JP6505200B2 - Automated click type selection for content performance optimization - Google Patents
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Description
コンピュータ化されたコンテンツ配信ネットワークにおいては、通常、コンテンツプロバイダが、コンテンツアイテム(たとえば、広告)を設計し、コンテンツサーバに提供する。そして、コンテンツサーバが、電子的なリソースの1つまたは複数のコンテンツスロットによって様々なクライアントデバイスにコンテンツアイテムを配信する。多くの場合、コンテンツアイテムは、画像、ビデオ、グラフィックス、テキスト、および/またはその他の視覚的形象を含む。コンテンツプロバイダが効果的で魅力的なコンテンツアイテムを生成することは、難しく、大変である可能性がある。 In computerized content distribution networks, content providers typically design content items (eg, advertisements) and provide them to content servers. A content server then delivers content items to various client devices via one or more content slots of the electronic resource. Content items often include images, videos, graphics, text, and / or other visual features. It can be difficult and challenging for content providers to generate effective and attractive content items.
本開示の1つの実装形態は、クリックタイプを使用してコンテンツの性能を最適化するための方法である。方法は、処理回路において、クライアントデバイス上に提示するためのコンテンツアイテムの要求を受け取るステップを含む。要求は、コンテンツアイテムに関するサービス提供の文脈(serving context)の指示を含む。方法は、処理回路によって、複数の異なる潜在的なクリックタイプに関してコンテンツアイテムの予測される性能の測定基準を計算するために、コンテンツアイテムに関するクリックタイプ性能モデル(click type performance model)およびサービス提供の文脈を使用するステップをさらに含む。潜在的なクリックタイプの各々は、定義された基準が満たされるときにコンテンツアイテムとのユーザのインタラクションに応答して行われるイベントをトリガするための異なる基準を定義する。方法は、予測される性能の測定基準に基づいて潜在的なクリックタイプのうちの1つを処理回路によって選択するステップと、選択されたクリックタイプを有するコンテンツアイテムを生成するステップとをさらに含む。コンテンツアイテムは、要求に応答して処理回路によって生成される。方法は、クライアントデバイス上に提示するために生成されたコンテンツアイテムを提供するステップをさらに含む。 One implementation of the present disclosure is a method for optimizing the performance of content using click types. The method includes receiving, at processing circuitry, a request for a content item to be presented on a client device. The request includes an indication of the serving context for the content item. The method includes a click type performance model for the content item and a serving context to calculate, by the processing circuitry, a metric of the predicted performance of the content item for a plurality of different potential click types. The method further includes the step of using Each of the potential click types defines different criteria for triggering an event to be performed in response to the user's interaction with the content item when the defined criteria are met. The method further includes selecting one of the potential click types by the processing circuit based on the expected performance metric, and generating a content item having the selected click type. Content items are generated by processing circuitry in response to a request. The method further includes the step of providing the generated content item for presentation on the client device.
一部の実装形態において、方法は、潜在的なクリックタイプの各々を有するコンテンツアイテムに関連するユーザのアクションを示すイベントデータを収集し、記憶するステップと、イベントデータをクリックタイプ性能モデルを訓練するためのフィードバックとして使用するステップとを含む。 In some implementations, the method collects and stores event data indicating user actions associated with content items having each of the potential click types and trains the click data type performance model And using as feedback for.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプによって定義される異なる基準は、コンテンツアイテムとの異なる種類のユーザのインタラクションを含む。一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプの各々は、性能の測定基準を計算するための異なる基準を定義する。 In some implementations, the different criteria defined by the potential click type include different types of user interaction with the content item. In some implementations, each of the potential click types defines different criteria for calculating a performance metric.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択するステップは、ボタンクリックタイプを選択することを含む。ボタンクリックタイプが選択されるとき、方法は、第1の部分とは別個のコンテンツアイテムの第2の部分とのユーザのインタラクションを除いたコンテンツアイテムの第1の部分とのユーザのインタラクションとしてイベントをトリガするための基準を定義するステップと、コンテンツアイテムの第1の部分のみを占めるクリック可能なボタンをレンダリングするステップとをさらに含み得る。 In some implementations, selecting one of the potential click types includes selecting a button click type. When the button click type is selected, the method causes the event as the user's interaction with the first part of the content item excluding the user's interaction with the second part of the content item distinct from the first part. The method may further include the steps of defining criteria for triggering and rendering a clickable button occupying only the first part of the content item.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択するステップは、コンテンツアイテム全体クリックタイプを選択することを含む。コンテンツアイテム全体クリックタイプが選択されるとき、方法は、コンテンツアイテムの任意の部分とのユーザのインタラクションとしてイベントをトリガするための基準を定義するステップと、コンテンツアイテムの表示領域全体をクリック可能な要素としてレンダリングするステップとをさらに含み得る。 In some implementations, selecting one of the potential click types includes selecting an entire content item click type. When the entire content item click type is selected, the method defines the criteria for triggering the event as the user's interaction with any part of the content item, and the clickable element across the display area of the content item And R. as rendering.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択するステップは、確認クリックタイプを選択することを含む。確認クリックタイプが選択されるとき、方法は、コンテンツアイテムとの第1のユーザのインタラクションに応答して確認プロンプトを表示するステップと、第1のユーザのインタラクションの後に、確認プロンプトが表示されている間に行われるコンテンツアイテムとの第2のユーザのインタラクションとしてイベントをトリガするための基準を定義するステップとをさらに含み得る。 In some implementations, selecting one of the potential click types includes selecting a confirmation click type. When the confirmation click type is selected, the method displays a confirmation prompt in response to the first user interaction with the content item, and the confirmation prompt is displayed after the first user interaction And D. defining the criteria for triggering the event as a second user interaction with the content item occurring in between.
一部の実装形態において、サービス提供の文脈は、クライアントデバイスの種類、クライアントデバイスのプラットフォーム、およびコンテンツアイテムが関連して提示されるリソースのうちの少なくとも1つを含む。 In some implementations, the context of service provision includes at least one of the type of client device, the platform of the client device, and the resource to which the content item is presented in association.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択するステップは、潜在的なクリックタイプに関する予測される性能の測定基準の極値に関連するクリックタイプを選択することを含む。 In some implementations, selecting one of the potential click types includes selecting the click type associated with the extremum of the expected performance metric for the potential click type .
一部の実装形態において、方法は、予測される性能の測定基準を閾値と比較するステップをさらに含む。潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択するステップは、予測される性能の測定基準が閾値未満である場合に潜在的なクリックタイプのうちの第1のクリックタイプを選択することと、予測される性能の測定基準が閾値以上である場合に潜在的なクリックタイプのうちの第2のクリックタイプを選択することとを含み得る。 In some implementations, the method further includes the step of comparing the predicted performance metric to a threshold. Selecting one of the potential click types comprises selecting the first of the potential click types if the predicted performance metric is below a threshold, and predicting Selecting a second click type of the potential click types if the performance metric being performed is greater than or equal to a threshold.
本開示の別の実装形態は、クリックタイプを使用してコンテンツの性能を最適化するためのシステムである。システムは、プロセッサおよびメモリを有する処理回路を含む。処理回路は、クライアントデバイス上に提示するためのコンテンツアイテムの要求を受け取るように構成される。要求は、コンテンツアイテムに関するサービス提供の文脈の指示を含む。処理回路は、複数の異なる潜在的なクリックタイプに関してコンテンツアイテムの予測される性能の測定基準を計算するために、コンテンツアイテムに関するクリックタイプ性能モデルおよびサービス提供の文脈を使用するようにさらに構成される。潜在的なクリックタイプの各々は、定義された基準が満たされるときにコンテンツアイテムとのユーザのインタラクションに応答して行われるイベントをトリガするための異なる基準を定義する。処理回路は、予測される性能の測定基準に基づいて潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択し、要求に応答して選択されたクリックタイプを有するコンテンツアイテムを生成し、クライアントデバイス上に提示するために生成されたコンテンツアイテムを提供するようにさらに構成される。 Another implementation of the present disclosure is a system for optimizing content performance using click types. The system includes processing circuitry having a processor and a memory. The processing circuitry is configured to receive a request for a content item for presentation on a client device. The request includes an indication of the context of service provision for the content item. The processing circuitry is further configured to use the click type performance model and the serving context for the content item to calculate a metric of the predicted performance of the content item for a plurality of different potential click types. . Each of the potential click types defines different criteria for triggering an event to be performed in response to the user's interaction with the content item when the defined criteria are met. The processing circuitry selects one of the potential click types based on the expected performance metric, generates a content item having the selected click type in response to the request, and on the client device It is further configured to provide the generated content item for presentation.
一部の実装形態において、処理回路は、潜在的なクリックタイプの各々を有するコンテンツアイテムに関連するユーザのアクションを示すイベントデータを収集し、記憶し、イベントデータをクリックタイプ性能モデルを訓練するためのフィードバックとして使用するように構成される。 In some implementations, the processing circuitry collects and stores event data indicating user actions associated with content items having each of the potential click types, and trains the event data for click type performance models Configured to be used as feedback.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプによって定義される異なる基準は、コンテンツアイテムとの異なる種類のユーザのインタラクションを含む。一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプの各々は、性能の測定基準を計算するための異なる基準を定義する。 In some implementations, the different criteria defined by the potential click type include different types of user interaction with the content item. In some implementations, each of the potential click types defines different criteria for calculating a performance metric.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択することは、ボタンクリックタイプを選択することを含む。ボタンクリックタイプが選択されるとき、処理回路は、第1の部分とは別個のコンテンツアイテムの第2の部分とのユーザのインタラクションを除いたコンテンツアイテムの第1の部分とのユーザのインタラクションとしてイベントをトリガするための基準を定義し、コンテンツアイテムの第1の部分のみを占めるクリック可能なボタンをレンダリングするように構成され得る。 In some implementations, selecting one of the potential click types includes selecting a button click type. When the button click type is selected, the processing circuitry events the user interaction with the first portion of the content item excluding the user interaction with the second portion of the content item distinct from the first portion. And may be configured to render clickable buttons that occupy only a first portion of the content item.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択することは、コンテンツアイテム全体クリックタイプを選択することを含む。コンテンツアイテム全体クリックタイプが選択されるとき、処理回路は、コンテンツアイテムの任意の部分とのユーザのインタラクションとしてイベントをトリガするための基準を定義し、コンテンツアイテムの表示領域全体をクリック可能な要素としてレンダリングするように構成され得る。 In some implementations, selecting one of the potential click types includes selecting an entire content item click type. When the entire content item click type is selected, the processing circuitry defines the criteria for triggering the event as user interaction with any part of the content item, as a clickable element across the content item display area It may be configured to render.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択することは、確認クリックタイプを選択することを含む。確認クリックタイプが選択されるとき、処理回路は、コンテンツアイテムとの第1のユーザのインタラクションに応答して確認プロンプトを表示させるようにコンテンツアイテムを構成し、第1のユーザのインタラクションの後に、確認プロンプトが表示されている間に行われるコンテンツアイテムとの第2のユーザのインタラクションとしてイベントをトリガするための基準を定義するように構成され得る。 In some implementations, selecting one of the potential click types includes selecting a confirmation click type. When the confirmation click type is selected, the processing circuitry configures the content item to cause the confirmation prompt to be displayed in response to the first user interaction with the content item, and after the first user interaction, the confirmation The criteria may be configured to trigger an event as a second user interaction with the content item that occurs while the prompt is displayed.
一部の実装形態において、サービス提供の文脈は、クライアントデバイスの種類、クライアントデバイスのプラットフォーム、およびコンテンツアイテムが関連して提示されるリソースのうちの少なくとも1つを含む。 In some implementations, the context of service provision includes at least one of the type of client device, the platform of the client device, and the resource to which the content item is presented in association.
一部の実装形態において、潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択することは、潜在的なクリックタイプに関する予測される性能の測定基準の極値に関連するクリックタイプを含む。 In some implementations, selecting one of the potential click types includes the click type associated with the extremum of the expected performance metric for the potential click type.
一部の実装形態において、処理回路は、予測される性能の測定基準を閾値と比較するように構成される。潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択することは、予測される性能の測定基準が閾値未満である場合に潜在的なクリックタイプのうちの第1のクリックタイプを選択することと、予測される性能の測定基準が閾値以上である場合に潜在的なクリックタイプのうちの第2のクリックタイプを選択することとを含み得る。 In some implementations, the processing circuit is configured to compare the predicted performance metric to a threshold. Selecting one of the potential click types involves selecting the first of the potential click types when the predicted performance metric is below the threshold, and predicting Selecting a second click type of the potential click types if the performance metric being performed is greater than or equal to a threshold.
本開示の別の実装形態は、クリエイティブ拡張(creative extension)を使用してコンテンツの性能を最適化するための方法である。方法は、処理回路において、クライアントデバイス上に提示するためのコンテンツアイテムの要求を受け取るステップを含む。要求は、コンテンツアイテムに関するサービス提供の文脈の指示を含む。方法は、処理回路によって、複数の異なる潜在的なクリエイティブ拡張に関してコンテンツアイテムの予測される性能の測定基準を計算するために、コンテンツアイテムに関するクリエイティブ拡張性能モデル(creative extension performance model)およびサービス提供の文脈を使用するステップをさらに含む。潜在的なクリエイティブ拡張の各々は、コンテンツアイテムとのユーザのインタラクションに応答して行われる異なるアクションを定義する。方法は、予測される性能の測定基準に基づいて潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを処理回路によって選択するステップと、選択されたクリエイティブ拡張を有するコンテンツアイテムを生成するステップとをさらに含む。コンテンツアイテムは、要求に応答して処理回路によって生成される。方法は、クライアントデバイス上に提示するために生成されたコンテンツアイテムを提供するステップをさらに含む。 Another implementation of the present disclosure is a method for optimizing content performance using creative extensions. The method includes receiving, at processing circuitry, a request for a content item to be presented on a client device. The request includes an indication of the context of service provision for the content item. The method includes a creative extension performance model and a serving context for the content item to calculate, by the processing circuitry, a metric of the predicted performance of the content item with respect to a plurality of different potential creative extensions. The method further includes the step of using Each of the potential creative extensions defines different actions to be taken in response to the user's interaction with the content item. The method further includes selecting one of the potential creative extensions by the processing circuit based on the expected performance metric, and generating a content item having the selected creative extension. Content items are generated by processing circuitry in response to a request. The method further includes the step of providing the generated content item for presentation on the client device.
一部の実装形態において、方法は、潜在的なクリエイティブ拡張の各々を有するコンテンツアイテムに関連するユーザのアクションを示すイベントデータを収集し、記憶するステップと、イベントデータをクリエイティブ拡張性能モデルを訓練するためのフィードバックとして使用するステップとを含む。 In some implementations, the method collects and stores event data indicating user actions associated with content items having each of the potential creative extensions, and trains the event data into a creative extension performance model And using as feedback for.
一部の実装形態において、方法は、コンテンツアイテムに関連するランディングリソース、ランディングリソースに関連するセカンダリリソース、および顧客情報データベースのうちの少なくとも1つからデータ資産(data asset)を抽出するステップを含む。方法は、抽出されたデータ資産を使用して、潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定するステップを含み得る。一部の実装形態において、抽出されたデータ資産を使用して、潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定するステップは、クリエイティブ拡張を生成するために必要とされるデータ資産を特定するステップと、特定されたデータ資産が抽出されたかどうかを判定するステップと、必要とされるデータ資産が抽出されていないという判定に応答して、クリエイティブ拡張が選択のために利用され得ないと判定するステップとを含む。 In some implementations, the method includes extracting data assets from at least one of a landing resource associated with the content item, a secondary resource associated with the landing resource, and a customer information database. The method may include using the extracted data asset to determine which of the potential creative extensions may be utilized for selection. In some implementations, using the extracted data assets to determine which of the potential creative extensions may be used for selection is required to generate the creative extensions In response to the steps of identifying data assets, determining whether the identified data assets have been extracted, and determining that the required data assets have not been extracted, the creative extension is used for selection Determining that it can not be done.
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択するステップは、コンテンツアイテムに関するサービス提供の文脈を使用して、潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定するステップを含む。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions may use the serving context for the content item such that any of the potential creative extensions may be selected for selection Including the step of determining
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択するステップは、クリックトゥコール(click-to-call)拡張を選択するステップを含む。クリックトゥコール拡張が選択されるとき、方法は、抽出された連絡先情報を使用して、コンテンツアイテムに関連する主体との通信を開始するように構成されたクリエイティブ拡張を生成するステップと、生成されたクリエイティブ拡張をコンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングするステップとを含み得る。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions includes selecting a click-to-call extension. When the click to call extension is selected, the method generates a creative extension configured to initiate communication with the subject associated with the content item using the extracted contact information; Rendering the rendered creative as a selectable element of the content item.
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択するステップは、位置拡張を選択するステップを含む。位置拡張が選択されるとき、方法は、抽出された位置情報を使用して、地図アプリケーションを立ち上げるか、またはコンテンツアイテムに関連する地理的な位置を表示するように構成されたクリエイティブ拡張を生成するステップと、生成されたクリエイティブ拡張をコンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングするステップとを含み得る。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions includes selecting a position extension. When the location extension is selected, the method uses the extracted location information to launch a map application or generate a creative extension configured to display the geographic location associated with the content item And rendering the generated creative extension as a selectable item of content item.
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択するステップは、セカンダリリソース拡張を選択するステップを含む。セカンダリリソース拡張が選択されるとき、方法は、抽出されたセカンダリリソース情報を使用して、クライアントデバイスをコンテンツアイテムに関連するセカンダリリソースにナビゲートさせるように構成されたクリエイティブ拡張を生成するステップと、生成されたクリエイティブ拡張をコンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングするステップとを含み得る。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions includes selecting a secondary resource extension. When the secondary resource extension is selected, the method uses the extracted secondary resource information to generate a creative extension configured to cause the client device to navigate to the secondary resource associated with the content item; Rendering the generated creative extension as a selectable item of content item.
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択するステップは、潜在的なクリエイティブ拡張に関する予測される性能の測定基準の極値に関連するクリエイティブ拡張を選択するステップを含む。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions includes selecting a creative extension that is associated with an extremum of the expected performance metric for the potential creative extension. .
一部の実装形態において、サービス提供の文脈は、クライアントデバイスの種類、クライアントデバイスのプラットフォーム、およびコンテンツアイテムが関連して提示されるリソースのうちの少なくとも1つを含む。 In some implementations, the context of service provision includes at least one of the type of client device, the platform of the client device, and the resource to which the content item is presented in association.
本開示の別の実装形態は、クリエイティブ拡張を使用してコンテンツの性能を最適化するためのシステムである。システムは、プロセッサおよびメモリを有する処理回路を含む。処理回路は、クライアントデバイス上に提示するためのコンテンツアイテムの要求を受け取るように構成される。要求は、コンテンツアイテムに関するサービス提供の文脈の指示を含む。処理回路は、複数の異なる潜在的なクリエイティブ拡張に関してコンテンツアイテムの予測される性能の測定基準を計算するために、コンテンツアイテムに関するクリエイティブ拡張性能モデルおよびサービス提供の文脈を使用するようにさらに構成される。潜在的なクリエイティブ拡張の各々は、コンテンツアイテムとのユーザのインタラクションに応答して行われる異なるアクションを定義する。処理回路は、予測される性能の測定基準に基づいて潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択し、要求に応答して選択されたクリエイティブ拡張を有するコンテンツアイテムを生成し、クライアントデバイス上に提示するために生成されたコンテンツアイテムを提供するようにさらに構成される。 Another implementation of the present disclosure is a system for optimizing content performance using creative extensions. The system includes processing circuitry having a processor and a memory. The processing circuitry is configured to receive a request for a content item for presentation on a client device. The request includes an indication of the context of service provision for the content item. The processing circuitry is further configured to use the creative extension performance model and the serving context for the content item to calculate a metric of predicted performance of the content item for the plurality of different potential creative extensions . Each of the potential creative extensions defines different actions to be taken in response to the user's interaction with the content item. The processing circuitry selects one of the potential creative extensions based on the expected performance metric, generates a content item with the selected creative extension in response to the request, and on the client device It is further configured to provide the generated content item for presentation.
一部の実装形態において、処理回路は、潜在的なクリエイティブ拡張の各々を有するコンテンツアイテムに関連するユーザのアクションを示すイベントデータを収集し、記憶し、イベントデータをクリエイティブ拡張性能モデルを訓練するためのフィードバックとして使用するように構成される。 In some implementations, the processing circuitry collects and stores event data indicative of user actions associated with content items having each of the potential creative extensions, and trains the event data into a creative extension performance model. Configured to be used as feedback.
一部の実装形態において、処理回路は、コンテンツアイテムに関連するランディングリソース、ランディングリソースに関連するセカンダリリソース、および顧客情報データベースのうちの少なくとも1つからデータ資産を抽出するように構成される。処理回路は、抽出されたデータ資産を使用して、潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定し得る。一部の実装形態において、抽出されたデータ資産を使用して、潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定することは、クリエイティブ拡張を生成するために必要とされるデータ資産を特定することと、特定されたデータ資産が抽出されたかどうかを判定することと、必要とされるデータ資産が抽出されていないという判定に応答して、クリエイティブ拡張が選択のために利用され得ないと判定することとを含む。 In some implementations, the processing circuitry is configured to extract data assets from at least one of a landing resource associated with the content item, a secondary resource associated with the landing resource, and a customer information database. Processing circuitry may use the extracted data assets to determine which of the potential creative extensions may be utilized for selection. In some implementations, using the extracted data assets to determine which of the potential creative extensions can be used for selection is required to generate the creative extensions In response to identifying the data asset, determining whether the identified data asset has been extracted, and determining that the required data asset has not been extracted, the creative extension is used for selection Determining that it can not be done.
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択することは、コンテンツアイテムに関するサービス提供の文脈を使用して、潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定することを含む。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions may be used to select any of the potential creative extensions using the serving context for the content item. Including to determine.
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択することは、クリックトゥコール拡張を選択することを含む。クリックトゥコール拡張が選択されるとき、処理回路は、抽出された連絡先情報を使用して、コンテンツアイテムに関連する主体との通信を開始するように構成されたクリエイティブ拡張を生成し、生成されたクリエイティブ拡張をコンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングするように構成され得る。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions includes selecting a click-to-call extension. When the click-to-call extension is selected, the processing circuitry generates and generates a creative extension configured to initiate communication with the subject associated with the content item using the extracted contact information. The creative extensions may be configured to render as selectable elements of the content item.
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択することは、位置拡張を選択することを含む。位置拡張が選択されるとき、処理回路は、抽出された位置情報を使用して、地図アプリケーションを立ち上げるか、またはコンテンツアイテムに関連する地理的な位置を表示するように構成されたクリエイティブ拡張を生成し、生成されたクリエイティブ拡張をコンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングするように構成され得る。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions includes selecting a position extension. When the location extension is selected, the processing circuitry uses the extracted location information to launch a map application or to create a creative extension configured to display the geographic location associated with the content item. The generated and generated creative extensions may be configured to be rendered as selectable elements of the content item.
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択することは、セカンダリリソース拡張を選択することを含む。セカンダリリソース拡張が選択されるとき、処理回路は、抽出されたセカンダリリソース情報を使用して、クライアントデバイスをコンテンツアイテムに関連するセカンダリリソースにナビゲートさせるように構成されたクリエイティブ拡張を生成し、生成されたクリエイティブ拡張をコンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングするように構成され得る。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions includes selecting a secondary resource extension. When the secondary resource extension is selected, the processing circuitry uses the extracted secondary resource information to generate and generate a creative extension configured to cause the client device to navigate to the secondary resource associated with the content item. The configured creative extensions may be configured to render as selectable elements of the content item.
一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択することは、潜在的なクリエイティブ拡張に関する予測される性能の測定基準の極値に関連するクリエイティブ拡張を選択することを含む。 In some implementations, selecting one of the potential creative extensions includes selecting the creative extension that is associated with an extremum of the expected performance metric for the potential creative extension .
一部の実装形態において、サービス提供の文脈は、クライアントデバイスの種類、クライアントデバイスのプラットフォーム、およびコンテンツアイテムが関連して提示されるリソースのうちの少なくとも1つを含む。 In some implementations, the context of service provision includes at least one of the type of client device, the platform of the client device, and the resource to which the content item is presented in association.
以上は、概要であり、したがって、必要に応じて、単純化、一般化、および詳細の省略を含む。結果として、当業者は、概要が例示的であるに過ぎず、限定するようにまったく意図されていないことを理解するであろう。請求項によってのみ定義される本明細書において説明されるデバイスおよび/またはプロセスのその他の態様、発明の特徴、および利点は、本明細書に記載され、添付の図面に関連して解釈される詳細な説明において明らかになるであろう。 The above is an overview, and therefore, includes simplifications, generalizations, and omissions of details, as appropriate. As a result, one of ordinary skill in the art will understand that the summary is merely exemplary and is in no way intended to be limiting. Other aspects of the device and / or process described herein, only as defined by the claims, inventive features and advantages are described in the present specification and will be interpreted in connection with the attached drawings. It will be clear in the explanation.
図を全体的に参照して、様々な実装形態による自動化されたコンテンツの生成および最適化のためのシステムおよび方法が示される。本明細書において説明されるシステムおよび方法は、特定のコンテンツプロバイダ、特定のリソース(たとえば、ウェブページ)、特定のプラットフォーム(たとえば、ディスプレイコンテンツ、ビデオコンテンツ、モバイルデバイスコンテンツ、テキストコンテンツなど)、特定の関心のプロファイル(たとえば、ユーザの関心の組)、特定のインプレッション、またはこれらの任意の組合せに合わせて仕立てられたコンテンツアイテム(たとえば、広告)を自動的に生成するために使用され得る。コンテンツアイテムは、コンテンツ生成システムによって生成され、クライアントデバイスに提供され、クライアントデバイスを介してユーザに提示される可能性がある。生成されるコンテンツアイテムは、ランディングリソースとのユーザのインタラクション(たとえば、コンテンツアイテムをクリックすること、コンテンツアイテムの上にホバーすることなど)に応答して(たとえば、埋め込まれたハイパーリンクによって)クライアントデバイスをランディングリソースに導くように構成され得る。 Referring generally to the figures, systems and methods for automated content generation and optimization in accordance with various implementations are shown. The systems and methods described herein may be specific content providers, specific resources (eg, web pages), specific platforms (eg, display content, video content, mobile device content, text content, etc.), specific It may be used to automatically generate content items (eg, advertisements) tailored to a profile of interest (eg, a user's set of interests), a particular impression, or any combination thereof. Content items may be generated by the content generation system, provided to the client device, and presented to the user via the client device. The generated content item is (e.g., by embedded hyperlinks) the client device in response to user interaction with the landing resource (e.g., clicking on the content item, hovering over the content item, etc.) Can be configured to guide the landing resource.
一部の実装形態において、コンテンツ生成システムは、ランディングリソースおよび/またはその他の関連するデータソース(たとえば、ランディングリソースに関連するセカンダリリソース、別個のデータベースなど)からデータ資産を抽出する。データ資産が抽出されるリソースは、ランディングリソースの識別情報によって定義される可能性がある。抽出されるデータ資産は、画像、色、フォント、テキスト、グラフィックス、ビデオ、スタイル、会社に関連する情報(たとえば、地理的な位置、連絡先情報など)、ページ分類、および/またはランディングリソースに関連するその他の種類のデータを含み得る。コンテンツ生成システムは、抽出されたデータ資産を使用して、生成されたコンテンツアイテムとのユーザのインタラクションに応答して(たとえば、埋め込まれたハイパーリンクによって)ランディングリソースおよび/または関連するセカンダリリソースに導くコンテンツアイテムを生成し得る。 In some implementations, the content generation system extracts data assets from landing resources and / or other related data sources (eg, secondary resources associated with landing resources, separate databases, etc.). The resource from which the data asset is extracted may be defined by the identification of the landing resource. Data assets to be extracted include images, colors, fonts, text, graphics, videos, styles, company related information (eg, geographical location, contact information, etc.), page classification, and / or landing resources. It may include other types of related data. The content generation system uses the extracted data asset to direct landing resources and / or associated secondary resources in response to user interaction with the generated content item (eg, by embedded hyperlinks) Content items may be generated.
生成されたコンテンツアイテムに関連するユーザのアクション(たとえば、クリック、コンバージョン、およびその他の種類のイベント)は、ログに記録され、コンテンツ生成システムによって生成される後続のコンテンツアイテムの性能を最適化するために使用され得る。生成されたコンテンツアイテムの性能は、ログに記録されたユーザのアクションから導出される様々な性能の測定基準および/または統計データを使用して定量化され得る。そのような性能の測定基準の一例は、コンテンツアイテム、コンテンツアイテムのグループ、またはコンテンツ配信キャンペーンに関連するクリック率(CTR)である。コンテンツアイテムに関するCTRは、コンバージョンにつながるコンテンツアイテムのクリックの割合(つまり、 User actions (eg, clicks, conversions, and other types of events) related to the generated content item are logged to optimize the performance of subsequent content items generated by the content generation system It can be used for The performance of the generated content item may be quantified using various performance metrics and / or statistical data derived from logged user actions. One example of such a performance metric is the clickthrough rate (CTR) associated with a content item, a group of content items, or a content delivery campaign. The CTR for content items is the percentage of clicks on content items that lead to conversion (ie
)として定義され得る。コンバージョンは、予め決められたコンバージョンの基準(たとえば、製品の購入、ユーザアカウントの作成、特定のリソースを見るのに費やされた閾値の時間など)を満たす任意のイベントまたはユーザのアクションである可能性がある。 May be defined as A conversion may be any event or user action that meets predetermined conversion criteria (eg, product purchases, user account creation, threshold time spent viewing specific resources, etc.) There is sex.
一部の実装形態において、コンテンツプロバイダは、クリック単価(CPC)に基づいてコンテンツアイテムに課金される。しかし、すべてのクリックが、コンバージョンにつながる訳ではない。CPC課金システムにおいて、コンテンツアイテムに関するCTRは、コンテンツプロバイダによって実現される投資利益率(ROI)と相関がある可能性がある。概して、コンテンツプロバイダは、それらのコンテンツプロバイダのコンテンツ配信キャンペーンに関連するROIを最大化しようとする。ROIを最大化する1つの方法は、CTRなどの様々な性能の測定基準を最大化することを目的としてコンテンツの選択および配信の判断を最適化することである。 In some implementations, content providers are charged for content items based on cost-per-click (CPC). But not all clicks lead to conversions. In a CPC charging system, the CTR for the content item may be correlated with the return on investment (ROI) realized by the content provider. In general, content providers seek to maximize the ROI associated with their content delivery campaigns. One way to maximize the ROI is to optimize the content selection and delivery decisions with the goal of maximizing various performance metrics such as CTR.
本明細書において説明されるコンテンツ生成システムは、生成されるコンテンツアイテムの様々な要素、特徴、または属性を自動的に調整することによってコンテンツの性能を最適化し得る。一部の実装形態において、コンテンツ生成システムは、1つまたは複数の予測モデルを使用して、生成されたコンテンツアイテムの特定の特徴または特徴の組合せに関する推定された性能の測定基準を計算する。コンテンツ生成システムは、予測モデルを使用して、特定のサービス提供の文脈のために、生成されるコンテンツアイテムに含める最適な特徴を選択し得る。予測モデルは、ランディングリソースID(たとえば、URL)もしくはタイプ(たとえば、ページ分類)、デバイスタイプ(たとえば、モバイル、タブレット、デスクトップなど)、コンテンツプラットフォーム(たとえば、ビデオ、テキスト、画像など)、デバイスの位置、ユーザの関心、またはサービス提供の文脈および/もしくは利用可能なインプレッションを示すその他の情報などの入力を受け取るように構成され得る。予測モデルは、所与のサービス提供の文脈に基づいて様々なコンテンツアイテムの特徴に関する予測される性能の測定基準(たとえば、予測されるクリック率(pCTR))を計算するために使用され得る。 The content generation system described herein may optimize the performance of the content by automatically adjusting various elements, features or attributes of the generated content item. In some implementations, the content generation system uses one or more prediction models to calculate an estimated performance metric for a particular feature or combination of features of the generated content item. The content generation system may use the predictive model to select the best features to include in the generated content item for a particular service provision context. The prediction model is: landing resource ID (eg, URL) or type (eg, page classification), device type (eg, mobile, tablet, desktop etc.), content platform (eg, video, text, image etc.), location of device It may be configured to receive inputs such as the user's interest or context of service delivery and / or other information indicative of available impressions. The predictive model may be used to calculate predicted performance metrics (eg, predicted click rates (pCTRs)) for features of various content items based on the context of a given service provision.
一部の実装形態において、コンテンツ生成システムは、前に生成されたコンテンツアイテムに関連するログに記録されたイベントおよび/または統計データを使用して予測モデルを訓練する。ログに記録されたイベントデータは、予測モデルのためのフィードバック信号として使用される可能性があり、(たとえば、機械学習技術を使用して)予測モデルの様々なパラメータを調整するために使用される可能性がある。実際のイベントデータを使用して予測モデルを訓練することは、予測の正確性を改善する可能性があり、新しいイベントがログに記録されるときに(たとえば、決まった間隔でまたは継続的に)予測モデルが更新されることを可能にする可能性がある。 In some implementations, the content generation system trains a predictive model using logged events and / or statistical data associated with previously generated content items. The logged event data may be used as a feedback signal for the predictive model and may be used to adjust various parameters of the predictive model (eg, using machine learning techniques) there is a possibility. Training the prediction model using actual event data may improve the accuracy of the prediction, as new events are logged (eg, at regular intervals or continuously) It is possible to allow the prediction model to be updated.
予測モデルによって最適化され得る1つのコンテンツアイテムの特徴は、コンテンツアイテムの「クリックタイプ」である。コンテンツアイテムに関するクリックタイプは、コンテンツアイテムのレイアウト、コンテンツアイテムのインタラクティブ性、および/またはコンテンツアイテムがクライアントデバイスによってどのようにレンダリングもしくは提示されるかに影響を与える可能性がある。一部の実装形態において、コンテンツアイテムに関するクリックタイプは、コンテンツプロバイダに課金し、pCTRを計算する目的で「クリック」として適格であるユーザのアクションの種類を定義する。コンテンツ生成システムは、「ボタン」クリックタイプ、「コンテンツアイテム全体」クリックタイプ、および「確認」クリックタイプを含む複数の異なるクリックタイプからクリックタイプを選択する可能性がある。 A feature of one content item that can be optimized by a predictive model is the "click type" of the content item. The click type for the content item can affect the layout of the content item, the interactivity of the content item, and / or how the content item is rendered or presented by the client device. In some implementations, the click type for the content item charges the content provider and defines the type of action of the user who is eligible as a "click" for the purpose of calculating the pCTR. The content generation system may select the click type from a plurality of different click types, including “button” click type, “entire content item” click type, and “confirm” click type.
ボタンクリックタイプは、クリック可能なボタン、またはコンテンツアイテムの全領域のうちのその他のサブセットなどのコンテンツアイテムの特定の部分とのユーザのインタラクションとしてクリックを定義する可能性がある。ボタンクリックタイプを有するコンテンツアイテムに関しては、コンテンツアイテムのその他の部分(たとえば、クリック可能な領域の外の部分)とのユーザのインタラクションが、クライアントデバイスをランディングリソースにナビゲートさせない可能性があり、課金および/または性能の測定基準の計算を目的とするクリックとして適格でない可能性がある。 The button click type may define the click as a user interaction with a particular part of the content item, such as a clickable button or other subset of the total area of the content item. For content items that have a button click type, user interaction with other parts of the content item (eg, parts outside the clickable area) may not cause the client device to navigate to the landing resource, and charging And / or may not qualify as a click for the purpose of calculating performance metrics.
コンテンツアイテム全体クリックタイプは、コンテンツアイテムの任意の部分とのユーザのインタラクションとしてクリックを定義する可能性がある。コンテンツアイテム全体クリックタイプを有するコンテンツアイテムに関しては、コンテンツアイテムの任意の部分とのユーザのインタラクションが、クライアントデバイスをランディングリソースにナビゲートさせる可能性があり、課金および/または性能の測定基準の計算を目的とするクリックとして適格である可能性がある。 The entire content item click type may define a click as the user's interaction with any part of the content item. For content items that have a content item overall click type, user interaction with any part of the content item may cause the client device to navigate to the landing resource, and calculate billing and / or performance metrics. It may be eligible as a targeted click.
確認クリックタイプは、コンテンツアイテムとの第1のユーザのインタラクション(たとえば、第1のクリック)に応答して、コンテンツアイテムに確認プロンプトを表示させる可能性がある。確認プロンプトは、ランディングリソースにナビゲートするために再びクリックするようにユーザに指示するメッセージを表示する可能性がある。確認クリックタイプを有するコンテンツアイテムに関しては、コンテンツアイテムとの第2のユーザのインタラクション(たとえば、第2のクリック)が、クライアントデバイスをランディングリソースにナビゲートさせる可能性があり、課金および/または性能の測定基準の計算を目的とするクリックとして適格である可能性がある。確認クリックタイプは、コンバージョンにつながりそうにない故意でないクリックからの保護に役立つ可能性がある。 The confirmation click type may cause the content item to display a confirmation prompt in response to a first user interaction (e.g., a first click) with the content item. The confirmation prompt may display a message instructing the user to click again to navigate to the landing resource. For content items that have a confirmatory click type, a second user interaction (eg, a second click) with the content item may cause the client device to navigate to the landing resource, and for billing and / or performance It may qualify as a click for the purpose of calculating metrics. Confirmation click types can help protect against unintentional clicks that are unlikely to lead to conversions.
予測モデルによって最適化され得る別のコンテンツアイテムの特徴は、コンテンツアイテムの「クリエイティブ拡張」の特徴である。クリエイティブ拡張は、主たる「創造的」部分以外のコンテンツアイテムの補足的要素である可能性がある。クリエイティブ拡張は、「クリックトゥコール」ボタン、「位置」ボタン、「セカンダリリソース」ボタンなどのクリック可能なボタン、および/またはコンテンツアイテムに含まれ得るその他の種類の補足的コンテンツを含み得る。それぞれのクリエイティブ拡張は、コンテンツアイテムの対応する部分がクリックされるときに異なるアクションが行われるようにし得る。 Another content item feature that may be optimized by the predictive model is the content item's 'creative extension' feature. Creative extensions may be complementary elements of content items other than the main "creative" part. Creative extensions may include click-to-call buttons, "location" buttons, clickable buttons such as "secondary resources" buttons, and / or other types of supplemental content that may be included in the content item. Each creative extension may cause a different action to be taken when the corresponding portion of the content item is clicked.
クリックトゥコールボタンは、コンテンツアイテムに関連する主体に関する電話番号またはその他の連絡先情報が知られているとき、モバイル通信デバイス上に表示されるコンテンツアイテムのために含められる可能性がある。そのような連絡先情報は、ランディングリソースから自動的に抽出されるか、または別個のデータベースから取得される可能性がある。クリックトゥコールボタンを選択することは、コンテンツアイテムに関連する主体(たとえば、小売店、カスタマーサービス電話、販売代理店など)との通話またはその他の通信を開始する可能性がある。その他のデバイスタイプ(たとえば、デスクトップコンピュータ、タブレットなど)に関しては、連絡先情報が知られているとき、クリックトゥコールボタンの代わりに「クリックトゥ電子メール(click-to-email)」ボタンまたはより広い「クリックトゥコンタクト(click-to-contact)」ボタンが含まれる可能性がある。 A click-to-call button may be included for content items displayed on the mobile communication device when the telephone number or other contact information for the subject associated with the content item is known. Such contact information may be extracted automatically from the landing resource or may be obtained from a separate database. Selecting the click-to-call button may initiate a call or other communication with an entity (eg, a retail store, a customer service phone, a sales agent, etc.) associated with the content item. For other device types (eg, desktop computers, tablets, etc.), click-to-email buttons or more instead of click-to-call buttons when contact information is known A "click-to-contact" button may be included.
位置ボタンは、ランディングリソースに関連する会社の地理的な位置を示す地図を表示させる可能性がある。関連する会社の地理的な位置(たとえば、所在地住所、店の場所、メールアドレス、GPS座標など)が、ランディングリソース、別個のデータベース、またはランディングリソースに関連するリソースから抽出される可能性がある。位置ボタンを選択することは、(たとえば、モバイルデバイス上に)地図アプリケーションをロードさせる可能性があり、またはユーザのウェブブラウザを地図リソース(たとえば、グーグルマップ)にナビゲートさせる可能性がある。 The location button may cause a map to be displayed indicating the geographic location of the company associated with the landing resource. The geographic location of the associated company (e.g., street address, store location, email address, GPS coordinates, etc.) may be extracted from the landing resources, a separate database, or resources associated with the landing resources. Selecting a location button may cause the map application to load (eg, on a mobile device) or may cause the user's web browser to navigate to a map resource (eg, a Google map).
セカンダリリソースボタンは、セカンダリリソースを表示させる可能性がある。コンテンツアイテムは、複数の異なるリソースまたはリソース(たとえば、セカンダリリソース、ソーシャルリソース、ランディングリソースなど)の一部に関するクリエイティブ拡張(たとえば、選択可能なボタンまたはリンク)を含み得る。一部の実装形態において、コンテンツアイテムのリンクは、(ランディングリソースではなく)セカンダリリソースのみにリンクし、ソーシャルコンテンツアイテムと呼ばれる可能性がある。その他の実装形態において、コンテンツアイテムのリンクは、ランディングリソースとセカンダリリソースとの両方にリンクする。 The secondary resource button may cause the secondary resource to be displayed. Content items may include creative extensions (eg, selectable buttons or links) for portions of multiple different resources or resources (eg, secondary resources, social resources, landing resources, etc.). In some implementations, the content item links only link to secondary resources (not landing resources) and may be referred to as social content items. In other implementations, the content item link links to both the landing resource and the secondary resource.
コンテンツ生成システムによって生成されたコンテンツアイテムは、通信ネットワーク(たとえば、インターネット)を介してクライアントデバイスに提供される。コンテンツアイテムに関連するイベント(たとえば、インプレッション、クリック、コンバージョンなど)は、ログに記録され、コンテンツ生成システムによってアクセスされ得るデータベースに記憶される。コンテンツ生成システムは、ログに記録されたイベントを使用して、コンテンツアイテムに関連する性能の測定基準を計算し、予測モデルを訓練する。コンテンツ生成システムは、予測モデルを使用して、コンテンツアイテムのどの特徴または特徴の組合せが所与のサービス提供の文脈に関して最適なコンテンツの性能につながると推定されるか(たとえば、CTR、pCTR、または別の性能の測定基準を最適化する特徴)を決定する。そして、コンテンツ生成システムは、最適なコンテンツの性能につながると推定された特徴を有するコンテンツアイテムを自動的に生成し得る。 Content items generated by the content generation system are provided to client devices via a communication network (e.g., the Internet). Events (eg, impressions, clicks, conversions, etc.) associated with the content item are logged and stored in a database that may be accessed by the content generation system. The content generation system uses the logged events to calculate metrics of performance associated with the content item and to train a predictive model. The content generation system uses a predictive model to estimate which features or combination of features of the content item will lead to optimal content performance for a given serving context (eg CTR, pCTR, or Determine the features that optimize different performance metrics. The content generation system may then automatically generate content items having features estimated to lead to optimal content performance.
ここで図1を参照すると、説明される実装形態によるコンピュータシステム100のブロック図が示される。コンピュータシステム100は、ネットワーク102、コンテンツリクエスタ104、リソース106、クライアントデバイス108、リソースレンダラ110、データストレージデバイス112、およびコンテンツ生成システム114を含むことを示される。
Referring now to FIG. 1, a block diagram of a
ネットワーク102は、ローカルエリアネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、セルラーネットワーク、衛星ネットワーク、無線ネットワーク、インターネット、または任意のその他の種類のデータネットワークなどの任意の種類のコンピュータネットワークを含み得る。ネットワーク102は、データを送信、受信、または中継するように構成された任意の数のコンピューティングデバイス(たとえば、コンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークスイッチなど)を含み得る。ネットワーク102は、任意の数の有線および/またはワイヤレス接続をさらに含み得る。たとえば、コンテンツリクエスタ104は、ネットワーク102のコンピューティングデバイスに(たとえば、光ファイバケーブル、CAT5ケーブルなどによって)結線されるトランシーバと(たとえば、WiFi、セルラー、無線などによって)ワイヤレスで通信し得る。
ネットワーク102は、コンテンツ生成システム114とコンテンツリクエスタ104との間の通信を容易にし得る。コンテンツ生成システム114は、ネットワーク102を介してコンテンツリクエスタ104からコンテンツ生成要求を受け取り得る。コンテンツ生成システム114は、要求に応答してコンテンツアイテムを生成し、検討または承認のために、生成されたコンテンツアイテムをコンテンツリクエスタ104に提供し得る。
ネットワーク102は、コンテンツ生成システム114と、リソース106と、リソースレンダラ110との間の通信をやはり容易にし得る。コンテンツ生成システム114は、リソース106および/またはリソースレンダラ110からデータ資産を受け取り得る。コンテンツ生成の要求を受け取ると、コンテンツ生成システム114は、リソースレンダラ110を呼び出してリソース106からデータ(たとえば、HTMLデータ、ウェブページデータなど)を取得し(たとえば、ダウンロードし)、レンダリングし得る。リソースレンダラ110は、ネットワーク102を介してリソース106からデータを受け取り、そのようなデータをスナップショットイメージ(たとえば、リソース106の視覚的表現)としておよび/またはドキュメントオブジェクトモデル(DOM)ツリーとしてレンダリングし得る。レンダリングされたデータは、ネットワーク102を介してリソースレンダラ110からコンテンツ生成システム114に送信され得る。
引き続き図1を参照すると、コンピュータシステム100は、コンテンツリクエスタ104を含むことが示される。コンテンツリクエスタ104は、コンテンツアイテムを生成するための要求が受け取られる1つまたは複数の主体を含む可能性がある。たとえば、コンテンツリクエスタ104は、広告主、広告代理店、第三者のコンテンツプロバイダ、発行者、ウェブサイトプロバイダ、またはコンテンツアイテムを生成するための要求が受け取られ得る任意のその他の主体を含む可能性がある。
With continuing reference to FIG. 1,
一部の実装形態において、コンテンツリクエスタ104は、コンテンツ生成の要求を送ることができる1つまたは複数の電子デバイス(たとえば、コンピュータ、コンピュータシステム、サーバなど)を含む。コンテンツリクエスタ104は、ユーザがコンテンツ生成要求を入力し得るユーザ入力デバイス(たとえば、キーボード、マウス、マイクロフォン、タッチスクリーン、タブレット、スマートフォンなど)を含み得る。コンテンツリクエスタ104は、ネットワーク102を介してコンテンツ生成システム114にコンテンツ生成要求を送り得る。一部の実装形態において、コンテンツ生成要求は、ユニフォームリソースロケータ(URL)を含む。URLは、特定のランディングリソース(たとえば、リソース106のうちの1つ)の位置を指定し得る。
In some implementations, the
一部の実装形態において、コンテンツリクエスタ104は、コンテンツ生成システム114にキャンペーンパラメータ(campaign parameter)を送る。キャンペーンパラメータは、コンテンツ生成システム114によって生成されたコンテンツアイテムの配信を制御するために使用され得る。キャンペーンパラメータは、コンテンツアイテムに関連するキーワード、キーワードに対応する入札額、コンテンツ配信の予算、地理的なリミッタ(geographic limiter)、またはコンテンツ生成システム114、もしくはコンテンツアイテムがいつクライアントデバイス108に提示され得るかを決定するための別個のコンテンツサーバによって使用されるその他の基準を含む可能性がある。
In some implementations,
コンテンツリクエスタ104は、確立されたキャンペーンパラメータに従って配信されるコンテンツアイテムの性能を監視するためにコンテンツ生成システム114にアクセスし得る。たとえば、コンテンツリクエスタ104は、コンテンツアイテムまたはコンテンツアイテムの組に関連する1つまたは複数の性能の測定基準を検討するためにコンテンツ生成システム114にアクセスし得る。性能の測定基準は、配信されるコンテンツアイテムまたはコンテンツアイテムの組に関連するクライアントデバイス108間のインタラクション(たとえば、CTR、インプレッション数、クリック数、コンバージョン数、費やされた額など)を示し得る。性能の測定基準は、アカウンティングシステム(accounting system)またはログファイル処理システムによってログに記録され、処理されたユーザのアクションに基づく可能性がある。
引き続き図1を参照すると、コンピュータシステム100は、リソース106を含むことが示される。リソース106は、ネットワーク102を介して提供され得る任意の種類の情報またはデータ構造を含み得る。一部の実装形態において、リソース106は、ユニフォームリソースロケータ(URL)などのリソースアドレスによって特定され得る。リソース106は、ウェブページ(たとえば、HTMLウェブページ、PHPウェブページなど)、文書処理ドキュメント、ポータブルドキュメントフォーマット(PDF)ドキュメント、画像、ビデオ、プログラミング要素、インタラクティブコンテンツ、ストリーミングビデオ/オーディオソース、またはその他の種類の電子的な情報を含む可能性がある。
With continuing reference to FIG. 1,
リソース106は、ローカルリソース、イントラネットリソース、インターネットリソース、またはその他のネットワークリソースを含む可能性がある。一部の実装形態において、リソース106は、クライアントデバイス108がコンテンツ生成システム114によって生成されたコンテンツアイテムとインタラクションするときにクライアントデバイス108が(たとえば、埋め込まれたハイパーリンクによって)導かれる1つまたは複数のウェブページを含む。一部の実装形態において、リソース106は、生成されたコンテンツアイテム内で特に売り込まれる製品、サービス、または会社に関する追加的な情報を提供する。たとえば、リソース106は、生成されたコンテンツアイテム内で特に売り込まれる製品またはサービスが購入され得るウェブページまたはウェブサイトである可能性がある。
リソース106は、ランディングリソースおよび/またはセカンダリリソースを含み得る。一部の実装形態において、ランディングリソースは、コンテンツアイテムを生成するための要求の一部としてコンテンツリクエスタ104によって指定される。ランディングリソースは、リソース106のうちの1つに導くかまたはそうでなければランディングリソースの位置を指定するURLとして指定される可能性がある。ランディングリソースのURLは、コンテンツ生成要求の一部として含まれる可能性がある。セカンダリリソースは、指定されたランディングリソースに関連付けられる可能性がある。セカンダリリソースは、任意の種類のリソース106(たとえば、ウェブページ、ウェブサイト、文書処理ドキュメント、ビデオ、PDFドキュメントなど)を含む可能性があり、プライマリランディングリソースに関連付けられる可能性がある。様々な実装形態において、ランディングリソースとセカンダリリソースとの間の関連付けは、ランディングリソースから抽出されたデータ資産(たとえば、ランディングリソースからセカンダリリソースにリンクするハイパーリンク)および/または(たとえば、データストレージデバイス112に記憶された)ランディングリソースとセカンダリリソースとの間の前に記憶された関連付けを使用して特定および/または生成され得る。一部の実装形態において、コンテンツ生成システム114は、指定されたランディングリソースに関連するセカンダリリソースを特定するためにデータストレージデバイス112にアクセスする。
一部の実装形態において、リソース106は、コンテンツリクエスタ104と組み合わされる可能性がある。たとえば、リソース106は、コンテンツリクエスタ104によって維持される1つまたは複数の電子デバイス(たとえば、コンピュータ、サーバなど)に記憶されたデータを含む可能性がある。その他の実装形態において、リソース106は、コンテンツリクエスタ104と別れている可能性がある。たとえば、リソース106は、リモートサーバ(たとえば、FTPサーバ、ファイル共有サーバ、ウェブサーバなど)、サーバの組合せ(たとえば、データセンター、クラウドコンピューティングプラットフォームなど)、またはコンテンツリクエスタ104と別れているその他のデータストレージデバイス上に記憶されたデータを含む可能性がある。
In some implementations,
引き続き図1を参照すると、コンピュータシステム100は、クライアントデバイス108を含むことが示される。クライアントデバイス108は、任意の数および/または種類のユーザが操作可能な電子デバイスを含み得る。たとえば、クライアントデバイス108は、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、スマートフォン、タブレット、モバイル通信デバイス、リモートワークステーション、クライアント端末、エンターテインメントコンソール、または(たとえば、通信インターフェースによって)コンピュータシステム100のその他の構成要素とインタラクションすることができる任意のその他のデバイスを含み得る。クライアントデバイス108は、リソース106からのリソースコンテンツおよび/またはコンテンツ生成システム114によって生成された第三者のコンテンツアイテムを受け取ることができる可能性がある。クライアントデバイス108は、モバイルデバイスまたは非モバイルデバイスを含む可能性がある。
With continuing reference to FIG. 1,
一部の実装形態において、クライアントデバイス108は、電子的なコンテンツを(たとえば、視覚的、聴覚的、グラフィカルなどの)ユーザが理解できるフォーマットに変換するためのアプリケーション(たとえば、ウェブブラウザ、リソースレンダラなど)を含む。クライアントデバイス108は、ユーザに対してコンテンツを提示するか、ユーザ入力を受け取るか、または電子的なコンテンツとのユーザのインタラクション(たとえば、コンテンツアイテムをクリックする、コンテンツアイテム上にホバーするなど)を容易にするためのユーザインターフェース要素(たとえば、電子的なディスプレイ、スピーカ、キーボード、マウス、マイクロフォン、プリンタなど)を含む可能性がある。クライアントデバイス108は、ユーザがHTMLで符号化されたコンテンツを見ることを可能にするためのユーザエージェントとして機能し得る。
In some implementations, the
クライアントデバイス108は、埋め込まれた情報(たとえば、ハイパーリンクに埋め込まれたメタ情報など)を処理し、埋め込まれた命令を実行することができるプロセッサを含み得る。埋め込まれた命令は、第三者のコンテンツアイテムが提示されるコンテンツスロットに関連するコンピュータ可読命令(たとえば、ソフトウェアコード、JavaScript(登録商標)、ECMAScript(登録商標)など)を含み得る。
一部の実装形態において、クライアントデバイス108は、配信されたコンテンツアイテムとのインタラクションを検出することができる。コンテンツアイテムとのインタラクションは、コンテンツアイテムを表示すること、コンテンツアイテムの上にホバーすること、コンテンツアイテムをクリックすること、コンテンツアイテムに関するソース情報を見ること、またはクライアントデバイス108とコンテンツアイテムとの間の任意のその他の種類のインタラクションを含み得る。コンテンツアイテムとのインタラクションは、特定のコンテンツアイテムに関してユーザによる明示的なアクションを必要としない。一部の実装形態においては、インプレッション(たとえば、コンテンツアイテムを表示または提示すること)が、インタラクションとして適格である可能性がある。(たとえば、能動的または受動的な)どのユーザのアクションがインタラクションとして適格であるかを定義するための基準は、コンテンツリクエスタ104またはコンテンツ生成システム114によって(たとえば、各コンテンツアイテムに関して)個々に決定される可能性がある。
In some implementations, the
クライアントデバイス108は、コンテンツアイテムに関するユーザのアクションを示すイベントデータを生成し得る。たとえば、クライアントデバイス108は、コンテンツアイテムとの検出されたインタラクションに応答してイベントデータを生成する可能性がある。イベントデータは、コンテンツ識別子(たとえば、コンテンツIDまたは署名要素)、デバイス識別子、参照URL識別子、タイムスタンプ、またはインタラクションを示す任意のその他の属性を含む複数の属性を含み得る。一部の実装形態において、イベントデータは、サービス提供の文脈(たとえば、デバイスタイプ、プラットフォームなど)の指示および提供されるコンテンツアイテムの1つまたは複数の属性(たとえば、クリックタイプ、クリエイティブ拡張など)の指示を含む。クライアントデバイス108は、特定のアクション(たとえば、リソースを見ること、オンラインで購入すること、検索クエリが送られることなど)がクライアントデバイスによって実行されるときにイベントデータを生成する可能性がある。クライアントデバイス108によって生成されたイベントデータは、コンテンツ生成システム114または別個のアカウンティングシステムに伝達され得る。コンテンツ生成システム114は、イベントデータを使用して、コンテンツの性能を最適化するために予測モデルを訓練し得る。
The
本明細書において検討されたシステムがユーザについての個人情報を収集するかまたは個人情報を利用し得る状況に関して、ユーザは、プログラムまたは特徴がユーザ情報(たとえば、ユーザのソーシャルネットワーク、ソーシャルなアクションもしくは活動、職業、ユーザの好み、またはユーザの現在の位置についての情報)を収集するかどうかを制御するか、あるいはユーザにより関連性がある可能性があるコンテンツをコンテンツサーバから受け取るべきかどうかおよび/またはどのようにして受け取るべきかを制御する機会を与えられる可能性がある。さらに、特定のデータが、個人を特定できる情報が削除されるように、記憶されるかまたは使用される前に1つまたは複数の方法で(たとえば、コンテンツ生成システム114によって)処理される可能性がある。たとえば、ユーザの識別情報が、個人を特定できる情報がユーザに関して決定され得ないか、または位置情報が取得される場合にユーザの地理的な位置が(都市、郵便番号、もしくは州のレベルまでになど)一般化される可能性があり、したがって、ユーザの特定の位置が決定され得ないように処理される可能性がある。したがって、ユーザは、情報がどのように(たとえば、アプリケーションによる、クライアントデバイス108によるなどして)収集され、コンテンツ生成システム114によって使用されるかを制御することができる可能性がある。
With regard to the circumstances under which the system discussed herein may collect personal information about the user or may utilize personal information, the user may program or feature user information (eg, the user's social network, social actions or activities). Control whether to collect information about the user's occupation, user preferences, or current position of the user, or whether content that may be more relevant to the user should be received from the content server and / or You may be given the opportunity to control how it should be received. Furthermore, certain data may be processed in one or more ways (e.g., by the content generation system 114) before being stored or used such that personally identifiable information may be deleted. There is. For example, if the user's identification information can not determine personally identifiable information about the user, or if location information is obtained, the user's geographical location (by the level of the city, zip code or state) Etc.) and thus may be processed such that the user's particular position can not be determined. Thus, the user may be able to control how the information is collected (eg, by the application, by the
引き続き図1を参照すると、コンピュータシステム100は、リソースレンダラ110を含むことが示される。リソースレンダラ110は、リソース106を解釈し、そのリソース106のレンダリングされた表現(たとえば、画像、表示など)を生成することができるハードウェアまたはソフトウェア構成要素である可能性がある。たとえば、リソース106は、マークアップされたコンテンツ(たとえば、HTML、XML、イメージURL(image URL)など)およびフォーマット情報(たとえば、CSS、XSLなど)を含む可能性がある。リソースレンダラ110は、マークアップされたコンテンツおよびフォーマット情報をダウンロードし、ワールドワイドウェブコンソーシアム(W3C)規格に従ってリソース106をレンダリングし得る。リソースレンダラ110は、リソース106の「スナップショットイメージ」を生成するおよび/またはリソース106を表すドキュメントオブジェクトモデル(DOM)ツリーを構築する可能性がある。
With continuing reference to FIG. 1,
スナップショットイメージは、特定のランディングリソースの視覚的表現である可能性がある。スナップショットイメージは、ランディングリソースをレンダリングした後、ユーザインターフェースデバイス(たとえば、電子的なディスプレイスクリーン、コンピュータモニタ、タッチ式ディスプレイなど)上に提示されるランディングリソースの外観を示す可能性がある。スナップショットイメージは、ランディングリソースに関する色情報(たとえば、ピクセルの色、輝度、彩度など)およびスタイル情報(たとえば、直角の角、丸みのある縁、モダン、素朴など)を含む可能性がある。一部の実装形態において、スナップショットイメージは、任意の存続し得るファイル拡張子(たとえば、.jpg、.png、.bmpなど)を有する画像ファイルである可能性がある。 The snapshot image may be a visual representation of a particular landing resource. The snapshot image may show the appearance of landing resources presented on a user interface device (e.g., an electronic display screen, computer monitor, touch display, etc.) after rendering the landing resources. The snapshot image may include color information (eg, pixel color, intensity, saturation, etc.) and style information (eg, right angle corners, rounded edges, modern, rustic, etc.) regarding the landing resources. In some implementations, the snapshot image may be an image file with any viable file extension (eg, .jpg, .png, .bmp, etc.).
DOMツリーは、特定のランディングリソースの階層的モデルである可能性がある。DOMツリーは、ランディングリソースの複数のデータ資産を特定し得る。DOMツリーは、ランディングリソースに関する画像情報(たとえば、イメージURL、表示位置、表示サイズ、代替テキストなど)、フォント情報(たとえば、フォント名、サイズ、効果など)、色情報(たとえば、RGB色値、16進数カラーコードなど)、およびテキスト情報を含み得る。DOMツリーは、スナップショットイメージ内の直接見えないデータ資産(たとえば、メタデータ、ハイパーリンクURL、オブジェクト属性など)を含み得る。リソースレンダラ110は、ランディングリソースのデータ資産のすべてを含むランディングリソースのレンダリングされた表現を生成し得る。データ資産は、DOMツリーのノードおよび/またはスナップショットイメージの特徴としてコンテンツ生成システム114に提供される可能性がある。
The DOM tree may be a hierarchical model of a particular landing resource. The DOM tree may identify multiple data assets of landing resources. The DOM tree contains image information related to landing resources (eg, image URL, display position, display size, alternative text, etc.), font information (eg, font name, size, effects etc.), color information (eg, RGB color values, Can include hex color codes, etc., and text information. The DOM tree may include directly invisible data assets (e.g., metadata, hyperlink URLs, object attributes, etc.) in the snapshot image.
様々な実装形態において、リソースレンダラ110は、コンテンツ生成システム114、クライアントデバイス108、または別個の構成要素の一部である可能性がある。リソースレンダラ110は、コンテンツ生成システム114からのレンダリング要求に応答してスナップショットイメージおよび/またはDOMツリーを準備し得る。リソースレンダラ110は、レンダリング要求に応答してコンテンツ生成システム114にスナップショットイメージおよび/またはDOMツリーを送信し得る。
In various implementations,
引き続き図1を参照すると、コンピュータシステム100は、データストレージデバイス112を含むことが示される。データストレージデバイス112は、プロファイルデータ、コンテンツアイテムデータ、アカウンティングデータ(accounting data)、またはコンテンツ生成システム114もしくはコンピュータシステム100の別の構成要素によって使用される任意のその他の種類のデータを記憶することができる任意の種類のメモリデバイスである可能性がある。データストレージデバイス112は、任意の種類の不揮発性メモリ、媒体、またはメモリデバイスを含み得る。たとえば、データストレージデバイス112は、半導体メモリデバイス(たとえば、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリデバイスなど)、磁気ディスク(たとえば、内蔵ハードディスク、取り外し可能なディスクなど)、光磁気ディスク、ならびに/またはCD ROMおよびDVD-ROMディスクを含む可能性がある。
With continuing reference to FIG. 1,
一部の実装形態において、データストレージデバイス112は、コンテンツ生成システム114、リソース106、またはコンテンツリクエスタ104のローカルにある。その他の実装形態において、データストレージデバイス112は、ネットワーク102を介してコンテンツ生成システム114および/またはコンテンツリクエスタ104に接続されたリモートデータストレージデバイスである。一部の実装形態において、データストレージデバイス112は、コンテンツ生成システム114および/またはコンテンツリクエスタ104からクエリを受け取り、クエリに応答することができるデータストレージサーバまたはシステムの一部である。
In some implementations,
一部の実装形態において、データストレージデバイス112は、リソース106から抽出されたデータ資産を記憶する。たとえば、データストレージデバイス112は、リソース106上に表示される様々な画像に関する画像データを記憶する可能性がある。画像データは、実際の画像(たとえば、画像ファイル)、画像のURLロケーション、画像の属性、画像のメタデータ、またはリソース106上に表示される画像のその他の属性を含み得る。データストレージデバイス112は、テキストデータ、色データ、スタイルデータ、ビデオデータ、レイアウトデータ、分類データ、および/またはリソース106から抽出されたかもしくはその他のデータソースから得られたその他の種類のデータを記憶する可能性がある。データ資産は、リソース識別子に関連してデータストレージデバイス112に記憶される可能性がある。リソース識別子は、データ資産が抽出されたリソースまたはデータ資産が関連するリソースを示し得る。
In some implementations,
一部の実装形態において、データストレージデバイス112は、(たとえば、データベースに、データテーブルになど)ランディングリソースとセカンダリリソースとの間の関連付けを記憶する。コンテンツ生成システム114は、指定されたランディングリソースに関連するセカンダリリソースを特定するためにデータストレージデバイス112にアクセスし得る。データストレージデバイス112は、指定されたランディングリソースに関連する特定のソーシャルネットワーキングリソース(たとえば、Google+のページ)のURLを記憶する可能性がある。一部の実装形態において、データストレージデバイス112は、リソース106に関連するブランディング(branding)情報を記憶する。データストレージデバイス112は、多種多様なソース(たとえば、グーグルナレッジグラフ(Google Knowledge Graph))から集められた意味(semantic)情報を含むナレッジベースを記憶する可能性がある。ナレッジベースは、ランディングリソースに関連するその他のリソースへのリンクのリストに加えて、様々なランディングリソースについての構造化された詳細な情報を提供し得る。
In some implementations,
データストレージデバイス112は、コンテンツリクエスタ104に関連して使用された以前のコンテンツアイテムを記憶する可能性がある。以前のコンテンツアイテムは、コンテンツリクエスタ104によって提供されたコンテンツアイテム、コンテンツリクエスタ104のためにコンテンツ生成システム114によって生成されたコンテンツアイテム、コンテンツリクエスタ104によって前に使用もしくは承認された画像、および/または前に生成されたコンテンツアイテムのその他の構成要素を含み得る。データストレージデバイス112は、リソース106から抽出されたページ上の画像、コンテンツリクエスタ104によって前に使用もしくは承認された画像、および/またはリソース106から抽出されなかったかもしくはコンテンツリクエスタ104によって承認されなかったその他の画像のための画像リポジトリである可能性がある。
一部の実装形態において、データストレージデバイス112は、クライアントデバイス108に提供されたコンテンツアイテムに関するイベントデータ、統計データ、または性能データを記憶する。イベントデータは、サービス提供の文脈(たとえば、デバイスタイプ、プラットフォームなど)の指示および提供されたコンテンツアイテムの1つもしくは複数の属性(たとえば、クリックタイプ、クリエイティブ拡張など)の指示、ならびに/または提供されたコンテンツアイテムに関連するユーザの振る舞い(たとえば、クリック、コンバージョンなど)を含み得る。統計データは、様々なコンテンツアイテムまたはコンテンツアイテムのグループに関するイベントデータに基づく統計(たとえば、クリックの総数、コンバージョンの総数)を含み得る。統計データは、所与のサービス提供の文脈における特定の特徴または特徴の組を有するコンテンツアイテムの性能を示し得る。性能データは、コンテンツアイテムまたはコンテンツアイテムのグループに関するイベントデータおよび/または統計データに基づいて計算された性能の測定基準(たとえば、CTR)を含み得る。
In some implementations,
引き続き図1を参照すると、コンピュータシステム100は、コンテンツ生成システム114を含むことが示される。コンテンツ生成システム114は、リソース106からデータ資産(たとえば、画像、色、テキスト、フォント、スタイルなど)を抽出するように構成され得る。コンテンツ生成システム114は、抽出されたデータ資産を処理して、追加的なデータ資産を生成し(たとえば、ウェブページの分類に基づいて行動喚起テキストを生成し)、および/または追加的なデータ資産が取得され得るセカンダリリソースを特定し得る。コンテンツ生成システム114は、抽出されたデータ資産を処理し(たとえば、画像をクロッピングする、高いコントラストの配色を特定する、抽出されたテキストからテキストスニペットを生成するなど)、生成されるコンテンツアイテム内で使用するための様々なデータ資産を選択し得る。
With continuing reference to FIG. 1,
コンテンツ生成システム114は、選択されたデータ資産を含むコンテンツアイテムを生成し得る。一部の実装形態において、コンテンツ生成システム114は、様々な異なるフォーマット(たとえば、ビデオ、表示、テキストなど)でコンテンツアイテムを生成し、各フォーマットでコンテンツアイテムを記憶する。コンテンツ生成システム114は、承認するためにコンテンツリクエスタ104に最も高いスコアのコンテンツアイテムを提供し、および/またはクライアントデバイス108へのその後の配信のためにコンテンツアイテムを記憶し得る。コンテンツ生成システム114は、図2〜図7を参照してより詳細に説明される。
ここで図2を参照すると、説明される実装形態によるコンテンツの性能を最適化するための閉ループシステム200が示される。システム200は、コンテンツ生成システム114およびクライアントデバイス108を含むことが示される。コンテンツ生成システム114は、リモートシステムまたはデバイスからコンテンツ要求202を受け取り得る。様々な実装形態において、コンテンツ要求202は、コンテンツリクエスタ104、コンテンツサーバ、リアルタイム入札システム、またはクライアントデバイス108から受け取られる可能性がある。コンテンツ要求202は、オンラインコンテンツ提供プロセスの一部(たとえば、ウェブページ上に表示するための広告の要求)としてクライアントデバイス108から受け取られ得る。コンテンツ要求202は、デバイスタイプ、プラットフォーム、コンテンツが提示されるデバイスの位置、現在時間、クライアントデバイスに関連する関心のカテゴリ、関連してコンテンツが提示されるリソースのIDもしくはカテゴリ、または特定のインプレッションおよび/もしくはサービス提供の文脈のその他の属性などの特定のサービス提供の文脈の指示を含み得る。
Referring now to FIG. 2, a
コンテンツ生成システム114が、イベントログデータベース208からイベントデータ204を受け取ることが示される。様々な実装形態において、イベントデータ204は、イベントログデータベース208から受け取られるか、ログファイル処理システムから受け取られるか、またはクライアントデバイス108から直接受け取られる可能性がある。イベントデータ204は、クライアントデバイス108に前に提供されたコンテンツアイテムに関連するクライアントデバイス108の振る舞いを示し得る。コンテンツ生成システム114は、イベントデータ204を使用して、1つまたは複数のコンテンツ性能予測モデル206を訓練し得る。コンテンツ性能予測モデル206は、所与のサービス提供の文脈に関して生成されるコンテンツアイテムに潜在的に含まれる可能性がある特徴または特徴の組合せの性能を予測するように構成され得る。
コンテンツ生成システム114は、予測モデル206を使用して、最適なコンテンツの性能につながると推定される特定の特徴または特徴の組合せ(たとえば、pCTRなどの性能の測定基準を最大化する特徴)を選択し得る。一部の実装形態において、コンテンツ生成システム114は、予測モデル206を使用して、クリエイティブ212、クリックタイプ214、および/またはクリエイティブ拡張216を生成または選択する。クリエイティブ212を生成することは、ランディングリソースからデータ資産を抽出することと、選択されたデータ資産を使用して、ランディングリソースに合わせて仕立てられるクリエイティブを生成することとを含み得る。クリエイティブの生成は、図4〜図5を参照してより詳細に説明される。
クリックタイプ214を選択することは、予測モデル206を使用して、様々なクリックタイプ属性(たとえば、ボタンクリックタイプ、コンテンツアイテム全体クリックタイプ、確認クリックタイプなど)を有するコンテンツアイテムに関して推定された性能の測定基準(たとえば、pCTR)を計算することを含み得る。コンテンツ生成システム114は、推定された性能の測定基準に基づいて複数の潜在的なクリックタイプからクリックタイプ214を選択し得る。一部の実装形態において、コンテンツ生成システム114は、特定のサービス提供の文脈に関して計算された性能の測定基準を最適化するクリックタイプ214を選択する。
Selecting the
クリエイティブ拡張216を選択することは、複数のクリエイティブ拡張(たとえば、クリックトゥコールボタン、位置ボタン、セカンダリリソースボタンなど)のうちのどれがコンテンツ要求202のために利用可能であるかを決定することを含み得る。クリエイティブ拡張216の可用性は、コンテンツ要求202および特定のサービス提供の文脈に基づいて変わり得る。たとえば、クリックトゥコールボタンは、クライアントデバイス108がモバイルデバイス(たとえば、スマートフォン)である場合に利用可能であるが、クライアントデバイス108がデスクトップクライアントである場合は利用不可能である可能性がある。コンテンツ生成システム114は、コンテンツアイテムに関するランディングリソースおよび/またはその他のデータベースから抽出された情報(たとえば、会社の連絡先情報、会社の所在地など)を使用してクリエイティブ拡張を生成し得る。
Selecting
コンテンツ生成システム114は、コンテンツの性能の最適化のために選択された特徴を有するコンテンツアイテム210を生成し得る。コンテンツアイテム210は、選択されたクリエイティブ212、選択されたクリックタイプ214、および選択されたクリエイティブ拡張216を含むことが示される。コンテンツ生成システム114は、ユーザに対して提示するためにコンテンツアイテム210をクライアントデバイス108に配信し得る。コンテンツアイテム210に関連するユーザのアクションは、予測モデル206をさらに訓練する際に使用するためにイベントログデータベース208に記憶されるイベントデータ204を生成し得る。
閉ループシステム200は、イベントデータ204が予測モデル206を訓練するおよび/または更新するためのフィードバックとして使用されることを可能にする。イベントデータ204を使用して予測モデル206を訓練することは、予測の正確性を高める可能性があり、新しいイベントがログに記録されるときに予測モデル206が(たとえば、決まった間隔でまたは継続的に)更新されることを可能にする可能性がある。
ここで図3を参照すると、説明される実装形態によるコンテンツ生成システム114がより詳細に示される。コンテンツ生成システム114は、プロセッサ304およびメモリ306を有する処理回路302を含むことが示される。プロセッサ304は、汎用プロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、1つもしくは複数のフィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、CPU、GPU、処理構成要素のグループ、またはその他の好適な電子的な処理構成要素として実装され得る。
Referring now to FIG. 3, the
メモリ306は、本開示において説明される様々なプロセス、レイヤ、およびモジュールを完了するおよび/または容易にするためのデータおよび/またはコンピュータコードを記憶するための1つまたは複数のデバイス(たとえば、RAM、ROM、フラッシュメモリ、ハードディスクストレージなど)を含み得る。メモリ306は、揮発性メモリまたは不揮発性メモリを含み得る。メモリ306は、本開示において説明される様々な活動および情報の構造をサポートするためのデータベース構成要素、オブジェクトコード構成要素、スクリプト構成要素、または任意のその他の種類の情報の構造を含み得る。一部の実装形態において、メモリ306は、処理回路302を介してプロセッサ304に通信可能なように接続され、本明細書において説明される1つまたは複数のプロセスを実行するためのコンピュータコード(たとえば、メモリ306に記憶されるデータモジュール)を含む。
引き続き図3を参照すると、メモリ306は、コンテンツエクストラクタ308、クリエイティブセレクタ310、クリックタイプセレクタ312、およびクリエイティブ拡張セレクタ314を含むことが示される。コンテンツエクストラクタ308およびセレクタ310〜314は、(たとえば、メモリ306内の)コンテンツ生成システム114のモジュールである可能性がある。様々な実装形態において、コンテンツ生成システム114は、(図3に示されるように)単一のシステムもしくはデバイスであるか、または複数のシステムもしくはデバイスに分散される可能性がある。分散された実装形態において、コンテンツエクストラクタ308、クリエイティブセレクタ310、クリックタイプセレクタ312、およびクリエイティブ拡張セレクタ314の機能は、ネットワーク102を介して通信するように構成された複数の異なるシステムまたはデバイスによって実行される可能性がある。
Continuing to refer to FIG. 3,
一部の実装形態において、コンテンツエクストラクタ308は、クリエイティブごとに1回実行されるように構成される。コンテンツエクストラクタ308は、(たとえば、クリエイティブセレクタ310によって)クリエイティブを選択もしくは生成するかまたは(たとえば、クリエイティブ拡張セレクタ314によって)クリエイティブ拡張を選択もしくは生成するために使用され得る情報を特定し、抽出する可能性がある。コンテンツエクストラクタ308は、コンテンツアイテム210に含めるために後で選択され得るデータ資産および/または情報のライブラリを構築するためにサービス提供時間の前に実行される可能性がある。コンテンツエクストラクタ308によって抽出されたコンテンツは、どの種類のクリエイティブ拡張が選択に利用され得るかを決定する可能性がある。クリックタイプセレクタ312およびクリエイティブ拡張セレクタ314は、生成されるコンテンツアイテム210に含めるための最適なクリックタイプおよび/またはクリエイティブ拡張を選択するためにサービス提供時間に(つまり、コンテンツ要求202に応答して)実行される可能性がある。クリックタイプセレクタ312およびクリエイティブ拡張セレクタ314は、主としてサービス提供の文脈に基づいてクリックタイプおよびクリエイティブ拡張を選択し得る。
In some implementations, the
コンテンツエクストラクタ308は、コンテンツアイテム210を生成する際に使用するために様々なデータソースからデータ資産を抽出するように構成され得る。データ資産が抽出されるリソースは、ランディングリソースの識別情報によって定義される可能性がある。抽出されるデータ資産は、画像、色、フォント、テキスト、グラフィックス、ビデオ、スタイル、会社に関連する情報(たとえば、地理的な位置、連絡先情報など)、ページ分類、および/またはランディングリソース318に関連するその他の種類のデータを含み得る。
コンテンツエクストラクタ308は、ランディングリソース318、ランディングリソース318に関連するセカンダリリソース320、および/または顧客情報データベース322からデータ資産を抽出し得る。一部の実装形態において、ランディングリソース318は、リソース106のうちの1つである。ランディングリソース318は、コンテンツアイテム210によってクライアントデバイス108が導かれるリソースとして定義され得る。セカンダリリソース320は、任意の種類のリソース(たとえば、ウェブページ、ウェブサイト、文書処理ドキュメント、ビデオ、PDFドキュメントなど)である可能性があり、ランディングリソース318に関連付けられる可能性がある。一部の実装形態において、セカンダリリソース320は、ランディングリソース318に関連するGoogle+のページなどのソーシャルネットワーキングリソースである。
顧客情報データベース322は、ランディングリソース318および/またはコンテンツリクエスタ104に関する様々な種類の情報を記憶し得る。たとえば、顧客情報データベース322は、コンテンツアイテム210に含めるためにクリエイティブ拡張を生成するために使用され得る情報を提供し得る。一部の実装形態において、顧客情報データベース322は、会社の連絡先情報(たとえば、電話番号、電子メールアドレスなど)、会社の地理的な位置、会社によって提供される品物もしくはサービスの種類、会社の分類、またはコンテンツアイテム210に含まれ得るその他の種類の情報などの会社に関連する情報を記憶する。
一部の実装形態において、コンテンツエクストラクタ308は、ランディングリソース318および/またはセカンダリリソース320のレンダリングされた表現を生成するように構成されたレンダリングされたリソースを含む。レンダリングされた表現は、コンテンツエクストラクタ308によって抽出された様々なデータ資産を特定するドキュメントオブジェクトモデル(DOM)ツリーまたはスナップショットイメージである可能性がある。コンテンツエクストラクタ308は、図4を参照してより詳細に説明される。
In some implementations,
引き続き図3を参照すると、コンテンツエクストラクタ308によって抽出されるデータ資産は、クリエイティブセレクタ310、クリックタイプセレクタ312、およびクリエイティブ拡張セレクタ314に提供される可能性がある。クリエイティブセレクタ310は、コンテンツアイテム210内で使用するためのクリエイティブ212を選択または生成するように構成され得る。様々な実装形態において、クリエイティブセレクタ310は、クリエイティブデータベース316から前に生成されたクリエイティブを選択するか、またはクリエイティブジェネレータ324を使用して新しいクリエイティブを生成する。クリエイティブジェネレータ324は、コンテンツエクストラクタ308によって抽出されたデータ資産および/またはコンテンツ要求202によって与えられたサービス提供の文脈を使用して、クライアントデバイス108上で提示するためのランディングリソース318に合わせてカスタマイズされるクリエイティブを生成する。クリエイティブジェネレータ324は、図5を参照してより詳細に説明される。
Still referring to FIG. 3, data assets extracted by
引き続き図3を参照すると、メモリ306は、クリックタイプセレクタ312を含むことが示される。クリックタイプセレクタ312は、コンテンツアイテム210内で使用するためのクリックタイプ214を選択するように構成され得る。クリックタイプ214は、コンテンツアイテム210の属性、またはコンテンツアイテム210に埋め込まれたコードのスニペットである可能性がある。クリックタイプ214は、コンテンツアイテム210のレイアウト、コンテンツアイテム210のインタラクティブ性、および/またはコンテンツアイテム210がクライアントデバイス108によってレンダリングまたは提示される方法に影響を与える可能性がある。一部の実装形態において、クリックタイプ214は、コンテンツプロバイダに課金し、CTRなどの性能の測定基準を計算する目的で「クリック」として適格であるユーザのアクションの種類を定義する。クリックタイプセレクタ312は、「ボタン」クリックタイプ、「コンテンツアイテム全体」クリックタイプ、および「確認」クリックタイプを含む複数の潜在的なクリックタイプからクリックタイプ214を選択し得る。
Continuing to refer to FIG. 3,
ボタンクリックタイプは、クリック可能なボタン、またはコンテンツアイテム210の全領域のうちのその他のサブセットなどのコンテンツアイテム210の特定の部分とのユーザのインタラクションとしてクリックを定義する可能性がある。コンテンツアイテム210がボタンクリックタイプを有する場合、コンテンツアイテム210のその他の部分(たとえば、クリック可能な領域の外の部分)とのユーザのインタラクションが、クライアントデバイス108をランディングリソース318にナビゲートさせない可能性があり、課金および/または性能の測定基準の計算を目的とするクリックとして適格でない可能性がある。
The button click type may define the click as a user interaction with a particular part of the
コンテンツアイテム全体クリックタイプは、コンテンツアイテム210の任意の部分とのユーザのインタラクションとしてクリックを定義する可能性がある。コンテンツアイテム210がコンテンツアイテム全体クリックタイプを有する場合、コンテンツアイテム210の任意の部分とのユーザのインタラクションが、クライアントデバイス108をランディングリソース318にナビゲートさせる可能性があり、課金および/または性能の測定基準の計算を目的とするクリックとして適格である可能性がある。
The entire content item click type may define the click as user interaction with any part of the
確認クリックタイプは、コンテンツアイテム210との第1のユーザのインタラクション(たとえば、第1のクリック)に応答して、コンテンツアイテム210に確認プロンプトを表示させる可能性がある。確認プロンプトは、ランディングリソース318にナビゲートするために再びクリックするようにユーザに指示するメッセージを表示する可能性がある。コンテンツアイテム210が確認クリックタイプを有する場合、コンテンツアイテム210との第2のユーザのインタラクション(たとえば、第2のクリック)が、クライアントデバイス108をランディングリソース318にナビゲートさせる可能性があり、課金および/または性能の測定基準の計算を目的とするクリックとして適格である可能性がある。確認クリックタイプは、コンバージョンにつながりそうにない故意でないクリックからの保護に役立つ可能性がある。
The confirmation click type may cause the
引き続き図3を参照すると、クリックタイプセレクタ312は、クリックタイプ性能モデル326およびクリックタイプモデルトレーナ328を含むことが示される。クリックタイプ性能モデル326は、コンテンツアイテム210のサービス提供の文脈に基づいて、クリックタイプセレクタ312によって選択され得る潜在的なクリックタイプの各々に関してコンテンツアイテム210の性能を予測するように構成され得る。
Continuing to refer to FIG. 3, click
クリックタイプ性能モデル326は、ランディングリソースID(たとえば、URL)もしくはタイプ(たとえば、ページ分類)、デバイスタイプ(たとえば、モバイル、タブレット、デスクトップなど)、コンテンツプラットフォーム(たとえば、ビデオ、テキスト、画像など)、デバイスの位置、ユーザの関心、または特定のサービス提供の文脈を示すその他の情報などの入力を受け取るように構成され得る。クリックタイプセレクタ312は、クリックタイプ性能モデル326を使用して、コンテンツアイテム210のサービス提供の文脈に基づいて、様々なクリックタイプに関して予測される性能の測定基準(たとえば、pCTR)を計算し得る。クリックタイプセレクタ312は、様々なクリックタイプに関する予測される性能の測定基準に基づいてクリックタイプ214を選択し得る。
The click
クリックタイプモデルトレーナ328は、イベントデータ204および/または性能の測定基準334を取り出すためにイベントログデータベース208にアクセスするように構成され得る。イベントデータ204および性能の測定基準334は、クライアントデバイス108(またはその他のクライアントデバイス)に前に提供されたコンテンツアイテムの性能を示す可能性がある。クリックタイプモデルトレーナ328は、クリックタイプ性能モデル326がクリックタイプセレクタ312に様々なクリックタイプに関してコンテンツの性能の正確な予測を提供することを保証するために、イベントログデータベース208からのデータを使用してクリックタイプ性能モデル326を訓練および/または更新し得る。クリックタイプセレクタ312は、図6を参照してより詳細に説明される。
Click
引き続き図3を参照すると、メモリ306は、クリエイティブ拡張セレクタ314を含むことが示される。クリエイティブ拡張セレクタ314は、コンテンツアイテム210内で使用するためのクリエイティブ拡張216を選択するように構成され得る。クリエイティブ拡張216は、主なクリエイティブ212に加えてコンテンツアイテム210の補足的要素である可能性がある。クリエイティブ拡張セレクタ314は、コンテンツアイテム210に関するサービス提供の文脈および/またはコンテンツエクストラクタ308によって抽出されたデータ資産に基づいて複数の潜在的なクリエイティブ拡張からクリエイティブ拡張216を選択し得る。一部の実装形態において、潜在的なクリエイティブ拡張は、「クリックトゥコール」ボタン、「位置」ボタン、「セカンダリリソース」ボタンなどのクリック可能なボタン、および/またはコンテンツアイテムに含まれ得るその他の種類の補足的コンテンツを含む。
Continuing to refer to FIG. 3,
クリックトゥコールボタンは、コンテンツアイテム210に関するサービス提供の文脈がコンテンツアイテム210がモバイル通信デバイス上に提示されることを示す場合に選択に利用され得る可能性がある。一部の実装形態において、クリックトゥコールボタンは、電話番号またはその他の連絡先情報がコンテンツエクストラクタ308によって抽出される場合に選択に利用され得る可能性がある。連絡先情報は、ランディングリソース318または顧客情報データベース322からコンテンツエクストラクタ308によって自動的に抽出される可能性がある。クリックトゥコールボタンを選択することは、コンテンツアイテムに関連する主体(たとえば、小売店、カスタマーサービス電話、販売代理店など)との通話またはその他の通信を開始する可能性がある。その他のデバイスタイプ(たとえば、デスクトップコンピュータ、タブレットなど)に関しては、連絡先情報が知られているとき、クリックトゥコールボタンの代わりに「クリックトゥ電子メール」ボタンまたはより広い「クリックトゥコンタクト」ボタンが含まれる可能性がある。
The click to call button may be available for selection when the serving context for
位置ボタンは、地理的な位置(たとえば、所在地住所、店の場所、メールアドレス、GPS座標など)がコンテンツエクストラクタ308によって抽出されるとき、またはクライアントデバイス108の位置が知られているときに選択に利用され得る可能性がある。位置ボタンを選択することは、抽出された地理的な位置を示す地図を表示させる可能性がある。サービス提供の文脈がコンテンツアイテム210がモバイルデバイス上に提示されることを示す場合、位置ボタンを選択することは、地図アプリケーションまたはナビゲーションアプリケーションをロードさせる可能性がある。一部の実装形態において、位置ボタンを選択することは、クライアントデバイス108を地図リソース(たとえば、グーグルマップ)にナビゲートさせる。
The location button is selected when the geographic location (eg, a street address, store location, email address, GPS coordinates, etc.) is extracted by the
セカンダリリソースボタンは、セカンダリリソース320の識別情報が知られているときに選択に利用され得る可能性がある。セカンダリリソースボタンを選択することは、クライアントデバイス108をセカンダリリソース320にナビゲートさせる可能性がある。コンテンツアイテム210は、複数の異なるリソースまたはリソース(たとえば、セカンダリリソース320、ソーシャルリソース、ランディングリソース318など)の一部に関するクリエイティブ拡張(たとえば、選択可能なボタンまたはリンク)を含み得る。一部の実装形態において、コンテンツアイテム210は、(ランディングリソース318ではなく)セカンダリリソース320のみにリンクし、ソーシャルコンテンツアイテムと呼ばれる可能性がある。その他の実装形態において、コンテンツアイテム210は、ランディングリソース318とセカンダリリソース320との両方にリンクする。
The secondary resource button may be used for selection when the identification information of the
引き続き図3を参照すると、クリエイティブ拡張セレクタ314は、クリエイティブ拡張性能モデル330およびクリエイティブ拡張モデルトレーナ332を含むことが示される。クリエイティブ拡張性能モデル330は、コンテンツアイテム210のサービス提供の文脈に基づいて、クリエイティブ拡張セレクタ314によって選択され得る利用可能なクリエイティブ拡張またはクリエイティブ拡張の組合せの各々に関してコンテンツアイテム210の性能を予測するように構成され得る。
Continuing to refer to FIG. 3,
クリエイティブ拡張性能モデル330は、ランディングリソースID(たとえば、URL)もしくはタイプ(たとえば、ページ分類)、デバイスタイプ(たとえば、モバイル、タブレット、デスクトップなど)、コンテンツプラットフォーム(たとえば、ビデオ、テキスト、画像など)、デバイスの位置、ユーザの関心、または特定のサービス提供の文脈を示すその他の情報などの入力を受け取るように構成され得る。クリエイティブ拡張セレクタ314は、クリエイティブ拡張性能モデル330を使用して、コンテンツアイテム210のサービス提供の文脈に基づいて、様々な種類のクリエイティブ拡張に関して予測される性能の測定基準(たとえば、pCTR)を計算し得る。クリエイティブ拡張セレクタ314は、予測される性能の測定基準に基づいてコンテンツアイテム210のためのクリエイティブ拡張またはクリエイティブ拡張の組合せを選択し得る。
The creative
クリエイティブ拡張モデルトレーナ332は、イベントデータ204および/または性能の測定基準334を取り出すためにイベントログデータベース208にアクセスするように構成され得る。イベントデータ204および性能の測定基準334は、クライアントデバイス108(またはその他のクライアントデバイス)に前に提供されたコンテンツアイテムの性能を示す可能性がある。クリエイティブ拡張モデルトレーナ332は、クリエイティブ拡張性能モデル330がクリエイティブ拡張セレクタ314に様々な種類のクリエイティブ拡張に関してコンテンツの性能の正確な予測を提供することを保証するために、イベントログデータベース208からのデータを使用してクリエイティブ拡張性能モデル330を訓練および/または更新し得る。クリエイティブ拡張セレクタ314は、図7を参照してより詳細に説明される。
Creative
ここで図4を参照すると、説明される実装形態によるコンテンツエクストラクタ308がより詳細に示される。コンテンツエクストラクタ308は、リソースレンダラモジュール402を含むことが示される。一部の実装形態において、リソースのレンダリングは、外部のリソースレンダリングサービス(たとえば、リソースレンダラ110)ではなくリソースレンダラモジュール402によって実行される。リソースレンダラモジュール402は、図1を参照して説明されたリソースレンダラ110の機能を含み得る。たとえば、リソースレンダラモジュール402は、リソース106を解釈し、そのリソース106の表現(たとえば、画像、表示など)を生成することができる可能性がある。
Referring now to FIG. 4, the
リソースレンダラモジュール402は、コンテンツアイテムを生成するための要求の一部としてコンテンツ要求202によって提供されるURLまたはその他のインジケータを使用して特定のランディングリソースを特定し得る。リソースレンダラモジュール402は、ランディングリソース318およびセカンダリリソース320からマークアップされたコンテンツ(たとえば、HTML、XML、イメージURLなど)およびフォーマット情報(たとえば、CSS、XSLなど)を読み、解釈し、(たとえば、W3C規格に従って)リソース318〜320をレンダリングし得る。リソースレンダラモジュール402は、リソース318〜320のスナップショットイメージを生成し、および/またはリソース318〜320を表すDOMツリーを構築し得る。
The
スナップショットイメージは、リソースの視覚的表現である可能性がある。たとえば、ランディングリソース318に関するスナップショットイメージは、ランディングリソース318をレンダリングした後、ユーザインターフェースデバイス(たとえば、電子的なディスプレイスクリーン、コンピュータモニタ、タッチ式ディスプレイなど)上に提示されるランディングリソース318の外観を示す可能性がある。スナップショットイメージは、ランディングリソース318に関する色情報(たとえば、ピクセルの色、輝度、彩度など)およびスタイル情報(たとえば、直角の角、丸みのある縁、モダン、素朴など)を含む可能性がある。一部の実装形態において、スナップショットイメージは、任意の好適なファイル拡張子(たとえば、.jpg、.png、.bmpなど)を有する画像ファイルである可能性がある。
A snapshot image may be a visual representation of a resource. For example, a snapshot image for landing
DOMツリーは、リソースの階層的モデルである可能性がある。たとえば、ランディングリソース318に関するDOMツリーは、ランディングリソース318に関する画像情報(たとえば、イメージURL、表示位置、表示サイズ、代替テキストなど)、フォント情報(たとえば、フォント名、サイズ、効果など)、色情報(たとえば、RGB色値、16進数カラーコードなど)、およびテキスト情報を含み得る。リソースレンダラモジュール402は、コンテンツ生成システム114のその他のモジュールによるその後の使用のために(たとえば、メモリ306または外部のデータベースに)スナップショットイメージおよび/またはDOMツリーを記憶し得る。一部の実装形態において、リソースレンダラモジュール402は、スナップショットイメージおよび/またはDOMツリーをレンダリングされたリソースデータ410として記憶する。
The DOM tree can be a hierarchical model of resources. For example, the DOM tree for landing
引き続き図4を参照すると、コンテンツエクストラクタ308は、セカンダリリソースモジュール404を含むことが示される。セカンダリリソースモジュール404は、ランディングリソース318に関連するセカンダリリソース320を特定するように構成され得る。一部の実装形態において、セカンダリリソースモジュール404は、ランディングリソース318に関連する1つまたは複数のセカンダリリソース320を特定するためにリソース関連付けデータベース408にアクセスする。リソース関連付けデータベース408は、(たとえば、データテーブル、表形式データベース(tabular database)、連想データベース(associative database)などの形式で)異なるリソースの間のマッピング、リンク、関連付け、および/またはその他のつながりを記憶し得る。一部の実装形態において、リソース関連付けデータベース408は、リソース318〜320に関連するブランディング情報を記憶する。リソース関連付けデータベース408は、様々なランディングリソースについての意味情報および/または詳細な情報を記憶する可能性があり、ランディングリソースに関連するその他のリソースへのリンクのリストを含む可能性がある。一部の実装形態において、リソース関連付けデータベース408は、ランディングリソース318とランディングリソース318に関連するソーシャルネットワーキングリソース(たとえば、Google+のページ)との間の関連付けを記憶する。
With continuing reference to FIG. 4, the
一部の実装形態において、セカンダリリソースモジュール404は、ランディングリソース318から抽出された情報を使用してセカンダリリソース320を特定する。たとえば、ランディングリソース318は、特定のセカンダリリソース320のリンク、テキストによる説明、メタデータ、および/または別の識別情報を含む可能性がある。セカンダリリソースモジュール404は、セカンダリリソース320がランディングリソース318と同じ主体に関連付けられる(たとえば、ランディングリソース318と同じ主体によって所有、運営、もしくは維持される)かどうか、またはセカンダリリソース320がランディングリソース318と異なる主体に関連付けられるかどうか(たとえば、ファンのページ、模倣など)を判定するためにセカンダリリソース320を認証し得る。
In some implementations, the
セカンダリリソースモジュール404は、セカンダリリソース320の質を判定するように構成され得る。セカンダリリソース320がソーシャルネットワーキングリソースである場合、セカンダリリソースモジュール404は、その他のソーシャルネットワーキングリソースとのつながりの数(たとえば、フォロワ数、リンク数、購読者数など)に基づいて質を判定し得る。一部の実装形態において、セカンダリリソースモジュール404は、セカンダリリソース320の人気(たとえば、訪問数、閲覧数など)によってセカンダリリソース320の質を判定する。セカンダリリソースモジュール404は、ランディングリソース318に関連する複数のセカンダリリソースをランク付けまたは採点し、1つまたは複数の得点が上位のセカンダリリソースの指示をリソースレンダラモジュール402に提供し得る。
リソースレンダラモジュール402は、セカンダリリソース320のレンダリングされた表現を生成し、レンダリングされたデータをレンダリングされたリソースデータ410に記憶し得る。一部の実装形態において、リソースレンダラモジュール402は、セカンダリリソース320からセカンダリリソースデータを抽出し、記憶する。セカンダリリソースデータは、セカンダリリソース320から得られる任意の種類の情報を含み得る。セカンダリリソースデータは、会社の分類、会社の連絡先情報(たとえば、会社の電話番号、会社の電子メールなど)、会社の地理的な位置、会社によって提供される品物もしくはサービスの種類、画像、テキスト、色、スタイル、および/またはセカンダリリソース320から抽出され得るその他の種類の情報を含み得る。
引き続き図4を参照すると、コンテンツエクストラクタ308は、レンダリングされたリソースデータ410を様々なエクストラクタモジュール412〜424に提供するところが示される。エクストラクタモジュール412〜424の各々は、レンダリングされたリソースデータ410から異なる種類のデータを抽出するように構成され得る。たとえば、画像エクストラクタ412は、画像データ資産426を抽出するように構成される可能性があり、ビデオエクストラクタ414は、ビデオデータ資産428を抽出するように構成される可能性があり、色エクストラクタ416は、色データ資産430を抽出するように構成される可能性があり、フォントエクストラクタ418は、フォントデータ資産432を抽出するように構成される可能性があり、テキストエクストラクタ420は、テキストデータ資産434を抽出するように構成される可能性があり、位置エクストラクタ422、位置データ資産436(たとえば、住所、GPS座標など)を抽出するように構成される可能性があり、連絡先エクストラクタ424は、連絡先データ資産438(たとえば、電話番号、電子メールアドレスなど)を抽出するように構成される可能性がある。データ資産426〜438は、クリエイティブ212および/またはクリエイティブ拡張216を生成する際に使用するためにメモリ306または別個のデータベースに記憶される可能性がある。
With continued reference to FIG. 4, the
ここで図5を参照すると、例示的な実施形態によるクリエイティブジェネレータ324がより詳細に示される。クリエイティブジェネレータ324は、コンテンツエクストラクタ308によって抽出されたデータ資産426〜438を使用して、ランディングリソース318に合わせてカスタマイズされるクリエイティブを生成し得る。クリエイティブセレクタ310は、クリエイティブジェネレータ324によって生成された複数の潜在的なクリエイティブからクリエイティブ212を選択し得る。その他の実装形態において、クリエイティブセレクタ310は、コンテンツプロバイダによって前に生成または提供されたクリエイティブのデータベース(すなわち、クリエイティブデータベース316)からクリエイティブ212を選択し得る。
Referring now to FIG. 5, the
クリエイティブジェネレータ324は、画像/ビデオモジュール502を含むことが示される。画像/ビデオモジュール502は、抽出された画像データ資産426を分析して、画像の視覚的内容を検出し得る。視覚的内容を検出することは、画像内に表された目立つ物体の位置を決定すること、画像内のテキストの位置を決定すること、および/または画像が画像の視覚的影響力を高めるためにクロッピングもしくは処理され得るかどうかを判定することを含み得る。一部の実装形態において、画像/ビデオモジュール502は、抽出された画像を分析して画像の意味内容を検出する。意味内容を検出することは、画像内に示された物体または画像によって伝えられる意味を特定することを含み得る。画像/ビデオモジュール502は、画像に、その画像の意味内容を示す1つまたは複数のラベルまたはキーワードを割り当て得る。ラベルおよび/またはキーワードは、特定の第三者のコンテンツアイテムとの画像の関連性を決定するために使用され得る。
画像/ビデオモジュール502は、画像を処理して、第三者のコンテンツアイテム内で使用するための画像を準備し得る。画像処理は、目立つ物体を強調するためもしくはテキストを削除するために画像をクロッピングすること、画像のサイズを変更すること、画像の形式設定をすること、またはその他の方法で画像を調整することを含み得る。一部の実装形態において、画像/ビデオモジュール502は、ロゴ画像を特定し、拡張する。
Image /
画像/ビデオモジュール502は、画像の様々な属性に基づいて画像をフィルタリングし、ランク付けし得る。画像/ビデオモジュール502は、画像の各々に関する品質のスコアおよび/またはページ上での顕著さのスコアを決定し得る。画像に関する品質のスコアは、様々な画像の属性に基づく画像の見た目の美しさを示す可能性がある。顕著さのスコアは、抽出された画像がランディングリソース上に表示される著しさを示す可能性がある。画像/ビデオモジュール502は、閾値の表示サイズ未満の表示サイズまたは閾値の品質のスコア未満の品質のスコアを有する画像を破棄するかまたはフィルタリングし得る。一部の実装形態において、画像/ビデオモジュール502は、画像に関連する顕著さのスコアに基づいて画像をランク付けする。画像/ビデオモジュール502は、表示コンテンツアイテムに含めるために、ランクが最も高い1つの画像または複数の画像を選択し得る。
Image /
画像/ビデオモジュール502は、画像データ資産426に適用されるのと同様の処理ステップを使用して、抽出されたビデオデータ資産428を分析し、処理し得る。一部の実装形態において、画像/ビデオモジュール502は、複数の抽出された画像をビデオファイルまたはビデオスライドショーへと組み合わせる。
Image /
引き続き図5を参照すると、クリエイティブジェネレータ324は、色/フォントモジュール504を含むことが示される。色/フォントモジュール504は、色データ資産430(たとえば、背景の色、画像の色、フォントの色、テキストの色など)、フォントデータ資産432(たとえば、フォントフェイス、フォントサイズなど)、およびコンテンツエクストラクタ308によって抽出されるその他の種類のスタイルの情報を受け取り得る。一部の実装形態において、色/フォントモジュール504は、生成されるコンテンツアイテムの背景、見出し、説明、ボタンの背景、および/またはボタンのテキストの色を選択する。色/フォントモジュール504は、ランディングリソース318、セカンダリリソース320、またはこれらの組合せの上に表示される色を特定し、使用し得る。色/フォントモジュール504は、ランディングリソースのスナップショットイメージおよび/またはDOMツリーを使用してコンテンツアイテムのための色を選択し得る。一部の実装形態において、色/フォントモジュール504は、クラスタリング技術(たとえば、k平均クラスタリング)を使用してスナップショットイメージから色のクラスタを特定する。
Still referring to FIG. 5,
色/フォントモジュール504は、生成されるコンテンツアイテム内で使用するためのフォントまたはフォントファミリーを選択し得る。一部の実装形態において、フォントデータ資産432は、フォント情報をHTML、CSS、またはXMLのフォントタグとして含む可能性がある。色/フォントモジュール504は、フォントデータ資産432を使用して1つまたは複数のフォント(たとえば、フォントフェイス、フォントファミリーなど)を特定し、選択し得る。
The color /
一部の実装形態において、色/フォントモジュール504は、抽出されたフォントをフォントサイズに基づいて複数のカテゴリに分ける。たとえば、色/フォントモジュール504は、(たとえば、20ptを超える、16ptを超えるなどの)大きなフォントに関する第1のカテゴリと、比較的小さなフォントに関する第2のカテゴリとを生成する可能性がある。一部の実装形態において、色/フォントモジュール504は、生成されるコンテンツアイテム内で使用するための複数のフォントまたはフォントファミリーを特定する。たとえば、色/フォントモジュール504は、生成されるコンテンツアイテムに関する見出しのフォントとして使用する第1のフォントと、コンテンツアイテムの説明的な部分またはボタンのテキストに関するフォントとして使用する第2のフォントとを特定する可能性がある。色/フォントモジュール504は、抽出された色およびフォントを、生成されるコンテンツアイテム210のためのスタイル(たとえば、配色、フォントスキーム(font scheme)など)を生成する際に使用するためにスタイルジェネレータモジュール510に提供し得る。
In some implementations, the color /
引き続き図5を参照すると、クリエイティブジェネレータ324は、テキストモジュール506を含むことが示される。テキストモジュール506は、テキストデータ資産434を受け取り、テキストデータ資産434を使用して、見出しのテキスト、説明のテキスト、ページ上のメタデータ、ページ上のタイトル、画像のキャプション、および生成されたコンテンツアイテム内で使用するためのその他の種類のテキストを選択し得る。一部の実装形態において、テキストモジュール506は、テキストデータ資産434を使用して、ランディングリソース318上に表示されるテキストの要約を生成する。
Continuing to refer to FIG. 5,
一部の実装形態において、テキストモジュール506は、ランディングリソース318に加えてまたはランディングリソース318の代わりにその他のデータソースからテキストのデータを取り出す。たとえば、テキストモジュール506は、会社、製品、またはサービスのユーザによって作成された批評からテキストのデータを受け取る可能性がある。批評は、ユーザが特定の会社、製品、またはサービスに関連するコメント、批評、またはその他のテキストを投稿するかまたは送ることを許されるインターネットリソース(たとえば、ウェブサイト)から取り出される可能性がある。ランディングリソース318のURLは、そのような批評の位置を指定し、および/またはテキストモジュール506を特定のリソースに導くために使用され得る。
In some implementations,
テキストモジュール506は、批評が肯定的であるかまたは否定的であるかを数値で表された格付け(たとえば、「5段階中1」、「4つ星」など)によってまたはそのような格付けによらず判定することができる心情(sentiment)検出システムを含み得る。心情検出システムは、批評の言葉を解析し、肯定を示す形容詞(たとえば、並外れた、良い、素晴らしい、すてきななど)を探す可能性がある。それから、心情検出システムは、コンテンツアイテム210に含めるために、そのような肯定的な語句を含む批評の比較的短いスニペットを選択または抽出する可能性がある。
The
引き続き図5を参照すると、クリエイティブジェネレータ324は、分類モジュール508を含むことが示される。一部の実装形態において、分類モジュール508は、リソースデータ410を使用してランディングリソース318を分類またはカテゴリ分けする。その他の実装形態において、分類モジュール508は、(たとえば、ランディングリソース318のURLに基づいて)ランディングリソース318に関するカテゴリを得るためにカテゴリデータベース(たとえば、顧客情報データベース322またはリソース関連付けデータベース408)にアクセスし得る。カテゴリデータベースは、ランディングリソース318に関連する会社のカテゴリ(たとえば、ファーストフード、自動車部品など)および関連する会社のその他の属性を指定する可能性がある。ランディングリソース318のカテゴリは、生成されるコンテンツアイテム210のための行動喚起テキストを生成するためにテキストジェネレータモジュール512によって使用され得る。
Still referring to FIG. 5,
分類モジュール508は、セカンダリリソース320からのデータを使用してランディングリソース318の分類を決定し得る。たとえば、セカンダリリソース320は、Google+のプロファイルなどのソーシャルネットワーキングリソースである場合、ランディングリソース318に関連する同じ主体によって提供される分類情報を含む可能性がある。分類モジュール508は、セカンダリリソース320からの分類情報を使用して、ランディングリソース318がブランディングのために生成されるのかまたは特定の地域の会社のために生成されるのかを判定し得る。ユーザによって提供される分類情報は、分類情報のその他のソースよりも詳細で正確なカテゴリを提供する可能性があり、ランディングリソース318の分類を改善するために分類モジュール508によって有利に利用される可能性がある。
引き続き図5を参照すると、クリエイティブジェネレータ324は、スタイルジェネレータモジュール510を含むことが示される。スタイルジェネレータモジュール510は、生成されるコンテンツアイテム210のための配色および/またはフォントスキームを生成するように構成され得る。スタイルジェネレータモジュール510は、色/フォントモジュール504によって抽出された色を使用して、自動的に生成されるコンテンツアイテムのための配色を生成し得る。スタイルジェネレータモジュール510は、背景の色、ボタンの色、見出しの色、説明の色、ボタンのテキストの色、または生成されるコンテンツアイテムのその他の部分のための色を選択し得る。スタイルジェネレータモジュール510は、それぞれの抽出された色の彩度、輝度、目立ちやすさ、および/またはその他の属性、および抽出された色の各々の間のコントラストを決定し得る。
Still referring to FIG. 5,
一部の実装形態において、スタイルジェネレータモジュール510は、コンテンツアイテムのための背景の色として色/フォントモジュール504によって抽出された最も支配的な色(たとえば、最も重く重み付けされる、支配力が最も高いとランク付けされるなど)を選択する。スタイルジェネレータモジュール510は、彩度と重みとを掛けた数が最も大きい抽出された色をコンテンツアイテムのためのボタンの色として選択する可能性がある。スタイルジェネレータモジュール510は、選択された背景の色とのコントラストおよび/または輝度の差が最も大きい色を見出しおよび説明のテキストのための色として選択する可能性がある。3色以上が利用可能である場合、スタイルジェネレータモジュール510は、より目立ちやすい色を見出しの色として選択する可能性がある。
In some implementations, the
その他の実装形態において、スタイルジェネレータモジュール510は、コンテンツアイテム210のために予め定義された配色を選択する。色/フォントモジュール504によって抽出された色を直ちに適用するのではなく、予め定義された配色が、背景の色、ボタンの色、見出しの色、説明の色、ボタンのテキストの色、または生成されるコンテンツアイテムのその他の部分を選択するために使用される可能性がある。予め定義された配色は、色のテンプレートまたは色のグループへと前にまとめられた色の組合せである可能性がある。一部の実装形態において、予め定義された配色は、色/フォントモジュール504によって抽出された色に基づいて、1組の予め定義された配色から選択される可能性がある。たとえば、スタイルジェネレータモジュール510は、色/フォントモジュール504によって抽出された色を複数の予め定義された配色に含まれる色と比較する可能性がある。スタイルジェネレータモジュール510は、色/フォントモジュール504によって抽出された色のうちの1つまたは複数と予め定義された配色に含まれる色のうちの1つまたは複数との間の差(たとえば、RGB値、彩度、輝度、コントラストなど)に基づいて予め定義された配色をランク付けし得る。予め定義された配色からの色は、自動的に生成されるコンテンツアイテム内で色/フォントモジュール504によって特定された色を補足するかまたは置き換える可能性がある。
In other implementations,
一部の実装形態において、スタイルジェネレータモジュール510は、画像および/またはテキストの読みやすさを改善する配色を選択する。画像が生成されるコンテンツアイテム210内に表示される場合、スタイルジェネレータモジュール510は、画像の色との高いコントラスト(たとえば、RGBコントラスト>200)を与える画像の背景の色を選択する可能性がある。一部の実装形態において、スタイルジェネレータモジュール510は、抽出された画像の元の背景の色を特定する。元の背景の色は、画像が抽出されたリソース上に表示される画像の背景の色である可能性がある。スタイルジェネレータモジュール510は、生成されるコンテンツアイテム210において画像の元の背景の色を使用する可能性がある。
In some implementations, the
一部の実装形態において、スタイルジェネレータモジュール510は、境界内の領域を背景の色から分ける画像内の境界を特定する。スタイルジェネレータモジュール510は、境界内の領域と背景の色との間のコントラスト(たとえば、平均RGBコントラスト)が閾値のコントラスト値を超える(たとえば、RGBコントラスト>200)ような最も長い境界を決定し得る。境界内の領域が閾値の面積(たとえば、画像領域の80%)を超える場合、スタイルジェネレータモジュール510は、配色が画像の読みやすさを改善すると判定する可能性がある。
In some implementations, the
スタイルジェネレータモジュール510は、生成されるコンテンツアイテム210内で使用するためのフォントの組合せを選択し得る。一部の実装形態において、スタイルジェネレータモジュール510は、見出しのテキストのための第1のフォントと、説明のテキストおよび/またはボタンのテキストのための第2のフォントとを選択する。スタイルジェネレータモジュール510は、ランディングリソース318から抽出されたフォントを使用して、ランディングリソース318内で使用されるフォントに最もよく合うフォントの組合せを選択し得る。このようにして、スタイルジェネレータモジュール510は、ランディングリソース318に似た外観および操作感(look and feel)を有するコンテンツアイテムの生成を容易にする。
引き続き図5を参照すると、クリエイティブジェネレータ324は、テキストジェネレータモジュール512を含むことが示される。テキストジェネレータモジュール512は、コンテンツアイテム210のテキストの部分を生成するように構成され得る。テキストジェネレータモジュール512は、見出しのテキスト、説明のテキスト、ボタンのテキスト、行動喚起テキスト、マウスオーバーテキスト、メタデータのテキスト、および/またはコンテンツアイテム210に含めるためのその他の種類のテキストを生成し得る。
With continuing reference to FIG. 5,
テキストジェネレータモジュール512は、分類モジュール508およびテキストモジュール506から入力を受け取るところが示される。テキストジェネレータモジュール512は、分類モジュール508によって決定されたランディングリソース318のカテゴリを使用してランディングリソース318の特定のカテゴリのために仕立てられる行動喚起テキストを生成し得る。たとえば、ランディングリソース318がゲームのカテゴリに関連する場合、テキストジェネレータモジュール512は、「今すぐプレイ」または「今すぐ挑戦」などの行動喚起テキストを生成する可能性がある。ランディングリソース318が加入サービスに関連する場合、テキストジェネレータモジュール512は、「今すぐサインアップ」または「今すぐ登録」などの行動喚起テキストを生成する可能性がある。
一部の実装形態において、テキストジェネレータモジュール512は、生成されるコンテンツアイテム210内で使用するためのテキストスニペット(たとえば、語句、テキスト文字列、一部分など)を特定する。テキストスニペットは、ランディングリソース318、セカンダリリソース320上に表示されるテキスト、またはリソース106上に表示されないその他のテキスト(たとえば、メタデータのテキスト)の一部である可能性がある。テキストジェネレータモジュール512は、様々な種類の抽出されたテキストを処理して、生成されるコンテンツアイテム210において説明のテキストまたは見出しのテキストとして使用され得る(たとえば、閾値の数の語、文字、または文未満の)短い部分を特定し得る。テキストジェネレータモジュール512は、価格または日付などのテキストの重要な特徴を目立たせるかまたは強調し得る(たとえば、太字にする、下線を付ける、イタリック体にする、フォントサイズを大きくするなど)。
In some implementations,
一部の実装形態において、テキストジェネレータモジュール512は、ランディングリソース318に関連する会社、製品、またはサービスのユーザの批評から抽出されたテキストを使用する。テキストジェネレータモジュール512は、単独で読まれるときに、批評を送ったユーザが批評された会社、製品、またはサービスによってなぜ肯定的な体験をしたのかを効果的に伝えるユーザの批評の一部を選択し得る。スニペットは、批評に関連する心情を特定する際にテキストモジュール506によって使用される1つまたは複数の肯定的な形容詞を含み得る。たとえば、テキストジェネレータモジュール512は、イタリアンレストランの比較的長い批評からスニペット「並外れたパスタときびきびしたサービス」を選択する可能性がある。一部の実装形態において、テキストジェネレータモジュール512によって特定されたテキストスニペットは、テキストのみのコンテンツアイテム内で使用するための潜在的な「クリエイティブ」(たとえば、説明のテキスト)としてコンテンツリクエスタ104に提示される可能性がある。その他の実装形態において、テキストスニペットは、コンテンツ生成システム114によって生成される1つまたは複数の表示コンテンツアイテムのテキストの部分として使用される可能性がある。
In some implementations, the
引き続き図5を参照すると、クリエイティブジェネレータ324は、レイアウトモジュール514を含むことが示される。レイアウトモジュール514は、抽出されたおよび/または処理されたデータを使用してコンテンツアイテム210に関するレイアウトを生成するように構成され得る。一部の実装形態において、レイアウトモジュール514は、コンテンツアイテム210のためのクリエイティブ212を生成し、クリエイティブビルダと呼ばれる可能性がある。レイアウトモジュール514は、1組の予め定義されたレイアウトの選択肢(たとえば、テンプレートレイアウト)からレイアウトを選択するか、または(たとえば、テンプレートに基づかずに)新しいレイアウトを生成する可能性がある。レイアウトモジュール514は、画像/ビデオモジュール502によって選択された画像の表示サイズおよび/またはテキストモジュール506によって選択されたテキストの長さに基づいてレイアウトを生成し得る。レイアウトモジュール514は、選択されたレイアウトに合うように画像のサイズを変更しおよび/もしくはテキストを調整し、または選択された画像および/もしくはテキストに合うようにレイアウトを調整する可能性がある。
Continuing to refer to FIG. 5,
一部の実装形態において、レイアウトモジュール514は、ランディングリソース318から抽出されたデータ資産を使用して、コンテンツアイテム210のためのスタイル、会社のカテゴリ、または外観を決定する。たとえば、レイアウトモジュール514は、ランディングリソース318の会社のカテゴリ(たとえば、ファーストフード、自動車部品など)、ランディングリソース318のスタイル(たとえば、モダンまたは素朴)、およびランディングリソース318上に表示される形状の使用(たとえば、90度の角、丸い角など)を決定する可能性がある。レイアウトモジュール514は、外部のデータベースを呼び出して、ランディングリソース318のURLに基づいて会社のカテゴリの情報を取り出す可能性がある。
In some implementations, the
レイアウトモジュール514は、様々なデータ資産をまとめてクリエイティブ212を生成し、クリエイティブ212をレンダリングサービス336に提供し得る。レンダリングサービス336は、クリエイティブ212をクリックタイプ214およびクリエイティブ拡張216と組み合わせてコンテンツアイテム210を生成し、レンダリングし得る。
ここで図6を参照すると、説明される実装形態によるクリックタイプセレクタ312がより詳細に示される。クリックタイプセレクタ312は、コンテンツアイテム210内で使用するためのクリックタイプ214を選択するように構成され得る。クリックタイプ214は、コンテンツアイテム210の属性、またはコンテンツアイテム210に埋め込まれたコードのスニペットである可能性がある。クリックタイプ214は、(たとえば、コンテンツアイテム210のどの部分がクリック可能であるかを定義する)コンテンツアイテム210のレイアウト、コンテンツアイテム210のインタラクティブ性(たとえば、ランディングリソース318へのナビゲーションをトリガするクリックの種類)、および/またはコンテンツアイテム210がクライアントデバイス108によってレンダリングもしくは提示される方法に影響を与え得る。一部の実装形態において、クリックタイプ214は、コンテンツプロバイダに課金し、CTRなどの性能の測定基準を計算する目的で「クリック」として適格であるユーザのアクションの種類を定義する。クリックタイプ214は、クライアントデバイス108をランディングリソース318にナビゲートさせるための1つまたは複数の条件またはトリガを定義し得る。
Referring now to FIG. 6, the
クリックタイプセレクタ312は、クリックタイプモデルトレーナ328を含むことが示される。クリックタイプモデルトレーナ328は、イベントデータ204を取り出すためにイベントログデータベース208にアクセスするように構成され得る。イベントデータ204は、様々なサービス提供の文脈でクライアントデバイス108に前に提供されたコンテンツアイテムの性能を示す可能性がある。イベントデータ204は、前に提供されたコンテンツアイテムに関連するクリック、コンバージョン、および/またはその他のユーザの振る舞いなどのログに記録されたユーザのアクションを含み得る。イベントデータ204は、前に提供されたコンテンツアイテムの属性(たとえば、クリックタイプ、クリエイティブID、クリエイティブ拡張、コンテンツタイプなど)およびサービス提供の文脈の詳細(たとえば、デバイスタイプ、デバイスの位置、コンテンツプラットフォーム、発行者のページの分類、ランディングリソースIDなど)を含み得る。クリックタイプモデルトレーナ328は、イベントログデータベース208からのデータを使用してクリックタイプ性能モデル326を訓練し、更新し得る。
Click
引き続き図6を参照すると、クリックタイプセレクタ312は、性能測定基準プレディクタ604およびクリックタイプ性能モデル326を含むことが示される。性能測定基準プレディクタ604は、クリックタイプ性能モデル326にサービス提供文脈データ602を提供し得る。サービス提供文脈データ602は、コンテンツ要求202の一部として受け取られる可能性があり、コンテンツアイテム210が提示される文脈を示す可能性がある。サービス提供文脈データ602は、ランディングリソースID(たとえば、URL)、ランディングリソースタイプ(たとえば、ページの分類)、デバイスタイプ(たとえば、モバイル、タブレット、デスクトップなど)、コンテンツプラットフォーム(たとえば、ビデオ、テキスト、画像など)、デバイスの位置、コンテンツ要求202に関連するユーザプロファイルID、クリエイティブID、または特定のサービス提供の文脈を示すその他の情報を含む可能性がある。
Continuing to refer to FIG. 6, click
性能測定基準プレディクタ604は、クリックタイプ性能モデル326を使用して、サービス提供文脈データ602によって示されるサービス提供の文脈に関して様々なクリックタイプを有するコンテンツアイテムの予測される性能(たとえば、pCTR)を計算し得る。性能測定基準プレディクタ604は、クリックタイプの予測される性能に基づいて各クリックタイプに関するスコアまたはランク付けを生成し得る。一部の実装形態において、性能測定基準プレディクタ604は、「ボタン」クリックタイプ、「コンテンツアイテム全体」クリックタイプ、および「確認」クリックタイプを有するコンテンツアイテムの性能を予測する。
Performance
ボタンクリックタイプは、クリック可能なボタン、またはコンテンツアイテム210の全領域のうちのその他のサブセットなどのコンテンツアイテム210の特定の部分とのユーザのインタラクションとしてクリックを定義する可能性がある。コンテンツアイテム210がボタンクリックタイプを有する場合、コンテンツアイテム210のその他の部分(たとえば、クリック可能な領域の外の部分)とのユーザのインタラクションは、クライアントデバイス108をランディングリソース318にナビゲートさせない可能性があり、課金および/または性能の測定基準の計算を目的とするクリックとして適格でない可能性がある。
The button click type may define the click as a user interaction with a particular part of the
コンテンツアイテム全体クリックタイプは、コンテンツアイテム210の任意の部分とのユーザのインタラクションとしてクリックを定義する可能性がある。コンテンツアイテム210がコンテンツアイテム全体クリックタイプを有する場合、コンテンツアイテム210の任意の部分とのユーザのインタラクションが、クライアントデバイス108をランディングリソース318にナビゲートさせる可能性があり、課金および/または性能の測定基準の計算を目的とするクリックとして適格である可能性がある。
The entire content item click type may define the click as user interaction with any part of the
確認クリックタイプは、コンテンツアイテム210との第1のユーザのインタラクション(たとえば、第1のクリック)に応答して、コンテンツアイテム210に確認プロンプトを表示させる可能性がある。確認プロンプトは、ランディングリソース318にナビゲートするために再びクリックするようにユーザに指示するメッセージを表示する可能性がある。コンテンツアイテム210が確認クリックタイプを有する場合、コンテンツアイテム210との第2のユーザのインタラクション(たとえば、第2のクリック)が、クライアントデバイス108をランディングリソース318にナビゲートさせる可能性があり、課金および/または性能の測定基準の計算を目的とするクリックとして適格である可能性がある。確認クリックタイプは、コンバージョンにつながりそうにない故意でないクリックからの保護に役立つ可能性がある。
The confirmation click type may cause the
引き続き図6を参照すると、クリックタイプセレクタ312は、クリックタイプセレクタモジュール606を含むことが示される。クリックタイプセレクタモジュール606は、コンテンツの性能が性能測定基準プレディクタ604によって予測される複数の異なるクリックタイプからクリックタイプ214を選択するように構成され得る。クリックタイプセレクタモジュール606は、1つまたは複数の性能の測定基準を考慮し、そのような性能の測定基準を最適化するクリックタイプを選択し得る。クリックタイプセレクタモジュール606は、特定のクリックタイプ214の指示をレンダリングサービス336に出力し得る。レンダリングサービス336は、クリックタイプ214をクリエイティブ212およびクリエイティブ拡張216と組み合わせてコンテンツアイテム210を生成し、レンダリングし得る。
Still referring to FIG. 6, the
ここで図7を参照すると、説明される実装形態によるクリエイティブ拡張セレクタ314がより詳細に示される。クリエイティブ拡張セレクタ314は、コンテンツアイテム210内で使用するためのクリエイティブ拡張216を選択するように構成され得る。クリエイティブ拡張216は、主なクリエイティブ212に加えてコンテンツアイテム210の補足的要素である可能性がある。クリエイティブ拡張216は、選択されるときに異なるアクション(たとえば、地図を表示すること、通話を開始すること、ランディングリソース318にナビゲートすることなど)を引き起こす様々なボタンまたはクリック可能な要素を含み得る。クリエイティブ拡張セレクタ314は、コンテンツアイテム210に関するサービス提供の文脈および/またはコンテンツエクストラクタ308によって抽出されたデータ資産に基づいて複数の潜在的なクリエイティブ拡張からクリエイティブ拡張314を選択し得る。
Referring now to FIG. 7, the
クリエイティブ拡張セレクタ314は、クリエイティブ拡張モデルトレーナ332を含むことが示される。クリエイティブ拡張モデルトレーナ332は、イベントデータ204を取り出すためにイベントログデータベース208にアクセスするように構成され得る。イベントデータ204は、様々なサービス提供の文脈でクライアントデバイス108に前に提供されたコンテンツアイテムの性能を示す可能性がある。イベントデータ204は、前に提供されたコンテンツアイテムに関連するクリック、コンバージョン、および/またはその他のユーザの振る舞いなどのログに記録されたユーザのアクションを含み得る。イベントデータ204は、前に提供されたコンテンツアイテムの属性(たとえば、クリックタイプ、クリエイティブID、クリエイティブ拡張、コンテンツタイプなど)およびサービス提供の文脈の詳細(たとえば、デバイスタイプ、デバイスの位置、コンテンツプラットフォーム、発行者のページの分類、ランディングリソースIDなど)を含み得る。クリエイティブ拡張モデルトレーナ332は、イベントログデータベース208からのデータを使用してクリエイティブ拡張性能モデル330を訓練し、更新し得る。
引き続き図7を参照すると、クリエイティブ拡張セレクタ314は、性能測定基準プレディクタ704およびクリエイティブ拡張性能モデル330を含むことが示される。性能測定基準プレディクタ704は、クリエイティブ拡張性能モデル330にサービス提供文脈データ602を提供し得る。サービス提供文脈データ602は、コンテンツ要求202の一部として受け取られる可能性があり、コンテンツアイテム210が提示される文脈を示す可能性がある。サービス提供文脈データ602は、ランディングリソースID(たとえば、URL)、ランディングリソースタイプ(たとえば、ページの分類)、デバイスタイプ(たとえば、モバイル、タブレット、デスクトップなど)、コンテンツプラットフォーム(たとえば、ビデオ、テキスト、画像など)、デバイスの位置、コンテンツ要求202に関連するユーザプロファイルID、クリエイティブID、または特定のサービス提供の文脈を示すその他の情報を含む可能性がある。
Continuing to refer to FIG. 7,
性能測定基準プレディクタ704は、クリエイティブ拡張性能モデル330を使用して、サービス提供文脈データ602によって示されるサービス提供の文脈に関して様々な種類のクリエイティブ拡張を有するコンテンツアイテムの予測される性能(たとえば、pCTR)を計算し得る。性能測定基準プレディクタ704は、クリエイティブ拡張の予測される性能に基づいて各種のクリエイティブ拡張に関するスコアまたはランク付けを生成し得る。一部の実装形態において、性能測定基準プレディクタ704は、「クリックトゥコール」ボタン、「位置」ボタン、「セカンダリリソース」ボタン、および/またはコンテンツアイテム210に含まれ得るその他の種類のクリエイティブ拡張を有するコンテンツアイテムの性能を予測する。
Performance
クリックトゥコールボタンは、コンテンツアイテムに関連する主体(たとえば、小売店、カスタマーサービス電話、販売代理店など)との通話またはその他の通信を開始する可能性がある。その他のデバイスタイプ(たとえば、デスクトップコンピュータ、タブレットなど)に関しては、連絡先情報が知られているとき、クリックトゥコールボタンの代わりに「クリックトゥ電子メール」ボタンまたはより広い「クリックトゥコンタクト」ボタンが含まれる可能性がある。 The click-to-call button may initiate a call or other communication with an entity associated with the content item (eg, a retail store, a customer service phone, a sales agent, etc.). For other device types (for example, desktop computers, tablets, etc.), when the contact information is known, a "click to email" button or a wider "click to contact" button instead of a click to call button It may be included.
位置ボタンは、抽出された地理的な位置を示す地図を表示させる可能性がある。サービス提供の文脈がコンテンツアイテム210がモバイルデバイス上に提示されることを示す場合、位置ボタンを選択することは、地図アプリケーションまたはナビゲーションアプリケーションをロードさせる可能性がある。一部の実装形態において、位置ボタンを選択することは、クライアントデバイス108を地図リソース(たとえば、グーグルマップ)にナビゲートさせる。
The location button may cause a map showing the extracted geographical location to be displayed. If the serving context indicates that the
セカンダリリソースボタンは、クライアントデバイス108をセカンダリリソース320にナビゲートさせる可能性がある。コンテンツアイテム210は、複数の異なるリソースまたはリソース(たとえば、セカンダリリソース320、ソーシャルリソース、ランディングリソース318など)の一部に関するクリエイティブ拡張(たとえば、選択可能なボタンまたはリンク)を含み得る。一部の実装形態において、コンテンツアイテム210は、(ランディングリソース318ではなく)セカンダリリソース320のみにリンクし、ソーシャルコンテンツアイテムと呼ばれる可能性がある。その他の実装形態において、コンテンツアイテム210は、ランディングリソース318とセカンダリリソース320との両方にリンクする。性能測定基準プレディクタ704は、コンテンツアイテムが提示される文脈に基づいて様々な種類のクリエイティブ拡張を有するコンテンツアイテムに関する予測される性能を計算し得る。
The secondary resource button may cause
引き続き図7を参照すると、クリエイティブ拡張セレクタ314は、拡張セレクタモジュール706を含むことが示される。一部の実装形態において、拡張セレクタモジュール706は、位置データ436を受け取る。位置データ436は、ランディングリソース318、セカンダリリソース320、顧客情報データベース322などの様々なデータソースから抽出されるか、またはクライアントデバイス108から受け取られる可能性がある。位置データ436は、コンテンツアイテム210に関連する会社または主体の物理的または地理的な位置を含み得る。たとえば、コンテンツアイテム210がレストランチェーンに関連付けられる場合、位置データ436は、レストランのうちの1つまたは複数の位置を含む可能性がある。一部の実装形態において、位置データ436は、クライアントデバイス108の位置(たとえば、GPS座標、WiFiに基づく位置など)を含む。
Continuing to refer to FIG. 7,
一部の実装形態において、拡張セレクタモジュール706は、連絡先データ438を受け取る。連絡先データ438は、ランディングリソース318、セカンダリリソース320、顧客情報データベース322などの様々なデータソースから抽出される可能性がある。連絡先データ438は、コンテンツアイテム210に関連する会社またはその他の主体に関する連絡先情報を含み得る。連絡先データ438は、電話番号、電子メールアドレス、ウェブページのURL(たとえば、ランディングリソース318もしくはセカンダリリソース320に関するURL)、またはコンテンツアイテム210に関連する会社もしくは主体と連絡を取るもしくは通信するために使用され得るその他の種類の情報を含み得る。
In some implementations, the
拡張セレクタモジュール706は、サービス提供文脈データ602、位置データ436、および/または連絡先データ438を使用して複数のクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定し得る。異なる状況下で異なる種類のクリエイティブ拡張が利用可能である可能性がある。たとえば、クリックトゥコールボタンは、コンテンツアイテム210に関するサービス提供の文脈がコンテンツアイテム210がモバイル通信デバイス上に提示されることを示す場合に選択に利用され得る可能性がある。一部の実装形態において、クリックトゥコールボタンは、連絡先データ438が電話番号またはその他の連絡先情報を含む場合に選択に利用され得る可能性がある。位置ボタンは、地理的な位置(たとえば、所在地住所、店の場所、メールアドレス、GPS座標など)がコンテンツエクストラクタ308によって抽出されるとき、またはクライアントデバイス108の位置が知られているときに選択に利用され得る可能性がある。セカンダリリソースボタンは、セカンダリリソース320の識別情報が知られているときに選択に利用され得る可能性がある。
The
拡張セレクタモジュール706は、コンテンツの性能が性能測定基準プレディクタ704によって予測される1組のクリエイティブ拡張からクリエイティブ拡張またはクリエイティブ拡張の組合せを選択するように構成され得る。一部の実装形態において、性能測定基準プレディクタ704は、選択に利用され得る様々な種類のクリエイティブ拡張に関してコンテンツアイテムの性能を予測する。拡張セレクタモジュール706は、1つまたは複数の性能の測定基準を考慮し、そのような性能の測定基準を最適化する1つまたは複数のクリエイティブ拡張を選択し得る。クリエイティブ拡張セレクタモジュール706は、特定のクリエイティブ拡張216またはクリエイティブ拡張216の組合せの指示をレンダリングサービス336に出力し得る。
The
引き続き図7を参照すると、レンダリングサービス336は、クリエイティブ拡張216をクリエイティブ212およびクリックタイプ214と組み合わせてコンテンツアイテム210を生成し、レンダリングし得る。一部の実装形態において、レンダリングサービス336は、クライアントデバイス108の構成要素(たとえば、クライアントデバイス108上で動作するウェブブラウザ)である。その他の実装形態において、レンダリングサービス336は、コンテンツ生成システム114の構成要素である可能性がある。クリエイティブ212、クリックタイプ214、およびクリエイティブ拡張216の各々は、選択されたクリエイティブ、クリックタイプ、またはクリエイティブ拡張に固有のレンダリング命令を含み得る。たとえば、クリックタイプ214は、ボタンクリックタイプに関してコンテンツアイテム210のサブセットをクリック可能な要素としてレンダリングするか、またはコンテンツアイテム全体クリックタイプに関してコンテンツアイテム210の全領域をクリック可能な要素としてレンダリングするための命令を含む可能性がある。レンダリングサービス336は、クリエイティブ212、クリックタイプ214、およびクリエイティブ拡張216によって提供された命令に従ってコンテンツアイテム210をレンダリングするように構成され得る。
Continuing with FIG. 7,
コンテンツアイテム210は、クライアントデバイス108に提供され得る。コンテンツアイテム210のユーザのインタラクション(たとえば、インプレッション、クリック、コンバージョンなど)は、ログに記録され、イベントログデータベース208に記憶される可能性がある。コンテンツ生成システム114は、ログに記録されたイベントを使用して、コンテンツアイテム210に関連する性能の測定基準を計算し、予測モデル326および330を訓練し得る。コンテンツ生成システム114は、予測モデル326および330を使用して、コンテンツアイテムのどの特徴または特徴の組合せ(たとえば、クリックタイプ、クリエイティブ拡張など)が所与のサービス提供の文脈に関して最適なコンテンツの性能につながると推定されるか(たとえば、CTR、pCTR、または別の性能の測定基準を最適化する特徴)を決定し得る。そして、コンテンツ生成システム114は、最適なコンテンツの性能につながると推定された特徴を有する新しいコンテンツアイテムを自動的に生成し得る。
ここで図8を参照すると、説明される実装形態による、クリックタイプを使用してコンテンツの性能を最適化するためのプロセス800の流れ図が示される。プロセス800は、図1〜図7を参照して説明されたコンテンツ生成システム114によって実行され得る。一部の実装形態において、プロセス800は、プロセッサ304およびメモリ306に記憶されたモジュールのうちの1つまたは複数を使用して処理回路302によって実行される。様々な実装形態において、プロセス800のステップは、再配列される(つまり、異なる順序で実行される)か、または同時に実行される可能性がある。
Referring now to FIG. 8, a flow diagram of a
プロセス800は、クライアントデバイス上に提示するためのコンテンツアイテムの要求を受け取ること(ステップ802)を含むことが示される。コンテンツアイテムの要求は、コンテンツアイテムに関するサービス提供の文脈の指示を含み得る。サービス提供の文脈の指示は、ランディングリソースID(たとえば、URL)、ランディングリソースタイプ(たとえば、ページの分類)、デバイスタイプ(たとえば、モバイル、タブレット、デスクトップなど)、コンテンツプラットフォーム(たとえば、ビデオ、テキスト、画像など)、デバイスの位置、ユーザの関心、または特定のサービス提供の文脈を示すその他の情報などのサービス提供の文脈のデータを含む可能性がある。コンテンツアイテムの要求は、コンテンツリクエスタ104、コンテンツサーバ、リアルタイム入札システム、またはクライアントデバイス108から受け取られる可能性がある。一部の実装形態において、コンテンツアイテムの要求は、オンラインコンテンツ提供プロセスの一部(たとえば、ウェブページ上に表示するための広告の要求)としてクライアントデバイス108から受け取られる。
引き続き図8を参照すると、プロセス800は、複数の異なる潜在的なクリックタイプに関してコンテンツアイテムの予測される性能の測定基準を計算するために、コンテンツアイテムに関するクリックタイプ性能モデルおよびサービス提供の文脈を使用すること(ステップ804)を含むことが示される。一部の実装形態において、性能の測定基準は、クリック率である。潜在的なクリックタイプの各々は、クリック率を計算することを目的としてクリックを定義するための異なる基準を定義し得る。たとえば、潜在的なクリックタイプは、第1の部分とは別個のコンテンツアイテムの第2の部分とのユーザのインタラクションを除いたコンテンツアイテムの第1の部分とのユーザのインタラクションとしてクリックを定義するボタンクリックタイプを含み得る。潜在的なクリックタイプは、コンテンツアイテムの任意の部分とのユーザのインタラクションとしてクリックを定義するコンテンツアイテム全体クリックタイプを含み得る。潜在的なクリックタイプは、確認プロンプトが表示されている間に行われるコンテンツアイテムとのユーザのインタラクションとしてクリックを定義する確認クリックタイプを含み得る。確認プロンプトは、コンテンツアイテムとの前のユーザのインタラクションに応答して表示される可能性がある。
Still referring to FIG. 8,
潜在的なクリックタイプの各々は、定義された基準が満たされるときにコンテンツアイテムとのユーザのインタラクションに応答して行われるイベントをトリガするための異なる基準を定義し得る。たとえば、潜在的なクリックタイプの各々は、コンテンツアイテムに関連する異なるユーザのアクション(たとえば、ボタンをクリックすること、コンテンツアイテムの表示領域内のどこかをクリックすること、確認プロンプトに応答してコンテンツアイテムをクリックすることなど)を定義する可能性がある。トリガされるイベントは、ランディングリソース、セカンダリリソースにナビゲートすること、通信を開始すること、地図を表示すること、アプリケーションを立ち上げること、または自動的にトリガされ得る任意のその他のイベントを含む可能性がある。異なるクリックタイプは、イベントをトリガするために異なる種類のユーザのインタラクションを必要とする可能性がある。 Each of the potential click types may define different criteria for triggering an event to be performed in response to the user's interaction with the content item when the defined criteria are met. For example, each of the potential click types may be different user actions associated with the content item (eg, clicking a button, clicking anywhere within the content item's display area, content in response to a confirmation prompt) There is a possibility to define such as clicking on the item. Triggered events may include landing resources, navigating to secondary resources, initiating communication, displaying a map, launching an application, or any other event that may be triggered automatically. There is sex. Different click types may require different types of user interaction to trigger an event.
引き続き図8を参照すると、プロセス800は、予測される性能の測定基準に基づいて潜在的なクリックタイプのうちの1つを選択すること(ステップ806)を含むことが示される。ステップ806は、予測される性能の測定基準の極値に関連するクリックタイプを選択することを含み得る。一部の実装形態において、ステップ806は、ボタンクリックタイプを選択することを含む。ボタンクリックタイプが選択される場合、プロセス800は、(第1の部分とは別個のコンテンツアイテムの第2の部分とのユーザのインタラクションを除いた)コンテンツアイテムの第1の部分とのユーザのインタラクションとしてイベントをトリガするための基準を定義することと、コンテンツアイテムの第1の部分のみを占めるクリック可能なボタンをレンダリングすることとを含み得る。
Continuing to refer to FIG. 8,
一部の実装形態において、ステップ806は、コンテンツアイテム全体クリックタイプを選択することを含む。コンテンツアイテム全体クリックタイプが選択される場合、プロセス800は、コンテンツアイテムの任意の部分とのユーザのインタラクションとしてイベントをトリガするための基準を定義することと、コンテンツアイテムの表示領域全体をクリック可能な要素としてレンダリングすることとを含み得る。
In some implementations,
一部の実装形態において、ステップ806は、確認クリックタイプを選択することを含む。確認クリックタイプが選択される場合、プロセス800は、コンテンツアイテムとの第1のユーザのインタラクションに応答して確認プロンプトを表示することと、第1のユーザのインタラクションの後に、確認プロンプトが表示されている間に行われるコンテンツアイテムとの第2のユーザのインタラクションとしてイベントをトリガするための基準を定義することとを含み得る。
In some implementations,
引き続き図8を参照すると、プロセス800は、選択されたクリックタイプを有するコンテンツアイテムを生成すること(ステップ808)と、クライアントデバイス上に提示するために生成されたコンテンツアイテムを提供すること(ステップ810)とを含むことが示される。コンテンツアイテムは、リアルタイムのサービス提供プロセスの一部として、ステップ802において受け取られた要求に応答して生成される可能性がある。ステップ808は、選択されたクリックタイプを選択されたクリエイティブおよび/または選択されたクリエイティブ拡張と組み合わせることを含み得る。一部の実装形態において、ステップ808は、選択されたクリックタイプによって提供された命令に従ってコンテンツアイテムをレンダリングすることを含む。コンテンツアイテムをレンダリングすることは、リモートのレンダリングサービスによってまたはクライアントデバイスによって実行される可能性がある。一部の実装形態において、ステップ810は、ステップ808の前に行われる。たとえば、選択されたクリックタイプは、クライアントデバイスに提供される可能性があり、クライアントデバイスは、選択されたクリックタイプを使用してコンテンツアイテムをレンダリングする可能性がある。
Still referring to FIG. 8,
引き続き図8を参照すると、プロセス800は、潜在的なクリックタイプの各々を有するコンテンツアイテムに関連するユーザのアクションを示すイベントデータを収集し、記憶すること(ステップ812)を含むことが示される。イベントデータは、様々なサービス提供の文脈でクライアントデバイスまたはその他のクライアントデバイスに前に提供されたコンテンツアイテムの性能を示す可能性がある。イベントデータは、前に提供されたコンテンツアイテムに関連するクリック、コンバージョン、および/またはその他のユーザの振る舞いなどのログに記録されたユーザのアクションを含み得る。イベントデータは、前に提供されたコンテンツアイテムの属性(たとえば、クリックタイプ、クリエイティブID、クリエイティブ拡張、コンテンツタイプなど)およびサービス提供の文脈の詳細(たとえば、デバイスタイプ、デバイスの位置、コンテンツプラットフォーム、発行者のページの分類、ランディングリソースIDなど)を含み得る。
With continuing reference to FIG. 8,
引き続き図8を参照すると、プロセス800は、クリックタイプ性能モデルを訓練するためのフィードバックとしてイベントデータを使用すること(ステップ814)を含むことが示される。ステップ814は、図3および図6を参照して説明されたクリックタイプモデルトレーナ328によって実行され得る。一部の実装形態において、ステップ814は、イベントデータおよび/または性能の測定基準を取り出すためにイベントログデータベース(たとえば、データベース208)にアクセスすることを含む。ステップ814は、クリックタイプ性能モデルが様々なクリックタイプに関してコンテンツの性能を正確に予測することを保証するために、イベントログデータベースからのデータを使用してクリックタイプ性能モデルを訓練および/または更新することを含み得る。
Continuing to refer to FIG. 8,
ここで図9を参照すると、説明される実装形態による、クリエイティブ拡張を使用してコンテンツの性能を最適化するためのプロセス900の流れ図が示される。プロセス900は、図1〜図7を参照して説明されたコンテンツ生成システム114によって実行され得る。一部の実装形態において、プロセス900は、プロセッサ304およびメモリ306に記憶されたモジュールのうちの1つまたは複数を使用して処理回路302によって実行される。様々な実装形態において、プロセス900のステップは、再配列される(つまり、異なる順序で実行される)か、または同時に実行される可能性がある。
Referring now to FIG. 9, a flow diagram of a
プロセス900は、クライアントデバイス上に提示するためのコンテンツアイテムの要求を受け取ること(ステップ902)を含むことが示される。コンテンツアイテムの要求は、コンテンツアイテムに関するサービス提供の文脈の指示を含み得る。サービス提供の文脈の指示は、ランディングリソースID(たとえば、URL)、ランディングリソースタイプ(たとえば、ページの分類)、デバイスタイプ(たとえば、モバイル、タブレット、デスクトップなど)、コンテンツプラットフォーム(たとえば、ビデオ、テキスト、画像など)、デバイスの位置、ユーザの関心、または特定のサービス提供の文脈を示すその他の情報などのサービス提供の文脈のデータを含む可能性がある。コンテンツアイテムの要求は、コンテンツリクエスタ104、コンテンツサーバ、リアルタイム入札システム、またはクライアントデバイス108から受け取られる可能性がある。一部の実装形態において、コンテンツアイテムの要求は、オンラインコンテンツ提供プロセスの一部(たとえば、ウェブページ上に表示するための広告の要求)としてクライアントデバイス108から受け取られる。
引き続き図9を参照すると、プロセス900は、複数の異なる潜在的なクリエイティブ拡張に関してコンテンツアイテムの予測される性能の測定基準を計算するために、コンテンツアイテムに関するクリエイティブ拡張性能モデルおよびサービス提供の文脈を使用すること(ステップ904)を含むことが示される。一部の実装形態において、性能の測定基準は、クリック率である。潜在的なクリエイティブ拡張の各々は、コンテンツアイテムとのユーザのインタラクションに応答して行われる異なるアクションを定義し得る。たとえば、潜在的なクリエイティブ拡張は、コンテンツアイテムに関連する主体との通信をクライアントデバイスに開始させるクリックトゥコール拡張を含む可能性がある。潜在的なクリエイティブ拡張は、地図アプリケーションを立ち上げるかまたはコンテンツアイテムに関連する地理的な位置を表示する位置拡張を含む可能性がある。潜在的なクリエイティブ拡張は、クライアントデバイスをコンテンツアイテムに関連するセカンダリリソースにナビゲートさせるセカンダリリソース拡張を含む可能性がある。
Still referring to FIG. 9,
引き続き図9を参照すると、プロセス900は、予測される性能の測定基準に基づいて潜在的なクリエイティブ拡張のうちの1つを選択すること(ステップ906)を含むことが示される。ステップ906は、予測される性能の測定基準の極値に関連するクリエイティブ拡張を選択することを含み得る。一部の実装形態において、ステップ906は、コンテンツアイテムに関するサービス提供の文脈を使用して、潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定することを含む。たとえば、クリックトゥコール拡張は、クライアントデバイスがモバイル電話として特定される場合は選択に利用され得るが、クライアントデバイスがデスクトップコンピュータとして特定される場合は選択に利用され得ない可能性がある。
Continuing to refer to FIG. 9,
一部の実装形態において、ステップ906は、コンテンツアイテムのクリエイティブ部分の識別情報を使用して、潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定することを含む。たとえば、「位置」クリエイティブ拡張は、レストランチェーンを特に売り込むコンテンツアイテムに関して選択に利用され得る可能性があり、チェーンのうちの最も近いレストランの所在地の位置を提供する可能性がある。しかし、位置クリエイティブ拡張は、オンラインでしか販売されず、ユーザが潜在的に訪れる可能性がある物理的な位置を持たない製品またはサービスを特に売り込むコンテンツアイテムに関しては選択に利用され得ない可能性がある。
In some implementations,
一部の実装形態において、ステップ906は、ランディングリソース、ランディングリソースに関連するセカンダリリソース、および/または顧客情報データベースからデータ資産を抽出することを含む。ステップ906は、抽出されたデータ資産を使用して、潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定することを含み得る。潜在的なクリエイティブ拡張のうちのどれが選択に利用され得るかを決定することは、クリエイティブ拡張のために必要とされるデータ資産を特定することと、特定されたデータ資産が抽出されたかどうかを判定することと、必要とされるデータ資産が抽出されていないという判定に応答して、クリエイティブ拡張が選択のために利用され得ないと判定することとを含み得る。
In some implementations,
引き続き図9を参照すると、プロセス900は、選択されたクリエイティブ拡張を有するコンテンツアイテムを生成すること(ステップ908)と、クライアントデバイス上に提示するために生成されたコンテンツアイテムを提供すること(ステップ910)とを含むことが示される。コンテンツアイテムは、リアルタイムのサービス提供プロセスの一部として、ステップ902において受け取られた要求に応答して生成される可能性がある。ステップ908は、選択されたクリエイティブ拡張を選択されたクリエイティブおよび/または選択されたクリックタイプと組み合わせることを含み得る。一部の実装形態において、ステップ908は、選択されたクリエイティブ拡張によって提供された命令に従ってコンテンツアイテムをレンダリングすること(たとえば、クリエイティブ拡張を選択可能なボタンとしてレンダリングすること)を含む。コンテンツアイテムをレンダリングすることは、リモートのレンダリングサービスによってまたはクライアントデバイスによって実行される可能性がある。一部の実装形態において、ステップ910は、ステップ908の前に行われる。たとえば、選択されたクリエイティブ拡張は、クライアントデバイスに提供される可能性があり、クライアントデバイスは、選択されたクリエイティブ拡張を使用してコンテンツアイテムをレンダリングする可能性がある。
Still referring to FIG. 9,
引き続き図9を参照すると、プロセス900は、潜在的なクリエイティブ拡張の各々を有するコンテンツアイテムに関連するユーザのアクションを示すイベントデータを収集し、記憶すること(ステップ912)を含むことが示される。イベントデータは、様々なサービス提供の文脈でクライアントデバイスまたはその他のクライアントデバイスに前に提供されたコンテンツアイテムの性能を示す可能性がある。イベントデータは、前に提供されたコンテンツアイテムに関連するクリック、コンバージョン、および/またはその他のユーザの振る舞いなどのログに記録されたユーザのアクションを含み得る。イベントデータは、前に提供されたコンテンツアイテムの属性(たとえば、クリックタイプ、クリエイティブID、クリエイティブ拡張、コンテンツタイプなど)およびサービス提供の文脈の詳細(たとえば、デバイスタイプ、デバイスの位置、コンテンツプラットフォーム、発行者のページの分類、ランディングリソースIDなど)を含み得る。
Continuing to refer to FIG. 9,
引き続き図9を参照すると、プロセス900は、クリエイティブ拡張性能モデルを訓練するためのフィードバックとしてイベントデータを使用すること(ステップ914)を含むことが示される。ステップ914は、図3および図7を参照して説明されたクリエイティブ拡張モデルトレーナ332によって実行され得る。一部の実装形態において、ステップ914は、イベントデータおよび/または性能の測定基準を取り出すためにイベントログデータベース(たとえば、データベース208)にアクセスすることを含む。ステップ914は、クリエイティブ拡張性能モデルが様々な種類のクリエイティブ拡張に関してコンテンツの性能を正確に予測することを保証するために、イベントログデータベースからのデータを使用してクリエイティブ拡張性能モデルを訓練および/または更新することを含み得る。
Continuing to refer to FIG. 9,
本明細書に記載の対象の実装および動作は、本明細書で開示された構造およびそれらの構造的均等物を含む、デジタル電子回路、またはコンピュータソフトウェア、ファームウェア、もしくはハードウェア、またはそれらのうちの1つもしくは複数の組合せで実装され得る。本明細書に記載の対象の実装形態は、1つまたは複数のコンピュータプログラム、すなわち、データ処理装置による実行のために、またはデータ処理装置の動作を制御するために1つまたは複数のコンピュータストレージ媒体上に符号化されたコンピュータプログラム命令の1つまたは複数のモジュールとして実装され得る。代替的にまたは追加的に、プログラム命令は、データ処理装置による実行のために好適な受信機装置に送信するために情報を符号化するように生成される人為的に生成された伝播信号(たとえば、機械によって生成された電気的信号、光学的信号、または電磁的信号)上に符号化され得る。コンピュータストレージ媒体は、コンピュータ可読ストレージデバイス、コンピュータ可読ストレージ基板、ランダムもしくはシリアルアクセスメモリアレイもしくはデバイス、またはそれらの1つもしくは複数の組合せであるか、あるいはそれらに含まれる可能性がある。さらに、コンピュータストレージ媒体は、伝播信号ではないが、人為的に生成された伝播信号に符号化されたコンピュータプログラム命令の送信元または送信先である可能性がある。コンピュータストレージ媒体は、1つまたは複数の別個の構成要素または媒体(たとえば、複数のCD、ディスク、またはその他のストレージデバイス)であるか、またはそれらに含まれる可能性もある。したがって、コンピュータストレージ媒体は、有形でありかつ非一時的である。 Implementations and operations of the subject matter described herein include digital electronic circuitry, or computer software, firmware, or hardware, or any of them, including the structures disclosed herein and their structural equivalents. It may be implemented in one or more combinations. An implementation of the subject matter described herein may be one or more computer programs, ie, one or more computer storage media for execution by a data processing apparatus or to control operation of a data processing apparatus. It may be implemented as one or more modules of computer program instructions encoded above. Alternatively or additionally, the program instructions are artificially generated propagation signals (eg, for example, generated to encode information for transmission to a suitable receiver device for execution by a data processing device) , Machine-generated electrical signals, optical signals, or electromagnetic signals). The computer storage medium may be or be included in a computer readable storage device, a computer readable storage substrate, a random or serial access memory array or device, or one or more thereof. Additionally, the computer storage medium may be a source or destination of computer program instructions encoded in an artificially generated propagated signal, but not a propagated signal. Computer storage media may be or be included in one or more separate components or media (eg, multiple CDs, disks, or other storage devices). Thus, computer storage media are tangible and non-transitory.
本開示に記載の動作は、1つもしくは複数のコンピュータ可読ストレージデバイスに記憶された、またはその他のソースから受け取られたデータに対してデータ処理装置によって実行される動作として実装され得る。 The operations described in the present disclosure may be implemented as operations performed by a data processing apparatus on data stored in one or more computer readable storage devices or received from other sources.
用語「クライアント」または「サーバ」は、例として、1つのプログラミング可能なプロセッサ、1台のコンピュータ、1つのシステムオンチップ、またはそれらの複数もしくは組合せを含む、データを処理するためのすべての種類の装置、デバイス、および機械を含む。装置は、専用の論理回路、たとえば、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)または特定用途向け集積回路(ASIC)を含み得る。装置は、ハードウェアに加えて、問題にしているコンピュータプログラムのための実行環境を生成するコード(たとえば、プロセッサのファームウェア、プロトコルスタック、データベース管理システム、オペレーティングシステム、クロスプラットフォームランタイム環境、仮想マシン、またはそれらのうちの1つもしくは複数の組合せを構成するコード)も含み得る。装置および実行環境は、ウェブサービスインフラストラクチャ、分散コンピューティングインフラストラクチャ、およびグリッドコンピューティングインフラストラクチャなどの様々な異なるコンピューティングモデルインフラストラクチャを実現し得る。 The terms "client" or "server" refer to all types of data processing, including, by way of example, one programmable processor, one computer, one system on a chip, or a plurality or combination thereof. Includes devices, devices, and machines. The apparatus may include dedicated logic circuitry, such as a field programmable gate array (FPGA) or an application specific integrated circuit (ASIC). The device, in addition to the hardware, code that generates an execution environment for the computer program in question (eg, processor firmware, protocol stack, database management system, operating system, cross platform runtime environment, virtual machine, or The code which comprises one or more combination among them may also be included. The apparatus and execution environment may implement a variety of different computing model infrastructures, such as a web services infrastructure, a distributed computing infrastructure, and a grid computing infrastructure.
本開示のシステムおよび方法は、任意のコンピュータプログラムによって完了され得る。コンピュータプログラム(プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、スクリプト、またはコードとしても知られる)は、コンパイラ型言語もしくはインタープリタ型言語、宣言型言語もしくは手続き型言語を含む任意の形態のプログラミング言語で記述可能であり、独立型プログラムとしての形態、またはモジュール、コンポーネント、サブルーチン、オブジェクト、もしくはコンピューティング環境での使用に適したその他の単位としての形態を含む任意の形態で配置され得る。コンピュータプログラムは、ファイルシステム内のファイルに対応する可能性があるが、必ずそうであるとは限らない。プログラムは、その他のプログラムもしくはデータを保持するファイルの一部(たとえば、マークアップ言語のドキュメントに記憶された1つもしくは複数のスクリプト)、問題にしているプログラムに専用の単一のファイル、または複数の組織されたファイル(たとえば、1つもしくは複数のモジュール、サブプログラム、もしくはコードの一部を記憶するファイル)に記憶され得る。コンピュータプログラムは、1つのコンピュータ上で、または1つの場所に置かれるか、もしくは複数の場所に分散され、通信ネットワークによって相互に接続される複数のコンピュータ上で実行されるように配置され得る。 The systems and methods of the present disclosure may be completed by any computer program. A computer program (also known as a program, software, software application, script or code) can be written in any form of programming language, including a compiled or interpreted language, a declarative language or a procedural language. It may be arranged in any form, including as a stand-alone program, or as a module, component, subroutine, object, or other unit suitable for use in a computing environment. Computer programs may, but do not necessarily, correspond to files in the file system. The program may be part of a file that holds other programs or data (eg, one or more scripts stored in a markup language document), a single file dedicated to the program in question, or In one or more modules, subprograms, or files storing portions of code. The computer program may be located on one computer, at one location, or distributed at multiple locations and may be arranged to run on multiple computers interconnected by a communications network.
本明細書に記載のプロセスおよび論理フローは、入力データに対して演算を行い、出力を生成することによってアクションを行うために1つまたは複数のコンピュータプログラムを1つまたは複数のプログラミング可能なプロセッサが実行することによって実行され得る。プロセスおよび論理フローは、専用の論理回路(たとえば、FPGAまたはASIC)によって実行される可能性もあり、装置は、専用の論理回路(たとえば、FPGAまたはASIC)として実装される可能性もある。 The processes and logic flows described herein perform operations on input data and one or more programmable processors of one or more computer programs to perform an action by generating an output. It can be executed by executing. The processes and logic flows may be performed by dedicated logic circuitry (eg, an FPGA or ASIC) and the devices may be implemented as dedicated logic circuitry (eg, an FPGA or ASIC).
コンピュータプログラムの実行に好適なプロセッサは、例として、汎用マイクロプロセッサと専用マイクロプロセッサとの両方、および任意の種類のデジタルコンピュータの任意の1つまたは複数のプロセッサを含む。概して、プロセッサは、読み出し専用メモリ、またはランダムアクセスメモリ、またはそれらの両方から命令およびデータを受け取る。コンピュータの必須の要素は、命令に従ってアクションを実行するためのプロセッサ、ならびに命令およびデータを記憶するための1つまたは複数のメモリデバイスである。また、概してコンピュータは、データを記憶するための1つまたは複数の大容量ストレージデバイス(たとえば、磁気ディスク、光磁気ディスク、もしくは光ディスク)を含むか、またはそれらの大容量ストレージデバイスからデータを受け取るか、もしくはそれらの大容量ストレージデバイスにデータを転送するか、もしくはそれら両方を行うために動作可能なように結合される。しかし、コンピュータは、そのようなデバイスを備えていなくてもよい。さらに、コンピュータは、別のデバイス(たとえば、モバイル電話、携帯情報端末(PDA)、モバイルオーディオもしくはビデオプレイヤー、ゲームコンソール、全地球測位システム(GPS)受信機、またはポータブルストレージデバイス(たとえば、ユニバーサルシリアルバス(USB)フラッシュドライブ)など)に組み込まれる可能性がある。コンピュータプログラム命令およびデータを記憶するのに好適なデバイスは、例として、半導体メモリデバイス(たとえば、EPROM、EEPROM、およびフラッシュメモリデバイス、磁気ディスク、たとえば、内蔵ハードディスクまたはリムーバブルディスク、光磁気ディスク、ならびにCD-ROMディスクおよびDVD-ROMディスク)を含む、すべての形態の不揮発性メモリ、媒体、およびメモリデバイスを含む。プロセッサおよびメモリは、専用の論理回路によって補完されるか、または専用の論理回路に組み込まれる可能性がある。 Processors suitable for the execution of a computer program include, by way of example, both general and special purpose microprocessors, and any one or more processors of any kind of digital computer. Generally, a processor will receive instructions and data from a read only memory or a random access memory or both. The essential elements of a computer are a processor for performing actions in accordance with instructions and one or more memory devices for storing instructions and data. Also, generally, does the computer include or receive data from one or more mass storage devices (e.g., magnetic disks, magneto-optical disks, or optical disks) for storing data? And / or are operatively coupled to transfer data to their mass storage devices, or both. However, the computer may not have such a device. In addition, the computer may be another device (eg, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a mobile audio or video player, a game console, a global positioning system (GPS) receiver, or a portable storage device (eg, a universal serial bus) (USB) flash drive etc.). Devices suitable for storing computer program instructions and data are, by way of example, semiconductor memory devices (e.g. EPROM, EEPROM and flash memory devices, magnetic disks, e.g. internal hard or removable disks, magneto-optical disks, and CDs). Includes all forms of non-volatile memory, media, and memory devices, including ROM disks and DVD-ROM disks). The processor and the memory may be supplemented by dedicated logic circuits or may be incorporated in the dedicated logic circuits.
ユーザとのインタラクションを提供するために、本明細書に記載の対象の実装形態は、ディスプレイデバイス(たとえば、CRT(ブラウン管)、LCD(液晶ディスプレイ)、OLED(有機発光ダイオード)、TFT(薄膜トランジスタ)、もしくはその他の柔軟な構成、またはユーザに対して情報を表示する任意のその他のモニタ)と、ユーザがコンピュータに入力を与え得るキーボード、ポインティングデバイス、たとえば、マウス、トラックボールなど、またはタッチスクリーン、タッチパッドなどとを有するコンピュータ上に実装される可能性がある。その他の種類のデバイスが、ユーザとのインタラクションを行うためにさらに使用される可能性があり、たとえば、ユーザに提供されるフィードバックは、任意の形態の感覚フィードバック(たとえば、視覚的フィードバック、聴覚的フィードバック、または触覚的フィードバック)である可能性があり、ユーザからの入力は、音響、話、または触覚による入力を含む任意の形態で受け取られる可能性がある。加えて、コンピュータは、ユーザによって使用されるデバイスにドキュメントを送信し、そのデバイスからドキュメントを受け取ることによって、たとえば、ウェブブラウザから受け取られた要求に応答してユーザのクライアントデバイスのウェブブラウザにウェブページを送信することによってユーザとインタラクションする可能性がある。 In order to provide user interaction, implementations of the subject matter described herein include display devices (e.g., CRTs (brown tubes), LCDs (liquid crystal displays), OLEDs (organic light emitting diodes), TFTs (thin film transistors), Or any other flexible configuration, or any other monitor that displays information to the user, and a keyboard, pointing device, such as a mouse, a trackball, etc., or a touch screen, a touch through which the user can provide input to the computer And may be implemented on a computer having a pad or the like. Other types of devices may also be used to interact with the user, eg, the feedback provided to the user may be in any form of sensory feedback (eg visual feedback, auditory feedback Or tactile feedback, and input from the user may be received in any form, including acoustic, speech or tactile input. In addition, the computer sends the document to the device used by the user and receives the document from the device, for example, to the web page on the web browser of the user's client device in response to the request received from the web browser. It is possible to interact with the user by sending
本開示に記載の対象の実装形態は、(たとえば、データサーバとして)バックエンド構成要素を含むか、またはミドルウェア構成要素(たとえば、アプリケーションサーバ)を含むか、またはユーザが本開示に記載の対象の実装とインタラクションし得るグラフィカルユーザインターフェースもしくはウェブブラウザを有するフロントエンド構成要素(たとえば、クライアントコンピュータ)を含むか、または1つもしくは複数のそのようなバックエンド構成要素、ミドルウェア構成要素、もしくはフロントエンド構成要素の任意の組合せを含むコンピューティングシステムで実装される可能性がある。システムの構成要素は、任意の形態または媒体のデジタルデータ通信(たとえば、通信ネットワーク)によって相互に接続され得る。通信ネットワークの例は、LANおよびWAN、インターネットワーク(たとえば、インターネット)、ならびにピアツーピアネットワーク(たとえば、アドホックピアツーピアネットワーク)を含む。 Implementations of the subject matter described in this disclosure may include back-end components (eg, as data servers), or middleware components (eg, application servers), or users described in the subject matter of the disclosure. Includes a front end component (eg, a client computer) with a graphical user interface or web browser that can interact with the implementation, or one or more such back end components, middleware components, or front end components May be implemented on a computing system including any combination of The components of the system may be interconnected by any form or medium of digital data communication (eg, a communication network). Examples of communication networks include LANs and WANs, internetworks (eg, the Internet), and peer-to-peer networks (eg, ad hoc peer-to-peer networks).
本明細書は多くの具体的な実装形態の詳細を含むが、これらは、いかなる開示の範囲または特許請求され得るものの範囲に対する限定とも見なされるべきでなく、むしろ、特定の開示の特定の実装形態に固有の特徴の説明と見なされるべきである。別々の実装形態に関連して本開示に記載されている特定の特徴が、単一の実装形態で組み合わせて実装される可能性もある。反対に、単一の実装形態に関連して説明されている様々な特徴が、複数の実装形態に別々に、または任意の適切な部分的組合せで実装される可能性もある。さらに、特徴は、特定の組合せで動作するものとして上で説明されている可能性があり、最初にそのように主張されてさえいる可能性があるが、主張された組合せの1つまたは複数の特徴は、場合によってはその組合せから削除される可能性があり、主張された組合せは、部分的組合せ、または部分的組合せの変形を対象とする可能性がある。 Although the specification includes many specific implementation details, these should not be considered as limitations on the scope of any disclosure or what may be claimed, but rather on the particular implementation of a particular disclosure. It should be considered as an explanation of the features unique to. Certain features that are described in the present disclosure in the context of different implementations may also be implemented in combination in a single implementation. Conversely, various features that are described in the context of a single implementation may also be implemented in multiple implementations separately or in any suitable subcombination. Further, the features may be described above as operating in a particular combination, and may even be first asserted as such, although one or more of the claimed combinations are Features may possibly be deleted from the combination, and the claimed combination may be directed to partial combinations or variations of partial combinations.
同様に、動作が図中に特定の順序で示されているが、これは、そのような動作が示された特定の順序でもしくは逐次的順序で実行されること、または所望の結果を達成するために示されたすべての動作が実行されることを必要とするものと理解されるべきでない。特定の状況においては、マルチタスクおよび並列処理が有利である可能性がある。さらに、上述の実装形態における様々なシステム構成要素の分割は、すべての実装形態においてそのような分割を必要とすると理解されるべきでなく、説明されたプログラムコンポーネントおよびシステムは、概して、単一のソフトウェア製品に一緒に統合されるか、または1つもしくは複数の有形の媒体上に具現化される複数のソフトウェア製品にパッケージングされる可能性があることを理解されたい。 Likewise, although the operations are shown in a particular order in the figures, this may be performed such that the operations are performed in the particular or sequential order shown, or to achieve the desired result. It should not be understood that all the actions indicated are required to be performed. In certain situations, multitasking and parallel processing may be advantageous. Moreover, the partitioning of the various system components in the implementations described above should not be understood as requiring such partitioning in all implementations, and the program components and systems described are generally single. It should be understood that the software product may be integrated together or packaged into multiple software products embodied on one or more tangible media.
本明細書において開示された特徴は、インターネット接続性を(たとえば、ケーブル、衛星、伝播、またはその他の信号によって受け取られる)より旧来型のテレビ番組のソースと統合するように構成された処理回路を含み得るスマートテレビモジュール(またはコネクテッドテレビモジュール(connected television module)、ハイブリッドテレビモジュールなど)上に実装される可能性がある。スマートテレビモジュールは、テレビセットに物理的に組み込まれる可能性があり、またはセットトップボックス、ブルーレイもしくはその他のデジタルメディアプレイヤー、ゲームコンソール、ホテルのテレビシステム、およびその他のコンパニオンデバイス(companion device)などの別個のデバイスを含む可能性がある。スマートテレビモジュールは、ウェブ、ローカルケーブルTVチャンネル、衛星TVチャンネルの、またはローカルのハードドライブに記憶されたビデオ、ムービー、写真、およびその他のコンテンツを視聴者が検索し、見つけることを可能にするように構成される可能性がある。セットトップボックス(STB)またはセットトップユニット(STU: set-top unit)は、チューナを含み、テレビセットおよび信号の外部ソースに接続する情報家電デバイスを含む可能性があり、信号をコンテンツに変換し、そして、そのコンテンツが、テレビのスクリーンまたはその他のディスプレイデバイス上に表示される。スマートテレビモジュールは、ウェブブラウザなどの複数の異なるアプリケーション、および複数のストリーミングメディアサービス(たとえば、Netflix、Vudu、Huluなど)、接続されたケーブルまたは衛星媒体のソース、その他のウェブ「チャンネル」などに関するアイコンを含むホーム画面または最上位の画面を提供するように構成され得る。スマートテレビモジュールは、ユーザに電子番組ガイドを提供するようにさらに構成され得る。スマートテレビモジュールに対するコンパニオンアプリケーション(companion application)は、利用可能な番組についての追加的な情報をユーザに提供すること、ユーザがスマートテレビモジュールを制御することを可能にすることなどのためにモバイルコンピューティングデバイス上で動作し得る可能性がある。代替的な実施形態
において、特徴は、ラップトップコンピュータもしくはパーソナルコンピュータ、スマートフォン、その他のモバイル電話、ハンドヘルドコンピュータ、タブレットPC、またはその他のコンピューティングデバイス上に実装される可能性がある。
The features disclosed herein are configured with processing circuitry configured to integrate Internet connectivity with a more traditional television program source (e.g., received by cable, satellite, propagation, or other signal). It may be implemented on a smart television module (or connected television module, hybrid television module, etc.) that may be included. Smart TV modules may be physically integrated into the television set, or set-top boxes, Blu-ray or other digital media players, game consoles, hotel television systems, and other companion devices etc. May contain separate devices. Smart TV module to allow viewers to search and find videos, movies, photos and other content stored on the web, local cable TV channels, satellite TV channels or on a local hard drive May be configured. A set top box (STB) or set top unit (STU) includes a tuner and may include a home appliance device that connects to a television set and an external source of signals, converting the signals into content And the content is displayed on a television screen or other display device. Smart TV modules are icons for multiple different applications such as web browsers and multiple streaming media services (eg Netflix, Vudu, Hulu etc), connected cable or satellite media sources, other web "channels" etc May be configured to provide a home screen or top-level screen including The smart television module may be further configured to provide the user with an electronic program guide. A companion application to the smart TV module provides mobile computing for the purpose of providing the user with additional information about available programs, enabling the user to control the smart TV module, etc. It may be able to work on the device. In alternative embodiments, the features may be implemented on a laptop computer or personal computer, a smart phone, other mobile phones, handheld computers, tablet PCs, or other computing devices.
このように、対象の特定の実装が説明された。その他の実装形態は、添付の請求項の範囲内にある。場合によっては、請求項に挙げられたアクションは、異なる順序で実行され、それでも所望の結果を達成し得る。加えて、添付の図面に示されたプロセスは、所望の結果を達成するために、必ずしも、示された特定の順序または逐次的順序である必要はない。特定の実装形態においては、マルチタスクおよび並列処理が有利である可能性がある。 Thus, a specific implementation of the subject has been described. Other implementations are within the scope of the appended claims. In some cases, the actions recited in the claims may be performed in a different order and still achieve desirable results. In addition, the processes depicted in the accompanying drawings do not necessarily have to be in the particular order or sequential order depicted to achieve the desired results. In certain implementations, multitasking and parallel processing may be advantageous.
100 コンピュータシステム
102 ネットワーク
104 コンテンツリクエスタ
106 リソース
108 クライアントデバイス
110 リソースレンダラ
112 データストレージデバイス
114 コンテンツ生成システム
200 システム
202 コンテンツ要求
204 イベントデータ
206 コンテンツ性能予測モデル
208 イベントログデータベース
210 コンテンツアイテム
212 クリエイティブ
214 クリックタイプ
216 クリエイティブ拡張
302 処理回路
304 プロセッサ
306 メモリ
308 コンテンツエクストラクタ
310 クリエイティブセレクタ
312 クリックタイプセレクタ
314 クリエイティブ拡張セレクタ
316 クリエイティブデータベース
318 ランディングリソース
320 セカンダリリソース
322 顧客情報データベース
324 クリエイティブジェネレータ
326 クリックタイプ性能モデル
328 クリックタイプモデルトレーナ
330 クリエイティブ拡張性能モデル
332 クリエイティブ拡張モデルトレーナ
334 性能の測定基準
336 レンダリングサービス
402 リソースレンダラモジュール
404 セカンダリリソースモジュール
408 リソース関連付けデータベース
410 レンダリングされたリソースデータ
412 画像エクストラクタ
414 ビデオエクストラクタ
416 色エクストラクタ
418 フォントエクストラクタ
420 テキストエクストラクタ
422 位置エクストラクタ
424 連絡先エクストラクタ
426 画像データ資産
428 ビデオデータ資産
430 色データ資産
432 フォントデータ資産
434 テキストデータ資産
436 位置データ資産
438 連絡先データ資産
502 画像/ビデオモジュール
504 色/フォントモジュール
506 テキストモジュール
508 分類モジュール
510 スタイルジェネレータモジュール
512 テキストジェネレータモジュール
514 レイアウトモジュール
602 サービス提供文脈データ
604 性能測定基準プレディクタ
606 クリックタイプセレクタモジュール
704 性能測定基準プレディクタ
706 拡張セレクタモジュール
800 プロセス
900 プロセス
100 computer systems
102 Network
104 Content Requester
106 Resources
108 Client Device
110 Resource Renderer
112 Data Storage Device
114 Content Generation System
200 systems
202 Content request
204 Event data
206 Content Performance Prediction Model
208 Event Log Database
210 content items
212 Creative
214 Click type
216 Creative Extensions
302 processing circuit
304 processor
306 memory
308 Content Extractor
310 Creative Selector
312 Click Type Selector
314 Creative Extension Selector
316 Creative Database
318 Landing Resources
320 Secondary Resource
322 Customer Information Database
324 Creative Generator
326 Click Type Performance Model
328 Click Type Model Trainer
330 Creative Extended Performance Model
332 Creative Expansion Model Trainer
334 Performance Metrics
336 Rendering Service
402 Resource Renderer Module
404 secondary resource module
408 Resource Association Database
410 Rendered Resource Data
412 image extractor
414 video extractor
416 color extractor
418 font extractor
420 Text Extractor
422 position extractor
424 Contact Extractor
426 Image data assets
428 Video Data Assets
430 color data asset
432 Font Data Assets
434 Text data assets
436 Position Data Asset
438 Contact Data Assets
502 Image / Video Module
504 color / font module
506 text module
508 classification module
510 Style Generator Module
512 text generator module
514 Layout Module
602 Service Provision Context Data
604 Performance Measurement Reference Predictor
606 Click Type Selector Module
704 Performance Measurement Reference Predictor
706 Extended Selector Module
800 processes
900 processes
Claims (20)
処理回路において、クライアントデバイス上に提示するための第3者のコンテンツの要求を受け取るステップであって、前記要求が前記第3者のコンテンツに関するサービス提供の文脈の指示を含む、ステップと、
前記処理回路によって、前記要求に応答して、前記クライアントデバイスにコンテンツアイテム内で提示するためのクリエイティブを選択するステップと、
前記処理回路によって、前記サービス提供の文脈に基づき、前記コンテンツアイテムに含むための選択に利用可能な潜在的なクリエイティブ拡張の複数の種類を特定するステップであって、前記特定された潜在的なクリエイティブ拡張の種類の各々は前記コンテンツアイテムによるユーザの相互作用に応じて生じる異なるアクションを定義する、ステップと、
前記処理回路によって、潜在的なクリエイティブ拡張の複数の特定された種類の各々のために前記コンテンツアイテムの予測される性能基準を計算するため、前記コンテンツアイテムのためのクリエイティブ拡張性能モデルおよび前記サービス提供の文脈を用いるステップであって、前記クリエイティブ拡張性能モデルはクリエイティブ拡張の様々な種類のためのコンテンツ性能の予測を提供するよう構成される、ステップと、
前記処理回路によって、前記予測される性能の測定基準に基づいて前記コンテンツアイテムに利用可な潜在的なクリエイティブ拡張を選択するステップと、
前記選択されたクリエイティブおよび前記選択されたクリエイティブ拡張を有する前記コンテンツアイテムを生成するステップであって、前記コンテンツアイテムが、前記要求に応答して前記処理回路によって生成される、ステップと、
前記クライアントデバイス上に提示するために前記生成されたコンテンツアイテムを提供するステップと、を含む、方法。 A method for optimizing the performance of content,
In the processing circuit, comprising: receiving a request for a third of the content for presentation on the client device, including an indication of the request is a service provided regarding the contents of the third party context, the steps,
Selecting, by the processing circuitry, a creative for presentation in the content item to the client device in response to the request;
Identifying, by the processing circuitry, a plurality of types of potential creative extensions available for selection to include in the content item based on the context of the service provision, the identified potential creatives Each of the types of extensions defines different actions that occur in response to user interaction with the content item;
Creative extension performance model for the content item and provision of the service to calculate predicted performance criteria of the content item for each of a plurality of identified types of potential creative extensions by the processing circuit Using the context of, wherein the creative extension performance model is configured to provide content performance predictions for various types of creative extensions;
Selecting , by the processing circuitry, potential creative extensions available to the content item based on the predicted performance metric.
Generating the content item having the selected creative and the selected creative extension, wherein the content item is generated by the processing circuit in response to the request;
Providing the generated content item for presentation on the client device.
前記イベントデータを、前記クリエイティブ拡張性能モデルを訓練するためのフィードバックとして使用するステップとをさらに含む請求項1に記載の方法。 Collecting and storing event data indicating user actions associated with content items having each of the potential creative extensions;
Using the event data as feedback to train the creative extension performance model.
いずれの潜在的クリエイティブ拡張が選択に利用可能かを決定するために前記抽出されたデータ資産を用いるステップと、をさらに含む請求項1に記載の方法。 Extracting a data asset from at least one of a landing resource associated with the content item, a secondary resource associated with the landing resource, and a customer information database;
The method of claim 1, further comprising: using the extracted data asset to determine which potential creative extensions are available for selection .
第1のクリエイティブ拡張を生成するために必要とされるデータ資産を特定するステップと、
前記特定されたデータ資産が抽出されたかを決定するステップと、
前記必要とされるデータ資産が抽出されていないとの決定に応答して前記第1のクリエイティブ拡張が選択に利用可能でないと決定するステップと
からなる、請求項3 に記載の方法。 Using the selected data asset to determine which of the potential creative extensions are available for selection:
Identifying the data assets required to generate the first creative extension;
Determining whether the identified data asset has been extracted;
Determining that the first creative extension is not available for selection in response to the determination that the required data asset has not been extracted
The method according to claim 3, comprising:
前記コンテンツアイテムに関連した主体との通信を開始するように第1のクリエイティブ拡張を生成するために抽出された連絡先情報を用いるステップと、
前記生成された第1のクリエイティブ拡張を前記コンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングするステップと
からなる請求項1に記載の方法。 The step of selecting the creative extension includes the step of selecting a click-to-call extension, the method further comprising:
Using the extracted contact information to generate a first creative extension to initiate communication with an entity associated with the content item;
Rendering the generated first creative extension as a selectable element of the content item
The method of claim 1 comprising:
地図アプリケーションを立ち上げるか、またはコンテンツアイテムに関連する地理的な位置を表示するように構成された第1のクリエイティブ拡張を生成するために抽出された位置情報を使用するステップと、
前記生成された第1のクリエイティブ拡張をコンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングするステップと
からなる請求項1に記載の方法。 The step of selecting the creative extension includes the step of selecting a position extension, the method further comprising:
Launching the map application or using the extracted location information to generate a first creative extension configured to display the geographical location associated with the content item;
Rendering the generated first creative extension as a selectable item of content item
The method of claim 1 comprising:
前記クライアントデバイスを前記コンテンツアイテムに関連するセカンダリリソースにナビゲートさせるように構成された第1のクリエイティブ拡張を生成するために抽出されたセカンダリリソース情報を使用するステップと、
前記生成された第1のクリエイティブ拡張を前記コンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングするステップと、
からなる請求項1に記載の方法。 The step of selecting the creative extension includes the step of selecting a secondary resource extension, the method further comprising:
Using the extracted secondary resource information to generate a first creative extension configured to navigate the client device to a secondary resource associated with the content item;
Rendering the generated first creative extension as a selectable element of the content item;
The method of claim 1 comprising:
プロセッサおよびメモリを有する処理回路を含み、前記処理回路が、
クライアントデバイス上に提示するための第3者のコンテンツの要求を受け取ることであって、前記要求が前記第3者のコンテンツに関するサービス提供の文脈の指示を含む、受け取ることと、
前記要求に応答して、前記クライアントデバイスにコンテンツアイテム内で提示するためのクリエイティブを選択することと、
前記サービス提供の文脈に基づき、前記コンテンツアイテムに含むための選択に利用可能な潜在的なクリエイティブ拡張の複数の種類を特定することであって、前記特定された潜在的なクリエイティブ拡張の種類の各々は前記コンテンツアイテムによるユーザの相互作用に応じて生じる異なるアクションを定義する、特定することと、
潜在的なクリエイティブ拡張の複数の特定された種類の各々のために前記コンテンツアイテムの予測される性能基準を計算するため、前記コンテンツアイテムのためのクリエイティブ拡張性能モデルおよび前記サービス提供の文脈を用いることであって、前記クリエイティブ拡張性能モデルはクリエイティブ拡張の様々な種類のためのコンテンツ性能の予測を提供するよう構成される、用いることと、
前記予測される性能の測定基準に基づいて前記コンテンツアイテムに利用可な潜在的なクリエイティブ拡張を選択すること、
前記要求に応答して、前記選択されたクリエイティブおよび前記選択されたクリエイティブ拡張を有する前記コンテンツアイテムを生成することと、
前記クライアントデバイス上に提示するために前記生成されたコンテンツアイテムを提供することと、を行うように構成される、システム。 A system for optimizing the performance of content,
A processing circuit comprising a processor and a memory, said processing circuit comprising
The method comprising: receiving a request for a third of the content for presentation on the client device, including an indication of the request is a service provided regarding the contents of the third party context, and receiving,
Selecting a creative for presentation in the content item to the client device in response to the request;
Identifying a plurality of types of potential creative extensions available for selection to include in the content item based on the context of the service provision, each of the types of potential creative extensions identified Define different actions that occur in response to user interaction with the content item, specifying;
Using a creative extension performance model for the content item and the service delivery context to calculate predicted performance criteria of the content item for each of a plurality of identified types of potential creative extensions Wherein said creative extension performance model is configured to provide content performance predictions for various types of creative extensions;
Selecting potential creative extensions available to the content item based on the predicted performance metric;
Generating the content item having the selected creative and the selected creative extension in response to the request ;
Providing the generated content item for presentation on the client device.
前記潜在的なクリエイティブ拡張の各々を有するコンテンツアイテムに関連するユーザのアクションを示すイベントデータを収集し、記憶することと、
前記イベントデータを、前記クリエイティブ拡張性能モデルを訓練するためのフィードバックとして使用することと、をさらに行うように構成される請求項11に記載のシステム。 The processing circuit
Collecting and storing event data indicative of user actions associated with content items having each of the potential creative extensions;
The system of claim 11, further configured to: use the event data as feedback to train the creative extension performance model.
前記コンテンツアイテムと関連したランディングリソース、前記ランディングリソースと関連したセカンダリリソース、および、顧客情報データベースの少なくとも1つからデータ資産を抽出することと、
いずれの潜在的クリエイティブ拡張が選択に利用可能かを決定するために前記抽出されたデータ資産を用いることと、をさらに行うように構成される請求項11に記載のシステム。 The processing circuit
Extracting a data asset from at least one of a landing resource associated with the content item, a secondary resource associated with the landing resource, and a customer information database;
The system of claim 11, further configured to: use the extracted data asset to determine which potential creative extensions are available for selection .
第1のクリエイティブ拡張を生成するために必要とされるデータ資産を特定することと、
前記特定されたデータ資産が抽出されたかを決定することと、
前記必要とされるデータ資産が抽出されていないとの決定に応答して前記第1のクリエイティブ拡張が選択に利用可能でないと決定すること
からなる、請求項13に記載のシステム。 Using the selected data asset to determine which of the potential creative extensions are available for selection:
Identifying the data assets needed to generate the first creative extension;
Determining whether the identified data asset has been extracted;
Determining that the first creative extension is not available for selection in response to the determination that the required data asset has not been extracted
The system of claim 13, comprising:
前記コンテンツアイテムに関連した主体との通信を開始するように第1のクリエイティブ拡張を生成するために抽出された連絡先情報を用いることと、
前記生成された第1のクリエイティブ拡張を前記コンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングすることと、
をさらに行うように構成される請求項11に記載のシステム。 Selecting the creative extension includes selecting a click-to-call extension, and the processing circuit
Using the extracted contact information to generate a first creative extension to initiate communication with an entity associated with the content item;
Rendering the generated first creative extension as a selectable element of the content item;
The system of claim 11, wherein the system is further configured to:
地図アプリケーションを立ち上げるか、またはコンテンツアイテムに関連する地理的な位置を表示するように構成された第1のクリエイティブ拡張を生成するために抽出された位置情報を使用することと、
前記生成された第1のクリエイティブ拡張をコンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングすること、
をさらに行うように構成される請求項11に記載のシステム。 Selecting the creative extension includes selecting a location extension, the processing circuitry
Using the extracted location information to launch a map application or to generate a first creative extension configured to display a geographic location associated with the content item;
Rendering the generated first creative extension as a selectable item of content item;
The system of claim 11, wherein the system is further configured to:
前記クライアントデバイスを前記コンテンツアイテムに関連するセカンダリリソースにナビゲートさせるように構成された第1のクリエイティブ拡張を生成するために抽出されたセカンダリリソース情報を使用すること、
前記生成された第1のクリエイティブ拡張を前記コンテンツアイテムの選択可能な要素としてレンダリングすることと、
をさらに行うように構成される請求項11に記載のシステム。 Selecting the creative extension includes selecting a secondary resource extension button, the processing circuit
Using the extracted secondary resource information to generate a first creative extension configured to navigate the client device to a secondary resource associated with the content item;
Rendering the generated first creative extension as a selectable element of the content item;
The system of claim 11, wherein the system is further configured to:
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