JP6493375B2 - Game machine - Google Patents

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JP6493375B2 JP2016241349A JP2016241349A JP6493375B2 JP 6493375 B2 JP6493375 B2 JP 6493375B2 JP 2016241349 A JP2016241349 A JP 2016241349A JP 2016241349 A JP2016241349 A JP 2016241349A JP 6493375 B2 JP6493375 B2 JP 6493375B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機、始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when ball entrance gaming ball on startup port, spruce gaming is the lottery, award game that when drawing result was hit is made in favor of the player There Yu technique machine that runs have been proposed.

特開2003−265765号公報JP 2003-265765 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further enhancement of the interest of games.

本発明は、上記例示した課題を解決するためになされたものであり、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine with an improved game interest.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下可能な第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球可能に可変される第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球可能に可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、前記第2入球手段に、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果または前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果とは異なる特殊第2判別結果となった場合に、遊技者に前記特典遊技が実行される権利が付与される特定領域へ遊技球が入球可能となる領域へ遊技球を入球させることが可能となる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、前記特殊遊技により前記特典遊技が実行される権利が付与され、その特典遊技が実行された後に、前記第1振分状態と前記第2振分状態との何れか一方を設定する設定手段と、を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a first flow path through which a game ball can flow down, a second flow path different from the first flow path, the first flow path, and the second flow path. A distribution unit capable of distributing to one of the flow paths, a first distribution state in which the game balls are easily distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path are set. Based on the distribution state setting means and the game balls entering the first flow path, the game balls that have not entered the first flow path or the second flow path are variable so that they can enter the ball. The first ball entry means and the game ball that has not entered the first flow channel or the second flow channel can enter based on the fact that the game ball has entered the second flow channel. First discrimination is made on the basis of a second ball entry means that is variable and a game ball that has not entered the first flow path or the second flow path enters the first ball entry means. Run Preparative a first determination means which is capable, on the second ball entrance means, said first flow path or game balls that did not ball entrance to the second flow path based on the fact that the ball entrance, a second determination A second discriminating means that can be executed, and a result of the first discrimination by the first discriminating means is a specific first discrimination result or a result of the second discrimination by the second discriminating means is a specific second discrimination When the result is a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, and the second determination means results in a special second determination result different from the specific second determination result, the game A special game execution means for executing a special game that allows a game ball to enter a region in which a game ball can enter a specific region where a right to execute the privilege game is granted to a person, The special game gives the right to execute the bonus game, After award game of is performed, and setting means for setting one of said first sorting with said second sorting condition, and has a.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを表示可能な表示手段を有する。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect , further comprising display means capable of displaying the first determination result and the second determination result.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球可能に可変される第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球可能に可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、前記第2入球手段に、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果または前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果とは異なる特殊第2判別結果となった場合に、遊技者に前記特典遊技が実行される権利が付与される特定領域へ遊技球が入球可能となる領域へ遊技球を入球させることが可能となる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、前記特殊遊技により前記特典遊技が実行される権利が付与され、その特典遊技が実行された後に、前記第1振分状態と前記第2振分状態との何れか一方を設定する設定手段と、を有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, the first flow path through which the game ball can flow down, the second flow path different from the first flow path, and one of the first flow path and the second flow path. And a distribution state setting for setting a first distribution state in which game balls are easily distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path. And a first entry in which a game ball that has not entered the first flow path or the second flow path can be changed based on the fact that the game ball has entered the first flow path. Based on the ball means and the game ball having entered the second flow path, a second game ball that has not entered the first flow path or the second flow path is variable so that it can enter the second flow path. It is possible to execute the first determination based on a ball entering means and a game ball that has not entered the first flow path or the second flow path entered the first ball entering means. First size And means, in said second ball entrance means, the game balls that did not ball entrance to the first passage or the second flow path based on the fact that the ball entrance, a capable of executing a second determination Game when the result of the first determination by the two determination means and the first determination means becomes a specific first determination result or the result of the second determination by the second determination means becomes a specific second determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player and a special second discrimination result different from the specific second discrimination result by the second discrimination means; A special game execution means for executing a special game that allows the game ball to enter a region where the game ball can enter the specific region where the right to be granted is granted, and the special game allows the bonus game to be The right to be executed is granted and the bonus game is executed After being, setting means for setting one of said first sorting with said second sorting condition, and has a. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを表示可能な表示手段を有する。よって、第1判別結果、第2判別結果を分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, it has a display means capable of displaying the first discrimination result and the second discrimination result. Therefore, there is an effect that the first determination result and the second determination result can be notified in an easy-to-understand manner .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における振分入賞装置の内部の正面図であり、(b)は、第1実施形態における振分入球口の部分拡大図であり、(c)は、第1実施形態における回転体の斜視図である。(A) is a front view inside the distribution winning device in the first embodiment, (b) is a partially enlarged view of the distribution entry port in the first embodiment, and (c) is the first It is a perspective view of the rotary body in 1 embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、第1実施形態における実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen in 1st Embodiment, (b) is the figure which illustrated the actual display screen in 1st Embodiment. . 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタや、保留球格納エリアの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 1st Embodiment, and a holding ball storage area. 第1実施形態における主制御装置内のRAMの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of RAM in the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの内容を示す図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a figure which shows the content of ROM in the main controller in 1st Embodiment, (b) is a response | compatibility with the 1st per random number counter C1 in 1st Embodiment, and the jackpot judgment value of a special symbol. It is the schematic diagram which showed the relationship typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit | special type counter C2 and jackpot type in 1st Embodiment, (d) These are the schematic diagrams which showed typically the correspondence of the 2nd random number counter C4 in 1st Embodiment, and the determination value per normal symbol. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation | variation pattern selection table in 1st Embodiment, (b) is a response | compatibility with the fluctuation | variation classification counter CS1 and fluctuation | variation classification at the time of big hit in 1st Embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the relationship, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (normal) in the first embodiment, (D) is the schematic diagram which showed typically the corresponding | compatible relationship between the fluctuation | variation classification counter CS1 and fluctuation | variation classification at the time of deviation (probability change) in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) shows an electrical configuration of a RAM in the audio lamp control device in the first embodiment. FIG. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation | variation start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation | variation start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるゲート制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the gate control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞検知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning detection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞検知終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning detection end process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the accessory related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続入賞時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of a continuous winning prize performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変入賞時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of probability variation winnings performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における振分入賞装置の内部の正面図である。It is a front view inside the distribution winning device in 2nd Embodiment. (a)は、第1実施形態および第2実施形態における継続チャンスを示す表示画面を例示した模式図であり、(b)は、第1実施形態および第2実施形態における確変チャンスを示す表示画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the display screen which shows the continuation chance in 1st Embodiment and 2nd Embodiment, (b) is the display screen which shows the probability change chance in 1st Embodiment and 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which illustrated this. (a)は、第1実施形態および第2実施形態における継続確定を示す表示画面を例示した模式図であり、(b)は、第1実施形態および第2実施形態における確変確定を示す表示画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the display screen which shows the continuation determination in 1st Embodiment and 2nd Embodiment, (b) is the display screen which shows the probability change confirmation in 1st Embodiment and 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which illustrated this. (a)は、第2実施形態の変形例における振分入賞装置の内部の正面図であり、(b)は、第2実施形態の変形例における振分入賞装置の内部の正面図である。(A) is a front view of the inside of the distribution winning device in the modification of 2nd Embodiment, (b) is a front view of the inside of the distribution winning device in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における振分入賞装置の正面断面図である。(A)-(b) is front sectional drawing of the distribution prize-winning apparatus in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における振分入賞装置の上面断面図である。(A)-(b) is an upper surface sectional view of a distribution prize device in a 2nd embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における第1可変入賞装置の分解斜視図である。(A)-(b) is a disassembled perspective view of the 1st variable prize-winning apparatus in 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態におけるLa−La断面の第1可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、第3実施形態における第1可変入賞装置の上面図である。(A) is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus of the La-La cross section in 2nd Embodiment, (b) is Lb-Lb sectional drawing, (c) is 1st in 3rd Embodiment. It is a top view of a variable winning device. (a)〜(b)は、第3実施形態における第1可変入賞装置の一部の背面図である。(A)-(b) is a partial rear view of the 1st variable prize-winning apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of ROM of the main controller in 2nd Embodiment, (b) is a schematic diagram of RAM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別カウンタC2と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における入賞口と払出球数との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st winning type counter C2 and jackpot type in 2nd Embodiment, (c) is the winning opening and payout ball | bowl in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence with a number. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment, (b) is a schematic diagram of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot setting process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、第3実施形態における実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen in 3rd Embodiment, (b) is the figure which illustrated the actual display screen in 3rd Embodiment. . 第3実施形態におけるパチンコ機のタイミングチャートである。It is a timing chart of the pachinko machine in a 3rd embodiment. (a)〜(b)は、第3実施形態における表示態様の模式図である。(A)-(b) is a schematic diagram of the display mode in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のタイミングチャートである。It is a timing chart of the pachinko machine in a 3rd embodiment. (a)〜(b)は、第3実施形態における表示態様の模式図である。(A)-(b) is a schematic diagram of the display mode in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of ROM of the main controller in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram of RAM of the main controller in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMの模式図である。(A) is a schematic diagram of ROM of the main controller in 3rd Embodiment, (b) is a schematic diagram of ROM of the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable execution determination processing process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot setting process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop classification reception process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続表示判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous display determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance symbol setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される増加時保留図柄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the increase time reserved symbol setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される減少時保留図柄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time-decreasing reservation symbol setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of ROM of the main controller in 4th Embodiment, (b) is a schematic diagram of RAM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 4th Embodiment. 第4実施形態における遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board in 4th Embodiment. 第4実施形態における電役開放パターンを説明した説明図である。It is explanatory drawing explaining the electric power release pattern in 4th Embodiment. 第4実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition transfer of the gaming state in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the main controller in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における特図1用選択テーブルの模式図であり、(b)は特図2用選択テーブルの模式図である。(A) is a schematic diagram of the selection table for special figure 1 in 4th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the selection table for special figure 2 in FIG. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition transfer of the gaming state in 5th Embodiment. 第5実施形態における電気的構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the electrical structure in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置のROMの模式図である。It is a schematic diagram of ROM of the main controller in 5th Embodiment. (a)は、特図1用種別選択テーブルの模式図であり、(b)は特図2用種別選択テーブルの模式図である。(A) is a schematic diagram of the type selection table for special figure 1, and (b) is a schematic diagram of the type selection table for special figure 2. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 2 fluctuation | variation start process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation | variation start process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。(A) is a schematic diagram of ROM of the main controller in 6th Embodiment, (b) is a schematic diagram of RAM of the main controller in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における第1当たり乱数テーブルの模式図であり、(b)は第1当たり種別選択テーブルの模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの模式図であり、(d)は、第1小当たり種別選択テーブルの模式図である。(A) is a schematic diagram of a first per-random number table in the sixth embodiment, (b) is a schematic diagram of a first per-kind selection table, and (c) is a schematic diagram of a second per-random number table. (D) is a schematic diagram of a first small hit type selection table. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit setting process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing which is executed by MPU inside the main control unit in 6th execution form. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning prize process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot setting process at the time of V passing performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞完了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning prize completion process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの模式図であり、(b)は、第7実施形態における時短回数選択テーブルの模式図である。(A) is a schematic diagram of ROM of the main controller in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram of a time reduction number selection table in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のRAMの模式図である。It is a schematic diagram of RAM of the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される当選時状態判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state determination process at the time of winning performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第8実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in an 8th embodiment. (a)および(b)は、第8実施形態における振分入賞装置の構成を示した模式図である。(A) And (b) is the schematic diagram which showed the structure of the allocation prize-winning apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition transition of the gaming state in 8th Embodiment. 第8実施形態における第1当たり乱数テーブルの模式図であり、(b)は第1当たり種別選択テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the 1st hit random number table in 8th Embodiment, (b) is a schematic diagram of a 1st hit type selection table. 第8実施形態における特図1用選択2テーブルの模式図であり、(b)は特図2用選択2テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the selection 2 table for special figure 1 in 8th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the selection 2 table for special figure 2. 第8実施形態における特図2用選択2テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the selection 2 table for special figure 2 in 8th Embodiment. 第8実施形態における変形例の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the modification in 8th Embodiment. 変形例における遊技盤13の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board 13 in a modification. 変形例における遊技盤13の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board 13 in a modification.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3(a)〜(c)は振分入賞装置650の詳細図であり、図4はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. 3 (a) to 3 (c) are distributed prize winning devices 650. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64や、確変回転体900および継続回転体901を有する振分入賞装置650等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a number of nails, winning holes 63 and 64, a distribution winning device 650 having a probable rotating body 900 and a continuous rotating body 901, and the like can be attached to and detached from the inner frame 12 from the back side. It is attached to. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される遊技情報入力画面において遊技情報の入力を行ったり、演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. For example, the frame button 22 is used to input game information on a game information input screen displayed on a third symbol display device 81 (see FIG. 2) to be described later, to change the stage of the production, or to produce a super reach. It is operated by the player when changing the contents.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as variation effects and reach effects that are performed in accordance with the entry to the first prize opening 64a or the second prize opening 64b (start winning prize) to be described later are adapted to the theme given to each stage. Designed to be done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, for example, “street stage” → “ It is repeatedly changed in the order of “empty stage” → “island stage” → “city stage” →. Further, immediately after the power is turned on, for example, “town stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen for a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a “thousand box” or “dollar box”) that receives the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. Is called. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、普通入賞口67、振分入賞装置650、可変入賞装置165、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入賞口64a、第2入賞口64b、普通入賞口67、可変入賞装置165、可変表示装置ユニット80、振分入賞装置650は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The prize winning port 64a, the second prize winning port 64b, the normal prize winning port 67, the distribution prize winning device 650, the variable prize winning device 165, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. It is done. The general winning port 63, the first winning port 64a, the second winning port 64b, the normal winning port 67, the variable winning device 165, the variable display device unit 80, and the distribution winning device 650 are formed on the base plate 60 by router processing. It is disposed in the through hole and is fixed from the front side of the game board 13 with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64aへ入球した場合に、特別図柄1(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2入賞口64bへ入球した場合に、特別図柄2(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定される。大当たり遊技では、最大16ラウンドの大当たりが実行される。本実施形態では、最低8ラウンドの大当たりが保証されており、8ラウンド中に継続回転体901の継続口901aに入賞すると、8ラウンドの大当たり遊技が加算されて、合計16ラウンドの大当たり遊技が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, when a ball enters the first winning port 64a, a special symbol 1 (one of the first symbols) is drawn, and when the ball enters the second winning port 64b. The lottery of special symbol 2 (one of the first symbols) is performed. When a special symbol (first symbol) is drawn and a ball passes through the through gate (normal entrance) 67, a normal symbol (second symbol) is drawn. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first winning port 64a or the second winning port 64b, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the jackpot game, a maximum of 16 rounds of jackpot are executed. In this embodiment, a minimum of 8 rounds of jackpot is guaranteed. If a winning is made to the continuation port 901a of the continuous rotating body 901 during the 8th round, 8 rounds of jackpot game are added, and a total of 16 rounds of jackpot game is played. Granted to a person.

また、本実施形態では、1ラウンドは1ラウンド目から8ラウンド目は、最大15秒で構成されており、15秒が経過するか第2特定入球口650aに入賞した遊技球の合計が5球に達するまで振分入賞装置650が開放状態に設定される。1ラウンド目から8ラウンド目までは、ラウンド間のインターバル時間が5秒間に設定されている。ここで、振分入賞装置650内に配置されている確変回転体900と継続回転体901とは共に5秒で一回転する速度で回動されるので、インターバルの5秒が経過すると、確変回転体900と継続回転体901とに保持されて回動されている遊技球は排出されている状態とすることができる。よって、ラウンド間を跨いで、確変回転体900または継続回転体901により遊技球が保持された状態となることを抑制できる。   In the present embodiment, the first round is composed of a maximum of 15 seconds from the 1st round to the 8th round, and the total number of game balls won in the second specific entrance 650a is 5 seconds after 15 seconds have elapsed. The distribution winning device 650 is set in an open state until reaching the ball. From the first round to the eighth round, the interval time between rounds is set to 5 seconds. Here, both the probability variation rotator 900 and the continuous rotator 901 arranged in the allocation prize-winning device 650 are rotated at a speed of one rotation in 5 seconds. Therefore, when the interval of 5 seconds elapses, the probability variation rotation is performed. The game ball held and rotated by the body 900 and the continuous rotating body 901 can be in a discharged state. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being held by the probability variation rotator 900 or the continuous rotator 901 across rounds.

なお、本実施形態では、1ラウンド目から8ラウンド目までを振分入賞装置650が開放し、9ラウンド目から16ラウンドまでを可変入賞装置165が開放状態となるように設定したが、それに限らず、1ラウンドの開始から15秒間が経過するまでは、振分入賞装置650が開放状態、可変入賞装置165が閉鎖状態に設定され、1ラウンドの開始から15秒から30秒が経過するまでは、振分入賞装置650が閉鎖状態、可変入賞装置165が開放状態に設定されるように構成してもよい。   In the present embodiment, the allocation winning device 650 is opened from the first round to the eighth round, and the variable winning device 165 is opened from the ninth round to the sixteenth round. First, the distribution winning device 650 is set to the open state and the variable winning device 165 is set to the closed state until 15 seconds have elapsed from the start of one round, and until 15 to 30 seconds have elapsed from the start of one round. The allocation winning device 650 may be set in a closed state, and the variable winning device 165 may be set in an open state.

このように構成することで、振分入賞装置650に遊技球が入賞する期間と、可変入賞装置165に遊技球が入球する期間とを分けることができ、遊技者が入賞させた入賞装置を選んで遊技を行うことができる。また、本実施形態では、振分可変入賞装置1650の第2特定入球口650aの開口幅は、可変入賞装置165の特定入球口165aの開口幅よりも小さくして、遊技球が入り難く構成されている。これにより、大当たり遊技の消化時間が長くなってしまうが、15秒が経過すると遊技球が入球し易い可変入賞装置165が開放されるので、大当たり遊技の消化時間を短縮することができる。   With this configuration, it is possible to divide the period during which game balls are awarded to the allocation prize winning device 650 and the period during which game balls are awarded to the variable prize winning device 165, and the prize winning device that the player has won is determined. You can choose to play games. Further, in the present embodiment, the opening width of the second specific entrance 650a of the distribution variable winning device 1650 is made smaller than the opening width of the specific entrance 165a of the variable winning device 165, so that it is difficult for a game ball to enter. It is configured. As a result, the digestion time of the jackpot game becomes long. However, when 15 seconds elapses, the variable winning device 165 that allows a game ball to enter easily is released, so that the digestion time of the jackpot game can be shortened.

なお、1ラウンドの開始から15秒までと、それ以降とで開放される入賞装置を切り替えるように設定したが、それに限らず、例えば、3秒毎に切り替えるように設定してもよいし、それ以外の周期で設定するように構成してもよい。また、全てのラウンドで開放周期は同一としたが、それに限らず、ラウンド毎に開放される周期(タイミング)を変えるように構成してもよい。   In addition, although it set so that the prize-winning apparatus opened | released by 15 seconds after the start of 1 round and after it may be switched, it may set so that it may switch every 3 seconds, for example, You may comprise so that it may set with a period other than. In addition, although the release cycle is the same in all rounds, the present invention is not limited to this, and the release cycle (timing) may be changed for each round.

また、継続口901aに入球したことに基づいて、可変入賞装置165の開放に切り替えるように構成してもよいし、継続口901aに入球した場合に、後述する確変口900aに入球していなければ、振分入賞装置650の開放を継続させて、確変口900aにすでに遊技球が入球している場合にのみ、可変入賞装置165の開放に切り替えるように構成してもよい。   Further, it may be configured to switch to opening of the variable prize winning device 165 based on having entered the continuation opening 901a, or when entering the continuation opening 901a, the player enters a probability changing opening 900a to be described later. If not, the opening of the distribution winning device 650 may be continued, and the variable winning device 165 may be opened only when the game ball has already entered the probability variation opening 900a.

一方、スルーゲート(普通入球口)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入賞口64bに付随する電動役物64cが開放され、第2入賞口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入賞口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the through gate (normal entrance) 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric accessory 64c attached to the second winning opening 64b is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the second winning opening 64b. become. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second winning port 64b, and as a result, it becomes easy to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is retained by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

特別図柄の大当たり種別としては、1種類の大当たり種別「大当たりA」が設定されている(図9(c)参照)。この「大当たりA」の大当たり種別は、上述したように、最低8ラウンドの大当たり遊技で、最大16ラウンドまでの大当たり遊技を実行可能に構成されている。本実施形態では、特別図柄1または特別図柄2の大当たりとなると、この「大当たりA」の開始が必ず決定される。そして、この大当たりAでは、1ラウンドから8ラウンドまで、振分入賞装置650が開放される。その8ラウンドの大当たり遊技において、継続口901aに遊技球が入球することにより継続スイッチ(図示せず)に遊技球が検知され、9ラウンドから16ラウンドの大当たり遊技が付与されると、可変入賞装置165が開放される。   As the special symbol jackpot type, one type of jackpot type “jackpot A” is set (see FIG. 9C). As described above, the jackpot type of the “jackpot A” is a jackpot game of at least 8 rounds, and is configured to be able to execute a jackpot game of up to 16 rounds. In the present embodiment, when the special symbol 1 or the special symbol 2 is a big hit, the start of the “big hit A” is always determined. And in this jackpot A, the distribution winning device 650 is opened from 1 round to 8 rounds. In the 8-round jackpot game, when a game ball is detected by a continuation switch (not shown) when a game ball enters the continuation port 901a and a jackpot game of 9 to 16 rounds is awarded, a variable prize is awarded. Device 165 is opened.

1ラウンド目から8ラウンド目までは、振分入賞装置650のスライド部材670が遊技盤13の背面側方向にスライドされて、第2特定入球口650aに遊技球が入球可能な開放状態に設定される。この開放状態は、遊技球が第2特定入球口650aに5個入球するか、開放状態が15秒継続した場合に閉鎖状態に設定され、1ラウンドの大当たり遊技が終了される。1ラウンドから8ラウンド目までは、ラウンド間のインターバル時間が5秒に設定されている。   From the 1st round to the 8th round, the slide member 670 of the allocation prize winning device 650 is slid in the rear side direction of the game board 13 so that the game ball can enter the second specific entrance 650a. Is set. This open state is set to a closed state when five game balls enter the second specific entrance 650a or the open state continues for 15 seconds, and one round of jackpot game is completed. From the first round to the eighth round, the interval time between rounds is set to 5 seconds.

9ラウンド目から16ラウンド目までは、可変入賞装置165の開閉扉が前面側に回動されて開放状態となり、遊技盤13の前面側を流下する遊技球を開閉扉で受け止めて、特定入球口165aの内部へと遊技球を誘導するように構成されている。ここで、可変入賞装置165が開放状態となると、特定入球口165aに遊技球が10球入球するか、開放状態が30秒経過した場合に、開閉扉を直立状態に回動させて閉鎖状態に設定される。なお、9ラウンド目から16ラウンド目からのラウンド間のインターバル時間を3秒に設定されている。これにより、9ラウンド目から16ラウンド目は、ラウンド間の時間も1ラウンド目から8ラウンド目と比較して短くなる。また、振分入賞装置650よりも可変入賞装置165の方が特定入球口165aの開口幅が大きく設定されているので、遊技球が入球し易く、1ラウンドの消化時間を短くすることができる。なお、振分入賞装置650の特定入球口650aの大きさは、図3(a)に示すように遊技球1球が入球可能な大きさで設定されており、入球し難い構成となっている。   From the 9th round to the 16th round, the open / close door of the variable prize-winning device 165 is rotated to the front side to be in an open state, and the game balls flowing down the front side of the game board 13 are received by the open / close doors, and specific entry The game ball is guided to the inside of the mouth 165a. Here, when the variable winning device 165 is in the open state, when 10 game balls enter the specific entrance 165a or when the open state has elapsed for 30 seconds, the open / close door is rotated upright and closed. Set to state. The interval time between the 9th and 16th rounds is set to 3 seconds. As a result, the time between the 9th and 16th rounds is shorter than that between the 1st and 8th rounds. In addition, since the variable winning device 165 has a larger opening width of the specific entrance 165a than the distribution winning device 650, it is easy for game balls to enter and shorten the one round of digestion time. it can. In addition, the size of the specific entrance 650a of the allocation prize winning device 650 is set to a size that allows one game ball to enter as shown in FIG. It has become.

図3を参照して遊技盤13に配置されている振分入賞装置650の詳細について説明する。図3(a)〜(c)は、この振分入賞装置650の詳細について説明した図である。この振分入賞装置650は、遊技盤13にルータによって加工された開口穴に挿入された状態で取り付けされている。振分入賞装置650は、ベース板651の前面側からベース板651と略同じ外形で構成され、そのベース板651と勘合することで、内部に遊技球が流下可能な領域が形成される前面カバー体652とを有している。   With reference to FIG. 3, the details of the distribution winning device 650 disposed on the game board 13 will be described. FIGS. 3A to 3C are diagrams for explaining the details of the distribution winning device 650. FIG. The distribution winning device 650 is attached to the game board 13 in a state of being inserted into an opening hole processed by a router. The distribution prize winning device 650 is configured from the front surface side of the base plate 651 with substantially the same outer shape as the base plate 651, and is fitted with the base plate 651 to form an area in which a game ball can flow inside. A body 652;

図3(a)は、振分入賞装置650の前面カバー体652を外した状態の正面図である。ベース板651の上部には、遊技球が1球、入球可能な開口部である特定入球口650aが前面側に突出して形成されている。その特定入球口650aの上方には、特定入球口650aに遊技球が入球可能な状態と、入球不可能な状態とに可変させるスライド部材670が、パチンコ機10の前後方向にスライド可能に配置されている。このスライド部材670は、ベース板651の背面側に配置されるソレノイドと連結部材により連結されており、ソレノイドを励磁しない非作動の状態では、遊技盤前面側にスライド部材670を突出させて、特定入球口650aに遊技球が入球するのを妨げるように設定される。ソレノイドが励磁されて作動すると、連結部材によりスライド部材670が遊技盤13の背面側に移動されて、特定入球口650aが開放した状態に設定される。   FIG. 3A is a front view of the distribution winning device 650 with the front cover body 652 removed. On the upper part of the base plate 651, a specific ball entrance 650a, which is an opening capable of entering one game ball and can be entered, is formed to protrude to the front side. Above the specific entrance 650a, a slide member 670 that can be changed between a state in which a game ball can enter the specific entrance 650a and a state in which the game cannot be entered slides in the front-rear direction of the pachinko machine 10. Arranged to be possible. This slide member 670 is connected to a solenoid arranged on the back side of the base plate 651 by a connecting member. When the solenoid is not activated, the slide member 670 protrudes to the front side of the game board and is specified. It is set so as to prevent a game ball from entering the entrance 650a. When the solenoid is excited and actuated, the slide member 670 is moved to the back side of the game board 13 by the connecting member, and the specific entrance 650a is set in an open state.

特定入球口650aに入球した遊技球が流下可能な流路が前面側に突出した流路壁部653により形成されている。この流路壁部653は、遊技球が1球(直径11mm)流下可能な幅(本実施形態では、15mm)で形成されており、振分入球口650aから直下方向に流路を形成して、その後、流下してきた遊技球を左流路654または右流路655に分岐させる流路が形成されている。この振分入球口650aから直下方向の流路には、振分入球口650aへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ659が設けられている。流路の分岐点の対向する面には壁部は形成されておらず、回転振分部材800が配置されている。この回転振分部材800は、流路壁部653の突出幅と同じ幅で構成されており、回動可能にベース板651に固定されるための軸部800aが形成されている。ベース板651の背面側には、この回転振分部材800を回動させるためのモータである振分モータ270aが設けられている。   A flow path through which a game ball that has entered the specific entrance 650a can flow down is formed by a flow path wall portion 653 protruding to the front side. This flow path wall 653 is formed with a width (15 mm in this embodiment) that allows one game ball to flow down (diameter 11 mm), and forms a flow path directly downward from the sorting inlet 650a. Thereafter, a flow path is formed that branches the flowing down game ball into the left flow path 654 or the right flow path 655. A magnetic sensor 659 is provided in the flow path directly downward from the distribution entrance port 650a so as to detect a game ball that has entered the distribution entrance port 650a. A wall portion is not formed on the surface of the flow path where the branching point is opposed, and the rotational distribution member 800 is disposed. The rotational distribution member 800 is configured to have the same width as the protruding width of the flow path wall portion 653, and a shaft portion 800a is formed to be fixed to the base plate 651 so as to be rotatable. On the back side of the base plate 651, a sorting motor 270a that is a motor for rotating the rotary sorting member 800 is provided.

この振分モータ270aは、主制御装置110のMPU201により回動制御される。主制御装置110のMPU201は、回転振分部材800を右方向に30度回動させた状態(図3(a)の実線で示した位置)と、左方向に30度回動させた状態(図3(a)の点線で示した位置)とに5秒毎に振分モータ270aを駆動させて回動させる。即ち、遊技球を左流路654に振り分ける状態と右流路655に振り分ける状態とが5秒毎に切り替えられる。主制御装置110のMPU201は、パチンコ機10に電源が投入され、後述するメイン処理(図22参照)のゲート制御処理(S1104)の処理が実行されることにより5秒毎に左方向と右方向とに繰り返し回転振分部材800を回動させるように振分モータ270aを駆動制御する。なお、詳細には、後述するが、主制御装置110のMPU201のRAM203のゲート計時用カウンタ203kは、電断時もバックアップされる構成としたので、電源が投入された場合には、電断時の状態からカウントが再開され回転振分部材800の回転が実行される。   The distribution motor 270a is controlled to rotate by the MPU 201 of the main controller 110. The MPU 201 of the main controller 110 rotates the rotation distribution member 800 to the right by 30 degrees (position indicated by the solid line in FIG. 3A) and rotates to the left by 30 degrees ( The distribution motor 270a is driven and rotated every 5 seconds to the position indicated by the dotted line in FIG. That is, the state in which the game balls are distributed to the left channel 654 and the state in which the game balls are allocated to the right channel 655 are switched every 5 seconds. The MPU 201 of the main controller 110 turns on the pachinko machine 10 and executes the gate control process (S1104) of the main process (see FIG. 22), which will be described later. At this time, the distribution motor 270a is driven and controlled so as to rotate the rotation distribution member 800 repeatedly. Although details will be described later, the gate timing counter 203k of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 is configured to be backed up even when the power is cut off. Counting is resumed from this state, and the rotation distribution member 800 is rotated.

よって、電源を投入した状態から毎回同じタイミングで回転振分部材800が駆動されるのではなく、電断時の状態により異なるようにできる。よって、複数のパチンコ機10に一斉に電源投入を実行したとしても、回転振分部材800の動作タイミングを異ならせるようにすることができる。   Therefore, the rotation distribution member 800 is not driven at the same timing every time after the power is turned on, but can be made different depending on the state at the time of power interruption. Therefore, even if power is turned on to a plurality of pachinko machines 10 all at once, the operation timing of the rotary sorting member 800 can be varied.

なお、本実施形態では、回転振分部材800の回動周期は5秒と一定としたが、それに限らず、乱数値等を選択して所定の判定値であった場合に、流路の向きを変更するように駆動させる構成としてもよい。このように構成することで、他のパチンコ機10と駆動周期が同期することを抑制できる。よって、パチンコ機10の選択により異なる遊技性とすることができる。   In the present embodiment, the rotation period of the rotation distribution member 800 is fixed at 5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the flow direction is determined when a random number or the like is selected and a predetermined determination value is obtained. It is good also as a structure driven to change. By comprising in this way, it can suppress that another pachinko machine 10 and a drive period synchronize. Therefore, it is possible to have different game play depending on the selection of the pachinko machine 10.

左流路の下端部である左流路口654aの下方には、継続回転体901がベース体651に対して回動可能に軸支されている。この継続回転体901は、ベース体651の背面側に配置される第1回転モータ270bにより左方向に1回転5秒の回転速度で回動される。また、右流路655の下端部である右流路口655aには、確変回転体900がベース体651に回動可能に軸支されている。この確変回転体900は、ベース体651の背面側に配置される第2回転モータ270cにより右方向に5秒に1回転する回転速度で回動される。なお、この確変回転体900と継続回転体901は同一形状で構成されている。   A continuous rotating body 901 is pivotally supported with respect to the base body 651 below the left channel opening 654a which is the lower end portion of the left channel. The continuous rotating body 901 is rotated leftward by a first rotating motor 270b disposed on the back side of the base body 651 at a rotation speed of 1 rotation 5 seconds. In addition, the probability variation rotator 900 is pivotally supported by the base body 651 at the right channel 655a which is the lower end of the right channel 655. The probability variation rotator 900 is rotated at a rotation speed of one rotation in 5 seconds in the right direction by a second rotation motor 270c disposed on the back side of the base body 651. The probability variation rotator 900 and the continuous rotator 901 have the same shape.

ここで、図3(c)を参照して、この確変回転体900と継続回転体901の形状について説明する。図3(c)は、この確変回転体900(継続回転体901)の斜視図である。確変回転体900は円形の外形で構成され、遊技球1球分の厚みで構成されている。周囲には、上下左右の4カ所に遊技球が入球可能な凹部が形成されている。周囲に設けられている凹部は、1カ所の確変口900aと、3カ所の回転入球口900b〜900dとで構成されている。確変口900aは、ベース板651に設けられた確変流路口901kに遊技球を誘導可能なように、確変回転体900の背面側に遊技球を誘導可能に構成されている。また、回転入球口900b〜900dには、背面側に確変流路口901kへ遊技球を誘導することを妨げる壁部が配置されている。また、継続回転体901についても、確変回転体900と同様の構成であり、継続回転体901では、確変口900aが継続口901aとして形成されている。   Here, with reference to FIG.3 (c), the shape of this probability variation | mutation rotation body 900 and the continuous rotation body 901 is demonstrated. FIG. 3C is a perspective view of the probability variation rotator 900 (continuous rotator 901). The probability variation rotator 900 has a circular outer shape, and has a thickness equivalent to one game ball. Around the periphery, there are formed recesses into which game balls can enter at four locations, top, bottom, left and right. The concave portion provided in the periphery is composed of one probability variation opening 900a and three rotation entrances 900b to 900d. The probability variation opening 900a is configured to be able to guide the game ball to the back side of the probability variation rotating body 900 so that the game ball can be guided to the probability variation flow path port 901k provided in the base plate 651. Moreover, the wall part which prevents guide | inducing a game ball to the probability variation | change flow path port 901k is arrange | positioned at the back side by the rotation entrances 900b-900d. Further, the continuous rotating body 901 has the same configuration as that of the probability variation rotating body 900. In the continuous rotating body 901, the probability variation opening 900a is formed as the continuing opening 901a.

確変口900aの開口部が右流路口655aと対向する位置に確変回転体900が回動する状態では、右流路655を流下した遊技球が確変口900aに入球可能な状態となる。確変回転体900は、常時1回転5秒の回転速度で右方向に回動されており、回動している状態で確変口900aに遊技球が入球すると、確変口900aに遊技球を保持した状態で右方向に回動し、確変口900aが下方を向いた状態(図3(a)で示す位置)となると、確変流路口900kへと確変口900a内の遊技球が流下する。この確変流路口900kへと流入した遊技球は、遊技盤13の背面側に配置された図示しない確変スイッチ(磁気センサ)により検出される。この確変スイッチにより遊技球が検出されると、後述する確変フラグ203pが主制御装置110のMPU201によりオンに設定され、大当たり遊技終了時(エンディングのタイミング)に確変カウンタ203gに100が設定されることで、大当たり遊技後に特別図柄が100回変動するまでの期間、大当たり確率が高確率となる高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定される。   In a state in which the probability variation rotator 900 rotates to a position where the opening of the probability variation port 900a faces the right flow channel port 655a, the game ball that has flowed down the right flow channel 655 is able to enter the probability variation port 900a. The probability variation rotator 900 is always rotated rightward at a rotation speed of 5 seconds per rotation, and when a game ball enters the probability variation port 900a while being rotated, the probability variation port 900a holds the game ball. In this state, when it turns to the right and the probability variation opening 900a faces downward (position shown in FIG. 3 (a)), the game ball in the probability variation opening 900a flows down to the probability variation flow passage port 900k. The game ball that has flowed into the probability variation channel port 900k is detected by a probability variation switch (magnetic sensor) (not shown) disposed on the back side of the game board 13. When a game ball is detected by this probability change switch, a probability change flag 203p, which will be described later, is set to ON by the MPU 201 of the main controller 110, and 100 is set to the probability change counter 203g at the end of the big hit game (ending timing). Thus, during the period until the special symbol changes 100 times after the jackpot game, a high probability game state (probability game state) in which the jackpot probability is high is set.

また、右流路655を流下した遊技球が確変回転体900の回転入球口900b〜900dのいずれかに入球した場合には、左方向に確変回転体900が回転し、確変流路口900kの位置まで回動しても、回転入球口900bの背面側壁部により、確変流路口900kへは遊技球が流下できず、排出流路656に回転入球口900bから900d内の遊技球を排出する。排出流路656に排出された遊技球は、排出流路656を流下して、排出流路656の下端部に形成された排出口657より遊技盤13の背面側に排出され、遊技盤13の背面側に配置された図示しない流路によって、パチンコ機10外部(島設備側)へと排出される。   In addition, when the game ball that has flowed down the right flow path 655 enters any of the rotation entrances 900b to 900d of the probability variation rotator 900, the probability variation rotator 900 rotates in the left direction, and the probability variation flow path port 900k. Even if it is rotated to the position, the back side wall portion of the rotation entrance 900b cannot flow the game ball to the probability variation passage port 900k, and the game balls in the rotation entrance 900b to 900d are moved to the discharge passage 656. Discharge. The game ball discharged to the discharge flow path 656 flows down the discharge flow path 656 and is discharged to the back side of the game board 13 from the discharge port 657 formed at the lower end portion of the discharge flow path 656. It is discharged out of the pachinko machine 10 (island equipment side) by a flow path (not shown) arranged on the back side.

このように、確変回転体900は、5秒で1回転する速度で常に回動されて、振り分け部材800も5秒毎に回動して振り分ける方向が切り替えられる。よって、大当たり遊技となった場合には、確変入球口900kへと遊技球が入球する機会が1ラウンドで1度は設定されることとなり、遊技者に確変遊技への期待度を高めることができる。よって、特別図柄の大当たりとなった場合に実行される大当たり遊技中にも、確変遊技が付与されるか否かに興味を持つことができ、大当たり中における遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   Thus, the probability variation rotator 900 is always rotated at a speed of one rotation in 5 seconds, and the distribution member 800 is also rotated every 5 seconds to switch the distribution direction. Therefore, in the case of a jackpot game, the opportunity for a game ball to enter the probability variation entrance 900k is set once in a round, and the player is expected to have a chance of a probability variation game. Can do. Therefore, even during the jackpot game that is executed in the case of a special symbol jackpot, it is possible to be interested in whether or not a probability change game is given, and the effect of improving the interest of the player during the jackpot is there.

継続回転体901は、左方向に1回転5秒の回転速度で常時回動されている。よって、確変回転体900と同様に、左流路654を流下した遊技球が継続口901aに入球すると、その継続口901aに遊技球を保持した状態で左方向に回動され、継続流路901kと対向する位置で継続流路901kへと継続口901a内部の遊技球を流下させる。この継続古流路901kへと流入した遊技球は、遊技盤13の背面側へと流下し、図示しない継続スイッチ(磁気センサ)により検出された後に、パチンコ機10の外部(島設備側)へと排出される。   The continuous rotating body 901 is always rotated in the left direction at a rotation speed of 1 rotation 5 seconds. Therefore, similarly to the probability variation rotator 900, when a game ball that has flowed down the left channel 654 enters the continuation port 901a, the game ball is rotated leftward with the game ball held in the continuation port 901a, and the continuation channel The game ball inside the continuation port 901a is caused to flow down to the continuation channel 901k at a position facing the 901k. The game ball that has flowed into the continuous old flow path 901k flows down to the back side of the game board 13 and is detected by a continuation switch (magnetic sensor) (not shown) and then to the outside of the pachinko machine 10 (island equipment side). Discharged.

ここで、継続スイッチにより遊技球が検出されると、後述するラウンド開始フラグ203mがオンに主制御装置113のMPU201により設定される。このラウンド開始フラグ203mがオンに設定されると、現在のラウンド数が16ラウンド未満である場合には、次のラウンドの開始が設定される。   Here, when a game ball is detected by the continuation switch, a round start flag 203m described later is turned on by the MPU 201 of the main control device 113. When the round start flag 203m is set to ON, when the current round number is less than 16 rounds, the start of the next round is set.

このように、継続回転体901は、5秒で1回転する回転速度で回転され、振り分け部材800も5秒毎に振り分け方向を切り替えるので、大当たり遊技の1ラウンド中には、必ず、右流路654に遊技球を振り分ける状態で継続口901aが左流路口654aと対峙する状態となるので、遊技者に次ぎのラウンドが設定される(継続される)期待を持たせることができる。よって、大当たり遊技中にも、遊技球の流下に興味を持って遊技を行わせることができ、遊技者が大当たり中に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In this way, the continuous rotating body 901 is rotated at a rotational speed of one rotation in 5 seconds, and the distribution member 800 also switches the distribution direction every 5 seconds. Since the continuation port 901a faces the left channel port 654a in a state in which the game balls are distributed to 654, the player can have an expectation that the next round will be set (continued). Therefore, even during the jackpot game, it is possible to play the game with interest in the flow of the game ball, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored during the jackpot.

また、確変回転体900は、ステッピングモータで構成された第1回転モータ270b(図6参照)で上述したように回動される。同様に、継続回転体901は、ステッピングモータで構成された第2回転モータ270c(図6参照)により回動される。ここで、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図21参照)内のS1011の処理において、確変回転体900と継続回転体901とは初期動作の設定が実行される。この初期動作の設定は、第1回転モータ270bと第2回転体モータ270cとの原点位置(確変回転体900と継続回転体との原点位置)が設定される。   Further, the probability variation rotator 900 is rotated as described above by the first rotation motor 270b (see FIG. 6) configured by a stepping motor. Similarly, the continuous rotating body 901 is rotated by a second rotating motor 270c (see FIG. 6) configured by a stepping motor. Here, when the power to the pachinko machine 10 is turned on, in the process of S1011 in the start-up process (see FIG. 21) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the probability variation rotator 900 and the continuous rotator 901 are initially set. Operation settings are executed. The initial operation is set by setting the origin positions of the first rotating motor 270b and the second rotating body motor 270c (the origin positions of the probability variation rotating body 900 and the continuous rotating body).

確変回転体900には、ベース板651の背面側に回転軸900zに固定された検知片(図示せず)が設けられている。確変回転体900の確変口900aが上述した確変流路口900k(図3(a)参照)と対向する位置まで回動された位置となるとフォトセンサにより検知片(図示せず)が検知されるように構成されている。主制御装置110のMPU201により実行される初期動作処理では、確変回転体900を右方向に回動させてフォトセンサ(図示せず)が検知片(図示せず)を検知したことに基づいて、第1回転モータ270bの動作を停止させて、ステップカウンタを0に設定する。このステップカウンタは、第1回転モータ270bの動作を制御するためのカウンタであり、カウンタ数により確変回転体900の回動位置を判別できるように構成されている。また、継続回転体900の初期動作についても同様に、第2回転モータ270cを左方向に回動してフォトセンサにより検知片が検知されると動作を停止させて、第2回転モータ270cに対するステップカウンタが0に設定される。継続回転体901についても、検知片がフォトセンサに検知される位置は、継続流路901kと継続口901aが対向する位置となっている。   The probability variation rotator 900 is provided with a detection piece (not shown) fixed to the rotation shaft 900z on the back side of the base plate 651. The detection piece (not shown) is detected by the photo sensor when the probability variation port 900a of the probability variation rotator 900 is turned to the position facing the probability variation channel port 900k (see FIG. 3A) described above. It is configured. In the initial operation process executed by the MPU 201 of the main controller 110, the probability variation rotator 900 is rotated to the right, and the photo sensor (not shown) detects the detection piece (not shown). The operation of the first rotary motor 270b is stopped and the step counter is set to zero. This step counter is a counter for controlling the operation of the first rotary motor 270b, and is configured to be able to determine the rotation position of the probability variation rotator 900 based on the number of counters. Similarly, with respect to the initial operation of the continuous rotating body 900, the second rotation motor 270c is rotated leftward, and when the detection piece is detected by the photo sensor, the operation is stopped, and the step for the second rotation motor 270c is performed. The counter is set to zero. Also in the continuous rotating body 901, the position where the detection piece is detected by the photosensor is a position where the continuous flow path 901k and the continuous port 901a face each other.

なお、本実施形態では、確変回転体900と継続回転体901の回転速度は一定としたが、それに限らず、電源投入時に、抽選により確変回転体900と継続回転体901との回転速度をそれぞれ抽選して決定するように構成してもよい。また、電源が投入されてからの時間(例えば、1時間毎)等で回転速度が可変するように構成してもよい。このような構成では、電源投入時の1時間は回転速度が早く設定されるように設定した場合には、回転直後の時間帯は、確変口900aまたは継続口901aへと入球する機会が多くなり、遊技者に有利な期間を設定することができる。   In this embodiment, the rotation speeds of the probability variation rotator 900 and the continuous rotation body 901 are constant. However, the rotation speeds of the probability variation rotator 900 and the continuous rotation body 901 are not limited to this, and are determined by lottery when the power is turned on. You may comprise so that it may determine by lottery. Moreover, you may comprise so that a rotational speed may change with the time (for example, every hour) after a power supply is turned on. In such a configuration, when the rotation speed is set to be fast for one hour at the time of power-on, there are many opportunities to enter the probability changing port 900a or the continuation port 901a in the time zone immediately after the rotation. Thus, a period advantageous to the player can be set.

特別図柄の抽選確率が高確率に設定される確変遊技状態(高確率遊技状態)では、大当たり遊技後から特別図柄が100回変動するまで、特別図柄の抽選確率が低確率遊技状態(通常遊技状態)時の1/400から高確率遊技状態(確変遊技状態)時の1/40に設定される。また、確変遊技状態では、時短遊技状態(普通図柄の確率が高確率に設定され、電動役物64cの開放時間が長くなり、開放回数が多く設定される期間)も設定される。よって、確変遊技状態には、第2入賞口64bに入球し易い状態となり、遊技者に第2入賞口64bに入賞することで、賞球が払い出される頻度が高くなることで、遊技者の持ち球の減少が抑制される。よって、遊技者は、持ち球の消費を抑えて、確変遊技状態を遊技でき、確変遊技状態で大当たりを得ることで、大当たり遊技中に得る遊技球をより貯めることができる。   In a probabilistic gaming state (high probability gaming state) in which a special symbol lottery probability is set to a high probability, the special symbol lottery probability is low probability gaming state (normal gaming state) until the special symbol fluctuates 100 times after the jackpot game. ) To 1/40 of the high probability gaming state (probability gaming state). In the probability variation gaming state, a short-time gaming state (a period in which the probability of normal symbols is set to a high probability, the opening time of the electric accessory 64c is increased, and the number of opening times is set to be large) is also set. Therefore, in the probable gaming state, it becomes easy to enter the second winning opening 64b, and by winning the second winning opening 64b to the player, the frequency of paying out the winning ball is increased. Decrease in holding ball is suppressed. Therefore, the player can play the probability variation gaming state while suppressing the consumption of the possession ball, and can obtain more jackpots in the probability variation gaming state, thereby further accumulating the game balls obtained during the jackpot gaming.

ここで、「特別図柄の確変遊技状態(高確率状態)」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の通常遊技状態(低確率状態)」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入賞口64bに付随して設けられている電動役物64cが遊技球を第2入賞口64bへと誘導する状態(逆ハの字(図2参照))に可変され易くなり、第2入賞口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “special symbol probability change gaming state (high probability state)” means a state in which the special symbol jackpot probability has increased, so-called special symbol probability state (during special symbol probability change), in other words, special symbol It is a game state that is easily shifted to the game state. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is referred to as a “normal game state of a special symbol (low probability state)”, which is a state in which the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol. The jackpot probability indicates a normal state (a normal state of a special symbol). In addition, the “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) means that the normal symbol hit probability is increased, and the electric accessory 64c provided along with the second winning port 64b is used to play the game ball. This means that the state is easily changed to the state of guiding to the second winning port 64b (reverse C-shape (see FIG. 2)), and the ball easily enters the second winning port 64b. On the other hand, when it is not “normal symbol short-time state”, it is called “normal symbol normal state”, which indicates that the normal symbol hit probability is normal, that is, the hit probability is lower than during short-time. .

普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第2入賞口64bに付随する電動役物64cを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物64cを開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。   Instead of increasing the probability of winning a normal symbol, the time for opening the electric accessory 64c associated with the second winning opening 64b and the number of times the electric accessory 64c is released per one normal symbol are changed. Also good. Further, in this embodiment, after the jackpot ends, the “special symbol high probability state” and the “normal symbol short-time state”, but after the “special symbol high-probability state”, the “normal symbol short-time state” You may comprise so that it may become. Instead of the special symbol lottery count, the normal symbol time-saving state may be continued until a predetermined time (for example, 2 to 5 minutes) elapses.

なお、本実施形態では、回転振分部材800によって、特定入球口650aへと入球した球を確変回転体900、および継続回転体901のいずれかに振り分けるように構成していたが、本構成は大当たりにおいて球が入球可能となる振分入賞装置650に限って適用されるものではない。例えば、振分入賞装置650を、大当たり以外でも開放される構成とし、更に、確変回転体900、および継続回転体901に代えて、特別図柄の抽選の契機となる入球口をそれぞれ設ける構成としてもよい。この場合において、入球口は、互いに有利度が異なる(例えば、大当たりとなった場合に獲得できる賞球や確変割合が異なる)入球口としてもよい。例えば、確変回転体900の配置に設けられた入球口の方が有利になるように構成してもよい。また、振分入賞装置650が開放されるタイミングとしては、例えば、普通図柄の当たりとなった場合に開放される構成としてもよい。この場合において、1回の普通図柄の当たりにおいて、回転振分部材800が右側に傾斜している状態の期間にのみ特定入球口650aが開放される開放パターンと、回転振分部材800が左側に傾斜している状態の期間にのみ特定入球口650aが開放される開放パターンと、を設ける構成としてもよい。即ち、時短状態(および確変状態)として、有利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態と、比較的不利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態とを設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, the rotation distribution member 800 is configured to distribute the ball that has entered the specific entrance 650a to either the probability variation rotator 900 or the continuous rotation body 901. The configuration is not limited to the allocation prize winning device 650 that allows a ball to enter the jackpot. For example, the allocation prize winning device 650 is configured to be opened even if it is not a jackpot, and in addition to the probability variation rotator 900 and the continuous rotator 901, a configuration is provided in which a pitch entrance that triggers a lottery for special symbols is provided. Also good. In this case, the entrance may be entrances with different degrees of advantage (for example, different award balls and probability variation ratios that can be obtained when a big hit is obtained). For example, you may comprise so that the entrance provided in the arrangement | positioning of the probability change rotation body 900 may become more advantageous. Moreover, as a timing which the allocation prize-winning apparatus 650 is open | released, it is good also as a structure opened, for example, when it becomes a normal symbol hit. In this case, in one normal symbol hit, the opening pattern in which the specific entrance 650a is opened only during the period in which the rotation distribution member 800 is inclined to the right side, and the rotation distribution member 800 is on the left side. It is good also as a structure which provides the open pattern in which the specific entrance 650a is open | released only in the period of the state which inclines to. That is, as the time-short state (and the probability variation state), a time-short state in which a lottery can be executed at an advantageous entrance and a time-short state in which a lottery can be executed at a relatively disadvantageous entrance are provided. Also good.

このように構成することで、振分入賞装置650の内部へと入球した球が入球する入球口に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to focus attention on the entrance to which a ball that has entered the distribution prize winning device 650 enters, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a are variably displayed by indicating whether or not a special symbol lottery performed in association with a ball entering the first winning port 64a or the second winning port 64b (starting winning) is being executed. The special symbol (first symbol) according to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state as a stop symbol after the end of the fluctuation, or the ball is entered into the first winning port 64a or the second winning port 64b. The number of reserved balls, which is the number of unexecuted balls (reserved balls) among the remaining balls, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入賞口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示され、第2入賞口64bへ入球した場合にも、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第なお、本実施形態においては、第1入賞口64a、第2入賞口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When the ball enters the first winning opening 64a while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the number of times the ball is put is suspended up to four times, The number of balls to be retained is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. Even when the player enters the second winning port 64b, the number of balls to be retained is up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, it is configured that the balls entered into the first winning port 64a and the second winning port 64b are each held up to four times, but the maximum number of holding times is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 (a high probability state of a special symbol) with a small number of LEDs depending on the combination of the emission colors. And normal symbols, etc.). Further, the LED 37a indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as the stop symbol after the end of the fluctuation.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first winning opening 64a (start winning prize), the first symbol display device 37 performs a variable display of the special symbol (first symbol) using that as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 6) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

特別図柄1と特別図柄2との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。特別図柄1と特別図柄2とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、特別図柄2の変動が優先して設定される。   Variation display of the special symbol indicating the lottery result of the special symbol 1 and the special symbol 2 is not performed at the same time, but only one of them is performed. When the reserved balls corresponding to the special symbol 1 and the special symbol 2 are stored, the variation of the special symbol 2 is set with priority.

図5に戻って説明を続ける。図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   Returning to FIG. As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the 3rd symbol is variably displayed. The upper third is a secondary display area Ds for displaying the number of balls held.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64aに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the first winning opening 64a. Ds3 is an area for displaying a notice effect image.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入賞口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、対応する副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第2入賞口64bの保留球についても、第1入賞口64aと異なる保留球数図柄(例えば、○図柄)を用いて同様に設定される。   On the other hand, if the ball enters the first winning opening 64a while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times that the ball has entered is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the corresponding sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. In addition, the reserved ball of the second winning port 64b is set in the same manner using a reserved ball number symbol (for example, a symbol) different from the first winning port 64a.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first winning port 64a or the second winning port 64b is configured to be held up to a maximum of four times, but the maximum number of held balls is limited to four times. It may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行い、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a normal symbol lottery performed as the ball passes through the normal entrance 67 is being executed, and ends the variation. As a later stop symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入賞口64bに付随する電動役物64cが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入賞口64bに球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time a ball passes through the normal entrance 67, the symbol “◯” as the second symbol and the symbol “×” are alternately turned on. Display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 64c associated with the second winning opening 64b operates for a predetermined time. As a result, the ball is easily put into the second winning opening 64b. The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball at the normal winning hole 67 is not limited to four times, like the first winning hole 64a or the second winning hole 64b, and is not more than three times, or 5 You may set to the frequency | count (for example, 8 times) more than times. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入賞口64aおよび第2入賞口64bが配設されている。この第1入賞口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄1の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。第2入賞口64bについても同様に、球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄2の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。第1入賞口64aおよび第2入賞口64bは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。また、詳細は後述するが、第1入賞口スイッチまたは第2入賞口スイッチのオンに起因して、主制御装置110のスイッチ読み込み処理(S101)にて入賞した球の数である入賞球数と、賞球として払いだされる球の数である獲得球数とが、主制御装置110のMPU201のRAM203の入賞検知情報エリア(図示せず)に格納される。   Below the variable display unit 80, a first winning port 64a and a second winning port 64b through which a ball can enter are disposed. When a ball enters the first winning port 64a, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device is caused by turning on the first winning port switch. A special symbol 1 is drawn at 110, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Similarly, when the ball enters the second winning port 64b, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second winning port switch is turned on. The main controller 110 draws the special symbol 2 and the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first winning port 64a and the second winning port 64b are also one of the winning ports from which five balls are paid out as winning balls when a ball enters. Further, as will be described in detail later, the number of winning balls, which is the number of balls won in the switch reading process (S101) of the main controller 110 due to the ON of the first winning port switch or the second winning port switch, The number of acquired balls, which is the number of balls paid out as a winning ball, is stored in a winning detection information area (not shown) in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110.

第1入賞口64aと第2入賞口64bとの右上方には、可変入賞装置165が設けられている。この可変入賞装置165の開放状態には、可変表示ユニット80の右側を遊技球が通過するように発射された遊技球(右打ちで発射された遊技球)が入賞し易い位置に配置されている。可変入賞装置165は、具体的には、特定入球口165aを覆う横長矩形状の開閉扉と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入球口165aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入球口165aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。なお、上述したが、この可変入賞装置165は、大当たり遊技中に9ラウンド目から16ラウンド目が実行される場合に、開放状態に設定される。   A variable winning device 165 is provided at the upper right of the first winning port 64a and the second winning port 64b. In the open state of the variable winning device 165, the game ball that is launched so that the game ball passes through the right side of the variable display unit 80 (the game ball that is launched by right-handed hitting) is disposed at a position where it is easy to win. . Specifically, the variable prize-winning device 165 includes a horizontally-long rectangular opening / closing door that covers the specific entrance 165a and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. ). The normal entrance 165a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and an open state in which the ball is likely to win the specific entrance 165a is temporarily formed. It operates so as to alternately repeat the closed state and the state. As described above, this variable winning device 165 is set to the open state when the ninth to sixteenth rounds are executed during the big hit game.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入球口165aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入球口165aが所定時間開放され、その特定入球口165aの開放中に、球が特定入球口165a内へ入賞することを契機として特定入球口165aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific entrance 165a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific entrance 165a is opened for a predetermined time, A gaming state in which a large opening provided separately from the specific entrance 165a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball enters the specific entrance 165a when the specific entrance 165a is opened May be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

また、遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, the game board 13 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill.

図4に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 4, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box Cut to the cover side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

まず、図7、および図8を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図12参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図22参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203hに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64aと第2入賞口64bとへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 12), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 22). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203h of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b each composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the values of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 are matched with the timing of entering the first winning port 64a and the second winning port 64b. Are stored respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the normal entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図12参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図22参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 12), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 22).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図9(b))は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the RAM 203 at the timing when the ball wins the first winning port 64a or the second winning port 64b. Are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 9B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the random number counter C1 of the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that is a big hit set by the first hit random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a high probability of being a big hit than the low probability (special). It is divided into two types: for a period in which the symbol is in a high probability state. That is, the first per-random number table 202a (FIG. 9B) is composed of a first per-random number table for a low probability and a first per-random number table for a high probability, and is included in each table. The number of random numbers that are jackpots is different. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. The first random number table 202a for the special symbol when the probability is low and the first random number table 202a for the special symbol when the probability is high are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first winning port 64a or the second winning port 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number is off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first per-random number counter C1, there is one random number value that becomes a big hit of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0” is the first per-random number table 202a for the low probability time. (See FIG. 9B). In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are ten random numbers that are jackpots of the special symbol, and the value “0-9” is the first random number table 202a (FIG. 9 (b) for high probability. ))). Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 10 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is jackpot is “1/40”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図9(c))とに基づいて大当たり種別が決定される。なお、本実施形態では、大当たりAに対して、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が設定されており、大当たりとなると必ず大当たりAが選択される。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first hit type counter C2 and the value in the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (FIG. 9C). In the present embodiment, the value “0 to 99” of the first hit type counter C2 is set for the jackpot A, and the jackpot A is always selected when the jackpot is reached.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図9(c))に設定されている大当たり種別は、大当たりAの1種類のみとしたが、それに限らず、複数の種類が選択されるように構成してもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。   In the present embodiment, the jackpot type set in the first hit type selection table 202b (FIG. 9C) is only one type of jackpot A. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types are selected. You may comprise. Further, the types and ratios of jackpot types selected for the jackpot of the special symbol 1 and the jackpot of the special symbol 2 may be set differently.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach has occurred, the final stop symbol stops other than the reach symbol. ”(For example, in the range of 90 to 99) and“ stop completely ”(for example, in the range of 0 to 89) that does not generate reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first winning port 64a or the second winning port 64b, It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely off” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely out” is 0 to 79 and the probability range is low, in order to secure the time for the ball to enter the first winning opening 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図22参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図10(b)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 22) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern table (see FIGS. 10B to 10D) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the main controller 110. The ROM 202 is provided.

ここで、図10(b)〜(d)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図10(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図10(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 10A, the variation pattern table 202d is a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 10B) and a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 10C). And at least a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 10D) is set. Although not shown in the drawing, a variation pattern table in the short-time gaming state is set in addition to this.

図10(b)参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図10(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   The jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 10B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot variation pattern, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the variation type counter CS1 is set as the determination value for each variation pattern.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, “0-50” for the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds), “51-179” for the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds), various special reach (90 seconds). ) Is set as a determination value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the MPU 201 wins the variation pattern in which a determination value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. It selects from the fluctuation pattern table 202d1 for use.

図10(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table in which the type (fluctuation time) of the fluctuation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is out of place is set. If the special symbol lottery result is out of place, as described above, whether the stop type is completely out (non-reach) or out of reach (reach common) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if in the range of “80 to 99”, outlier reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is a complete deviation, a short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long deviation (10 seconds) with a long fluctuation time are set. “0 to 98” is set as the judgment value for the short deviation (7 seconds), and “99 to 198” is set as the judgment value for the fluctuation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   For outreach, “0 to 149” for various types of normal reach (30 seconds) and “150 to 197” for various types of superreach (60 seconds). For various types (90 seconds), “198” is set as the determination value of the variation type counter CS1.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is out of play in the normal gaming state, and obtains it from the out (normal) variation pattern selection table 202d2. Based on the value of the fluctuation type selection counter CS1, a fluctuation pattern is selected from the deviation (normal) fluctuation pattern selection table 202d2.

図10(c)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。   FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3. This deviation (probability change) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be removed when the game state is a probability variation game state. This deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 is different in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different from the aforementioned variation (normal) variation pattern selection table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” based on the stop type selection table (not shown), complete losing is determined. , The outreach reach is determined in the range of “90 to 99”.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of reaching when the player is out of play is set lower. Therefore, it is possible to prevent the deviation fluctuation time from becoming longer at the time of probability change and the period until the big hit from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is bored during the probability-changing game state where it is easy to make a big hit and the player feels bored.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through the right or left normal entrance (through gate) 67. And is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図10(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図10(d)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table (see FIG. 10D) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is When the value matches the random number value set in the second hit random number table (see FIG. 10D), it is determined that the normal symbol is hit. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図10(d)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 10 (d), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol at the low probability of the normal symbol, and the range is “5-28”. These random number values are stored in the second random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入賞口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入賞口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first winning opening 64a is opened “only once for 0.2 seconds”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the first winning port 64a is opened only "0.2 seconds x once" when the normal symbol is hit. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入賞口64aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入賞口64aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64aへ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入賞口64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first winning opening 64a is opened “twice × 1 second”. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and furthermore, the release period of the first winning port 64a. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, the ball easily enters the first winning port 64a. Note that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first winning port 64a is opened “only once per second × 2” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図12参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図35参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 12). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 35).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. In addition to the various counters illustrated in FIG. 7, the RAM 203 stores a stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図22参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図21参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図20参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 22), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 21) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 20) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変カウンタ203gと、カウンタ用バッファ203h、大当たりフラグ203i、入賞検知期間記憶エリア203j、ゲート用計時カウンタ203k、ラウンド開始フラグ203m、ラウンドカウンタ203n、ラウンド継続フラグ203p、確変フラグ203r、その他メモリエリア203zを有している。   In addition, as shown in FIG. 8, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , Special symbol 2 held ball counter 203e, normal symbol held ball counter 203f, probability variation counter 203g, counter buffer 203h, jackpot flag 203i, winning detection period storage area 203j, gate timing counter 203k, round start flag 203m, round counter 203n, round continuation flag 203p, probability variation flag 203r, and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64a(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first winning opening 64a (special symbol 1), and includes one execution area and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas stores values of a first random number counter C1, a first type counter C2, and a stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入賞口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball has won the first winning opening 64a (start winning prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In this pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first winning opening 64a (start winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting win, the original special symbol jackpot lottery and Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start prize (each value of each counter C1 to C3). The prediction is described as prefetching the lottery result of the special symbol. Note that the various types of information correspond to success / failure, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。   When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information (presence / absence, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure type, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information for the special symbol 1 or The special symbol 2 is stored in the winning information storage area 223a of the corresponding special symbol.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測(推定)する。なお、本実施形態では、先読みの判定において、常に通常遊技状態における大当たり判定を予測する。これは、本実施形態では、大当たり遊技中に振分入賞装置650に入賞した遊技球が確変口900aに入球するか否か(確変スイッチ(図示せず)に遊技球が検出されるか否か)により確変遊技状態が大当たり遊技後に設定されるか決定されるため、遊技球の入賞時に、その入賞した遊技球に対する特別図柄の変動開始時の遊技状態を正しく予測することが困難であるからである。なお、確変遊技中であり、確変カウンタ203gの値が入賞した時の保留球以上(入賞する前に既に入賞して保留されている保留数を含んだ数)であり、先に変動開始となる保留で大当たりとなるものがない場合には、確変遊技状態における大当たり判定で先読みを実行するように構成してもよい。   In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize Then, various information (whether it is determined, stop type, variation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning is predicted (estimated). In the present embodiment, the jackpot determination in the normal gaming state is always predicted in the prefetch determination. This is because, in this embodiment, whether or not a game ball that has won the distribution winning device 650 during the jackpot game enters the probability change port 900a (whether or not a game ball is detected by a probability change switch (not shown)). Since it is determined whether or not the probability change game state is set after the jackpot game, it is difficult to correctly predict the game state at the start of the variation of the special symbol for the winning game ball when winning the game ball. It is. Note that the game is in the probability variation game, and the value of the probability variation counter 203g is equal to or more than the retained ball at the time of winning (including the number of pending balls that have already been won and held before winning), and the variation starts first. When there is no jackpot in the hold, the prefetching may be executed by the jackpot determination in the probability variation gaming state.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口64b(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64a(特別図柄1)が第2入賞口64b(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second winning port 64b (special symbol 2), and the first winning port 64a (special symbol 1) with respect to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a described above. ) Is changed to the second winning opening 64b (special symbol 2), and the detailed description thereof is omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball has passed through the normal entrance 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. As in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the winnings stored in other reserved areas are stored. Is shifted to the reserved area with the area number 1 smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図13のS210参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the winning (start winning) to the first winning opening 64a. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to an initial value of zero. Every time a ball enters the first winning opening 64a and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 is increased to 1. Addition is performed (see S504 in FIG. 16). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S210 in FIG. 13).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図13のS211、図16のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 held ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (see S211 in FIG. 13 and S505 in FIG. 16). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual changed display held ball held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next-holding ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the retained ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the retained ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口64b(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口64a(特別図柄1)が第2入賞口64b(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図16のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図13のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図13のS206、図16のS511参照)。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls in the second winning opening 64b (special symbol 2). This special symbol 2 reserved ball number counter 203e is different from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in that the first winning port 64a (special symbol 1) is changed to the second winning port 64b (special symbol 2). Since the other points are the same, detailed description is omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the processing of S510 in FIG. 16, and is subtracted by 1 every time a special symbol variation display is executed (see S205 in FIG. 13). Further, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S206 in FIG. 13 and S511 in FIG. 16). reference).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図19のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図18のS705参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f maximizes the number of held balls (the number of waiting times) of the variable symbol normal display (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203f is set to an initial value of zero, and is incremented by one up to a maximum value of 4 each time the ball passes through the normal entry port 67 and the number of held balls for variable display increases. (See S804 in FIG. 19). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time a variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 18).

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図19のS805)。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図19のS803:No)。   When the ball passes through the normal entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 19). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through the normal entrance 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (FIG. 19). S803: No).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203gの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。   The probability variation counter 203g is a flag indicating whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (a special symbol high probability state). If the value of the probability variation counter 203g is greater than 0, the pachinko machine 10 Indicates the probability variation state of the special symbol, and if the value of the probability variation counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial value of the probability variation counter 203g is set to zero, and the main controller 110 closes the specific entrance (large opening) 65a or the second specific entrance 650a at the final round of jackpot ( That is, 100 is set when a probability change flag 203r, which will be described later, is turned on at the jackpot end timing, that is, when a game ball enters the probability change port 900a and is detected by a probability change switch (not shown). Is done.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図15、S213)または特別図柄2変動開始処理(図14、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図15、S213)または特別図柄2変動開始処理(図14、S208)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the special symbol 1 variation start process (FIG. 15, S213) or the special symbol 2 variation start process (FIG. 14, S208) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process (FIG. 15, S213) or the special symbol 2 variation start process (FIG. 14, S208), the value of the probability variation counter 203g is referred to. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for low probability. Is done.

カウンタ用バッファ203hは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   The counter buffer 203h is a buffer area used for counting each counter value as described above.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図24、S1105)により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。   The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is on, the jackpot game in which the allocation winning device 650 or the variable winning device 165 is set to the open state by the jackpot control process (FIG. 24, S1105) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Is executed.

入賞検知期間記憶エリア203jは、大当たり遊技における振分入賞装置650の確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に遊技球が検知された場合に有効と判定する期間をカウントするための記憶エリアである。「大当たりA」の大当たり遊技が開始されると、1ラウンド目から8ラウンド目までは、ラウンドの開始時に3750のカウンタ値(15秒に該当)が設定される。そして、ラウンドの終了時には、1250のカウンタ値(5秒に該当)が再設定される。ここでは、ラウンドの終了時に、入賞検知期間記憶エリア203jの値が0より大きい値、即ち、検知期間が残余している状態であっても、強制的に5秒に該当するカウンタ値が再設定される。これにより、第2特定入球口650aの最大開放期間である15秒より前に、閉鎖条件である5球の遊技球が第2特定入球口650aに入賞したと判別されると、インターバル時間に対応した5秒に対応するカウント値が設定される。   The winning detection period storage area 203j counts a period of time when it is determined that the game ball is valid when a probability change switch (not shown) or a continuation switch (not shown) of the distribution winning device 650 in the jackpot game is detected. Storage area. When the jackpot game of “Big Jack A” is started, a counter value of 3750 (corresponding to 15 seconds) is set at the start of the round from the first round to the eighth round. At the end of the round, the counter value of 1250 (corresponding to 5 seconds) is reset. Here, at the end of the round, even if the value in the winning detection period storage area 203j is greater than 0, that is, the detection period remains, the counter value corresponding to 5 seconds is forcibly reset. Is done. Accordingly, when it is determined that five game balls as the closing condition have won the second specific entrance 650a before 15 seconds which is the maximum opening period of the second specific entrance 650a, the interval time A count value corresponding to 5 seconds is set.

これにより、第2特定入球口650aが閉鎖した後にも、インターバル時間よりも長い入賞検知期間が設定されており、ラウンドを跨いで確変スイッチ(図示せず)や継続スイッチ(図示せず)の検知が有効として判別される不具合を抑制できる。   Thereby, even after the second specific entrance 650a is closed, a winning detection period longer than the interval time is set, and the probability change switch (not shown) and the continuation switch (not shown) are crossed over the rounds. It is possible to suppress problems that are detected as valid.

また、本実施形態では、第2特定入球口650aが閉鎖状態となった場合には、インターバル時間と同じ時間(本実施形態では、5秒)に対応する値が入賞検知期間記憶エリア203jに設定されるので、この場合に確変口900aや継続口901aに入球している遊技球を有効に検知することができる。なお、本実施形態では、閉鎖状態となった場合には、5秒に対応するカウント値を入賞検知期間記憶エリア203jに設定するように構成したが、それに限らず、第2特定入球口650aに入球した遊技球が右流路口655aまたは左流路口654aに到達するまでに要する期間を5秒に加算した期間に対応するカウンタ値を入賞検知期間記憶エリア203jに設定するように構成してもよい。このように構成することで、ラウンド終了時に第2特定入球口650aに入球した遊技球が確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に検知された場合に有効とすることができる。なお、この期間は、第2特定入球口650aに入球した遊技球が確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に検知されるまでに要する期間に設定しても当然よい。   In the present embodiment, when the second specific entrance 650a is in the closed state, a value corresponding to the same time as the interval time (5 seconds in the present embodiment) is stored in the winning detection period storage area 203j. Since it is set, in this case, it is possible to effectively detect a game ball entering the probability variation port 900a or the continuation port 901a. In the present embodiment, the count value corresponding to 5 seconds is set in the winning detection period storage area 203j in the closed state. However, the present invention is not limited to this, and the second specific entrance 650a is configured. A counter value corresponding to a period obtained by adding 5 seconds to the period required for the game ball that entered the ball to reach the right channel port 655a or the left channel port 654a is set in the winning detection period storage area 203j. Also good. By configuring in this way, it is effective when a game ball that has entered the second specific entrance 650a at the end of the round is detected by a probability change switch (not shown) or a continuation switch (not shown). Can do. It should be noted that this period may be set to a period required until a game ball that has entered the second specific entrance 650a is detected by a probability change switch (not shown) or a continuation switch (not shown). .

また、本実施形態のように、ラウンド終了時に5秒の有効期間を設定して、その期間が経過した場合には、確変回転体900または継続回転体901を通常とは逆方向に素早く回転させて、保持している遊技球を排出流路656に排出するように構成してもよい。このように構成することで、ラウンド終了時に入球した遊技球が確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に検知されたにも関わらず無効と判断されてしまう機会を減少させることができる。また、ラウンド終了タイミングに基づいて、確変回転体900と継続回転体901を逆方向に回転させるように構成して、確変スイッチまたは継続スイッチに検知されるのを防止するように構成してもよい。   In addition, as in the present embodiment, when an effective period of 5 seconds is set at the end of the round and the period has elapsed, the probability varying rotator 900 or the continuous rotator 901 is quickly rotated in the direction opposite to the normal direction. Thus, the held game ball may be discharged to the discharge flow path 656. This configuration reduces the chance that a game ball that has entered at the end of the round will be judged invalid even though it is detected by a probability change switch (not shown) or a continuation switch (not shown). be able to. Further, the probability variation rotator 900 and the continuous rotator 901 may be configured to rotate in the opposite directions based on the round end timing, and may be configured to prevent detection by the probability variation switch or the continuation switch. .

また、9ラウンド目から16ラウンド目が実行される場合には、ラウンド開始時にラウンド期間(30秒)に対応した7500の値が設定される。なお、この場合には、ラウンド終了時には、0が設定される。これにより、ラウンドの終了を入賞検知期間記憶エリア203jの値により判別することができる。   When the ninth to sixteenth rounds are executed, a value of 7500 corresponding to the round period (30 seconds) is set at the start of the round. In this case, 0 is set at the end of the round. Thereby, the end of the round can be determined by the value of the winning detection period storage area 203j.

なおこの入賞検知期間記憶エリア203jは、主制御装置110のMPU201の実行する入賞検知処理(図25、S1302)内のS1402により1ずつ減算されて更新される。   The winning detection period storage area 203j is updated by being subtracted by 1 in S1402 in the winning detection process (FIG. 25, S1302) executed by the MPU 201 of the main controller 110.

ゲート用計時カウンタ203kは、回転振分部材800を回動する周期を判別するためのカウンタである。このゲート用計時カウンタ203kは、主制御装置110のMPU201が実行するゲート制御処理(図23、S1104)のS1201の処理により1ずつ加算される。そして、このゲート用計時カウンタ203kの値が5秒に対応する1250の値となると、回転振分部材800が回動されて、右流路655または左流路654に遊技球を誘導する状態に切り替えられる。また、ゲート用計時カウンタ203kの値は、1250の値となると初期値である0にリセットされる。   The gate time counter 203k is a counter for discriminating the period of rotation of the rotation distribution member 800. This gate time counter 203k is incremented by 1 by the process of S1201 of the gate control process (FIG. 23, S1104) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Then, when the value of the gate time counter 203k reaches a value of 1250 corresponding to 5 seconds, the rotation distribution member 800 is rotated and the game ball is guided to the right channel 655 or the left channel 654. Can be switched. When the value of the gate time counter 203k reaches 1250, it is reset to 0, which is the initial value.

ラウンド開始フラグ203mは、大当たり遊技中において、ラウンドを開始するタイミングであることを示すフラグである。このラウンド開始フラグ203mがオンであるとラウンドを開始するタイミングであることが判別される構成となっている。このラウンド開始フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図13、S104)内のS219および入賞検知終了処理(図26、S1413)内のS1427においてオン設定される。ここでは、新たに開始するラウンドがあると判別される場合にオンに設定される。なお、ラウンドの開始と共にオフに設定される。   The round start flag 203m is a flag indicating that it is time to start a round during the jackpot game. When the round start flag 203m is on, it is determined that it is time to start a round. The round start flag 203m is turned on in S219 in the special symbol variation process (FIG. 13, S104) executed by the MPU 201 of the main controller 110 and in S1427 in the winning detection end process (FIG. 26, S1413). Here, it is set to ON when it is determined that there is a newly started round. It is set off at the start of the round.

ラウンドカウンタ203nは、大当たり遊技中に実行するラウンド数を示すカウンタである。このラウンドカウンタ203nは、大当たりAの開始時(主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図13、S104)内のS219)に8が設定される。ここでは、最低のラウンド数である8が設定される。また、振分入賞装置650内の継続口901aに入球して継続スイッチ(図示せず)に検知されたと判別した場合(主制御装置110のMPU201が実行する入賞検知処理(図25、S1302)内のS1404でYesの場合)にS1406によりラウンドカウンタ203nの値に8が加算される。これにより、16ラウンドまで大当たり遊技が実行されるように設定される。   The round counter 203n is a counter indicating the number of rounds executed during the jackpot game. This round counter 203n is set to 8 at the start of jackpot A (S219 in the special symbol variation process (FIG. 13, S104) executed by the MPU 201 of the main controller 110). Here, 8 which is the minimum number of rounds is set. Further, when it is determined that the ball has entered the continuation port 901a in the distribution winning device 650 and has been detected by a continuation switch (not shown) (winning detection processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 (FIG. 25, S1302)). 8 is added to the value of the round counter 203n in S1406. Thereby, it is set so that the jackpot game is executed up to 16 rounds.

ラウンド継続フラグ203pは、1の大当たり遊技中(1ラウンド目から8ラウンド目)で継続口901aに遊技球が入球して、継続スイッチ(図示せず)により遊技球が検出され、ラウンド数が加算されたことを示すフラグである。このラウンド継続フラグ203pは、主制御装置110のMPU201により実行される入賞検知処理(図25、S1302)内のS1405でオンに設定される。また、入賞検知終了処理(図26、S1413)内のS1424(大当たり遊技の終了時)でオフに設定される。   The round continuation flag 203p indicates that a game ball enters the continuation port 901a during a big hit game (from the first round to the eighth round), is detected by a continuation switch (not shown), and the number of rounds is It is a flag indicating that it has been added. The round continuation flag 203p is set to ON in S1405 in the winning detection process (FIG. 25, S1302) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Also, it is set to OFF in S1424 (at the end of the jackpot game) in the winning detection end process (FIG. 26, S1413).

確変フラグ203rは、1の大当たり遊技中(1ラウンド目から8ラウンド目)で確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出されたことを示すフラグである。この確変フラグ203rは、主制御装置110のMPU201により実行される入賞検知処理(図25、S1302)内のS1410でオンに設定される。また、入賞検知終了処理(図26、S1413)内のS1425(大当たり遊技の終了時)でオフに設定される。   The probability variation flag 203r is a flag indicating that a game ball has entered the probability variation port 900a during one big hit game (from the first round to the eighth round) and has been detected by a probability variation switch (not shown). It is. The probability variation flag 203r is set to ON in S1410 in the winning detection process (FIG. 25, S1302) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Also, it is set to OFF in S1425 (at the end of the jackpot game) in the winning detection end process (FIG. 26, S1413).

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110.

図6に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置110のMPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。このROM202については、図9(a)に示すように、第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)、第1当たり種別選択テーブル202b(図9(c)参照)、第2当たり乱数テーブル202c(図9(d)参照)、変動パターン選択テーブル202d(図10(a)〜(d)参照)が少なくとも設けられている。なお、各テーブルについては既に説明したので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. As described above, the MPU 201 of the main controller 110 is provided with the ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. As for this ROM 202, as shown in FIG. 9A, a first per random number table 202a (see FIG. 9B), a first per type selection table 202b (see FIG. 9C), a second per random number At least a table 202c (see FIG. 9D) and a variation pattern selection table 202d (see FIGS. 10A to 10D) are provided. Since each table has already been described, detailed description thereof is omitted.

図6に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入球口165aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド、振分入賞装置650のスライド部材670をスライドするためのソレノイド、電動役物64cを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and the lower side of the opening / closing plate of the specific entrance 165a. A large opening opening solenoid for opening and closing the shaft as a shaft, a solenoid for sliding the slide member 670 of the sorting prize winning device 650, a solenoid 209 including a solenoid for driving the electric accessory 64c, and the like are connected. The MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。各種スイッチ208には入賞球を検知するためのセンサ(図示せず)が含まれている。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. Various switches 208 include sensors (not shown) for detecting winning balls.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図33参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 33) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(10個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(10個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。   When the payout control is executed, the payout motor 216 pays out the winning balls one by one continuously. More specifically, every time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation), one prize ball is paid out. Further, the rotational speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (10) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). Further, every time a predetermined number (10) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is paused for a predetermined period (1 second). Thereby, for example, when a large amount of prize balls need to be paid out, such as during a big hit, it is possible to prevent the payout motor 216 from paying out the prize balls without taking a break and to prevent the payout motor 216 from generating heat. be able to. Therefore, it is possible to suppress the failure of the pachinko machine 10 due to, for example, the resin portion or the elastic body portion of the pachinko machine 10 being melted due to heat generated by the dispensing motor 216. Further, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the touchable part of the pachinko machine 10 (for example, the part touched by the player such as the lower tray unit 15 and the handle 51), causing the player to be injured such as a burn. This can be suppressed. The number of payouts and the payout pause period until the payout motor 216 stops paying out the prize balls are not limited to this, and can be arbitrarily determined within a range in which heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. it can. For example, the payout motor 216 may be configured to pause payout every time 5 or 25 prize balls are paid out. For example, the rest period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The audio lamp control device 113 outputs audio in an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and variation pattern effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、図11(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。   Here, the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a. The variation pattern selection table is already well known and will be described briefly. However, based on the variation pattern command output from the main controller 110, the rough variation contents (variation time and variation) indicated by the variation pattern command are described. More detailed variation contents are determined from the type (reach, miss, etc.). As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode is determined from among a plurality of types by lottery.

図11(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a power-off flag 223y, and others. At least a memory area 223z is provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア〜第4エリア、特別図柄2用の第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (the first area to the fourth area for the special symbol 1 and the first area to the fourth area for the special symbol 2). In each of these areas, winning information is stored. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information includes an area number among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) of the special symbol corresponding to the special symbol 1 or the special symbol 2. It is stored in order from the (first to fourth) small areas. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), And a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of standby times) of the fluctuating effect of the special symbol 1 held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol 1 held ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of held balls for variable display is added by entering the first winning opening 64a, or in main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and held. When the number of balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図29のS1708参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1708 in FIG. 29). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 retained ball number counter 223b in accordance with the retained ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 retained ball of the main controller 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 held ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bとは、第2入賞口64bへの入球によって保留球数が加算され、第3図柄表示装置81において特別図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In addition, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, has the maximum number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable effect of the special symbol 2 held in the main controller 110 at the maximum. It is a counter that counts up to once. The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a special symbol that is different from the display of the reserved ball number symbol of the special symbol 1 on the third symbol display device 81, when the number of reserved balls is added by entering the second winning opening 64b. 2 is different only in that it is used for displaying the number of reserved balls of 2 and the others are the same, and therefore detailed description thereof is omitted.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball of the voice lamp control device 113 is displayed. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls corresponding to the value of the number counter 223c is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the main controller 110. Can be changed. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図29のS1702参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS2102参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1702 in FIG. 29), and is turned off when variation display is set in the third symbol display device 81. (See S2102 in FIG. 33). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図29のS1705参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図33のS2107参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1705 in FIG. 29), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2107 in FIG. 33). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図28のS1616)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図27)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ223yがオフに設定される(図27のS1510)。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、ナビ遊技を継続して実行することができる。   The power-off flag 223y is sent to the sound lamp control device 113 when the main controller 110 detects power-off, and when the sound lamp control device 113 receives the power-off command, the power-off flag 223y is turned on. The power-off process is set and executed (S1616 in FIG. 28). When the power-off flag 223y is on in the start-up process of the sound lamp control device 113 (FIG. 27), the RAM work area is cleared and the data is read, and the power-off flag 223y is set off. (S1510 in FIG. 27). As a result, the game information saved by the data storage process at the time of power interruption can be reused by the data reading process by the data reading process in the startup process at the time of power restoration, and the navigation game is continuously executed. be able to.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図28参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 28) of the audio lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

図6に戻って説明を続ける。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure and the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 4). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図20参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 20).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。表示制御装置114については、既に公知な構成であるので、その詳細な説明は省略する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and notice effect. Since the display control device 114 has a known configuration, detailed description thereof is omitted.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図12から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。このスイッチ読み込み処理(S101)では、例えば、大当たり遊技において遊技者へ払い出す賞球数を、振分入賞口650aに入賞した遊技球の数に応じて算出するために、振分入賞装置650に設けられている磁気センサ659の状態を検出する。   FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. In this switch reading process (S101), for example, in order to calculate the number of prize balls to be paid out to the player in the jackpot game according to the number of game balls won in the sort prize box 650a, the distribution prize device 650 is given. The state of the magnetic sensor 659 provided is detected.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are maximum values (in this embodiment, When 399, 99, 99, 239) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入賞口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図13から図15、及び図16を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first winning opening 64a is executed (S105). Details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 13 to 15 and FIG.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図18および図19を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process accompanying the passing of the ball at the normal entrance 67 is performed. Is executed (S107). Details of the normal symbol variation process (S106) and the through-gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), the other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図13は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。   On the other hand, if the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the change in the special symbol 2) Display suspension number N2) is acquired (S203).

次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判定された場合は(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(S209)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判定された場合は(S209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not there is a variable sphere holding ball in the special symbol. Specifically, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204), and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0. If it is determined (S204: No), it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1). ) Is determined to be 0 (S209: No), it is determined that there is no fluctuating display holding ball in the special symbol, and this process is terminated as it is.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205). ), A reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S206). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1101) of a main process (see FIG. 22) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄2変動開始処理については、図14を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol 2 variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol 2 variation start process will be described later with reference to FIG.

また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判定され(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(S209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、図15を参照して後述する。   When the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is determined to be 0 (S204: No), and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is determined to be greater than 0. (S209: Yes), the same process as the process for the reserved ball of the special symbol 2 described above is performed for the reserved ball of the special symbol 1. The special symbol 1 variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. If S has not passed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S215), and this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図14を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S208)または、図15を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203bまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。   On the other hand, in the process of S214, if the change time of the change display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 2 variation start process (S208) described later with reference to FIG. 14 or a special symbol 1 variation start process (S213) described later with reference to FIG. When the special symbol 2 variation start process or the special symbol 1 variation start process is executed, it is based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Thus, the stop symbol of special symbol 2 or special symbol 1 is set.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S218)、ラウンドカウンタ203nに8を設定すると共にラウンド開始フラグ203mをオンにする(S219)。そして、大当たり開始コマンドを設定し(S220)、確変カウンタ203gの値をリセットして(S221)、S222の処理へ移行する。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol display (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether the symbol is a big hit (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), the jackpot flag 203i is set to on (S218), the round counter 203n is set to 8 and the round start flag 203m is turned on ( S219). Then, a jackpot start command is set (S220), the value of the probability variation counter 203g is reset (S221), and the process proceeds to S222.

S218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203iによって、後述するメイン処理(図22参照)の大当たり制御処理(図24参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、後述の大当たり制御処理(図24参照)にて行う。   The jackpot game process is executed in the jackpot control process (see FIG. 24) of the main process (see FIG. 22) described later by the jackpot flag 203i set to ON in the process of S218. A specific description will be given in a jackpot control process (see FIG. 24) described later.

また、S219の処理においてラウンドカウンタ203nが8に設定され、ラウンド開始フラグ203mがオンに設定されることにより、後述するメイン処理(図22参照)の大当たり制御処理(図24参照)において、設定された値に応じたラウンド(8ラウンド)の特別遊技が実行されることとなる。詳細は後述するが、S219の処理によりラウンドカウンタ203nに8が設定されることにより、8ラウンドの特別遊技が実行され、その特別遊技の実行中に入賞検出処理(図25)により継続入賞したと判定されれば、ラウンドカウンタ203nに8が追加設定され(S1406)、更に8ラウンド(計16ラウンド)の特別遊技が実行されることとなる。   Further, in the process of S219, the round counter 203n is set to 8 and the round start flag 203m is set to ON, so that it is set in the jackpot control process (see FIG. 24) of the main process (see FIG. 22) described later. A special game of rounds (8 rounds) according to the value obtained will be executed. Although details will be described later, when the round counter 203n is set to 8 by the process of S219, a special game of 8 rounds is executed, and the winning is detected by the winning detection process (FIG. 25) during the execution of the special game. If it is determined, 8 is additionally set in the round counter 203n (S1406), and a special game of 8 rounds (16 rounds in total) is executed.

また、S220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。   The jackpot start command set in the process of S220 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1101) of a later-described main process (see FIG. 22) executed by the MPU 201. Among these, it transmits toward the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. When the sound lamp control device 113 receives the jackpot start command, it transmits the display jackpot start command to the display control device 114. Thereby, the display which suggests a big hit start is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, and it can make a player recognize that it changed to the special game state.

一方、S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、確変カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S223)、確変カウンタ203gの値が0より大きいと判別した場合は(S223:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算して(S224)、S222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S223:No)、S222の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S217, if the current lottery result is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is greater than 0 (S223), and the value of the probability variation counter 203g is If it is determined that the value is greater than 0 (S223: Yes), the value of the probability variation counter 203g is decremented by 1 (S224), and the process proceeds to S222. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 0 (S223: No), the process proceeds to S222.

S221、S223またはS224の処理後に実行されるS222の処理では、S216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S222)。S222の処理を終えると、本処理を終了する。   In the process of S222 executed after the process of S221, S223, or S224, the lighting of the LED that is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S216 and the third symbol display device 81 A stop command is set to synchronize the variable stop (S222). When the process of S222 is finished, this process is finished.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S208)について説明する。図14は、特別図柄2変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図12参照)の特別図柄変動処理(図13参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 2 variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process (S208). This special symbol 2 fluctuation start process (S208) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 13) of the timer interrupt process (see FIG. 12), and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

特別図柄2変動開始処理では、まず、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別図柄2の第1乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。次に、S301の処理によって取得した第1乱数カウンタC1の値が、特別図柄2の大当たりであるかを判定するために、確変中であるか否かを判定する(S302)。具体的には、確変カウンタ203gが0より大きいか否かを判定する。   In the special symbol 2 variation start process, first, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 of the special symbol 2 stored in the execution area of the special symbol 2 holding ball storage area 203b. Each value is acquired (S301). Next, in order to determine whether or not the value of the first random number counter C1 acquired by the process of S301 is a big win of the special symbol 2, it is determined whether or not the probability change is in progress (S302). Specifically, it is determined whether or not the probability variation counter 203g is greater than zero.

確変カウンタ203gが0より大きいと判定された場合は(S302:Yes)、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値に基づいて大当たりであるか否かの抽選結果を取得し(S303)、S305の処理へ移行する。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図9(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S303)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「10〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図9(b)参照)。一方、確変カウンタ203gがオンでないと判定された場合は(S302:No)、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値に基づいて大当たりであるか否かの抽選結果を取得し(S304)、S305の処理へ移行する。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値(図9(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S304)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であれば、大当たりであると判定し、「1〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図9(b)参照)。   When it is determined that the probability variation counter 203g is greater than 0 (S302: Yes), a lottery result as to whether or not the jackpot is determined based on the jackpot determination value at the time of high probability in the first hit random number table 202a is acquired (S303). ), The process proceeds to S305. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first per-random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value at the time of high probability in the first per-random number table 202a (FIG. 9B). It is determined by comparing the value (win value) that has been made one by one (S303). If the value of the first random number counter C1 is in the range of “0-9”, it is determined that it is a big hit, and if it is in the range of “10-399”, it is determined that it is out (see FIG. 9B). ). On the other hand, when it is determined that the probability variation counter 203g is not on (S302: No), a lottery result as to whether or not the jackpot is determined based on the jackpot determination value at the low probability of the first hit random number table 202a is acquired ( S304) and the process proceeds to S305. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value at the time of low probability in the first random number table 202a (FIG. 9B). It is determined by comparing the value (win value) that has been made one by one (S304). If the value of the first random number counter C1 is “0”, it is determined that it is a big hit, and if it is in the range of “1 to 399”, it is determined that it is out (see FIG. 9B).

S305の処理では、S303またはS304の処理において取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判定し(S305)、特別図柄2の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりの表示態様を設定する(S306)。S306の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を大当たり図柄に対応した表示態様に設定すると共に、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「外れリーチ」、「完全外れ」などが規定されている。   In the process of S305, it is determined whether or not the lottery result acquired in the process of S303 or S304 is a jackpot (S305). If it is determined that the special symbol 2 is a jackpot (S305: Yes), the jackpot Is set (S306). In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the jackpot symbol, and the third symbol display device 81 is based on the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301. The stop type to be displayed is determined. For example, “outgoing reach”, “completely out”, etc. are defined as the stop type.

次いで、S307の処理では、S306の処理で設定された表示態様に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの大当たり用変動パターンテーブル202d1に基づき決定する(S307)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファ203jに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202dの大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)に規定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲にあればノーマルリーチ、「51〜179」の範囲にあればスーパーリーチ、「180〜198」の範囲にあればスペシャルリーチの変動パターンを決定する(図10(b)参照)。   Next, in the process of S307, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the display mode set in the process of S306. The jackpot variation pattern is determined based on the jackpot variation pattern table 202d1 of the variation pattern selection table 202d (S307). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203j of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 10B) of the variation pattern selection table 202d. Specifically, if the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0-50”, the normal reach is in the range of “51-179”, the super reach is in the range of “51-179”, and the special reach is in the range of “180-198”. A variation pattern is determined (see FIG. 10B).

S305の処理において、特別図柄2の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れの表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「外れリーチ」、「完全外れ」などが規定されている。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol 2 is out (S305: No), a display mode of out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301. The stop type to be displayed is determined. For example, “outgoing reach”, “completely out”, etc. are defined as the stop type.

次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2または202dの外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3に基づき決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファ203hに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a deviation pattern is determined based on the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 of the fluctuation pattern selection table 202d or the fluctuation pattern table 202d3 for deviation (probability change) 202d3 (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer 203h of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation of symbol fluctuations such as normal reach and super reach based on the value of the fluctuation type counter CS1. Determine the time.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S307の処理またはS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図22)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S307 or S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S307 or S309 is set (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1101 of the main processing (FIG. 22). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S213)について説明する。図15は、特別図柄1変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図12参照)の特別図柄変動処理(図13参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 1 variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S213). This special symbol 1 fluctuation start process (S213) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 13) of the timer interrupt process (see FIG. 12), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

この特別図柄1変動開始処理では、特別図柄2変動開始処理(S208)と同様の処理を特別図柄1について行う。S401の処理によって特別図柄1の保留球格納エリアにおける実行エリアのデータを取得し、その後、特別図柄1に対して特別図柄2変動開始処理(S208)における処理と同様の処理を行う。具体的な内容については、特別図柄2変動開始処理(S208)における処理と同様であるため、その説明を省略する。   In the special symbol 1 variation start process, the same process as the special symbol 2 variation start process (S208) is performed for the special symbol 1. Data of the execution area in the reserved ball storage area of the special symbol 1 is acquired by the processing of S401, and thereafter, the same processing as the processing in the special symbol 2 variation start processing (S208) is performed on the special symbol 1. The specific contents are the same as the processing in the special symbol 2 variation start processing (S208), and thus the description thereof is omitted.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図16は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1入賞口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 12), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) in the first winning opening 64a. This is a process for holding a value indicated by various random number counters and prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64aに入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning opening 64a (start winning prize) (S501). Here, the ball entering the first winning port 64a is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first winning opening 64a (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S502). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64aへの入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S503:No)、S507の処理へ移行する。一方、第1入賞口64aへの入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S505)。   If there is no winning at the first winning opening 64a (S501: No), or even if there is a winning at the first winning opening 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4. If not (S503: No), the process proceeds to S507. On the other hand, if there is a winning at the first winning opening 64a (S501: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S504). Then, the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 22) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2および停止種別カウンタC3の値を取得し、特別図柄1保留球格納エリアに格納し(S506)、S507の処理へ移行する。   After setting the reserved ball number command by the process of S505, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are acquired, and the special It is stored in the symbol 1 reserved ball storage area (S506), and the process proceeds to S507.

S507の処理では、球が第2入賞口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S507)。球が第2入賞口64bに入賞したと判別されると(S507:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1入賞口64aに入賞した場合と同様の処理を行う。   In the process of S507, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the second prize opening 64b (S507). If it is determined that the ball has won the second winning opening 64b (S507: Yes), the special symbol 2 reserved ball counter 203e is processed in the same manner as when winning the first winning opening 64a.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S508)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S509:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算し(S510)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S511)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2および停止種別カウンタC3の値を取得し、特別図柄2保留球格納エリアに格納し(S512)、S513の処理へ移行する。   More specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S508), and if the value is less than the upper limit value (4 in this embodiment) ( S509: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S510), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S511). Then, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2 and the stop type counter C3 are acquired, stored in the special symbol 2 reserved ball storage area (S512), and the process proceeds to S513.

第2入賞口64bへの入賞がないか(S507:No)、或いは、第2入賞口64bへの入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S509:No)、S513の処理へ移行する。   If there is no winning at the second winning opening 64b (S507: No), or even if there is a winning at the second winning opening 64b, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is not less than 4. (S509: No), the process proceeds to S513.

ここで、図17を参照して、S513の先読み処理について説明する。図17は、先読み処理(S513)を示したフローチャートである。この先読み処理(S513)は、始動入賞処理(図16参照)の中で実行される。   Here, with reference to FIG. 17, the prefetching processing in S513 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the prefetch process (S513). This prefetch process (S513) is executed in the start winning process (see FIG. 16).

この先読み処理では、まず、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに新たな入賞がない場合(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bに新たな入賞があった場合(S601:Yes)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得する(S602)。そして、抽選結果に基づいて入賞情報コマンドを設定し(S603)、本処理を終了する。   In this prefetching process, first, it is determined whether or not there is a new winning in the first winning port 64a or the second winning port 64b (S601). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning port 64a or the second winning port 64b (S601: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning at the first winning port 64a or the second winning port 64b (S601: Yes), the lottery result is acquired based on the first per-random number table for low probability (S602). Then, a winning information command is set based on the lottery result (S603), and this process is terminated.

本実施形態では、上述したように、大当たりAの大当たり遊技において、確変流路口900k内の確変スイッチ(図示せず)を遊技球が通過することにより、確変遊技状態となる。この確変遊技状態の場合には、第1当たり乱数テーブル202aにおける高確率時用の大当たり判定値に基づいて大当たりか否かの判別が行われることとなる。ここで、先読み処理が実行される時点においては、大当たり種別が大当たりAであることは判別できるが、その大当たり遊技において、確変流路口900k内の確変スイッチ(図示せず)を遊技球が通過するか否かは判別できない。即ち、先読み処理が実行される時点においては、確変遊技状態となるか否かを判別することができない。   In the present embodiment, as described above, in the jackpot game of jackpot A, when the game ball passes through a probability change switch (not shown) in the probability change flow path port 900k, a probability change game state is set. In the case of this probable gaming state, it is determined whether or not it is a big hit based on the high probability big hit decision value in the first random number table 202a. Here, at the time when the pre-reading process is executed, it can be determined that the jackpot type is jackpot A, but in the jackpot game, the game ball passes through a probability variation switch (not shown) in the probability variation channel port 900k. It cannot be determined whether or not. That is, at the time when the prefetch process is executed, it is not possible to determine whether or not the game state is likely to change.

そこで、先読み処理(S507)において大当たりであるか否かの抽選結果を判別する場合には、確変遊技状態となるか否かに関わらず、第1当たり乱数テーブルにおける低確率時用の判定値を用いることとしている。本実施形態では、上述した通り、第1当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の大当たり判定値の中に、低確率時用の大当たり判定値が含まれるように規定されている。具体的には、高確率時用の大当たり判定値は「0〜9」であり、低確率時用の大当たり判定値は「0」である。これにより、確変流路口900k内の確変スイッチ(図示せず)を遊技球が通過し、確変遊技状態となるか否かに関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が、低確率時の大当たり判定値である「0」の値であれば、大当たりであると判別することができる。   Therefore, when determining the lottery result as to whether or not it is a big hit in the prefetching process (S507), the determination value for the low probability in the first random number table is used regardless of whether or not the probability variation gaming state is entered. I am going to use it. In the present embodiment, as described above, the first hit random number table 202a is defined such that the jackpot determination value for low probability includes the jackpot determination value for low probability. Specifically, the jackpot determination value for high probability is “0 to 9”, and the jackpot determination value for low probability is “0”. As a result, regardless of whether or not the game ball passes through a probability variation switch (not shown) in the probability variation channel port 900k and enters the probability variation gaming state, the value of the first per-random number counter C1 is the big hit at the low probability. A value of “0”, which is a determination value, can be determined to be a big hit.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図18は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 12), and the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the motor associated with the second winning opening 64b. This is a process for controlling the opening time of the accessory 64c.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S701). The normal symbol (second symbol) is being hit while the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol and the opening / closing control of the electric accessory 64c associated with the second winning port 64b is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S701: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S702: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S707).

次に、時短中であるか否かを判定する(S708)。時短中であるか否かは、確変中であるか否か(確変中カウンタ203gが0より大きいか否か)で判定する。なお、本実施形態では、時短遊技状態と確変遊技状態とが同時に設定されるように構成したが、これに限られず、確変遊技状態とは別に時短遊技状態を設けてもよい。   Next, it is determined whether or not the time is short (S708). Whether or not the time is short is determined by whether or not the probability change is being performed (whether or not the probability change counter 203g is greater than 0). In the present embodiment, the short-time gaming state and the probability-changing gaming state are configured to be set simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and a short-time gaming state may be provided separately from the probability-changing gaming state.

S708の処理において、時短中である(確変中カウンタ203gが0より大きい)と判定された場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりに難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入球口165aに入賞させようとして球を打つ。この場合に、第2入賞口64bに付随する電動役物64cが開放されると、特定入球口165aに入賞させようとした球が、第2入賞口64bに入りやすいために、遊技球を特定入球口165aに入賞させ難くなる。そこで特別図柄の大当たり中は、第2入賞口64bに付随する電動役物64cが開放されにくいようにし、遊技球を特定入球口165aへ入賞させやすくしている。尚、特定入球口165aは、第1入賞口64aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入賞口64aに球が入ることを抑制していても、第1入賞口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入賞口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   In the process of S708, when it is determined that the time is short (the probability changing counter 203g is greater than 0) (S708: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S709). ). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If it is determined that the special symbol is a big hit (S709: Yes), the process proceeds to S711. In this embodiment, the special symbol lottery is configured so that it is difficult to win a normal symbol lottery during a special symbol jackpot. This is because the player hits a ball to win the special entrance 165a when the special symbol is a big hit (that is, during the special game state). In this case, when the electric accessory 64c attached to the second winning opening 64b is opened, a ball to be awarded to the specific winning opening 165a is likely to enter the second winning opening 64b. It becomes difficult to win the specific entrance 165a. Therefore, during the big hit of the special symbol, the electric accessory 64c attached to the second winning port 64b is made difficult to be opened, and the game ball is made easy to win the specific winning port 165a. In addition, since the specific winning opening 165a is provided immediately below the first winning opening 64a, even if the ball is prevented from entering the first winning opening 64a during the special symbol jackpot, Many spheres enter the mouth 64a. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first winning port 64a becomes maximum (four times).

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(d)参照)。   In the process of S709, if the special symbol jackpot is not being hit (S709: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S707. Based on the value of the second per-random number counter C4 and the second per-random number table for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S710). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random value stored in the second per-random number table for high probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 9D).

S708の処理において、時短中ではない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(d)参照)。   In the process of S708, when the time is not short (S708: No), the process proceeds to S711. In the processing of S711, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the processing of S707 is low. Based on the second random number table for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired (S711). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 29-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 9D).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained by the processing of S710 or S711 is a normal symbol win (S712), and if it is determined that the normal symbol wins (S712: Yes) The display mode for hitting is set (S713). In the processing of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中であるか否かを判定し(S714)、時短中である場合は(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入賞口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物64cの開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the time is short (S714). If the time is short (S714: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S715). If the result of determination is that the special symbol is being hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second winning port 64b as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol falls off The number of opening times and the opening time of the electric accessory 64c are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。   In the process of S715, if the special symbol is not a big hit (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol, so the second winning port 64b Is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719.

S714の処理において、時短中ではない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。   In the process of S714, when the time is not short (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 64c associated with the second winning port 64b is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。   If it is determined in step S712 that the symbol is out of the normal symbol (S712: No), the display mode at the time of removal is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、時短中であるか否かを判定し(S719)、時短中である場合(S719:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、時短中ではない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口64bへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S719, it is determined whether or not the time is short (S719). If the time is short (S719: Yes), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds ( S720), this processing is terminated. On the other hand, when the time is not short (S719: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S721), and this processing is terminated. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the opening period of the electric accessory 64c attached to the second winning opening 64b becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it is easy for the ball to enter the second winning opening 64b. It becomes a state.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). The variation time here is a time set in advance by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図22参照)の第2図柄表示更新処理(S1108参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S722 (S722: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S722 (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S713, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S718, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1108) of the main process (see FIG. 22) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the processing of S713 or S718.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物64cの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図22参照)の電動役物開閉処理(S1106参照)が実行された場合に、電動役物64cの開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64cの開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S724). If the current lottery result is a normal symbol (S724: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 64c associated with the second winning opening 64b is set (S725), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the process of S725, when the electric accessory opening / closing process (see S1106) of the main process (see FIG. 22) is executed next, The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the current lottery result is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the process is terminated.

次に、図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図19は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through-gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal entrance 67, and if a ball has passed, This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter 2 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance 67 (S801). Here, the passage of the ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has passed through the normal entrance 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S803).

球が普通入球口67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4. If not (S803: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol holding ball counter One is added to the value (M) of 203f (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S805), and this process is terminated. In the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the current control and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S901), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図21を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図21は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図4参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004). If it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not ended normally, the process proceeds to S1012 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S1012. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。   In the processing of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1013, S1014) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, initialization processing (S1013, S1014) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1005: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1007: Yes), the information on occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、振分モータ270a、第1回転モータ270b、第2回転モータ270cの初期動作を設定する(S1020)。この初期動作では、それぞれのモータを予め定められている方向に回動させて、原点位置(フォトセンサにより検知片が検知される位置)で動作を停止させて、それぞれのステップカウンタが0に設定される。ここで、回転振分部材800の原点位置は、右流路655に遊技球を誘導する位置(図3(a)の実線位置)であり、確変回転体900は、確変口900aが確変流路900kと対向する位置(図3(a)に示す確変回転体900の回動位置)であり、継続回転体901は、継続口901が継続流路901kと対向する位置(図3(a)に示す位置から180度回動した位置)である。割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1010, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, initial operations of the sorting motor 270a, the first rotating motor 270b, and the second rotating motor 270c are set (S1020). In this initial operation, each motor is rotated in a predetermined direction, the operation is stopped at the origin position (a position where the detection piece is detected by the photo sensor), and each step counter is set to 0. Is done. Here, the origin position of the rotation distribution member 800 is a position for guiding the game ball to the right channel 655 (solid line position in FIG. 3A), and the probability variation rotator 900 has a probability variation port 900a with a probability variation channel. The continuous rotation body 901 is at a position facing the continuous flow path 901k (at a position facing the continuous flow path 901k (FIG. 3A). (Position rotated 180 degrees from the position shown). The interruption is permitted (S1011), and the process proceeds to a main process described later.

このように、立ち上げ処理(図21参照)により確変回転体900、継続回転体901、回転振分部材800の初期位置(原点位置)が設定されるので、確変回転体900、継続回転体901、回転振分部材800の各位置を正確にステップカウンタより判別することができる。このように、各位置を判別して、音声ランプ制御装置113に対してその位置をコマンドにより通知することで、音声ランプ制御装置113により、各位置を遊技者に報知する演出を設定することができる。具体的には、回転振分部材800がどちらの流路に遊技球を誘導する状態であるかを報知したり、確変口900a、継続口901aに遊技球が入球可能な位置であるかを報知する演出を行うことができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技中にその演出により確変口900a、継続口901aへ遊技球が入球することを期待したり、狙って遊技球を入球させることができる。   In this way, the initial position (origin position) of the probability variation rotator 900, the continuous rotator 901, and the rotation sorting member 800 is set by the start-up process (see FIG. 21). Each position of the rotation distribution member 800 can be accurately determined from the step counter. In this way, by determining each position and notifying the sound lamp control device 113 of the position by a command, the sound lamp control device 113 can set an effect for notifying the player of each position. it can. Specifically, it is informed in which flow path the rotation distribution member 800 is in a state in which the game ball is guided, and it is determined whether the game ball can enter the probability changing port 900a and the continuation port 901a. An effect to notify can be performed. Thereby, the player can expect the game ball to enter the probability changing port 900a and the continuation port 901a due to the effect during the jackpot game, or can aim the game ball to enter.

なお、この演出は、音声ランプ制御装置113のMPU221が所定の抽選を実行して、当選した場合に、遊技者に報知したり、大当たり種別を複数設定して、その大当たり種別により報知するか否かを可変させるように設定してもよい。   In addition, this effect is to notify the player when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 executes a predetermined lottery and wins, or sets a plurality of jackpot types and reports whether or not the jackpot type is notified. It may be set so as to be variable.

次に、図22を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1109の各処理が実行され、その残余時間でS1111,S1112のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 22, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1101 to S1109 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1111 and S1112 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図12参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図12参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図13参照)や始動入賞処理(図16参照)で設定された保留球数コマンドや、先読み処理(図17参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図13参照)で設定された大当たり開始コマンド、大当たり制御処理(図24参照)で設定されたラウンド数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 12), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1101). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 12) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 13) or the start winning process (see FIG. 16) or the winning information command set in the pre-reading process (see FIG. 17). Send to. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the jackpot start command set in the special symbol variation process (see FIG. 13) and the round number command set in the jackpot control process (see FIG. 24) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、ゲート制御処理を実行する(S1104)。S1104の処理の詳細については、図23を参照して後述する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and the gate control process is executed (S1104). Details of the processing of S1104 will be described later with reference to FIG.

次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置165の特定入球口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1105)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入球口165aを開放し、特定入球口165aの最大開放時間が経過したか、又は特定入球口165aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入球口165aを閉鎖する。この特定入球口165aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入球口165aを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1105)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。S1105の処理の詳細については、図24を参照して後述する。   Next, in the case of a special symbol jackpot state, a jackpot effect is executed, and a jackpot control process for opening or closing the specific ball opening (large opening) 65a of the variable winning device 165 is executed (S1105). In the jackpot control process, the specific entrance 165a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific entrance 165a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specified entrance 165a. To do. When any of these conditions is satisfied, the specific entrance 165a is closed. The specific entrance 165a is repeatedly opened and closed for a predetermined number of rounds. After closing the specific entrance 165a in the final round, the jackpot end is set. In the present embodiment, the jackpot control process (S1105) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the processing of S1105 will be described later with reference to FIG.

次に、第2入賞口64bに付随する電動役物64cの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1106)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図18参照)のS725の処理によって電動役物64cの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64cの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64cの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 64c attached to the second winning opening 64b is executed (S1106). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 18), the opening / closing control of the electric accessory 64c is started. The opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.

S1106の処理を終えると、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図15参照)または特別図柄2変動開始処理(図14参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   When the process of S1106 is completed, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1107). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 15) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 14), a variation display corresponding to the variation pattern is displayed. The first symbol display device 37 starts. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図14参照)または特別図柄1変動開始処理(図15参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol 2 variation start process (see FIG. 14) or the special symbol 1 variation start process (see FIG. 15) is completed, The variable display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 (lighted display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1108)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図18参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図18参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図18参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1108). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 of the normal symbol variation start process (see FIG. 18) or the process of S721, the second symbol display device 83 displays the variation display. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S723 of the normal symbol variation processing (see FIG. 18), it is executed in the second symbol display device 83. Is displayed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S713 or the processing of S718 of the normal symbol variation start process (see FIG. 18). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1109)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1109:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1110)、既に所定時間が経過していれば(S1110:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1109). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1109: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main processing (S1110). If the predetermined time has already passed (S1110: Yes), the process proceeds to S1101, and the processes after S1101 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1110:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1111,S1112)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the main process this time (S1110: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1111 and S1112).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1111)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1112)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1111). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1102 (S1112).

ここで、S1101〜S1109の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に第1変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1101 to S1109 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and the first variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1109の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1109:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図20のNMI割込処理が実行されたということなので、S1113以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1113)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1114)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1115)、RAM203のアクセスを禁止して(S1116)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1109, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1109: Yes), the power supply is cut off due to the occurrence of power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 20 has been executed, the power-off process after S1113 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1113), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1114). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1115), access to the RAM 203 is prohibited (S1116), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1109の処理は、S1101〜S1108で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1111とS1112の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1109 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1108, or at the end of one cycle of the processing of S1111 and S1112 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can start from S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the stack pointer value is not saved in the process at power-off, and the stack pointer is not changed in the initial setting process (S1101). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1101. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図23を参照して、この主制御装置110内のMPU201により実行されるゲート制御処理(S1104)を説明する。図23は、このゲート制御処理(S1104)を示すフローチャートである。このゲート制御処理(S1104)は、メイン処理(図22参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、回転振分部材800の位置を切り替えることで、振分入球口650aに入球した遊技球を左流路654または右流路655へ振り分けるための処理である。   Next, the gate control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this gate control processing (S1104). This gate control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 22), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol big hit state, the position of the rotary sorting member 800 is switched to change the sort. This is a process for distributing the game balls that have entered the entrance 650a to the left channel 654 or the right channel 655.

ゲート制御処理では、まず、ゲート用計時カウンタ203kに1を加算する(S1201)。次いで、ゲート用計時カウンタ203kが1250より大きいか否かを判定する(S1202)。ゲート用計時カウンタ203kが1250より大きいと判定された場合は(S1202:Yes)、役物モータ270aを駆動することで回転振分部材800の位置を切り替えて(S1203)、ゲート用計時カウンタ203kを0に初期化し(S1205)、S1206の処理へ移行する。   In the gate control process, first, 1 is added to the gate time counter 203k (S1201). Next, it is determined whether or not the gate time counter 203k is greater than 1250 (S1202). When it is determined that the gate time counter 203k is greater than 1250 (S1202: Yes), the position of the rotary distribution member 800 is switched by driving the accessory motor 270a (S1203), and the gate time counter 203k is changed. It is initialized to 0 (S1205), and the process proceeds to S1206.

ここで、ゲート制御処理はメイン処理において4ms毎に繰り返し実行されるものであるため、ゲート用計時カウンタ203kの値が1250となる毎(即ち、5s毎)に振分部材の位置を切り替えることができる。また、回転振分部材800の位置は、振分入球口650aに入球した遊技球を左流路654へ振り分ける位置(図3(a)にて実線で示される位置)または右流路655へ振り分ける位置(図3(a)にて破線で示される位置)のどちらかになるように、役物モータ270aにより切り替えられるものである。   Here, since the gate control process is repeatedly executed every 4 ms in the main process, the position of the sorting member can be switched every time the value of the gate time counter 203k becomes 1250 (that is, every 5 s). it can. Further, the position of the rotation distribution member 800 is determined by a position (position indicated by a solid line in FIG. 3A) or a right flow path 655 in which the game balls that have entered the distribution entrance ball opening 650a are distributed to the left flow path 654. It is switched by the accessory motor 270a so as to be either one of the positions to be distributed (the position indicated by the broken line in FIG. 3A).

S1202またはS1205の処理を終えると、第1回転データを設定し(S1206)、第2回転データの設定を行う(S1207)。その後、回転体コマンドを設定して(S1208)、本処理を終了する。   When the processing of S1202 or S1205 is finished, first rotation data is set (S1206), and second rotation data is set (S1207). Thereafter, a rotating body command is set (S1208), and this process is terminated.

S1206の処理において設定された第1回転データにより、第1回転モータ270bの駆動が制御される。なお、例えば、大当たりとなった場合において、大当たり種別に応じて第1回転モータ270bの回転速度を変更するようにしてもよい。これにより、継続回転体901の回転動作に変化が生まれ、一定速度で継続回転体901が回転動作する単調な遊技機に比べて、遊技者の興趣を向上することができる。また、継続回転体901の回転動作が遅くなるように設定すれば、遊技者が継続入賞を狙って遊技することが容易とすることができ、継続回転体901の回転動作が早くなるように設定すれば、短時間で継続入賞を抽選することができる、即ち、1ラウンドにおいて継続入賞の抽選を多く実行できる遊技機とすることができる。   The driving of the first rotary motor 270b is controlled by the first rotation data set in the process of S1206. For example, in the case of a big hit, the rotation speed of the first rotary motor 270b may be changed according to the big hit type. As a result, a change occurs in the rotation operation of the continuous rotating body 901, and the interest of the player can be improved compared to a monotonous gaming machine in which the continuous rotating body 901 rotates at a constant speed. Further, if the rotation operation of the continuous rotation body 901 is set to be slow, it is possible to make it easy for the player to play with the aim of continuous winning, and the rotation operation of the continuous rotation body 901 is set to be fast. By doing so, it is possible to make a gaming machine that can draw lots of continuous winnings in a short time, that is, can perform lots of lottery of continuous winnings in one round.

また、S1206の処理とS1207の処理において、設定される回転モータ(270b,270c)の回転速度は、所定契機で変更するようにしてもよく、例えば、電源投入時から1時間毎に早い回転速度と遅い回転速度を交互に設定するようにしてもよい。さらに、第1回転データ、第2回転データは複数の回転速度とその切り替えタイミングのデータとしてもよく、例えば、半回転は速い回転速度となり、残りの半回転は遅い回転速度としてもよい。これにより、各回転体(900,901)の各入賞口(900a,901a)が上半分となる半回転は遅い回転速度となり、残りの半回転は速い回転速度となるように設定できる。その結果、各入賞口(900a,901a)へ入賞させやすく調整できるし、そうでないように調整すれば、入賞させ難く調整することができる。   In addition, the rotation speeds of the rotary motors (270b and 270c) set in the processes of S1206 and S1207 may be changed at a predetermined timing, for example, a high rotation speed every hour from the time of power-on. Alternatively, a slow rotation speed may be set alternately. Further, the first rotation data and the second rotation data may be data of a plurality of rotation speeds and switching timing thereof. For example, the half rotation may be a high rotation speed, and the remaining half rotation may be a low rotation speed. Thereby, it can be set so that the half rotation in which each winning opening (900a, 901a) of each rotating body (900, 901) is the upper half is a slow rotation speed, and the remaining half rotation is a high rotation speed. As a result, it is possible to make adjustments so that each winning opening (900a, 901a) can be won easily, and if it is adjusted so that it is not so, it is possible to make adjustment difficult to win.

S1207の処理において設定された第2回転データについては、第2回転モータ270cの駆動を制御し、確変回転体900の回転動作を調整する点で、S1206の処理と相違し、その他の点は同一であるので、その詳細な説明を省略する。   The second rotation data set in the process of S1207 is different from the process of S1206 in that it controls the driving of the second rotary motor 270c and adjusts the rotation operation of the probability variation rotator 900, and the other points are the same. Therefore, detailed description thereof is omitted.

なお、上述したS1206の処理とS1207の処理において、それぞれの回転モータ(270b,270c)の回転速度が異なるように設定するようにしてもよく、同一となるように設定してもよい。   In the above-described processing of S1206 and S1207, the rotational speeds of the respective rotary motors (270b, 270c) may be set to be different or may be set to be the same.

また、本実施形態ではゲート制御処理をメイン処理において実行するようにしたが、タイマ割込処理(図12参照)で行うようにしてもよいし、大当たり遊技の実行中であるかを判別し、大当たり遊技の実行中にのみゲート制御処理を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the gate control process is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), or it is determined whether the jackpot game is being executed, You may make it perform a gate control process only during execution of a jackpot game.

S1208の処理により設定される回転体コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113はこの回転体コマンドの受信に基づき、効果音を設定し、表示用回転体コマンドを表示制御装置114に送信する。これにより、このゲート制御処理(S1104)の処理に基づいて設定された役物モータ270a、第1回転モータ270b、第2回転モータ270cの動作に合わせた効果音と表示とを出力することができる。   The rotator command set by the process of S1208 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 22) executed by the MPU 201, It is transmitted toward the sound lamp control device 113. Based on the reception of the rotator command, the sound lamp controller 113 sets a sound effect and transmits the display rotator command to the display controller 114. As a result, sound effects and displays in accordance with the operations of the accessory motor 270a, the first rotary motor 270b, and the second rotary motor 270c set based on the gate control process (S1104) can be output. .

具体的には、回転振分部材800の位置が、振分入賞装置650の振分入球口650aに入球した遊技球が左流路654へ振り分けられる位置となり、かつ、継続回転体901の継続口901aが遊技球の入球し易い位置(上方向となる位置)となる、即ち、高確率で振分入球口650aに入球した遊技球が継続入賞となるタイミングを算出し、そのタイミングを通知する回転体コマンドを生成する。これにより、継続入賞しやすいタイミングにおいて、その報知を行うための効果音が出力され、演出表示が表示される(図36(a)参照)。このタイミングの算出には、ゲート用計時カウンタ203kに基づく回転振分部材800の動作タイミングと、S1206の処理により設定された第1回転データに基づく継続回転体901の回転速度とにより算出する。また、継続回転体901の位置は、上述したように、フォトセンサ(図示せず)である原点センサにより算出される。   Specifically, the position of the rotary distribution member 800 is a position at which the game balls that have entered the distribution ball opening 650a of the distribution winning device 650 are distributed to the left channel 654, and the continuous rotating body 901 The continuation port 901a is at a position where the game ball is easy to enter (upward position), that is, the timing at which the game ball that has entered the distribution ball port 650a with a high probability becomes a continuous prize is calculated. A rotator command for notifying timing is generated. Thereby, at the timing at which it is easy to continue winning a prize, a sound effect for notification is output and an effect display is displayed (see FIG. 36A). This timing is calculated from the operation timing of the rotation distribution member 800 based on the gate time counter 203k and the rotation speed of the continuous rotating body 901 based on the first rotation data set by the processing of S1206. Further, as described above, the position of the continuous rotating body 901 is calculated by an origin sensor that is a photosensor (not shown).

また、確変入賞についても同様にして、回転振分部材800の位置が、振分入賞装置650の振分入球口650aに入球した遊技球が右流路655へ振り分けられる位置となり、かつ、確変回転体900の継続口900aが遊技球の入球し易い位置(上方向となる位置)となる場合に、その報知を行うための演出表示が表示される(図36(b)参照)。このタイミングの算出には、ゲート用計時カウンタ203kに基づく回転振分部材800の動作タイミングと、S1207の処理により設定された第2回転データに基づく確変回転体900の回転速度とにより算出する。また、確変回転体901の位置は、上述したように、フォトセンサ(図示せず)である原点センサにより算出される。   Similarly, for the probability variation prize, the position of the rotary sorting member 800 is a position at which the game balls that have entered the sorting entrance ball port 650a of the sorting prize winning device 650 are distributed to the right channel 655, and When the continuation port 900a of the probability variation rotator 900 is at a position where the game ball is easy to enter (a position in the upward direction), an effect display is displayed for notification (see FIG. 36B). This timing is calculated from the operation timing of the rotation distribution member 800 based on the gate time counter 203k and the rotation speed of the probability variation rotator 900 based on the second rotation data set by the processing of S1207. Further, as described above, the position of the probability variation rotator 901 is calculated by the origin sensor which is a photosensor (not shown).

これにより、遊技者が振分入賞装置650の振分入球口650aへ遊技球を入賞させるタイミングを容易に判断できる遊技機とすることができる。   Thereby, it can be set as the gaming machine in which the player can easily determine the timing for winning the game ball into the sorting ball entrance 650a of the sorting and winning device 650.

また、本実施形態ではゲート用計時カウンタ203kの判定値を1250(切り替えタイミングが5秒となる値)としたが、これより小さい値でもよいし、大きい値でもよい。   In this embodiment, the determination value of the gate time counter 203k is 1250 (a value at which the switching timing is 5 seconds), but it may be a smaller value or a larger value.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1105)を説明する。図24は、この大当たり制御処理(S1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1105)は、メイン処理(図22参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot control process (S1105). This jackpot control process (S1105) is executed in the main process (see FIG. 22), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or the specific entrance This is a process for opening or closing 165a or the second specific entrance 650a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりフラグ203iがオンであるかを判定する(S1105)。S1105の処理において、大当たりフラグ203iがオフであれば(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンであれば(S1301:Yes)、特別図柄の大当たり中であるので、入賞検知処理を実行する(S1302)。この入賞検知処理(S1302)は、大当たり遊技における各ラウンドに設けられる入賞検知期間において、継続入賞または確変入賞の入賞や、入賞検知期間の終了などに応じた処理を行う処理であり、詳細については、図25を参照して後述する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot flag 203i is on (S1105). In the process of S1105, if the big hit flag 203i is off (S1301: No), this process ends. On the other hand, if the jackpot flag 203i is on in the process of S1301 (S1301: Yes), the special symbol is being jackpoted, and a winning detection process is executed (S1302). This winning detection process (S1302) is a process of performing processing in accordance with the winning of the continuous winning or the probability-changing winning or the end of the winning detection period in the winning detection period provided in each round in the jackpot game. This will be described later with reference to FIG.

S1302の処理を終えると、ラウンド開始フラグ203mがオンであるかを判定する(S1303)。ラウンド開始フラグ203mがオンであれば(S1303:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるので、新たに開始するラウンド数に応じて特定入球口165aまたは第2特定入球口650aの開放を設定し(S1304)、新たに開始するラウンド数に基づいて入賞検知期間記憶エリア203jを設定する(S1305)。   When the process of S1302 is completed, it is determined whether the round start flag 203m is on (S1303). If the round start flag 203m is on (S1303: Yes), it is the start timing of a new round, so the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a is released according to the number of newly started rounds. The winning detection period storage area 203j is set based on the number of rounds to be newly started (S1304).

具体的には、上述したように、1〜8ラウンドの大当たり遊技では、振分抽選が実行されるように第2特定入球口650aが開放され、9〜16ラウンドの大当たり遊技では、振分抽選は実行されず特定入球口165aが開放される。   Specifically, as described above, in the 1-8 round jackpot game, the second specific entrance 650a is opened so that the allocation lottery is executed, and in the 9-16 round jackpot game, the allocation is performed. The lottery is not executed and the specific entrance 165a is opened.

また、ラウンド開始フラグ203mがオンに設定されるのは、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立し(S1309)、終了したラウンド数に基づく入賞検知期間が終了した場合である(図26のS1427参照)。ここで、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立した場合に設定される入賞検知期間は、1〜8ラウンドでは5秒(入賞検知期間記憶エリア203jに1250が設定)であり、9〜16ラウンドでは3秒(入賞検知期間記憶エリア203jに750が設定)であるので、1〜8ラウンドでは次のラウンド開始までのインターバル時間が5秒となり。9〜16ラウンドではインターバル時間が3秒となる。なお、本実施形態では上述したように、インターバル時間と入賞検知期間が同一となるようにしたが、これに限られず、インターバル時間よりも入賞検知期間が長くなるようにしてもよいし、反対に、インターバル時間よりも入賞検知期間が短くなるようにしてもよい。   In addition, the round start flag 203m is set to ON because the closing condition for the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a is satisfied (S1309), and the winning detection period based on the number of completed rounds ends. This is the case (see S1427 in FIG. 26). Here, the winning detection period set when the closing condition of the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a is satisfied is 5 seconds in rounds 1 to 8 (1250 is set in the winning detection period storage area 203j). In the 9th to 16th rounds, 3 seconds (750 is set in the winning detection period storage area 203j), so in the 1st to 8th rounds, the interval time until the start of the next round is 5 seconds. In rounds 9-16, the interval time is 3 seconds. In the present embodiment, as described above, the interval time and the winning detection period are made the same. However, the present invention is not limited to this, and the winning detection period may be longer than the interval time. The winning detection period may be shorter than the interval time.

ここで、9〜16ラウンドの大当たり遊技では、特定入球口165aが開放され、第2特定入球口650aは開放されないため、継続入賞や確変入賞の検出を行う必要がない。また、この場合において、継続入賞や確変入賞が検出される場合は、不正に遊技球が入賞された可能性があるため、エラーを報知するように構成することで、このような不正を抑制することができる。さらに、9〜16ラウンドの大当たり遊技では、継続入賞や確変入賞の検出を行う必要がないことから、入賞検知期間記憶エリア203jを0に設定することで、各入賞の検出を行わないようにしてもよい。この場合、特定入球口(65a,650a)の開放経過時間を計測するために、別途タイマやカウンタ等を設け、そのタイマやカウンタに基づいて閉鎖条件を判別するようにしてもよい。   Here, in the 9-16 round jackpot game, the specific entrance 165a is opened and the second specific entrance 650a is not opened, so there is no need to detect a continuous winning or a probable change winning. Further, in this case, when a continuous winning or a probable change winning is detected, there is a possibility that a game ball has been won illegally. be able to. Furthermore, in the 9-16 round jackpot game, it is not necessary to detect a continuous winning or a probable winning, so the winning detection period storage area 203j is set to 0 so that each winning is not detected. Also good. In this case, in order to measure the elapsed opening time of the specific entrance (65a, 650a), a separate timer or counter may be provided, and the closing condition may be determined based on the timer or counter.

なお、本実施形態では、S1304およびS1305の処理において上述のように設定したが、これに限られず、1〜8ラウンドでは特定入球口165aが開放されるようにしてもよいし、開放されるインターバルも3秒や10秒としてもよいし、入賞検知期間記憶エリア203jを2000や7500に設定するものでもよく、9〜16ラウンドでも同様に、第2特定入球口650aが開放されるようにしてもよいし、インターバルや入賞検知期間記憶エリア203jの設定値を適宜変更するものでもよい。また、ラウンド数についても、1〜3ラウンドと4〜16ラウンドとで切り分けるようにしてもよいし、各ラウンドでそれぞれ異なる設定としてもよいし、すべてのラウンドで同じ設定としてもよい。   In the present embodiment, the processing is set as described above in the processing of S1304 and S1305. However, the present invention is not limited to this, and the specific entrance 165a may be opened or opened in rounds 1 to 8. The interval may be set to 3 seconds or 10 seconds, the winning detection period storage area 203j may be set to 2000 or 7500, and the second specific entrance 650a is similarly opened in rounds 9 to 16 as well. Alternatively, the set value of the interval or winning detection period storage area 203j may be changed as appropriate. Also, the number of rounds may be divided into 1 to 3 rounds and 4 to 16 rounds, different settings may be used for each round, or the same settings may be used for all rounds.

その後、ラウンド開始フラグ203mをオフにし(S1306)、ラウンドカウンタ203nを1減算する(S1307)。ここで、ラウンドカウンタ203nを1減算することにより、大当たり開始時に設定したラウンドカウンタ203nが0になった場合(8ラウンド終了した場合)、後述する入賞検知終了処理(図26参照)において、大当たりの終了時の設定を実行することができる。また、ラウンドカウンタ203nは、後述する入賞検知処理(図25参照)において、継続入賞があった場合にS1406の処理により8加算されるので、その場合はラウンドカウンタ203nが0になるのは16ラウンドが終了した時点となり、16ラウンドの大当たり遊技を実行することができる。   Thereafter, the round start flag 203m is turned off (S1306), and the round counter 203n is decremented by 1 (S1307). Here, when the round counter 203n set at the time of the jackpot start becomes 0 by subtracting 1 from the round counter 203n (when eight rounds are finished), in the winning detection end process (see FIG. 26) described later, You can execute the settings at the end. Further, the round counter 203n is incremented by 8 in the process of S1406 when there is a continuous winning in the winning detection process (see FIG. 25), which will be described later. In this case, the round counter 203n becomes 16 rounds. When the game ends, the 16-round jackpot game can be executed.

S1307の処理を終えると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図22参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   When the process of S1307 is completed, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1308), and this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 22) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1303の処理において、ラウンド開始フラグ203mがオフであれば(S1303:No)、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1309)。具体的には、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aを開放した後に所定時間が経過した場合(入賞検知期間記憶エリア203jの値が0となった場合)、または、特定入球口165aまたは第2特定入球口650aを開放した後に球が所定数入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。ここで、S1303の処理では、上述したように、大当たり遊技が1〜8ラウンドであれば、15秒経過時(3750に設定された入賞検知期間記憶エリア203jが0になった時)、または、第2特定入球口650aに遊技球が5球入賞した場合に閉鎖条件が成立したと判定する。一方、9〜16ラウンドであれば、30秒経過時(7500に設定された入賞検知期間記憶エリア203jが0になった時)、または、特定入球口165aに遊技球が10球入賞した場合に閉鎖条件が成立したと判定する。本実施形態は、このように設定したが、これに限られず、1〜8ラウンドは30秒経過時、9〜16ラウンドは15秒経過時としてもよいし、1〜8ラウンドは10球入賞時、9〜16ラウンドは5球入賞時としてもよい。また、ラウンドの分け方も、これに限られず、1〜2ラウンドと3〜16ラウンドのように規定してもよいし、各ラウンドでそれぞれ異なる閉鎖条件としてもよいし、すべてのラウンドで同じ閉鎖条件としてもよい。   On the other hand, if the round start flag 203m is off in the process of S1303 (S1303: No), it is determined whether the closing condition for the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a is satisfied (S1309). Specifically, when a predetermined time has elapsed after opening the specific entrance 165a or the second specific entrance 650a (when the value of the winning detection period storage area 203j becomes 0), or the specific entrance When a predetermined number of balls have won after opening the mouth 165a or the second specific entrance 650a, it is determined that the closing condition has been established. Here, in the processing of S1303, as described above, if the jackpot game is 1 to 8 rounds, 15 seconds have elapsed (when the winning detection period storage area 203j set to 3750 becomes 0), or It is determined that the closing condition is satisfied when five game balls win the second specific entrance 650a. On the other hand, in the case of 9 to 16 rounds, when 30 seconds have elapsed (when the winning detection period storage area 203j set to 7500 becomes 0), or when 10 game balls have won the specific entrance 165a It is determined that the closing condition is satisfied. This embodiment is set in this way, but is not limited to this. Rounds 1 to 8 may be 30 seconds, 9 to 16 rounds may be 15 seconds, and 1 to 8 rounds may be 10 balls. , 9-16 rounds may be at the time of winning five balls. In addition, how to divide rounds is not limited to this, and may be defined as 1 to 2 rounds and 3 to 16 rounds, or different closing conditions may be used for each round, or the same closing may be used for all rounds. It is good also as conditions.

S1309の処理において、第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1309の処理において、第2特定入球口650aの閉鎖条件が成立したと判定した場合は(S1309:Yes)、第2特定入球口650aを閉鎖して(S1310)、今回終了したラウンド数に基づいて、入賞検知期間記憶エリア203jを再設定し(S1311)、本処理を終了する。   In the process of S1309, when it is determined that the closing condition for the second specific entrance 650a is not satisfied (S1309: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S1309, when it is determined that the closing condition for the second specific entrance 650a is satisfied (S1309: Yes), the second specific entrance 650a is closed (S1310), and the round ended this time. Based on the number, the winning detection period storage area 203j is reset (S1311), and the process is terminated.

具体的に、S1309の処理は、1〜8ラウンドの終了時には、入賞検知期間記憶エリア203jを1250に再設定するものであり、9〜16ラウンドの終了時には入賞検知期間記憶エリア203jを750に再設定するものである。これは、1〜8ラウンドでは、第2特定入球口650aが開放されることにより、1〜8ラウンドの終了時には、振分入賞装置650の内部に遊技球が残っている場合があるためである。   Specifically, the process of S1309 resets the winning detection period storage area 203j to 1250 at the end of 1st to 8th rounds, and resets the winning detection period storage area 203j to 750 at the end of 9th to 16th rounds. It is to set. This is because in the 1st to 8th rounds, the second specific entrance 650a is opened, and at the end of the 1st to 8th rounds, game balls may remain inside the sorting prize winning device 650. is there.

ここで、閉鎖条件の成立(S1309:Yes)に基づいて、入賞検知期間記憶エリア203jが再設定されるので、S1310の処理により第2特定入球口650aが閉鎖された後にも、遊技球が振分入賞装置650の内部(振分入球口650a、左流路654または右流路655など)に残っている遊技球が継続流路口901kや確変流路口900kを通過する場合がある。この場合に、入賞検知期間記憶エリア203jを1250に再設定することで、閉鎖条件の成立後から5秒間は各流路口の通過に基づく入賞を検出することが可能となっている。これにより、振分入賞装置650の内部(振分入球口650a、左流路654または右流路655など)に残っている遊技球が継続流路口901kや確変流路口900kへ入球したにも関わらず、継続入賞や確変入賞とならないとの不具合を抑制することができる。   Here, since the winning detection period storage area 203j is reset based on the establishment of the closing condition (S1309: Yes), even after the second specific entrance 650a is closed by the processing of S1310, In some cases, the game balls remaining inside the sorting and winning device 650 (such as the sorting ball port 650a, the left channel 654, or the right channel 655) pass through the continuous channel port 901k or the probability variation channel port 900k. In this case, by resetting the winning detection period storage area 203j to 1250, it is possible to detect a winning based on the passage of each channel port for 5 seconds after the closing condition is established. As a result, the game balls remaining inside the sorting and winning device 650 (such as the sorting ball port 650a, the left channel 654 or the right channel 655) have entered the continuous channel port 901k or the probability variation channel port 900k. In spite of this, it is possible to suppress a problem that a continuous winning or a winning prize is not achieved.

また、9〜16ラウンドでは入賞検知期間記憶エリア203jが再設定されるので、第2特定入球口650aにおいて不正に入賞されたことを検知することができる。   Also, in the 9th to 16th rounds, the winning detection period storage area 203j is reset, so that it is possible to detect that the second specific entrance 650a has been won illegally.

なお、ここで設定した入賞検知期間記憶エリア203jの値は、振分入賞装置650の構成により適宜変更してもよい。例えば、振分入賞装置650の左流路654や右流路655が長く、振分入球口650aに入球した遊技球が継続流路口901kまたは確変入賞口900kのいずれかに入球するまでに、最長10秒程度かかる場合は、10秒となるように設定してもよいし、5秒のままとして、5秒経過後の入賞は入賞とみなさないように設定してもよい。   Note that the value of the winning detection period storage area 203j set here may be changed as appropriate depending on the configuration of the distribution winning device 650. For example, until the left flow path 654 and the right flow path 655 of the allocation prize winning device 650 are long, and a game ball that has entered the allocation entrance ball opening 650a enters either the continuous flow path opening 901k or the probability variation winning prize opening 900k. If it takes about 10 seconds at the longest, it may be set to be 10 seconds, or it may be set so that the winning after 5 seconds is not regarded as a winning as it is 5 seconds.

また、振分入賞装置650の内部に残っている遊技球があるかを判別して、無いと判別された場合には入賞検知期間を終了させるように構成してもよい。例えば、閉鎖条件成立後に振分入賞装置650の振分入球口650aに入球した遊技球の数と、継続流路口901k、確変流路口900k、排出口657を通過した遊技球の数とが一致するかを判別し、一致する場合には振分入賞装置650の内部に残っている遊技球がないと判別してもよい。これにより、振分入賞装置650の内部に残っている遊技球がない場合において、入賞検知期間を終了することができるので、不正に継続入賞や確変入賞させることを困難にできる。ここで、本実施形態では、上述したように、振分入球口650aに入球した遊技球の数は、磁気センサ659を用いて、継続流路口901に入球した遊技球は継続スイッチ(図示せず)を用いて、確変流路口900kに入球した遊技球は確変スイッチ(図示せず)を用いてそれぞれ検出することができる。   In addition, it may be configured to determine whether there is a game ball remaining in the distribution winning device 650 and to end the winning detection period when it is determined that there is no game ball. For example, the number of game balls that have entered the distribution entry ball port 650a of the distribution prize device 650 after the closing condition is established, and the number of game balls that have passed through the continuous flow channel port 901k, the probability variation flow channel port 900k, and the discharge port 657 are as follows. If they match, it may be determined that there is no game ball remaining inside the sorting and winning device 650. As a result, when there is no game ball remaining in the distribution winning device 650, the winning detection period can be ended, so that it is difficult to illegally make continuous winnings or probable winnings. Here, in the present embodiment, as described above, the number of game balls that have entered the distribution entrance ball port 650a is determined by the use of the magnetic sensor 659. The game balls that have entered the probability variation channel port 900k can be detected using a probability variation switch (not illustrated).

次に、図25を参照して、入賞検知処理(S1302)について説明する。図25は、入賞検知終了処理(S1105)のフローチャートを示す図である。この入賞検知処理(S1302)は、大当たり制御処理(図24)の中で大当たり遊技が実行中である場合に実行される処理であり、振分入賞装置650において遊技球の入賞があるか否かを検知するための処理である。   Next, with reference to FIG. 25, the winning detection process (S1302) will be described. FIG. 25 is a flowchart of the winning detection end process (S1105). This winning detection process (S1302) is a process executed when a jackpot game is being executed in the jackpot control process (FIG. 24), and whether or not there is a winning game ball in the allocation winning device 650. It is a process for detecting.

入賞検知処理(S1302)では、まず、入賞検知期間記憶エリア203jが0より大きいか否かを判別する(S1401)。S1401の処理において、入賞検知期間記憶エリア203jが0であると判別された場合は(S1401:No)、ラウンド間のインターバルなどにより、入賞検知が不要な期間であるので、そのまま本処理を終了する。   In the winning detection process (S1302), first, it is determined whether or not the winning detection period storage area 203j is larger than 0 (S1401). If it is determined in the processing of S1401 that the winning detection period storage area 203j is 0 (S1401: No), this processing is terminated as it is a period in which winning detection is unnecessary due to an interval between rounds or the like. .

一方、S1401の処理において、入賞検知期間記憶エリア203jが0より大きいと判別された場合は(S1401:Yes)、入賞検知期間記憶エリア203jを1減算し(S1402)、S1403の処理へ移行する。ここで、入賞検知処理(S1302)は、4ms毎に実行されるメイン処理(図22参照)内の大当たり制御処理(図24参照)において実行されるので、入賞検知期間記憶エリア203jが1減算されるのは4ms毎となる。上述したように、入賞検知期間記憶エリア203jは、大当たり制御処理(S1105)のS1305の処理において新たに開始するラウンド数に基づいて設定され、ラウンド数が1〜8であれば、3750が設定されているので、1〜8ラウンドの第2特定入球口650aの開放時間は15秒となる。また、ラウンド数が9〜16であれば、7500が設定されているので、9〜16ラウンドの特定入球口165aの開放時間は30秒となる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that the winning detection period storage area 203j is greater than 0 (S1401: Yes), the winning detection period storage area 203j is decremented by 1 (S1402), and the process proceeds to S1403. Here, since the winning detection process (S1302) is executed in the jackpot control process (see FIG. 24) in the main process (see FIG. 22) executed every 4 ms, the winning detection period storage area 203j is decremented by 1. Is every 4 ms. As described above, the winning detection period storage area 203j is set based on the number of rounds to be newly started in the processing of S1305 of the jackpot control processing (S1105). If the number of rounds is 1 to 8, 3750 is set. Therefore, the opening time of the second specific entrance 650a for 1 to 8 rounds is 15 seconds. If the number of rounds is 9 to 16, 7500 is set, so the opening time of the specific entrance 165a for 9 to 16 rounds is 30 seconds.

S1402の処理を終えると、ラウンド継続フラグ203pがオンであるか否かを判別する(S1403)。ラウンド継続フラグ203pがオンである場合は(S1403:Yes)、既に、継続入賞に基づく処理(S1405〜S1407)を実行した後であるため、S1404〜S1407の処理をスキップして、S1408の処理へ移行する。   When the processing of S1402 is completed, it is determined whether or not the round continuation flag 203p is on (S1403). When the round continuation flag 203p is on (S1403: Yes), since the process based on the continuous winning (S1405 to S1407) has already been executed, the process of S1404 to S1407 is skipped and the process proceeds to S1408. Transition.

一方、ラウンド継続フラグ203pがオンでない(オフである)場合は(S1403:No)、次いで、継続入賞があったか否かを判別する(S1404)。ここで、継続入賞となるのは、継続流路口901kに遊技球が入球した場合であり、この継続流路口901kに遊技球が入球すると、図示しない磁気センサにより遊技球の通過が検出され、タイマ割込処理(図12)におけるスイッチ読み込み処理(S101)によりその検出に基づいて、入賞検出情報として記憶される。S1404の処理では、スイッチ読み込み処理(S101)により記憶された入賞検出情報に基づいて、継続入賞があったか否かを判別する。   On the other hand, if the round continuation flag 203p is not on (is off) (S1403: No), it is then determined whether or not there is a continuous winning (S1404). Here, the continuous winning is when the game ball enters the continuous flow path port 901k. When the game ball enters the continuous flow path port 901k, the passage of the game ball is detected by a magnetic sensor (not shown). Based on the detection by the switch reading process (S101) in the timer interrupt process (FIG. 12), it is stored as winning detection information. In the process of S1404, it is determined whether or not there is a continuous winning based on the winning detection information stored in the switch reading process (S101).

S1404の処理において、継続入賞がなかった場合は(S1404:No)、S1405〜S1407の処理をスキップして、S1408の処理へ移行する。一方、S1404の処理において、継続入賞があった場合は(S1404:Yes)、継続入賞に基づく処理として、ラウンド継続フラグ203pをオンに設定し(S1405)、ラウンドカウンタ203nに8を加算し(S1406)、継続入賞コマンドを設定して(S1407)、S1408の処理へ移行する。   In the process of S1404, if there is no continuous winning (S1404: No), the process of S1405 to S1407 is skipped and the process proceeds to S1408. On the other hand, in the process of S1404, if there is a continuous winning (S1404: Yes), the round continuation flag 203p is set to ON as a process based on the continuous winning (S1405), and 8 is added to the round counter 203n (S1406). ), A continuous winning command is set (S1407), and the process proceeds to S1408.

S1405の処理により設定されるラウンド継続フラグ203pによって、上述したように、継続入賞に基づく処理(S1405〜S1407)の処理が重複して実行されることがないようにできる。また、S1406の処理により加算されるラウンドカウンタ203nによって、継続流路口901kへの遊技球の入球に基づいて、大当たり遊技が16ラウンドまで実行されるようにできる。さらに、S1407の処理により設定される継続入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図12参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、この継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞音を設定し、表示制御装置114へ表示用継続入賞コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞したことを示唆する表示を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、継続流路口901kへの遊技球の入球に基づいて、入賞音と第3図柄表示装置81への表示により、遊技者に対して、継続入賞したことを報知することができる。   With the round continuation flag 203p set by the process of S1405, as described above, the processes of the process based on the continuous winning (S1405 to S1407) can be prevented from being executed repeatedly. Further, the round counter 203n added by the process of S1406 can execute the jackpot game up to 16 rounds based on the game ball entering the continuous flow channel port 901k. Further, the continuous winning command set by the processing of S1407 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 12) executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives this continuous winning command, it sets a continuous winning sound and transmits a continuous winning command for display to the display control device 114. When the display control device 114 receives the continuous winning command for display, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 a display indicating that the winning is continued. Thereby, it is possible to notify the player that the game has been continuously won based on the winning sound and the display on the third symbol display device 81 based on the game ball entering the continuous channel port 901k.

S1408の処理では、確変フラグ203rがオンであるか否かを判別する(S1408)。S1408の処理において、確変フラグ203rがオンであると判別された場合は(S1408:Yes)、S1403の処理と同様に、既に、確変入賞に基づく処理(S1410〜S1411)を実行した後であるため、S1409〜S1411の処理をスキップして、S1412の処理へ移行する。   In the processing of S1408, it is determined whether or not the probability variation flag 203r is on (S1408). If it is determined in the processing of S1408 that the probability variation flag 203r is on (S1408: Yes), the processing based on the probability variation winning (S1410 to S1411) has already been executed as in the processing of S1403. , S1409 to S1411 are skipped, and the process proceeds to S1412.

一方、S1408の処理において、確変フラグがオンでないと判別された場合は(S1408:No)、確変入賞があったか否かを判別する(S1409)。この確変入賞は、上述したS1404の処理において、継続入賞があったか否かと同様にして判別するものであり、その詳細な説明を省略する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1408 that the probability variation flag is not on (S1408: No), it is determined whether or not there is a probability variation prize (S1409). The probability variation winning is determined in the same manner as whether or not there has been a continuous winning in the processing of S1404 described above, and detailed description thereof is omitted.

S1409の処理において確変入賞がなかったと判別された場合は、そのままS1410とS1411との処理をスキップして、S1412の処理へ移行する。一方、S1409の処理において確変入賞があったと判別された場合は、確変フラグ203rをオンに設定し(S1410)、確変入賞コマンドを設定して(S1411)、S1412の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S1409 that there has not been a probability change prize, the processes of S1410 and S1411 are skipped and the process proceeds to S1412. On the other hand, if it is determined in the process of S1409 that there is a probability variation prize, the probability variation flag 203r is set to ON (S1410), a probability variation prize command is set (S1411), and the process proceeds to S1412.

S1412の処理では、入賞検知期間記憶エリア203jが0であるか否かを判別する(S1412)。S1412の処理により入賞検知期間記憶エリア203jが0でないと判別された場合は(S1412:No)、入賞の検知を終了するタイミングではないので、S1413の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S1412, it is determined whether or not the winning detection period storage area 203j is 0 (S1412). If it is determined that the winning detection period storage area 203j is not 0 by the process of S1412 (S1412: No), the process of S1413 is skipped and the present process is terminated because it is not the timing to end the winning detection.

一方、S1412の処理において、入賞検知期間記憶エリア203jが0であると判別された場合は(S1412:Yes)、入賞の検知を終了するタイミングであるので、入賞検知終了処理を実行し(S1413)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1412 that the winning detection period storage area 203j is 0 (S1412: Yes), the winning detection end process is executed because it is the timing to end the winning detection (S1413). This process is terminated.

ここで、図26を参照して、入賞検知終了処理(S1413)について説明する。図26は、入賞検知終了処理(S1413)のフローチャートを示す図である。この入賞検知終了処理(S1413)は、上述した、入賞検知処理(図25参照)において、入賞検知期間記憶エリア203jが0となり、入賞検知の終了タイミングとなった場合に実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 26, the winning detection end process (S1413) will be described. FIG. 26 is a flowchart of the winning detection end process (S1413). This winning detection end process (S1413) is a process executed when the winning detection period storage area 203j is 0 and the winning detection end timing is reached in the above-described winning detection process (see FIG. 25).

入賞検知終了処理(S1413)では、まず、ラウンドカウンタ203nが0であるか否かを判別する(S1420)。S1420の処理において、ラウンドカウンタが0でない(即ち、1以上)と判別された場合は(S1420:No)、大当たり遊技において実行されるラウンドがまだ残っている場合であるので、ラウンド開始フラグ203mをオンに設定し(S1427)、本処理を終了する。   In the winning detection end process (S1413), first, it is determined whether or not the round counter 203n is 0 (S1420). In the process of S1420, when it is determined that the round counter is not 0 (that is, 1 or more) (S1420: No), since the round executed in the jackpot game still remains, the round start flag 203m is set. It is set to ON (S1427), and this process ends.

ここで設定されたラウンド開始フラグ203mにより、上述したように、大当たり制御処理(図24参照)において、ラウンド開始に関わる処理(S1304〜S1308)が実行されることとなる。   With the round start flag 203m set here, as described above, in the jackpot control process (see FIG. 24), the processes (S1304 to S1308) related to the start of the round are executed.

一方、S1420の処理において、ラウンドカウンタ203nが0であると判別された場合は、大当たり遊技の終了タイミングであるので、確変フラグ203rがオンであるか否かを判別して(S1421)、オンであれば確変カウンタに100を設定し(S1422)、オンでなければS1422の処理をスキップして、S1423の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1420, if it is determined that the round counter 203n is 0, it is the end timing of the jackpot game, so it is determined whether or not the probability change flag 203r is ON (S1421). If there is, the probability variation counter is set to 100 (S1422), and if not on, the process of S1422 is skipped and the process proceeds to S1423.

確変フラグ203rは、上述したように、振分入賞装置650における確変流路口900kに遊技球が入球した場合にオンに設定されるものである。これにより、確変流路口900kへの遊技球の入球に基づいて、確変遊技状態を100回分設定できる。なお、本実施形態では確変遊技状態を100回分付与するようにしたが、これに限られず、次に大当たりとなるまで確変遊技状態とするものとしてもよい。   As described above, the probability variation flag 203r is set to ON when a game ball enters the probability variation channel port 900k in the distribution winning device 650. Thus, the probability variation gaming state can be set for 100 times based on the entrance of the game ball into the probability variation flow path port 900k. In this embodiment, the probability variation gaming state is given 100 times. However, the probability variation gaming state is not limited to this, and the probability variation gaming state may be set until the next big hit.

S1423の処理では、大当たりの終了を設定し(S1423)、ラウンド継続フラグ203p、確変フラグ203rおよび大当たりフラグ203iをオフに設定し(S1424,S1425)、ラウンド数に基づいて大当たり終了コマンドを設定して(S1426)、本処理を終了する。   In the processing of S1423, end of jackpot is set (S1423), round continuation flag 203p, probability variation flag 203r and jackpot flag 203i are set to OFF (S1424, S1425), and a jackpot end command is set based on the number of rounds. (S1426), this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図27から図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1616の電源断処理(図28参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図28を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図28のS1613参照)、S1616の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1616の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, an initial setting process associated with power-on is first executed (S1501). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1616 (see FIG. 28) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1502). As will be described later with reference to FIG. 28, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1613 in FIG. 28), it executes a power-off process in S1616. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1616 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。   If the power-off processing flag is off (S1502: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1616 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1406. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1616, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If it is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223. Therefore, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1502: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1616, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1504 and initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1504)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1504, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1504). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1506)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1506). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1508の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグ223yはS1616の電源断処理の実行時にオンされる(図28のS1615参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1616の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、電源断フラグ223yをオフに設定する(S1511)。   In the processing of S1508, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1508). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process in S1616 is executed (see S1615 in FIG. 28). In other words, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1616 is executed, the process of S1508 with the power-off flag 223y being turned on reaches the process of the current startup. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1616 is completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1509), and the power-off flag 223y is set to OFF (S1511).

次いで、RAM223の初期値を設定し(S1511)、割込み許可を設定して(S1512)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   Next, the initial value of the RAM 223 is set (S1511), the interrupt permission is set (S1512), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509からS1510の処理をスキップして、処理をS1511へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1511)、割込み許可を設定して(S1513)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the process of S1508 is reached when the power-off flag 223y is turned off because the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, for example, through the processes of S1504 to S1506. Or when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1508: No), the process from S1509 to S1510, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1511, and the initial value of the RAM 223 is set (S1511). The interrupt permission is set (S1513), and the process proceeds to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1509 is that if the process from S1504 to S1506 is reached via the process in S1506, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S1504. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1m秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1611のコマンド判定処理や、S1612の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1611の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1612の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1601 was executed (S1601). If not (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes in S1602 to S1610. In the process of S1601, it is determined whether or not 1 msec has passed. S1602 to S1610 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1611 and the variation display setting process of S1612 in a short cycle. By executing the processing of S1611 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1612 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1601の処理で1m秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603〜S1612の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1603 to S1612 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1602). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1608 described later are set (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1605 without performing the notification by the power-on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。   In the process of S1605, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process for turning on the reserved lamp is performed according to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1607). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間などの所定期間に枠ボタン22が押された場合は、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a predetermined period such as a period when the variation effect is not executed, the expected value of jackpot due to the current variation can be obtained by pressing the frame button 22 when the notice character appears at the start of the variable display. Or a button for selecting a reach effect from among a plurality of reach effects. It is also good.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1608), and then the sound editing / output process is executed (S1609). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行管理処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S1610の処理を実行した後、S1611の処理へ移行する。   After the process of S1609, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution management process, the lamp editing process in S1608 is executed. Note that the sound editing / output processing of S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. After executing the process of S1610, the process proceeds to S1611.

S1611の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1611)。このコマンド判定処理の詳細については、図29から図32を参照して後述する。コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1612)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。   In the process of S1611, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1611). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1612). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S1612の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1613)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1613の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1613:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1615)、電源断処理を実行する(S1616)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1617)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1612 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1613). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1613 (S1613: Yes), both the power shutdown flag 223y and the power shutdown processing flag are turned on (S1615), and the power shutdown processing is executed (S1616). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1617), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1613の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1613:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1614)、RAM223が破壊されていなければ(S1614:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1614:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1613 (S1613: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1614), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1614: No), the process returns to S1601, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1614: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

ここで、上記した音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)内の各処理の詳細な説明については、便宜上、先にコマンド判定処理(S1611)の詳細を説明した後に、変動表示設定処理(S1612)について順に説明することとする。   Here, for the detailed description of each process in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the details of the command determination process (S1611) are described first for convenience. The variable display setting process (S1612) will be described in order.

次に、図29から図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1611)について説明する。図29は、このコマンド判定処理(S1611)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1611) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a flowchart showing this command determination processing (S1611). This command determination processing (S1611) is executed in the main processing (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1611)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1701:Yes)、変動開始フラグ223dをオンにし(S1702)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1703)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図33参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S 1611), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern from the main controller 110. It is determined whether a command has been received (S1701). When the variation pattern command is received (S1701: Yes), the variation start flag 223d is turned on (S1702), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1703), and the process returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 33) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図33参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1701: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1704). When the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1705), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1706). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 33) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納し(S1708)、メイン処理に戻る。また、S1708の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1704: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1707). Then, when the reserved ball number command is received (S1707: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (special The variable display hold count N1) in the symbol 1 or the value of the special symbol 2 hold ball counter 203e (the variable display hold count N2 in the special symbol 2) is extracted, and this is extracted as the special symbol 1 hold ball of the voice lamp control device 113. The number is stored in the number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (S1708), and the process returns to the main process. In the processing of S1708, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入賞口64aに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄1または特別図柄2の抽選が行われる毎に、S1708の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1708の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the held ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first winning opening 64a (start winning) or when a special symbol lottery is performed. Every time it is detected or every time the special symbol 1 or the special symbol 2 is drawn, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is processed by the processing of S1708. Can be matched with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol of the main controller 110. The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 at the time of detection of the start winning or the special symbol lottery even if the value deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e. To the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. When the processing of S1708 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. Is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1707の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1707:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1709:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における抽選結果を入賞情報として抽出し特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1710)、メイン処理に戻る。尚、S1710の処理では、特別図柄1保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In the process of S1707, if the pending ball number command has not been received (S1707: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S1709). When a winning information command is received (S1709: Yes), the lottery result in the special symbol is extracted as winning information from the received command, and the winning information storage area for the special symbol corresponding to the special symbol 1 or the special symbol 2 is extracted. Store in the first area of 223a (S1710) and return to the main process. In the process of S1710, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

一方、S1709の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1709:No)、次いで、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1711)。そして、大当たりに関するコマンドを受信した場合には(S1711:Yes)、受信したコマンドに対応した大当たりに関する処理を実行し(S1712)、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if a winning information command has not been received in the processing of S1709 (S1709: No), it is next determined whether or not a command related to jackpot has been received (S1711). If a command related to the jackpot is received (S1711: Yes), a process related to the jackpot corresponding to the received command is executed (S1712), and the process returns to the main process.

大当たりに関するコマンドとしては、大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドなどが挙げられる。具体的には、例えば、受信したコマンドが大当たり開始コマンドである場合には、大当たり開始時の音情報を設定し、表示用オープニングコマンドを設定する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図33参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始する。これにより、大当たり開始時において、大当たり演出の音と表示とを出力し、遊技者に対して報知することができる。ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドについても同様の処理が実行される。   Examples of the jackpot command include a jackpot start command, a round number command, and a jackpot end command. Specifically, for example, when the received command is a jackpot start command, sound information at the time of jackpot start is set, and a display opening command is set. The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the display control device 114 starts a jackpot effect in the third symbol display device 81. Thereby, at the time of a big hit start, the sound and display of the big hit effect can be output and notified to the player. Similar processing is executed for the round number command and the jackpot end command.

S1711の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していない場合には(S1711:No)、主制御装置110より役物に関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1713)。そして、役物に関するコマンドを受信した場合には(S1713:Yes)、役物関連処理を実行し(S1714)、メイン処理へ戻る。この役物関連処理の詳細については、図30を参照して後述する。   In the process of S1711, when the command related to the jackpot is not received (S1711: No), it is determined whether or not the command related to the accessory is received from the main control device 110 (S1713). If a command related to an accessory is received (S1713: Yes), an accessory-related process is executed (S1714), and the process returns to the main process. Details of this accessory-related process will be described later with reference to FIG.

一方、S1713の処理において、役物に関するコマンドを受信していない場合には(S1713:No)、主制御装置110より継続入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1715)。そして、継続入賞コマンドを受信した場合には(S1715:Yes)、継続入賞時処理を実行し(S1716)、メイン処理へ戻る。この継続入賞時処理の詳細については、図31を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1713, when a command related to an accessory is not received (S1713: No), it is determined whether or not a continuous winning command is received from the main controller 110 (S1715). If the continuous winning command is received (S1715: Yes), the continuous winning process is executed (S1716), and the process returns to the main process. Details of the continuous winning process will be described later with reference to FIG.

S1715の処理において、継続入賞コマンドを受信していない場合には(S1715:No)、主制御装置110より確変入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1717)。そして、確変入賞コマンドを受信した場合には(S1717:Yes)、確変入賞時処理を実行し(S1718)、メイン処理へ戻る。この確変入賞時処理の詳細については、図32を参照して後述する。   In the process of S1715, when the continuous winning command has not been received (S1715: No), it is determined whether or not the probability-changing winning command has been received from the main controller 110 (S1717). If a probability variation winning command is received (S1717: Yes), a probability variation winning time process is executed (S1718), and the process returns to the main process. The details of the process for the probability variation winning prize will be described later with reference to FIG.

一方、S1717の処理において、確変入賞コマンドを受信していない場合には(S1717:No)、受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S1719)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, in the process of S1717, when the probability variation winning command is not received (S1717: No), the process according to the received other command is executed (S1719), and the process returns to the main process. If the other command is a command used in the sound lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set so as to be transmitted.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29、S1611)内の一処理である役物関連処理(S1714)について説明する。図30は、この役物関連処理(S1714)を示したフローチャートである。この役物関連処理(S1714)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29参照)の中で実行され、主制御装置110から受信した役物に関するコマンドを判定し、コマンドに応じた処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 30, the accessory related process (S1714) which is one process in the command determination process (FIG. 29, S1611) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this accessory-related process (S1714). This accessory-related process (S1714) is executed in a command determination process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines a command related to the accessory received from the main controller 110. Execute the process according to the command.

役物関連処理(S1714)では、まず、主制御装置110より切替コマンドを受信したか否かを判定する(S1801)。切替コマンドを受信した場合には(S1801:Yes)、切替音を設定し(S1802)、表示用切替コマンドを設定して(S1803)、コマンド判定処理に戻る。   In the accessory-related process (S1714), it is first determined whether or not a switching command has been received from the main control device 110 (S1801). If a switching command is received (S1801: Yes), a switching sound is set (S1802), a display switching command is set (S1803), and the process returns to the command determination process.

ここで設定された表示用切替コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用切替コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において切り替えを示唆する表示を表示する。具体的に、本実施形態では、回転振分部材800が、振分入賞装置650の振分入球口650aへ入球した遊技球が、左流路654へ振り分けられる場合には、「左だよ」との音声が出力されると共に、「継続抽選中」との表示が第3図柄表示装置81に表示され、右流路655へ振り分けられる場合には、「右だよ」との音声が出力されると共に、「確変抽選中」との表示が第3図柄表示装置81に表示される。なお、これに限られず、その他の態様(キャラクタや画面の色など)で示唆する表示を行ってもよい。また、切り替えを示唆する表示を表示させずに、遊技者に対して、振分入賞装置650の振分入球口650aへ入球した遊技球が、左流路654と右流路655とのどちらへ振り分けられるかを認識できないようにしてもよい。   The display switching command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display switching command, the display control device 114 displays a display suggesting switching on the third symbol display device 81. Specifically, in the present embodiment, when the game balls that have entered the distribution entrance ball port 650a of the allocation prize winning device 650 are distributed to the left flow path 654, the rotational distribution member 800 is “left. Is displayed on the 3rd symbol display device 81 and distributed to the right flow path 655, the sound “Right is right” is output. In addition to the output, a message “probability variation lottery” is displayed on the third symbol display device 81. However, the display is not limited to this, and display suggested in other modes (character, screen color, etc.) may be performed. Further, without displaying a display suggesting switching, a game ball that has entered the distribution entrance ball port 650a of the allocation prize winning device 650 is displayed between the left channel 654 and the right channel 655. You may make it impossible to recognize to which part the information is distributed.

S1801の処理において、切替コマンドを受信していない場合には(S1801:No)、回転体コマンドを受信したか否かを判定する(S1804)。回転体コマンドを受信した場合には(S1804:Yes)、受信した回転体コマンドに基づいて効果音を設定し(S1805)、表示用回転体コマンドを設定して(S1806)、コマンド判定処理に戻る。   If the switching command has not been received in the process of S1801 (S1801: No), it is determined whether a rotating body command has been received (S1804). When a rotating body command is received (S1804: Yes), a sound effect is set based on the received rotating body command (S1805), a display rotating body command is set (S1806), and the process returns to the command determination process. .

ここで設定された表示用回転体コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用切替コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示用回転体コマンドに基づく表示を実行する。具体的には、上述したように、主制御装置110のMPU201により実行されるゲート制御処理(S1104)において設定された、継続入賞しやすいまたは確変入賞しやすいタイミングを通知するものである。これにより、遊技者が振分入賞装置650の振分入球口650aへ遊技球を入賞させるタイミングを容易に判断できる遊技機とすることができる。   The display rotation body command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display switching command, the third symbol display device 81 performs display based on the display rotator command. Specifically, as described above, the timing set in the gate control process (S1104) executed by the MPU 201 of the main controller 110 is notified of the timing at which it is easy to continuously win or the probability change winning is easy. Thereby, it can be set as the gaming machine in which the player can easily determine the timing for winning the game ball into the sorting ball entrance 650a of the sorting and winning device 650.

一方、S1804の処理において、回転体コマンドを受信していない場合には(S1804:No)、S1805とS1806の処理をスキップし、コマンド判定処理に戻る。   On the other hand, if the rotating body command is not received in the processing of S1804 (S1804: No), the processing of S1805 and S1806 is skipped and the processing returns to the command determination processing.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29、S1611)内の一処理である継続入賞時処理(S1716)について説明する。図31は、この継続入賞時処理(S1716)を示したフローチャートである。この継続入賞時処理(S1716)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29参照)の中で実行され、主制御装置110から受信した継続入賞コマンドに応じた処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 31, the continuous winning process (S1716), which is one process in the command determination process (FIG. 29, S1611) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this continuous winning process (S1716). This continuous winning process (S1716) is executed in the command determination process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is a process corresponding to the continuous winning command received from the main control device 110. Execute.

継続入賞時処理(S1716)では、まず、継続入賞音を設定し(S1901)、その後、表示用継続入賞コマンドを設定し(S1902)、コマンド判定処理に戻る。ここで設定された表示用継続入賞コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞が発生したことを示唆する表示が実行される(図37(a))。これにより、遊技者は継続入賞となったことを容易に認識することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。   In the continuous winning process (S1716), first, a continuous winning sound is set (S1901), and then a continuous winning command for display is set (S1902), and the process returns to the command determination process. The continuous winning command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display continuous winning command, a display indicating that a continuous winning has occurred is executed (FIG. 37A). Thereby, the player can easily recognize that the continuous winning is achieved, and the gaming machine can be easily understood by the player.

なお、本実施形態では、継続入賞となった場合に、S1901およびS1902の処理によって、遊技者に対して音と表示により、継続入賞の発生を報知するようにしたが、これに限られず、音のみや表示のみで報知するようにしてもよいし、報知しないようにしてもよい。継続入賞を報知しない場合には、遊技者は大当たり遊技が継続するか否かについて、9ラウンド目が開始するかによって判別することになるので、遊技者は9ラウンド目まで大当たり遊技が継続するか否かについて注目することとなる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, in the case of continuous winning, the player is notified of the occurrence of continuous winning by sound and display by the processing of S1901 and S1902, but the present invention is not limited to this. May be notified only by display or only by display, or may not be notified. If the continuous winning is not notified, the player will determine whether or not the jackpot game will continue depending on whether or not the ninth round starts, so whether the player will continue the jackpot game until the ninth round. We will pay attention to whether or not. Thereby, the interest of a player can be improved.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29、S1611)内の一処理である確変入賞時処理(S1718)について説明する。図32は、この確変入賞時処理(S1718)を示したフローチャートである。この確変入賞時処理(S1718)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図29参照)の中で実行され、主制御装置110から受信した確変入賞コマンドに応じた処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 32, a description will be given of the probability variation winning prize process (S1718), which is one process in the command determination process (FIG. 29, S1611) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. 32 is a flowchart showing this probability variation winning process (S1718). This probability variation winning time process (S1718) is executed in a command determination process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and a process corresponding to the probability variation prize command received from the main control device 110. Execute.

確変入賞時処理(S1718)では、まず、確変入賞音を設定し(S2001)、表示用確変入賞コマンドを設定し(S2002)、コマンド判定処理に戻る。ここで設定された表示用確変入賞コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用確変入賞コマンドを受信すると、確変入賞が発生したことを示唆する表示が実行される(図37(b))。これにより、遊技者は継続入賞となったことを容易に認識することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。   In the probability variation winning process (S1718), first, a probability variation winning sound is set (S2001), a display probability variation winning command is set (S2002), and the process returns to the command determination process. The display probability change winning command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display variation winning command, a display indicating that a certain variation winning has occurred is executed (FIG. 37B). Thereby, the player can easily recognize that the continuous winning is achieved, and the gaming machine can be easily understood by the player.

なお、本実施形態では、確変入賞となった場合に、S2001およびS2002の処理によって、遊技者に対して音と表示により、確変入賞の発生を報知するようにしたが、これに限られず、音のみや表示のみで報知するようにしてもよいし、報知しないようにしてもよい。報知しないようにした場合は、遊技者は確変遊技状態であるか否かを判別できないために、確変遊技状態となる可能性がある100回分の遊技が終了するまでは遊技を辞め難くなる。これにより、遊技者に長く遊技を行うように促すことができる。   In the present embodiment, when a probability variation winning is achieved, the occurrence of the probability variation winning is notified to the player by sound and display by the processing of S2001 and S2002. However, the present invention is not limited to this. May be notified only by display or only by display, or may not be notified. If the notification is not made, the player cannot determine whether or not the game is in the probability variation game state, so it is difficult to quit the game until 100 games that may be in the probability variation game state are completed. Thereby, it is possible to prompt the player to play the game for a long time.

次に、図33を参照して、メイン処理(図28参照)において実行される変動表示設定処理(S1612)の詳細について説明する。図33は、この変動表示設定処理(S1612)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, details of the variable display setting process (S1612) executed in the main process (see FIG. 28) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the change display setting process (S1612). This variable display setting process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2106の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2102)、次いで、コマンド判定処理(図29参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2103)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S2101). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S2101: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S2106. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2101: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2102), and then the fluctuation pattern is determined in the process of S1703 of the command determination process (see FIG. 29). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S2103).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2104)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S2104). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S2105)。S2105の処理では、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2106の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S2105). In the process of S2105, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a of the special symbol corresponding to the special symbol 1 or the special symbol 2 to the execution area side is performed. . More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S2106.

S2106の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2106)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2106:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2106:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2107)、次いで、コマンド判定処理(図29参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2108)。   In the processing of S2106, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S2106). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S2106: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so this change display. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2106: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2107), and then in the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 29), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2108).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2109)、S2110の処理へ移行する。   Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S2109), and the process proceeds to S2110.

S2110の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S2110)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S2110, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2110). This process is terminated. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

このように、第1実施形態における構成では、大当たり遊技の開始タイミングにより、確変回転体900に遊技球が誘導され易い状態であるか、継続回転体901に遊技球が誘導され易い状態であるかが回転振分部材800の回動位置や回動タイミングにより可変されるように構成されている。よって、大当たり遊技の開始タイミング(大当たりするタイミング)により確変への期待度や、16ラウンド大当たりへの期待度が可変するように構成できる。よって、遊技者は、特別図柄の判定結果が大当たりとなった場合にも、確変が付与されるか、16ラウンドが付与されるかに興味を持って遊技を行うことができる。   As described above, in the configuration according to the first embodiment, whether the game ball is easily guided to the probability rotating body 900 or the game ball is easily guided to the continuous rotating body 901 depending on the start timing of the jackpot game. Is configured to be variable depending on the rotation position and rotation timing of the rotation distribution member 800. Therefore, it can be configured such that the degree of expectation for probability change and the degree of expectation for 16 round jackpots vary depending on the start timing of the jackpot game (timing for jackpot). Therefore, even when the determination result of the special symbol is a big hit, the player can play the game with an interest in whether the probability change is given or 16 rounds are given.

さらに、本実施形態では、大当たり開始時には、8ラウンドの大当たり遊技を16ラウンド抽選(継続抽選)と確変抽選とが実行される振分入賞装置650が開放状態に設定される。また、16ラウンド大当たりが付与されて9ラウンド以降の大当たりでは可変入賞装置165が開放状態に設定される。よって、1ラウンドから8ラウンドまでは、可変入賞装置165よりも遊技球を入賞させがたい振分入賞装置650を開放させて遊技が行われることで、遊技者は、確変口900a、継続口901aに入球させることができるかに集中して遊技を行うことができる。また、9ラウンドから16ラウンドの大当たり遊技は、遊技球が入球し易い可変入賞装置165が開放されて遊技が行われるので、大当たり遊技を効率良く行うことができる。   Further, in the present embodiment, at the start of the jackpot, the allocation winning device 650 in which the eight-round jackpot game is executed in the 16 round lottery (continuous lottery) and the probability variation lottery is set to the open state. In addition, a 16-round jackpot is awarded, and the variable winning device 165 is set to an open state for the 9th and subsequent rounds. Therefore, from the 1st round to the 8th round, the game is performed by opening the sorting prize winning device 650, which makes it difficult to win the game ball than the variable prize winning device 165, so that the player can change the probability change port 900a and the continuation port 901a. It is possible to play a game by concentrating on what can be entered into the ball. In addition, since the variable winning device 165 in which a game ball can easily enter a game is played in the 9 to 16 rounds of the big hit game, the big hit game can be performed efficiently.

また、本実施形態では、5秒毎に回転振分部材800が回動されるように構成したので、遊技者は、確変回転体900を狙うか、継続回転体901を狙うか決定して遊技を行うこともできる。よって、第2特定入球口650aに入球させることができる5球を確変と継続(16ラウンドの大当たり)とのどちらの抽選に多く使用するかを決めることができる。   Further, in the present embodiment, since the rotation distribution member 800 is configured to rotate every 5 seconds, the player decides whether to aim at the probable rotating body 900 or the continuous rotating body 901 and to play the game. Can also be done. Therefore, it is possible to decide which of the five balls that can be entered into the second specific entrance 650a is to be used for lottery of probability change or continuation (16 rounds of big hit).

なお、本実施形態では、1ラウンドから8ラウンドの第2特定入球口650aの開放期間は15秒としたが、5秒に設定することで、1ラウンドで狙える回転体が制限され、ラウンド開始や、大当たり遊技の開始タイミングにより遊技者に付与可能となる特典を可変させることができる。   In this embodiment, the opening period of the second specific entrance 650a from 1 round to 8 rounds is 15 seconds. However, by setting the opening period to 5 seconds, the rotator that can be targeted in 1 round is limited, and the round starts. Or, the privilege that can be given to the player can be varied according to the start timing of the jackpot game.

また、1ラウンドに第2特定入球口650aの開放状態と閉鎖状態とを短時間(例えば、1秒)で繰り返して構成することで、遊技者が確変回転体900と継続回転体901とのどちらかを意図的に狙うのを困難に設定するように構成してもよい。   Further, by repeating the opening state and the closing state of the second specific entrance 650a in one round in a short time (for example, 1 second), the player can change the probability of the rotation body 900 and the continuous rotation body 901. It may be configured such that it is difficult to intentionally aim at either one.

<第1実施形態の第1変形例>
次に、図34〜35を参照して、第1実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、回転振分部材800により確変回転体900と継続回転体901とのどちらかに第2特定入球口650aに入球した遊技球が入球するように構成した。それに対して、本第1実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10では、確変回転体900の確変口900aに遊技球が入球しなかった場合に、継続回転体901に遊技球が案内されるように構成した点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<First Modification of First Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the first modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the game balls that have entered the second specific entrance 650a enter either the probability-variant rotating body 900 or the continuous rotating body 901 by the rotating distribution member 800. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first modification of the first embodiment, when the game ball does not enter the probability variation opening 900a of the probability variation rotator 900, the game ball is guided to the continuous rotator 901. It differs from 1st Embodiment by the point comprised so that. In addition, about the structure same as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図34は、この第1実施形態の第1変形例における遊技盤13を示した図である。本第1実施形態の第1変形例においては、第1実施形態に対して、振分入賞装置650の構成が変更されている点で相違する。ここで、図35を参照して、本第1実施形態の第1変形例における振分入賞装置650の構成について説明する。   FIG. 34 is a view showing the game board 13 in a first modification of the first embodiment. The first modification of the first embodiment is different from the first embodiment in that the configuration of the distribution winning device 650 is changed. Here, with reference to FIG. 35, the structure of the allocation prize-winning apparatus 650 in the 1st modification of this 1st Embodiment is demonstrated.

図35は、振分入賞装置650の前面カバー体652を外した状態の正面図である。第1実施形態における振分入賞装置650(図3(a)参照)とは、第2特定入球口650aに入球した遊技球は、確変回転体900に誘導されるように流路壁部653が形成され、振分入球口650aから直下方向の流路には、振分入球口650aへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ659が設けられている。この磁気センサは振分入賞装置650に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。   FIG. 35 is a front view of the distribution winning device 650 with the front cover body 652 removed. The distribution prize winning device 650 (see FIG. 3A) in the first embodiment is a flow path wall portion so that a game ball that has entered the second specific entrance 650a is guided to the probability variation rotator 900. 653 is formed, and a magnetic sensor 659 is provided in a flow path directly downward from the sorting entrance ball port 650a so as to detect a game ball that has entered the sorting entrance ball port 650a. This magnetic sensor is used to detect the number of game balls that have entered the distribution prize device 650.

また、確変回転体900の回転入球口900b〜900dに入球した遊技球が排出流路662に排出されると、排出流路662が継続回転体901に遊技球を案内されるように構成した点で相違する。同一の構成については、その説明を省略する。   Further, the configuration is such that when the game ball that has entered the rotation entrances 900b to 900d of the probability variation rotator 900 is discharged to the discharge channel 662, the discharge channel 662 is guided to the continuous rotator 901. Is different. The description of the same configuration is omitted.

第2特定入球口650aに入球した遊技球は、確変回転体900に全て誘導され、確変口900aに入賞されると、確変流路口900kへと確変回転体900が右方向に回動することにより案内される。その後、確変スイッチ(図示せず)に検知されることにより確変フラグ203rがオンに設定される。なお、第1実施形態と同様に、第2特定入球口650aには、1ラウンドで5球まで入球するので、連続して第2特定入球口650aに入球した場合には、確変口900aに遊技球が入球し易い構成となっている。なお、本第1実施形態の第1変形例では、1ラウンド目から8ラウンド目までは、第2特定入球口650aの最大開放時間は、5秒に設定されており、第2特定入球口650aに遊技球が入球できる期間が短時間となっている。なお、遊技球は、発射装置により1分間で100発発射されるので、1秒で1.6発となり5秒間では、約8発の遊技球が発射可能となっている。よって、第2特定入球口650aには、5発の遊技球が入球することは、遊技釘により振り分けられることも考慮すると困難な構成となっている。   The game balls that have entered the second specific entrance 650a are all guided to the probability variation rotator 900, and when the prize is entered in the probability variation aperture 900a, the probability variation rotator 900 rotates rightward to the probability variation flow passage port 900k. To be guided. Thereafter, the probability variation flag 203r is turned on by detection by a probability variation switch (not shown). As in the first embodiment, since up to five balls are entered in the second specific entrance 650a in one round, the probability changes when entering the second specific entrance 650a continuously. The structure is such that a game ball can easily enter the mouth 900a. In the first modification of the first embodiment, from the first round to the eighth round, the maximum opening time of the second specific entrance 650a is set to 5 seconds, and the second specific entrance The period during which a game ball can enter the mouth 650a is short. Since 100 game balls are fired by the launch device in one minute, the number of game balls is 1.6 in one second, and about eight game balls can be fired in five seconds. Therefore, it is difficult for five game balls to enter the second specific entrance 650a in consideration of distribution by game nails.

また、継続回転体901へは、確変口900aに入球した遊技球以外の遊技球が案内されるので、確変口900aに遊技球が入球すると、継続回転体901へ案内される遊技球がその分少なくなる。よって、継続口901aに入球するか否かの抽選は、確変口900aに入球するか否かの抽選よりも確率が低くなるように構成されている。   In addition, since a game ball other than the game ball that has entered the probability variation opening 900a is guided to the continuous rotation body 901, when a game ball enters the probability variation opening 900a, the game ball guided to the continuous rotation body 901 is displayed. It will be less. Therefore, the lottery for determining whether or not to enter the continuation port 901a is configured to have a lower probability than the lottery for determining whether or not to enter the probability variation port 900a.

このように構成することで、確変口900aに入球するか否かの抽選をまず遊技者は楽しみ、次に、確変口900aに入球しなかった遊技球が継続口901aに入球するかを否かの抽選を楽しむことができる。よって、2段階の抽選を最大遊技者は楽しむことができる。また、確変回転体900にまず遊技球が案内されることで、継続の抽選よりも確変の抽選を優先して実行でき、確変が付与され易く構成できる。   With this configuration, the player first enjoys the lottery whether or not to enter the probability variation opening 900a, and then whether the game ball that has not entered the probability variation opening 900a enters the continuation opening 901a. You can enjoy a lottery of no. Therefore, the maximum player can enjoy a two-stage lottery. In addition, by first guiding the game ball to the probability variation rotator 900, the probability variation lottery can be executed with priority over the continuous lottery, and the probability variation can be easily given.

なお、本実施形態では、確変回転体900を継続回転体901よりも上流側に配置したが、それに限らず、継続回転体901を確変回転体900より上流側に配置してもよい。また、第2特定入球口650aへの1ラウンドの入球数は5球としたが、それに限らず、それ以下の1球等で構成してもよく、それ以上の10球等で構成してもよい。   In this embodiment, the probability variation rotator 900 is arranged upstream of the continuous rotator 901. However, the present invention is not limited thereto, and the continuous rotator 901 may be arranged upstream of the probability variation rotator 900. In addition, although the number of entrances per round to the second specific entrance 650a is five, it is not limited to this, and it may be composed of one less ball or the like or more than ten balls. May be.

なお、本実施形態では、回転振分部材800によって、特定入球口650aへと入球した球を確変回転体900、および継続回転体901のいずれかに振り分けるように構成していたが、本構成は大当たりにおいて球が入球可能となる振分入賞装置650に限って適用されるものではない。例えば、振分入賞装置650を、大当たり以外でも開放される構成とし、更に、確変回転体900の確変口900a、および継続回転体901の継続口901aに代えて、特別図柄の抽選の契機となる入球口をそれぞれ設ける構成としてもよい。この場合において、入球口は、互いに有利度が異なる(例えば、大当たりとなった場合に獲得できる賞球や確変割合が異なる)入球口としてもよい。例えば、継続口901の配置に設けられた入球口(即ち、下流側の入球口)の方が有利になるように構成してもよい。また、振分入賞装置650が開放されるタイミングとしては、例えば、普通図柄の当たりとなった場合に開放される構成としてもよい。この場合において、1回の普通図柄の当たりにおいて、確変口900aの位置に配置された入球口へと入球可能な期間にスライド部材670が開放される開放パターンと、確変口900aの位置に入球不可能な状態(下流側の入球口へと入球可能な状態)の期間にのみスライド部材670が開放される開放パターンと、を設ける構成としてもよい。即ち、時短状態(および確変状態)として、有利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態と、比較的不利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態とを設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, the rotation distribution member 800 is configured to distribute the ball that has entered the specific entrance 650a to either the probability variation rotator 900 or the continuous rotation body 901. The configuration is not limited to the allocation prize winning device 650 that allows a ball to enter the jackpot. For example, the allocation prize winning device 650 is configured to be opened even if it is not a jackpot, and in addition to the probability variation port 900a of the probability variation rotator 900 and the continuation port 901a of the continuous rotator 901, a special symbol lottery is triggered. It is good also as a structure which provides a ball entrance. In this case, the entrance may be entrances with different degrees of advantage (for example, different award balls and probability variation ratios that can be obtained when a big hit is obtained). For example, you may comprise so that the entrance hole (namely, entrance entrance of a downstream side) provided in arrangement | positioning of the continuation opening | mouth 901 may become more advantageous. Moreover, as a timing which the allocation prize-winning apparatus 650 is open | released, it is good also as a structure opened, for example, when it becomes a normal symbol hit. In this case, in one normal symbol hit, the opening pattern in which the slide member 670 is opened during the period in which it is possible to enter the entrance hole arranged at the position of the probability variation opening 900a and the position of the probability variation opening 900a. An open pattern in which the slide member 670 is opened only during a period in which it is impossible to enter the ball (a state in which it is possible to enter the ball at the downstream entrance) may be provided. That is, as the time-short state (and the probability variation state), a time-short state in which a lottery can be executed at an advantageous entrance and a time-short state in which a lottery can be executed at a relatively disadvantageous entrance are provided. Also good.

このように構成することで、振分入賞装置650の内部へと入球した球が入球する入球口に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to focus attention on the entrance to which a ball that has entered the distribution prize winning device 650 enters, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、第1実施形態の第1変形例についても、第1実施形態と同様の演出や制御が実行されるが、その詳細な説明は上述したものと同一であるので、その説明を省略する。   Note that effects and controls similar to those in the first embodiment are also executed in the first modification of the first embodiment, but the detailed description thereof is the same as described above, and thus the description thereof is omitted.

<第1実施形態の第2変形例>
次に、図38(a)を参照して、第1実施形態の第2変形例を説明する。本第1実施形態の第2変形例では、図38(a)に示すように、振分入賞装置650の構成が変更されている点で、第1実施形態における振分入賞装置650の構成(図3(a)参照)と相違する。第1実施形態の第2変形例における振分入賞装置650は、第1実施形態に対して、第2特定入球口650aに入球した遊技球をスライド部材670の下方で保持するための突出部材700が設けられている点で相違する。この突出部700はラウンド中には前方に突出するようにソレノイド(図示せず)が作動して、第2特定入球口650aに入球した遊技球が下方に流下できないように保持した状態となる。その後、ラウンドの終了時にスライド部材670が前方にスライドされるのと同時に、突出部材700も背面側に可変して、保持していた遊技球を下流へと流下させる。なお、突出部700の上部には、遊技球を検知可能な検出センサ(図示せず)が設けられており、そのセンサにより検出されることにより、賞球の払出が実行され、ラウンドの終了が実行される。また、突出部700により遊技球が保持されると、第2特定入球口650aが開放状態であっても、その保持された遊技球により第2特定入球口650aに入球することが阻止され、前面カバー体652の上部を流下して、振分入賞装置650の下方へと流下される。
<Second Modification of First Embodiment>
Next, a second modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the second modification of the first embodiment, as shown in FIG. 38 (a), the configuration of the allocation prize winning device 650 in the first embodiment is changed in that the configuration of the allocation prize winning device 650 is changed ( This is different from FIG. The allocation prize winning device 650 according to the second modification of the first embodiment is a protrusion for holding the game ball that has entered the second specific entrance 650a below the slide member 670 with respect to the first embodiment. The difference is that the member 700 is provided. The projecting portion 700 has a state in which a solenoid (not shown) is actuated so as to project forward during the round so that a game ball entering the second specific entrance 650a cannot flow downward. Become. After that, at the end of the round, the slide member 670 is slid forward, and at the same time, the protruding member 700 is also changed to the back side, and the held game ball is caused to flow downstream. In addition, a detection sensor (not shown) capable of detecting a game ball is provided on the upper portion of the protrusion 700, and by detecting the sensor, a prize ball is paid out, and the round ends. Executed. Further, when the game ball is held by the protruding portion 700, even if the second specific ball entrance 650a is in an open state, it is prevented from entering the second specific ball entrance 650a by the held game ball. Then, it flows down the upper part of the front cover body 652 and flows down to the lower part of the sorting prize winning device 650.

また、振分入球口650aから直下方向の流路には、振分入球口650aへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ659が設けられている。この磁気センサは、上述した実施形態と同様に振分入賞装置650に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。   In addition, a magnetic sensor 659 is provided in the flow path directly downward from the sorting entrance ball port 650a so as to detect a game ball that has entered the sorting entrance ball port 650a. This magnetic sensor is used to detect the number of game balls that have entered the distribution prize device 650, as in the above-described embodiment.

ここで、本第2変形例では、第1実施形態と同様に、回転振分部材800は5秒毎に切り替えて回動される。また、確変回転体900と継続回転体901とも同様に回動される。また、1ラウンドから8ラウンドまでのインターバル期間は8秒に設定されている。突出部に保持されていた遊技球が確変スイッチまたは継続スイッチに検知されるまでに要する最大時間は7秒で構成されている。なお、本変形例では、入賞検知期間記憶エリア203jには、ラウンド終了時7秒までの期間が設定されるように構成されている。具体的には、ラウンド開始時にラウンド最大期間の15秒が設定され、第2特定入球口650aに遊技球が1球入球(変形例では、1ラウンドの最大入賞数は1球)すると、7秒の期間が入賞検知期間記憶エリア203jに設定される。   Here, in the second modification, as in the first embodiment, the rotation distribution member 800 is switched and rotated every 5 seconds. Further, the probability variation rotator 900 and the continuous rotator 901 are similarly rotated. The interval period from 1 round to 8 rounds is set to 8 seconds. The maximum time required for the game ball held on the protrusion to be detected by the probability change switch or the continuation switch is 7 seconds. In the present modification, the winning detection period storage area 203j is configured to set a period of up to 7 seconds at the end of the round. Specifically, when the round starts, the maximum round period of 15 seconds is set, and when one game ball enters the second specific entrance 650a (in the modified example, the maximum number of winnings in one round is 1 ball) A period of 7 seconds is set in the winning detection period storage area 203j.

このように構成することで、ラウンド遊技中に第2特定入球口650aに入球した遊技球が確変スイッチ(図示せず)または継続スイッチ(図示せず)に検出された場合にそれを有効として判断できる。よって、遊技者が確変口900aまたは継続口901aに入賞するかを楽しむことができる。   With this configuration, when a game ball that has entered the second specific entrance 650a is detected by a probability change switch (not shown) or a continuation switch (not shown) during a round game, it is effective. Can be determined. Therefore, it can be enjoyed whether the player wins the probability variation opening 900a or the continuation opening 901a.

また、ラウンドの終了するタイミングにより、右側流路655または左側流路654に案内されるかが、回転振分部材800の回動位置により変わり確変または継続(16ラウンド)への期待を変えることができる。   Further, depending on the timing of completion of the round, whether it is guided to the right channel 655 or the left channel 654 varies depending on the rotation position of the rotating distribution member 800, and changes the expectation of probability change or continuation (16 rounds). it can.

なお、本実施形態では、ラウンド終了タイミングで突出部700を背面側へ可変させたが、それに限らず、ラウンド終了から0.5秒後のタイミングや、抽選により複数の時間か選択して、その時間後に可変させるように構成してもよい。このように構成することで、突出部700により保持が解除されるタイミングと回転振分部材800の回動位置、確変回転体900の回動位置、継続回転体901の回動位置により遊技者に異なる興趣を与えることができる。   In the present embodiment, the protruding portion 700 is changed to the back side at the round end timing. However, the present invention is not limited to this, and the timing after 0.5 seconds from the end of the round or a plurality of times can be selected by lottery. You may comprise so that it may change after time. With this configuration, the player can be determined by the timing at which the holding by the protrusion 700 is released, the rotational position of the rotation distributing member 800, the rotational position of the probability-variable rotating body 900, and the rotational position of the continuous rotating body 901. Different interests can be given.

また、本第2変形例では、1ラウンドで、第2特定入球口650aへの入球数は1球としたが、それに限らず、1ラウンドに3秒間、第2特定入球口650aを開放させて遊技球を1球入球させ、8秒間閉鎖させて遊技球を流下させて抽選させて、再び、3秒間開放させ遊技球を入球させて、閉鎖するように構成してもよい。このように構成することで、1ラウンドで複数の遊技球を入球させて、複数回抽選させることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In the second modification, the number of balls entering the second specific entrance 650a is 1 in one round. However, the present invention is not limited to this, and the second specific entrance 650a is opened for 3 seconds in one round. It may be configured to open and allow one game ball to enter, close for 8 seconds, let the game ball flow down and draw, and then open again for 3 seconds to enter and close the game ball. . By comprising in this way, a plurality of game balls can be entered in one round and can be drawn a plurality of times, and the interest of the player can be improved.

<第1実施形態の第3変形例>
次に、図38(b)を参照して、第1実施形態の第3変形例について説明する。図38(b)は、この第1実施形態の第3変形例の振分入賞装置650の構成を示した正面図である。本第1実施形態の第3変形例では、第2実施形態に対して、第2特定入球口650aに遊技球が入球すると、その遊技球を確変回転体900へと流下させるのを阻止する突出部700が設けられている点で相違する。この突出部は、1ラウンドから8ラウンドのラウンド中には前面側に突出するようにソレノイド(図示せず)により可変される。第2特定入球口650aに遊技球が入球すると、図示しない検出センサにより検出される。本変形例では、1ラウンドから8ラウンドまでは、1ラウンドにおける第2特定入球口650aの最大開放期間は、3秒に設定されており、3球の遊技球が入球したタイミングでスライド部材670が閉鎖位置に可変される。ここで、突出部700に遊技球が保持された状態では、最大で4球まで第2特定入球口650aに入球できる大きさで構成されている。よって、第2特定入球口650aに3球が入球したタイミングでスライド部材670が閉鎖されるまでにさらに遊技球が入球すると最大4球まで第2特定入球口650aに1ラウンドで入球可能に構成されている。
<Third Modification of First Embodiment>
Next, a third modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 (b) is a front view showing the configuration of the distribution winning device 650 according to the third modification of the first embodiment. In the third modification of the first embodiment, in contrast to the second embodiment, when a game ball enters the second specific entrance 650a, the game ball is prevented from flowing down to the probability variation rotator 900. The difference is that a protruding portion 700 is provided. This protrusion is variable by a solenoid (not shown) so as to protrude to the front side during rounds 1 to 8. When a game ball enters the second specific entrance 650a, it is detected by a detection sensor (not shown). In this modification, from 1 round to 8 rounds, the maximum opening period of the second specific entrance 650a in 1 round is set to 3 seconds, and the sliding member is at the timing when 3 game balls enter. 670 is changed to the closed position. Here, in a state in which the game balls are held on the protruding portion 700, the size is configured such that a maximum of 4 balls can enter the second specific entrance 650a. Therefore, if 3 more balls enter the second specific entrance 650a at the timing when three balls enter the second specific entrance 650a, up to 4 balls enter the second specific entrance 650a in one round. It is configured to be a ball.

また、振分入球口650aから直下方向の流路には、振分入球口650aへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ659が設けられている。この磁気センサは、上述した実施形態と同様に振分入賞装置650に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。   In addition, a magnetic sensor 659 is provided in the flow path directly downward from the sorting entrance ball port 650a so as to detect a game ball that has entered the sorting entrance ball port 650a. This magnetic sensor is used to detect the number of game balls that have entered the distribution prize device 650, as in the above-described embodiment.

1ラウンドの終了後、1秒後に突出部材700が背面側に可変されて、遊技球が確変回転体900へと流下するように構成されている。ここで、第2特定入球口650aに遊技球が4球入球していると、確変口900aへと必ず入球することとなり、遊技者に必ず確変が付与されることが決定される。また、その後、継続回転体901へは、3球の遊技球が誘導されることとなり、3/4の確率で継続口901aに入球させることができる。なお、本変形例では、1ラウンドから8ラウンドまでのインターバル期間も突出部700に保持されていた遊技球が継続スイッチ(図示せず)に検知されるまでの最大期間(本実施形態では、10秒)が入賞検知期間として、入賞検知期間記憶エリア203jに設定されるように構成されている。   The projecting member 700 is changed to the back side 1 second after the end of one round, and the game ball flows down to the probability variation rotator 900. Here, if four game balls have entered the second specific entrance 650a, it will definitely enter the probability variation port 900a, and it is determined that the player is surely given a certain variation. After that, three game balls are guided to the continuous rotating body 901 and can be made to enter the continuous port 901a with a probability of 3/4. In this modification, the maximum period until the game ball held in the protrusion 700 is detected by the continuation switch (not shown) in the interval period from 1 round to 8 rounds (in this embodiment, 10 rounds). Second) is set in the winning detection period storage area 203j as the winning detection period.

なお、第2特定入球口650aに入球した遊技球の数を示すコマンドが音声ランプ制御装置113に通知されて、そのコマンドに基づいた演出が実行される。具体的には、4球目が入球したタイミングで確変が付与されることが確定したことを示す表示態様が第3図柄表示装置81に表示される演出が実行される。   In addition, a command indicating the number of game balls that have entered the second specific entrance 650a is notified to the sound lamp control device 113, and an effect based on the command is executed. Specifically, an effect is displayed in which a display mode indicating that it is determined that a certain change is given at the timing when the fourth ball enters the ball is displayed on the third symbol display device 81.

<第2実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図39から図58を参照し、第2実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図39はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
Second Embodiment
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 39 to 58, as a second embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 39 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.

図39に示すように、本第2実施形態における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、左第1入賞口64a、右第1入賞口64b、第一可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、左第1入賞口64a、右第1入賞口64b、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 39, the game board 13 according to the second embodiment includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails (not shown) and a windmill (movable member 310). , Other not shown), rails 61 and 62, general winning port 63, first left winning port 64a, first right winning port 64b, first variable winning device 65, second variable winning device ( (Not shown), a through gate 67, a variable display unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the left first winning port 64a, the right first winning port 64b, the first variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display device unit 80 are obtained by processing the base plate 60 by router processing. The game board 13 is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the band-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed in front of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図10参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 10) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図10参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、左第1入賞口64aへ入賞したか、右第1入賞口64bへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、左第1入賞口64aへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、右第1入賞口64bへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs and a 7-segment display as light emitting means are disposed in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 10), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be selectively used depending on whether the ball has won the left first winning port 64a or the right first winning port 64b. . Specifically, when the ball has won the left first winning opening 64a, the first symbol display device 37A is operated, while when the ball has won the right first winning opening 64b, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, in the short time, or in the normal state by a lighting state, or whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state. , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a symbol that is out of place by a lighting state, indicating the number of held balls by a lighting state, and a 7-segment display device, Displays numbers and errors. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「大当たりB(16R確変抽選有大当たり)」、「大当たりC(16R確変無大当たり)」が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the winning of the left first winning port 64a or the right first winning port 64b. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, “jackpot B (16R probability variation lottery with jackpot)” and “jackpot C (16R probability variation no jackpot)” are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「大当たりB」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過可能に制御され、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与されるように設定されている大当たりである。一方、「大当たりC」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが困難に設定された大当たり遊技である。よって、大当たりCでは、主に大当たり遊技後に、時短遊技状態が付与される大当たりとなる。   Here, the “big hit B” is a big hit with a maximum number of rounds of 16 rounds. During the big hit game, the probability change switch 65e3 is controlled so that a game ball can pass through, and a positive change gaming state is given after the big hit game. It is a set jackpot. On the other hand, the “big hit C” is a big hit game with a maximum number of rounds of 16 rounds, and it is difficult for a game ball to pass through the probability change switch 65e3 during the big hit game. Therefore, the jackpot C is a jackpot to which a short-time gaming state is given mainly after the jackpot game.

また、「確変遊技状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In addition, the “probability game state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the left first winning port 64a or the right first winning port 64b. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time medium) in the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the winning probability of the second symbol is increased, and the left first winning opening 64a or a state of a game in which a ball is easy to win a prize to the right first winning opening 64b. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに付随する電動役物645a,645bが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物645a,645bが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物645a,645bが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probability change and time reduction, not only the probability of winning the second symbol is increased, but also the time for opening the electric accessories 645a, 645b attached to the left first winning port 64a and the right first winning port 64b is changed. A longer time is set as compared with the normal time. When the electric winnings 645a and 645b are in the opened state (opened state), the left first prize opening 64a is compared with the case where the electric winninges 645a and 645b are in the closed state (closed state). Or it will be in the state where it is easy to win a ball to right 1st prize opening 64b. Therefore, during the probability change or the short time, it becomes easy for the ball to win the left first winning port 64a or the right first winning port 64b, and the number of times that the big win lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bに付随する電動役物645a,645bの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物645a,645bが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに付随する電動役物645a,645bが開放される時間および1回の当たりで電動役物645a,645bが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに付随する電動役物645a,645bが開放される時間や、1回の当たりで電動役物645a,645bを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the probability change or during the time shortage, the opening time of the electric accessory 645a, 645b attached to the left first winning port 64a or the right first winning port 64b is not changed, or the opening time is changed. In addition to this, it is also possible to make a change to increase the number of times that the electric utility items 645a and 645b are opened per one time than in the normal case. In addition, during the probability change and in the short time, the winning probability of the second symbol is not changed, and the time when the electric winnings 645a and 645b associated with the first left winning port 64a and the first right winning port 64b are opened and 1 It is good also as what changes at least one of the frequency | count that the electrically-driven goods 645a and 645b open | release at the time of a round. In addition, during the probability change or in the short time, the time of opening the electric winnings 645a, 645b associated with the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b, or the electric winnings 645a, 645b per one time. The number of times of opening may not be changed, and only the probability of hitting the second symbol may be changed so as to increase compared to the normal rate.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is synchronized with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by winning (start winning) at the left first winning port 64a or the right first winning port 64b. Consists of a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that displays symbols in a variable manner, and an LED that variably displays the second symbol triggered by the passage of a ball of the through gate 67. And a second symbol display device (not shown). The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図10参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図10参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 10). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 10). The decorative display according to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the through gate 67, the second symbol display device alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time. A variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに付随された電動役物645a,645bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   The pachinko machine 10 is attached to the left first winning port 64a and the right first winning port 64b when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”). The electric components 645a and 645b thus made are configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bの電動役物645a,645bが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric winnings 645a and 645b of the first left winning port 64a or the first right winning port 64b. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win a prize to the left first winning port 64a or the right first winning port 64b during the probability change and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物645a,645bの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物645a,645bの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It is also possible to increase the winning probability during probability change or time reduction, and increase the opening time and the number of times of opening of the electric utility items 645a, 645b per hit, etc. When it is in a state where the ball is likely to win the mouth 64a or the first right winning opening 64b, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of times of opening of the electric parts 645a and 645b may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board on the right side in the lower area of the variable display device unit 80, and a part of the ball flowing down to the right side of the game board can pass through the balls launched to the game board. It is configured. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The total number of passes through the through-gate 67 of the sphere is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol hold lamp (not shown). Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   Note that the variable display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls held for passing through the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be the left side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol hold lamp may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、振り分け入賞口64が配置されている。ここで、図40〜4を参照して、この振り分け入賞口64の詳細について説明する。図40(a)〜(b)は、この振り分け入賞口64の前面カバー体64cを外した状態の正面図であり、図41(a)は、振り分け入賞口64の上部で左右方向に遊技盤13を切断して上方から見た断面図である。図41(b)は、図41(a)におけるIVb断面の断面図である。   Under the variable display device unit 80, a distribution winning opening 64 is disposed. Here, with reference to FIGS. 40 to 4, the details of the distribution winning opening 64 will be described. 40 (a) and 40 (b) are front views of the distribution winning opening 64 with the front cover body 64c removed, and FIG. 41 (a) shows the game board in the left-right direction above the distribution winning opening 64. It is sectional drawing which cut | disconnected 13 and was seen from upper direction. FIG. 41B is a cross-sectional view taken along the line IVb in FIG.

振り分け入賞口64は、遊技盤13にルータにより加工された開口部に挿入されて、ねじで遊技盤13と前面側より固定されている。図41(a)に示すように、振り分け入賞口64の前面側に着脱可能に構成された前面カバー体が配置されている。この前面カバー体64cには、係止片64d,64eが左右に設けられており、その係止片64d,64eの先端には外側に突出した爪部が形成されている。振り分け入賞口64の前面側よりこの前面カバー体64cを勘合させることで、係止片64d,64eの爪部と、振り分け入賞口64のベース体641の係合壁64g,64hとが係合することで前面カバー体64cが振り分け入賞口64に固定された状態となる。また、前面カバー体64cを前方に引っ張ると、係止片64d,64eの爪部と係合壁64g,64hとの係合が解除されて、前面カバー体64cを振り分け入賞口64から外すことができる。   The distribution winning opening 64 is inserted into the opening processed by the router on the game board 13 and is fixed to the game board 13 from the front side with screws. As shown in FIG. 41 (a), a front cover body configured to be detachable is disposed on the front side of the distribution winning opening 64. The front cover body 64c is provided with locking pieces 64d and 64e on the left and right sides, and claw portions protruding outward are formed at the tips of the locking pieces 64d and 64e. By engaging the front cover body 64c from the front side of the distribution winning opening 64, the claw portions of the locking pieces 64d and 64e and the engaging walls 64g and 64h of the base body 641 of the distribution winning opening 64 are engaged. As a result, the front cover body 64c is fixed to the distribution winning opening 64. Further, when the front cover body 64c is pulled forward, the engagement between the claw portions of the locking pieces 64d and 64e and the engagement walls 64g and 64h is released, and the front cover body 64c can be separated from the prize winning opening 64. it can.

この前面カバー体64cは、透視可能な樹脂で構成されており、前面に渦巻き状の模様が形成されている。この模様により、前面カバー体64cを通して振り分け入賞口64の内部が歪んで見えるようになり、視認が困難な状態にすることができる。   The front cover body 64c is made of a transparent resin, and has a spiral pattern on the front surface. With this pattern, the inside of the sorting prize winning opening 64 appears to be distorted through the front cover body 64c, making it difficult to visually recognize.

図40(a)に示すように、振り分け入賞口64を遊技盤13に固定するためのベース体641は、上部に遊技球が1球入球可能な開口部64iが形成されており、その開口部64iより入球した遊技球が流下することが可能な入球口が左側に左第1入賞口64a、右側に右第1入賞口64bがそれぞれ内側の壁部を連結して連結部64jが形成されている。連結部64jは、上方に突起した凸形状で形成されており、遊技球が他方の入球口へ移動することを規制するように構成されている。   As shown in FIG. 40 (a), the base body 641 for fixing the distribution winning opening 64 to the game board 13 is formed with an opening 64i into which one game ball can be inserted. The entrance hole through which the game ball entered from the portion 64i can flow down is the left first winning port 64a on the left side and the right first winning port 64b on the right side connecting the inner wall portions, and the connecting portion 64j. Is formed. The connecting portion 64j is formed in a convex shape protruding upward, and is configured to restrict the game ball from moving to the other entrance.

左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとは、それぞれ、開口部64iより入球した遊技球を受けて遊技盤13の背面側へと流下させる傾斜面を有して構成されている。遊技盤13の背面側には、図41(a)に示すように、左流下樋部材64tと右流下樋部材64uとがそれぞれ配置されている。図41(b)に示すように、左流下樋64tは、左第1入賞口64aに入球した遊技球が遊技盤13の背面側で遊技盤13の下方に流下するように配置されている。この左流下樋64tには、遊技球を検出可能な検出スイッチ64s1が設けられており、左第1入賞口64aに遊技球が入球したことが検知される。   Each of the left first winning port 64a and the right first winning port 64b is configured to have an inclined surface that receives a game ball entered from the opening 64i and flows down to the back side of the game board 13. . On the back side of the game board 13, as shown in FIG. 41 (a), a left flow down rod member 64t and a right flow down rod member 64u are respectively arranged. As shown in FIG. 41 (b), the left descending basket 64 t is arranged so that the game ball that has entered the first left winning port 64 a flows down below the game board 13 on the back side of the game board 13. . A detection switch 64s1 capable of detecting a game ball is provided on the left downstream basket 64t, and it is detected that a game ball has entered the first left winning port 64a.

また、図41(b)に示すように、右流下樋64uは、右第1入賞口64bに入球した遊技球が遊技盤13の背面側まで流下した場合に、遊技盤13の下方に流下するように配置されている。右流下樋64uには、遊技球を検出可能な検出スイッチ64s2が設けられており、右第1入賞口64bに遊技球が入球したことが検知される。   Also, as shown in FIG. 41 (b), the right downhill 64u flows down below the game board 13 when the game ball that has entered the right first winning port 64b flows down to the back side of the game board 13. Are arranged to be. A detection switch 64s2 capable of detecting a game ball is provided on the right downstream basket 64u, and it is detected that a game ball has entered the right first winning port 64b.

図40(a)〜(b)を参照して、振り分け入賞装置64の振り分け調整について説明する。図40(a)は、左第1入賞口64aに遊技球が振り分けられ易く設定した状態を示した図であり、図40(b)は、右第1入賞口64bに遊技球が振り分けられ易く設定した状態を示した図である。   With reference to FIGS. 40A and 40B, the distribution adjustment of the distribution winning device 64 will be described. FIG. 40A is a diagram showing a state in which game balls are set to be easily distributed to the left first winning port 64a, and FIG. 40B is a diagram in which game balls are easily allocated to the right first winning port 64b. It is the figure which showed the set state.

図40(a)〜(b)に示すように、振り分け入賞装置64cのベース体641に形成された開口部64iの上部には、遊技釘が左右に遊技球1球分通過可能な幅で配列されて、通過口645が形成されている。この通過口645は連結部64jの頂点を中心にして通路が形成されている。通過口645を形成している遊技釘のうち、ベース体641に最も近い調整釘t1,t2が遊技球を左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに振り分ける割合を調整する調整釘に設定されている。図40(a)に示すように、遊技釘t2を下方に傾斜させるように調整することで、右第1入賞口64bに開口w2の幅が狭くなり、左第1入賞口64aに遊技球が振り分けられ易く設定される。ここで、開口w2の幅を遊技球の直径(11mm)よりも狭く調整すれば、左第1入賞口64aにのみ遊技球が振り分けられるように構成できる。   As shown in FIGS. 40 (a) to 40 (b), at the upper part of the opening 64i formed in the base body 641 of the sorting and winning device 64c, the game nails are arranged with a width that allows one game ball to pass to the left and right. Thus, a passage port 645 is formed. The passage port 645 has a passage formed around the apex of the connecting portion 64j. Among the game nails forming the passage opening 645, an adjustment nail that adjusts the ratio of the adjustment nails t1 and t2 closest to the base body 641 to distribute the game balls to the left first winning port 64a and the right first winning port 64b Is set to As shown in FIG. 40 (a), by adjusting the game nail t2 to be inclined downward, the width of the opening w2 is narrowed in the right first winning port 64b, and a game ball is placed in the left first winning port 64a. It is set so that it can be easily distributed. Here, if the width of the opening w2 is adjusted to be narrower than the diameter (11 mm) of the game ball, the game ball can be distributed only to the first left winning port 64a.

また、図40(b)に示すように、遊技釘t1を下方に傾斜させて左第1入賞口64aの開口w1の幅を狭くすることで、右第1入賞口64bに振り分ける遊技球の割合を多く設定できる。また、開口w1の幅を遊技球の直径(11mm)よりも狭く調整することで、右第1入賞口64bにのみ遊技球を振り分けるように調整できる。   Further, as shown in FIG. 40 (b), the proportion of the game balls distributed to the right first winning port 64b by tilting the game nail t1 downward to narrow the width of the opening w1 of the left first winning port 64a. Many can be set. Further, by adjusting the width of the opening w1 to be narrower than the diameter (11 mm) of the game ball, the game ball can be adjusted to be distributed only to the right first winning port 64b.

ここで、前面カバー体64cを振り分け入賞装置64に取り付けた状態では、図41(b)に示すように、調整釘t1,t2を前面カバー体64が前面側より覆う状態となり、遊技者には、釘の調整具合を識別することが困難に構成されている。よって、遊技者が振り分け入賞装置64の振り分け調整を判別することが困難にできる。また、前面カバー体64cの調整釘t1,t2と対峙する面は凹部形状に構成されており、干渉を防止するように構成されている。   Here, in the state where the front cover body 64c is attached to the sorting and winning device 64, as shown in FIG. 41B, the front cover body 64 covers the adjustment nails t1 and t2 from the front side. The nail adjustment is difficult to identify. Therefore, it is difficult for the player to determine the distribution adjustment of the distribution winning device 64. Further, the surface of the front cover body 64c that faces the adjustment nails t1 and t2 is formed in a recessed shape, and is configured to prevent interference.

通過口645には、電動役物645a,645bが配置されており、電動役物645a,645bがそれぞれ作動して、羽根が外側に開いた状態となると、通過口645へと遊技球を誘導し易く構成される。   In the passage port 645, the electric combination items 645a and 645b are arranged. When the electric combination items 645a and 645b are operated and the blades are opened to the outside, the game balls are guided to the passage port 645. Easy to configure.

このように、本実施形態では、遊技者は、振り分け入賞装置64の上部に形成された通過口645を入球口と認識して遊技球を入球させるように遊技を行うことができる。また、左第1入賞口64aに遊技球が入球すると、1個の賞球が遊技者に払い出される。また、右第1入賞口64bに遊技球が入球すると、3個の賞球が遊技者に払い出されるように設定されている(図46(b)参照)。よって、遊技店側は、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bに遊技球を振り分ける割合を変えることで、遊技者に払い出される賞球の数を可変して調整することができる。従って、調整釘t1,t2を調整することで、遊技店側は利益等を調整し易くできる。この場合には、通過口645への入球率を変えなくとも利益の調整をすることができ、より多く振り分け入賞口64に遊技球を入球させる設定で遊技者に遊技させることができる。   As described above, in this embodiment, the player can play a game so that the player can recognize the passing port 645 formed in the upper portion of the sorting and winning device 64 as the ball entrance and enter the game ball. Further, when a game ball enters the first left winning port 64a, one prize ball is paid out to the player. In addition, when a game ball enters the right first winning port 64b, three prize balls are set to be paid out to the player (see FIG. 46B). Therefore, the game store side can variably adjust the number of prize balls to be paid out to the player by changing the ratio of the game balls to be distributed to the left first prize opening 64a and the right first prize opening 64b. Therefore, by adjusting the adjustment nails t1 and t2, the game shop side can easily adjust profits and the like. In this case, the profit can be adjusted without changing the rate of entry to the passing port 645, and the player can be made to play with the setting that the game balls are inserted into the distribution winning port 64 more.

また、左第1入賞口64a、右第1入賞口64bに遊技球が入球することで、特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果を示す第3図柄の変動表示が第3図柄表示装置81で実行される。よって、遊技者にとっては、特別図柄の抽選機会を維持した状態で遊技が可能となる。従って、遊技者の興趣を増大できる。   In addition, when a game ball enters the left first winning port 64a and the right first winning port 64b, a special symbol lottery is executed, and a variation display of the third symbol indicating the lottery result is displayed on the third symbol display device. This is executed at 81. Therefore, the player can play the game with the special symbol lottery opportunity maintained. Therefore, the interest of the player can be increased.

左第1入賞口64aへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図10参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   When a ball wins the left first winning port 64a, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the ON of the first winning port switch. A jackpot lottery is made (see FIG. 10), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、左第1入賞口64aの正面視右方には、球が入賞し得る右第1入賞口64bが配設されている。この右第1入賞口64bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図10参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a right first winning port 64b through which a ball can win is disposed on the right side of the left first winning port 64a in front view. When a ball enters the right first winning port 64b, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device is caused by turning on the second winning port switch. A jackpot lottery is performed at 110 (see FIG. 10), and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37B.

なお、本実施形態では、振り分け入賞装置64に設けられた調整釘t1,t2によって、左第1入賞口64a、および右第1入賞口64bのいずれかに球を振り分ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、調整釘t1,t2に代えて、ソレノイド等で可動する切換弁によって振り分けられる入賞口を切り替える構成としてもよい。即ち、左第1入賞口64a、又は右第1入賞口64bのうち一方を切換弁によって閉鎖し、他方の閉鎖されていない入賞口へと球が流下するように構成してもよい。また、この場合において、切換弁はホールによって閉鎖される入賞口を設定可能に構成してもよいし、ランダムに切り替えてもよいし、一定間隔で閉鎖される入賞口が切り替わるように構成してもよい。また、普通図柄の当たりとなる毎に、予め定められた動作パターンで切り替わるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常時には払い出される賞球が少ない左第1入賞口64aが開放され(右第1入賞口64bが切換弁で閉鎖され)、普通図柄の当たりとなった場合に、所定期間(例えば、電動役物645a,645bが開放される以上の期間)、右第1入賞口64bが開放された(左第1入賞口64aが切換弁で閉鎖された)状態に設定される構成としてもよい。更に、普通図柄の当たりとなる毎に、切換弁が一定の動作を実行する構成としてもよい。例えば、当たりとなってから一定期間(例えば、1.5秒間)は左第1入賞口64bが開放された状態に設定され、1.5秒後〜4.5秒後は右第1入賞口64bが開放された状態に設定され、4.5秒後以降は再度左第1入賞口64aが開放された状態に設定されるように構成してもよい。そして、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物645a,645bの開放パターン(時短状態の種別)にバリエーションを設ける構成としてもよい。即ち、左第1入賞口64aが開放されている期間に電動役物645a,645bが開放されるパターンの時短状態(時短状態1)と、右第1入賞口64bが開放されている期間に電動役物645a,645bが開放されるパターンの時短状態(時短状態2)とを設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, the balls are distributed to either the left first winning port 64a or the right first winning port 64b by the adjustment nails t1 and t2 provided in the distribution winning device 64. It is not limited. For example, instead of the adjustment nails t1 and t2, a winning opening distributed by a switching valve movable by a solenoid or the like may be switched. In other words, one of the left first winning port 64a and the right first winning port 64b may be closed by the switching valve, and the ball may flow down to the other non-closed winning port. Further, in this case, the switching valve may be configured to be able to set a winning opening that is closed by a hall, may be switched randomly, or may be configured so that a winning opening that is closed at a predetermined interval is switched. Also good. Alternatively, it may be configured to switch with a predetermined operation pattern every time a normal symbol is hit. Specifically, for example, when the left first winning port 64a with a small amount of prize balls to be paid out in normal times is opened (the right first winning port 64b is closed by a switching valve) and a normal symbol is hit, A configuration in which a right first winning port 64b is opened (a left first winning port 64a is closed by a switching valve) during a period (for example, a period longer than the opening of the electric components 645a and 645b). It is good. Furthermore, it is good also as a structure which a switching valve performs a fixed operation | movement every time it hits a normal symbol. For example, the left first winning opening 64b is set to be opened for a certain period (for example, 1.5 seconds) after winning, and the right first winning opening is set after 1.5 seconds to 4.5 seconds. 64b may be set to an open state, and after 4.5 seconds, the left first winning port 64a may be set to an open state again. And it is good also as a structure which provides a variation in the open pattern (type of a time-short state) of the electrically-driven accessory 645a, 645b in the case of a normal symbol hit. That is, when the left first winning port 64a is open, the electric powers 645a and 645b are opened in the short time state (short time state 1) and the right first winning port 64b is open during the open period. It is good also as a structure which provides the short time state (short time state 2) of the pattern in which the accessory 645a, 645b is opened.

また、左第1入賞口64a、および右第1入賞口64bを設けるのに代えて、互いに異なる抽選が実行される(例えば、大当たりとなった場合に異なる大当たり種別が決定される)入賞口を設ける構成としてもよい。そして、入球可能な入賞口を切り替え可能に構成してもよい。具体的には、例えば、賞球が少ない大当たりが決定され易い入賞口と、賞球が多い大当たりが決定され易い入賞口とを設ける構成としてもよい。抽選が実行される場合の有利度合いが異なる入賞口を設ける構成とすることによって、有利な入賞口へと球が入賞することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, instead of providing the first left winning port 64a and the first right winning port 64b, different lotteries are executed (for example, different jackpot types are determined when a big hit is made). It is good also as a structure to provide. And you may comprise so that the winning opening which can enter a ball can be switched. Specifically, for example, a configuration may be provided in which a winning opening with a large number of winning balls is easily determined and a winning opening with a large number of winning balls is easily determined. By adopting a configuration in which a winning opening having a different advantage degree when a lottery is executed is provided, it is possible to play a game with strong expectation that a ball will win an advantageous winning opening. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

更に、振り分け入賞装置64に設けるのは入賞口に限られない。例えば、各入賞口は遊技盤上の異なる部分に設けておき、その各入賞口を球が入球可能な状態とするか、入球不可能な状態にするかを切り替えるための複数の作動口(所謂、非電動役物)を設ける構成としてもよい。そして、いずれの作動口へと球を入球させるか(いずれの入賞口を入球可能な状態に切り替えるか)を、釘や切換弁等によって切り替える構成としてもよい。   Furthermore, what is provided in the distribution winning device 64 is not limited to a winning opening. For example, each winning opening is provided in a different part on the game board, and a plurality of operating openings for switching whether each winning opening is in a state where a ball can enter or cannot enter a ball. It is good also as a structure which provides (what is called a non-electrical accessory). And it is good also as a structure switched by a nail, a switching valve, etc. which ball is made to enter into which operation port (it is switched to the state which can enter a winning port).

遊技盤13の左下方には、第1可変入賞装置65が配設されており、左第1入賞口64a又は右第1入賞口64bへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37B、第3図柄表示装置81において所定の動的表示が実行されて、大当たりの発生が示される。その後、第1可変入賞装置65に球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1可変入賞装置65が、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A first variable winning device 65 is arranged at the lower left of the game board 13, and the jackpot lottery performed due to winning at the left first winning port 64a or the right first winning port 64b is a big win. Then, a predetermined dynamic display is executed in the first symbol display device 37A, the first symbol display device 37B, or the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the game state transitions to a special game state (big hit) in which a ball is likely to win the first variable winning device 65. As this special gaming state, the first variable winning device 65 that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この第1可変入賞装置65は、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第1可変入賞装置65が所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The first variable winning device 65 is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the first variable winning device 65 is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

具体的に、図42〜図44を参照して、第2実施形態における第1可変入賞装置65の詳細について説明する。図42は、この第1可変入賞装置65の分解斜視図である。第1可変入賞装置65は、図42に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、第1可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   Specifically, with reference to FIGS. 42 to 44, the details of the first variable winning device 65 in the second embodiment will be described. FIG. 42 is an exploded perspective view of the first variable winning device 65. As shown in FIG. 42, the first variable winning device 65 is combined with the opening forming member 65b that is arranged to protrude to the front side of the game board 13, and the back side of the opening forming member 65b, so that the first variable A base member 65c for screwing the winning device 65 to the game board 13, and a LED disposed on the back side of the base member 65c to light the LED from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. LED board 65d in which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 65e that holds the LED board 65d with a base member 65c, and an open / close for opening / closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d An opening / closing unit 65f having a door 65f1, a flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the back cover body 65e and the flow A switching member 65h that projects into the flow path formed by the cover body 65g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i that is locked to the switching member 65h, and a rear surface side of the flow path cover body 65g. A back cover body 65j, a flow path solenoid 65k that is fixed to the back side of the back cover body 65j and operates the link member 65i, covers the flow path solenoid 65k from the back side, and is attached to the back cover body 65j with screws. It is comprised with the cover body 65m for fixation for fixing.

図43(a)は、第1可変入賞装置65のLa断面(図43(b)参照)における断面図である。図43(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図43(b)は、第1可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図43(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図43(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図43(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 43A is a cross-sectional view of the first variable winning device 65 in the La cross section (see FIG. 43B). 43 (c) is a top view of the first variable winning device 65, and FIG. 43 (b) is an Lb-Lb sectional view of the first variable winning device 65. FIG. As shown in FIG. 43B, the first variable winning device 65 is formed with a specific winning port 65a which is an opening through which a game ball can be entered. The specific winning opening 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball that has passed through the opening is inclined to the lower left so that it is guided to the left in FIG. 43 (b). A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is disposed at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG.

なお、図43(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 43 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an open / close door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board 13 side, and in an incomplete entry. It can be changed to a possible closed state (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball is configured to roll on the upper portion of the opening / closing door. In the open state, the open / close door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入賞口65側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the first variable winning device 65 and moves toward the second winning port 65 side. It is configured to be guided. Therefore, it is possible to enter the game ball into the left first winning port 64a or the right first winning port 64b while keeping the right-handed state even during the short-time game (including the probability change game). The time and effort to change the game method to left-handed immediately can be reduced. Therefore, the game can be performed more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   Further, in the open state, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the first variable winning device 65, so that more game balls can be won in the specific winning opening 65a efficiently. Therefore, the time required for the big hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図43(a)は、図43(b)に示すLa−La断面図である。図43(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   FIG. 43A is a La-La cross-sectional view shown in FIG. As shown in FIG. 43A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図44(a)〜(b)を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   44 (a) and 44 (b), a configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 described later. .

図44(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図44(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 44A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 65e2. As shown in FIG. 44 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. Is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is configured to be possible to arrange.

図44(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 44 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged obliquely to the left and guided to the special discharge channel 65e2. The The game ball that has passed through the special discharge channel 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 that is configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge channel 65e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. Is done.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the game state after the jackpot game is changed to a high probability game state (probability change) by passing the game ball through the probability change switch 65e3 described above during the jackpot game. Gaming state). That is, the probability variation switch 65e3 is configured as a winning opening for giving a probability variation gaming state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to the low probability gaming state (normal gaming state) or the probability variation gaming state.

このように、大当たり遊技中に第1可変入賞口65に入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりBに当選した場合には、13ラウンド目の開始における第1可変入賞口65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりCに当選した場合には、13ラウンド目の開始における第1可変入賞口65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。   In this way, since the gaming state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game ball that won the first variable winning slot 65 during the jackpot game, the player's interest is improved even during the jackpot game. Can do. The time required to pass from the opening of the first variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be 1 second at the shortest. Yes. The operation of the switching member 65h is set according to the jackpot type. In the present embodiment, when the big hit B is won, the switching member 65h is operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning opening 65 at the start of the 13th round. In addition, when the jackpot C is won, the switching member 65h is operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning opening 65 at the start of the 13th round.

よって、大当たりBでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりCでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。   Therefore, the jackpot B is configured such that the game ball that has won the first variable winning device 65 can pass the probability variation switch 65e3, but the jackpot C cannot be configured to pass the probability variation switch 65e3. Has been. Therefore, the probability variation grant ratio can be controlled according to the jackpot type, and it can be configured so that an excessive advantage or disadvantage does not occur.

図44(b)を参照して、通常排出流路65e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図44(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   A case where a game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described with reference to FIG. FIG. 44B is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge channel 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball is provided. Thereby, it can be determined by the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the probability variation switch 65e3 whether or not all the game balls that have entered the first variable winning device 65 have been discharged.

よって、13ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で13ラウンド目に入賞して、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。   Therefore, it is possible to suppress a problem of winning in the probability variation switch 65e3 even if the winning game is won in the 13th round in a state where the game balls won before the 13th round are not discharged and the jackpot C.

このように、第1可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the game ball that has won the specific prize opening 65a in the first variable prize winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball as a privilege (in this embodiment, for one ball prize). 15 prize balls). In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass to the probability change switch 65e3, so that a lottery to determine whether or not to give a probability change game state can also be executed. . Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving the probability-changing gaming state separately from the first variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be used effectively.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図45〜図47を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110内に設けられるROM202とRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113内に設けられるRAM223の内容を一部変更した点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 47. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 are partially changed from the first embodiment described above, and the content of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113. This is different from the point that is partially changed, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図45(a)を参照して、本第2実施形態におけるROM202の内容について説明する。図45(a)は、本第2実施形態におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。   First, the contents of the ROM 202 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the second embodiment.

本実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202に対し、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を変更した点と、賞球テーブル202eの内容を追加した点とで相違し、その他の点で同一である。   The ROM 202 in this embodiment is different from the ROM 202 in the first embodiment in that the content of the first hit type selection table 202b is changed and the content of the prize ball table 202e is added. Are the same.

ここで、図46(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明する。第1当たり種別選択テーブル202b(図46(a)参照)は、大当たりBと大当たりCとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりBの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が、大当たりCの判定値として「30〜99」が設定されている。   Here, the contents of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. The first hit type selection table 202b (see FIG. 46A) is set so that the big hit B and the big hit C can be selected. Specifically, the value “0-29” of the first hit type counter C2 is set as the big hit B decision value, and “30-99” is set as the big hit C decision value.

ここで、上述したように、「大当たりB」は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されている(即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行する)が、「大当たりC」では、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている(即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行しない)ため、「大当たりC」よりも「大当たりB」の方が、遊技者にとって有利な大当たりとなる。   Here, as described above, the “big hit B” is configured such that the game ball that has won the first variable winning device 65 can pass through the probability change switch 65e3 (that is, whether or not the probability change state is entered). However, the “big hit C” is configured so that it cannot pass through the probability change switch 65e3 (that is, the lottery for determining whether or not the probability change state is entered). "Big jackpot B" is more advantageous to the player than "Big jackpot B".

次に、図46(b)を参照して、賞球テーブル202eの内容について説明する。賞球テーブル202e(図46(b)参照)は、上述した各入賞口(一般入賞口63、左第1入賞口64a、右第1入賞口64b、特定入賞口65a)に遊技球が入球した場合に、払い出される遊技球の数を規定しているテーブルである。この賞球テーブル202eは、スイッチ読込処理(図48のS101参照)により検出された入賞検知情報に基づいて、払い出される遊技球の数である賞球数を算出するために参照される。ここで算出された賞球数に基づいて賞球コマンドが生成され、払出制御装置111のMPU211に対して送信される。払出制御装置111のMPU211がこの賞球コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じた賞球数を払い出すように払出モータ216が制御される。   Next, the contents of the prize ball table 202e will be described with reference to FIG. In the prize ball table 202e (see FIG. 46B), the game balls enter each of the above-mentioned prize winning holes (the general prize winning port 63, the first left winning port 64a, the first right winning port 64b, and the specific winning port 65a). In this case, the table defines the number of game balls to be paid out. The prize ball table 202e is referred to in order to calculate the number of prize balls, which is the number of game balls to be paid out, based on the winning detection information detected by the switch reading process (see S101 in FIG. 48). Based on the number of prize balls calculated here, a prize ball command is generated and transmitted to the MPU 211 of the payout control device 111. When the MPU 211 of the payout control device 111 receives this prize ball command, the payout motor 216 is controlled so as to pay out the number of prize balls according to the received command.

具体的には、左第1入賞口64aへ遊技球が入球した場合の払出球数として1球が規定され、右第1入賞口64bへ遊技球が入球した場合の払出球数として3球が規定され、特定入賞口640へ遊技球が入球した場合の払出球数として10球が規定され、普通入賞口63へ遊技球が入球した場合の払出球数として5球が規定されている。このように、本実施形態では、左第1入賞口64aよりも右第1入賞口64bへ遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように設定されている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、右第1入賞口64bへ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。   Specifically, 1 is defined as the number of payout balls when a game ball enters the left first winning port 64a, and 3 as the number of payout balls when a game ball enters the right first winning port 64b. 10 balls are specified as the number of payout balls when a game ball enters the specific winning port 640, and 5 balls are specified as the payout ball when the game ball enters the normal winning port 63 ing. Thus, in the present embodiment, the number of payout balls to be paid out when the game ball enters the right first winning port 64b is set to be larger than the left first winning port 64a. Thereby, it is advantageous for the player if a lot of game balls that have passed through the passage opening 645 win the right first winning opening 64b, while it is disadvantageous for the player otherwise.

ここで、本パチンコ機10には、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bのそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘t1,t2が設けられている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、右第1入賞口64bへ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。   Here, the pachinko machine 10 is provided with adjustment nails t1 and t2 capable of adjusting the ratio of the game balls that have passed through the passage opening 645 entering the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b, respectively. It has been. Thereby, it can be adjusted whether the game ball which passed the passage port 645 wins many to the 1st right winning port 64b, and it can be adjusted whether it is advantageous for a player.

図45に戻り、説明を続ける。図45(b)は、本第2実施形態におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図45(b)に示すように、本実施形態におけるRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203f、カウンタ用バッファ203h、大当たりフラグ203i、確変フラグ203r、確変設定フラグ203s、確変通過カウンタ203t1、入賞個数カウンタ203t2、動作カウンタ203t3、残球タイマフラグ203t4、残球タイマ203t5、確変有効フラグ203t6、確変有効タイマ203t7、排出個数カウンタ203t8、時短中カウンタ203u、オープニングフラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. FIG. 45B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the second embodiment. As shown in FIG. 45 (b), the RAM 203 in this embodiment includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a normal symbol reserved ball number counter 203f. , Counter buffer 203h, jackpot flag 203i, probability variation flag 203r, probability variation setting flag 203s, probability variation passage counter 203t1, winning number counter 203t2, operation counter 203t3, remaining ball timer flag 203t4, remaining ball timer 203t5, probability variation valid flag 203t6, probability variation It has at least a valid timer 203t7, a discharge number counter 203t8, an hour / medium counter 203u, an opening flag 203v, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bに入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, the left first winning opening Each value of the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 acquired based on winning at 64a or the right first winning port 64b is stored.

より具体的には、球が左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball has won (start winning) at the left first winning port 64a or the right first winning port 64b, and the acquired data is Among the vacant areas of the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通始動口67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal start port 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the winnings stored in the other reserved areas are the same as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Is shifted to the reserved area with the area number 1 smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS204参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a first special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on a winning (start winning) at the left first winning port 64a or the right first winning port 64b. This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variation display (variation display performed by the third symbol display device 81) up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and the ball enters the left first winning port 64a or the right first winning port 64b, and the number of held balls in variable display increases. Every time, 1 is added to the maximum value of 4 (see S504 in FIG. 20). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S204 in FIG. 17).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図17のS205、図20のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S205 in FIG. 17 and S505 in FIG. 20). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual changed display held ball held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next-holding ball number command received.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the number of reserved balls (holding symbol) of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置(図示せず)で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図23のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS705参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f is the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device (not shown) based on the passage of the ball at the normal start port 67. ) Is counted up to 4 times. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the normal starting port 67 and the number of held balls for variable display increases. (See S804 in FIG. 23). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 22).

球が普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図23のS805)。一方、球が普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図23のS803:No)。   When the ball passes through the normal starting port 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 23). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through the normal start port 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S803 in FIG. 23). : No).

カウンタ用バッファ203hは、上述した第1実施形態と同様ように、各カウンタ値を保持する為に用いられるバッファエリアである。   The counter buffer 203h is a buffer area used for holding each counter value, as in the first embodiment described above.

大当たりフラグ203iは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203iは、特別図柄変動処理(図17参照)にて大当たりとなった場合に実行される、大当たり設定処理(S233)においてオンに設定され(図51のS2503)、大当たりの終了時に実行されるエンディング処理(図55)においてオフに設定される(図55のS2702)。   The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot game is being executed. The jackpot flag 203i is set to ON in the jackpot setting process (S233), which is executed when the jackpot is set in the special symbol variation process (see FIG. 17) (S2503 in FIG. 51), and is executed at the end of the jackpot. Is set to off in the ending process (FIG. 55) to be performed (S2702 in FIG. 55).

確変フラグ203rは、現在の遊技状態が確変遊技状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203rがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態含む)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203sがオンに設定されている場合に確変フラグ203rがオンに設定される(図55のS2704参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。   The probability change flag 203r is a flag indicating whether or not the current game state is a probability change game state (probability change game state). When the probability change flag 203r is set to ON, it indicates that the gaming state is a probability change gaming state, and when it is OFF, it indicates a low probability gaming state (including a short-time gaming state). In the present embodiment, the probability variation flag 203r is set to ON when a probability variation setting flag 203s, which will be described later, is set to ON when the jackpot game ends (see S2704 in FIG. 55). On the other hand, when the jackpot game is started, it is set to off. In the initialized state, it is set to OFF, and when a normal power failure occurs, the state immediately before the power failure is backed up.

確変設定フラグ203sは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図44(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203sがオンに設定される(図56のS2812)。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203sは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203s is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change game state after the big hit game. In the present pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probability change game state is determined by whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 (see FIG. 44A) during the big hit game. Here, when the game ball passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203s is set to ON (S2812 in FIG. 56). On the other hand, the probability variation flag 203r is set to OFF based on being set to ON. The probability variation setting flag 203s is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). In the initialized state, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203sがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203sを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203t1が0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203sのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability variation setting flag 203s is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off. The configuration may be such that 203s is officially set to ON and the process returns. In this case, it can be determined whether or not the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off based on whether or not a probability variation passage counter 203t1 described later is a value greater than zero. By configuring in this way, it is possible to discriminate fraud such as rewriting only the probability variation setting flag 203s and turning the power on again in a state where the power is turned off, thereby reducing the damage on the amusement store side. it can.

確変通過カウンタ203t1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203t1と後述する排出個数カウンタ203t8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203t1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図56のS2811)。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図57のS2911)。なお、この確変通過カウンタ203t1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passing counter 203t1 is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (13 rounds in the jackpot B in this embodiment). Note that it is possible to determine whether or not all the game balls won in the first variable winning opening 65 have been discharged by the sum of the probability variation passing counter 203t1 and a discharge number counter 203t8 described later. The probability variation passage counter 203t1 is incremented by one and updated when the probability variation switch 65e3 is passed (S2811 in FIG. 56). Further, after executing the process of determining whether the number of game balls won in the first variable winning device 65 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to “0” (S2911 in FIG. 57). The probability variation passage counter 203t1 is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203t2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図42参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図56のS2803)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203t2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203t8と確変通過カウンタ203t1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203t2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203t2 is a counter for counting the number of game balls won in the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, one is added and updated based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 42) provided in the first variable winning device 65 (FIG. 56). S2803). On the other hand, when one round is completed, the number of winning (the value of the winning number counter 203t2) and the number of discharged (the total value of the discharging number counter 203t8 and the probability variation passing counter 203t1) are awarded to the first variable winning device 65. Is determined to match, the initial value is reset to “0”. The value of the winning number counter 203t2 is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203t3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203t3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図54のS2602)。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理(図56、S1341)のS2809の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203t3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203t3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203t3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。   The operation counter 203t3 is a counter for counting (counting) the time for which the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set to ON (excitation). In this pachinko machine 10, in the big hit B, the flow solenoid 65k is set on for 5 seconds based on the start of the 13th round, and in the big hit C, the flow solenoid 65k is turned on for 0.5 seconds based on the start of the 13th round. Is set. In the big hit B, a counter value corresponding to 5 seconds is set as start data for 13 rounds in the jackpot B, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the big hit C (S2602 in FIG. 54). On the other hand, 1 is subtracted and updated in the process of S2809 of the winning process (FIG. 56, S1341) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Further, based on the determination that the value of the operation counter 203t3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF. The operation counter 203t3 is backed up when the power is turned off, and is set to 0 which is an initial value in the initialized state. In this way, by setting the operation counter 203t3 and controlling the flow path solenoid 65k, winning to the probability variation switch 65e3 can be controlled according to the jackpot type.

残球タイマフラグ203t4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203t4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203t4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203t5が1ずつ加算されて更新される(図57のS2905参照)。残球タイマ203t5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203t4 is a flag indicating that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203t4 is set to ON, it indicates that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203t4 is set to ON, a remaining ball timer 203t5, which will be described later, is added and updated by 1 (see S2905 in FIG. 57). The remaining ball timer 203t5 is a counter for determining the time since the opening / closing door 65f1 is closed, and determines whether the time required for the game ball in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter for doing.

残球タイマ203t5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203t5の上限値として設定されている。この残球タイマ203t5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図57のS2907)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203t5 discharges the game ball won in the first variable winning device 65 when one preset round ends and the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether the time necessary for the elapse of time. In this embodiment, the time required until the game ball won in the first variable winning device 65 is discharged is 2 seconds. In this embodiment, a counter value corresponding to 3 seconds is set in advance in the remaining ball timer 203t5. It is set as the upper limit. Based on the fact that the remaining ball timer 203t5 has reached the upper limit value (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether the number of winnings to the first variable winning device 65 matches the number of dischargings. (S2907 in FIG. 57). If they do not match, an error command is set and a notification to that effect is given. Therefore, it can be notified at an early stage that game balls are jammed in the first variable winning device 65. Therefore, the game ball is illegally left in the first variable winning device 65, the impact is given at the start timing of the 13th round, the game ball is reached to the switching member 65h earlier than the actual, and the jackpot C Even if it exists, it is possible to suppress the injustice to allow the game ball to pass through the probability change switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203sをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON. If the flag is ON, the probability change setting flag 203s is set even if the game ball passes the probability change switch 65e3. You may make it the structure which is not set to ON. By comprising in this way, it can suppress that a probability variation | change game state is provided illegally.

確変有効フラグ203t6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203t6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図44(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation valid flag 203t6 is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability variation switch 65e3 after the passage solenoid 65k is set to OFF. When the probability variation valid flag 203t6 is set to ON, the game ball that has flowed into the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 44A) is switched based on the fact that the flow path solenoid 65k is ON. It shows that it is less than the time required to pass 65e3. That is, it is indicated that it is a normal period for the game ball to pass through the probability variation switch 65e3.

確変有効タイマ203t7は、上述した確変有効フラグ203t6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203t7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203t7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203t7 is a counter for counting the time since the probability variation valid flag 203t6 described above is set to ON. After the flow rate solenoid 65k is turned off by the probability variation valid timer 203t7, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probability variation switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball that has entered the special discharge channel 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variation valid timer 203t7 is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if it passes the probability variation switch 65e3 thereafter, it is determined to be illegal and not determined to be passed.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   As a result, in a state in which the switching member 65h is not illegally guided to the special discharge flow path 65e2, the game ball is passed through the probability change switch 65e3 by entering the special discharge flow path 65e2, or a piano wire or the like from below the probability change switch 65e3. Thus, it is possible to suppress damage caused by fraud in which a game ball is pushed up and passed, or a magnetic sensor is erroneously detected as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203t8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図44(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203t8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図57のS2911)。   The discharge number counter 203t8 is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 44A) in one round. The discharged number counter 203t8 is reset to 0, which is an initial value, after the number of game balls won in the first variable winning device 65 and the number of discharged balls are determined (S2911 in FIG. 57).

時短中カウンタ203uは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203uは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の時短遊技状態に移行する。   The hour / medium counter 203u is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the hour / short game state. At this time, the short / medium counter 203u is set to 100 when the probability variation setting flag is OFF at the end of the big hit game. That is, in this embodiment, when the probability change gaming state is not set after the jackpot game, the game mode is shifted to the short-time gaming state 100 times.

オープニングフラグ203vは、大当たりの発生有無を示すフラグである。このオープニングフラグ203vは、特別図柄変動処理(図17参照)にて大当たりとなった場合に実行される、大当たり設定処理(図51)においてオンに設定され(図51のS2504)、大当たり制御処理2(図53)においてオープニングコマンドを設定する際に、オフに設定される(図53のS1332)。   The opening flag 203v is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. The opening flag 203v is set to ON in the jackpot setting process (FIG. 51), which is executed when the special symbol variation process (see FIG. 17) is a big hit, the jackpot control process 2 When the opening command is set in FIG. 53, it is set to OFF (S1332 in FIG. 53).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

次に、図47(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図47(b)に示すように、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、第1実施形態におけるRAM223に対し、特別図柄2保留球数カウンタ223cが削除された点と、演出カウンタ223fが追加された点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 47B, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment is different from the RAM 223 in the first embodiment in that the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is deleted. The difference is that the counter 223f is added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

演出カウンタ223eは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0〜198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図52参照)が実行される毎に1ずつ更新される。   The effect counter 223e is a counter used for a notice effect and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process 2 (see FIG. 52) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図48から図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図12参照)において特別図柄変動処理(S104)に代えて特別図柄変動処理2(図49参照)を実行するようにした点と、メイン処理(図22参照)においてゲート制御処理(S1104)を実行しないようにし、大当たり制御処理(S1105)に代えて大当たり制御処理2(図53参照)を実行するようにした点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明と図示とを省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 48 to 57. Each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment is a special symbol variation process (S104) in the timer interrupt process (see FIG. 12), compared to the first embodiment described above. Instead, the special symbol variation process 2 (see FIG. 49) is executed, and the gate control process (S1104) is not executed in the main process (see FIG. 22), instead of the jackpot control process (S1105). The difference is that the jackpot control process 2 (see FIG. 53) is executed, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description and illustration thereof are omitted.

図48は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。タイマ割込処理2は、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理2では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、左第1入賞口64aへの入球や右第1入賞口64bへの入球の情報が保存される。   FIG. 48 is a flowchart showing a timer interrupt process 2 executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process 2 is a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interruption process 2, first, reading processing of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. For example, the information on entering the left first winning opening 64a and entering the right first winning opening 64b is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 399, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理2を実行する(S104)。その後、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、始動入賞処理(S105)では、第1実施形態に対し、特別図柄2に関する処理を実行しないようにしたのみであるので、その詳細な説明と図示とを省略する。   Next, a special symbol variation process 2 for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed as well as a process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B (S104). . Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning (start winning) in the first left winning port 64a or the first right winning port 64b (S105). In the start winning process (S105), only the process related to the special symbol 2 is not executed in the first embodiment, so that detailed description and illustration thereof are omitted.

S105の処理を終えると、第1実施形態と同様にS106〜S109の処理を実行し、本処理を終了する。   When the process of S105 is completed, the processes of S106 to S109 are executed as in the first embodiment, and this process is terminated.

次に、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S104)について説明する。図49は、この特別図柄変動処理2(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図48参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 49, the special symbol fluctuation process 2 (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the special symbol variation process 2 (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 48), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S231)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。   On the other hand, if the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S231). Next, 1 is subtracted from the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). ).

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理2を実行する(S213)。なお、特別図柄1変動開始処理(S213)の詳細については、図50を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the special symbol 1 variation start process 2 for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S213). Details of the special symbol 1 variation start process (S213) will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. If S has not passed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S215), and this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図50を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S217)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、第1特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S214, if the change time of the change display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 variation start process (S217) described later with reference to FIG. When this special symbol 1 variation start process is executed, the stop symbol of the first special symbol is set based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a. More specifically, in the case of the big hit of the first special symbol, whether the big hit B or the big hit C is determined according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりBになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit B is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit C is reached, the red LED is turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり設定処理を実行し(S233)、S222の処理へ移行する。なお、大当たり設定処理(S233)の詳細については、図51を参照して後述する。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol display (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether the symbol is a big hit (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), a jackpot setting process is executed (S233), and the process proceeds to S222. Details of the jackpot setting process (S233) will be described later with reference to FIG.

一方、S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、時短中カウンタ203uの値が0より大きいか否かを判別し(S234)、時短中カウンタ203uの値が0より大きいと判別した場合は(S234:Yes)、時短中カウンタ203uの値を1減算して(S234)、S235へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ203uの値が0であると判別した場合は(S234:No)、S235の処理をスキップして、S222の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S211, if the current lottery result is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203u is greater than 0 (S234). If it is determined that the value is greater than 0 (S234: Yes), the value of the hour / minute counter 203u is decremented by 1 (S234), and the process proceeds to S235. On the other hand, when it is determined that the value of the hour / middle counter 203u is 0 (S234: No), the process of S235 is skipped and the process proceeds to S222.

S233、S234またはS235の処理後に実行されるS222の処理では、S216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S222)。S222の処理を終えると、本処理を終了する。   In the process of S222 executed after the process of S233, S234, or S235, the lighting of the LED that is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S216 and the third symbol display device 81 A stop command is set to synchronize the variable stop (S222). When the process of S222 is finished, this process is finished.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理2(S213)について説明する。図50は、特別図柄1変動開始処理2(S213)を示したフローチャートである。本第2実施形態における特別図柄1変動開始処理2(S213)では、第1実施形態のS302の処理に代えてS331の処理を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。   Next, with reference to FIG. 50, the special symbol 1 fluctuation start process 2 (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process 2 (S213). The special symbol 1 variation start process 2 (S213) in the second embodiment is different in that the process of S331 is executed instead of the process of S302 of the first embodiment, and the other points are the same. .

具体的に、第1実施形態におけるS302の処理では、確変カウンタ203gが0より大きいか否かを判定することで、確変中であるか否かを判定していた。これに対し、本実施形態におけるS331の処理では、確変フラグ203rがオンであるか否かを判定することにより、確変中であるか否かを判別する。   Specifically, in the processing of S302 in the first embodiment, it is determined whether or not the probability variation is being performed by determining whether or not the probability variation counter 203g is greater than zero. On the other hand, in the process of S331 in this embodiment, it is determined whether or not the probability change is being performed by determining whether or not the probability change flag 203r is on.

S331の処理において、確変フラグ203rがオンであると判別された場合(即ち、確変中であると判別された場合)は(S331:Yes)、S303の処理を実行し、S305〜S311の処理を実行して、本処理を終了する。   In the process of S331, if it is determined that the probability change flag 203r is on (that is, if it is determined that the probability change is being performed) (S331: Yes), the process of S303 is executed, and the processes of S305 to S311 are performed. Execute this to finish this process.

一方、S331の処理において、確変フラグ203rがオフであると判別された場合(即ち、確変中でないと判別された場合)は(S331:No)、S304の処理を実行し、S305〜S311の処理を実行して、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S331 that the probability change flag 203r is off (that is, when it is determined that the probability change is not in progress) (S331: No), the process of S304 is executed, and the processes of S305 to S311 are performed. To finish this processing.

次に、図51を参照して、大当たり設定処理について説明する。図51は、この大当たり設定処理(S233)を示すフローチャートである。この大当たり設定処理(S233)は、特別図柄変動処理2(図49参照)の中で実行され、大当たり遊技を開始するための設定を行う処理である。   Next, the jackpot setting process will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the jackpot setting process (S233). This jackpot setting process (S233) is a process that is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 49) and performs setting for starting the jackpot game.

大当たり設定処理では、まず、第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を判別し(S2501)、その判別した大当たり種別に基づいて、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作の開放シナリオを設定する(S2502)。より具体的には、大当たり種別Aの場合は、大当たり遊技の13ラウンド目において、確変スイッチ65e3に遊技球が通過するように、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放が設定される。一方、大当たりCの場合は流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kが開放されない(確変スイッチ65e3に遊技球が通過しない)ように設定される。   In the jackpot setting process, first, the jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (S2501), and the opening scenario of the opening operation of the flow path solenoid (probability varying solenoid) 65k is determined based on the determined jackpot type. Is set (S2502). More specifically, in the case of jackpot type A, the opening of the flow path solenoid (probability varying solenoid) 65k is set so that the game ball passes through the probability variation switch 65e3 in the 13th round of the jackpot game. On the other hand, in the case of big hit C, the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set not to be opened (the game ball does not pass through the probability changing switch 65e3).

次いで、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S2503)、オープニングフラグ203vをオンに設定し(S2504)、本処理を終了する。   Next, the jackpot flag 203i is set to ON (S2503), the opening flag 203v is set to ON (S2504), and this process is terminated.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理2について説明する。図52は、このメイン処理2を示すフローチャートである。このメイン処理2では遊技の主要な処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 52, the main process 2 executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the main process 2. In the main process 2, main processes of the game are executed.

メイン処理2においては、まず、タイマ割込処理(図48参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図48参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、賞球テーブル202eに基づいて、払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第1実施形態と同様に保留球数コマンド、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、大当たり制御処理2(図53参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process 2, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 48), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device ( External output processing to be transmitted to the peripheral control device is executed (S1101). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 48) is determined. If there is winning detection information, the payout control device is based on the winning ball table 202e. A prize ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to 111. Further, as in the first embodiment, the reserved ball number command, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command, and the like are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process 2 (see FIG. 53) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新し(S1102)、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理2を実行する(S1105)。大当たり制御処理2(S1105)の詳細については、図53〜図57を参照して後述する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102), the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then the big win is obtained when the special symbol is in the big win state. The big hit control process 2 for opening or closing the execution of the effect and the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 is executed (S1105). Details of the jackpot control process 2 (S1105) will be described later with reference to FIGS.

S1105の処理を終えると、通過口645に付随する電動役物645a,645bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1106)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図22参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the process of S1105 is completed, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric actors 645a and 645b associated with the passage port 645 is executed (S1106). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 22), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.

S1106の処理を終えると、第1実施形態と同様に、S1107〜S1116の処理を実行して、本処理を終了する。   When the process of S1106 is completed, the processes of S1107 to S1116 are executed and the present process is terminated as in the first embodiment.

次に、図53〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理2(S1105)について説明する。図27は、この大当たり制御処理2(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1104)は、メイン割込処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 2 (S1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot control process 2 (S1104). This jackpot control process 2 (S1104) is executed in the main interrupt process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, the execution of various effects according to the jackpot and the identification This is a process for opening or closing the winning opening (large opening) 65a.

大当たり制御処理2では、まず、オープニングフラグ203vがオンであるか否かを判定する(S1331)。S1331の処理において、オープニングフラグ203vがオンであると判定された場合には(S1331:Yes)、オープニングフラグ203vをオフし(S1332)、オープニングコマンドを設定して(S1333)、本処理を終了する。   In the jackpot control process 2, it is first determined whether or not the opening flag 203v is on (S1331). In the process of S1331, when it is determined that the opening flag 203v is on (S1331: Yes), the opening flag 203v is turned off (S1332), an opening command is set (S1333), and this process ends. .

一方、S1331の処理において、オープニングフラグ203vがオンでない場合には(S1331:No)、大当たりフラグ203iがオンであるか否かを判定する(S1301)。大当たりフラグ203iがオンとなるのは、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンでなければ(S1301:No)、特別図柄の大当たり中でないので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1331, when the opening flag 203v is not on (S1331: No), it is determined whether or not the big hit flag 203i is on (S1301). The jackpot flag 203i is turned on when the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Includes during the predetermined time after the end of the symbol jackpot game. In the process of S1301, if the big hit flag 203i is not on (S1301: No), the special symbol is not being big hit, so this process ends.

一方、S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンであると判別された場合(S1301:Yes)は、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1334)。S1334の処理で、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S1334)、新たなラウンドを開始するための設定を行う処理である、大当たり動作設定処理(S1335)を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the big hit flag 203i is on (S1301: Yes), it is then determined whether or not it is the start timing of a new round (S1334). If it is determined in the process of S1334 that it is the start timing of a new round (S1334), a jackpot operation setting process (S1335), which is a process for setting a new round, is executed. End the process.

ここで、大当たり動作設定処理(図54、S1335)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S2601)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作をS2601で読み込んだデータに基づいて設定する(S2602)。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定する(S2603)。その後、この処理を終了する。   Here, in the jackpot operation setting process (FIG. 54, S1335), first, the opening operation corresponding to the number of jackpot rounds to be started is read from the set opening scenario (S2601). The opening operation of the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set based on the data read in S2601 (S2602). The opening operation of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set by the data read in the process of S2601 (S2603). Thereafter, this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, each operation of the first variable prize-winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle Such problems can be suppressed.

図53に戻って説明を続ける。S1334の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1334:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(S1336)。動作タイミングであると判別した場合には(S1336:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(S1337)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(S1338)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1334 that it is not the start timing of a new round (S1334: No), it is determined whether it is the operation timing of the open / close door 65f1 and the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k (S1336). When it is determined that it is the operation timing (S1336: Yes), the open solenoid 65f2 is set to ON (S1337). Thereafter, the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set to ON (S1338). Thereafter, this process is terminated.

一方、S1336の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1336:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1339)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1339:Yes)、エンディング処理を実行する(S1340)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1336 that it is not the timing of the opening operation (S1336: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1339). The start timing of the ending effect is the end timing of the ending effect when the 15th round is completed and the open / close door 65f1 is closed and a waiting time (3 seconds in the present embodiment) that is a ball thrown time has elapsed. It is determined as When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1339: Yes), an ending process is executed (S1340). Thereafter, this process is terminated.

ここで、図55を参照して、このエンディング処理(S1340)の詳細について説明する。図55は、このエンディング処理(図55、S1340)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図55、S1340)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S2701)。次いで、大当たりフラグをオフに設定し(S2702)、確変設定フラグ203sはオンであるか判別する(S2703)。S2703の処理において確変設定フラグ203sがオンであると判別されると(S2703:Yes)、確変フラグ203rをオンに設定する(S2704)。図示は省略したが、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ203sはオフに設定されるように構成されている。その後、この処理を終了する。   Here, with reference to FIG. 55, the details of the ending process (S1340) will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of this ending process (FIG. 55, S1340). In the ending process (FIG. 55, S1340), first, an ending command indicating the start of ending is set in the sound lamp control device 113 (S2701). Next, the jackpot flag is set to OFF (S2702), and it is determined whether the probability variation setting flag 203s is ON (S2703). If it is determined in the process of S2703 that the probability variation setting flag 203s is on (S2703: Yes), the probability variation flag 203r is set on (S2704). Although not shown, the probability variation setting flag 203s is configured to be turned off based on the probability variation flag 203r being turned on. Thereafter, this process is terminated.

一方、S2703の処理において、確変設定フラグ203sがオンでないと判別されると(S2703:No)、時短中カウンタを100に設定し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2703, if it is determined that the probability variation setting flag 203s is not on (S2703: No), the hour / middle counter is set to 100, and this process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203sがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ203rがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ65e3に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。   Thus, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203s is on, and if it is on, the probability variation flag 203r is set on. Therefore, at the end of the big hit game, it is possible to determine whether or not the game ball is passing the probability variation switch 65e3, and to set the probability variation. Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the probable gaming state until the big hit game ends. Further, if the game ball can be passed through the probability change switch 65e3 during the jackpot game, the probability change game state is given after the jackpot game. You can play games with interest.

なお、本実施形態では、確変遊技状態とならなかった場合に、時短遊技状態を100回付与するようにしたが、これに限られず、50回や150回付与するようにしてもよいし、確変遊技状態と共に時短遊技状態を100回付与するようにしてもよい。   In the present embodiment, the short-time gaming state is given 100 times when the probability-changing gaming state is not achieved. However, the present invention is not limited to this, and it may be given 50 times or 150 times. You may make it give a short-time game state 100 times with a game state.

図53に戻って説明を続ける。S1339の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1339:No)、入賞処理を実行する(S1341)。ここで、図56を参照して、この入賞処理(S1341)について詳細に説明する。図56は、この入賞処理(S1341)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. In the process of S1339, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1339: No), a winning process is executed (S1341). Now, with reference to FIG. 56, the winning process (S1341) will be described in detail. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the winning process (S1341).

入賞処理(図56、S1341)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2801)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2801:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2801:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(S2802:Yes)、入賞個数カウンタ203t2を1加算して更新する(S2803)。その後、S2804の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(S2802:No)、S2804の処理を実行する。   In the winning process (FIG. 56, S1341), first, it is determined whether or not it is a round effective period (S2801). The round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the open door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the round valid period (S2801: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round effective period (S2801: Yes), it is determined whether or not the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed. If it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed (S2802: Yes), the winning number counter 203t2 is incremented by 1 and updated (S2803). Thereafter, the process of S2804 is executed. On the other hand, if it is determined that the detection switch 65c1 has not been passed (S2802: No), the process of S2804 is executed.

S2804の処理では、入賞個数カウンタ203t2の値が10以上であるか判別する(S2804)。入賞個数カウンタ203t2の値が10以上であると判別した場合には(S2804:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S2806)。その後、残球タイマフラグ203t4をオンに設定する(S2807)。その後、S2808の処理を実行する。この残球タイマフラグ203t4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。   In the process of S2804, it is determined whether the value of the winning number counter 203t2 is 10 or more (S2804). If it is determined that the value of the winning number counter 203t2 is 10 or more (S2804: Yes), the opening / closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set to be closed (S2806). Thereafter, the remaining ball timer flag 203t4 is set to ON (S2807). Thereafter, the process of S2808 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203t4 to ON, it can be determined that the ball is being thrown away after the opening / closing door 65f1 is closed.

一方、S2804の処理において、入賞個数カウンタ203t2の値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S2805)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S2805:Yes)、S2806の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S2805:No)、S2808の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2804 that the value of the winning number counter 203t2 is less than 10, it is determined whether the round time (in this embodiment, 30 seconds) has elapsed (S2805). If it is determined that the round time has elapsed (S2805: Yes), the processing of S2806 is executed. On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (S2805: No), the processing of S2808 is executed.

S2808の処理では、動作カウンタ203t3の値が0より大きい値であるか判別する(S2808)。動作カウンタ203t3の値が0より大きい値であると判別した場合には(S2808:Yes)、動作カウンタ203t3の値を−1して更新する(S2809)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S2810)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S2810:Yes)、確変通過カウンタ203t1の値に1加算して更新する(S2811)。確変設定フラグ203sをオンに設定する(S2812)。その後、S2813の処理を実行する。一方、S2810の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S2810:No)、S2813の処理を実行する。S2813の処理では、動作カウンタ203t3が0であるか判別する(S2813)。動作カウンタ203t3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(S2814)。確変有効フラグ203t6をオンに設定する(S2815)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203t6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。   In the process of S2808, it is determined whether or not the value of the operation counter 203t3 is larger than 0 (S2808). When it is determined that the value of the operation counter 203t3 is greater than 0 (S2808: Yes), the value of the operation counter 203t3 is decreased by -1 and updated (S2809). It is determined whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 (S2810). If it is determined that the game ball has passed through the probability variation passing switch 65e3 (S2810: Yes), the value of the probability variation passing counter 203t1 is incremented by 1 and updated (S2811). The probability variation setting flag 203s is set to ON (S2812). Thereafter, the process of S2813 is executed. On the other hand, in the process of S2810, when it is determined that the game ball has not passed through the probability change switch 65e3 (S2810: No), the process of S2813 is executed. In the process of S2813, it is determined whether or not the operation counter 203t3 is 0 (S2813). If it is determined that the operation counter 203t3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF (S2814). The probability variation valid flag 203t6 is set to ON (S2815). Thereafter, this process is terminated. Here, when the probability variation valid flag 203t6 is set to ON, if the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes the probability variation switch 65e3 even after the switching member 65h is switched, the probability variation game Can be controlled to be set.

一方、S2808の処理において、動作カウンタ203t3が0であると判別した場合には(S2808:No)、確変有効フラグ203t6がオンであるか判別する(S2816)。確変有効フラグ203t6がオフである場合には(S2816:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203t6がオンであると判別した場合には(S2816:Yes)、確変有効タイマ203t7に1加算して更新する(S2817)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S2818)。確変有効タイマ203t7が上限値であると判別した場合には(S2818:Yes)、確変有効フラグ203t6をオフに設定し(S2819)、確変有効タイマ203t7を初期値である0にリセットする(S2820)。その後、この処理を終了する。一方、S2818の処理において、確変有効タイマ203t7が上限値でないと判別した場合には(S2818:No)、S2810の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S2808, when it is determined that the operation counter 203t3 is 0 (S2808: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203t6 is on (S2816). If the probability variation valid flag 203t6 is off (S2816: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the probability variation valid flag 203t6 is on (S2816: Yes), the probability variation valid timer 203t7 is incremented by 1 and updated (S2817). It is determined whether the value of the probability variation valid timer is the upper limit value (1.2 s in the present embodiment) (S2818). If it is determined that the probability variation valid timer 203t7 is the upper limit value (S2818: Yes), the probability variation valid flag 203t6 is set to off (S2819), and the probability variation valid timer 203t7 is reset to the initial value 0 (S2820). . Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2818 that the probability variation valid timer 203t7 is not the upper limit value (S2818: No), the processing of S2810 is executed.

これにより、確変有効タイマ203t7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   Thus, if the probability variation valid timer 203t7 is not the upper limit value, it is determined whether or not the game ball has passed through the probability variation switch 65e3, so that the probability variation gaming state can be set in consideration of the time of ball removal. In addition, since there is an upper limit for the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation gaming state from being imparted by illegally passing the game ball through the probability variation switch 65e3.

図53に戻って説明を続ける。入賞処理(図56、S1341)が実行されると、異常処理を実行する(S1342)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1342)について、図57を参照して、詳細を説明する。図57は、この異常処理(S1342)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1342)では、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理を実行する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. When the winning process (FIG. 56, S1341) is executed, an abnormal process is executed (S1342). Thereafter, this process is terminated. Here, the details of the abnormality process (S1342) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the abnormality process (S1342). In the abnormal process (S1342), a process of monitoring whether or not the game ball is illegally passed to the probability changing switch 65e3 is executed.

異常処理(図57、S1342)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2901)。ラウンド有効期間外である場合には(S2901:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2901:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(S2902)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S2902:Yes)、球排個数カウンタ203pの値を1加算して更新する(S2903)。その後、S2904の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S2902:No)、S2904の処理を実行する。   In the abnormality process (FIG. 57, S1342), first, it is determined whether or not it is a round effective period (S2901). If it is outside the round valid period (S2901: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is within the round effective period (S2901: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (S2902). When it is determined that the game ball has passed through the ball discharge port switch 65e4 (S2902: Yes), the value of the ball discharge number counter 203p is incremented by 1 and updated (S2903). Thereafter, the process of S2904 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the ball discharge port switch 65e4 (S2902: No), the processing of S2904 is executed.

S2904の処理では、残球タイマフラグ203t4がオンであるか判別する(S2904)。残球タイマフラグ203t4がオフであると判別した場合には(S2904:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203t4がオンであると判別した場合には(S2904:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203t5を1加算して更新する(S2905)。残球タイマ203t5は上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S2906)。上限値でないと判別した場合には(S2906:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S2906:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203t1と排出個数カウンタ203t8との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203t2の値)とが一致するか判別する(S2907)。   In the process of S2904, it is determined whether the remaining ball timer flag 203t4 is on (S2904). If it is determined that the remaining ball timer flag 203t4 is off (S2904: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203t4 is on (S2904: Yes), the remaining ball timer 203t5 is incremented by one and updated (S2905) because it is during the ball throwing time. The remaining ball timer 203t5 determines whether the upper limit value (3 seconds in this embodiment) has elapsed (S2906). If it is determined that the value is not the upper limit value (S2906: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value is the upper limit value (S2906: Yes), the number of discharges (total value of the probability variation passage counter 203t1 and the discharge number counter 203t8) and the number of winning (value of the winning number counter 203t2) match. Is discriminated (S2907).

一致すると判別した場合には(S2907:Yes)、S2909の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S2907:No)、エラーコマンドを設定する(S2908)。その後、S2909の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   If it is determined that they match (S2907: Yes), the process of S2909 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S2907: No), an error command is set (S2908). Thereafter, the process of S2909 is executed. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, displaying a character of the winning number mismatch error) is performed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, the game ball can be left in the first variable prize-winning device 65 in an unauthorized manner, so that even if the jackpot C, the game ball can be prevented from passing through the probability change switch 65e3.

S2909の処理では、残球タイマフラグ203t4をオフに設定し(S2909)、残球タイマ203t5を初期値である0にリセットする(S2910)。その後、入賞個数カウンタ203t2、排出個数カウンタ203t8、確変通過カウンタ203t1が初期値にそれぞれリセットされ(S2911)、その後、この処理を終了する。   In the process of S2909, the remaining ball timer flag 203t4 is set to OFF (S2909), and the remaining ball timer 203t5 is reset to 0, which is an initial value (S2910). Thereafter, the winning number counter 203t2, the discharging number counter 203t8, and the probability variation passing counter 203t1 are reset to initial values (S2911), and then this process is terminated.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理では、上述した第1実施形態に対し、コマンド判定処理(図29参照)に代えてコマンド判定処理2(S1611)を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. In the control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment, a command determination process 2 (S1611) is used instead of the command determination process (see FIG. 29) in the first embodiment described above. It is different in that it is changed to execute, and the other points are the same.

図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S1611)について説明する。図58は、このコマンド判定処理2(S1611)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図52参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   With reference to FIG. 58, the command determination process 2 (S1611) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the command determination process 2 (S1611). This command determination process 2 (S1611) is executed in the main process 2 (see FIG. 52) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the command received from the main control device 110 as described above. judge. Further, in this process, when the reserved ball number command is received from the main control device 110, the third symbol display device 81 also determines to start the continuous notice effect.

コマンド判定処理2では、第1実施形態と同様にS1701からS1708の処理を実行する。そして、S1707の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1707:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1731)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1732)、メイン処理2に戻る。尚、S1732の処理では、特別図柄1保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、第1特別図柄用の保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In the command determination process 2, the processes from S1701 to S1708 are executed as in the first embodiment. If it is determined in step S1707 that a pending ball number command has not been received (S1707: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main controller 110 (S1731). When it is determined that the winning information command has been received (S1731: Yes), the jackpot determination result in the special symbol is extracted as winning information from the received command and stored in the first area of the winning information storage area 223a (S1732). Return to main processing 2. In the process of S1732, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b is referred to. If the value is 0, the reserved first area for the first special symbol is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S1731の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1731:No)、次いで、主制御装置110より大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判別する(S1711)。ここで、大当たりに関するコマンドとは、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドなどが挙げられる。   In the process of S1731, if a winning information command has not been received (S1731: No), it is then determined whether or not a command relating to jackpot has been received from the main controller 110 (S1711). Here, examples of commands related to jackpots include an opening command, a round number command, and an ending command.

S1711の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合には、そのコマンドに対応した処理を実行し(S1712)、メイン処理2へ戻る。具体的には、例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドである場合には、表示用オープニングコマンドを設定する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図52参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始する。   If a command related to the jackpot is received in the processing of S1711, processing corresponding to the command is executed (S1712), and the processing returns to the main processing 2. Specifically, for example, when the received command is an opening command, a display opening command is set. The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process 2 (see FIG. 52) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the display control device 114 starts a jackpot effect in the third symbol display device 81.

一方、S1711の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別した場合には(S1711:No)、エラーコマンドを受信したか否かを判別する(S1733)。S1733の処理において、エラーコマンドを受信したと判別された場合は、そのコマンドに対応したエラー処理を実行し(S1734)、メイン処理2に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S1711 that a command related to jackpot has not been received (S1711: No), it is determined whether an error command has been received (S1733). If it is determined in S1733 that an error command has been received, error processing corresponding to the command is executed (S1734), and the process returns to the main process 2.

S1734の処理は、具体的には、受信したエラーコマンドからエラー種別を抽出して、そのエラー種別に基づいて表示用エラーコマンドを設定する。これにより、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知することができる。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   Specifically, the processing of S1734 extracts an error type from the received error command, and sets a display error command based on the error type. Thereby, the occurrence of the error can be notified to the display control device 114 together with the error type. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

よって、主制御装置において入賞個数不一致のエラーが発生した場合において、そのエラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信し、表示制御装置114へ通知することで、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。これにより、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正などを抑制できる。   Therefore, when an error of winning number mismatch occurs in the main control device, the voice lamp control device 113 receives the error command and notifies the display control device 114 of the error command (for example, a winning number mismatch error error). Character is displayed) and an error signal is output to the hall computer. Accordingly, it is possible to suppress illegally leaving the game ball in the first variable winning device 65 and allowing the game ball to pass through the probability changing switch 65e3 even if the jackpot is C.

S1734の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別した場合には(S1734:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1719)、メイン処理2に戻る。S1719の処理は、例えば、その他のコマンドが音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであれば、そのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   If it is determined in S1734 that an error command has not been received (S1734: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed ( In step S1719, the process returns to the main process 2. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing in S1719 is performed according to the command, the processing result is stored in the RAM 223, and the command is used in the display control device 114. The command is set so that the command is transmitted to the display control device 114.

以上、説明したように、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選が行われる入球口の入賞率を遊技店側が調整することで、利益を調整するようにされていた。このような構成では、特別図柄の抽選機会が減ってしまい、特別図柄の変動がされていない期間等が発生してしまう等の不具合があり、遊技者の遊技への意欲を減衰させるという問題があった。一方、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、通過口645を通過した遊技球が、左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bのいずれかに入球することで、大当たりの抽選が行われる。この左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとは、遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が異なるように、賞球テーブル202e(図46(b)参照)が設定されている。具体的には、左第1入賞口64aへ遊技球が入球した場合の払出球数が1球であるのに対し、右第1入賞口64bへ遊技球が入球した場合の払出球数は3球となっている。よって、通過口645を通過した遊技球が、右第1入賞口64bへ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。   As described above, in the conventional pachinko machines, the game shop side adjusts the profit by adjusting the winning rate of the entrance where the special symbol lottery is performed. In such a configuration, there is a problem that the lottery opportunities for special symbols are reduced, a period in which the special symbols are not changed, etc. occur, and the player's willingness to play is attenuated. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the game ball that has passed through the passage port 645 enters either the left first winning port 64a or the right first winning port 64b, so Done. The left first winning port 64a and the right first winning port 64b are set with a prize ball table 202e (see FIG. 46B) so that the number of payout balls to be paid out when a game ball enters is different. ing. Specifically, the number of payout balls when a game ball enters the left first winning port 64a is one, whereas the number of payout balls when a game ball enters the right first winning port 64b. Has three balls. Therefore, it is advantageous for the player if a large number of game balls that have passed through the passage opening 645 win the right first winning opening 64b, while it is disadvantageous for the player otherwise.

ここで、本パチンコ機10には、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bのそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘t1,t2が設けられている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、右第1入賞口64bへ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。また、調整釘t1,t2により遊技者に払い出される賞球数(通過口645を通過した遊技球に対する賞球数)を可変することができるので、通過口645を通過する入球率を調整する必要が無く、振り分け入賞装置64に遊技球を入賞し易く構成できる。よって、遊技店にとっては、振り分け入賞装置64に多く入賞する遊技球に設定しても、払い出される賞球の数を抑えることで利益を確保することができる。また、遊技者は、特別図柄の抽選される機会が多くなり、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   Here, the pachinko machine 10 is provided with adjustment nails t1 and t2 capable of adjusting the ratio of the game balls that have passed through the passage opening 645 entering the left first winning opening 64a or the right first winning opening 64b, respectively. It has been. Thereby, it can be adjusted whether the game ball which passed the passage port 645 wins many to the 1st right winning port 64b, and it can be adjusted whether it is advantageous for a player. Further, since the number of winning balls paid out to the player by the adjusting nails t1 and t2 (the number of winning balls with respect to the gaming balls that have passed through the passage opening 645) can be varied, the rate of entry through the passage opening 645 is adjusted. There is no need, and it is possible to easily configure the game balls to be awarded to the distribution winning device 64. Therefore, for the game store, even if it is set as a game ball that wins a lot in the sorting and winning device 64, it is possible to secure a profit by suppressing the number of prize balls to be paid out. In addition, the player has more opportunities to draw a special symbol, and can be prevented from getting bored with the game.

また、左第1入賞口64aおよび右第1入賞口64bの前面には前面カバー体64cが設けられているが、この前面カバー体を不透明な部材で構成したり、前面部に模様を付したりすることで、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは右第1入賞口64bのいずれに入球したかを、遊技者が視認することを困難にするようにしても良い。これにより、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aへ多く入賞した場合などに、遊技者がそれを視認し、左第1入賞口64aへ多く入賞する(即ち、遊技者にとって不利となる)ように調整されていると感じることにより、不満等を感じることを低減することができる。   Further, a front cover body 64c is provided on the front surfaces of the left first winning port 64a and the right first winning port 64b. The front cover body may be made of an opaque member, or a pattern may be provided on the front portion. It is also possible to make it difficult for the player to visually recognize whether the game ball that has passed through the passage port 645 has entered the left first winning port 64a or the right first winning port 64b. good. As a result, when a large number of game balls that have passed through the passage opening 645 have won the first left winning opening 64a, the player visually recognizes it and wins more to the left first winning opening 64a (that is, for the player). The feeling of dissatisfaction or the like can be reduced by feeling that the adjustment is made.

さらに、前面カバー体を不透明な部材で構成したり、前面部に模様を付したりすることで、調整釘t1、t2の位置を、遊技者が視認困難にするように構成してもよい。これにより、遊技者が調整釘t1、t2の位置を視認し、左第1入賞口64aへ多く入賞する(即ち、遊技者にとって不利となる)ように調整されていると感じることにより、不満等を感じることを低減することができる。   Furthermore, you may comprise so that a player may become difficult to visually recognize the position of the adjustment nails t1 and t2 by comprising a front cover body with an opaque member or giving a pattern to a front part. As a result, the player visually recognizes the positions of the adjustment nails t1 and t2, and feels that the player has adjusted so as to win a lot in the first left winning opening 64a (that is, disadvantageous for the player). You can reduce feeling.

また、通過口645を通過した遊技球が、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに振り分けられた比率を算出し、表示するように構成してもよい。具体的には、通過口645を通過した遊技球をセンサなどにより検出し、その通過した遊技球が100球となるまで、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに入球する遊技球の数を記憶する。その後、通過した遊技球が100球となった場合に記憶している遊技球の数を表示し、その記憶情報をクリアする。ここで、上述した入球比率を示す表示は、例えば、遊技機の背面側にスイッチを設け、そのスイッチがオンである場合にのみ表示するようにしても良い。これにより、店舗において入球比率を調整する場合には、入球比率を表示して調整することで、入球比率の調整を容易に行えるようにしつつ、遊技者に対しては、スイッチをオフにすることで入球比率が表示されないようにし、調整した入球比率がわからないようにできる。   Further, the ratio of the game balls that have passed through the passage opening 645 to the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b may be calculated and displayed. Specifically, a game ball that has passed through the passage opening 645 is detected by a sensor or the like, and enters the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b until the passed game balls reach 100 balls. The number of game balls is memorized. Thereafter, when the number of game balls passed reaches 100, the number of stored game balls is displayed, and the stored information is cleared. Here, the above-described display indicating the entrance ratio may be displayed only when, for example, a switch is provided on the back side of the gaming machine and the switch is on. As a result, when adjusting the entrance ratio in the store, the entrance ratio is displayed and adjusted so that the entrance ratio can be easily adjusted and the player is turned off. This prevents the entrance ratio from being displayed and prevents the adjusted entrance ratio from being displayed.

なお、通過口645を通過した遊技球の数は検出せずに、左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとに入球した遊技球の数のみを検出して、それらの合計が100球となる場合に上記処理を実行するようにしてもよい。これにより、通過口645のセンサを不要とできるために、遊技機のコストを低減することができる。また、上記入球比率の算出タイミングは100球毎に限られず、300球毎や50球毎でも良いし、所定時間毎に算出されるようにしても良い。   Note that the number of game balls that have passed through the passage opening 645 is not detected, but only the number of game balls that have entered the left first winning opening 64a and the right first winning opening 64b is detected. The above processing may be executed when there are 100 balls. Thereby, since the sensor of the passage port 645 can be made unnecessary, the cost of the gaming machine can be reduced. Moreover, the calculation timing of the above-mentioned entrance ratio is not limited to every 100 balls, but may be every 300 balls, every 50 balls, or may be calculated every predetermined time.

また、上述したように、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新されるので、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。例えば、「特別図柄の大当たりB」になって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続されることになる。しかし、その後直ぐに、再度「特別図柄の大当たりB」になると、それまでの時短期間が無効になり、「普通図柄の通常状態」は、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続されることになる。   In addition, as described above, while the “ordinary symbol time-saving state” is continued, each time a new special symbol jackpot is reached, each time a short-term period (“ The regular symbol “short-time state” duration) is updated, so if the special symbol jackpot is newly added during the “normal symbol short-time state” duration, the normal symbol that was left before the new jackpot The short time period becomes invalid. For example, when “special symbol jackpot B” is reached and “normal symbol normal state” is changed to “normal symbol time-short state”, the state is that the special symbol lottery is 100 after the end of the “big jackpot B”. It will continue until the end. However, immediately after that, if the special symbol jackpot B is reached again, the short time period until then will be invalidated, and the “normal symbol normal state” will have 100 special symbol lottery after the end of the “big jackpot B”. It will continue until it ends.

また、電動役物645a,645bは、通過口645へ遊技球を入球し易くなるように配置したがそれに限らず、左第1入賞口64aのみ、右第1入賞口64bのみに遊技球を誘導し易くするように構成してもよい。この場合には、ベース体64cの左第1入球口64aまたは右第1入賞口64bを形成する側壁を回動する羽根(電動役物)で構成して、回動することにより、遊技球を左第1入球口64aまたは右第1入球口64bに入球させ易くする構成としてもよい。このような構成とすることで、例えば、右第1入賞口64bに電動役物を付随させることで、時短中や確変中に遊技球を多く払い出すことができ、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。よって、時短遊技状態や確変遊技状態へ移行することへの期待感を多くすることができる。   In addition, although the electric accessories 645a and 645b are arranged so as to make it easier to enter the game ball into the passage port 645, the present invention is not limited thereto, and only the left first winning port 64a and the right first winning port 64b receive game balls. You may comprise so that it may guide easily. In this case, the side wall forming the left first entrance 64a or the right first prize entrance 64b of the base body 64c is configured by rotating blades (electrical accessories), and the game ball is rotated by rotating. It is good also as a structure which makes it easy to enter into the left 1st entrance 64a or the right 1st entrance 64b. By adopting such a configuration, for example, by attaching an electric accessory to the right first winning opening 64b, it is possible to pay out a lot of game balls during a short time or a certain change, and the player's possession ball decreases. Can be suppressed. Therefore, it is possible to increase the expectation for shifting to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.

なお、本実施形態では、振り分け入賞装置64に設けられた調整釘t1,t2によって、左第1入賞口64a、および右第1入賞口64bのいずれかに球を振り分ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、調整釘t1,t2に代えて、ソレノイド等で可動する切換弁によって振り分けられる入賞口を切り替える構成としてもよい。即ち、左第1入賞口64a、又は右第1入賞口64bのうち一方を切換弁によって閉鎖し、他方の閉鎖されていない入賞口へと球が流下するように構成してもよい。また、この場合において、切換弁はホールによって閉鎖される入賞口を設定可能に構成してもよいし、ランダムに切り替えてもよいし、一定間隔で閉鎖される入賞口が切り替わるように構成してもよい。また、普通図柄の当たりとなる毎に、予め定められた動作パターンで切り替わるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常時には払い出される賞球が少ない左第1入賞口64aが開放され(右第1入賞口64bが切換弁で閉鎖され)、普通図柄の当たりとなった場合に、所定期間(例えば、電動役物645a,645bが開放される以上の期間)、右第1入賞口64bが開放された(左第1入賞口64aが切換弁で閉鎖された)状態に設定される構成としてもよい。更に、普通図柄の当たりとなる毎に、切換弁が一定の動作を実行する構成としてもよい。例えば、当たりとなってから一定期間(例えば、1.5秒間)は左第1入賞口64bが開放された状態に設定され、1.5秒後〜4.5秒後は右第1入賞口64bが開放された状態に設定され、4.5秒後以降は再度左第1入賞口64aが開放された状態に設定されるように構成してもよい。そして、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物645a,645bの開放パターン(時短状態の種別)にバリエーションを設ける構成としてもよい。即ち、左第1入賞口64aが開放されている期間に電動役物645a,645bが開放されるパターンの時短状態(時短状態1)と、右第1入賞口64bが開放されている期間に電動役物645a,645bが開放されるパターンの時短状態(時短状態2)とを設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, the balls are distributed to either the left first winning port 64a or the right first winning port 64b by the adjustment nails t1 and t2 provided in the distribution winning device 64. It is not limited. For example, instead of the adjustment nails t1 and t2, a winning opening distributed by a switching valve movable by a solenoid or the like may be switched. In other words, one of the left first winning port 64a and the right first winning port 64b may be closed by the switching valve, and the ball may flow down to the other non-closed winning port. Further, in this case, the switching valve may be configured to be able to set a winning opening that is closed by a hall, may be switched randomly, or may be configured so that a winning opening that is closed at a predetermined interval is switched. Also good. Alternatively, it may be configured to switch with a predetermined operation pattern every time a normal symbol is hit. Specifically, for example, when the left first winning port 64a with a small amount of prize balls to be paid out in normal times is opened (the right first winning port 64b is closed by a switching valve) and a normal symbol is hit, A configuration in which a right first winning port 64b is opened (a left first winning port 64a is closed by a switching valve) during a period (for example, a period longer than the opening of the electric components 645a and 645b). It is good. Furthermore, it is good also as a structure which a switching valve performs a fixed operation | movement every time it hits a normal symbol. For example, the left first winning opening 64b is set to be opened for a certain period (for example, 1.5 seconds) after winning, and the right first winning opening is set after 1.5 seconds to 4.5 seconds. 64b may be set to an open state, and after 4.5 seconds, the left first winning port 64a may be set to an open state again. And it is good also as a structure which provides a variation in the open pattern (type of a time-short state) of the electrically-driven accessory 645a, 645b in the case of a normal symbol hit. That is, when the left first winning port 64a is open, the electric powers 645a and 645b are opened in the short time state (short time state 1) and the right first winning port 64b is open during the open period. It is good also as a structure which provides the short time state (short time state 2) of the pattern in which the accessory 645a, 645b is opened.

また、左第1入賞口64a、および右第1入賞口64bを設けるのに代えて、互いに異なる抽選が実行される(例えば、大当たりとなった場合に異なる大当たり種別が決定される)入賞口を設ける構成としてもよい。そして、入球可能な入賞口を切り替え可能に構成してもよい。具体的には、例えば、賞球が少ない大当たりが決定され易い入賞口と、賞球が多い大当たりが決定され易い入賞口とを設ける構成としてもよい。抽選が実行される場合の有利度合いが異なる入賞口を設ける構成とすることによって、有利な入賞口へと球が入賞することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, instead of providing the first left winning port 64a and the first right winning port 64b, different lotteries are executed (for example, different jackpot types are determined when a big hit is made). It is good also as a structure to provide. And you may comprise so that the winning opening which can enter a ball can be switched. Specifically, for example, a configuration may be provided in which a winning opening with a large number of winning balls is easily determined and a winning opening with a large number of winning balls is easily determined. By adopting a configuration in which a winning opening having a different advantage degree when a lottery is executed is provided, it is possible to play a game with strong expectation that a ball will win an advantageous winning opening. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

更に、振り分け入賞装置64に設けるのは入賞口に限られない。例えば、各入賞口は遊技盤上の異なる部分に設けておき、その各入賞口を球が入球可能な状態とするか、入球不可能な状態にするかを切り替えるための複数の作動口(所謂、非電動役物)を設ける構成としてもよい。そして、いずれの作動口へと球を入球させるか(いずれの入賞口を入球可能な状態に切り替えるか)を、釘や切換弁等によって切り替える構成としてもよい。   Furthermore, what is provided in the distribution winning device 64 is not limited to a winning opening. For example, each winning opening is provided in a different part on the game board, and a plurality of operating openings for switching whether each winning opening is in a state where a ball can enter or cannot enter a ball. It is good also as a structure which provides (what is called a non-electrical accessory). And it is good also as a structure switched by a nail, a switching valve, etc. which ball is made to enter into which operation port (it is switched to the state which can enter a winning port).

<第3実施形態>
次に、図59〜図79を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。上述した第2実施形態におけるパチンコ機10では、通過口645と通過した遊技球は、入球に基づく払出球数が異なる左第1入賞口64aと右第1入賞口64bとのいずれかに入球する。この入球比率を調整釘t1,t2によって調整することで、遊技者にとって有利であるか否かを調整できる遊技機について説明した。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 59 to 79. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment described above, the passing ball 645 and the passed game ball enter either the left first winning port 64a or the right first winning port 64b having different payout ball numbers based on the winning ball. Sphere. A gaming machine has been described in which it is possible to adjust whether or not it is advantageous for a player by adjusting the pitch ratio with the adjusting nails t1 and t2.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に期待される払出球数の異なる左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれかに、通過口645を通過した遊技球が入球する遊技機について説明する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the passing port 645 is provided in either the left first winning port 64a or the second winning port 640 having different payout balls expected in the case of a big hit. A gaming machine into which a game ball that has passed through will enter.

ここで、左第1入賞口64aへ遊技球が入球したことに基づき、第1特別図柄の抽選が行われ、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づき、第2特別図柄の抽選が行われる。この第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の比率が異なるように設定されている。第2特別図柄に基づく大当たりは、第1特別図柄に基づく大当たりに比べて遊技者にとって有利な大当たり種別が選択されやすく設定されている。   Here, a lottery of the first special symbol is performed based on the game ball entering the left first winning port 64a, and a second special symbol based on the game ball entering the second winning port 640. The lottery will be held. The first special symbol and the second special symbol are set so that the ratio of the jackpot type selected in the case of the jackpot is different. The jackpot based on the second special symbol is set such that a jackpot type that is advantageous to the player is easier to select than the jackpot based on the first special symbol.

また、入賞に基づく払出球数も、第2実施形態と同様に、左第1入賞口64aよりも第2入賞口640が多くなるように構成されている。これにより、本第3実施形態では、第2実施形態に比べ、遊技者にとって有利となるか否かの調整をより強弱をつけて調整することができる。   Also, the number of payout balls based on winning is configured such that the number of second winning ports 640 is larger than that of the left first winning port 64a, as in the second embodiment. Thereby, in this 3rd Embodiment, compared with 2nd Embodiment, the adjustment of whether it becomes advantageous for a player can be adjusted more strongly.

また、本第3実施形態では、保留球数が所定値(本実施形態では4)より多いことを示す保留図柄は、遊技者に認識困難な態様で表示される。これにより、例えば、左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が8球であると遊技者が認識していると、保留球数が4球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が4球であると遊技者が認識していれば、保留球数が4球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。なお、上述した第1実施形態において、保留球数が所定値(本実施形態では4)より多いことを示す保留図柄が、遊技者に認識困難な態様で表示されるようにしても当然よい。   In the third embodiment, the reserved symbol indicating that the number of reserved balls is greater than a predetermined value (4 in the present embodiment) is displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. Thereby, for example, when adjusting not to enter any one of the left first winning opening 64a and the second winning opening 640, the player recognizes that the maximum number of reserved balls is eight. The player will be dissatisfied because the number of reserved balls will not increase from 4 balls, but if the player recognizes that the maximum number of reserved balls is 4 balls, the number of reserved balls will be 4 balls Even if it does not increase, you can avoid such dissatisfaction. In the first embodiment described above, the reserved symbol indicating that the number of reserved balls is greater than a predetermined value (4 in the present embodiment) may be displayed in a manner that is difficult for the player to recognize.

この第3実施形態では、第2実施形態に対して、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の表示が変更された点と、右第1入賞口64bに代えて、第2入賞口640を設けた点で相違する。また、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が一部変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点とで相違する。その他の点については、第2実施形態と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   In the third embodiment, the second winning opening is replaced with the point that the display of the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 is changed with respect to the second embodiment, and the right first winning opening 64b. The difference is that 640 is provided. Further, the difference is that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are partially changed and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp controller 113 are changed. About another point, it is the same as 2nd Embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図59はパチンコ機10の遊技盤13の正面図を示す図である。図59に示すように、遊技盤13には右第1入賞口64bに代えて、第2入賞口640が設けられている。この第2入賞口640は、第2実施形態における右第1入賞口64bと同一の構造であるが、第2入賞口640への入球に基づいて、第2特別図柄の抽選が行われる。この第2特別図柄の抽選による大当たりと、第1特別図柄の抽選による大当たりとでは、大当たり種別の選択比率が異なっており、遊技者に払い出される払出球数の期待値が異なっている。詳細については後述する。   FIG. 59 is a diagram showing a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 59, the game board 13 is provided with a second winning port 640 instead of the right first winning port 64b. The second winning port 640 has the same structure as the right first winning port 64b in the second embodiment, but the lottery of the second special symbol is performed based on the winning ball to the second winning port 640. The selection ratio of the jackpot type is different between the jackpot by the lottery of the second special symbol and the jackpot by the lottery of the first special symbol, and the expected value of the number of balls to be paid out to the player is different. Details will be described later.

次に、図60を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図60は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図60(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図60(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, with reference to FIG. 60, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 in this embodiment is demonstrated. FIG. 60 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 60 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 60B is a diagram illustrating an actual display screen.

本実施形態では、上述した第2実施形態における各表示領域に加え、画面右上に小領域Ds4を設けている。この小領域Ds4は、遊技者が保留個数を認識困難な識別情報を表示するものであり(図60(b)参照)、保留球数が所定値(本実施形態では4)となるまでは小領域Ds1のみに保留球数を示す保留図柄が表示され、それより保留球数が増える場合に、その所定値より増えた保留球の数を示す、遊技者が認識困難な保留図柄が表示される。具体的に、本実施形態では、保留球数が4球以下の場合は小領域Ds1に保留球数1球につき、1個の保留図柄が表示され、小領域Ds4には「−」が表示される。これにより、遊技者は保留図柄の数を数えることで、保留球数が何球であるのかを容易に認識することができる。   In the present embodiment, in addition to the display areas in the second embodiment described above, a small area Ds4 is provided at the upper right of the screen. The small area Ds4 displays identification information that makes it difficult for the player to recognize the number of reserved balls (see FIG. 60B), and is small until the number of held balls reaches a predetermined value (4 in the present embodiment). A reserved symbol indicating the number of reserved balls is displayed only in the area Ds1, and when the number of reserved balls is increased from that, a reserved symbol indicating the number of reserved balls increased from the predetermined value is displayed that is difficult for the player to recognize. . Specifically, in the present embodiment, when the number of reserved balls is four or less, one reserved symbol is displayed for each one of the reserved balls in the small area Ds1, and “-” is displayed in the small area Ds4. The Thereby, the player can easily recognize how many balls are held by counting the number of held symbols.

一方、保留球数が4個より増えた場合には、小領域Ds1には4個の保留図柄が表示されると共に、小領域Ds4に、その増加分の保留球数を示す、遊技者が認識困難な保留図柄が表示される。具体的には、増加分の保留球数が1球(即ち、保留球数が5球)の場合に「A」、増加分の保留球数が2球(即ち、保留球数が6球)の場合に「B」、増加分の保留球数が3球(即ち、保留球数が7球)の場合に「C」、増加分の保留球数が4球(即ち、保留球数が8球)の場合に「D」と表示する。これにより、小領域Ds1に表示される保留図柄のみが認識容易であるため、遊技者に対して保留球数の最大が4であると錯覚させることができる。これにより、例えば、左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が8球であると遊技者が認識していると、保留球数が4球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が4球であると遊技者が認識していれば、保留球数が4球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。   On the other hand, when the number of reserved balls is increased from four, four reserved symbols are displayed in the small area Ds1, and the player recognizes the increased number of reserved balls in the small area Ds4. Difficult reserved symbols are displayed. Specifically, “A” is obtained when the number of retained balls is 1 (that is, the number of retained balls is 5), and the number of retained balls is 2 (that is, the number of retained balls is 6). In the case of “B”, the number of retained balls for the increment is 3 (ie, the number of retained balls is 7), “C”, and the number of the retained balls for the increment is 4 (ie, the number of retained balls is 8). In the case of a sphere), “D” is displayed. Thereby, since only the reserved symbols displayed in the small area Ds1 can be easily recognized, the player can be given an illusion that the maximum number of reserved balls is four. Thereby, for example, when adjusting not to enter any one of the left first winning opening 64a and the second winning opening 640, the player recognizes that the maximum number of reserved balls is eight. The player will be dissatisfied because the number of reserved balls will not increase from 4 balls, but if the player recognizes that the maximum number of reserved balls is 4 balls, the number of reserved balls will be 4 balls Even if it does not increase, you can avoid such dissatisfaction.

また、本実施形態では、小領域Ds4を他の表示領域(例えば、小領域Ds1)と比べ、小さい表示領域としている。これにより、小領域Ds4よりも大きい表示領域である小領域Ds1の保留図柄のみに基づいて、遊技者に保留球数を認識させやすくなる。これにより、例えば、左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が8球であると遊技者が認識していると、保留球数が4球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が4球であると遊技者が認識していれば、保留球数が4球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。   In the present embodiment, the small area Ds4 is a small display area compared to other display areas (for example, the small area Ds1). This makes it easier for the player to recognize the number of balls on hold based only on the holding symbol of the small area Ds1, which is a display area larger than the small area Ds4. Thereby, for example, when adjusting not to enter any one of the left first winning opening 64a and the second winning opening 640, the player recognizes that the maximum number of reserved balls is eight. The player will be dissatisfied because the number of reserved balls will not increase from 4 balls, but if the player recognizes that the maximum number of reserved balls is 4 balls, the number of reserved balls will be 4 balls Even if it does not increase, you can avoid such dissatisfaction.

なお、小領域Ds4に表示する遊技者が認識困難な保留図柄はこれに限られず、その他の記号や図柄で表示するようにしても良い。   The reserved symbols that are difficult for the player to recognize in the small area Ds4 are not limited to this, and may be displayed with other symbols and symbols.

次に、図61から図64を参照して、小領域Ds4に表示される保留図柄の表示(変更)タイミングについて説明する。本パチンコ機10では、保留球数が所定値(本実施形態では4)より大きい場合に、変動演出が継続して実行されることを示唆する継続表示を示す停止図柄を表示するよう構成されている。これにより、遊技者が認識している保留球数と、実際の保留球数との差を、遊技者に違和感を持たせることなく解消することができる。   Next, with reference to FIGS. 61 to 64, the display (change) timing of the reserved symbols displayed in the small area Ds4 will be described. The pachinko machine 10 is configured to display a stop symbol indicating a continuous display that suggests that the variation effect is continuously executed when the number of reserved balls is larger than a predetermined value (4 in the present embodiment). Yes. As a result, the difference between the number of reserved balls recognized by the player and the actual number of reserved balls can be resolved without making the player feel uncomfortable.

まず、図61と図62とを参照して、変動期間の停止種別が差し替え可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合について説明する。図61は、変動期間の停止種別が差し替え可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合における、第3図柄表示装置81に表示される表示内容と、その小領域Ds1に表示される保留図柄と、小領域Ds4に表示される保留図柄との関係を示したタイミングチャートである。   First, with reference to FIG. 61 and FIG. 62, a case where the number of reserved balls becomes larger than a predetermined value in a period in which the stop type of the variable period can be replaced will be described. FIG. 61 shows the display content displayed on the third symbol display device 81 and the small area Ds1 when the number of reserved balls is larger than a predetermined value during the period in which the stop type of the variable period can be replaced. It is a timing chart which showed the relation between a holding symbol and a holding symbol displayed on small field Ds4.

本実施形態において、保留球数が4球である場合は、小領域Ds1には保留図柄が4個表示され、小領域Ds4には「−」が表示される。この場合において、変動演出が実行されているとし、その変動演出の停止図柄の差替可能期間に新たに遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球した場合は、保留球数が5球となる。これにより、小領域Ds4の表示が「−」から「A」へと変更されると共に、停止表示される図柄が、変動演出の継続を示唆するものに変更される(図62(a)参照)。その結果、この変動演出が終了すると、変動演出が継続して実行されることを示唆する継続表示を示す停止図柄が表示される(図62(b)参照)。そして、変動演出が開始されると共に、小領域Ds4の表示が「A」から「−」へと変更され、実際の保留球数が4球となる(図62(c))。   In the present embodiment, when the number of reserved balls is four, four reserved symbols are displayed in the small area Ds1, and “−” is displayed in the small area Ds4. In this case, it is assumed that a variation effect is being executed, and if a game ball newly enters the left first prize slot 64a or the second prize slot 640 during the changeable period of the stop pattern of the fluctuation effect, the suspension is held. The number of balls is 5. As a result, the display of the small area Ds4 is changed from “−” to “A”, and the symbol that is stopped and displayed is changed to one that suggests the continuation of the changing effect (see FIG. 62A). . As a result, when this variation effect is finished, a stop symbol indicating a continuous display suggesting that the variation effect is continuously executed is displayed (see FIG. 62B). Then, the variation effect is started, and the display of the small area Ds4 is changed from “A” to “−”, and the actual number of reserved balls becomes four (FIG. 62 (c)).

これにより、継続表示の停止図柄を表示させることで、変動演出が継続して実行され、保留球を消化することなく次の変動演出が開始されることを、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者が認識している保留球数が4球であるのに対し、実際の保留球数を5球となっている場合において、遊技者に違和感を抱かせることなく、実際の保留球数を5球から4球へと減らして、変動演出を開始することができる。   Thereby, by displaying the stop display of the continuous display, the player can recognize that the variation effect is continuously executed and the next variation effect is started without digesting the reserved ball. Therefore, in the case where the number of reserved balls recognized by the player is 4 balls, but the actual number of reserved balls is 5, the actual held ball without making the player feel uncomfortable. By reducing the number from 5 balls to 4 balls, it is possible to start the variation effect.

図62は、本第3実施形態における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図である。上述したように、図62(a)は、変動演出の停止図柄の差替可能期間に新たに遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球した場合の表示画面の一例であり、図62(b)は、図62(a)の後に停止表示される、変動演出の継続を示唆する継続表示が表示された場合の表示画面の一例であり、図62(c)は、図62(b)の後に変動演出が実行された場合の表示画面の一例である。   FIG. 62 is a schematic view schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 in the third embodiment. As described above, FIG. 62 (a) is an example of a display screen when a game ball newly enters the left first winning slot 64a or the second winning slot 640 during the changeable period of the change effect stop symbol. 62 (b) is an example of a display screen when a continuation display suggesting the continuation of the variation effect is displayed after FIG. 62 (a). FIG. 62 (c) FIG. 62 is an example of a display screen when a variation effect is executed after FIG.

次に、図63と図64とを参照して、変動期間の停止種別が差し替え不可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合について説明する。図63は、変動期間の停止種別が差し替え不可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合における、第3図柄表示装置81に表示される表示内容と、その小領域Ds1に表示される保留図柄と、小領域Ds4に表示される保留図柄との関係を示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 63 and FIG. 64, a case where the number of reserved balls becomes larger than a predetermined value in a period in which the stop type of the variable period cannot be replaced will be described. FIG. 63 shows the display content displayed on the third symbol display device 81 and its small area Ds1 when the number of reserved balls is larger than a predetermined value in the period in which the stop type of the variable period cannot be replaced. 5 is a timing chart showing the relationship between the reserved symbols and the reserved symbols displayed in the small area Ds4.

本実施形態において、保留球数が4球である場合は、小領域Ds1には保留図柄が4個表示され、小領域Ds4には「−」が表示される。この場合において、変動演出が実行されているとし、その変動演出の停止図柄の差替不可能期間に新たに遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球した場合は、保留球数が5球となる。これにより、小領域Ds4の表示が「−」から「A」へと変更されると共に、次の変動演出において停止表示される図柄を、変動演出の継続を示唆する継続表示に変更するために、停止種別変更カウンタに1加算する。これにより、その変動演出の次の変動演出の停止種別が、主制御装置110から受信した場合に継続表示に変更され、上述した停止種別変更カウンタが1減算される。その結果、次に実行される変動演出において、変動演出が継続して実行されることを示唆する継続表示を示す停止図柄が表示される(図64(b)参照)。そして、その変動演出が開始されると共に、小領域Ds4の表示が「A」から「−」へと変更され、実際の保留球数が4球となる(図64(c))。   In the present embodiment, when the number of reserved balls is four, four reserved symbols are displayed in the small area Ds1, and “−” is displayed in the small area Ds4. In this case, assuming that a variation effect is being executed, and a game ball has newly entered the left first prize opening 64a or the second prize opening 640 during the non-replaceable period of the stop pattern of the fluctuation effect, The number of reserved balls is 5 balls. Thereby, in order to change the display of the small region Ds4 from “−” to “A” and to change the symbol that is stopped and displayed in the next variation effect to the continuous display that suggests the continuation of the variation effect, Add 1 to the stop type change counter. Thereby, when the stop type of the next change effect of the change effect is received from the main control device 110, it is changed to continuous display, and the stop type change counter described above is decremented by one. As a result, in the next variation effect to be executed, a stop symbol indicating a continuous display suggesting that the variation effect is continuously executed is displayed (see FIG. 64B). Then, the change effect is started, and the display of the small area Ds4 is changed from “A” to “−”, and the actual number of reserved balls becomes four (FIG. 64C).

これにより、実行中の変動演出の停止図柄が差替不可能期間であっても、次に実行される変動演出の停止図柄を継続表示の停止図柄を表示させることで、変動演出が継続して実行され、保留球を消化することなく次の変動演出が開始されることを、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者が認識している保留球数が4球であるのに対し、実際の保留球数を5球となっている場合において、遊技者に違和感を抱かせることなく、実際の保留球数を5球から4球へと減らして、変動演出を開始することができる。   As a result, even if the stop symbol of the variation effect being executed is not replaceable, the change effect is continued by displaying the stop symbol of the continuous display of the stop symbol of the next change effect to be executed. It is executed and the player can be made aware that the next variation effect is started without digesting the reserved ball. Therefore, in the case where the number of reserved balls recognized by the player is 4 balls, but the actual number of reserved balls is 5, the actual held ball without making the player feel uncomfortable. By reducing the number from 5 balls to 4 balls, it is possible to start the variation effect.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図65を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203とについて説明する。図65(a)は、ROM202の内容を模式的に示した模式図であり、図65(b)は、RAM203の内容を模式的に示した模式図である。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 65A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202, and FIG. 65B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203.

まず、ROM202について、本第3実施形態では、第2実施形態と比べ、第1当たり種別選択テーブル202bと賞球テーブル202eとの内容が異なる点で相違し、その他の点は同一である。第1当たり種別選択テーブル202bの内容の相違点については、図65(a)と図66とを参照し、賞球テーブル202eの内容の相違点については、図65(b)を参照して説明する。なお、第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとは、上述した第2実施形態と同一の内容であるため、その説明を省略する。   First, regarding the ROM 202, the third embodiment is different from the second embodiment in that the contents of the first hit type selection table 202b and the prize ball table 202e are different, and the other points are the same. The difference in the contents of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. 65A and FIG. 66, and the difference in the contents of the prize ball table 202e will be described with reference to FIG. To do. Note that the first random number table 202a and the second random number table 202c have the same contents as those in the second embodiment described above, and thus the description thereof is omitted.

まず、図65(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図65(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択テーブル202bには、特図1用選択テーブル202b1と特図2用選択テーブル202b2とが設けられている。   First, the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 65A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b is provided with a special figure 1 selection table 202b1 and a special figure 2 selection table 202b2.

特図1用選択テーブル202b1は、左第1入賞口64aへの入球に基づいて大当たりとなった場合に、大当たり種別を選択するために用いられるテーブルであり、特図2用選択テーブル202b2は、第2入賞口640への入球に基づいて大当たりとなった場合に、大当たり種別を選択するために用いられるテーブルである。この特図1用選択テーブル202b1と、特図2用選択テーブル202b2とは、大当たり種別が異なる比率で規定されており、第1特別図柄と第2特別図柄との大当たりにおいて、遊技者に対して払い出される払出球数の期待値が異なるように設定されている。   The special figure 1 selection table 202b1 is a table used for selecting a jackpot type when a big hit is made based on a ball entering the first left winning opening 64a, and the special figure 2 selection table 202b2 is This is a table used to select a jackpot type when a jackpot is won based on a ball entered into the second winning opening 640. The special figure 1 selection table 202b1 and the special figure 2 selection table 202b2 are defined with different ratios of jackpot types, and in the jackpot between the first special symbol and the second special symbol, The expected value of the number of balls to be paid out is set to be different.

具体的に、図66を参照して、特図1用選択テーブル202b1と特図2用選択テーブル202b2との内容について説明する。   Specifically, the contents of the special figure 1 selection table 202b1 and the special figure 2 selection table 202b2 will be described with reference to FIG.

図66(a)、(b)に示すように、特図1用選択テーブル202b1と、特図2用選択テーブル202b2とは、大当たりBと大当たりCとがそれぞれ選択可能となっており、それぞれ選択される比率が異なるように設定されている。   As shown in FIGS. 66 (a) and 66 (b), the special figure 1 selection table 202b1 and the special figure 2 selection table 202b2 can select a big hit B and a big hit C, respectively. The ratio is set to be different.

具体的には、特図1用選択テーブル202b1では、大当たりBの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が、大当たりCの判定値として「30〜99」が設定されている(図66(a)参照)。また、特図2用選択テーブル202b2では、大当たりBの判定値として、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜69」が、大当たりCの判定値として「70〜99」がそれぞれ設定されている(図66(b)参照)。   Specifically, in the selection table 202b1 for special figure 1, the value “0 to 29” of the first hit type counter C2 is set as the determination value of the big hit B, and “30 to 99” is set as the determination value of the big hit C. (See FIG. 66 (a)). Further, in the special figure 2 selection table 202b2, the value “0 to 69” of the first hit type counter C2 and the value “70 to 99” of the jackpot C determination value are set as the jackpot B determination value, respectively. (See FIG. 66 (b)).

上述したように、「大当たりC」よりも「大当たりB」の方が、確変となるか否かの抽選が行われる大当たりであることから、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。よって、特図1用選択テーブル202b1よりも特図2用選択テーブル202b2が遊技者にとって有利な選択テーブルとなっており、左第1入賞口64aよりも第2入賞口640への入球に基づく大当たりが、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすい。また、第2実施形態と同様に、左第1入賞口64aよりも第2入賞口640への入球に基づく払出球数が多くなるよう設定されている。その結果、第2実施形態に比べて、遊技者にとってより有利または不利となるよう調整することができる。   As described above, the “big hit B” is a big hit that is advantageous to the player because the “big hit B” is a big hit in which a lottery is performed to determine whether or not it will change. Therefore, the special figure 2 selection table 202b2 is a more advantageous selection table for the player than the special figure 1 selection table 202b1, and is based on the ball entering the second winning port 640 rather than the left first winning port 64a. It is easy to select a jackpot that is advantageous to the player. Similarly to the second embodiment, the number of payout balls based on the ball entered into the second winning port 640 is set to be larger than the left first winning port 64a. As a result, it can be adjusted so as to be more advantageous or disadvantageous for the player than the second embodiment.

なお、本実施形態では第2入賞口640への入球に基づく大当たりが、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいよう構成したが、これに限られず、左第1入賞口64aへの入球に基づく大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすく構成しても良い。これにより、払出球数においては左第1入賞口64aよりも第2入賞口640に入球した方が遊技者にとって有利となり、大当たり種別の選択においては第2入賞口640よりも左第1入賞口64aへ入球した方が遊技者にとって有利となるようにできる。これにより、遊技者にとって有利となりすぎたり、不利となりすぎたりすることがないように調整することができる。   In the present embodiment, the jackpot based on the winning at the second winning opening 640 is configured so that a jackpot advantageous to the player can be easily selected. However, the present invention is not limited to this, and the winning at the left first winning opening 64a is performed. The jackpot based on the may be configured such that a jackpot advantageous to the player is easily selected. Thus, in terms of the number of payout balls, it is more advantageous for the player to enter the second winning opening 640 than to the first left winning opening 64a, and in the selection of the jackpot type, the first left winning is more than the second winning opening 640. It is possible to make it more advantageous for the player to enter the mouth 64a. Thereby, it can adjust so that it may not become too advantageous or too disadvantageous for a player.

次に、図65(b)を参照して、賞球テーブル202eについて説明する。賞球テーブル202eには、入球した入賞口の種別に応じて払い出される払出球数が規定されている。具体的には、左第1入賞口64aへ遊技球が入球した場合の払出球数は1球であり、第2入賞口640へ遊技球が入球した場合の払出球数は3球であり、特定入賞口640へ遊技球が入球した場合の払出球数は10球であり、普通入賞口63へ遊技球が入球した場合の払出球数は5球である。このように、本実施形態では、左第1入賞口64aより第2入賞口640に入球した場合に払い出される払出球数が多くなるよう設定されている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、第2入賞口640へ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。   Next, the prize ball table 202e will be described with reference to FIG. In the winning ball table 202e, the number of payout balls to be paid out is defined in accordance with the type of the winning winning opening. Specifically, the number of payout balls when a game ball enters the left first winning port 64a is 1, and the number of payout balls when a game ball enters the second winning port 640 is 3 balls. Yes, the number of payout balls when a game ball enters the specific winning port 640 is 10, and the number of payout balls when a game ball enters the normal winning port 63 is 5. Thus, in the present embodiment, the number of payout balls to be paid out when entering the second winning port 640 from the left first winning port 64a is set to be increased. Thereby, it is advantageous for the player if a lot of game balls that have passed through the passage opening 645 win the second winning opening 640, while it is disadvantageous for the player otherwise.

ここで、本パチンコ機10には、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640のそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘t1,t2が設けられている。これにより、通過口645を通過した遊技球が、第2入賞口640へ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。また、本第3実施形態では、第2入賞口640への入球に基づいて大当たりとなった場合、左第1入賞口64aに基づく大当たりに比べて、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいようになっているため、第2実施形態に比べて、遊技者にとってより有利または不利となるよう調整することができる。   Here, the pachinko machine 10 is provided with adjustment nails t1 and t2 capable of adjusting the ratio of the game balls that have passed through the passage opening 645 into the left first winning opening 64a or the second winning opening 640, respectively. ing. Thereby, it is possible to adjust whether or not a lot of game balls that have passed through the passing port 645 win the second winning port 640, and it is possible to adjust whether or not it is advantageous for the player. Further, in the third embodiment, when a big hit is made based on the ball entered into the second winning opening 640, a big win that is advantageous to the player is easily selected as compared with the big win based on the first left winning opening 64a. Therefore, it can be adjusted so as to be more advantageous or disadvantageous for the player than the second embodiment.

なお、本実施形態では、左第1入賞口64aよりも第2入賞口640へ入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように構成したが、これに限られず、第2入賞口640よりも左第1入賞口64aへ入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように構成しても良い。これにより、大当たり種別の選択においては左第1入賞口64aよりも第2入賞口640へ入球した方が遊技者にとって有利となるが、払出球数においては第2入賞口640よりも左第1入賞口64aに入球した方が遊技者にとって有利となるようにできる。これにより、遊技者にとって有利となりすぎたり、不利となりすぎたりすることがないように調整することができる。   In the present embodiment, the number of payout balls to be paid out when entering the second winning port 640 is larger than the left first winning port 64a. However, the present invention is not limited to this, and the second winning port 640 is not limited thereto. Alternatively, the number of payout balls to be paid out when entering the first left winning port 64a may be increased. Thereby, in the selection of the jackpot type, it is more advantageous for the player to enter the second winning opening 640 than to the left first winning opening 64a, but in the number of payout balls, the left winning position is more than the second winning opening 640. It is possible to make it more advantageous for the player to enter the 1 winning opening 64a. Thereby, it can adjust so that it may not become too advantageous or too disadvantageous for a player.

次に、図67を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられるRAM203の内容について説明する。本第3実施形態におけるRAM223は、第2実施形態におけるRAM223と比べ、特別図柄2保留球格納エリア203cと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、変動実行フラグ203w1と、変動順格納エリア203w2とが設けられている点で相違し、その他の点は同一である。   Next, the contents of the RAM 203 provided in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. Compared with the RAM 223 in the second embodiment, the RAM 223 in the third embodiment has a special symbol 2 reserved ball storage area 203c, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a variation execution flag 203w1, and a variation order storage area 203w2. Is different, and the other points are the same.

特別図柄2保留球格納エリア203cは、第1実施形態と同様に、第2入賞口640(第2特別図柄)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、左第1入賞口63aまたは右第1入賞口63b(第1特別図柄)が第2入賞口640(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであり、その他の点は同一であるので、その詳細な説明は省略する。   As in the first embodiment, the special symbol 2 reserved ball storage area 203c is a storage area dedicated to the second winning opening 640 (second special symbol). The only difference is that the left first winning port 63a or the right first winning port 63b (first special symbol) is changed to the second winning port 640 (second special symbol), and the other points are the same. Therefore, the detailed description is abbreviate | omitted.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第1実施形態と同様に、第2入賞口640(第2特別図柄)専用の保留球数カウンタであり、上述した特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、左第1入賞口63aまたは右第1入賞口63b(第1特別図柄)が第2入賞口640(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであり、その他の点は同一であるので、その詳細な説明は省略する。   As in the first embodiment, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a reserved ball number counter dedicated to the second winning port 640 (second special symbol). The left first winning port 63a or the right first winning port 63b (first special symbol) is different from the second winning port 640 (second special symbol) only in other points. Therefore, detailed description thereof is omitted.

変動実行フラグ203w1は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203cとの、どちらの格納エリアのデータに基づいて変動を実行するかを設定するためのフラグである。この変動実行フラグ203w1は、変動実行判定処理(図70参照)において、後述する変動順格納エリア203w2のデータに基づいて設定され、特別図柄変動処理(図69参照)のS252およびS253の処理において参照される。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、特別図柄1保留球格納エリア203aに基づいて変動を実行するように設定されている。   The change execution flag 203w1 is a flag for setting which storage area is to be executed based on the data of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203c. This variation execution flag 203w1 is set based on data in the variation order storage area 203w2 described later in the variation execution determination processing (see FIG. 70), and is referred to in the processing of S252 and S253 in the special symbol variation processing (see FIG. 69). Is done. This flag is an area that is backed up even when the power is interrupted, and is set to execute fluctuation based on the special symbol 1 reserved ball storage area 203a in the initial state where the RAM is cleared or the like.

変動順格納エリア203w2は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203cとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順格納エリア203w2には、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。   The fluctuation order storage area 203w2 is an area for storing a winning order for each piece of held data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203c. In this variation order storage area 203w2, eight storage areas are set, and the order is stored in the previous storage area in the order of winning. Note that the storage area is also shifted based on the start of fluctuation of the special symbol.

次に、図68を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の内容について説明する。図68はこのRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第2実施形態のRAM223に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、停止種別変更カウンタ223gと、停止種別変更済カウンタ223hと、保留図柄記憶エリア223iとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, the contents of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment is different from the RAM 223 in the second embodiment in that the special symbol 2 reserved ball counter 223c, the stop type change counter 223g, and the stop type changed counter 223h. And the reserved symbol storage area 223i are added. Since other configurations are the same as those of the second embodiment, detailed description thereof is omitted.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第1実施形態と同様に、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   As with the first embodiment, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c outputs the number of reserved balls corresponding to the second special symbol from the main controller 110 to the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. Since it differs only in that it is stored based on the reserved ball number command, its detailed description is omitted.

停止種別変更カウンタ223gは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと特別図柄保留球数カウンタ223fとの値の合計が4より大きい場合に、次の変動において表示される停止表示を、上述した疑似的な連続変動を示唆する継続表示(図62(b)参照)に変更するか否かを判別するためのカウンタである。この停止種別変更カウンタ223gは、左第1入賞口64aまたは第2入賞口640への入球に基づいて主制御装置110より送信される保留球数コマンドを、受信した場合に実行される継続表示判定処理(図75参照)において、現在実行されている変動の停止図柄を差替できない場合に、1加算される。また、停止種別コマンドを受信した場合に実行される停止種別受信処理(図74参照)において、停止種別を継続表示の停止種別に変更(S2252参照)した場合に、1減算される。さらに、停止図柄が継続表示に変更される場合には、保留図柄の表示もその変更に応じたものにする必要があるため、保留図柄設定処理(図76参照)において停止種別変更カウンタ223gが参照され、その値に応じた処理が実行される。   The stop type change counter 223g displays the stop display displayed in the next fluctuation when the sum of the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol reserved ball number counter 223f is larger than 4, It is a counter for discriminating whether or not to change to continuous display (see FIG. 62 (b)) suggesting continuous fluctuation. This stop type change counter 223g is a continuation display executed when a reserved ball number command transmitted from the main control device 110 based on a ball entering the first left winning port 64a or the second winning port 640 is received. In the determination process (see FIG. 75), 1 is added when the currently stopped symbol of the fluctuation cannot be replaced. Also, in the stop type reception process (see FIG. 74) executed when the stop type command is received, 1 is subtracted when the stop type is changed to the stop display stop type (see S2252). Further, when the stop symbol is changed to the continuous display, it is necessary to display the hold symbol in accordance with the change. Therefore, the stop type change counter 223g refers to the hold symbol setting process (see FIG. 76). Then, processing according to the value is executed.

停止種別変更済カウンタ223hは、上述した停止種別カウンタ223g等によって、疑似的な連続変動を示唆する継続表示(図62(b)参照)に、停止図柄が変更されたか否かを判別するためのカウンタである。この停止種別変更済カウンタ223hは、停止種別受信処理において停止図柄が継続表示に変更された場合に1加算され(図74のS2053参照)、変動表示設定処理において変動を開始する時(即ち、変動が終了した時)に1減算される(図79のS2152)。また、この停止種別変更済カウンタは、保留図柄設定処理(図76参照)において停止種別変更カウンタ223gが参照される。   The stop type changed counter 223h is used to determine whether or not the stop symbol has been changed to the continuous display (see FIG. 62B) that suggests a pseudo continuous fluctuation by the above-described stop type counter 223g or the like. It is a counter. This stop type changed counter 223h is incremented by 1 when the stop symbol is changed to continuous display in the stop type reception process (see S2053 in FIG. 74), and when the change is started in the change display setting process (ie, change) 1 is subtracted (when S2152 in FIG. 79). Further, the stop type change counter 223g is referred to in the suspended symbol setting process (see FIG. 76).

保留図柄記憶エリア223jは、表示制御装置114に表示する保留図柄の情報を記憶しておくエリアである。この保留図柄記憶エリア223jには、上述した第3図柄表示装置81の、Ds1領域に表示される保留図柄(通常保留図柄)の表示個数と、Ds4領域に表示される保留図柄(特殊保留図柄)の表示個数とを記憶する領域がある。この保留図柄記憶エリア223jは、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合に、保留図柄設定処理(図76参照)により更新される。具体的な内容は図76〜図78を参照して後述する。   The reserved symbol storage area 223j is an area for storing information on the reserved symbols to be displayed on the display control device 114. In the reserved symbol storage area 223j, the display number of the reserved symbols (normally reserved symbols) displayed in the Ds1 area and the reserved symbols (special reserved symbols) displayed in the Ds4 area of the third symbol display device 81 described above. There is an area for storing the number of displayed items. The reserved symbol storage area 223j is updated by a reserved symbol setting process (see FIG. 76) when a reserved ball number command is received from the main controller 110. Specific contents will be described later with reference to FIGS.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第2実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容の一部が変更されている。その他の処理については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
In the control process in the third embodiment, a part of the content of the control process in the main control device 110 and the sound lamp control device 113 is changed with respect to the second embodiment. Since other processes are the same as those in the second embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

図69から図72を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第2実施形態に対して、特別図柄変動処理と、大当たり設定処理と、始動入賞処理との一部が変更されている点で相違する。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。   A control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 72. The third embodiment is different from the second embodiment in that a part of the special symbol variation process, the jackpot setting process, and the start winning process is changed. Since other configurations are the same, detailed description thereof is omitted.

まず、図69を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(SS104)について説明する。図69は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。上述した第2実施形態と同一の処理については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   First, the special symbol variation process (SS104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). The same processes as those in the second embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

まず、S202の処理において、特別図柄の変動中でないと判別された場合は(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)とを取得し(S203)、変動実行判定処理を実行する(S251)。   First, in the process of S202, when it is determined that the special symbol is not changing (S202: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is acquired (S203), and the variation execution determination process is executed (S251).

ここで、図70を参照して、変動実行判定処理(S251)について説明する。図70は、この変動実行判定処理(S251)を示すフローチャートである。この変動実行判定処理(S251)は、特別図柄変動処理(図69参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203cの、どちらのエリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。   Here, the variation execution determination process (S251) will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing this variation execution determination process (S251). This variation execution determination process (S251) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 69), and a variation effect effect pattern performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. (Variation effect pattern) is a process for determining whether to execute the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203c based on the values of various counters stored in the area. is there.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203w1に0を設定することで、初期化を行い(S3001)、変動順格納エリア203w2のデータを取得する(S3002)。その後、変動順格納エリア203w2のデータをシフトする(S3003)。S3003の処理では、変動順格納エリア203w2の第1エリア〜第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1であるか否かを判定する(S3004)。   In the fluctuation execution determination process, first, initialization is performed by setting 0 to the fluctuation execution flag 203w1 (S3001), and data in the fluctuation order storage area 203w2 is acquired (S3002). Thereafter, the data in the fluctuation order storage area 203w2 is shifted (S3003). In the process of S3003, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the eighth area of the fluctuation order storage area 203w2 to the execution area side is performed. More specifically, first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → holding third area, fifth area → fourth area, sixth area → The data in each area is shifted such as the fifth area, the seventh area → the reserved sixth area, the eighth area → the reserved seventh area. After the data is shifted, it is determined whether or not the data in the execution area is special figure 1 (S3004).

S3004の処理にて、実行エリアのデータが特図1であると判定された場合(S3004:Yes)、変動実行フラグ203w1を特図1で変動実行に設定し(S3005)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   If it is determined in the process of S3004 that the execution area data is special figure 1 (S3004: Yes), the variable execution flag 203w1 is set to variable execution in special figure 1 (S3005), and this process ends. Return to the special symbol variation process.

一方、実行エリアのデータが特図1でないと判定された場合(S3004:No)、実行エリアのデータが特図2であるか否かを判定する(S3006)。S3006の処理にて、実行エリアのデータが特図2であると判定された場合(S3006:Yes)、変動実行フラグ203w1を特図2で変動実行に設定し(S3007)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the execution area data is not the special figure 1 (S3004: No), it is determined whether the execution area data is the special figure 2 (S3006). If it is determined in the process of S3006 that the execution area data is special figure 2 (S3006: Yes), the variable execution flag 203w1 is set to variable execution in special figure 2 (S3007), and this process ends. Return to the special symbol variation process.

S3006の処理にて、実行エリアのデータが特図2でないと判定された場合(S3006:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203w1が初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   If it is determined in the processing of S3006 that the execution area data is not special figure 2 (S3006: No), since there is no reserved ball to be executed in a variable manner, this processing is terminated while the variable execution flag 203w1 remains in the initial state. Return to the special symbol variation process.

図69に戻り、説明を続ける。S251の処理を終えると、特図2で変動実行するか否かを判別する(S252)。具体的には、S251の処理によって設定された変動実行フラグ203w1を参照して、変動実行フラグ203w1が特図2であれば、特図2で変動実行すると判別する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. When the process of S251 is completed, it is determined whether or not the variable execution is performed in FIG. 2 (S252). Specifically, referring to the variable execution flag 203w1 set by the processing of S251, if the variable execution flag 203w1 is special figure 2, it is determined that the variable execution is performed in special figure 2.

S251の処理において、特図2で変動実行すると判別された場合は(S252:Yes)、第2特別図柄の変動を開始させるために、上述した第1実施形態と同様の処理であるS205からS208の処理を実行して、本処理を終了する。一方、特図2で変動実行しないと判別された場合は(S252:No)、S253の処理へ移行する。   In the process of S251, when it is determined that the variation is executed in the special figure 2 (S252: Yes), the process similar to that in the first embodiment described above is performed from S205 to S208 in order to start the fluctuation of the second special symbol. This process is executed to end the present process. On the other hand, when it is determined in FIG. 2 that the variable execution is not performed (S252: No), the process proceeds to S253.

S253の処理において、特図1で変動実行しないと判別された場合は(S253:No)、変動実行する保留球がないため、そのまま本処理を終了する。一方、特図1で変動実行すると判別された場合は(S253:Yes)、上述した第1実施形態と同様の処理であるS210からS213の処理を実行して、本処理を終了する。なお、本実施形態では、特図2で変動を実行するか否かを特図1よりも先に判別するようにしたが、特図1で変動を実行するか否かを特図2よりも先に判別するようにしてもよい。これにより、特図1と特図2とのいずれを優先的に判別するかを設定できる。   In the process of S253, when it is determined that the variable execution is not performed in FIG. 1 (S253: No), this process is ended as it is because there is no reserved ball to be subjected to the variable execution. On the other hand, if it is determined in FIG. 1 that the execution is fluctuating (S253: Yes), the processing from S210 to S213, which is the same processing as in the first embodiment described above, is executed, and this processing is terminated. In this embodiment, whether or not to execute the fluctuation in FIG. 2 is determined prior to that of FIG. 1, but whether or not to execute the fluctuation in FIG. You may make it discriminate | determine first. Thereby, it can be set which of FIG. 1 and special figure 2 is distinguished preferentially.

なお、特別図柄2変動開始処理(S213)では、特別図柄1変動開始処理2(S208)とでは、大当たりBと大当たりCとが選択される比率が異なるように設定されている。上述したように、大当たりCよりも大当たりBの方が遊技者にとって有利な大当たり種別であり、特図2用選択テーブル202b2のほうが大当たりBの選択比率が高いことから、特図2用選択テーブル202b2に基づいて大当たり種別を選択した方が、遊技者にとって有利となる。即ち、第2入賞口640への入球に基づく大当たりを、左第1入賞口64aへの入球に基づく大当たりと比べて有利となっている。   In the special symbol 2 variation start process (S213), the ratio of selecting the big hit B and the big hit C is set to be different from those in the special symbol 1 variation start process 2 (S208). As described above, the jackpot type B is more advantageous for the player than the jackpot C, and the selection table 202b2 for the special figure 2 has a higher selection ratio of the jackpot B, so the selection table 202b2 for the special chart 2 It is advantageous for the player to select the jackpot type based on the game. That is, the jackpot based on the ball entering the second winning port 640 is more advantageous than the jackpot based on the ball entering the first left winning port 64a.

これにより、通過口645を通過した遊技球を第2入賞口640へ入賞しやすいように、調整釘t1、t2を調整すれば、遊技者にとって有利となるように調整することができ、一方そうでないように調整すれば、遊技者にとって不利となるように調整することができる。   As a result, if the adjustment nails t1 and t2 are adjusted so that the game ball that has passed through the passage opening 645 can easily win the second prize opening 640, it can be adjusted to be advantageous to the player. If it is adjusted so that it is not, it can be adjusted so as to be disadvantageous for the player.

なお、本実施形態では特図1用選択テーブル202b1と特図2用選択テーブル202b2とで、大当たり種別の選択比率を異なるように設定したが、例えば、特図1用選択テーブル202b1では「4ラウンドの大当たり」が選択されるようにし、特図2用選択テーブル202b2では「16ラウンドの大当たり」が選択されるように大当たりの種類を異ならせることで、遊技者にとって有利となるか否かを調整できるようにしてもよい。   In the present embodiment, the selection ratio of the jackpot type is set to be different between the special figure 1 selection table 202b1 and the special figure 2 selection table 202b2. For example, in the special figure 1 selection table 202b1, "4 rounds" is selected. "Large jackpot" is selected, and in the special figure 2 selection table 202b2, whether or not it is advantageous for the player by adjusting the type of jackpot so that "16 round jackpot" is selected is adjusted You may be able to do it.

次に、図71を参照して、本第3実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり設定処理3(S254)について説明する。図71は、この大当たり設定処理3(S254)を示すフローチャートである。この大当たり設定処理3(S254)は、特別図柄変動処理(図69参照)の中で実行され、大当たり遊技を開始するための設定を行う処理である。本第3実施形態における大当たり設定処理3(S254)では、第2実施形態における大当たり設定処理(図51参照)に対して、第1特別図柄の大当たりか否かを判別し(S2551)、その判別結果に応じて大当たり種別を判別(S2552またはS2553)するようにした点で相違し、その他の点は同一であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 71, the jackpot setting process 3 (S254) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the jackpot setting process 3 (S254). This jackpot setting process 3 (S254) is a process that is executed in the special symbol variation process (see FIG. 69) and performs setting for starting the jackpot game. In the jackpot setting process 3 (S254) in the third embodiment, it is determined whether or not the first special symbol is a jackpot for the jackpot setting process (see FIG. 51) in the second embodiment (S2551). The difference is that the jackpot type is determined according to the result (S2552 or S2553), and the other points are the same, so the description thereof is omitted.

まず、大当たり設定処理3(S233)では、第1特別図柄の大当たりであるか否かを判別する(S2551)。S2551の処理によって第1特別図柄の大当たりであると判別された場合は(S2551:Yes)、特図1用選択テーブル202b1に基づいて大当たり種別を判別し、S2502の処理へ移行する。一方、S2551の処理によって第1特別図柄の大当たりでない(第2特別図柄の大当たりである)と判別された場合は、特図2用選択テーブル202b2に基づいて大当たり種別を判別し、S2502の処理へ移行する。S2551〜S2553の処理により、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに応じた大当たり種別を判別でき、その大当たり種別に基づいて大当たり遊技を実行することができる。   First, in the jackpot setting process 3 (S233), it is determined whether or not the jackpot is the first special symbol (S2551). If it is determined by the process of S2551 that the first special symbol is a big hit (S2551: Yes), the big hit type is determined based on the special figure 1 selection table 202b1, and the process proceeds to S2502. On the other hand, if it is determined that the first special symbol is not jackpot (the second special symbol jackpot) by the process of S2551, the jackpot type is determined based on the special chart 2 selection table 202b2, and the process proceeds to S2502. Transition. By the processing of S2551-S2553, the jackpot type corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol can be determined, and the jackpot game can be executed based on the jackpot type.

S2502の処理へ移行すると、第2実施形態と同様に、S2502〜S2504の処理を実行して、本処理を終了する。   When the process proceeds to the process of S2502, the processes of S2502 to S2504 are executed and the present process is terminated as in the second embodiment.

次に、図72を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図72は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図48参照)の中で実行され、左第1入賞口64aの入賞(始動入賞)の有無を判断し、左第1入賞口64aまたは第2入賞口640の入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を行うための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 48), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) in the first left winning opening 64a. This is a process for judging whether or not there is a winning (starting winning) in the two winning opening 640, and in the case where there is a starting winning, holding processing of values indicated by various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が左第1入賞口64aへ入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、左第1入賞口64aの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が左第1入賞口64aへ入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。   When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won a prize (start winning) in the first left winning opening 64a (S501). Here, the ball entering the first left winning opening 64a is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first left winning opening 64a (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S502). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S503).

そして、左第1入賞口64aへの入賞がないか(S501:No)、或いは、左第1入賞口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S503:No)、S508の処理へ移行する。一方、左第1入賞口64aへの入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S505)。   If there is no winning at the left first winning opening 64a (S501: No), or even if there is a winning at the first left winning opening 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4. If not less (S503: No), the process proceeds to S508. On the other hand, if there is a winning at the first left winning opening 64a (S501: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 is held. The value (N1) of the ball counter 203d is incremented by 1 (S504). Then, the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理2(図66参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1101) of the main process 2 (see FIG. 66) described later executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1保留球格納エリア203aへ格納し(S506)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図1を設定し(S551)、S507の処理へ移行する。なお、S551の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203cまたは特別図柄2保留球カウンタ203wの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203kに設定された値を上述した変動実行判定処理(S251)にて判別することにより、本実施形態のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。   After setting the reserve ball number command by the process of S505, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are displayed as special symbols. 1 is stored in the reserved ball storage area 203a (S506), the special figure 1 is set in the first area of the change order storage area 203k (S551), and the process proceeds to S507. In the process of S551, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203c or the special symbol 2 reserved ball counter 203w is referred to. If the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the fluctuation order storage area 203k in the fluctuation execution determination process (S251) described above, the start opening fluctuates the first special symbol as in this embodiment, and the second special symbol. Even when there are two types of fluctuations that change the symbol, the fluctuations can be started in the order of winning in the starting slot.

S507の処理では、球が第2入賞口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S507)。球が第2入賞口640に入賞したと判別されると(S507:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、左第1入賞口64aに入賞した場合と同様の処理を行う。   In the process of S507, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) at the second prize opening 640 (S507). If it is determined that the ball has won the second winning opening 640 (S507: Yes), the special symbol 2 reserved ball counter 203e is processed in the same manner as when winning the left first winning opening 64a.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S508)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S509:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算すし(S510)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S511)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2保留球格納エリア203bへ格納し(S512)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図2を設定し(S552)、本処理を終了する。なお、S552での最初のエリアの判定はS551の処理と同様にして行う。   More specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S508), and if the value is less than the upper limit value (4 in this embodiment) ( S509: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S510), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S511). Then, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S512), and to the first area of the fluctuation order storage area 203k. Special figure 2 is set (S552), and this process ends. Note that the determination of the first area in S552 is performed in the same manner as the processing in S551.

第1入賞口640への入賞がないか(S507:No)、或いは、第2入賞口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S509:No)、先読み処理へ移行し(S513)、本処理を終了する。   If there is no winning at the first winning opening 640 (S507: No), or even if there is a winning at the second winning opening 640, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is not less than 4. (S509: No), the process proceeds to the prefetch process (S513), and this process is terminated.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図73から図79を参照して第2制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理2(S1611)と、停止種別受信処理(S1705)と、変動表示設定処理(S1612)との一部処理が変更されている点で相違し、その他の構成は同一であるので、その詳細説明は省略する。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 73 to 79. In the second control example, part of the command determination process 2 (S1611), the stop type reception process (S1705), and the variable display setting process (S1612) is changed with respect to the first control example. In other respects, the rest of the configuration is the same, and a detailed description thereof will be omitted.

まず、図73を参照して、本実施形態におけるコマンド判定処理3(S1611)について説明する。図73は、このコマンド判定処理3(S1611)のフローチャートを示した図である。本第3実施形態では、第2実施形態と比べ、S1705およびS1706の処理に代えて停止種別受信処理(S1751)を実行するようにした点と、S1708の処理に代えて、継続表示判定処理(S1751)、保留図柄設定処理(S1752)を実行するように変更されている点とで相違する。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 73, the command determination process 3 (S1611) in this embodiment is demonstrated. FIG. 73 is a flowchart of the command determination process 3 (S1611). In the third embodiment, compared to the second embodiment, a stop type reception process (S1751) is executed instead of the processes of S1705 and S1706, and a continuous display determination process (S1708) is executed instead of the process of S1708. S1751) and the point that it is changed to execute the reserved symbol setting process (S1752). Since other configurations are the same, detailed description thereof is omitted.

コマンド判定処理3(S1611)では、まず、第2実施形態と同様に、S1701〜S1704の処理を実行する。そして、S1704の処理において、停止種別コマンドを受信したと判別された場合は、停止種別受信処理が実行され(S1705)、本処理を終了する。   In the command determination process 3 (S1611), first, similarly to the second embodiment, the processes of S1701 to S1704 are executed. If it is determined in step S1704 that a stop type command has been received, a stop type reception process is executed (S1705), and the process ends.

ここで、図74を参照して、停止種別受信処理(S1705)について説明する。図74はこの停止種別受信処理(S1705)のフローチャートを示した図である。   Here, the stop type reception process (S1705) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart of the stop type reception process (S1705).

停止種別受信処理(S1705)では、まず、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3101)、受信したコマンドから停止種別を抽出して(S3102)、S3103の処理へ移行する。   In the stop type reception process (S1705), first, the stop type selection flag 223e is set to ON (S3101), the stop type is extracted from the received command (S3102), and the process proceeds to S3103.

S3103の処理では、停止種別カウンタ223iが0より大きいか否かを判別する(S3103)。S3103の処理において、停止種別カウンタ223iが0であると判別された場合は(S3103:No)、停止種別の変更を実行する必要はないため、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3103, it is determined whether or not the stop type counter 223i is greater than 0 (S3103). In the process of S3103, if it is determined that the stop type counter 223i is 0 (S3103: No), it is not necessary to change the stop type, and thus this process ends.

一方、S3103の処理において、停止種別カウンタ223iが0より大きいと判別された場合は(S3103:Yes)、停止種別の変更を実行する必要があるため、抽出した停止種別を継続表示の停止種別に変更する(S3104)。その後、停止種別変更済カウンタ223hを1加算して(S2053)、停止種別変更カウンタ223iを1減算し(S3105)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S3103 that the stop type counter 223i is greater than 0 (S3103: Yes), it is necessary to change the stop type. Change (S3104). Thereafter, the stop type changed counter 223h is incremented by 1 (S2053), the stop type changed counter 223i is decremented by 1 (S3105), and this process ends.

ここで、停止種別変更カウンタ223iは、変動演出の差替不可能期間に、遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球したことにより、保留球数が5以上となる場合に1加算されるものである。この停止種別変更カウンタ223iが1加算されることにより、S3104の処理で、受信した停止種別を継続表示の停止種別に変更することができる。これにより、変動演出の差替不可能期間に遊技球が入球し、保留球数が5以上となる場合においても、次の変動演出の停止種別を継続表示の停止種別に変更することができる。これにより、変動演出が継続して実行され、保留球を消化することなく次の変動演出が開始されることを、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者が認識している保留球数が4球であるのに対し、実際の保留球数を5球となっている場合において、遊技者に違和感を抱かせることなく、実際の保留球数を5球から4球へと減らして、変動演出を開始することができる。   Here, in the stop type change counter 223i, the number of reserved balls becomes 5 or more because the game ball has entered the left first winning port 64a or the second winning port 640 during the period in which the changing effect cannot be replaced. In this case, 1 is added. When the stop type change counter 223i is incremented by 1, the received stop type can be changed to the stop display stop type in the process of S3104. Thereby, even when a game ball enters during the period in which the variable effect cannot be replaced and the number of held balls becomes 5 or more, the stop type of the next variable effect can be changed to the stop type of continuous display. . Thereby, the player can recognize that the changing effect is continuously executed and the next changing effect is started without digesting the reserved ball. Therefore, in the case where the number of reserved balls recognized by the player is 4 balls, but the actual number of reserved balls is 5, the actual held ball without making the player feel uncomfortable. By reducing the number from 5 balls to 4 balls, it is possible to start the variation effect.

また、ここで停止種別変更済カウンタ223hを1加算することにより、後述する保留図柄設定処理(図76参照)において、増加時保留図柄設定処理を実行するか(図77参照)、減少時保留図柄設定処理を実行するか(図78参照)を判別することができる。   In addition, by adding 1 to the stop type changed counter 223h here, whether to increase the reserved symbol setting process (see FIG. 77) in the reserved symbol setting process (see FIG. 76) described later, or to decrease the reserved symbol at the decrease It is possible to determine whether to execute the setting process (see FIG. 78).

図73に戻り、説明を続ける。S1704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合は(S1704:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1706)。S1706の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(S1706:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄の保留球数カウンタに格納し(S1707)、継続表示判定処理を実行し(S1751)、保留図柄設定処理を実行して(S1752)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 73, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1704 that a stop type command has not been received (S1704: No), it is then determined whether or not a pending ball number command has been received (S1706). If it is determined in the processing of S1706 that the reserved ball number command has been received (S1706: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the reserved ball number counter of the corresponding special symbol (S1707). A continuous display determination process is executed (S1751), a reserved symbol setting process is executed (S1752), and this process is terminated.

ここで、図75を参照して、継続判定処理(S1751)について説明する。図75は継続判定処理(S1751)を示したフローチャートの図である。この継続判定処理(S1751)は、主制御装置110のMPU201より、遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640へ入球したことに基づいて送信される保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理である。継続判定処理(S1751)では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)とに基づいて、停止種別を継続表示の停止種別に変更するか否かを判別する処理である。   Here, the continuation determination process (S1751) will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart showing the continuation determination process (S1751). In the continuation determination process (S1751), the MPU 201 of the main controller 110 receives a pending ball number command transmitted based on the game ball entering the left first winning port 64a or the second winning port 640. It is a process executed in this case. In the continuation determination process (S1751), based on the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, the stop type is set to the stop type of the continuous display. This is a process for determining whether or not to change.

継続表示判定処理(S1751)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)とを取得し(S3201)、その合計値(N1+N2)が4より大きいか否かを判別する(S3202)。S3202の処理において、合計値(N1+N2)が4より大きくない(即ち、4以下)であると判別された場合には(S3202:No)、停止種別を変更する必要はないため、そのまま本処理を終了する。   In the continuous display determination process (S1751), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are acquired (S3201), and the total value thereof. It is determined whether (N1 + N2) is greater than 4 (S3202). In the process of S3202, when it is determined that the total value (N1 + N2) is not greater than 4 (that is, 4 or less) (S3202: No), it is not necessary to change the stop type. finish.

一方、S3202の処理において、合計値(N1+N2)が4より大きい(即ち、5以上)であると判別された場合には(S3202:Yes)、次いで、停止種別変更済カウンタ223hが0であるか否かを判別する(S3203)。S3203の処理において、停止種別変更済カウンタ223hが0でないと判別された場合は(S3203:No)、実行中の変動演出の停止図柄が既に継続表示に変更されているため、停止種別変更カウンタを1加算して(S3207)、本処理を終了する。これにより、停止図柄が重複して継続表示に変更されることを防止できる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3202 that the total value (N1 + N2) is greater than 4 (that is, 5 or more) (S3202: Yes), then whether the stop type changed counter 223h is 0 or not. It is determined whether or not (S3203). In the process of S3203, when it is determined that the stop type changed counter 223h is not 0 (S3203: No), the stop pattern change counter being executed has already been changed to continuous display. 1 is added (S3207), and this processing is terminated. Thereby, it can prevent that a stop symbol overlaps and is changed to a continuous display.

一方、S3203の処理において、停止種別変更済カウンタ223hが0であると判別された場合は(S3203:Yes)、次いで、停止図柄の差替可能期間であるか否かを判別する(S3204)。S3204の処理において、停止図柄の差替可能期間でないと判別された場合は、上述したように次の変動演出の停止図柄を変更するために、停止種別変更カウンタを1加算して(S3207)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that the stop type changed counter 223h is 0 (S3203: Yes), it is then determined whether or not it is a stop symbol replacement period (S3204). If it is determined in the process of S3204 that the stop symbol is not replaceable, the stop type change counter is incremented by 1 to change the stop symbol of the next variation effect as described above (S3207). This process ends.

ここで、S3204の処理において、変動期間中における停止図柄の差替可能期間であるか否かを判別は、変動期間中に停止図柄を変更することが可能な期間(差替可能期間)が予め各変動パターンに定められており、その期間を経過したか否かを図示しないタイマによって判別する。   Here, in the process of S3204, it is determined whether or not the stop symbol can be replaced during the change period. The period during which the stop symbol can be changed during the change period (replaceable period) is determined in advance. It is determined for each variation pattern, and it is determined by a timer (not shown) whether or not the period has elapsed.

S3204の処理において、停止図柄の差替可能期間であると判別された場合は、表示用停止種別コマンド(継続表示)を設定し(S3205)、停止種別変更済カウンタ223hを1加算し(S3206)、本処理を終了する。ここで設定された、表示用停止種別コマンド(継続表示)は、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図52参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンド(継続表示)を受信することによって、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われた場合に停止図柄が継続表示となるように、設定されている停止種別の情報が上書きされる。   If it is determined in the process of S3204 that it is a stop symbol replacement period, a display stop type command (continuous display) is set (S3205), and 1 is added to the stop type changed counter 223h (S3206). This process is terminated. The display stop type command (continuous display) set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 and is executed by the MPU 221 in the command output process (see FIG. 52). In S1802), it is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives this display stop type command (continuous display) so that the stop symbol is continuously displayed when the third symbol display device 81 performs the stop display of the third symbol. The information of the set stop type is overwritten.

また、S3206の処理により、停止種別変更済カウンタ223hが1加算されるので、上述したように、S3203の処理において、重複した停止種別の変更が実行されることを抑制できる。   Further, because the stop type changed counter 223h is incremented by 1 by the process of S3206, as described above, it is possible to suppress execution of the change of the overlapping stop type in the process of S3203.

次に、図76を参照して、継続表示判定処理(S1751)の後に実行される、保留図柄設定処理(S1752)について説明する。図76は、この保留図柄設定処理(S1752)のフローチャートを示した図である。この保留図柄設定処理(S1752)は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理であり、保留球数が増加するか減少するかの変化に基づいて、その保留球数の変化に対応した処理を実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 76, the holding symbol setting process (S1752) executed after the continuous display determination process (S1751) will be described. FIG. 76 is a view showing a flowchart of the reserved symbol setting process (S1752). This holding symbol setting process (S1752) is a process executed when a holding ball number command is received from the main controller 110, and based on the change of whether the holding ball number increases or decreases, the holding ball This is a process for executing a process corresponding to a change in the number.

保留図柄設定処理では、まず、保留図柄記憶エリア223iのデータを取得し(S3301)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)とを取得する(S3302)。次いで、S3301とS3302との処理により取得した値により、保留球数が増加したか否かを判別する(S3303)。   In the reserved symbol setting process, first, data in the reserved symbol storage area 223i is acquired (S3301), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Are acquired (S3302). Next, it is determined whether or not the number of reserved balls has increased according to the values acquired by the processing of S3301 and S3302 (S3303).

具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)との合計値が、保留図柄記憶エリア223iにおける通常保留図柄の表示数と、特殊保留図柄の表示数との合計より多ければ増加であると判別し、少なければ減少であると判別する。   Specifically, the sum of the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is the display of the normal reserved symbol in the reserved symbol storage area 223i. If it is larger than the sum of the number and the number of special reserved symbols displayed, it is determined that the number is increased, and if it is smaller, it is determined that the number is decreased.

ここで、遊技球の入賞または特別図柄の変動開始により保留球数が変化した場合は、主制御装置110から送信される保留球数コマンドが送信される。この保留球数コマンドを受信すると、コマンド判定処理2(図73参照)のS1707の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)との値が更新される。その後、保留図柄設定処理(S1752)が実行されるため、特別図柄の保留球数カウンタ(223b,223f)の合計値と、保留図柄記憶エリア223iの表示数の合計値とを比較することで、保留球数が増加したか減少したかを判別することができる。   Here, when the number of held balls changes due to the winning of a game ball or the start of variation of a special symbol, a held ball number command transmitted from the main controller 110 is transmitted. When this reserved ball number command is received, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (by the process of S1707 of the command determination process 2 (see FIG. 73)) N2) is updated. Thereafter, the reserved symbol setting process (S1752) is executed, and by comparing the total value of the reserved symbol counter (223b, 223f) of the special symbol with the total value of the display number of the reserved symbol storage area 223i, It can be determined whether the number of reserved balls has increased or decreased.

S3303の処理において、保留球数が増加したと判別された場合(S3303:Yes)、増加時保留図柄設定処理を実行し(S3304)、本処理を終了する。一方、保留球数が増加したと判別されなかった場合(S3303:No)、減少時保留図柄設定処理を実行し(S3305)、本処理を終了する。   In the process of S3303, when it is determined that the number of reserved balls has increased (S3303: Yes), an increase-time reserved symbol setting process is executed (S3304), and this process ends. On the other hand, when it is not determined that the number of reserved balls has increased (S3303: No), a decrease holding symbol setting process is executed (S3305), and this process is terminated.

ここで、図77を参照して、増加時保留図柄設定処理(S3304)について説明する。図77は、増加時保留図柄設定処理(S3304)のフローチャートを示した図である。この増加時保留図柄設定処理(S3304)は、左第1入賞口64aまたは第2入賞口640への入球に基づいて、保留球数が増加した場合に主制御装置110から送信される保留球数コマンドを受信した場合の処理であり、保留球数の増加に基づいて保留図柄記憶エリア223iのデータを更新し、表示制御装置114へ保留図柄を表示させるための表示用保留球数コマンドを設定するための処理である。   Here, with reference to FIG. 77, the increase time reserved symbol setting process (S3304) will be described. FIG. 77 is a diagram showing a flowchart of the increased time reserved symbol setting process (S3304). The increase holding symbol setting process (S 3304) is a holding ball transmitted from the main control device 110 when the number of holding balls increases based on the ball entering the first left winning port 64 a or the second winning port 640. This is processing when a number command is received. Based on the increase in the number of held balls, the data in the held symbol storage area 223i is updated, and a display reserved ball number command for displaying the held symbols on the display control device 114 is set. It is a process to do.

増加時保留図柄設定処理では、まず、保留図柄記憶エリア223iのデータを取得する(S3401)。次いで、保留図柄記憶エリア223iに格納されている、通常保留図柄の表示数が4であるか否かを判別する(S3402)。S3402の処理において、通常保留図柄が4個であると判別された場合は(S3402:Yes)、通常保留図柄(小領域Ds1に表示される保留図柄)が上限値(4)に達しているので、特殊保留図柄(小領域Ds4に表示される保留図柄)の表示数を1加算して(S3403)、S3405の処理へ移行する。   In the increase reserved symbol setting process, first, data in the reserved symbol storage area 223i is acquired (S3401). Next, it is determined whether or not the display number of the normally reserved symbols stored in the reserved symbol storage area 223i is 4 (S3402). If it is determined in the processing of S3402 that there are four normal reserved symbols (S3402: Yes), the normal reserved symbol (the reserved symbol displayed in the small area Ds1) has reached the upper limit (4). Then, 1 is added to the display number of the special reserved symbol (the reserved symbol displayed in the small area Ds4) (S3403), and the process proceeds to S3405.

一方、S3402の処理において、通常保留図柄の表示数が4でないと判別された場合は(S3402:No)、通常保留図柄(小領域Ds1に表示される保留図柄)が上限値(4)に達していないので、通常保留図柄の表示数を1加算して(S3404)、S3405の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3402, when it is determined that the number of normal reserved symbols is not 4 (S3402: No), the normal reserved symbol (the reserved symbol displayed in the small area Ds1) reaches the upper limit (4). Therefore, 1 is added to the display number of the normally reserved symbols (S3404), and the process proceeds to S3405.

S3402またはS3403の処理を終えると、S3402またはS3403の処理により更新された保留図柄記憶エリア223iに基づいて、表示用保留球数コマンドを設定し(S3405)、本処理を終了する。S3405の処理で設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図52参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1および小領域Ds4に表示される保留図柄の表示を更新する処理を実行する。これにより、主制御装置110が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、第3図柄表示装置81における保留図柄の表示を更新することができる。   When the process of S3402 or S3403 is completed, a display reserved ball number command is set based on the reserved symbol storage area 223i updated by the process of S3402 or S3403 (S3405), and this process ends. The display reserved ball number command set in the process of S3405 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S1802) of the main process 2 (see FIG. 52) executed by the MPU 221. Are transmitted to the display control device 114. When the display controller 114 receives the display reserved ball number command, the display controller 114 executes a process of updating the display of the reserved symbols displayed in the small area Ds1 and the small area Ds4 of the third symbol display device 81. Thereby, the display of the reserved symbol on the third symbol display device 81 can be updated based on the fact that the main control device 110 has detected the winning of the game ball.

次に、図78を参照して、減少時保留図柄設定処理(S3305)について説明する。図78は、減少時保留図柄設定処理(S3305)のフローチャートを示した図である。この減少時保留図柄設定処理(S3305)は、特別図柄の変動開始に基づいて、保留球数が減少した場合に主制御装置110から送信される保留球数コマンドを受信した場合の処理であり、保留球数の減少に基づいて保留図柄記憶エリア223iのデータを更新し、表示制御装置114へ保留図柄を表示させるための表示用保留球数コマンドを設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 78, a decrease-time reserved symbol setting process (S3305) will be described. FIG. 78 is a view showing a flowchart of the decrease hold symbol setting process (S3305). This decrease reserved symbol setting process (S3305) is a process in the case of receiving a reserved ball number command transmitted from the main control device 110 when the number of reserved balls decreases based on the start of fluctuation of special symbols. This is a process for updating the data in the reserved symbol storage area 223i based on the decrease in the number of reserved balls and setting a display reserved ball number command for causing the display control device 114 to display the reserved symbols.

減少時保留図柄設定処理(S3305)では、まず、保留図柄記憶エリア223iのデータを取得する(S3501)。次いで、停止種別変更カウンタ223gが0より大きいか否かを判別する(S3502)。S3502の処理において、停止種別変更カウンタ223gが0より大きいと判別された場合は(S3502:Yes)、保留図柄記憶エリア223iの特殊保留図柄の表示数を1減算し(S3503)、S3505の処理へ移行する。S3502の処理において、停止種別済変更カウンタ223hが0より大きい場合は、前回の特別図柄の変動において、停止種別が継続表示に変更されており、今回の変動開始前の停止表示が継続表示となる場合である。   In the decrease reserved symbol setting process (S3305), first, data in the reserved symbol storage area 223i is acquired (S3501). Next, it is determined whether or not the stop type change counter 223g is greater than 0 (S3502). If it is determined in the process of S3502 that the stop type change counter 223g is greater than 0 (S3502: Yes), the display number of the special reserved symbol in the reserved symbol storage area 223i is decremented by 1 (S3503), and the process proceeds to S3505. Transition. In the process of S3502, if the stop type completion change counter 223h is greater than 0, the stop type has been changed to continuous display in the previous special symbol change, and the stop display before the start of the current change becomes a continuous display. Is the case.

これにより、前回開始された特別図柄の変動の停止表示が継続表示(図62(b)参照)となる場合に、特殊保留図柄の表示数を1減算するので、今回開始する特別図柄の変動に基づいて、第3図柄表示装置81における小領域Ds4の保留図柄を1つ減少させることができる。遊技者は、前回の変動表示の停止図柄が、連続変動を示唆する継続表示であるため、遊技者が認識容易な態様である小領域Ds1の保留図柄を減少させずに、特別図柄の変動を開始させても違和感を抱くことがない。その結果、遊技者に違和感を抱かせることなく、遊技者が認識困難な態様である小領域Ds4の保留図柄を1つ減少させて、特別図柄の変動を開始させることができる。   Thereby, when the stop display of the special symbol variation started last time is the continuous display (see FIG. 62B), the display number of the special reserved symbol is subtracted by 1, so that the special symbol variation started this time is reduced. Based on this, the reserved symbol of the small area Ds4 in the third symbol display device 81 can be decreased by one. Since the previous stop display of the fluctuation display is a continuous display that suggests continuous fluctuation, the player can change the special symbol without reducing the reserved symbols of the small area Ds1, which is an aspect that the player can easily recognize. There is no sense of incompatibility even if it is started. As a result, without making the player feel uncomfortable, the reserved symbol of the small area Ds4 that is difficult for the player to recognize can be reduced by one and the special symbol can be changed.

ここで、停止種別変更済カウンタ223hは停止種別変更カウンタ223gが0より大きい場合(即ち、保留球数が5以上となり、特殊保留図柄が設定される場合)に、停止種別受信処理によって加算される。よって、停止種別変更済カウンタ223hが0より大きくなる場合は、特殊保留図柄が有る場合となる。これにより、S3503の処理において特殊保留図柄の表示数がなく減算できないといった問題は生じない。仮に、S3503の処理において、特殊保留図柄の表示数が0であり減算できない場合には、エラー処理を行うようにしても良い。具体的には、表示用エラーコマンドを設定し、表示制御装置114に送信することで、エラーを示唆する表示を行うようにする等の処理が例示される。これにより、ノイズ等の影響により、特殊保留図柄の表示数が0であるにも関わらず、停止種別変更済カウンタが加算されてしまう不具合を検出することができる。   Here, the stop type changed counter 223h is added by the stop type receiving process when the stop type change counter 223g is larger than 0 (that is, when the number of held balls is 5 or more and a special hold symbol is set). . Therefore, when the stop type changed counter 223h is larger than 0, there is a case where there is a special reserved symbol. Thereby, there is no problem that the number of special reserved symbols is not displayed and cannot be subtracted in the processing of S3503. In the process of S3503, if the number of special reserved symbols displayed is 0 and cannot be subtracted, an error process may be performed. Specifically, a process of setting a display error command and transmitting it to the display control device 114 to perform display indicating an error is exemplified. As a result, it is possible to detect a problem in which the stop type changed counter is added even though the number of special reserved symbols displayed is 0 due to the influence of noise or the like.

一方、S3502の処理において、停止種別変更済カウンタ223hが0でないと判別された場合は、(S3502:No)、前回の特別図柄の変動において、停止種別が継続表示に変更されている場合であるので、特殊保留図柄の有無に関わらず、通常保留図柄の表示数を1減算して(S3506)、S3507の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S3502 that the stop type changed counter 223h is not 0 (S3502: No), the stop type is changed to continuous display in the previous special symbol variation. Therefore, regardless of the presence or absence of the special reserved symbol, the display number of the normal reserved symbol is decremented by 1 (S3506), and the process proceeds to S3507.

これにより、特殊保留図柄が無い場合については、通常保留図柄(小領域Ds1に表示される保留図柄)を1減少させることができる。また、特殊保留図柄が有る場合については、停止種別変更済カウンタ223hが0である、即ち、前回開始された特別図柄の変動の停止図柄が継続表示に変更されていないことから、特殊保留図柄が無い場合と同様に、通常保留図柄(小領域Ds1に表示される保留図柄)を1減少させることができる。   Thereby, when there is no special reserved symbol, the normal reserved symbol (the reserved symbol displayed in the small area Ds1) can be reduced by one. In addition, when there is a special reserved symbol, the stop type changed counter 223h is 0, that is, the special symbol that has been started last time has not been changed to the continuous display, and therefore the special reserved symbol is not changed. As in the case where there is not, the normal reserved symbol (the reserved symbol displayed in the small area Ds1) can be reduced by one.

このように、変動演出が継続表示で停止されると(図62(b)参照)、S3503の処理によって、その次の変動演出の開始時に特殊保留図柄が1つ減少させて表示することができる(図62(c)参照)。一方、変動演出が継続表示で停止されない場合は、S3504の処理によって、その次の変動演出の開始時には通常保留図柄が1つ減少させて表示することができる(図64(a)参照)。   As described above, when the variation effect is stopped by the continuous display (see FIG. 62B), the special reserved symbol can be reduced by one and displayed at the start of the next variation effect by the processing of S3503. (See FIG. 62 (c)). On the other hand, when the variation effect is not stopped by the continuous display, the process of S3504 can be displayed with the normal reserved symbol decreased by one at the start of the next variation effect (see FIG. 64A).

なお、本実施形態では、停止種別を変更したか否かを、停止種別変更済カウンタ223hを加算減算することにより判別できるようにしたが、これに限られず、例えば、停止表示された停止種別をリングバッファ等に記憶しておき、前回の停止表示された停止種別を参照して判別できるようにしても良い。   In the present embodiment, it is possible to determine whether or not the stop type has been changed by adding and subtracting the stop type changed counter 223h. However, the present invention is not limited to this. It may be stored in a ring buffer or the like so that it can be discriminated by referring to the stop type displayed last stop.

次に、図59を参照して、変動表示設定処理3(S1612)について説明する。図74は、変動表示設定処理3(S1612)のフローチャートを示した図である。本第3実施形態における変動表示設定処理3(S1612)は、第2実施形態に対し、停止種別変更済カウンタ223hの判別処理と、減算処理とが追加されている点で相違し、その他の処理は同一であるため、同一の部分についての詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 59, the variable display setting process 3 (S1612) will be described. FIG. 74 is a diagram showing a flowchart of the variable display setting process 3 (S1612). The variation display setting process 3 (S1612) in the third embodiment is different from the second embodiment in that a determination process of the stop type changed counter 223h and a subtraction process are added, and other processes. Since they are the same, detailed description of the same parts is omitted.

S2104の処理を終えると、次いで、停止種別変更済カウンタ223hが0より大きいか否かを判別する(S2151)。S2151の処理において、停止種別変更済カウンタが0より大きいと判別されるのは、今回変動を開始する特別図柄の変動の前に開始された特別図柄の変動において、停止種別が変更された場合であるので、停止種別変更済カウンタ223hを1減算して(S2152)、S2105の処理へ移行する。   When the processing of S2104 is completed, it is then determined whether or not the stop type changed counter 223h is greater than 0 (S2151). In the process of S2151, it is determined that the stop type changed counter is greater than 0 when the stop type is changed in the special symbol change started before the change of the special symbol starting the current change. Therefore, the stop type changed counter 223h is decremented by 1 (S2152), and the process proceeds to S2105.

これにより、停止種別が継続表示に変更された特別図柄の変動表示の実行後に、停止種別変更済カウンタ223hを減算することができるので、停止種別が継続表示に変更された次の特別図柄の変動表示の変動開始でのみ、上述した減少時保留図柄設定処理(S3303)のS3503の処理により特殊保留図柄(小領域Ds4の保留図柄)を減少させることができる。よって、継続表示の停止図柄が表示されていない場合には、遊技者が認識困難な態様である特殊保留図柄(小領域Ds4の保留図柄)を減少して特別図柄の変動を開始されない、即ち、継続表示の停止図柄が表示されていない場合には、遊技者が視認容易な態様である通常保留図柄(小領域Ds1の保留図柄)を減少して特別図柄の変動が開始されるため、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。   As a result, since the stop type changed counter 223h can be subtracted after the execution of the special symbol variable display in which the stop type is changed to the continuous display, the change in the next special symbol in which the stop type is changed to the continuous display. Only at the start of the change of display, the special reserved symbol (the reserved symbol of the small area Ds4) can be reduced by the process of S3503 of the above-described decreasing reserved symbol setting process (S3303). Therefore, when the stop symbol of the continuous display is not displayed, the special reserved symbol (the reserved symbol of the small area Ds4), which is a mode in which the player is difficult to recognize, is reduced, and the variation of the special symbol is not started. When the continuation display stop symbol is not displayed, the normal symbol (the symbol reserved in the small area Ds1), which is a mode that the player can easily see, is reduced and the special symbol starts to change. It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable.

以上、説明したように、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、通過口645を通過した遊技球が、左第1入賞口64aまたは第2入賞口640のいずれかに入球することで、大当たりの抽選が行われる。この左第1入賞口64aと第2入賞口640とは、遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が異なるように、賞球テーブル202e(図65(d)参照)が設定されている。具体的には、左第1入賞口64aへ遊技球が入球した場合の払出球数が1球であるのに対し、第2入賞口640へ遊技球が入球した場合の払出球数は3球となっている。よって、通過口645を通過した遊技球が、第2入賞口640へ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the game ball that has passed through the passage port 645 enters the left first winning port 64a or the second winning port 640, A jackpot lottery will be held. The left first winning port 64a and the second winning port 640 are set with a prize ball table 202e (see FIG. 65 (d)) so that the number of payout balls to be paid out when a game ball enters is different. Yes. Specifically, the number of payout balls when a game ball enters the left first winning port 64a is one, whereas the number of payout balls when a game ball enters the second winning port 640 is There are 3 balls. Therefore, it is advantageous for the player if a large number of game balls that have passed through the passage opening 645 win the second winning opening 640, while it is disadvantageous for the player otherwise.

また、左第1入賞口64aに基づく大当たりと第2入賞口640とに基づく大当たりとでは、第2入賞口640に基づく大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たり種別が選択されやすいように、第1当たり種別選択テーブル202bが設定されている。具体的には、左第1入賞口64aに基づく大当たりでは、「大当たりB」よりも「大当たりC」が選択されやすく(図66(a)参照)、第2入賞口640に基づく大当たりでは「大当たりC」よりも「大当たりB」が選択されやすくなっている(図66(b))。   Also, in the jackpot based on the left first winning port 64a and the jackpot based on the second winning port 640, the jackpot type based on the second winning port 640 is more easily selected so that the jackpot type advantageous to the player can be selected. A first hit type selection table 202b is set. Specifically, in the jackpot based on the left first winning opening 64a, “jackpot C” is more likely to be selected than “jackpot B” (see FIG. 66 (a)), and in the jackpot based on the second winning slot 640, “jackpot” “Big hit B” is easier to select than “C” (FIG. 66B).

ここで、上述したように「大当たりB」は「大当たりC」よりも、確変となるか否かの抽選が行われる大当たりであることから、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。よって、第2入賞口640への入球に基づく大当たりは、左第1入賞口64aへの入球に基づく大当たりよりも、遊技者にとって有利な大当たりである「大当たりB」が選択されやすい。   Here, as described above, the “big hit B” is a big hit that is advantageous to the player because the lottery for determining whether or not it is likely to change is performed rather than the “big hit C”. Therefore, the jackpot based on the winning at the second winning opening 640 is more easily selected than the jackpot based on the winning at the first left winning opening 64a, which is a jackpot advantageous for the player.

これにより、第2入賞口640への入球は、左第1入賞口64aへの入球よりも、払出球数が多く、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいので、第2実施形態と比べ、遊技者にとってより有利な入球となる。その結果、通過口645を通過した遊技球が左第1入賞口64aまたは第2入賞口640のそれぞれへ入球する比率を、調整釘t1,t2によって調整することにより、第2実施形態と比べ、遊技者にとって有利であるか否かの調整をより強弱をつけて調整することができる。   Accordingly, the number of balls to be paid into the second winning port 640 is larger than the number of balls to be paid into the first left winning port 64a, and a jackpot advantageous to the player can be easily selected. In comparison, it is a more advantageous entry for the player. As a result, the ratio of the game balls that have passed through the passage opening 645 to the left first winning opening 64a or the second winning opening 640 is adjusted by the adjustment nails t1 and t2, compared with the second embodiment. The adjustment of whether or not it is advantageous for the player can be adjusted with more or less strength.

なお、本実施形態では第2入賞口640への入球に基づく大当たりが、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいよう構成したが、これに限られず、左第1入賞口64aへの入球に基づく大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすく構成しても良い。これにより、払出球数においては左第1入賞口64aよりも第2入賞口640に入球した方が遊技者にとって有利となり、大当たり種別の選択においては第2入賞口640よりも左第1入賞口64aへ入球した方が遊技者にとって有利となるようにできる。これにより、遊技者にとって有利となりすぎたり、不利となりすぎたりすることがないように調整することができる。   In the present embodiment, the jackpot based on the winning at the second winning opening 640 is configured so that a jackpot advantageous to the player can be easily selected. However, the present invention is not limited to this, and the winning at the left first winning opening 64a is performed. The jackpot based on the may be configured such that a jackpot advantageous to the player is easily selected. Thus, in terms of the number of payout balls, it is more advantageous for the player to enter the second winning opening 640 than to the first left winning opening 64a, and in the selection of the jackpot type, the first left winning is more than the second winning opening 640. It is possible to make it more advantageous for the player to enter the mouth 64a. Thereby, it can adjust so that it may not become too advantageous or too disadvantageous for a player.

また、本第3実施形態では、保留球数が所定値(本実施形態では4)より多いことを示す保留図柄は、遊技者に認識困難な態様である特殊保留図柄(第3図柄装置81の小領域Ds4の保留図柄)で表示される(図60(b)参照)。これにより、例えば、左第1入賞口64aと第2入賞口640とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が8球であると遊技者が認識していると、保留球数が4球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が4球であると遊技者が認識していれば、保留球数が4球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。   In the third embodiment, the reserved symbol indicating that the number of reserved balls is greater than a predetermined value (4 in the present embodiment) is a special reserved symbol (of the third symbol device 81) that is difficult for a player to recognize. This is displayed with the reserved symbol of the small area Ds4 (see FIG. 60B). Thereby, for example, when adjusting not to enter any one of the left first winning opening 64a and the second winning opening 640, the player recognizes that the maximum number of reserved balls is eight. The player will be dissatisfied because the number of reserved balls will not increase from 4 balls, but if the player recognizes that the maximum number of reserved balls is 4 balls, the number of reserved balls will be 4 balls Even if it does not increase, you can avoid such dissatisfaction.

また、電動役物645a,645bは、通過口645へ遊技球を入球し易くなるように配置したがそれに限らず、左第1入賞口64aのみ、右第1入賞口64bのみに遊技球を誘導し易くするように構成してもよい。この場合には、ベース体64cの左第1入球口64aまたは右第1入賞口64bを形成する側壁を回動する羽根(電動役物)で構成して、回動することにより、遊技球を左第1入球口64aまたは右第1入球口64bに入球させ易くする構成としてもよい。このような構成とすることで、例えば、右第1入賞口64bに電動役物を付随させることで、時短中や確変中に遊技球を多く払い出すことができ、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。よって、時短遊技状態や確変遊技状態へ移行することへの期待感を多くすることができる。   In addition, although the electric accessories 645a and 645b are arranged so as to make it easier to enter the game ball into the passage port 645, the present invention is not limited thereto, and only the left first winning port 64a and the right first winning port 64b receive game balls. You may comprise so that it may guide easily. In this case, the side wall forming the left first entrance 64a or the right first prize entrance 64b of the base body 64c is configured by rotating blades (electrical accessories), and the game ball is rotated by rotating. It is good also as a structure which makes it easy to enter into the left 1st entrance 64a or the right 1st entrance 64b. By adopting such a configuration, for example, by attaching an electric accessory to the right first winning opening 64b, it is possible to pay out a lot of game balls during a short time or a certain change, and the player's possession ball decreases. Can be suppressed. Therefore, it is possible to increase the expectation for shifting to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.

本実施形態では、左第1入賞口64aに入賞した場合には、特別図柄1の抽選が実行され、右第1入賞口64bに入賞した場合には、特別図柄2の抽選が実行される。ここで、特別図柄2の抽選で大当たりとなると、特別図柄1で大当たりとなる場合よりも、確変遊技が付与され易い大当たり遊技が実行され易く構成されている。よって、電動役物を右第1入賞口64bの側壁に代わって配置することで、確変中や、時短中には、特別図柄2の抽選が実行され易くなるので、確変状態や、時短状態では、確変遊技が付与され易くできる(確変遊技が付与される確率が高くできる)。   In the present embodiment, a special symbol 1 lottery is executed when winning the first left winning port 64a, and a special symbol 2 lottery is executed when winning the first right winning port 64b. Here, when the big win is made by the lottery of the special symbol 2, the big win game to which the probability variation game is easily given is more easily executed than the case where the special symbol 1 is the big hit. Therefore, by placing the electric accessory in place of the side wall of the right first winning opening 64b, the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be executed during the probability change or during the time reduction, so in the probability change state or the time reduction state The probability variation game can be easily given (the probability that the probability variation game is given can be increased).

<第4実施形態>
次に、図88〜図93を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第4実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設ける構成としている。より具体的には、本実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者にとってより多くの特典を得易く構成されている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとあった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。そして、特別図柄の確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、普通図柄の時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。状態に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄の確変状態と、時短状態1とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄の確変状態と、時短状態2とが複合した状態である。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 93. In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, a plurality of probability variation states having different degrees of advantage for the player and a plurality of time-short states having different degrees of advantage are provided. More specifically, in the present embodiment, it is configured that it is easier for the player to obtain more benefits as compared to the lottery of the first special symbol, when the player wins by the lottery of the second special symbol. In other words, when winning a lottery in the second special symbol, it is possible to obtain more prize balls than in the case of winning the lottery in the first special symbol. The ratio of transition to the probability variation state is increased (a jackpot type that can pass through the probability variation switch 65e3 is easily selected). As the special symbol probability change state, the first special symbol lottery is likely to be executed (that is, relatively disadvantageous), and the second special symbol lottery is more likely to be executed than the probability change state 1. Probability state 2 is provided (i.e. relatively advantageous). In addition, as the short time state of the normal symbol, the first special symbol lottery is easily executed (that is, relatively disadvantageous), and the second special symbol lottery is executed as compared with the short time state 1 at that time. An easy (i.e. relatively advantageous) time reduction state 2 is provided. By varying the amount of prize balls that can be acquired according to the state and the rate of transition to the probable state, it is possible to play a game aiming at a more advantageous state. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. The probability variation state 1 is a state in which the probability variation state of the special symbol and the time reduction state 1 are combined, and the probability variation state 2 is a state in which the probability variation state of the special symbol and the time reduction state 2 are complex.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the game board 13 is partially changed, and is provided in the main controller 110. First, a part of the configuration of the ROM 222 and the RAM 223, a part of processing executed by the MPU 201 of the main controller 110, and a part of processing executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113 are described in the first embodiment. This is a point changed from the pachinko machine 10 in FIG. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図88を参照して、第4実施形態における遊技盤13について説明する。図88は、本実施形態における遊技盤13の正面図である。図13に示した通り、本実施形態では、球が入球することで特別図柄の抽選が実行される3つの入球口が設けられている。具体的には、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に設けられた第1入球口64a1と、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられた右第2入球口64bと、その右第2入球口64bに対して正面視右側に設けられた右第1入球口64a2とが設けられている。   First, with reference to FIG. 88, the game board 13 in 4th Embodiment is demonstrated. FIG. 88 is a front view of the game board 13 in the present embodiment. As shown in FIG. 13, in this embodiment, there are provided three entrances through which a special symbol lottery is executed when a ball enters. Specifically, a first entrance 64a1 provided on the lower side of the front view with respect to the variable display device unit 80 and a second right entrance of the right provided on the right side of the variable display device unit 80 with respect to the front. 64b and a right first entrance 64a2 provided on the right side of the front view with respect to the right second entrance 64b.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。   The first special entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are all subjected to the first special symbol lottery when the ball enters. That is, the first entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are entrances having the same function. On the other hand, the right second entrance 64b has a function different from the above-mentioned two types of entrances because the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters. It is.

また、図88に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変される。第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   In addition, as shown in FIG. 88, a first working combination 645a is attached to the right first entrance 64a2. The first actuating member 645a is in an open state in which a ball can enter the right first entrance 64a2 (easy) and cannot enter a ball into the right first entrance 64a2 ( It is variable to a closed state that becomes difficult. The first working combination 645a is switched to an open state when a ball enters a first working port 704 provided in the distribution winning device 700 described later. On the other hand, the first working combination 645a that has been switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters the ball.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変される。第2作動役物645bに付随する第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   Similarly, a second actuating accessory 645b is attached to the right second entrance 64b. The second actuating member 645b is also in an open state in which a ball can enter the right second entrance 64b (easy), and a ball cannot enter the right second entrance 64b ( It is variable to a closed state which becomes difficult The second working combination 645b associated with the second working combination 645b is switched to an open state when a ball enters the second working port 707 provided in the distribution winning device 700. On the other hand, the second working combination 645b that has been switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters the ball.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   An allocation winning device 700 is provided on the right side of the variable display device unit 80 in front view. This distribution winning device 700 is a device for distributing (entering) a ball that has entered the ball into either the first operation port 704 or the second operation port 707. As described above, when the ball is distributed to the first operation opening 704 (when entering the ball), the first working combination 645a associated with the right first entry port 64a2 is switched to the open state, and the right first entry A ball can enter the mouth 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operation opening 707 (if it enters the ball), the second working accessory 645b attached to the right second entry port is switched to the open state, and the right second entry port 64b is reached. And the ball is ready to enter.

ここで、振り分け入賞装置700の詳細について、図81を参照して説明する。図81は、振り分け入賞装置700の正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。   Here, the details of the distribution winning device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a front view of the distribution winning device 700. FIG. The upper surface side of the distribution prize winning device 700 is configured to allow the ball to flow down. As shown in FIG. 81, since the upper surface side of the distribution winning device 700 is inclined in the lower left direction when viewed from the front, the sphere that has reached the upper surface of the distribution winning device 700 basically flows down in the lower left direction. To do. In addition, an electric accessory 701 is provided on the upper right side of the prize distribution device 700. The electric accessory 701 includes an open state (immersion state) in which a ball can enter (easy) and a closed state (protrusion state) in which the ball cannot enter (difficult). ) And can be switched to. This electric accessory 701 is set to an open state when a normal symbol is won by lottery.

電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。   The downstream side of the electric accessory 701 is branched into two flow paths, a first flow path 703 and a second flow path 706. Since the first working port 704 is provided on the downstream side of the first channel 703, the sphere that has flowed down the first channel 703 enters the first working port 704. On the other hand, since the second working port 707 is provided on the downstream side of the second flow path 706, the ball flowing down the second flow path 706 enters the second working port 707. In addition, at a position where the first flow path 703 and the second flow path 706 branch, a flow path through which the ball that has entered the distribution prize winning device 700 flows via the electric accessory 701 is switched to a switching valve ( A variable flow path) 702 is provided. The switching valve (variable flow path) 702 switches (slids and displaces) between a first switching state in which the sphere flows down to the first flow path 703 and a second switching state in which the sphere flows down to the second flow path 706. )be able to. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 is slid to the left when viewed from the front to close the upstream side of the second flow path, and only the first flow path is opened. Advances to the first flow path. On the other hand, in the second switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides to the right when viewed from the front, thereby closing the upstream side of the first flow path and opening only the first flow path. The sphere proceeds to the second flow path.

切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。   The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state. After a normal symbol is hit, a predetermined period (for example, 1.5 seconds after the normal symbol is hit) ) Is switched from the first switching state to the second switching state. In addition, when a specific period (for example, 3 seconds) elapses after switching to the second switching state, the switching to the first switching state is performed again.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   If the ball can enter the sorting prize winning device 700 during the second switching state, the ball can flow down toward the second operation port 707. When the ball enters the second working port 707, the second working combination 645b is set to the open state as described above, and the ball can enter the right second entering port 64b. That is, since it is possible to execute the lottery of the second special symbol which has a high ratio of giving the special symbol certainty change state when it is a big hit, it is advantageous for the player. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the flow direction (whether the first flow path 703 flows down or the second flow path 707 flows down) of the ball that has entered the distribution winning device 700. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図81に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。   As shown in FIG. 81, a first operating mechanism 705 is provided inside the first operating port 704. The first working port 704 is made of a known non-electrically-operated accessory, that is, the first working accessory 645a is switched to an open state based on the weight of the ball that has entered the first working port 704. Can do. Further, when the first working combination 645a is in the open state, the first working combination 645a can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right first entrance 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。   On the other hand, a second operating mechanism 708 is provided inside the second operating port 707. The second operation mechanism 708 has the same configuration as the first operation mechanism 705. In other words, the second working combination 645b can be switched to the open state based on the weight of the ball that has entered the second working port 707. Further, when the second working combination 645b is in the open state, the second working combination 645b can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right second entrance 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, by entering the ball into the distribution winning device 700, the ball enters the first working port 704 or the second working port 707, and the first working combination 645a or The two actuating items 645b can be switched to the open state. As described above, a big win in the special symbol 2 lottery is more advantageous than the special symbol 1 lottery, so the ball enters the first operation port 704 or the second operation port 707. It can be noted. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

ここで、図82を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図82に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。   Here, with reference to FIG. 82, a description will be given of a correspondence relationship between the operation (opening pattern) of the electric accessory 701 and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 702 in the distribution winning device 700. As shown in FIG. 82, there are two types (opening pattern A and opening pattern B) of the operation (opening pattern) of the electric accessory 701. When the opening pattern A is set, the electric accessory 701 is set to the open state for a relatively long time (that is, 1 second) immediately after the normal symbol hit is started, and then set to the closed state for 1.4 seconds. Is done. Then, after the open state for 0.1 seconds is set, the hit state ends. During the 1-second opening period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that a ball that has entered the distribution winning device 700 during this period is distributed to the first operation port 704. . On the other hand, since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state during the 0.1 second opening period, the ball that has entered the distribution prize winning device 700 during this period is the second operating port 707. It is distributed to. However, since it is difficult to enter the ball during the 0.1 second opening period, in many cases, the ball that has entered the sorting device 700 while the opening pattern A is set is The distribution is made to the first operation port 704, and the right first entrance 64a1 is opened. Therefore, when the opening pattern A is set, it is relatively disadvantageous for the player.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。   On the other hand, when the opening pattern B is set, the electric accessory 701 is set to the open state for a very short time (that is, 0.1 second) immediately after the normal symbol hit is started, and then closed for 1.4 seconds. Set to state. Then, after the open state is set for a relatively long time (that is, 1 second), the hit state ends. During the 0.1 second opening period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that a ball that has entered the distribution prize winning device 700 during this period is directed to the first operating port 704. Sorted. However, as described above, it is difficult to enter a sphere during an extremely short opening period of 0.1 seconds. On the other hand, since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state during the 1-second opening period, the ball that has entered the distribution prize winning device 700 during this period is directed to the second operating port 707. Sorted. Therefore, in many cases, a ball that has entered the sorting device 700 while the opening pattern B is set is distributed to the second operation port 707, and the right second entrance 64b is opened. Therefore, when the opening pattern B is set, it is relatively advantageous for the player.

このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, since the degree of advantage for the player can be varied depending on the set opening pattern, it is possible to make the opening pattern interested every time a normal symbol is hit. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. In the present embodiment, the set opening pattern is determined according to the gaming state. That is, in the normal state (non-probability changing non-time-short state), time-saving state 1 and probability-changing state 1, when the normal symbol is hit, the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric accessory 701. On the other hand, in the time reduction state 2 and the probability variation state 2, the release pattern B is set when the normal drawing is hit. For this reason, in the short time state 2 and the probability variation state 2, the lottery of the second special symbol is easy to be executed, which is advantageous for the player. On the other hand, in the time reduction state 2 and the probability variation state 2, the second special symbol drawing is difficult to be executed, which is disadvantageous for the player. In this way, since the type of special symbol that is easily executed according to the gaming state can be varied, the interest of the player in the game can be improved.

図88に戻って説明を続ける。遊技盤13の左下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。なお、可変入賞装置65の構造については、第2実施形態における可変入賞装置65(図42〜図44参照)と同一である。第2実施形態において上述した通りであるため、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与される。   Returning to FIG. 88, the description will be continued. A variable winning device 65 is disposed on the lower left side of the game board 13, and a horizontally long specific winning opening (large opening) 65 a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the big hit is made by the big hit lottery performed due to the first entry 64a1, the right first entrance 64a2, or the right second entrance 64b (winning), After a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to become a jackpot stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed in the third symbol display device 81. Is displayed to indicate the occurrence of a jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won). The structure of the variable winning device 65 is the same as that of the variable winning device 65 (see FIGS. 42 to 44) in the second embodiment. Since it is as described above in the second embodiment, the details are omitted, but the game ball that has entered the variable pitching device 65 during the jackpot passes through the probability variation switch 65e3 in the jackpot so that the jackpot Probability state is given after completion.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図84、および図90を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図84は、本第4実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図であり、図90(a)は、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図90(b)は、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 84 and 90. First, FIG. 84 is a block diagram showing a configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment, and FIG. 90A is a selection for the special figure 1 included in the first hit type selection table 202b in the fourth embodiment. FIG. 90B shows the contents of the table 202b1, and FIG. 90B shows the contents of the special figure 2 selection table 202b2 included in the first hit type selection table 202b in the fourth embodiment. The special figure 1 selection table 202b1 is referred to determine the jackpot type when the first special symbol lottery is won, and the special figure 2 selection table 202b2 is the second special symbol lottery. When the jackpot is hit, it is referred to determine the jackpot type.

まず、図90(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図90(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図90(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65eを通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65eの設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65eへと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65eを通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態1とが複合した確変状態1が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65eを球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1のみが付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。   First, the special figure 1 selection table 202b1 included in the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 90 (a) is a diagram showing the specified contents of the special figure 1 selection table 202b1. As shown in FIG. 90 (a), in the special figure 1 selection table 202b1, the jackpot type to be selected is defined for each value of the first hit type counter C2. Specifically, the jackpot A is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9”. The jackpot A is a jackpot type in which the number of rounds is four and the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the probability changing switch 65e to pass during the jackpot, and the time-short state 1 is given after the jackpot. . Note that the pattern that can pass through the probability variation switch 65e is, for example, that the probability variation solenoid (flow-path solenoid) 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of four rounds (providing the probability variation switch 65e in the variable winning device 65). The flow pattern is opened). Since the player hits the ball continuously toward the variable winning device 65 at the jackpot, one or more balls can flow down to the probability changing switch 65e in 5 seconds. When the ball passes the probability change switch 65e at the jackpot, a probability change state of a special symbol is given after the jackpot. That is, the probability variation state 1 in which the probability variation state of the special symbol and the time reduction state 1 are combined after the big hit is given. On the other hand, when the big hit ends without the ball passing through the probability change switch 65e during the big hit due to the player not hitting the ball during the big hit, only the short time state 1 is given after the big hit. The jackpot A is likely to be in the probability variation state, but the probability variation state to be imparted is the probability variation state 1, and since it is difficult to execute the second special symbol lottery during the probability variation state, the jackpot type (probability variation state 2 is likely to be imparted) It is disadvantageous compared to jackpot B and jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65eを通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65eを球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。   The jackpot B is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “10 to 49”. This jackpot B is a jackpot type in which the number of rounds is four rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the probability changing switch 65e to pass during the jackpot, and the short-time state 2 is given after the jackpot. . When the ball passes the probability change switch 65e at the jackpot, a probability change state of a special symbol is given after the jackpot. That is, the probability variation state 2 in which the probability variation state of the special symbol and the time reduction state 2 are combined after the big hit is given. On the other hand, when the big hit ends without the ball passing through the probability variation switch 65e during the big hit, for example, because the player did not hit the ball during the big hit, only the short time state 2 is given after the big hit B ends. The jackpot B is one of the jackpot types that are most advantageous in terms of the gaming state after the jackpot because the jackpot B easily shifts to the probability variation state 2 that is most advantageous to the player. On the other hand, the award ball is disadvantageous in the award sphere because it is less than in the case of a big win by lottery of the second special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65eを通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65eの設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。   The jackpot C is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 94”. This jackpot C is a jackpot type in which the number of rounds is four rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability changing switch 65e cannot pass during the jackpot, and the short-time state 1 is given after the jackpot. is there. The pattern incapable of passing through the probability variation switch 65e is, for example, that the probability variation solenoid (flow-path solenoid) 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of four rounds (the probability variation switch in the variable winning device 65). (The flow path provided with 65e is opened). Even if the ball is entered at the same time as the 4th round is started and the specific winning opening 65a is opened, the ball cannot reach the flow path provided with the probability changing solenoid 65k in 0.5 seconds. The flow path is closed before the sphere reaches the probability changing solenoid 65k. Therefore, in jackpot C, the probability variation state of the special symbol is not given after the jackpot. In other words, the jackpot C is a jackpot type in which the special symbol probability change state is not given and the second special symbol lottery is difficult to be executed and the short-time state 1 is given, and the number of winning balls is also the second special symbol. Since it is less compared to the case where a lottery is won, it will be the most unfavorable jackpot type for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。   A jackpot D is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is “95 to 94”. This jackpot D is a jackpot type in which the number of rounds is four rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability changing switch 65e cannot pass during the jackpot, and the time-short state 2 is given after the jackpot. is there. The probability variation state is not given, and the number of prize balls is small compared to the case where the second special symbol lottery is won, but since the short time state 2 where the second special symbol lottery is easily executed is given, the big hit D Is advantageous as compared to jackpot C.

次に、図90(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図90(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図90(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。   Next, the special figure 2 selection table 202b2 will be described with reference to FIG. FIG. 90 (b) is a diagram showing the specified contents of the special figure 2 selection table 202b2. As shown in FIG. 90 (b), in the special figure 2 selection table 202b2, as in the special figure 1 selection table 202b1, the jackpot type to be selected is defined for each value of the first hit type counter C2. ing. Specifically, the jackpot E is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 19”. This jackpot E is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass the probability changing switch 65e during the jackpot, and the time-short state 1 is given after the jackpot. . The jackpot E is likely to be in the probability variation state, but the probability variation state to be imparted is the probability variation state 1, and since it is difficult to execute the second special symbol lottery during the probability variation state, the jackpot type (probability variation state 2 is likely to be imparted) Compared to jackpot B and jackpot F), the state after the jackpot is disadvantageous.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。   The jackpot F is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “20 to 79”. This jackpot F is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass the probability changing switch 65e during the jackpot, and the time-short state 2 is given after the jackpot. . The jackpot F is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot because the jackpot F is likely to shift to the probability variation state 2 that is most advantageous for the player. Also, in terms of prize balls, it is possible to obtain a larger quantity of prize balls than in the case where a big hit is made by lottery of the first special symbol. Therefore, the jackpot F is the jackpot that is most advantageous to the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。   The jackpot G is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 from “80 to 84”. This jackpot G is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability changing switch 65e cannot pass during the jackpot, and the short-time state 1 is given after the jackpot. is there. Therefore, since the jackpot G is a jackpot type in which the special symbol probability change state is not given and the second special symbol lottery is difficult to be executed and the short-time state 1 is given, the gaming state after the jackpot is most disadvantageous. On the other hand, in terms of the prize ball, it is more advantageous than winning a big win by drawing the first special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。   The jackpot H is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “85 to 94”. This jackpot H is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability changing switch 65e cannot be passed during the jackpot, and the short-time state 2 is given after the jackpot. is there. Although the probability variation state is not given, the short time state 2 is given in which the lottery of the second special symbol is easily executed, so that the big hit H is more advantageous than the big hit C or the big hit G. Also, the award sphere is more advantageous than a big win in the first special symbol lottery.

このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65eを通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65eを通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65eを通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, various jackpot types are provided. Since each jackpot type is different in the number of rounds and the gaming state after the jackpot, when the jackpot is won by a special symbol lottery, it is possible to make the player pay attention to which jackpot type will be. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Also, depending on whether the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a big hit, the number of winning balls that can be obtained and the ratio of the big hit type that becomes an operation pattern that can pass the probability variation switch 65e are Is different. In other words, the winner of the second special symbol lottery is advantageous to the player because more prize balls can be obtained. In addition, when the big special is won in the lottery of the second special symbol, the ratio of the big hit type (big hit E, F) that becomes the operation pattern that can pass the probability variation switch 65e is 80%, whereas the first In the special symbol lottery, the ratio of the big hit type (big hit A, B) that becomes an operation pattern that can pass through the probability variation switch 65e is 50%. Therefore, it is more likely that the player who wins the big win in the second special symbol will be in a probable state. Therefore, since it can be expected that the player will win a big win in the second special symbol lottery, whether the lottery executed is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery It is possible to play a game paying attention to. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

ここで、図83を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図83に示した通り、本実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図83に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。また、図83に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   Here, with reference to FIG. 83, the transition method of the game state in this embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 83, in the present embodiment, five gaming states are provided, and as described above, a gaming state is newly set after the jackpot is ended each time a jackpot is reached. As shown in FIG. 83, when the jackpot A is reached in the normal state (non-probability non-short-time state), basically, unless the ball launching is stopped during the jackpot, the transition to the probability change state 1 is made and the jackpot B is reached. Then, the state shifts to the probability change state 2. Further, when the big hit C is reached, the state shifts to the short-time state 1, and when the big hit D is reached, the state shifts to the short-time state 2. In addition, as shown in FIG. 83, when the gaming state is the short-time state 1 (short-time state in which the second special symbol lottery is difficult to be executed) and the probability variation state 1 (probability variation state in which the second special symbol lottery is difficult to be executed). Performs the same state transition as the normal state (non-probability non-short-time state). Although illustration is omitted, in the time-saving state 1 or the probability variation state 1, if a lottery of special symbols corresponding to the number of time-savings is executed without making a big hit, the state shifts to the normal state.

また、図83に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図83に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   In addition, as shown in FIG. 83, when the gaming state is the short-time state 2 (the short-time state in which the second special symbol lottery is easy to be executed), when the big hit E is reached, the game shifts to the probability variation state 1 and becomes the big hit F. Then, when the state shifts to the most favorable probability variation state 2, when the big hit G is reached, the state shifts to the short time state 1, and when the big hit H is reached, the state shifts to the short time state 2 (loops through the short time state 2). Also, as shown in FIG. 83, the same state transition as in the time reduction state 2 is performed also in the probability variation state 2 (the probability variation state in which the second special symbol lottery is easily executed). Although illustration is omitted, in the time-short state 2 or the probability variation state 2, when the lottery of special symbols corresponding to the number of time-shorts is executed without making a big hit, the state shifts to the normal state.

次に、図84を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図84に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203s、確変通過カウンタ203t1、入賞個数カウンタ203t2、動作カウンタ203t3、カウンタ用バッファ203h、残球タイマフラグ203t4、残球タイマ203t5、確変有効フラグ203t6、確変有効タイマ203t7、排出個数カウンタ203t8、時短中カウンタ203u、時短識別フラグ203x、大当たりフラグ203i、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 84, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol 2 reserved ball. Number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, probability variation setting flag 203s, probability variation passage counter 203t1, winning number counter 203t2, operation counter 203t3, counter buffer 203h, remaining ball timer flag 203t4, remaining ball timer 203t5 , A probability variation valid flag 203 t 6, a probability variation valid timer 203 t 7, a discharge number counter 203 t 8, an hour / middle counter 203 u, an hour / hour identification flag 203 x, a big hit flag 203 i, and other memory areas 203 z.

これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、カウンタ用バッファ203h、大当たりフラグ203i、および、その他メモリエリア203zについては、第1実施形態におけるRAM203に設けられた特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、カウンタ用バッファ203h、大当たりフラグ203i、および、その他メモリエリア203zと同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Among these, special symbol 1 reserved ball storage area 203a, special symbol 2 reserved ball storage area 203b, normal symbol reserved ball storage area 203c, special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol Regarding the reserved ball number counter 203f, the probability variation counter 203g, the counter buffer 203h, the big hit flag 203i, and the other memory area 203z, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 provided in the RAM 203 in the first embodiment. Reserved ball storage area 203b, normal symbol reserved ball storage area 203c, special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variation counter 203g, counter buffer 203h, jackpot flag 03i, and is identical with other memory areas 203Z, detailed description thereof is omitted.

また、確変通過カウンタ203t1、入賞個数カウンタ203t2、動作カウンタ203t3、残球タイマフラグ203t4、残球タイマ203t5、確変有効フラグ203t6、確変有効タイマ203t7、および排出個数カウンタ203t8については、それぞれ第2実施形態におけるRAM203に設けられた確変通過カウンタ203t1、入賞個数カウンタ203t2、動作カウンタ203t3、残球タイマフラグ203t4、残球タイマ203t5、確変有効フラグ203t6、確変有効タイマ203t7、および排出個数カウンタ203t8と同一である。これらの詳細については第2実施形態の説明で上述したので、その説明については省略する。   Further, the probability variation passing counter 203t1, the winning number counter 203t2, the operation counter 203t3, the remaining ball timer flag 203t4, the remaining ball timer 203t5, the probability variation valid flag 203t6, the probability variation valid timer 203t7, and the discharge number counter 203t8 are respectively described in the second embodiment. Is the same as the probability variation passing counter 203t1, the winning number counter 203t2, the operation counter 203t3, the remaining ball timer flag 203t4, the remaining ball timer 203t5, the probability variation valid flag 203t6, the probability variation valid timer 203t7, and the discharge number counter 203t8 provided in the RAM 203. . Since these details are described above in the description of the second embodiment, the description thereof is omitted.

時短識別フラグ203xは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203xに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203xが0に設定される。一方、時短識別フラグ203xに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203xを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203xが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、時短識別フラグ203xが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203xは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203uが0になった場合に)0が設定される。   The time reduction identification flag 203x is a flag for identifying the type of the time reduction state. If 0 is set in the short time identification flag 203x at this time, it means that the short time state 1 (probability change state 1). Note that, in the normal state where the lottery of the second special symbol is difficult to be executed as in the time reduction state 1, the time reduction identification flag 203x is set to 0. On the other hand, when 1 is set in the time reduction flag 203x, it means that the time reduction state 2 (probability change state 2). When the normal symbol is hit, the opening pattern of the electric accessory 701 is set with reference to the time identification flag 203x. Specifically, when the short time identification flag 203x is 0 and the normal symbol is hit, the release pattern A is set, so that the ball is entered into the sorting prize winning device 700 during the opening period of the electric accessory 701. By doing so, the ball enters the first operation port 704, and the ball can enter the first left entrance 64a2. On the other hand, when the short time identification flag 203x is 1, when the normal symbol is hit, the release pattern B is set, so that the ball is entered into the sorting prize winning device 700 during the opening period of the electric accessory 701. The sphere enters the second operating port 707, and the sphere can enter the left second entrance 64b. The short time identification flag 203x is set to a value corresponding to the short time state given after the jackpot at the end of the jackpot. Further, 0 is set when the short time period of the normal symbol is finished (that is, when the short time medium counter 203u becomes 0).

なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203xに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203xが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。   In the normal state (non-probability change non-short-time state), the short-time identification flag 203x is set to 0 because the ball is shot in the right direction of the game board 13 in the non-time-short state (so-called right-handed) irregular game. This is to suppress the method. In other words, if the time-shortage identification flag 203x is set to 1 in the normal state, there is a possibility that the player will always make a right-handed strike in order to execute the advantageous second special symbol lottery. In a normal state, since the probability of winning a normal symbol is low, it is difficult to enter a ball into the right second entrance 64b. Since it is in a probable change state, the merit in the case of a big hit becomes large. Therefore, an irregular game method may be induced.

これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203xが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the time-short identification flag 203x is set to 0 in the normal state, the probability of hitting the normal symbol is low, and the open pattern A is set even if it is hit. It can be in a state where there is no merit to perform right-handed. Therefore, since the player can be left-handed in the normal state, an irregular gaming method can be prevented (suppressed).

大当たりフラグ203iは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203iは、特別図柄変動処理4(図91参照)にて大当たりとなった場合にオンに設定され、大当たりの終了時に実行されるエンディング処理においてオフに設定される。   The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot game is being executed. The jackpot flag 203i is set to ON when the big symbol is won in the special symbol variation process 4 (see FIG. 91), and is set to OFF in the ending process executed at the end of the jackpot.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図91から図93のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図91を参照して、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(図49参照)に代えて実行される特別図柄変動処理4(S164)について説明する。図74は、この特別図柄変動処理4(S164)の内容を示したフローチャートである。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 91 to 93. First, with reference to FIG. 91, the special symbol fluctuation | variation process 4 (S164) performed instead of the special symbol fluctuation | variation process (refer FIG. 49) in 1st Embodiment mentioned above is demonstrated. FIG. 74 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 4 (S164).

特別図柄変動処理4(図91、S164)のうち、S201〜S218,S220.およびS222〜S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図49参照)のまず、S201〜S218,S220.およびS222〜S224の各処理と同一の処理が実行される。   Of special symbol variation processing 4 (FIG. 91, S164), S201 to S218, S220. In the processes of S222 to S224, first, in the special symbol variation process (see FIG. 49) in the first embodiment, S201 to S218, S220. And the same process as each process of S222-S224 is performed.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図91参照)では、S218の処理において大当たりの開始を設定すると(S280)次いで、時短中カウンタ203u及び確変カウンタ203gの値を初期値(本実施形態では0)にリセットし(S271)、S222の処理へ移行する。   Further, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 91) in the fourth embodiment, when the big hit start is set in the process of S218 (S280), then the values of the hour / minute counter 203u and the probability variation counter 203g are set to the initial values (this In the embodiment, the value is reset to 0) (S271), and the process proceeds to S222.

また、S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであると判別した場合は(S217:No)、時短中カウンタ203uの値が0より大きいか否かを判別し(S272)、時短中カウンタ203uの値が0より大きいと判別した場合は(S272:Yes)、時短中カウンタ203uの値を1減算して(S273)、S223へと処理を移行する。一方、S272の処理において、時短中カウンタ203uの値が0であると判別した場合は(S272:No)、S273の処理をスキップし、処理をS223へと移行する。   In the process of S217, when it is determined that the current lottery result is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203u is greater than 0 (S272). If it is determined that the value of the middle counter 203u is greater than 0 (S272: Yes), the value of the hour / middle counter 203u is decremented by 1 (S273), and the process proceeds to S223. On the other hand, in the process of S272, when it is determined that the value of the time reduction counter 203u is 0 (S272: No), the process of S273 is skipped and the process proceeds to S223.

ここで、図93を参照して、本第4実施形態における先読み処理4について説明する。図93は、先読み処理4(S513)を示したフローチャートである。この先読み処理4(S513)は、第1実施形態における先読み処理(図17参照)に代えて実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 93, the prefetch process 4 in the present fourth embodiment will be described. FIG. 93 is a flowchart showing the prefetch process 4 (S513). This prefetch process 4 (S513) is a process executed in place of the prefetch process (see FIG. 17) in the first embodiment.

この第4実施形態における先読み処理4(S513)のうち、S601、およびS603の各処理では、それぞれ第1実施形態における先読み処理(図17参照)のS601、およびS603の各処理と同一の処理が実行される。   Of the prefetching process 4 (S513) in the fourth embodiment, the processes of S601 and S603 are the same as the processes of S601 and S603 of the prefetching process (see FIG. 17) in the first embodiment, respectively. Executed.

また、本第4実施形態における先読み処理4では、S601の処理において、第1入球口64a1右第1入球口64a2、または右第2入球口64bに新たな入賞があったと判別した場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S671)、特別図柄の確変状態でなければ(S671:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S672)、処理をS674へと移行する。   In the prefetch process 4 in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S601 that there is a new winning in the first entrance 64a1 right first entrance 64a2 or right second entrance 64b. (S601: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the start of the change is a special symbol probability variation state (S671). A lottery result is acquired based on the random number table per 1 (S672), and the process proceeds to S674.

一方、S671の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S671:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S673)、処理をS674へと移行する。S674の処理では、抽選結果に基づいて、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を含む入賞情報コマンドを設定する(S674)。   On the other hand, in the process of S671, when it is determined that the gaming state is a special symbol probability change state (S671: Yes), a lottery result is acquired based on the first per-random number table for high probability (S673), The process proceeds to S674. In the process of S674, based on the lottery result, a winning information command including each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which is a jackpot determination result, is set (S674).

S674の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりであるかを判定する(S675)。S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりである場合には(S675:Yes)、先読み確変中フラグ(図示なし)をオンに設定して(S676)、本処理を終了する。この先読み確変中フラグは、実行する時点の遊技状態が確変状態であるか否かを示すフラグであり、オンであれば抽選時が確変状態であることを意味し、オフであれば抽選時が低確率状態であることを意味する。   After the winning information command is set by the processing of S674, it is determined whether or not the lottery predicted by the processing of S672 or S673 is a special symbol jackpot of the special symbol (S675). When the success or failure of the lottery predicted in the processing of S672 or S673 is a special symbol probable big hit (S675: Yes), the pre-reading probable changing flag (not shown) is set to ON (S676), and this processing is performed. finish. This pre-reading probability changing flag is a flag indicating whether or not the gaming state at the time of execution is a probability changing state. If it is on, it means that the lottery time is in the probability changing state. It means a low probability state.

一方、S675の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりでないと判別した場合には(S675:No)、S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の通常大当たりであるかを判定する(S677)。S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の通常大当たりであると判別した場合には(S677:Yes)、先読み確変中フラグ(図示なし)をオフに設定して(S678)、本処理を終了する。一方、S672、またはS673の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の通常外れである場合には(S677:No)、S678の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the winning of the lottery predicted in the process of S675 is not a special symbol jackpot of the special symbol (S675: No), the success of the lottery predicted in the processing of S672 or S673 is the normal jackpot of the special symbol. Is determined (S677). When it is determined that the lottery predicted in the processing of S672 or S673 is the special big hit of the special symbol (S677: Yes), the pre-reading probability changing flag (not shown) is set to OFF (S678), This process ends. On the other hand, if the determination of the lottery predicted in the processing of S672 or S673 is not normal for the special symbol (S677: No), the processing of S678 is skipped and the processing is terminated.

次に、図88を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理4(図88参照)について説明する。図88は、この普通図柄変動処理4を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理4は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図18参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 88, the normal symbol variation process 4 (see FIG. 88) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 88 is a flowchart showing the normal symbol variation process 4. The normal symbol variation process 4 is a process executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 18) in the first embodiment.

この普通図柄変動処理4(図88参照)のうち、S701〜S714、およびS718〜S725の各処理では、それぞれ第第1実施形態における普通図柄変動処理(図18参照)のS701〜S714、およびS718〜S725の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における普通図柄変動処理4(図88参照)では、S714の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S714:Yes)、時短識別フラグ203xは0であるか、即ち、時短状態1であるか判別する(S771)。識別フラグ1(時短状態2)であると判別した場合には(S771:No)、電動役物開放パターンBを設定する(S772)。一方、S714の処理において時短状態でないと判別した場合や(S714:No)、S771の処理において識別フラグ0(時短状態1)であると判別した場合は(S771:Yes)、電動役物開放パターンAを設定する(S773)。   Of the normal symbol variation process 4 (see FIG. 88), the processes of S701 to S714 and S718 to S725 are respectively S701 to S714 and S718 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 18) in the first embodiment. The same processing as each processing of ~ S725 is executed. Further, in the normal symbol variation process 4 (see FIG. 88) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S714 that the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state (S714: Yes), the time-shortening identification flag. It is determined whether 203x is 0, that is, whether it is the time reduction state 1 (S771). When it is determined that the flag is the identification flag 1 (short time state 2) (S771: No), the electric accessory release pattern B is set (S772). On the other hand, when it is determined that the state is not the time-short state in the process of S714 (S714: No), or when it is determined that the identification flag is 0 (time-short state 1) in the process of S771 (S771: Yes), the electric accessory release pattern A is set (S773).

ここで、詳細は後述するが、電動役物開放パターンAは、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に遊技球が案内されるタイミングで電動役物701が突出(開放)される開放パターンである。よって、第1作動口704に遊技球が入球することにより第1作動役物645aが開放状態にされ、右第1入球口64a2に遊技球が入球し易くなり、遊技球が入球することで、第1特別図柄の抽選が実行される。なお、時短識別フラグ203xの設定は、大当たり遊技のエンディング時の後述するエンディング処理4(図93、S1379)のS4106,S4107の処理で行われ、実行された大当たり種別に基づいてその値に0または1が設定される。これにより、大当たりとなった場合にその大当たり種別により時短識別フラグ203xが設定されるので、大当たり種別によりその後に実行される確変遊技(時短遊技)において、右第1入球口64a2に遊技球が入球するように設定するか、右第2入球口64b2に遊技球が入球するように設定するかを切り替えて設定できる。よって、第1特別図柄よりも第2特別図柄の抽選の方が、大当たり遊技におけるラウンド数が多く設定されているので、同じ確変遊技状態や時短遊技状態であっても、遊技者に有利な確変遊技状態とその確変遊技状態よりもさらに遊技者に有利となる確変遊技状態を設定することができ、遊技者の興趣を向上できる。   Here, although the details will be described later, the electric accessory release pattern A is the electric accessory 701 at the timing when the game ball is guided to the first operation port 704 when the game ball enters the distribution prize device 700. Is an open pattern in which is projected (opened). Accordingly, when the game ball enters the first operation port 704, the first working combination 645a is opened, and it becomes easier for the game ball to enter the right first entrance port 64a2, and the game ball enters the first operation port 704a. By doing so, the lottery of the first special symbol is executed. Note that the setting of the hour / short identification flag 203x is performed in the processing of S4106 and S4107 of ending processing 4 (FIG. 93, S1379) described later at the time of ending the jackpot game, and the value is set to 0 or 0 based on the executed jackpot type. 1 is set. As a result, in the case of a big win, the hour / short identification flag 203x is set according to the jackpot type, so in the probability variation game (time / short game) to be executed later according to the big hit type, a game ball is placed at the right first entrance 64a2. It is possible to switch between setting whether to enter a ball or whether to set a game ball to enter the right second entrance 64b2. Therefore, since the number of rounds in the jackpot game is set more in the lottery of the second special symbol than in the first special symbol, the probability change advantageous to the player even in the same probability variable game state or short-time game state. It is possible to set a probability variation gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state and the probability variation gaming state, thereby improving the interest of the player.

また、本第4実施形態における普通図柄変動処理4(図88参照)では、S725の処理が終了すると、次いで、可変流路702の動作制御を設定し(S774)、本処理を終了する。なお、切替弁(可変流路)702の動作は、普通図柄の当たり全てに対して一定であり、普通図柄の当たりから1.5秒間は、第1流路に遊技球を案内するように切替弁702は第2流路706を塞ぐように左側に移動して制御され、その後、右側に移動されて、第1流路703を塞いで第2流路へ遊技球を誘導する。その後、この処理を終了する。   Further, in the normal symbol variation process 4 (see FIG. 88) in the fourth embodiment, when the process of S725 ends, next, the operation control of the variable flow path 702 is set (S774), and the process ends. Note that the operation of the switching valve (variable flow path) 702 is constant for all normal symbol hits, and is switched to guide the game ball to the first flow path for 1.5 seconds after hitting the normal symbols. The valve 702 is controlled by moving to the left side so as to close the second flow path 706, and then moved to the right side to close the first flow path 703 and guide the game ball to the second flow path. Thereafter, this process is terminated.

次に、図89を参照して、第1実施形態における立ち上げ処理(図21参照)に代えて実行される立ち上げ処理4について説明する。図89は。この立ち上げ処理4を示すフローチャートである。この第4実施形態における立ち上げ処理4(図89参照)のうち、S1001〜S1014の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図17参照)のS1001〜S1014の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における立ち上げ処理4(図89参照)では、S1010の処理が終了した後で、可変流路702の初期設定を行って、処理をS1011へと移行する。   Next, with reference to FIG. 89, a startup process 4 executed instead of the startup process (see FIG. 21) in the first embodiment will be described. FIG. It is a flowchart which shows this starting process 4. Of the startup process 4 (see FIG. 89) in the fourth embodiment, the processes of S1001 to S1014 are the same as the processes of S1001 to S1014 of the startup process (see FIG. 17) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. In the startup process 4 (see FIG. 89) in the fourth embodiment, after the process of S1010 is completed, the variable flow path 702 is initialized, and the process proceeds to S1011.

次に、図90のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理4(S1105)を説明する。図90は、この大当たり制御処理4(S1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1105)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図24参照)に代えて実行され、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 4 (S1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 90 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S1105). This jackpot control process 4 (S1105) is executed in place of the jackpot control process (see FIG. 24) in the first embodiment, and performs various effects according to the jackpot and opens a specific winning opening (large opening) 65a. Or a process for closing.

大当たり制御処理4では、まず、大当たりフラグ203iがオンであるか否かを判定する(S1301)。S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオフであると判別された場合は(S1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process 4, it is first determined whether or not the jackpot flag 203i is on (S1301). In the process of S1301, when it is determined that the big hit flag 203i is off (S1301: No), it is not necessary to perform the big hit control, and thus this process ends.

一方、S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1371)。S1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(S1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1372)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the big hit flag 203i is on (S1301: Yes), it is next determined whether or not it is a big hit start timing (S1371). If it is determined in the process of S1371 that it is a big hit start timing (S1371: Yes), an opening command is set (S1372), and this process ends.

S1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(S1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1374)。S1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理4を実行し(S1375)、本処理を終了する。大当たり動作設定処理4(S1375)の詳細については、図91を参照して後述する。   In the process of S1371, when it is determined that it is not the big hit start timing (S1371: No), it is then determined whether it is the start timing of a new round (S1374). When it is determined in the processing of S1374 that it is the start timing of a new round (S1374: Yes), the setting of the opening / closing operation of the first specific winning port 64a and the switching operation of the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k are set. To execute the jackpot operation setting process 4 (S1375), the process is terminated. Details of the jackpot operation setting process 4 (S1375) will be described later with reference to FIG.

一方、S1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(S1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(S1376)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1374 that it is not the start timing of a new round (S1374: No), it is then determined whether it is the timing of switching operation of the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k (S1376). ).

S1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(S1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(S1377)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1376 that the timing of the switching operation of the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k has been reached (S1376: Yes), the state of the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is switched (S1377). The process ends.

一方、S1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(S1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(S1378)。   On the other hand, in the process of S1376, when it is determined that it is not the timing of switching operation of the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k (S1376: No), it is then determined whether it is the start timing of the ending effect (S1378). ).

S1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(S1378:Yes)、エンディング処理4を実行して(S1379)、本処理を終了する。エンディング処理4の詳細については、図93を参照して後述する。   In the process of S1378, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1378: Yes), the ending process 4 is executed (S1379), and this process ends. Details of the ending process 4 will be described later with reference to FIG.

S1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(S1378:No)、入賞処理4を実行し(S1380)、異常処理4を実行して(S1381)、本処理を終了する。なお、入賞処理4、および異常処理4では、それぞれ第2実施形態における入賞処理(図56参照)、および異常処理(図57参照)と同一の処理が実行される。内容については第2実施形態の説明に手上述した通りであるので、その詳細な説明については省略する。   In the process of S1378, when it is determined that it is not the ending effect start timing (S1378: No), the winning process 4 is executed (S1380), the abnormal process 4 is executed (S1381), and this process is terminated. In the winning process 4 and the abnormal process 4, the same processes as the winning process (see FIG. 56) and the abnormal process (see FIG. 57) in the second embodiment are executed. Since the contents are as described above in the description of the second embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図91のフローチャートを参照して、大当たり動作設定処理4(図90のS1375)の詳細について説明する。大当たり動作設定処理4(S1375)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S4001)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作をS4001で読み込んだデータに基づいて設定する(S4002)。そして、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をS4001の処理で読み込んだデータにより設定する(S4003)。その後、この処理を終了する。   Next, the details of the jackpot operation setting process 4 (S1375 in FIG. 90) will be described with reference to the flowchart in FIG. In the jackpot operation setting process 4 (S1375), first, the opening operation corresponding to the number of jackpot rounds to be started is read from the set opening scenario (S4001). The switching operation of the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set based on the data read in S4001 (S4002). Then, the opening operation of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set by the data read in the process of S4001 (S4003). Thereafter, this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, each operation of the first variable prize-winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle Such problems can be suppressed.

次に、図93を参照して、エンディング処理4(図90のS1379)の詳細について説明する。図93は、このエンディング処理4(S1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理4(S1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S4101)。次いで、大当たりフラグ203iをオフに設定し(S4102)、確変設定フラグ203sはオンであるか判別する(S4103)。S4103の処理において確変設定フラグ203sがオンであると判別されると(S4103:Yes)、確変カウンタ203gを100に設定する(S4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203gが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203sはオフに設定されるように構成されている。その後、このS4105の処理へ移行する。   Next, the details of the ending process 4 (S1379 in FIG. 90) will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing the contents of the ending process 4 (S1379). In the ending process 4 (S1379), first, an ending command indicating the start of ending is set to the sound lamp control device 113 (S4101). Next, the big hit flag 203i is set to OFF (S4102), and it is determined whether the probability variation setting flag 203s is ON (S4103). If it is determined in the process of S4103 that the probability variation setting flag 203s is on (S4103: Yes), the probability variation counter 203g is set to 100 (S4104). Although illustration is omitted, the probability variation setting flag 203s is set to OFF based on the probability variation counter 203g being set to 100. Thereafter, the process proceeds to S4105.

一方、S4103の処理において、確変設定フラグ203sがオンでないと判別されると(S4103:No)、S4104の処理をスキップしてS4105の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4103 that the probability variation setting flag 203s is not on (S4103: No), the process of S4104 is skipped and the process proceeds to S4105.

S4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(S4105)。S4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(S4105:Yes)、時短識別フラグ203xに0を設定して(S4106)、S4108の処理へ移行する。   In the process of S4105, it is determined whether or not the jackpot game being executed is a jackpot game based on any of the jackpots A, C, E, and G (S4105). If it is determined in the process of S4105 that the jackpot is one of A, C, E, or G (S4105: Yes), 0 is set in the time reduction identification flag 203x (S4106), and the process proceeds to S4108.

一方、S4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(S4105:No)、時短識別フラグ203xに1を設定して(S4107)、S4108の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4105 that none of the jackpots A, C, E, or G is found (S4105: No), 1 is set in the hour / hour discrimination flag 203x (S4107), and the process proceeds to S4108. To do.

S4106またはS4107の処理により、時短識別フラグ203xが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理4(図88参照)において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。   As a result of the processing of S4106 or S4107, the hourly time identification flag 203x is set to 0 or 1, so that the opening pattern of the electric accessory set in the normal symbol variation processing 4 (see FIG. 88) is switched.

S4106またはS4107の処理を終えると、時短中カウンタ203uの値に100を設定して(S4108)、本処理を終了する。   When the process of S4106 or S4107 is finished, 100 is set to the value of the hour / middle counter 203u (S4108), and this process ends.

このように、本実施形態では、時短状態(確変遊技状態または時短遊技状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができ、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。   As described above, in the present embodiment, when the short time state (probability change gaming state or short time gaming state) is given, the short time state type set according to the jackpot type is set to be different. Thus, in a short time state executed after the jackpot game, when a game ball enters the allocation prize winning device 700, the game enters the first operation port 704 or enters the second operation port 707. It is possible to switch between whether to enter a game ball into the right first entrance 64a2 or to enter a game ball into the right second entrance 64b depending on the jackpot type. Therefore, in a short time state, it is possible to switch whether the lottery is executed with the first special symbol or the lottery is executed with the second special symbol. By setting the advantages to be given differently, it is possible to vary the magnitude of the privilege given to the player according to the jackpot type. In this embodiment, the number of rounds in the jackpot game is varied between the first special symbol and the second special symbol. However, the probability variation rate, the probability of jackpot determination, the number of time reductions, the variation time, etc. are changed to the first special symbol. You may set so that a privilege may differ by changing and setting with a 2nd special symbol. In addition, by adopting the configuration as in the present embodiment, even in the probability variation gaming state with the same jackpot probability, the type of the special symbol that fluctuates in the time shortening (probability variation) is switched depending on the type of the time-short state granted. The benefits that a player can receive in the probabilistic gaming state can be varied. Therefore, it is possible to set a probability variation gaming state in which a plurality of benefits to be granted are different. In the present embodiment, since the jackpot type guided to the probability variation switch 65e3 is set to be larger for the second special symbol than the first special symbol, a plurality of probability variation ratios can be set. Therefore, the probability variation ratio can be changed depending on the time-short state, and a game with a fresh taste can be provided to the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図93を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理を説明する。図93は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図29参照)に代えて、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図28参照)の中で実行されるコマンド判定処理4(S1671)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S1671)は、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fourth Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 93 shows a command determination process 4 (S1671) executed in the main process (see FIG. 28) of the sound lamp control device 113 instead of the command determination process (see FIG. 29) in the first embodiment. It is a flowchart. The command determination process 4 (S1671) is a process for determining a command received from the main controller 110.

この第4実施形態のコマンド判定処理4(図93参照)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図29参照)におけるS1713〜S1718の各処理が削除されている点が相違するのみである。その他の処理については、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図29参照)と同一の処理が実行されるので、その詳細については省略する。   The command determination process 4 (see FIG. 93) of the fourth embodiment is different only in that each process of S1713 to S1718 in the command determination process (see FIG. 29) in the first embodiment is deleted. Since the other processes are the same as the command determination process (see FIG. 29) in the first embodiment, the details thereof are omitted.

以上説明した通り、第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the degree of advantage is different between the case where the big win is obtained by the lottery of the first special symbol and the case where the big win is obtained by the lottery of the second special symbol, 2 It is configured so that the player who wins the big win in the special symbol lottery will be advantageous to the player. Moreover, in this embodiment, it is set as the structure which provides two types of time-short states, the time-short state 1 and the time-short state 2, as the time-short state given after the end of jackpot. The short-time state 1 is a short-time state in which the first special symbol lottery is easily executed (the ball is easy to enter the right first entrance 64a2), and the short-time state 2 is the second special symbol lottery. Is easy to be executed (the ball is likely to enter the right second entrance 64b). More specifically, in the short time state 1, when it is a win, it is electrically driven at a timing at which it is easy to enter the first operating port 704 inside the sorting prize winning device 700 (the first operating accessory 645 a is easily opened). The accessory 701 is opened. Therefore, by making a right turn in the short time state 1, it becomes easy for the ball to enter the right first entrance 64 a 1, so that the lottery of the first special symbol is easily performed. On the other hand, in the short-time state 2, when winning, it is easy to enter the second operating port 707 inside the sorting prize winning device 700 (at the time when the second operating combination 645 b is easy to open), the electric combination 701. Is released. Therefore, by making a right turn in the short-time state 2, it becomes easier for the ball to enter the right second entrance 64b, so that the lottery of the second special symbol is easily performed.

また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, a probability variation switch 65e3 is provided inside the variable winning device 65, and a jackpot type in which a ball can pass through the probability variation switch 65e3 during jackpot by changing the internal flow path (easy), A jackpot type is provided in which the ball cannot pass (difficult) through the probability variation switch 65e3. Then, by changing the proportion of jackpot types that can pass through the probability variation switch 65e3 depending on whether the first special symbol lottery is a big hit or the second special symbol lottery, the special symbol is probable. The ratio of shifting is variable. That is, it is configured such that the winner of the lottery of the second special symbol is more likely to shift to the probable change state than the case where the winner of the lottery of the first special symbol is won. By configuring in this way, it is possible to make the player want to execute the lottery of the second special symbol. More attention can be paid to whether the ball enters the operation port 704 or the second operation port 707. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, two types of states having different degrees of advantage are provided in the probability variation state as in the time-short state. That is, the probability variation state 1 in which the first special symbol lottery is easily executed and the probability variation state 2 in which the second special symbol lottery is easily executed are provided. The rate of transition to the probability variation state differs depending on whether the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and a plurality of probability variation states with different degrees of advantage depending on the probability variation state to be given Since it is provided, a game can be performed aiming at a better state. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

<第5実施形態>
次に、図94〜図101、および図133を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、遊技盤13の右下領域に第1可変入賞装置65を設け、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3を球が通過することで大当たり終了後に確変状態を付与するように構成されていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 101 and FIG. 133. In the above-described fourth embodiment, the first variable winning device 65 is provided in the lower right region of the game board 13, and the ball passes through the probability changing switch 65e3 provided in the first variable winning device 65 during the big hit game. It was configured to give a certain change state after the jackpot.

これに対して、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、第1可変入賞装置65を削除した点で相違する。なお、第4実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is different in that the first variable winning device 65 is deleted. In addition, about the structure same as 4th Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

まず、図133を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技性について説明をする。本第5実施形態におけるパチンコ機10は、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。   First, with reference to FIG. 133, the playability of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, a game that targets the first entrance 64a1 (hereinafter referred to as a normal game) is executed in a normal game state. As a result of the lottery (special drawing 1 lottery) executed based on the entrance of the ball into the first entrance 64a1, a jackpot game is executed in which the second variable winning device 65 is opened when the jackpot is won. In addition, depending on the type of the winning jackpot, the probability of winning a jackpot by a special drawing lottery after the jackpot game ends will be high, and the probability varying gaming state (hereinafter, the probable variation state) Although the probability of winning a jackpot does not change, a short-time gaming state (hereinafter referred to as a short-time state) that makes it easy to receive a special drawing lottery is given.

ここで、本第5実施形態のパチンコ機10における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。   Here, the probability variation state in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. Although detailed description will be given later, the pachinko machine 10 has a probability variation state 1 in which the lottery of FIG. 1 is substantially executed during the probability variation state and a probability variation state 2 in which the lottery of FIG. Is provided. Also, the jackpot based on the lottery shown in the special figure 2 is more advantageous to the player than the jackpot based on the lottery shown in the special figure 1 (the number of balls that can be obtained by one jackpot game is increased, or 1 after the jackpot game ends). It is set so that it is easy to shift to a gaming state in which it is easy to win a big hit with a large number of balls that can be acquired by a big hit game.

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   That is, the pachinko machine 10 is provided with a probability variation state 1 that is more advantageous than the normal game for the player, and a probability variation state 2 that is more advantageous than the probability variation state 1. Thereby, for example, the rate of transition from the normal game to the probability variation state is increased (to make it easier to enter the probability variation state 1), and the player can easily experience a game state (probability variation state) that is easier to hit than the normal game. This makes it easy to experience the effects executed in the third symbol display device 81 during the jackpot game or the probability change state, and to make the game enjoyable, or to reduce the rate of transition to the probability change state 2 In addition, it is possible to provide a player with a sense of superiority to the probabilistic state 2 and improve the interest of the game for the player.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。   In addition, the pachinko machine 10 is configured to be able to set the time-short state 1 and the time-short state 2 in the time-short state as well as the above-described certainty change state. Game state that is easy to receive special drawing lottery (the ball is easy to enter the entrance where the special drawing lottery is executed, and the fluctuation time of the special figure in the special drawing lottery is set shorter than the normal gaming state) Easy gaming state) is set. Further, the time-short state 1 is configured such that the lottery shown in FIG. 1 is substantially executed, and the time-short state 2 is configured so that the lottery shown in FIG. 2 is substantially executed. This is set as a gaming state that is more advantageous to the player.

なお、確変状態として確変状態1および確変状態2を設定し、時短状態として時短状態1および時短状態2を設定する構成については詳細な説明は後述する。   A detailed description will be given later of a configuration in which the probability variation state 1 and the probability variation state 2 are set as the probability variation state and the time reduction state 1 and the time reduction state 2 are set as the time reduction state.

図133に戻って説明を続ける。大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成されている。   Returning to FIG. 133, the description will be continued. When the game state shifts to a probabilistic state or a short-time state after the jackpot game ends, a game (hereinafter referred to as a right-handed game) targeting the right region of the game board 13 (the right region of the variable display unit 80) Executed. When the right-handed game is executed, the ball launched into the right area of the game board 13 collides with the rubber rubber 69 and close to the through gate (normal entrance) 67 or the through gate (normal entrance) 67. It passes between the implanted nails and flows down toward the sorting prize winning device 700. An electric prize 710 is provided in the distribution prize winning device 700, and a ball can enter the distribution prize winning device 700 when the electric prize 710 is opened. The electric accessory 710 is in an open state when the result of the normal symbol lottery (ordinary drawing lottery) executed based on the passing of the ball through the through gate (normal entrance slot) 67 is successful. The electric accessory 710 is provided with a plurality of opening patterns, and is configured so that the timing at which the ball enters the sorting prize winning device 700 is different.

なお、詳細な説明は上述した第4実施形態の図81と同様であるため省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作される。   Although the detailed description is the same as that of FIG. 81 of the fourth embodiment described above, a description thereof will be omitted. When the electric winnings 710 provided in the distribution winning device 700 are opened, a ball can enter the distribution winning device 700, and the ball that has entered the distribution winning device 700 falls onto the switching valve 702. (The time until the ball that entered the prize-winning device 700 reaches the switching valve 702 is about 0.4 seconds). The switching valve 702 is configured to perform a predetermined operation based on winning in the win (per win) as a result of the general drawing lottery, and the first operation depends on the operating position of the switching valve 702. Either the channel 703 or the second channel 706 is configured to communicate as a channel through which the sphere can flow down. Note that, as described above with reference to FIG. 82, the second flow path 706 communicates for 1.5 seconds after the winning of the normal drawing until 3.5 seconds have passed (2 seconds). Thus, the switching valve 702 is operated, and the first flow path 703 is operated in other periods.

第1流路703の最下流位置には第1作動口704が設けられており、一方、第2流路706の最下流位置には第2作動口707が設けられており、各流路を流下した球は何れかの作動口へと入球する。ここで、図133に戻り、第1作動口704および第2作動口707について説明をする。   A first working port 704 is provided at the most downstream position of the first flow path 703, while a second working port 707 is provided at the most downstream position of the second flow path 706, The ball that has flowed down enters one of the operation ports. Here, returning to FIG. 133, the first working port 704 and the second working port 707 will be described.

図133に示すように、第1作動口704は遊技盤13の右側領域下方に設けられる第1作動役物645aと第1作動機構705で連結されており、第1作動口704に入球した球が図示しない第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片を押下することで、第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片が押し上げられ第1作動役物645aに当接し第1作動役物645aが開状態となるように構成されている。   As shown in FIG. 133, the first operating port 704 is connected by a first operating mechanism 645 a provided in the lower right region of the game board 13 and a first operating mechanism 705, and enters the first operating port 704. When the sphere depresses the first contact piece provided on one end side of the first operation mechanism 705 (not shown), the second contact piece provided on the other end side of the first operation mechanism 705 is pushed up and the first contact piece is pushed up. The first working combination 645a comes into contact with the working combination 645a and is opened.

そして、第1作動機構705の作動により第1作動役物645aが開状態となることで右第1入球口64a2が入球可能な状態となる。この右第1入球口64a2に球が入球すると、第1入球口64a1と同様に特図1の抽選が実行されるとともに、入球した球が第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片を押下することで、第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片が押し上げられ、第1作動役物645aが閉状態となる。   Then, the first actuating member 645a is opened by the operation of the first actuating mechanism 705, so that the right first entrance 64a2 can enter the ball. When a ball enters the right first entrance 64a2, the lottery shown in FIG. 1 is executed in the same manner as the first entrance 64a1, and the entered ball enters the other end of the first operating mechanism 705. By pressing the provided second contact piece, the first contact piece provided on one end side of the first operating mechanism 705 is pushed up, and the first working combination 645a is closed.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。   As described above, a mechanism for changing an accessory into an open state or a closed state by movement of a sphere without using an electrical configuration is a known technique called a non-electrical accessory. In the present embodiment, a detailed description of the configuration of the non-electrically-powered article has been omitted, but any technique that has already been disclosed may be adopted as appropriate.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。   On the other hand, the ball that has flowed down the second flow path 706 in the sorting and winning device 700 and entered the second operation port 707 is activated by the operation of the second operation mechanism 708 in the same manner as the above-described configuration of the non-electrically-operated accessory. 2 Open the working combination 645b. When the second working combination 645b is opened, a ball enters the right second entrance 64b that can enter the ball, and the lottery of FIG. 2 set more advantageous than FIG. 1 is performed. Executed. In addition, about the structure of the non-electrically-powered object comprised from the 2nd action port 707, the 2nd action mechanism 708, and the 2nd action member 645b, the 1st action port 704 mentioned above, the 1st action mechanism 705, and the 1st Since it is the same as the structure of the non-electrically-powered object comprised from the actuating object 645a, detailed description is abbreviate | omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。   It should be noted that the second flow path 706 is only provided for a predetermined period of time, that is, for 1.5 seconds after the electrification of the changeover valve 702 has been won per ordinary figure until 3.5 seconds have elapsed (2 seconds). The first flow path 703 is operated so as to communicate in the other period (including the period not won per ordinary figure), and is opened by flowing down the second flow path 706. Since the special drawing lottery (special drawing 2 lottery) advantageous to the player is executed by the ball entering the second working combination 645b, the special drawing 2 lottery is prevented from being executed by an illegal game. Because.

図133に戻り、遊技盤13の右側領域の構成についての説明を続ける。振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球する。   Returning to FIG. 133, the description of the configuration of the right region of the game board 13 will be continued. When the right first entrance 64a2 or the right second entrance 64b can enter the ball by entering the distribution winning device 700, the game board 13 is not entered without entering the distribution winning device 700. A sphere that has flowed down the right region is guided by a plurality of nails and enters any entrance that is ready to enter.

このように、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または時短状態)においては、通常遊技状態に比べて特図抽選(特図1抽選または特図2抽選)が実行されやすい状態となっている。   Thus, in the gaming state (probability change state or short time state) in which the right-handed game is executed, the special drawing lottery (the special drawing 1 lottery or the special drawing 2 lottery) is more easily executed than in the normal gaming state. ing.

振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられている。この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が行われる。   In the distribution winning device 700, a switching valve 702 is provided for distributing the ball that has entered the ball to the first flow path 703 or the second flow path 706. The switching valve 702 is configured to be operated to a position where the second flow path is communicated for 3 seconds after 1.5 seconds have elapsed after winning the normal figure. In the operation control of the switching valve 702, a constant operation is performed regardless of which opening pattern is set as the opening pattern of the electric accessory 710.

次に、電役開放パターン毎に振分入賞装置700に入球する球の流れについて説明をする。まず、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される場合は、振分入賞装置700に球が入球可能な期間が当たり遊技開始からの1秒間となる。この間に入球した球は、上述したように0.4秒経過後に切換弁702へと到達する。球が切換弁702に到達したタイミングでは切換弁は第1流路1644が連通する状態に位置しているため、球は第1流路1644へと誘導される。このように電動役物701の開放パターンとして開放パターンAが設定されている間は、振分入賞装置700に入球した球が第1流路703へ誘導され、第1作動口704に入球することに作用して右第1入球口64a2へ球が入球可能な状態となる。つまり、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図1が実質的に変動する遊技状態(時短状態1、確変状態1)が設定されることとなる。なお、開放パターンAにおいて、大当たり当選後、1.5秒経過後に0.1秒間の間電動役物701が開放されるが、0.1秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置700に入球した場合は、後述する開放パターンBと同じタイミングで球が振分入賞装置700に入球することになる。   Next, the flow of a ball entering the distribution prize winning device 700 for each electric role release pattern will be described. First, when the opening pattern A is set as the electric role opening pattern, the period during which a ball can enter the distribution winning device 700 is one second from the start of the game. The ball that has entered during this time reaches the switching valve 702 after 0.4 seconds have elapsed as described above. At the timing when the ball reaches the switching valve 702, the switching valve is located in a state where the first flow path 1644 communicates, so that the ball is guided to the first flow path 1644. As described above, while the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric accessory 701, the ball that has entered the distribution winning device 700 is guided to the first flow path 703 and enters the first operation port 704. In effect, the ball enters the right first entrance 64a2. That is, when the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric combination (electric combination), a gaming state (time reduction state 1, probability variation state 1) in which the special figure 1 substantially fluctuates in the time shortening state or the probability variation state. Will be set. In the opening pattern A, the electric combination 701 is released for 0.1 second after 1.5 seconds have passed after the big win, but the opening for 0.1 second is difficult for the ball to enter. And almost no ball enters. If a ball enters the distribution prize device 700 during this period, the ball enters the distribution prize device 700 at the same timing as the opening pattern B described later.

次に、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される場合は、振分入賞装置700に球が入球可能な期間が当たり遊技開始から1.5秒が経過してからの1秒間となる。この間に入球した球は、上述したように0.4秒経過後に切換弁702へと到達する。球が切換弁702に到達したタイミングでは切換弁は第2流路706が連通する状態に位置しているため、球は第2流路706へと誘導される。このように、電動役物701の開放パターンとして開放パターンBが設定されている間は、振分入賞装置700に入球した球が第2流路706へ誘導され、第2作動口707に入球することに作用して右第2入球口64bへ球が入球可能な状態となる。つまり、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンBが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図2が実質的に変動する遊技状態(時短状態2、確変状態2)が設定されることとなる。なお、開放パターンBにおいて、大当たり当選後、0.1秒間の間電動役物701が開放されるが、0.1秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置700に入球した場合は、上述した開放パターンAと同じタイミングで球が振分入賞装置700に入球することになるため、その説明は省略する。   Next, when the release pattern B is set as the electric role release pattern, the period during which the ball can enter the allocation winning device 700 is 1 second after 1.5 seconds have elapsed from the start of the game. . The ball that has entered during this time reaches the switching valve 702 after 0.4 seconds have elapsed as described above. At the timing when the sphere reaches the switching valve 702, the switching valve is located in a state where the second flow path 706 communicates, so that the sphere is guided to the second flow path 706. As described above, while the opening pattern B is set as the opening pattern of the electric accessory 701, the ball that has entered the distribution prize winning device 700 is guided to the second flow path 706 and enters the second operation port 707. By acting on the ball, the ball can enter the right second entrance 64b. That is, when the opening pattern B is set as the opening pattern of the electric combination (electric combination), the gaming state (the time reduction state 2, the probability change state 2) in which the special figure 2 substantially fluctuates in the time reduction state or the probability change state. Will be set. In the opening pattern B, after winning the jackpot, the electric accessory 701 is released for 0.1 second. However, the opening for 0.1 second is a difficult interval for the ball to enter, and almost the ball has entered. There is no ball. If a ball enters the distribution prize winning device 700 during this period, the ball will enter the distribution prize winning device 700 at the same timing as the opening pattern A described above, and the description thereof will be omitted.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。   Further, in the fourth embodiment, as the operation control of the switching valve 702, the balls that have entered the opening pattern B are reliably controlled so that the balls that have entered the opening pattern A are reliably guided to the first flow path 703. In order to be guided to the second flow path 706, the operation is executed at a timing delayed by a predetermined period or more (0.5 seconds or more) with respect to the operation of the electric accessory 701. This makes it possible to guide the ball that has entered the distribution winning device 700 to a desired flow path, and the ball is moved from the distribution winning device 700 during the operation of the switching valve 702 to change the state. It can be prevented from flowing down.

また、本第4実施形態では、普図の変動時間が短縮されている状態(時短状態、確変状態)において、普図の変動時間が3秒となるように設定されている。よって、電役開放パターンとして開放パターンBが設定されている状態において、振分入賞装置700に入球した球を確実に第2流路へと誘導するために切換弁702を普図当たり開始から1.5秒経過後から3秒間第2流路が連通する状態に位置させたとしても、次の普図変動後に再度普図当たり遊技が実行されるまでに第1流路が連通する状態に位置させることができるため、複数回の普図当たり遊技を跨いで振分入賞装置700に入球した球が意図しない流路へと誘導される事態を防ぐことができる。   Further, in the fourth embodiment, in the state where the usual fluctuation time is shortened (time reduction state, probability variation state), the usual fluctuation time is set to 3 seconds. Therefore, in the state where the opening pattern B is set as the electric role opening pattern, the switching valve 702 is started from the start of the normal drawing in order to surely guide the ball that has entered the distribution winning device 700 to the second flow path. Even if the second flow path is placed in communication for 3 seconds after 1.5 seconds have elapsed, the first flow path remains in communication until the game is executed again after the next normal change. Since it can be positioned, it is possible to prevent a situation in which a ball that has entered the distribution prize winning device 700 across multiple games per multi-purpose game is guided to an unintended flow path.

以上、説明をしたように、本第5実施形態では、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。   As described above, in the fifth embodiment, the opening pattern of the electric combination (electric combination) can be set based on the jackpot type, and the set opening pattern of the set electric combination (electric combination) Based on this, it is possible to set a gaming state in which the special figure 1 substantially varies and a gaming state in which the special figure 2 substantially varies. In addition, it is more advantageous for the player to win the jackpot in the special figure 2 lottery than the case where the jackpot is won in the special figure 1 lottery (the number of balls that can be earned by the jackpot game is substantially larger. Is set to be given a high ratio of shifting to the gaming state in which the lottery of FIG. 2 is executed.

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   As a result, the short-time state and the probable change state are further advantageous to the player (the short-time state 2 and the probable state 2), which are more disadvantageous than the advantageous game state but more advantageous to the player than the normal game state. It is possible to provide a gaming state (time reduction state 1, probability variation state 1) that is a gaming state. Therefore, it is possible to set various game states for the game executed on the pachinko machine 10, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Specifically, by setting a high transition rate for shifting from the normal game state to the time-short state 1 or the probability variation state 1, the player can easily see the effects executed in the time-short state or the probability variation state. Or by setting a low transition rate to shift to the probability variation state 2 that is the most advantageous game state for the player, giving a superiority to the player transitioning to the probability variation state 2 By doing so, there is an effect that the interest of the game can be improved for the player.

なお、本第5実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。   In the fifth embodiment, two types of opening pattern A and opening pattern B can be set as the opening pattern of the electric combination (electric component), but the type of the opening pattern is not limited to this. Three or more types may be settable. This makes it possible to set more various gaming states.

また、本第4実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。   In the fourth embodiment, an opening pattern (opening pattern A) for guiding a sphere to the first flow path 703 and an opening for guiding the sphere to the second flow path 706 are used as an opening pattern of the electric combination (electric component). A pattern (open pattern B) is set. For example, an open pattern in which the electric accessory 701 opens at the timing when the sphere is guided to either the first flow path 703 or the second flow path 706 is provided. Also good. As a result, the player can enjoy which channel (the first channel 703 or the second channel 706) the ball that has entered the electric accessory 701 is guided to, thereby further enhancing the interest of the game. It becomes possible to make it.

さらに、本第5実施形態では振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Furthermore, in the fifth embodiment, a ball that has entered the distribution prize winning device 700 is configured to enter any of the operation ports (the first operation port 704 or the second operation port 707). An outflow that communicates with a discharge port (not shown) provided on the back surface of the game board 13 without providing a flow path that is discharged again from the distribution prize winning device 700 to the game board 13 or entering each operation port. A flow path for entering the mouth may be provided. By configuring in this way, it becomes possible to make the player interested in the flow of the balls in the distribution prize winning device 700, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   The switching valve 702 is configured to perform a predetermined operation after the winning game is executed. For example, the switching valve 702 always performs a constant operation after the pachinko machine 10 is turned on. It may be configured such that the flow path that communicates is switched when the number of balls that have entered the distribution winning device 700 reaches a predetermined number (for example, 10).

本第5実施形態では切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   In the fifth embodiment, the operation of the switching valve 702 is controlled by an electric drive source (a motor (not shown)). For example, the switching valve 702 that is a switching member is operated when a ball abuts, and a predetermined condition (for example, It may be configured such that the flow path communicating is switched when 10 balls pass).

さらに、本第5実施形態では切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。   Furthermore, in the fifth embodiment, the sphere guided to any flow path by the switching valve 702 is configured to flow down the flow path and enter any working port. A distribution member that distributes the sphere guided to one of the flow paths by 702 to a plurality of flow paths is provided, and the sphere distributed to the specific flow path by the distribution member enters the corresponding operation port. May be.

加えて、本第5実施形態では振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, in the fifth embodiment, the ball that has entered the distribution winning device 700 is configured to reach the switching valve 702 in a certain time (0.4 seconds in the present embodiment). As means for varying (extending) the time for a ball that has entered the distribution prize winning device 700 to reach the switching valve 702, a period until the ball that has entered the sorting prize winning device 700 reaches the switching valve 702 is set to a period. A plurality of different paths may be provided, and distribution means for distributing the balls that have entered the distribution prize winning device 700 to any one of the paths may be provided. As a result, it is possible to prevent a player who can play a game while predicting at which timing a ball that has entered the distribution prize winning device 700 will reach the switching valve 702 from getting bored of the game early. There is an effect that can be.

次に、図94を参照して、本第5実施形態における遊技状態の移行について説明をする。図94は第4実施形態における遊技状態の移行を示す模式図である。図95に示すように本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当り種別に基づいて移行させるよう構成されている。   Next, with reference to FIG. 94, the transition of the gaming state in the fifth embodiment will be described. FIG. 94 is a schematic diagram showing the transition of the gaming state in the fourth embodiment. As shown in FIG. 95, this pachinko machine 10 wins the normal gaming state, the probability variation state 1 (disadvantage variation), the probability variation state 2 (advantage variation), the time-short state 1 (disadvantage short time), and the time-short state 2 (short advantage time). It is configured to shift based on the jackpot type.

まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。   First, in the normal game state, a game is executed in which the fluctuations in FIG. 1 are executed. When winning a jackpot, 50% shifts to probability variation state 1, 30% transitions to probability variation state 2, and 15% shortens state 1 And 5% shift to the time reduction state 2.

次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, in the probability variation state 1, since the release pattern A is set as the electric role release pattern, a game is executed in which the variation of FIG. In the probability variation state 1, when winning a big hit, the probability variation state 1 is looped at 50%, 30% transitions to the probability variation state 2, 15% transitions to the time reduction state 1, and 5% transitions to the time reduction state 2. As described above, the probability variation state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially fluctuates in the same manner as the normal gaming state, so that the game after winning the jackpot is different, although the jackpot probability is set higher than the normal gaming state. The state transition destination and its distribution are the same.

確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability variation state 2, since the release pattern B is set as the electric role release pattern, a game in which the variation of the special figure 2 is executed is performed (the special variation of the special figure 2). In the probability variation state 2, when winning the jackpot, the probability variation state 2 is looped at 80%, 15% transitions to the time reduction state 2, and 5% transitions to the time reduction state 1. In this way, the probability variation state 2 is a gaming state in which the special figure 2 is substantially varied, and is a gaming state in which the jackpot probability is set higher than the normal gaming state, so that the gaming state that is most advantageous to the player It becomes.

次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, since the opening pattern A is set as the electric role opening pattern in the time reduction state 1, a game in which the variation of the special figure 1 is executed is performed (the special fluctuation of the special figure 1). In the time-saving state 1, when winning the jackpot, 50% shifts to the probability variation state 1, 30% transitions to the probability variation state 2, 15% loops the time-shortening state 1, and 5% transitions to the time-shortening state 2. As described above, the time-short state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially fluctuates in the same way as the normal gaming state, so the fluctuation time of the special figure and the usual figure is shortened, and Although the release pattern differs from the normal game state, the game state transition destination after the big win and the distribution thereof are the same.

時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。   In the short-time state 2, since the release pattern B is set as the electric role release pattern, a game in which the fluctuation of the special figure 2 is executed is performed (the special fluctuation of the special figure 2). In the time-saving state 2, when winning the jackpot, 80% shifts to the probability variation state 2, 15% loops the time-saving state 2, and 5% shifts to the time-shortening state 1. In this way, the time-short state 2 is a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates, and the probability of transition to the probability variation state 2 that is most advantageous to the player when winning the jackpot is the normal gaming state. The gaming state is set to 2.5 times or more (so-called pullback zone). By providing such a gaming state, it is possible to increase the possibility that the player will shift to the most advantageous gaming state (probability variation state 2) over the normal gaming state, and to enthusiastically play the game. There is an effect that can be.

なお、本第5実施形態にて設定した各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, what is necessary is just to set suitably about the game state transfer destination and transfer distribution rate after jackpot in each game state set in this 5th Embodiment, without restricting to this. For example, the short time state for shifting from the normal gaming state may be only the short time state 2. Accordingly, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the game motivation of a player who has not been able to shift to the probable change state despite winning the jackpot in the normal game state.

また、本第5実施形態では、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In the fifth embodiment, the game state transition destination and the distribution ratio are unified according to the type of the special figure regardless of the game state. However, the game state is not limited to this and the game state is not limited to this. The migration destination and the migration distribution rate may be changed. As a result, it is possible to provide more complicated game play, and there is an effect that it is possible to prevent the game from getting bored at an early stage.

さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the probability variation state continues until the next jackpot, and the time reduction state is configured to be given 10 time reductions regardless of the gaming state. It is a specification that continues until it is executed a number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal gaming state is executed every time the special figure fluctuates. You may make it the structure which transfers. In this case, for example, a probability variation state advantageous to the player and an unfavorable probability variation state include, for example, a difference in the number of fluctuations of a special symbol at which the probability variation state ends, or a different lottery probability for shifting from the probability variation state to the normal gaming state. You may make it do.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に図95から図98を参照して本第5実施形態における電気的構成について説明する。まず、図95を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図95は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図95に示した通り、本第5実施形態では、第1実施形態に対して、役物用モータ270が削除されている点で相違する。
<About the electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 95, the fifth embodiment is different from the first embodiment in that the accessory motor 270 is deleted.

まず、図96を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。RAM203は、図96に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、大当たりフラグ203iと、確変フラグ203rと、時短中カウンタ203rと、電役開放パターン格納エリア203yと、その他メモリエリア203zとを有している。   First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 96, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, There is a symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol held ball number counter 203f, a jackpot flag 203i, a probability variation flag 203r, a hour / medium counter 203r, an electric utility release pattern storage area 203y, and another memory area 203z. doing.

特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、大当たりフラグ203i、確変フラグ203r、およびその他メモリエリア203zについては、第1実施形態と同一なので、その詳細な説明については省略する。また、時短中カウンタ203rについても、第2実施形態や第4実施形態のRAM203に設けられていたものと同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Special symbol 1 reserved ball storage area 203a, Special symbol 2 reserved ball storage area 203b, Normal symbol reserved ball storage area 203c, Special symbol 1 reserved ball number counter 203d, Special symbol 2 reserved ball number counter 203e, Normal symbol reserved ball number counter Since 203f, jackpot flag 203i, probability variation flag 203r, and other memory area 203z are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted. Further, the hour / middle counter 203r is the same as that provided in the RAM 203 of the second embodiment or the fourth embodiment, and therefore detailed description thereof is omitted.

電役開放パターン格納エリア203yは、電役開放パターンテーブル202deに記憶されている電役開放パターンを格納するための領域である。この電役開放パターン格納エリア203yに格納されている電役開放パターンに基づいて、電動役物701が可動される。   The electric utility release pattern storage area 203y is an area for storing the electric utility release pattern stored in the electric utility release pattern table 202de. The electric combination 701 is moved based on the electric combination release pattern stored in the electric combination release pattern storage area 203y.

次に、図97を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられたROM202について説明する。このROM202には、図97に示すように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、電役開放パターンテーブル202deが少なくとも設けられている。なお、第1当たり種別選択テーブル202bと、電役開放パターンテーブル202de以外の各テーブルについては上記各実施形態と同一であるので、詳細な説明は省略する。電役開放パターンテーブル202deは、図示については省略したが、電動役物701を可動するための動作パターン(電役開放パターン)が記憶されている記憶領域である。   Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 97, the ROM 202 is provided with at least a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, a variation pattern selection table 202d, and an electric utility release pattern table 202de. ing. The tables other than the first hit type selection table 202b and the electric utility release pattern table 202de are the same as those in the above-described embodiments, and thus detailed description thereof is omitted. Although not shown in the figure, the electric utility release pattern table 202de is a storage area in which an operation pattern (electric utility release pattern) for moving the electric utility item 701 is stored.

次に、図98を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bを構成する特図1用種別選択テーブル202b1と、特図2用種別選択テーブル202b2とについて説明する。図98(b)は、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される特図1用種別選択テーブル202b1の詳細を示した図である。   Next, with reference to FIG. 98, the special figure 1 type selection table 202b1 and the special figure 2 type selection table 202b2 constituting the first hit type selection table 202b will be described. FIG. 98B is a diagram showing details of the special figure 1 type selection table 202b1 that is referred to when the first special symbol is a lottery.

図98(a)に示した通り、本実施形態の特図1用種別選択テーブル202b1では、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けられている。この「大当たりA」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けられている。この「大当たりB」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜94」の範囲には、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けられている。この「大当たりC」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に10回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けられている。この「大当たりD」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に10回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。   As shown in FIG. 98 (a), in the special figure 1 type selection table 202b1 of the present embodiment, when the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, the big hit type is “big hit A”. Are associated. This “jackpot A” is a jackpot in which the number of rounds is four, a probability variation state is given after the jackpot, and the release pattern A is set as the electric utility release pattern. In the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 79”, “big hit B” is associated as the big hit type. This “jackpot B” is a jackpot in which the number of rounds is four, a probability variation state is given after the jackpot, and the release pattern B is set as the electric utility release pattern. In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 94”, “big hit C” is associated as the big hit type. This “jackpot C” is a jackpot in which the number of rounds is 4 and only the short-time state is given 10 times after the jackpot, and the opening pattern A is set as the electric utility opening pattern. In the range where the value of the first hit type counter C2 is “95 to 99”, “big hit D” is associated as the big hit type. This “jackpot D” is a jackpot in which the number of rounds is 4 and only the short-time state is given 10 times after the jackpot, and the release pattern B is set as the electric utility release pattern.

次に、図98(b)を参照して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される特図2用種別選択テーブル202b2について説明する。図98(b)に示した通り、本実施形態の特図2用種別選択テーブル202b2では、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜74」の範囲には、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けられている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜79」の範囲には、大当たり種別として「大当たりF」が対応付けられている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜84」の範囲には、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けられている。第2特別図柄の抽選で「大当たりC」になると、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に7回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される。第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けられている。第2特別図柄の抽選で「大当たりD」になると、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり後に7回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される大当たりである。   Next, with reference to FIG. 98 (b), the special figure 2 type selection table 202b2 that is referred to when the first special symbol is a lottery will be described. As shown in FIG. 98 (b), in the special figure 2 type selection table 202b2 of this embodiment, when the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 74”, the big hit type is “big hit E”. Are associated. This “big hit E” is a big hit in which the number of rounds is 15 rounds, a probability variation state is given after the big hit, and the release pattern B is set as the electric utility release pattern. In the range where the value of the first hit type counter C2 is “75 to 79”, “big hit F” is associated as the big hit type. The “big hit F” is a big hit in which the number of rounds is two, a probability variation state is given after the big hit, and the release pattern B is set as the electric utility release pattern. In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 84”, “big hit C” is associated as the big hit type. When “Big Jack C” is obtained in the lottery of the second special symbol, the number of rounds is 4 rounds, and only 7 time-short states are given after the big win, and the opening pattern A is set as the electric role opening pattern. In the range where the value of the first hit type counter C2 is “95 to 99”, “big hit D” is associated as the big hit type. When the “special jackpot D” in the lottery of the second special symbol, the number of rounds is four rounds, and only the short-time state of seven times is given after the jackpot, which is a jackpot in which the opening pattern B is set as the electric role opening pattern.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図99から図100のフローチャートを参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fifth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 99 to 100.

まず、図99を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(S164)について説明する。図99は、この特別図柄変動処理5(S164)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理4(S164)は、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図86参照)に代えて実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   First, with reference to FIG. 99, the special symbol fluctuation | variation process 5 (S164) performed by MPU201 in the main controller 110 is demonstrated. FIG. 99 is a flowchart showing this special symbol variation process 5 (S164). This special symbol variation process 4 (S164) is executed in place of the special symbol variation process 4 (see FIG. 86) in the fourth embodiment, and the special symbol (first symbol) variation display performed in the first symbol display device 37. Or a process for controlling the variation display of the third symbol performed in the third symbol display device 81.

本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S164)は、上述した第4実施形態における特別図柄変動処理4(図86参照)に対して、確変カウンタ203gの減算処理を実行しない点、電役開放パターン格納エリアを設定する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   The special symbol variation process 5 (S164) in the fifth embodiment does not execute the subtraction process of the probability variation counter 203g in comparison with the special symbol variation process 4 (see FIG. 86) in the fourth embodiment described above. The difference is that an open pattern storage area is set, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特別図柄変動処理5(S164)では、特別図柄変動処理4(図86参照)と同様に、S201からS217の処理を実行する。そして、S217の処理で今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S217:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S218)、ラウンドカウンタに大当たり種別に対応したラウンド数を設定し(S281)、ラウンド開始フラグをオンに設定する(S282)。そして、大当たりの開始を設定し(S220)、時短中カウンタ203rを0にリセットし(S283)、電役開放パターン格納エリア203yをクリアして(S284)、S222の処理へ移行する。   In the special symbol variation process 5 (S164), the processing from S201 to S217 is executed in the same manner as the special symbol variation process 4 (see FIG. 86). If it is determined in the process of S217 that the current lottery result is a jackpot (S217: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON (S218), and the number of rounds corresponding to the jackpot type is set in the round counter. Set (S281), and set the round start flag to ON (S282). Then, the start of jackpot is set (S220), the hour / minute counter 203r is reset to 0 (S283), the electric utility release pattern storage area 203y is cleared (S284), and the process proceeds to S222.

一方、S217の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別した場合には(S217:No)、時短中カウンタ203rの値が0より大きいか否かを判別する(S272)。時短中カウンタ203rの値が0より大きいと判別された場合には(S272:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算して(S213)、S282の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S217, when it is determined that the current lottery result is out (S217: No), it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203r is greater than 0 (S272). If it is determined that the value of the hour / minute counter 203r is greater than 0 (S272: Yes), the value of the hour / hour counter 203r is decremented by 1 (S213), and the process proceeds to S282.

S272の処理において、時短中カウンタ203rの値が0であると判別された場合は(S272:No)、電役開放パターン格納エリア203yに電役開放パターンAを格納して(S285)、本処理を終了する。上述したように電役開放パターンAの場合は、振分入賞装置700へ入球した遊技球が第1作動口704へ誘導される場合である。即ち、右第1入球口64a2へ遊技球が入球し、第1特別図柄の抽選が実行される状態となる。   In the process of S272, when it is determined that the value of the time reduction counter 203r is 0 (S272: No), the electric utility release pattern A is stored in the electric utility release pattern storage area 203y (S285). Exit. As described above, in the case of the electric role release pattern A, the game ball that has entered the distribution winning device 700 is guided to the first operation port 704. That is, the game ball enters the right first entrance 64a2 and the lottery of the first special symbol is executed.

次に、図100を参照して、本第4実施形態における特別図柄2変動開始処理5(図100、S208)について説明する。図100は特別図柄2変動開始処理5(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理5(S208)は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における特別図柄2変動開始処理(図14参照)に対して、遊技状態に対応した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを選択するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 100, the special symbol 2 fluctuation start process 5 (FIG. 100, S208) in this 4th Embodiment is demonstrated. FIG. 100 is a flowchart showing special symbol 2 fluctuation start processing 5 (S208). This special symbol 2 variation start process 5 (S208) is a variation pattern table corresponding to the gaming state in contrast to the special symbol 2 variation start process (see FIG. 14) in the fourth embodiment (and the first embodiment) described above. The difference is that the variation pattern is selected based on the above, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特別図柄2変動開始処理5(S208)では、第4実施形態における特別図柄変動開始処理(図14参照)と同様に、S301からS305の処理を実行する。S305の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S305:No)、外れの表示態様を設定して(S308)、現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブルに基づいて外れ変動パターンを決定して(S381)、S310の処理へ移行する。   In the special symbol 2 variation start process 5 (S208), the processing from S301 to S305 is executed as in the special symbol variation start process (see FIG. 14) in the fourth embodiment. In the process of S305, when it is determined that the lottery result is out (S305: No), the display mode of out is set (S308), and it is out based on the variation pattern table corresponding to the current gaming state. A variation pattern is determined (S381), and the process proceeds to S310.

具体的には、遊技状態が通常状態の場合には、外れ用(通常)変動パターンテーブルと変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定する。一方、遊技状態が確変遊技状態の場合には、外れ用(確変)変動パターンテーブルと変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定する。なお、遊技状態が時短状態の場合には、時短状態に対応する変動パターンテーブル(図示せず)に基づいて変動パターンを決定する。これにより、遊技状態に応じた変動パターンを設定することができる。   Specifically, when the gaming state is the normal state, the variation pattern is determined based on the out (normal) variation pattern table and the value of the variation type counter CS1. On the other hand, when the gaming state is the probability variation gaming state, the variation pattern is determined based on the deviation (probability variation) variation pattern table and the value of the variation type counter CS1. When the gaming state is the short time state, the variation pattern is determined based on a variation pattern table (not shown) corresponding to the short time state. Thereby, the fluctuation pattern according to the gaming state can be set.

次に、図101を参照して、特別図柄1変動開始処理5(図101、S213)の詳細について説明する。図101は、特別図柄1変動開始処理5(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理5(S213)は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における特別図柄1変動開始処理(図15参照)に対して、遊技状態に対応した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを選択するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略し、相違点についても、上述した特別図柄2変動開始処理5(図100参照)と同様の相違点であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the special symbol 1 variation start process 5 (FIG. 101, S213) will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a flowchart showing special symbol 1 variation start processing 5 (S213). This special symbol 1 variation start process 5 (S213) is a variation pattern table corresponding to the gaming state in contrast to the special symbol 1 variation start process (see FIG. 15) in the fourth embodiment (and the first embodiment) described above. The difference is that the variation pattern is selected based on the above, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, detailed description thereof is omitted, and the differences are also similar to the above-described special symbol 2 variation start processing 5 (see FIG. 100). Detailed description thereof is omitted.

次に、図102を参照して、先読み処理5(S513)の詳細について説明する。図102は、先読み処理(S513)を示したフローチャートである。この先読み処理5(図102参照)のうち、S601、およいS672の各処理では、それぞれ第4実施形態における先読み処理4(図87参照)と同一の処理が実行される。   Next, details of the prefetch process 5 (S513) will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the prefetch process (S513). Of the prefetch process 5 (see FIG. 102), the same processes as the prefetch process 4 (see FIG. 87) in the fourth embodiment are executed in the processes of S601 and S672.

また、本第5実施形態の先読み処理5(図102参照)では、S672が終了すると、抽選結果に基づいて入賞情報コマンドを設定して(S681)、本処理を終了する。   In the prefetch process 5 (see FIG. 102) of the fifth embodiment, when S672 ends, a winning information command is set based on the lottery result (S681), and this process ends.

本実施形態では、低確率時(通常遊技状態)の大当たり判定値(「0」)は、高確率時(確変遊技状態)の大当たり判定値(「0〜9」)に含まれている。よって、通常遊技状態において抽選結果の先読みを行い、その後確変遊技状態に移行したとしても、抽選結果が変化してしまうという不具合を抑制(防止)できる。   In the present embodiment, the jackpot determination value (“0”) at the low probability (normal game state) is included in the jackpot determination value (“0 to 9”) at the high probability (probability game state). Therefore, even if the lottery result is prefetched in the normal gaming state and then the probability changing gaming state is shifted, the problem that the lottery result changes can be suppressed (prevented).

次に、図103を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(S106)について説明する。図103は、この普通図柄変動処理5(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S106)は、第4実施形態における普通図柄変動処理4(図88参照)に代えて実行される処理であり、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、通過口701aに付随する電動役物701の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process 5 (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing this normal symbol variation process 5 (S106). This normal symbol variation process 5 (S106) is a process executed in place of the normal symbol variation process 4 (see FIG. 88) in the fourth embodiment, and the second symbol variation display or the like performed in the second symbol display device. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 701 associated with the passage port 701a.

この普通図柄変動処理5(図103参照)のうち、S701〜S713、およびS718〜S725の各処理では、それぞれ第4実施形態における普通図柄変動処理4(図88参照)のS701〜S713、およびS718〜S725の各処理と同一の処理が実行される。   Of the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 103), the processing in S701 to S713 and S718 to S725 is respectively S701 to S713 and S718 in the ordinary symbol variation processing 4 (see FIG. 88) in the fourth embodiment. The same processing as each processing of ~ S725 is executed.

また、普通図柄変動処理5(図103参照)では、S713の処理が終了すると、次いで、電役開放パターン格納エリア203yに格納されている開放パターンに基づいて、電動役物701の開放パターンを設定し(S781)、処理をS719へと移行する。また、本第5実施形態の普通図柄変動処理5(図103参照)では、S725の処理が終了すると、切換弁の動作を設定して、本処理を終了する(S782)。   Further, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 103), when the process of S713 is completed, an opening pattern of the electric utility item 701 is then set based on the opening pattern stored in the electric role opening pattern storage area 203y. (S781), and the process proceeds to S719. Further, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 103) of the fifth embodiment, when the process of S725 ends, the operation of the switching valve is set and the process ends (S782).

次に、図104のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(S1105)を説明する。図104は、この大当たり制御処理5(S1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(S1105)は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口65aを、開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 5 (S1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the jackpot control process 5 (S1105). The jackpot control process 5 (S1105) is a process for performing various effects according to the jackpot and opening or closing the first specific winning opening 65a when the pachinko machine 10 is in a special jackpot state. is there.

大当たり制御処理5では、まず、大当たりフラグ203iがオンであるか否かを判定する(S1301)。S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオフであると判別された場合は(S1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process 5, it is first determined whether or not the jackpot flag 203i is on (S1301). In the process of S1301, when it is determined that the big hit flag 203i is off (S1301: No), it is not necessary to perform the big hit control, and thus this process ends.

一方、S1301の処理において、大当たりフラグ203iがオンであると判別された場合には(S1301:Yes)、次いで、ラウンド開始フラグがオンであるか判別し(S1381)、オンであれば、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1382)、ラウンド開始フラグをオフに設定し(S1383)、新たに開始するラウンドを示すラウンド数コマンドを設定して(S1384)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1301 that the big hit flag 203i is on (S1301: Yes), then it is determined whether the round start flag is on (S1381). The mouth (large open mouth) 65a is opened (S1382), the round start flag is set to OFF (S1383), a round number command indicating a newly started round is set (S1384), and this process is terminated.

一方S1381の処理でラウンド開始フラグがオフであると判別した場合は(S1381:No)、大開放口の閉鎖条件が成立したか判別し(S1385)、成立していれば(S1385:Yes)、大開放口を閉鎖し(S1386)、ラウンドカウンタを1減算して(S1387)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the round start flag is OFF in the process of S1381 (S1381: No), it is determined whether the closing condition of the large opening is satisfied (S1385), and if it is satisfied (S1385: Yes), The large opening is closed (S1386), the round counter is decremented by 1 (S1387), and this process is terminated.

一方、大開放口の閉鎖条件が成立していない場合は(S1385:No)、ラウンドカウンタの値が0かを判別し(S1388)、0であれば(S1388:No)、ラウンド開始フラグをオンに設定して(S1389)、本処理を終了する。   On the other hand, if the closing condition of the large opening is not satisfied (S1385: No), it is determined whether the value of the round counter is 0 (S1388). If it is 0 (S1388: No), the round start flag is turned on. (S1389), and this process ends.

一方、S1388の処理において、ラウンドカウンタの値が0でないと判別した場合は(S1388)、大当たりフラグ203iをオフに設定し(S1390)、今回の大当たり種別に対応する電役開放パターンを電役開放パターンテーブル202deから読み出して電役開放パターン格納エリア203yに格納する(S1391)。次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別して(S1392)、確変大当たりであれば(S1392:Yes)、確変フラグ203rをオンに設定して(S1393)、本処理を終了する。これに対し、S1392の処理において通常大当たりであると判別した場合は(S1392:No)、確変フラグ203rをオフに設定して(S1394)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1388 that the value of the round counter is not 0 (S1388), the jackpot flag 203i is set to OFF (S1390), and the power release pattern corresponding to the current jackpot type is released. It is read from the pattern table 202de and stored in the electric utility release pattern storage area 203y (S1391). Next, it is determined whether or not the current jackpot is a probability variation jackpot (S1392), and if it is a probability variation jackpot (S1392: Yes), the probability variation flag 203r is set to ON (S1393), and this processing ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S1392 that it is a normal big hit (S1392: No), the probability variation flag 203r is set to off (S1394), and this process ends.

以上、説明をしたように本第5実施形態では、普図抽選により当たりに当選した場合に入球可能となる振分入賞装置700に入球した球が切換弁702により第1流路703または第2流路706の何れかに振り分けられ、第1作動口704または第2作動口707の何れかに入球する。各作動口(704,707)に球が入球することにより、対応する作動役物(645a,645b)が開状態となる。第1作動役物645aが開状態となることで右第1入球口64a2が入球可能となり、第2作動役物645bが開状態となることで右第2入球口64bが入球可能となる。   As described above, in the fifth embodiment, a ball that has entered the distribution prize winning device 700 that can be entered when winning in the normal drawing is selected by the switching valve 702, or the first flow path 703 or The ball is distributed to any one of the second flow paths 706 and enters either the first working port 704 or the second working port 707. When a ball enters each of the operating ports (704, 707), the corresponding operating combination (645a, 645b) is opened. When the first working combination 645a is opened, the right first entrance 64a2 can enter, and when the second working combination 645b is opened, the right second entrance 64b can enter. It becomes.

そして、特図抽選により大当たりに当選した場合における大当たり種別によって、振分入賞装置700のスライド部材(電役)710の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定している。即ち、大当たり種別に基づいて設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。   An opening pattern (opening pattern A) for guiding a ball to the first flow path 703 as an opening pattern of the slide member (electric role) 710 of the sorting prize winning device 700 depending on the type of jackpot in the case of winning the jackpot by a special drawing lottery. And an open pattern (open pattern B) for guiding the sphere to the second flow path 706 is set. That is, the game state in which the special figure 1 substantially varies and the game state in which the special figure 2 substantially varies are set based on the opening pattern of the electric combination (electric component) set based on the jackpot type. be able to. In addition, it is more advantageous for the player to win the jackpot in the special figure 2 lottery than the case where the jackpot is won in the special figure 1 lottery (the number of balls that can be earned by the jackpot game is substantially larger. Is set to be given a high ratio of shifting to the gaming state in which the lottery of FIG. 2 is executed.

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   As a result, the short-time state and the probable change state are further advantageous to the player (the short-time state 2 and the probable state 2), which are more disadvantageous than the advantageous game state but more advantageous to the player than the normal game state. It is possible to provide a gaming state (time reduction state 1, probability variation state 1) that is a gaming state. Therefore, it is possible to set various game states for the game executed on the pachinko machine 10, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

なお、本第5実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。   In the fifth embodiment, two types of opening pattern A and opening pattern B can be set as the opening pattern of the electric combination (electric component), but the type of the opening pattern is not limited to this. Three or more types may be settable. This makes it possible to set more various gaming states.

また、本第5実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。   In the fifth embodiment, an opening pattern (opening pattern A) for guiding a sphere to the first flow path 703 and an opening for guiding the sphere to the second flow path 706 are used as an opening pattern of the electric combination (electric component). A pattern (open pattern B) is set. For example, an open pattern in which the electric accessory 701 opens at the timing when the sphere is guided to either the first flow path 703 or the second flow path 706 is provided. Also good. As a result, the player can enjoy which channel (the first channel 703 or the second channel 706) the ball that has entered the electric accessory 701 is guided to, thereby further enhancing the interest of the game. It becomes possible to make it.

<第6実施形態>
次に図105から図116を参照して第6実施形態について説明をする。この第6実施形態では、上述した第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13と同一の構成を用いている。上述した第4実施形態では、大当たりとなった場合に第2可変入賞装置650に設けられている特定入賞口650aへ遊技球が入球することで、多量の遊技価値が付与される(1球の入賞につき15球の払い出し)が行われ、その大当たり期間中の一部の期間において開放される可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3を球が通過することで確変遊技状態が付与されるパチンコ機10について説明した。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the sixth embodiment, the same configuration as the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above is used. In the fourth embodiment described above, a large amount of game value is given by entering a game ball into the specific prize opening 650a provided in the second variable prize-winning device 650 in the case of a big hit (one ball The payout game state is given by passing the ball through the probability change switch 65e3 provided in the variable winning device 65 which is opened in a part of the jackpot period. The pachinko machine 10 has been described.

これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として大当たりとは別に小当たりを設け、小当たりとなった場合に可変入賞装置65に設けられている特定入賞口65aの開閉扉65f1が開閉されるように構成した。また、可変入賞装置65aとは異なる特定入賞口650aを設け、大当たりとなった場合には特定入賞口650aが開閉されるように構成した。以下、小当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる可変入賞装置65を第1可変入賞装置65と呼び、その第1可変入賞装置65に設けられている特定入賞口65aを第1特定入賞口65aと呼ぶこととする。また、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる可変入賞装置650を第2可変入賞装置650と呼び、その第2可変入賞装置650に設けられている特定入賞口650を第2特定入賞口650と呼ぶこととする。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, a special winning lot 65a provided in the variable winning device 65 is provided in the variable winning device 65 when a special winning lottery result is provided in addition to the big winning symbol. The opening / closing door 65f1 is configured to be opened and closed. Further, a specific winning opening 650a different from the variable winning device 65a is provided, and the specific winning opening 650a is opened and closed when a big hit is made. Hereinafter, the variable winning device 65 that allows a game ball to enter when a small hit is made is referred to as a first variable winning device 65, and the specific winning opening 65a provided in the first variable winning device 65 is the first. It will be called a specific winning opening 65a. In addition, the variable winning device 650 that allows a game ball to enter when a big hit is obtained is referred to as a second variable winning device 650, and the specific winning port 650 provided in the second variable winning device 650 is second specified. It will be referred to as a winning opening 650.

また、第4実施形態におけるパチンコ機10では、特定入賞口65aへ入球した遊技球が、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を通過することで、確変遊技状態が付与される。   Further, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, a game ball that has entered the specific winning port 65a passes the probability variation switch 65e3 in the variable winning device 65, so that a probability variation gaming state is given.

これに対し、本第6実施形態では、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を大当たりスイッチ65e3と呼ぶこととし、大当たりスイッチ65e3を遊技球が通過したことに基づいて、大当たりが付与されるように構成した。   On the other hand, in the sixth embodiment, the probability variation switch 65e3 in the variable winning device 65 is referred to as a jackpot switch 65e3, and the jackpot is awarded based on the passing of the game ball through the jackpot switch 65e3. Configured.

これにより、小当たりとなった場合には、可変入賞装置65内へ遊技球が入球可能となり、大当たりスイッチ65e3を遊技球が通過すると大当たりが付与される遊技機となっている。よって、小当たりとなった場合でも、その後、大当たりが付与される可能性があるため、遊技者の興趣を向上できる。   As a result, in the case of a small win, the game ball can enter the variable winning device 65, and when the game ball passes through the big win switch 65e3, the big win is given. Therefore, even if it is a small hit, there is a possibility that a big hit will be given thereafter, so that the interest of the player can be improved.

次に、本第6実施形態における特徴的な遊技性について説明をする。本第6実施形態のパチンコ機10では大当たり遊技が実行される契機が2種類設けられており、1つは、特別図柄の抽選によって大当たりに当選することで実行される大当たりであり、もう1つは、特別図柄の抽選の結果が小当たりとなり、その小当たり遊技中に第1可変入賞装置65内に設けられた大当たりスイッチ65e3を球が通過することで実行される大当たりである。   Next, characteristic playability in the sixth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, there are two types of triggers for executing the jackpot game, and one is a jackpot executed by winning a jackpot by drawing a special symbol. Is a jackpot executed by the ball passing through the jackpot switch 65e3 provided in the first variable winning device 65 during the bonus game when the result of the special symbol lottery is a jackpot.

このように、特別図柄の抽選結果、および、特定期間(小当たり期間)内での特定領域(大当たりスイッチ65e3)の球通過といった2種類の契機で大当たり遊技が実行される遊技性を備えたパチンコ機10は1種2種混合機と呼ばれている。   In this way, a pachinko that has a game where a jackpot game is executed by two kinds of triggers, such as a lottery result of a special symbol and a ball passing through a specific area (big hit switch 65e3) within a specific period (small hit period). The machine 10 is called 1 type 2 type mixing machine.

なお、本第6実施形態のパチンコ機10には特別図柄の大当たり確率または普通図柄の当たり確率が通常よりも高確率となる遊技状態(所謂、確率変動状態(以下、確変状態と称す))を有しておらず、大当たり遊技終了後は、特図、普図の変動時間が短縮され、更に、普図抽選の結果大当たりに当選した場合に動作制御される電動役物(電役)701の開放パターンが変更される時短遊技状態(以下、時短状態と称す)が付与される。   The pachinko machine 10 of the sixth embodiment has a gaming state (a so-called probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state)) in which the special symbol jackpot probability or the normal symbol hit probability is higher than usual. After the jackpot game is over, the fluctuation time of the special figure and the ordinary figure is shortened, and further, when the winning figure is won as a result of the lottery drawing, When the opening pattern is changed, a short game state (hereinafter referred to as a short time state) is given.

このように構成された1種2種混合機では、例えば、特図1と特図2とで大当たり確率を変えずに、小当たりとなる確率が特図2の方が高くなるように設定し、時短状態中に特図2の抽選が行われやすくすることで、時短状態中の大当たり確率を通常遊技中に比べて高く設定することが可能となる。さらに、時短状態中の電動役物(電役)701の開放パターンを通常遊技中に比べて振分入賞装置700に入球しやすい開放パターンとすることで、より一層、大当たり遊技が実行される確率を高くすることが可能となる。   In the type 1 and type 2 mixer configured in this way, for example, the special hit probability is set to be higher in special figure 2 without changing the big hit probability between special figure 1 and special figure 2. By making it easier for the drawing of FIG. 2 to be performed during the short-time state, the jackpot probability during the short-time state can be set higher than in the normal game. Furthermore, by making the opening pattern of the electric charge (electric role) 701 in the short-time state easier to enter the sorting prize winning device 700 than in the normal game, the jackpot game is further executed. The probability can be increased.

また、特図1と特図2とで、小当たりに当選した場合の特定扉65f1の開放パターンを変更(予め定められた開放パターンのうち、有利な開放パターンが選択される割合を特図2の小当たりのほうが特図1の小当たりよりも高く設定する)ことで、より一層、通常遊技状態よりも時短状態における大当たり遊技が実行される確率を高く設定することが可能となる。   In addition, the opening pattern of the specific door 65f1 is changed between the special figure 1 and the special figure 2 when winning a small hit (the ratio of the advantageous opening pattern among the predetermined opening patterns is selected as the special figure 2). In this case, it is possible to set the probability that the big hit game in the short time state is executed higher than the normal game state.

大当たり終了後に付与される時短状態には、上述した第4実施形態と同様に、実質的に特図1の変動が実行される第1時短状態と、実質的に特図2の変動が実行される第2時短状態とが大当たり時の大当たり種別に対応して設定される。なお、詳細な説明については図106(b)を参照して後述する。   Similar to the above-described fourth embodiment, the first time-short state in which the variation of FIG. 1 is substantially executed and the variation of FIG. The second short time state is set corresponding to the jackpot type at the jackpot time. Details will be described later with reference to FIG.

本第6実施形態のパチンコ機10では、詳細は図106(b)を参照して説明するが、特図1よりも特図2の抽選によって当選した大当たり遊技のほうが遊技者にとって有利となる大当たり遊技(大当たり遊技中に遊技者が獲得できる球数が多い大当たり遊技)が実行されるように構成されている。これにより、通常遊技状態よりも有利な時短状態の中に更に有利な状態(第2時短状態)と、不利な状態(第1時短状態)とを設定することが可能となる。   In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the details will be described with reference to FIG. 106 (b), but the jackpot game won by the lottery of the special figure 2 than the special figure 1 is advantageous for the player. A game (a jackpot game with a large number of balls that a player can acquire during the jackpot game) is executed. This makes it possible to set a more advantageous state (second time-short state) and a disadvantageous state (first time-short state) in the time-short state that is more advantageous than the normal gaming state.

このように構成することで、遊技状態の中に遊技者に対する有利度合い応じた複数段階の遊技状態(通常遊技状態、第1時短状態、第2時短状態)を設定することが可能となり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することが可能となる。   By configuring in this way, it is possible to set a plurality of stages of game states (normal game state, first short time state, second short time state) according to the degree of advantage for the player in the game state. It is possible to provide a gaming machine that can prevent the user from getting bored early.

なお、振分入賞装置700内の構造および第1作動役物645a、第2作動役物645bが動作する機構については、上述した第4実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   In addition, about the structure in the allocation prize-winning apparatus 700 and the mechanism in which the 1st action | working agent 645a and the 2nd operation | working agent 645b operate | move are the same as 4th Embodiment mentioned above, the description is abbreviate | omitted.

以上、本第6実施形態のパチンコ機10の盤面構成について説明をしたが、可変入賞装置65内の大当たりスイッチ65e3を遊技球が通過するか否か(通過し易いか否か)を、特定入賞口65aの開閉扉65f1の開放パターンによって可変させてもよい。   The board surface configuration of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment has been described above, but whether or not the game ball passes through the jackpot switch 65e3 in the variable winning device 65 (whether or not it is easy to pass) is determined as a specific prize. The opening / closing door 65f1 of the opening 65a may be varied depending on the opening pattern.

例えば、「小当たりA」が選択された場合は、遊技球が第1可変入賞装置65に入賞しやすい開放パターンとして、第1可変入賞装置65の扉(アタッカ)65fを小当たり遊技中に1.5秒開放させる開放シナリオを設定する。一方、「小当たりB」が選択された場合は、球が第1可変入賞装置65に入賞困難な開放パターンとして、第1可変入賞装置65の扉(アタッカ)65fを小当たり遊技中に0.1秒開放させる動作が3回行われる開放シナリオを設定すればよい。   For example, when “small hit A” is selected, the door (attacker) 65f of the first variable winning device 65 is set to 1 during the small hit game as an open pattern in which the game ball is easy to win the first variable winning device 65. Set an open scenario to open for 5 seconds. On the other hand, when “small hit B” is selected, the ball (attacker) 65f of the first variable winning device 65 is set to 0. 0 during the small hit game as an opening pattern in which the ball is difficult to win the first variable winning device 65. What is necessary is just to set the open scenario in which the operation | movement to open for 1 second is performed 3 times.

このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の扉(アタッカ)65fの開放パターンを異ならせることにより、第1可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技に遊技者に有利な小当たりと不利な小当たりとを設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。   In this way, by changing the opening pattern of the door (attacker) 65f in the small hit game according to each small hit type, the small hit and disadvantage that is advantageous to the player for the small hit game that opens the first variable winning device 650 It is possible to set a small hit and provide a variety of playability.

また、上述したように本実施形態では、大当たり遊技後の特典として、大当たり種別に応じて時短遊技状態を付与する構成としているが、大当たり遊技後に付与される特典として別の特典を付与してもよく、例えば、特別図柄の大当たり確率または小当たり確率を通常遊技状態よりも高く設定した高確率状態を所定期間付与してもよい。この場合における所定期間としては、次回の大当たりに当選するまでの期間や、特別図柄が所定回数(例えば10回)変動するまでの期間や、所定確率(例えば1/5)で通常遊技状態へ移行する抽選を行い、その抽選に当選するまでの期間等が考えられる。また、その他の特典として、普通図柄の当たり確率を通常遊技状態より高める特典や、大当たり遊技や小当たり遊技にて実行される各入賞装置の開放パターンを遊技者に有利な開放パターンへと変更する特典等が考えられる。   In addition, as described above, in the present embodiment, as a bonus after the jackpot game, a time-short game state is given according to the jackpot type, but even if another bonus is given as a privilege given after the jackpot game For example, a high probability state in which the big hit probability or the small hit probability of a special symbol is set higher than the normal gaming state may be given for a predetermined period. In this case, the predetermined period includes a period until winning the next jackpot, a period until the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 10 times), and a transition to the normal gaming state with a predetermined probability (for example, 1/5). The period until the lottery is performed and the lottery is won can be considered. In addition, as other benefits, a privilege that increases the probability of winning a normal symbol over the normal gaming state, and the opening pattern of each winning device that is executed in the big hit game or the small hit game is changed to an open pattern advantageous to the player. Benefits can be considered.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図105から図119を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明をする。まず図105(a)を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図105(a)は、本第6実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示す模式図である。
<Electric Configuration in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 105 to 119, an electrical configuration according to the sixth embodiment will be described. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 105A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the sixth embodiment.

第1当たり乱数テーブル202aは、図106(a)に示すように、図柄種別と第1当たり乱数カウンタC1の値に対応して大当たり判定値が規定されている。具体的には図柄種別が特図1の場合は第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」の場合に大当たりと判定され、それ以外の値の場合は外れと判定される。   In the first hit random number table 202a, as shown in FIG. 106 (a), a jackpot determination value is defined corresponding to the symbol type and the value of the first hit random number counter C1. Specifically, when the symbol type is Special Figure 1, it is determined that the first hit random number counter C1 is “0”, and it is determined to be a big hit, and other values are determined to be off.

一方、図柄種別が特図2の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」の場合に大当たりと判定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜399」の場合に小当たりと判定される。このように、特図1には小当たりに判定されることは無く、特図2では外れに判定されることが無い。   On the other hand, when the symbol type is special figure 2, when the value of the first per-random number counter C1 is “0”, it is determined to be a big hit, and small when the value of the first per-random number counter C1 is “1 to 399”. It is determined to be a hit. Thus, the special figure 1 is not determined to be a small hit, and the special figure 2 is not determined to be out of place.

次に、図106(b)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bについて説明をする。第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図106(b)に示すように、第1当たり種別選択テーブル202bは、特図1に対応して大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりBの判定値として「50〜99」が設定されている。また、特図2に対応して大当たりCの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりDの判定値として「50〜99」が設定されている。なお、大当たりCと大当たりDについては、詳細は後述するが、大当たりスイッチ65e3を球が通過することで実行される大当たり遊技の大当たり種別として、小当たり種別を設定される際にも参照される。   Next, the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. The first jackpot type selection table 202b is a data table in which determination values of the first jackpot type counter C2 for determining the jackpot type are set for each jackpot type. As shown in FIG. 106 (b), in the first hit type selection table 202b, the value “0-49” of the first hit type counter C2 as the big hit A determination value corresponding to FIG. “50 to 99” is set as the determination value. Corresponding to FIG. 2, the value “0-49” of the first hit type counter C2 is set as the determination value of the jackpot C, and “50-99” is set as the determination value of the jackpot D. Note that the jackpot C and jackpot D will be described later in detail, but are also referred to when the jackpot type is set as the jackpot type of the jackpot game executed when the ball passes the jackpot switch 65e3.

ここで、本パチンコ機10では大当たり遊技が開始されると第1可変入賞装置65の開閉65f1が開状態となり、第1特定入賞口65aへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。   Here, in the present pachinko machine 10, when the big hit game is started, the opening / closing 65f1 of the first variable winning device 65 is opened, and a large number of winning balls are obtained by entering the gaming balls into the first specific winning opening 65a. A game to be executed is executed. In addition, a time-saving gaming state that is advantageous to the player is given after the jackpot game ends according to the jackpot type.

次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりAが選択された場合、第1可変入賞装置65が4ラウンド(4R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態1(電役開放パターンAが設定される時短状態)が、特図が100回変動するまで付与される(時短100回)。   Next, the contents of each jackpot type will be described. When the jackpot A is selected, a jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 4 rounds (4R) is started, and after the jackpot game is finished, the time-short state 1 (electric role release pattern A is set) (Short time state) is applied until the special figure changes 100 times (short time 100 times).

大当たりBが選択された場合、第1可変入賞装置65が4ラウンド(4R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態2(電役開放パターンBが設定される時短状態)が、特図が100回変動するまで付与される(時短100回)。   When the jackpot B is selected, the jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for four rounds (4R) is started, and after the jackpot game is finished, the time-short state 2 (electric role release pattern B is set) (Short time state) is applied until the special figure changes 100 times (short time 100 times).

大当たりCが選択された場合、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態1(電役開放パターンAが設定される時短状態)が、特図が100回変動するまで付与される(時短100回)。   When the jackpot C is selected, a jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game is finished, the time-short state 1 (electric role release pattern A is set) (Short time state) is applied until the special figure changes 100 times (short time 100 times).

大当たりDが選択された場合、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態2(電役開放パターンBが設定される時短状態)が、特図が100回変動するまで付与される(時短100回)。   When the jackpot D is selected, a jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game is finished, the time-short state 2 (electric role release pattern B is set) (Short time state) is applied until the special figure changes 100 times (short time 100 times).

次に、図106(c)を参照して第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。図106(c)に示すように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の場合に当たりと判定される。   Next, the second random number table 202c will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 106 (c), when the value of the second winning random number counter C4 is “5 to 204”, it is determined to be winning.

電役開放パターンテーブル202eaには、上述した第4実施形態と同様に開放パターンAと開放パターンBとが設定されている。詳細な内容については第4実施形態と同一のためその詳細な説明は省略する。   An open pattern A and an open pattern B are set in the electric role open pattern table 202ea as in the above-described fourth embodiment. Since the detailed contents are the same as those in the fourth embodiment, the detailed description thereof is omitted.

次に、図106(d)を参照して、第1小当たり種別選択テーブル202ebについて説明する。図106(d)に示すように、第1小当たり種別選択テーブル202ebは、第1当たり種別カウンタ値C2の値と、選択される小当たりとの関係が規定されているテーブルである。   Next, the first small hit type selection table 202eb will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 106 (d), the first small hit type selection table 202eb is a table in which the relationship between the value of the first hit type counter value C2 and the selected small hit is specified.

具体的には、第2特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の場合には、小当たりAが選択される。この小当たりAは、ラウンド数が1回で、アタッカ(第1特定入賞口65a)の開放時間が1.5秒となっており、第1特定入賞口65aへ入球した遊技球が大当たり通過スイッチ65e3を通過することで、大当たりCが付与される小当たりである。   Specifically, when the lottery result of the second special symbol is a small hit, and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 79”, the small hit A is selected. This small hit A has one round, the attacker (first specific winning opening 65a) has an open time of 1.5 seconds, and the game ball that has entered the first specific winning opening 65a passes the jackpot By passing through the switch 65e3, a big hit C is given.

一方、第2特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の場合には、小当たりBが選択される。この小当たりBは、ラウンド数が1回で、アタッカ(第1特定入賞口65a)の開放時間が1.5秒となっており、第1特定入賞口65aへ入球した遊技球が大当たり通過スイッチ65e3を通過することで、大当たりDが付与される小当たりである。   On the other hand, if the lottery result of the second special symbol is a small hit, and the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99”, the small hit B is selected. This small hit B has one round, the attacker (first specific winning opening 65a) has an open time of 1.5 seconds, and the game ball that has entered the first specific winning opening 65a passes the jackpot By passing through the switch 65e3, it is a small hit to which a big hit D is given.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図107から図116を参照して第6実施形態における主制御装置110の制御処理について、上述した第4実施形態における主制御装置110の制御処理と相違する点を説明する。上述した第4実施形態のパチンコ機10では確変状態を付与可能な処理が実行されるが、本第6実施形態のパチンコ機10は確変状態を有していない点、および、特図の当たり種別として小当たりが追加されている点、小当たりに関する制御が追加された点で相違している。
<Regarding Control Process of Main Controller in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 107 to 116, the control process of the main control apparatus 110 according to the sixth embodiment will be described while being different from the control process of the main control apparatus 110 according to the fourth embodiment described above. In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above, a process capable of giving a probability variation state is executed, but the pachinko machine 10 of the sixth embodiment does not have a probability variation state, and the hit type of the special figure The difference is that a small hit is added and a control related to the small hit is added.

具体的には、特別図柄変動処理4に代えて特別図柄変動処理6(図107参照)を実行するようにした点、普通図柄変動処理に代えて普通図柄変動処理6(図108参照)を実行するようにした点、メイン処理(図110参照)において大当たり制御処理4に代えて大当たり制御処理6(図111参照)を実行するようにし、小当たり制御処理(図113参照)を追加した点で相違する。その他の構成については、第4実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Specifically, the special symbol variation processing 6 (see FIG. 107) is executed instead of the special symbol variation processing 4, and the normal symbol variation processing 6 (see FIG. 108) is performed instead of the normal symbol variation processing. In the main process (see FIG. 110), the big hit control process 6 (see FIG. 111) is executed instead of the big hit control process 4, and the small hit control process (see FIG. 113) is added. Is different. Since other configurations are the same as those of the fourth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図107は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理6の内容を示したフローチャートである。第6実施形態における特別図柄変動処理6は、第4実施形態における特別図柄変動処理4に対して、S291〜S296までの処理が追加された点と、一部処理を削除した点で相違している。その他の処理については、第4実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 107 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 6 executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment. The special symbol variation process 6 in the sixth embodiment is different from the special symbol variation process 4 in the fourth embodiment in that the processes from S291 to S296 are added and a part of the process is deleted. Yes. About the other process, since the same process as 4th Embodiment is performed, the detailed description is abbreviate | omitted.

特別図柄変動処理6が実行されると、特別図柄変動処理4と同様にS201〜S217の処理を実行する。S217の処理において今回の抽選が大当たりであると判別された場合は(S217:Yes)、オープニングフラグ203vをオンに設定し(S241)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S220)、時短中カウンタ203uを0にリセットして(S292)、S222の処理へ移行する。   When the special symbol variation process 6 is executed, the processing of S201 to S217 is executed in the same manner as the special symbol variation process 4. If it is determined in the process of S217 that the current lottery is a big hit (S217: Yes), the opening flag 203v is set to ON (S241), the big win flag 203i is set to ON (S220), and the hour and middle counter 203u is reset to 0 (S292), and the process proceeds to S222.

一方、S217の処理において今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S217:No)、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S293)。S293の処理において今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S293:Yes)、小当たり設定処理が実行される(S294)。この小当たり設定処理の詳細な説明については、図108を参照して後述する。   On the other hand, when it is determined in the process of S217 that the current lottery result is not a big win (S217: No), it is determined whether the current lottery result is a big hit (S293). When it is determined in the process of S293 that the current lottery result is a small hit (S293: Yes), a small hit setting process is executed (S294). A detailed description of the small hit setting process will be described later with reference to FIG.

S294の処理が終了した場合、又は、S293の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別された場合(S293:No)は、次に特別図柄変動処理4と同様に、S272、S273の処理が実行される。S273の処理を終えると次いで、時短中カウンタ203crの値が0であるかを判別し(S295)、カウンタの値が0であると判別された場合は(S295:Yes)、電役開放パターン格納エリア203eeに開放パターンAを格納し、上述したS282へ移行する。また、S295の処理において、カウンタの値が0ではないと判別された場合はS245の処理をスキップして上述したS282の処理へ移行する。そして、S282に処理を終えると本処理を終了する。   When the process of S294 is completed, or when it is determined in the process of S293 that the current lottery result is not a small hit (S293: No), next, as in the special symbol variation process 4, S272, S273 The process is executed. When the processing of S273 is completed, it is then determined whether or not the value of the time reduction counter 203cr is 0 (S295). If it is determined that the value of the counter is 0 (S295: Yes), the electric utility release pattern is stored. The release pattern A is stored in the area 203ee, and the process proceeds to S282 described above. If it is determined in the process of S295 that the counter value is not 0, the process of S245 is skipped and the process proceeds to the above-described process of S282. Then, when the process ends in S282, this process ends.

次に、図108を参照して、小当たり設定処理(S294)を説明する。小当たり設定処理が実行されると、まず、第1当たり種別選択テーブルに基づいて小当たり種別を判別し(S4501)、小当たり種別に基づいて開放シナリオを設定し(S4502)する。その後、小当たりフラグ203edをオンに設定し(S4503)、小当たりオープニングフラグ203ecをオンに設定する。そして、小当たり種別に応じてV通過時大当たり種別を設定し(S4505)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 108, the small hit setting process (S294) will be described. When the small hit setting process is executed, first, the small hit type is determined based on the first hit type selection table (S4501), and an open scenario is set based on the small hit type (S4502). Thereafter, the small hit flag 203ed is set on (S4503), and the small hit opening flag 203ec is set on. Then, the V hitting big hit type is set according to the small hit type (S4505), and this process ends.

次に、図123を参照して、普通図柄変動処理6(S106)を説明する。この普通図柄変動処理6は上述した第4実施形態の普通図柄変動処理3に対して、普通図柄の高確率状態(確変状態)に関する処理を削除した点と、詳細な動作制御の内容を変更した点で相違し、その他の構成については同一である。同一の箇所については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the normal symbol variation process 6 (S106) will be described with reference to FIG. The normal symbol variation processing 6 is different from the normal symbol variation processing 3 of the fourth embodiment described above in that the processing related to the high probability state (probability variation state) of the normal symbol is deleted and the details of the operation control are changed. In other respects, other configurations are the same. About the same location, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

普通図柄変動処理6(S106)が実行されると、普通図柄変動処理3と同様にS701からS707の処理が実行される。S707の処理を終えると次いで、普通図柄当たり乱数テーブル(第2当たり乱数テーブル)202cに基づいた抽選結果を取得する(S791)。S791の処理において取得した抽選結果を参照して、普通図柄変動処理3と同様にS712〜S715、S717およびS718の処理が実行される。   When the normal symbol variation process 6 (S106) is executed, the processing from S701 to S707 is performed as in the normal symbol variation process 3. When the process of S707 is completed, a lottery result based on the random number table per ordinary symbol (second random number table) 202c is acquired (S791). With reference to the lottery result acquired in the process of S791, the processes of S712 to S715, S717, and S718 are executed as in the normal symbol variation process 3.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中ではないと判別された場合(S715:No)は、次に電動役物の開放時間および回数を電役開放パターン格納エリア203eeに格納されているテーブルに基づいて設定する(S792)。S792の処理を終えると、次に現在が時短中であるかを判別する(S719)。具体的には、時短中カウンタ203crの値が0よりも大きいかを判別する。S719の処理において現在が時短中であると判別された場合は(S719:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し、本処理を終了する。一方、S719の処理にて、現在が時短中ではないと判別された場合は(S719:No)、普通図柄の変動時間を180秒に設定し(S721)、本処理を終了する。   If it is determined in step S715 that the special symbol is not a big hit (S715: No), then the opening time and number of times of the electric utility item are based on the table stored in the electric utility release pattern storage area 203ee. (S792). When the processing of S792 is completed, it is next determined whether or not the current time is short (S719). Specifically, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203cr is greater than zero. If it is determined in the process of S719 that the current time is short (S719: Yes), the normal symbol change time is set to 3 seconds, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S719 that the current time is not short (S719: No), the fluctuation time of the normal symbol is set to 180 seconds (S721), and this process ends.

また、図123の普通図柄変動処理6にて実行されるS702の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別された場合(S702:Yes)は、次いで変動時間が経過したかを判別する(S722)。S722の処理にて変動時間が経過していないと判別された場合(S722:No)は、そのまま本処理を終了する。   Also, in the process of S702 executed in the normal symbol variation process 6 of FIG. 123, if it is determined that the normal symbol is currently varying (S702: Yes), it is determined whether the variation time has elapsed. (S722). If it is determined in step S722 that the variation time has not elapsed (S722: No), the process ends.

一方、S722の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S722:Yes)、普通図柄変動処理3と同様にS723〜S725の処理を実行し、切替弁702の動作を設定し(S793)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S722 that the fluctuation time has elapsed (S722: Yes), the processes of S723 to S725 are executed similarly to the normal symbol fluctuation process 3, and the operation of the switching valve 702 is set ( S793), this process is terminated.

上述したように、本第6実施形態のパチンコ機10は確変機能を有していないため、普図の当たり確率も変動させることができない。よって、通常遊技状態と時短遊技状態とで普図の変動時間に大きな差を設け(通常遊技状態は180秒で時短状態は3秒)、更に、電動役物701の開放パターンを変更することで、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態を設定可能に構成している。   As described above, since the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment does not have a probability changing function, the probability of hitting a normal map cannot be changed. Therefore, there is a large difference in the usual fluctuation time between the normal gaming state and the short-time gaming state (the normal gaming state is 180 seconds and the short-time state is 3 seconds), and furthermore, the opening pattern of the electric accessory 701 is changed. The game state that is more advantageous to the player than the normal game state can be set.

次に、図124を参照して、本第6実施形態の主制御装置110にて実行されるメイン処理6について説明する。本第6実施形態のメイン処理6は上述した第4実施形態のメイン処理5に対して、大当たり制御処理3の内容を変更した点と、小当たり制御処理(S1191)を追加した点で相違し、その他の構成は同一である。同一の箇所については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 124, the main process 6 performed in the main controller 110 of the sixth embodiment will be described. The main process 6 of the sixth embodiment is different from the main process 5 of the fourth embodiment described above in that the contents of the big hit control process 3 are changed and a small hit control process (S1191) is added. Other configurations are the same. About the same location, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

メイン処理6が実行されると、第4実施形態のメイン処理5と同様にS1161〜S1165の処理が実行される。なお、S1165の処理において大当たり制御処理5が実行されるが、その詳細な説明は図125を参照して後述する。   When the main process 6 is executed, the processes of S1161 to S1165 are executed as in the main process 5 of the fourth embodiment. Note that the jackpot control process 5 is executed in the process of S1165, and a detailed description thereof will be described later with reference to FIG.

S1165の処理を終えると、次いで、小当たり制御処理が実行される(S1191)。この小当たり制御処理については図112を参照して詳細な説明について後述する。S1191の処理が終了すると、第4実施形態のメイン処理5と同様にS1166〜S1176までの処理を実行し、本処理を終了する。   When the process of S1165 is completed, a small hit control process is then executed (S1191). The small hitting control process will be described in detail later with reference to FIG. When the process of S1191 ends, the processes from S1166 to S1176 are executed in the same manner as the main process 5 of the fourth embodiment, and this process ends.

次に、図125を参照してメイン処理6(図124参照)にて実行される大当たり制御処理5(S1165)について説明をする。大当たり制御処理5(S1165)が実行されると、まず、オープニングフラグ203vがオンであるかを判別する(S1391)。S1391の処理においてオープニングフラグ203vがオンであると判別されると(S1391:Yes)、次いで、オープニングフラグ203vをオフに設定し(S1392)、オープニングコマンドを設定し(S1372)、大当たり種別に対応する開放パターンを設定し(S1393)、本処理を終了する。   Next, the big hit control process 5 (S1165) executed in the main process 6 (see FIG. 124) will be described with reference to FIG. When the jackpot control process 5 (S1165) is executed, it is first determined whether or not the opening flag 203v is on (S1391). If it is determined in the processing of S1391 that the opening flag 203v is on (S1391: Yes), then the opening flag 203v is set to off (S1392), an opening command is set (S1372), and the jackpot type is supported. An opening pattern is set (S1393), and this process ends.

一方、S1391の処理において、オープニングフラグがオンではないと判別されると(S1391:No)、大当たりフラグ203ebがオンであるかを判別する(S1301)。S1301にて大当たりフラグがオンでは無いと判別されると(S1301:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1391 that the opening flag is not on (S1391: No), it is determined whether or not the big hit flag 203eb is on (S1301). If it is determined in S1301 that the jackpot flag is not on (S1301: No), this process is terminated.

S1301の処理において、大当たりフラグ203ebがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、開放動作のタイミングであるかを判別する(S1394)。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S1394:Yes)、第2可変入賞装置650を開状態とするために開放ソレノイドをオンに設定し(S1395)、本処理を終了する。   In the process of S1301, if it is determined that the big hit flag 203eb is on (S1301: Yes), it is then determined whether it is the timing of the opening operation (S1394). If it is determined that it is the timing of the opening operation (S1394: Yes), the opening solenoid is set to ON in order to open the second variable winning device 650 (S1395), and this process ends.

一方、S1394の処理において、開放動作のタイミングでは無いと判別した場合は(S1394:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S1378)、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(S1378:Yes)、エンディング処理6を実行する(S1379)。S1378にてエンディング演出の開始タイミングではないと判別した場合(S1378:No)、またはS1379の処理が終了すると、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1394, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1394: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1378), and it is determined that it is the start timing of the ending effect. In the case (S1378: Yes), the ending process 6 is executed (S1379). When it is determined in S1378 that it is not the start timing of the ending effect (S1378: No), or when the process of S1379 is ended, this process is ended.

次に、図112を参照して、エンディング処理6について説明をする。このエンディング処理では、図112に示すようにS4101〜S4195の処理が実行され、大当たり終了後に付与される遊技状態(時短状態を付与するか否か)と、電役の開放パターンが設定される。   Next, the ending process 6 will be described with reference to FIG. In this ending process, as shown in FIG. 112, the processes of S4101 to S4195 are executed, and a gaming state (whether or not a short time state is given) given after the jackpot is finished, and a release pattern of the electric role are set.

具体的には、第1当たり種別選択テーブル202bにて各大当たり種別に対応して設定されている規定内容によって判別され、例えば、今回の大当たりが特図1の大当たりAの場合では、時短中カウンタを100に設定し(S4193)、電役開放パターンとしてパターンAが設定される(S4194)。   Specifically, it is discriminated based on the specified contents set corresponding to each jackpot type in the first jackpot type selection table 202b. For example, when the jackpot of this time is jackpot A in FIG. Is set to 100 (S4193), and pattern A is set as the electric utility release pattern (S4194).

このように、大当たり種別に対応して設定されている規定内容(時間の有無、電役開放パターン)に基づいて、時短状態および時短状態中の電役開放パターンを設定可能に構成しているため、時短状態中において時短状態1または時短状態2を容易に設定することが可能となる。   As described above, the power-release pattern in the short-time state and the short-time state can be set based on the specified contents (presence / absence of time, power-release pattern) set in correspondence with the jackpot type. It is possible to easily set the time reduction state 1 or the time reduction state 2 during the time reduction state.

次に、図113を参照してメイン処理6(図124参照)にて実行される小当たり制御処理(S1191)について説明する。この小当たり制御処理(S1191)は、小当たりの開始から小当たりの終了までを制御する処理であって、特に、小当たり中に第1可変入賞装置65内の大当たりスイッチ65e3を球が通過することにより付与される大当たり遊技を小当たり遊技終了に付与する制御に特徴がある。   Next, the small hitting control process (S1191) executed in the main process 6 (see FIG. 124) will be described with reference to FIG. This small hitting control process (S1191) is a process for controlling from the small hitting start to the small hitting end, and in particular, the ball passes through the big hit switch 65e3 in the first variable winning device 65 during the small hitting. There is a feature in the control for giving the big hit game given to the end of the small hit game.

小当たり制御処理(S1191)が実行されると、図113に示すようにS4601〜S4611の処理が実行され、その後、第4実施形態にて実行される異常処理4と同様の処理が実行される。なお、詳細には、図89で示すS1061〜S1670と同一の処理を実行し、S1671の処理に変えて、入賞個数カウンタ203t2、排出個数カウンタ203t8をリセットして本処理を終了する。   When the small hit control process (S1191) is executed, the processes of S4601 to S4611 are executed as shown in FIG. 113, and thereafter, the same process as the abnormal process 4 executed in the fourth embodiment is executed. . In detail, the same processing as S1061 to S1670 shown in FIG. 89 is executed, and instead of the processing of S1671, the winning number counter 203t2 and the discharging number counter 203t8 are reset and this processing ends.

上述した小当たり制御処理(S1191)では、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1を所定のタイミング(例えば、小当たりが開始されてから0.2秒後)で開放させる処理(S4605およびS4606)と、開閉扉65f1が開放されてから所定期間経過後(第1可変入賞装置65内に入球した球が流路切替部材65hに到達するのに必要な期間として、例えば、小当たりが開始されてから0.5秒後)に第1可変入賞装置65内に設けられた流路切替部材65hを動作させて流路を切り替えるために流路ソレノイド65kがオンに設定される(S4607〜S4608)。   In the above-described small hitting control process (S1191), the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is opened at a predetermined timing (for example, 0.2 seconds after the small hitting is started) (S4605 and S4606). Then, after a predetermined period of time has elapsed since the opening / closing door 65f1 is opened (for example, as a period necessary for the ball that has entered the first variable winning device 65 to reach the flow path switching member 65h, a small hit is started. 0.5 seconds after that), the flow path solenoid 65k is set to ON to operate the flow path switching member 65h provided in the first variable prize winning device 65 to switch the flow path (S4607 to S4608). .

このように、小当たり中に実行される各種装置(開閉扉65f1、流路切替部材65h)の動作制御を一連の制御で実行することにより、各種装置の動作タイミングに誤差が生じることを抑制し、適正な小当たり遊技を提供することが可能となる。なお、この小当たり制御にて実行される各種動作制御を1つの開放シナリオに規定し、一定周期(例えば、2ミリ秒)でカウントされるカウンタによって開放シナリオを更新し、更新された開放シナリオの内容に基づいて各種動作制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、各種動作制御が実行されるタイミングの誤差をより減少させることが可能となる。   As described above, by performing operation control of various devices (opening / closing door 65f1 and flow path switching member 65h) executed during small hitting by a series of controls, it is possible to suppress the occurrence of errors in the operation timing of various devices. Therefore, it is possible to provide an appropriate small hit game. The various operation controls executed in this small hit control are defined in one release scenario, and the release scenario is updated by a counter that is counted at a constant cycle (for example, 2 milliseconds). You may comprise so that various operation control may be performed based on the content. With this configuration, it is possible to further reduce an error in timing at which various operation controls are executed.

次に、上述した小当たり制御処理(S1191)内で実行される小当たり入賞処理(S4611)について、図114を参照して説明する。この小当たり入賞処理(S4611)は、小当たり期間中に第1可変入賞装置65内に入球した球に基づく各種処理を実行するものである。具体的な内容については、上述した第4実施形態にて実行される入賞処理3(図88のS1270)と同様の処理が実行される。小当たり入賞処理(S4611)と入賞処理3(S1270)とで相違する点は、第4実施形態は第1可変入賞装置65が大当たり遊技中に開放され、第1可変入賞装置65内に設けられた特定領域である確変スイッチ65e3を球が通過することで確変が付与される構成であるのに対し、本第6実施形態では、小当たり中に第1可変入賞装置65が開放され、第1可変入賞装置65内に設けられた特定領域である大当たりスイッチ65e3を球が通過することで大当たりが付与される構成であるため、図114に示すように各種構成の名称が変更されている点である。   Next, the small winning prize process (S4611) executed in the small hit control process (S1191) described above will be described with reference to FIG. This small hit winning process (S4611) is to execute various processes based on the balls that have entered the first variable winning device 65 during the small hit period. For specific contents, the same process as the winning process 3 (S1270 in FIG. 88) executed in the above-described fourth embodiment is executed. The difference between the small winning prize process (S4611) and the winning process 3 (S1270) is that in the fourth embodiment, the first variable winning device 65 is opened during the big hit game and is provided in the first variable winning device 65. In the sixth embodiment, the first variable winning device 65 is opened during the small hit, and the first variation winning device 65 is opened in the sixth embodiment, whereas the probability variation is given by passing the ball through the certain probability variation switch 65e3. Since the jackpot is given by passing the ball through the jackpot switch 65e3, which is a specific area provided in the variable winning device 65, the names of various components are changed as shown in FIG. is there.

小当たり入賞処理S4611が実行されると、図114に示すようにS4701〜S4721の処理が実行される。   When the small winning prize process S4611 is executed, the processes of S4701 to S4721 are executed as shown in FIG.

次に、図115を参照して、V通過時大当たり設定処理(S4711)について説明する。このV通過時大当たり設定処理(S4711)が実行されると、まずV通過時大当たり種別値Β1に基づいて大当たり種別を判別し(S4801)、次いで大当たり種別に基づいて開放シナリオを設定する(S4802)。これにより、小当たり終了後に大当たりが実行されることになる。   Next, the V passing jackpot setting process (S4711) will be described with reference to FIG. When the V passing jackpot setting process (S4711) is executed, first, the jackpot type is determined based on the V passing jackpot type value Β1 (S4801), and then an open scenario is set based on the jackpot type (S4802). . As a result, the big hit is executed after the small hit ends.

次に、図116を参照して小当たり入賞完了処理(S4721)について説明する。この小当たり入賞完了処理(S4721)が実行されると、まず、大当たり設定フラグ203β2がオンであるかを判別する(S4901)。S4901にお処理において大当たり設定フラグ203β2がオンであると判別された場合は(S4901:Yes)、次に大当たりフラグ203ebをオンに設定し(S4902)、オープニングフラグ203vをオンに設定し(S4903)、S4904に移行する。   Next, with reference to FIG. 116, the small winning prize completion processing (S4721) will be described. When the small win winning completion process (S4721) is executed, first, it is determined whether or not the big hit setting flag 203β2 is ON (S4901). If it is determined in S4901 that the jackpot setting flag 203β2 is on (S4901: Yes), then the jackpot flag 203eb is set on (S4902), and the opening flag 203v is set on (S4903). , The process proceeds to S4904.

一方、S4901の処理において大当たり設定フラグ203β2がオフに設定されていると判別された場合は、S4904へ移行する。S4904ではV通過時大当たり種別値がクリアされ、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the big hit setting flag 203β2 is set to OFF, the process proceeds to S4904. In step S4904, the V hit jackpot type value is cleared, and the process ends.

<第7実施形態>
次に、図117〜図125を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、大当たりとなった場合に付与される時短状態として、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の時短状態を設ける構成としていた。即ち、大当たりとなった場合に遊技者にとって有利な大当たり種別が選択され難い時短状態1(確変状態1)と、大当たりとなった場合に遊技者にとって有利な大当たり種別が選択され易い時短状態2(確変状態2)とが設けられていた。これらの複数の時短状態により、遊技状態を多様化させることで、遊技者の興趣向上を図っていた。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 117 to 125. In 4th Embodiment mentioned above, it was set as the structure which provides the several time-short state from which the advantageous degree for a player differs as a time-short state provided when it is a big hit. That is, when the jackpot is big, it is difficult to select a jackpot type that is advantageous for the player, and when the jackpot is big, it is easy to select the jackpot type that is advantageous for the player when the jackpot is short (2) Probability change state 2) was provided. By diversifying the game state by these plural time-short states, the player's interest has been improved.

これに対して第7実施形態では、各時短状態の有利度合いを可変させるだけでなく、大当たりとなった場合の遊技状態に応じて付与される時短状態の時短期間を異ならせる構成とした。これにより、遊技状態によって時短期間が長く継続するか否かの期待度を異ならせることができるので、遊技状態を加味して付与される時短期間を予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   On the other hand, in the seventh embodiment, not only the advantageous degree of the short time state is varied, but also the short time period of the short time state given according to the gaming state in the case of a big hit is made different. Thereby, since the degree of expectation as to whether or not the short time period continues for a long time can be varied depending on the gaming state, it is possible to predict the short time period to be given in consideration of the gaming state. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment in that the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the main controller 110 is partially changed. And the partial process performed by MPU201 of the main control apparatus 110 is a point changed from the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, and various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the fourth embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第7実施形態における電気的構成について>
まず、図117を参照して、第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成について説明する。図117(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図117(a)に示した通り、本実施形態では、第4実施形態におけるROM202の構成に加えて、時短回数選択テーブル202hが設けられている。この時短回数選択テーブル202hは、特別図柄の大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後に設定される普通図柄の時短状態として、遊技状態に応じた時短回数を選択するためのデータテーブルである。この時短回数選択テーブル202hについて、図117(b)を参照して説明する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
First, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 117A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 117 (a), in this embodiment, in addition to the configuration of the ROM 202 in the fourth embodiment, a time reduction number selection table 202h is provided. The short time selection table 202h is a data table for selecting a short time according to the gaming state as a short time state of a normal symbol set after the big jackpot when a special symbol is a big jackpot. The short time selection table 202h will be described with reference to FIG. 117 (b).

図117(b)は、時短回数選択テーブル202hの規定内容を示した図である。図117(b)に示した通り、時短回数選択テーブル202hは、大当たり種別、および大当たりに当選した時点における遊技状態に対応付けて、大当たり後に付与される普通図柄の時短期間が規定されている。   FIG. 117B is a diagram showing the specified contents of the time reduction number selection table 202h. As shown in FIG. 117 (b), the time reduction number selection table 202h defines the time reduction period of normal symbols given after jackpots in association with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot.

具体的には、当選した大当たりが大当たりA,Bの何れかであり、当選時の遊技状態が通常状態(非確変非時短状態)である場合は、時短期間として50回が設定される。即ち、大当たりAの場合には、大当たり終了後に50回の時短状態1が設定されると共に、基本的に(大当たり中に確変スイッチ65e3を通過していれば)特別図柄の確変状態が100回付与される。言い換えれば、大当たりAが終了後してから50回は確変状態1となり、51回〜100回では確変非時短状態(潜伏確変状態)となる。潜伏確変状態になると、普通図柄の当たりとなり難くなるので、持ち球が減り易くなってしまう。よって、確変状態1に比較して不利となるので、遊技者に対して確変状態1の間に再度大当たりとなることを願って遊技を行わせることができる。よって、遊技に対する緊張感を抱かせることができる。また、大当たりBの場合は、大当たり終了後に50回の時短状態2が設定されると共に、基本的に(大当たり中に確変スイッチ65e3を通過していれば)特別図柄の確変状態が100回付与される。言い換えれば、大当たりBが終了後してから50回は確変状態2となり、51回〜100回では確変非時短状態(潜伏確変状態)となる。潜伏確変状態では、普通図柄の当たりとなり難く、また、当たりになったとしても開放パターンAが設定される(第1作動口704へと入球し易い開放パターン)が設定されるため、確変状態2に比較して不利となる。よって、大当たりBの終了後1回〜50回の遊技に対してより大きな緊張感を抱かせることができる。   Specifically, when the winning jackpot is either jackpot A or B, and the gaming state at the time of winning is a normal state (non-probable non-short-time state), 50 times are set as the short-term period. That is, in the case of jackpot A, 50 time-short states 1 are set after the jackpot is ended, and basically, the probability variation state of a special symbol is imparted 100 times (if it passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot). Is done. In other words, the probability variation state 1 is 50 times after the jackpot A is finished, and the probability variation non-short-time state (latent probability variation state) is between 51 times and 100 times. When the latent probability change state is reached, it is difficult to hit a normal symbol, so the number of holding balls tends to decrease. Therefore, since it is disadvantageous compared to the probability variation state 1, it is possible for the player to play the game in the hope that it will be a big hit again during the probability variation state 1. Therefore, it is possible to give a sense of tension to the game. Further, in the case of jackpot B, the short time state 2 of 50 times is set after the jackpot is ended, and basically, the probability variation state of the special symbol is given 100 times (if it passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot). The In other words, after the jackpot B is completed, the probability variation state 2 is performed 50 times, and the probability variation non-short-time state (latent probability variation state) is achieved 51 to 100 times. In the latent probability changing state, it is difficult to hit a normal symbol, and even if it is hit, an opening pattern A is set (an opening pattern that is easy to enter the first operating port 704). It is disadvantageous compared to 2. Therefore, a greater sense of tension can be given to 1 to 50 games after the end of jackpot B.

潜伏確変状態(確変非時短状態)において大当たりA、又は大当たりBに当選した場合には、時短状態が100回付与される。即ち、大当たりAの場合には基本的に確変状態1が100回付与され、大当たりBとなった場合には基本的に確変状態2が100回付与される。よって、潜伏確変状態に切り替わることが無いので、特別図柄の抽選が100回実行されるまで安心して遊技を行わせることができる。更に、潜伏確変状態において長い時短期間を選択する構成とすることで、確変状態1又は確変状態2から潜伏確変状態に切り替わってしまったことに対する落胆を軽減し、潜伏確変状態中に大当たりAや大当たりBに当選させたいと思わせることができる。よって、潜伏確変状態中における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   When the jackpot A or jackpot B is won in the latent probability change state (probability non-short-time state), the time-short state is given 100 times. That is, when jackpot A, the probability variation state 1 is basically given 100 times, and when jackpot B is reached, the probability variation state 2 is basically granted 100 times. Therefore, since it does not switch to the latent probability changing state, it is possible to play the game with peace of mind until the special symbol lottery is executed 100 times. Furthermore, by adopting a configuration in which a long and short period is selected in the latent probability changing state, the disappointment of switching from the probability changing state 1 or the probability changing state 2 to the latent probability changing state is reduced, and the big hit A or big hit in the latent probability changing state You can make B want to win. Therefore, the motivation for the player's game in the latent probability changing state can be improved.

時短状態1、又は時短状態2(非確変時短状態)において大当たりA、又は大当たりBに当選した場合には、時短状態が30回付与される。よって、大当たりAの場合は、30回の確変状態1の後、70回の潜伏確変状態へと切り替わる。また、大当たりBの場合は、30回の確変状態2の後、70回の潜伏確変状態へと切り替わる。   If the jackpot A or jackpot B is won in the time-short state 1 or the time-short state 2 (non-probable time-short state), the time-short state is given 30 times. Therefore, in the case of jackpot A, after the probability variation state 1 of 30 times, it switches to the latent probability variation state of 70 times. Further, in the case of big hit B, after the probability variation state 2 of 30 times, it switches to the latent probability variation state of 70 times.

確変状態1、又は確変状態2(確変時短状態)において大当たりA、又は大当たりBに当選した場合には、時短状態が20回付与される。よって、大当たりAの場合は、20回の確変状態1の後、80回の潜伏確変状態へと切り替わる。また、大当たりBの場合は、20回の確変状態2の後、80回の潜伏確変状態へと切り替わる。   If the jackpot A or jackpot B is won in the probability variation state 1 or the probability variation state 2 (probability variation short state), the time shortening state is given 20 times. Therefore, in the case of jackpot A, after the probability variation state 1 of 20 times, it switches to the latent probability variation state of 80 times. In the case of big hit B, after 20 probability change states 2, it switches to 80 latent probability change states.

また、大当たりC,Dに当選した場合にも、当選時の遊技状態に応じて時短回数の振り分けを異ならせている。具体的には、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりC,Dの何れかになった場合には、100回の時短期間が付与される。よって、大当たりCの場合は、100回の時短状態1が付与され、大当たりDの場合は100回の時短状態2が付与される。通常状態において比較的長い時短期間を設定するのは、遊技者にとって過剰に不利となることを防止するためである。即ち、遊技者にとって最も不利な通常状態において、確変状態が付与されない大当たりになり、更に、時短期間まで短くなると、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、比較的長い時短期間を設定することで、遊技者のモチベーションが低下することを防止することができる。   In addition, even when the jackpots C and D are won, the number of time reductions is varied according to the gaming state at the time of winning. Specifically, when the jackpot C or D is reached in the normal state (non-probability change non-short-time state), 100 short-time periods are given. Therefore, in the case of jackpot C, the time reduction state 1 is assigned 100 times, and in the case of jackpot D, the time reduction state 2 is assigned 100 times. The reason for setting a relatively short time period in the normal state is to prevent an excessive disadvantage for the player. In other words, in a normal state that is most disadvantageous for the player, if the probabilistic state is not granted, and if it is shortened to a shorter time period, the player's motivation for the game may be reduced. On the other hand, in this embodiment, it can prevent that a player's motivation falls by setting a comparatively long time-short period.

同様に、潜伏確変状態(確変非時短状態)において大当たりC,Dに当選した場合は、時短期間が付与されない。即ち、最も不利な通常状態へと移行する。上述した通り、潜伏確変状態において大当たりA,Bになった場合には、比較的長い(100回の)時短期間が選択される。これに対して、大当たりC,Dでは、最も不利な通常状態へと移行してしまうので、潜伏確変状態では、大当たり種別によって遊技者の有利度合いが大幅に異なっている。従って、潜伏確変状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別に対してより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Similarly, when the jackpot C, D is won in the latent probability variation state (probability variation non-short-time state), the short-term period is not given. That is, it shifts to the most disadvantageous normal state. As described above, when the jackpot is A or B in the latent probability changing state, a relatively long (100 times) short time period is selected. On the other hand, in jackpot C and D, since it will shift to the most disadvantageous normal state, in the latent probability variation state, the player's degree of advantage greatly differs depending on the jackpot type. Therefore, when a big hit is made in the latent probability changing state, it is possible to pay more attention to the big hit type. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、時短状態1、又は時短状態2において大当たりC,Dになった場合には、30回の時短期間が付与される。よって、大当たりCの場合は、30回の時短状態1が付与され、大当たりDの場合は30回の時短状態2が付与される。更に、確変状態1、又は確変状態2において大当たりC,Dになった場合には、10回の時短期間が付与される。よって、大当たりCの場合は、10回の時短状態1が付与され、大当たりDの場合は10回の時短状態2が付与される。   In addition, when the jackpot C or D is reached in the time reduction state 1 or the time reduction state 2, 30 time reduction periods are given. Therefore, in the case of jackpot C, the time reduction state 1 is given 30 times, and in the case of jackpot D, the time reduction state 2 is given 30 times. Further, when the jackpot C or D is reached in the probability variation state 1 or the probability variation state 2, ten short time periods are given. Therefore, in the case of jackpot C, the time-short state 1 is given 10 times, and in the case of jackpot D, the time-short state 2 is given 10 times.

一方で、大当たりF〜H(第2特別図柄の抽選による大当たり)となった場合には、当選時の遊技状態に関係なく同一の時短期間が設定される。具体的には、大当たりE,Fの何れかとなった場合には、遊技状態に関係なく100回の時短期間が付与される。一方、大当たりG,Hの何れかとなった場合には、遊技状態に関係なく20回の時短期間が付与される。   On the other hand, when the jackpot is F to H (a jackpot by lottery of the second special symbol), the same short time period is set regardless of the gaming state at the time of winning. Specifically, when the jackpot is E or F, 100 short time periods are given regardless of the gaming state. On the other hand, when the jackpot is G or H, 20 short time periods are given regardless of the gaming state.

このように、本実施形態では、大当たりとなった時点における遊技状態に応じて、付与される時短期間を異ならせる構成としている。このように構成することで、遊技状態に応じて当選して欲しい大当たりを異ならせることができる。即ち、遊技状態に応じて各大当たりの有利度合いを可変させることができるので、より多様な遊技性を実現することができる。   Thus, in this embodiment, it is set as the structure which varies the short time period provided according to the gaming state in the time of a big hit. By comprising in this way, the jackpot which wants to win according to a game state can be varied. That is, since the degree of advantage of each jackpot can be varied according to the gaming state, more various gaming properties can be realized.

次に、図118を参照して、本第7実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203について説明する。図118は、本第7実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図118に示した通り、本実施形態では、第4実施形態におけるRAM203の構成に加え、当当選時状態格納エリア203γが設けられている。この当選時状態格納エリア203γは、大当たりとなった時点における遊技状態を示す情報を大当たりの開始時に格納しておくための記憶領域である。この当選時状態格納エリア203γに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりの終了時に時短期間を設定する場合に参照される。即ち、大当たりの終了時には、上述した時短回数選択テーブル202hから、この当選時状態格納エリア203γに格納された情報が示す遊技状態に対応する時短回数が読み出されて、時短中カウンタ203crの値に設定される。なお、その他の構成に関しては、第4実施形態におけるRAM203の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 118, the RAM 203 provided in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 118 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 118, in this embodiment, in addition to the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment, a winning state storage area 203γ is provided. The winning state storage area 203γ is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot at the start of the jackpot. The information stored in the winning state storage area 203γ is held until the end of the jackpot, and is referred to when a short time period is set at the end of the jackpot. That is, at the end of the jackpot, the number of hours and hours corresponding to the gaming state indicated by the information stored in the winning state storage area 203γ is read from the time and number of times selection table 202h described above, and the value of the hour and middle counter 203cr is obtained. Is set. The other configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図119〜図121を参照して、第7実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図119を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(図119参照)について説明する。この特別図柄変動処理7(図119参照)は、第4実施形態における主制御装置110の特別図柄変動処理3(図75参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Seventh Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 119 to 121. First, with reference to FIG. 119, the special symbol fluctuation | variation process 7 (refer FIG. 119) performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in 7th Embodiment is demonstrated. This special symbol variation process 7 (see FIG. 119) is a process executed in place of the special symbol variation process 3 (see FIG. 75) of the main controller 110 in the fourth embodiment.

この特別図柄変動処理7(図119参照)のうち、S201〜S273の各処理では、それぞれ第4実施形態における特別図柄変動処理3(図75参照)のS201〜S273の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における特別図柄変動処理7(図119参照)では、S218の処理が終了すると、大当たりの当選時の遊技状態を判別して当選時状態格納エリア203γに対応する情報を格納するための当選時状態判別処理を実行して(S299)、S220以降の処理を実行する。この当選時状態判別処理(S299)の詳細について、図120を参照して説明する。   Among the special symbol variation process 7 (see FIG. 119), the processes in S201 to S273 are the same as the respective processes in S201 to S273 of the special symbol variation process 3 (see FIG. 75) in the fourth embodiment. Executed. Further, in the special symbol variation process 7 (see FIG. 119) in the present embodiment, when the process of S218 is completed, the game state at the time of winning the jackpot is determined and information corresponding to the winning state storage area 203γ is stored. Is executed (S299), and the processing after S220 is executed. Details of the winning state determination process (S299) will be described with reference to FIG.

図120は、当選時状態判別処理(S299)を示すフローチャートである。この当選時状態判別処理(図120参照)が開始されると、まず、確変カウンタ203ce、および時短中カウンタ203crの値を読み出す(S5001)。次いで、読み出した確変カウンタ203ceの値が0より大きいか否かを判別し(S5002)、値が0である(確変状態でない)と判別した場合は(S5002:No)、次に、読み出した時短中カウンタ203crの値が0より大きいか否かを判別する(S5003)。   FIG. 120 is a flowchart showing a winning state determination process (S299). When the winning state determination process (see FIG. 120) is started, first, the values of the probability variation counter 203ce and the hour / counter counter 203cr are read (S5001). Next, it is determined whether or not the value of the read probability change counter 203ce is greater than 0 (S5002). If it is determined that the value is 0 (not a sure change state) (S5002: No), then the read time is shortened. It is determined whether the value of the middle counter 203cr is greater than 0 (S5003).

S5003の処理において、時短中カウンタ203crの値が0である(時短状態でない)と判別した場合は(S5003:No)、遊技状態が通常状態(非確変非時短状態)において大当たりに当選したことを意味するので、非確変非時短状態を示す値である「00H」を当選時状態格納エリア203γに格納して(S5004)、本処理を終了する。一方、S5003の処理において、時短中カウンタ203crの値が0より大きいと判別した場合は(S5003:Yes)、時短状態1、又は時短状態2の何れかの状態(非確変時短状態)において大当たりに当選したことを意味するので、非確変時短状態を示す値である「01H」を当選時状態格納エリア203γに格納し(S5005)、本処理を終了する。   In the process of S5003, when it is determined that the value of the time-shortage counter 203cr is 0 (not the time-short state) (S5003: No), it is determined that the game state is a normal state (non-probable change non-time-short state) Therefore, “00H”, which is a value indicating the non-probability non-short-time state, is stored in the winning state storage area 203γ (S5004), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5003, when it is determined that the value of the time-shortage counter 203cr is larger than 0 (S5003: Yes), it is a big hit in either the time-short state 1 or the time-short state 2 (non-probable time-short state). Since it means winning, “01H”, which is a value indicating the short-term state of uncertain change, is stored in the winning state storage area 203γ (S5005), and this process is terminated.

また、S5002の処理において、確変カウンタ203ceの値が0より大きいと判別した場合には(S5002:Yes)、次いで、時短中カウンタ203crの値が0より大きいかを判別し(S5006)、値が0である(時短状態でない)と判別した場合は(S5006:No)、潜伏確変状態(確変非時短状態)において大当たりになったことを意味するので、潜伏確変状態を示す「02H」を当選時状態格納エリア203γに格納して(S5007)、本処理を終了する。一方、S5006の処理において、時短中カウンタ203crの値が0より大きいと判別した場合は(S5006:Yes)、確変状態1、又は確変状態2のいずれかにおいて大当たりになったことを意味するので、確変時短状態を示す「03H」を当選時状態格納エリア203γに格納して(S5008)、本処理を終了する。   In the process of S5002, if it is determined that the value of the probability variation counter 203ce is greater than 0 (S5002: Yes), it is then determined whether the value of the hour / minute counter 203cr is greater than 0 (S5006). If it is determined that it is 0 (not the short-time state) (S5006: No), it means that it is a big hit in the latent probability variation state (probability non-short-time state), so “02H” indicating the latent probability variation state is won The data is stored in the state storage area 203γ (S5007), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S5006, when it is determined that the value of the time reduction / intermediate counter 203cr is greater than 0 (S5006: Yes), it means that either the probability variation state 1 or the probability variation state 2 is a big hit. “03H” indicating the short time state of probability change is stored in the winning state storage area 203γ (S5008), and this process is terminated.

大当たりの終了時には、この当選時状態格納エリア203γに格納された値が参照されて大当たりに当選した時点における遊技状態が判別され、時短回数が選択される。これにより、遊技状態に応じた多様な時短回数を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   At the end of the jackpot, the value stored in the winning state storage area 203γ is referred to determine the gaming state at the time of winning the jackpot, and the number of times saved is selected. As a result, various times and times can be realized according to the gaming state, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図121を参照して、エンディング処理7(S1379)について説明する。このエンディング処理7(S1379)は、第4実施形態におけるエンディング処理3(図87参照)に代えて実行される処理であり、エンディング処理3(図87参照)と同様に、大当たりのエンディング、および大当たり後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the ending process 7 (S1379) will be described with reference to FIG. The ending process 7 (S1379) is a process executed in place of the ending process 3 (see FIG. 87) in the fourth embodiment. Like the ending process 3 (see FIG. 87), the jackpot ending and the jackpot This is a process for setting a later game state.

このエンディング処理7(図121参照)が開始されると、まず、大当たりの終了を示すエンディング演出を開始させるためのエンディングコマンドが設定される(S4101)。次いで、大当たりフラグ203ctをオフに設定することで、大当たりの終了を設定する(S4102)。次に、確変設定フラグ203cfがオンであるかを判別して(S4103)、オンであれば(S4103:Yes)、確変カウンタ203ceの値に100を設定し(S4104)、処理をS4105へと移行する。これにより、大当たり後に特別図柄の確変状態を100回設定することができる。   When the ending process 7 (see FIG. 121) is started, first, an ending command for starting an ending effect indicating the end of the jackpot is set (S4101). Next, the jackpot end is set by setting off the jackpot flag 203ct (S4102). Next, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203cf is on (S4103). If it is on (S4103: Yes), the value of the probability variation counter 203ce is set to 100 (S4104), and the process proceeds to S4105. To do. Thereby, the probability variation state of the special symbol can be set 100 times after the big hit.

一方、S4103の処理において、確変設定フラグ203cfがオフであると判別した場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、処理をS4105へと移行する。S4105の処理では、今回の大当たりが大当たりA,C,E,Gのいずれかであるかを判別する(S4105)。即ち、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別であるかを判別し、大当たりA,C,E,Gのいずれかであると判別した場合には(S4105:Yes)、時短識別フラグ203csに対して0を設定し(S4106)、処理をS4191へと移行する。これに対して、S4105の処理において、大当たりA,C,E,Gのいずれでもない(大当たりB,D,F,Hのいずれかである)と判別した場合は(S4105:No)、時短識別フラグ203csに対して1を設定し(S4107)、処理をS4191へと移行する。   On the other hand, in the process of S4103, when it is determined that the probability variation setting flag 203cf is OFF (S4103: No), the process of S4104 is skipped and the process proceeds to S4105. In the process of S4105, it is determined whether the current jackpot is any of the jackpots A, C, E, or G (S4105). That is, it is determined whether it is a jackpot type to which the short-time state 1 is given after the jackpot, and when it is determined that it is one of the jackpots A, C, E, G (S4105: Yes), On the other hand, 0 is set (S4106), and the process proceeds to S4191. On the other hand, if it is determined in the processing of S4105 that none of the jackpots A, C, E, or G is any of the jackpots B, D, F, or H (S4105: No), the time reduction identification is performed. 1 is set to the flag 203cs (S4107), and the process proceeds to S4191.

S4106、又はS4107の処理後に実行されるS4191の処理では、時短回数選択テーブル202h、および当選時状態格納エリア203γに格納された値を読み出して(S4191)、読み出した当選時状態格納エリア203γの格納値と、今回の大当たり種別とにより示される時短回数を、時短回数選択テーブル202hから特定する(S4192)。そして、特定した時短回数を時短中カウンタ203crに設定して(S4193)、本処理を終了する。   In the process of S4191 executed after the process of S4106 or S4107, the values stored in the time reduction number selection table 202h and the winning state storage area 203γ are read (S4191), and the read winning state storage area 203γ is stored. The number of time reductions indicated by the value and the current jackpot type is specified from the time reduction number selection table 202h (S4192). Then, the specified number of time reductions is set in the time reduction / intermediate counter 203cr (S4193), and this process ends.

このエンディング処理を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態に応じて多様な時短回数を設定することができる。これにより、遊技状態に応じた多様な時短回数を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing this ending process, various time reduction times can be set according to the gaming state at the time of winning the jackpot. As a result, various times and times can be realized according to the gaming state, so that the interest of the player in the game can be improved.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。更に、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態の時短回数を、遊技状態に応じて異ならせる構成としている。これにより、遊技状態によって時短期間が長く継続するか否かの期待度を異ならせることができるので、遊技状態を加味して付与される時短期間を予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the degree of advantage is different between the case where the big win is obtained by the lottery of the first special symbol and the case where the big win is obtained by the lottery of the second special symbol, 2 It is configured so that the player who wins the big win in the special symbol lottery will be advantageous to the player. Moreover, in this embodiment, it is set as the structure which provides two types of time-short states, the time-short state 1 and the time-short state 2, as the time-short state given after the end of jackpot. The short-time state 1 is a short-time state in which the first special symbol lottery is easily executed (the ball is easy to enter the right first entrance 64a2), and the short-time state 2 is the second special symbol lottery. Is easy to be executed (the ball is likely to enter the right second entrance 64b). Further, in the present embodiment, the number of time savings in the time saving state given after the end of the jackpot is made different depending on the gaming state. Thereby, since the degree of expectation as to whether or not the short time period continues for a long time can be varied depending on the gaming state, it is possible to predict the short time period to be given in consideration of the gaming state. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

なお、上記した各実施形態および各制御例の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。   Note that all or a part of each of the above-described embodiments and control examples may be combined.

次に図122を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤13について説明をする。 図122は、この第4実施形態における遊技盤13を示した図である。本第4実施形態においては、第1実施形態に対して、振分入賞装置1640の構成が変更されている点、右第1入球口64a2を設けた点、右第2入球口64bへ球が入球するための構成が変更されている点で相違する。ここで、まず、図39を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技性について説明をする。   Next, with reference to FIG. 122, the game board 13 of the pachinko machine in the fifth embodiment will be described. FIG. 122 is a view showing the game board 13 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, with respect to the first embodiment, the configuration of the allocation prize winning device 1640 is changed, the point where the right first entrance 64a2 is provided, and the right second entrance 64b. The difference is that the configuration for entering the ball is changed. Here, first, with reference to FIG. 39, the playability of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described.

本第4実施形態におけるパチンコ機10は、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment executes a game (hereinafter referred to as a normal game) aiming at the first entrance 64a1 in a normal game state. As a result of the lottery (special drawing 1 lottery) executed based on the entrance of the ball into the first entrance 64a1, a jackpot game is executed in which the second variable winning device 65 is opened when the jackpot is won. In addition, depending on the type of the winning jackpot, the probability of winning a jackpot by a special drawing lottery after the jackpot game ends will be high, and the probability varying gaming state (hereinafter, the probable variation state) Although the probability of winning a jackpot does not change, a short-time gaming state (hereinafter referred to as a short-time state) that makes it easy to receive a special drawing lottery is given.

ここで、本第4実施形態のパチンコ機10における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。   Here, the probability variation state in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. Although detailed description will be given later, the pachinko machine 10 has a probability variation state 1 in which the lottery of FIG. 1 is substantially executed during the probability variation state and a probability variation state 2 in which the lottery of FIG. Is provided. Also, the jackpot based on the lottery shown in the special figure 2 is more advantageous to the player than the jackpot based on the lottery shown in the special figure 1 (the number of balls that can be obtained by one jackpot game is increased, or 1 after the jackpot game ends). It is set so that it is easy to shift to a gaming state in which it is easy to win a big hit with a large number of balls that can be acquired by a big hit game.

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   That is, the pachinko machine 10 is provided with a probability variation state 1 that is more advantageous than the normal game for the player, and a probability variation state 2 that is more advantageous than the probability variation state 1. Thereby, for example, the rate of transition from the normal game to the probability variation state is increased (to make it easier to enter the probability variation state 1), and the player can easily experience a game state (probability variation state) that is easier to hit than the normal game. This makes it easy to experience the effects executed in the third symbol display device 81 during the jackpot game or the probability change state, and to make the game enjoyable, or to reduce the rate of transition to the probability change state 2 In addition, it is possible to provide a player with a sense of superiority to the probabilistic state 2 and improve the interest of the game for the player.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。   In addition, the pachinko machine 10 is configured to be able to set the time-short state 1 and the time-short state 2 in the time-short state as well as the above-described certainty change state. Game state that is easy to receive special drawing lottery (the ball is easy to enter the entrance where the special drawing lottery is executed, and the fluctuation time of the special figure in the special drawing lottery is set shorter than the normal gaming state) Easy gaming state) is set. Further, the time-short state 1 is configured such that the lottery shown in FIG. 1 is substantially executed, and the time-short state 2 is configured so that the lottery shown in FIG. 2 is substantially executed. This is set as a gaming state that is more advantageous to the player.

なお、確変状態として確変状態1および確変状態2を設定し、時短状態として時短状態1および時短状態2を設定する構成については詳細な説明は後述する。   A detailed description will be given later of a configuration in which the probability variation state 1 and the probability variation state 2 are set as the probability variation state and the time reduction state 1 and the time reduction state 2 are set as the time reduction state.

図122に戻り説明を続ける。大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成されている。   Returning to FIG. 122, the description will be continued. When the game state shifts to a probabilistic state or a short-time state after the jackpot game ends, a game (hereinafter referred to as a right-handed game) targeting the right region of the game board 13 (the right region of the variable display unit 80) Executed. When the right-handed game is executed, the ball launched into the right area of the game board 13 collides with the rubber rubber 69 and close to the through gate (normal entrance) 67 or the through gate (normal entrance) 67. It passes between the implanted nails and flows down toward the sorting prize winning device 700. An electric prize 710 is provided in the distribution prize winning device 700, and a ball can enter the distribution prize winning device 700 when the electric prize 710 is opened. The electric accessory 710 is in an open state when the result of the normal symbol lottery (ordinary drawing lottery) executed based on the passing of the ball through the through gate (normal entrance slot) 67 is successful. The electric accessory 710 is provided with a plurality of opening patterns, and is configured so that the timing at which the ball enters the sorting prize winning device 700 is different.

なお、詳細な説明は上述した第3実施形態の図40と同様であるため省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図44を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作される。   Although the detailed description is the same as that of FIG. 40 of the third embodiment described above, a description thereof will be omitted, but the configuration within the distribution winning device 700 will be described. When the electric winnings 710 provided in the distribution winning device 700 are opened, a ball can enter the distribution winning device 700, and the ball that has entered the distribution winning device 700 falls onto the switching valve 702. (The time until the ball that entered the prize-winning device 700 reaches the switching valve 702 is about 0.4 seconds). The switching valve 702 is configured to perform a predetermined operation based on winning in the win (per win) as a result of the general drawing lottery, and the first operation depends on the operating position of the switching valve 702. Either the channel 703 or the second channel 706 is configured to communicate as a channel through which the sphere can flow down. Note that, as described above with reference to FIG. 44, the second flow path 706 is communicated between 1.5 seconds after the winning of the normal drawing and 3.5 seconds (2 seconds). Thus, the switching valve 702 is operated, and the first flow path 703 is operated in other periods.

第1流路703の最下流位置には第1作動口704が設けられており、一方、第2流路706の最下流位置には第2作動口707が設けられており、各流路を流下した球は何れかの作動口へと入球する。ここで、図122に戻り、第1作動口704および第2作動口707について説明をする。   A first working port 704 is provided at the most downstream position of the first flow path 703, while a second working port 707 is provided at the most downstream position of the second flow path 706, The ball that has flowed down enters one of the operation ports. Here, returning to FIG. 122, the first working port 704 and the second working port 707 will be described.

図122に示すように、第1作動口704は遊技盤13の右側領域下方に設けられる第1作動役物645aと第1作動機構705で連結されており、第1作動口704に入球した球が図示しない第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片を押下することで、第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片が押し上げられ第1作動役物645aに当接し第1作動役物645aが開状態となるように構成されている。   As shown in FIG. 122, the first operating port 704 is connected by a first operating mechanism 645 a provided in the lower right region of the game board 13 and a first operating mechanism 705, and enters the first operating port 704. When the sphere depresses the first contact piece provided on one end side of the first operation mechanism 705 (not shown), the second contact piece provided on the other end side of the first operation mechanism 705 is pushed up and the first contact piece is pushed up. The first working combination 645a comes into contact with the working combination 645a and is opened.

そして、第1作動機構705の作動により第1作動役物645aが開状態となることで右第1入球口64a2が入球可能な状態となる。この右第1入球口64a2に球が入球すると、第1入球口64a1と同様に特図1の抽選が実行されるとともに、入球した球が第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片を押下することで、第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片が押し上げられ、第1作動役物645aが閉状態となる。   Then, the first actuating member 645a is opened by the operation of the first actuating mechanism 705, so that the right first entrance 64a2 can enter the ball. When a ball enters the right first entrance 64a2, the lottery shown in FIG. 1 is executed in the same manner as the first entrance 64a1, and the entered ball enters the other end of the first operating mechanism 705. By pressing the provided second contact piece, the first contact piece provided on one end side of the first operating mechanism 705 is pushed up, and the first working combination 645a is closed.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。   As described above, a mechanism for changing an accessory into an open state or a closed state by movement of a sphere without using an electrical configuration is a known technique called a non-electrical accessory. In the present embodiment, a detailed description of the configuration of the non-electrically-powered article has been omitted, but any technique that has already been disclosed may be adopted as appropriate.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。   On the other hand, the ball that has flowed down the second flow path 706 in the sorting and winning device 700 and entered the second operation port 707 is activated by the operation of the second operation mechanism 708 in the same manner as the above-described configuration of the non-electrically-operated accessory. 2 Open the working combination 645b. When the second working combination 645b is opened, a ball enters the right second entrance 64b that can enter the ball, and the lottery of FIG. 2 set more advantageous than FIG. 1 is performed. Executed. In addition, about the structure of the non-electrically-powered object comprised from the 2nd action port 707, the 2nd action mechanism 708, and the 2nd action member 645b, the 1st action port 704 mentioned above, the 1st action mechanism 705, and the 1st Since it is the same as the structure of the non-electrically-powered object comprised from the actuating object 645a, detailed description is abbreviate | omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。   It should be noted that the second flow path 706 is only provided for a predetermined period of time, that is, for 1.5 seconds after the electrification of the changeover valve 702 has been won per ordinary figure until 3.5 seconds have elapsed (2 seconds). The first flow path 703 is operated so as to communicate in the other period (including the period not won per ordinary figure), and is opened by flowing down the second flow path 706. Since the special drawing lottery (special drawing 2 lottery) advantageous to the player is executed by the ball entering the second working combination 645b, the special drawing 2 lottery is prevented from being executed by an illegal game. Because.

図122に戻り、遊技盤13の右側領域の構成についての説明を続ける。振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球する。   Returning to FIG. 122, the description of the configuration of the right region of the game board 13 will be continued. When the right first entrance 64a2 or the right second entrance 64b can enter the ball by entering the distribution winning device 700, the game board 13 is not entered without entering the distribution winning device 700. A sphere that has flowed down the right region is guided by a plurality of nails and enters any entrance that is ready to enter.

このように、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または時短状態)においては、通常遊技状態に比べて特図抽選(特図1抽選または特図2抽選)が実行されやすい状態となっている。   Thus, in the gaming state (probability change state or short time state) in which the right-handed game is executed, the special drawing lottery (the special drawing 1 lottery or the special drawing 2 lottery) is more easily executed than in the normal gaming state. ing.

まず、図123を参照して、第3実施形態における遊技盤13について説明する。図123は、本実施形態における遊技盤13の正面図である。図13に示した通り、本実施形態では、球が入球することで特別図柄の抽選が実行される3つの入球口が設けられている。具体的には、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に設けられた第1入球口64a1と、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられた右第2入球口64bと、その右第2入球口64bに対して正面視右側に設けられた右第1入球口64a2とが設けられている。   First, with reference to FIG. 123, the game board 13 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 123 is a front view of the game board 13 in the present embodiment. As shown in FIG. 13, in this embodiment, there are provided three entrances through which a special symbol lottery is executed when a ball enters. Specifically, a first entrance 64a1 provided on the lower side of the front view with respect to the variable display device unit 80 and a second right entrance of the right provided on the right side of the variable display device unit 80 with respect to the front. 64b and a right first entrance 64a2 provided on the right side of the front view with respect to the right second entrance 64b.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。   The first special entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are all subjected to the first special symbol lottery when the ball enters. That is, the first entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are entrances having the same function. On the other hand, the right second entrance 64b has a function different from the above-mentioned two types of entrances because the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters. It is.

また、図123に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変される。第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   Further, as shown in FIG. 123, the first first winning combination 645a is attached to the right first entrance 64a2. The first actuating member 645a is in an open state in which a ball can enter the right first entrance 64a2 (easy) and cannot enter a ball into the right first entrance 64a2 ( It is variable to a closed state that becomes difficult. The first working combination 645a is switched to an open state when a ball enters a first working port 704 provided in the distribution winning device 700 described later. On the other hand, the first working combination 645a that has been switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters the ball.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変される。第2作動役物645bに付随する第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   Similarly, a second actuating accessory 645b is attached to the right second entrance 64b. The second actuating member 645b is also in an open state in which a ball can enter the right second entrance 64b (easy), and a ball cannot enter the right second entrance 64b ( It is variable to a closed state which becomes difficult The second working combination 645b associated with the second working combination 645b is switched to an open state when a ball enters the second working port 707 provided in the distribution winning device 700. On the other hand, the second working combination 645b that has been switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters the ball.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   An allocation winning device 700 is provided on the right side of the variable display device unit 80 in front view. This distribution winning device 700 is a device for distributing (entering) a ball that has entered the ball into either the first operation port 704 or the second operation port 707. As described above, when the ball is distributed to the first operation opening 704 (when entering the ball), the first working combination 645a associated with the right first entry port 64a2 is switched to the open state, and the right first entry A ball can enter the mouth 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operation opening 707 (if it enters the ball), the second working accessory 645b attached to the right second entry port is switched to the open state, and the right second entry port 64b is reached. And the ball is ready to enter.

ここで、振り分け入賞装置700の詳細について、図124を参照して説明する。図124は、振り分け入賞装置700の正面図である。振分入賞装置700は、図124に示した通り、その上部右側に電動役物701が設けられている。この電動役物701は、遊技盤13において、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路へと突出した突出位置と、流路へ突出せずに流路の左側の壁面に埋没する埋没位置とに切換可能に構成されている。電動役物701が突出位置となった場合、流路を流下した球を1球のみ、その上部に受け止めて保持することが可能に構成されている。また、電動役物701は、突出位置から埋没位置へと切り替わる際に、上部に保持されていた球を、開口部701aを介して振分入賞装置700の内部へと流入させることができる。   Here, the details of the distribution winning device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a front view of the distribution winning device 700. As shown in FIG. 124, the allocation prize winning device 700 is provided with an electric accessory 701 on the upper right side thereof. In the game board 13, the electric accessory 701 is embedded in the protruding position of the variable display device unit 80 protruding to the right-side flow path and the left wall surface of the flow path without protruding to the flow path. It can be switched to the buried position. When the electric accessory 701 is in the protruding position, only one sphere that has flowed down the flow path can be received and held on the upper part thereof. In addition, when the electric accessory 701 is switched from the protruding position to the buried position, the ball held on the upper part can flow into the distribution prize winning device 700 through the opening 701a.

電動役物701、および開口部701aの下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703、および第2流路706にはそれぞれ球の通過を検出するための検出センサ703a,706aが設けられている。また、第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。   The electric accessory 701 and the downstream side of the opening 701 a are branched into two flow paths, a first flow path 703 and a second flow path 706. The first flow path 703 and the second flow path 706 are provided with detection sensors 703a and 706a for detecting the passage of a sphere, respectively. In addition, since the first working port 704 is provided on the downstream side of the first flow path 703, the ball flowing down the first flow path 703 enters the first working port 704. On the other hand, since the second working port 707 is provided on the downstream side of the second flow path 706, the ball flowing down the second flow path 706 enters the second working port 707. In addition, at a position where the first flow path 703 and the second flow path 706 branch, a flow path through which the ball that has entered the distribution prize winning device 700 flows via the electric accessory 701 is switched to a switching valve ( A variable flow path) 702 is provided. The switching valve (variable flow path) 702 switches (slids and displaces) between a first switching state in which the sphere flows down to the first flow path 703 and a second switching state in which the sphere flows down to the second flow path 706. )be able to. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 is slid to the left when viewed from the front to close the upstream side of the second flow path, and only the first flow path is opened. Advances to the first flow path. On the other hand, in the second switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides to the right when viewed from the front, thereby closing the upstream side of the first flow path and opening only the first flow path. The sphere proceeds to the second flow path.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   If the ball can enter the sorting prize winning device 700 during the second switching state, the ball can flow down toward the second operation port 707. When the ball enters the second working port 707, the second working combination 645b is set to the open state as described above, and the ball can enter the right second entering port 64b. That is, since it is possible to execute the lottery of the second special symbol which has a high ratio of giving the special symbol certainty change state when it is a big hit, it is advantageous for the player. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the flow direction (whether the first flow path 703 flows down or the second flow path 707 flows down) of the ball that has entered the distribution winning device 700. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図124に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。   As shown in FIG. 124, a first operating mechanism 705 is provided inside the first operating port 704. The first working port 704 is made of a known non-electrically-operated accessory, that is, the first working accessory 645a is switched to an open state based on the weight of the ball that has entered the first working port 704. Can do. Further, when the first working combination 645a is in the open state, the first working combination 645a can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right first entrance 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。   On the other hand, a second operating mechanism 708 is provided inside the second operating port 707. The second operation mechanism 708 has the same configuration as the first operation mechanism 705. In other words, the second working combination 645b can be switched to the open state based on the weight of the ball that has entered the second working port 707. Further, when the second working combination 645b is in the open state, the second working combination 645b can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right second entrance 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, by entering the ball into the distribution winning device 700, the ball enters the first working port 704 or the second working port 707, and the first working combination 645a or The two actuating items 645b can be switched to the open state. As described above, a big win in the special symbol 2 lottery is more advantageous than the special symbol 1 lottery, so the ball enters the first operation port 704 or the second operation port 707. It can be noted. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図125は、この第4実施形態における遊技盤13を示した図である。本第4実施形態においては、第1実施形態に対して、振分入賞装置1640の構成が変更されている点、右第1入球口64a2を設けた点、右第2入球口64bへ球が入球するための構成が変更されている点で相違する。ここで、まず、図39を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技性について説明をする。   FIG. 125 is a diagram showing the game board 13 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, with respect to the first embodiment, the configuration of the allocation prize winning device 1640 is changed, the point where the right first entrance 64a2 is provided, and the right second entrance 64b. The difference is that the configuration for entering the ball is changed. Here, first, with reference to FIG. 39, the playability of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described.

本第4実施形態におけるパチンコ機10は、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment executes a game (hereinafter referred to as a normal game) aiming at the first entrance 64a1 in a normal game state. As a result of the lottery (special drawing 1 lottery) executed based on the entrance of the ball into the first entrance 64a1, a jackpot game is executed in which the second variable winning device 65 is opened when the jackpot is won. In addition, depending on the type of the winning jackpot, the probability of winning a jackpot by a special drawing lottery after the jackpot game ends will be high, and the probability varying gaming state (hereinafter, the probable variation state) Although the probability of winning a jackpot does not change, a short-time gaming state (hereinafter referred to as a short-time state) that makes it easy to receive a special drawing lottery is given.

ここで、本第4実施形態のパチンコ機10における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。   Here, the probability variation state in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. Although detailed description will be given later, the pachinko machine 10 has a probability variation state 1 in which the lottery of FIG. 1 is substantially executed during the probability variation state and a probability variation state 2 in which the lottery of FIG. Is provided. Also, the jackpot based on the lottery shown in the special figure 2 is more advantageous to the player than the jackpot based on the lottery shown in the special figure 1 (the number of balls that can be obtained by one jackpot game is increased, or 1 after the jackpot game ends). It is set so that it is easy to shift to a gaming state in which it is easy to win a big hit with a large number of balls that can be acquired by a big hit game.

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   That is, the pachinko machine 10 is provided with a probability variation state 1 that is more advantageous than the normal game for the player, and a probability variation state 2 that is more advantageous than the probability variation state 1. Thereby, for example, the rate of transition from the normal game to the probability variation state is increased (to make it easier to enter the probability variation state 1), and the player can easily experience a game state (probability variation state) that is easier to hit than the normal game. This makes it easy to experience the effects executed in the third symbol display device 81 during the jackpot game or the probability change state, and to make the game enjoyable, or to reduce the rate of transition to the probability change state 2 In addition, it is possible to provide a player with a sense of superiority to the probabilistic state 2 and improve the interest of the game for the player.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。   In addition, the pachinko machine 10 is configured to be able to set the time-short state 1 and the time-short state 2 in the time-short state as well as the above-described certainty change state. Game state that is easy to receive special drawing lottery (the ball is easy to enter the entrance where the special drawing lottery is executed, and the fluctuation time of the special figure in the special drawing lottery is set shorter than the normal gaming state) Easy gaming state) is set. Further, the time-short state 1 is configured such that the lottery shown in FIG. 1 is substantially executed, and the time-short state 2 is configured so that the lottery shown in FIG. 2 is substantially executed. This is set as a gaming state that is more advantageous to the player.

なお、確変状態として確変状態1および確変状態2を設定し、時短状態として時短状態1および時短状態2を設定する構成については詳細な説明は後述する。   A detailed description will be given later of a configuration in which the probability variation state 1 and the probability variation state 2 are set as the probability variation state and the time reduction state 1 and the time reduction state 2 are set as the time reduction state.

図125に戻り説明を続ける。大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成されている。   Returning to FIG. 125, the description will be continued. When the game state shifts to a probabilistic state or a short-time state after the jackpot game ends, a game (hereinafter referred to as a right-handed game) targeting the right region of the game board 13 (the right region of the variable display unit 80) Executed. When the right-handed game is executed, the ball launched into the right area of the game board 13 collides with the rubber rubber 69 and close to the through gate (normal entrance) 67 or the through gate (normal entrance) 67. It passes between the implanted nails and flows down toward the sorting prize winning device 700. An electric prize 710 is provided in the distribution prize winning device 700, and a ball can enter the distribution prize winning device 700 when the electric prize 710 is opened. The electric accessory 710 is in an open state when the result of the normal symbol lottery (ordinary drawing lottery) executed based on the passing of the ball through the through gate (normal entrance slot) 67 is successful. The electric accessory 710 is provided with a plurality of opening patterns, and is configured so that the timing at which the ball enters the sorting prize winning device 700 is different.

なお、詳細な説明は上述した第3実施形態の図61と同様であるため省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図65を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作される。   Although the detailed description is the same as that of FIG. 61 of the third embodiment described above, a description thereof will be omitted, but the configuration in the distribution winning device 700 will be described. When the electric winnings 710 provided in the distribution winning device 700 are opened, a ball can enter the distribution winning device 700, and the ball that has entered the distribution winning device 700 falls onto the switching valve 702. (The time until the ball that entered the prize-winning device 700 reaches the switching valve 702 is about 0.4 seconds). The switching valve 702 is configured to perform a predetermined operation based on winning in the win (per win) as a result of the general drawing lottery, and the first operation depends on the operating position of the switching valve 702. Either the channel 703 or the second channel 706 is configured to communicate as a channel through which the sphere can flow down. In addition, as described above with reference to FIG. 65, the second flow path 706 communicates between 1.5 seconds after the winning of the normal drawing and 3.5 seconds (2 seconds). Thus, the switching valve 702 is operated, and the first flow path 703 is operated in other periods.

第1流路703の最下流位置には第1作動口704が設けられており、一方、第2流路706の最下流位置には第2作動口707が設けられており、各流路を流下した球は何れかの作動口へと入球する。ここで、図125に戻り、第1作動口704および第2作動口707について説明をする。   A first working port 704 is provided at the most downstream position of the first flow path 703, while a second working port 707 is provided at the most downstream position of the second flow path 706, The ball that has flowed down enters one of the operation ports. Here, returning to FIG. 125, the first working port 704 and the second working port 707 will be described.

図125に示すように、第1作動口704は遊技盤13の右側領域下方に設けられる第1作動役物645aと第1作動機構705で連結されており、第1作動口704に入球した球が図示しない第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片を押下することで、第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片が押し上げられ第1作動役物645aに当接し第1作動役物645aが開状態となるように構成されている。   As shown in FIG. 125, the first operating port 704 is connected to the first operating combination 645 a provided below the right side region of the game board 13 by the first operating mechanism 705, and enters the first operating port 704. When the sphere depresses the first contact piece provided on one end side of the first operation mechanism 705 (not shown), the second contact piece provided on the other end side of the first operation mechanism 705 is pushed up and the first contact piece is pushed up. The first working combination 645a comes into contact with the working combination 645a and is opened.

そして、第1作動機構705の作動により第1作動役物645aが開状態となることで右第1入球口64a2が入球可能な状態となる。この右第1入球口64a2に球が入球すると、第1入球口64a1と同様に特図1の抽選が実行されるとともに、入球した球が第1作動機構705の他端側に設けられた第2当接片を押下することで、第1作動機構705の一端側に設けられた第1当接片が押し上げられ、第1作動役物645aが閉状態となる。   Then, the first actuating member 645a is opened by the operation of the first actuating mechanism 705, so that the right first entrance 64a2 can enter the ball. When a ball enters the right first entrance 64a2, the lottery shown in FIG. 1 is executed in the same manner as the first entrance 64a1, and the entered ball enters the other end of the first operating mechanism 705. By pressing the provided second contact piece, the first contact piece provided on one end side of the first operating mechanism 705 is pushed up, and the first working combination 645a is closed.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。   As described above, a mechanism for changing an accessory into an open state or a closed state by movement of a sphere without using an electrical configuration is a known technique called a non-electrical accessory. In the present embodiment, a detailed description of the configuration of the non-electrically-powered article has been omitted, but any technique that has already been disclosed may be adopted as appropriate.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。   On the other hand, the ball that has flowed down the second flow path 706 in the sorting and winning device 700 and entered the second operation port 707 is activated by the operation of the second operation mechanism 708 in the same manner as the above-described configuration of the non-electrically-operated accessory. 2 Open the working combination 645b. When the second working combination 645b is opened, a ball enters the right second entrance 64b that can enter the ball, and the lottery of FIG. 2 set more advantageous than FIG. 1 is performed. Executed. In addition, about the structure of the non-electrically-powered object comprised from the 2nd action port 707, the 2nd action mechanism 708, and the 2nd action member 645b, the 1st action port 704 mentioned above, the 1st action mechanism 705, and the 1st Since it is the same as the structure of the non-electrically-powered object comprised from the actuating object 645a, detailed description is abbreviate | omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。   It should be noted that the second flow path 706 is only provided for a predetermined period of time, that is, for 1.5 seconds after the electrification of the changeover valve 702 has been won per ordinary figure until 3.5 seconds have elapsed (2 seconds). The first flow path 703 is operated so as to communicate in the other period (including the period not won per ordinary figure), and is opened by flowing down the second flow path 706. Since the special drawing lottery (special drawing 2 lottery) advantageous to the player is executed by the ball entering the second working combination 645b, the special drawing 2 lottery is prevented from being executed by an illegal game. Because.

図125に戻り、遊技盤13の右側領域の構成についての説明を続ける。振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球する。   Returning to FIG. 125, the description of the configuration of the right region of the game board 13 will be continued. When the right first entrance 64a2 or the right second entrance 64b can enter the ball by entering the distribution winning device 700, the game board 13 is not entered without entering the distribution winning device 700. A sphere that has flowed down the right region is guided by a plurality of nails and enters any entrance that is ready to enter.

このように、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または時短状態)においては、通常遊技状態に比べて特図抽選(特図1抽選または特図2抽選)が実行されやすい状態となっている。   Thus, in the gaming state (probability change state or short time state) in which the right-handed game is executed, the special drawing lottery (the special drawing 1 lottery or the special drawing 2 lottery) is more easily executed than in the normal gaming state. ing.

次に、図65を参照して上述した電動役物710の開放パターンと切換部材702について簡単に説明をする。本パチンコ機10には電役(電動役物)710の開放パターンとして、開放パターンAと開放パターンBとが設けられている。この電役の開放パターンは、特図抽選により当選した大当たりの種別によって設定されるよう構成されている。なお、パチンコ機10の初期設定(RAMをクリアした状態)では、開放パターンAが設定される。   Next, the opening pattern of the electric accessory 710 and the switching member 702 will be briefly described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with an opening pattern A and an opening pattern B as opening patterns of the electric combination (electric combination) 710. The opening pattern of the electric role is configured to be set according to the type of jackpot won by the special drawing lottery. In the initial setting of the pachinko machine 10 (in a state where the RAM is cleared), the opening pattern A is set.

開放パターンAが設定されると、普図当たり当選後、1秒間開放され(開状態となり)、その後、1.4秒間閉鎖され(閉状態となり)、再度開放される(0.1秒)よう電動役物710が動作制御される(当たり期間は2.5秒)。一方、開放パターンBが設定されると、0.1秒間開放され(開状態となり)、その後、1.4秒間閉鎖され(閉状態となり)、再度開放される(1秒間)ように電動役物710が動作制御される(当たり期間は2.5秒)。   When the opening pattern A is set, it will be opened for 1 second (becomes open) after winning the normal map, then closed for 1.4 seconds (becomes closed), and opened again (0.1 seconds) The operation of the electric accessory 710 is controlled (the hit period is 2.5 seconds). On the other hand, when the opening pattern B is set, the electric accessory is opened for 0.1 seconds (becomes open), then closed for 1.4 seconds (becomes closed), and opened again (for 1 second). 710 is controlled in operation (the hit period is 2.5 seconds).

このように、電動役物710は、設定される開放パターンによって開閉動作される制御内容が異なるように構成されている。なお、電動役物710の動作制御内容が設定される開放パターンは、大当たり当選時に設定される大当たり種別によって決定する。   As described above, the electric accessory 710 is configured so that the control content to be opened and closed is different depending on the set opening pattern. The opening pattern in which the operation control content of the electric accessory 710 is set is determined by the jackpot type set when the jackpot is won.

なお、本第4実施形態では、普図当たりによって実行される当たり遊技(普図当たり遊技)における当たり期間(2.5秒)と、当たり期間中における電動役物710の開放期間(合計時間)と、当たり期間中における電動役物710の開放回数(2回)については、開放パターンAおよび開放パターンBの何れが設定されても同一にしている。これは、当たり遊技における動作制御処理の処理負荷を軽減させるためのものであり、且つ、何れの普図当たり遊技が実行されたとしても遊技者に対して振分入賞装置1640に入球する期待度を変更させないためである。   In the fourth embodiment, the winning period (2.5 seconds) in the hit game (game per bonus figure) executed by the hit per game, and the open period (total time) of the electric accessory 710 during the hit period. In addition, the number of opening (two times) of the electric accessory 710 during the hit period is the same regardless of which of the opening pattern A and the opening pattern B is set. This is to reduce the processing load of the action control process in the winning game, and the player is expected to enter the allocation prize winning device 1640 regardless of which game is executed. This is because the degree is not changed.

なお、振分入賞装置700に球が入球する期待度が変わらないのであれば、ス電動役物710を動作させる制御として別の動作制御内容を用いても良い。例えば、球が入球困難な期間(0.1秒)開放する回数を増加させたり、球が入球不可能(困難)な閉状態となる期間を変更したりしてもよい。   In addition, if the expectation degree that a ball enters the allocation prize-winning apparatus 700 does not change, another operation control content may be used as the control for operating the electric accessory 710. For example, it is possible to increase the number of times the sphere is released during a difficult period (0.1 seconds) or change the period during which the sphere is in a closed state where it is impossible (difficult) to enter.

さらに、全ての電動役物710の開放パターンにおいて、振分入賞装置700への球の入球期待度を統一する必要はなく、振分入賞装置700に入球しやすい当たり遊技と入球しにくい当たり遊技とを設けても良い。なお、本第4実施形態では普図大当たりに当選すると直ぐに電動役物710が開状態となるよう動作制御されているが、これは当たり遊技を直ぐに実行させることで普図当たりに当選したことを遅延なく遊技者に報知するためである。なお、普図当たりに当選してから所定期間(例えば、1秒)経過してから電動役物710を開状態にさせるよう動作制御してもよい。   Furthermore, it is not necessary to unify the expected entry of the ball to the distribution winning device 700 in all the open patterns of the electric winnings 710, and it is difficult to enter a winning game that is easy to enter the distribution winning device 700. A winning game may be provided. In the fourth embodiment, the operation is controlled so that the electric accessory 710 is opened as soon as the win is won, but this means that the win is won by executing the win game immediately. This is to notify the player without delay. In addition, you may control operation | movement so that the electrically-driven accessory 710 may be made into an open state, after a predetermined period (for example, 1 second) passes after winning a win.

このような構成を採用する場合は、第3図柄表示装置81のように遊技者が視認可能な表示装置を用いて普図当たりに当選したことを報知する構成を用いると良い。これにより、遊技者に対して普図当たりに当選し、振分入賞装置700に球が入球可能な状態になることを事前に報知することが可能となる。また、普図当たりに当選するか否かを特別図柄の抽選結果(判別結果)を報知する技術(識別図柄(識別情報)を変動表示させた後に停止表示させた際の識別図柄(識別情報)の表示態様に応じて抽選結果(判別結果)を報知する技術)を用いて遊技者に報知してもよい。これにより、遊技者は特別図柄と普通図柄の両方の変動表示を楽しむことが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In the case of adopting such a configuration, it is preferable to use a configuration that uses a display device that can be visually recognized by the player, such as the third symbol display device 81, to notify that the player has won the game. Thereby, it is possible to notify the player in advance that the player wins the game according to the usual plan and the distribution winning device 700 is ready to enter the ball. In addition, a technique for notifying whether or not to win a special symbol, a technology for notifying the lottery result (discrimination result) of a special symbol (identification symbol (identification information) when the identification symbol (identification information) is displayed after being variably displayed and then stopped) The technology may be used to notify the player using a lottery result (discrimination result) according to the display mode. Thereby, it becomes possible for the player to enjoy both the special symbol and the normal symbol, and to prevent the player from getting bored early.

図125に戻り説明を続ける。振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられている。この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が行われる。   Returning to FIG. 125, the description will be continued. In the distribution winning device 700, a switching valve 702 is provided for distributing the ball that has entered the ball to the first flow path 703 or the second flow path 706. The switching valve 702 is configured to be operated to a position where the second flow path is communicated for 3 seconds after 1.5 seconds have elapsed after winning the normal figure. In the operation control of the switching valve 702, a constant operation is performed regardless of which opening pattern is set as the opening pattern of the electric accessory 710.

次に、電役開放パターン毎に振分入賞装置700に入球する球の流れについて説明をする。まず、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される場合は、振分入賞装置700に球が入球可能な期間が当たり遊技開始からの1秒間となる。この間に入球した球は、上述したように0.4秒経過後に切換弁702へと到達する。球が切換弁702に到達したタイミングでは切換弁は第1流路1644が連通する状態に位置しているため、球は第1流路1644へと誘導される。このように電動役物701の開放パターンとして開放パターンAが設定されている間は、振分入賞装置700に入球した球が第1流路703へ誘導され、第1作動口704に入球することに作用して右第1入球口64a2へ球が入球可能な状態となる。つまり、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図1が実質的に変動する遊技状態(時短状態1、確変状態1)が設定されることとなる。なお、開放パターンAにおいて、大当たり当選後、1.5秒経過後に0.1秒間の間電動役物701が開放されるが、0.1秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置700に入球した場合は、後述する開放パターンBと同じタイミングで球が振分入賞装置700に入球することになる。   Next, the flow of a ball entering the distribution prize winning device 700 for each electric role release pattern will be described. First, when the opening pattern A is set as the electric role opening pattern, the period during which a ball can enter the distribution winning device 700 is one second from the start of the game. The ball that has entered during this time reaches the switching valve 702 after 0.4 seconds have elapsed as described above. At the timing when the ball reaches the switching valve 702, the switching valve is located in a state where the first flow path 1644 communicates, so that the ball is guided to the first flow path 1644. As described above, while the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric accessory 701, the ball that has entered the distribution winning device 700 is guided to the first flow path 703 and enters the first operation port 704. In effect, the ball enters the right first entrance 64a2. That is, when the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric combination (electric combination), a gaming state (time reduction state 1, probability variation state 1) in which the special figure 1 substantially fluctuates in the time shortening state or the probability variation state. Will be set. In the opening pattern A, the electric combination 701 is released for 0.1 second after 1.5 seconds have passed after the big win, but the opening for 0.1 second is difficult for the ball to enter. And almost no ball enters. If a ball enters the distribution prize device 700 during this period, the ball enters the distribution prize device 700 at the same timing as the opening pattern B described later.

次に、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される場合は、振分入賞装置700に球が入球可能な期間が当たり遊技開始から1.5秒が経過してからの1秒間となる。この間に入球した球は、上述したように0.4秒経過後に切換弁702へと到達する。球が切換弁702に到達したタイミングでは切換弁は第2流路706が連通する状態に位置しているため、球は第2流路706へと誘導される。このように、電動役物701の開放パターンとして開放パターンBが設定されている間は、振分入賞装置700に入球した球が第2流路706へ誘導され、第2作動口707に入球することに作用して右第2入球口64bへ球が入球可能な状態となる。つまり、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンBが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図2が実質的に変動する遊技状態(時短状態2、確変状態2)が設定されることとなる。なお、開放パターンBにおいて、大当たり当選後、0.1秒間の間電動役物701が開放されるが、0.1秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置700に入球した場合は、上述した開放パターンAと同じタイミングで球が振分入賞装置700に入球することになるため、その説明は省略する。   Next, when the release pattern B is set as the electric role release pattern, the period during which the ball can enter the allocation winning device 700 is 1 second after 1.5 seconds have elapsed from the start of the game. . The ball that has entered during this time reaches the switching valve 702 after 0.4 seconds have elapsed as described above. At the timing when the sphere reaches the switching valve 702, the switching valve is located in a state where the second flow path 706 communicates, so that the sphere is guided to the second flow path 706. As described above, while the opening pattern B is set as the opening pattern of the electric accessory 701, the ball that has entered the distribution prize winning device 700 is guided to the second flow path 706 and enters the second operation port 707. By acting on the ball, the ball can enter the right second entrance 64b. That is, when the opening pattern B is set as the opening pattern of the electric combination (electric combination), the gaming state (the time reduction state 2, the probability change state 2) in which the special figure 2 substantially fluctuates in the time reduction state or the probability change state. Will be set. In the opening pattern B, after winning the jackpot, the electric accessory 701 is released for 0.1 second. However, the opening for 0.1 second is a difficult interval for the ball to enter, and almost the ball has entered. There is no ball. If a ball enters the distribution prize winning device 700 during this period, the ball will enter the distribution prize winning device 700 at the same timing as the opening pattern A described above, and the description thereof will be omitted.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。   Further, in the fourth embodiment, as the operation control of the switching valve 702, the balls that have entered the opening pattern B are reliably controlled so that the balls that have entered the opening pattern A are reliably guided to the first flow path 703. In order to be guided to the second flow path 706, the operation is executed at a timing delayed by a predetermined period or more (0.5 seconds or more) with respect to the operation of the electric accessory 701. This makes it possible to guide the ball that has entered the distribution winning device 700 to a desired flow path, and the ball is moved from the distribution winning device 700 during the operation of the switching valve 702 to change the state. It can be prevented from flowing down.

また、本第4実施形態では、普図の変動時間が短縮されている状態(時短状態、確変状態)において、普図の変動時間が3秒となるように設定されている。よって、電役開放パターンとして開放パターンBが設定されている状態において、振分入賞装置700に入球した球を確実に第2流路へと誘導するために切換弁702を普図当たり開始から1.5秒経過後から3秒間第2流路が連通する状態に位置させたとしても、次の普図変動後に再度普図当たり遊技が実行されるまでに第1流路が連通する状態に位置させることができるため、複数回の普図当たり遊技を跨いで振分入賞装置700に入球した球が意図しない流路へと誘導される事態を防ぐことができる。   Further, in the fourth embodiment, in the state where the usual fluctuation time is shortened (time reduction state, probability variation state), the usual fluctuation time is set to 3 seconds. Therefore, in the state where the opening pattern B is set as the electric role opening pattern, the switching valve 702 is started from the start of the normal drawing in order to surely guide the ball that has entered the distribution winning device 700 to the second flow path. Even if the second flow path is placed in communication for 3 seconds after 1.5 seconds have elapsed, the first flow path remains in communication until the game is executed again after the next normal change. Since it can be positioned, it is possible to prevent a situation in which a ball that has entered the distribution prize winning device 700 across multiple games per multi-purpose game is guided to an unintended flow path.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。   As described above, in the fourth embodiment, the opening pattern of the electric combination (electric combination) can be set based on the jackpot type, and the open pattern of the set electric combination (electric combination) is configured. Based on this, it is possible to set a gaming state in which the special figure 1 substantially varies and a gaming state in which the special figure 2 substantially varies. In addition, it is more advantageous for the player to win the jackpot in the special figure 2 lottery than the case where the jackpot is won in the special figure 1 lottery (the number of balls that can be earned by the jackpot game is substantially larger. Is set to be given a high ratio of shifting to the gaming state in which the lottery of FIG. 2 is executed.

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   As a result, the short-time state and the probable change state are further advantageous to the player (the short-time state 2 and the probable state 2), which are more disadvantageous than the advantageous game state but more advantageous to the player than the normal game state. It is possible to provide a gaming state (time reduction state 1, probability variation state 1) that is a gaming state. Therefore, it is possible to set various game states for the game executed on the pachinko machine 10, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Specifically, by setting a high transition rate for shifting from the normal game state to the time-short state 1 or the probability variation state 1, the player can easily see the effects executed in the time-short state or the probability variation state. Or by setting a low transition rate to shift to the probability variation state 2 that is the most advantageous game state for the player, giving a superiority to the player transitioning to the probability variation state 2 By doing so, there is an effect that the interest of the game can be improved for the player.

なお、本第4実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。   In the fourth embodiment, two types of opening pattern A and opening pattern B can be set as the opening pattern of the electric combination (electric component), but the type of the opening pattern is not limited to this. Three or more types may be settable. This makes it possible to set more various gaming states.

また、本第4実施形態では、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。   In the fourth embodiment, an opening pattern (opening pattern A) for guiding a sphere to the first flow path 703 and an opening for guiding the sphere to the second flow path 706 are used as an opening pattern of the electric combination (electric component). A pattern (open pattern B) is set. For example, an open pattern in which the electric accessory 701 opens at the timing when the sphere is guided to either the first flow path 703 or the second flow path 706 is provided. Also good. As a result, the player can enjoy which channel (the first channel 703 or the second channel 706) the ball that has entered the electric accessory 701 is guided to, thereby further enhancing the interest of the game. It becomes possible to make it.

さらに、本第4実施形態では振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Furthermore, in this 4th Embodiment, although the ball | bowl which entered into the allocation prize-winning apparatus 700 is comprised so that it may enter into one of the operation ports (the 1st operation port 704 or the 2nd operation port 707), for example, An outflow that communicates with a discharge port (not shown) provided on the back surface of the game board 13 without providing a flow path that is discharged again from the distribution prize winning device 700 to the game board 13 or entering each operation port. A flow path for entering the mouth may be provided. By configuring in this way, it becomes possible to make the player interested in the flow of the balls in the distribution prize winning device 700, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   The switching valve 702 is configured to perform a predetermined operation after the winning game is executed. For example, the switching valve 702 always performs a constant operation after the pachinko machine 10 is turned on. It may be configured such that the flow path that communicates is switched when the number of balls that have entered the distribution winning device 700 reaches a predetermined number (for example, 10).

本第4実施形態では切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   In the fourth embodiment, the operation of the switching valve 702 is controlled by an electric drive source (a motor (not shown)). For example, the switching valve 702 that is a switching member is operated when a ball abuts, and a predetermined condition (for example, It may be configured such that the flow path communicating is switched when 10 balls pass).

さらに、本第4実施形態では切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。   Furthermore, in the fourth embodiment, the sphere guided to any flow path by the switching valve 702 is configured to flow down the flow path and enter any working port. A distribution member that distributes the sphere guided to one of the flow paths by 702 to a plurality of flow paths is provided, and the sphere distributed to the specific flow path by the distribution member enters the corresponding operation port. May be.

加えて、本第4実施形態では振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, in the fourth embodiment, the ball that has entered the distribution prize winning device 700 is configured to reach the switching valve 702 in a certain time (0.4 seconds in the present embodiment). As means for varying (extending) the time for a ball that has entered the distribution prize winning device 700 to reach the switching valve 702, a period until the ball that has entered the sorting prize winning device 700 reaches the switching valve 702 is set to a period. A plurality of different paths may be provided, and distribution means for distributing the balls that have entered the distribution prize winning device 700 to any one of the paths may be provided. As a result, it is possible to prevent a player who can play a game while predicting at which timing a ball that has entered the distribution prize winning device 700 will reach the switching valve 702 from getting bored of the game early. There is an effect that can be.

<第8実施形態>
次に、図126〜図132を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、遊技盤13の右側領域(以下、右打領域)に振分入賞装置700、右第1入球口64a2および、右第2入球口64bが設けられるように構成されていた。
<Eighth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 126 to 132. In the above-described fourth embodiment, the allocation winning device 700, the right first entrance 64a2, and the right second entrance 64b are provided in the right area (hereinafter, the right hit area) of the game board 13. It had been.

それに対して、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の左側領域(以下、左打領域LEと称す)に左スルーゲート67aおよび第1入球口64a1を設けた点、遊技盤13の右打領域REに右スルーゲート67bおよび第2入球口64b1を設けた点、左打領域LEおよび右打領域REに発射された遊技球の何れも通過可能な遊技盤13の下側領域(以下、中央領域CE)に、振分入賞装置700に代えて第3振分入賞装置7000を設けた点、中央領域CEに可変入賞装置165を設けた点および、第3振分入賞装置7000内に入球した遊技球が入球可能な中央第1入球口64a3および中央第2入球口64b3を設けた点、第1可変入賞装置65を削除した点で相違する。なお、第4実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the left through gate 67a and the first entrance 64a1 are provided in the left area of the game board 13 (hereinafter referred to as the left hit area LE). The right through gate 67b and the second entrance 64b1 are provided in the 13 right hit area RE, and the lower side of the game board 13 through which any of the game balls launched into the left hit area LE and the right hit area RE can pass. The third allocation winning device 7000 is provided in the area (hereinafter referred to as the central region CE) in place of the allocation winning device 700, the variable winning device 165 is provided in the central region CE, and the third allocation winning device. The difference is that a central first entrance 64a3 and a central second entrance 64b3 into which a game ball entered in 7000 can enter and a first variable winning device 65 are deleted. In addition, about the structure same as 4th Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図126は、この第8実施形態における遊技盤13を示した図である。ここで、まず、図126を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の遊技性について説明をする。本第8実施形態におけるパチンコ機10は、左打領域LEを狙う遊技(以下、左打遊技と称す)と、右打領域REを狙う遊技(以下、右打遊技と称す)とで、異なる遊技性を有している。   FIG. 126 is a view showing the game board 13 in the eighth embodiment. Here, first, with reference to FIG. 126, the playability of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is different in a game aiming at the left-hand hit area LE (hereinafter referred to as a left-hand hit game) and a game aiming at the right hit area RE (hereinafter referred to as a right-hand hit game). It has sex.

具体的には、左打遊技では、第1入球口64a1を狙う遊技が実行され、第1入球口64a1への遊技球の入球に基づいて特別図柄1(特図1)の抽選が実行される。特図1の抽選の結果、大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技の終了後に第3振分入賞装置7000へ遊技球が入球容易な遊技状態(時短状態)が所定回数(例えば、50回または次回大当たりに当選するまで)実行される。   Specifically, in the left-handed game, a game aiming at the first entrance 64a1 is executed, and a special symbol 1 (special illustration 1) is drawn based on the entrance of the game ball into the first entrance 64a1. Executed. As a result of the lottery shown in FIG. 1, when the jackpot is won, the game state in which the game ball can easily enter the third distribution winning device 7000 after completion of the jackpot game (short time state) is a predetermined number of times (for example, 50 times). Or until you win the next jackpot).

この時短状態には、上述した第4実施形態と同様に、遊技者にとっての有利度合いが異なる時短状態(時短状態1、時短状態2)とが設定されており、左打遊技にて抽選が実行される特図1の抽選の結果、大当たりに当選した後には、時短状態1(第3振分入賞装置7000に入球した球が特図1の抽選を実行する入球口(第1入球口64a2)へと流下する時短状態)のみが設定可能に構成されている。   In this time-short state, a time-short state (time-short state 1, time-short state 2) having different degrees of advantage for the player is set as in the above-described fourth embodiment, and a lottery is executed in the left-handed game. As a result of the lottery shown in Fig. 1, after winning the jackpot, the short time state 1 (the ball entering the third distribution winning device 7000 enters the entrance for executing the lottery shown in Fig. 1 (the first entrance) Only a short time state when it flows down to the mouth 64a2) can be set.

一方、右打遊技では、第2入球口64b1を狙う遊技が実行され、第2入球口64b1への遊技球の入球に基づいて特別図柄2(特図2)の抽選が実行される。特図2の抽選の結果、特定の大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技の終了後に第3振分入賞装置7000へ遊技球が入球容易な遊技状態(時短状態)として、時短状態2(第3振分入賞装置7000に入球した球が特図2の抽選を実行する入球口(第2入球口64b2)へと流下する時短状態)が設定されるように構成されている。   On the other hand, in the right-handed game, a game aiming at the second entrance 64b1 is executed, and a lottery of the special symbol 2 (special figure 2) is executed based on the entrance of the game ball into the second entrance 64b1. . As a result of the lottery shown in FIG. 2, when a specific jackpot is won, the game state in which the game ball can easily enter the third distribution winning device 7000 after the end of the jackpot game (short time state) It is configured such that a ball entering the third distribution winning device 7000 flows into the entrance for executing the lottery shown in FIG. 2 (the short time state when the ball enters the second entrance 64b2).

上述したように、本実施形態では、遊技者が左打遊技を行うか右打遊技を行うかを任意に選択することで、異なる遊技性のうち何れかを選択して遊技を実行することができる。   As described above, in this embodiment, the player can select any one of the different game characteristics and execute the game by arbitrarily selecting whether to perform the left hit game or the right hit game. it can.

このような構成を用いることで、例えば、左打遊技では特図1の抽選(大当たり確率1/100)の結果、大当たりに当選した場合に高確率(100%含む)で時短状態(時短状態1)へと移行し(例えば、30%の確率で、次回大当たりまで時短状態(時短状態1)へ移行し、70%の確率で、特図変動が50回実行されるまで時短状態(時短状態1)へ移行し)、その時短遊技(時短遊技1)中に更なる大当たりを目指す遊技(射幸性の低い遊技)を実行することが可能となる。   By using such a configuration, for example, in the left-handed game, as a result of the lottery in Fig. 1 (big hit probability 1/100), if the big hit is won, the short time state (short time state 1) with high probability (including 100%) ) (For example, with a probability of 30%, it shifts to the time reduction state (time reduction state 1) until the next jackpot, and with a probability of 70%, the time reduction state (time reduction state 1 until the special figure change is executed 50 times) ), And it is possible to execute a game (a game with low gambling ability) aiming for a further jackpot during the short game (time-short game 1) at that time.

一方、右打遊技では特図2の抽選(大当たり確率1/100(特図1の大当たり確率と同一))の結果、大当たりに当選した場合に所定の確率(特図1で大当たりに当選した場合に時短状態(時短状態1)が付与される確率よりも低い確率(例えば、30%))で時短状態(時短状態2)へと移行し(例えば、次回大当たりまで時短状態(時短状態2)が付与される時短状態(時短状態2)へと移行し)、その時短状態(時短状態2)中に更なる大当たりを目指す遊技(射幸性の高い遊技)を実行することが可能となる。   On the other hand, in the right-handed game, as a result of the lottery of special figure 2 (1/100 jackpot probability (same as the jackpot probability of special figure 1)), when the jackpot is won, the predetermined probability (when the jackpot is won in special figure 1) Transition to the time-short state (time-short state 2) with a lower probability (for example, 30%) than the probability that the time-short state (time-short state 1) is given to (for example, the time-short state (time-short state 2) until the next big hit) It is possible to execute a game (a game with high joyfulness) aiming at a further jackpot during the short time state (short time state 2).

更に、本実施形態では、時短状態2中に、特図2の抽選が大当たりとなった場合には、非時短状態で特図2の抽選が大当たりとなった場合よりも高い確率(例えば、80%)で時短状態(時短状態2)へと移行するように構成することで、一旦、時短状態2に移行した場合に、大当たりと時短状態2とを高確率でループする遊技(射幸性の高い遊技)を実行することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the lottery of the special figure 2 is a big hit during the time reduction state 2, the probability (for example, 80%) is higher than the case where the lottery of the special figure 2 is a big hit in the non-time reduction state. %), A game that loops between jackpot and time-short state 2 with a high probability once it has shifted to time-short state 2 (high euphoria) Game) can be executed.

以上、説明をしたように、本実施形態では、遊技者が遊技球を発射する遊技を選択することで、射幸性の低い遊技と射幸性の高い遊技とを選択して実行することが可能に構成されているため、遊技者が射幸性の異なる遊技を実行するために、わざわざ異なるパチンコ機10に移動する行為を無くすことができる。さらに、遊技への投資金額や獲得した出玉に合わせて遊技者が射幸性を選択しながら遊技を行うことができるため、遊技のバリエーションを増加させることができる。   As described above, in the present embodiment, it is possible for the player to select and execute a game with low gambling ability and a game with high gambling ability by selecting a game for launching a game ball. Since it is comprised, in order for a player to perform the game from which gambling nature differs, the action which moves to the pachinko machine 10 which bothers to be different can be eliminated. Furthermore, since the player can play the game while selecting the gambling characteristics according to the investment amount of the game and the earned ball, the variation of the game can be increased.

ここで、本第8実施形態のパチンコ機10における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10における確変状態は、確変状態ではない通常状態に対して特図の大当たり確率が殆ど変わらないように構成されている(例えば、通常状態の大当たり確率が1/100に対して、確変状態の大当たり確率が5/400)。これは、通常状態中の右打遊技における特図2の抽選結果が大当たりとなった場合と、確変状態中の右打遊技における特図2の抽選結果が大当たりとなった場合とで、遊技者にとって有利となる状態へと移行する確率を異ならせるためである。   Here, the probability variation state in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described. Although a detailed description will be given later, the probability variation state in the pachinko machine 10 is configured such that the jackpot probability of the special figure hardly changes with respect to the normal state that is not the probability variation state (for example, the jackpot probability of the normal state is For 1/100, the jackpot probability of the probability variation state is 5/400). This is the case when the lottery result of special figure 2 in the right hit game in the normal state is a big hit and when the lottery result of special figure 2 in the right hit game in the probable state is the big hit This is to change the probability of transition to a state that is advantageous to the user.

図126に戻り説明を続ける。特別図柄(特図1または特図2)の抽選結果が大当たりとなった場合に、実行される大当たり遊技にて遊技球が入球可能となる可変入賞装置165が、中央領域CEに設けられており、右打領域REおよび左打領域LEを通過した遊技球が入球可能に構成されている。   Returning to FIG. 126, the description will be continued. A variable winning device 165 is provided in the central region CE so that a game ball can be entered in the jackpot game to be executed when the lottery result of the special symbol (special chart 1 or special chart 2) is a jackpot. The game balls that have passed through the right hit area RE and the left hit area LE are configured to be able to enter.

これにより、右打遊技の結果、大当たりとなった場合と、左打遊技の結果、大当たりとなった場合とで、同一の可変入賞装置165を用いた大当たり遊技を実行することが可能となり、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することが可能となる。   As a result, it is possible to execute the jackpot game using the same variable winning device 165 in the case of a big hit as a result of the right hit game and in the case of a big hit as a result of the left hit game. It is possible to reduce the number of parts constituting the machine 10.

なお、本実施形態では、右打遊技と左打遊技とで同一の可変入賞装置165を用いるように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、右打遊技用の可変入賞装置(右可変入賞装置)を右打領域REに設け、左打遊技用の可変入賞装置(左可変入賞装置)を左打領域LEに設け、それぞれの可変入賞装置に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球数(賞球数)を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、左可変入賞装置に対して右可変入賞装置に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数が多くなるように設定するとよい。これにより、射幸性の高低をより明確にすることができるという効果がある。   In this embodiment, the same variable winning device 165 is used for the right hit game and the left hit game. However, other configurations may be used, for example, a variable for the right hit game. A winning device (right variable winning device) is provided in the right hit area RE, a left winning game variable winning device (left variable winning device) is provided in the left hit area LE, and a game ball enters each variable winning device. In some cases, the number of game balls to be paid out (number of prize balls) may be varied. In this case, for example, it may be set so that the number of prize balls to be paid out is increased when a game ball enters the right variable prize winning device with respect to the left variable prize winning device. Thereby, there exists an effect that the level of euphoria can be made clearer.

図126に戻り、説明を続ける。中央領域CEには、可変入賞装置165に入球することなく可変入賞装置165を通過した球が入球可能な箇所(可変入賞装置165の下側(下流側))に、第3振分入賞装置7000が設けられている。ここで、この第3振分入賞装置7000の構成について図127を参照して説明をする。   Returning to FIG. 126, the description will be continued. In the central area CE, a third distribution prize is awarded at a location where a ball that has passed through the variable prize winning device 165 without entering the variable prize winning device 165 can enter (below the variable prize winning device 165 (downstream)). A device 7000 is provided. Here, the configuration of the third distribution prize winning device 7000 will be described with reference to FIG.

図127は、第3振分入賞装置7000の構成を模式的に示した模式図であって、図127(a)は第3振分入賞装置7000に入球した球が、第1作動口704に入球する場合の流れを示した模式図であり、図127(b)は、第3振分入賞装置7000に入球した球が、中央第1入球口64a3に入球する場合の流れを示した模式図である。   FIG. 127 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the third distribution winning device 7000. FIG. 127 (a) shows the first action port 704 in which a ball that has entered the third distribution winning device 7000 is shown. FIG. 127 (b) is a schematic diagram showing the flow when entering the third first prize entry device 7000 and entering the central first entrance 64 a 3. It is the schematic diagram which showed.

この第3振分入賞装置7000は上述した第4実施形態の第2振分入賞装置700に対して、第3振分入賞装置7000内に中央第1入球口64a3および中央第2入球口64b3を設けた点、第3振分入賞装置7000内に入球し、第1流路703を流下した球が第1作動口704または中央第1入球口64a3へと入球する構成および第2流路706を流下した球が第2作動口707または中央第2入球口64b3へと入球する構成を設けた点で相違している。その他の構成については、上述した第4実施形態の第2振分入賞装置700と同一の構成であるため、同一の箇所には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   The third distribution winning device 7000 is different from the second distribution winning device 700 of the fourth embodiment described above in that the central first winning entrance 64a3 and the central second winning entrance in the third distribution winning device 7000. 64b3, a configuration in which a ball entering the third distribution winning device 7000 and flowing down the first flow path 703 enters the first working port 704 or the central first entrance 64a3 and the first The difference is that a configuration is adopted in which a sphere that has flowed down the two flow paths 706 enters the second working port 707 or the central second inlet 64b3. Since other configurations are the same as those of the second distribution prize winning device 700 of the fourth embodiment described above, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図127(a)に示す通り、第3振分入賞装置7000に入球した遊技球が第1流路703を流下可能となるように、切換弁702が可動している状態(即ち、時短状態1)で、第3振分入賞装置7000に遊技球が入球すると、まず、第1流路703を流下して第1作動口704へ入球する。そして、第1作動口704に遊技球が入球すると、図127(b)に示す通り、第1作動役物645aが開放状態となり、次に第3振分入賞装置7000に入球した遊技球が中央第1入球口64a3に入球する。   As shown in FIG. 127 (a), the switching valve 702 is moving so that the game ball that has entered the third distribution prize winning device 7000 can flow down the first flow path 703 (that is, the short-time state). In 1), when a game ball enters the third distribution winning device 7000, first, it flows down the first flow path 703 and enters the first operation port 704. When a game ball enters the first operation port 704, as shown in FIG. 127 (b), the first operation combination 645a is opened, and then the game ball that has entered the third distribution prize winning device 7000. Enters the central first entrance 64a3.

このように、第3振分入賞装置7000に入球した遊技球が第1流路703を流下するのか第2流路706を流下するのかは、設定されている時短状態の種別(時短状態1、時短状態2)によって決定されるため、同一の時短状態中に第3振分入賞装置7000に入球した遊技球は同一の流路(第1流路703または第2流路706)を流下することになる。よって、第3振分入賞装置7000に入球した球は、作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球し、その次に第3振分入賞装置7000に入球した球が入球口(中央第1入球口64a3または中央第2入球口64b3)に交互に入球させることができる。   In this way, whether the game ball that has entered the third distribution prize winning device 7000 flows down the first flow path 703 or the second flow path 706 depends on the type of the short time state (the short time state 1). Therefore, the game balls that have entered the third sorting and winning device 7000 flow down through the same flow path (the first flow path 703 or the second flow path 706). Will do. Therefore, the ball that has entered the third distribution winning device 7000 enters the operation port (the first operation port 704 or the second operation port 707), and then enters the third distribution winning device 7000. Balls can alternately enter the entrance (the central first entrance 64a3 or the central second entrance 64b3).

なお、本実施形態では、中央第1入球口64a3と中央第2入球口64b3とを第3振分入賞装置7000内に設けているが、それ以外の構成を用いてもよく、左打領域LEまたは右打領域REを流下する遊技球が通過可能な中央領域CEに、左打遊技と右打遊技のいずれの遊技を行っても入球可能な形態であれば、第3振分入賞装置7000の外部に設けてもよい。   In the present embodiment, the central first entrance 64a3 and the central second entrance 64b3 are provided in the third distribution winning device 7000, but other configurations may be used. If the left ball game or the right ball game can be entered in the center region CE through which the game ball flowing down the region LE or the right ball hit area RE can pass, the third allocation prize You may provide outside the apparatus 7000. FIG.

図126に戻り、上述した各構成が設けられた遊技盤13を流下する遊技球の球流れについて説明をする。まず、左打遊技が実行され左打領域LEを遊技球が流下すると、左スルーゲート67aを通過する。そして、左スルーゲート67aを通過した遊技球は、第1入球口64aの上方に設けられた釘Q1,Q2,Q3によって、一般入賞口63、第1入球口64a、可変入賞装置165(または、第3振分入賞装置7000)の何れかに入球しやすい流路へと振り分けられる。   Returning to FIG. 126, the flow of the game balls flowing down the game board 13 provided with the above-described components will be described. First, when a left-handed game is executed and a game ball flows down in the left-handed region LE, it passes through the left through gate 67a. Then, the game balls that have passed through the left through gate 67a are transferred to the general winning port 63, the first winning port 64a, and the variable winning device 165 (by the nails Q1, Q2, and Q3 provided above the first winning port 64a. Or, it is distributed to a flow path that is easy to enter any of the third distribution winning devices 7000).

つまり、例えば、第1入球口64aへの入球率を下げるために釘Q3を左方向に調整すると、その分可変入賞装置165(または、第3振分入賞装置7000)へ入球する割合が増え、第1入球口64aへの入球率を下げるために釘Q2を右方向に調整すると、その分一般入賞口63へ入球する割合が増えるように構成されている。よって、遊技者が不利となる釘調整がされることを抑制することができる。なお、右打領域REにおける第2入球口64bと釘Q4、Q5,Q6も同一の関係性で構成されているが、内容が同一であるため、その説明を省略する。   That is, for example, when the nail Q3 is adjusted to the left in order to lower the rate of entering the first entrance 64a, the proportion of entering the variable prize device 165 (or the third distribution prize device 7000) accordingly. When the nail Q2 is adjusted to the right in order to decrease the rate of entering the first entrance 64a, the proportion of entering the general winning entrance 63 is increased accordingly. Therefore, it can suppress that the nail adjustment which becomes a disadvantage for a player is performed. Note that the second entrance 64b and the nails Q4, Q5, and Q6 in the right-hand hit area RE are also configured with the same relationship, but the content is the same, and thus the description thereof is omitted.

そして、左スルーゲート67aを通過した遊技球が第1入球口64aに入球した場合には、特図1の抽選が実行され、左スルーゲート67aを通過し、可変入賞装置165に向けて流下する遊技球は、大当たり遊技中であれば、可変入賞装置165に入球し、大当たり遊技中以外であれば、可変入賞装置165を通過し、第3振分入賞装置7000へと流下する。そして、第3振分入賞装置7000の通過口701aを電動役物701が閉鎖している状態では、第3振分入賞装置7000に入球することなく、アウト口71へ入球し、遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)からパチンコ機10外へと排出される。   When the game ball that has passed through the left through gate 67a enters the first entrance 64a, the lottery in FIG. 1 is executed, passes through the left through gate 67a, and toward the variable winning device 165. The game ball that flows down enters the variable winning device 165 if it is during the big hit game, and passes through the variable winning device 165 and flows down to the third distribution winning device 7000 if it is not during the big hit game. Then, in a state where the passing hole 701a of the third distribution winning device 7000 is closed by the electric accessory 701, the player enters the out port 71 without entering the third distribution winning device 7000, and plays the game board. 13 is discharged out of the pachinko machine 10 from a discharge port (not shown) provided on the back surface.

一方、第3振分入賞装置7000の通過口701aを電動役物701が開放している状態では、遊技球が第3振分入賞装置7000に入球し、切換弁702によって通過可能状態に構成される流路(第1流路703、第2流路706)を流下し、作動口(第1作動口704または第2作動口707)または入球口(中央第1入球口64a3または中央第2入球口64b3)に入球する。   On the other hand, in a state where the electric accessory 701 opens the passage opening 701a of the third distribution winning device 7000, the game ball enters the third distribution winning device 7000 and can be passed by the switching valve 702. The flow path (the first flow path 703, the second flow path 706), and the operation port (the first operation port 704 or the second operation port 707) or the entrance (the central first entrance 64a3 or the center) The ball enters the second entrance 64b3).

なお、本制御例では、第3振分入賞装置7000に入球した遊技球が、作動口(第1作動口704または第2作動口707)または入球口(中央第1入球口64a3または中央第2入球口64b3)の何れかに入球する構成を用いているが、その以外の構成を用いてもよく、例えば、アウト口を設けてもよいし、再度、遊技盤13に放出されるように構成してもよい。   In this control example, a game ball that has entered the third distribution winning device 7000 is an operation port (first operation port 704 or second operation port 707) or a ball entrance (central first ball entry port 64a3 or A configuration for entering a ball in any of the second central entrance 64b3) is used, but other configurations may be used, for example, an out port may be provided, or the game board 13 is released again. You may comprise.

さらに、本実施形態では、遊技者の遊技状態(左打遊技または右打遊技)を判別可能に構成されており(例えば、各入球口に入球する遊技球を検出することで判別する)、遊技者が遊技を行っている領域(左打領域LEまたは右打領域RE)を識別できるように構成されている。   Furthermore, in the present embodiment, the game state of the player (left hit game or right hit game) is configured to be discriminable (for example, discriminated by detecting a game ball entering each entrance) The area where the player is playing a game (left hit area LE or right hit area RE) can be identified.

具体的には、左打領域LEに設けられる各種左装飾LEDと右打領域REに設けられる各種右装飾LEDの輝度を遊技状態(左打遊技または右打遊技)に対応して変更させることで、現在遊技が実行されている遊技領域に設けられているLEDの輝度が高くなるように構成されている。これにより、遊技者に遊技状態を分かりやすく報知することができる。   Specifically, the brightness of various left decoration LEDs provided in the left-hand hit area LE and various right decoration LEDs provided in the right-hand hit area RE are changed in accordance with the gaming state (left hit game or right hit game). The brightness of the LEDs provided in the game area where the game is currently being executed is increased. Thereby, it is possible to inform the player of the gaming state in an easy-to-understand manner.

なお、上述した構成以外を用いてもよく、例えば、遊技盤13を覆うガラスユニット16をハーフミラーで構成し、現在遊技を行っている領域のみ透過(遊技盤13を遊技者が視認可能となるように透過)させる制御を用いても良い。   In addition, you may use other than the structure mentioned above, for example, the glass unit 16 which covers the game board 13 is comprised with a half mirror, and only the area | region where the game is played now can be seen (a player can visually recognize the game board 13). Control to transmit) may be used.

また、本実施形態では、可変入賞装置165および第3振分入賞装置7000への遊技球の入球を許容または規制する電動役物701を中央領域CEに設けて共通化(左打遊技と右打遊技で共通化)することで、パチンコ機10を構成する部品点数を削減しているが、可変入賞装置165と、電動役物701とを左打遊技と右打遊技とでそれぞれ別々に設けてもよいし、第3振分入賞装置7000を左打遊技と右打遊技とでそれぞれ別々に設けてもよい。   Further, in the present embodiment, the central portion CE is provided with a common electric component 701 that allows or restricts the entry of game balls into the variable winning device 165 and the third distribution winning device 7000 (left-handed game and right-handed game). The number of parts that make up the pachinko machine 10 is reduced by using a common batting game). However, the variable winning device 165 and the electric player 701 are provided separately for the left batting game and the right batting game, respectively. Alternatively, the third distribution winning device 7000 may be provided separately for the left-handed game and the right-handed game.

さらに、本実施形態では左打領域LEを流下する遊技球と右打領域REを流下する遊技球とのいずれも流下可能な領域として中央領域CEを設けているが、遊技盤13上で左打領域LEと右打領域REとを完全に分離させる構成にしてもよい。これにより意図しない領域に遊技球が流下することを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the center area CE is provided as an area where both the game ball flowing down the left hit area LE and the game ball flowing down the right hit area RE can flow down. The region LE and the right strike region RE may be completely separated. Thereby, it is possible to prevent the game ball from flowing down to an unintended area.

また、ハンドル51に、遊技球の発射力を調整する調整手段(調整ボタン等)を設け。遊技者が容易に所望の領域(左打領域LEまたは右打領域RE)を狙えるようにしてもよい。   Further, the handle 51 is provided with adjusting means (such as an adjusting button) for adjusting the launching force of the game ball. The player may easily aim at a desired area (left hit area LE or right hit area RE).

次に、図128を参照して、本実施形態における遊技状態の移行について説明をする。図128は遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。図128に示すように本パチンコ機10は、電動役物701が開放し難い遊技(電サポ無し遊技)状態である通常状態と潜伏確変状態と、時短状態1(特図1変動用時短状態(不利時短))、時短状態2(特図2変動用時短状態(有利時短))とを当選した大当たり種別に基づいて移行させるよう構成されている。   Next, with reference to FIG. 128, the transition of the gaming state in the present embodiment will be described. FIG. 128 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game state transition. As shown in FIG. 128, the pachinko machine 10 has a normal state, a latent probability changing state, and a short-time state 1 (a short time state for changing the special figure 1) in which the electric accessory 701 is difficult to open (a game without electric support). Short time)), short time state 2 (special figure 2 variable short time state (advantageous short time)) is configured to shift based on the winning jackpot type.

まず、通常状態において、左打遊技が実行される場合について説明をする。左打遊技では特図1の変動(抽選)が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると30%が確変・時短状態1(次回大当たりまで)に移行し、50%が確変(次回大当たりまで)・時短状態1(50回)に移行し、20%が通常・時短状態1(50回)に移行する。   First, the case where the left-handed game is executed in the normal state will be described. In the left-handed game, a game in which the special figure 1 fluctuation (lottery) is executed is performed, and when winning the jackpot, 30% shifts to a promising / short-time state 1 (until the next jackpot) and 50% changes (until the next jackpot) ) ・ Time-short state 1 (50 times), 20% normal / time-short state 1 (50 times)

次に、時短(電サポ有り遊技)状態に移行すると、それぞれ図示した割合でそれぞれの遊技状態を移行し、時短状態が終了すると図示するように電サポ無し遊技に移行する。   Next, when the state is shifted to the time-saving (game with electric support) state, the respective game states are transferred at the rates shown, and when the time-short state is completed, the game shifts to a game without electric support as shown.

一方、通常状態において、右打ち遊技が実行されると、特図2の変動(抽選)が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると30%が確変・時短状態2(次回大当たりまで)に移行し、50%が確変(次回大当たりまで)・時短なし(即ち、潜伏確変状態)に移行し、20%が通常状態に移行する。   On the other hand, when a right-handed game is executed in the normal state, a game in which the fluctuation (lottery) of Special Figure 2 is executed is performed, and if winning a big hit, 30% is in a promising / short time state 2 (until the next big hit) 50% shift to probability change (until next jackpot), no time reduction (that is, latent probability change state), and 20% shift to the normal state.

そして、時短状態2(電サポ有り遊技)において大当たりに当選すると、80%が確変・時短状態2(次回大当たりまで)に移行し、20%が通常状態へと移行する。つまり、左打遊技は通常状態から100%の確率で時短状態(時短状態1)へ移行するのに対して、右打遊技は通常状態から30%の確率でしか時短状態(時短状態2)へ移行しないように設定されている。つまり、左打遊技のほうが通常状態から時短遊技が付与されやすい遊技を実行することができる。   Then, when winning a jackpot in the time-saving state 2 (game with electric support), 80% shifts to the probable / time-saving state 2 (until the next jackpot), and 20% shifts to the normal state. That is, the left-handed game shifts from the normal state to the short-time state (time-short state 1) with a probability of 100%, while the right-handed game changes from the normal state to the time-short state (short-time state 2) only with a probability of 30%. It is set not to migrate. That is, it is possible to execute a game in which a left-handed game is more easily given a short-time game from the normal state.

一方、時短状態(電サポ有り遊技)においては、左打遊技は、時短状態が次回大当たりまで設定される遊技状態に移行する確率が30%であるのに対して、右打遊技は、時短状態が次回大当たりまで設定される遊技状態に移行する確率が80%と高く設定されている。つまり、一旦、時短状態に移行すると、右打遊技のほうが時短状態を継続させやすい遊技を実行することができる。   On the other hand, in the short-time state (game with electric support), the left hit game has a 30% probability of shifting to the game state in which the short-time state is set until the next big hit, whereas the right-hand hit game is in the short-time state Is set to a high probability of 80% to shift to the gaming state set until the next jackpot. In other words, once the game shifts to the short-time state, it is possible to execute a game in which the right hit game is easier to continue the short-time state.

以上、説明をしたように、遊技者が遊技方法(左打遊技、右打遊技)を選択することで遊技者が通常状態から時短状態に移行しやすく、時短状態から通常状態へと移行しやすい遊技(射幸性の低い左打遊技)を実行したり、通常状態から時短状態に移行し難く、時短状態から通常状態へと移行し難い遊技(射幸性の高い右打遊技)を実行したりすることができる。よって、遊技者が異なる射幸性の遊技を実行する場合に、異なるパチンコ機10に移動する手間を省くことができるという効果がある。   As described above, when a player selects a game method (left hit game, right hit game), the player easily shifts from the normal state to the short time state, and easily shifts from the short time state to the normal state. Execute a game (left hit game with low euphoria), or execute a game that does not easily change from the normal state to the short-time state, and difficult to change from the short-time state to the normal state (high hitting game) be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to save the trouble of moving to a different pachinko machine 10 when a player executes a game with different gambling characteristics.

<第8実施形態の電気的構成について>
次に図129から図130を参照して本第8実施形態における電気的構成について説明する。本第8実施形態では上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数2テーブル202aを設けた点と、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択2テーブル202bを設けた点と、で相違する。その他の構成については、上述した第4実施形態と同一であり、同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Eighth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. The eighth embodiment is different from the fourth embodiment described above in that a first random number 2 table 202a is provided instead of the first random number table 202a, and the first random type selection table 202b is replaced with a first one. The difference is that a hit type selection 2 table 202b is provided. About another structure, it is the same as 4th Embodiment mentioned above, attaches | subjects the same code | symbol to the same location, and abbreviate | omits the detailed description.

まず、図129を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図129(a)は、第1当たり乱数2テーブル202aの内容を示す模式図であり、図129(b)は、第1当たり種別選択2テーブル202bの内容を示す模式図である。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 129 (a) is a schematic diagram showing the contents of the first per random number 2 table 202a, and FIG. 129 (b) is a schematic diagram showing the contents of the first per type selection 2 table 202b.

図129(a)に示す通り、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されており、特別図柄の低確率時(通常状態時)に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、第1当たり乱数テーブル202aに低確率時用の判定値として格納されている。このように特別図柄の低確率時(通常状態時)には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   As shown in FIG. 129 (a), in the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399, and when the special symbol has a low probability (in the normal state). There are four random numbers that are big hits of the special symbol, and the random values “0 to 3” are stored in the first random number table 202a as determination values for low probability. Thus, when the special symbol has a low probability (in the normal state), the total number of random numbers that is a big hit is 4 among the total number of random numbers, and the probability that the special symbol is a big hit is “1 / 100 ".

一方で、特別図柄の高確率時(確変状態時)に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その値である「0〜5」は、第1当たり乱数テーブル202aに高確率時用の判定値として格納されている。このように特別図柄の高確率時(確変状態時)には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability (in the probability variation state), there are five random numbers that are big hits of the special symbol, and the value “0 to 5” is a high probability in the first random number table 202a. Is stored as a judgment value. In this way, when the special symbol has a high probability (in the probability variation state), the total number of random values that are big hits is 5 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is a big hit is “1 / 80 ".

以上、説明をしたように、本実施形態では、通常状態時における特別図柄の大当たり確率と、確変状態時における特別図柄の大当たり確率とに大きな差が生じないように設定されている。これについては、図129および図130を参照して、詳細な内容について後述する。なお、通常状態時における特別図柄の大当たり確率と、確変状態時における特別図柄の大当たり確率については、通常状態時よりも特別図柄の大当たり確率が高くなるように設定されていれば他の値を設定してもよく、例えば、乱数値の総数を4000とし、通常状態においては大当たりとなる乱数値の総数が40(大当たり確率が1/100)、確変状態において大当たりとなる乱数値の総数が41(大当たり確率が約1/98)となるように設定してもよい。   As described above, in the present embodiment, the special symbol jackpot probability in the normal state and the special symbol jackpot probability in the probability variation state are set so as not to cause a large difference. This will be described in detail later with reference to FIGS. 129 and 130. Note that the special symbol jackpot probability in the normal state and the special symbol jackpot probability in the probabilistic state are set to other values if the special symbol jackpot probability is set higher than in the normal state. For example, the total number of random number values is 4000, the total number of random numbers that are jackpots in the normal state is 40 (probability of jackpots is 1/100), and the total number of random number values that are jackpots in the probability variation state is 41 ( The jackpot probability may be set to be approximately 1/98).

次に、図129(b)に示す通り、本実施形態における第1当たり種別選択2テーブル202bには、特図1用選択2テーブル202b3と特図2用選択2テーブル(通常)202b4と特図2用選択2テーブル(時短)202b5とが設定されている。   Next, as shown in FIG. 129 (b), the first hit type selection 2 table 202b in the present embodiment includes a special figure 1 selection 2 table 202b3, a special figure 2 selection 2 table (normal) 202b4, and a special figure. 2 selection 2 table (short time) 202b5 is set.

ここで、図130(a)を参照して、特図1用選択2テーブル202b3の内容について説明をする。図130(a)は、特図1用選択2テーブル202b3の内容を模式的に示した模式図である。本パチンコ機10では、特図1の抽選(判別)にて大当たりとなった場合に選択される大当たり種別として大当たりAから大当たりCまでの3種類の大当たり種別が設定されている。   Here, the contents of the special figure 1 selection 2 table 202b3 will be described with reference to FIG. FIG. 130 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 selection 2 table 202b3. In this pachinko machine 10, three types of jackpot types from jackpot A to jackpot C are set as jackpot types selected when the jackpot is determined in the lottery (discrimination) of FIG.

図130(a)に示す通り、大当たりAに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が設定されており、大当たりBに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「30〜79」が設定されており、大当たりCに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が設定されている。   As shown in FIG. 130 (a), the value “0-29” of the first hit type counter C2 is set for the big hit A, and the value of the first hit type counter C2 is set for the big hit B. “30 to 79” is set, and for the jackpot C, the value “80 to 99” of the first hit type counter C2 is set.

ここで、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、さらに、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される時短状態(時短状態1)が次回大当たりに当選するまで付与される。なお、大当たりAが実行された場合は、その大当たり遊技中に約1000個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   Here, when jackpot A is selected as the jackpot type, a jackpot game of 15 rounds is awarded as a jackpot game, a certain change state is given until the next jackpot is won after the jackpot game ends, and further, the electric role is released The time-short state (time-short state 1) in which the open pattern A is set as a pattern is given until the next jackpot is won. When jackpot A is executed, about 1000 game balls are paid out during the jackpot game.

大当たり種別として大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として8ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される時短状態(時短状態1)が、特別図柄が50回変動されるまで付与される。なお、大当たりBが実行された場合は、その大当たり遊技中に約500個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   When jackpot B is selected as the jackpot type, a jackpot game of 8 rounds is awarded as a jackpot game, and a promising state is given until the next jackpot is won after the jackpot game ends, and an opening pattern A is used as a power release pattern. Is set until the special symbol is changed 50 times. In addition, when the jackpot B is executed, about 500 game balls are paid out during the jackpot game.

大当たり種別として大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として4ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に確変状態が付与されることなく、電役開放パターンとして開放パターンAが設定される時短状態(時短状態1)が、特別図柄が50回変動されるまで付与される。なお、大当たりCが実行された場合は、その大当たり遊技中に約250個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   When jackpot C is selected as the jackpot type, a four-round jackpot game is awarded as the jackpot game, and the probability pattern is not given after the jackpot game ends, and the opening pattern A is set as the electric role release pattern. The short state (short time state 1) is applied until the special symbol is changed 50 times. When the jackpot C is executed, about 250 game balls are paid out during the jackpot game.

次に、図130(b)を参照して、特図2用選択2テーブル(通常)202b4の内容について説明をする。図130(b)は、特図2用選択2テーブル(通常)202b4の内容を模式的に示した模式図である。この特図2用選択2テーブル(通常)202b4は、通常状態において、特図2の抽選(判別)にて大当たりとなった場合に参照されるものであり、選択される大当たり種別として大当たりDから大当たりFまでの3種類の大当たり種別が設定されている。   Next, the contents of the special figure 2 selection 2 table (normal) 202b4 will be described with reference to FIG. FIG. 130B is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 selection 2 table (normal) 202b4. This special figure 2 selection 2 table (normal) 202b4 is referred to in the normal state when a big hit is made in the lottery (discrimination) of special figure 2, and from the big hit D as the selected big hit type Three types of jackpot types up to jackpot F are set.

図130(b)に示す通り、大当たりDに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が設定されており、大当たりEに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「30〜79」が設定されており、大当たりFに対しては、第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が設定されている。   As shown in FIG. 130 (b), the value “0-29” of the first hit type counter C2 is set for the big hit D, and the value of the first hit type counter C2 is set for the big hit E. “30 to 79” is set, and for the big hit F, the value “80 to 99” of the first hit type counter C2 is set.

ここで、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、さらに、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される時短状態(時短状態2)が次回大当たりに当選するまで付与される。なお、大当たりDが実行された場合は、その大当たり遊技中に約1000個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   Here, when the jackpot type D is selected as the jackpot type, a 15-round jackpot game is awarded as the jackpot game, and a promising state is given until the next jackpot is won after the jackpot game ends, and further, the electric role is released. The time-short state (time-short state 2) in which the open pattern B is set as a pattern is given until the next jackpot is won. When the jackpot D is executed, about 1000 game balls are paid out during the jackpot game.

大当たり種別として大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として8ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与されることなく、次回大当たりに当選するまで確変状態が付与される。なお、大当たりBが実行された場合は、その大当たり遊技中に約500個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   If jackpot E is selected as the jackpot type, eight rounds of jackpot game will be awarded as a jackpot game, and after the jackpot game will not be given a short-time state, will be given a promising state until the next jackpot is won The In addition, when the jackpot B is executed, about 500 game balls are paid out during the jackpot game.

大当たり種別として大当たりFが選択された場合には、大当たり遊技として4ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後には時短状態および確変状態が付与されないように設定されている。なお、大当たりCが実行された場合は、その大当たり遊技中に約250個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   When the jackpot F is selected as the jackpot type, four rounds of jackpot game are awarded as the jackpot game, and after the jackpot game is finished, the time-short state and the probability change state are not given. When the jackpot C is executed, about 250 game balls are paid out during the jackpot game.

次に、図131を参照して、特図2用選択2テーブル(時短)202b5の内容について説明をする。図131は、特図2用選択2テーブル(時短)202b5の内容を模式的に示した模式図である。この特図2用選択2テーブル(時短)202b5は、時短状態において、特図2の抽選(判別)にて大当たりとなった場合に参照されるものであり、上述した特図2用選択2テーブル(通常)202b4に対して、大当たりEに代えて大当たりGを設定した点で相違する。なお、同一の構成についてはその説明を省略する。   Next, the contents of the special figure 2 selection 2 table (time reduction) 202b5 will be described with reference to FIG. FIG. 131 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 selection 2 table (short time) 202b5. This special figure 2 selection 2 table (time reduction) 202b5 is referred to in the time reduction state when a big hit is made in the lottery (discrimination) of special figure 2, and the above special figure 2 selection 2 table is described above. (Normal) 202b4 is different in that the jackpot E is set instead of the jackpot E. The description of the same configuration is omitted.

図131に示す通り、特図2用選択2テーブル(時短)202b5では大当たりGが選択された場合には、大当たり遊技として8ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、さらに、電役開放パターンとして開放パターンBが設定される時短状態(時短状態2)が次回大当たりに当選するまで付与される。なお、大当たりGが実行された場合は、その大当たり遊技中に約1000個の遊技球が払い出されるよう構成されている。   As shown in FIG. 131, in the special figure 2 selection 2 table (short time) 202b5, when the jackpot G is selected, eight rounds of jackpot game is awarded as the jackpot game, and the next jackpot is won after the jackpot game ends. Until the next big hit is won, the short time state (short time state 2) in which the opening pattern B is set as the electric utility opening pattern is given. When the jackpot G is executed, about 1000 game balls are paid out during the jackpot game.

以上、説明をしたように、本実施形態では、特図2用選択2テーブル(時短)202b5では、80%の振り分け率で時短状態(時短状態2)が付与され、特図2用選択2テーブル(通常)202b4では、30%の振り分け率で時短状態(時短状態2)が付与されるように設定されている。これにより、通常状態における特図2の大当たり(即ち、初当たり)と時短状態における特図2の大当たり(即ち、連荘中の大当たり)とで、時短状態(時短状態2)が付与される確率を異ならせることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in the special figure 2 selection 2 table (short time) 202b5, the short time state (short time state 2) is assigned at a distribution rate of 80%, and the special figure 2 selection 2 table is provided. (Normal) 202b4 is set so that the time reduction state (time reduction state 2) is given at a distribution rate of 30%. Thus, the probability that the short-time state (short-time state 2) is given by the big jackpot (that is, the initial hit) of the special figure 2 in the normal state and the big jackpot of the special figure 2 in the short-time state (that is, the big jackpot in the villa) Can be made different.

よって、遊技状態が遊技者にとって有利となる遊技状態(時短状態2)へ移行する割合と、遊技者にとって有利となる遊技状態(時短状態2)をループする割合とに差を設けることが可能となるため、遊技者にとって有利であって移行確率が低く設定されている遊技状態(時短状態2)に移行したにも関わらず、即座に別の遊技状態(例えば、通常状態)へと移行してしまい、遊技者に不満を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, it is possible to provide a difference between the rate at which the gaming state shifts to the gaming state (short time state 2) advantageous to the player and the rate at which the gaming state (short time state 2) advantageous to the player is looped. Therefore, despite the transition to a gaming state (short time state 2) that is advantageous to the player and has a low transition probability, the player immediately transitions to another gaming state (for example, the normal state). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is dissatisfied.

以上、説明をしたように、上述した本第8実施形態では、遊技者が遊技盤13の左打領域LEを狙って遊技を実行する場合と、遊技盤13の右打領域REを狙って遊技を実行する場合とで、異なる遊技(射幸性の異なる遊技)を実行することができる。よって、遊技者が射幸性の異なる遊技を実行するために、わざわざ異なるパチンコ機10に移動する行為を無くすことができる。さらに、遊技への投資金額や獲得した出玉に合わせて遊技者が射幸性を選択しながら遊技を行うことができるため、遊技のバリエーションを増加させることができる。   As described above, in the above-described eighth embodiment, when the player executes a game aiming at the left strike area LE of the game board 13 and the game aiming at the right strike area RE of the game board 13. It is possible to execute different games (games with different gambling characteristics) depending on the case of executing. Therefore, it is possible to eliminate the act of moving to a different pachinko machine 10 in order for the player to execute games with different gambling characteristics. Furthermore, since the player can play the game while selecting the gambling characteristics according to the investment amount of the game and the earned ball, the variation of the game can be increased.

また、左打遊技または右打遊技において特別図柄の大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に遊技球が入球可能な開放状態となる可変入賞装置165を、左打領域LEまたは右打領域REを流下した何れの遊技球も流下可能な中央領域CEに設けているため、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができる。   In addition, the variable winning device 165 that is in an open state in which a game ball can be entered during the jackpot game that is executed when a special symbol jackpot is won in the left-handed game or the right-handed game is displayed in the left-handed region LE or the right-handed game. Since any game ball that has flowed down the region RE is provided in the central region CE where it can flow down, the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced.

さらに、本実施形態では、中央領域CEに第3振分入賞装置7000を設けているため、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができる。さらに、第3振分入賞装置7000に入球した球が中央第1入球口64a3および中央第2入球口64b3の何れに入球するかは、実行されている時短状態の種別(時短状態1または時短状態2)によって決定されるため、時短状態において第3振分入賞装置7000に球を入球させる遊技を実行する場合には、左打遊技と右打ち遊技の何れで実行しても同一の遊技結果(第3振分入賞装置7000内での遊技球の入球結果)を得ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the third distribution prize device 7000 is provided in the central region CE, the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced. Further, whether or not the ball that entered the third distribution winning device 7000 enters the central first entrance 64a3 or the central second entrance 64b3 depends on the type of the short-running state (short-running state). 1 or the time-short state 2). Therefore, in the time-short state, when the game for causing the third sorting and winning device 7000 to enter the ball is executed, either the left-handed game or the right-handed game is executed. The same game result (game ball entry result in the third distribution prize device 7000) can be obtained.

よって、例えば、右打遊技を行った結果、時短状態(時短状態2)となった場合に、右打遊技を行って第3振分入賞装置7000に遊技球を入球させるよりも、左打遊技を行って第3振分入賞装置7000に遊技球を入球させるほうが容易の場合に、右打遊技から左打遊技へと遊技方法を変更することが可能となる。よって、遊技者が現在の遊技状態(通常状態、時短状態)に適した遊技方法(左打遊技、右打遊技)を選択して遊技を行うことが可能となり、遊技意欲を高めることができる。   Thus, for example, when the right hit game results in a time-short state (time-short state 2), it is possible to make a left hit rather than performing a right hit game and causing the third distribution winning device 7000 to enter the game ball. When it is easier to enter a game ball into the third distribution prize winning device 7000 by performing a game, the game method can be changed from a right-handed game to a left-handed game. Therefore, it becomes possible for the player to select a game method (left-handed game, right-handed game) suitable for the current game state (normal state, short-time state), and to increase game motivation.

なお、左打遊技と右打遊技とで第3振分入賞装置7000への入球のしやすさが異なる原因としては、遊技盤13に植設された釘の調整が考えられ、例えば、左スルーゲート67aのほうが右スルーゲート67bよりも遊技球が通過し易い釘調整にしたり、左打領域LEを流下する遊技球を第3振分入賞装置7000に向けて誘導する誘導釘が、右打領域REを流下する遊技球を第3振分入賞装置7000に向けて誘導する誘導釘よりも、遊技球を誘導させやすい釘調整にすることが考えられる。   In addition, adjustment of the nail implanted in the game board 13 can be considered as a cause of the difference in the ease of entering the third distribution winning device 7000 between the left hit game and the right hit game. The guide nail that guides the game ball flowing down the left strike area LE toward the third sorting prize device 7000 is adjusted to the right by making a nail adjustment that allows the game ball to pass through the through gate 67a more easily than the right through gate 67b. It is conceivable to adjust the nail so that the game ball can be guided more easily than the guide nail that guides the game ball flowing down the region RE toward the third distribution winning device 7000.

次に、本第8実施形態の変形例について図132を参照して説明する。図132は本第8実施形態の変形例の遊技盤13正面図を模式的に示した模式図である。この変形例は、上述した第8実施形態に対して振分装置7000へ遊技球が入球可能な通過口が複数(2つ)設けられており、各通過口に対して遊技球の入球を許容する許容位置と規制する規制位置とに可変可能な電動役物(左電動役物701a、右電動役物701b)が設けられる点、遊技球が左スルーゲート67aを通過することで実行される普通図柄抽選(左普通図柄抽選)に基づいて左電動役物701aが開放制御され、遊技球が右スルーゲート67bを通過することで実行される普通図柄抽選(右普通図柄抽選)に基づいて右電動役物701bが開放制御される点で相違している。それ以外の構成については同一である。よって同一の箇所には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, a modification of the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a schematic diagram schematically showing a front view of the game board 13 according to a modification of the eighth embodiment. This modification is provided with a plurality of (two) passage openings through which the game balls can enter the sorting device 7000, as compared with the above-described eighth embodiment. Are provided in such a manner that a variable electric combination (a left electric combination 701a and a right electric combination 701b) can be provided between a permissible position and a restricting position where the game ball passes through the left through gate 67a. Based on the normal symbol lottery (right normal symbol lottery) executed when the left electric role 701a is controlled to be released based on the normal symbol lottery (left normal symbol lottery) and the game ball passes through the right through gate 67b. The difference is that the right electric accessory 701b is controlled to be opened. Other configurations are the same. Therefore, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図132に示すように、左電動役物701aは左打領域LEに設けられており、左スルーゲート67aを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選(左普通図柄抽選)の結果が当たりとなった場合に開放(許容位置)されるように構成されている。この左電動役物701aは、時短状態1が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように開放制御される。   As shown in FIG. 132, the left electric accessory 701a is provided in the left hitting region LE, and the result of the normal symbol lottery (left normal symbol lottery) executed when the game ball passes through the left through gate 67a is obtained. It is configured to be opened (allowable position) when a hit is made. When the time-short state 1 is set, the left electric accessory 701a is controlled to be opened so that a game ball can easily enter.

一方、右電役物701bは右打領域REに設けられており、右スルーゲート67bを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選(右普通図柄抽選)の結果が当たりとなった場合に開放(許容位置)されるように構成されている。この右電役物701bは、時短状態2が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように開放制御される。   On the other hand, when the right electric character 701b is provided in the right hit area RE and the result of the normal symbol lottery (right normal symbol lottery) executed by the game ball passing through the right through gate 67b is a win. Are opened (allowable position). The right electric player 701b is controlled to be released so that a game ball can easily enter when the time reduction state 2 is set.

このように、第3振分入賞装置7000に対して、遊技球が入球可能な通過口(左通過口、右通過口)を左打遊技用と右打遊技用とでそれぞれ設け、左通過口に対して左電動役物701aを、右通過口に対して右電動役物701bを設けることで、時短状態においても右打遊技と左打遊技とを確実に切り分けることができる。   In this way, for the third distribution prize winning device 7000, there are provided passage openings (left passage opening, right passage opening) through which a game ball can enter for left-handed game and right-handed game, respectively. By providing the left electric combination 701a with respect to the mouth and the right electric combination 701b with respect to the right passage opening, it is possible to reliably separate the right-handed game and the left-handed game even in a short time state.

さらに、左スルーゲート67aを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選(左普通図柄抽選)に基づいて開放制御される左電動役物701aが、時短状態1が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように構成され、右スルーゲート67bを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選(右普通図柄抽選)に基づいて開放制御される右電動役物701bが、時短状態2が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように開放制御されるため、遊技者にとって最も有利となる時短状態2が設定されている状態で電動役物701aに遊技球が入球することを抑制することができる。   Further, when the time-short state 1 is set for the left electric accessory 701a that is controlled to be released based on the normal symbol lottery (left normal symbol lottery) executed by the game ball passing through the left through gate 67a. A right electric combination 701b that is configured so that a game ball can easily enter and is controlled to be released based on a normal symbol lottery (right normal symbol lottery) that is executed when the game ball passes through the right through gate 67b. When the time-short state 2 is set, the release control is performed so that the game ball can easily enter the game. Therefore, the game is performed on the electric accessory 701a in the state where the time-short state 2 that is most advantageous to the player is set. The ball can be prevented from entering.

なお、本変形例では、第3振分入賞装置7000内に、上述した第8実施形態と同様の構成を用いており、左電動役物701aまたは右電動役物701bが開放(許容)されている状態で各通過口を通過した遊技球が、切換弁702上に誘導される構成としているが、それ以外の構成を用いても良い。   In this modification, the same configuration as that of the above-described eighth embodiment is used in the third distribution prize winning device 7000, and the left electric combination 701a or the right electric combination 701b is opened (allowed). The game ball that has passed through each passing port in a state of being present is guided on the switching valve 702, but other configurations may be used.

例えば、左電動役物701aが開放され、左通過口から入球した球が第1流路703を流下し、右電動役物701bが開放され、右通過口から入球した球が第2流路706を流下するように構成してもよい。これにより、左打遊技と右打遊技とを確実に分離させることができる。よって、遊技者が意図しない遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。   For example, the left electric combination 701a is opened, and a ball entered from the left passage opening flows down the first flow path 703, the right electric combination 701b is opened, and a ball entered from the right passage opening is the second flow. You may comprise so that the path 706 may flow down. Thereby, the left hit game and the right hit game can be reliably separated. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a game unintended by the player from being executed.

以上、説明をした第8実施形態および第8実施形態の変形例の構成を、上述した各制御例および各実施形態の構成と組み合わせてもよい。   The configuration of the eighth embodiment and the modification of the eighth embodiment described above may be combined with the configuration of each control example and each embodiment described above.

<第4実施形態の第1の変形例>
次に、図133を参照して、上述した第4実施形態の第1の変形例について説明する。この第4実施形態の第1の変形例では、振分入賞装置700に代えて、振分入賞装置7000が設けられている点で上記第4実施形態と相違している。この振分入賞装置7000の詳細について、図133を参照して説明する。図133は、本第4実施形態の第1の変形例における振分入賞装置7000の構成を示した正面図である。
<First Modification of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 133, the 1st modification of 4th Embodiment mentioned above is demonstrated. The first modification of the fourth embodiment is different from the fourth embodiment in that a distribution winning device 7000 is provided instead of the distribution winning device 700. Details of the prize distribution device 7000 will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a front view showing the configuration of the distribution prize winning device 7000 in the first modification of the fourth embodiment.

図133に示した通り、振分入賞装置7000は、第1実施形態の変形例における振分入賞装置650(図35参照)と、第4実施形態における振分入賞装置700(図81参照)とを組み合わせた構成となっている。なお、この振分入賞装置7000の基本的な機能は、振分入賞装置700と同様であり、球が振分入賞装置7000の第1作動口7040へと入球した(振り分けられた)場合は、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、振分入賞装置7000の内部に設けられた第2作動口7070へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   As shown in FIG. 133, the distribution prize device 7000 includes a distribution prize device 650 (see FIG. 35) in the modification of the first embodiment, and a distribution prize device 700 (see FIG. 81) in the fourth embodiment. It is the composition which combined. The basic function of the distribution winning device 7000 is the same as that of the distribution winning device 700, and when a ball enters (is distributed) into the first operation port 7040 of the distribution winning device 7000. Then, the first working combination 645a attached to the right first entrance 64a2 is switched to the open state, and the ball can enter the right first entrance 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operation port 7070 provided in the distribution prize winning device 7000 (if the ball is entered), the second working accessory 645b attached to the right second entry port is opened. , And a ball can enter the right second entrance 64b.

右第2入球口64bへと球が入球すると、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球が入球する作動口(第1作動口7040に入球するか、第2作動口7070に入球するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   When a ball enters the right second entrance 64b, it is possible to execute a lottery of the second special symbol, which has a high ratio of giving a special symbol probable state in the case of a big win, so that the player It will be advantageous. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the operation port (whether the ball enters the first operation port 7040 or the second operation port 7070) into which the ball that has entered the distribution winning device 700 enters. it can. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図133に示した通り、振分入賞装置7000の上面側には、電動役物7010が設けられている。この電動役物7010は、第1実施形態の変形例における振分入賞装置700の電動役物701と同様に、振分入賞装置7000の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物7010は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。   As shown in FIG. 133, an electric accessory 7010 is provided on the upper surface side of the distribution winning device 7000. This electric combination 7010 is in an open state in which a ball can enter (easily) enter the distribution winning apparatus 7000, similarly to the electric combination 701 of the distribution winning apparatus 700 in the modification of the first embodiment. It is configured to be switchable between an (immersion state) and a closed state (protrusion state) where the ball cannot enter (difficult). The electric accessory 7010 is set to an open state when it is a win through a normal symbol lottery.

振分入賞装置7000の内部には、球が流下可能な誘導流路7020が設けられており、その誘導流路7020の下流には、球の通過を検出する磁気センサ7020aが設けられている。この磁気センサ7020aの下方には、第1回転体7090が設けられている。この第1回転体7090は、第1実施形態の変形例における確変回転体900と同様に、その周囲に遊技球が入球可能な4つの凹部(回転入球口7090a〜7090d)が設けられている。これらの凹部のうち、回転入球口7090aは、背面側へと遊技球を誘導可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置7000に入球した遊技球が回転入球口7090aへと入球し、第1回転体が正面視時計回りに回転して回転入球口7090aの背面側に第1作動口7040が配置する位置関係になると、遊技球が回転入球口7090aから、その背面側に向けて転動し、第1作動口7040へと入球する。この場合、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。   In the distribution prize winning device 7000, a guide channel 7020 through which a sphere can flow is provided, and a magnetic sensor 7020a for detecting the passage of the sphere is provided downstream of the guide channel 7020. A first rotating body 7090 is provided below the magnetic sensor 7020a. The first rotating body 7090 is provided with four recesses (rotating entrances 7090a to 7090d) around which a game ball can enter in the same manner as the probability variation rotating body 900 in the modified example of the first embodiment. Yes. Among these recesses, the rotation entrance 7090a is configured to be able to guide the game ball to the back side. Accordingly, the game ball that has entered the distribution winning device 7000 enters the rotation entrance 7090a, and the first rotating body rotates clockwise when viewed from the front, and the first operation port on the back side of the rotation entrance 7090a. When the positional relationship of 7040 is reached, the game ball rolls from the rotation entrance 7090a toward the back side thereof and enters the first operation entrance 7040. In this case, the first working combination 645a attached to the right first entrance 64a2 is switched to the open state, and the ball can enter the right first entrance 64a2.

一方、回転入球口7090b〜7090dには、背面側に球が誘導されることを妨げる壁部が設けられている。よって、回転入球口7090b〜7090dへと入球した遊技球は、第1回転体7090が第1作動口7040の前面側まで回転動作したとしても、壁部に妨げられて第1作動口7040へと入球することができない。よって、回転入球口7090b〜7090dへと入球した遊技球は第2回転体7091へと続く誘導流路7060に誘導される。   On the other hand, the rotation entrances 7090b to 7090d are provided with wall portions that prevent the sphere from being guided to the back side. Therefore, even when the first rotating body 7090 rotates to the front side of the first operating port 7040, the game ball that has entered the rotating entrances 7090b to 7090d is blocked by the wall portion, and the first operating port 7040 is rotated. Can't enter the ball. Therefore, the game balls that have entered the rotary entrances 7090b to 7090d are guided to the guide channel 7060 that continues to the second rotary body 7091.

誘導流路7060には、通過した遊技球を検出するための磁気センサ7060aが設けられており、その磁気センサ7060aによって検出された遊技球は、第2回転体7091へと流下する。第2回転体7091も、第1回転体7090と同様に、遊技球が入球可能な4つの凹部(回転入球口7091a〜7091d)が設けられており、回転入球口7091aのみ、遊技球を背面側へと誘導可能に構成されている。よって、遊技球が回転入球口7091aへと入球すると、第2回転体が正面視反時計回りに回転し、第2作動口7070が回転入球口7091aの手前側となる配置になった場合に、遊技球が背面側方向へと転動して第2作動口7070へと入球する。この場合、右第2入球口64bに付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。一方、遊技球が回転入球口7091b〜7091dへと入球した場合は、遊技球が第2作動口7070へと誘導されないので、排出流路656へと誘導されて排出口657から遊技機の外部へと排出される。   The guide channel 7060 is provided with a magnetic sensor 7060a for detecting the passed game ball, and the game ball detected by the magnetic sensor 7060a flows down to the second rotating body 7091. Similarly to the first rotating body 7090, the second rotating body 7091 is also provided with four concave portions (rotating entrance holes 7091a to 7091d) into which a game ball can enter, and only the rotating entrance 7091a is a game ball. Is configured to be guided to the back side. Therefore, when the game ball enters the rotation entrance 7091a, the second rotating body rotates counterclockwise when viewed from the front, and the second operation port 7070 is arranged in front of the rotation entrance 7091a. In this case, the game ball rolls in the rear side direction and enters the second operation port 7070. In this case, the second working accessory 645b attached to the right second entrance 64b is switched to the open state, and a ball can enter the right second entrance 64b. On the other hand, when the game ball enters the rotation entrances 7091b to 7091d, the game ball is not guided to the second operation port 7070, and thus is guided to the discharge channel 656 and from the discharge port 657. It is discharged outside.

第1回転体7090と、第2回転体7091とは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから、電源が遮断されるまで、常に等速で回転し続ける。より具体的には、第1回転体7090は、5秒間に1回転する回転速度で正面視時計回りに、第2回転体7091は、3秒間に1回転する回転速度で正面視反時計回りに、それぞれ回動されている。これにより、普通図柄の当たりになり、電動役物7010が開放されるタイミング、および遊技球が振分入賞装置7000へと入球するタイミングに応じて、遊技球が第1作動口7040へと入球する(回転入球口7090aへと入球する)か、第2作動口7070へと入球する(回転入球口7091aへと入球する)か、排出口657へと入球するかが変わる。これにより、遊技者に対して、遊技球が振分入賞装置7000へと入球した場合に、各回転体(第1回転体7090、第2回転体7091)の配置をより興味深く観察させることができる。即ち、第1回転体7090へと遊技球が到達した場合に、遊技球が第1作動口7040へと誘導されずに第2回転体7091へと流下する(遊技球が回転入球口7090b〜7090dのいずれかに入球する)ことを期待させることができる。また、遊技球が第2回転体7091へと到達した場合に、遊技球が第2作動口7070へと誘導される(遊技球が回転入球口7091aへと入球する)ことを期待させることができる。   The first rotating body 7090 and the second rotating body 7091 always rotate at a constant speed until the pachinko machine 10 is turned on until the power is turned off. More specifically, the first rotating body 7090 is rotated clockwise in front view at a rotation speed of one rotation for 5 seconds, and the second rotating body 7091 is rotated counterclockwise in front view at a rotation speed of one rotation in 3 seconds. , Respectively. As a result, the game ball enters the first operation port 7040 according to the timing at which the electric symbol 7010 is released and the timing at which the game ball enters the sorting prize winning device 7000. Whether to enter the ball (enter the rotation entrance 7090a), enter the second operation port 7070 (enter the rotation entrance 7091a), or enter the exit 657 change. This allows the player to observe the arrangement of the rotating bodies (the first rotating body 7090 and the second rotating body 7091) more interestingly when the game ball enters the distribution prize device 7000. it can. That is, when the game ball reaches the first rotating body 7090, the game ball flows down to the second rotating body 7091 without being guided to the first operating port 7040 (the game ball is rotated into the rotating entrance 7090b). It is possible to expect to enter any of 7090d. Also, when the game ball reaches the second rotating body 7091, it is expected that the game ball is guided to the second operation port 7070 (the game ball enters the rotation entrance 7091a). Can do.

このように、本変形例では、普通図柄の時短状態において入球し易くなる振分入賞装置7000によって、遊技球を第1作動口7040、第2作動口7070、および排出口657のいずれかへと振り分ける構成としている。また、遊技球が振り分けられる作動口(または排出口)は、第1回転体7090、および第2回転体7091の回転位置に応じて変わる。よって、遊技者に対して、遊技球が振分入賞装置7000へと入球したタイミングや、各回転体(第1回転体7090、第2回転体7091)の配置を興味深く観察させることができる。そして、第2作動口7070へと遊技球が振り分けられた場合に、遊技者を喜ばせることができる。   As described above, in this modification, the game ball is moved to any one of the first operation port 7040, the second operation port 7070, and the discharge port 657 by the distribution winning device 7000 that is easy to enter in the short time state of the normal symbol. It is configured to distribute. In addition, the operation port (or the discharge port) to which the game balls are distributed varies depending on the rotation positions of the first rotating body 7090 and the second rotating body 7091. Therefore, it is possible to make the player interestingly observe the timing at which the game ball enters the distribution winning device 7000 and the arrangement of the rotating bodies (first rotating body 7090, second rotating body 7091). And when a game ball is distributed to the 2nd operation port 7070, a player can be pleased.

なお、本第4実施形態の第1の変形例では、第1回転体7090、および第2回転体7091において、背面側へと遊技球を誘導可能な回転入球口(回転入球口7090a、回転入球口7091a)をそれぞれ1つのみ設ける構成としていたが、これに限られず、任意の個数に定めてもよい。例えば、第1回転体7090において背面側へと遊技球を誘導する凹部を増加させれば(例えば、回転入球口7090a,7090bの2個に増加させれば)、時短状態において第1作動口7040へと遊技球が入球する確率(右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わる確率)を上げることができるので、時短状態において大当たりとなった場合に確変状態が付与され難い第1特別図柄の抽選を多く実行させることができる。よって、確変状態が連続し過ぎてしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止(抑制)することができる。また、例えば、第1回転体7091において背面側へと遊技球を誘導する凹部を増加させれば(例えば、回転入球口7091a〜7091cの3個に増加させれば)、時短状態において第2作動口7070へと遊技球が入球する確率(右第2入球口64bに付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わる確率)を上げることができるので、時短状態において大当たりとなった場合に確変状態が付与され易い第2特別図柄の抽選を多く実行させることができる。よって、大当たり終了後に確変状態が付与される割合を高くすることができるので、確変状態に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first modification of the fourth embodiment, in the first rotating body 7090 and the second rotating body 7091, a rotation entrance (rotation entrance 7090a, Although only one rotational entrance 7091a) is provided, the present invention is not limited to this, and an arbitrary number may be set. For example, if the number of recesses for guiding the game ball to the back side in the first rotating body 7090 is increased (for example, the number is increased to two of the rotational entrances 7090a and 7090b), The probability that a game ball enters 7040 (the probability that the first working combination 645a associated with the right first entrance 64a2 is switched to the open state) can be increased, so that a big hit can be made in the short-time state. A lot of lotteries for the first special symbol which is unlikely to be given a certain change state can be executed. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the probability variation state from continuing excessively and causing an unexpected disadvantage to the hole. Further, for example, if the number of recesses for guiding the game ball to the back side in the first rotating body 7091 is increased (for example, the number is increased to three of the rotation entrances 7091a to 7091c), the second in the time-saving state. It is possible to increase the probability that a game ball will enter the operation port 7070 (the probability that the second working accessory 645b associated with the right second entrance port 64b will be switched to the open state), so that it was a big hit in the short time state. In this case, it is possible to execute many lotteries for the second special symbol in which the probability variation state is easily given. Therefore, since the rate at which the probability variation state is given after the big hit ends can be increased, the expectation for the probability variation state can be further increased. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本第4実施形態の第1の変形例では、第1回転体7090と、第2回転体7091とを等速で回転動作させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダムに回転速度を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が第2作動口7070を入球させるために、どのタイミングで振分入賞装置7000へと入球させればよいのかを遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、振分入賞装置7000へと遊技球が入球した場合に、遊技球の行方をより興味深く見守らせることができる。また、回転速度をランダムに可変させるのではなく、規則的に可変させてもよい。具体的には、例えば、振分入賞装置7000へと入球した遊技球が回転入球口7090aに入球可能となる範囲で第1回転体7090の回転速度を速くし、回転入球口7090aへと入球不可能(回転入球口7090b〜7090dへと入球可能)となる範囲では第1回転体7090の回転速度を遅くしてもよい。このように構成することで、回転入球口7090aへ遊技球が入球し難くなり、第1作動口7040へと遊技球が入球し難くなるので、相対的に第2作動口7070へと遊技球を入球し易くすることができる。また、例えば、誘導流路7060を流下した遊技球が回転入球口7091aに入球可能となる範囲の回転位置で第2回転体7091の回転速度を遅くし、回転入球口7091aへと入球不可能(回転入球口7091b〜7091dへと入球可能)となる範囲の回転位置では、第2回転体7091の回転速度を速くしてもよい。このように構成することで、回転入球口7091aへ遊技球が入球し易くなるので、右第2入球口64bに付随する第2作動役物645bが開放され易くなる。よって、右第2入球口64bに遊技球が入球し易くなるので、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、時短状態に対する期待感をより高めることができる。   In the first modification of the fourth embodiment, the first rotating body 7090 and the second rotating body 7091 are configured to rotate at a constant speed, but the present invention is not limited to this. For example, the rotational speed may be varied randomly. By configuring in this way, it is difficult for the player to recognize when to enter the sorting prize winning device 7000 in order for the game ball to enter the second working port 7070. it can. Thereby, when a game ball enters the distribution winning device 7000, the whereabouts of the game ball can be watched more interestingly. Further, the rotational speed may be varied regularly instead of being varied randomly. Specifically, for example, the rotation speed of the first rotating body 7090 is increased within a range in which a game ball that has entered the distribution prize winning device 7000 can enter the rotation entrance 7090a, and the rotation entrance 7090a The rotation speed of the first rotating body 7090 may be slowed in a range where it is impossible to enter the ball (it is possible to enter the rotation entrances 7090b to 7090d). By configuring in this way, it becomes difficult for a game ball to enter the rotation entrance 7090a and it is difficult for a game ball to enter the first operation port 7040, so that the game ball relatively enters the second operation port 7070. It is possible to make it easy to enter a game ball. Further, for example, the rotation speed of the second rotating body 7091 is decreased at a rotation position in a range where the game ball flowing down the guide channel 7060 can enter the rotation entrance 7091a, and enters the rotation entrance 7091a. The rotational speed of the second rotating body 7091 may be increased at a rotational position in a range where it is impossible to enter a ball (the ball can enter the rotation entrances 7091b to 7091d). By configuring in this way, it becomes easy for a game ball to enter the rotary entrance 7091a, and therefore, the second working accessory 645b associated with the right second entrance 64b is easily opened. Therefore, since it becomes easy for a game ball to enter the right second entrance 64b, an advantageous second special symbol lottery is easily performed. Therefore, the sense of expectation for the short time state can be further enhanced.

本第4実施形態の第1の変形例では、第2回転体7091の回転入球口7091b〜7091dへと入球した遊技球が排出口657へと誘導される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1作動口7040と同一の機能(遊技球が入球することで第1作動役物645aを開放状態に作動させる)を有する作動口を設ける構成としてもよい。このように構成することで、振分入賞装置7000へと遊技球が入球した場合に、第1作動役物645a、または第2作動役物645bのどちらかを開放状態に作動させることができる。よって、確変状態や時短状態における遊技効率を向上させることができる。   In the first modification of the fourth embodiment, the game ball that has entered the rotation entrances 7091b to 7091d of the second rotator 7091 is guided to the exit 657. It is not something that can be done. For example, it is good also as a structure which provides the operation port which has the same function as the 1st operation port 7040 (The operation ball | bowl 645a is operated to an open state when a game ball enters). By configuring in this way, when a game ball enters the distribution winning device 7000, either the first working combination 645a or the second working combination 645b can be operated in an open state. . Therefore, it is possible to improve the game efficiency in the probability variation state and the short time state.

本第4実施形態の第1の変形例では、第1回転体7090や第2回転体7091に対して、球が入球可能な凹部を4つずつ設ける構成としていたが、凹部の個数は4個に限られず、任意に定めてもよい。また、各回転体の背面側へと遊技球を誘導可能な凹部の割合も任意に定めてもよい。このように構成することで、第1作動口7040、および第2作動口7070へと遊技球が誘導される確率(割合)を、より細かく設定することができるので、確変状態や時短状態において確変状態へと突入する割合をより自由に(細かく)設定することができる。   In the first modification of the fourth embodiment, the first rotating body 7090 and the second rotating body 7091 are each provided with four recesses into which a ball can enter, but the number of recesses is four. It is not restricted to an individual, and may be determined arbitrarily. Further, the ratio of the recesses capable of guiding the game ball to the back side of each rotating body may be arbitrarily determined. By configuring in this way, the probability (ratio) that the game ball is guided to the first working port 7040 and the second working port 7070 can be set more finely. The rate of entry into the state can be set more freely (finely).

本第4実施形態の第1の変形例では、振分入賞装置7000の内部構造を、第1実施形態の変形例における振分入賞装置650(図35参照)と同様の構造としていたが、これに限られるものではない。例えば、上記第1実施形態における振分入賞装置650(図3参照)を採用してもよい。   In the first modification of the fourth embodiment, the internal structure of the distribution winning device 7000 is the same as that of the distribution winning device 650 (see FIG. 35) in the modification of the first embodiment. It is not limited to. For example, you may employ | adopt the distribution prize apparatus 650 (refer FIG. 3) in the said 1st Embodiment.

なお、本変形例における振分入賞装置7000を、図126〜図133に示した盤面構成のパチンコ機10の振分入賞装置700に対して適用してもよい。これにより、パチンコ機10の設計の自由度をより高めることができる。   Note that the distribution prize device 7000 according to the present modification may be applied to the distribution prize device 700 of the pachinko machine 10 having the panel configuration shown in FIGS. 126 to 133. Thereby, the freedom degree of design of the pachinko machine 10 can be raised more.

<第4実施形態の第2の変形例>
次に、図134を参照して、上述した第4実施形態の第2の変形例について説明する。この第4実施形態の第2の変形例では、振分入賞装置700に代えて、振分入賞装置8000が設けられている点で上記第4実施形態と相違している。図134に示した通り、振分入賞装置8000は、第1実施形態における振分入賞装置64c(図40(a),(b)参照)と、第4実施形態における振分入賞装置700(図81参照)とを組み合わせた構成となっている。なお、この振分入賞装置8000の基本的な機能は、振分入賞装置700(図81参照)と同様であり、球が振分入賞装置8000の第1作動口8040へと入球した(振り分けられた)場合は、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、振分入賞装置8000の内部に設けられた第2作動口8070へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。
<Second Modification of Fourth Embodiment>
Next, a second modification of the fourth embodiment described above will be described with reference to FIG. The second modification of the fourth embodiment is different from the fourth embodiment in that a distribution winning device 8000 is provided instead of the distribution winning device 700. As shown in FIG. 134, the distribution prize device 8000 includes a distribution prize device 64c according to the first embodiment (see FIGS. 40A and 40B) and a distribution prize device 700 according to the fourth embodiment (FIG. 81)). The basic function of the distribution winning device 8000 is the same as that of the distribution winning device 700 (see FIG. 81), and a ball enters the first operation port 8040 of the distribution winning device 8000 (distribution). The first working combination 645a associated with the right first entrance 64a2 is switched to the open state, and the ball can enter the right first entrance 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operation port 8070 provided in the distribution prize winning device 8000 (if the ball is entered), the second working accessory 645b attached to the right second entrance port is opened. , And a ball can enter the right second entrance 64b.

右第2入球口64bへと球が入球すると、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球が入球する作動口(第1作動口8040に入球するか、第2作動口8070に入球するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   When a ball enters the right second entrance 64b, it is possible to execute a lottery of the second special symbol, which has a high ratio of giving a special symbol probable state in the case of a big win, so that the player It will be advantageous. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the operation port (whether the ball enters the first operation port 8040 or the second operation port 8070) into which the ball that has entered the distribution winning device 700 enters. it can. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図134に示した通り、振分入賞装置8000の上面には、第4実施形態における振分入賞装置700の電動役物701と同様の構成の電動役物8010が設けられている。この電動役物8010は、上述した電動役物701と同様に、球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物8010は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。   As shown in FIG. 134, on the upper surface of the distribution winning device 8000, an electric combination 8010 having the same configuration as the electric combination 701 of the distribution winning device 700 in the fourth embodiment is provided. In the same manner as the electric accessory 701 described above, the electric accessory 8010 is in an open state (immersion state) where the ball can enter (easy) and a closed state (protrusion) where the ball cannot enter (difficult). State). The electric accessory 8010 is set in an open state when it is a win through a normal symbol lottery.

電動役物8010から振分入賞装置8000の内部へと入球した遊技球は、誘導流路8020を流下する。この誘導流路8020には、遊技球の通過(振分入賞装置8000へと入球した遊技球の個数)を検出するための磁気センサ8030aが設けられている。また、磁気センサ8030aの下方には、調整釘8030a,8030bが設けられている。この調整釘8030a,8030bの間の開口部8030cを通過した遊技球は、その下流に設けられた第1作動口8040、または第2作動口8070の何れかに入球する。上述した通り、球が第1作動口8040へと入球した(振り分けられた)場合は、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、振分入賞装置8000の内部に設けられた第2作動口8070へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   The game balls that have entered the electric prize 8010 from the electric winning combination 8010 flow down the guide channel 8020. The guide channel 8020 is provided with a magnetic sensor 8030a for detecting the passage of a game ball (the number of game balls that have entered the distribution prize device 8000). Further, adjustment nails 8030a and 8030b are provided below the magnetic sensor 8030a. The game ball that has passed through the opening 8030c between the adjusting nails 8030a and 8030b enters either the first operating port 8040 or the second operating port 8070 provided downstream thereof. As described above, when the ball has entered (sorted) the first working port 8040, the first working combination 645a associated with the right first entering port 64a2 is switched to the open state, and the right first entering The ball can enter the ball port 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operation port 8070 provided in the distribution prize winning device 8000 (if the ball is entered), the second working accessory 645b attached to the right second entrance port is opened. , And a ball can enter the right second entrance 64b.

調整釘8030a,8030bは、上記第1実施形態における調整釘t1,t2と同様に、遊技店の店員等によって傾斜を調整可能に構成されている。調整釘8030aを下方に傾斜させるように調整する程、第1作動口8070の上方が調整釘8030bによって遮られる結果、第2作動口8070へと遊技球が進行し難くなる。よって、相対的に遊技球を第1作動口8040へと入球し易くできる。逆に、遊技釘8030bを下方に傾斜させるように調整する程、第2作動口8040の上方が調整釘8030bによって遮られる結果、第1作動口8040へと遊技球が進行し難くなるので、相対的に遊技球を第1作動口8070へと入球し易くできる。   The adjustment nails 8030a and 8030b are configured such that the inclination thereof can be adjusted by a store clerk or the like of the game shop in the same manner as the adjustment nails t1 and t2 in the first embodiment. As the adjustment nail 8030a is adjusted to be inclined downward, the upper side of the first operation port 8070 is blocked by the adjustment nail 8030b, so that the game ball is less likely to advance to the second operation port 8070. Therefore, it is possible to relatively easily enter the game ball into the first operation port 8040. On the contrary, as the game nail 8030b is adjusted to be inclined downward, the upper side of the second operation port 8040 is blocked by the adjustment nail 8030b, so that the game ball is less likely to advance to the first operation port 8040. Thus, it is possible to easily enter the game ball into the first operation port 8070.

このように、本変形例では、時短状態において入球し易くなる作動口(第1作動口8040、または第2作動口8070)を、調整釘8030a,8030bを調整することによって可変させることができる。つまり、時短状態(および確変状態)において右打ちを行った場合に、球が右第1入球口64a2に入球し易くなるか、右第2入球口64bに入球し易くなるかを可変させることができるので、大当たりとなった場合に確変状態が付与される確率(割合)を可変させることができる。より具体的には、第1作動口8040への入球が妨げられるように調整釘8030bを下方に傾斜させることにより、確変状態で右打ちを行うと、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される構成とすることができる。よって、確変状態の継続率を80%に設定することができる。一方、第2作動口8070への入球が妨げられるように調整釘8030aを下方に傾斜させることにより、確変状態で右打ちを行うと、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される構成とすることができるよって、確変状態の継続率を50%に設定することができる。このように、本変形例では、調整釘8030a,8030bを調整可能に構成することで、遊技店の営業方針に合わせて、パチンコ機10の確変突入率を可変させることができる。   As described above, in this modification, the operation port (first operation port 8040 or second operation port 8070) that is easy to enter the ball in the time-short state can be varied by adjusting the adjustment nails 8030a and 8030b. . That is, whether the ball is likely to enter the right first entrance 64a2 or the right second entrance 64b when the right hand is made in the short-time state (and the probability variation state). Since it can be varied, it is possible to vary the probability (ratio) that the probability variation state is given when the jackpot is won. More specifically, if the adjustment nail 8030b is tilted downward so as to prevent entry into the first working port 8040, and the right hand is made in the state of probability variation, only the second special symbol lottery is executed. It can be set as a structure. Therefore, the probability variation state continuation rate can be set to 80%. On the other hand, if the adjustment nail 8030a is tilted downward so as to prevent the ball entering the second operation port 8070 from being hindered, when the right hand is made in a certain change state, only the first special symbol lottery is executed. Therefore, the probability variation state continuation rate can be set to 50%. As described above, in this modification, the adjustment nails 8030a and 8030b are configured to be adjustable, so that the probability change entry rate of the pachinko machine 10 can be varied in accordance with the business policy of the amusement store.

また、調整釘8030a,8030bを調整する場合は、一方の作動口(第1作動口8040、または第2作動口8070)への入球を完全に妨げ、他方の作動口にのみ遊技球が入球可能に構成するのでなく、両方の作動口に遊技球が入球可能とし、入球割合を異ならせるような調整を行うこともできる。   When adjusting the adjustment nails 8030a and 8030b, the ball entering one of the operation ports (the first operation port 8040 or the second operation port 8070) is completely blocked, and the game ball enters only the other operation port. Instead of being configured to allow balls, it is also possible to make adjustments so that game balls can be inserted into both operation ports and the ratio of entering balls is different.

例えば、調整釘8030a,8030bを正面視右方向に傾斜させる程、振分入賞装置8000へと入球した遊技球が第1作動口8040へと入球する割合を高くすることができる。一方で、調整釘8030a,8030bを正面視左方向に傾斜させる程、振分入賞装置8000へと入球した遊技球が第2作動口8070へと入球する割合を高くすることができる。よって、調整釘8030a,8030bの調整具合を可変させることにより、確変状態が継続し易い(第2作動口8070に遊技球が入球し易い)個体や、確変状態が継続し難い個体を設けることができる。よって、遊技者に対してより真剣に台選びを行わせることができるので、遊技を行うよりも前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。   For example, as the adjustment nails 8030a and 8030b are tilted in the right direction when viewed from the front, the ratio of game balls that have entered the sorting prize device 8000 to the first operation port 8040 can be increased. On the other hand, as the adjustment nails 8030a and 8030b are tilted in the leftward direction when viewed from the front, the ratio of the game balls that have entered the sorting prize winning device 8000 to the second operation port 8070 can be increased. Therefore, by varying the adjustment degree of the adjustment nails 8030a and 8030b, an individual in which the probability variation state is likely to continue (a game ball is likely to enter the second operating port 8070) or an individual in which the probability variation state is difficult to continue is provided. Can do. Therefore, since it is possible to make the player select a table more seriously, it is possible to improve the interest of the player at the stage of selecting a table before playing the game.

なお、本変形例の振分入賞装置8000では、切換弁702が削除されているので、遊技中に時短状態の種別を切り替えることは出来ないが、構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の原価を低減させることができる。また、時短識別フラグ203csを削除することができるので、普通図柄の時短状態において時短識別フラグ203csを参照して電動役物8010の開放パターンを切り替える処理や、大当たり終了時に時短識別フラグ203csの値を大当たり種別に応じて設定する処理等を削除することができる。よって、MPU201の処理負荷を低減することができる。   In the distribution prize winning device 8000 of this modification, the switching valve 702 is deleted, so that the type of the short-time state cannot be switched during the game, but the configuration can be simplified. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, since the time-shortening identification flag 203cs can be deleted, the process of switching the opening pattern of the electric accessory 8010 with reference to the time-shortening identification flag 203cs in the time-short state of the normal symbol, or the value of the time-shortening identification flag 203cs at the end of the big hit The processing set according to the jackpot type can be deleted. Therefore, the processing load on the MPU 201 can be reduced.

なお、本変形例における振分入賞装置8000を、図126〜図133に示した盤面構成のパチンコ機10の振分入賞装置700に対して適用してもよい。これにより、パチンコ機10の設計の自由度をより高めることができる。   Note that the distribution prize device 8000 in the present modification may be applied to the distribution prize device 700 of the pachinko machine 10 having the panel configuration shown in FIGS. 126 to 133. Thereby, the freedom degree of design of the pachinko machine 10 can be raised more.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。   In addition, it is good also as a pachinko machine which combined a part or all of each above-mentioned embodiment, respectively.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   In the following, in addition to the gaming machine of the present invention, various concepts of the invention included in the above-described embodiments are shown.

<特徴A群>(アタッカの中でV確抽選ルートと継続抽選ルートとを切替)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、遊技球が入球することで遊技者に有利となる第1特典が付与される入賞口と、その入賞口に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変する可変手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記入賞口内部に配置され、その入賞口に入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1特典とは異なる第2特典を付与し、前記第2入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1特典および前記第2特典とは異なる第3特典を付与する特典付与手段と、前記可変制御手段により前記可変手段が可変されるタイミングにより、前記第1入球領域に入球可能となる第1入球状態と前記第2入球領域に入球可能となる第2入球状態とを切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Switch between V-chosen lottery route and continuous lottery route in the attacker)
Based on the establishment of the lottery conditions, a lottery means for executing a lottery, a winning opening to which a first privilege that is advantageous to the player by entering a game ball is given, and a gaming ball enters the winning opening A variable means for changing between a possible first state and a second state that is more difficult to enter than the first state; and when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the variable means is the second state. In a gaming machine having a variable control means for changing from a state to the first state, a first entrance area that is disposed inside the winning opening and into which a game ball that has entered the winning opening can enter, Based on the second entrance area different from the first entrance area and the game ball entering the first entrance area, a second benefit different from the first benefit is granted, and the first Based on the fact that a game ball has entered the two entry areas, the first privilege and the second privilege The first entry state that enables entry into the first entry area and the second entry according to the benefit granting means that gives different third benefits and the timing at which the variable means is varied by the variable control means. A gaming machine A1 having switching means for switching between a second entry state in which an entry into a region is possible.

ここで、例えば所定の表示態様が現出した後、遊技盤上に複数設けられた所定の領域に遊技球を通過させることで、遊技球の通過した所定の領域に基づく大当たり遊技の種別の抽選がなされ、その抽選された大当たり遊技の種別で大当たり遊技が開始される遊技機が知られている。大当たり遊技の種別の抽選比率は、複数設けられた所定の領域ごとに異なっており、複数設けられた所定の領域のうち、いずれか一つを遊技者が選択し、遊技球を通過させることによって、大当たり遊技の種別が抽選される遊技機が提案されている(例えば、特開2013−233181号公報)。この場合、特典遊技である大当たり遊技が付与されるまでは遊技者の興趣を高めることができるが、大当たり遊技が付与されてからは遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。   Here, for example, after a predetermined display mode appears, lottery of the type of jackpot game based on the predetermined area through which the game ball has passed by passing the game ball through a predetermined area provided on the game board. There is known a gaming machine in which a jackpot game is started according to the type of the jackpot game selected. The lottery ratio for the type of jackpot game is different for each of a plurality of predetermined areas, and the player selects one of the plurality of predetermined areas and allows the game ball to pass. A gaming machine in which the type of jackpot game is selected has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233181). In this case, the player's interest can be enhanced until the bonus game, a bonus game, is granted, but after the jackpot game is granted, the game becomes monotonous and the player gets bored early. was there.

遊技機A1によれば、特定の抽選結果となった場合に、可変制御手段により可変手段が可変されるタイミングにより第1特典に加え、第2特典または第3特典が付与されることが可能となるので、特定の抽選結果となった後にも、付与される特典に興味を持つことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, when a specific lottery result is obtained, the second privilege or the third privilege can be given in addition to the first privilege at the timing when the variable means is varied by the variable control means. Therefore, even after a specific lottery result is obtained, it is possible to be interested in the granted privilege. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the game gets bored early.

遊技機A1において、前記入賞口内に、前記第1入球領域へと遊技球を案内可能な第1流路と、前記第2入球領域へと遊技球を案内可能な第2流路とを有し、前記切替手段は、前記入賞口に入球した遊技球を前記第1流路に振り分ける第1振り分け状態と前記第2流路に振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け部材と、その振り分け部材を所定タイミングで前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とのどちらか一方に可変させる可変制御手段とで少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a first flow path capable of guiding a game ball to the first pitch area and a second flow path capable of guiding the game ball to the second pitch area in the winning opening. The switching means has a distribution member that can be varied between a first distribution state in which the game balls that have entered the winning opening are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path; A gaming machine A2 characterized in that it comprises at least a variable control means for changing the distribution member to one of the first distribution state and the second distribution state at a predetermined timing.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、振り分け部材の状態により振り分けられる流路が可変するので、特定の抽選結果となった後に、振り分け部材の状態を予測する楽しみを与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the flow path to be distributed varies depending on the state of the distribution member, so that the pleasure of predicting the state of the distribution member is given after a specific lottery result is obtained. There is an effect that can be.

遊技機A1またはA2において、前記入賞口内に配置され、前記第1入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第1回転体と、前記入賞口内に配置され、前記第2入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第2回転体と、少なくとも前記入賞口に遊技球が入球可能となる期間において前記第1回転体と前記第2回転体とを所定方向に回転させる回転制御手段とを有するものであることを特徴する遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, a first rotating body that is arranged in the winning opening and has a plurality of entering areas in which game balls including the first entering area can enter, and is arranged in the winning opening. And a second rotating body having a plurality of entrance areas in which a game ball including the second entrance area can enter, and at least a period during which the game ball can enter the winning slot. A gaming machine A3 comprising a rotation control means for rotating the first rotating body and the second rotating body in a predetermined direction.

遊技機A3によれば、遊技機A1からA2のいずれかの奏する効果に加え、所定方向に回転する第1回転体の第1入球領域と、所定方向に回転する第2回転体の第2入球領域とのいずれかに入球するかに注目させることができる。これにより、遊技者は第1回転体と第2回転体との回転に注目するので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A2, the first entrance area of the first rotating body that rotates in a predetermined direction and the second of the second rotating body that rotates in a predetermined direction. It can be noticed whether the ball enters any of the entrance areas. Thereby, since a player pays attention to rotation with a 1st rotary body and a 2nd rotary body, there exists an effect that the interest of a player can be improved.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記入賞口とは異なる遊技球が入球可能に構成された特定入賞口と、その特定入賞口に遊技球が入球可能な入球状態とその入球状態よりも入球困難となる規制状態とに可変可能な特定可変手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると判別された場合に、前記可変手段または前記特定可変手段のうちどちらか一方を選択して、前記第2状態から前記第1状態または前記規制状態から前記入球状態に可変制御するものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, a specific winning port configured to allow a game ball different from the winning port to enter, a pitched state in which a game ball can enter the specific winning port, and the pitch Specific variable means that can be changed to a restricted state that makes entering more difficult than the state, and the variable control means is configured to change the variable when the lottery means determines that the specific lottery result is obtained. The game machine A4 is characterized in that either one of the means and the specific variable means is selected and variably controlled from the second state to the first state or the restricted state to the entering state.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、第2特典または第3特典が付与される入賞口が可変手段により可変されるか、そうではない特定入賞口が特定可変手段により可変されるかのいずれか一方が選択される。これにより、遊技者は入賞口と特別入賞口とのどちらが可変されるかに注目することとなり、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A3, the winning port to which the second privilege or the third privilege is given is varied by the variable means, or the specific winning port that is not so is Any one of the variable by the specific variable means is selected. Thereby, the player pays attention to which one of the prize winning opening and the special winning opening is changed, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴B群>(V確と継続の2回抽選)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、遊技球が入球することで遊技者に有利となる第1特典が付与される入賞口と、その入賞口に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変する可変手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記入賞口内部に配置され、その入賞口に入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1特典とは異なる第2特典を付与するか否かを決定する第1決定手段と、前記第2入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1特典および前記第2特典とは異なる第3特典を付与するか否かを決定する第2決定手段と、前記第1入球領域を前記第2入球領域の上流側に配置して、前記第1入球領域に遊技球が入球して前記第1決定手段により前記第2特典が付与されない場合に、その入球した遊技球を前記第2入球領域に誘導する誘導路とを有することを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (2 lottery of V accuracy and continuation)
Based on the establishment of the lottery conditions, a lottery means for executing a lottery, a winning opening to which a first privilege that is advantageous to the player by entering a game ball is given, and a gaming ball enters the winning opening A variable means for changing between a possible first state and a second state that is more difficult to enter than the first state; and when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the variable means is the second state. And a variable control means for varying the state from the state to the first state until a predetermined condition is satisfied. The game machine is disposed inside the winning opening, and a gaming ball that has entered the winning opening can enter the game. A second bonus different from the first bonus based on one incoming zone, a second incoming zone different from the first incoming zone, and a game ball entering the first incoming zone. A first decision means for deciding whether or not to grant a game ball into the second entry area And a second determining means for determining whether or not to provide a third privilege different from the first privilege and the second privilege, and determining the first entrance area of the second entrance area. Arranged on the upstream side, when a game ball enters the first entry area and the second privilege is not granted by the first determination means, the entered game ball is designated as the second entry area. A gaming machine B1 having a guideway for guiding to the game machine.

ここで、例えば所定の表示態様が現出した後、遊技盤上に複数設けられた所定の領域に遊技球を通過させることで、遊技球の通過した所定の領域に基づく大当たり遊技の種別の抽選がなされ、その抽選された大当たり遊技の種別で大当たり遊技が開始される遊技機が知られている。大当たり遊技の種別の抽選比率は、複数設けられた所定の領域ごとに異なっており、複数設けられた所定の領域のうち、いずれか一つを遊技者が選択し、遊技球を通過させることによって、大当たり遊技の種別が抽選される遊技機が提案されている(例えば、特開2013−233181号公報)。この場合、特典遊技である大当たり遊技が付与されるまでは遊技者の興趣を高めることができるが、大当たり遊技が付与されてからは遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。   Here, for example, after a predetermined display mode appears, lottery of the type of jackpot game based on the predetermined area through which the game ball has passed by passing the game ball through a predetermined area provided on the game board. There is known a gaming machine in which a jackpot game is started according to the type of the jackpot game selected. The lottery ratio for the type of jackpot game is different for each of a plurality of predetermined areas, and the player selects one of the plurality of predetermined areas and allows the game ball to pass. A gaming machine in which the type of jackpot game is selected has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233181). In this case, the player's interest can be enhanced until the bonus game, a bonus game, is granted, but after the jackpot game is granted, the game becomes monotonous and the player gets bored early. was there.

遊技機B1によれば、第1入球領域に入球して第2特典が付与されない場合にも、その遊技球を第2入球領域に遊技球を誘導して、第3特典の付与が決定されるか否かの機会を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者に第1特典が与えられる遊技中にもさらに第2特典または第3特典が遊技者に与えられるかの演出を行うことができる。よって、遊技者に多様の演出を与えることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, even when the player enters the first entrance area and the second privilege is not granted, the game ball is guided to the second entrance area and the third privilege is granted. An opportunity can be given to the player whether or not to be determined. Thereby, during the game in which the first privilege is given to the player, it is possible to produce an effect as to whether the second privilege or the third privilege is given to the player. Therefore, various effects can be given to the player, and there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

遊技機B1において、前記入賞口内に配置され、前記第1入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第1回転体と、前記入賞口内に配置され、前記第2入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第2回転体と、少なくとも前記入賞口に遊技球が入球可能となる期間において前記第1回転体と前記第2回転体とを所定方向に回転させる回転制御手段とを有するものであることを特徴する遊技機B2。   In the gaming machine B1, a first rotating body that is arranged in the winning opening and has a plurality of entering areas in which game balls including the first entering area can enter, and is arranged in the winning opening. A second rotating body having a plurality of entrance areas in which a game ball including the second entrance area can enter, and the first rotation in a period in which the game ball can enter at least the winning opening. A gaming machine B2 having a rotation control means for rotating the body and the second rotating body in a predetermined direction.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、所定方向に回転する第1回転体の第1入球領域と、所定方向に回転する第2回転体の第2入球領域とのいずれかに入球するかに注目させることができる。これにより、遊技者は第1回転体と第2回転体との回転に注目するので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects played by the gaming machine B1, the first entry area of the first rotating body that rotates in a predetermined direction and the second entry area of the second rotating body that rotates in a predetermined direction. You can focus on whether you are entering a ball. Thereby, since a player pays attention to rotation with a 1st rotary body and a 2nd rotary body, there exists an effect that the interest of a player can be improved.

遊技機B1またはB2において、前記入賞口とは異なる遊技球が入球可能に構成された特定入賞口と、その特定入賞口に遊技球が入球可能な入球状態とその入球状態よりも入球困難となる規制状態とに可変可能な特定可変手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると判別された場合に、前記可変手段または前記特定可変手段のうちどちらか一方を選択して、前記第2状態から前記第1状態または前記規制状態から前記入球状態に可変制御するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a specific winning opening configured to be able to enter a game ball different from the winning opening, a entering state in which a gaming ball can enter the specific winning opening, and the entering state Specific variable means that can be changed to a restricted state that makes it difficult to enter the ball, and when the variable control means determines that the specific lottery result is the lottery means, the variable means or the One of the specific variable means is selected, and the game machine B3 is variably controlled from the second state to the first state or from the restricted state to the entering state.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、第2特典または第3特典が付与される入賞口が可変手段により可変されるか、そうではない特定入賞口が特定可変手段により可変されるかのいずれか一方が選択される。これにより、遊技者は入賞口と特別入賞口とのどちらが可変されるかに注目することとなり、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects played by the gaming machine B1 or B2, the winning port to which the second privilege or the third privilege is given is varied by the variable means, or the specific winning port that is not so is the specified variable means Any one of which can be varied is selected. Thereby, the player pays attention to which one of the prize winning opening and the special winning opening is changed, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

<特徴C群>(えらべるパチンコ)
遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1の遊技価値を付与することが可能な第1付与手段と、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与することが可能な第2付与手段と、前記通過口を通過した遊技球が、前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Selectable pachinko)
A passage opening through which a game ball can pass, a first area in which a game ball that has passed through the passage opening can enter, a second area different from the first area, and the first area The first granting means capable of imparting a first game value based on the game ball having entered the game field, and the first zone based on the game ball having entered the second area. A ratio of the second giving means capable of giving a second game value different from the game value and the game balls having passed through the passage opening into each of the first area and the second area And an adjusting means capable of adjusting the game machine C1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球可能な入球口を複数配置して、その入球口に遊技球が入球した場合に、その入球口に対して予め定められている個数の賞球を遊技者に対して払い出すように構成された遊技機が知られている(例えば、特開2010−269071号公報)。この場合、遊技店側は、賞球の個数等を設定することはできず、遊技店の営業方法に合った賞球の個数や、大当たり確率等が予め設定された遊技機を購入せねばならず、営業方法の変更等では、新たにその営業方法にあった遊技機を購入する必要があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a plurality of entrances into which game balls can enter are arranged and a game ball enters the entrance, A gaming machine configured to pay out a predetermined number of prize balls to a player is known (for example, JP 2010-269071 A). In this case, the amusement store side cannot set the number of prize balls, etc., and must purchase a gaming machine in which the number of award balls suitable for the sales method of the amusement store, the jackpot probability, etc. are preset. First, to change the sales method, etc., it was necessary to purchase a new gaming machine suitable for the business method.

遊技機C1によれば、通過口を通過した遊技球が第1領域と第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整手段により調整できる。よって、例えば、調整手段により第2領域に対して第1領域への入球率が高くなるように調整すれば、第1の遊技価値が付与される易い遊技機に設定できるし、調整手段により第1領域に対して第2領域への入球率が高くなるように調整すれば、第2の遊技価値が付与され易い遊技機に設定できる。従って、遊技者に付与され得る遊技価値を変更する必要がある場合に、新たに遊技機を設置するのに比べ、安価なコストでその遊技価値を変更することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the ratio of the game balls that have passed through the passage opening into each of the first area and the second area can be adjusted by the adjusting means. Therefore, for example, if the adjusting means is adjusted so that the entrance rate to the first area is higher than the second area, it can be set to a gaming machine that is easily given the first gaming value, and the adjusting means By adjusting the first area so that the rate of entering the second area is higher, it is possible to set the gaming machine to be easily given the second game value. Therefore, when it is necessary to change the gaming value that can be given to the player, there is an effect that the gaming value can be changed at a lower cost compared to installing a new gaming machine.

遊技機C1において、遊技者に対して、遊技球を払い出すことが可能な払出手段を有し、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1個数の遊技球が前記払出手段により前記第1の遊技価値の一つとして払い出され、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1個数とは異なる第2個数の遊技球が前記払出手段により前記第2の遊技価値の一つとして払い出されるものであることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C1 has a payout means capable of paying out a game ball to a player, and the first number of game balls are inserted into the first area based on the fact that the game ball has entered the first area. A second number of game balls different from the first number is paid out as the payout means based on the fact that the payout means pays out as one of the first game values and enters the second area. The gaming machine C2 is paid out as one of the second gaming values.

遊技機C2によれば、第1領域と第2領域とで、それぞれ異なる数の遊技球が遊技者に払い出されるので、調整手段による入球率の調整により遊技店側の利益を容易に調整することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, since a different number of game balls are paid out to the player in each of the first area and the second area, the profit on the game store side is easily adjusted by adjusting the entrance rate by the adjusting means. There is an effect that can be.

遊技機C1またはC2において、前記第1領域と前記第2領域とにそれぞれ遊技球が入球したことに基づいて同じ抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有することを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, when a lottery means for executing the same lottery based on the fact that game balls have entered the first area and the second area, respectively, and when the lottery means has a specific lottery result A gaming machine C3, comprising a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と第2入球領域とでは、同じ抽選が実行されながらも、異なる遊技価値が付与されるので、調整手段で入球比率が調整されても特典遊技を実行するか否かの抽選を平等に行われるように構成できる。よって、付与される遊技価値が調整されても特典遊技への期待度を変えずに遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. In other words, since the same lottery is executed in the first entrance area and the second entrance area, different game values are given, so whether the bonus game is executed even if the entrance ratio is adjusted by the adjusting means. It can be configured so that the lottery of no is performed equally. Therefore, even if the game value to be given is adjusted, there is an effect that the game can be performed without changing the degree of expectation for the privilege game.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記調整手段は、直接遊技機外部より調整することが可能な調整部を有しており、その調整部を前面側から覆うことで前記調整部の調整を困難とする第1状態と、その第1状態よりも前記調整部を調整し易い状態とする第2状態とに可変されることが可能なカバー体を有するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, the adjusting means has an adjusting portion that can be directly adjusted from outside the gaming machine, and the adjusting portion is adjusted by covering the adjusting portion from the front side. A gaming machine having a cover body that can be changed between a first state that is difficult and a second state in which the adjustment unit is more easily adjusted than the first state. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、調整手段が不正に調整されることが、カバー体を第1状態にすることで抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines C1 to C3, an effect that the adjusting means is illegally adjusted can be suppressed by setting the cover body to the first state. is there.

遊技機C4において、前記カバー体には、前記第1状態に可変された場合に前記調整部を視認困難とする視認困難手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, a gaming machine C5, wherein the cover body has a difficulty in visually recognizing the adjustment portion when it is changed to the first state.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、視認困難手段により第1状態にカバー体が可変されることで、調整部の状態が視認困難となるので、遊技者に調整部を有している遊技機であることを気にせずに遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, the state of the adjusting unit becomes difficult to visually recognize because the cover body is changed to the first state by the visually difficult means. There is an effect that a game can be performed without worrying about the gaming machine having the game machine.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1領域への入球幅と前記第2領域への入球幅とを調整可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C1 to C5, the adjusting means is configured to be capable of adjusting a ball entering width into the first region and a ball entering width into the second region. Game machine C6.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5の奏する効果に加え、入球幅を変えることで、入球率を調整することができるので、容易な操作で入球率を調整できるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects played by the gaming machines C1 to C5, the entrance rate can be adjusted by changing the entrance width, so that the entrance rate can be adjusted with an easy operation. is there.

遊技機C1からC6において、前記第1領域と前記第2領域とをそれぞれ通した遊技球の数をカウントするカウント手段と、そのカウント手段によるカウント値に基づいて、所定期間における前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに対して、前記通過口を通過した遊技球に対する入球率を算出する算出手段と、その算出手段による算出結果を所定条件の成立に基づいて報知可能な報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machines C1 to C6, the counting means for counting the number of game balls that have passed through the first area and the second area respectively, and the first area in a predetermined period based on the count value by the counting means Calculating means for calculating the entrance rate for the game ball that has passed through the passage for each of the second areas; and notifying means capable of notifying a calculation result by the calculating means based on establishment of a predetermined condition; A gaming machine C7 characterized by having the following.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6の奏する効果に加え、所定条件が成立することにより第1領域と第2領域との入球率を報知することができるので、調整手段により調整された入球率を実際に確認することができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects played by the gaming machines C1 to C6, it is possible to notify the entrance rate between the first area and the second area when a predetermined condition is satisfied. There is an effect that the actual entrance rate can be confirmed.

<特徴D群>
遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域に遊技球が入球したことに基づいて、第1の遊技価値を付与することが可能な第1付与手段と、前記第2領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与することが可能な第2付与手段と前記通過口を通過した遊技球が、前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
A passage opening through which a game ball can pass, a first area in which a game ball that has passed through the passage opening can enter, a second area different from the first area, and the first area The first granting means capable of imparting a first game value based on the game ball having entered the game field, and the first zone based on the game ball having entered the second area. The second granting means capable of giving a second game value different from the game value and the ratio of the game balls passing through the passage opening into the first area and the second area respectively. A gaming machine D1 comprising adjustment means that can be adjusted.

遊技機D1によれば、通過口を通した遊技球が調整手段によって前記第1領域と前記第2領域とのそれぞれに入球する比率を調整できる。よって、例えば、調整手段により第2領域に対して第1領域への入球率が高くなるように調整すれば、第1の遊技価値が付与される易い遊技機に設定できるし、調整手段により第1領域に対して第2領域への入球率が高くなるように調整すれば、第2の遊技価値が付与され易い遊技機に設定できる。従って、遊技者に付与され得る遊技価値を変更する必要がある場合に、新たに遊技機を設置するのに比べ、安価なコストでその遊技価値を変更することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, it is possible to adjust the ratio at which the game ball that has passed through the passage opening enters the first area and the second area by the adjusting means. Therefore, for example, if the adjusting means is adjusted so that the entrance rate to the first area is higher than the second area, it can be set to a gaming machine that is easily given the first gaming value, and the adjusting means By adjusting the first area so that the rate of entering the second area is higher, it is possible to set the gaming machine to be easily given the second game value. Therefore, when it is necessary to change the gaming value that can be given to the player, there is an effect that the gaming value can be changed at a lower cost compared to installing a new gaming machine.

遊技機D1において、抽選を実行する抽選手段を有し、前記第1の遊技価値と前記第2の遊技価値として、前記抽選手段による抽選が実行され、その抽選結果が特定の抽選結果であった場合に、前記第1の遊技価値としての抽選よりも前記第2の遊技価値としての抽選の方が遊技者に有利となる特典が付与され易いものであることを特徴とする遊技機D2。   The gaming machine D1 has lottery means for executing lottery, and the lottery is executed by the lottery means as the first game value and the second game value, and the lottery result is a specific lottery result. In this case, the gaming machine D2 is characterized in that a privilege that is more advantageous to the player in the lottery as the second game value is more easily given than the lottery as the first game value.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1の遊技価値と第2の遊技価値として抽選が実行され、その抽選結果により付与される特典の大きさが異なるので、調整手段による調整により射幸性を調整することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects played by the gaming machine D1, the lottery is executed as the first gaming value and the second gaming value, and the size of the privilege given depending on the lottery result is different. There is an effect that the euphoria can be adjusted by the adjustment by.

遊技機D2において、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示した後に、抽選結果を示す識別情報で停止表示する動的表示手段と、前記第1の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第1記憶手段と、前記第2の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第2記憶手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を前記第1記憶手段または前記第2記憶手段より決定する動的表示態様決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the display means for displaying the identification information indicating the lottery result by the lottery means, and the dynamic display of the identification information displayed on the display means, followed by the stop display with the identification information indicating the lottery result Dynamic display means, first storage means for storing a plurality of dynamic display modes of identification information indicating the lottery results for the first game value, and dynamics of identification information indicating the lottery results for the second game value A second storage unit storing a plurality of display modes, and a dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display unit from the first storage unit or the second storage unit A gaming machine D3 having an aspect determining means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1領域に遊技球が入球した場合と、第2領域に遊技球が入球した場合とで、表示手段に表示される識別情報の動的表示態様も異なるようにすることが可能となり、調整手段の調整により遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D2, the identification displayed on the display means when the game ball enters the first area and when the game ball enters the second area The dynamic display mode of information can be made different, and there is an effect that a fresh game can be provided to the player by adjusting the adjusting means.

遊技機D2またはD3において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率を設定する確率設定手段を有し、前記第1の遊技価値としての抽選よりも前記第2の遊技価値としての抽選の方が、前記特定の抽選結果となった場合に、前記確率設定手段により通常時よりも高い抽選確率が設定され易いものであることを特徴とする遊技機D4。   The gaming machine D2 or D3 has probability setting means for setting the specific lottery result and the probability of being drawn by the lottery means, and the second game value is more than the lottery as the first game value. When the lottery results in the specific lottery result, it is easier for the probability setting means to set a higher lottery probability than normal time.

遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、第1領域と第2領域とでそれぞれ、通常時よりも高い抽選確率が設定される割合が異なるように設定したので、遊技店に合わせた調整をすることで遊技店の利益を調整し易くできるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects played by the gaming machine D2 or D3, the first area and the second area are set such that the ratios at which higher lottery probabilities are set than usual are different. There is an effect that it is possible to easily adjust the profit of the amusement store by adjusting to the store.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記調整手段は、直接遊技機外部より調整することが可能な調整部を有しており、その調整部を前面側から覆うことで前記調整部の調整を困難とする第1状態と、その第1状態よりも前記調整部を調整し易い状態とする第2状態とに可変されることが可能なカバー体を有するものであることを特徴とする遊技機D5。   In any of the gaming machines D1 to D4, the adjusting means has an adjusting portion that can be directly adjusted from outside the gaming machine, and the adjusting portion is adjusted by covering the adjusting portion from the front side. A gaming machine having a cover body that can be changed between a first state that is difficult and a second state in which the adjustment unit is more easily adjusted than the first state. D5.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、調整手段が不正に調整されることが、カバー体を第1状態にすることで抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines D1 to D4, an effect that the adjusting means is illegally adjusted can be suppressed by setting the cover body to the first state. is there.

遊技機D5において、前記カバー体には、前記第1状態に可変された場合に前記調整部を視認困難とする視認困難手段を有するものであることを特徴とする遊技機D6。   In gaming machine D5, gaming machine D6, wherein said cover body has visual difficulty means for making said adjustment part difficult to visually recognize when it is changed to said first state.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、視認困難手段により第1状態にカバー体が可変されることで、調整部の状態が視認困難となるので、遊技者に調整部を有している遊技機であることを気にせずに遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects achieved by the gaming machine D5, the state of the adjusting unit becomes difficult to visually recognize because the cover body is changed to the first state by the visually difficult means. There is an effect that a game can be performed without worrying about the gaming machine having the game machine.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1領域への入球幅と前記第2領域への入球幅とを調整可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D1 to D6, the adjusting means is configured to be capable of adjusting a ball entering width into the first region and a ball entering width into the second region. Game machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、入球幅を変えることで、入球率を調整することができるので、容易な操作で入球率を調整できるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D6, the entrance rate can be adjusted by changing the entrance width, so that the entrance rate can be adjusted with an easy operation. is there.

遊技機D1からD7において、前記第1遊技領域と前記第2遊技領域とをそれぞれ通過した遊技球の数をカウントするカウント手段と、そのカウント手段によるカウント値に基づいて、前記第1遊技領域と前記第2遊技領域とのそれぞれ前記通過口を通過した遊技球に対する所定期間における入球率を算出する算出手段と、その算出手段による算出結果を所定条件の成立に基づいて報知可能な報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machines D1 to D7, counting means for counting the number of game balls that have passed through the first gaming area and the second gaming area, respectively, and based on the count value by the counting means, the first gaming area Calculating means for calculating the entrance rate in a predetermined period with respect to the game balls that have passed through the passage openings with respect to the second game area, and notifying means capable of notifying a calculation result by the calculating means based on establishment of a predetermined condition; A gaming machine D8, characterized by comprising:

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、所定条件が成立することにより第1領域と第2領域との入球率を報知することができるので、調整手段により調整された入球率を実際に確認することができるという効果がある。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D7, it is possible to notify the entrance rate between the first area and the second area when a predetermined condition is established, so that the adjustment is adjusted by the adjusting means. There is an effect that the actual entrance rate can be confirmed.

<特徴E群>(2種非電とV確で複数確変)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典を付与し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Multiple variation with 2 types non-electricity and V accuracy)
Variable entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than the open state, and the variable entry means is established to satisfy the release condition Based on a variable control means for changing from the closed state to the open state, a first flow path and a second flow path different from the first flow path for the game ball that has entered the variable ball entry means, Based on the game ball entering the first channel, the first ball entry means that allows the game ball to enter, and the game ball based on the game ball entering the second channel. The second entry means that enables the entry, the first discrimination means for executing the first discrimination based on the game ball entering the first entry means, and the second entry means Based on the fact that a game ball has entered, a second determination means for executing a second determination, and the first determination means includes a specific first determination result and A first privilege is given to the player, and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege is given when the second discrimination means has a specific second discrimination result. A gaming machine E1 characterized by having.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a probability variation gaming state in which a lottery result is advantageous after execution of a bonus game is set with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the probability variation gaming state is only set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機E1によれば、特定の第1判別結果と特定の第2判別結果とで、特典付与手段により付与される特典を異ならせたので、第1流路と第2流路とで遊技者の期待度を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the privilege granted by the privilege granting unit is different between the specific first discrimination result and the specific second discrimination result, the player is different between the first channel and the second channel. It is possible to change the expectation of the game and to improve the interest of the game.

遊技機E1において、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the game balls that have entered the variable ball entry means are distributed to one of the first flow path and the second flow path, and the variable ball entry means And a distribution state setting means for setting a first distribution state in which the game balls are easily distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path. Characteristic gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、振分状態設定手段により設定される振分状態により第1流路と第2流路との振分が可変されるので、遊技者に振分状態がどちらに設定されるかに興味を持たせて、興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the distribution between the first flow path and the second flow path is varied depending on the distribution state set by the distribution state setting means. There is an effect that the interest can be improved by making the user interested in which distribution state is set.

遊技機E2において、前記振分状態設定手段は、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別されたことに基づいて、前記第1振分状態または前記第2振分状態を設定するものであり、前記特定の第1判別結果よりも前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2振分状態を設定し易いものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, the distribution state setting means determines whether the first distribution state or the second distribution state is based on the determination with the specific first determination result or the specific second determination result. The game machine E3 is characterized in that it is easier to set the second distribution state based on the specific second determination result than the specific first determination result. .

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、特定の第2判別結果であることを遊技者により期待させて興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect played by the gaming machine E2, there is an effect that the player can expect that it is a specific second determination result and can improve the interest.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第2可変入球手段を前記第1特典または前記第2特典として前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させるものであり、前記第2特典である場合に前記第1特典よりも前記特定領域へ入球し易い状態にするものであることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, a second variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which entry of the game ball is more difficult than the first state. And a specific area in which the game ball that has entered the second variable entry means can enter, and a game state that sets a game state that is advantageous to the player when the game ball enters the specific area Setting means, and the privilege granting means is variable until the predetermined condition is established from the second state to the first state, with the second variable entry means being the first privilege or the second privilege. The gaming machine E4 is characterized in that in the case of the second privilege, the game machine E4 makes it easier to enter the specific area than the first privilege.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球するか否かを遊技者に楽しませることができ、斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3, it is possible to entertain a player whether or not a gaming ball enters a specific area, and provide novel gaming characteristics. There is an effect that can be.

遊技機E4において、前記遊技状態設定手段は、前記遊技者に有利となる遊技状態として前記第1判別手段により前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定するものであることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the gaming state setting means has a probability that the first determination means determines the specific first determination result as a gaming state advantageous to the player, or the specific determination by the second determination means. The gaming machine E5 is characterized in that the probability of being discriminated from the second discrimination result is set higher than usual.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特定の第2判別結果と判別される確率が高く設定されるので、短期間に遊技者に特定の第2判別結果と判別され易くなるので、遊技に変化があり、遊技者が早期に飽きるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects played by the gaming machine E4, the probability that the gaming state setting means discriminates from the specific second discrimination result is set high, so that the second discrimination specific to the player in a short period of time is set. Since it is easily discriminated from the result, there is an effect that there is a change in the game and it is possible to prevent the player from getting bored early.

遊技機E4において、前記遊技状態設定手段は、前記遊技者に有利となる遊技状態として、遊技者に有利な特典遊技を実行する遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E4, the gaming state setting means sets a gaming state in which a privilege game advantageous to the player is executed as a gaming state advantageous to the player.

遊技機E6によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特典遊技が実行される遊技状態が設定されることで、遊技がマンネリするのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effect produced by the gaming machine E4, there is an effect that it is possible to prevent the game from being ruined by setting the gaming state in which the privilege game is executed by the gaming state setting means.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて前記第1入球手段を遊技球が入球可能な状態にし、前記第1入球手段に所定数の遊技球が入球したことに基づいて前記第1入球手段を遊技球が入球困難な状態にする手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて前記第1入球手段を遊技球が入球可能な状態にし、前記第1入球手段に所定数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2入球手段を遊技球が入球困難な状態にする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E7。   In any one of the gaming machines E1 to E6, based on the fact that a game ball has entered the first flow path, the first ball entry means is brought into a state in which a game ball can enter, and the first ball entry means Based on the fact that a predetermined number of game balls have entered, the first entrance means makes it difficult for the game balls to enter, and based on the fact that the game balls have entered the first flow path, The first entry means is made in a state where a game ball can enter, and it is difficult for the game ball to enter the second entry means based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the first entry means. And a gaming machine E7, characterized in that it has means for making a state.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6のいずれかの奏する効果に加え、第1入球手段または第2入球手段に所定数の遊技球を安定して入球させることができ、安定した遊技を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines E1 to E6, a predetermined number of gaming balls can be stably entered into the first ball entry means or the second ball entry means. There is an effect that the played game can be executed.

<特徴F群>(Gタイプ)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (G type)
Variable entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than the open state, and the variable entry means is established to satisfy the release condition Based on a variable control means for changing from the closed state to the open state, a first flow path and a second flow path different from the first flow path for the game ball that has entered the variable ball entry means, Distributing means that can distribute the game ball that has entered the variable entrance means to one of the first flow path and the second flow path, and the game ball that has entered the variable entrance means is the first A distribution state setting means for setting a first distribution state that is easy to be distributed to the flow path and a second distribution state that is easy to be distributed to the second flow path, and that a game ball has entered the first flow path Based on the above, the first ball entry means that allows the game ball to enter, and the game ball can enter based on the game ball entering the second flow path The second ball entry means, the first discrimination means for executing the first discrimination based on the game ball entering the first ball entry means, and the game ball entering the second ball entry means. On the basis of the above, the second determination means for executing the second determination, and the first privilege game is executed when the first determination means has a specific first determination result, and the second determination means is specified. The gaming machine F1 has a bonus game executing means for executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game when the second determination result is obtained.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a probability variation gaming state in which a lottery result is advantageous after execution of a bonus game is set with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the probability variation gaming state is only set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機F1によれば、特定の第1判別結果よりも特定の第2判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技が実行されるので、第2振分状態に設定されることを期待して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, since the privilege game advantageous to the player is executed when the specific second determination result is higher than the specific first determination result, the game machine F1 is set to the second distribution state. There is an effect that the game can be performed in expectation and the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the first distribution state and the second distribution state by the distribution state setting means according to the gaming state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. The gaming machine F2 is characterized by having a ratio varying means for varying the set ratio set in the above.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects played by the gaming machine F1, according to the gaming state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained, the first distribution state and the second distribution Since the ratio set to any of the states is variable, there is an effect that the game can be diversified depending on not only the determination result but also the game state.

遊技機F2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, a plurality of gaming states are set as the gaming state, and one of the plurality of gaming states is set based on the specific first determination result or the specific second determination result. A gaming machine F3 having selection setting means for selecting and setting the gaming state of the game machine.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect achieved by the gaming machine F2, one gaming state is selected and set by the selection setting means based on the specific first determination result or the specific second determination result. Therefore, there is an effect that the interest can be improved by giving interest not only to the discrimination result but also to the set game state.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, a second variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which entry of the game ball is more difficult than the first state. A special area in which a game ball that has entered the second variable ball entry means can enter, and a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player when the game ball enters the specific area A gaming machine F4 characterized by comprising:

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect of playing any of the gaming machines F1 to F3, there is an effect that a game can be performed that expects whether or not to enter a specific area and the game can be diversified.

遊技機F4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, the privilege granted by the privilege granting unit sets the probability of being distinguished from the specific first discrimination result or the probability of being discriminated from the specific second discrimination result until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine F5 characterized by that.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effect played by the gaming machine F4, the probability of being distinguished from the specific first determination result or the specific second determination result can be varied, so that the interest of the game can be further improved. .

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F6。   In any of the gaming machines F1 to F3, when the specific first determination result or the specific second determination result is reached, the specific first is continued until the end condition is satisfied based on the satisfaction of the specific condition. A gaming machine F6, comprising special state setting means for setting a determination result or a probability of being determined as the specific second determination result to be higher than usual.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effect of playing any of the gaming machines F1 to F3, it is possible to make the player worry about whether or not the end condition is satisfied, thereby improving the interest of the game. is there.

<特徴G群>(時短回数で割合可変)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が終了した後に、終了条件が成立するまで前記開放条件が成立し易くする有利設定手段と、前記終了条件を前記特定の第1判別結果と前記特定の第1判別結果とで異ならせて設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (The ratio can be changed by the number of time reductions)
Variable entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than the open state, and the variable entry means is established to satisfy the release condition Based on a variable control means for changing from the closed state to the open state, a first flow path and a second flow path different from the first flow path for the game ball that has entered the variable ball entry means, Distributing means that can distribute the game ball that has entered the variable entrance means to one of the first flow path and the second flow path, and the game ball that has entered the variable entrance means is the first A distribution state setting means for setting a first distribution state that is easy to be distributed to the flow path and a second distribution state that is easy to be distributed to the second flow path, and that a game ball has entered the first flow path Based on the above, the first ball entry means that allows the game ball to enter, and the game ball can enter based on the game ball entering the second flow path The second ball entry means, the first discrimination means for executing the first discrimination based on the game ball entering the first ball entry means, and the game ball entering the second ball entry means. On the basis of the above, the second determination means for executing the second determination, and the first privilege game is executed when the first determination means has a specific first determination result, and the second determination means is specified. A bonus game executing means for executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game, and the first bonus game or the second by the bonus game executing means. An advantageous setting means that makes it easy for the release condition to be satisfied until the end condition is satisfied after the bonus game is ended, and the end condition is made different between the specific first determination result and the specific first determination result. And a setting means for setting. Machine G1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a probability variation gaming state in which a lottery result is advantageous after execution of a bonus game is set with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the probability variation gaming state is only set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機G1によれば、終了条件が成立するまでの期間の違いにより遊技者の有利不利を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the advantage and disadvantage of the player can be varied according to the difference in the period until the end condition is satisfied, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記終了条件は、前記第1判別と前記第2判別とが実行された回数が前記設定手段により設定された回数となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the end condition is established based on the fact that the number of times that the first determination and the second determination are executed is the number set by the setting means. A gaming machine G2.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、終了条件が第1判別と第2判別とが実行された回数で設定されているので、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を終了条件により容易に可変できるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the end condition is set by the number of times the first determination and the second determination are executed, so that the specific first determination result or the specific second There is an effect that the discrimination result and the probability to be discriminated can be easily changed by the end condition.

遊技機G2において、前記設定手段は、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合の遊技状態に応じて前記設定回数を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the setting means variably sets the set number of times according to the gaming state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. A gaming machine G3.

遊技機G3によれば、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合の遊技状態に応じて設定回数が可変して設定されるので、設定される遊技状態に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, since the set number of times is variably set according to the gaming state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained, the gaming machine G3 is interested in the set gaming state. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判定結果または前記特定の第2判定結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G4。   In any one of the gaming machines G1 to G3, the distribution state setting unit and the first distribution state according to the gaming state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. A gaming machine G4, characterized by comprising ratio variable means for varying a set ratio set to the second distribution state.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、第1振分状態と第2振分状態とが設定される割合が第1判別と第2判別とで可変するので、遊技者にどちらの判別であるかに関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G3, the ratio at which the first distribution state and the second distribution state are set varies between the first determination and the second determination. Therefore, there is an effect that the player can be interested in which of the discrimination is made, and the interest of the game can be improved.

<特徴H群>(混合機でラッシュ後も時短付与)
遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段により特定の第1判別結果または前記第2判別手段により特定の第1判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果とは異なる特殊第2判別結果となった場合に、遊技者に前記特典遊技が実行される権利が付与される特定領域へ遊技球が入球可能となる領域へ遊技球を入球させる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、その特殊遊技により前記特典遊技が付与される場合に、その特典遊技が実行された後に、前記第1振分状態と前記第2振分状態との何れか一方を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Give short time even after rushing with a blender)
A game ball for a first flow path, a second flow path different from the first flow path, a distribution means for distributing the game ball to one of the first flow path and the second flow path, A distribution state setting means for setting a first distribution state that is easy to be distributed to the first flow path and a second distribution state that is easy to be distributed to the second flow path, and a game ball enters the first flow path Based on the above, the first entrance means for allowing the game ball to enter, and the second entrance for allowing the game ball to enter based on the game ball entering the second flow path. And a first discriminating unit for executing a first discrimination based on the game ball entering the first ball entering unit, and a game ball entering the second ball entering unit. And a second discriminating unit for executing the second discriminating and a player having a specific first discriminating result by the first discriminating unit or a specific first discriminating result by the second discriminating unit. A privilege game executing means for executing a special game, and a right for the player to execute the bonus game when the second determination means results in a special second determination result different from the specific second determination result. Special game execution means for executing a special game for entering a game ball into an area where a game ball can enter the specific area where the special game is given, and when the special game is given, A gaming machine H1 comprising: setting means for setting one of the first distribution state and the second distribution state after the game is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a probability variation gaming state in which a lottery result is advantageous after execution of a bonus game is set with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the probability variation gaming state is only set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機H1によれば、特殊遊技を経由して、特典遊技が付与される場合に、第1振分状態と第2振分状態とを切り替えることができるので、遊技を多様にすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, the game can be diversified because the first distribution state and the second distribution state can be switched when a special game is given via a special game. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機H1において、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可動可能な可動部材と、前記特殊遊技が実行されることに基づいて前記第2状態から前記第1状態へと前記可動部材を可動させる可動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, an opening that allows a game ball to enter, a first state in which the game ball can enter, and a second state in which entering the game ball is more difficult than the first state are movable. A gaming machine H2 comprising a movable member and movable means for moving the movable member from the second state to the first state based on execution of the special game.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、特殊遊技が実行されることで開口部へ遊技球が入球可能な状態となるので、特別な状態を遊技者に付与でき、遊技に新鮮味を持たせる事ができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects played by the gaming machine H1, a special game is executed, so that a game ball can enter the opening, so that a special state can be given to the player. There is an effect that can be given a fresh taste.

遊技機H2において、前記開口部に入球した遊技球を前記特定領域へ誘導する誘導状態と、前記特定領域へ誘導しない非誘導状態とに切り替える切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機H3。   The gaming machine H2 has switching means for switching between a guidance state for guiding the game ball that has entered the opening to the specific area and a non-guidance state for not guiding the game area to the specific area. Machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、特定領域に入球する状態が切り替えられるので、射幸性を容易に制御することができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effect played by the gaming machine H2, since the state of entering the specific area is switched, there is an effect that gambling can be easily controlled.

遊技機H1からH3において、遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能であり、入球した遊技球が前記第1流路と前記第2流路とのいずれかに前記振分手段により振分られる可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記開放条件の成立し易い状態を終了条件が成立するまで設定する状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machines H1 to H3, the game machine can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than the open state. The variable ball entry means distributed by the distribution means to either the one flow path or the second flow path, and the variable ball entry means is changed from the closed state to the open state based on the establishment of an open condition. A gaming machine H4, comprising: variable control means for changing; and state setting means for setting a state in which the release condition is easily satisfied until an end condition is satisfied.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3の奏する効果に加え、開放条件の成立し易い状態が設定されることで、終了条件の成立する期間により特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となる確率を実質的に可変して、遊技を多様にできるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machines H1 to H3, a state in which the release condition is easily established is set, so that the specific first determination result or the specific second is determined depending on the period in which the termination condition is established. There is an effect that a game can be diversified by substantially changing a probability of a discrimination result.

遊技機H4において、前記終了条件は、前記第1判別と前記第2判別が実行された回数が前記状態設定手段により設定された回数となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, the end condition is satisfied when the number of times that the first determination and the second determination are executed is the number set by the state setting means. Machine H5.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、終了条件が第1判別と第2判別とが実行された回数が状態設定手段により設定された回数となった場合に成立するので、状態設定手段により設定される回数に興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effect played by the gaming machine H4, the end condition is established when the number of times that the first determination and the second determination are executed is the number set by the state setting means. There is an effect that interest can be given to the number of times set by the state setting means.

遊技機H5において、前記状態設定手段は、前記特典遊技が実行された後に、前記第1振分状態が設定される場合には、前記設定手段により予め定められた回数を前記終了条件とした前記開放条件の成立し易い状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H6。   In the gaming machine H5, when the first distribution state is set after the privilege game is executed, the state setting unit sets the number of times determined in advance by the setting unit as the end condition. A gaming machine H6 characterized by setting a state in which an opening condition is easily established.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、状態設定手段は、特典遊技が実行された後に、第1振分状態が設定される場合には、設定手段により予め定められた回数を前記終了条件とした開放条件の成立し易い状態を設定するものであるので、興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects played by the gaming machine H5, the state setting means can determine the number of times determined in advance by the setting means when the first distribution state is set after the bonus game is executed. Is set to a state in which the opening condition is easily established, and the interest can be improved.

<特徴I群>(打ち分け)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な第1流下領域と、その第1流下領域を流下する遊技球が流下困難であり遊技球が流下可能な第2領域とに遊技領域を区画する区画手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記第1流下領域と前記第2領域とのどちらか一方に向けて遊技球を前記発射手段に発射させることが可能な発射調整手段と、前記第1流下領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第2流下領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段により特定の第1判別結果と判別されたことに基づいて遊技者に有利となる第1遊技状態とその第1遊技状態よりも不利となる第2遊技状態とのどちらか一方を設定することが可能な第1設定手段と、前記第2判別手段により特定の第2判別結果と判別されたことに基づいて前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのどちらか一方を決定することが可能な第2設定手段と、前記第1設定手段と前記第2設定手段とは、前記第1遊技状態を設定する割合が異なるものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Discussion)
A launching means capable of launching a game ball to the game area, a first flow area where the game ball can flow down, and a second area where the game ball flowing down the first flow area is difficult to flow and the game ball can flow down The game ball is directed toward one of the first flow-down area and the second area by changing the firing strength of the launching means based on the player's operation and the partition means for partitioning the game area into A launch adjusting means that can be fired by the launching means, a first throwing means that is provided in the first flow-down area and capable of entering a game ball, and a game ball that is provided in the second flow-down area. A second ball entry means capable of entering a ball, a first discrimination means for executing a predetermined discrimination based on the game ball entering the first ball entry means, and a game ball in the second ball entry means. Second discriminating means for executing a predetermined discrimination based on the entered ball, and the first discriminating hand It is possible to set one of a first gaming state that is advantageous to the player and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state based on the fact that the first determination result is determined by It is possible to determine one of the first gaming state and the second gaming state based on the possible first setting means and the fact that the second determination means has determined a specific second determination result. The gaming machine I1 is characterized in that the second setting means, the first setting means, and the second setting means have different ratios for setting the first gaming state.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a probability variation gaming state in which a lottery result is advantageous after execution of a bonus game is set with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the probability variation gaming state is only set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機I1によれば、第1流下領域と第2流下領域とのどちらに遊技球を流下させるかで、第1遊技状態が設定される割合が異なるので、遊技者の発射操作により異なる遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine I1, the ratio at which the first gaming state is set differs depending on whether the game ball is caused to flow down in the first flow-down area or the second flow-down area. It has the effect that it can be enjoyed and the interest of the game can be improved.

遊技機I1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、その第3入球手段を遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を開放条件の成立に基づいて、前記第2状態から前記第1状態へと所定条件の成立まで可変させる可変手段と、前記第3入球手段に入球した遊技球を遊技者に有利となる第1誘導流路とその第1誘導流路よりも遊技者に不利となる第2誘導流路とのどちらか一方に振り分ける振分手段と、前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記振分手段により前記第1誘導流路へと遊技球を振分易くする振分制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, a third incoming means different from the first incoming means or the second incoming means, a first state in which a game ball can enter the third incoming means, and a first state thereof A variable member that can be changed to a second state in which it is more difficult to enter a game ball, and a predetermined condition is established from the second state to the first state based on establishment of a condition for opening the variable member. Variable means for varying the first and second guiding flows that are advantageous to the player than the first guiding flow path, and the first guiding flow path that is advantageous to the player for the game ball that has entered the third ball entering means. When the first gaming state is set, the first guiding flow is distributed by the allocating unit when the first gaming state is set and when the first gaming state is set. And a distribution control means for facilitating distribution of the game balls to the road. Game machine I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、振分手段により第1誘導流路へと遊技球が振分られ易いので、第1遊技状態が設定されることをより遊技者に期待させて遊技を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects played by the gaming machine I1, when the first gaming state is set, the gaming ball is easily distributed to the first guiding channel by the distributing means. There is an effect that the game can be executed while expecting the player to set the game state.

遊技機I1またはI2において、前記第2遊技状態よりも遊技者に不利となる通常遊技状態が通常の遊技では設定する手段と、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態が設定されることに基づいて、前記開放条件を成立し易くする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, a means for setting a normal game state that is more disadvantageous to the player than the second game state is set in a normal game, and the first game state or the second game state is set. And a means for facilitating the fulfillment of the release condition.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1遊技状態または第2遊技状態が設定されることで、開放条件が成立し易くなるので、段階的に遊技の有利さを可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects played by the gaming machine I1 or I2, the first gaming state or the second gaming state is set so that the release condition is easily established, so that the advantages of the game in stages. There is an effect that can be varied.

遊技機I2またはI3において、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1誘導流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させ、前記開放状態である場合に、前記第1可変入球手段に所定数の遊技球が入球した後に前記閉鎖状態へと可変させる第1可変手段と、前記第2誘導流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させ、前記開放状態である場合に、前記第2可変入球手段に所定数の遊技球が入球した後に前記閉鎖状態へと可変させる第2可変手段と、を有し、前記第1可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別手段により判別が実行され、前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段により判別が実行されるものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I2 or I3, first variable entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which entry is difficult, and an open state in which the game ball can enter and difficult to enter. Based on the fact that a game ball has entered the first guide channel, the first variable ball entry means can be changed from the closed state to the open state based on a second variable ball entry means that can be changed to a closed state. And in the open state, the first variable means for changing the closed state after a predetermined number of game balls have entered the first variable ball entry means, and the game ball in the second guide channel The second variable ball entry means is changed from the closed state to the open state based on the fact that the ball has entered, and when the ball is in the open state, a predetermined number of game balls are placed in the second variable ball entry means. Second variable means for changing to the closed state after entering the ball, and the first variable The discrimination is executed by the first discrimination means based on the game ball entering the variable entry ball means, and the second discrimination means is executed based on the game ball entering the second variable entry means. A gaming machine I4, wherein discrimination is performed.

遊技機I4によれば、遊技機I2またはI3の奏する効果に加え、第1入球手段と第2入球手段とに安定して遊技球を入球させて第1判別または第2判別を安定して実行させて、遊技者に判別機会をより多く与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects played by the gaming machine I2 or I3, the first ball or ball can be stably entered into the first ball ball entry means and the second ball ball entry means, thereby stabilizing the first discrimination or the second discrimination. This makes it possible to give the player more opportunities for discrimination.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I1 to I4, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on the determination as the specific first determination result or the specific second determination result A gaming machine I5 characterized by having.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行されることで、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果であることを遊技者により期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I4, the bonus game is executed, so that the player determines that it is a specific first determination result or a specific second determination result. There is an effect that can be expected.

遊技機H5において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の第1判別結果に基づいて実行される前記特典遊技よりも前記特定の第2判別結果に基づいて実行される前記特典遊技の方が遊技者により有利に実行するものであることを特徴とする遊技機H6。   In the gaming machine H5, the bonus game executing means is more advantageous in that the bonus game executed based on the specific second determination result is more game than the bonus game executed based on the specific first determination result. A game machine H6 that is more advantageously executed by a person.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、特定の第2判別結果をより期待させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine H6, in addition to the effect produced by the gaming machine H5, there is an effect that the interest of the game can be improved by expecting a specific second discrimination result.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段は、前記第2流下領域を流下した遊技球よりも前記第1流下領域を流下した遊技球の方が入球し易い位置に配置され、前記第2可変入球手段は、前記第1流下領域を流下した遊技球よりも前記第2流下領域を流下した遊技球の方が入球し易い位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機I7。   In any one of the gaming machines I4 to I6, the first variable entry means is located at a position where the game ball that has flowed down the first flow-down area is easier to enter than the game ball that has flowed down the second flow-down area. The second variable ball entry means is arranged at a position where the game ball flowing down the second flow-down region is easier to enter than the game ball flowing down the first flow-down region. This is a gaming machine I7.

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作を変えることなく、第1可変入球手段または第2可変入球手段へ遊技球を入球させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I4 to I6, the player can enter the gaming ball into the first variable pitching means or the second variable pitching means without changing the operation. There is an effect that can be.

遊技機I1からI8のいずれかにおいて、所定の演出を実行可能な演出手段を有し、前記第1流下領域と前記第2流下領域とそれぞれを視認し易い第1視認状態とその第1視認状態よりも視認困難となる第2視認状態とに可変可能な視認可変手段と、遊技者の選択操作に基づいて、前記第1流下領域と前記第2流下領域とのどちらか一方を前記第2視認状態から前記第1視認状態へと可変させる視認可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I8。   In any one of the gaming machines I1 to I8, a first viewing state and a first viewing state thereof having a rendering unit capable of executing a predetermined rendering and easily viewing each of the first downstream area and the second downstream area Based on a visual variable means that can be changed to a second visual state that is more difficult to visually recognize, and a player's selection operation, one of the first flow area and the second flow area is displayed in the second visual field. And a visual variable control means for varying the state from the state to the first visual state.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI8のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の選択操作により第1流下領域または第2流下領域が視認可能となるので、遊技者が選択操作した流下領域を分かり易く認識できるという効果がある。   According to the gaming machine I8, in addition to the effect of any of the gaming machines I1 to I8, the first downflow area or the second downflow area can be visually recognized by the player's selection operation. There is an effect that the area can be easily recognized.

遊技機I8において、前記選択操作は、前記発射手段により遊技球が流下した流下領域に基づくものであることを特徴とする遊技機I9。   In the gaming machine I8, the selection operation is based on a flow-down area where a game ball has flowed down by the launching means.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、発射手段により発射された遊技球がどちらの流下領域を流下したかを分かり易く認識できるという効果がある。   According to the gaming machine I9, in addition to the effect produced by the gaming machine I8, there is an effect that it is possible to easily recognize which flowing area the gaming ball launched by the launching unit has flowed down.

遊技機I8において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記選択操作は、前記操作手段を操作するものであることを特徴とする遊技機I10。   The gaming machine I8 has operation means that can be operated by a player, and the selection operation is to operate the operation means.

遊技機I10によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、遊技者が選択した流下領域を分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I10, in addition to the effect played by the gaming machine I8, there is an effect that the flow area selected by the player can be recognized easily.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2003−265765号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した課題を解決するためになされたものであり、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段により特定の第1判別結果または前記第2判別手段により特定の第1判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果とは異なる特殊第2判別結果となった場合に、遊技者に前記特典遊技が実行される権利が付与される特定領域へ遊技球が入球可能となる領域へ遊技球を入球させる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、その特殊遊技により前記特典遊技が付与される場合に、その特典遊技が実行された後に、前記第1振分状態と前記第2振分状態との何れか一方を設定する設定手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可動可能な可動部材と、前記特殊遊技が実行されることに基づいて前記第2状態から前記第1状態へと前記可動部材を可動させる可動手段と、を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記開口部に入球した遊技球を前記特定領域へ誘導する誘導状態と、前記特定領域へ誘導しない非誘導状態とに切り替える切替手段を有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能であり、入球した遊技球が前記第1流路と前記第2流路とのいずれかに前記振分手段により振分られる可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記開放条件の成立し易い状態を終了条件が成立するまで設定する状態設定手段と、を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段により特定の第1判別結果または前記第2判別手段により特定の第1判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果とは異なる特殊第2判別結果となった場合に、遊技者に前記特典遊技が実行される権利が付与される特定領域へ遊技球が入球可能となる領域へ遊技球を入球させる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、その特殊遊技により前記特典遊技が付与される場合に、その特典遊技が実行された後に、前記第1振分状態と前記第2振分状態との何れか一方を設定する設定手段と、を有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可動可能な可動部材と、前記特殊遊技が実行されることに基づいて前記第2状態から前記第1状態へと前記可動部材を可動させる可動手段と、を有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記開口部に入球した遊技球を前記特定領域へ誘導する誘導状態と、前記特定領域へ誘導しない非誘導状態とに切り替える切替手段を有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能であり、入球した遊技球が前記第1流路と前記第2流路とのいずれかに前記振分手段により振分られる可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記開放条件の成立し易い状態を終了条件が成立するまで設定する状態設定手段と、を有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets a probability variation gaming state in which a lottery result is advantageous after a bonus game is executed with a predetermined probability (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765).
However, there has been a demand for further enhancement of the interest of games.
This technical idea was made in order to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine with an improved game fun.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 includes a first ball and a second channel different from the first channel, and the first channel and the second channel. A distribution means capable of distributing to one of them, and a distribution for setting a first distribution state in which the game balls are easily distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path Based on the state setting means, the first ball entry means for allowing the game ball to enter based on the game ball entering the first flow path, and the game ball having entered the second flow path Based on the second ball entry means that allows the game ball to enter, the first discrimination means for performing the first discrimination based on the game ball entering the first ball entry means, Based on the fact that a game ball has entered the second entrance means, a second discrimination means for executing a second discrimination, and a specific first discrimination result or the second discrimination means by the first discrimination means A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player when a more specific first determination result is obtained, and a special second determination result different from the specific second determination result by the second determination means; A special game execution means for executing a special game that causes a game ball to enter a region where the game ball can enter a specific region to which the player is given the right to execute the privilege game. Setting means for setting one of the first distribution state and the second distribution state after the special game is executed when the special game is awarded. Is.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein an opening part into which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter the opening part, and a first state thereof A movable member movable to a second state in which it is difficult to enter, and a movable means for moving the movable member from the second state to the first state based on execution of the special game, It is what has.
The gaming machine of technical idea 3 is the gaming machine of technical idea 2, wherein the gaming ball that has entered the opening is guided to the specific area and is not guided to the specific area. It has switching means for switching.
The gaming machine of technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, in which the gaming ball can be entered and the gaming ball is more difficult to enter than the opened state. A variable entry means that can be changed to a closed state, and the entered game ball is distributed to either the first flow path or the second flow path by the distribution means; Variable control means for changing the means from the closed state to the open state based on the establishment of an open condition, and a state setting means for setting a state in which the open condition is easily established until an end condition is satisfied It is.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the game ball is placed in one of the first flow path, the second flow path different from the first flow path, and the first flow path and the second flow path. Allocable distribution means, and distribution state setting means for setting a first distribution state in which game balls are easily distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path. Based on the fact that a game ball has entered the first flow path, based on the fact that the game ball has entered the second flow path, the first ball entry means that allows the game ball to enter, Second ball entry means for allowing a game ball to enter, first discrimination means for executing a first discrimination based on the game ball entering the first ball entry means, and the second ball entry Based on the fact that a game ball has entered the means, a second determination means for executing a second determination and a specific first determination result by the first determination means or a specific first determination by the second determination means When the determination result is a special game determination unit that executes a special game advantageous to the player and the second determination unit results in a special second determination result different from the specific second determination result, Special game execution means for executing a special game for allowing a game ball to enter a region where the game ball can enter a specific region where the right to execute the privilege game is given to the player, and the special game When a privilege game is granted, the game has a setting means for setting one of the first distribution state and the second distribution state after the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. That is, an opening that allows a game ball to enter, and a movable member that is movable between a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter than the first state. And a movable means for moving the movable member from the second state to the first state based on the execution of the special game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
The gaming machine described in the technical idea 3 is a gaming machine described in the technical idea 2, in which a gaming state that has entered the opening is guided to the specific area, and a non-guided state that is not guided to the specific area. It has a switching means to switch to. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, the game ball can be varied between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the open state. Variable ball entry means distributed by the distribution means to any one of the second flow paths, and variable control means for changing the variable ball entry means from the closed state to the open state based on the establishment of an open condition And state setting means for setting a state in which the release condition is easily satisfied until an end condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入球口(第1入球手段)
64b 右第2入球口(第2入球手段)
S675,S677 第1判別手段、第2判別手段
S1105 特典遊技実行手段
S772,S773,S774 振分状態設定手段
702 切換弁(振分手段)
704 第1作動口(第1流路)
707 第2作動口(第2流路)
S1191 特殊遊技実行手段
S4194,S4195 設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
64a 2 Right first entrance (first entry means)
64b Right second entrance (second entry means)
S675, S677 first discrimination means, second discrimination means
S1105 privilege game execution means
S772, S773, S774 distribution state setting means
702 switching valve (sorting means)
704 First operation port (first flow path)
707 Second operation port (second flow path)
S1191 special game execution means
S4194, S4195 setting means

Claims (2)

遊技球が流下可能な第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、
前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、
遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、
前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球可能に可変される第1入球手段と、
前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球可能に可変される第2入球手段と、
前記第1入球手段に、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、
前記第2入球手段に、前記第1流路または前記第2流路に入球しなかった遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、
前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果または前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果とは異なる特殊第2判別結果となった場合に、遊技者に前記特典遊技が実行される権利が付与される特定領域へ遊技球が入球可能となる領域へ遊技球を入球させることが可能となる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、
前記特殊遊技により前記特典遊技が実行される権利が付与され、その特典遊技が実行された後に、前記第1振分状態と前記第2振分状態との何れか一方を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
A first flow path through which game balls can flow and a second flow path different from the first flow path;
Sorting means capable of sorting to one of the first channel and the second channel;
A distribution state setting means for setting a first distribution state in which the game balls are easily distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path;
A first ball entry means for allowing a game ball that has not entered the first flow channel or the second flow channel to enter based on the game ball having entered the first flow channel; ,
A second ball entry means for allowing a game ball that has not entered the first channel or the second channel to be able to enter based on the game ball having entered the second channel; ,
First discrimination means capable of executing a first discrimination based on a game ball that has not entered the first flow path or the second flow path entered the first ball entry means. When,
Second discriminating means capable of executing second discrimination based on the fact that a game ball that has not entered the first flow path or the second flow path has entered the second ball entering means. When,
Benefits advantageous to the player when the result of the first determination by the first determination means is a specific first determination result or the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result Bonus game execution means for executing a game;
When the second determination means gives a special second determination result different from the specific second determination result, a game ball enters the specific area where the player is given the right to execute the bonus game. Special game execution means for executing a special game that allows a game ball to enter a possible area;
A setting means for setting one of the first distribution state and the second distribution state after the special game is given a right to execute the special game and the special game is executed; A gaming machine characterized by having the following.
前記第1判別結果と前記第2判別結果とを表示可能な表示手段を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising display means capable of displaying the first discrimination result and the second discrimination result.
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