JP6507082B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a bullet-type pachinko gaming machine.
ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。主制御基板は、遊技の進行に応じたコマンドを演出制御基板に送信し、演出制御基板は主制御基板から受信したコマンドに従って演出内容を決定するようになっている。主制御基板及び演出制御基板間のコマンドの送受信に関わる技術を開示した文献として、特許文献1がある。 The pachinko game machine is provided with a main control board which controls the progress of the game, and a production control board which controls the production of the game through the control of the liquid crystal display of the game board and the features. The main control board transmits a command corresponding to the progress of the game to the effect control board, and the effect control board determines the contents of the effect according to the command received from the main control board. There is Patent Document 1 as a document disclosing a technology related to transmission and reception of commands between the main control board and the effect control board.
ところで、この種の遊技機では、主制御基板及び演出制御基板間の連携が円滑になされないと、遊技の興趣が損なわれる恐れがあった。 By the way, in this type of game machine, if cooperation between the main control board and the effect control board is not smoothly performed, there is a risk that the interest of the game will be lost.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行えるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to smoothly perform cooperation between a main control board and a presentation control board in a gaming machine.
上記課題を解決するため、本発明は、遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に応じたコマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、少なくとも演出画像を表示する演出手段と、操作手段と、前記主制御手段が生成したコマンドを受信し、受信した少なくとも前記主制御手段が生成したコマンドに基づいて、前記演出手段を制御する演出制御手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の設定に関する設定値を記憶する第1の記憶手段と、前記設定値の初期値を記憶する第2の記憶手段と、複数の候補画像を選択状態のものとそうでないものとを識別可能な表示態様で示す設定画像を前記演出手段に表示させ、前記操作手段の選択操作に応じて前記選択状態の候補画像を変える表示制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記設定画像の表示中において、前記操作手段の選択確定操作が行われた場合、その操作の時点の前記選択状態の設定値候補に基づいて前記第1の記憶手段の設定値を更新する一方、音量調整画像においてレベルマーカを調整する操作においては、レベルマーカを調整する操作をした時点で音量設定情報を更新し、前記設定画像の表示中において、前記選択確定操作が行われる前に前記主制御手段が生成したコマンドであるか否かに関わらず所定の前記コマンドを受信した場合、前記第2の記憶手段の前記初期値を前記第1の記憶手段に新たな設定値として記憶することを特徴とする遊技機を提供する。
In order to solve the above problems, the present invention controls main processing of a game and, at the same time, main control means capable of generating a plurality of types of commands including commands according to the progress of the game, and effect means for displaying at least effect images A game machine comprising: operation means; and effect control means for receiving the command generated by the main control means and controlling the effect means based on at least the received command generated by the main control means, The effect control means is a first storage means for storing a set value regarding a predetermined setting, a second storage means for storing an initial value of the set value, and a plurality of candidate images in a selected state and not. the setting image shown in distinguishable display mode and objects to be displayed on the presentation unit, and a display control means for changing the candidate image of the selected state in response to the selection operation of the operating means, wherein When the selection and confirmation operation of the operation means is performed during display of the setting image, the output control means sets the setting value of the first storage means based on the setting value candidate of the selection state at the time of the operation. In the operation of adjusting the level marker in the volume adjustment image, the volume setting information is updated when the operation of adjusting the level marker is performed , and the selection and determination operation is performed while the setting image is displayed. When a predetermined command is received regardless of whether it is a command previously generated by the main control unit, the initial value of the second storage unit is used as a new setting value in the first storage unit. a storage to Turkey provides a game machine, wherein.
本発明によれば、遊技機における主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行うことができる。 According to the present invention, cooperation between the main control board and the effect control board in the gaming machine can be smoothly performed.
<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態である遊技機1の正面図である。図2は、遊技機1の背面側の斜視図である。図3は、遊技機1全体の構成を示すブロック図である。図1に示すように、遊技機1の筐体は、略矩形状の外枠60と、外枠60の遊技領域6を視認可能に覆うガラス扉50とを有している。
First Embodiment
FIG. 1 is a front view of a game machine 1 according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1. FIG. 3 is a block diagram showing the entire configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the housing of the gaming machine 1 has a substantially rectangular outer frame 60 and a glass door 50 that covers the game area 6 of the outer frame 60 in a visible manner.
ガラス扉50の一端部(遊技機1に正対して左側)はヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されている。ガラス扉50の他端部(遊技機1に正対して右側)にはロック機構が設けられている。ガラス扉50のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉50をヒンジ機構部51により揺動させて遊技領域6を開放することができる。ガラス扉50には、ガラス扉50の開放を検出する扉開放スイッチ18aが設けられている。 One end of the glass door 50 (the right side facing the gaming machine 1 and the left side) is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51. A lock mechanism is provided at the other end of the glass door 50 (right side facing the gaming machine 1). When the lock mechanism of the glass door 50 is unlocked by a dedicated key, the glass door 50 can be swung by the hinge mechanism 51 to open the game area 6. The glass door 50 is provided with a door opening switch 18 a that detects the opening of the glass door 50.
ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の外側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄表示装置22、及び普通図柄保留表示器25が設けられている。 Outside the part covering the game area 6 in the glass door 50, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, ordinary A symbol display device 22 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.
第1特別図柄表示装置20は、遊技領域6の第1始動口14への遊技球の入賞(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、遊技領域6の第2始動口15への遊技球の入賞(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDで構成されている。以降の説明では、第1特別図柄表示装置20において変動表示される特別図柄を適宜「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示装置21において変動表示される特別図柄を適宜「第2特別図柄」と呼ぶ。 The first special symbol display device 20 is to notify the lottery result of the jackpot lottery performed with the winning of the gaming ball to the first starting opening 14 of the gaming area 6 (hereinafter referred to as "starting winning" as appropriate). is there. The second special symbol display device 21 is to notify the lottery result of the jackpot lottery which is triggered by the winning of the gaming ball to the second starting opening 15 of the gaming area 6 (hereinafter referred to as "starting winning" as appropriate). . The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 variably display a plurality of types of special symbols that can be identified. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 are configured by seven segments of LEDs. In the following description, a special symbol variably displayed in the first special symbol display device 20 is appropriately referred to as a "first special symbol", and a special symbol variably displayed in the second special symbol display device 21 is appropriately "second special symbol Called "pattern".
第1特別図柄保留表示器23は、第1特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器24は、第2特別図柄の変動の保留数を表示するものである。 The first special symbol hold display 23 displays the number of pending changes of the first special symbol. The second special symbol hold display 24 displays the number of pending changes of the second special symbol.
ここで、第1特別図柄の変動の保留は、第1始動口14の始動入賞により第1特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや遊技機1が遊技者に有利な特別遊技を実行中であるときに発生する。 Here, the suspension of the change of the first special symbol is based on the establishment of the start condition established earlier, although the start condition for executing the change of the first special symbol is satisfied by the start winning of the first start port 14 This occurs when the variation of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when the gaming machine 1 is executing a special game advantageous to the player.
同様に、第2特別図柄の変動の保留は、第2始動口15の始動入賞により第2特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや遊技機1が特別遊技を実行中であるときに発生する。 Similarly, the suspension of the change of the second special symbol is based on the establishment of the start condition established earlier, although the start condition for executing the change of the second special symbol is satisfied by the start winning of the second start port 15 This occurs when the variation of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when the gaming machine 1 is executing a special game.
第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24の各々は左右2つのLEDから構成される。第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第1特別図柄保留表示器23では、第1特別図柄の変動の保留数が1個の場合には左のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が2個の場合には右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が3個の場合には左のLEDが点滅し、右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が4個の場合には左右2つのLEDが点滅する。第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23のそれと同じである。 Each of the first special symbol hold display 23 and the second special symbol hold display 24 is composed of two left and right LEDs. The display mode of the number of reservations in the first special symbol hold display 23 and the second special symbol hold display 24 will be specifically described. In the first special symbol hold display 23, the number of changes in the first special symbol hold is In the case of one, the left LED lights. When the number of pending changes of the first special symbol is two, the right LED is lit. When the number of pending changes of the first special symbol is 3, the left LED blinks and the right LED lights. When the number of pending changes in the first special symbol is four, the two left and right LEDs blink. The display mode of the number of reservations in the second special symbol hold display 24 is the same as that of the first special symbol hold display 23.
普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置22は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器25は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器25は、左右2つのLEDから構成される。普通図柄保留表示器25における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24のそれと同じである。 The normal symbol display device 22 reports the lottery result of the normal symbol lottery performed with the game ball passing through the normal symbol gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 22 variably displays a plurality of types of normal symbols that can identify each. The normal symbol hold display 25 is for displaying the number of pending changes of the normal symbol. The normal symbol hold display 25 is composed of two left and right LEDs. The display mode of the number of reservations in the normal symbol hold display 25 is the same as that of the first special symbol hold display 23 and the second special symbol hold display 24.
遊技機1の遊技領域6は略卵状をなしている。遊技領域6は、左右方向の中心よりも左側の左領域6Lと右側の右領域6Rとに分かれている。左領域6Lの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール5a、5bが設けられている。これらのレール5a、5bのうち内側のレール5bの上端部には球戻り防止片5cが設けられている。 The game area 6 of the game machine 1 has a substantially egg shape. The game area 6 is divided into a left area 6L on the left side and a right area 6R on the right side than the center in the left-right direction. At the left end of the left area 6L, rails 5a and 5b extending in an arc shape are provided at an interval slightly larger than the game balls between each other. A ball return prevention piece 5c is provided at the upper end portion of the inner rail 5b among the rails 5a and 5b.
遊技機1のガラス扉50の上部における左隅及び右隅の僅かに内側には、左右各3個の演出用照明装置(ランプ)34と、左右各1個の可動役物である枠演出用駆動装置(枠ギミック)33aとが設けられている。左側の枠演出用駆動装置33aは、左側の3個の演出用照明装置34を覆うようにして枢着されている。また、右側の演出用駆動装置33aは、右側の3個の演出用照明装置34を覆うようにして枢着されている。演出用照明装置34は、ランプ制御基板140による制御の下、発光による遊技の演出を行う。枠演出用駆動装置33aは、ランプ制御基板140による制御の下、遊技の進行に伴って装置自体の動き(演出用照明装置34を露出させる位置と演出用照明装置34を覆う位置との間の開閉動作)による遊技の演出を行う。 In the upper part of the glass door 50 of the gaming machine 1, slightly on the left corner and the right corner, the left and right three illumination devices (lamps) for presentation, and the frame presentation drive which is one movable character for each left and right An apparatus (frame gimmick) 33a is provided. The left frame effect driving device 33a is pivotally mounted so as to cover the three left effect illumination devices 34. Further, the right effect drive device 33a is pivotally mounted so as to cover the three right effect illumination devices 34. Under the control of the lamp control board 140, the effect illumination device 34 effects the game by light emission. Under the control of the lamp control board 140, the frame effect driving device 33a moves with the progress of the game itself (between the position where the effect lighting device 34 is exposed and the position where the effect lighting device 34 is covered). Perform a game presentation by opening / closing operation).
遊技機1のガラス扉50の上部における左右各3個の演出用照明装置34の内側には、音声出力装置32(スピーカ)が設けられている。音声出力装置32は、画像制御基板150による制御の下、音響による遊技の演出(各種背景音楽(BGM)の出力やサウンドエフェクトの出力)を行う。 A sound output device 32 (speaker) is provided inside the three illumination devices 34 for left and right in the upper part of the glass door 50 of the gaming machine 1. Under the control of the image control board 150, the sound output device 32 performs effects of the game by sound (output of various background music (BGM) and output of sound effects).
ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の下には、演出ボタン35が設けられている。この演出ボタン35は、押下操作により演出態様を変化させるためのものである。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられている。演出ボタン検出スイッチ35aは、演出ボタン35が押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。 Below the portion covering the game area 6 in the glass door 50, an effect button 35 is provided. The effect button 35 is for changing the effect mode by the pressing operation. The effect button detection switch 35 a is provided on the effect button 35. When the effect button detection switch 35a detects that the effect button 35 has been pressed, it outputs a signal indicating that.
演出ボタン35の左には、十字キー39が設けられている。十字キー39は、上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dからなる。上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dに囲まれた位置には中央キー39Eが設けられている。 At the left of the effect button 35, a cross key 39 is provided. The cross key 39 includes an upper cursor key 39A, a lower cursor key 39B, a left cursor key 39C, and a right cursor key 39D. A center key 39E is provided at a position surrounded by the upper cursor key 39A, the lower cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D.
十字キー39の上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dには、十字キー検出スイッチ39a、39b、39c、及び39dが設けられている。中央キー39Eには、中央キー検出スイッチ39eが設けられている。十字キー検出スイッチ39aは、上カーソルキー39Aが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39bは、下カーソルキー39Bが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39cは、左カーソルキー39Cが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39dは、右カーソルキー39Dが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。中央キー検出スイッチ39eは、中央キー39Eが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。 In the upper cursor key 39A, the lower cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D of the cross key 39, cross key detection switches 39a, 39b, 39c, and 39d are provided. The central key 39E is provided with a central key detection switch 39e. When it is detected that the upper cursor key 39A is pressed, the arrow key detection switch 39a outputs a signal indicating that. When it is detected that the lower cursor key 39B is pressed, the arrow key detection switch 39b outputs a signal indicating that. When it is detected that the left cursor key 39C is pressed, the arrow key detection switch 39c outputs a signal indicating that. When it is detected that the right cursor key 39D is pressed, the arrow key detection switch 39d outputs a signal indicating that. When the center key detection switch 39e detects that the center key 39E is pressed, it outputs a signal indicating that.
ガラス扉50における演出ボタン35の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉50における演出ボタン35の右下には、操作ハンドル3が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル3を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。 On the back side of the effect button 35 in the glass door 50, a tray for storing gaming balls is provided. At the lower right of the effect button 35 in the glass door 50, the operation handle 3 is provided. The player performs a firing operation which is an operation of holding the operation handle 3 with his / her right hand and turning it clockwise.
操作ハンドル3内にはタッチセンサ3aが設けられている。タッチセンサ3aは、遊技者の操作ハンドル3への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉50の受け皿には、玉送りソレノイド4bが設けられている。玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル3の回動部の近傍には、発射ボリューム3bと発射用ソレノイド4aが設けられている。発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成される。 A touch sensor 3 a is provided in the operation handle 3. The touch sensor 3a is formed of a capacitance type proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by the player touching the operation handle 3. A ball feeding solenoid 4 b is provided in a receptacle of the glass door 50. The ball feed solenoid 4b is configured of a straight forward solenoid. In the vicinity of the pivoting portion of the operation handle 3, a firing volume 3b and a firing solenoid 4a are provided. The launch volume 3b is comprised of a variable resistor. The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid.
これらの各部3a、3b、4a、4bは、発射制御基板160による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域6への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル3に触れると、タッチセンサ3aは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板160に供給する。遊技者の手が操作ハンドル3を回すと、発射ボリューム3bは、操作ハンドル3の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板160に出力する。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム3bの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電する制御を行う。 Each of the units 3 a, 3 b, 4 a, 4 b performs an operation related to the firing of the gaming balls in the receptacle to the gaming area 6 under the control of the launch control board 160. More specifically, when the player's hand touches the operation handle 3, the touch sensor 3a supplies a touch signal indicating that to the launch control board 160. When the player's hand turns the operation handle 3, the emission volume 3 b outputs a voltage divided according to the amount of rotation of the operation handle 3 to the emission control board 160. The emission control board 160 performs control to energize the emission solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the output voltage of the emission volume 3b while the touch signal is supplied from the touch sensor 3a.
発射制御基板160の通電制御により、玉送りソレノイド4bは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド4aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。発射用ソレノイド4aは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール5a及び5b間に打ち出され、レール5a及び5bに導かれて上昇する。レール5a及び5b間を上昇した遊技球は、球戻り防止片5cを通過して遊技領域6に達し、遊技領域6内を予測不可能に落下する。 By the energization control of the launch control board 160, the ball feed solenoid 4b sends out the game balls on the tray one by one toward the launch member directly connected to the launch solenoid 4a. The firing solenoid 4a rotates the striking member. The game balls sent from the tray toward the hitting member are hit between the rails 5a and 5b by the rotation of the hitting member and guided to the rails 5a and 5b to rise. The game ball raised between the rails 5a and 5b passes the ball return prevention piece 5c, reaches the game area 6, and falls unpredictably in the game area 6.
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射数は、発射用ソレノイド4aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotational speed of the firing solenoid 4 a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control substrate 160. As a result, the number of shots per minute is about 99.9 (pieces / minute) since one shot is fired for each rotation of the firing solenoid 4a. That is, one gaming ball is fired approximately every 0.6 seconds.
遊技領域6の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の中心の下と左縁の下には、可動役物である盤面演出用駆動装置33b、33c(盤面ギミック)が設けられている。盤面演出用駆動装置33b、33cは、ランプ制御基板140による制御の下、遊技の進行に伴って装置自体の動き(遊技領域6の中央への進出)による遊技の演出を行う。 At the upper part of the game area 6, a decorative member 7 that influences the flow of the game ball is provided. Under the center of the decoration member 7 and under the left edge, drive devices 33b and 33c (panel gimmicks) which are movable objects are provided. Under the control of the lamp control board 140, the board effect driving devices 33b and 33c perform game effects by movement of the device itself (advancement to the center of the game area 6) as the game progresses.
遊技領域6における左領域6Lの下方には複数個の一般入賞口12が設けられている。一般入賞口12には、一般入賞口12における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。 Below the left area 6L in the gaming area 6, a plurality of general winning openings 12 are provided. The general winning opening 12 is provided with a general winning opening detection switch 12 a for detecting passage of gaming balls in the general winning opening 12. When the general winning opening detection switch 12a detects the passage of the game ball, a predetermined number (for example, 10) of the balls are paid out.
遊技領域6における右領域6Rの下方には第1大入賞口16が設けられている。第1大入賞口16は横長の矩形状をなしている。第1大入賞口16には、第1大入賞口16における遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられている。第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 Below the right area 6R in the game area 6, a first big winning opening 16 is provided. The first large winning opening 16 has a horizontally long rectangular shape. The first large winning opening 16 is provided with a first large winning opening detection switch 16 a for detecting entry of gaming balls in the first large winning opening 16. When the first large winning opening detection switch 16a detects the entry of the game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.
第1大入賞口16には、特別電動役物である第1大入賞口開閉扉16b、及びこの第1大入賞口開閉扉16bの開閉を切り替える第1大入賞口開閉ソレノイド16cが設けられている。第1大入賞口開閉扉16bは、第1大入賞口16と略同寸法の矩形板状をなしている。第1大入賞口開閉扉16bの下縁は第1大入賞口16の下縁に揺動自在に枢着されている。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオフになると、第1大入賞口開閉扉16bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第1大入賞口16を塞いだ閉鎖状態になる。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオンになると、第1大入賞口開閉扉16bは第1大入賞口16の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。 The first large winning opening 16 is provided with a first large winning opening opening and closing door 16b which is a special electric combination, and a first large winning opening opening and closing solenoid 16c for switching the opening and closing of the first large winning opening opening and closing door 16b. There is. The first large winning opening opening and closing door 16b has a rectangular plate shape substantially the same size as the first large winning opening 16. The lower edge of the first large winning opening / closing door 16 b is pivotally attached to the lower edge of the first large winning opening 16. When the first large winning opening opening and closing solenoid 16c is turned off, the first large winning opening opening and closing door 16b is erected substantially flush with the board of the game area 6, and the first large winning opening 16 is closed. When the first large winning opening opening and closing solenoid 16c is turned on, the first large winning opening opening and closing door 16b is opened forward with the lower edge of the first large winning opening 16 as a fulcrum.
第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球は、第1大入賞口16の前をそのまま通過する。このため、第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球しなくなる。一方、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球の多くは、第1大入賞口開閉扉16bの上方を向いた受け皿面に当たって第1大入賞口16の側に導かれる。このため、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球し易くなる。 While the first big winning opening door 16b is in the closed state, the gaming ball falling from the upper side of the first big winning opening 16 passes the front of the first big winning opening 16 as it is. Therefore, while the first large winning opening opening and closing door 16b is in a closed state, the gaming ball does not enter the first large winning opening 16. On the other hand, while the first big winning opening door 16b is in the open state, most of the game balls falling from above the first big winning hole 16 turned upward of the first big winning opening door 16b. It is guided to the side of the first large winning opening 16 by hitting the surface of the receiving tray. Therefore, while the first large winning opening opening and closing door 16b is in the open state, the gaming ball can easily enter the first large winning opening 16.
遊技領域6の中央下部には第2大入賞口17が設けられている。第2大入賞口17には、第2大入賞口17における遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 A second big winning opening 17 is provided at the lower center of the game area 6. The second large winning opening 17 is provided with a second large winning opening detection switch 17 a for detecting the entry of the gaming ball in the second large winning opening 17. When the second large winning opening detection switch 17a detects the entry of the game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.
第2大入賞口17には、特別電動役物である第2大入賞口開閉扉17b、及びこの第2大入賞口開閉扉17bの開閉を切り替える第2大入賞口開閉ソレノイド17cが設けられている。第2大入賞口開閉扉17bは、第2大入賞口17と略同寸法の矩形板状をなしている。第2大入賞口開閉扉17bの下縁は第2大入賞口17の下縁に揺動自在に枢着されている。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオフになると、第2大入賞口開閉扉17bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第2大入賞口17を塞いだ閉鎖状態になる。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオンになると、第2大入賞口開閉扉17bは第2大入賞口17の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。 The second large winning opening 17 is provided with a second large winning opening opening and closing door 17b which is a special electric combination, and a second large winning opening opening and closing solenoid 17c for switching the opening and closing of the second large winning opening opening and closing door 17b. There is. The second large winning opening opening and closing door 17b has a rectangular plate shape substantially the same size as the second large winning opening 17. The lower edge of the second big winning opening opening and closing door 17 b is pivotally attached to the lower edge of the second big winning opening 17. When the second large winning opening opening and closing solenoid 17c is turned off, the second large winning opening opening and closing door 17b is erected substantially flush with the board of the game area 6, and the second large winning opening 17 is closed. When the second large winning opening opening and closing solenoid 17c is turned on, the second large winning opening opening and closing door 17b is opened forward with the lower edge of the second large winning opening 17 as a fulcrum.
第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、第2大入賞口17の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第2大入賞口17の前をそのまま通過する。このため、第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球しなくなる。一方、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、第2大入賞口17の上方から落下してくる遊技球の多くは、第2大入賞口開閉扉17bの上方を向いた受け皿面に当たって第2大入賞口17の側に導かれる。このため、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球し易くなる。 While the second large winning opening door 17b is closed, the game ball falling from the upper right and upper left of the second large winning opening 17 passes directly in front of the second large opening 17 Do. Therefore, while the second big winning opening opening and closing door 17b is in a closed state, the gaming ball does not enter the second big winning opening 17. On the other hand, while the second large winning opening door 17b is in the open state, most of the game balls falling from above the second large winning opening 17 turned upward of the second large winning opening door 17b. It is guided to the side of the second large winning opening 17 by hitting the surface of the receiving tray. Therefore, while the second big winning opening opening and closing door 17b is in the open state, the gaming ball can easily enter the second big winning opening 17.
遊技領域6の中央下部における第2大入賞口17の上には、第1始動口14及び第2始動口15がある。第1始動口14及び第2始動口15は上下方向に並んでいる。第1始動口14には、第1始動口14における遊技球の通過を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられている。第1始動口検出スイッチ14aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 Above the second large winning opening 17 in the lower center of the game area 6, there are a first starting opening 14 and a second starting opening 15. The first start port 14 and the second start port 15 are vertically aligned. The first starting opening 14 is provided with a first starting opening detection switch 14 a for detecting passage of gaming balls in the first starting opening 14. When the first starting opening detection switch 14a detects the passage of the gaming ball, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out.
第2始動口15には、第2始動口15における遊技球の通過を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 The second starting opening 15 is provided with a second starting opening detection switch 15 a for detecting passage of gaming balls in the second starting opening 15. When the second starting opening detection switch 15a detects the passage of the gaming ball, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out.
第2始動口15には、一対の可動片15bが設けられている。これらの可動片15bは、始動口開閉ソレノイド15cにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド15cがオフになると、一対の可動片15bは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド15cがオンになると、一対の可動片15bが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片15bは、普通電動役物としての電動チューリップ(以下、適宜「電チュー」という)を構成している。可動片15bが閉鎖状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片15bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し難くなる。一方、可動片15bが開放状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの内面に導かれて第2始動口15に到達する。このため、可動片15bが開放状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し易くなる。 The second start port 15 is provided with a pair of movable pieces 15 b. The open / close state of these movable pieces 15b is switched by the start opening / closing solenoid 15c. When the start-up opening and closing solenoid 15c is turned off, the pair of movable pieces 15b are in the closed state in which each is upright. When the start-up opening and closing solenoid 15c is turned on, the pair of movable pieces 15b is in an open state in which the movable piece 15b is inclined in the shape of an inverted V. The movable piece 15b constitutes an electric tulip (hereinafter referred to as "electric chew" as appropriate) as a normal electric part. While the movable piece 15b is in the closed state, most of the gaming balls falling toward the second start opening 15 from the upper left and right of the second start opening 15 hit the outer surface of the movable piece 15b and bounce off. For this reason, while the movable piece 15 b is in the closed state, the gaming ball hardly passes through the second starting opening 15. On the other hand, while the movable piece 15b is in the open state, most of the gaming balls falling toward the second start hole 15 from the diagonally upper right of the second start hole 15 are guided to the inner surface of the movable piece 15b. The second start port 15 is reached. Therefore, while the movable piece 15b is in the open state, the gaming ball can easily pass through the second starting opening 15.
遊技領域6の右領域6Rにおける第1大入賞口16から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート13が設けられている。普通図柄ゲート13には、普通図柄ゲート13における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。 A normal symbol gate 13 is provided at a position slightly above the first big winning opening 16 in the right area 6R of the game area 6. The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of gaming balls in the normal symbol gate 13.
ここで、遊技機1では、第1始動口14の始動入賞による第1特別図柄の始動条件の成立、及び第2始動口15の始動入賞による第2特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たりに当選した場合は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち該当のものが所定期間の変動表示を経て大当たりの種類に応じた図柄で停止し、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放を1ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を15回(第1ラウンド〜第15ラウンド)に亘って繰り返す。遊技機1の大当たりには次の9つの種類がある。 Here, in the gaming machine 1, the jackpot is triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol by the start winning of the first start opening 14 and the establishment of the start condition of the second special symbol by the start winning of the second start opening 15. If the lottery is executed and the jackpot is won, the corresponding special symbol among the first special symbol and the second special symbol is stopped by the symbol according to the type of the jackpot after the variable display of the predetermined period, and this stopped symbol shows A special game corresponding to the type of jackpot is executed. In the special game, the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 until the winning number of the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 reaches the specified number or the opening time reaches the specified time. The opening game is a round game for one round, and this round game is repeated for 15 times (the first round to the 15th round). There are nine types of jackpots for the gaming machine 1 as follows.
a1.第1確変長当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技の第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。
a1. The first probability variation per length This jackpot is one of those which can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In each round game of the first round to the fifteenth round of the special game when winning this jackpot, until the winning number of the first large winning opening 16 reaches the specified number (for example 9) or until 29 seconds have elapsed The first large winning opening 16 is opened and closed in an opening and closing manner of opening the first large winning opening 16 → closing the first large winning opening 16 for 2 seconds.
この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が2/599となる状態)及び高確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が20/599となる状態)の2状態のうち遊技者に有利な高確率遊技状態になる。 If the jackpot is won, the gaming state related to the jackpot lottery after the end of the special game is the low probability gaming state (the jackpot lottery winning probability is 2/599) and the high probability gaming state (big hit lottery winning probability) In the two states of (20/599), the player is in a high probability gaming state advantageous to the player.
また、この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通電動役物(可動片15b)に関わる遊技状態が、電チューサポート状態(可動片15bが頻繁に長時間開放されて第2始動口15が始動入賞し易くなる状態)及び非電チューサポート状態(可動片15bが開放され難くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な電チューサポート状態になり、特別図柄に関わる遊技状態が、時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態)及び非時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に長くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な時間短縮状態となる。普通電動役物に関わる状態と特別図柄に関わる状態は互いに従属しており、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態となるときは特別図柄に関わる状態は時間短縮状態となる。以降の説明では、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が時間短縮状態である状態を「時短遊技状態」と呼び、普通電動役物に関わる状態が非電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が非時間短縮状態である状態を「非時短遊技状態」と呼ぶ。 In addition, when this jackpot is won, the game state concerning the ordinary electric character (movable piece 15b) after the end of the special game, electric power support state (the movable piece 15b is frequently opened for a long time, the second starting opening Of the two states, that is, the state in which it becomes easy to win the start 15) and the non-electric chow support state (the state in which the movable piece 15b is difficult to be released), the electric chow support state becomes advantageous to the player, and the gaming state related to the special symbol is Of the two states of time shortening state (state in which the variation time of the special symbol becomes relatively short) and non-time shortening state (state in which the variation time of the special symbol becomes relatively long), the time shortening state advantageous to the player It becomes. The state relating to the ordinary electric symbol and the state relating to the special symbol are subordinate to each other, and when the state relating to the ordinary electric symbol is the electric chow support state, the state relating to the special symbol is the time shortening state. In the following description, the state in which the state related to the ordinary electric character is the electric chow support state and the state in which the special symbol relates to the time shortening state is called "time saving game state", and the state related to the ordinary electric character is not A state in which the electric chow support state and the state relating to the special symbol are the non-time shortening state is referred to as the "non-time saving game state".
遊技機1は、非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が1/65536となり、普通図柄の変動時間が29秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が0.2秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が65535/65536となり、普通図柄の変動時間が3秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が3.5秒となる。 During the non-time-saving gaming state, the probability of winning the normal symbol lottery is 1 / 65,536, and the variation time of the normal symbol is 29 seconds, and the second starting port 15 per winning of the normal symbol lottery becomes normal. The opening time of the movable piece 15b is 0.2 seconds. In addition, during the short time game state, the winning probability of the normal symbol lottery becomes 65535/65536, the variation time of the normal symbol becomes 3 seconds, the movable piece 15b of the second starting opening 15 per winning of the normal symbol lottery Opening time is 3.5 seconds.
b1.第1確変発展当たり1
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技の第1〜第2ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖→第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖→第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。また、第3〜第15ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか0.052秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
b1. 1 per first odd development
This jackpot is one of those which can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In each round game of the first and second rounds of the special game when winning this jackpot, the number of winnings of the second large winning opening 17 until the specified number (for example nine) or six seconds have passed Opening of the 2 large winning opening 17 → closing of the 2nd large winning opening 17 for 2 seconds → opening of the 2nd large winning opening 17 until the number of winnings of the second large winning opening 17 reaches the specified number or 6 seconds have elapsed → Closing of the second large winning opening 17 for 2 seconds → Opening of the second large winning opening 17 until the number of winnings on the second large winning opening 17 reaches the specified number or 6 seconds elapse → 2nd large of 2 seconds The second big winning opening 17 is opened and closed in the opening and closing mode of closing the winning opening 17. In addition, in each round game of the third to fifteenth rounds, opening of the second large winning opening 17 → 2 seconds until the winning number of the second large winning opening 17 reaches the specified number or 0.052 seconds have elapsed The second large winning opening 17 is opened and closed in the opening and closing manner of closing the second large winning opening 17. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is the high probability gaming state and the time saving gaming state.
c1.第1確変発展当たり2
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技の第1〜第3ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖→第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖→第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。また、第4〜第15ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか0.052秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
c1. 1 per first stochastic development
This jackpot is one of those which can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In each round game of the first to third rounds of special games when winning this jackpot, the number of winnings on the second large winning opening 17 reaches a prescribed number (for example, nine) or until six seconds have elapsed Opening of the 2 large winning opening 17 → closing of the 2nd large winning opening 17 for 2 seconds → opening of the 2nd large winning opening 17 until the number of winnings of the second large winning opening 17 reaches the specified number or 6 seconds have elapsed → Closing of the second large winning opening 17 for 2 seconds → Opening of the second large winning opening 17 until the number of winnings on the second large winning opening 17 reaches the specified number or 6 seconds elapse → 2nd large of 2 seconds The second big winning opening 17 is opened and closed in the opening and closing mode of closing the winning opening 17. In addition, in each round game of the fourth to fifteenth rounds, opening of the second large winning opening 17 → 2 seconds until the winning number of the second large winning opening 17 reaches the specified number or 0.052 seconds have elapsed. The second large winning opening 17 is opened and closed in the opening and closing manner of closing the second large winning opening 17. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is the high probability gaming state and the time saving gaming state.
d1.第1確変短当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技の第1〜第15ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか0.052秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
d1. The first probability variation short jackpot This jackpot is one of those which can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In each round game of the first to fifteenth rounds of the special game when winning this jackpot, the number of winning of the second large winning opening 17 reaches a specified number (for example, nine) or until 0.052 seconds have elapsed The second large winning opening 17 is opened and closed in an opening and closing manner of opening of the second large winning opening 17 → closing of the second large winning opening 17 for 2 seconds. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is the high probability gaming state and the time saving gaming state.
e1.第1通常長当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1確変長当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
e1. The first normal long jackpot This jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. The mode of opening and closing of the first big winning opening 16 in the special game when winning in this jackpot is the same as that of the first probability variation length. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is the low probability gaming state and the time saving gaming state.
f1.第2確変長当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1確変長当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
f1. Second probability variation length This jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the second special symbol is a jackpot. The mode of opening and closing of the first big winning opening 16 in the special game when winning in this jackpot is the same as that of the first probability variation length. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is the high probability gaming state and the time saving gaming state.
g1.第2確変発展当たり1
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1確変発展当たり1のそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
g1. Per second probability development 1
This jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. The mode of opening and closing of the second big winning opening 17 in the special game when winning in this jackpot is the same as that of 1 per first positive variation development. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is the high probability gaming state and the time saving gaming state.
h1.第2確変発展当たり2
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1確変発展当たり2のそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
h1. Per second probability development 2
This jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. The mode of opening and closing of the second big winning opening 17 in the special game when winning in this jackpot is the same as that of 2 per first probability variation development. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is the high probability gaming state and the time saving gaming state.
i1.第2通常長当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1通常長当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
i1. The second normal long jackpot This jackpot is one of those which can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. The mode of opening and closing of the second big winning opening 17 in the special game when winning in this jackpot is the same as that of the first normal long. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is the low probability gaming state and the time saving gaming state.
以下の説明では、第1確変長当たり、第2確変長当たり、第1通常長当たり、及び第2通常長当たりを纏めて適宜「長当たり」と呼ぶ。また、第1確変発展当たり1、及び第2確変発展当たり1を纏めて適宜「確変発展当たり1」と呼び、第1確変発展当たり2、及び第2確変発展当たり2を纏めて適宜「確変発展当たり2」と呼ぶ。また、第1確変発展当たり1、第1確変発展当たり2、第2確変発展当たり1、及び第2確変発展当たり2を纏めて適宜「発展当たり」と呼ぶ。また、第1確変短当たりを適宜「短当たり」と呼ぶ。 In the following description, per first definite variation length, per second definite variation length, per first normal length, and per second normal length are collectively referred to as “per length” as appropriate. In addition, 1 per 1st positive variation development and 1 per 2nd positive variation development are appropriately referred to as “1 per positive variation development”, 2 per 1st positive variation development and 2 per 2nd positive variation development as appropriate. It is called 2 per hit. Also, the first probability change development 1, the first probability change development 2, the second probability change development 1, and the second probability change development 2 are collectively referred to as “per development”. In addition, the first probability variation short is appropriately referred to as "short hit".
また、遊技機1では、普通図柄ゲート13の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄の当たりの当否を決める普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選において当たりに当選した場合は、普通電動役物である可動片15bが所定期間に亘って開放状態になる。可動片15bが開放状態の間は、遊技球が第2始動口15を通過し易くなるため、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる。 Further, in the gaming machine 1, a normal symbol lottery is executed to determine whether the normal symbol hits or not, triggered by the establishment of the start condition of the normal symbol by passing the gaming ball of the normal symbol gate 13, and the winning symbol is won in this normal symbol lottery. In this case, the movable piece 15b, which is a normal motorized part, is in an open state over a predetermined period. While the movable piece 15b is in the open state, the gaming ball easily passes through the second starting opening 15, so that the starting condition of the second special symbol is easily established.
遊技領域6の底辺の中央には、アウト口11が設けられている。一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、及び第2大入賞口17のいずれにも入球することなく遊技領域6の底辺に達した遊技球は、このアウト口11を介して排出される。 At the center of the bottom of the game area 6, an out port 11 is provided. A game ball having reached the bottom of the game area 6 without entering any of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first large winning opening 16, and the second large winning opening 17 Is discharged through this out port 11.
遊技領域6における飾り部材7と第1始動口14との間には画像表示装置31が嵌め込まれている。画像表示装置31は、画像制御基板150による制御の下、画像表示による遊技の演出を行う。 An image display device 31 is fitted between the decorative member 7 and the first starting opening 14 in the game area 6. Under the control of the image control board 150, the image display device 31 produces a game by image display.
図4に示すように、画像表示装置31には、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36R(以下、これらの図柄36L,36C,36Rを総称して適宜「演出図柄36」という)が表示される。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのそれぞれは、例えば、「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、「8」図柄及び「9」図柄からなる。画像表示装置31には、第1特別図柄及び第2特別図柄の各々の保留数に応じた個数の変動保留表示が表示される。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21と同期した変動により、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄が示すものと同じ大当たり抽選結果を報知するものである。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときには、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の変動表示に合わせて変動表示する。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、所定の変動時間の経過後における特別図柄の停止表示に合わせて、停止表示された特別図柄と対応する組合せで停止する。つまり、変動を経て停止する特別図柄によって報知される大当たりの種類と、変動を経て停止する左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの組み合わせによって報知される大当たりの種類は常に一致する。 As shown in FIG. 4, the image display device 31 has a left symbol 36L, a middle symbol 36C, and a right symbol 36R (hereinafter, these symbols 36L, 36C, 36R are collectively referred to as “effect symbol 36” as appropriate). Is displayed. Each of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R is, for example, "1" symbol, "2" symbol, "3" symbol, "4" symbol, "5" symbol, "6" symbol, "7" It consists of '' symbol, '8' symbol and '9' symbol. On the image display device 31, the change suspension display of the number according to the number of suspension of each of the first special symbol and the second special symbol is displayed. The left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are synchronized with the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to change the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. It announces the same jackpot lottery result as what the special symbol of shows. When the game ball enters the first starting opening 14 or the second starting opening 15, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R change display of the first special symbol in the first special symbol display device 20 or The variable display is performed in accordance with the variable display of the second special symbol in the second special symbol display device 21. The left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped in a combination corresponding to the special symbols stopped and displayed according to the stop display of the special symbols after the elapse of a predetermined fluctuation time. In other words, the type of jackpot notified by the special symbol that stops through variation and the type of jackpot notified by the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R that stop through variation always match.
より詳細に説明すると、画像表示装置31では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の変動の開始に合わせて、例えば、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄→「9」図柄→「1」図柄、という一巡表示を開始する。そして、大当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の変動の停止に合わせて、その特別図柄の停止図柄が示す大当たりの種類と対応付けられた複数種類の図柄組み合わせの中の1つの図柄組み合わせで停止表示される。 Describing in more detail, in the image display device 31, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are, for example, in time with the start of the variation of the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21. , "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "8" symbol → "9" symbol → "1" symbol Start round-turn display. Then, when the jackpot is won, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R stop the special symbol according to the stop of the fluctuation of the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21. It is stopped and displayed by one symbol combination in a plurality of types of symbol combinations associated with the types of jackpots indicated by the symbols.
左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動の開始から左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの全てが停止するまでの期間では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがリーチ状態になることがある。図5(a)に示すように、リーチ状態では、左図柄36Lと右図柄36Rとが同一図柄で停止表示され、中図柄36Cの変動表示が継続する。さらに、図5(b)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動の開始から停止までの期間では、リーチ状態になった後、左図柄36L及び右図柄36が縮小しながら左右上隅に向かって離れ、発展演出が実行されることがある。発展演出の実行時に画像表示装置31に表示される画像には、複数のキャラクタによる歌唱の収録映像やアニメーション映像などがある。発展演出が実行された場合は、そうでないリーチ演出が実行される場合に比べて大当たりの信頼度が高くなる。 In the period from the start of fluctuation of left symbol 36L, middle symbol 36C and right symbol 36R to the stop of all left symbol 36L, middle symbol 36C and right symbol 36R, left symbol 36L, middle symbol 36C and right symbol The 36R may reach reach. As shown in FIG. 5A, in the reach state, the left symbol 36L and the right symbol 36R are stopped and displayed with the same symbol, and the variation display of the middle symbol 36C continues. Furthermore, as shown in FIG. 5B, in the period from the start to the stop of the fluctuation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, the left symbol 36L and the right symbol 36 While shrinking, they move away toward the upper left and right corners, and development effects may be executed. Images displayed on the image display device 31 at the time of execution of the developmental effect include recorded video of singing by a plurality of characters, animation video, and the like. When the development effect is performed, the jackpot is more reliable than when the other reach effects are performed.
また、図6に示すように、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動の開始から左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの全てが停止するまでの期間では、大当たりの信頼度をキャラクタの挙動により示唆する示唆演出やセリフ演出などが行われることがある。図6に示すように、示唆演出やセリフ演出では、遊技者が複数種類のキャラクタの中からメインキャラクタとして選択したキャラクタが出現する。 Also, as shown in FIG. 6, in the period from the start of the variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R to the stop of all the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, In some cases, suggestive rendering or speech rendering may be performed that suggests the reliability by the behavior of the character. As shown in FIG. 6, in the suggested effect and the speech effect, a character selected by the player as a main character from among a plurality of types of characters appears.
また、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが大当たりの図柄組み合わせで停止表示されると、図7に示すように、特別遊技のオープニング演出の画像が表示され、その後の遊技の進行に合わせてラウンド遊技演出やエンディング演出の各画像が順に表示される。 In addition, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped and displayed in the symbol combination of the big hit, as shown in FIG. 7, the image of the opening effect of the special game is displayed, and the progress of the subsequent game In addition, images of a round game effect and an ending effect are displayed in order.
また、保留数が0で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが停止した状態(以下、客待ち状態という)のまま所定時間(例えば、90秒)が経過すると、図8に示すように、客待ちデモ画像が表示される。客待ちデモ画像の表示中に第1特別図柄又は第2特別図柄の始動条件が成立すると、客待ちデモ画像が左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの画像(図4)に切り換わり、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動表示が開始する。 Also, as shown in FIG. 8, when a predetermined time (for example, 90 seconds) elapses while the number of reservations is 0 and the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped (hereinafter referred to as customer waiting state). , A customer waiting demo image is displayed. If the start condition of the first special symbol or the second special symbol is satisfied while displaying the customer waiting demonstration image, the customer waiting demonstration image is switched to the image of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R (FIG. 4) The variable display of left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R starts.
また、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動中や特別遊技の実行中は、画像表示装置31の表示画像に応じた音楽が音声出力装置32(スピーカ)から出力される。 Further, during the movement of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, or during the special game, music corresponding to the display image of the image display device 31 is output from the voice output device 32 (speaker).
図2に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30、電源プラグ171、電源スイッチ(不図示)、RAMクリアスイッチ(不図示)などが設けられている。遊技機1に対して起動操作が行われると、電源基板170から、主制御基板110、演出制御基板120、及び払出制御基板130に電力が供給されてこれら基板110、120、130が起動する。 As shown in FIG. 2, on the back of the gaming machine 1, the main control board 110, effect control board 120, payout control board 130, power supply board 170, game information output terminal board 30, power plug 171, power switch (not shown) And a RAM clear switch (not shown). When the activation operation is performed on the gaming machine 1, power is supplied from the power supply substrate 170 to the main control substrate 110, the effect control substrate 120, and the payout control substrate 130, and the substrates 110, 120, and 130 are activated.
遊技機1の起動操作には、通常起動操作、RAMクリア起動操作、及びメニュー起動操作の3つがある。通常起動操作は、電源スイッチだけを押下する操作である。RAMクリア起動操作は、RAMクリアスイッチを押した状態で電源スイッチを押下する操作である。遊技機1の前回の断電時の状態を復旧させずに主制御基板110のメインRAM110c及び演出制御基板120のサブRAM120cをクリアしたい場合は、このRAMクリア起動操作を行う。メニュー起動操作は、演出ボタン35を押した状態で電源スイッチを押下する操作である。遊技機1を遊技可能な状態にする前に、店舗設定、RTC設定、エコモード設定、又はデバッグを行いたい場合は、このメニュー起動操作を行う。 There are three start operations of the gaming machine 1: normal start operation, RAM clear start operation, and menu start operation. The normal start-up operation is an operation of pressing only the power switch. The RAM clear activation operation is an operation of pressing the power switch while the RAM clear switch is pressed. When it is desired to clear the main RAM 110c of the main control board 110 and the sub RAM 120c of the effect control board 120 without restoring the state of the gaming machine 1 at the previous power disconnection, this RAM clear activation operation is performed. The menu activation operation is an operation of pressing the power switch while the effect button 35 is pressed. If it is desired to perform store setting, RTC setting, eco mode setting, or debugging before making the gaming machine 1 into a game-ready state, this menu activation operation is performed.
ここで、演出ボタン35を押した状態で電源スイッチを押下する操作以外の操作をメニュー起動操作としてもよい。例えば、遊技機1の背面にディップスイッチを設け、このディップスイッチをオンにする操作をメニュー起動操作としてもよい。また、遊技機1の背面の所定端子にプローブを当てる操作をメニュー起動操作としてもよい。また、メニュー画像の表示の要否を遊技制御用プログラム自体の働きによって決定するようにしてもよい。 Here, an operation other than the operation of pressing the power switch in a state where the effect button 35 is pressed may be used as the menu activation operation. For example, a dip switch may be provided on the back of the gaming machine 1 and an operation to turn on the dip switch may be used as a menu activation operation. Further, an operation of applying a probe to a predetermined terminal on the back of the gaming machine 1 may be used as a menu activation operation. Further, whether or not to display the menu image may be determined by the function of the game control program itself.
主制御基板110は、遊技機1の基本動作を制御するものである。主制御基板110は、遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に応じたコマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得るようになっている。より詳細に説明すると、主制御基板110は、ワンチップマイコン110m、入力ポート(不図示)、及び出力ポート(不図示)を備えている。主制御基板110のワンチップマイコン110mは、メインCPU110a、メインROM110b、及びメインRAM110cから構成される。 The main control board 110 controls the basic operation of the gaming machine 1. The main control board 110 controls the progress of the game and can generate a plurality of types of commands including commands corresponding to the progress of the game. More specifically, the main control board 110 includes a one-chip microcomputer 110m, an input port (not shown), and an output port (not shown). The one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 is composed of a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c.
主制御基板110の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、扉開放スイッチ18a、磁気検出センサ18b、及び振動検出センサ18cが接続されている。 The input control port of the main control board 110 includes a payout control board 130, a general winning opening detection switch 12a, a gate detection switch 13a, a first start opening detection switch 14a, a second start opening detection switch 15a, and a first large winning opening detection switch. A second large winning opening detection switch 17a, a door opening switch 18a, a magnetic detection sensor 18b, and a vibration detection sensor 18c are connected.
主制御基板110の出力ポートには、払出制御基板130、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、及び遊技情報出力端子板30が接続されている。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板30には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。 At the output port of the main control board 110, a payout control board 130, a start opening opening / closing solenoid 15c, a first large winning opening opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening opening / closing solenoid 17c, a first special symbol display device 20, a second special A symbol display device 21, an ordinary symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, an ordinary symbol hold indicator 25, and a game information output terminal board 30 are connected. The game information output terminal board 30 is for outputting an external output signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game arcade. The game information output terminal board 30 is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of the game arcade.
主制御基板110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、表示装置20〜22や表示器23〜25を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインCPU110aは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値(0〜599の乱数範囲の乱数値)、特別図柄乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、リーチ判定用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、特図変動用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、普通図柄乱数値(0〜65535の乱数範囲の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技などの遊技の進行を制御する。 The main CPU 110a of the main control board 110 reads out the program stored in the main ROM 110b based on the input signals from the detection switches and the timer, performs arithmetic processing, and displays the display devices 20 to 22 and the display devices 23 to 25. Direct control or sending a command to another substrate according to the result of arithmetic processing. When the activation operation is performed, the main CPU 110a executes an initialization process, and after the initialization process is finished and a game is possible, a jackpot random number value (random number value in a random number range of 0 to 599), Special symbol random number value (random number value of random number range of 0 to 99), random value for reach judgment (random number value of random number range of 0 to 99), random number value of special figure variation (random number value of random number range of 0 to 99) , Normal symbol random number value (random number value of random number range of 0 to 65535), etc. While updating various random number values within each random number range, variation of special symbol, variation of normal symbol, and games such as special games Control the progression.
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用プログラムなどのデータが記憶されている。メインROM110bには、特別図柄表示装置20、21用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置22用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。 Data such as a game control program is stored in the main ROM 110 b of the main control board 110. The main ROM 110b has a jackpot determination table for the special symbol display devices 20 and 21, a collision determination table for the normal symbol display device 22, a symbol determination table, a special electric combination product operation mode determination table, and a big winning opening open mode determination table Various tables such as a variation pattern determination table and a prior determination table are stored. Details of these tables will be described later.
主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、動作回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタなどの各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインRAM110cの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。 The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 110a. The main RAM 110c has a special drawing special power processing data storage area, a general drawing general power processing data storage area, a number of normal symbol holdings (G) storage area, a normal symbol holding storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol holding number (U1) storage area, second special symbol holding number (U2) storage area, first special symbol random number storage area, second special symbol random number storage area, number of operations (R) storage area, number of opening (K) storage Area, winning a prize opening ball number (C) storage area, high probability game flag storage area, time short game flag storage area, high probability game frequency (X) counter, time reduction frequency (J) counter, game state buffer, stop symbol data Various storage areas such as a storage area, a transmission data storage area for effect, a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and an auxiliary game timer counter are provided. Here, at the time of power interruption, the data in the used area of the main RAM 110c is added with a checksum and backed up by the backup power supply, and at the time of power restoration, the data backed up by the backup power supply is recovered through a data check by the checksum. It is supposed to get.
電源基板170は、遊技機1に電源電圧を供給すると共に電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板110や演出制御基板120に供給する。電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板170は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。 The power supply substrate 170 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and supplies a disconnection detection signal indicating whether or not the power supply voltage has become equal to or less than a predetermined value to the main control substrate 110 and the effect control substrate 120. The power supply substrate 170 has a backup power supply made of a capacitor. The power supply substrate 170 sets the disconnection detection signal to the high level while the power supply voltage exceeds the predetermined value, and sets the disconnection detection signal to the low level when the power supply voltage becomes lower than the predetermined value.
演出制御基板120は、各種演出を制御するものである。演出制御基板120は、主制御基板110が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置31において実行される画像表示、音声出力装置32において実行される音出力、枠演出用駆動装置33aや盤面演出用駆動装置33b、33cにおいて実行される動作、又は、演出用照明装置34において実行される明滅の内容を変更可能になっている。より詳細に説明すると、演出制御基板120は、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、及びRTC120dを備えている。RTC120dは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブCPU120aに出力する。RTC120dは、遊技機1に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機1の電源が切られているときは電源基板170に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。 The effect control board 120 controls various effects. The effect control board 120 receives a command generated by the main control board 110 and displays an image to be executed on the image display device 31 based on the received command, a sound output to be executed on the audio output device 32, and a frame effect It is possible to change the operation performed in the drive device 33a and the drive devices 33b and 33c for board effect, or the content of blinking performed in the illumination device 34 for effect. More specifically, the effect control board 120 is communicably connected to the main control board 110 in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The effect control board 120 includes a sub CPU 120 a, a sub ROM 120 b, a sub RAM 120 c, and an RTC 120 d. The RTC 120 d outputs a time signal indicating the current date and time to the sub CPU 120 a. The RTC 120 d operates with the supplied power when power is supplied to the gaming machine 1, and operates with the power of a backup power supply mounted on the power supply substrate 170 when the gaming machine 1 is powered off.
サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150に送信する。サブCPU120aは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。 The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the command transmitted from the main control board 110 and the input signal from the timer, performs arithmetic processing, and lights the corresponding command based on the processing. It is transmitted to the control board 140 and the image control board 150. The sub CPU 120a performs an initialization process when the start operation is performed, and after the initialization process is completed and a game is possible, the effect random number value (random number value in a random number range of 0 to 99), etc. The effect according to the progress of the game is controlled while updating various random number values including R within each random number range.
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用プログラムなどのデータが記憶されている。サブROM120b内には、図柄演出パターン決定テーブル、コマンド実行態様決定テーブルなどのテーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は後述する。演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブRAM120cには、演出第1保留(Us1)記憶領域、演出第2保留(Us2)記憶領域、保留データ記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域などの各種記憶領域が設けられている。 The sub ROM 120 b of the effect control board 120 stores data such as an effect control program. In the sub ROM 120b, tables such as a symbol effect pattern determination table and a command execution mode determination table are stored. Details of these tables will be described later. The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 120a. In the sub RAM 120c, the effect first reserve (Us 1) storage area, effect second reserve (Us 2) storage area, reserve data storage area, effect pattern storage area, symbol variation effect pattern storage area, gaming state storage area, effect pattern storage Various storage areas such as areas are provided.
図9は、主制御基板110から演出制御基板120に送信される主要なコマンドを示す図である。主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトのMODEデータ及びコマンドの内容を示す1バイトのDATAデータの合計2バイトのデータから構成されている。 FIG. 9 is a view showing main commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120. As shown in FIG. The command transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 is composed of a total of 2 bytes of 1 byte of MODE data indicating the type of command and 1 byte of DATA data indicating the content of the command.
「ハズレ図柄指定コマンド」、「第1確変長当たり図柄指定コマンド」、「第1確変発展当たり図柄指定コマンド」等の「図柄指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21において停止表示される図柄を指定するコマンドである。 The "symbol designation command" such as "loss symbol designation command", "first definite variation per symbol designation command", "first definite variation per development symbol designation command" is the first special symbol display device 20 or the second special symbol display This is a command for designating a symbol to be stopped and displayed on the device 21.
「第1特別図柄保留数0指定コマンド」、「第1特別図柄保留数1指定コマンド」等の「第1特別図柄保留数指定コマンド」は、第1特別図柄の変動の保留数を示すコマンドである。「第2特別図柄保留数0指定コマンド」、「第2特別図柄保留数1指定コマンド」等の「第2特別図柄保留数指定コマンド」は、第2特別図柄の変動の保留数を示すコマンドである。以降の説明では、「第1特別図柄保留数指定コマンド」と「第2特別図柄保留数指定コマンド」とを纏めて適宜「特別図柄保留数指定コマンド」という。 "The first special symbol hold number specification command" such as "the first special symbol hold number 0 specification command", "the first special symbol hold number 1 specification command" is a command that indicates the hold number of the variation of the first special symbol is there. The "second special symbol hold number specification command" such as "second special symbol hold number 0 specification command" and "second special symbol hold number 1 specification command" is a command that indicates the hold number of variation of the second special symbol is there. In the following description, the "first special symbol hold number designation command" and the "second special symbol hold number designation command" are collectively referred to as a "special symbol hold number designation command" as appropriate.
「変動停止コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すコマンドである。 The "variable stop command" is a command indicating that the special symbol is stopped and displayed.
「電源投入指定コマンド」は、主制御基板110に電源が投入されたことを示すコマンドである。「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cの情報がクリアされたことを示すコマンドである。「電源復旧1指定コマンド」、「電源復旧2指定コマンド」、「電源復旧3指定コマンド」、及び「電源復旧4指定コマンド」(以下、これらを総称して適宜「電源復旧指定コマンド」という)は、主制御基板110に電源が再投入されたことを示すコマンドである。「電源復旧1指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧2指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧3指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「高確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧4指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「高確率遊技状態かつ時短遊技状態」であることを示す。 The “power on designation command” is a command indicating that the main control board 110 is powered on. The "RAM clear designation command" is a command indicating that the information in the main RAM 110c has been cleared. The “power recovery 1 specification command”, “power recovery 2 specification command”, “power recovery 3 specification command”, and “power recovery 4 specification command” (hereinafter collectively referred to as “power recovery specification command” as appropriate) , Is a command indicating that the main control board 110 is powered on again. The “power recovery 1 specified command” indicates that the gaming state at the time of power recovery is “the low probability gaming state and the non-short time gaming state”. The “power recovery 2 designation command” indicates that the gaming state at the time of power recovery is “the low probability gaming state and the time saving gaming state”. The “power recovery 3 specified command” indicates that the gaming state at the time of power recovery is “high probability gaming state and non-short time gaming state”. The “power recovery 4 specified command” indicates that the gaming state at the time of power recovery is “high probability gaming state and time saving gaming state”.
「客待ち指定コマンド」は、客待ち状態になったことを示すコマンドである。 The “wait for customer designation command” is a command indicating that the customer wait state is entered.
「第1特別図柄用変動開始1変動開始コマンド」、「第1特別図柄用変動開始2変動開始コマンド」等の「第1特別図柄用変動開始コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の変動を開始することを示すコマンドである。「第2特別図柄用変動開始11変動開始コマンド」、「第2特別図柄用変動開始12変動開始コマンド」等の「第2特別図柄用変動開始コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の変動を開始することを示すコマンドである。以降の説明では、「第1特別図柄用変動開始コマンド」と「第2特別図柄用変動開始コマンド」とを纏めて適宜「変動開始コマンド」という。 The “1st special symbol variation start command” such as “1st special symbol variation start 1 variation start command” and “1st special symbol variation start 2 variation start command” is the first in the first special symbol display device 20 1) It is a command that indicates that the change of special symbol is started. The "second special symbol variation start command" such as "second special symbol variation start 11 variation start command" and "second special symbol variation start 12 variation start command" is the second special symbol display device 21 (2) It is a command indicating that the change of the special symbol is started. In the following description, the "first special symbol variation start command" and the "second special symbol variation start command" are collectively referred to as "variation start command" as appropriate.
「第1特別図柄用始動入賞1指定コマンド」、「第1特別図柄用始動入賞2指定コマンド」等の「第1特別図柄用始動入賞指定コマンド」は、第1始動口14の始動入賞(第1始動口14への遊技球の入賞)を示すコマンドである。「第2特別図柄用始動入賞11指定コマンド」、「第2特別図柄用始動入賞12指定コマンド」等の「第2特別図柄用始動入賞指定コマンド」は、第2始動口15の始動入賞(第2始動口15への遊技球の入賞)を示すコマンドである。以降の説明では、「第1特別図柄用始動入賞指定コマンド」と「第2特別図柄用始動入賞指定コマンド」とを纏めて適宜「始動入賞指定コマンド」という。 The "first special symbol start prize designation command" such as "first special symbol start prize 1 designation command", "first special symbol start prize 2 designation command", etc. 1) It is a command indicating a winning of the game ball to the starting opening 14). The "second special symbol start prize designation command" such as "second special symbol start prize 11 designation command", "second special symbol start prize 12 designation command", etc. 2) It is a command showing a winning of the game ball to the starting opening 15. In the following description, the "first special symbol start winning designation command" and the "second special symbol start winning designation command" are collectively referred to as a "start winning designation command" as appropriate.
「長当たり開放1回目用ラウンド開始コマンド」、「長当たり開放2回目用ラウンド開始コマンド」、「短当たり開放1回目用ラウンド開始コマンド」等の「ラウンド開始コマンド」は、特別遊技の各ラウンドが始まることを示すコマンドである。「確変長当たり用オープニング指定コマンド」、「通常長当たり用オープニング指定コマンド」等の「オープニング指定コマンド」は、特別遊技が開始されたことを示す特別遊技開始コマンドである。「エンディング指定コマンド」は、特別遊技が終了することを示す特別遊技終了コマンドである。 The "round start command" such as "long open first round start command", "long long open second round start command", and "short open first round start command", each round of the special game It is a command indicating that it starts. The “opening designation command” such as “a opening designation command for a certain variable length”, a “opening designation command for a normal long hit”, and the like is a special game start command indicating that a special game has been started. The “ending designation command” is a special game end command indicating that the special game is ended.
「遊技状態1指定コマンド」、「遊技状態2指定コマンド」、「遊技状態3指定コマンド」及び「遊技状態4指定コマンド」は、遊技機1の遊技状態を示すコマンドである。「遊技状態1指定コマンド」は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを示す。「遊技状態2指定コマンド」は、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを示す。「遊技状態3指定コマンド」は、低確率遊技状態且つ時短遊技状態であることを示す。「遊技状態4指定コマンド」は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であることを示す。 The “playing state 1 specification command”, the “playing state 2 specification command”, the “playing state 3 specification command” and the “playing state 4 specification command” are commands indicating the game state of the gaming machine 1. The “playing state 1 designation command” indicates that the low probability playing state and the non-time-short playing state are being made. The “playing state 2 designated command” indicates that the high probability playing state and the non-time-short playing state are selected. The “playing state 3 designation command” indicates that the low probability playing state and the time saving game state are selected. The “playing state 4 designated command” indicates that it is a high probability playing state and a time saving playing state.
「皿満タンエラーコマンド」は、皿満タンエラーが発生したことを示すコマンドである。皿満タンエラーは、受け皿40が満タンであることを示すコマンドを払出制御基板130が出力したときに発生する。「カウンターケースエラーコマンド」は、カウンターケースエラーが発生したことを示すコマンドである。カウンターケースエラーは、受け皿40から払出機構部の間の球詰まりが検出されたときに発生する。「計数スイッチ断線エラーコマンド」は、計数スイッチ断線エラーが発生したことを示すコマンドである。計数スイッチ断線エラーは、払出制御基板130及び払出装置中継端子板間の配線、又は、払出装置中継端子板及び払出機構部間の配線が切断されていることが検出されたときに発生する。 The "full size error command" is a command indicating that a full size error has occurred. The dish filling error occurs when the delivery control board 130 outputs a command indicating that the tray 40 is full. The “counter case error command” is a command indicating that a counter case error has occurred. A counter case error occurs when a ball jam between the tray 40 and the dispensing mechanism is detected. The “counting switch disconnection error command” is a command indicating that a counting switch disconnection error has occurred. The counting switch disconnection error occurs when it is detected that the wiring between the dispensing control board 130 and the dispensing device relay terminal board or the wiring between the dispensing device relay terminal board and the dispensing mechanism section is disconnected.
「球無しエラーコマンド」は、球無しエラーが発生したことを示すコマンドである。球無しエラーは、払出装置に遊技球が無いことを示すコマンドを払出制御基板130が出力したときに発生する。「払出超過エラーコマンド」は、払出超過エラーコマンドが発生したことを示すコマンドである。払出超過エラーは、払出超過であること(払出装置が要求数以上の払出を行ったこと)が検出されたときに発生する。「払出コマンドエラーコマンド」は、払出コマンドエラーが発生したことを示すコマンドである。払出コマンドエラーは、主制御基板110から払出制御基板130に送信される払出個数指定コマンドに異常があることが検出されたときに発生する。 The "ballless error command" is a command indicating that a ballless error has occurred. The no ball error occurs when the payout control board 130 outputs a command indicating that the payout device has no gaming ball. The “overdelivery error command” is a command indicating that an overdelivery error command has occurred. The overdelivery error occurs when it is detected that overdelivery is being performed (the dispensing device has made more than the required number of dispensing). The “dispense command error command” is a command indicating that a payout command error has occurred. The payout command error occurs when it is detected that there is an abnormality in the number-of-payouts designation command transmitted from the main control board 110 to the payout control board 130.
「扉開放エラーコマンド」は、扉開放エラーが発生したことを示すコマンドである。扉開放エラーは、扉開放スイッチ18aがガラス扉50の開放を検知したときに発生する。「スイッチ未接続エラーコマンド」は、スイッチ未接続エラーが発生したことを示すコマンドである。スイッチ未接続エラーは、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、及び第2大入賞口検出スイッチ17aの何れかにおける断線又は接続不良が検出されたときに発生する。 The “door open error command” is a command indicating that a door open error has occurred. The door opening error occurs when the door opening switch 18 a detects the opening of the glass door 50. The “switch non-connection error command” is a command indicating that a switch non-connection error has occurred. The switch non-connection error, general winning a prize opening detection switch 12a, gate detection switch 13a, the first starting opening detection switch 14a, the second movement opening detection switch 15a, the first large winning opening detection switch 16a, and the second large winning opening detection This occurs when disconnection or connection failure in any of the switches 17a is detected.
「異常入賞エラーコマンド」は、異常入賞エラーが発生したことを示すコマンドである。異常入賞エラーは、第2始動口15の可動片15bが閉鎖状態になった時点から1.200秒が経過した以降に第2始動口検出スイッチ15aによって第2始動口15の始動入賞が検出されたとき、第2大入賞口17の可動片17bの未動作時に第2大入賞口検出スイッチ17aによって第2大入賞口17への入賞が検出されたとき、又は、第1大入賞口16の第1大入賞口開閉扉16bの未動作時に第1大入賞口検出スイッチ16aによって第1大入賞口16の始動入賞が検出されたときに発生する。 The “abnormal winning error command” is a command indicating that an abnormal winning error has occurred. In the abnormal winning error, the second start opening detection switch 15a detects a start winning combination of the second start opening 15 after 1.200 seconds have elapsed since the movable piece 15b of the second start opening 15 is closed. When the second large winning opening detection switch 17a detects a winning to the second large winning opening 17 when the movable piece 17b of the second large winning opening 17 is not operating, or the first large winning opening 16 This occurs when a start winning for the first large winning opening 16 is detected by the first large winning opening detection switch 16a when the first large winning opening door 16b is not operating.
「排出エラーコマンド」は、排出エラーが発生したことを示すコマンドである。排出エラーは、各入賞口12、14、15、16、17のスイッチ12a、14a、15a、16a、17aを通過した遊技球の数と枠カウントスイッチ(不図示)を通過した球技球の数との誤差が所定数を超えたときに発生する。 The “ejection error command” is a command indicating that an ejection error has occurred. The discharge error is determined by the number of gaming balls that have passed through the switches 12a, 14a, 15a, 16a, 17a of the winning openings 12, 14, 15, 16, 17 and the number of ball balls that have passed through the frame count switch (not shown) Occurs when the error of exceeds a predetermined number.
「磁石検出エラーコマンド」及び「振動検出エラーコマンド」は、不正が発生したことを示す不正発生コマンドである。磁石検出エラーは、磁気検出センサ18bが磁気を検知したときに発生する。振動検出エラーは、振動検出センサ18cが遊技機1の振動を検知したときに発生する。 The “magnet detection error command” and the “vibration detection error command” are fraud generation commands that indicate that a fraud has occurred. A magnet detection error occurs when the magnetism detection sensor 18b detects magnetism. The vibration detection error occurs when the vibration detection sensor 18 c detects the vibration of the gaming machine 1.
「皿満タンエラー解消コマンド」は、皿満タンエラーが解消したことを示すコマンドである。「カウンターケースエラー解消コマンド」は、カウンターケースエラーが解消したことを示すコマンドである。「計数スイッチ断線エラー解消コマンド」は、計数スイッチ断線エラーが解消したことを示すコマンドである。「球無しエラー解消コマンド」は、球無しエラー解消コマンドは、球無しエラーが解消したことを示すコマンドである。「払出超過エラー解消コマンド」は、払出超過エラーが解消したことを示すコマンドである。「払出コマンドエラー解消コマンド」は、払出コマンドエラーが解消したことを示すコマンドである。「扉開放エラー解消コマンド」は、扉開放エラーが解消したことを示すコマンドである。「スイッチ未接続エラー解消コマンド」は、スイッチ未接続エラーが解消したことを示すコマンドである。「異常入賞エラー解消コマンド」は、異常入賞エラーが解消したことを示すコマンドである。「排出エラー解消コマンド」は、排出エラーが解消したことを示すコマンドである。「磁石検出エラー解消コマンド」は、磁石検出エラーが解消したことを示すコマンドである。「振動検出エラー解消コマンド」は、振動検出エラーが解消したことを示すコマンドである。 "Dish full tank error elimination command" is a command indicating that the full space error has been eliminated. The “counter case error elimination command” is a command indicating that the counter case error has been eliminated. The “counting switch disconnection error elimination command” is a command indicating that the counting switch disconnection error has been eliminated. The "ball-less error elimination command" is a command indicating that the ball-less error elimination command is used to indicate that the ball-less error has been eliminated. The “overdelivery error cancellation command” is a command indicating that the overdelivery error has been eliminated. The “dispensing command error elimination command” is a command indicating that the dispensing command error has been eliminated. The “door opening error elimination command” is a command indicating that the door opening error has been eliminated. The “switch non-connection error elimination command” is a command indicating that the switch non-connection error has been eliminated. The “abnormal winning error canceling command” is a command indicating that the abnormal winning error has been eliminated. The “discharge error cancellation command” is a command indicating that the discharge error has been canceled. The “magnet detection error elimination command” is a command indicating that the magnet detection error has been eliminated. The “vibration detection error elimination command” is a command indicating that the vibration detection error has been eliminated.
ここで、以上のコマンドのうち、図柄指定コマンド、特別図柄保留数指定コマンド、変動停止コマンド、客待ち指定コマンド、変動開始コマンド、始動入賞指定コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニング指定コマンド、エンディング指定コマンド、及び遊技状態指定コマンドは、主制御基板110における遊技の進行に関わるコマンドである。以降の説明では、これらのコマンドを適宜「遊技コマンド」と呼ぶ。 Here, among the above commands, a symbol designation command, a special symbol hold number designation command, a fluctuation stop command, a customer wait designation command, a fluctuation start command, a start winning designation command, a round start command, an opening designation command, an ending designation command, The game state designation command is a command related to the progress of the game on the main control board 110. In the following description, these commands will be referred to as "game commands" as appropriate.
電源投入指定コマンド、RAMクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンド、皿満タンエラーコマンド、カウンターケースエラーコマンド、計数スイッチ断線エラーコマンド、球無しエラーコマンド、払出超過エラーコマンド、払出コマンドエラーコマンド、扉開放エラーコマンド、スイッチ未接続エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、排出エラーコマンド、磁石検出エラーコマンド、振動検出エラーコマンド、皿満タンエラー解消コマンド、カウンターケースエラー解消コマンド、計数スイッチ断線エラー解消コマンド、球無しエラー解消コマンド、払出超過エラー解消コマンド、払出コマンドエラー解消コマンド、扉開放エラー解消コマンド、スイッチ未接続エラー解消コマンド、異常入賞エラー解消コマンド、排出エラー解消コマンド、磁石検出エラー解消コマンド、及び振動検出エラー解消コマンドは、主制御基板110における遊技の進行と無関係な特殊なコマンドである。以降の説明では、これらのコマンドを適宜「特殊コマンド」と呼ぶ。 Power on specification command, RAM clear specification command, power recovery specification command, countersink error command, counter case error command, counting switch disconnection error command, no ball error command, overdelivery error command, payout command error command, door open error Command, switch not connected error command, abnormal winning error command, ejection error command, magnet detection error command, vibration detection error command, counter full error elimination command, counter case error elimination command, counting switch disconnection error elimination command, no ball error elimination Command, overdelivery error cancellation command, withdrawal command error cancellation command, door opening error cancellation command, switch non-connection error cancellation command, abnormal winning error cancellation command, discharge error cancellation command Command, the magnet detection error eliminating command, and a vibration detection error eliminating command is a game progress unrelated special commands in the main control board 110. In the following description, these commands will be referred to as "special commands" as appropriate.
図3において、払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板130は、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、及び払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えている。払出制御基板130の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ132、払出装置に遊技球があるか否かを検出する球有り検出スイッチ133、及び受け皿40の遊技球が満タンであるか否か(オーバーフローしているか否か)を検出する皿満タン検出スイッチ134が接続されている。払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出制御基板130の払出CPUは、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板110に送信する。また、払出CPUは、主制御基板110から送信される払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 In FIG. 3, a payout control board 130 is for performing payout control of the gaming balls. The payout control board 130 is bi-directionally communicably connected to the main control board 110. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). On the input side of the payout control board 130, a payout ball counting switch 132 for detecting whether or not the gaming ball has been dispensed, a ball presence detection switch 133 for detecting whether or not the gaming device has the gaming ball, and a receptacle 40 A bowl full tank detection switch 134 is connected to detect whether or not the game ball of the game room is full (whether it is overflowing or not). On the output side of the payout control board 130, the payout motor 131 of the payout device for paying out a predetermined number of gaming balls from the storage portion of the gaming balls is connected. The payout CPU of the payout control board 130 reads out the program stored in the payout ROM based on the input signal from the timer and performs arithmetic processing, and transmits the corresponding command to the main control board 110 based on the processing. Do. Further, the payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the number-of-payouts designation command transmitted from the main control board 110 and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to carry out a predetermined game. Pay out the ball. At this time, the payout RAM functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the payout CPU.
払出制御基板130の払出CPUは、払出球計数スイッチ132によって遊技球が払い出されたことが検出された場合、遊技球が払い出されたことを示すコマンドを主制御基板110に送信する。また、主制御基板110から受信した払出個数指定コマンドに異常がある場合、払出個数指定コマンドに異常があることを示すコマンドを主制御基板110に送信する。また、主制御基板110から受信した払出個数指定コマンドが示す払出数よりも払出球計数スイッチ132によって検出された払出球数が多い場合、払出超過であることを示すコマンドを主制御基板110に送信する。また、払出CPUは、球有り検出スイッチ133によって払出装置に遊技球が無いことが検出された場合、遊技球が払出装置に無いことを示すコマンドを主制御基板110に送信する。また、払出CPUは、遊技球が受け皿40からオーバーフローしていることが検出された場合(詳しくは払出装置から受け皿40まで遊技球を案内する球流路内に遊技球が溜まっている状態が検出された場合)、受け皿40が満タンであることを示すコマンドを主制御基板110に送信する。 The payout CPU of the payout control board 130 transmits a command indicating that the gaming balls have been paid out to the main control substrate 110 when it is detected that the gaming balls have been paid out by the payout ball counting switch 132. Also, when there is an abnormality in the number-of-payouts designation command received from the main control board 110, a command indicating that there is an abnormality in the number-of-disbursements specified command is transmitted to the main control board 110. Also, when the number of dispensed balls detected by the dispensed ball counting switch 132 is larger than the number of payouts indicated by the number-of-dispenses specified command received from the main control board 110, a command indicating overdelivery is sent to the main control board 110 Do. Further, when the ball presence detection switch 133 detects that the payout device has no game ball, the payout CPU transmits a command indicating that the game ball is not present in the payout device to the main control board 110. Further, the payout CPU detects that the gaming ball is overflowing from the tray 40 (more specifically, the state where the gaming ball is accumulated in the ball flow path guiding the gaming ball from the payout device to the tray 40 is detected (If it is received), transmits a command indicating that the tray 40 is full to the main control board 110.
ランプ制御基板140は、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34を制御するものである。ランプ制御基板140は、演出制御基板120、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34と接続されている。ランプ制御基板140は、演出制御基板120から送信される各種コマンドに基づいて、枠演出用駆動装置33aや盤面演出用駆動装置33b、33cを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。 The lamp control board 140 controls the frame effect driving device 33a, the panel effect effect driving devices 33b and 33c, and the effect illumination device 34. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120, the frame effect driving device 33a, the board effect driving devices 33b and 33c, and the effect illumination device 34. The lamp control board 140 controls, based on various commands transmitted from the effect control board 120, energization control of drive sources such as solenoids and motors for operating the frame effect driving device 33a and the panel effect driving devices 33b and 33c. The lighting control of the light in the lighting device 34 and the driving control of the motor for changing the irradiation direction of the light are performed.
画像制御基板150は、画像表示装置31及び音声出力装置32を制御するものである。画像制御基板150は、演出制御基板120の制御に基づいて、画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の音出力の内容を変更可能になっている。より詳細に説明すると、画像制御基板150は、演出制御基板120に対して、双方向に通信可能に接続されている。画像制御基板150は、図示しないCPU、ROM、RAM、VDP、及び音響DSPを備えている。画像制御基板150のCPUは、RAMをワークエリアとして利用しつつ、ROMに格納されているプログラムを実行する。CPUは、演出制御基板120からコマンドが送信されると、そのコマンドの内容に従った制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することによって、VDP及び音響DSPの動作を制御する。 The image control board 150 controls the image display device 31 and the audio output device 32. The image control board 150 can change the content of the display image of the image display device 31 and the sound output of the sound output device 32 based on the control of the effect control board 120. More specifically, the image control board 150 is communicably connected to the effect control board 120 in both directions. The image control board 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, a VDP, and an acoustic DSP, which are not shown. The CPU of the image control board 150 executes a program stored in the ROM while using the RAM as a work area. When the command is transmitted from the effect control board 120, the CPU controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal according to the content of the command and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.
画像制御基板150のVDPは、画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された画像を画像表示装置31に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された画像を所定のタイミングで画像表示装置31に出力する。 The VDP of the image control board 150 is an image ROM for storing material data necessary for generating an image, a drawing engine for executing drawing processing of an image, and an output for outputting an image drawn by the drawing engine to the image display device 31 It has a circuit. The drawing engine draws an image in a frame buffer using material data stored in the image ROM based on a control signal from the CPU. The output circuit outputs the image drawn in the frame buffer to the image display device 31 at a predetermined timing.
画像制御基板150の音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、このデータ処理により得られた音信号をCPUからの制御信号に対応する利得で増幅し、増幅を経た音信号を音声出力装置32へ出力する。 The sound DSP of the image control board 150 is connected to a sound ROM for storing various sound data relating to music, voice, sound effects and the like, and an SDRAM used as a work area for data processing by the sound DSP. The sound DSP reads sound data corresponding to the control signal from the CPU from the sound ROM to the SDRAM to execute data processing, and amplifies the sound signal obtained by this data processing with a gain corresponding to the control signal from the CPU And outputs the amplified sound signal to the audio output device 32.
次に、本実施形態に係る遊技機1の動作を説明する。
図10は、遊技機1の主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作(通常起動操作、RAMクリア起動操作、又はメニュー起動操作)により電源基板170から主制御基板110に電力が供給されて主制御基板110のメインCPU110aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
Next, the operation of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing main processing of the main control board 110 of the gaming machine 1. The main process is that power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110 by the start operation (normal start operation, RAM clear start operation, or menu start operation) and a system reset occurs in the main CPU 110a of the main control board 110 Is triggered by
図10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S10)。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入時点における遊技機1の背面のRAMクリアスイッチ(不図示)のオン/オフ、及び前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてメインRAM110cに保存してバックアップされている電源断発生情報やチェックサムの内容に基づいて、データの復旧の要否を決定し、復旧を要しないと決定した場合はメインRAM110cをクリアし、復旧を要すると決定した場合はメインRAM110cのデータを復旧する。初期化処理の詳細は後述する。 In FIG. 10, the main CPU 110a performs an initialization process (S10). In the initialization process, the main CPU 110a reads and executes a game control program from the main ROM 110b in response to power on. In the initialization process, the main CPU 110a stores it in the main RAM 110c in the on / off of the RAM clear switch (not shown) on the back of the gaming machine 1 at the time of power on and in the power off monitoring process (S20) at the previous power interruption. Whether or not data recovery is necessary is determined based on the power failure occurrence information backed up and the contents of the checksum, and when it is determined that recovery is not required, the main RAM 110c is cleared and recovery is determined to be required. In the case, the data in the main RAM 110c is recovered. Details of the initialization process will be described later.
次に、メインCPU110aは、電源遮断監視処理を行う(S20)。電源断監視処理では、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4b)による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインRAM110cの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。電源断監視処理の詳細は後述する。 Next, the main CPU 110a performs a power off monitoring process (S20). In the power-off monitoring process, the main CPU 110a monitors whether or not the power-off of the gaming machine 1 has occurred, and when the power-off has occurred, the firing mechanism (touch sensor 3a, firing volume 3b, firing solenoid 4a, And stop the launch of the game ball by the ball feed solenoid 4b), clear the output port, stop the payout of the game ball by the payout device, create and save the check sum in each storage area of the main RAM 110c, and power off event information After performing a series of processing of setting, the access to the main RAM 110c is set to be prohibited to prepare for power-off. The details of the power-off monitoring process will be described later.
次に、メインCPU110aは、遊技用乱数値更新処理を行う(S30)。遊技用乱数値更新処理では、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S40)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 Next, the main CPU 110a performs game random number value update processing (S30). In the gaming random number updating process, the main CPU 110a updates the reach determination random number value and the special figure variation random number value. Next, the main CPU 110a performs initial random number value update processing (S40). In the initial random number update process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random number, the normal symbol initial random number, and the special symbol initial random number.
これ以降、メインCPU110aは、ステップS20〜ステップS40のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理の詳細は後述する。 After this, the main CPU 110a repeats the loop processing of step S20 to step S40. Further, in addition to this loop processing, the main CPU 110a executes timer interrupt processing each time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit. Details of this timer interrupt process will be described later.
図11及び図12は、図10の初期化処理(S10)の詳細を示すフローチャートである。図11において、主制御基板110のメインCPU110aは、メインCPU110aのセキュリティチェックを行った後、2000ms待機をする処理を行う(S10−1)。 11 and 12 are flowcharts showing the details of the initialization process (S10) of FIG. In FIG. 11, after the main CPU 110a of the main control board 110 performs a security check on the main CPU 110a, the main CPU 110a performs a process of waiting for 2000 ms (S10-1).
次に、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを許可する(S10−2)。次に、メインCPU110aは、シリアル通信ポートの設定を行う(S10−3)。次に、メインCPU110aは、ウォッチドックタイマを設定する(S10−4)。ここで、ウォッチドッグタイマは、主制御基板110のワンチップマイコン110mが遊技制御プログラムに従って正常に動作しているか否かを監視するものである。遊技制御用プログラムに異常が発生して実行中の遊技制御用プログラムが中断又は停止した場合や、プログラムの実行の中断後に他の遊技処理が実行されないようにループ処理のみが繰返し実行される場合、その停止状態やループ処理による待機状態の間にウォッチドッグタイマのタイマカウント部がカウントアップすると、主制御基板110のワンチップマイコン110mが強制的に初期化される。 Next, the main CPU 110a permits access to the main RAM 110c (S10-2). Next, the main CPU 110a sets the serial communication port (S10-3). Next, the main CPU 110a sets a watchdog timer (S10-4). Here, the watchdog timer monitors whether or not the one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 operates normally in accordance with the game control program. When an abnormality occurs in the game control program and the game control program being executed is interrupted or stopped, or when only loop processing is repeatedly executed so that another game processing is not executed after interruption of the program execution, When the timer count unit of the watchdog timer counts up during the stop state or the standby state due to the loop processing, the one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 is forcibly initialized.
その後、メインCPU110aは、エラー判定処理を行う(S10−5)。エラー判定処理では、メインCPU110aは、エラーの発生の有無を判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーのエラーコマンドを演出制御基板120に送信する。ここで、初期化処理においてエラーの判定を行う理由は以下の通りである。エラーの中には遊技機1を動作させた状態での解消が難しいものがある。遊技機1の起動時点においてそのようなエラーが発生している場合、遊技機1が初期化処理を終えて客待ち状態に移行する前にエラーの発生を報知することが好ましい。以上の理由から、遊技機1では、初期化処理においてエラーの判定を行うこととしている。 After that, the main CPU 110a performs an error determination process (S10-5). In the error determination process, the main CPU 110a determines whether an error has occurred, and transmits an error command of the generated error to the effect control board 120 when determining that an error has occurred. Here, the reason for determining an error in the initialization process is as follows. Among the errors, there are some errors that are difficult to eliminate in the state where the gaming machine 1 is operated. If such an error has occurred at the time of activation of the gaming machine 1, it is preferable to notify the occurrence of the error before the gaming machine 1 finishes the initialization processing and shifts to the customer waiting state. From the above reasons, in the gaming machine 1, it is decided that an error is determined in the initialization process.
次に、メインCPU110aは、電源投入指定コマンドを演出制御基板120に送信する(S10−6)。その後、メインCPU110aは、発射制御基板160に発射許可信号を出力することにより、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4bからなる発射機構)による遊技球の発射を可能に設定する(S10−7)。 Next, the main CPU 110a transmits a power on designation command to the effect control board 120 (S10-6). After that, the main CPU 110a outputs a launch permission signal to the launch control board 160, whereby the game ball by the launch mechanism (a launch mechanism consisting of the touch sensor 3a, the launch volume 3b, the launch solenoid 4a, and the ball feed solenoid 4b) The launch is set to be enabled (S10-7).
次に、メインCPU110aは、遊技機1の背面あるRAMクリアスイッチ(不図示)が押されている否かを判定する(S10−8)。RAMクリア起動操作が行われたならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、それ以外の起動操作が行われたならばこのステップの判定結果は「No」となる。メインCPU110aは、RAMクリアスイッチがオンになっている場合(S10−8:Yes)、ステップS10−14に進む。RAMクリアスイッチがオフになっている場合(S10−8:No)、ステップS10−9に進む。 Next, the main CPU 110a determines whether the RAM clear switch (not shown) on the back of the gaming machine 1 is pressed (S10-8). When the RAM clear activation operation is performed, the determination result of this step is "Yes", and when the other activation operation is performed, the determination result of this step is "No". When the RAM clear switch is turned on (S10-8: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S10-14. If the RAM clear switch is off (S10-8: No), the process proceeds to step S10-9.
ステップS10−9において、メインCPU110aは、電源断の発生情報が正常であるか否かを判定する。メインCPU110aは、電源断の発生情報が正常でない場合(S10−9:No)、ステップS10−14に進む。電源断の発生情報が正常である場合(S10−9:Yes)、ステップS10−10に進む。 In step S10-9, the main CPU 110a determines whether or not the power failure occurrence information is normal. If the power-off occurrence information is not normal (S10-9: No), the main CPU 110a proceeds to step S10-14. If the power-off occurrence information is normal (S10-9: Yes), the process proceeds to step S10-10.
ステップS10−10において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域内のデータのチェックサムを計算し、次のステップS10−11に進む。ステップS10−11において、メインCPU110aは、チェックサムが正常であるか否かを判定する。より具体的には、メインCPU110aは、ステップS10−10で計算したチェックサムと、前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてその時点のメインRAM110cの使用領域内のデータから計算してメインRAM110cに保存したチェックサムとを照合し、両者が一致すればチェックサムが正常である(バックアップが有効でデータ復旧が可能)と判定し、両者が一致しなければチェックサムが正常でない(バックアップが有効でなくデータ復旧が不可能)と判定する。メインCPU110aは、チェックサムが正常でない場合(S10−11:No)、ステップS10−14に進む。チェックサムが正常である場合(S10−11:Yes)、ステップS10−12に進む。 In step S10-10, the main CPU 110a calculates the checksum of the data in the use area of the main RAM 110c, and proceeds to the next step S10-11. In step S10-11, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. More specifically, main CPU 110a calculates from the checksum calculated in step S10-10 and the data within the use area of main RAM 110c at that time in the power-off monitoring process (S20) at the time of the previous power failure. Check the checksum stored in the main RAM 110c, and if both match, determine that the checksum is normal (backup is valid and data recovery is possible), and if both do not match, the checksum is not normal (backup Is not effective and data recovery is impossible). When the checksum is not normal (S10-11: No), the main CPU 110a proceeds to step S10-14. If the checksum is normal (S10-11: Yes), the process proceeds to step S10-12.
ステップS10−12において、メインCPU110aは、バックアップが有効である場合のメインRAM110cの設定を行う。ステップS10−12の実行後、メインCPU110aは、ステップS10−13に進む。ステップS10−13において、メインCPU110aは、電源復旧1指定コマンド、電源復旧2指定コマンド、電源復旧3指定コマンド、及び電源復旧4指定コマンドのうちの1つを演出制御基板120に送信する。より詳細に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110cの高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照し、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされていない場合(前回の断電時の遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であった場合)、電源復旧1指定コマンドを演出制御基板120に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合(前回の断電時の遊技状態が低確率遊技状態且つ時短遊技状態であった場合)、電源復旧2指定コマンドを演出制御基板120に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合(前回の断電時の遊技状態が高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であった場合)、電源復旧3指定コマンドを演出制御基板120に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされている場合(前回の断電時の遊技状態が高確率遊技状態且つ短遊技状態であった場合)、電源復旧4指定コマンドを演出制御基板120に送信する。ステップS10−13の終了後、初期化処理が終了する。 In step S10-12, the main CPU 110a performs setting of the main RAM 110c when the backup is effective. After execution of step S10-12, the main CPU 110a proceeds to step S10-13. In step S10-13, the main CPU 110a transmits one of the power recovery 1 designation command, the power recovery 2 designation command, the power recovery 3 designation command, and the power recovery 4 designation command to the effect control board 120. More specifically, the main CPU 110a refers to the high probability game flag storage area and the short time game flag storage area of the main RAM 110c, and the high probability game flag is not set and the time short game flag is not set (previous time If the gaming state at the time of power interruption is the low probability gaming state and the non-short time gaming state), the power recovery 1 designation command is transmitted to the effect control board 120. Also, when the high probability game flag is not set and the short time game flag is set (when the gaming state at the time of the previous power off is the low probability game state and the short time game state), the power recovery 2 designation command Is transmitted to the effect control board 120. Further, when the high probability game flag is set and the short time game flag is not set (when the gaming state at the time of the previous power off is the high probability game state and the non-short time game state), the power recovery 3 designated command Is transmitted to the effect control board 120. In addition, when the high probability game flag is set and the short time game flag is set (when the gaming state at the time of the last disconnection is the high probability game state and the short game state), the power recovery 4 designated command Transmit to the effect control board 120. After the end of step S10-13, the initialization process ends.
ステップS10−14において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域をクリアする。この使用領域のクリアによって使用領域内の所定のデータ(例えば、前回の断電時にバックアップされた各種乱数値やフラグなど)は初期化される。 In step S10-14, the main CPU 110a clears the use area of the main RAM 110c. By clearing the use area, predetermined data in the use area (for example, various random number values and flags backed up at the previous power disconnection) are initialized.
ステップS10−14の実行後、メインCPU110aは、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定を行う(S10−15)。その後、メインCPU110aは、ウォッチドックタイマをクリアする(S10−16)。その後、メインCPU110aは、RAMクリア指定コマンドを演出制御基板120に送信する(S10−17)。 After execution of step S10-14, the main CPU 110a performs setting of the main RAM 110c when the backup is not effective (S10-15). After that, the main CPU 110a clears the watchdog timer (S10-16). After that, the main CPU 110a transmits a RAM clear designation command to the effect control board 120 (S10-17).
図13は、電源断監視処理の詳細を示すフローチャートである。図13において、主制御基板110のメインCPU110aは、割込み禁止に設定する(S20−1)。次に、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを判定する(S20−2)。具体的には、メインCPU110aは、電源基板170の電源部(不図示)から電源電圧が所定値以下になったことを示す断電検知信号が入力された場合は電源断が発生したと判定し、断電検知信号が入力されない場合は電源断が発生していないと判定する。 FIG. 13 is a flowchart showing the details of the power-off monitoring process. In FIG. 13, the main CPU 110a of the main control board 110 sets the interrupt prohibition (S20-1). Next, the main CPU 110a determines whether or not the power of the gaming machine 1 has been cut off (S20-2). Specifically, the main CPU 110a determines that the power is cut off when the power failure detection signal indicating that the power supply voltage has become equal to or less than the predetermined value is input from the power supply unit (not shown) of the power supply substrate 170. If the power failure detection signal is not input, it is determined that a power failure has not occurred.
ステップS20−2において、メインCPU110aは、電源断が発生していないと判定した場合(S20−2:Yes)、ステップS20−3に進む。電源断が発生したと判定した場合(S20−2:No)、ステップS20−4に進む。 If the main CPU 110a determines in step S20-2 that a power failure has not occurred (S20-2: Yes), the process proceeds to step S20-3. If it is determined that the power is off (S20-2: No), the process proceeds to step S20-4.
ステップS20−3において、メインCPU110aは、割込み許可に設定する。メインCPU110aは、ステップS20−3の実行後、今回の電源断監視処理を終了する。 In step S20-3, the main CPU 110a sets interrupt permission. After executing step S20-3, the main CPU 110a ends the current power-off monitoring process.
ステップS20−4において、メインCPU110aは、発射制御基板160に発射停止信号を出力することにより、発射機構による遊技球の発射を停止に設定する。次に、メインCPU110aは、出力ポートをクリアする(S20−5)。その後、メインCPU110aは、払出制御基板130に電源遮断指定コマンドを送信する(S20−6)。払出制御基板130は、電源遮断指定コマンドを受信すると、外部情報の出力に係るコマンドを返信する。メインCPU110aは、この外部情報の出力に係るコマンドを受信し、メインRAM110cに保存する(S20−7)。 In step S20-4, the main CPU 110a sets the emission of the game ball by the emission mechanism to stop by outputting an emission stop signal to the emission control board 160. Next, the main CPU 110a clears the output port (S20-5). After that, the main CPU 110a transmits a power-off designation command to the payout control board 130 (S20-6). When receiving the power-off designation command, the payout control board 130 sends back a command related to the output of the external information. The main CPU 110a receives the command relating to the output of the external information, and stores it in the main RAM 110c (S20-7).
ステップS20−7の実行後、メインCPU110aは、その時点のメインRAM110cの使用領域内のデータ(例えば、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、動作回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、高確率遊技フラグ記憶領域、及び時短遊技フラグ記憶領域の各値や、ステップS20−7で保存したコマンド)のチェックサムを作成し、作成したチェックサムをメインRAM110cに保存する(S20−8)。ここで、このステップS20−8においてメインRAM110cに保存されたチェックサムは、次回の電源投入時の初期化処理においてその時点におけるメインRAM110cの使用領域内のデータから計算したチェックサムと照合され(図12のステップS10−11)、両者の一致の有無によりチェックサムが正常であるか(バックアップが有効でデータ復旧が可能か否か)が判定される。 After execution of step S20-7, the main CPU 110a displays the data in the area of use of the main RAM 110c at that time (for example, the special figure special power process data storage area, the common figure generality process data storage area, the number of normal symbol hold (G) Storage area, normal symbol data storage area, first special symbol holding number (U1) storage area, second special symbol holding number (U2) storage area, first special symbol random number value storage area, second special symbol random number value storage area , Number of operations (R) storage area, number of opening (K) storage area, large winning a prize opening number of balls (C) storage area, high probability game flag storage area, short time game flag storage area, high probability game number (X) counter , Time saving (J) counter, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data storage area for effects, special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter Checksums of the values of the auxiliary game timer counter, the high probability game flag storage area, and the time saving game flag storage area, and the command stored in step S20-7 are created, and the created checksum is stored in the main RAM 110c ( S20-8). Here, the checksum stored in the main RAM 110c in step S20-8 is compared with the checksum calculated from the data in the use area of the main RAM 110c at that time in the initialization processing at the next power on (see FIG. In step S10-11 of 12), it is determined whether the checksum is normal (whether the backup is valid and data recovery is possible) based on the presence or absence of a match between the two.
ステップS20−8の実行後、メインCPU110aは、電源断の発生情報を設定する(S20−9)。その後、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定する(S20−10)。メインCPU110aは、ステップS20−10の実行後、無限ループを行い、電源断に備える。 After the execution of step S20-8, the main CPU 110a sets power failure occurrence information (S20-9). Thereafter, the main CPU 110a sets the access to the main RAM 110c to be prohibited (S20-10). After the execution of step S20-10, the main CPU 110a performs an infinite loop to prepare for power-off.
図14は、主制御基板110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110のメインCPU110aは、主制御基板110内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号を発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process of the main control board 110. The main CPU 110 a of the main control board 110 executes timer interrupt processing every 4 milliseconds which is a generation cycle of the reset clock pulse signal in the reset clock pulse generation circuit in the main control board 110.
図14において、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインCPU110aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S100)。次に、メインCPU110aは、時間制御処理を行う(S110)。時間制御処理は、メインRAM110c内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを1ずつ減算する。 In FIG. 14, when the reset clock pulse signal is generated, the main CPU 110a saves the information in the register of the main CPU 110a at that point in the stack area (S100). Next, the main CPU 110a performs time control processing (S110). The time control process is a process of updating a counter used to count various times in the main RAM 110c. In the time control process, the main CPU 110a subtracts one from each of the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, and the auxiliary game timer counter in the main RAM 110c.
次に、メインCPU110aは、乱数更新処理を行う(S120)。乱数更新処理では、メインCPU110aは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、それぞれの乱数カウンタを+1して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Next, the main CPU 110a performs random number update processing (S120). In the random number updating process, the main CPU 110a updates the jackpot random number value, the normal symbol random number value, and the special symbol random number value. More specifically, the main CPU 110 a updates each random number counter by +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and the respective random number values are newly updated from the initial random number value at that time. .
ステップS120の実行後、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S130)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 After execution of step S120, the main CPU 110a performs initial random number value update processing (S130). In the initial random number update process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random number, the normal symbol initial random number, and the special symbol initial random number.
次に、メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S200)。入力制御処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は後述する。 Next, the main CPU 110a performs input control processing (S200). In the input control process, the main CPU 110a is a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, It is determined whether or not there is an input to the various switches of the gate detection switch 13a, and if there is an input, predetermined data is set. Details of the procedure of the input control process will be described later.
ステップS200の実行後、メインCPU110aは、特図特電制御処理を行う(S300)。特図特電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた特図特電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理(特図特電処理データ=0のときの処理)、特別図柄変動処理(特図特電処理データ=1のときの処理)、特別図柄停止処理(特図特電処理データ=2のときの処理)、大当たり遊技処理(特図特電処理データ=3のときの処理)、及び大当たり遊技終了処理(特図特電処理データ=4のときの処理)の5つの処理のうちの1つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は後述する。 After execution of step S200, the main CPU 110a performs a special figure special power control process (S300). In the special figure special power control process, the main CPU 110a updates the value of the special figure special power processing data provided in the main RAM 110c according to the progress of the game in the gaming machine 1, while the special symbol storage determination process (special figure special power processing Processing when data = 0), special symbol variation processing (processing when special figure special power processing data = 1), special symbol stop processing (processing when special figure special power processing data = 2), jackpot gaming processing (specially One of the five processes of the figure special power process data = 3 process and the jackpot game end process (special figure special power process data = 4 process) is selected and executed. The details of the procedure of the special figure special power control process will be described later.
ステップS300の実行後、メインCPU110aは、普図普電制御処理を行う(S400)。普図普電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた普図普電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0のときの処理)、普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)、普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)、及び補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)の4つの処理のうちの1つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は後述する。 After execution of step S300, the main CPU 110a performs a general-purpose power control process (S400). In the common drawing common control process, the main CPU 110a updates the value of the common drawing common processing data provided in the main RAM 110c in accordance with the progress of the game in the gaming machine 1, while the normal symbol storage determination process (general drawing Processing when normal processing data = 0), normal symbol variation processing (processing when general drawing general processing data = 1), normal symbol stopping processing (processing when general drawing general processing data = 2), And one of the four processings of the auxiliary game processing (processing in the case of common drawing common processing processing data = 3) is selected and executed. The details of the routine of the common control routine control process will be described later.
ステップS400の実行後、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S500)。払出制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における一般入賞口賞球カウンタ、第1始動口賞球カウンタ、及び第2始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板130に送信する。払出制御基板130は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ131を制御して遊技球を払い出す。 After execution of step S400, the main CPU 110a performs payout control processing (S500). In the payout control process, the main CPU 110a refers to the general winning opening prize ball counter, the first starting opening prize ball counter, and the second starting opening prize ball counter in the main RAM 110c, and pays out the number of gaming balls indicated by each counter. Is generated, and this command is transmitted to the payout control board 130. When the payout control board 130 receives the payout amount designation command, the payout control substrate 130 controls the payout motor 131 of the payout device to pay out the gaming balls.
ステップS500の実行後、メインCPU110aは、データ生成処理を行う(S600)。データ生成処理では、メインCPU110aは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドを生成する。 After execution of step S500, the main CPU 110a performs data generation processing (S600). In the data generation process, the main CPU 110a is external output data, starting opening opening / closing solenoid data, first big winning opening opening / closing solenoid data, second large winning opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, ordinary symbol display device data, Generate memory number specification command.
ステップS600の実行後、メインCPU110aは、エラー判定処理を行う(S600)。エラー判定処理では、メインCPU110aは、エラーの発生の有無を判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーの種類を示すエラーコマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、メインCPU110aは、発生したエラーの解消の有無を判定し、エラーが解消したと判定した場合に、解消したエラーを示すエラー解消コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 After execution of step S600, the main CPU 110a performs an error determination process (S600). In the error determination process, the main CPU 110a determines whether an error has occurred, and sets an error command indicating the type of the occurred error in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c when determining that an error has occurred. . Further, the main CPU 110a determines whether or not the generated error has been eliminated, and when it is determined that the error has been eliminated, sets an error elimination command indicating the eliminated error in the effect transmission data storage area.
ステップS600の実行後、メインCPU110aは、データ生成処理を行う(S700)。データ生成処理では、メインCPU110aは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドを生成する。 After execution of step S600, the main CPU 110a performs data generation processing (S700). In the data generation process, the main CPU 110a is external output data, starting opening opening / closing solenoid data, first big winning opening opening / closing solenoid data, second large winning opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, ordinary symbol display device data, Generate memory number specification command.
ステップS700の実行後、メインCPU110aは、出力制御処理を行う(S800)。出力制御処理では、メインCPU110aは、S600のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。 After execution of step S700, the main CPU 110a performs output control processing (S800). In the output control process, the main CPU 110a outputs signals of external output data, starting opening / closing solenoid data, first big winning opening / closing solenoid data, and second big winning opening / closing solenoid data created in the data generation process of S600. Perform port output processing. In addition, to turn on each LED of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display device 22, the special symbol display device data and the normal symbol created in the data generation process of the above S600. A display device output process of outputting the display device data is performed. Furthermore, a command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110 c to the effect control board 120 is also performed.
ステップS800の実行後、メインCPU110aは、ステップS100でスタック領域に退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S900)。 After execution of step S800, the main CPU 110a restores the information saved in the stack area in step S100 to the register of the main CPU 110a (S900).
図15は、入力制御処理(図14のステップS200)の詳細を示すフローチャートである。図15において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S210)。一般入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのまま次のステップS220に進む。検出信号の入力があった場合は、メインRAM110c内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新する。 FIG. 15 is a flowchart showing details of the input control process (step S200 in FIG. 14). In FIG. 15, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process (S210). In the general winning a prize opening detection switch input processing, the main CPU 110a determines whether or not there is an input of a detection signal from the general winning a prize opening detection switch 12a. If no detection signal is input, the process proceeds to the next step S220. When there is an input of the detection signal, a predetermined number (for example, 10) is added to the general winning a prize winning ball counter in the main RAM 110 c and updated.
ステップS210の実行後、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S220)。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS230に進む。第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があった場合、メインRAM110c内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新し、メインRAM110c内の大入賞口入球数(C)記憶領域の大入賞口入球数(C)を+1して更新する。 After execution of step S210, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process (S220). In the special winning opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not there is an input of a detection signal from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. When there is no input of a detection signal from any of the first large winning opening detection switch 16a and the second large winning opening detection switch 17a, the main CPU 110a proceeds to the next step S230. When there is an input of a detection signal from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a, a predetermined number (for example, 10) is added to the large winning opening prize ball counter in the main RAM 110c. Then, the number of big winning opening balls (C) in the main RAM 110c (C) storage area is updated by +1.
ステップS220の実行後、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う(S230)。第1始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS240に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かの判定、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合における第1特別図柄保留数(U1)の更新、第1特別図柄乱数値記憶領域内の第1〜第4記憶部の中の1つ(データ未格納の記憶部であって番号の最も小さい記憶部)への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の保留数(U1)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は後述する。 After execution of step S220, the main CPU 110a performs a first starting opening detection switch input process (S230). In the first start opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not there is an input of a detection signal from the first start opening detection switch 14a. If there is no input of the detection signal from the first start port detection switch 14a, the main CPU 110a proceeds to the next step S240. When there is an input of the detection signal from the first starting opening detection switch 14a, the update of the winning ball counter, the first special symbol holding number (U1) the first special symbol holding number (U1) in the storage area is less than 4 The first special symbol holding number (U1) in the storage area is less than four, the first special symbol holding number (U1) is updated, the first special symbol holding number (U1) storage area (U1), first 1 Store the random number value in one of the first to fourth storage units in the special symbol random number value storage area (the storage unit with no data stored and the storage unit with the smallest number), prior judgment of the jackpot lottery And a series of processing such as a set of start winning specified command according to the judgment result, a set of special symbol hold number specification command according to the number of first special symbol hold (U1) storage number in the storage area (U1), etc. Do. Details of the procedure of the first starting opening detection switch input process will be described later.
ステップS230の実行後、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う(S240)。第2始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS250に進む。第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かの判定、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の第2特別図柄保留数(U2)が4未満である場合における第2特別図柄保留数(U2)の更新、第2特別図柄乱数値記憶領域内の第1〜第4記憶部の中の1つ(データ未格納の記憶部であって番号の最も小さい記憶部)への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の保留数(U2)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第2始動口検出スイッチ入力処理の手順と第1始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。 After execution of step S230, the main CPU 110a performs second start port detection switch input processing (S240). In the second start opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not there is an input of a detection signal from the second start opening detection switch 15a. If there is no input of the detection signal from the second start port detection switch 15a, the main CPU 110a proceeds to the next step S250. When there is an input of the detection signal from the second starting opening detection switch 15a, the update of the winning ball counter, the second special symbol holding number (U2) the second special symbol holding number (U2) in the storage area is less than 4 Whether or not, the second special symbol holding number (U2) the second special symbol holding number (U2) in the storage area is less than 4 update of the second special symbol holding number (U2), the second (2) Storing a random number value in one of the first to fourth storage units in the special symbol random number value storage area (the storage unit with no data stored and the storage unit with the smallest number), prior determination of the jackpot lottery And a series of processing such as a set of start winning combination designation command according to the judgment result, a set of special symbol hold number specification command according to the number of hold (U2) in the second special symbol hold number (U2) storage area, etc. Do. The procedure of the second start port detection switch input process and the procedure of the first start port detection switch input process are the same except for the difference in the data write destination.
次に、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う(S250)。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があった場合、メインCPU110aは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている普通図柄保留数(G)が4未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数(G)記憶領域内の普通図柄保留数(G)が4未満である場合は、普通図柄保留数(G)を+1して更新すると共に、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域内の第1〜第4記憶部の中の1つ(データ未格納の記憶部であって番号の最も小さい記憶部)に記憶する。 Next, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing (S250). In the gate detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not there is an input of a detection signal from the gate detection switch 13a. When there is no input of the detection signal from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a ends the current input control process as it is. When the detection signal from the gate detection switch 13a is input, the main CPU 110a generates a gate passage designation command, and sets the generated gate passage designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Further, in this case, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol holding number (G) stored in the normal symbol holding number (G) storage area is less than four. And, if the number of normal symbol holdings (G) in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, then the number of normal symbol holdings (G) is incremented by 1 and the normal symbol random number value is acquired The normal symbol random number value acquired is stored in one of the first to fourth storage units in the normal symbol storage area (the storage unit with no data stored and the storage unit with the smallest number).
図16は、第1始動口検出スイッチ入力処理(図14のステップS230)の詳細を示すフローチャートである。図16において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合(S230−1:Yes)、ステップS230−2に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合(S230−1:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 FIG. 16 is a flowchart showing details of the first starting opening detection switch input process (step S230 in FIG. 14). In FIG. 16, when the main CPU 110 a receives an input of a detection signal from the first starting opening detection switch 14 a (S 230-1: Yes), the main CPU 110 a proceeds to step S 230-2. When there is no input of the detection signal from the first starting opening detection switch 14a (S230-1: No), the current first starting opening detection switch input processing is ended.
ステップS230−2において、メインCPU110aは、始動口賞球カウンタに所定個数(例えば、3個)を加算して更新する(S230−2)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する(S230−3)。メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合(S230−3:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合(S230−3:Yes)、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)を+1して更新する(S230−4)。 In step S230-2, the main CPU 110a adds a predetermined number (for example, three) to the starting opening prize ball counter and updates it (S230-2). Thereafter, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol holding number (U1) in the first special symbol holding number (U1) storage area is less than 4 (S230-3). When the first special symbol holding number (U1) in the first special symbol holding number (U1) storage area is not less than 4 (S230-3: No), the main CPU 110a performs the current first starting opening detection switch input processing finish. Also, if the first special symbol holding number (U1) in the first special symbol holding number (U1) storage area is less than 4 (S230-3: Yes), the first special symbol holding number (U1) in the storage area The first special symbol hold number (U1) is incremented by 1 and updated (S230-4).
ステップS230−4の実行後、メインCPU110aは、大当たり乱数値を取得すると共に、第1特別図柄乱数値記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当り乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−5)。 After execution of step S230-4, the main CPU 110a acquires a jackpot random number value, and stores data with the smallest number with no data stored in the first to fourth storage units of the first special symbol random number storage area. The obtained big hit random number value is stored in the storage unit of the data storage destination in the first special symbol random number value storage area (S230-5).
ステップS230−5の実行後、メインCPU110aは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−6)。 After execution of step S230-5, the main CPU 110a acquires the special symbol random number value, and stores the acquired special symbol random number value in the storage portion of the data storage destination in the first special symbol random number value storage area (S230-6 ).
ステップS230−6の実行後、メインCPU110aは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−7)。 After execution of step S230-6, the main CPU 110a acquires the special figure variation random number value and the reach determination random number value, and the acquired special figure variation random number value and the reach determination random number value are stored in the first special symbol random number value memory. It stores in the storage unit of the storage destination of the data in the area (S230-7).
ステップS230−7の実行後、メインCPU110aは、事前判定処理を行う(S230−8)。この事前判定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの事前判定テーブルを参照し、本ステップS230−8の実行時点(始動条件の成立時)における高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップS230−5〜S230−7において第1特別図柄乱数値記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。 After execution of step S230-7, the main CPU 110a performs predetermination processing (S230-8). In this preliminary determination process, the main CPU 110a refers to the preliminary determination table of the main ROM 110b, and flags the high probability gaming flag storage area and the time saving gaming flag storage area at the time of execution of step S230-8 (when the starting condition is satisfied). And the jackpot random number value stored in the storage unit of the first special symbol random number storage area in steps S230-5 to S230-7, the special symbol random number value, the random number value for reach determination, and the special figure fluctuation randomness Based on the combination with the numerical value, the winning combination information of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol this time is determined.
図17は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに記憶されている。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 17 is a diagram showing a prior determination table for determining in advance the result of the jackpot lottery. The prior determination table is stored in the main ROM 110 b of the main control board 110. In the prior judgment table, big hit random number value, special symbol random number value, gaming state (short time gaming state or non short time gaming state), random number value for reach judgment, special figure fluctuation random number value, winning information, and start winning specified command Each set is referred to when the starting condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied and referred to when the starting condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied It is divided into things and stored.
ステップS230−8の実行後、メインCPU110aは、ステップS230−8の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−9)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)を参照し、この第1特別図柄保留数(U1)を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ記憶領域にセットする(S230−10)。 After execution of step S230-8, main CPU 110a generates a start winning combination designation command corresponding to the winning combination information determined in the prior determination process of step S230-8, and sets this start winning combination designation command in the transmission data storage area for effect. (S230-9). Thereafter, the main CPU 110a refers to the first special symbol holding number (U1) in the first special symbol holding number (U1) storage area, and indicates the first special symbol holding number (U1) the special symbol holding number designation command Is generated, and this special symbol hold number specification command is set in the transmission data storage area for effect (S230-10).
演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理(S800)において演出制御基板120に送信される。演出制御基板120は、始動入賞指定コマンドの記述内容に基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄の変動に先立つ演出の内容を決定し、決定した演出の内容を指定するコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140に送信する。 The start winning combination designation command and the special symbol hold number designation command set in the effect transmission data storage area are transmitted to the effect control board 120 in the output control process (S800) of the timer interrupt process. The effect control board 120 determines the content of the effect prior to the change of the special symbol based on the establishment of the starting condition of the first special symbol this time based on the description content of the start winning designation command, and designates the content of the determined effect Command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.
ここで、第2始動口検出スイッチ入力処理(S240)の手順は、ステップS230−3及びS230−4における保留数の参照先が第2特別図柄保留数(U2)記憶領域となる点、ステップS230−5〜S230−7における乱数値の記憶先が第2特別図柄乱数値記憶領域となる点、ステップS230−8における乱数値の参照先が第2特別図柄乱数値記憶領域となる点、及びステップS230−10における保留数の参照先が第2特別図柄保留数(U2)記憶領域となる点を除いて第1始動口検出スイッチ入力処理(S230)のそれと同じである。 Here, the procedure of the second starting opening detection switch input process (S240) is that the reference destination of the number of reservations in steps S230-3 and S230-4 is the second special symbol number of reservations (U2) storage area, step S230 The second special symbol random number storage area is the storage destination of the random number in -5 to S230-7, and the second special symbol random number storage area is the reference destination of the random number in step S230-8, and the step It is the same as that of the first starting opening detection switch input process (S230) except that the reference destination of the number of reservations in S230-10 is the second special symbol reservation number (U2) storage area.
図18は、特図特電制御処理(図14のステップS300)の詳細を示すフローチャートである。図18において、メインCPU110aは、特図特電処理データの値をロードする(S301)。続くステップS302において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 FIG. 18 is a flow chart showing the details of the special view special power control process (step S300 of FIG. 14). In FIG. 18, the main CPU 110a loads the value of the special figure special power process data (S301). In the following step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special view special power process data, and shifts the process to the special symbol storage determination process (step S310) if special view special power process data = 0. If special power processing data = 1, the processing is shifted to special symbol variation processing (step S320), and if special power processing special data processing data = 2, the processing is shifted to special symbol stopping processing (step S330), special power special processing data = If it is 3, the processing is shifted to the jackpot gaming processing (step S340), and if the special figure special power processing data = 4, the processing is shifted to the jackpot gaming ending processing (step S350).
図19は、特別図柄記憶判定処理(図18のステップS310)の詳細を示すフローチャートである。図19において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S310−1)。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110c内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中である場合(S310−1:Yes)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合(S310−1:No)、ステップS310−2に進む。 FIG. 19 is a flowchart showing the details of the special symbol storage determination process (step S310 in FIG. 18). In FIG. 19, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the special symbol is in progress (S310-1). More specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter in the main RAM 110c, and determines that the special symbol is being variably displayed if the special symbol time counter is not 0, and the special symbol time counter is 0 If it is, it is determined that the special symbol is not displayed in a variable manner. The main CPU 110a ends the current special symbol storage determination process when the special symbol is being changed and displayed (S310-1: Yes). Moreover, when the change display of the special symbol is not in progress (S310-1: No), it progresses to step S310-2.
ステップS310−2において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の第2特別図柄保留数(U2)を参照し、この第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が1以上である場合(S310−2:Yes)、第2特別図柄保留数(U2)を+1して更新する(S310−3)。ここで、遊技機1は、第2特別図柄の変動の保留を第1の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機では、時短遊技状態の間は、第1特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。 In step S310-2, the main CPU 110a refers to the second special symbol holding number (U2) in the second special symbol holding number (U2) storage area, and the second special symbol holding number (U2) is 1 or more. Determine if there is. When the second special symbol holding number (U2) is one or more (S310-2: Yes), the main CPU 110a adds 1 to the second special symbol holding number (U2) and updates it (S310-3). Here, the gaming machine 1 is a type in which the suspension of the variation of the second special symbol is prioritized over the suspension of the variation of the first special symbol. In a gaming machine of such a type, during the time saving gaming state, even if the start condition of the first special symbol is satisfied, the prior determination is not performed.
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が1以上でない場合(S310−2:No)、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)を参照し、この第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する(S310−4)。 If the second special symbol holding number (U2) is not 1 or more (S310-2: No), the main CPU 110a refers to the first special symbol holding number (U1) in the first special symbol holding number (U1) storage area And it is determined whether this 1st special symbol reservation number (U1) is one or more (S310-4).
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U2)が1以上でない場合(S310−4:No)、客待ち設定処理を行う(S310−5)。この客待ち設定処理では、メインCPU110aは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされているか否かを確認する。メインCPU110aは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされていない場合、客待ち指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグをセットする。 When the first special symbol holding number (U2) is not 1 or more (S310-4: No), the main CPU 110a performs customer waiting setting processing (S310-5). In the customer waiting setting process, the main CPU 110a checks whether the customer waiting flag is set in the customer waiting flag storage area. When the customer waiting flag is not set in the customer waiting flag storage area, the main CPU 110a sets a customer waiting designation command in the effect transmission data storage area and sets the customer waiting flag in the customer waiting flag storage area.
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U2)が1以上である場合(S310−4:Yes)、第1特別図柄保留数(U1)を+1して更新する(S310−6)。ステップS310−3又はS310−6の実行後、メインCPU110aは、記憶領域シフト処理を行う(S310−7)。この記憶領域シフト処理では、メインCPU110aは、第1特別図柄乱数値記憶領域及び第2特別図柄乱数値記憶領域のうちステップS310−3又はS310−6において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。 When the first special symbol holding number (U2) is 1 or more (S310-4: Yes), the main CPU 110a adds 1 to the first special symbol holding number (U1) and updates it (S310-6). After execution of step S310-3 or S310-6, the main CPU 110a performs storage area shift processing (S310-7). In this storage area shift process, the main CPU 110a corresponds to the symbol of the first special symbol random number value storage area and the second special symbol random number value storage area from which the number of reservations has been subtracted in step S310-3 or S310-6. The following processing is performed on the processing target.
メインCPU110aは、ステップS310−3における特別図柄保留数(U2)の減算を行った場合、第2特別図柄乱数値記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第2特別図柄乱数値記憶領域の第1記憶部内のデータを判定記憶領域である第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去されることになる。 When the main CPU 110 a subtracts the special symbol holding number (U 2) in step S 310-3, the data in the second to fourth storage units of the second special symbol random number storage area is stored one before each The data in the first storage unit of the second special symbol random number storage area is written to the zeroth storage unit which is a determination storage area. By writing the data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random number value, special symbol random number value, reach determination random number value, special figure variation random number value) which have been stored in the 0th storage unit are erased It will be done.
また、メインCPU110aは、ステップS310−6における特別図柄保留数(U1)の減算を行った場合、第1特別図柄乱数値記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第1特別図柄乱数値記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去されることになる。 Further, when the main CPU 110a subtracts the special symbol holding number (U1) in step S310-6, the data in the second to fourth storage units of the first special symbol random number storage area is one before each The data is shifted to the storage unit and the data in the first storage unit of the first special symbol random number storage area is written to the 0th storage unit. By writing the data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random number value, special symbol random number value, reach determination random number value, special figure variation random number value) which have been stored in the 0th storage unit are erased It will be done.
ステップS310−7の実行後、メインCPU110aは、客待ち設定処理において客待ちフラグ記憶領域にセットされていた客待ちフラグをクリアする(S310−8)。 After execution of step S310-7, the main CPU 110a clears the customer waiting flag set in the customer waiting flag storage area in the customer waiting setting process (S310-8).
ステップS310−8の実行後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)及び第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の第2特別図柄保留数(U2)を演出制御基板120に通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S310−9)。 After execution of step S310-8, the main CPU 110a executes the first special symbol holding number (U1) in the first special symbol holding number (U1) storage area and the second special symbol holding number (U2) in the second storage area A special symbol holding number specifying command for notifying the special control holding number (U2) to the effect control board 120 is generated, and this special symbol holding number specifying command is set in the effect transmission data storage area (S310-9).
ステップS310−9の実行後、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S311)。この大当たり判定処理では、メインCPU110aは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。 After executing step S310-9, the main CPU 110a performs a jackpot determination process (S311). In this jackpot determination process, the main CPU 110a determines the lottery result (jackpot or loss) of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current start condition, and determines the type of jackpot if it is a jackpot and the jackpot determined A jackpot design command corresponding to the type of jackpot is generated and set in the effect transmission data storage area. If it is a loss, a symbol designating command for losing is generated and set in the effect transmission data storage area.
より詳細に説明すると、メインCPU110aは、この大当たり判定処理では、図20(大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート)の例に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」及び「ハズレ」のいずれであるかを判定する(S311−1)。具体的には、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップS311−1の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップS310−8で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。 Explaining in more detail, the main CPU 110a, in this jackpot determination process, as shown in the example of FIG. 20 (flowchart showing details of jackpot determination process), the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current start condition. It is determined which of "big hit" and "loss" (S311-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the jackpot lottery determination table of the main ROM 110b, and determines whether or not the flag of the high probability game flag storage area is set at the time of execution of step S311-1 and the 0th memory in step S310-8. The lottery result is determined based on the combination with the jackpot random number value stored in the part.
図21(a)は、このステップS311−1で参照される大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図21(a)に示すように、大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果(「大当たり」又は「ハズレ」)の各組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 21A is a diagram showing the jackpot lottery determination table referred to in step S311-1. As shown in FIG. 21 (a), in the jackpot lottery determination table, each pair of the jackpot random number value and the lottery result of the jackpot lottery ("jack" or "lost") refers to when the low probability gaming state And are stored separately in the high probability gaming state.
メインCPU110aは、ステップS311−1の判定結果が「大当たり」である場合(S311−1:Yes)、ステップS311−2に進む、また、ステップS311−1の判定結果が「ハズレ」である場合(S311−1:No)、ステップS311−5に進む。 If the determination result in step S311-1 is "big hit" (S311-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S311-2, and if the determination result in step S311-1 is "loss" (S311-1) S311-1: No), the process proceeds to step S311-5.
ステップS311−2において、メインCPU110aは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップS310−8で第0記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインRAM110c内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数(「00」〜「09」)を示すものである。 In step S311-2, the main CPU 110a performs jackpot symbol determination processing. In this jackpot symbol determination process, the main CPU 110a refers to the jackpot symbol determination table of the main ROM 110b and stops the variation symbol based on the special symbol random number value stored in the zero storage unit in step S310-8. The symbol data is determined, and the determined stop symbol data is stored in the stop symbol data storage area in the main RAM 110c. Here, the stop symbol data indicates the number of two digits ("00" to "09") corresponding to the type of the special symbol to be stopped and displayed after the change.
図22(a)は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 22A is a diagram showing a jackpot symbol determination table. Each set of special symbol random number, special symbol type (type of big hit), stop symbol data, and symbol designation command in the symbol determination table for the jackpot starts the first special symbol in the first special symbol display device 20 It is divided and stored into one to be referred to when the condition is satisfied and one to be referred to when the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied.
本ステップS311−2において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。 The stop symbol data stored in the stop symbol data storage area in the present step S311-2 is at the determination of the big hit symbol in the special symbol stop processing, at the time of determination of the operation mode of the big winning opening in the big hit game processing, in the big hit game end processing. It is referred to when determining the gaming state. Details will be described later.
次に、メインCPU110aは、ステップS311−2で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−3)。 Next, the main CPU 110a generates a jackpot symbol designation command corresponding to the stop symbol data determined in step S311-2 and sets the symbol designation command in the effect transmission data storage area (S311-3).
次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点(大当たり抽選時)の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する(S311−4)。具体的には、メインCPU110aは、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされていない場合、「00H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合、「01H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合、「02H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされている場合、「03H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。 Next, the main CPU 110a determines the gaming state at the current time (at the time of the jackpot lottery) based on the presence or absence of the flag set in the high probability gaming flag storage area and the time saving gaming flag storage area, and gaming state information indicating the determined gaming state The game state buffer is stored (S311-4). Specifically, when both the high probability game flag and the time saving game flag are not set, the main CPU 110a sets data of "00H" in the game state buffer as game state information. Further, when the high probability game flag is set and the short time game flag is not set, data of "01H" is set in the game state buffer as game state information. Further, when the high probability game flag is not set and the short time game flag is set, data of “02H” is set in the game state buffer as the game state information. If both the high probability game flag and the time saving game flag are set, data of "03H" is set in the game state buffer as game state information.
ステップS311−5において、メインCPU110aは、ハズレ図柄決定処理を行う。このハズレ図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。 In step S311-5, the main CPU 110a performs lost symbol determination processing. In this lost symbol determination process, the main CPU 110a refers to the lost symbol determination table of the main ROM 110b to determine the stop symbol data of the stop symbol of the loss, and stores the determined stop symbol data in the stop symbol data storage area.
図22(b)は、ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG.22 (b) is a figure which shows the symbol determination table for losing. In the symbol determination table for lost, each set of special symbol type, stop symbol data, and symbol designation command is referred to when the start condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied. The second special symbol display device 21 is separately stored as one to be referred to when the starting condition of the second special symbol is satisfied.
次に、メインCPU110aは、ステップS311−5で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−6)。 Next, the main CPU 110a generates a symbol designating command for losing corresponding to the stop symbol data determined in step S311-5, and sets the symbol designating command in the effect transmission data storage area (S311-6).
図19の説明に戻る。大当たり判定処理(S311)の実行後、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う(S312)。変動パターン決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップS311−1における大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)、本ステップS312の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップS310−3又はステップS310−6における更新後の保留数(U2)又は(U1)、ステップS310−8で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、並びに特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。 It returns to the explanation of FIG. After executing the jackpot determination process (S311), the main CPU 110a performs a variation pattern determination process (S312). In the variation pattern determination process, the main CPU 110a refers to the variation pattern determination table of the main ROM 110b, and the lottery result (big hit or lose) of the big hit lottery in step S311-1 and the time-saving game flag storage area at the time of execution of step S312. Whether the flag is set, the number of pending calls (U2) or (U1) after updating in step S310-3 or step S310-6, the jackpot random number value stored in the 0th storage unit in step S310-8, the random number value for reach determination And the variation pattern of the variation based on the combination of the special figure variation random value.
図23は、変動パターン決定テーブルを示す図である。変動パターン決定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに記憶されている。特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、及び変動開始コマンドの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 23 is a diagram showing a variation pattern determination table. The variation pattern determination table is stored in the main ROM 110 b of the main control board 110. In the variation pattern determination table of the special symbol, the type of special symbol, gaming state (short time gaming state or non short time gaming state), number of holdings, random value for reach judgment, random number value for special figure variation, variation pattern of special symbol What is referred to when the start condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied, and the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 for each type of the set and the variation start command Are stored separately as those to be referred to when
メインCPU110aは、ステップS312において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S313)。 The main CPU 110a generates a change start command corresponding to the change pattern determined in step S312, and sets the change start command in the effect transmission data storage area (S313).
次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S314)。 Next, the main CPU 110a determines the current gaming state based on the presence / absence of a set of flags in the high probability gaming flag storage area and the short time gaming flag storage area, and generates a gaming state designation command corresponding to the determined gaming state. The game state specification command is set in the effect transmission data storage area (S314).
次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行う(S315)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。 Next, the main CPU 110a performs processing for starting variable display of the special symbol (S315). Specifically, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform variable symbol display (flashing of the LED) of the special symbol. set. When the variable display data is set in the predetermined processing area, the data of lighting or extinguishing of the LED is created in the above-mentioned step S600, and the created data is outputted in the step S800, thereby the first special symbol display device 20 Alternatively, variable display of the second special symbol display device 21 is performed.
次に、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする(S316)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110a sets a variation time based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter (S316). The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.
次に、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし(S317)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。 Next, the main CPU 110a sets special figure special power process data = 1 (S317), and ends the current special symbol storage determination process. In the special figure special power control process (FIG. 18) after this, the process moves to the special symbol variation process in step S302, and the special symbol variation process is performed.
図24は、特別図柄変動処理(図18のステップS320)の詳細を示すフローチャートである。図24において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S320−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS316でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(S320−1:Yes)、ステップS320−2に進む。また、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(S320−1:No)、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 FIG. 24 is a flowchart showing the details of the special symbol variation process (step S320 in FIG. 18). In FIG. 24, the main CPU 110a determines whether or not the variation time of the special symbol has passed (S320-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S316 and determines that the variation time of the special symbol has elapsed if the special symbol time counter is 0, and the special symbol time counter is 0 If not, it is determined that the variation time of the special symbol has not yet passed. When the main CPU 110a determines that the variation time of the special symbol has passed (S320-1: Yes), the process proceeds to step S320-2. Moreover, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S320-1: No), the current special symbol variation process is ended, and the next subroutine is executed.
ステップS320−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインCPU110aは、上記ステップS315でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2又はS311−5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする(S320−2)。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示される。 At step S320-2, the main CPU 110a performs processing for stopping the variable display of the special symbol. Specifically, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S315, and sets the special symbol set in step S311-2 or S311-5 to the first special symbol display device 20 or the first special symbol display device 20. 2 Stop symbol data for causing the special symbol display device 21 to stop and display is set in a predetermined processing area (S320-2). As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21.
次に、メインCPU110aは、変動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S320−3)。 Next, the main CPU 110a sets a change stop command in the effect transmission data storage area (S320-3).
次に、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする(S320−4)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 second = 125 counter) in the special symbol time counter (S320-4). The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.
次に、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし(S320−5)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。 Next, the main CPU 110a sets 2 to the special figure special power process data (S320-5), and ends the current special symbol variation process. In the special figure special power control process (FIG. 18) after this, the process moves to the special symbol stop process in step S302, and the special symbol stop process is performed.
図25は、特別図柄停止処理(図18のステップS330)の詳細を示すフローチャートである。図25において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S330−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS320−4でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(S330−1:Yes)、ステップS330−2に進む。また、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(S330−1:No)、今回の特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 FIG. 25 is a flowchart showing the details of the special symbol stop process (step S330 in FIG. 18). In FIG. 25, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol has passed (S330-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S320-4, and determines that the special symbol stop time has elapsed if the special symbol time counter is 0, and the special symbol time counter If it is not 0, it is determined that the stop time of the special symbol has not yet passed. When the main CPU 110a determines that the stop time of the special symbol has passed (S330-1: Yes), the process proceeds to step S330-2. When it is determined that the stop time of the special symbol has not elapsed (S330-1: No), the current special symbol stop process is ended, and the next subroutine is executed.
ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技終了判定処理を行う。この時短遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを確認する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−3に進む。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短回数(J)記憶領域内の時短回数(J)を−1して更新し、更新後の時短回数(J)が「0」か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が「0」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−3に進む。時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−3に進む。 In step S330-2, the main CPU 110a performs a time saving game end determination process. At this time, in the short game end determination process, the main CPU 110a confirms whether or not the short game flag is set in the short game flag storage area. If the time-short game flag is not set in the time-short game flag storage area, the process proceeds to the next step S330-3. When the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area, the number of time saving (J) in the time saving (J) storage area is updated by 1 and the time saving after updating (J) is “0 It is determined whether or not As a result, when the time saving number (J) is “0”, the time saving game flag set in the time saving game flag storage area is cleared and then the process proceeds to the next step S330-3. If the time saving number (J) is not “0”, the process proceeds to the next step S330-3 with the time saving game flag set in the time saving game flag storage area.
ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技終了判定処理を行う。この高確率遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを確認する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−4に進む。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技回数(X)記憶領域内の高確率遊技回数(X)を−1して更新し、更新後の高確率遊技回数(X)が「0」か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が0である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−4に進む。高確率遊技回数(X)が0でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−4に進む。 At step S330-3, the main CPU 110a performs high probability game end determination processing. In the high probability game end determination processing, the main CPU 110a confirms whether or not the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. If the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area, the process proceeds to the next step S330-4. If the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) in the high probability game count (X) storage area is decremented by 1 and updated, and the high probability after the update It is determined whether or not the number of games (X) is "0". As a result, when the high probability game number (X) is 0, the high probability game flag set in the high probability game flag storage area is cleared and then the process proceeds to the next step S330-4. If the high probability game number (X) is not 0, the process proceeds to the next step S330-4 while the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area.
ステップS330−4において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-4, the main CPU 110a determines the gaming state at the present time based on the presence / absence of the flag set in the high probability gaming flag storage area and the time saving gaming flag storage area, and the gaming state designation command corresponding to the determined gaming state The game state specification command is generated and set in the effect transmission data storage area.
次に、メインCPU110aは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるかハズレのものであるかを判定する(S330−5)。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データがハズレのものである場合(S330−5:No)、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S330−6)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 Next, the main CPU 110a determines whether the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit or a lose (S330-5). If the stop symbol data in the stop symbol data storage area is lost (S330-5: No), the main CPU 110a sets 0 to the special view special power process data (S330-6), and the current special symbol stop End the process. In the special figure special power control process (FIG. 18) after this, the process shifts to the special symbol storage determination process in step S302, and the special symbol storage determination process is performed.
停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合(S330−5:Yes)、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットする(S330−10)。次に、メインCPU110aは、その時点における遊技状態、高確率遊技回数(X)、及び時短回数(J)をリセットする(S330−11)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技フラグ記憶領域及び高確率遊技回数(X)記憶領域のデータをクリアする。また、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短遊技フラグ記憶領域及び時短回数(J)記憶領域のデータをクリアする。 If the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit (S330-5: Yes), the main CPU 110a sets 3 in the special view special power process data (S330-10). Next, the main CPU 110a resets the gaming state at that time, the high probability game number (X), and the time reduction number (J) (S330-11). Specifically, when the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, the main CPU 110a clears data of the high probability game flag storage area and the high probability game count (X) storage area. . Further, when the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area, the main CPU 110a clears the data of the time saving game flag storage area and the time saving (J) storage area.
ステップS330−11の実行後、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う(S330−12)。大当たり開始準備設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、長当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、短当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、発展当たり1用大入賞口開放態様決定テーブル、発展当たり2用大入賞口開放態様決定テーブルのうち参照先とするものと決定する。 After execution of step S330-11, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing (S330-12). In the jackpot start preparation setting process, the main CPU 110a refers to the special motorized product operation mode determination table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data in the stop symbol data storage area, the long winning large winning opening open mode determination table It is determined to be the reference destination among the short winning large winning opening opening mode determination table, the 1 large winning opening opening mode determining table for 1 development, and the 2 large winning opening opening mode determination table for 2 per development.
図26は、特別電動役物作動態様決定テーブルを示す図である。図27は、長当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、短当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、発展当たり1用大入賞口開放態様決定テーブル、及び発展当たり2用大入賞口開放態様決定テーブルを示す図である。 FIG. 26 is a diagram showing a special motorized product operation mode determination table. 27 shows a long winning large winning opening opening mode determination table, a short winning large winning opening opening mode determining table, one large winning opening opening determination table for one development, and a two large winning opening opening determination table for the two per development FIG.
特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び大入賞口の作動態様を示すデータの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。大入賞口の作動態様を示すデータは、特別遊技における動作の最大ラウンド数を示すデータと、図27の大入賞口開放態様決定テーブル群をなす4つのテーブルのうち参照先とするものを示すデータとからなる。 The special electric symbol combination mode determination table includes the type of special symbol (type of big hit), stop symbol data, and each set of data indicating the operation mode of the big winning opening, the first in the first special symbol display device 20 It is divided and stored into what is referred to when the starting condition of the special symbol is satisfied and the reference when the starting condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied. The data showing the operation mode of the special winning opening is the data showing the maximum number of rounds of the operation in the special game, and the data showing the reference destination among the four tables forming the large winning opening opening mode determination table group of FIG. It consists of
長当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、短当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、発展当たり1用大入賞口開放態様決定テーブル、及び発展当たり2用大入賞口開放態様決定テーブルの各々には、開放する大入賞口の種類、最大ラウンド遊技回数(R)、規定回数(1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数)、1ラウンド開始前の開始インターバル時間、1ラウンド目の最大開放回数、1ラウンドの開閉サイクルにおける開放時間と閉鎖時間、1ラウンド終了と2ラウンド開始の間の閉鎖インターバル時間、2ラウンド目の最大開放回数…15ラウンド終了後の閉鎖インターバル時間、及び終了インターバル時間の各組が記憶されている。 For each long winning large winning opening opening mode determination table, each short winning large winning opening opening mode determination table, one large winning opening opening mode determination table for one development, and two large winning opening opening mode determination table for two per development The type of big winning opening to be opened, maximum number of rounds played (R), prescribed number (maximum winning number to big winning opening in one round), start interval time before the start of one round, maximum opening number of the first round Opening time and closing time in one round opening and closing cycle, closing interval time between the end of one round and the start of two rounds, maximum number of opening times of the second round ... closing interval time after the end of 15 rounds, and ending interval time The set is stored.
メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンド(特別遊技開始コマンド)を生成し、このオープニング指定コマンド(特別遊技開始コマンド)を演出用伝送データ格納領域にセットする(S330−13)。 The main CPU 110a determines the type of jackpot based on the large winning opening opening determination table determined in step S330-12, generates an opening designation command (special game start command) according to the type of jackpot, and this opening A designated command (special game start command) is set in the effect transmission data storage area (S330-13).
メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を求め、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし(S330−14)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において大当たり遊技処理に処理が移り、大当たり遊技処理が行われる。 The main CPU 110a determines the start interval time according to the type of jackpot based on the big winning opening opening mode determination table determined in step S330-12, and sets the start interval time to the special symbol time counter (S330-14) ), End the special symbol stop processing this time. In the special figure special power control process (FIG. 18) after this, the process moves to the jackpot game process in step S302, and the jackpot game process is performed.
図28は、大当たり遊技処理(図18のステップS340)の詳細を示すフローチャートである。図28において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する(S340−1)。具体的には、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)を参照し、動作回数(R)が「0」であればオープニング中であると判定し、動作回数(R)が「0」でなければオープニング中でないと判定する。メインCPU110aは、オープニング中である場合(S340−1:Yes)、ステップS340−2に進む。また、オープニング中でない場合(S340−1:No)、ステップS340−6に進む。 FIG. 28 is a flow chart showing the details of the jackpot gaming process (step S340 of FIG. 18). In FIG. 28, the main CPU 110a determines whether the opening is currently in progress (S340-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the number of operations (R) in the number of operations (R) storage area, and determines that the opening is in progress if the number of operations (R) is “0”. R) If it is not "0", it is determined that the opening is not in progress. If the main CPU 110a is in the process of opening (S340-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-2. If the opening is not in progress (S340-1: No), the process proceeds to step S340-6.
ステップS340−2において、メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、特別図柄停止処理のステップS330−14でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−2:Yes)、ステップS340−3に進む。また、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−2:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 At step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time has elapsed. Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S330-14 of the special symbol stop process, and determines that the start interval time has elapsed if the special symbol time counter is 0, and the special CPU time special If the symbol time counter is not 0, it is determined that the start interval time has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the start interval time has elapsed (S340-2: Yes), the process proceeds to step S340-3. Moreover, when it is determined that the start interval time has not yet passed (S340-2: No), the present jackpot gaming process is ended.
ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)を+1して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が1回も行われておらず、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)は「0」である。よって、本ステップS340−3における更新後の動作回数(R)は「1」になる。 In step S340-3, the main CPU 110a performs jackpot start setting processing. In the jackpot start setting process, the main CPU 110 a updates the operation count (R) by incrementing the operation count (R) in the storage area by one. Here, when the start interval time has elapsed, the operation has not been performed even once, and the number of operations (R) in the storage area is “0”. Therefore, the number of operations (R) after the update in step S340-3 is “1”.
ステップS340−3の実行後、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う(S340−4)。この大入賞口開放処理では、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域内の開放回数(K)を+1して更新する。また、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットする。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定した大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在の動作回数(R)及び開放回数(K)における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 After execution of step S340-3, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process (S340-4). In the special winning opening opening process, the main CPU 110a updates the number of opening (K) by increasing the number of opening (K) in the storage area by one. In addition, the main CPU 110a is energized to energize the first large winning opening opening / closing solenoid 16c or the second large winning opening opening / closing solenoid 17c in order to open the first large winning opening opening / closing door 16b or the second large winning opening opening / closing door 17b. Set the data In addition, main CPU 110a refers to the special winning opening opening mode determination table determined in step S330-12 and determines the first large winning opening 16 or the second large winning in the current number of operations (R) and the number of opening (K). The opening time of the mouth 17 is obtained, and this opening time is set to the special game timer counter.
ステップS340−4の実行後、メインCPU110aは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う(S340−5)。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域の開放回数(K)を参照し、開放回数(K)が1である場合は、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)に応じたラウンド開始コマンド(例えば、動作回数(R)が1であれば1回目用ラウンド開始コマンド)を生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。また、メインCPU110aは、開放回数(K)が1でない場合は、そのまま今回の大当たり遊技処理を終了する。つまり、開放回数(K)が1であるということはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、ラウンド開始コマンドを送信するようにしている。 After execution of step S340-4, the main CPU 110a performs round start command transmission determination processing (S340-5). In the round start command transmission determination process, the main CPU 110a refers to the number of times of release (K) the number of times of release (K) of the storage area, and when the number of times of release (K) is 1, the number of operations (R) in the storage area A round start command (for example, the first round start command if the operation number (R) is 1) corresponding to the operation number (R) is generated, and this round start command is set in the effect transmission data storage area, The present jackpot game processing ends. Further, when the number of times of release (K) is not 1, the main CPU 110a ends the present jackpot gaming process as it is. That is, since the number of times of release (K) being 1 means the start of the round, the round start command is sent only at the start of the round.
ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中でないと判断した場合(S340−6:No)、ステップS340−7に進む。また、エンディング中であると判断した場合(S340−6:Yes)、ステップS340−18に進む。 At step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. When the main CPU 110a determines that the end is not being performed (S340-6: No), the process proceeds to step S340-7. If it is determined that the ending is in progress (S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-18.
ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する(S340−7)。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの所定領域に通電データ(第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データ)がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインRAM110cの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中である場合(S340−7:Yes)、ステップS340−8に進む。大入賞口の閉鎖中でない場合(S340−7:No)、ステップS340−9に進む。 In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is closing (S340-7). Specifically, the main CPU 110a does not set energization data (energization data for energizing the first large winning opening opening / closing solenoid 16c or the second large winning opening opening / closing solenoid 17c) in a predetermined area of the main RAM 110c. If it is determined that the winning opening is closed and energization data is set in a predetermined area of the main RAM 110c, it is determined that the special opening is not closing. If the main CPU 110a is closing the special winning opening (S340-7: YES), the main CPU 110a proceeds to step S340-8. If the special winning opening is not closed (S340-7: No), the process proceeds to step S340-9.
ステップS340−8において、メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップS340−10において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したと判定した場合(S340−8:Yes)、ステップS340−4の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理(S340−5)を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合(S340−8:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-8, the main CPU 110a determines whether the closing time has elapsed. Here, the closing time is set to the special game timer counter in step S340-10 described later. If the main CPU 110a determines that the closing time has elapsed (S340-8: Yes), it proceeds to the special winning opening opening process of step S340-4 and proceeds to the special winning opening opening process and the round start command transmission determination process (S340). -5) to complete the present jackpot gaming process. When the main CPU 110a determines that the closing time has not elapsed (S340-8: No), the present jackpot gaming process is ended.
ステップS340−9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達するか、開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達しておらず、且つ、開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(S340−9:Yes)、ステップS340−10に進む。また、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340−9:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 At step S340-9, main CPU 110a determines whether or not the open end condition of the special winning opening is satisfied. Specifically, when the value of the special winning opening ball counter (C) reaches the specified number (9) or the opening time per opening in the opening number (K) has elapsed, the main CPU 110a ends the opening It is determined that the condition is established. In addition, when the value of the special winning a prize entry counter (C) has not reached the specified number (9) and the open time per opening in the number of times of opening (K) has not reached the main CPU 110a. It is determined that the open end condition is not satisfied. When the main CPU 110a determines that the release end condition is satisfied (S340-9: Yes), the process proceeds to step S340-10. When it is determined that the open end condition is not satisfied (S340-9: No), the present jackpot gaming process is ended.
ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在の動作回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間又は1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。 In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the main CPU 110a closes the first large winning opening opening / closing door 16b or the second large winning opening opening / closing door 17b by the first large winning opening opening / closing solenoid 16c or the second large winning opening opening / closing solenoid The energization data for energizing 17c is stopped. Further, the main CPU 110a refers to the large winning opening opening determination table determined in step S330-12, and based on the current number of operations (R) and the number of opening (K), the first large winning opening 16 or The closing time (closing interval time or one closing time) of the second big winning opening 17 is set to the special game timer counter. This will close the special winning opening.
ステップS340−10の実行後、メインCPU110aは、ステップS340−10の大入賞口の閉鎖をもって1回の動作が終了したか否かを判定する(S340−11)。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達するか、開放回数(K)が最大開放回数に達した場合に、1回の動作が終了したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達しておらず、開放回数(K)が最大開放回数に達していない場合に、1回の動作が終了していないと判定する。メインCPU110aは、1回の動作が終了したと判定した場合(S340−11:Yes)、ステップS340−12に進む。また、1回の動作が終了していないと判定した場合(S340−11:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After execution of step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not one operation has ended with the closing of the special winning opening in step S340-10 (S340-11). Specifically, the main CPU 110a performs one operation when the value of the special winning opening ball counter (C) reaches a specified number (9) or the opening number (K) reaches the maximum opening number. Is determined to have ended. In addition, the main CPU 110a performs one operation when the value of the special winning entrance ball counter (C) has not reached the specified number (9) and the opening number (K) has not reached the maximum opening number. Is determined to have not ended. If the main CPU 110a determines that one operation has ended (S340-11: Yes), the process proceeds to step S340-12. When it is determined that one operation has not ended (S340-11: No), the present jackpot gaming process is ended.
ステップS340−12において、メインCPU110aは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域内の開放回数(K)を0にすると共に、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)を0にする。すなわち、本ステップS340−12では、開放回数(K)記憶領域及び大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。ただし、本ステップS340−12では、動作回数(R)記憶領域はクリアしない。 In step S340-12, the main CPU 110a performs round data initialization processing. In the round data initialization process, the main CPU 110a sets the number of opening (K) in the number of opening (K) storage area to 0 and the number of large winning opening in the number of large winning entry ball (C) storage area Set (C) to 0. That is, in the present step S340-12, the number-of-openings (K) storage area and the number-of-big-prize opening balls (C) storage area are cleared. However, in the present step S340-12, the number-of-operations (R) storage area is not cleared.
ステップS340−12の実行後、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)が最大値(具体的には、ステップS330−12において決定した大入賞口開放態様決定テーブルの最大ラウンド遊技回数(R))になったか否かを判定する(S340−13)。 After execution of step S340-12, main CPU 110a determines that the number of operations (R) in the operation number (R) storage area is the maximum value (specifically, the special winning opening open mode determination table determined in step S330-12). It is determined whether the maximum number of rounds played (R) has been reached (S340-13).
動作回数(R)が最大値になっていないと判定した場合(S340−13:No)、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)を+1して更新し(S340−14)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 If it is determined that the number of operations (R) does not reach the maximum value (S340-13: No), the main CPU 110a increments the number of operations (R) in the number of operations (R) storage area and updates it (S340) -14), The current jackpot game processing ends.
動作回数(R)が最大値になったと判定した場合(S340−13:Yes)、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)をリセットして0にする(S340−15)。 If it is determined that the number of operations (R) has reached the maximum value (S340-13: Yes), the main CPU 110a resets the number of operations (R) in the number of operations (R) storage area to 0 (S340). 15).
ステップS340−15の実行後、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定した大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S340−16)。 After execution of step S340-15, the main CPU 110a determines the type of jackpot based on the large winning opening opening determination table determined in step S330-12, and generates an ending specification command according to the type of jackpot. Then, the ending designation command is set in the effect transmission data storage area (S340-16).
ステップS340−16の実行後、メインCPU110aは、上記ステップS330−12において決定した大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間を求め、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする(S340−17)。 After execution of step S340-16, the main CPU 110a obtains an end interval time according to the type of the big hit based on the big winning opening open mode determination table determined in the above step S330-12, and this end interval time is a special game The timer counter is set (S340-17).
メインCPU110aは、ステップS340−17の実行後、又は、ステップS340−6においてエンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S340−18)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS340−17でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが0であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが0でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−18:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After the execution of step S340-17, or when it is determined that the ending is in progress in step S340-6 (S340-6: Yes), the main CPU 110a determines whether the end interval time has elapsed (S340- 18). Specifically, the main CPU 110a refers to the special game timer counter set in step S340-17, and determines that the end interval time has elapsed if the special game timer counter is 0, and the special game timer counter is 0. If not, it is determined that the end interval time has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the end interval time has not yet elapsed (S340-18: No), the current jackpot game processing ends.
メインCPU110aは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−18:Yes)、特図特電処理データに4をセットし(S340−19)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。 If the main CPU 110a determines that the end interval time has elapsed (S340-18: Yes), it sets 4 to the special figure special power process data (S340-19), and ends the current special symbol variation process. In the special view special power control process (FIG. 18) after this, the process moves to the jackpot game end process in step S302, and the jackpot game end process is performed.
図29は、大当たり遊技終了処理(図18のステップS350)の詳細を示すフローチャートである。図29において、メインCPU110aは、ステップS311−2で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップS311−4で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする(S350−1)。 FIG. 29 is a flowchart showing the details of the jackpot game end processing (step S350 in FIG. 18). In FIG. 29, the main CPU 110a loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area in step S311-2 and the game information set in the game state buffer in step S311-4 (S350-1).
ステップS350−1の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ設定処理を行う(S350−2)。高確率遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。本実施形態では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜04、06〜08」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「05、09」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。 After execution of step S350-1, the main CPU 110a performs high probability game flag setting processing (S350-2). In the high probability game flag setting process, the main CPU 110a determines the necessity of the setting of the high probability game flag at the end of the special game, based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1. In this embodiment, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-04, 06 to 08", the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the other "05" is set. In the case of “09”, the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area.
ステップS350−2の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技回数設定処理を行う(S350−3)。高確率遊技状態設定処理では、メインCPU110aは、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(X)記憶領域に記憶する残り変動回数(X)を決定する。本実施形態では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜04、06〜08」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「05、09」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に0回をセットする。 After execution of step S350-2, the main CPU 110a performs high probability game number setting processing (S350-3). In the high probability gaming state setting process, the main CPU 110a stores the remaining fluctuation number (X) in the number of times played (X) storage area at the end of the special game based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1. Decide. In the present embodiment, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01 to 04, 06 to 08", 10000 times are set in the number of times played (X) storage area, and the other "05," In the case of “09”, 0 times are set in the game count (X) storage area.
ステップS350−3の実行後、メインCPU110aは、時短遊技フラグ設定処理を行う(S350−4)。時短遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。本実施形態では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01」〜「09」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。 After execution of step S350-3, the main CPU 110a performs time-saving game flag setting processing (S350-4). In the time saving game flag setting process, the main CPU 110a determines the necessity of setting the time saving game flag at the end of the special game based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1. In the present embodiment, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01" to "09", the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area.
ステップS350−4の実行後、メインCPU110aは、時短回数設定処理を行う(S350−5)。時短回数設定処理では、メインCPU110aは、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(J)記憶領域に記憶する残り変動回数(J)を決定する。本実施形態では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜04、06〜08」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットし、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「05、09」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットする。 After execution of step S350-4, the main CPU 110a performs time-saving setting processing (S350-5). In the time saving setting process, the main CPU 110a determines the remaining fluctuation count (J) stored in the game count (J) storage area at the end of the special game based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1. Do. In the present embodiment, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-04, 06 to 08", the number of times played (J) is set 100 times in the storage area, and the load is made in step S350-1. If the stopped symbol data is "05, 09", the number of times played (J) is set 100 times in the storage area.
ステップS350−5の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S350−6)。 After execution of step S350-5, the main CPU 110a determines the current gaming state based on the presence / absence of flags set in the high probability gaming flag storage area and the short time gaming flag storage area, and designates the gaming state corresponding to the current gaming state. A command is generated, and this gaming state designation command is set in the effect transmission data storage area (S350-6).
ステップS350−6の実行後、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S350−7)、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 After execution of step S350-6, the main CPU 110a sets 0 to the special view special power process data (S350-7), and ends the jackpot game end process. In the special figure special power control process (FIG. 18) after this, the process shifts to the special symbol storage determination process in step S302, and the special symbol storage determination process is performed.
図30は、普図普電制御処理(図14のステップS400)の詳細を示すフローチャートである。図30において、メインCPU110aは、普図普電処理データの値をロードする(S401)。続くステップS402において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理に処理を移す。 FIG. 30 is a flowchart showing the details of the general-purpose general power control process (step S400 in FIG. 14). In FIG. 30, the main CPU 110a loads the value of the data for processing for generalization common processing (S401). In the following step S402, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special view special power process data, and shifts the processing to the normal symbol storage determination process if the general view general power process data = 0, and the general view general processing If data = 1, the processing is shifted to the normal symbol variation processing, if the general drawing general processing data = 2, the processing is transferred to the normal symbol stopping processing, and if the general drawing general processing data = 3, to the auxiliary game processing Transfer the process.
普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0の処理)では、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)記憶領域内の普通図柄保留数(G)が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数(G)が0である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数(G)が1以上である場合は、普通図柄保留数(G)記憶領域内の普通図柄保留数(G)を−1して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインCPU110aは、メインROM110bの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間(非時短遊技状態であれば29秒、時短遊技状態であれば0.2秒)を決定する。 The outline of the normal symbol storage determination processing, the normal symbol variation processing, the normal symbol stop processing, and the auxiliary game processing is as follows. In the normal symbol storage determination processing (processing for general drawing general processing data = 0), the main CPU 110a determines whether the number of normal symbol holdings (G) in the normal symbol holding number (G) storage area is 1 or more. judge. If the number of normal symbols held (G) is 0, the current normal symbol storage determination process is ended. If the number of normal symbol holdings (G) is 1 or more, the number of normal symbol holdings (G) in the normal symbol holding number (G) storage area is decremented by one and updated, then the first number in the normal symbol holding storage area The data in the second to fourth storage units are shifted to the immediately preceding storage unit, and the data in the first storage unit is written to the zeroth storage unit. At this time, the normal symbol random number value which has already been written in the 0 th storage portion of the normal symbol storage area is erased. Thereafter, main CPU 110a refers to the normal symbol lottery determination table of main ROM 110b, and based on the combination of presence / absence of the flag set in the short time game flag storage area and the normal symbol random number value in the 0th storage portion of the normal symbol storage area. Normal symbol lottery lottery results (perhaps or loses) are determined, and the normal symbol fluctuation time (29 seconds for non-time-saving gaming state, 0.2 seconds for time-saving gaming state) according to this lottery result decide.
図21(b)は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果(「当たり」又は「ハズレ」)の各組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインCPU110aは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットすると共に普通図柄表示装置22の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに「1」をセットする。 FIG. 21 (b) is a view showing a normal symbol lottery determination table. The normal symbol lottery determination table is stored in the main ROM 110 b of the main control board 110. In the normal symbol lottery determination table, when each pair of an ordinary symbol random number value and a lottery result (“hit” or “losing”) of an ordinary symbol lottery refers to a non-time-short game state and a short-time game state It is stored separately for reference. After the lottery result of the normal symbol lottery is determined, the main CPU 110a sets the normal symbol variation time to the normal symbol time counter and starts the variation of the normal symbol of the normal symbol display device 22. Set "1".
普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄変動時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させると共に所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに「2」をセットする。 In the normal symbol variation processing (processing when the general drawing general processing data = 1), the main CPU 110a determines whether the normal symbol variation time has elapsed (the normal symbol time counter has become 0), and the normal symbol variation If it is determined that the time has not passed, the current symbol variation process is ended. When it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed, the normal symbol of the normal symbol display device 22 is stopped and displayed with the symbol according to the normal symbol lottery result, and the predetermined normal symbol stop time is set to the normal symbol time counter. Set “2” to the figure general processing data.
普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄停止時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに「0」をセットし、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに「3」をセットする。 In the normal symbol stop processing (processing when the general drawing general processing data = 2), the main CPU 110a determines whether the normal symbol stop time has elapsed (the normal symbol time counter has become 0), and the normal symbol stop If it is determined that the time has not passed, the current normal symbol stop processing is ended. When it is determined that the normal symbol stop time has elapsed, it is determined whether the stop symbol of the normal symbol display device 22 is a hit symbol. When the stop symbol of the normal symbol display device 22 is not the symbol of the hit, “0” is set to the common pattern general processing data, and when the stop symbol of the normal symbol display device 22 is the symbol of the hit, Set "3" to the common map common power processing data.
補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)では、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間(非時短遊技状態であれば0.2秒、時短遊技状態であれば3.5秒)を決定し、この開放時間に亘って第2始動口15を開放状態にし、その後に第2始動口15を閉鎖状態にし、普図普電処理データに「0」をセットする。 In the auxiliary game process (the process when the common view general process data = 3), the main CPU 110a is the open time of the second starting port 15 (0.2 seconds in the non-time game state, if the time game state The second start port 15 is opened over the open time, and then the second start port 15 is closed, and "0" is set in the generalization process data. .
図31は、遊技機1の演出制御基板120のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作(通常起動操作、RAMクリア起動操作、又はメニュー起動操作)により電源基板170から演出制御基板120のサブCPU120aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。 FIG. 31 is a flowchart showing the main processing of the effect control board 120 of the gaming machine 1. The main process is started when a system reset is generated from the power supply substrate 170 to the sub CPU 120a of the effect control substrate 120 by a start operation (normal start operation, RAM clear start operation, or menu start operation).
図31において、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S1000)。初期化処理では、サブCPU120aは、音声をミュートする処理、役物を復帰させる処理、カラーバーを遊技待機画像として表示させる処理等を行う。 In FIG. 31, the sub CPU 120a performs an initialization process (S1000). In the initialization process, the sub CPU 120a performs a process of muting a sound, a process of restoring a character, a process of displaying a color bar as a game standby image, and the like.
サブCPU120aは、初期化処理の契機となった操作が通常起動操作又はRAMクリア起動操作であった場合は、画像表示装置31の表示画像を遊技待機画像にしたまま所定の待機期間の経過を待ち、画像表示装置31の表示画像を客待ち状態の画像(停止状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rを有する画像)にする。この待機期間は、少なくとも、主制御基板110の電源投入から初期化処理(図10のS10)が終わるまでの所要時間よりも長い時間(例えば、8秒)とする。 The sub CPU 120a waits for the elapse of a predetermined standby period while keeping the display image of the image display device 31 as the game standby image, when the operation that triggered the initialization process is the normal activation operation or the RAM clear activation operation. The display image of the image display device 31 is changed to an image waiting for a customer (an image having the left symbol 36L in the stopped state, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R). This waiting period is at least a time (for example, 8 seconds) longer than the time required from the power-on of the main control board 110 to the end of the initialization process (S10 in FIG. 10).
また、サブCPU12aは、初期化処理の契機となった操作がメニュー起動操作であった場合は、画像表示装置31の表示画像を遊技待機画像からメニュー画像に切り換え、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの操作に応じて、店舗設定、RTC設定、エコモード設定、又は、デバッグ設定に関わる処理を行う。初期化処理の詳細は後述する。 In addition, when the operation that triggered the initialization processing is a menu activation operation, the sub CPU 12a switches the display image of the image display device 31 from the game standby image to the menu image, and the effect button 35, cross key 39, In accordance with the operation of the central key 39E, processing relating to store setting, RTC setting, eco mode setting, or debugging setting is performed. Details of the initialization process will be described later.
初期化処理における待機期間の経過を経て画像表示装置31の表示画像が客待ち状態の画像になると、遊技者による遊技が可能になる。初期化処理の終了後は、サブCPU120aは、演出用乱数値等を更新する処理(S1100)を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブCPU120aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理の詳細は後述する。 When the display image of the image display device 31 becomes an image waiting for a customer after the elapse of the standby period in the initialization process, the player can play a game. After the end of the initialization process, the sub CPU 120a repeats the process (S1100) of updating the effect random number value and the like. Further, in addition to the update process of the random number value, the sub CPU 120a executes the timer interrupt process each time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit. Details of this timer interrupt process will be described later.
図32は、初期化処理(図31のステップS1000)の詳細を示すフローチャートである。図32において、サブCPU120aは、サブRAM120cへのアクセスを許可する(S1001)。次に、サブCPU120aは、ミュート制御処理を行う(S1002)。ミュート制御処理では、サブCPU120aは、音声出力装置32の出力音をミュートするためのミュート指定コマンドを画像制御基板150に送信する。画像制御基板150は、ミュート指定コマンドを受信すると、画像制御基板150における音信号の利得を0にする。 FIG. 32 is a flowchart showing details of the initialization process (step S1000 in FIG. 31). In FIG. 32, the sub CPU 120a permits access to the sub RAM 120c (S1001). Next, the sub CPU 120a performs mute control processing (S1002). In the mute control process, the sub CPU 120 a transmits a mute designation command for muting the output sound of the audio output device 32 to the image control board 150. When the image control board 150 receives the mute designation command, the gain of the sound signal in the image control board 150 is set to zero.
次に、サブCPU120aは、役物復帰指定コマンドをランプ制御基板140に送信する(S1003)。ランプ制御基板140は、役物復帰指定コマンドを受信すると、枠演出用駆動装置(枠ギミック)33aと盤面演出用駆動装置33b、33c(盤面ギミック)を初期位置に復帰させる。 Next, the sub CPU 120a transmits a character article return designation command to the lamp control board 140 (S1003). When the lamp control board 140 receives the character return specification command, the lamp control board 140 returns the frame effect driving device (frame gimmick) 33a and the board effect driving devices 33b and 33c (board surface gimmick) to their initial positions.
次に、サブCPU120aは、起動中背景音楽を出力させるための背景音楽指定コマンドを画像制御基板150に送信する(S1004)。画像制御基板150は、背景音楽指定コマンドを受信すると、画像制御基板150における音信号の利得を0から起動中設定音量の値にし、音声出力装置32からこの設定音量の起動中背景音楽を出力させる。起動中背景音楽は、遊技機1の起動中(電源投入から遊技可能状態になるまでの期間中)に流すBGM(Back Ground Music)である。 Next, the sub CPU 120a transmits a background music designation command for outputting background music during activation to the image control board 150 (S1004). When the image control board 150 receives the background music designation command, the gain of the sound signal in the image control board 150 is changed from 0 to the value of the set volume during activation, and the audio output device 32 outputs the background music during activation of the set volume. . The background music during startup is BGM (Back Ground Music) that is played during startup of the gaming machine 1 (during a period from power on to when it becomes possible to play a game).
次に、サブCPU120aは、遊技待機画像(カラーバー画像)を表示させるための表示指定コマンドを画像制御基板150に送信する(S1005)。画像制御基板150は、この表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31に遊技待機画像を表示させる。図33は、遊技待機画像を示す図である。図33に示すように、遊技待機画像は、異なる濃度の色の矩形画像を並べたものである。 Next, the sub CPU 120a transmits a display designation command for displaying the game standby image (color bar image) to the image control board 150 (S1005). When receiving the display designation command, the image control board 150 causes the image display device 31 to display the game standby image. FIG. 33 shows a game standby image. As shown in FIG. 33, the game standby image is an array of rectangular images of colors of different densities.
図32において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの入力信号に基づいて演出ボタン35が押されているか否かを判定する(S1006)。メニュー起動操作が行われたならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、それ以外の起動操作が行われたならばこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、演出ボタン35が押されていない場合(S1006:No)、遊技待機制御処理を行う(S1007)。サブCPU120aは、演出ボタン35が押されている場合(S1006:Yes)、メニュー画像表示制御処理を行う(S1008)。 In FIG. 32, the sub CPU 120a determines whether the effect button 35 is pressed based on the input signal of the effect button detection switch 35a (S1006). If the menu activation operation is performed, the determination result of this step is "Yes", and if the other activation operation is performed, the determination result of this step is "No". When the effect button 35 is not pressed (S1006: No), the sub CPU 120a performs game standby control processing (S1007). When the effect button 35 is pressed (S1006: Yes), the sub CPU 120a performs menu image display control processing (S1008).
図34は、遊技待機制御処理(図32のステップS1007)の詳細を示すフローチャートである。遊技待機制御処理では、サブCPU120aは、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図34に示す一連の処理を実行する。 FIG. 34 is a flowchart showing the details of the game standby control process (step S1007 of FIG. 32). In the game standby control process, the sub CPU 120a executes a series of processes shown in FIG. 34 every two milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse in the reset clock pulse generator in the effect control board 120.
図34において、サブCPU120aは、遊技待機制御処理の開始時点から所定の待機期間が経過したか否かを判定する(S1071)。サブCPU120aは、待機期間が経過した場合(S1071:Yes)、ステップS1071−1に進む。待機期間が経過していない場合(S1071:No)、ステップS1072に進む。 In FIG. 34, the sub CPU 120a determines whether or not a predetermined standby period has elapsed from the start of the game standby control process (S1071). When the standby period has elapsed (S1071: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1071-1. If the standby period has not elapsed (S1071: No), the process proceeds to step S1072.
サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域に画像表示制限フラグがセットされているか否かを確認する(S1072)。ここで、画像表示制限フラグは、表示中であった画像の表示を制限していることを示すフラグである。画像表示制限フラグは、所定コマンドの受信を契機とするコマンド実行態様決定処理において表示中の画像の消去が決定されるとセットされ(図50のS1078−4、図65のS1093−11)、後の別の所定コマンドの受信を契機とするコマンド実行態様決定処理において消去中の画像の復帰が決定されるとクリアされる(図50のS1078−8、図66の1093−25)。コマンド実行態様決定処理の詳細は後述する。 The sub CPU 120a checks whether the image display restriction flag is set in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c (S1072). Here, the image display restriction flag is a flag indicating that the display of the image being displayed is restricted. The image display restriction flag is set when the deletion of the image being displayed is determined in the command execution mode determination process triggered by the reception of the predetermined command (S1078-4 in FIG. 50, S1093-11 in FIG. 65), When the restoration of the image being erased is determined in the command execution mode determination process triggered by the reception of another predetermined command of (step S1078-8 in FIG. 50, and 1093-25 in FIG. 66). Details of the command execution mode determination process will be described later.
サブCPU120aは、画像表示制限フラグがセットされていない場合(S1072:No)、ステップS1073に進む。画像表示制限フラグがセットされている場合(S1072:Yes)、ステップS1075に進む。 When the image display restriction flag is not set (S1072: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1073. If the image display restriction flag is set (S1072: Yes), the process proceeds to step S1075.
ステップS1073において、サブCPU120aは、サブRAM120cの遊技待機フラグ記憶領域に遊技待機フラグがセットされているか否かを確認する。遊技待機フラグは、遊技待機画像を表示済みであることを示すフラグである。サブCPU120aは、遊技待機フラグがセットされていない場合(S1073:No)、ステップS1074に進む。遊技待機フラグがセットされている場合(S1073:Yes)、ステップS1075に進む。 In step S1073, the sub CPU 120a confirms whether or not the game standby flag is set in the game standby flag storage area of the sub RAM 120c. The game standby flag is a flag indicating that the game standby image has been displayed. When the game standby flag is not set (S1073: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1074. If the game standby flag is set (S1073: Yes), the process proceeds to step S1075.
ステップS1074において、サブCPU120aは、サブRAM120cの遊技待機フラグ記憶領域に遊技待機フラグをセットし、フラグのセット後にステップS1075に進む。 In step S1074, the sub CPU 120a sets a game standby flag in the game standby flag storage area of the sub RAM 120c, and after setting the flag, the process proceeds to step S1075.
ステップS1075において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1075:Yes)、ステップS1076に進む。また、受信バッファ内にコマンドがない場合(S1075:No)、ステップS1079に進む。 In step S1075, the sub CPU 120a confirms whether or not there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer of the sub RAM 120c. If there is a command in the reception buffer (S1075: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1076. If there is no command in the reception buffer (S1075: No), the process proceeds to step S1079.
ステップS1076において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンド(図9において「特殊コマンド」と記されているコマンド)であるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドである場合(S1076:Yes)、ステップS1077に進んで遊技待機中特殊コマンド解析処理を行う。遊技待機中特殊コマンド解析処理は、受信バッファ内の特殊コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドでない場合(すなわち、遊技コマンドである場合)(S1076:No)、ステップS1078に進んで遊技待機中遊技コマンド解析処理を行う。遊技待機中遊技コマンド解析処理は、受信バッファ内の遊技コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。遊技待機中特殊コマンド解析処理及び遊技待機中遊技コマンド解析処理の詳細は、後述する。 In step S1076, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a special command (a command described as "special command" in FIG. 9). If the command in the reception buffer is a special command (S1076: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077 and performs special command analysis processing during game standby. The game standby special command analysis process is a process of analyzing a special command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. If the command in the reception buffer is not a special command (i.e., if it is a game command) (S1076: No), the process proceeds to step S1078 to perform game standby game command analysis processing. During the game standby, the game command analysis process is a process of analyzing the game command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The details of the special command analysis process during game standby and the game command analysis process during game standby will be described later.
ステップS1077又はステップS1078の実行後、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1079)。データ出力処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされたコマンドがある場合にそのコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。サブCPU120aは、ステップS1079の実行後、ステップS1071に戻り、以降の処理を繰り返す。 After execution of step S1077 or step S1078, the sub CPU 120a performs data output processing (S1079). In the data output process, when there is a command set in the transmission buffer of the sub RAM 120 c, the sub CPU 120 a transmits the command to the image control board 150 and the lamp control board 140. After execution of step S1079, the sub CPU 120a returns to step S1071 and repeats the subsequent processing.
ステップS1071−1において、サブCPU120aは、客待ち状態移行処理を行う。この処理では、サブCPU120aは、画像表示装置31に客待ち状態の画像(停止状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rを有する画像)を表示させ、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させる。この後、遊技機1の遊技が可能になる。 In step S1071-1, the sub CPU 120a performs customer waiting state transition processing. In this process, the sub CPU 120a causes the image display device 31 to display an image (waiting image with left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R in a wait state), and the background during activation in the voice output device 32 Stop the music output. After this, the game of the gaming machine 1 becomes possible.
図35及び図36は、遊技待機中特殊コマンド解析処理(図34のステップS1077)の詳細を示すフローチャートである。図35において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドであるか否かを確認する(S1077−1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドである場合(S1077−1:Yes)、ステップS1077−2に進む。受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドでない場合(S1077−1:No)、ステップS1077−3に進む。 FIGS. 35 and 36 are flow charts showing the details of the special command analysis process (step S1077 in FIG. 34) during the game standby. In FIG. 35, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a power on designation command (S1077-1). If the command in the reception buffer is the power on designation command (S1077-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-2. If the command in the reception buffer is not the power on designation command (S1077-1: No), the process proceeds to step S1077-3.
ステップS1077−2において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源投入」の文字を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理を終了する。表示指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。図37に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、遊技待機画像の右上隅に「電源投入」の文字を表示させる。 In step S1077-2, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the character of "power on" on the display image of the image display device 31 in the transmission buffer, and after setting the command, the special command in the current game standby is set. End analysis processing. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special command analysis process during the current game standby. As shown in FIG. 37, when the display control command is received, the image control board 150 displays the characters “power on” in the upper right corner of the game standby image.
ステップS1077−3において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドである場合(S1077−3:Yes)、ステップS1077−4に進む。受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドでない場合(S1077−3:No)、ステップS1077−5に進む。 In step S1077-3, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is the RAM clear designation command. If the command in the reception buffer is the RAM clear designation command (S1077-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-4. If the command in the reception buffer is not the RAM clear designation command (S1077-3: No), the process proceeds to step S1077-5.
ステップS1077−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cの遊技状態記憶領域に遊技状態情報の初期値(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報)を記憶する。その後、今回の遊技中特殊コマンド解析処理を終了する。 In step S1077-4, the sub CPU 120a stores the initial value (the gaming state information of the low probability gaming state and the non-time-short gaming state) of the gaming state information in the gaming state storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the special command analysis process during the current game is ended.
ステップS1077−5において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドである場合(S1077−5:Yes)、ステップS1077−6に進む。受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドでない場合(S1077−5:No)、ステップS1077−8に進む。 In step S1077-5, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a power supply recovery designation command. If the command in the reception buffer is a power supply recovery designation command (S1077-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-6. If the command in the reception buffer is not the power supply recovery designation command (S1077-5: No), the process proceeds to step S1077-8.
ステップS1077−6において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。この遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧1指定コマンドであった場合、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧2指定コマンドであった場合、低確率遊技状態且つ時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧3指定コマンドであった場合、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧4指定コマンドであった場合、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。 In step S1077-6, the sub CPU 120a performs gaming state setting processing. In this gaming state setting process, when the command received from the main control board 110 is the power recovery 1 designation command, the sub CPU 120a stores the gaming state information of the low probability gaming state and the non-time saving gaming state into the gaming state memory of the sub RAM 120c. Store in the area. When the command received from the main control board 110 is the power recovery 2 designation command, the gaming state information of the low probability gaming state and the short time gaming state is stored in the gaming state storage area of the sub RAM 120c. When the command received from the main control board 110 is the power recovery 3 designation command, the gaming state information of the high probability gaming state and the non-time-short gaming state is stored in the gaming state storage area of the sub RAM 120c. If the command received from the main control board 110 is the power recovery 4 designation command, the gaming state information of the high probability gaming state and the short time gaming state is stored in the gaming state storage area of the sub RAM 120c.
次に、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源復旧」の文字を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1077−7)、コマンドのセット後に今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理を終了する。表示指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。図38に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、遊技待機画像の右上隅に「電源復旧」の文字を表示させる。 Next, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, a display designation command for displaying the character of "power restoration" on the display image of the image display device 31 (S1077-7), and after setting the command, the current game standby is in progress. End special command analysis processing. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special command analysis process during the current game standby. As shown in FIG. 38, when the display control command is received, the image control board 150 displays the characters “power recovery” in the upper right corner of the game standby image.
ステップS1077−8において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。 In step S1077-8, the sub CPU 120a performs command execution mode determination processing. In this command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table of the sub ROM 120b.
図39は、ステップS1077−8で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、特殊コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後の遊技待機画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンド受信後の遊技待機画像の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)、コマンドの受信後に遊技待機画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上隅」又は「中央」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)、及びコマンド受信後の背景音楽の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、遊技待機画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、図39のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。 FIG. 39 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1077-8. In this table, data indicating each type of special command, data indicating whether it is necessary to execute the command itself (“o” or “x”), data indicating whether it is necessary to delete the game standby image after receiving the command ( "Erasing" or "No erasure", data indicating whether or not the game standby image needs to be restored after receiving a command ("Return" or "No return"), corresponding to the game standby image and command after receiving the command Data indicating the display position of the image corresponding to the command when displaying together with the image ("upper right corner" or "center"), data indicating whether it is necessary to stop background music after receiving the command ("with stop" or There are stored sets of “no stop”) and data (“return” or “no return”) indicating whether or not background music needs to be restored after receiving a command. When the sub CPU 120a receives a special command during display of the game standby image, it determines an execution mode of the command according to the table of FIG. 39, transmits a predetermined command to the image control board 150, and displays the image display device to the image control board 150. The contents of one or both of the display image 31 and the output sound of the audio output device 32 are changed.
より詳細に説明すると、このテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上隅」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」(遊技待機画像とコマンドに対応する画像とを共に表示することが無いためデータの記憶無し(他の「−」についても同様))、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 More specifically, in the table "Disc full error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", and the data indicating the necessity of image deletion is "no deletion", The data indicating the necessity of image restoration is "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "upper right corner", the data showing the necessity of stopping background music is "No stop", background music The data indicating whether or not it is necessary to return is “no return”. In the record "Disc full tank error elimination command", the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of image deletion is "no erasure", the data indicating the necessity of image restoration "No return", data indicating the display position of the command and the corresponding image is "-" (there is no storage of data because the game standby image and the image corresponding to the command are not displayed together (other "-" The same applies to (a)), the data indicating whether the background music needs to be stopped is "No stop", and the data indicating the necessity of returning the background music is "No Return".
よって、例えば、図40に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図40の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 40, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the counter-full-tan error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and the counter-full-tank error command corresponds to the upper right corner of the screen Display a message image. Also, in this case, the output of the background music during activation in the voice output device 32 is maintained, and the message voice corresponding to the error-full error command is output. If the command received by the effect control board 120 after that is the countersink error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the countersink error command and the message voice corresponding to the countersink error command. Stop the output of.
ここで、演出制御基板120における電源投入指定コマンド以外のコマンドの受信が電源投入指定コマンドの受信よりも先になる事態は、主制御基板110の電源投入時点においてエラーが発生している場合や、主制御基板110の初期化処理(図11)の実行時の誤動作等により初期化処理のステップS10−6が実行されずに次のステップに進んでしまった場合等に発生し得る。また、このような事態は、主制御基板110に代えて、デバッグ専用基板や工場出荷用基板が演出制御基板120と接続され、デバッグ専用基板や工場出荷用基板から演出制御基板120にコマンドが送信される場合にも発生し得る。 Here, the situation where reception of a command other than the power-on designation command in the effect control board 120 precedes the reception of the power-on designation command is that an error has occurred at the time of power on of the main control board 110, or This may occur, for example, when the process proceeds to the next step without executing step S10-6 of the initialization process due to a malfunction or the like during execution of the initialization process (FIG. 11) of the main control board 110. Also, in such a situation, instead of the main control board 110, a debugging dedicated board or a factory shipping board is connected to the effect control board 120, and a command is transmitted from the debugging dedicated board or the factory shipping board to the production control board 120 It can also occur if it is
このテーブルの「カウンターケースエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「カウンターケースエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "Counter Case Error Command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", the data indicating the necessity of deletion of the image is "deletion", and the necessity of restoration of the image is The data indicating "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping background music is "No stopping", the data showing necessity of background music restoration Is "no return". In the "Counter Case Error Resolution Command" record, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", the data indicating the necessity of image deletion is "No deletion", and the data indicating the necessity of image restoration Is "with return", the data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", the data indicating whether it is necessary to stop the background music is "without stop", the data showing that it is necessary to restore the background music is " There is no return.
よって、例えば、図41に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図41の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラーコマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、画面中央にカウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラー解消コマンドである場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、遊技待機画像を再び表示させる。また、この場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 41, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the counter case error command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible and the counter case error command at the center of the screen And display the corresponding message image. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the counter case error command is output. If the command received by the effect control board 120 after that is the counter case error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the counter case error command, and causes the game standby image to be displayed again. In this case, the output of the message voice corresponding to the counter case error command is stopped.
このテーブルの「計数スイッチ断線エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「計数スイッチ断線エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "Counting switch disconnection error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", the data indicating the necessity of erasing the image is "No erasure", the necessity of restoring the image The data indicating "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "center", the data showing the necessity of stopping the background music "Stop", indicates the necessity of restoring the background music The data is "no return". In the "counting switch disconnection error cancellation command" record, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", and the necessity of image restoration is indicated. The data is "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping the background music is "No stopping", the data showing the necessity of restoration of the background music is It has become "no return".
よって、例えば、図42に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図42の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面中央に計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラー解消コマンドである場合、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 42, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the counting switch disconnection error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and a message corresponding to the counting switch disconnection error command is displayed at the center of the screen. Display the image. Also, in this case, the output of background music during start-up in the audio output device 32 is stopped, and a message sound corresponding to the count switch disconnection error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is the counting switch disconnection error cancellation command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the counting switch disconnection error command, and the message corresponding to the counting switch disconnection error command Stop audio output.
このテーブルの「球無しエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「球無しエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "No sphere error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "x", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", and the necessity of image restoration is Data indicating "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating necessity of stopping background music is "Stop", data indicating necessity of background music restoration Is "no return". In the record of "No ball error elimination command", the data indicating the necessity of execution of the command itself is "x", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", the data indicating the necessity of image restoration "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of stopping background music is "no stopping", data indicating the necessity of restoring background music is " There is no return.
よって、例えば、図43に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図43の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが球無しエラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、遊技待機画像の表示中に球無しエラーコマンドや球無しエラー解消コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力については、コマンドを無視する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 43, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the ballless error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the ballless error command is restricted. Do. Also, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the output of the message sound corresponding to the no-ball error command is restricted. That is, when the ball-less error command or the ball-less error cancellation command is received while the game standby image is being displayed, the command is ignored for image display and sound output.
このテーブルの「払出超過エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「払出超過エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」となっている。 In the table of “Payout Excess Error Command” records in this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “O”, the data indicating the necessity of image deletion is “No deletion”, and the necessity of image restoration is indicated. Data indicating "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "center", data indicating the necessity of stopping background music is "Stop", data indicating the necessity of restoring background music Is "no return". In the record of “Discharge excess error cancellation command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “O”, the data indicating the necessity of deletion of the image is “no deletion”, the data indicating the necessity of restoration of the image "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of stopping background music is "no stopping", data indicating the necessity of restoring background music is " It is "with return".
よって、例えば、図44に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図44の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面中央に払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラー解消コマンドである場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 44, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a payout excess error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the payout excess error command is displayed in the center of the screen. Display. Also, in this case, the output of background music during activation in the voice output device 32 is stopped, and a message voice corresponding to the overdelivery command is output. When the command received by the effect control board 120 after that is the overdelivery error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the overdelivery error command. Further, in this case, the output of the message voice corresponding to the overdelivery command is stopped, and the output of the background music during activation is resumed.
このテーブルの「払出コマンドエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「払出コマンドエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the table of “Payout command error command” records in this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “O”, the data indicating the necessity of image deletion is “no deletion”, and the necessity of image restoration is Data indicating "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "center", data indicating whether it is necessary to stop background music is "No stop", data indicating whether it is necessary to restore background music Is "no return". In the record of “Discharge command error elimination command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating the necessity of erasing the image is “no erasure”, the data indicating the necessity of restoring the image "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of stopping background music is "no stopping", data indicating the necessity of restoring background music is " There is no return.
よって、例えば、図45に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図45の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面中央に払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラー解消コマンドである場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 45, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a payout command error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the payout command error command is displayed in the center of the screen. Display. Further, in this case, the output of background music during activation in the voice output device 32 is maintained, and a message voice corresponding to the payout command error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is a payout command error cancellation command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the payout command error command, and outputs the message voice corresponding to the payout command error command. Stop.
このテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上隅」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "door open error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of image deletion is "no deletion", and the necessity of image restoration is indicated. Data indicating "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "upper right corner", data indicating whether it is necessary to stop background music is "No stop", it is necessary to reset background music The data is "no return". In the record of "door open error cancellation command", the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", the data indicating the necessity of image restoration "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of stopping background music is "no stopping", data indicating the necessity of restoring background music is " There is no return.
よって、例えば、図46に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図46の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面右上隅に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 46, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a door open error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the door open error command in the upper right corner of the screen Is displayed. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the door open error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is the door open error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the door open error command and outputs the message sound corresponding to the door open error command. Stop.
このテーブルの「スイッチ未接続エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「スイッチ未接続エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」となっている。 In the "switch not connected error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "、", the data indicating the necessity of image deletion is "erased", and the image restoration necessity is not necessary. The data indicating "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping the background music "Stop", indicates the necessity of restoring the background music The data is "no return". In the "switch not connected error elimination command" record, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", and the necessity of image restoration is indicated. The data is "with return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping the background music is "no stop", the data showing the necessity of restoring the background music is It is "with return".
よって、例えば、図47に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図47の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラーコマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、画面中央にスイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラー解消コマンドである場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、遊技待機画像を再び表示させる。また、この場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 47, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the switch non-connection error command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible and the switch non-connected at the center of the screen Display the message image corresponding to the error command. Also, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the switch non-connection error command is output. When the command received by the effect control board 120 after that is the switch non-connection error cancellation command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the switch non-connection error command, and causes the game standby image to be displayed again. Also, in this case, the output of the message voice corresponding to the switch non-connection error command is stopped, and the output of background music during activation is resumed.
このテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the record of “Magnet detection error command” of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “O”, the data indicating the necessity of deletion of the image is “deletion”, and the necessity of restoration of the image is The data indicating "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping background music is "No stopping", the data showing necessity of background music restoration Is "no return". In the record of “Magnet detection error cancellation command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating the necessity of deletion of the image is “no deletion”, the data indicating the necessity of restoration of the image "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of stopping background music is "no stopping", data indicating the necessity of restoring background music is " There is no return.
よって、例えば、図48に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図48の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。この場合において、遊技機1が再起動するまで磁石検出エラーコマンドと対応する画像の表示と音声の出力を継続するようにしてもよい。 Therefore, for example, as shown in FIG. 48, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a magnet detection error command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible and the magnet detection error command at the center of the screen And display the corresponding message image. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the magnet detection error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is a magnet detection error cancellation command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the magnet detection error command, and outputs the message sound corresponding to the magnet detection error command. Stop. In this case, the display of the image corresponding to the magnet detection error command and the output of the sound may be continued until the gaming machine 1 is restarted.
ここで、図39に示したテーブルのデータ構造は一例に過ぎず、これと異なるデータ構造のテーブルを採用してもよい。例えば、図39では、コマンドの実行の要否を示すデータが「×」になっているものは、球無しエラーコマンド及び球無しエラー解消コマンドのみであった。しかし、扉開放エラーコマンドについても、コマンドの実行の要否を示すデータを「×」とし、遊技待機画像の表示中に扉開放エラーコマンドを受信した場合に、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示とメッセージ音声の出力を規制し、画像の表示と音声の出力について扉開放エラーコマンドを無視するようにしてもよい。また、不正発生コマンドである磁石検出エラーコマンドと振動検出エラーコマンドについては、背景音楽の停止の要否を示すデータを「停止あり」とし、遊技待機画像の表示中に不正発生コマンド(磁石検出エラーコマンド又は振動検出エラーコマンド)を受信した場合に、遊技待機画像を消去して背景を特定色(例えば、赤)にすると共に起動中背景音楽の出力を停止させ、不正発生コマンドと対応するメッセージ画像を表示すると共にメッセージ音声を出力し、遊技機1が再起動するまでメッセージ画像の表示とメッセージ音声の出力を維持するようにしてもよい。 Here, the data structure of the table shown in FIG. 39 is merely an example, and a table having a data structure different from this may be adopted. For example, in FIG. 39, only the no-ball error command and the no-ball error cancellation command have data in which the data indicating the necessity of command execution is “x”. However, also for the door open error command, if the data indicating the necessity of the command execution is "X" and the door open error command is received while the game standby image is displayed, a message image corresponding to the door open error command It is also possible to restrict the display of the message and the output of the message voice, and to ignore the door open error command for the display of the image and the voice output. In addition, regarding magnet detection error command and vibration detection error command which are unauthorized generation commands, data indicating the necessity of stopping background music is "stopped", and the illegal generation command (magnet detection error is displayed while the game standby image is displayed When the command or the vibration detection error command is received, the game standby image is erased to set the background to a specific color (for example, red) and the output of the background music during activation is stopped, and the message image corresponding to the fraud generation command May be displayed and the message voice may be output, and the display of the message image and the output of the message voice may be maintained until the gaming machine 1 is restarted.
図35のステップS1077−9において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか(コマンド実行要否のデータが「〇」であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合(S1077−9:Yes)、ステップS1077−10に進む。「実行しない」である場合(S1077−9:No)、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理を終了する。 In step S1077-9 in FIG. 35, the sub CPU 120a determines whether the execution necessity of the command in the reception buffer is “execute” based on the determined contents of the command execution mode determination process (the data of the command execution necessity is not It is determined whether or not "o". If the sub CPU 120 a determines “execute” whether or not the command in the reception buffer is to be executed (S 1077-9: Yes), the sub CPU 120 a proceeds to step S 1077-10. When it is "do not execute" (S1077-9: No), the special command analysis process during the current game standby is ended.
ステップS1077−10において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像消去の要否が「消去あり」である場合(S1077−10:Yes)、ステップS1077−11に進む。「消去なし」である場合(S1077−10:No)、ステップS1077−13に進む。 In step S1077-10, the sub CPU 120a determines whether or not the necessity of the image deletion is "with deletion" based on the determined contents of the command execution mode determination processing. If it is determined that the necessity of the image deletion is "with deletion" (S1077-10: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-11. If “no deletion” (S1077-10: No), the process proceeds to step S1077-13.
ステップS1077−11において、サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域に画像表示制限フラグをセットする。次に、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットし(S1077−12)、コマンドのセット後にステップS1077−16に進む。消去指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置31の遊技待機画像を消去する。ここで、画像表示制限フラグがセットされている間は、遊技待機制御処理(図32のS1007)のステップS1072(図34)の判定結果が「Yes」となり、ステップS1073〜S1074がスキップされるため、遊技待機画像の消去が維持される。 In step S1077-11, the sub CPU 120a sets an image display restriction flag in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c. Next, the sub CPU 120a sets an erasure designation command for erasing the display image of the image display device 31 in the transmission buffer (S1077-12), and after setting the command, the process proceeds to step S1077-16. The erase designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special game analysis process during the current game standby. When the image control board 150 receives the erase designation command, the image control board 150 erases the game standby image of the image display device 31. Here, while the image display restriction flag is set, the determination result in step S1072 (FIG. 34) of the game standby control process (S1007 in FIG. 32) is "Yes", and steps S1073 to S1074 are skipped. , Deletion of the game standby image is maintained.
ここで、ステップS1077−12では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための遊技待機画像の表示態様の変更(具体的には、遊技待機画像のサイズを小さくする、遊技待機画像の表示位置を隅に移動する、遊技待機画像の透過度を大きくする、遊技待機画像の表示色を変更する、といった表示態様の変更)を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。図49は、ステップS1077−12において表示態様変更指コマンドをセットするようにした変形例における画像表示装置31の画像表示の内容の変更の例を示す図である。図49の例に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図49の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、遊技待機画像のサイズを小さくして左下隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。 Here, in step S1077-12, in place of the delete designation command for deleting the image, the display mode of the game standby image is changed so as not to prevent visual recognition of the message image corresponding to the receive command (specifically, To change the display mode, such as reducing the size of the game standby image, moving the display position of the game standby image to a corner, increasing the transparency of the game standby image, changing the display color of the game standby image, etc. A display mode change specification command may be set. FIG. 49 is a diagram showing an example of changing the content of image display of the image display device 31 in the modification in which the display mode change finger command is set in step S1077-12. As shown in the example of FIG. 49, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception is the magnet detection error command, the size of the game standby image is reduced and moved to the lower left corner, etc. Make the display area of the image corresponding to the command empty.
図36のステップS1077−13において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像復帰の要否が「復帰あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像復帰の要否が「復帰あり」である場合(S1077−13:Yes)、ステップS1077−14に進む。「復帰なし」である場合(S1077−13:No)、ステップS1077−16に進む。 In step S1077-13 in FIG. 36, the sub CPU 120a determines whether or not the necessity of the image restoration is "with restoration" based on the determined contents of the command execution mode determination processing. If it is determined that the necessity of the image return is “return” (S1077-13: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-14. If “no return” (S1077-13: No), the process proceeds to step S1077-16.
ステップS1077−14において、サブCPU120aは、遊技待機画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域の画像表示制限フラグをクリアし(S1077−15)、フラグのクリア後にステップS1077−16に進む。ステップS1077−14において送信バッファにセットされた表示指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であった遊技待機画像を再表示させる。 In step S1077-14, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the game standby image in the transmission buffer. Next, the sub CPU 120a clears the image display restriction flag in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c (S1077-15), and after clearing the flag, the process proceeds to step S1077-16. The display designation command set in the transmission buffer in step S1077-14 is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special game analysis process during the game standby time. When receiving the display designation command, the image control board 150 redisplays the game standby image which was being erased.
ステップS1077−16において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合(S1077−16:Yes)、ステップS1077−17に進む。「停止なし」である場合(S1077−16:No)、ステップS1077−18に進む。 In step S1077-16, the sub CPU 120a determines, based on the determined content of the command execution mode determination process, whether or not the necessity of the background music stop is "with stop". If the sub-CPU 120a determines that the background music needs to be stopped is “stopped” (S1077-16: Yes), the process proceeds to step S1077-17. When it is "no stop" (S1077-16: No), it progresses to step S1077-18.
ステップS1077−17において、サブCPU120aは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1077−20に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。 In step S1077-17, the sub CPU 120a sets a background music stop designation command for stopping background music in the transmission buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1077-20. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special command analysis process during the current game standby. When the image control board 150 receives the background music stop designation command, the image control board 150 stops the output of the background music.
ステップS1077−18において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の復帰の要否が「復帰あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の復帰の要否が「復帰あり」である場合(S1077−18:Yes)、ステップS1077−19に進む。「復帰なし」である場合(S1077−18:No)、ステップS1077−20に進む。 In step S1077-18, the sub CPU 120a determines, based on the determination content of the command execution mode determination process, whether or not the necessity of the background music recovery is "with recovery". If the sub CPU 120a determines that the background music needs to be restored is "return" (S1077-18: Yes), the process proceeds to step S1077-19. If “no return” (S1077-18: No), the process proceeds to step S1077-20.
ステップS1077−19において、サブCPU120aは、背景音楽を出力させるための背景音楽指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1077−20に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽指定コマンドを受信すると、停止中であった起動中背景音楽の出力を再開する。 In step S1077-19, the sub CPU 120a sets a background music designation command for outputting background music in the transmission buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1077-20. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special command analysis process during the current game standby. When the image control board 150 receives the background music designation command, the image control board 150 resumes the output of the starting background music which has been stopped.
ステップS1077−20において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理を終了する。具体的には、受信バッファ内のコマンドがエラーコマンドである場合、送信バッファにセットするコマンドを、そのエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示(例えば、皿満タンエラーコマンドであれば画面中央における「皿満タンエラー」という文字の表示)とメッセージ音声の出力(例えば、皿満タンエラーコマンドであれば「皿満タンエラーです」という警告音の出力)を指定するものとする。また、受信バッフ内のコマンドがエラー解消コマンドである場合、送信バッファにセットするコマンドを、表示中のメッセージ画像の消去及び出力中のメッセージ音声の停止を指定するものとする。ステップS1077−20において送信バッファにセットされたコマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、コマンドを受信すると、そのコマンドに従って、画像表示装置31の表示画像を変更し、音声出力装置32の出力音を変更する。 In step S1077-20, the sub CPU 120a sets an operation designating command for causing the image control board 150 to perform processing corresponding to the command in the reception buffer in the transmission buffer, and after setting the command, the special command in the current game standby is set. End analysis processing. Specifically, when the command in the reception buffer is an error command, the command to be set in the transmission buffer is a display of a message image corresponding to the error command (for example, if the It is assumed that the display of the characters "full size error" and the output of the message voice (for example, the output of a warning sound "if full size error command is" full size error "if there is a full size error command") are specified. If the command in the reception buffer is an error resolution command, the command to be set in the transmission buffer designates deletion of the message image being displayed and stop of the message voice being output. The command set in the transmission buffer in step S1077-20 is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special game analysis process during the current game standby. When receiving the command, the image control board 150 changes the display image of the image display device 31 according to the command, and changes the output sound of the audio output device 32.
図50は、遊技待機中遊技コマンド解析処理(図34のステップS1078)の詳細を示すフローチャートである。図50において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う(S1078−1)。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。 FIG. 50 is a flowchart showing the details of the game command analysis process (step S1078 in FIG. 34) during the game standby. In FIG. 50, the sub CPU 120a performs command execution mode determination processing (S1078-1). In this command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table of the sub ROM 120b.
図51は、ステップS1078−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図51に示すように、このテーブルには、遊技コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後の遊技待機画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンド受信後の遊技待機画像の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)、コマンドの受信後に遊技待機画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上隅」又は「中央」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)、及びコマンド受信後の背景音楽の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、遊技待機画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、図51のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。 FIG. 51 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1078-1. As shown in FIG. 51, in this table, data indicating each type of game command, data indicating whether it is necessary to execute the command itself (“o” or “x”), deletion of the game standby image after receiving the command Data indicating whether it is necessary or not (“erased” or “no erasure”), data indicating whether or not the game standby image needs to be restored after receiving the command (“reverted” or “not returned”), the game after receiving the command Data indicating the display position of the image corresponding to the command when displaying both the standby image and the image corresponding to the command (“upper right corner” or “center”), indicating whether or not to stop background music after receiving the command A set of data ("with stop" or "no stop") and data ("with return" or "no return") indicating whether or not background music needs to be restored after receiving a command is stored. When the sub CPU 120a receives a game command during display of the game standby image, it determines an execution mode of the command according to the table of FIG. 51, transmits a predetermined command to the image control board 150, and displays the image display device on the image control board 150. The contents of one or both of the display image 31 and the output sound of the audio output device 32 are changed.
より詳細に説明すると、このテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 More specifically, in the "variation start command" record of this table, the data indicating whether or not execution of the command itself is necessary is "O", the data indicating whether or not image deletion is necessary is "erased", and the image Data indicating the necessity of restoration is "No return", data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", data showing necessity of stopping background music is "Stop", background music is restored The data indicating whether it is necessary or not is "no return".
よって、例えば、図52に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図52の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 52, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the fluctuation start command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible and the symbol fluctuation corresponding to the fluctuation start command Display the image. Also, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the fluctuation start command is output.
このテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the table of “start winning design designation command” in this table, data indicating the necessity of execution of the command itself is “x”, data indicating the necessity of deletion of the image is “no deletion”, and the necessity of restoration of the image is The data indicating "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping background music is "No stopping", the data showing necessity of background music restoration Is "no return".
よって、例えば、図53に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図53の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。つまり、遊技待機画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力については始動入賞指定コマンドを無視する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 53, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the start winning designation command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and the display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. Do. Also, in this case, the output of the background music during start-up in the voice output device 32 is maintained, and the output of the effect sound corresponding to the start winning combination designation command is restricted. That is, when the start winning combination designation command is received while the game standby image is displayed, the start winning combination designation command is ignored for the display of the image and the output of the sound.
このテーブルの「特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "special game start command (opening specification command)" record of this table, the data indicating whether the command itself needs to be executed is "O", the data indicating whether the image needs to be erased is "erased", and the image Data indicating the necessity of restoration is "No return", data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", data showing necessity of stopping background music is "Stop", background music is restored The data indicating whether it is necessary or not is "no return".
よって、例えば、図54に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図54の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)である場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出音を出力させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 54, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the special game start command (opening designation command), the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible and the special game A message image corresponding to the start command (opening specification command) is displayed. Further, in this case, the output of the background music during activation in the voice output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the special game start command (opening specification command) is output.
ここで、図51に示したテーブルのデータ構造は一例に過ぎず、これと異なるデータ構造のテーブルを採用してもよい。例えば、図51のテーブルでは、コマンドの実行の要否を示すデータが「〇」になっているものは、変動開始コマンドとオープニング指定コマンドのみであった。しかし、ラウンド開始コマンドについても、コマンドの実行の要否を示すデータを「〇」とし、遊技待機画像の表示中にラウンド開始コマンドを受信した場合に、遊技待機画像を消去すると共に該当のラウンドのラウンド遊技の演出画像を表示し、起動中背景音楽の出力を停止すると共に該当のラウンドのラウンド遊技の演出音を出力させるようにしてもよい。 Here, the data structure of the table shown in FIG. 51 is merely an example, and a table having a data structure different from this may be adopted. For example, in the table of FIG. 51, only the change start command and the opening designation command are those for which data indicating “necessity of execution of the command” is “o”. However, with regard to the round start command, data indicating the necessity of execution of the command is set as "o", and when the round start command is received during display of the game standby image, the game standby image is erased and the corresponding round An effect image of a round game may be displayed, the output of background music being activated may be stopped, and at the same time an effect sound of the round game of the corresponding round may be output.
図50におけるステップS1078−2からステップS1078−13の各処理の処理内容は、図35及び図36(遊技待機中特殊コマンド解析処理)におけるステップS1077−9からステップS1077−20の各処理の処理内容と同じである。 The processing contents of each processing of step S1078-2 to step S1078-13 in FIG. 50 are the processing contents of each processing of step S1077-9 to step S1077-20 in FIG. 35 and FIG. 36 (special command analysis processing during game standby) Is the same as
図55は、メニュー画像表示制御処理(図32のステップS1008)の詳細を示すフローチャートである。メニュー画像表示制御処理では、サブCPU120aは、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図55に示す一連の処理を実行する。 FIG. 55 is a flowchart showing details of the menu image display control process (step S1008 in FIG. 32). In the menu image display control process, the sub CPU 120a executes a series of processes shown in FIG. 55 every two milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse in the reset clock pulse generator in the effect control board 120.
図55において、サブCPU120aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを判定する(S1081)。サブCPU120aは、電源断が発生したと判定した場合(S1081:Yes)、ステップS1081−1に進む。電源断が発生していないと判定した場合(S1081:No)、ステップS1082に進む。 In FIG. 55, the sub CPU 120a determines whether or not the power of the gaming machine 1 has been cut off (S1081). If the sub CPU 120a determines that a power failure has occurred (S1081: Yes), it proceeds to step S1081-1. If it is determined that the power supply has not been interrupted (S1081: No), the process proceeds to step S1082.
サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域に画像表示制限フラグがセットされているか否かを確認する(S1082)。サブCPU120aは、画像表示制限フラグがセットされていない場合(S1082:No)、ステップS1083に進む。画像表示制限フラグがセットされている場合(S1082:Yes)、ステップS1091に進む。 The sub CPU 120a confirms whether the image display restriction flag is set in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c (S1082). When the image display restriction flag is not set (S1082: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1083. If the image display restriction flag is set (S1082: Yes), the process proceeds to step S1091.
ステップS1083において、サブCPU120aは、サブRAM120cのメニューフラグ記憶領域にメニューフラグがセットされているか否かを確認する。メニューフラグは、メニュー画像を表示済みであることを示すフラグである。サブCPU120aは、メニューフラグがセットされていない場合(S1083:No)、ステップS1084に進む。メニューフラグがセットされている場合(S1083:Yes)、ステップS1088に進む。 In step S1083, the sub CPU 120a confirms whether the menu flag is set in the menu flag storage area of the sub RAM 120c. The menu flag is a flag indicating that a menu image has been displayed. When the menu flag is not set (S1083: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1084. If the menu flag is set (S1083: YES), the process proceeds to step S1088.
ステップS1084において、サブCPU120aは、サブRAM120cのメニューフラグ記憶領域にメニューフラグをセットする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cの画面カウンタにメインメニューを示すデータである「00」をセットする(S1085)。画面カウンタは、各種画像の識別情報である。画面カウンタと各画像との関係は図56(a)に示す通りである。図56(a)に示すように、画面カウンタ=00はメインメニューに対応する。画面カウンタ=01は店舗設定に対応する。画面カウンタ=02はRTC設定に対応する。画面カウンタ=03はエコモードに対応する。画面カウンタ=04はデバッグモードに対応する。 In step S1084, the sub CPU 120a sets the menu flag in the menu flag storage area of the sub RAM 120c. Next, the sub CPU 120a sets "00", which is data indicating the main menu, to the screen counter of the sub RAM 120c (S1085). The screen counter is identification information of various images. The relationship between the screen counter and each image is as shown in FIG. 56 (a). As shown in FIG. 56A, the screen counter = 00 corresponds to the main menu. Screen counter = 01 corresponds to store settings. The screen counter = 02 corresponds to the RTC setting. The screen counter = 03 corresponds to the eco mode. The screen counter = 04 corresponds to the debug mode.
図57は、メインメニュー画像の表示例である。図57に示すように、メインメニュー画像は、店舗設定、RTC設定、エコモード、デバッグモードの各メニュー項目と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 57 is a display example of the main menu image. As shown in FIG. 57, the main menu image is composed of menu items of store setting, RTC setting, eco mode, debug mode, an image imitating the cross key 39, and an image imitating the effect button 35.
このメインメニュー画像の表示中は、移行先を指定する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の上カーソルキー39Aと下カーソルキー39Bの操作により、各メニュー項目のうち所望のものを選択状態にする。所望のメニュー項目を選択状態にした後、演出ボタン35を押し、移行先を確定する。 While the main menu image is being displayed, an operation to specify a transition destination is possible. The procedure of operation is as follows. First, by operating the upper cursor key 39A and the lower cursor key 39B of the cross key 39, desired ones of the menu items are selected. After the desired menu item is selected, the effect button 35 is pressed to confirm the destination.
図58は、店舗設定画像の表示例である。図58に示すように、店舗設定画像は、音量、キャラクタ、通常時音楽の各設定欄と、十字キー39を模した画像とからなる。 FIG. 58 is a display example of a shop setting image. As shown in FIG. 58, the store setting image is made up of volume, character, normal music setting fields, and an image imitating the cross key 39.
この店舗設定画像の表示中は、音量の店舗設定値、メインキャラクタの店舗設定値、又は通常時音楽の店舗設定値を変更する操作が可能である。ここで、通常時音楽は、図柄36L、36C、36Rの変動中におけるリーチ(図5(a))や発展演出(図5(b))に至る前に再生する楽曲である。操作の手順は次の通りである。 While the store setting image is displayed, an operation to change the store setting value of the volume, the store setting value of the main character, or the store setting value of the normal music is possible. Here, normal time music is music to be reproduced before reaching reach (FIG. 5 (a)) or development effect (FIG. 5 (b)) during the movement of the symbols 36L, 36C, 36R. The procedure of operation is as follows.
音量の店舗設定値を変更したい場合は、十字キー39の上カーソルキー39Aと下カーソルキー39Bの操作により、音量の設定欄を選択状態にし、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、設定欄内の値を音量0〜11の範囲内で変更する。 When it is desired to change the store setting value of the volume, the volume setting column is selected by operating the upper cursor key 39A and the lower cursor key 39B of the cross key 39, and the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39 are selected. By the operation of, the value in the setting column is changed within the range of the volume 0-11.
メインキャラクタの店舗設定値を変更したい場合は、十字キー39の上カーソルキー39Aと下カーソルキー39Bの操作により、キャラクタの設定欄を選択状態し、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、設定欄内の値をキャラクタA、B、C、D、E、及びFの範囲内で変更する。 To change the store setting value of the main character, the character setting field is selected by operating the up cursor key 39A and the down cursor key 39B of the cross key 39, and the left cursor key 39C of the cross key 39 and the right cursor key By the operation of 39D, the values in the setting fields are changed within the range of characters A, B, C, D, E, and F.
通常時音楽の店舗設定値を変更したい場合は、十字キー39の上カーソルキー39Aと下カーソルキー39Bの操作により、通常時音楽の設定欄を選択状態にし、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、設定欄内の値を楽曲1〜60の範囲内で変更する。 If you want to change the store settings for normal music, use the up cursor key 39A and the lower cursor key 39B on the cross key 39 to select the normal music setting field and use the left cursor key 39C on the cross key 39 By the operation of the right cursor key 39D, the value in the setting field is changed within the range of music 1 to 60.
メインメニューに戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the main menu, the center key 39E is pressed.
図59は、RTC設定画像の表示例である。図59に示すように、RTC設定画像は、RTC120dの出力信号が示す現在の時間(図59の例では13)、分(図59の例では25)、及び秒(図59の例では20)の各数字と、十字キー39を模した画像とからなる。 FIG. 59 is a display example of an RTC setting image. As shown in FIG. 59, the RTC setting image indicates the current time (13 in the example of FIG. 59), the minute (25 in the example of FIG. 59), and the second (20 in the example of FIG. 59) indicated by the output signal of the RTC 120d. , And an image imitating the cross key 39.
このRTC設定画像の表示中は、RTC120dの時刻を調整する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、時間、分、及び秒の各数字のうち所望のものを選択状態にする。選択状態にした時間、分、又は秒を進めたい場合は、上カーソルキー39Aを押す。選択状態にした時間、分、又は秒を遅らせたい場合は、下カーソルキー39Bを押す。 During display of this RTC setting image, an operation of adjusting the time of the RTC 120 d is possible. The procedure of operation is as follows. First, by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, desired ones of the hours, minutes, and seconds are selected. When it is desired to advance the selected time, minute or second, the upper cursor key 39A is pressed. If it is desired to delay the selected time, minute, or second, the down cursor key 39B is pressed.
メインメニューに戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the main menu, the center key 39E is pressed.
図60は、エコモード設定画像の表示例である。図60に示すように、エコモード設定画像は、「エコモードに設定しますか」の文字と、「はい」及び「いいえ」の選択肢と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 60 is a display example of the eco mode setting image. As shown in FIG. 60, in the eco mode setting image, characters of “set to eco mode”, options “Yes” and “No”, an image imitating the cross key 39, and the effect button 35 It consists of the imitation image.
このエコモード設定画像の表示中は、エコモードを設定する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、「はい」及び「いいえ」のうち所望のものを選択状態にする。所望のものを選択状態にした後、演出ボタン35を押して選択を確定する。 While the eco mode setting image is being displayed, an operation to set the eco mode is possible. The procedure of operation is as follows. First, by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, a desired one of "Yes" and "No" is selected. After selecting a desired item, the effect button 35 is pressed to confirm the selection.
メインメニューに戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the main menu, the center key 39E is pressed.
図61は、デバッグモード設定画像の表示例である。図61に示すように、デバッグモード設定画像は、「デバッグを開始しますか」の文字と、「はい」及び「いいえ」の選択肢と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 61 is a display example of a debug mode setting image. As shown in FIG. 61, in the debug mode setting image, the characters “Do you want to start debugging”, the options “Yes” and “No”, the image imitating the cross key 39, and the effect button 35 are simulated. The image consists of
このデバッグモード設定画像の表示中は、デバッグの開始を指定する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、「はい」及び「いいえ」のうち所望のものを選択状態にする。所望のものを選択状態にした後、演出ボタン35を押して選択を確定する。 While this debug mode setting image is being displayed, an operation to specify the start of debugging is possible. The procedure of operation is as follows. First, by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, a desired one of "Yes" and "No" is selected. After selecting a desired item, the effect button 35 is pressed to confirm the selection.
メインメニューに戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the main menu, the center key 39E is pressed.
図55において、ステップS1085の実行後、サブCPU120aは、サブRAM120cの選択カウンタに、店舗設定を示すデータである「00」をセットする(S1086)。選択カウンタは、メインメニューの4つのメニュー項目の識別情報である。選択カウンタと各メニュー項目との関係は図56(b)に示す通りである。図56(b)に示すように、選択カウンタ=00は店舗設定のメニュー項目に対応する。選択カウンタ=01はRTC設定のメニュー項目に対応する。選択カウンタ=02はエコモードのメニュー項目に対応する。選択カウンタ=03はデバッグモードのメニュー項目に対応する。 In FIG. 55, after execution of step S1085, the sub CPU 120a sets “00”, which is data indicating store setting, in the selection counter of the sub RAM 120c (S1086). The selection counter is identification information of four menu items of the main menu. The relationship between the selection counter and each menu item is as shown in FIG. 56 (b). As shown in FIG. 56 (b), selection counter = 00 corresponds to a menu item of store setting. The selection counter = 01 corresponds to the menu item of the RTC setting. The selection counter = 02 corresponds to the menu item of the eco mode. The selection counter = 03 corresponds to the menu item of the debug mode.
次に、サブCPU120aは、画面カウンタにセットされているデータ及び選択カウンタにセットされているデータに基づいて、メニュー画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1087)、コマンドのセット後にステップS1091に進む。表示指定コマンドは、データ出力処理(S1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31にメニュー画像を表示させる。 Next, based on the data set in the screen counter and the data set in the selection counter, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying a menu image in the transmission buffer (S1087). After setting, the process proceeds to step S1091. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095). When the display control command is received, the image control board 150 causes the image display device 31 to display a menu image.
ステップS1088において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eのいずれかの操作信号が入力されたか否かを判定する。演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの何れかが押されていればこのステップの判定結果は「Yes」になり、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの何れも押されていなければこのステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、操作信号が入力されたと判定した場合(S1088:Yes)、ステップS1089に進む。操作信号が入力されていないと判定した場合(S1088:No)、ステップ1091に進む。 In step S1088, the sub CPU 120a determines whether any operation signal of the effect button 35, the cross key 39, and the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 39e of the center key 39E is input. If any of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is pressed, the determination result of this step is "Yes", and all of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are pressed. If not, the determination result of this step is "No". If the sub CPU 120a determines that the operation signal is input (S1088: Yes), the process proceeds to step S1089. When it is determined that the operation signal is not input (S1088: No), the process proceeds to Step 1091.
ステップS1089において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作制限フラグ記憶領域に操作制限フラグがセットされているか否かを確認する。操作制限フラグは、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作を制限していることを示すフラグである。操作制限フラグは、所定コマンドの受信を契機とするコマンド実行態様決定処理において演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作制限が決定されるとセットされ(図65のS1093−14)、後の別の所定コマンドの受信を契機とするコマンド実行態様決定処理において操作制限の解除が決定されるとクリアされる(図67のS1093−27)。 In step S1089, sub CPU 120a confirms whether or not the operation restriction flag is set in the operation restriction flag storage area of sub RAM 120c. The operation restriction flag is a flag indicating that the operation of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is restricted. The operation restriction flag is set when the operation restriction of the effect button 35, the cross key 39 and the center key 39E is determined in the command execution mode determination process triggered by the reception of a predetermined command (S1093-14 in FIG. 65). When the release of the operation restriction is determined in the command execution mode determination process triggered by the reception of another predetermined command later, the process is cleared (S1093-27 in FIG. 67).
サブCPU120aは、操作制限フラグがセットされていない場合(S1089:No)、ステップS1090に進んでメニュー操作制御処理を行う。メニュー操作制御処理は、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの操作信号に応じて画像表示装置31の表示画像を変更し、サブRAM120cの設定値を更新する処理である。このメニュー操作制御処理の詳細は後述する。操作制限フラグがセットされている場合(S1089:Yes)、ステップS1090のメニュー操作制御処理をスキップしてステップS1091に進む。 If the operation restriction flag is not set (S1089: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1090 and performs menu operation control processing. The menu operation control process changes the display image of the image display device 31 in accordance with the operation signals of the effect button 35, the cross key 39, and the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, 39e of the center key 39E, and the sub RAM 120c. It is a process of updating the setting value of. Details of this menu operation control process will be described later. If the operation restriction flag is set (S1089: Yes), the menu operation control process of step S1090 is skipped, and the process proceeds to step S1091.
ステップS1091において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1091:Yes)、ステップS1092に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合(S1091:No)、ステップS1095に進む。 In step S1091, the sub CPU 120a confirms whether or not there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer of the sub RAM 120c. If there is a command in the reception buffer (S1091: YES), the sub CPU 120a proceeds to step S1092. If there is no command in the reception buffer (S1091: No), the process proceeds to step S1095.
ステップS1092において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンド(図9において「特殊コマンド」と記されているコマンド)であるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドである場合(S1092:Yes)、ステップS1093に進んでメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を行う。メニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理は、受信バッファ内の特殊コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドでない場合(すなわち、遊技コマンドである場合)(S1092:No)、ステップS1094に進んでメニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理を行う。メニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理は、受信バッファ内の遊技コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。メニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理及びメニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理の詳細は後述する。 In step S1092, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a special command (a command described as "special command" in FIG. 9). If the command in the reception buffer is a special command (S1092: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093 and performs special command analysis processing during menu image display control. The menu image display control special command analysis process is a process of analyzing a special command in the reception buffer, generating a command corresponding to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. If the command in the reception buffer is not a special command (i.e., if it is a game command) (S1092: No), the process proceeds to step S1094, and game command analysis processing during menu image display control is performed. The menu image display control game command analysis process is a process of analyzing the game command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Details of the special command analysis processing during menu image display control and the game command analysis processing during menu image display control will be described later.
ステップS1093又はステップS1094の実行後、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1095)。データ出力処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされたコマンドがある場合にそのコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。サブCPU120aは、ステップS1095の実行後、ステップS1081に戻り、以降の処理を繰り返す。 After execution of step S1093 or step S1094, the sub CPU 120a performs data output processing (S1095). In the data output process, when there is a command set in the transmission buffer of the sub RAM 120 c, the sub CPU 120 a transmits the command to the image control board 150 and the lamp control board 140. After execution of step S1095, the sub CPU 120a returns to step S1081 and repeats the subsequent processing.
ステップS1081−1において、サブCPU120aは、電源断終了処理を行い、その後に無限ループを行い、電源断に備える。電源断終了処理では、サブRAM120cの使用領域内のデータ(例えば、音量店舗設定情報記憶領域の音量店舗設定情報、キャラクタ店舗設定情報記憶領域のキャラクタ店舗設定情報、楽曲店舗設定情報記憶領域の楽曲店舗設定情報、エコモード設定情報記憶領域のエコモード設定情報など)を次回の電源投入時に復旧するための一連の処理を行う。ここで、遊技機1の店舗の管理者は、メニュー起動操作によりメニュー画像を表示させ、店舗設定やエコモード設定の各種設定を行った後は、遊技機1を一度終了させてから通常起動操作による再起動を行う。 In step S1081-1, the sub CPU 120a performs a power-off termination process, and then performs an infinite loop to prepare for power-off. In the power-off termination process, data in the use area of the sub RAM 120c (for example, volume store setting information of the volume store setting information storage area, character store setting information of the character store setting information storage area, music store of the music store setting information storage area A series of processes are performed to restore the setting information, the eco mode setting information of the eco mode setting information storage area, and the like at the next power-on. Here, the manager of the store of the gaming machine 1 causes the menu image to be displayed by the menu activation operation, and after performing various settings of the store setting and the eco mode setting, the gaming machine 1 is ended once before the normal activation operation. Do a reboot.
図62及び図63は、メニュー操作制御処理(図55のステップS1090)の詳細を示すフローチャートである。図62において、サブCPU120aは、今回のメニュー操作制御処理の契機となった入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものであるか否かを判定する(S1090−1)。演出ボタン35が押されていればこのステップの判定結果は「Yes」となり、十字キー39か中央キー39Eが押されていればこのステップの判定結果は「No」となる。 62 and 63 are flowcharts showing the details of the menu operation control process (step S1090 in FIG. 55). In FIG. 62, the sub CPU 120a determines whether the input signal that has triggered the menu operation control process this time is from the effect button detection switch 35a (S1090-1). If the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is "Yes", and if the cross key 39 or the center key 39E is pressed, the determination result of this step is "No".
サブCPU120aは、入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものでない場合(S1090−1:No)、ステップS1090−2に進んで選択ボタン決定処理を行う。この選択ボタン決定処理の詳細は後述する。サブCPU120aは、入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものである場合(S1090−1:Yes)、ステップS1090−3に進む。 If the input signal is not from the effect button detection switch 35a (S1090-1: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1090 and performs selection button determination processing. Details of this selection button determination process will be described later. If the input signal is from the effect button detection switch 35a (S1090-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-3.
ステップS1090−3において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がメインメニュー画像であるか(画面カウンタ=00であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がメインメニュー画像である場合(S1090−3:Yes)、ステップS1090−4に進む。メインメニュー画像でない場合(S1090−3:No)、ステップS1090−7に進む。 In step S1090-3, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a main menu image (screen counter = 00). If the display image is the main menu image (S1090-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-4. If it is not the main menu image (S1090-3: No), the process proceeds to step S1090-7.
ステップS1090−4において、サブCPU120aは、画面カウンタを移行先のデータに更新する。具体的には、サブCPU120aは、選択カウンタが「00」であれば画面カウンタを「01」とする。選択カウンタが「01」であれば画面カウンタを「02」とする。選択カウンタが「02」であれば画面カウンタを「03」とする。選択カウンタが「03」であれば画面カウンタを「04」にする。 In step S1090-4, the sub CPU 120a updates the screen counter with the data of the migration destination. Specifically, if the selection counter is "00", the sub CPU 120a sets the screen counter to "01". If the selection counter is "01", the screen counter is set to "02". If the selection counter is "02", the screen counter is set to "03". If the selection counter is "03", the screen counter is set to "04".
ステップS1090−5において、サブCPU120aは、上記ステップS1090−4における更新後の画面カウンタに基づいて、移行の準備処理を行う。この準備処理では、更新後の画面カウンタが01(移行先が店舗設定)であれば、サブRAM120cにおける設定対象カウンタに、「店舗設定」と対応するデータである00をセットする。また、サブRAM120cにおける音量カウンタ、キャラクタカウンタ、及び楽曲カウンタに、サブRAM120cにおける音量店舗設定情報記憶領域、キャラクタ店舗設定情報記憶領域、音量店舗設定情報記憶領域の各店舗設定情報と対応するデータをセットする。 In step S1090-5, the sub CPU 120a performs transition preparation processing based on the screen counter after the update in step S1090-4. In this preparation process, if the screen counter after updating is 01 (the transfer destination is store setting), 00 which is data corresponding to "store setting" is set in the setting target counter in the sub RAM 120c. In addition, data corresponding to each store setting information of the volume store setting information storage area, the character store setting information storage area, and the volume store setting information storage area in the sub RAM 120c are set in the volume counter, character counter and music counter in the sub RAM 120c. Do.
ここで、設定対象カウンタは、音量、キャラクタ、及び通常時音楽のうち設定対象とするものを選択させるためのデータである。設定対象カウンタ=00は音量に対応する。設定対象カウンタ=01はキャラクタに対応する。設定対象カウンタ=02は通常時音楽に対応する。 Here, the setting target counter is data for selecting one of the volume, the character, and the normal music as the setting target. The setting target counter = 00 corresponds to the volume. The setting target counter = 01 corresponds to the character. The setting target counter = 02 corresponds to normal music.
音量カウンタは、音量の店舗設定値を0〜11の範囲内で選択させるためのデータである。音量カウンタ=00は音量0、音量カウンタ=01は音量1・・・音量カウンタ=11は音量11と各々対応する。キャラクタカウンタは、メインキャラクタの店舗設定値をA、B、C、D、E、及びFの中から選択させるためのデータである。キャラクタカウンタ=00はキャラクタA、キャラクタカウンタ=01はキャラクタB・・・キャラクタカウンタ=05はキャラクタFと各々対応する。楽曲カウンタは、通常時音楽の店舗設定値を1〜60の範囲内で選択させるためのデータである。楽曲カウンタ=00は楽曲1、楽曲カウンタ=01は楽曲2・・・楽曲カウンタ=59は楽曲60と各々対応する。 The volume counter is data for selecting the store setting value of the volume within the range of 0-11. Volume counter = 00 corresponds to volume 0, volume counter = 01 corresponds to volume 1 ... volume counter = 11 corresponds to volume 11, respectively. The character counter is data for selecting the store setting value of the main character from among A, B, C, D, E, and F. A character counter = 00 corresponds to the character A, a character counter = 01 corresponds to the character B, and a character counter = 05 corresponds to the character F, respectively. The music counter is data for selecting a store setting value of normal music within a range of 1 to 60. The music counter = 00 corresponds to the music 1, the music counter = 01 corresponds to the music 2,... The music counter = 59 corresponds to the music 60, respectively.
また、この準備処理では、更新後の画面カウンタが02(移行先がRTC設定)であれば、操作対象カウンタに「時間」と対応するデータである00をセットする。また、RTC120dから日時情報を取得し、サブRAM120cの時間カウンタ、分カウンタ、及び秒カウンタに日時情報が示す時間、分、及び秒をセットする。 Further, in this preparation process, when the screen counter after updating is 02 (the migration destination is the RTC setting), 00 which is data corresponding to “time” is set in the operation target counter. Further, date and time information is acquired from the RTC 120 d, and the time, minute, and second indicated by the date and time information are set in the time counter, minute counter, and second counter of the sub RAM 120 c.
ここで、操作対象カウンタは、時間、分、及び秒のうち操作対象とするものを選択させるためのデータである。操作対象カウンタ=00は時間に対応する。操作対象カウンタ=01は分に対応する。操作対象カウンタ=02は秒に対応する。時間カウンタは、時間を00〜23の範囲内で選択させるためのデータである。時間カウンタ=00は0時、時間カウンタ=01は1時、・・・時間カウンタ=23は23時に各々対応する。分カウンタは、分を00〜59の範囲内で選択させるためのデータである。分カウンタ=00は0分、分カウンタ=01は1分、・・・分カウンタ=59は59分に対応する。秒カウンタは、秒を00〜59の範囲内で選択させるためのデータである。秒カウンタ=00は0秒、秒カウンタ=01は1秒、・・・秒カウンタ=59秒は59秒に各々対応する。 Here, the operation target counter is data for selecting one of the hours, minutes, and seconds as the operation target. The operation target counter = 00 corresponds to time. The operation target counter = 01 corresponds to a minute. The operation target counter = 02 corresponds to a second. The time counter is data for selecting a time within the range of 00-23. The time counter = 00 corresponds to 0 o'clock, the time counter = 01 corresponds to 1 o'clock, ... time counter = 23 corresponds to 23 o'clock. The minute counter is data for selecting a minute within the range of 00-59. The minute counter = 00 corresponds to 0 minute, the minute counter = 01 to 1 minute, ... the minute counter = 59 to 59 minutes. The second counter is data for selecting a second within the range of 00-59. The second counter = 00 corresponds to 0 second, the second counter = 01 to 1 second, ... second counter = 59 seconds to 59 seconds.
また、この準備処理では、更新後の画面カウンタが03(移行先がエコモード設定)又は04(移行先がデバッグモード設定)であれば、サブRAM120cのYNカウンタに00をセットする。YNカウンタは、「はい」と「いいえ」の2つの選択肢のうち一方を選択させるためのデータである。YNカウンタ=00は「はい」に対応する。YNカウンタ=01は「いいえ」に対応する。 Further, in this preparation process, if the screen counter after updating is 03 (transition destination is eco mode setting) or 04 (transition destination is debugging mode setting), 00 is set to the YN counter of the sub RAM 120c. The YN counter is data for selecting one of two options “Yes” and “No”. YN counter = 00 corresponds to "Yes". YN counter = 01 corresponds to "No".
ステップS1090−5の実行後、サブCPU120aは、画面カウンタ、選択カウンタ、設定対象カウンタ、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、楽曲カウンタ、操作対象カウンタ、時間カウンタ、分カウンタ、秒カウンタ、及びYNカウンタに基づいて、移行先の画像を決定し、この画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1090−6)、コマンドのセット後に今回のメニュー操作制御処理を終了する。表示指定コマンドは、今回のメニュー操作制御処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31に移行先の画像(店舗設定(図58)、RTC設定(図59)、エコモード設定(図60)、又はデバッグモード設定(図61))を表示させる。 After execution of step S1090-5, the sub CPU 120a is based on the screen counter, the selection counter, the setting object counter, the volume counter, the character counter, the music counter, the operation object counter, the time counter, the minute counter, the minute counter, the second counter, and the YN counter. Then, the image of the transition destination is determined, and a display designation command for displaying this image is set in the transmission buffer (S1090-6), and after setting of the command, the current menu operation control process is ended. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the current menu operation control process. When the image control board 150 receives the display designation command, the image of the transfer destination (store setting (FIG. 58), RTC setting (FIG. 59), eco mode setting (FIG. 60), or debug mode setting (FIG. 60) is displayed on the image display device 31. Fig. 61) is displayed.
図63のステップS1090−7において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が店舗設定画像であるか(画面カウンタ=01であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が店舗設定画像である場合(S1090−7:Yes)、今回のメニュー操作制御処理を終了する。店舗設定画像でない場合(S1090−7:No)、ステップS1090−8に進む。 In step S1090-7 in FIG. 63, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a store setting image (screen counter = 01). If the display image is a shop setting image (S1090-7: Yes), the sub CPU 120a ends the current menu operation control process. If it is not the store setting image (S1090-7: No), the process proceeds to step S1090-8.
ステップS1090−8において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がRTC設定画像であるか(画面カウンタ=02であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がRTC設定画像である場合(S1090−8:Yes)、今回のメニュー操作制御処理を終了する。RTC設定画像でない場合(S1090−8:No)、ステップS1090−9に進む。 In step S1090-8, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is an RTC setting image (screen counter = 02). If the display image is an RTC setting image (S1090-8: Yes), the sub CPU 120a ends the current menu operation control process. If the image is not an RTC setting image (S1090-8: No), the process proceeds to step S1090-9.
ステップS1090−9において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がエコモード設定画像であるか(画面カウンタ=03であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がエコモード設定画像である場合(S1090−9:Yes)、ステップS1090−10に進む。エコモード設定画像でない場合(S1090−9:No)、ステップS1090−13に進む。 In step S1090-9, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is the eco mode setting image (screen counter = 03). If the display image is the eco mode setting image (S1090-9: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-10. If it is not the eco mode setting image (S1090: No), the process proceeds to step S1090-13.
ステップS1090−10において、サブCPU120aは、サブRAM120cのYNカウンタを参照し、YNカウンタ=00であるか否かを判定する。エコモード設定画像の「はい」の選択状態において演出ボタン35が押されたならばこのステップの判定結果は「Yes」になり、「いいえ」の選択状態において演出ボタン35が押されたならばこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、YNカウンタ=00である場合(S1090−10:Yes)、ステップS1090−11に進む。 In step S1090-10, the sub CPU 120a refers to the YN counter of the sub RAM 120c, and determines whether or not YN counter = 00. If the presentation button 35 is pressed in the selection state of "Yes" in the eco mode setting image, the determination result of this step is "Yes", and if the presentation button 35 is pressed in the selection state of "No", this The determination result of the step is "No". If the YN counter = 00 (S1090-10: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-1.
ステップS1090−11において、サブCPU120aは、エコモード設定処理を行う。エコモード設定処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cのエコモード設定情報記憶領域にエコモード設定情報を記憶する。エコモード設定情報記憶領域にエコモード設定情報が記憶されると、サブCPU120aは、再起動をかけて遊技可能状態になった以降、エコモード設定の下で遊技機1の各装置31、32、33a、33b、33c、34の動作を制御する。YNカウンタ=00でない場合(S1090−10:No)、ステップS1090−11をスキップしてステップS1090−12に進む。 In step S1090-1, the sub CPU 120a performs eco mode setting processing. In the eco mode setting process, the sub CPU 120a stores eco mode setting information in the eco mode setting information storage area of the sub RAM 120c. When the eco mode setting information is stored in the eco mode setting information storage area, the sub CPU 120a restarts, and after the game is ready to be played, each device 31, 32 of the gaming machine 1 under the eco mode setting, It controls the operation of 33a, 33b, 33c, 34. If the YN counter is not 00 (S 1090-10: No), the process skips step S 1090-11 and proceeds to step S 1090-12.
ステップS1090−12おいて、サブCPU120aは、メニューフラグ記憶領域のメニューフラグをクリアし、フラグのクリア後に今回のメニュー操作制御処理を終了する。 In step S1090-12, the sub CPU 120a clears the menu flag in the menu flag storage area, and ends the current menu operation control process after clearing the flag.
メニューフラグがクリアされると、今回のメニュー操作制御処理の後に、ステップS1081(図55)に戻り、S1081:No→S1082:No→S1083と進んだ場合におけるステップS1083の判定結果が「No」となり、S1084→S1085→S1086→S1087と処理が進み、メインメニュー画像の表示指定コマンドが画像制御基板150に送信され、画像表示装置31の表示画像がメインメニュー画像に戻る。 If the menu flag is cleared, the process returns to step S1081 (FIG. 55) after the current menu operation control processing, and the determination result in step S1083 when S1081: No → S1082: No → S1083 is "No". The processing proceeds from step S1084 to step S1085 to step S1086 to step S1087, the display specification command of the main menu image is transmitted to the image control board 150, and the display image of the image display device 31 returns to the main menu image.
ステップS1090−13において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がデバッグモード設定画像であるか(画面カウンタ=04であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がデバッグモード設定画像である場合(S1090−13:Yes)、ステップS1090−14に進む。デバッグモード設定画像でない場合(S1090−13:No)、今回のメニュー操作制御処理を終了する。 In step S1090-13, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a debug mode setting image (screen counter = 04). If the display image is a debug mode setting image (S1090-13: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-14. When it is not the debug mode setting image (S1090-13: No), the menu operation control process of this time is ended.
ステップS1090−14において、サブCPU120aは、サブRAM120cのYNカウンタを参照し、YNカウンタ=00であるか否かを判定する。デバッグモード設定画像の「はい」の選択状態において演出ボタン35が押されたならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、「いいえ」の選択状態において演出ボタン35が押されたならばこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、YNカウンタ=00である場合(S1090−14:Yes)、ステップS1090−15に進む。ステップS1090−15において、サブCPU120aは、デバッグ処理を実行する。ここで、デバッグ処理は、演出制御基板120の外部コマンドインターフェースに検査用パーソナルコンピュータを接続した状態で始まる。デバッグ処理が始まると、遊技機1は、外部からのコマンドを優先して受け付ける外部コマンド優先モードとなる。デバッグ処理の実行中は、サブCPU120aは、検査用パーソナルコンピュータから外部コマンドフェースを介して入力されるコマンドに従い、デバッグの実行状態を示す処理状態提示画像を画像表示装置31に表示させる。YNカウンタ=00でない場合(S1090−4:No)、ステップS1090−15をスキップしてステップS1090−16に進む。 In step S1090-14, the sub CPU 120a refers to the YN counter of the sub RAM 120c and determines whether or not YN counter = 00. If the effect button 35 is pressed in the debug mode setting image “Yes” selection state, the determination result of this step is “Yes”, and if the effect button 35 is pressed in the “No” selection state, this step The judgment result of is "No". If the YN counter = 00 (S1090-14: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-15. In step S1090-15, the sub CPU 120a executes a debugging process. Here, the debugging process starts in a state where the inspection personal computer is connected to the external command interface of the effect control board 120. When the debugging process starts, the gaming machine 1 enters an external command priority mode in which commands from the outside are preferentially received. During execution of the debugging process, the sub CPU 120a causes the image display device 31 to display a processing state presentation image indicating the execution state of debugging in accordance with a command input from the inspection personal computer via the external command face. If the YN counter is not 00 (S 1090-4: No), the process skips step S 1090-15 and proceeds to step S 1090-16.
ステップS1090−16において、メニューフラグ記憶領域のメニューフラグをクリアし、フラグのクリア後に今回のメニュー操作制御処理を終了する。 In step S1090-16, the menu flag in the menu flag storage area is cleared, and after clearing the flag, the current menu operation control process is ended.
メニューフラグがクリアされると、今回の選択ボタン決定処理からメニュー操作制御処理に戻り、メニュー操作制御処理を終えた後に、ステップS1087(図55)の処理を経て画像表示装置31の表示画像がメインメニュー画像に戻る。 When the menu flag is cleared, the process returns to the menu operation control process from the current selection button determination process, and after the menu operation control process is finished, the display image of the image display device 31 is main through the process of step S1087 (FIG. 55). Return to the menu image.
図64は、選択ボタン決定処理(図62のステップS1090−2)の詳細を示すフローチャートである。図64において、サブCPU120aは、メニュー操作制御処理の契機となった入力信号が中央キー検出スイッチ39eからのものであるか否かを判定する(S1090−27)。中央キー39Eが押されたのであればこのステップの判定結果は「Yes」となり、十字キー39(上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dのいずれか)が押されたのであればこのステップの判定結果は「No」となる。 FIG. 64 is a flowchart showing details of the selection button determination process (step S1090-2 in FIG. 62). In FIG. 64, the sub CPU 120a determines whether or not the input signal that has triggered the menu operation control process is from the central key detection switch 39e (S1090-27). If the center key 39E is pressed, the determination result in this step is "Yes", and the cross key 39 (one of the upper cursor key 39A, lower cursor key 39B, left cursor key 39C, and right cursor key 39D) If it is pressed, the determination result of this step is "No".
サブCPU120aは、入力信号が中央キー検出スイッチ39eからのものである場合(S1090−27:Yes)、ステップS1090−28に進む。入力信号が中央キー検出スイッチ39eからのものでない場合(S1090−27:No)、ステップS1090−29に進む。 If the input signal is from the central key detection switch 39e (S1090-27: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-28. If the input signal is not from the central key detection switch 39e (S1090-27: No), the process proceeds to step S1090-29.
ステップS1090−28において、メニューフラグ記憶領域のメニューフラグをクリアし、フラグのクリア後に今回の選択ボタン決定処理を終了する。 In step S1090-28, the menu flag in the menu flag storage area is cleared, and after the flag is cleared, the current selection button determination processing is ended.
メニューフラグがクリアされると、今回の選択ボタン決定処理からメニュー操作制御処理に戻り、メニュー操作制御処理を終えた後に、ステップS1087(図55)の処理を経て画像表示装置31の表示画像がメインメニュー画像に戻る。 When the menu flag is cleared, the process returns to the menu operation control process from the current selection button determination process, and after the menu operation control process is finished, the display image of the image display device 31 is main through the process of step S1087 (FIG. 55). Return to the menu image.
ステップS1090−29において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がメインメニュー画像であるか(画面カウンタ=00であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がメインメニュー画像である場合(S1090−29:Yes)、ステップS1090−30に進む。メインメニュー画像でない場合(S1090−29:No)、ステップS1090−31に進む。 In step S1090-29, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a main menu image (screen counter = 00). If the display image is the main menu image (S1090-29: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-30. If it is not the main menu image (S1090-29: No), the process proceeds to step S1090-31.
ステップS1090−30において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて選択カウンタを更新し、カウンタの更新後にステップS1090−39に進む。具体的には、上カーソルキー39Aの十字キー検出スイッチ39aからの操作信号が入力されていれば、選択カウンタを−1して更新し、下カーソルキー39Bの十字キー検出スイッチ39bからの操作信号が入力されていれば、選択カウンタを+1して更新する。 In step S1090-30, sub CPU 120a updates the selection counter based on the type of cross key 39, and after updating the counter, proceeds to step S1090-39. Specifically, if the operation signal from the cross key detection switch 39a of the upper cursor key 39A is input, the selection counter is decremented by 1 and the operation signal from the cross key detection switch 39b of the lower cursor key 39B is updated. Is input, the selection counter is updated by +1.
ステップS1090−31において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が店舗設定画像であるか(画面カウンタ=01であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が店舗設定画像である場合(S1090−31:Yes)、ステップS1090−32に進む。店舗設定画像でない場合(S1090−31:No)、ステップS1090−33に進む。 In step S1090-31, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a store setting image (screen counter = 01). If the display image is a store setting image (S1090-31: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-32. When it is not a store setting image (S1090: No), it progresses to Step S1090-33.
ステップS1090−32において、サブCPU120aは、店舗設定処理を行い、店舗設定処理の実行後にステップS1090−39に進む。店舗設定処理では、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて、設定対象カウンタ、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、又は、楽曲カウンタを更新し、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、又は、楽曲カウンタを更新した場合には、更新後のカウンタに基づいて、サブRAM120cにおける音量店舗設定情報記憶領域、キャラクタ店舗設定情報記憶領域、及び楽曲店舗設定情報記憶領域の各設定情報を更新する。 In step S1090-32, the sub CPU 120a performs shop setting processing, and proceeds to step S1090-39 after execution of the shop setting processing. In the store setting process, when the sub CPU 120a updates the setting target counter, the volume counter, the character counter, or the music counter based on the type of the cross key 39 and updates the volume counter, the character counter, or the music counter On the basis of the updated counter, each setting information of the volume shop setting information storage area, the character shop setting information storage area, and the music shop setting information storage area in the sub RAM 120c is updated.
より具体的に説明すると、サブCPU120aは、上カーソルキー39Aの十字キー検出スイッチ39aからの信号を入力していれば、設定対象カウンタを−1して更新する。下カーソルキー39Bの十字キー検出スイッチ39bからの信号を入力していれば、操作対象カウンタを+1して更新する。 More specifically, if the sub CPU 120a receives a signal from the cross key detection switch 39a of the upper cursor key 39A, the sub CPU 120a updates the setting target counter by one. If a signal from the cross key detection switch 39b of the lower cursor key 39B is input, the operation target counter is incremented by one and updated.
左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、及び楽曲カウンタのうち設定対象カウンタと対応するものを+1して更新する。右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、及び楽曲カウンタのうち設定対象カウンタと対応するものを−1して更新する。 If the signal from the arrow key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the volume counter, the character counter, and the music counter, which correspond to the setting target counter, are incremented by +1. If the signal from the cross key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input, the volume counter, the character counter, and the music counter corresponding to the setting target counter are decremented by one.
また、音量カウンタを更新した場合、音量店舗設定情報記憶領域の音量店舗設定情報を更新後の音量カウンタに合わて更新する。キャラクタカウンタを更新した場合、キャラクタ店舗設定情報記憶領域のキャラクタ店舗設定情報を更新後のキャラクタカウンタに合せて更新する。楽曲カウンタを更新した場合、楽曲店舗設定情報記憶領域の楽曲店舗設定情報を更新後の楽曲カウンタに合せて更新する。 When the volume counter is updated, the volume store setting information in the volume store setting information storage area is updated according to the volume counter after the update. When the character counter is updated, the character shop setting information in the character shop setting information storage area is updated according to the updated character counter. When the music counter is updated, the music shop setting information in the music shop setting information storage area is updated according to the updated music counter.
ステップS1090−33において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がRTC設定画像であるか(画面カウンタ=02であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がRTC設定画像である場合(S1090−33:Yes)、ステップS1090−34に進む。RTC設定画像でない場合(S1090−33:No)、ステップS1090−35に進む。 In step S1090-33, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is an RTC setting image (screen counter = 02). If the display image is an RTC setting image (S1090-33: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-34. If the image is not an RTC setting image (S1090-33: No), the process proceeds to step S1090-35.
ステップS1090−34において、サブCPU120aは、RTC設定処理を行い、RTC設定処理の実行後にステップS1090−39に進む。RTC設定処理では、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて、操作対象カウンタ、時間カウンタ、分カウンタ、又は秒カウンタを更新し、時間カウンタ、分カウンタ、又は秒カウンタを更新した場合には、更新後のカウンタに基づいてRTC120dの設定を変更する。 In step S1090-34, the sub CPU 120a performs an RTC setting process, and proceeds to step S1090-39 after executing the RTC setting process. In the RTC setting process, the sub CPU 120a updates the operation target counter, the time counter, the minute counter, or the second counter based on the type of the cross key 39, and updates the time counter, the minute counter, or the second counter. , Change the setting of the RTC 120 d based on the updated counter.
より具体的に説明すると、サブCPU120aは、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、操作対象カウンタを−1して更新する。右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、操作対象カウンタを+1して更新する。 More specifically, if the sub CPU 120a receives a signal from the cross key detection switch 39c of the left cursor key 39C, the sub CPU 120a updates the operation target counter by one. If the signal from the cross key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input, the operation target counter is incremented by +1.
上カーソルキー39Aの十字キー検出スイッチ39aからの信号を入力していれば、時間カウンタ、分カウンタ、及び秒カウンタのうち操作対象カウンタと対応するものを+1して更新し、更新後のカウンタに合わせて時間、分、又は秒を進める補正信号をRTC120dに出力する。 If the signal from the arrow key detection switch 39a of the upper cursor key 39A is input, the time counter, minute counter, and second counter corresponding to the operation target counter are incremented by 1 and updated, and the updated counter is updated. A correction signal that advances the time, minute, or second is output to the RTC 120 d.
下カーソルキー39Bの十字キー検出スイッチ39bからの信号を入力していれば、時間カウンタ、分カウンタ、及び秒カウンタのうち操作対象カウンタと対応するものを−1して更新し、更新後のカウンタに合わせて時間、分、又は秒を遅らせる補正信号をRTC120dに出力する。 If the signal from the cross key detection switch 39b of the lower cursor key 39B is input, the time counter, minute counter, and second counter corresponding to the operation target counter are decremented by one and updated, and the counter after the update A correction signal that delays the time, minute, or second according to the output is output to the RTC 120 d.
ステップS1090−35において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がエコモード設定画像であるか(画面カウンタ=03であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がエコモード設定画像である場合(S1090−35:Yes)、ステップS1090−36に進む。表示画像がエコモード設定画像でない場合(S1090−35:No)、ステップS1090−37に進む。 In step S1090-35, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is the eco mode setting image (screen counter = 03). If the display image is the eco mode setting image (S1090-35: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-36. If the display image is not the eco mode setting image (S1090-35: No), the process proceeds to step S1090-37.
ステップS1090−36において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいてYNカウンタを更新し、カウンタの更新後にステップS1090−39に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、YNカウンタを+1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、YNカウンタを−1して更新する。 In step S1090-36, sub CPU 120a updates the YN counter based on the type of cross key 39, and after updating the counter, the process proceeds to step S1090-39. Specifically, if a signal from the arrow key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the YN counter is incremented by 1 and updated, and a signal from the arrow key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input. If yes, the YN counter is decremented by one and updated.
ステップS1090−37において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がデバッグモード設定画像であるか(画面カウンタ=04であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がデバッグモード設定画像である場合(S1090−37:Yes)、ステップS1090−38に進む。表示画像がデバッグモード設定画像でない場合(S1090−37:No)、ステップS1090−39に進む。 In step S1090-37, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a debug mode setting image (screen counter = 04). If the display image is the debug mode setting image (S1090-37: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-38. If the display image is not the debug mode setting image (S1090-37: No), the process proceeds to step S1090-39.
ステップS1090−38において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいてYNカウンタを更新し、カウンタの更新後にステップS1090−39に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、YNカウンタを+1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、YNカウンタを−1して更新する。 In step S1090-38, sub CPU 120a updates the YN counter based on the type of cross key 39, and after updating the counter, the process proceeds to step S1090-39. Specifically, if a signal from the arrow key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the YN counter is incremented by 1 and updated, and a signal from the arrow key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input. If yes, the YN counter is decremented by one and updated.
ステップS1090−39において、サブCPU120aは、画面カウンタ、選択カウンタ、設定対象カウンタ、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、楽曲カウンタ、操作対象カウンタ、時間カウンタ、分カウンタ、秒カウンタ、及びYNカウンタに基づいて画像表示装置31の表示画像を決定し、この画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回の選択ボタン決定処理を終了する。表示指定コマンドは、データ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。 In step S1090-39, the sub CPU 120a displays an image based on the screen counter, selection counter, setting object counter, volume counter, character counter, music counter, operation object counter, time counter, minute counter, second counter, and YN counter. The display image of the device 31 is determined, and a display designation command for displaying the image is set in the transmission buffer, and after the command is set, the current selection button determination process is ended. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55).
図65、図66、及び図67は、メニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理(図55のステップS1093)の詳細を示すフローチャートである。図65において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドであるか否かを確認する(S1093−1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドである場合(S1093−1:Yes)、ステップS1093−2に進む。受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドでない場合(S1093−1:No)、ステップS1093−3に進む。 FIGS. 65, 66 and 67 are flowcharts showing the details of the special command analysis process (step S1093 in FIG. 55) during menu image display control. In FIG. 65, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a power on designation command (S1093-1). If the command in the reception buffer is a power on designation command (S1093-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-2. If the command in the reception buffer is not the power on designation command (S1093-1: No), the process proceeds to step S1093-3.
ステップS1093−2において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源投入」の文字を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。図68に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、メニュー画像の右上隅に「電源投入」の文字を表示させる。 In step S1093-2, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the character of "power on" on the display image of the image display device 31 in the transmission buffer, and after setting the command, the menu image display control of this time is in progress. End special command analysis processing. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the present menu image display control. As shown in FIG. 68, when the display control command is received, the image control board 150 displays the word "power on" in the upper right corner of the menu image.
ステップS1093−3において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドである場合(S1093−3:Yes)、ステップS1093−4に進む。受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドでない場合(S1093−3:No)、ステップS1093−5に進む。 In step S1093-3, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is the RAM clear designation command. If the command in the reception buffer is the RAM clear designation command (S1093-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-4. If the command in the reception buffer is not the RAM clear designation command (S1093-3: No), the process proceeds to step S1093-5.
ステップS1093−4において、サブRAM120cの遊技状態記憶領域に遊技状態情報の初期値(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報)を記憶する。その後、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。 In step S1093-4, the game state storage area of the sub RAM 120c stores the initial value of the game state information (the game state information of the low probability game state and the non-time-short game state). Thereafter, the special command analysis processing during the present menu image display control is ended.
ステップS1093−5において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドである場合(S1093−5:Yes)、ステップS1093−6に進む。受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドでない場合(S1093−5:No)、ステップS1093−8に進む。 In step S1093-5, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a power supply recovery designation command. If the command in the reception buffer is a power supply restoration designation command (S1093-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-6. If the command in the reception buffer is not the power supply recovery designation command (S1093-5: No), the process proceeds to step S1093-8.
ステップS1093−6において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。このステップS1093−6の処理内容は、図35におけるステップS1077−6の処理内容と同じである。 In step S1093-6, the sub CPU 120a performs gaming state setting processing. The processing content of this step S1093-6 is the same as the processing content of step S1077-6 in FIG.
次に、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源復旧」の文字を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1093−7)、コマンドのセット後に今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。図69に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、メニュー画像の右上隅に「電源復旧」の文字を表示させる。 Next, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the character of "power restoration" on the display image of the image display device 31 in the transmission buffer (S1093-7), and displays the current menu image after setting the command. Terminates special command analysis processing during control. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the present menu image display control. As shown in FIG. 69, when the display control command is received, the image control board 150 displays the characters “power recovery” in the upper right corner of the menu image.
ステップS1093−8において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。 In step S1093-8, the sub CPU 120a performs command execution mode determination processing. In this command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table of the sub ROM 120b.
図70は、ステップS1093−8で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図70に示すように、このテーブルには、特殊コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後のメニュー画像又は設定画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンド受信後のメニュー画像又は設定画像の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)、コマンドの受信後にメニュー画像又は設定画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上隅」又は「中央」)、コマンドの受信後にメニュー画像又は設定画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合における操作制限の要否を示すデータ(「制限あり」又は「制限なし」)、コマンドの受信後の操作制限の解除の要否を示すデータ(「解除あり」又は「解除なし」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)、及びコマンド受信後の背景音楽の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、メニュー画像又は設定画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、図70のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。 FIG. 70 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1093-8. As shown in FIG. 70, in this table, data indicating each type of special command, data indicating whether it is necessary to execute the command itself (“o” or “x”), menu image or setting image after receiving the command Data indicating whether it is necessary to delete the item (“with deletion” or “without deletion”), data indicating whether or not the menu image or setting image needs to be restored after receiving the command (“with return” or “without return”), command Data indicating the display position of the image corresponding to the command in the case of displaying both the menu image or the setting image and the image corresponding to the command after the reception (“upper right corner” or “center”), the menu image or Data indicating whether it is necessary to restrict operations when displaying both the setting image and the image corresponding to the command (“restricted” or “non-restricted”), operations after receiving the command Data indicating whether it is necessary to release the restriction (“released” or “no release”), data indicating whether the background music needs to be stopped after receiving the command (“stopped” or “no stop”), and command reception Each set of data (“with return” or “without return”) indicating whether or not the background music needs to be restored later is stored. When the sub CPU 120a receives a special command during display of a menu image or setting image, the sub CPU 120a determines an execution mode of the command according to the table of FIG. 70, transmits a predetermined command to the image control board 150, and transmits an image to the image control board 150 The contents of one or both of the display image of the display device 31 and the output sound of the audio output device 32 are changed.
より詳細に説明すると、このテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上隅」、操作制限の要否を示すデータが「制限なし」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 More specifically, in the table "Disc full error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", and the data indicating the necessity of image deletion is "no deletion", The data indicating the necessity of image restoration is "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "upper right corner", the data showing the necessity of operation restriction is "No restriction", the operation restriction is canceled The data indicating whether the background music is required is "-", the data indicating the necessity of stopping the background music is "no stopping", and the data indicating the necessity of restoring the background music is "no return". In the record "Disc full tank error elimination command", the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of image deletion is "no erasure", the data indicating the necessity of image restoration "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of operation restriction is "-", data indicating the necessity of cancellation of operation restriction is "-", Data indicating the necessity of stopping background music is "no stop", and data indicating the necessity of restoring background music is "no return".
よって、例えば、図71に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図71の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 71, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before receiving is the flush full error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the flush full error command is displayed in the upper right corner of the screen. Display. Also, in this case, the output of the background music during activation in the voice output device 32 is maintained, and the message voice corresponding to the error-full error command is output. If the command received by the effect control board 120 after that is the countersink error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the countersink error command and the message voice corresponding to the countersink error command. Stop the output of.
また、例えば、図72に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図72の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Further, for example, as shown in FIG. 72, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 72, power on specification during display of the shop setting image If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the counter-full-tan error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the counter-full-tank error command corresponds to the upper right corner of the screen Display a message image. Also, in this case, the output of the background music during activation in the voice output device 32 is maintained, and the message voice corresponding to the error-full error command is output. If the command received by the effect control board 120 after that is the countersink error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the countersink error command and the message voice corresponding to the countersink error command. Stop the output of.
このテーブルの「カウンターケースエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「カウンターケースエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "Counter Case Error Command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", the data indicating the necessity of deletion of the image is "deletion", and the necessity of restoration of the image is The data indicating "No return", the data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", the data indicating the necessity of the operation restriction is "-", the data indicating the necessity of the cancellation of the operation restriction is "- The data indicating whether or not to stop the background music is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be restored is “no return”. In the "Counter Case Error Resolution Command" record, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", the data indicating the necessity of image deletion is "No deletion", and the data indicating the necessity of image restoration Is "with return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of the operation restriction is "-", data indicating the necessity of the operation restriction release is "-", Data indicating the necessity of stopping background music is "no stop", and data indicating the necessity of restoring background music is "no return".
よって、例えば、図73に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図73の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラーコマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、画面中央にカウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラー解消コマンドである場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、メニュー画像を再び表示させる。また、この場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 73, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before reception is the counter case error command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible and a message corresponding to the counter case error command is displayed at the center of the screen Display the image. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the counter case error command is output. When the command received by the effect control board 120 after that is the counter case error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the counter case error command and displays the menu image again. In this case, the output of the message voice corresponding to the counter case error command is stopped.
また、例えば、図74に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図74の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラーコマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、画面中央にカウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラー解消コマンドである場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、店舗設定画像を再び表示させる。また、この場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Further, for example, as shown in FIG. 74, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 74, power on specification during display of the shop setting image) When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the counter case error command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible and the counter case error command at the center of the screen And display the corresponding message image. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the counter case error command is output. If the command received by the effect control board 120 after that is the counter case error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the counter case error command, and displays the shop setting image again. In this case, the output of the message voice corresponding to the counter case error command is stopped.
このテーブルの「計数スイッチ断線エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、操作制限の要否を示すデータが「制限あり」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「計数スイッチ断線エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「解除なし」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "Counting switch disconnection error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", the data indicating the necessity of erasing the image is "No erasure", the necessity of restoring the image The data indicating “No return”, the data showing the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data showing necessity of operation restriction is “restricted”, the data shows necessity of operation restriction release "-", Data indicating whether or not to stop background music is "with", and data indicating whether or not background music needs to be restored is "no return". In the "counting switch disconnection error cancellation command" record, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", and the necessity of image restoration is indicated. The data is "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of operation restriction is "-", the data showing the necessity of cancellation of operation restriction is "No release" The data indicating whether or not to stop the background music is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be restored is “no return”.
よって、例えば、図75に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図75の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面中央のメニュー画像に計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラー解消コマンドである場合、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 75, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before reception is the counting switch disconnection error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message corresponding to the counting switch disconnection error command is displayed in the menu image at the center of the screen. Display the image superimposed. Further, after this display, the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Also, in this case, the output of background music during start-up in the audio output device 32 is stopped, and a message sound corresponding to the count switch disconnection error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is the counting switch disconnection error cancellation command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the counting switch disconnection error command, and the message corresponding to the counting switch disconnection error command Stop audio output.
また、例えば、図76に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図76の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面中央の店舗設定画像に計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラー解消コマンドである場合、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Further, for example, as shown in FIG. 76, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 76, power on specification during display of the shop setting image) If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the counting switch disconnection error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the counting switch disconnection error command is stored in the store setting image at the center of the screen. And display the message image corresponding to. Further, after this display, the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Also, in this case, the output of background music during start-up in the audio output device 32 is stopped, and a message sound corresponding to the count switch disconnection error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is the counting switch disconnection error cancellation command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the counting switch disconnection error command, and the message corresponding to the counting switch disconnection error command Stop audio output.
このテーブルの「球無しエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「球無しエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "No sphere error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "x", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", and the necessity of image restoration is The data indicating "No return", the data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", the data indicating the necessity of the operation restriction is "-", the data indicating the necessity of the cancellation of the operation restriction is "- The data indicating whether or not to stop background music is “with stop”, and the data indicating whether or not background music needs to be restored is “without return”. In the record of "No ball error elimination command", the data indicating the necessity of execution of the command itself is "x", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", the data indicating the necessity of image restoration "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of operation restriction is "-", data indicating the necessity of cancellation of operation restriction is "-", Data indicating the necessity of stopping background music is "no stop", and data indicating the necessity of restoring background music is "no return".
よって、例えば、図77に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図77の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが球無しエラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、メニュー画像の表示中に球無しエラーコマンドや球無しエラー解消コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力についてはコマンドを無視する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 77, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception is the no-ball error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the no-ball error command is restricted. Also, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the output of the message sound corresponding to the no-ball error command is restricted. That is, when the command with no sphere or no error with no sphere is received while displaying the menu image, the command is ignored for the display of the image and the output of the sound.
また、例えば、図78に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図78の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが球無しエラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、店舗設定画像の表示中に球無しエラーコマンドや球無しエラー解消コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力についてはコマンドを無視する。 Further, for example, as shown in FIG. 78, when the image control board 150 is displaying a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 78, power on specification during display of the store setting image If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the ballless error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the ballless error command is restricted. Do. Also, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the output of the message sound corresponding to the no-ball error command is restricted. That is, when the ball-less error command or the ball-less error cancellation command is received while the store setting image is being displayed, the command is ignored for image display and sound output.
このテーブルの「払出超過エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、操作制限の要否を示すデータが「制限あり」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「払出超過エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「解除あり」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」となっている。 In the table of “Payout Excess Error Command” records in this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “O”, the data indicating the necessity of image deletion is “No deletion”, and the necessity of image restoration is indicated. The data indicating “No return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating the necessity of operation restriction is “limited”, the data showing the necessity of cancellation of operation restriction is “ The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "with a stop", and the data indicating whether or not the background music needs to be restored is "no return". In the record of “Discharge excess error cancellation command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “O”, the data indicating the necessity of deletion of the image is “no deletion”, the data indicating the necessity of restoration of the image "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of operation restriction is "-", data indicating the necessity of cancellation of operation restriction "canceled" The data indicating whether it is necessary to stop background music is "without stop", and the data showing whether it is necessary to restore background music is "with return".
よって、例えば、図79に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図79の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面中央のメニュー画像に払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラー解消コマンドである場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この消去以降は、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作の制限が解除される。また、この場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 79, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception is the overdelivery error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the overdelivery error command is displayed in the menu image at the center of the screen. Overlap and display. Further, after this display, the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Also, in this case, the output of background music during activation in the voice output device 32 is stopped, and a message voice corresponding to the overdelivery command is output. When the command received by the effect control board 120 after that is the overdelivery error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the overdelivery error command. In addition, after this deletion, the restriction on the operation of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is released. Further, in this case, the output of the message voice corresponding to the overdelivery command is stopped, and the output of the background music during activation is resumed.
また、例えば、図80に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図80の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面中央の店舗設定画像に払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラー解消コマンドである場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この消去以降は、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作の制限が解除される。また、この場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。 Further, for example, as shown in FIG. 80, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a payout excess error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the payout setting error command corresponds to the store setting image at the center of the screen. To display the message image. Further, after this display, the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Also, in this case, the output of background music during activation in the voice output device 32 is stopped, and a message voice corresponding to the overdelivery command is output. When the command received by the effect control board 120 after that is the overdelivery error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the overdelivery error command. In addition, after this deletion, the restriction on the operation of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is released. Further, in this case, the output of the message voice corresponding to the overdelivery command is stopped, and the output of the background music during activation is resumed.
このテーブルの「払出コマンドエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、操作制限の要否を示すデータが「制限あり」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「払出コマンドエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「解除あり」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the table of “Payout command error command” records in this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “O”, the data indicating the necessity of image deletion is “no deletion”, and the necessity of image restoration is The data indicating “No return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating the necessity of operation restriction is “limited”, the data showing the necessity of cancellation of operation restriction is “ The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop", and the data indicating whether the background music needs to be restored is "no return". In the record of “Discharge command error elimination command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating the necessity of erasing the image is “no erasure”, the data indicating the necessity of restoring the image "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of operation restriction is "-", data indicating the necessity of cancellation of operation restriction "canceled" The data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop", and the data indicating whether the background music needs to be restored is "no return".
よって、例えば、図81に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図81の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面中央のメニュー画像に払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラー解消コマンドである場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この消去以降は、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作の制限が解除される。また、この場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 81, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception is the payout command error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the payout command error command is displayed in the menu image at the center of the screen. Overlap and display. Further, after this display, the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Further, in this case, the output of background music during activation in the voice output device 32 is maintained, and a message voice corresponding to the payout command error command is output. When the command received by the effect control board 120 thereafter is the payout command error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the payout command error command. In addition, after this deletion, the restriction on the operation of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is released. In this case, the output of the message voice corresponding to the payout command error command is stopped.
また、例えば、図82に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図82の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面中央の店舗設定画像に払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラー解消コマンドである場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この消去以降は、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作の制限が解除される。また、この場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Further, for example, as shown in FIG. 82, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 82, power on specification during display of the shop setting image) If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a payout command error command, the display of the shop setting image on the image display device 31 is maintained, and the shop setting image at the center of the screen corresponds to the payout command error command To display the message image. Further, after this display, the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Further, in this case, the output of background music during activation in the voice output device 32 is maintained, and a message voice corresponding to the payout command error command is output. When the command received by the effect control board 120 thereafter is the payout command error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the payout command error command. In addition, after this deletion, the restriction on the operation of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is released. In this case, the output of the message voice corresponding to the payout command error command is stopped.
このテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上隅」、操作制限の要否を示すデータが「制限なし」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "door open error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of image deletion is "no deletion", and the necessity of image restoration is indicated. The data indicating "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "upper right corner", the data showing the necessity of operation restriction is "No restriction", the data showing the necessity of cancellation of operation restriction is "-", Data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop", and data indicating whether the background music needs to be restored is "no return". In the record of "door open error cancellation command", the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", the data indicating the necessity of image restoration "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of operation restriction is "-", data indicating the necessity of cancellation of operation restriction is "-", Data indicating the necessity of stopping background music is "no stop", and data indicating the necessity of restoring background music is "no return".
よって、例えば、図83に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図83の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面右上隅に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 83, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before reception is the door open error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the door open error command is displayed in the upper right corner of the screen . Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the door open error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is the door open error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the door open error command and outputs the message sound corresponding to the door open error command. Stop.
また、例えば、図84に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図84の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面右上隅に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Further, for example, as shown in FIG. 84, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 84, power on specification during display of the shop setting image) If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a door open error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the door open error command in the upper right corner of the screen Is displayed. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the door open error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is the door open error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the door open error command and outputs the message sound corresponding to the door open error command. Stop.
このテーブルの「スイッチ未接続エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「スイッチ未接続エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」となっている。 In the "switch not connected error command" record of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "、", the data indicating the necessity of image deletion is "erased", and the image restoration necessity is not necessary. The data indicating "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of operation restriction is "-", the data showing the necessity of cancellation of operation restriction is " The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "with a stop", and the data indicating whether or not the background music needs to be restored is "no return". In the "switch not connected error elimination command" record, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", and the necessity of image restoration is indicated. The data is "return", the data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", the data indicating the necessity of the operation restriction is "-", the data indicating the necessity of the operation restriction release is "-" The data indicating whether it is necessary to stop background music is "without stop", and the data showing whether it is necessary to restore background music is "with return".
よって、例えば、図85に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図85の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラーコマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、画面中央にスイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラー解消コマンドである場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、メニュー画像を再び表示させる。また、この場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 85, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before the reception is the switch non-connection error command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible and correspond to the switch non-connection error command at the center of the screen Display the message image. Also, in this case, the output of background music during start-up in the audio output device 32 is stopped, and a message voice corresponding to the switch non-connection error command is output. If the command received by the effect control board 120 after that is the switch non-connection error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the switch non-connection error command, and displays the menu image again. Also, in this case, the output of the message voice corresponding to the switch non-connection error command is stopped, and the output of background music during activation is resumed.
また、例えば、図86に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図86の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラーコマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、画面中央にスイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラー解消コマンドである場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、店舗設定画像を再び表示させる。また、この場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。 Further, for example, as shown in FIG. 86, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 86, power on specification during display of the shop setting image) When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the switch non-connection error command, the shop setting image is erased in the image display device 31 to make the shop setting image invisible and the switch is not connected at the center of the screen Display the message image corresponding to the error command. Also, in this case, the output of background music during start-up in the audio output device 32 is stopped, and a message voice corresponding to the switch non-connection error command is output. If the command received by the effect control board 120 after that is the switch non-connection error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the switch non-connection error command, and displays the shop setting image again. Also, in this case, the output of the message voice corresponding to the switch non-connection error command is stopped, and the output of background music during activation is resumed.
このテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the record of “Magnet detection error command” of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “O”, the data indicating the necessity of deletion of the image is “deletion”, and the necessity of restoration of the image is The data indicating "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of operation restriction is "-", the data showing the necessity of cancellation of operation restriction is "- The data indicating whether or not to stop the background music is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be restored is “no return”. In the record of “Magnet detection error cancellation command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating the necessity of deletion of the image is “no deletion”, the data indicating the necessity of restoration of the image "No return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of operation restriction is "-", data indicating the necessity of cancellation of operation restriction is "-", Data indicating the necessity of stopping background music is "no stop", and data indicating the necessity of restoring background music is "no return".
よって、例えば、図87に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図87の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。この場合において、背景を単一色(例えば、赤)にし、遊技機1を再起動するまで磁石検出エラーコマンドと対応する画像の表示と音声の出力を継続するようにしてもよい。 Therefore, for example, as shown in FIG. 87, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before reception is the magnet detection error command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible and a message corresponding to the magnet detection error command is displayed at the center of the screen Display the image. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the magnet detection error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is a magnet detection error cancellation command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the magnet detection error command, and outputs the message sound corresponding to the magnet detection error command. Stop. In this case, the background may be a single color (for example, red), and the display of the image corresponding to the magnet detection error command and the output of the sound may be continued until the gaming machine 1 is restarted.
また、例えば、図88に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図88の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。この場合において、背景を単一色(例えば、赤)にし、遊技機1を再起動するまで磁石検出エラーコマンドと対応する画像の表示と音声の出力を継続するようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 88, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a magnet detection error command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible and the magnet detection error command is displayed at the center of the screen And display the corresponding message image. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the magnet detection error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is a magnet detection error cancellation command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the magnet detection error command, and outputs the message sound corresponding to the magnet detection error command. Stop. In this case, the background may be a single color (for example, red), and the display of the image corresponding to the magnet detection error command and the output of the sound may be continued until the gaming machine 1 is restarted.
ここで、図70に示したテーブルのデータ構造は一例に過ぎず、これと異なるデータ構造のテーブルを採用してもよい。例えば、図70では、コマンドの実行の要否を示すデータが「×」になっているものは、球無しエラーコマンド及び球無しエラー解消コマンドのみであった。しかし、扉開放エラーコマンドについても、コマンドの実行の要否を示すデータを「×」とし、メニュー画像又は設定画像の表示中に扉開放エラーコマンドを受信した場合に、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示とメッセージ音声の出力を規制し、画像の表示と音声の出力について扉開放エラーコマンドを無視するようにしてもよい。また、不正発生コマンドである磁石検出エラーコマンドと振動検出エラーコマンドについては、背景音楽の停止の要否を示すデータを「停止あり」とし、メニュー画像又は設定画像の表示中に不正発生コマンド(磁石検出エラーコマンド又は振動検出エラーコマンド)を受信した場合に、メニュー画像又は設定画像を消去して背景を特定色(例えば、赤)にする共に起動中背景音楽の出力を停止させ、不正発生コマンドと対応するメッセージ画像を表示すると共にメッセージ音声を出力し、遊技機1が再起動するまでメッセージ画像の表示とメッセージ音声の出力を維持するようにしてもよい。 Here, the data structure of the table shown in FIG. 70 is merely an example, and a table having a data structure different from this may be adopted. For example, in FIG. 70, only the no-ball error command and the no-ball error cancellation command have data in which the data indicating the necessity of command execution is “x”. However, with regard to the door open error command, data indicating the necessity of command execution is "X", and when the door open error command is received while the menu image or the setting image is displayed, the door open error command corresponds. The display of the message image and the output of the message sound may be restricted, and the door open error command may be ignored for the display of the image and the output of the sound. Also, for magnet detection error commands and vibration detection error commands that are unauthorized generation commands, data indicating whether it is necessary to stop background music is “stopped”, and unauthorized generation commands (magnet When a detection error command or a vibration detection error command is received, the menu image or setting image is erased and the background is turned to a specific color (for example, red) and the output of background music being activated is stopped, The corresponding message image may be displayed and a message voice may be output, and the display of the message image and the output of the message voice may be maintained until the gaming machine 1 is restarted.
図65のステップS1093−9において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか(コマンド実行要否のデータが「〇」であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合(S1093−9:Yes)、ステップS1093−10に進む。「実行しない」である場合(S1093−9:No)、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。 In step S1093-9 of FIG. 65, the sub CPU 120a determines whether the execution necessity of the command in the reception buffer is “execute” based on the determined contents of the command execution mode determination process (the data of the command execution necessity is “no”). It is determined whether or not "o". If the sub CPU 120a determines that the command execution in the reception buffer is “execute” (S1093-9: YES), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-10. When it is "do not execute" (S1093-9: No), the special command analysis process during the present menu image display control is ended.
ステップS1093−10において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像消去の要否が「消去あり」である場合(S1093−10:Yes)、ステップS1093−11に進む。「消去なし」である場合(S1093−10:No)、ステップS1093−13に進む。 In step S1093-10, the sub CPU 120a determines whether the necessity of the image deletion is "with deletion" based on the determined contents of the command execution mode determination processing. If it is determined that the necessity of the image deletion is "with deletion" (S1093-10: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-11. If “no deletion” (S1093-10: No), the process proceeds to step S1093-13.
ステップS1093−11において、サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域に画像表示制限フラグをセットする。次に、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットし(S1093−12)、コマンドのセット後にステップS1093−26に進む。消去指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置31の表示画像(メニュー画像、店舗設定画像、RTC設定画像、エコモード設定画像、又は、デバッグモード設定画像)を消去する。画像表示制限フラグがセットされている間は、メニュー画像表示制御処理(図32のS1008)のステップS1082(図55)の判定結果が「Yes」となり、ステップS1083〜S1090がスキップされるため、画像の消去が維持される。 In step S1093-11, the sub CPU 120a sets an image display restriction flag in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c. Next, the sub CPU 120a sets an erasure designation command for erasing the display image of the image display device 31 in the transmission buffer (S1093-12), and after setting the command, the process proceeds to step S1093-26. The deletion designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When receiving the deletion designation command, the image control board 150 deletes the display image (menu image, store setting image, RTC setting image, eco mode setting image, or debug mode setting image) of the image display device 31. While the image display restriction flag is set, the determination result in step S1082 (FIG. 55) of the menu image display control process (S1008 in FIG. 32) is “Yes”, and steps S1083 to S1090 are skipped. Erasure is maintained.
ここで、ステップS1093−12では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないためメニュー画像又は設定画像の表示態様の変更(具体的には、メニュー画像又は設定画像のサイズを小さくする、メニュー画像又は設定画像の表示位置を隅に移動する、メニュー画像又は設定画像の透過度を大きくする、メニュー画像又は設定画像の表示色を変更する、といった表示態様の変更)を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。 Here, in step S1093-12, the display mode of the menu image or the setting image is changed (specifically, in place of the delete designation command for deleting the image, in order not to disturb the visual recognition of the message image corresponding to the receive command). Reduce the size of the menu image or setting image, move the display position of the menu image or setting image to a corner, increase the transparency of the menu image or setting image, change the display color of the menu image or setting image You may set the display mode change designation | designated command which instruct | indicates (display mode change such as).
図89(a−1)及び図89(a−2)は、ステップS1093−12において表示態様変更指コマンドをセットするようにした変形例における画像表示装置31の画像表示の内容の変更の例を示す図である。図89(a−1)に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図89(a−1)の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが所定コマンド(図89(a−1)の例では磁石検出エラーコマンド)である場合、メニュー画像のサイズを小さくして左上隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。図89(a−2)に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図89(a−2)の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが所定コマンド(図89(a−2)の例では磁石検出エラーコマンド)である場合、店舗設定画像のサイズを小さくして左上隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。 89 (a-1) and 89 (a-2) show an example of the change of the image display content of the image display device 31 in the modification in which the display mode change finger command is set in step S1093-12. FIG. As shown in FIG. 89 (a-1), when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 89 (a-1), the menu image is being displayed) If the command received by the effect control board 120 before the reception of the power-on designation command in step is a predetermined command (a magnet detection error command in the example of FIG. 89 (a-1)), the menu image size is reduced and the upper left The display mode of the image is changed such as moving to a corner, and the display area of the image corresponding to the received command is made open at the center of the screen. As shown in FIG. 89 (a-2), when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 89 (a-2), If the command received by the effect control board 120 before the reception of the power on designation command during display is the predetermined command (the magnet detection error command in the example of FIG. 89 (a-2)), the size of the store setting image is reduced Then, the image display mode is changed such that the image is moved to the upper left corner, and the display area of the image corresponding to the received command is made open at the center of the screen.
さらに、図89(b−1)及び図89(b−2)に示すように、消去指定コマンドに替えて表示態様変更指定コマンドを送信する変形例では、所定のエラー(例えば、磁石検出エラー)の発生によってメニュー画像又は設定画像の表示態様を変更した後、そのエラーが解消した場合に、メニュー画像又は設定画像を元の表示態様に復帰させるようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 89 (b-1) and 89 (b-2), in the modification in which the display mode change designation command is transmitted instead of the erasure designation command, a predetermined error (for example, a magnet detection error) After the display mode of the menu image or the setting image is changed due to the occurrence of the error, the menu image or the setting image may be returned to the original display mode when the error is eliminated.
図65のステップS1093−13において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、操作制限の要否が「制限あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、操作制限の要否が「制限あり」である場合(S1093−13:Yes)、ステップS1093−14に進む。「制限なし」である場合(S1093−13:No)、ステップS1093−15に進む。 In step S1093-13 of FIG. 65, the sub CPU 120a determines whether or not the necessity of the operation restriction is “limited” based on the determination content of the command execution mode determination processing. If the sub CPU 120a determines that the necessity of the operation restriction is “restricted” (S1093-13: Yes), it proceeds to step S1093-14. When it is "no restriction" (S1093-13: No), it progresses to Step S1093-15.
ステップS1093−14において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作制限フラグ記憶領域に操作制限フラグをセットし、フラグのセット後にステップS1093−26に進む。 In step S1093-14, sub CPU 120a sets the operation restriction flag in the operation restriction flag storage area of sub RAM 120c, and after setting the flag, the process proceeds to step S1093-26.
操作制限フラグがセットされている間は、メニュー画像表示制御処理(図32のS1008)のステップS1089(図55)の判定結果が「Yes」となり、ステップS1090のメニュー操作制御処理がスキップされる。このため、操作制限フラグがセットされている間は、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eに対する操作を無効とする処理が行われる。一方、操作制限フラグがセットされていない間は、メニュー画像表示制御処理(図32のS1008)のステップS1089の判定結果が「No」となり、ステップS1090のメニュー操作制御処理が実行される。このため、操作制限フラグがセットされている間は、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eに対する操作を有効とする処理が行われる。 While the operation restriction flag is set, the determination result in step S1089 (FIG. 55) of the menu image display control process (S1008 in FIG. 32) is “Yes”, and the menu operation control process in step S1090 is skipped. Therefore, while the operation restriction flag is set, processing for invalidating the operation on the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is performed. On the other hand, while the operation restriction flag is not set, the determination result in step S1089 of the menu image display control process (S1008 in FIG. 32) is "No", and the menu operation control process in step S1090 is executed. For this reason, while the operation restriction flag is set, processing for validating the operation on the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is performed.
ここで、操作制限フラグがセットされている間に演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eに対する操作を無効とする処理が行われた場合、操作自体を受け付けない代わりに、操作されたことを示す操作音(例えば、「ボン」といった効果音)を音声出力装置32から出力するようにしてもよい。 Here, if a process to invalidate the operation on the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is performed while the operation restriction flag is set, the fact that the operation itself is not accepted is displayed instead. An operation sound (for example, a sound effect such as "bon") may be output from the audio output device 32.
図66のステップS1093−15において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像復帰の要否が「復帰あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像復帰の要否が「復帰あり」である場合(S1093−15:Yes)、ステップS1093−16に進む。「復帰なし」である場合(S1093−15:No)、ステップS1093−26に進む。 In step S1093-15 of FIG. 66, the sub CPU 120a determines whether or not the necessity of the image restoration is "with restoration" based on the determination content of the command execution mode determination processing. If it is determined that the necessity of the image restoration is “returning” (S1093-15: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-16. If “no return” (S1093-15: No), the process proceeds to step S1093-26.
ステップS1093−16において、サブCPU120aは、画像表示装置31における消去中の画像が店舗設定画像であるか(画面カウンタ=01であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、消去中の画像が店舗設定画像である場合(S1093−16:Yes)、ステップS1093−17に進む。店舗設定画像でない場合(S1090−16:No)、ステップS1093−18に進む。 In step S1093-16, the sub CPU 120a determines whether the image being erased in the image display device 31 is a store setting image (screen counter = 01). If the image being erased is the store setting image (S1093-16: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-17. When it is not a store setting image (S1090-16: No), it progresses to Step S1093-18.
ステップS1093−17において、サブCPU120aは、店舗設定画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であった店舗設定画像を再び表示させる。 In step S1093-17, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the shop setting image in the transmission buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1093-25. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the present menu image display control. When the display control command is received, the image control board 150 causes the shop setting image that was being erased to be displayed again.
ステップS1093−18において、サブCPU120aは、画像表示装置31における消去中の画像がRTC設定画像であるか(画面カウンタ=02であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、消去中の画像がRTC設定画像である場合(S1093−18:Yes)、ステップS1093−19に進む。RTC設定画像でない場合(S1093−18:No)、ステップS1093−20に進む。 In step S1093-18, the sub CPU 120a determines whether the image being erased in the image display device 31 is an RTC setting image (screen counter = 02). When the image being erased is the RTC setting image (S1093-18: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-19. If the image is not an RTC setting image (S1093-18: No), the process proceeds to step S1093-20.
ステップS1093−19において、サブCPU120aは、RTC設定画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であったRTC設定画像を再び表示させる。 In step S1093-19, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying an RTC setting image in the transmission buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1093-25. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the present menu image display control. When receiving the display designation command, the image control board 150 causes the RTC setting image that was being erased to be displayed again.
ステップS1093−20において、サブCPU120aは、画像表示装置31における消去中の画像がエコモード設定画像であるか(画面カウンタ=03であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、消去中の画像がエコモード設定画像である場合(S1093−20:Yes)、ステップS1093−21に進む。エコモード設定画像でない場合(S1093−20:No)、ステップS1093−22に進む。 In step S1093-20, the sub CPU 120a determines whether the image being erased in the image display device 31 is the eco mode setting image (screen counter = 03). If the image being erased is the eco mode setting image (S1093-20: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-21. When it is not an eco mode setting image (S1093-20: No), it progresses to step S1093-22.
ステップS1093−21において、サブCPU120aは、エコモード設定画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であったエコモード設定画像を再び表示させる。 In step S1093-21, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the eco mode setting image in the transmission buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1093-25. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the present menu image display control. When receiving the display designation command, the image control board 150 causes the eco mode setting image that was being erased to be displayed again.
ステップS1093−22において、サブCPU120aは、画像表示装置31における消去中の画像がデバッグモード設定画像であるか(画面カウンタ=04であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、消去中の画像がデバッグモード設定画像である場合(S1093−22:Yes)、ステップS1093−23に進む。デバッグモード設定画像でない場合(S1093−22:No)、ステップS1093−24に進む。 In step S1093-22, the sub CPU 120a determines whether the image being erased in the image display device 31 is a debug mode setting image (screen counter = 04). If the image being erased is a debug mode setting image (S1093-22: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-23. If it is not the debug mode setting image (S1093-22: No), the process proceeds to step S1093-24.
ステップS1093−23において、サブCPU120aは、デバッグモード設定画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、この表示指定コマンドを受信すると、消去中であったデバッグモード設定画像を再び表示させる。 In step S1093-23, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the debug mode setting image in the transmission buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1093-25. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the present menu image display control. When receiving the display designation command, the image control board 150 displays the debug mode setting image which was being erased again.
ステップS1093−24において、サブCPU120aは、メインメニュー画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であったメインメニュー画像を再び表示させる。 In step S1093-24, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the main menu image in the transmission buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1093-25. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the present menu image display control. When the display control command is received, the image control board 150 causes the main menu image that was being erased to be displayed again.
ステップS1093−25において、サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域の画像表示制限フラグをクリアし(S1077−15)、フラグのクリア後にステップS1093−26に進む。 In step S1093-25, the sub CPU 120a clears the image display restriction flag in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c (S1077-15), and after clearing the flag, proceeds to step S1093-26.
ステップS1093−26において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、操作制限の解除の要否が「解除あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、操作制限の解除の要否が「解除あり」である場合(S1093−26:Yes)、ステップS1093−27に進む。「解除なし」である場合(S1093−26:No)、ステップS1093−28に進む。 In step S1093-26, the sub CPU 120a determines, based on the determination content of the command execution mode determination process, whether or not the release of the operation restriction is necessary “released”. If the sub CPU 120a determines that the necessity for releasing the operation restriction is “released” (S1093-26: Yes), the process proceeds to step S1093-27. If it is "NO RELEASE" (S1093-26: NO), the process proceeds to step S1093-28.
ステップS1093−27において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作制限フラグをクリアし、フラグのクリア後にステップS1093−28に進む。 In step S1093-27, the sub CPU 120a clears the operation restriction flag of the sub RAM 120c, and after clearing the flag, proceeds to step S1093-28.
操作制限フラグがクリアされると、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のステップS1089(図55)の判定結果が「No」となり、それまでスキップしていたステップS1090のメニュー操作制御処理が行われる。このため、以降は、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eに対する操作を有効とする処理が行われる。 If the operation restriction flag is cleared, the determination result in step S1089 (FIG. 55) after the special command analysis processing during the present menu image display control becomes “No”, and the menu operation control in step S1090 which has skipped so far Processing is performed. For this reason, thereafter, processing for validating the operation on the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is performed.
ステップS1093−28において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合(S1093−28:Yes)、ステップS1093−29に進む。「停止なし」である場合(S1093−28:No)、ステップS1093−30に進む。 In step S1093-28, the sub CPU 120a determines, based on the determination content of the command execution mode determination process, whether or not the necessity of the background music stop is "with stop". If the sub CPU 120a determines that the background music needs to be stopped is "with stop" (S1093-28: Yes), the process proceeds to step S1093-29. When it is "no stop" (S1093-28: No), it progresses to step S1093-30.
ステップS1093−29において、サブCPU120aは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−32に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。 In step S1093-29, the sub CPU 120a sets a background music stop designation command for stopping background music in the transmission buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1093-32. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When the image control board 150 receives the background music stop designation command, the image control board 150 stops the output of the background music.
ステップS1093−30において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の復帰の要否が「復帰あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の復帰の要否が「復帰あり」である場合(S1093−30:Yes)、ステップS1093−31に進む。「復帰なし」である場合(S1093−30:No)、ステップS1093−32に進む。 In step S1093-30, sub CPU 120a determines whether or not the necessity of restoration of background music is "with restoration" based on the determination contents of the command execution mode determination processing. If the sub-CPU 120a determines that the background music needs to be restored is “return on” (S1093-30: Yes), the process proceeds to step S1093-31. If “no return” (S1093-30: No), the process proceeds to step S1093-32.
ステップS1093−31において、サブCPU120aは、背景音楽を出力させるための背景音楽指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−32に進む。背景音楽指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽指定コマンドを受信すると、停止中であった起動中背景音楽の出力を再開する。 In step S1093-31, the sub CPU 120a sets a background music designation command for outputting background music in the transmission buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1093-32. The background music designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the menu image display control of this time. When the image control board 150 receives the background music designation command, the image control board 150 resumes the output of the starting background music which has been stopped.
ステップS1093−32において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。動作指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、コマンドを受信すると、そのコマンドに従って、画像表示装置31の表示画像を変更し、音声出力装置32の出力音を変更する。 In step S1093-32, the sub CPU 120a sets an operation specification command for causing the image control board 150 to perform processing corresponding to the command in the reception buffer in the transmission buffer, and after setting the command, the current menu image display control is in progress. End special command analysis processing. The operation specification command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the present menu image display control. When receiving the command, the image control board 150 changes the display image of the image display device 31 according to the command, and changes the output sound of the audio output device 32.
図90及び図91は、メニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理(図55のステップS1094)の詳細を示すフローチャートである。図90において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う(S1094−1)。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのメニュー作動中遊技コマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。 FIGS. 90 and 91 are flowcharts showing details of the game command analysis process (step S1094 in FIG. 55) during control of menu image display. In FIG. 90, the sub CPU 120a performs command execution mode determination processing (S1094-1). In this command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the menu operating game command execution mode determination table of the sub ROM 120b.
図92は、ステップS1094−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図92に示すように、このテーブルには、遊技コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後のメニュー画像又は設定画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンド受信後のメニュー画像又は設定画像の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)、コマンドの受信後にメニュー画像又は設定画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上隅」又は「中央」)、コマンドの受信後にメニュー画像又は設定画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合における操作制限の要否を示すデータ(「制限あり」又は「制限なし」)、コマンド受信後の操作制限の解除の要否を示すデータ(「解除あり」又は「解除なし」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)、及びコマンド受信後の背景音楽の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、メニュー画像又は設定画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、図92のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。 FIG. 92 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1094-1. As shown in FIG. 92, in this table, data indicating each type of game command, data indicating whether it is necessary to execute the command itself (“o” or “x”), menu image or setting image after receiving the command Data indicating whether it is necessary to delete the item (“with deletion” or “without deletion”), data indicating whether or not the menu image or setting image needs to be restored after receiving the command (“with return” or “without return”), command Data indicating the display position of the image corresponding to the command in the case of displaying both the menu image or the setting image and the image corresponding to the command after the reception (“upper right corner” or “center”), the menu image or Data indicating whether it is necessary to limit the operation when displaying both the setting image and the image corresponding to the command (“Limited” or “No limit”), Operation after receiving the command Data indicating whether it is necessary to release the limit (“released” or “no release”), data indicating whether the background music needs to be stopped after receiving the command (“stopped” or “no stop”), and command reception Each set of data (“with return” or “without return”) indicating whether or not the background music needs to be restored later is stored. When receiving a game command during display of a menu image or setting image, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command according to the table of FIG. 92, transmits a predetermined command to the image control board 150, and transmits the image to the image control board 150. The contents of one or both of the display image of the display device 31 and the output sound of the audio output device 32 are changed.
より詳細に説明すると、このテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 More specifically, in the "variation start command" record of this table, the data indicating whether or not execution of the command itself is necessary is "O", the data indicating whether or not image deletion is necessary is "erased", and the image The data indicating the necessity of return is "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of operation restriction is "-", the necessity of canceling the operation restriction Data indicating "-", data indicating whether or not to stop background music is "with", and data indicating whether or not background music needs to be restored is "no return".
よって、例えば、図93に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図93の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 93, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before the reception is the fluctuation start command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible and to display the symbol fluctuation image corresponding to the fluctuation start command . Also, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the fluctuation start command is output.
また、例えば、図94に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図94の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。 Further, for example, as shown in FIG. 94, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 94, power on specification during display of the shop setting image) When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the change start command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible and the symbol change corresponding to the change start command Display the image. Also, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the fluctuation start command is output.
このテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the table of “start winning design designation command” in this table, data indicating the necessity of execution of the command itself is “x”, data indicating the necessity of deletion of the image is “no deletion”, and the necessity of restoration of the image is The data indicating "No return", the data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", the data indicating the necessity of the operation restriction is "-", the data indicating the necessity of the cancellation of the operation restriction is "- The data indicating whether or not to stop the background music is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be restored is “no return”.
よって、例えば、図95に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図95の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する音声の出力を規制する。つまり、メニュー画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力については始動入賞指定コマンドを無視する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 95, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before reception is the start winning designation command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and the display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the output of the audio corresponding to the start winning designation command is restricted. That is, when the start winning combination designation command is received while the menu image is displayed, the start winning combination designation command is ignored for the display of the image and the output of the voice.
また、例えば、図96に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図96の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する音声の出力を規制する。つまり、店舗設定画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力については始動入賞指定コマンドを無視する。 Further, for example, as shown in FIG. 96, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 96, power on specification during display of the shop setting image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is the start winning designation command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. Do. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the output of the audio corresponding to the start winning designation command is restricted. That is, when the start winning combination designation command is received while the store setting image is displayed, the start winning combination designation command is ignored for the display of the image and the output of the voice.
このテーブルの「オープニング指定コマンド(特別遊技開始コマンド)」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the record of "opening specification command (special game start command)" of this table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of erasing the image is "erased", the image The data indicating the necessity of return is "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of operation restriction is "-", the necessity of canceling the operation restriction Data indicating "-", data indicating whether or not to stop background music is "with", and data indicating whether or not background music needs to be restored is "no return".
よって、例えば、図97に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図97の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、特別遊技開始コマンドと対応する演出画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、特別遊技開始コマンドと対応する演出音を出力させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 97, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before reception is the special game start command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible, and the effect image corresponding to the special game start command is displayed Let Also, in this case, the output of the background music during activation in the voice output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the special game start command is output.
また、例えば、図98に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図98の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、特別遊技開始コマンドと対応する演出画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、特別遊技開始コマンドと対応する演出音を出力させる。 Further, for example, as shown in FIG. 98, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 98, power on specification during display of the shop setting image) When the command received by the effect control board 120 before receiving the command is the special game start command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible and correspond to the special game start command Display the effect image. Also, in this case, the output of the background music during activation in the voice output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the special game start command is output.
ここで、図92に示したテーブルのデータ構造は一例に過ぎず、これと異なるデータ構造のテーブルを採用してもよい。例えば、図92のテーブルでは、コマンドの実行の要否を示すデータが「〇」になっているものは、変動開始コマンドとオープニング指定コマンドのみであった。しかし、ラウンド開始コマンドについても、コマンドの実行の要否を示すデータを「〇」とし、メニュー画像又は設定画像の表示中にラウンド開始コマンドを受信した場合に、メニュー画像又は設定画像を消去すると共に該当のラウンドのラウンド遊技の演出画像を表示し、起動中背景音楽の出力を停止すると共に該当のラウンドのラウンド遊技の演出音を出力させるようにしてもよい。 Here, the data structure of the table shown in FIG. 92 is merely an example, and a table having a data structure different from this may be adopted. For example, in the table of FIG. 92, only the fluctuation start command and the opening designation command are those for which data indicating “necessity” of the command execution is “o”. However, with regard to the round start command as well, the data indicating the necessity of execution of the command is set as “〇”, and when the round start command is received while displaying the menu image or setting image, the menu image or setting image is deleted. It is also possible to display the effect image of the round game of the corresponding round, stop the output of the background music during activation, and output the effect sound of the round game of the corresponding round.
図90及び図91におけるステップS1094−2からステップS1094−25の各処理の処理内容は、図65、図66、及び図67(メニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理)におけるステップS1093−9からステップS1093−32の各処理の処理内容と同じである。 The processing contents of each processing from step S1094-2 to step S1094-25 in FIG. 90 and FIG. 91 are the steps from step S1093-9 to FIG. 65, FIG. 66 and FIG. 67 (game command analysis processing during menu image display control) It is the same as the processing content of each processing of S1093-32.
図99は、演出制御基板120のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御基板120のサブCPU120aは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図99に示す一連の処理を実行する。 FIG. 99 is a flowchart showing timer interrupt processing of the effect control board 120. The sub CPU 120a of the effect control board 120 finishes the initialization process and becomes able to play a game, and then every 2 milliseconds which is the generation cycle of the reset clock pulse in the reset clock pulse generator in the effect control board 120 A series of processes shown in FIG. 99 are executed.
図99において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S1400)。 In FIG. 99, the sub CPU 120a saves the information in the register of the sub CPU 120a in the stack area (S1400).
次に、サブCPU120aは、タイマ更新処理を行う(S1500)。タイマ更新処理では、サブCPU120aは、RTC120dから入力される時刻信号に基づいて、サブRAM120cの日時情報を更新すると共に各種タイマを更新する。 Next, the sub CPU 120a performs timer update processing (S1500). In the timer update process, the sub CPU 120a updates the date and time information of the sub RAM 120c and updates various timers based on the time signal input from the RTC 120d.
次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S1600)。コマンド解析処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34による演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。コマンド解析処理の手順の詳細は後述する。 Next, the sub CPU 120a performs command analysis processing (S1600). In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes the command in the reception buffer, and based on the analysis result, the image display device 31, the audio output device 32, the drive device for frame effect 33a, and the drive device 33b for 33b, 33c for panel effect The content of the effect by the effect lighting device 34 is determined, and a command indicating the content of the determined effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Details of the procedure of the command analysis process will be described later.
次に、サブCPU120aは、デモ演出制御処理を行う(S1700)。デモ演出制御処理では、サブCPU120aは、客待ちデモ演出の開始条件(保留数が0で演出図柄36が停止したまま演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作がされずに所定時間(例えば、90秒)が経過したこと)が成立した場合に、客待ちデモ演出を実行させるためのデモ演出指定コマンドを送信バッファにセットする。デモ演出制御処理の詳細は後述する。 Next, the sub CPU 120a performs a demonstration effect control process (S1700). In the demonstration effect control process, the sub CPU 120a sets the start condition for waiting for customer demonstration effects (while the number of pendings is 0 and the effect pattern 36 is stopped and the operation of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is not performed for a predetermined time When (for example, 90 seconds has elapsed) is established, a demonstration effect designating command for executing a customer waiting demonstration effect is set in the transmission buffer. Details of the demonstration effect control process will be described later.
次に、サブCPU120aは、演出入力制御処理を行う(S1800)。演出入力制御処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの操作信号が入力されたか判定し、操作内容に応じた処理を行う。演出入力制御処理の詳細は後述する。 Next, the sub CPU 120a performs effect input control processing (S1800). In the effect input control process, the sub CPU 120a determines whether the operation signals of the effect button 35, the cross key 39, and the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d and 39e of the center key 39E are input, and Do the processing. Details of the effect input control process will be described later.
次に、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1900)。データ出力処理では、サブCPU120aは、ステップS1500のタイマ更新処理、ステップS1600のコマンド解析処理、ステップS1700のデモ演出制御処理、ステップS1800の演出入力制御処理においてサブRAM120cの送信バッファに記憶したコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。 Next, the sub CPU 120a performs data output processing (S1900). In the data output process, the sub CPU 120a processes the timer update process of step S1500, the command analysis process of step S1600, the demonstration effect control process of step S1700, and the command stored in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the effect input control process of step S1800. It transmits to the control board 150 and the lamp control board 140.
次に、サブCPU120aは、ステップS1400でスタック領域に退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S2000)。 Next, the sub CPU 120a restores the information saved in the stack area in step S1400 to the register of the sub CPU 120a (S2000).
図100及び図101は、コマンド解析処理(図99のステップS1600)の詳細を示すフローチャートである。図100において、サブCPU120aは、受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する(S1601)。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1601:Yes)、ステップS1602に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合(S1601:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 FIGS. 100 and 101 are flowcharts showing the details of the command analysis process (step S1600 in FIG. 99). In FIG. 100, the sub CPU 120a checks whether or not there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer (S1601). If there is a command in the reception buffer (S1601: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1602. If there is no command in the reception buffer (S1601: No), the current command analysis process is ended.
ステップS1602において、サブCPU120aは、サブRAM120cの客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされているか否かを確認する。客待ちフラグは、客待ち状態(保留数が0で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが停止した状態)であることを示すフラグである。この客待ちフラグは、受信バッファ内のコマンドが客待ち指定コマンドであった場合に後述するステップS1612においてセットされる。サブCPU120aは、客待ちフラグがセットされていない場合(S1602:No)、ステップS1603に進む。客待ちフラグがセットされている場合(S1602:Yes)、ステップS1607に進む。 In step S1602, the sub CPU 120a confirms whether the customer waiting flag is set in the customer waiting flag storage area of the sub RAM 120c. The customer waiting flag is a flag indicating that the customer waiting state (the number of holdings is 0 and the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped). The customer waiting flag is set in step S1612, which will be described later, when the command in the reception buffer is a customer waiting specification command. If the customer waiting flag is not set (S1602: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1603. If the customer waiting flag is set (S1602: Yes), the process proceeds to step S1607.
ステップS1603において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエラーコマンドであるか否かを確認する。客待ち状態でないとき(左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動中や特別遊技の実行中)にエラーが発生した場合、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエラーコマンドである場合(S1603:Yes)、ステップS1604に進む。受信バッファ内のコマンドがエラーコマンドでない場合(S1603:No)、ステップS1605に進む。 In step S1603, the sub CPU 120a confirms whether the command in the reception buffer is an error command. When an error occurs while not waiting for customers (when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are moving or special games are being executed), the determination result of this step is "Yes". If the command in the reception buffer is an error command (S1603: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1604. If the command in the reception buffer is not an error command (S1603: No), the process proceeds to step S1605.
ステップS1604において、サブCPU120aは、受信バッファ内のエラーコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1611に進む。 In step S1604, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, an operation specification command for causing the image control board 150 to perform processing corresponding to the error command in the reception buffer, and proceeds to step S1611 after setting the command.
送信バッファにセットされた動作指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信され、画像制御基板150がそのコマンドに応じた処理(画像表示装置31にエラーメッセージ画像を表示させ、音声出力装置32にエラーメッセージ音声を出力させる処理)を実行する。 The operation specification command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 150 in the data output process of step S1900, and the image control board 150 performs a process according to the command (displays an error message image on the image display device 31, A process of causing the voice output device 32 to output an error message voice is executed.
ステップS1605において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエラー解消コマンドであるか否かを確認する。客待ち状態でないとき(左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動中や特別遊技の実行中)にエラーが解消した場合、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエラー解消コマンドである場合(S1605:Yes)、ステップS1606に進む。また、受信バッファ内のコマンドがエラー解消コマンドでない場合(S1605:No)、ステップS1611に進む。 In step S1605, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is an error elimination command. If the error is eliminated when the customer is not waiting (when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are moving or special games are being executed), the determination result of this step is "Yes". If the command in the reception buffer is an error cancellation command (S1605: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1606. If the command in the reception buffer is not an error cancellation command (S1605: No), the process proceeds to step S1611.
ステップS1606において、サブCPU120aは、受信バッファ内のエラー解消コマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1611に進む。 In step S1606, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, an operation specification command for causing the image control board 150 to perform processing corresponding to the error elimination command in the reception buffer, and after setting the command, the process proceeds to step S1611.
送信バッファにセットされた動作指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信され、画像制御基板150がそのコマンドに応じた処理(画像表示装置31にエラーメッセージ画像を消去させ、音声出力装置32にエラーメッセージ音声の出力を停止させる処理)を実行する。 The operation specification command set in the transmission buffer is sent to the image control board 150 in the data output process of step S1900, and the image control board 150 performs a process according to the command (the image display device 31 erases the error message image, A process of causing the voice output device 32 to stop outputting the error message voice is executed.
ステップS1607において、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ演出実行フラグ記憶領域にデモ演出実行フラグがセットされているか否かを確認する。デモ演出実行フラグは、客待ちデモ演出の実行中であることを示すフラグである。このデモ演出実行フラグは、客待ちデモ演出の開始条件(保留数が0で演出図柄36が停止したまま演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eが操作されずに所定時間(例えば、90秒)が経過したこと)が成立して客待ちデモ演出を開始する時にセットされ(図102のS1705)、客待ちデモ演出中に主制御基板110からコマンドを受信するか、演出ボタン35、十字キー39、又は、中央キー39Eを押す操作が行われるとクリアされる(図100のS1609、図103のS1806)。 In step S1607, the sub CPU 120a checks whether the demonstration effect execution flag is set in the demonstration effect execution flag storage area of the sub RAM 120c. The demonstration effect execution flag is a flag indicating that a customer waiting demonstration effect is being executed. The demonstration effect execution flag is a start condition for waiting for customer demonstration effects (with the number of reservations being 0 and the effect pattern 36 being stopped, the effect button 35, the cross key 39, and the central key 39E are not operated for a predetermined time (for example, 90) Setting is made when the customer waiting demo effect is started (S1705 in FIG. 102), and a command is received from the main control board 110 during the customer waiting demo effect, or the effect button 35, cross When an operation to press the key 39 or the central key 39E is performed (S1609 in FIG. 100, S1806 in FIG. 103).
サブCPU120aは、デモ演出実行フラグがセットされている場合(S1607:Yes)、ステップS1608に進む。デモ演出実行フラグがセットされていない場合(S1607:No)、ステップS1610に進む。 If the demonstration effect execution flag is set (S1607: YES), the sub CPU 120a proceeds to step S1608. If the demonstration effect execution flag is not set (S1607: No), the process proceeds to step S1610.
ステップS1608において、サブCPU120aは、実行中の客待ちデモ演出を停止させるためのデモ演出停止コマンドを生成し、デモ演出停止コマンドを送信バッファにセットする。その後、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ演出実行フラグ記憶領域のデモ演出実行フラグをクリアし(S1609)、フラグのクリア後にステップS1610に進む。 In step S1608, the sub CPU 120a generates a demonstration effect stop command for stopping the customer waiting demonstration effect being executed, and sets the demonstration effect stop command in the transmission buffer. Thereafter, the sub CPU 120a clears the demonstration effect execution flag in the demonstration effect execution flag storage area of the sub RAM 120c (S1609), and after clearing the flag, the process proceeds to step S1610.
送信バッファにセットされたデモ演出停止コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140がデモ演出を停止する。 The demonstration effect stop command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and the image control board 150 and the lamp control board 140 stop the demonstration effect.
ステップS1610において、サブCPU120aは、客待ち中コマンド受信時制御処理を行い、客待ち中コマンド受信時制御処理の実行後にステップS1611に進む。客待ち中コマンド受信時制御処理の詳細は後述する。 In step S1610, the sub CPU 120a performs control processing during command waiting for customer waiting, and proceeds to step S1611 after execution of control processing during command waiting for customer waiting. Details of the customer waiting command reception control process will be described later.
ステップS1611において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが客待ち指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが客待ち指定コマンドである場合(S1611:Yes)、ステップS1612に進む。受信バッファ内のコマンドが客待ち指定コマンドでない場合(S1611:No)、ステップS1614に進む。 In step S1611, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a customer waiting designation command. If the command in the reception buffer is the customer waiting designation command (S1611: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1612. If the command in the reception buffer is not the customer waiting designation command (S1611: No), the process proceeds to step S1614.
ステップS1612において、サブCPU120aは、サブRAM120cの客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグをセットする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cにおける客待ち状態の継続時間の計時用タイマを初期化し(S1613)、タイマの初期化後に今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1612, the sub CPU 120a sets a customer waiting flag in the customer waiting flag storage area of the sub RAM 120c. Next, the sub CPU 120a initializes a timer for measuring the continuation time of the customer waiting state in the sub RAM 120c (S1613), and ends the current command analysis processing after the timer is initialized.
ステップS1614において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドである場合(S1614:Yes)、ステップS1615に進む。また、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドでない場合(S1614:No)、ステップ1616に進む。 In step S1614, sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is the special symbol holding number specifying command. If the command in the reception buffer is the special symbol holding number designation command (S1614: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1615. When the command in the reception buffer is not the special symbol holding number designation command (S1614: No), the process proceeds to step 1616.
ステップS1615において、サブCPU120aは、特別図柄保留数更新処理を行う。特別図柄保留数更新処理では、特別図柄保留数指定コマンドを解析し、サブRAM120cの演出第1保留(Us1)記憶領域にメインRAM110cの第1特別図柄保留数(U1)内のものと同じ保留数を記憶し、又は、サブRAM120cの演出第2保留(Us2)記憶領域にメインRAM110cの第2特別図柄保留数(U2)内のものと同じ保留数を記憶する。 In step S1615, the sub CPU 120a performs a special symbol hold number update process. In the special symbol hold number update process, the special symbol hold number specification command is analyzed, and the same hold number as that in the first special symbol hold number (U1) of the main RAM 110c in the effect first hold (Us1) storage area of the sub RAM 120c. Is stored, or the same holding number as that in the second special symbol holding number (U2) of the main RAM 110c is stored in the effect second holding (Us2) storage area of the sub RAM 120c.
ステップS1616において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドである場合(S1616:Yes)、ステップS1617に進む。また、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合(S1616:No)、ステップS1618に進む。 In step S1616, sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a start winning combination designation command. If the command in the reception buffer is the start winning combination designation command (S1616: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1617. If the command in the reception buffer is not the start winning combination designation command (S1616: No), the process proceeds to step S1618.
ステップS1617において、サブCPU120aは、先読み演出制御処理を行い、先読み演出制御処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。先読み演出制御処理では、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンドを解析し、その解析結果に基づいて先読み演出の要否を決定する。サブCPU120aは、先読み演出を実行する場合、実行する先読み演出の演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1617, the sub CPU 120a performs pre-reading effect control processing, and ends the current command analysis processing after execution of pre-reading effect control processing. In pre-reading effect control processing, sub CPU120a analyzes the starting winning a prize specified command, decides the necessity of pre-reading effect on the basis of the analysis result. When executing the pre-reading effect, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command of the pre-reading effect to be executed, and sets the effect pattern specifying command in the transmission buffer.
先読み演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140による制御の下に画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34が先読み演出を行う。 The command set in the transmission buffer in the pre-reading effect control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and the image display under the control of the image control board 150 and the lamp control board 140 The device 31, the sound output device 32, the drive device for frame effect 33a, the drive devices for screen effect 33b and 33c, and the illumination device for effect 34 perform preview effect.
ステップS1618において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドである場合(S1618:Yes)、ステップS1619に進む。受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドでない場合(S1618:No)、ステップS1620に進む。 In step S1618, sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a symbol designation command. If the command in the reception buffer is a symbol designation command (S1618: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1619. If the command in the reception buffer is not a symbol designation command (S1618: No), the process proceeds to step S1620.
ステップS1619において、サブCPU120aは、演出図柄決定処理を行い、演出図柄決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。演出図柄決定処理では、サブCPU120aは、図柄指定コマンドを解析して、大当たりの当否、大当たりの種別を判定する。サブCPU120aは、図柄指定コマンドが「ハズレ」のものである場合、「ハズレ」の組合せとなる左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各停止図柄番号を決定する。その上で、サブCPU120aは、決定した3つの停止図柄番号をサブRAM120c内の演出図柄記憶領域に記憶すると共に、その3つの停止図柄番号を画像制御基板150及びランプ制御基板140に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1619, the sub CPU 120a performs rendering symbol determination processing, and ends the current command analysis processing after performing the rendering symbol determination processing. In the effect symbol determination process, the sub CPU 120a analyzes the symbol specification command and determines the jackpot success or failure and the type of jackpot. The sub CPU 120a determines the stop symbol numbers of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, which are combinations of "losing", when the symbol designating command is "losing". Then, the sub CPU 120a stores the determined three stop symbol numbers in the effect symbol storage area in the sub RAM 120c and notifies the image control board 150 and the lamp control board 140 of the three stop symbol numbers. The stop symbol specification command is generated, and the generated stop symbol specification command is set in the transmission buffer.
また、サブCPU120aは、図柄指定コマンドが「大当たり」のものである場合、「大当たり」の組合せとなる左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各停止図柄番号を決定する。その上で、サブCPU120aは、決定した3つの停止図柄番号をサブRAM120c内の演出図柄記憶領域に記憶すると共に、その3つの停止図柄番号を画像制御基板150及びランプ制御基板140に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。 Further, when the symbol designation command is for "big hit", the sub CPU 120a determines the stop symbol numbers of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, which are combinations of "big hit". Then, the sub CPU 120a stores the determined three stop symbol numbers in the effect symbol storage area in the sub RAM 120c and notifies the image control board 150 and the lamp control board 140 of the three stop symbol numbers. The stop symbol specification command is generated, and the generated stop symbol specification command is set in the transmission buffer.
演出図柄決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140による制御の下に画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34が図柄停止に関わる演出を行う。 The command set in the transmission buffer in the effect pattern determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and the image display is performed under the control of the image control board 150 and the lamp control board 140 The device 31, the sound output device 32, the drive device for frame effect 33a, the drive devices for screen effect 33b and 33c, and the illumination device for effect 34 perform effects relating to symbol stop.
ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドである場合(S1620:Yes)、ステップS1621に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドでない場合(S1620:No)、ステップS1626に進む。 In step S1620, sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a fluctuation start command. If the command in the reception buffer is a change start command (S1620: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1621. If the command in the reception buffer is not a change start command (S1620: No), the process proceeds to step S1626.
ステップS1621において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100(図31)で更新した演出用乱数値を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bにおけるキャラクタA、B、C、D、E、及びFの各図柄変動演出パターン決定テーブル(不図示)の中からサブRAM120cのキャラクタ設定情報記憶領域のキャラクタ設定情報が示す現在のメインキャラクタのものを選択する。キャラクタ設定情報記憶領域にキャラクタ設定情報が記憶されていない場合、キャラクタA、B、C、D、E、及びFの各図柄変動演出パターン決定テーブル(不図示)の中からキャラクタ店舗設定情報記憶領域のキャラクタ店舗設定情報(店舗設定画像(図58)において設定された設定情報)が示すキャラクタのものを選択する。サブCPU120aは、この選択した図柄変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信バッファ内における当該変動の変動開始コマンドと演出用乱数値との組み合わせに基づいて、図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンの情報をサブRAM120c内の図柄変動演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した図柄変動演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1621, the sub CPU 120a performs a variation effect pattern determination process. In the fluctuation effect pattern determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value updated in step S1100 (FIG. 31). The sub CPU 120a displays the character setting information of the character setting information storage area of the sub RAM 120c from among the symbol variation effect pattern determination tables (not shown) of the characters A, B, C, D, E, and F in the sub ROM 120 b. Select the main character of. If character setting information is not stored in the character setting information storage area, a character shop setting information storage area is selected from among the symbol variation effect pattern determination tables (not shown) of the characters A, B, C, D, E, and F. The character store setting information (setting information set in the store setting image (FIG. 58)) of the character indicated by is selected. The sub CPU 120a refers to the selected symbol variation effect pattern determination table, determines the symbol variation effect pattern based on the combination of the variation start command of the variation and the effect random number value in the reception buffer, and the determined symbol The information on the variation production pattern is stored in the symbol variation production pattern storage area in the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command of the determined symbol variation effect pattern, and sets this effect pattern specification command in the transmission buffer.
変動演出パターン決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140による制御の下に画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34が図柄変動に関わる演出を行う。 The command set in the transmission buffer in the fluctuation effect pattern determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and the image under control by the image control board 150 and the lamp control board 140 The display device 31, the sound output device 32, the drive device for frame effect 33a, the drive devices for screen effect 33b and 33c, and the illumination device for effect 34 perform effects relating to symbol variation.
ステップS1622において、サブCPU120aは、遊技履歴情報記憶処理を行う。遊技履歴情報記憶処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cにおける各回の遊技(今回の遊技、前回の遊技、2回前の遊技・・・)の各大当たり遊技履歴情報のうち今回の遊技の大当たり遊技履歴情報を更新する。具体的には、サブCPU120aは、今回の遊技の大当たり遊技履歴情報の回転数(今回の遊技の開始から現在までの特別図柄の変動数)を+1して更新する。サブCPU120aは、当該変動の変動開始コマンドが「大当たり」の図柄で停止する変動のものである場合、今回の遊技の大当たり遊技履歴情報の大当たり数(今回の遊技の開始から現在までの大当たりの当選数)を+1して更新する。 In step S1622, the sub CPU 120a performs gaming history information storage processing. In the game history information storage process, the sub CPU 120a is a big hit game history of the current game among the respective big hit game history information of each game (the current game, the previous game, the second previous game ...) in the sub RAM 120c. Update information Specifically, the sub CPU 120a updates the number of rotations of the current game's jackpot game history information (the number of fluctuations of the special symbol from the start of the current game to the current time) by +1. When the variation start command of the variation is a variation that stops with the symbol of "big hit", the sub CPU 120a is the number of big wins of the current game's big hit gaming history information (winning of the big hit from the start of the current game to the present) Update the number by +1.
ステップS1623において、サブCPU120aは、変動開始時画像切換制御処理を実行し、この処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。変動開始時画像切換制御処理では、サブCPU120a、特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、客待ち中における演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作を契機として出現させる一連の画像(操作メイン画像(図110)、キャラクタ選択画像(図111)、楽曲選択画像(図112)、音量調整画像(図113)、新規遊技開始画像(図114)、新規遊技用QRコード(登録商標)画像(図115)、パスワード入力画像(図117)、遊技終了画像(図118)、遊技終了用QRコード(登録商標)画像(図119)、遊技履歴画像(図121)、又は、遊技方法説明動画像(図122)、以下、適宜「操作画像」という)の何れかの表示中であるか否かを判定し、操作画像が表示中である場合はそれを消去する。変動開始時画像切換制御処理の詳細は、後述する。 In step S1623, the sub CPU 120a executes a change start image switching control process, and ends the current command analysis process after executing this process. In the variation start time image switching control processing, a series of sub CPU 120a, a series of which is triggered by the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39E while waiting for a customer as the variation display of the special symbol is started. Image (operation main image (Fig. 110), character selection image (Fig. 111), music selection image (Fig. 112), volume adjustment image (Fig. 113), new game start image (Fig. 114), new game QR code (registration Trademark image (FIG. 115), password input image (FIG. 117), game end image (FIG. 118), QR code (registered trademark) image for game end (FIG. 119), game history image (FIG. 121), or game It is determined whether or not any of the method explanation moving image (FIG. 122) (hereinafter referred to as “operation image”) is being displayed, and if the operation image is being displayed, it is erased To. Details of the change-over-time image switching control process will be described later.
ステップS1624において、サブCPU120aは、サブRAM120cのパチログ実行フラグ記憶領域にパチログ実行フラグがセットされているか否かを確認する。パチログ実行フラグは、パチログ遊技の実行中であることを示すフラグである。このパチログ実行フラグは、遊技者がパチログ遊技のパスワード入力画像(情報入力要求画像、図117)において入力したパスワードの認証が成功するとセットされ(図107のS1807−36)、パチログ遊技の遊技終了画像(図118)において遊技終了の操作が行われるとクリアされる(図108のS1807−45)。 In step S1624, the sub CPU 120a confirms whether or not the pachilog execution flag is set in the patilog execution flag storage area of the sub RAM 120c. The pachilog execution flag is a flag indicating that pochilog game is being executed. This pachilog execution flag is set when the authentication of the password input by the player in the password input image (information input request image, FIG. 117) of the pachilog game is successful (S1807-36 in FIG. 107), and the game end image of the pachilog game When the game end operation is performed in FIG. 118, the game is cleared (S1807-45 in FIG. 108).
サブCPU120aは、パチログ実行フラグ記憶領域にパチログ実行フラグがセットされている場合(図101のS1624:Yes)、ステップS1625に進む。パチログ実行フラグがセットされていない場合(S1624:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 120a proceeds to step S1625 if the patilog execution flag is set in the patilog execution flag storage area (S1624 in FIG. 101: Yes). If the pachilog execution flag is not set (S1624: No), the current command analysis process is ended.
ステップS1625において、サブCPU120aは、パチログ情報記憶処理を行う。パチログ情報記憶処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cのパチログ情報を更新する。具体的には、サブCPU120aは、パチログ情報の回転数(パチログ遊技の開始から現在までの特別図柄の変動数)を+1して更新する。サブCPU120aは、当該変動の変動開始コマンドが「大当たり」の図柄で停止する変動のものである場合、パチログ情報の大当たり数(パチログ遊技の開始から現在までの大当たりの当選数)を+1して更新する。サブCPU120aは、演出パターン記憶領域に記憶された変動演出パターンに対応する演出情報をパチログ情報に追加して記憶する。 In step S1625, the sub CPU 120a performs a pachi-log information storage process. In the patilog information storage process, the sub CPU 120a updates the patilog information in the sub RAM 120c. Specifically, the sub CPU 120a updates the number of revolutions of the pachilog information (the number of fluctuations of the special symbol from the start of the pachilog game to the present) by +1. The sub CPU 120a updates the number of jackpots of pachilog information (the number of jackpots from the start of pachilog game to the present) by +1 if the fluctuation start command of the fluctuation is the one that stops with the symbol of "big hit". Do. The sub CPU 120a adds effect information corresponding to the variation effect pattern stored in the effect pattern storage area to pachilog information and stores it.
ステップS1626において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドである場合(S1626:Yes)、ステップS1627に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドでない場合(S1626:No)、ステップS1628に進む。 In step S1626, sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a fluctuation stop command. If the command in the reception buffer is the variable stop command (S1626: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1627. If the command in the reception buffer is not a fluctuation stop command (S1626: No), the process proceeds to step S1628.
ステップS1627において、サブCPU120aは、演出図柄停止処理を行い、演出図柄停止処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。演出図柄停止処理では、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rを停止させるための停止指定コマンドを生成し、この停止指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1627, the sub CPU 120a performs effect symbol stop processing, and ends the current command analysis processing after execution of the effect symbol stop processing. In the effect symbol stopping process, the sub CPU 120a generates a stop designating command for stopping the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, and sets the stop designating command in the transmission buffer.
演出図柄停止処理において送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140による制御の下に画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34が図柄停止に関わる演出を行う。 The stop designation command set in the transmission buffer in the effect pattern stop process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and under the control of the image control board 150 and the lamp control board 140 The image display device 31, the sound output device 32, the drive device for frame effect 33a, the drive devices for screen effect 33b and 33c, and the illumination device for effect 34 perform effects relating to symbol stop.
ステップS1628において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドである場合(S1628:Yes)、ステップS1629に進む。また、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合(S1628:No)、ステップS1630に進む。 In step S1628, sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a game state designation command. If the command in the reception buffer is a gaming state designation command (S1628: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1629. If the command in the reception buffer is not the gaming state designation command (S1628: No), the process proceeds to step S1630.
ステップS1629において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行い、遊技状態設定処理の実行後に今回の解析処理を終了する。遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。 In step S1629, the sub CPU 120a performs gaming state setting processing, and ends the current analysis processing after execution of the gaming state setting processing. In the gaming state setting process, the sub CPU 120a analyzes the gaming state designation command in the reception buffer to obtain the current gaming state, and stores gaming state information indicating the obtained gaming state in the gaming state storage area of the sub RAM 120c. .
ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンド(特別遊技開始コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドである場合(S1630:Yes)、ステップS1631に進む。また、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドでない場合(S1630:No)、ステップS1633に進む。 In step S1630, sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is an opening designation command (special game start command). If the command in the reception buffer is the opening designation command (S1630: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631. If the command in the reception buffer is not the opening designation command (S1630: No), the process proceeds to step S1633.
ステップS1631において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターン決定処理を行い、当たり開始演出パターン決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。当たり開始演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のオープニング指定コマンドを解析して、当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域にセットする。また、サブCPU120aは、決定した当たり演出開始パターンの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1631, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process, and ends the current command analysis process after executing the hit start effect pattern determination process. In the hit start effect pattern determination process, the sub CPU 120a analyzes the opening designation command in the reception buffer to determine a hit start effect pattern, and sets the information of the determined hit start effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Do. Further, the sub CPU 120a sets the determined effect pattern specifying command of the winning effect start pattern in the transmission buffer.
当たり開始演出パターン決定処理において送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140による制御の下に画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34が特別遊技のオープニングに関わる演出を行う。 The effect pattern designation command set in the transmission buffer in the hit start effect pattern determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and controlled by the image control board 150 and the lamp control board 140. Below, the image display device 31, the sound output device 32, the frame effect drive device 33a, the board effect drive devices 33b and 33c, and the effect illumination device 34 perform effects related to the opening of the special game.
ステップS1632において、サブCPU120aは、特別遊技開始時画像切換制御処理を実行し、この処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。特別遊技開始時画像切換制御処理では、サブCPU120a、特別遊技が開始されることに伴い、操作画像が表示中であるか否かを判定し、操作画像が表示中である場合はそれを消去する。変動開始時画像切換制御処理の詳細は、後述する。 In step S1632, the sub CPU 120a executes the special game start image switching control process, and ends the current command analysis process after executing this process. In the special game start image switching control process, with the sub CPU 120a and the special game being started, it is determined whether or not the operation image is being displayed, and if the operation image is being displayed, it is erased . Details of the change-over-time image switching control process will be described later.
ステップS1633において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドである場合(S1633:Yes)、ステップS1634に進む。また、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドでない場合(S1633:No)、ステップS1635に進む。 In step S1633, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a round start command. If the command in the reception buffer is a round start command (S1633: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1634. If the command in the reception buffer is not a round start command (S1633: No), the process proceeds to step S1635.
ステップS1634において、サブCPU120aは、大当たり演出パターン決定処理を行い、大当たり演出パターン決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。大当たり演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドを解析して、大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域にセットする。また、サブCPU120aは、決定した大当たり演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1634, the sub CPU 120a performs jackpot effect pattern determination processing, and ends the current command analysis processing after execution of the jackpot effect pattern determination processing. In the jackpot effect pattern determination process, the sub CPU 120a analyzes a round start command in the reception buffer to determine a jackpot effect pattern, and sets information on the determined jackpot effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command of the determined jackpot effect pattern, and sets this effect pattern specification command in the transmission buffer.
大当たり演出パターン決定処理において送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140による制御の下に画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34が特別遊技の大入賞口開閉に関わる演出を行う。 The effect pattern designation command set in the transmission buffer in the jackpot effect pattern determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and controlled by the image control board 150 and the lamp control board 140. The image display device 31, the sound output device 32, the drive device for frame effect 33a, the drive devices for board effect 33b and 33c, and the illumination device for effect 34 perform effects related to the opening and closing of the special game winning hole.
ステップS1635において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドである場合(S1635:Yes)、ステップS1636に進む。受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドでない場合(S1635:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1635, sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is an ending specification command. If the command in the reception buffer is the ending designation command (S1635: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1636. If the command in the reception buffer is not the ending designation command (S1635: No), the current command analysis processing is ended.
ステップS1636において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターン決定処理を行い、当たり終了演出パターン決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。この当たり終了演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のエンディング指定コマンドを解析して、当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域にセットする。また、サブCPU120aは、決定した当たり終了演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1636, the sub CPU 120a performs a win end effect pattern determination process, and ends the current command analysis process after executing the win end effect pattern determination process. In this hit end effect pattern determination process, the sub CPU 120a analyzes the ending designation command in the reception buffer to determine a hit end effect pattern, and the information on the determined hit end effect pattern is stored in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. set. In addition, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command of the determined win end effect pattern, and sets the effect pattern specification command in the transmission buffer.
当たり終了演出パターン決定処理において送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140による制御の下に画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34が特別遊技のエンディングに関わる演出を行う。 The effect pattern specification command set in the transmission buffer in the hit end effect pattern determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and controlled by the image control board 150 and the lamp control board 140. Below, the image display device 31, the sound output device 32, the frame effect drive device 33a, the board effect drive devices 33b and 33c, and the effect illumination device 34 perform effects related to the ending of the special game.
図102は、デモ演出制御処理(図99のS1700)の詳細を示すフローチャートである。図102において、サブCPU120aは、サブRAM120cの客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされているか否かを確認する(S1701:Yes)。客待ちフラグがセットされている場合(S1701:Yes)、ステップS1702に進む。客待ちフラグがセットされていない場合(S1701:No)、今回のデモ演出制御処理を終了する。 FIG. 102 is a flowchart showing details of the demonstration effect control process (S1700 in FIG. 99). In FIG. 102, the sub CPU 120a confirms whether or not the customer waiting flag is set in the customer waiting flag storage area of the sub RAM 120c (S1701: Yes). If the customer waiting flag is set (S1701: Yes), the process proceeds to step S1702. When the customer waiting flag is not set (S1701: No), the present demonstration effect control process is ended.
ステップS1702において、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域にエディット作動フラグがセットされているか否かを確認する。エディット作動フラグは、操作画像が表示済みであることを示すフラグである。エディット作動フラグは、客待ち状態中に演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eを押す操作が行われるとセットされ(図104のステップS1807−2)、操作画像の表示中におけるキャラクタ選択、楽曲選択、及び音量調整の選択確定操作、パチログ遊技の遊技開始を取り止める操作、パチログ遊技の遊技終了を取り止める操作、又は、中央キー39Eを押す操作が行われるとクリアされる(図105のS1807−14、S1807−17、S1807−20、図106のS1807−26、図108のS1807−46、図127のS1807−61)。 ここで、操作画像の出現の契機となる操作は、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの何れかを押す操作はなく、客待ち中に特定のボタン(例えば、演出ボタン35)を押す操作としてもよい。サブCPU120aは、エディット作動フラグがセットされてない場合(S1702:No)、ステップS1703に進む。エディット作動フラグがセットされている場合(S1702:Yes)、今回のデモ演出制御処理を終了する。 In step S1702, the sub CPU 120a checks whether the edit operation flag is set in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c. The edit operation flag is a flag indicating that the operation image has been displayed. The edit operation flag is set when an operation to press the effect button 35, the cross key 39 or the center key 39E is performed while waiting for a customer (step S1807-2 in FIG. 104), and a character is selected while the operation image is displayed, It is cleared when the music selection and volume adjustment selection / determination operation, the operation to cancel the start of the pachilog game, the operation to cancel the end of the pachilog game, or the operation to press the center key 39E is performed (S1807 in FIG. 105) 14, S1807-17, S1807-20, S1807-26 of FIG. 106, S1807-46 of FIG. 108, S1807-61 of FIG. Here, there is no operation to press any of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E for the operation that triggers the appearance of the operation image, and a specific button (for example, the effect button 35) It may be a pressing operation. When the edit operation flag is not set (S1702: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1703. When the edit operation flag is set (S1702: Yes), the present demonstration effect control process is ended.
ステップS1703において、サブCPU120aは、サブRAM120cの計時用タイマの計測値が所定時間(例えば、90秒)になったか否かを判定する。この計時用タイマは、主制御基板110から客待ち指定コマンドを受信した時にコマンド解析処理のステップS1613(図100)で初期化されるものである。客待ちデモ演出の開始条件(保留数が0で演出図柄36がが停止したまま演出ボタン35十字キー39、及び中央キー39Eが操作されずに所定時間(例えば、90秒)が経過したこと)が成立したならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、未成立であるならばこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、タイマ計測値が所定時間(例えば、90秒)になった場合(S1703:Yes)、ステップS1704に進む。タイマ計測値が所定時間になっていない場合(S1703:No)、今回のデモ演出制御処理を終了する。 In step S1703, the sub CPU 120a determines whether or not the measurement value of the time measurement timer of the sub RAM 120c has reached a predetermined time (for example, 90 seconds). The clocking timer is initialized at step S1613 (FIG. 100) of the command analysis process when the customer waiting designation command is received from the main control board 110. Start condition for waiting for customer demonstration effect (when predetermined number (for example, 90 seconds) has elapsed without operation of production button 35, cross key 39 and central key 39E while the number of pendings is 0 and presentation symbol 36 is stopped) If is satisfied, the determination result of this step is "Yes", and if it is not satisfied, the determination result of this step is "No". When the timer measurement value has reached a predetermined time (for example, 90 seconds) (S1703: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1704. If the timer measurement value has not reached the predetermined time (S1703: No), the present demonstration effect control process is ended.
ステップS1704において、サブCPU120aは、客待ちデモ演出を開始させるためのデモ演出指定コマンドを生成し、このデモ演出指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ演出実行フラグ記憶領域にデモ演出実行フラグをセットし(S1705)、今回のデモ演出制御処理を終了する。 In step S1704, the sub CPU 120a generates a demonstration effect designation command for starting the customer waiting demonstration effect, and sets the demonstration effect designation command in the transmission buffer. Thereafter, the sub CPU 120a sets a demonstration effect execution flag in the demonstration effect execution flag storage area of the sub RAM 120c (S1705), and ends the present demonstration effect control process.
送信バッファにセットされたデモ演出指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信され、画像制御基板150による制御の下に画像表示装置31及び音声出力装置32が客待ちデモ演出を行う。 The demonstration effect designating command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 150 in the data output process of step S1900, and the image display device 31 and the audio output device 32 wait for the customer demonstration effect under the control of the image control board 150. I do.
図103は、演出入力制御処理(図99のS1800)の詳細を示すフローチャートである。ステップS1801において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、及び36eのいずれかの操作信号が入力されたか否かを判定する。演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの何れかが押されたのであればこのステップの判定結果は「Yes」となり、何れも押されていなければこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、操作信号が入力されたと判定した場合(S1801:Yes)、ステップS1802に進む。操作信号が入力されていないと判定した場合(S1801:No)、今回の演出入力制御処理を終了する。 FIG. 103 is a flowchart showing details of the effect input control process (S1800 in FIG. 99). In step S1801, the sub CPU 120a determines whether or not any operation signal of the effect button 35, the cross key 39, and the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 36e of the center key 39E is input. . If any one of the presentation button 35, the cross key 39, and the center key 39E is pressed, the determination result of this step is "Yes", and if all are not pressed, the determination result of this step is "No" Become. If the sub CPU 120a determines that the operation signal is input (S1801: Yes), the process proceeds to step S1802. When it is determined that the operation signal is not input (S1801: No), the present effect input control process is ended.
ステップS1802において、サブCPU120aは、サブRAM120cの客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされているか否かを確認する。遊技機1が客待ち状態であるならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、客待ち状態でない(左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動中や特別遊技の実行中)ならばこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、客待ちフラグがセットされていない場合(S1802:No)、ステップS1803に進む。客待ちフラグがセットされている場合(S1802:Yes)、ステップS1804に進む。 In step S1802, the sub CPU 120a confirms whether or not the customer waiting flag is set in the customer waiting flag storage area of the sub RAM 120c. If the gaming machine 1 is in the customer waiting state, the determination result of this step is "Yes", and if it is not in the customer waiting state (if the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are moving or special games are being executed) For example, the determination result of this step is "No". If the customer waiting flag is not set (S1802: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1803. If the customer waiting flag is set (S1802: Yes), the process proceeds to step S1804.
ステップS1803において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作に応じた操作指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回の演出入力制御処理を終了する。 In step S1803, the sub CPU 120a sets an operation designation command corresponding to the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39E in the transmission buffer, and ends the present effect input control process after setting the command.
送信バッファにセットされた操作指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140による制御の下に、画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34が、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作を契機とする所定の演出を行う。 The operation designation command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and under the control of the image control board 150 and the lamp control board 140, the image display device 31 is performed. The sound output device 32, the frame effect drive device 33a, the board effect drive devices 33b and 33c, and the effect illumination device 34 are predetermined when triggered by the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39E. Make a presentation.
ステップS1804において、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ演出実行フラグ記憶領域にデモ演出実行フラグがセットされているか否かを確認する。サブCPU120aは、デモ演出実行フラグがセットされている場合(S1804:Yes)、ステップS1805に進む。デモ演出実行フラグがセットされていない場合(S1804:No)、ステップS1807に進む。 In step S1804, the sub CPU 120a confirms whether the demonstration effect execution flag is set in the demonstration effect execution flag storage area of the sub RAM 120c. When the demonstration effect execution flag is set (S1804: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1805. If the demonstration effect execution flag is not set (S1804: No), the process proceeds to step S1807.
ステップS1805において、サブCPU120aは、実行中の客待ちデモ演出を停止させるためのデモ演出停止コマンドを生成し、デモ演出停止コマンドを送信バッファにセットする。その後、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ演出実行フラグ記憶領域にデモ演出実行フラグをクリアする(S1806)。 In step S1805, the sub CPU 120a generates a demonstration effect stop command for stopping the customer waiting demonstration effect being executed, and sets the demonstration effect stop command in the transmission buffer. Thereafter, the sub CPU 120a clears the demonstration effect execution flag in the demonstration effect execution flag storage area of the sub RAM 120c (S1806).
送信バッファにセットされたデモ演出指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信され、画像制御基板150及びランプ制御基板140が客待ちデモ演出を停止する。 The demonstration effect designation command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1900, and the image control board 150 and the lamp control board 140 stop the customer waiting demonstration effect.
ステップS1806の実行後、サブCPU120aは、客待ち中操作制御処理を実行する(S1807)。図104、図105、図106、図107、及び図108は、客待ち中操作制御処理の詳細を示すフローチャートである。 After execution of step S1806, the sub CPU 120a executes customer waiting operation control processing (S1807). FIG. 104, FIG. 105, FIG. 106, FIG. 107, and FIG. 108 are flowcharts showing the details of the customer waiting operation control process.
図104において、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域にエディット作動フラグがセットされているか否かを確認する(S1807−1)。 In FIG. 104, the sub CPU 120a confirms whether the edit operation flag is set in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c (S1807-1).
サブCPU120aは、エディット作動フラグがセットされていない場合(S1807−1:No)、ステップS1807−2に進む。エディット作動フラグがセットされている場合(S1807−1:Yes)、ステップS1807−6に進む。 When the edit operation flag is not set (S1807-1: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-2. If the edit operation flag is set (S1807-1: Yes), the process proceeds to step S1807-6.
ステップS1807−2において、サブCPU120aは、エディット作動フラグ記憶領域にエディット作動フラグをセットする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cの画面カウンタに、操作画像の操作メイン画像を示すデータである「00」をセットする(S1807−3)。画面カウンタは、操作画像として表示する各種画像の識別情報である。画面カウンタと各画像との関係は図109(a)に示す通りである。図109(a)に示すように、画面カウンタ=00は操作メインに対応する。画面カウンタ=01はキャラクタ選択に対応する。画面カウンタ=02は楽曲選択に対応する。画面カウンタ=03は音量調整に対応する。画面カウンタ=04は新規遊技開始に対応する。画面カウンタ=05は新規遊技用QRコード(登録商標)に対応する。画面カウンタ=06はパスワード入力に対応する。画面カウンタ=07は遊技終了に対応する。画面カウンタ=08は遊技終了用QRコード(登録商標)に対応する。画面カウンタ=09は遊技履歴に対応する。画面カウンタ=10は遊技方法説明に対応する。 In step S1807-2, the sub CPU 120a sets an edit operation flag in the edit operation flag storage area. Next, the sub CPU 120a sets "00", which is data indicating the operation main image of the operation image, to the screen counter of the sub RAM 120c (S1807-3). The screen counter is identification information of various images displayed as an operation image. The relationship between the screen counter and each image is as shown in FIG. 109 (a). As shown in FIG. 109A, the screen counter = 00 corresponds to the operation main. The screen counter = 01 corresponds to the character selection. The screen counter = 02 corresponds to the music selection. The screen counter = 03 corresponds to the volume adjustment. The screen counter = 04 corresponds to the start of a new game. The screen counter = 05 corresponds to the new game QR code (registered trademark). The screen counter = 06 corresponds to password input. The screen counter = 07 corresponds to the end of the game. The screen counter = 08 corresponds to the game end QR code (registered trademark). The screen counter = 09 corresponds to the game history. The screen counter = 10 corresponds to the game method description.
図110は、操作メイン画像の表示例である。操作メイン画像は、キャラクタ選択、楽曲選択、音量調整、新規遊技開始、遊技終了、遊技履歴、遊技方法説明の各移行先項目と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 110 is a display example of the operation main image. The operation main image is a character selection, a music selection, a volume adjustment, a new game start, a game end, a game history, each transition destination item of the game method explanation, an image imitating the cross key 39 and an image imitating the effect button 35 It consists of
この操作メイン画像の表示中は、移行先を指定する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の上カーソルキー39Aと下カーソルキー39Bの操作により、各移行先項目のうち所望のものを選択状態にする。所望の移行先項目を選択状態にした後、演出ボタン35を押し、移行先を確定する。 While this operation main image is being displayed, an operation to specify a transition destination is possible. The procedure of operation is as follows. First, by operating the upper cursor key 39A and the lower cursor key 39B of the cross key 39, a desired one of the transition destination items is selected. After the desired transition destination item is selected, the effect button 35 is pressed to confirm the transition destination.
図111は、キャラクタ選択画像の表示例である。キャラクタ選択画像は、メインキャラクタの設定値候補(キャラクタA、B、C、D、E、F)を選択状態のもとそうでないものを識別可能な表示態様で示す画像である。キャラクタ選択画像は、6種類のキャラクタA、B、C、D、E、及びFのサムネイル画像と、それらのうち選択状態にあるキャラクタ(図111の例では キャラクタB)を示す選択キャラクタ表示欄と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 111 is a display example of the character selection image. The character selection image is an image showing the setting value candidates of the main character (characters A, B, C, D, E, F) in a display mode capable of identifying ones that are not based on the selected state. The character selection image includes thumbnail images of six types of characters A, B, C, D, E, and F, and a selected character display field indicating a character in the selected state (character B in the example of FIG. 111) among them. , And an image imitating the cross key 39 and an image imitating the effect button 35.
キャラクタ選択画像の表示中は、メインキャラクタを選択する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、選択キャラクタ表示欄内のキャラクタを所望のものにする。選択キャラクタ表示欄内のキャラクタの変更後、演出ボタン35を押し、キャラクタの選択を確定する。 While the character selection image is displayed, an operation to select the main character is possible. The procedure of operation is as follows. First, by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, the character in the selected character display field is made desired. After changing the character in the selected character display field, the effect button 35 is pressed to confirm the character selection.
メインキャラクタを選択せずに操作メイン画像に戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the operation main image without selecting the main character, the center key 39E is pressed.
図112は、楽曲選択画像の表示例である。楽曲選択画像は、通常時音楽の設定値候補(楽曲1〜楽曲60)を選択状態のものとそうでないものとを識別可能な表示態様で示す画像である。楽曲選択画像は、60種類の楽曲1、楽曲2・・・楽曲60の曲番号と、それらのうち選択状態にある楽曲(図112の例では、楽曲20)を示す選択楽曲表示欄と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 112 is a display example of a music selection image. The music selection image is an image showing the setting value candidates of the normal music (music 1 to music 60) in a display mode that can distinguish one from the one in the selected state and one not. The music selection image includes 60 types of music 1, music 2... Music number of music 60, and a selected music display section indicating music (in the example of FIG. 112, music 20) among them. It consists of an image imitating the key 39 and an image imitating the effect button 35.
楽曲選択画像の表示中は、通常時音楽を選択する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、選択楽曲表示欄内の楽曲を所望のものにする。選択楽曲表示欄内の楽曲の変更後、演出ボタン35を押し、通常時音楽の選択を確定する。 During the display of the music selection image, an operation to select normal music is possible. The procedure of operation is as follows. First, by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, the music in the selected music display section is made desired. After changing the music in the selected music display column, the effect button 35 is pressed to confirm the selection of the normal music.
通常時音楽を選択せずに操作メイン画像に戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the operation main image without selecting music at normal time, the center key 39E is pressed.
図113は、音量調整画像の表示例である。音量調整画像は、音量の設定値候補(音量0〜音量11)を選択状態のものとそうでないものとを識別可能な表示態様で示す画像である。音量調整画像は、「音量調整」の文字と、ボリュームインジケータと、音量の大きさを示す数(図113の例では3)と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 113 is a display example of the volume adjustment image. The volume adjustment image is an image showing a setting value candidate of the volume (volume 0 to volume 11) in a display mode that can distinguish one from the one in the selected state and one not. The volume adjustment image includes the characters “volume adjustment”, a volume indicator, a number indicating the volume (3 in the example of FIG. 113), an image simulating the cross key 39, and an image simulating the effect button 35 It consists of
音量調整画像の表示中は、音量を調整する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、ボリュームインジケータにおける黒のレベルマーカの数を0個(音量0)〜11個(音量11)の範囲内で変更する。レベルマーカの変更後、演出ボタン35を押し、音量を確定する。 While the volume adjustment image is displayed, an operation to adjust the volume is possible. The procedure of operation is as follows. By operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, the number of black level markers in the volume indicator is changed within the range of 0 (volume 0) to 11 (volume 11). After changing the level marker, the effect button 35 is pressed to fix the volume.
音量を調整せずに操作メイン画像に戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the operation main image without adjusting the volume, the center key 39E is pressed.
図114は、新規遊技開始画像の表示例である。図114に示すように、新規遊技開始画像は、「新規遊技を開始しますか?※以前までのデータはクリアされます。」の文字と、「はい」及び「いいえ」の選択肢と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 114 is a display example of a new game start image. As shown in FIG. 114, the new game start image has the characters “Do you want to start a new game? ※ data will be cleared up to the previous time”, “Yes” and “No” options, and the cross key It consists of an image imitating 39 and an image imitating the effect button 35.
この新規遊技開始画像の表示中は、パチログ遊技の開始、又は、その取り止めを指示する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。パチログ遊技を開始する場合は、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、「はい」の選択肢を選択状態にし、演出ボタン35を押す。パチログ遊技の開始を取り止める場合は、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、「いいえ」の選択肢を選択状態にし、演出ボタン35を押す。 While this new game start image is being displayed, an operation to instruct start or stop of the pachilog game is possible. The procedure of operation is as follows. When starting the pachilog game, the option of “Yes” is selected by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, and the effect button 35 is pressed. In order to cancel the start of the pachilog game, the "no" option is selected by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, and the effect button 35 is pressed.
「はい」と「いいえ」の何れも選択せずに操作メイン画像に戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the operation main image without selecting "Yes" or "No", the center key 39E is pressed.
図115は、新規遊技用QRコード(登録商標)画像の表示例である。この新規遊技用QRコード(登録商標)画像は、新規遊技開始画像の「はい」の選択によって移行するものである。図115に示すように、新規遊技用QRコード(登録商標)画像は、「QRコード(登録商標)を取得して専用サイトにアクセスして下さい。」の文字と、QRコード(登録商標)と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 115 is a display example of a new game QR code (registered trademark) image. The new game QR code (registered trademark) image is shifted by the selection of “Yes” of the new game start image. As shown in FIG. 115, for the new game QR code (registered trademark) image, the characters “Please obtain QR code (registered trademark) and access to a dedicated site.” And the QR code (registered trademark) , And an image imitating the effect button 35.
この新規遊技用QRコード(登録商標)画像の表示中は、携帯端末のカメラによりQRコード(登録商標)を撮影する。図116に示すように、携帯端末のカメラによりQRコード(登録商標)を撮影すると、携帯端末がパチログサイトのサーバにアクセスし、8つの欧文字からなるパスワード(図116の例ではCFGDVXCB)を受信し、受信したパスワードを表示する。携帯端末によるパスワードの表示後、演出ボタン35を押す。 While the new game QR code (registered trademark) image is being displayed, the camera of the portable terminal captures a QR code (registered trademark). As shown in FIG. 116, when the camera of the portable terminal captures a QR code (registered trademark), the portable terminal accesses the server of the pachilog site, and a password consisting of eight characters (CFGDVXCB in the example of FIG. 116) Display received and received password. After the password is displayed on the portable terminal, the effect button 35 is pressed.
次の段階に進まずに操作メイン画像に戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the operation main image without advancing to the next step, the center key 39E is pressed.
図117は、パスワード入力画像の一例である。このパスワード入力画像は、パチログサイトのサーバにログインするため情報の入力を求める情報入力要求画像である。パスワード入力画像は、新規遊技用QRコード(登録商標)画像の表示中に演出ボタン35を押すことによって移行するものである。図117に示すように、パスワード入力画像は、パスワード入力欄と、A、B・・・Zの欧文字と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 117 is an example of a password input image. This password input image is an information input request image for requesting the input of information in order to log in to the server of the pachilog site. The password input image is shifted by pressing the effect button 35 while the new game QR code (registered trademark) image is displayed. As shown in FIG. 117, the password input image is composed of a password input field, characters of A, B,... Z, an image imitating the cross key 39, and an image imitating the effect button 35.
パスワード入力画像の表示中は、パスワードを入力する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、パスワードの1つ目と同じ欧文字を選択状態にし、演出ボタン35を押して1つ目の文字を確定する。以降、同様にして、2つ目、3つ目・・・8つ目の文字を入力する。 While the password input image is displayed, an operation of inputting a password is possible. The procedure of operation is as follows. First, by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, the same European character as the first password is selected, and the effect button 35 is pressed to confirm the first character. Thereafter, in the same manner, the second, third ... eighth characters are input.
パスワード入力をせずに操作メイン画像に戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the operation main image without entering a password, the center key 39E is pressed.
図118は、遊技終了画像の表示例である。図118に示すように、遊技終了画像は、「現在までの遊技記録に対応したQRコード(登録商標)を生成しますか?」の文字と、「はい」及び「いいえ」の選択肢と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。 FIG. 118 is a display example of the game end image. As shown in FIG. 118, the game end image has the characters “Do you want to generate a QR code (registered trademark) corresponding to the current game record?”, “Yes” and “No” options, and a cross It consists of an image imitating the key 39 and an image imitating the effect button 35.
この遊技終了画像の表示中は、パチログ遊技の終了、又は、その取り止めを指示する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。パチログ遊技を終了する場合は、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、「はい」の選択肢を選択状態にし、演出ボタン35を押す。パチログ遊技の終了を取り止める場合は、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、「いいえ」の選択肢を選択状態にし、演出ボタン35を押す。 While this game end image is being displayed, an operation for instructing the end of the pachilog game or the cancellation thereof is possible. The procedure of operation is as follows. When ending the pachilog game, the option “Yes” is selected by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, and the effect button 35 is pressed. In order to cancel the end of the pachilog game, the option "No" is selected by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, and the effect button 35 is pressed.
次の段階に進まずに操作メイン画像に戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。 When it is desired to return to the operation main image without advancing to the next step, the center key 39E is pressed.
図119は、遊技終了用QRコード(登録商標)画像の表示例である。遊技終了用QRコード(登録商標)画像は、遊技終了画像の「はい」の選択によって移行するものである。図119に示すように、遊技終了用QRコード(登録商標)画像は、「QRコード(登録商標)を取得して専用サイトにアクセスして下さい。」の文字と、QRコード(登録商標)とからなる。 FIG. 119 is a display example of a game completion QR code (registered trademark) image. The game end QR code (registered trademark) image is shifted by the selection of “Yes” of the game end image. As shown in FIG. 119, the QR code (registered trademark) image for ending the game is the characters "Please obtain a QR code (registered trademark) and access a dedicated site." And the QR code (registered trademark) It consists of
この遊技終了用QRコード(登録商標)画像の表示中は、携帯端末のカメラによりQRコード(登録商標)を撮影する。図120に示すように、携帯端末のカメラによりQRコード(登録商標)を撮影すると、携帯電話がパチログサイトのサーバにアクセスし、今回のパチログ遊技のパチログ遊技情報をアップロードし、今回のパチログ遊技情報の回転数、大当たり数、及びそれらに基づいて算出された獲得ポイントを表示する。 During display of the game completion QR code (registered trademark) image, the camera of the portable terminal captures a QR code (registered trademark). As shown in FIG. 120, when the camera of the portable terminal captures a QR code (registered trademark), the portable phone accesses the server of the pachilog site, uploads pachilog gaming information of the current pachilog game, and the current pachilog game Display the number of rotations of the information, the number of big wins, and the points earned based on them.
図121は、遊技履歴画像の表示例である。この遊技履歴画像は、サブRAM120cの大当たり遊技履歴記憶領域における前回の遊技、2回前の遊技、3回前の遊技・・・の大当たり遊技履歴をリストとして表示するものである。 FIG. 121 is a display example of a game history image. This game history image is displayed as a list of the last game, the second previous game, the third previous game...
図122は、遊技方法説明動画像の表示例である。遊技方法説明動画像は、最初の「玉を借りる」から最後の「さあやってみよう!」までの一連のフレーム画像からなる動画像である。 FIG. 122 shows a display example of a game method explanation moving image. The game method explanation moving image is a moving image consisting of a series of frame images from the first "rent a ball" to the last "let's try it!".
図104において、サブCPU120aは、サブRAM120cの選択カウンタに、キャラクタ選択を示すデータである「00」をセットする(S1807−4)。選択カウンタは、操作メイン画像(図110)における7つの移行先項目の識別情報である。選択カウンタと移行先項目との関係は図109(b)に示す通りである。図109(b)に示すように、選択カウンタ=00は操作メイン画像におけるキャラクタ選択の移行先項目に対応する。選択カウンタ=01は操作メイン画像における楽曲選択の移行先項目に対応する。選択カウンタ=02は操作メイン画像における音量調整の移行先項目に対応する。選択カウンタ=03は操作メイン画像における新規遊技開始の移行先項目に対応する。選択カウンタ=04は操作メイン画像における遊技終了の移行先項目に対応する。選択カウンタ=05は操作メイン画像における遊技履歴の移行先項目に対応する。選択カウンタ=06は操作メイン画像における遊技方法説明の移行先項目に対応する。 In FIG. 104, the sub CPU 120a sets "00", which is data indicating character selection, to the selection counter of the sub RAM 120c (S1807-4). The selection counter is identification information of seven transition destination items in the operation main image (FIG. 110). The relationship between the selection counter and the transfer destination item is as shown in FIG. 109 (b). As shown in FIG. 109 (b), the selection counter = 00 corresponds to the transfer destination item of character selection in the operation main image. The selection counter = 01 corresponds to the transfer destination item of the music selection in the operation main image. The selection counter = 02 corresponds to the transition destination item of the volume adjustment in the operation main image. The selection counter = 03 corresponds to the transition destination item of the new game start in the operation main image. The selection counter = 04 corresponds to the transition destination item of the game end in the operation main image. The selection counter = 05 corresponds to the transfer destination item of the game history in the operation main image. The selection counter = 06 corresponds to the transition destination item of the game method description in the operation main image.
次に、サブCPU120aは、画面カウンタにセットされているデータ及び選択カウンタにセットされているデータに基づいて、操作メイン画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットする(S1807−5)。 Next, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the operation main image in the transmission buffer based on the data set in the screen counter and the data set in the selection counter (S1807-5) .
この表示指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31の表示画像として操作メイン画像を表示させる。 This display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process of step S1900. When receiving the display designation command, the image control board 150 causes the operation main image to be displayed as a display image of the image display device 31.
ステップS1807−6において、サブCPU120aは、今回の客待ち中操作制御処理の契機となった入力信号が演出ボタン35の演出ボタン検出スイッチ35aからのものであるか否かを判定する。演出ボタン35が押されたのであればこのステップの判定結果は「Yes」となり、十字キー39又は中央キー39Eが押されたのであればこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものでない場合(S1807−6:No)、ステップS1807−7に進んで選択ボタン決定処理を行う。この選択ボタン決定処理の詳細は後述する。サブCPU120aは、入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものである場合(S1807−6:Yes)、ステップS1807−8に進む。 In step S1807-6, the sub CPU 120a determines whether or not the input signal that triggered the current waiting customer operation control process is from the effect button detection switch 35a of the effect button 35. If the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is "Yes", and if the cross key 39 or the center key 39E is pressed, the determination result of this step is "No". If the input signal is not from the effect button detection switch 35a (S1807-6: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-7 and performs selection button determination processing. Details of this selection button determination process will be described later. If the input signal is from the effect button detection switch 35a (S1807-6: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-8.
ステップS1807−8において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が操作メイン画像であるか(画面カウンタ=00であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が操作メイン画像である場合(S1807−8:Yes)、ステップS1807−9に進む。表示画像が操作メイン画像でない場合(S1807−8:No)、ステップS1807−12に進む。 In step S1807-8, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is the operation main image (screen counter = 00). If the display image is the operation main image (S1807-8: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-9. If the display image is not the operation main image (S1807-8: No), the process proceeds to step S1807-12.
ステップS1807−9において、サブCPU120aは、現在の選択カウンタに基づいて、画面カウンタを移行先と対応するデータに更新する。具体的には、サブCPU120aは、選択カウンタが「00」であれば画面カウンタを「01」とする。選択カウンタが「01」であれば画面カウンタを「02」とする。選択カウンタが「02」であれば画面カウンタを「03」とする。選択カウンタが「03」であれば画面カウンタを「04」とする。選択カウンタが「04」であれば画面カウンタを「07」とする。選択カウンタが「05」であれば画面カウンタを「09」とする。選択カウンタが「06」であれば画面カウンタを「10」とする。 In step S1807-9, the sub CPU 120a updates the screen counter to data corresponding to the transition destination based on the current selection counter. Specifically, if the selection counter is "00", the sub CPU 120a sets the screen counter to "01". If the selection counter is "01", the screen counter is set to "02". If the selection counter is "02", the screen counter is set to "03". If the selection counter is "03", the screen counter is set to "04". If the selection counter is "04", the screen counter is set to "07". If the selection counter is "05", the screen counter is set to "09". If the selection counter is "06", the screen counter is set to "10".
ステップS1807−10において、サブCPU120aは、上記ステップS1807−9における更新後の画面カウンタに基づいて、移行の準備処理を行い、準備処理の終了後にステップS1807−11に進む。具体的には、この準備処理では、更新後の画面カウンタが01(移行先がキャラクタ選択)であれば、サブRAM120cのキャラクタカウンタにサブRAM120cのキャラクタ設定情報記憶領域のキャラクタ設定情報と対応するデータをセットする。キャラクタ設定情報記憶領域にキャラクタ設定情報が無い場合は、キャラクタカウンタにサブRAM120cのキャラクタ店舗設定情報記憶領域のキャラクタ店舗設定情報(店舗設定画像(図58)において設定された設定情報)と対応するデータをセットする。 In step S1807-10, the sub CPU 120a performs a transition preparation process based on the screen counter after the update in step S1807-9, and proceeds to step S1807-11 after the preparation process ends. More specifically, in this preparation process, if the screen counter after updating is 01 (transition destination is character selection), data corresponding to the character setting information of the character setting information storage area of the sub RAM 120c to the character counter of the sub RAM 120c. Set If there is no character setting information in the character setting information storage area, data corresponding to the character shop setting information (setting information set in the store setting image (FIG. 58)) of the character shop setting information storage area of the sub RAM 120c in the character counter Set
キャラクタカウンタは、メインキャラクタの店舗設定値をA、B、C、D、E、及びFの中から選択させるためのデータである。キャラクタカウンタ=00はキャラクタA、キャラクタカウンタ=01はキャラクタB・・・キャラクタカウンタ=05はキャラクタFと各々対応する。 The character counter is data for selecting the store setting value of the main character from among A, B, C, D, E, and F. A character counter = 00 corresponds to the character A, a character counter = 01 corresponds to the character B, and a character counter = 05 corresponds to the character F, respectively.
また、この準備処理では、更新後の画面カウンタが02(移行先が楽曲選択)であれば、サブRAM120cの楽曲カウンタにサブRAM120cの楽曲設定情報記憶領域の楽曲設定情報と対応するデータをセットする。楽曲設定情報記憶領域に楽曲設定情報が無い場合は、楽曲カウンタにサブRAM120cの楽曲店舗設定情報記憶領域の楽曲店舗設定情報(店舗設定画像(図58)において設定された設定情報)と対応するデータをセットする。 Further, in this preparation process, if the screen counter after updating is 02 (the migration destination is music selection), data corresponding to the music setting information in the music setting information storage area of the sub RAM 120c is set to the music counter of the sub RAM 120c. . If there is no music setting information in the music setting information storage area, data corresponding to the music shop setting information (setting information set in the shop setting image (FIG. 58)) of the music shop setting information storage area of the sub RAM 120c in the music counter Set
楽曲カウンタは、通常時音楽の店舗設定値を1〜60の範囲内で選択させるためのデータである。楽曲カウンタ=00は楽曲1、楽曲カウンタ=01は楽曲2・・・楽曲カウンタ=59は楽曲60と各々対応する。 The music counter is data for selecting a store setting value of normal music within a range of 1 to 60. The music counter = 00 corresponds to the music 1, the music counter = 01 corresponds to the music 2,... The music counter = 59 corresponds to the music 60, respectively.
また、この準備処理では、更新後の画面カウンタが03(移行先が音量調整)であれば、サブRAM120cの音量カウンタにサブRAM120cの音量設定情報記憶領域の音量設定情報と対応するデータをセットする。音量設定情報記憶領域に音量設定情報が無い場合は、音量カウンタにサブRAM120cの音量店舗設定情報記憶領域の音量店舗設定情報(店舗設定画像(図58)において設定された設定情報)と対応するデータをセットする。 Further, in this preparation process, if the screen counter after updating is 03 (the transfer destination is volume adjustment), data corresponding to the volume setting information of the volume setting information storage area of the sub RAM 120c is set to the volume counter of the sub RAM 120c. . If there is no volume setting information in the volume setting information storage area, data corresponding to the volume store setting information (setting information set in the store setting image (FIG. 58)) of the volume store setting information storage area of the sub RAM 120c in the volume counter Set
音量カウンタは、音量の店舗設定値を0〜11の範囲内で選択させるためのデータである。音量カウンタ=00は音量0、音量カウンタ=01は音量1・・・音量カウンタ=11は音量11と各々対応する。 The volume counter is data for selecting the store setting value of the volume within the range of 0-11. Volume counter = 00 corresponds to volume 0, volume counter = 01 corresponds to volume 1 ... volume counter = 11 corresponds to volume 11, respectively.
また、この準備処理では、更新後の画面カウンタが04(移行先が新規遊技開始)又は07(移行先が遊技終了)であれば、サブRAM120cのYNカウンタに00をセットする。YNカウンタは、「はい」と「いいえ」の2つの選択肢のうち一方を選択させるためのデータである。YNカウンタ=00は「はい」に対応する。YNカウンタ=01は「いいえ」に対応する。 Further, in this preparation process, if the screen counter after updating is 04 (the transfer destination is the start of a new game) or 07 (the transfer destination is the game end), 00 is set to the YN counter of the sub RAM 120c. The YN counter is data for selecting one of two options “Yes” and “No”. YN counter = 00 corresponds to "Yes". YN counter = 01 corresponds to "No".
また、この準備処理では、更新後の画面カウンタが09(移行先が遊技履歴)であれば、サブRAM120cの大当たり遊技履歴情報記憶領域における前回、2回前、3回前・・・の各回の大当たり遊技履歴情報を読み出し、これらの大当たり遊技履歴情報を新しいものから順に配列した遊技履歴リストを生成する。 Further, in this preparation process, if the screen counter after updating is 09 (the transfer destination is the game history), each time of the previous, two times before, three times before ... in the big hit game history information storage area of the sub RAM 120c. The jackpot gaming history information is read out, and a gaming history list in which these jackpot gaming history information are arranged in order from the new one is generated.
ステップS1807−11において、サブCPU120aは、移行先の画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-11, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the image of the transition destination in the transmission buffer, and ends the current customer waiting operation control process after setting the command.
この表示指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像を移行先の画像に変更する。また、画像制御基板150は、遊技方法説明動画像の表示指定コマンドを受信した場合は、遊技方法の動画像(図122)の再生を開始する。 This display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process of step S1900. The image control board 150 changes the display image of the image display device 31 to the image of the transfer destination. Further, when the image control board 150 receives the display instruction command of the game method explanation moving image, the image control board 150 starts reproduction of the moving image (FIG. 122) of the game method.
ステップS1807−12において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がキャラクタ選択画像であるか(画面カウンタ=01であるか)否かを判定する。キャラクタ選択画像において選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われたならばこのステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、表示画像がキャラクタ選択画像である場合(S1807−12:Yes)、ステップS1807−13に進む。キャラクタ選択画像でない場合(S1807−12:No)、ステップS1807−15に進む。 In step S1807-12, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a character selection image (screen counter = 01). If a selection confirmation operation (operation to press the effect button 35) is performed on the character selection image, the determination result of this step is "Yes". If the display image is a character selection image (S1807-12: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-13. If the image is not a character selection image (S1807-12: No), the process proceeds to step S1807-15.
ステップS1807−13において、サブCPU120aは、サブRAM120cのキャラクタ設定情報記憶領域のキャラクタ設定情報を選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)の時点において選択状態であったキャラクタのものに更新する。その上で、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域のエディット作動フラグをクリアし(S1807−14)、フラグのクリア後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-13, the sub CPU 120a updates the character setting information in the character setting information storage area of the sub RAM 120c to that of the character which has been in the selected state at the time of the selection and confirmation operation (operation of pressing the effect button 35). Then, the sub CPU 120a clears the edit operation flag in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c (S1807-14), and ends the current customer waiting operation control process after clearing the flag.
このステップS1807−13及びS1807−14の処理について詳細に説明すると、図123(a)の例に示すように、キャラクタ選択画像の選択キャラクタ表示欄における選択状態のキャラクタをキャラクタ選択画像の表示時点のキャラクタから別のキャラクタに変更し(図123(a)の例では、キャラクタB(キャラクタカウンタ=01)→キャラクタE(キャラクタカウンタ=05)、この変更後に選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われた場合、ステップS1807−13では、選択確定操作の時点の選択状態のキャラクタ(図123(a)の例では、キャラクタE)に基づいてサブRAM120cのキャラクタ設定情報記憶領域のキャラクタ設定情報を更新する。 The processes of steps S1807-13 and S1807-14 will be described in detail. As shown in the example of FIG. 123A, the character in the selected state in the selected character display column of the character selection image is displayed at the display time of the character selection image. Change from character to another character (in the example of FIG. 123 (a), character B (character counter = 01) → character E (character counter = 05), and after this change, the selection and confirmation operation (operation to press the effect button 35) In step S1807-13, the character setting information of the character setting information storage area of the sub RAM 120c is selected based on the character in the selected state at the time of the selection confirmation operation (character E in the example of FIG. 123A). Update
この場合、次のステップS1807−14においてエディット作動フラグがクリアされると、その後のタイマ割込処理における客待ち中操作制御処理(図103のS1807)のステップS1807−1(図104)の判定結果が「No」となり、S1807−2→S1807−3→S1807−4→S1807−5と処理が進み、操作メイン画像の表示指示コマンドが再びセットされ、画像表示装置31の表示画像が操作メイン画像に戻る。これ以降、変動開始指定コマンドの受信を契機とする変動演出パターン決定処理(図101のステップS1621)では、キャラクタ設定情報記憶領域における更新後のキャラクタ設定情報が示すキャラクタ(図123(a)の例では、キャラクタE)の図柄変動演出パターン決定テーブルが選択される。 In this case, when the edit operation flag is cleared in the next step S1807-14, the determination result of step S1807-1 (FIG. 104) of the customer waiting operation control process (S1807 in FIG. 103) in the timer interrupt process thereafter. Becomes "No", and the process proceeds from S1807-2 S1807-3 S1807-4 S1807-5, the display instruction command of the operation main image is set again, and the display image of the image display device 31 is the operation main image Return. Thereafter, in the variation effect pattern determination process (step S1621 in FIG. 101) triggered by the reception of the variation start specification command, an example of the character (FIG. 123A) indicated by the updated character setting information in the character setting information storage area Then, the symbol variation presentation pattern determination table of the character E) is selected.
図105のステップS1807−15において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が楽曲選択画像であるか(画面カウンタ=02であるか)否かを判定する。楽曲選択画像において選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われたならばこのステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、表示画像が楽曲選択画像である場合(S1807−15:Yes)、ステップS1807−16に進む。楽曲選択画像でない場合(S1807−15:No)、ステップS1807−18に進む。 In step S1807-15 in FIG. 105, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a music selection image (screen counter = 02). If a selection confirmation operation (operation to press the effect button 35) is performed on the music selection image, the determination result of this step is "Yes". If the display image is a music selection image (S1807-15: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-16. When it is not a music selection image (S1807-15: No), it progresses to step S1807-18.
ステップS1807−16において、サブCPU120aは、サブRAM120cの楽曲設定情報記憶領域の楽曲設定情報を選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)の時点において選択状態であった楽曲のものに更新する。その上で、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域のエディット作動フラグをクリアし(S1807−17)、フラグのクリア後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-16, the sub CPU 120a updates the music setting information in the music setting information storage area of the sub RAM 120c with the music of the music selected at the time of the selection and confirmation operation (operation of pressing the effect button 35). Then, the sub CPU 120a clears the edit operation flag in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c (S1807-17), and ends the current customer waiting operation control process after clearing the flag.
このステップS1807−16及びS1807−17の処理について詳細に説明すると、図124(a)の例に示すように、楽曲選択画像の選択楽曲表示欄における選択状態の楽曲を楽曲選択画像の表示時点の楽曲から別の楽曲に変更し(図124(a)の例では、楽曲30(楽曲カウンタ=29)→楽曲40(楽曲カウンタ=39))、この変更後に選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われた場合、ステップS1807−16では、選択確定操作の時点の選択状態の楽曲(図124(a)の例では、楽曲40)に基づいてサブRAM120cの楽曲設定情報記憶領域の楽曲設定情報を更新する。 The processes of steps S1807-16 and S1807-17 will be described in detail. As shown in the example of FIG. 124 (a), the music in the selected state in the selected music display column of the music selection image is displayed at the display time of the music selection image. Change from music to another music (in the example of FIG. 124 (a), music 30 (music counter = 29) → music 40 (music counter = 39)), and after this change, the selection and confirmation operation (operation to press the effect button 35) In step S1807-16, the music setting of the music setting information storage area of the sub RAM 120c is performed based on the music in the selected state at the time of the selection confirmation operation (the music 40 in the example of FIG. 124 (a)). Update information
この場合、次のステップS1807−17においてエディット作動フラグがクリアされると、その後のタイマ割込処理における客待ち中操作制御処理(図103のS1807)のステップS1807−5(図104)の処理を経て画像表示装置31の表示画像が操作メイン画像に戻る。これ以降、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの通常変動時に出力される楽曲が、楽曲設定情報記憶領域における更新後の楽曲設定情報が示す楽曲(図124(a)の例では、楽曲40)になる。 In this case, when the edit operation flag is cleared in the next step S1807-17, the processing in step S1807-5 (FIG. 104) of the customer waiting operation control processing (S1807 in FIG. 103) in the timer interrupt processing thereafter is performed. Then, the display image of the image display device 31 returns to the operation main image. Thereafter, the music output when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are normally changed is indicated by the music setting information after updating in the music setting information storage area (in the example of FIG. 124 (a) It becomes music 40).
図105のステップS1807−18において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が音量調整画像であるか(画面カウンタ=03であるか)否かを判定する。音量調整画像において選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われたならばこのステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、表示画像が音量調整画像である場合(S1807−18:Yes)、ステップS1807−19に進む。音量調整画像でない場合(S1807−18:No)、ステップS1807−21に進む。 In step S1807-18 in FIG. 105, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is a volume adjustment image (screen counter = 03). If a selection confirmation operation (operation to press the effect button 35) is performed on the volume adjustment image, the determination result of this step is "Yes". If the display image is a volume adjustment image (S1807-18: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-19. If it is not the volume adjustment image (S1807-18: No), the process proceeds to step S1807-21.
ステップS1807−19において、サブCPU120aは、サブRAM120cの音量設定情報記憶領域の音量設定情報を選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)の時点において選択状態であった音量のものに更新する。その上で、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域のエディット作動フラグをクリアし(S1807−20)、フラグのクリア後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-19, the sub CPU 120a updates the sound volume setting information of the sound volume setting information storage area of the sub RAM 120c to that of the sound volume selected at the time of the selection and confirmation operation (operation of pressing the effect button 35). Then, the sub CPU 120a clears the edit operation flag in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c (S1807-20), and ends the current customer waiting operation control process after clearing the flag.
このステップS1807−19及びS1807−20の処理について詳細に説明すると、図125(a)の例に示すように、音量調整画像のボリュームインジケータにおける選択状態の音量(黒のレベルマーカの数)を音量調整画像の表示時点の音量から変更し(図125(a)の例では、音量4(音量カウンタ=04)→音量8(音量カウンタ=08))、この変更後に選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われた場合、ステップS1807−19では、選択確定操作の時点の選択状態の音量(図125(a)の例では音量8)に基づいてサブRAM120cの音量設定情報記憶領域の音量設定情報を更新する。 The processes of steps S1807-19 and S1807-20 will be described in detail. As shown in the example of FIG. 125A, the volume (number of black level markers) of the selected state in the volume indicator of the volume adjustment image is The volume is changed from the volume at the time of display of the adjustment image (in the example of FIG. 125 (a), volume 4 (volume counter = 04) → volume 8 (volume counter = 08)), and after this change, the selection confirmation operation (effect button 35 When the pressing operation is performed, in step S1807-19, the volume of the volume setting information storage area of the sub RAM 120c is selected based on the volume of the selected state at the time of the selection confirmation operation (volume 8 in the example of FIG. 125A). Update configuration information.
この場合、次のステップS1807−20においてエディット作動フラグがクリアされると、その後のタイマ割込処理における客待ち中操作制御処理(図103のS1807)のステップS1807−5(図104)の処理を経て画像表示装置31の表示画像が操作メイン画像に戻る。これ以降、音声出力装置32の音が更新後の音量(図125(a)の例では音量8)で出力される。 In this case, when the edit operation flag is cleared in the next step S1807-20, the process in step S1807-5 (FIG. 104) of the customer waiting operation control process (S1807 in FIG. 103) in the timer interrupt process thereafter is performed. Then, the display image of the image display device 31 returns to the operation main image. After this, the sound of the audio output device 32 is output at the updated volume (volume 8 in the example of FIG. 125 (a)).
図106のステップS1807−21において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が新規遊技開始画像であるか(画面カウンタ=04であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が新規遊技開始画像である場合(S1807−21:Yes)、ステップS1807−22に進む。新規遊技開始画像でない場合(S1807−21:No)、ステップS1807−27に進む。 In step S1807-21 of FIG. 106, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is a new game start image (screen counter = 04). If the display image is a new game start image (S1807-21: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-22. If it is not a new game start image (S1807-21: No), the process proceeds to step S1807-27.
ステップS1807−22において、サブCPU120aは、サブRAM120cのYNカウンタを参照し、YNカウンタ=00であるか否かを判定する。サブCPU120aは、YNカウンタ=00である場合(S1807−22:Yes)、ステップS1807−23に進む。YNカウンタ=00でない場合(S1807−22:No)、ステップS1807−26に進む。 In step S1807-22, the sub CPU 120a refers to the YN counter of the sub RAM 120c, and determines whether or not YN counter = 00. If the YN counter = 00 (S1807-22: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-23. If the YN counter is not 00 (S1807-22: No), the process proceeds to step S1807-26.
ステップS1807−23において、サブCPU120aは、画面カウンタを新規遊技用QRコード(登録商標)画像に対応するデータである「05」に更新する。次に、サブCPU120aは、QRコード(登録商標)生成処理を行う(S1807−24)。このQRコード(登録商標)生成処理では、サブCPU120aは、サブROM120bからパチログサイトのアドレスを読み込み、サブRAM120cのパチログ情報記憶領域からパチログ情報(回転数、大当たり数、演出情報)を読み込み、サブRAM120cの日時情報記憶領域の日時情報を遊技開始日時情報として読み込み、それらの情報に基づいてQRコード(登録商標)を生成する。このようにして得られるQRコード(登録商標)は、パチログサイトのアドレス、パチログ情報、遊技開始日時情報を含むものとなる。 In step S1807-23, the sub CPU 120a updates the screen counter to "05" which is data corresponding to the new game QR code (registered trademark) image. Next, the sub CPU 120a performs QR code (registered trademark) generation processing (S1807-24). In this QR code (registered trademark) generation process, the sub CPU 120a reads the address of the patilog site from the sub ROM 120b, reads patilog information (number of revolutions, number of big hits, effect information) from the patilog information storage area of the sub RAM 120c, The date and time information of the date and time information storage area of the RAM 120c is read as game start date and time information, and a QR code (registered trademark) is generated based on the information. The QR code (registered trademark) obtained in this manner includes the address of the pachilog site, pachilog information, and game start date and time information.
次に、サブCPU120aは、ステップS1807−24で得たQRコード(登録商標)を含む新規遊技用QRコード(登録商標)画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1807−25)、コマンドのセット後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying a new game QR code (registered trademark) image including the QR code (registered trademark) obtained in step S1807-24 in the transmission buffer (S1807-25) ), And after the setting of the command, the present customer waiting operation control process is ended.
この表示指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信され、画像制御基板150が画像表示装置31の表示画像を新規遊技用QRコード(登録商標)画像に変更する。 The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process of step S1900, and the image control board 150 changes the display image of the image display device 31 to a new game QR code (registered trademark) image.
ステップS1807−26において、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域のエディット作動フラグをクリアし、フラグのクリア後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-26, the sub CPU 120a clears the edit operation flag in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c, and ends the current customer waiting operation control process after clearing the flag.
エディット作動フラグがクリアされると、その後のタイマ割込処理における客待ち中操作制御処理(図103のS1807)のステップS1807−5(図104)の処理を経て画像表示装置31の表示画像が操作メイン画像に戻る。 When the edit operation flag is cleared, the display image of the image display device 31 is operated through the processing of step S1807-5 (FIG. 104) of the customer waiting operation control processing (S1807 of FIG. 103) in the timer interrupt processing thereafter. Return to the main image.
ステップS1807−27において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が新規遊技用QRコード(登録商標)画像であるか(画面カウンタ=05であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が新規遊技用QRコード(登録商標)画像である場合(S1807−27:Yes)、ステップS1807−28に進む。新規遊技用QRコード(登録商標)画像でない場合(S1807−27:No)、ステップS1807−31に進む。 In step S1807-27, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a new game QR code (registered trademark) image (screen counter = 05). If the display image is a new game QR code (registered trademark) image (S1807-27: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-28. If it is not a new game QR code (registered trademark) image (S1807-27: No), the process proceeds to step S1807-31.
ステップS1807−28において、サブCPU120aは、画面カウンタをパスワード入力画像(情報入力要求画像)に対応するデータである「06」に更新する。次に、サブCPU120aは、ステップS1807−28における更新後の画面カウンタに基づいて、移行の準備処理を行う(S1807−29)。具体的には、この準備処理では、サブRAM120cの欧文字カウンタに、「A」と対応するデータである「00」をセットする。 In step S1807-28, the sub CPU 120a updates the screen counter to “06” which is data corresponding to the password input image (information input request image). Next, the sub CPU 120a performs transition preparation processing based on the screen counter after the update in step S1807-28 (S1807-29). Specifically, in this preparation process, "00" which is data corresponding to "A" is set in the European character counter of the sub RAM 120c.
ここで、欧文字カウンタは、「A」〜「Z」の26個の欧文字の中の一つを選択せるためのデータである。欧文字カウンタ=00は「A」と、欧文字カウンタ=01は「B」と・・・欧文字カウンタ=25は「Z」と各々対応する。 Here, the European character counter is data for selecting one of the 26 European characters “A” to “Z”. The European character counter = 00 corresponds to "A", the European character counter = 01 to "B", and the European character counter = 25 to "Z".
次に、サブCPU120aは、画面カウンタ、欧文字カウンタにセットされているデータに基づいて、パスワード入力画像(情報入力要求画像)を表示させるための表示指定コマンドを生成し、この表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1807−30)、コマンドのセット後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 120a generates a display designation command for displaying a password input image (information input request image) based on the data set in the screen counter and the European character counter, and transmits this display designation command. It sets to a buffer (S1807-30), and after setting of a command, this customer waiting operation control processing is complete | finished.
この表示指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信され、画像制御基板150が画像表示装置31の表示画像をパスワード入力画像(情報入力要求画像)に変更する。 The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process of step S1900, and the image control board 150 changes the display image of the image display device 31 to a password input image (information input request image).
図107のステップS1807−31において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がパスワード入力画像(情報入力要求画像)であるか(画面カウンタ=06であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がパスワード入力画像である場合(S1807−31:Yes)、ステップS1807−32に進む。パスワード入力画像でない場合(S1807−31:No)、ステップS1807−39に進む。 In step S1807-31 of FIG. 107, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a password input image (information input request image) (screen counter = 06 or not). If the display image is a password input image (S1807-31: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-32. If the image is not a password input image (S1807-31: No), the process proceeds to step S1807-39.
ステップS1807−32において、サブCPU120aは、パスワードの入力が完了したか否かを判定する。サブCPU120aは、パスワードの入力が完了した場合(S1807−32:Yes)、ステップS1807−33に進む。パスワードの入力が完了していない場合(S1807−32:No)、今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-32, the sub CPU 120a determines whether or not the input of the password is completed. If the sub CPU 120a completes the input of the password (S1807-32: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-33. If the password input has not been completed (S1807-32: No), the current customer waiting operation control process is ended.
ステップS1807−32において、サブCPU120aは、パスワード認証処理を行う。パスワード認証処理では、サブCPU120aは、入力されたパスワードを所定のアルゴリズムにより生成したパスワードと照合する。 In step S1807-32, the sub CPU 120a performs password authentication processing. In the password authentication process, the sub CPU 120a collates the input password with a password generated by a predetermined algorithm.
次に、サブCPU120a、パスワード認証処理の認証の成否を判定する(S1807−34)。サブCPU120aは、認証に成功した場合(S1807−34:Yes)、ステップS1807−35に進む。認証に失敗した場合(S1807−34:No)、ステップS1807−38に進む。 Next, the sub CPU 120a determines the success or failure of the authentication of the password authentication process (S1807-34). If the sub CPU 120a succeeds in the authentication (S1807-34: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-35. If the authentication fails (S1807-34: No), the process proceeds to step S1807-38.
ステップS1807−35において、サブCPU120aは、パチログ初期化処理を行う。パチログ初期化処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cのパチログ情報(回転数、大当たり数、演出情報)をクリアする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cのパチログ実行フラグ記憶領域にパチログ実行フラグをセットする(S1807−36)。次に、サブCPU120aは、認証成功画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1807−37)。コマンドの実行後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-35, the sub CPU 120a performs pachilog initialization processing. In the patilog initialization process, the sub CPU 120a clears patilog information (number of revolutions, number of big hits, effect information) of the sub RAM 120c. Next, the sub CPU 120a sets a pachilog execution flag in the patilog execution flag storage area of the sub RAM 120c (S1807-36). Next, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the authentication success image in the transmission buffer (S1807-37). After execution of the command, the current customer waiting operation control process is ended.
ステップS1807−38において、サブCPU120aは、認証失敗画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-38, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying an authentication failure image in the transmission buffer, and ends the current customer waiting operation control process after setting the command.
図108のステップS1807−39において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が遊技終了画像であるか(画面カウンタ=07であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が遊技終了画像である場合(S1807−39:Yes)、ステップS1807−40に進む。遊技終了画像でない場合(S1807−39:No)、今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-39 of FIG. 108, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is a game end image (screen counter = 07). If the display image is the game end image (S1807-39: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-40. When it is not the game end image (S1807-39: No), the current customer waiting operation control process is ended.
ステップS1807−40において、サブCPU120aは、サブRAM120cのYNカウンタを参照し、YNカウンタ=00であるか否かを判定する。サブCPU120aは、YNカウンタ=00である場合(S1807−40:Yes)、ステップS1807−41に進む。YNカウンタ=00でない場合(S1807−40:No)、ステップS1807−46に進む。 In step S1807-40, the sub CPU 120a refers to the YN counter of the sub RAM 120c, and determines whether YN counter = 00. If the YN counter = 00 (S1807-40: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-41. If the YN counter is not 00 (S1807-40: No), the process proceeds to step S1807-46.
ステップS1807−41において、サブCPU120aは、画面カウンタを遊技終了用QRコード(登録商標)画像に対応するデータである「08」に更新する。次に、サブCPU120aは、QRコード(登録商標)生成処理を行う(S1807−42)。このQRコード(登録商標)生成処理では、サブCPU120aは、サブROM120bからパチログサイトのアドレスを読み込み、サブRAM120cのパチログ情報記憶領域からパチログ情報(回転数、大当たり数、演出情報)を読み込み、サブRAM120cの日時情報記憶領域の日時情報を遊技終了日時情報として読み込み、それらの情報に基づいてQRコード(登録商標)を生成する。このようにして得られるQRコード(登録商標)は、パチログサイトのアドレス、パチログ情報、遊技終了日時情報を含むものとなる。 In step S1807-41, the sub CPU 120a updates the screen counter to "08" which is data corresponding to the game end QR code (registered trademark) image. Next, the sub CPU 120a performs QR code (registered trademark) generation processing (S1807-42). In this QR code (registered trademark) generation process, the sub CPU 120a reads the address of the patilog site from the sub ROM 120b, reads patilog information (number of revolutions, number of big hits, effect information) from the patilog information storage area of the sub RAM 120c, The date and time information of the date and time information storage area of the RAM 120c is read as game end date and time information, and a QR code (registered trademark) is generated based on the information. The QR code (registered trademark) obtained in this manner includes the address of the pachilog site, pachilog information, and game end date and time information.
次に、サブCPU120aは、ステップS1807−42で得たQRコード(登録商標)を含む遊技終了用QRコード(登録商標)画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットする(S1807−43)。次に、サブCPU120aは、パチログ初期化処理を行う(S1807−44)。パチログ初期化処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cのパチログ情報(回転数、大当たり数、演出情報)をクリアする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cのパチログ実行フラグ記憶領域のパチログ実行フラグをクリアし(S1807−45)、フラグのクリア後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, a display designation command for displaying a game end QR code (registered trademark) image including the QR code (registered trademark) obtained in step S1807-42 (S1807-43) ). Next, the sub CPU 120a performs a patilog initialization process (S1807-44). In the patilog initialization process, the sub CPU 120a clears patilog information (number of revolutions, number of big hits, effect information) of the sub RAM 120c. Next, the sub CPU 120a clears the pachilog execution flag in the patilog execution flag storage area of the sub RAM 120c (S1807-45), and after clearing the flag, ends the current customer waiting operation control process.
送信バッファにセットされた表示指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信され、画像制御基板150が画像表示装置31の表示画像を遊技終了用QRコード(登録商標)画像に変更する。 The display designation command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 150 in the data output process of step S1900, and the image control board 150 converts the display image of the image display device 31 into a QR code (registered trademark) image for game termination. change.
ステップS1807−46において、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域のエディット作動フラグをクリアし、フラグのクリア後に今回の客待ち中操作制御処理を終了する。 In step S1807-46, the sub CPU 120a clears the edit operation flag in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c, and ends the current customer waiting operation control process after clearing the flag.
エディット作動フラグがクリアされると、その後のタイマ割込処理における客待ち中操作制御処理(図103のS1807)のステップS1807−5(図104)の処理を経て画像表示装置31の表示画像が操作メイン画像に戻る。 When the edit operation flag is cleared, the display image of the image display device 31 is operated through the processing of step S1807-5 (FIG. 104) of the customer waiting operation control processing (S1807 of FIG. 103) in the timer interrupt processing thereafter. Return to the main image.
図127及び図128は、選択ボタン決定処理(図104のS1807−7)の詳細を示すフローチャートである。図127において、サブCPU120aは、今回の客待ち中操作制御処理の契機となった入力信号が中央キー39Eの中央キー検出スイッチ39eからのものであるか否かを判定する(S1807−60)。中央キー39Eが押されたならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、十字キー39が押されたならばこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、入力信号が中央キー検出スイッチ39eからのものである場合(S1807−60:Yes)、ステップS1807−61に進む。入力信号が中央キー検出スイッチ39eからのものでない場合(S1807−60:No)、ステップS1807−62に進む。 FIGS. 127 and 128 are flowcharts showing the details of the selection button determination process (S1807-7 in FIG. 104). In FIG. 127, the sub CPU 120a determines whether or not the input signal that triggered the current waiting for customer operation control process is from the central key detection switch 39e of the central key 39E (S1807-60). If the center key 39E is pressed, the determination result of this step is "Yes", and if the cross key 39 is pressed, the determination result of this step is "No". If the input signal is from the central key detection switch 39e (S1807-60: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-61. If the input signal is not from the central key detection switch 39e (S1807-60: No), the process proceeds to step S1807-62.
ステップS1807−61において、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域のエディット作動フラグをクリアし、フラグのクリア後に今回の選択ボタン決定処理を終了する。 In step S1807-61, the sub CPU 120a clears the edit operation flag in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c, and ends the current selection button determination processing after clearing the flag.
エディット作動フラグがクリアされると、その後のタイマ割込処理における客待ち中操作制御処理(図103のS1807)のステップS1807−5(図104)の処理を経て画像表示装置31の表示画像が操作メイン画像に戻る。 When the edit operation flag is cleared, the display image of the image display device 31 is operated through the processing of step S1807-5 (FIG. 104) of the customer waiting operation control processing (S1807 of FIG. 103) in the timer interrupt processing thereafter. Return to the main image.
ステップS1807−62において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が操作メイン画像であるか(画面カウンタ=00であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が操作メイン画像である場合(S1807−62:Yes)、ステップS1807−63に進む。操作メイン画像でない場合(S1807−62:No)、ステップS1807−64に進む。 In step S1807-62, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is the operation main image (screen counter = 00). If the display image is the operation main image (S1807-62: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-63. If it is not the operation main image (S1807-62: No), the process proceeds to step S1807-64.
ステップS1807−63において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて選択カウンタを更新し、更新後にステップS1807−76に進む。具体的には、上カーソルキー39Aの検出スイッチ39aからの信号を入力していれば、選択カウンタを−1して更新し、下カーソルキー39Bの十字キー検出スイッチ39bからの信号を入力していれば、選択カウンタを+1して更新する。 In step S1807-63, the sub CPU 120a updates the selection counter based on the type of the cross key 39, and after the update, the process proceeds to step S1807-76. Specifically, if the signal from the detection switch 39a of the upper cursor key 39A is input, the selection counter is updated by -1 and the signal from the arrow key detection switch 39b of the lower cursor key 39B is input. Then, the selection counter is updated by +1.
ステップS1807−64において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がキャラクタ選択画像であるか(画面カウンタ=01であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がキャラクタ選択画像である場合(S1807−64:Yes)、ステップS1807−65に進む。キャラクタ選択画像でない場合(S1807−64:No)、ステップS1807−66に進む。 In step S1807-64, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a character selection image (screen counter = 01). If the display image is a character selection image (S1807-64: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-65. If the image is not a character selection image (S1807-64: No), the process proceeds to step S1807-66.
ステップS1807−65において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいてキャラクタカウンタを更新し、更新後にステップS1807−76に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、キャラクタカウンタを−1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、キャラクタカウンタを+1して更新する。 In step S1807-65, the sub CPU 120a updates the character counter based on the type of the cross key 39, and after the update, the process proceeds to step S1807-76. Specifically, if a signal from the cross key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the character counter is decremented by 1 and the signal from the cross key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input. If so, the character counter is updated by +1.
ステップS1807−66において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が楽曲選択画像であるか(画面カウンタ=02であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が楽曲選択画像である場合(S1807−66:Yes)、ステップS1807−67に進む。楽曲選択画像でない場合(S1807−66:No)、ステップS1807−68に進む。 In step S1807-66, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a music selection image (screen counter = 02). If the display image is a music selection image (S1807-66: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-67. When it is not a music selection image (S1807-66: No), it progresses to step S1807-68.
ステップS1807−67において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて楽曲カウンタを更新し、更新後にステップS1807−76に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、楽曲カウンタを−1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、楽曲カウンタを+1して更新する。 In step S1807-67, the sub CPU 120a updates the music counter based on the type of the cross key 39 and, after the update, proceeds to step S1807-76. Specifically, if the signal from the arrow key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the music counter is updated by 1 and the signal from the arrow key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input If so, the music counter is updated by +1.
ステップS1807−68において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が音量調整画像であるか(画面カウンタ=03であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が音量調整画像である場合(S1807−68:Yes)、ステップS1807−69に進む。音量調整画像でない場合(S1807−68:No)、ステップS1807−70に進む。 In step S1807-68, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a volume adjustment image (screen counter = 03). If the display image is a volume adjustment image (S1807-68: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-69. If it is not the volume adjustment image (S1807-68: No), the process proceeds to step S1807-70.
ステップS1807−69において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて音量カウンタを更新し、更新後にステップS1807−76に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、音量カウンタを−1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、音量カウンタを+1して更新する。 In step S1807-69, the sub CPU 120a updates the volume counter based on the type of the cross key 39, and after the update, the process proceeds to step S1807-76. Specifically, if the signal from the arrow key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the volume counter is updated by -1 and the signal from the arrow key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input If it is, update the volume counter by +1.
ステップS1807−70において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が新規遊技開始画像であるか(画面カウンタ=04であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が新規遊技開始画像である場合(S1807−70:Yes)、ステップS1807−71に進む。新規遊技開始画像でない場合(S1807−70:No)、ステップS1807−72に進む。 In step S1807-70, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a new game start image (screen counter = 04). If the display image is a new game start image (S1807-70: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-71. If it is not a new game start image (S1807-70: No), the process proceeds to step S1807-72.
ステップS1807−71において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいてYNカウンタを更新し、更新後にステップS1807−76に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、YNカウンタを−1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、YNカウンタを+1して更新する。 In step S1807-71, the sub CPU 120a updates the YN counter based on the type of the cross key 39. After the update, the process proceeds to step S1807-76. Specifically, if the signal from the arrow key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the YN counter is updated by 1 and the signal from the arrow key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input If so, the YN counter is incremented by +1.
ステップS1807−72において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がパスワード入力画像(情報入力要求画像)であるか(画面カウンタ=06であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がパスワード入力画像である場合(S1807−72:Yes)、ステップS1807−73に進む。パスワード入力画像でない場合(S1807−72:No)、ステップS1807−74に進む。 In step S1807-72, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a password input image (information input request image) (screen counter = 06). If the display image is a password input image (S1807-72: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-73. If the image is not a password input image (S1807-72: No), the process proceeds to step S1807-74.
ステップS1807−73において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて欧文字カウンタを更新し、更新後にステップS1807−76に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、欧文字カウンタを−1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、欧文字カウンタを+1して更新する。 In step S1807-73, sub CPU 120a updates the European character counter based on the type of cross key 39, and after the update, the process proceeds to step S1807-76. Specifically, if the signal from the arrow key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the European character counter is decremented by 1 and the signal from the arrow key detection switch 39d of the right cursor key 39D is updated. If it has been input, it is updated by incrementing the European character counter.
ステップS1807−74において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が遊技終了画像であるか(画面カウンタ=07であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が遊技終了画像である場合(S1807−74:Yes)、ステップS1807−75に進む。遊技終了画像でない場合(S1807−74:No)、ステップS1807−76に進む。 In step S1807-74, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is the game end image (screen counter = 07). If the display image is the game end image (S1807-74: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1807-75. When it is not the game end image (S1807-74: No), it progresses to step S1807-76.
ステップS1807−75において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいてYNカウンタを更新し、更新後にステップS1807−76に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、YNカウンタを−1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、YNカウンタを+1して更新する。 In step S1807-75, the sub CPU 120a updates the YN counter based on the type of the cross key 39. After the update, the process proceeds to step S1807-76. Specifically, if the signal from the arrow key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the YN counter is updated by 1 and the signal from the arrow key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input If so, the YN counter is incremented by +1.
ステップS1807−76において、サブCPU120aは、画面カウンタ、選択カウンタ、キャラクタカウンタ、楽曲カウンタ、音量カウンタ、YNカウンタ、欧文字カウンタに基づいて、変更後の画像を決定し、この画像を表示させるための表示指定コマンドを生成し、生成した表示指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1807-76, the sub CPU 120a determines the image after the change based on the screen counter, selection counter, character counter, music counter, volume counter, YN counter, and European character counter, and displays this image. The display specification command is generated, and the generated display specification command is set in the transmission buffer.
送信バッファにセットされた表示指定コマンドは、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信され、画像制御基板150が画像表示装置31の表示画像を変更する。 The display designation command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 150 in the data output process of step S1900, and the image control board 150 changes the display image of the image display device 31.
図129は、客待ち中コマンド受信時制御処理(図100のステップS1610)の詳細を示すフローチャートである。図129において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンド(図9において「特殊コマンド」と記されているコマンド)であるか否かを確認する(S1610−1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドである場合(S1610−1:Yes)、ステップS1610−2に進む。受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドでない場合(S1610−1:No)、ステップS1610−6に進む。 FIG. 129 is a flowchart showing details of the customer waiting command reception control process (step S1610 in FIG. 100). In FIG. 129, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a special command (a command described as “special command” in FIG. 9) (S1610-1). If the command in the reception buffer is a special command (S1610-1: YES), the sub CPU 120a proceeds to step S1610-2. If the command in the reception buffer is not a special command (S1610-1: No), the process proceeds to step S1610-6.
ステップS1610−2において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bの客待ち中コマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。 In step S1610-2, the sub CPU 120a performs command execution mode determination processing. In this command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the customer waiting command execution mode determination table of the sub ROM 120b.
図130は、ステップS1610−2で参照される客待ち中コマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、特殊コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、及びコマンド受信後の操作画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、操作画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、図130のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。 FIG. 130 is a diagram showing a customer waiting command execution mode determination table referenced in step S1610-2. In this table, data indicating each type of special command, data indicating whether it is necessary to execute the command itself (“〇” or “x”), and data indicating whether it is necessary to delete the operation image after receiving the command ( Each set of "with erasure" or "without erasure" is stored. When the sub CPU 120a receives a special command during display of the operation image, it determines an execution mode of the command according to the table of FIG. 130, transmits a predetermined command to the image control board 150, and transmits the image display device 31 to the image control board 150. The contents of one or both of the display image and the output sound of the audio output device 32 are changed.
より詳細に説明すると、このテーブルの「払出超過エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」となっている。 More specifically, in the "overdelivery error command" record of this table, data indicating whether or not execution of the command itself is necessary is "o", and data indicating whether or not image deletion is necessary is "no erasure". ing.
よって、例えば、図131に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてパスワード入力画像(情報入力要求画像)を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるパスワード入力画像の表示を維持し、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 131, when the image control board 150 is displaying a password input image (information input request image) as a display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is If the command is a payout excess error command, the display of the password input image on the image display device 31 is maintained, and a payout excess error command and a corresponding message image are superimposed and displayed.
また、例えば、図132に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技履歴画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技履歴画像の表示を維持し、遊技履歴画像に払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。 Further, for example, as shown in FIG. 132, when the image control board 150 is displaying the game history image as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is the overdelivery error command. In this case, the display of the game history image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the payout excess error command is superimposed and displayed on the game history image.
また、例えば、図133に示すように、画像表示装置31の表示画像として遊技方法説明動画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技方法説明動画像の表示を維持し、遊技方法説明動画像に払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。 Also, for example, as shown in FIG. 133, when the command received by the effect control board 120 while displaying the game method explanation moving image as the display image of the image display device 31 is the overdelivery error command, the image display The display of the game method explanation moving image in the device 31 is maintained, and a message image corresponding to a payout excess error command is superimposed and displayed on the game method explanation moving image.
また、このテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。 Further, in the record of "power on designation command" of this table, data indicating whether or not execution of the command itself is necessary is "o", and data indicating whether or not image deletion is necessary is "erased".
よって、例えば、図134に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてパスワード入力画像(情報入力要求画像)を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31においてパスワード入力画像を消去してパスワード入力画像を視認不能にし、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。この場合において、電源投入指定コマンドの受信を契機として、初期化処理(図31のステップS1000)を最初から実行するようにしてもよい。 Therefore, for example, as shown in FIG. 134, when the image control board 150 is displaying a password input image (information input request image) as a display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is If the command is a power on designation command, the password input image is erased in the image display device 31 to make the password input image invisible, and a message image corresponding to the power on designation command is displayed. In this case, the initialization process (step S1000 in FIG. 31) may be executed from the beginning, triggered by the reception of the power on designation command.
また、例えば、図135に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技履歴画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31において遊技履歴画像を消去して遊技履歴画像を視認不能にし、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。この場合において、電源投入指定コマンドの受信を契機として、初期化処理(図31のステップS1000)を最初から実行するようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 135, when the image control board 150 is displaying a game history image as a display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is the power on designation command. In this case, the game history image is erased in the image display device 31 to make the game history image invisible, and a message image corresponding to the power on designation command is displayed. In this case, the initialization process (step S1000 in FIG. 31) may be executed from the beginning, triggered by the reception of the power on designation command.
また、例えば、図136に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技方法説明動画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31において遊技方法説明動画像を消去して遊技方法説明動画像を視認不能にし、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。この場合において、電源投入指定コマンドの受信を契機として、初期化処理(図31のステップS1000)を最初から実行するようにしてもよい。 Also, for example, as shown in FIG. 136, when the image control board 150 is displaying the game method explanation moving image as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is the power on designation command If it is, the game method explanation moving image is erased in the image display device 31 to make the game method explanation moving image invisible, and a message image corresponding to the power on designation command is displayed. In this case, the initialization process (step S1000 in FIG. 31) may be executed from the beginning, triggered by the reception of the power on designation command.
また、このテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。 Further, in the record of "power restoration specification command" of this table, data indicating whether or not execution of the command itself is necessary is "o", and data indicating whether or not deletion of the image is necessary is "erased".
よって、例えば、図137に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてパスワード入力画像(情報入力要求画像)を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31においてパスワード入力画像を消去してパスワード入力画像を視認不能にし、電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。この場合において、電源復旧指定コマンドの受信を契機として、初期化処理(図31のステップS1000)を最初から実行するようにしてもよい。 Therefore, for example, as shown in FIG. 137, when the image control board 150 is displaying a password input image (information input request image) as a display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is If the command is the power recovery specification command, the password input image is erased in the image display device 31 so that the password input image is not visible, and a message image corresponding to the power recovery specification command is displayed. In this case, the initialization process (step S1000 in FIG. 31) may be executed from the beginning, triggered by the reception of the power supply recovery designation command.
また、例えば、図138に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技履歴画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31において遊技履歴画像を消去して遊技履歴画像を視認不能にし、電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。この場合において、電源復旧指定コマンドの受信を契機として、初期化処理(図31のステップS1000)を最初から実行するようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 138, when the image control board 150 is displaying a game history image as a display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is the power restoration designation command. In this case, the game history image is erased in the image display device 31 to make the game history image invisible, and a message image corresponding to the power supply recovery designation command is displayed. In this case, the initialization process (step S1000 in FIG. 31) may be executed from the beginning, triggered by the reception of the power supply recovery designation command.
また、例えば、図139に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技方法説明動画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31において遊技方法説明動画像を消去して遊技方法説明動画像を視認不能にし、電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。この場合において、電源復旧指定コマンドの受信を契機として、初期化処理(図31のステップS1000)を最初から実行するようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 139, when the image control board 150 is displaying the game method explanation moving image as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is the power recovery designation command. If it is, the game method explanation moving image is erased in the image display device 31 to make the game method explanation moving image invisible, and a message image corresponding to the power supply recovery designation command is displayed. In this case, the initialization process (step S1000 in FIG. 31) may be executed from the beginning, triggered by the reception of the power supply recovery designation command.
図129において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか(コマンド実行要否のデータが「〇」であるか)否かを判定する(S1610−3)。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合(S1610−3:Yes)、ステップS1610−4に進む。受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行しない」である場合(S1610−3:No)、今回の客待ち中コマンド受信時制御処理を終了する。 In FIG. 129, the sub CPU 120a determines whether the execution necessity of the command in the reception buffer is "execute" based on the determined contents of the command execution mode determination process (the data of the command execution necessity is "o") Or not) is judged (S1610-3). If the sub CPU 120 a determines that “execution of the command in the reception buffer is required” (S 1610-3: Yes), the sub CPU 120 a proceeds to step S 1610-4. When the execution necessity of the command in the reception buffer is "do not execute" (S1610-3: No), the control processing at the time of receiving the current customer waiting command is ended.
ステップS1610−4において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1610-4, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, an operation designation command for causing the image control board 150 to perform processing corresponding to the command in the reception buffer.
次に、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する(S1610−5)。サブCPU120aは、画像消去の要否が「消去あり」である場合(S1610−5:Yes)、ステップS1610−6に進む。「消去なし」である場合(S1610−5:No)、今回の客待ち中コマンド受信時制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 120a determines whether or not the necessity of the image deletion is "with deletion" based on the determination content of the command execution mode determination processing (S1610-5). If it is determined that the necessity of the image deletion is "with deletion" (S1610-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1610-6. When it is "no deletion" (S1610-5: No), the control processing at the time of the current customer waiting command reception is ended.
ステップS1610−6において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がキャラクタ選択画像であるか(画面カウンタ=01であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がキャラクタ選択画像である場合(S1610−6:Yes)、ステップS1610−7に進む。キャラクタ選択画像でない場合(S1610−6:No)、ステップS1610−8に進む。 In step S1610-6, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a character selection image (screen counter = 01). If the display image is a character selection image (S1610-6: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1610-7. If the image is not a character selection image (S1610-6: No), the process proceeds to step S1610-8.
ステップS1610−7において、サブCPU120aは、サブRAM120cのキャラクタ設定情報記憶領域のキャラクタ設定情報をキャラクタ選択画像の表示の直前において選択状態であったキャラクタのものに更新し、更新後にステップS1610−12に進む。 In step S1610-7, sub CPU 120a updates the character setting information in the character setting information storage area of sub RAM 120c to that of the character that was in the selected state immediately before the display of the character selection image, and after the update in step S1610-12. move on.
ステップS1610−8において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が楽曲選択画像であるか(画面カウンタ=02であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が楽曲選択画像である場合(S1610−8:Yes)、ステップS1610−9に進む。楽曲選択画像でない場合(S1610−8:No)、ステップS1610−10に進む。 In step S1610-8, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a music selection image (screen counter = 02). If the display image is a music selection image (S1610-8: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1610-9. When it is not a music selection image (S1610-8: No), it progresses to step S1610-10.
ステップS1610−9において、サブCPU120aは、サブRAM120cの楽曲設定情報記憶領域の楽曲設定情報を店舗設定画像(図58)において設定した楽曲店舗設定情報に基づいて更新し、更新後にステップS1610−12に進む。 In step S1610-9, the sub CPU 120a updates the music setting information in the music setting information storage area of the sub RAM 120c based on the music shop setting information set in the shop setting image (FIG. 58), and after the updating, in step S1610-12. move on.
ステップS1610−10において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が音量調整画像であるか(画面カウンタ=03であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が音量調整画像である場合(S1610−10:Yes)、ステップS1610−11に進む。音量調整画像でない場合(S1610−10:No)、ステップS1610−12に進む。 In step S1610-10, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is a volume adjustment image (screen counter = 03). If the display image is a volume adjustment image (S1610-10: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1610-1. If it is not the volume adjustment image (S1610-10: No), the process proceeds to step S1610-12.
ステップS1610−11において、サブCPU120aは、サブRAM120cの音量設定情報記憶領域の音量設定情報をコマンドの受信時点において選択状態であった音量のものに更新し、更新後にステップS1610−12に進む。 In step S1610-1, the sub CPU 120a updates the volume setting information in the volume setting information storage area of the sub RAM 120c to that of the volume selected at the time of reception of the command, and proceeds to step S1610-12 after the update.
ステップS1610−12において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像(操作メイン画像、キャラクタ選択画像、楽曲選択画像、音量調整画像、新規遊技開始画像、パスワード入力画像(情報入力要求画像)、新規遊技用QRコード(登録商標)画像、遊技終了画像、遊技終了用QRコード(登録商標)画像、遊技履歴画像、又は、遊技方法説明動画像)を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。次に、サブCPU120aは、RAM120cのエディット作動フラグ記憶領域のエディット作動フラグ及び客待ちフラグ記憶領域の客待ちフラグをクリアし(S1610−13)、フラグのクリア後に今回の客待ち中コマンド受信時制御処理を終了する。 In step S1610-12, the sub CPU 120a displays the display image of the image display device 31 (operation main image, character selection image, music selection image, volume adjustment image, new game start image, password input image (information input request image), new Set the delete designation command for deleting the QR code for game (registered trademark) image, the game end image, the QR code for game end (registered trademark) image, the game history image, or the game method explanation moving image) in the transmission buffer Do. Next, the sub CPU 120a clears the edit operation flag in the edit operation flag storage area of the RAM 120c and the customer wait flag in the customer wait flag storage area (S1610-13), and after clearing the flag, control at the time of receiving the current customer wait command End the process.
画像制御基板150は、消去指定コマンドを受信すると、操作画像を消去する。ここで、ステップS1610−12では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための操作画像の表示態様の変更(具体的には、操作画像のサイズを小さくする、操作画像の表示位置を隅に移動する、操作画像の透過度を大きくする、操作画像の表示色を変更する、といった表示態様の変更)を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。 When the image control board 150 receives the delete designation command, the image control board 150 deletes the operation image. Here, in step S1610-12, instead of the deletion designation command for deleting the image, the display mode of the operation image is changed so as not to prevent the visual recognition of the message image corresponding to the reception command (specifically, the operation Display mode change specification command that instructs to change the display mode such as reducing the size of the image, moving the display position of the operation image to a corner, increasing the transparency of the operation image, and changing the display color of the operation image May be set.
図140(a)、図140(b)、及び図140(c)は、ステップS1610−12において表示態様変更指コマンドをセットするようにした変形例における画像表示装置31の画像表示の内容の変更の例を示す図である。この変形例では、図140(a)に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてパスワード入力画像(情報入力要求画像)を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが所定コマンド(図140(a)の例では磁石検出エラーコマンド)である場合、パスワード入力画像のサイズを小さくして左下隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。また、図140(b)に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技履歴画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが所定コマンド(図140(a)の例では磁石検出エラーコマンド)である場合、遊技履歴画像のサイズを小さくして左下隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。また、図140(c)に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技方法説明動画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが所定コマンド(図140(a)の例では磁石検出エラーコマンド)である場合、遊技方法説明動画像のサイズを小さくして左下隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。 140 (a), 140 (b), and 140 (c) change the contents of the image display of the image display device 31 in the modification in which the display mode change finger command is set in step S1610-12. Is a diagram illustrating an example of In this modification, as shown in FIG. 140A, when the image control board 150 is displaying a password input image (information input request image) as a display image of the image display device 31, the effect control board 120 is displayed. If the received command is a predetermined command (a magnet detection error command in the example of FIG. 140 (a)), the image display mode is changed such that the size of the password input image is reduced and moved to the lower left corner. The display area of the image corresponding to the received command is made open at the center. Further, as shown in FIG. 140 (b), when the image control board 150 is displaying a game history image as a display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is a predetermined command (FIG. 140). In the example of (a), if it is a magnet detection error command, the display mode of the image is changed such that the size of the game history image is reduced and moved to the lower left corner, and the image corresponding to the received command is Make the display area empty. Further, as shown in FIG. 140 (c), when the image control board 150 is displaying the game method explanation moving image as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is a predetermined command ( In the case of the magnet detection error command in the example of FIG. 140 (a), the display mode of the image is changed so that the size of the game method explanation moving image is reduced and moved to the lower left corner, Free up the display area of the corresponding image.
ここで、消去対象の画像が、キャラクタ選択画像、楽曲選択画像、または、音量調整画像であった場合における上記ステップS1610−7、S1610−9、S1610−11の処理について詳細に説明する。 Here, the processing in steps S1610-7, S1610-9, and S1610-11 in the case where the image to be deleted is a character selection image, a music selection image, or a volume adjustment image will be described in detail.
図123(b)の例に示すように、キャラクタ選択画像の選択キャラクタ表示欄における選択状態のキャラクタをキャラクタ選択画像の表示時点のキャラクタから別のキャラクタに変更し(図123(b)の例では、キャラクタB(キャラクタカウンタ=01)→キャラクタE(キャラクタカウンタ=05))に変更し、この変更後であって選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われる前に変動開始コマンドを受信した場合、ステップS1610−7では、キャラクタ選択画像の表示の直前におけるキャラクタ設定情報記憶領域のキャラクタ設定情報(図123(b)の例では、キャラクタBのキャラクタ設定情報)を更新せずに維持する。 As shown in the example of FIG. 123 (b), the character in the selected state in the selected character display column of the character selection image is changed from the character at the time of display of the character selection image to another character (in the example of FIG. 123 (b) , Character B (character counter = 01)-> character E (character counter = 05)), and after this change, before the selection and determination operation (operation to press the effect button 35) is performed, the variation start command is received If YES in step S1610-7, the character setting information in the character setting information storage area immediately before the display of the character selection image (in the example of FIG. 123B, the character setting information of character B) is maintained without being updated. .
この場合、後のステップS1610−12において消去指定コマンドが送信バッファにセットされ、ステップS1621の変動演出パターン決定処理(図101)において演出パターン指定コマンドが送信バッファにセットされる。これらのコマンドが画像制御基板150に送信されると、画像表示装置31においてキャラクタ選択画像が消去され、その消去と同時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動表示が始まる。 In this case, an erase designation command is set in the transmission buffer in the subsequent step S1610-12, and an effect pattern designation command is set in the transmission buffer in the fluctuation effect pattern determination process (FIG. 101) of step S1621. When these commands are transmitted to the image control board 150, the character selection image is erased in the image display device 31, and at the same time the variation display of the left symbol 36L, the middle symbol 36C and the right symbol 36R starts.
また、図124(b)の例に示すように、楽曲選択画像の選択楽曲表示欄における選択状態の楽曲を楽曲選択画像の表示時点の楽曲から別の楽曲に変更し(図124(b)の例では、楽曲30(楽曲カウンタ=29)→楽曲40(楽曲カウンタ=39))、この変更後であって選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われる前に変動開始コマンドを受信した場合、ステップS1610−9では、サブRAM120cの楽曲店舗設定情報記憶領域の楽曲店舗設定情報(図124(b)の例では、楽曲20)に基づいて楽曲設定情報記憶領域の楽曲設定情報を更新する。 Also, as shown in the example of FIG. 124 (b), the music in the selected state in the selected music display column of the music selection image is changed from the music at the display time of the music selection image to another music (FIG. 124 (b) In the example, music 30 (music counter = 29) → music 40 (music counter = 39), the change start command is received after this change and before the selection and determination operation (operation to press the effect button 35) is performed In this case, in step S1610-9, the music setting information in the music setting information storage area is updated based on the music shop setting information in the music shop setting information storage area of the sub RAM 120c (the music 20 in the example of FIG. 124 (b)). .
この場合、後のステップS1610−12において消去指定コマンドが送信バッファにセットされ、ステップS1621の変動演出パターン決定処理(図101)において演出パターン指定コマンドが送信バッファにセットされる。これらのコマンドが画像制御基板150に送信されると、画像表示装置31において楽曲選択画像が消去され、その消去と同時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動表示が始まる。 In this case, an erase designation command is set in the transmission buffer in the subsequent step S1610-12, and an effect pattern designation command is set in the transmission buffer in the fluctuation effect pattern determination process (FIG. 101) of step S1621. When these commands are transmitted to the image control board 150, the music selection image is erased in the image display device 31, and at the same time the variation display of the left symbol 36L, the middle symbol 36C and the right symbol 36R starts.
また、図125(b)の例に示すように、音量調整画像のインジケータにおける選択状態の音量(黒のレベルマーカの数)を音量調整画像の表示時点の音量から別の音量に変更し(図125(b)の例では、音量4(音量カウンタ=04)→音量8(音量カウンタ=08))に変更し、この変更後であって選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われる前に変動開始コマンドを受信した場合、ステップS1610−9では、変動開始コマンドの受信の時点の選択状態の音量(図125(b)の例では、音量8)に基づいて音量設定情報記憶領域の音量設定情報を更新する。 Also, as shown in the example of FIG. 125 (b), the selected volume (number of black level markers) in the volume adjustment image indicator is changed from the volume at the display point of the volume adjustment image to another volume (see FIG. In the example of 125 (b), the volume is changed to 4 (volume counter = 04) → volume 8 (volume counter = 08), and after this change, the selection and determination operation (operation to press the effect button 35) is performed. If the fluctuation start command has been received before, in step S1610-9, the volume setting information storage area is selected based on the selected volume at the time of reception of the fluctuation start command (volume 8 in the example of FIG. 125 (b)). Update volume setting information.
この場合、後のステップS1610−12において音量調整画像の消去指定コマンドが送信バッファにセットされ、ステップS1621の変動演出パターン決定処理(図101)において演出パターン指定コマンドが送信バッファにセットされる。これらのコマンドが画像制御基板150に送信されると、画像表示装置31において音量調整画像が消去され、その消去と同時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動表示が始まる。 In this case, the deletion designation command of the volume adjustment image is set in the transmission buffer in the subsequent step S1610-12, and the effect pattern designation command is set in the transmission buffer in the variation rendering pattern determination process (FIG. 101) of step S1621. When these commands are transmitted to the image control board 150, the volume adjustment image is erased in the image display device 31, and simultaneously with this erasure, the variable display of the left symbol 36L, the middle symbol 36C and the right symbol 36R starts.
ここで、上述したように、キャラクタ店舗設定情報記憶領域のキャラクタ店舗設定情報、楽曲店舗設定情報記憶領域の楽曲店舗設定情報、及び音量店舗設定情報記憶領域の音量店舗設定情報は、演出制御基板120の初期化処理における店舗設定画像(図58)の表示中の店舗設定操作により設定されるものである。これに対し、サブRAM120cにおける店舗設定情報記憶領域とは別の領域である工場出荷時設定情報記憶領域に設定情報の初期値を予め記憶しておき、選択確定操作の前に所定コマンドを受信した場合の設定情報の更新をこの初期値により行うようにしてもよい。 Here, as described above, the character shop setting information of the character shop setting information storage area, the music shop setting information of the music shop setting information storage area, and the volume shop setting information of the volume shop setting information storage area It is set by the shop setting operation during display of the shop setting image (FIG. 58) in the initialization process of. On the other hand, the initial value of the setting information is stored in advance in the factory setting information storage area, which is an area different from the store setting information storage area in the sub RAM 120c, and a predetermined command is received before the selection confirmation operation. The setting information may be updated using this initial value.
例えば、図126(b)に示すように、音量設定情報の表示中における選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われる前に所定コマンド(図126(b)の例では変動開始コマンド)を受信した場合、サブRAM120cの音量工場出荷時設定情報記憶領域の初期値を音量設定情報記憶領域に新たな音量設定情報として記憶すると共に音量調整画像を消去するようにするとよい。 For example, as shown in FIG. 126 (b), a predetermined command (a variation start command in the example of FIG. 126 (b)) is performed before the selection and determination operation (operation of pressing the effect button 35) is performed during display of the volume setting information. When it is received, the initial value of the volume factory setting information storage area of the sub RAM 120c may be stored as new volume setting information in the volume setting information storage area and the volume adjustment image may be deleted.
図141は、変動開始時画像切換制御処理(図101のステップS1623)の詳細を示すフローチャートである。図141において、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域にエディット作動フラグがセットされているか否かを確認する(S1623−1)。変動開始コマンドの受信時点において操作画像(操作メイン画像、キャラクタ選択画像、楽曲選択画像、音量調整画像、新規遊技開始画像、新規遊技用QRコード(登録商標)画像、パスワード入力画像(情報入力要求画像)、遊技終了画像、遊技終了用QRコード(登録商標)画像、遊技履歴画像、又は、遊技方法説明動画像)が表示中であればこのステップの判定結果は「Yes」となり、表示中でなければこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、エディット作動フラグがセットされている場合(S1623−1:Yes)、ステップS1623−2に進む。エディット作動フラグがセットされていない場合(S1623−1:No)、今回の変動開始時画像切換制御処理を終了する。 FIG. 141 is a flowchart showing details of the change-time image switching control process (step S1623 in FIG. 101). In FIG. 141, the sub CPU 120a checks whether the edit operation flag is set in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c (S1623). Operation image (Operation main image, character selection image, music selection image, volume adjustment image, new game start image, new game QR code (registered trademark) image, password input image (information input request image) ) If the game end image, the game end QR code (registered trademark) image, the game history image, or the game method explanation moving image) is being displayed, the determination result of this step is "Yes", and it is not being displayed. For example, the determination result of this step is "No". When the edit operation flag is set (S1623: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1623-2. When the edit operation flag is not set (S1623: No), the image switching control process at the start of the current change is ended.
ステップS1623−2において、サブCPU120aは、操作画像を消去させるための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域のエディット作動フラグ及び客待ちフラグ記憶領域の客待ちフラグをクリアし(S1623−3)、フラグのクリア後に今回の変動開始時切換制御処理を終了する。 In step S 1623-2, the sub CPU 120 a sets an erasing designation command for erasing the operation image in the transmission buffer. Next, the sub CPU 120a clears the edit operation flag in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c and the customer waiting flag in the customer waiting flag storage area (S1623-3), and after clearing the flag, this variation start switching control processing Finish.
ステップS1623−2において送信バッファにセットされた消去指定コマンドは、その前のステップS1621の変動演出パターン決定処理(図101)において送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドと共に、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信される。これらのコマンドが画像制御基板150に送信されると、画像表示装置31において画像が消去され、その消去と同時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動表示が始まる。 The deletion designation command set in the transmission buffer in step S1623-2 is combined with the effect pattern designation command set in the transmission buffer in the fluctuation effect pattern determination process (FIG. 101) in the previous step S1621, and the data output process in step S1900 Are sent to the image control board 150. When these commands are transmitted to the image control board 150, the image is erased in the image display device 31, and at the same time the variation display of the left symbol 36L, the middle symbol 36C and the right symbol 36R starts.
より詳細に説明すると、例えば、図142に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてパスワード入力画像(情報入力要求画像)を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31においてパスワード入力画像を消去してパスワード入力画像を視認不能にし、変動開始コマンドと対応する変動演出画像の表示を開始させる。 Describing in more detail, for example, as shown in FIG. 142, when the image control board 150 is displaying a password input image (information input request image) as a display image of the image display device 31, the effect control board 120 If the received command is a change start command, the password input image is erased in the image display device 31 to make the password input image invisible, and the display of the change effect image corresponding to the change start command is started.
また、例えば、図143に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技履歴画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において遊技履歴画像を消去して遊技履歴画像を視認不能にし、変動開始コマンドと対応する変動演出画像の表示を開始させる。 Also, for example, as shown in FIG. 143, when the image control board 150 is displaying a game history image as a display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is a change start command The game history image is erased in the image display device 31 to make the game history image invisible, and the display of the fluctuation effect image corresponding to the fluctuation start command is started.
また、例えば、図144に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技方法説明動画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において遊技方法説明動画像を消去して遊技方法説明動画像を視認不能にし、変動開始コマンドと対応する変動演出画像の表示を開始させる。 Further, for example, as shown in FIG. 144, when the image control board 150 is displaying the game method explanation moving image as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is the change start command. If there is, the game method explanation moving image is erased in the image display device 31 to make the game method explanation moving image invisible, and the display of the change effect image corresponding to the change start command is started.
図145は、特別遊技開始時画像切換制御処理(図101のステップS1632)の詳細を示すフローチャートである。図145において、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域にエディット作動フラグがセットされているか否かを確認する(S1632−1)。特別遊技開始コマンドの受信時点において操作画像(操作メイン画像、キャラクタ選択画像、楽曲選択画像、音量調整画像、新規遊技開始画像、パスワード入力画像(情報入力要求画像)、新規遊技用QRコード(登録商標)画像、遊技終了画像、遊技終了用QRコード(登録商標)画像、遊技履歴画像、又は、遊技方法説明動画像)が表示中であればこのステップの判定結果は「Yes」となり、表示中でなければこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、エディット作動フラグがセットされている場合(S1632−1:Yes)、ステップS1632−2に進む。エディット作動フラグがセットされていない場合(S1632−1:No)、今回の特別遊技開始時画像切換制御処理を終了する。 FIG. 145 is a flowchart showing the details of the special game start image switching control process (step S1632 in FIG. 101). In FIG. 145, the sub CPU 120a checks whether the edit operation flag is set in the edit operation flag storage area of the sub RAM 120c (S1632-1). Operation image (operation main image, character selection image, music selection image, volume adjustment image, new game start image, password input image (information input request image), new game QR code (registered trademark) at the time of reception of the special game start command ) If the image, the game end image, the game end QR code (registered trademark) image, the game history image, or the game method explanation moving image) is being displayed, the determination result of this step is "Yes", and the display is in progress. If not, the determination result of this step is "No". When the edit operation flag is set (S1632-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1632-2. If the edit operation flag is not set (S1632-1: No), the image switching control process at the start of the special game is ended.
ステップS1632−2において、サブCPU120aは、操作画像を消去させるための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cのエディット作動フラグ記憶領域のエディット作動フラグ及び客待ちフラグ記憶領域の客待ちフラグをクリアし(S1632−3)、フラグのクリア後に今回の特別遊技開始時切換制御処理を終了する。 In step S1632-2, the sub CPU 120a sets an erasure designation command for erasing the operation image in the transmission buffer. Next, the sub CPU 120a clears the edit activation flag of the edit activation flag storage area of the sub RAM 120c and the customer waiting flag of the customer waiting flag storage area (S1632-3), and after clearing the flag, this special game start switching control End the process.
ステップS1632−2において送信バッファにセットされた操作画像の消去指定コマンドは、その前のステップS1631の当たり開始演出パターン決定処理(図101)において送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドと共に、ステップS1900のデータ出力処理において画像制御基板150に送信される。これらのコマンドが画像制御基板150に送信されると、画像表示装置31において画像が消去され、その消去と同時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動表示が始まる。 The deletion designation command of the operation image set in the transmission buffer in step S1632-2 is used together with the effect pattern specification command set in the transmission buffer in the hit start rendering pattern determination process (FIG. 101) in the previous step S1631. Is sent to the image control board 150 in the data output process of When these commands are transmitted to the image control board 150, the image is erased in the image display device 31, and at the same time the variation display of the left symbol 36L, the middle symbol 36C and the right symbol 36R starts.
より詳細に説明すると、例えば、図146に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてパスワード入力画像(情報入力要求画像)を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンドである場合、画像表示装置31においてパスワード入力画像を消去してパスワード入力画像を視認不能にし、特別遊技開始コマンドと対応する特別遊技演出画像の表示を開始させる。 Describing in more detail, for example, as shown in FIG. 146, when the image control board 150 is displaying a password input image (information input request image) as a display image of the image display device 31, the effect control board 120 If the received command is a special game start command, the password input image is erased in the image display device 31 to make the password input image invisible. The display of the special game effect image corresponding to the special game start command is started.
また、例えば、図147に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技履歴画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンドである場合、画像表示装置31において遊技履歴画像を消去して遊技履歴画像を視認不能にし、特別遊技開始コマンドと対応する特別遊技演出画像の表示を開始させる。 Also, for example, as shown in FIG. 147, when the image control board 150 is displaying the game history image as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is the special game start command In this case, the game history image is erased in the image display device 31 to make the game history image invisible, and the display of the special game effect image corresponding to the special game start command is started.
また、例えば、図148に示すように、画像表示装置31の表示画像として遊技方法説明動画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンドである場合、画像表示装置31において遊技方法説明動画像を消去して遊技方法説明動画像を視認不能にし、特別遊技開始コマンドと対応する特別遊技演出動画像の表示を開始させる。 Further, for example, as shown in FIG. 148, when the command received by the effect control board 120 is the special game start command while displaying the game method explanation moving image as the display image of the image display device 31, the image display In the device 31, the game method explanation moving image is erased to make the game method explanation moving image invisible, and the display of the special game effect moving image corresponding to the special game start command is started.
以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機1における主制御基板110及び演出制御基板120間の連携を円滑に行うことができる。 The above is the details of the present embodiment. According to the present embodiment, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 120 in the gaming machine 1 can be smoothly performed.
<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について説明する。上記第1実施形態では、コマンド実行態様決定テーブルにおける振動検出エラーコマンドのレコードの内容は同じ不正発生コマンドである磁石検出エラーコマンドのレコードの内容と全く同じになっていた。しかし、本実施形態では、コマンド実行態様決定テーブルにおける振動検出エラーコマンドの内容が磁石検出エラーコマンドのそれと異なっており、遊技待機画像、メニュー画像、又は、設定画像の表示中に不正発生エラーが発生した場合にその不正の種類に応じて個別のコマンド実行態様が決定される。また、上記第1実施形態では、演出制御基板120の初期化処理において、サブCPU120aは、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信した場合、コマンド実行態様決定テーブルを参照することなく、コマンド自体の実行の要否を決定していた。これに対し、本実施形態では、演出制御基板120の初期化処理における電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドの実行態様をコマンド実行態様決定テーブルに基づいて決定する。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the contents of the record of the vibration detection error command in the command execution mode determination table are exactly the same as the contents of the record of the magnet detection error command which is the same fraud occurrence command. However, in the present embodiment, the content of the vibration detection error command in the command execution mode determination table is different from that of the magnet detection error command, and an error occurs while displaying the game standby image, the menu image or the setting image. In this case, an individual command execution mode is determined according to the type of fraud. In the first embodiment, when the sub CPU 120a receives the power on designation command or the power recovery designation command in the initialization process of the effect control board 120, the sub CPU 120a does not refer to the command execution mode determination table, but the command itself It was decided whether or not to carry out the On the other hand, in the present embodiment, the execution mode of the power on specification command and the power recovery specification command in the initialization process of the effect control board 120 is determined based on the command execution mode determination table.
図149は、第2実施形態における遊技待機中特殊コマンド解析処理(図34のS1077)の詳細を示すフローチャートである。図150は、図145のステップS1077−8において参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。 FIG. 149 is a flowchart showing details of special command analysis processing (S1077 in FIG. 34) during game standby in the second embodiment. FIG. 150 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1077-8 of FIG. 145.
図149の遊技待機中特殊コマンド解析処理は、図35及び図36の遊技待機中特殊コマンド解析処理(第1実施形態)と異なり、受信バッファ内に主制御基板110から受信した特殊コマンドがある場合は、直ちにステップS1077−8に進んでコマンド実行態様決定処理を行う。 Unlike the game standby special command analysis process (first embodiment) of FIGS. 35 and 36, the game standby special command analysis process of FIG. 149 is different from the game standby special command analysis process (first embodiment). The process immediately proceeds to step S1077-8 to perform command execution mode determination processing.
図150のテーブルの「振動検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「移動縮小」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「振動検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the record of “vibration detection error command” in the table of FIG. 150, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating the necessity of deletion of the image is “move reduction”, the restoration of the image is necessary The data indicating no is "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "center", the data showing the necessity of stopping background music is "No stopping", the necessity of restoring background music The indicated data is "no return". In the record of “vibration detection error cancellation command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating the necessity of erasing the image is “no erasure”, the data indicating the necessity of image restoration Is "with return", the data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", the data indicating whether it is necessary to stop the background music is "without stop", the data showing that it is necessary to restore the background music is " There is no return.
よって、例えば、図151に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図151の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラーコマンドである場合、遊技待機画像のサイズを縮小して左下隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラー解消コマンドである場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、遊技待機画像を元の表示態様に復帰させる。また、この場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 151, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a vibration detection error command, the image display mode is changed such that the size of the game standby image is reduced and moved to the lower left corner. To display a message image corresponding to the vibration detection error command. Also, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the vibration detection error command is output. If the command received by the effect control board 120 after that is the vibration detection error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the vibration detection error command and restores the game standby image to the original display mode. . In this case, the output of the message voice corresponding to the vibration detection error command is stopped.
また、図150のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 Also, in the record of "power on designation command" in the table of FIG. 150, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of image deletion is "erased", and the image is restored. The data indicating the necessity of "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping the background music "Stop", the background music need to be restored The data indicating no is "no return".
よって、例えば、図152に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図152の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にすると共に、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源投入」の文字画像)を表示させ、音声出力装置32において起動中背景音楽の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 152, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 152, power on specification during display of the game standby image) When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the power on designation command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible and the power on at the center of the screen A message image (character image of "power on") corresponding to the designated command is displayed, and the output of background music during activation is stopped in the audio output device 32.
また、図150のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 Also, in the record of "power restoration specification command" in the table of FIG. 150, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "O", the data indicating the necessity of deletion of the image is "erasing", restoration of the image The data indicating the necessity of "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping the background music "Stop", the background music need to be restored The data indicating no is "no return".
よって、例えば、図153に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図153の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にすると共に、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源復旧」の文字画像)を表示させ、音声出力装置32において起動中背景音の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 153, when the image control board 150 is displaying the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the power recovery specification command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible and also the power recovery to the center of the screen The message image (character image of “power recovery”) corresponding to the designated command is displayed, and the output of the background sound during activation is stopped in the voice output device 32.
図154及び図155は、第2実施形態におけるメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理(図55のS1093)の詳細を示すフローチャートである。図156は、図154のステップS1093−8において参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。 FIGS. 154 and 155 are flowcharts showing the details of the special command analysis process (S1093 in FIG. 55) during menu image display control in the second embodiment. FIG. 156 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1093-8 of FIG.
図154及び図155のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理は、図65、図66、及び図67のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理(第1実施形態)と異なり、受信バッファ内に主制御基板110から受信した特殊コマンドがある場合は、直ちにステップS1093−8に進んでコマンド実行態様決定処理を行う。 Unlike the menu image display control shown in FIG. 65 and FIG. 66 and FIG. 67, the special command analysis processing in menu image display control in FIGS. 154 and 155 differs from the special command analysis processing in the menu image display control (first embodiment). If there is a special command received from the control board 110, the process immediately proceeds to step S1093-8 to perform command execution mode determination processing.
図156のテーブルの「振動検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「縮小移動」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「振動検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the record of “vibration detection error command” in the table of FIG. 156, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating the necessity of erasing the image is “reduction movement”, and the restoration of the image is necessary The data indicating no is "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "center", the data showing necessity of operation restriction is "-", the data showing necessity of cancellation of operation restriction is "-", Data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop", and data indicating whether the background music needs to be restored is "no return". In the record of “vibration detection error cancellation command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating the necessity of erasing the image is “no erasure”, the data indicating the necessity of image restoration Is "with return", data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", data indicating the necessity of the operation restriction is "-", data indicating the necessity of the operation restriction release is "-", Data indicating the necessity of stopping background music is "no stop", and data indicating the necessity of restoring background music is "no return".
よって、例えば、図157に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図157の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラーコマンドである場合、メニュー画像のサイズを縮小して左上隅に移動する、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラー解消コマンドである場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、メニュー画像を元の表示態様に復帰させる。また、この場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 157, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception is the vibration detection error command, the display mode of the image is changed such that the size of the menu image is reduced and moved to the upper left corner, and the vibration is detected at the center of the screen Display the message image corresponding to the error command. Also, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the vibration detection error command is output. When the command received by the effect control board 120 after that is the vibration detection error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the vibration detection error command, and restores the menu image to the original display mode. In this case, the output of the message voice corresponding to the vibration detection error command is stopped.
また、例えば、図158に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図158の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラーコマンドである場合、店舗設定画像のサイズを縮小して左上隅に移動する、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラー解消コマンドである場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、店舗設定画像を元の表示態様に復帰させる。また、この場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。 Also, for example, as shown in FIG. 158, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is a vibration detection error command, the image display mode is changed such that the size of the store setting image is reduced and the image is moved to the upper left corner. To display a message image corresponding to the vibration detection error command. Also, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and a message sound corresponding to the vibration detection error command is output. If the command received by the effect control board 120 thereafter is a vibration detection error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the vibration detection error command, and restores the store setting image to the original display mode. . In this case, the output of the message voice corresponding to the vibration detection error command is stopped.
また、図156のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 Also, in the record of “power on designation command” in the table of FIG. 156, data indicating whether or not execution of the command itself is necessary is “〇”, data indicating whether or not image deletion is necessary is “erased”, and image restoration The data indicating the necessity of "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of operation restriction is "-", the necessity of cancellation of operation restriction is shown The data is "-", the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "with a stop", and the data indicating whether or not the background music needs to be restored is "no return".
よって、例えば、図159に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図159の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にすると共に、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源投入」の文字画像)を表示し、音声出力装置32において起動中背景音楽を停止する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 159, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before the reception is the power on designation command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible, and the power on designation command corresponds to the center of the screen The message image (character image of "power on") is displayed, and the background music during activation is stopped in the audio output device 32.
また、例えば、図160に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図160の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にすると共に、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源投入」の文字画像)を表示し、音声出力装置32において起動中背景音楽を停止する。 Further, for example, as shown in FIG. 160, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 160, power on specification during display of the shop setting image) When the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the power on designation command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible and the power on at the center of the screen The message image (character image of "power on") corresponding to the designated command is displayed, and the background music during activation is stopped in the voice output device 32.
また、図156のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 Moreover, in the record of "power restoration specification command" in the table of FIG. 156, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "o", the data indicating the necessity of deletion of the image is "erasing", restoration of the image The data indicating the necessity of "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of operation restriction is "-", the necessity of cancellation of operation restriction is shown The data is "-", the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "with a stop", and the data indicating whether or not the background music needs to be restored is "no return".
よって、例えば、図161に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図161の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源復旧」の文字画像)を表示し、音声出力装置32において起動中背景音楽を停止する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 161, when the image control board 150 is displaying a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. When the command received by the effect control board 120 before receiving is the power recovery specification command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible and a message corresponding to the power recovery specification command is displayed at the center of the screen An image (a character image of "power recovery") is displayed, and the sound output device 32 stops the background music being activated.
また、例えば、図162に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図162の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源復旧」の文字画像)を表示し、音声出力装置32において起動中背景音楽を停止する。 Further, for example, as shown in FIG. 162, when the image control board 150 is displaying a shop setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. If the command received by the effect control board 120 before the reception of the command is the power restoration specification command, the shop setting image is erased in the image display device 31 to make the shop setting image invisible and the power restoration specification command at the center of the screen And the corresponding message image (character image of "power recovery") is displayed, and the background music during activation is stopped in the voice output device 32.
以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機1における主制御基板110及び演出制御基板120間の連携をより円滑に行うことができる。 The above is the details of the present embodiment. According to this embodiment, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 120 in the gaming machine 1 can be performed more smoothly.
<第3実施形態>
本発明の第3実施形態について説明する。上記第1及び第2実施形態では、演出制御基板120の初期化処理において、サブCPU120aは、メニュー画像の表示後は、コマンドの表示時点の表示画像が、メニュー画像か、店舗設定画像か、RTC設定画像か、エコモード設定画像か、デバッグモード設定画像か、デバッグ処理の処理状態提示画像かに関わらず、共通のコマンド実行態様決定テーブルを参照してコマンドの実行態様を決定していた。これに対し、本実施形態では、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に参照する固有のコマンド実行態様決定テーブルを設け、サブCPU120aは、デバッグ処理中のコマンドの受信時にこのコマンド実行態様決定テーブルを参照してコマンドの実行態様を決定する。
Third Embodiment
A third embodiment of the present invention will be described. In the first and second embodiments, in the initialization process of the effect control board 120, after the sub CPU 120a displays the menu image, whether the display image at the time of displaying the command is a menu image or a shop setting image, or RTC Regardless of the setting image, the eco mode setting image, the debug mode setting image, or the processing state presentation image of the debugging process, the command execution mode is determined with reference to the common command execution mode determination table. On the other hand, in the present embodiment, a unique command execution mode determination table to be referred to during display of the processing state presentation image of the debugging process is provided, and the sub CPU 120a determines this command execution mode determination table when receiving a command in debugging process. Refer to to determine the command execution mode.
本実施形態における演出制御基板120の初期化処理の処理内容は第2実施形態のそれと同じである。図163は、本実施形態において、デバッグ処理の処理状態提示画面の表示中に特殊コマンド又は遊技コマンドを受信した時に参照するコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルでは、特殊コマンド及び遊技コマンドの全てについて、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」になっている。 The processing content of the initialization processing of the effect control board 120 in the present embodiment is the same as that of the second embodiment. FIG. 163 is a diagram showing a command execution mode determination table to be referred to when a special command or a game command is received during display of the processing state presentation screen of the debugging process in the present embodiment. In this table, data indicating the necessity of execution of the command itself is “x” for all of the special command and the game command.
より詳細に説明すると、図163のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 More specifically, in the record of “variation start command” in the table of FIG. 163, data indicating whether or not execution of the command itself is required is “x”, and data indicating whether or not image deletion is needed is “not erased”, The data indicating the necessity of image restoration is "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing necessity of stopping background music is "No stop", background music The data indicating the necessity of return is "no return".
よって、例えば、図164に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてデバッグ処理の処理状態提示画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31におけるデバッグ処理の処理状態提示画像の表示を維持し、変動開始コマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、変動開始コマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に変動開始コマンドを受信した場合、変動開始コマンドを無視する。 Thus, for example, as shown in FIG. 164, when the image control board 150 is displaying the processing state presentation image of the debugging process as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 starts to change If it is a command, the display of the processing state presentation image of the debugging process in the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the fluctuation start command is restricted. Also, in this case, the output of the message voice corresponding to the fluctuation start command is restricted. That is, when the change start command is received while the processing state presentation image of the debugging process is displayed, the change start command is ignored.
また、図163のテーブルの「特別遊技開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 In the "special game start command" record of the table in FIG. 163, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "x", the data indicating the necessity of erasing the image is "no erasure", and the image is restored The data indicating the necessity of "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping background music is "No stop", the background music needs recovery The data indicating no is "no return".
よって、例えば、図165に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてデバッグ処理の処理状態提示画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンドである場合、画像表示装置31におけるデバッグ処理の処理状態提示画像の表示を維持し、特別遊技開始コマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、特別遊技開始コマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に特別遊技開始コマンドを受信した場合、特別遊技開始コマンドを無視する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 165, when the image control board 150 is displaying the processing state presentation image of the debugging process as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is a special game If it is the start command, the display of the processing state presentation image of the debugging process in the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the special game start command is restricted. Also, in this case, the output of the message voice corresponding to the special game start command is restricted. That is, when the special game start command is received during display of the processing state presentation image of the debugging process, the special game start command is ignored.
また、図163のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 Moreover, in the record of "power on designation command" in the table of FIG. 163, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "x", the data indicating the necessity of deletion of the image is "no deletion", restoration of the image The data indicating the necessity of "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping background music is "No stop", the background music needs recovery The data indicating no is "no return".
よって、例えば、図166に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてデバッグ処理の処理状態提示画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31におけるデバッグ処理の処理状態提示画像の表示を維持し、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合、電源投入指定コマンドを無視する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 166, when the image control board 150 is displaying the processing state presentation image of the debugging process as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is powered on. If it is a designation command, the display of the processing state presentation image of the debugging processing in the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the power on designation command is restricted. Also, in this case, the output of the message voice corresponding to the power on designation command is restricted. That is, when the power-on designation command is received while displaying the processing state presentation image of the debugging process, the power-on designation command is ignored.
また、図163のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。 Moreover, in the record of "power restoration specification command" in the table of FIG. 163, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "x", the data indicating the necessity of deletion of the image is "no deletion", restoration of the image The data indicating the necessity of "No return", the data showing the display position of the image corresponding to the command is "-", the data showing the necessity of stopping background music is "No stop", the background music needs recovery The data indicating no is "no return".
よって、例えば、図167に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてデバッグ処理の処理状態提示画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31におけるデバッグ処理の処理状態提示画像の表示を維持し、電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合、電源復旧指定コマンドを無視する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 167, when the image control board 150 is displaying the processing state presentation image of the debugging process as the display image of the image display device 31, the command received by the effect control board 120 is restored. If the command is a designated command, the display of the processing state presentation image of the debugging process in the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the power recovery designated command is restricted. Also, in this case, the output of the message voice corresponding to the power recovery designation command is restricted. That is, when the power supply recovery designation command is received while the processing state presentation image of the debugging process is displayed, the power supply recovery designation command is ignored.
以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機1における主制御基板110及び演出制御基板120間の連携をより円滑に行うことができる。 The above is the details of the present embodiment. According to this embodiment, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 120 in the gaming machine 1 can be performed more smoothly.
<第4実施形態>
本発明の第4実施形態について説明する。上記第1〜第3実施形態では、音量調整画像においてレベルマーカを調整する操作(左カーソルキー39C又は右カーソルキー39Dを押す操作)と選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)を行うようになっており、音量設定情報は選択確定操作があってはじめて更新されるようになっていた。これに対し、本実施形態では、レベルマーカを調整する操作をした時点で音量設定情報を更新する。
Fourth Embodiment
A fourth embodiment of the present invention will be described. In the first to third embodiments, the operation to adjust the level marker in the volume adjustment image (operation to press the left cursor key 39C or the right cursor key 39D) and the selection and confirmation operation (operation to press the effect button 35) are performed. The volume setting information is to be updated only after the selection and confirmation operation is performed. On the other hand, in the present embodiment, the volume setting information is updated when the operation of adjusting the level marker is performed.
本実施形態では、演出制御基板120のタイマ割込み処理における客待ち中操作制御処理、選択ボタン決定処理、及び客待ち中コマンド受信時制御処理の内容が上記第1〜第3実施形態と異なる。図168は、本実施形態の客待ち中操作制御処理(ステップS1807−12〜S1807−20(図105)に相当する部分)を示すフローチャートである。図169は、本実施形態の選択ボタン決定処理(ステップS1807−60〜S1807−69(図127)に相当する部分)を示すフローチャートである。図170は、本実施形態の客待ち中コマンド受信時制御処理を示すフローチャートである。 In the present embodiment, the contents of the customer waiting operation control process, the selection button determination process, and the customer waiting command reception control process in the timer interrupt process of the effect control board 120 are different from those in the first to third embodiments. FIG. 168 is a flowchart showing a customer waiting operation control process (a part corresponding to steps S1807-12 to S1807-20 (FIG. 105)) according to the present embodiment. FIG. 169 is a flowchart showing a selection button determination process (a part corresponding to steps S1807-60 to S1807-69 (FIG. 127)) of the present embodiment. FIG. 170 is a flowchart showing control processing at the time of waiting for a customer waiting command according to the present embodiment.
図168の客待ち中操作制御処理では、第1〜第3実施形態の客待ち中操作制御処理(図105)におけるステップS1807−19の処理が無い。このため、音量調整画像の表示中に演出ボタン35を押す操作が行われると、ステップS1807−18:Yesから直ちにステップS1807−20に進み、エディット作動フラグがクリアされる。 In the customer waiting operation control process of FIG. 168, there is no process of step S1807-19 in the customer waiting operation control process (FIG. 105) of the first to third embodiments. Therefore, when an operation to press the effect button 35 is performed during display of the volume adjustment image, the process proceeds from step S1807-18: Yes to step S1807-20, and the edit operation flag is cleared.
図169の選択ボタン決定処理では、第1〜第3実施形態の選択ボタン決定処理(図127)と異なり、ステップS1807−69の後にステップS1807−69’の処理がある。このステップS1807−69’では、サブCPU120aは、音量カウンタの更新後のデータに合わせてサブRAM120cの音量設定情報記憶領域の音量設定情報を更新する。このため、音量調整画像の表示中に左カーソルキー39Cを押す操作(ボリュームインジケータの音量を小さくする操作)又は右カーソルキー39Dを押す操作(ボリュームインジケータの音量を大きくする操作)が行われると、ステップS1807−68からステップS1807−69を経てステップS1807−69’に進み、音量設定情報が更新される。 In the selection button determination process of FIG. 169, unlike the selection button determination process (FIG. 127) of the first to third embodiments, there is a process of steps S1807-69 'after steps S1807-69. In this step S1807-69 ', the sub CPU 120a updates the volume setting information of the volume setting information storage area of the sub RAM 120c in accordance with the data after the updating of the volume counter. Therefore, when an operation to press the left cursor key 39C (an operation to decrease the volume of the volume indicator) or an operation to press the right cursor key 39D (an operation to increase the volume of the volume indicator) is performed while displaying the volume adjustment image, From step S1807-68 through steps S1807-69, the process proceeds to step S1807-69 'where the volume setting information is updated.
図170の客待ち中コマンド受信時制御処理では、第1〜第3実施形態の客待中コマンド受信時制御処理(図129)におけるステップS1610−10及びS1610−11の処理が無い。このため、音量調整画像の表示中に特殊コマンドを受信すると、ステップS1601−1:Noから、ステップS1610−6:No→ステップS1610−8:Noを経てステップS1610−12に進み、音量調整画像を消去するための消去指定コマンドが送信バッファにセットされる。 In the customer waiting command reception control process of FIG. 170, the processes of steps S1610-10 and S1610-11 in the customer waiting command reception control process (FIG. 129) of the first to third embodiments are not included. For this reason, if a special command is received during display of the volume adjustment image, the process proceeds from step S1601-1: No, step S1610-6: No → step S1610-8: No, and proceeds to step S1610-12, and the volume adjustment image is displayed. An erase designation command for erasing is set in the transmission buffer.
より詳細に説明すると、図171(a)の例に示すように、音量調整画像のボリュームインジケータにおける選択状態の音量(黒のレベルマーカの数)を音量調整画像の表示時点の音量(図171(a)の例では、音量8(音量カウンタ=08))から変更する操作(図171(a)の例では、2回に亘る左カーソルキー39Cを押す操作)が行われた場合、図169のステップS1807−69’では、操作の度に、サブRAM120cの音量設定情報記憶領域内の音量設定情報を変更後の音量のものに書き換える(図171(a)の例では、音量8→音量7(1回目)、音量7→音量6(2回目))。その後、選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)が行われた場合、図169のステップS1807−20においてエディット作動フラグがクリアされ、その後のタイマ割込み処理の客待ち中操作制御処理(図103のS1807)におけるステップS1807−5(図104)の処理を経て画像表示装置31の表示画像が操作メイン画像に戻る。 Explaining in more detail, as shown in the example of FIG. 171 (a), the volume (number of black level markers) of the selected state in the volume indicator of the volume adjustment image is the volume at the display point of the volume adjustment image (FIG. In the example of a), when the operation of changing from the volume 8 (volume counter = 08) (in the example of FIG. 171 (a), the operation of pressing the left cursor key 39C twice) is performed, In step S1807-69 ', the volume setting information in the volume setting information storage area of the sub RAM 120c is rewritten to the volume after the change every time the operation is performed (in the example of FIG. 171 (a), volume 8 → volume 7 ( First time), volume 7 → volume 6 (second time)). Thereafter, when the selection and confirmation operation (operation to press the effect button 35) is performed, the edit operation flag is cleared in step S1807-20 of FIG. 169, and the customer waiting operation control process of FIG. After the process of step S1807-5 (FIG. 104) in S1807), the display image of the image display device 31 returns to the operation main image.
図171(b)の例に示すように、音量調整画像の表示中における選択確定操作(演出ボタン35を押す操作)の前に変動開始コマンドを受信した場合、その時点における音量設定情報記憶領域内の音量設定情報を維持したまま、図170のステップS1610−12において音量調整画像の消去指定コマンドが送信バッファにセットされ、その後のステップS1621の変動演出パターン決定処理(図101)において演出パターン指定コマンドが送信バッファにセットされる。これらのコマンドが画像制御基板150に送信されると、画像表示装置31において音量調整画像が消去され、その消去と同時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動表示が始まる。 As shown in the example of FIG. 171 (b), when the change start command is received before the selection and determination operation (operation to press the effect button 35) during display of the volume adjustment image, the volume setting information storage area at that time is received. While the volume setting information of the volume setting information is maintained, the deletion designation command of the volume adjustment image is set in the transmission buffer in step S1610-12 in FIG. 170, and the effect pattern designation command in the subsequent variation effect pattern determination process (FIG. 101) in step S1621. Is set in the transmission buffer. When these commands are transmitted to the image control board 150, the volume adjustment image is erased in the image display device 31, and simultaneously with this erasure, the variable display of the left symbol 36L, the middle symbol 36C and the right symbol 36R starts.
以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機1における主制御基板110及び演出制御基板120間の連携をより円滑に行うことができる。 The above is the details of the present embodiment. According to this embodiment, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 120 in the gaming machine 1 can be performed more smoothly.
以上、本発明の第1〜第4実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。
(1)上記第1〜第4実施形態は、本発明をパチンコ遊技機に適用したものであった。しかし、本発明をスロット遊技機に適用してもよい。
As mentioned above, although 1st-4th embodiment of this invention was described, you may add the following deformation | transformation to this embodiment.
(1) In the first to fourth embodiments, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a slot game machine.
(2)上記第1〜第4実施形態におけるS1077−12、S1078−5、S1093−12、S1074−5では、表示画像(遊技待機画像、メニュー画像、設定画像)の消去を指示する消去指定コマンドに替えて、表示画像の描画層の上の層に単一色画像などの別の画像を描画することを指示するコマンドをセットするようにしてもよい。表示画像を視認不能にすることができるコマンドであれば、表示画像自体の消去を指示するコマンド送信してもよいし、表示画像に別の画像を上書きすることを指示するコマンドであってもよい。 (2) In S1077-12, S1078-5, S1093-12, and S1074-5 in the first to fourth embodiments, an erase designation command instructing deletion of a display image (game standby image, menu image, setting image) Instead of this, a command may be set to draw another image such as a single color image in a layer above the drawing layer of the display image. As long as it is a command that can make a display image invisible, it may send a command instructing deletion of the display image itself, or a command instructing to overwrite another image on the display image. .
(3)上記第1〜第4実施形態では、遊技待機画像またはメニュー画像の表示中に主制御基板110からサブCPU120aにコマンドが送られた場合におけるコマンドと対応するメッセージ画像の表示位置は、画面中央と画面右上隅の何れかであり、遊技待機画像又はメニュー画像の表示を維持し且つコマンドと対応する画像を右上隅に表示する場合は、操作制限が行われないようになっていた。しかし、この操作制限を行わない表示位置は右上隅である必要はない。遊技待機画像またはメニュー画像の表示画像と重ならない位置であれば、右下隅にしてもよいし、左上隅にしてもよいし、左下隅にしてもよい。 (3) In the first to fourth embodiments, the display position of the message image corresponding to the command when the command is sent from the main control board 110 to the sub CPU 120a while the game standby image or the menu image is displayed is a screen When the display of the game standby image or the menu image is maintained and the image corresponding to the command is displayed in the upper right corner, which is either the center or the upper right corner of the screen, the operation restriction is not performed. However, the display position where this operation restriction is not performed does not have to be at the upper right corner. The lower right corner, the upper left corner, or the lower left corner may be used as long as the position does not overlap the display image of the game standby image or the menu image.
(4)上記第1〜第4実施形態では、メインキャラクタは、キャラクタA、B、C、D、E、Fの6種類から選択できるようになっており、通常時音楽は、楽曲1〜楽曲60の60種類から選択できるようになっており、音量は、音量0〜音量11の12種類から選択できるようになっていた。しかし、キャラクタの選択範囲を1種類から5種類にしてもよいし、7種類以上にしてもよい。通常時音楽の選択範囲を61種類以上にしてもよい。音量の選択範囲を13種類以上にしてもよい。 (4) In the first to fourth embodiments, the main character can be selected from six types of characters A, B, C, D, E and F, and the normal music is music 1 to music It is possible to select from 60 types of 60, and the volume can be selected from 12 types of volume 0 to volume 11. However, the selection range of the character may be one to five, or seven or more. The selection range of the normal music may be 61 types or more. The selection range of the volume may be 13 or more.
(5)上記第1〜第4実施形態では、通常時変動中の音楽を選択できるようになっていた。しかし、特別遊技中の音楽を選択できるようにしてもよい。 (5) In the first to fourth embodiments described above, it is possible to select music that is changing during normal times. However, music in the special game may be selected.
1…遊技機、2…遊技盤、14…第1始動口、14a…第1始動口検出スイッチ、15…第2始動口、15a…第2始動口検出スイッチ、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口検出スイッチ、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口検出スイッチ、20…第1特別図柄表示装置、21…第2特別図柄表示装置、31…画像表示装置、110…主制御基板、110a…メインCPU、110b…メインROM、110c…メインRAM、120…演出制御基板、120a…サブCPU、120b…サブROM、120c…サブRAM、150…画像制御基板、150a…ホストCPU、150b…ホストRAM、150c…ホストROM、151…CGROM、153…VRAM、2000…VDP。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 14 ... 1st starting opening, 14a ... 1st starting opening detection switch, 15 ... 2nd starting opening, 15a ... 2nd starting opening detection switch, 16 ... 1st big winning opening, 16a: first large winning opening detection switch, 17: second large winning opening, 17a: second large winning opening detection switch, 20: first special symbol display device, 21: second special symbol display device, 31: image display Apparatus 110 main control board 110a main CPU 110b main ROM 110c main RAM 120 effect control board 120a sub CPU 120b sub ROM 120c sub RAM 150 image control board 150a ... host CPU, 150b ... host RAM, 150c ... host ROM, 151 ... CGROM, 153 ... VRAM, 2000 ... VDP.
Claims (1)
少なくとも演出画像を表示する演出手段と、
操作手段と、
前記主制御手段が生成したコマンドを受信し、受信した少なくとも前記主制御手段が生成したコマンドに基づいて、前記演出手段を制御する演出制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
所定の設定に関する設定値を記憶する第1の記憶手段と、前記設定値の初期値を記憶する第2の記憶手段と、複数の候補画像を選択状態のものとそうでないものとを識別可能な表示態様で示す設定画像を前記演出手段に表示させ、前記操作手段の選択操作に応じて前記選択状態の候補画像を変える表示制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記設定画像の表示中において、前記操作手段の選択確定操作が行われた場合、その操作の時点の前記選択状態の設定値候補に基づいて前記第1の記憶手段の設定値を更新する一方、
音量調整画像においてレベルマーカを調整する操作においては、レベルマーカを調整する操作をした時点で音量設定情報を更新し、
前記設定画像の表示中において、前記選択確定操作が行われる前に前記主制御手段が生成したコマンドであるか否かに関わらず所定の前記コマンドを受信した場合、前記第2の記憶手段の前記初期値を前記第1の記憶手段に新たな設定値として記憶することを特徴とする遊技機。 Main control means capable of controlling the progress of the game and generating a plurality of types of commands including commands corresponding to the progress of the game;
Rendering means for displaying at least a rendering image;
Operation means,
A game control device that receives a command generated by the main control means and effects control means for controlling the effect means based on at least the received command generated by the main control means;
The effect control means is
A first storage means for storing setting values relating to a predetermined setting, a second storage means for storing initial values of the setting values, and a plurality of candidate images that can be distinguished from those in a selected state Display control means for displaying a setting image shown in a display mode on the effect means, and changing a candidate image of the selected state in accordance with a selection operation of the operation means,
The effect control means is
While the selection confirmation operation of the operation means is performed during display of the setting image, while updating the setting value of the first storage means based on the setting value candidate of the selection state at the time of the operation ,
In the operation of adjusting the level marker in the volume adjustment image, the volume setting information is updated when the operation of adjusting the level marker is performed,
During display of the setting image, when a predetermined command is received regardless of whether the command is generated by the main control unit before the selection and confirmation operation is performed, the second storage unit gaming machine, wherein the benzalkonium be stored an initial value as a new set value in the first storage means.
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