JP6470361B2 - ダウンロード可能コンテンツの転送を最適化するシステム及び方法 - Google Patents
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Description
更に、物理媒体の場合、消費者は、実店舗に行ってコンテンツを取得するか、媒体が物理的に消費者に配信されるようにする必要がある。いずれの場合においても、媒体を実際に物理的に所持する必要がある。そのためにデジタルコンテンツへのアクセスが遅れてしまい、すぐにデジタルコンテンツを楽しむことができない。更に、物理媒体は、引っ掻き(スクラッチング)や破壊、一般的な消耗といった損傷を受けやすく、更に、製造上のばらつきや欠陥などもある。このような問題により、ローディングが遅延し、エラーが発生してしまうおそれがある。あるいは、デジタルコンテンツへのアクセスまでもできなくなるおそれがある。
従って、コンテンツの開発者や製造者は、インターネットを介してデジタルコンテンツの配信を開始している。これにより、上述した、物理媒体に関連する多くの問題が解消している。例えば、消費者は、店舗やその他のソースから物理媒体の所有権を取得する必要がない。これに代えて消費者は自宅で快適にコンテンツをダウンロードすることができる。これにより、消費者は、画像や音楽、ゲーム、テレビ番組、映画、アプリケーション、アップグレード、付加機能といった各種のデジタルコンテンツをボタンのシングルクリックにより取得することができる。
従って、帯域幅の使用を減らし、消費者のインターネット速度に対する影響を受けにくく、エンドユーザ製品の記憶容量に制限されずにコンテンツへの迅速なアクセスが可能な、インターネットを介してデジタルコンテンツを転送できる新規の改良されたシステムおよび方法が常に求められている。
図面を通じて、同一の参照番号は、同一の、又は対応する部分を示す。図面を参照すると、図1は本発明の実施形態に係るダウンロード可能コンテンツの転送を最適化する方法を示すフローチャートである。本実施形態では、コンテンツのダウンロードが完了しないうちにコンテンツの実行が開始され、コンテンツの後続部分は、必要に応じて「オンデマンド」で要求される。従って、ユーザは、大容量の可能性もあるコンテンツ全体がダウンロードされるのを待たずにコンテンツの実行を開始でき、すぐにコンテンツを楽しむことができる。更に、関係のない可能性のあるデータの記憶が削除される。
処理ブロック140において、ダウンロード可能コンテンツの要求部分が実行される。その一方で、ダウンロード可能コンテンツのうち、先に要求された部分が実行されている間に、ダウンロード可能コンテンツの一部分に対して受信した別のローカル要求に対して、処理ブロック110において該方法を繰り返すことができる。換言すれば、該方法における各行為は非同期的に実行されてもよい。つまり、前の処理が完了しないうちに別の処理を進行することができる。
同様に、ユーザが全レベルのゲームを終了してしまい、そのゲームのプレイを望むことはない場合、ゲームのなかでゲームプレイの間にユーザが必要とした部分だけがゲーム機にダウンロードされている。これにより、不要なファイルや機能のダウンロードを待つことにより損失する時間、不要なファイルや機能をダウンロードするにあたり損失するデータ許容量及び/又は帯域幅量、及び、不要なファイルや機能に占有されるメモリ量、を最小に抑えることができる。
後続のローカル要求が予測要求と一致する場合は、後続のローカル要求は処理ブロック273において記憶される。処理ブロック275においてダウンロード可能コンテンツの予測部分が実行される。後続のローカル要求が予測要求と一致しない場合、ダウンロード可能コンテンツの要求部分が決定ブロック280においてローカルに記憶される。ダウンロード可能コンテンツの要求部分が実際にローカルに記憶されている場合、処理ブロック293において後続のローカル要求が記憶され、かつ、処理ブロック295において、ダウンロード可能コンテンツの要求部分が実行される。ダウンロード可能コンテンツの要求部分がローカルに記憶されていない場合、処理ブロック283において後続のローカル要求がリモート要求に変換され、処理ブロック285において該リモート要求が送信される。処理ブロック287においてダウンロード可能コンテンツの要求部分が受信される。処理ブロック290において該部分が記憶される。後続のローカル要求は処理ブロック293において記憶され、処理ブロック295において、ダウンロード可能コンテンツの要求部分が実行される。
該方法は、要求デバイスとダウンロード可能コンテンツのホスト間の接続が切断されるまで、あるいは、ダウンロード可能コンテンツの全ての部分が要求されるまで、及び/又は送信されるまで継続されうる。
例えば、ダウンロード可能コンテンツ要求メタデータファイルは、形状モデルデータが要求される場合は関連のテクスチャも要求されるであろうと予測するブランチを有することができる。従って、レベル1の形状モデルデータに対するローカル要求が受信されると、レベル1のテクスチャが要求されることが予測されうる。同様に、レベル2の形状モデルデータに対するローカル要求が受信されると、レベル2のテクスチャが要求されることが予測されうる、等である。
(1)10kBのFILE1.DAT、及び
(2)20kBのFILE2.DAT
の2つのファイルを含みそのデータは、例えば、(1)のデータは0−9,999のユニークロケーションに、(2)のデータは10,000−29,999のユニークロケーションにリマッピングされ得る。
本例では、アプリケーション660は、OS670に以下のローカル要求、即ち、
(A)FILE2.DATに対する「オープン」要求、
(B)ロケーション20に行くように要求する「シーク」要求、及び
(C)40バイトの「リード」要求、
を伝える。
図2の方法の実施において、例えば、サーバ610、ネットワーク640、及びユーザデバイス650は、図1の実施に関して上述した同様の機能を実行することができる。更に、アプリケーション660から受信したローカル要求は、それらがダウンロード可能コンテンツ要求メタデータとして受信された順序で順次メモリ690に記憶される。プロセッサ680はこのダウンロード可能コンテンツ要求メタデータにアクセスし、要求されたメタデータ内のファイルアクセスパターンを分析することにより、ダウンロード可能コンテンツの各部分に対する後続要求を予測する。プロセッサ680は更に、ダウンロード可能コンテンツのうち、前に要求された各部分(例えば、ダウンロード可能コンテンツの最初の部分)、前のローカル要求(例えば、記憶済みの最初のローカル要求)、ダウンロード可能コンテンツメタデータ(例えば、タイトル、サイズ、種類、パブリッシャ)、要求デバイスメタデータ(例えば、種類、OS、記憶領域、接続のタイプ)、現ユーザ及び他のユーザ双方のユーザメタデータ(例えば、統計情報、コンテンツへのアクセス履歴)などを用いて予測を行う。
一実施形態では、予測要求は、予測要求メタデータとしてメモリ690に記憶される。従って、OS670において、後続のローカル要求がアプリケーション660から実際に受信される場合、プロセッサ680は、これに対応する後続の予測要求をメモリ690から要求し、この予測を後続のローカル要求と比較する。後続のローカル要求が、ダウンロード可能コンテンツの予測部分と同じ部分を要求するものである場合、メモリ690に記憶されているコンテンツの予測部分は、アプリケーション660によって、OS670及びプロセッサ680と共にアプリケーション660により実行される。後続のローカル要求が、ダウンロード可能コンテンツの予測とは異なる部分を要求するものである場合、プロセッサ680は、コンテンツの要求部分がローカルに記憶されているかどうかを判断するために、メモリ690に問い合わせを行う。いずれの場合も、予測要求メタデータをアップデートして、予想が正しかったかどうかを示すようにしてもよく、また、予測要求メタデータを使用して、将来の予測をリファインあるいは精度を向上するようにしてもよい。次いで、図1の実施に関して上述したように、図2の実施が継続される。
図3に示す方法の実施において、アプリケーション660は、OS670とプロセッサ680とともに、ダウンロード可能コンテンツの最初の部分を実行する。プロセッサ680は、ダウンロード可能コンテンツの次の部分が実行可能であるかどうか(つまり、次の部分に対する少なくとも最小作業量のデータがメモリ690に記憶されているかどうか)を判断するために、メモリ690に問い合わせを行う。コンテンツの次の部分が実行可能である場合、最初の部分の実行完了後に、この次の部分がアプリケーション660に提供され、該アプリケーションによって実行される。
図1〜図5に例示した各方法に関連して記載したが、本文に記載のいずれの方法も同様に実行されうることが理解される。更に、特定のデバイスについて記載したが、本文に記載の処理を実行するために、各種の同様のデバイスやモジュールを用いてもよいことが理解される。これらの実施形態や他の実施形態の機能は、有形媒体に記録されるコンピュータが実行可能な命令のモジュールとして記載されうる。モジュールは各種のデバイスにわたって、様々な方法で分離されうる。
Claims (24)
- コンテンツプロバイダからプロセッサへのダウンロード可能コンテンツの転送を最適化する方法であって、
前記プロセッサにより実行されるべき前記ダウンロード可能コンテンツの複数の部分の第1部分に対する第1ローカル要求を受信するステップと、
前記第1ローカル要求を、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分に対する第1リモート要求に変換するステップと、
前記第1リモート要求を送信するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を受信するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を記憶するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの他の部分が前記プロセッサにより実行可能になる前に、前記プロセッサを用いて前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記複数の部分の第2部分を予測するステップと、
前記予測された第2部分がローカルに記憶されていないと判断した場合には、前記第2部分に対する第2リモート要求を生成し、および前記第2部分を取得するステップと、
前記第2部分に対する第2ローカル要求を受信するステップと、
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致するかどうかを判断するステップ、および
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致すると判断された場合には、前記プロセッサを用いて前記取得した第2部分を実行するステップと、
を含み、
前記ダウンロード可能コンテンツがゲームコンテンツであり、
前記予測が複数の要求メタデータファイルにおいて確立されたファイルアクセスパターンを分析することで行われ、
前記複数の要求メタデータファイルが同じゲームを実行する複数のユーザデバイスに関連づけされており、
前記各ステップが前記プロセッサにより実行される、方法。 - 前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致しないと判断された場合には、前記第2部分がローカルに記憶されているかどうかを判断するステップをさらに含む請求項1記載の方法。
- 前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致しないと判断された場合には、前記第2部分がローカルに記憶されているかどうかを判断するステップと、
前記第2部分がローカルに記憶されていなければ、
前記第2ローカル要求を、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分に対する第2リモート要求に変換するステップと、
前記第2リモート要求を送信するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分を受信するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分をローカルに記憶するステップと、
をさらに含む請求項1記載の方法。 - 前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分は、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行する前又は実行する間に受信される、請求項3記載の方法。
- 前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行する前又は実行する間に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分が受信されていなければエラーメッセージを生成するステップを更に含む、請求項3記載の方法。
- 前記第1ローカル要求及び前記第2ローカル要求をダウンロード可能コンテンツ要求メタデータとして順次記憶するステップを更に含む、請求項3記載の方法。
- 前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分をローカルに記憶するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分の実行後に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分を実行するステップと、を更に含む請求項1記載の方法。 - ダウンロード可能コンテンツの転送を最適化するシステムであって、
プロセッサであって、
前記ダウンロード可能コンテンツの複数の部分の第1部分に対する第1ローカル要求を受信し、
前記第1ローカル要求を、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分に対する第1リモート要求に変換し、
前記第1リモート要求をネットワークを介して送信し、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分をネットワークを介して受信し、
前記ダウンロード可能コンテンツの他の部分が前記プロセッサにより実行可能になる前に前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行し、
前記複数の前記ダウンロード可能コンテンツ部分の第2部分を予測し、
前記予測された第2部分がローカルに記憶されていないと判断した場合には、前記第2部分に対する第2リモート要求を生成し、および前記第2部分を取得し、
前記第2部分に対する第2ローカル要求を受信し、
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致するかどうかを判断し、および
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致すると判断された場合には、前記取得した第2部分を実行するように動作可能なプロセッサと、
前記複数の前記ダウンロード可能コンテンツ部分の少なくとも一部分を記憶するように動作可能なメモリと、を含み、
前記ダウンロード可能コンテンツがゲームコンテンツであり、
前記予測が複数の要求メタデータファイルにおいて確立されたファイルアクセスパターンを分析することで行われ、
前記複数の要求メタデータファイルが同じゲームを実行する複数のユーザデバイスに関連づけされている、システム。 - 前記プロセッサは、さらに
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致しないと判断された場合には、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分が前記メモリに記憶されているかどうかを判断するように動作可能である請求項8記載のシステム。 - 前記プロセッサは、さらに
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致しないと判断された場合には、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分が前記メモリに記憶されているかどうかを判断し、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分が前記メモリに記憶されていなければ、
前記第2ローカル要求を、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分に対する第2リモート要求に変換し、
前記第2リモート要求をネットワークを介して送信し、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分をネットワークを介して受信するように動作可能である請求項8記載のシステム。 - 前記プロセッサは、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行する前又は実行する間に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分を受信するように動作可能である、請求項10記載のシステム。
- 前記プロセッサは更に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行する前又は実行する間に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分が受信されていなければエラーメッセージを生成するように動作可能である、請求項10記載のシステム。
- 前記メモリは更に、複数のローカル要求をダウンロード可能コンテンツ要求メタデータとして順次記憶するように動作可能である、請求項10記載のシステム。
- 前記ダウンロード可能コンテンツの複数の部分の少なくとも一部分を表示するように動作可能なプロセッサに接続されたディスプレイを更に含む、請求項8記載のシステム。
- ダウンロード可能コンテンツの複数の部分の第1部分に対する第1ローカル要求を受信するステップと、
前記第1ローカル要求を、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分に対する第1リモート要求に変換するステップと、
前記第1リモート要求を送信するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を受信するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を記憶するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの他の部分が実行可能になる前に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記複数の部分の第2部分を予測するステップと、
前記予測された第2部分がローカルに記憶されていないと判断した場合には、前記第2部分に対する第2リモート要求を生成し、および前記第2部分を取得するステップと、
前記第2部分に対する第2ローカル要求を受信するステップと、
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致するかどうかを判断するステップ、および
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致すると判断された場合には、前記取得した第2部分を実行するステップと
を実行するための、コンピュータにより実行可能な命令が埋め込まれたコンピュータ可読記録媒体であって、
前記ダウンロード可能コンテンツがゲームコンテンツであり、
前記予測が複数の要求メタデータファイルにおいて確立されたファイルアクセスパターンを分析することで行われ、
前記複数の要求メタデータファイルが同じゲームを実行する複数のユーザデバイスに関連づけされている、コンピュータ可読記録媒体。 - 前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致しないと判断された場合には、前記第2部分がローカルに記憶されているかどうかを判断するステップをさらに実行するための、コンピュータにより実行可能な命令が埋め込まれた請求項15記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致しないと判断された場合には、前記第2部分がローカルに記憶されているかどうかを判断するステップと、
前記第2部分がローカルに記憶されていなければ、
前記第2ローカル要求を、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分に対する第2リモート要求に変換するステップと、
前記第2リモート要求を送信するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分を受信するステップと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分をローカルに記憶するステップと、
をさらに実行するための、コンピュータにより実行可能な命令が埋め込まれた請求項15記載のコンピュータ可読記録媒体。 - 前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分は、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行する前又は実行する間に受信される、請求項17記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行する前又は実行する間に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分が受信されていなければエラーメッセージを生成するステップを更に実行するための、コンピュータにより実行可能な命令が埋め込まれた請求項17記載のコンピュータ可読記録媒体。
- ダウンロード可能コンテンツ要求メタデータとして前記第1ローカル要求及び前記第2ローカル要求を経時的に記憶するステップを更に実行するための、コンピュータにより実行可能な命令が埋め込まれた請求項17記載のコンピュータ可読記録媒体。
- コンテンツプロバイダから実行モジュールへのダウンロード可能コンテンツの転送を最適化するシステムであって、
前記ダウンロード可能コンテンツの複数の部分の第1部分に対する第1ローカル要求を、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分に対する第1リモート要求に変換するように動作可能な変換モジュールと、
前記第1ローカル要求を受信し、前記第1リモート要求を送信し、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を受信するように動作可能な通信モジュールと、
実行モジュールであって、前記ダウンロード可能コンテンツの他の部分が前記実行モジュールにより実行可能になる前に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行するように動作可能な実行モジュールと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記複数の部分の少なくとも一部分を記憶するように動作可能な記憶モジュールと、
前記ダウンロード可能コンテンツの前記複数の部分の第2部分を予測するように動作可能な予測モジュールと、を含み、
前記予測された第2部分がローカルに記憶されていないと判断した場合には、前記通信モジュールは第2リモート要求を送信し、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分を受信するように更に動作可能であり、
前記通信モジュールは更に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分に対する第2ローカル要求を受信するように動作可能であり、
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致するかどうかを判断するクエリモジュールを含み、
前記第2ローカル要求が前記予測された第2部分に合致すると判断された場合には、前記実行モジュールは前記取得した第2部分を実行するように更に動作可能であり、
前記ダウンロード可能コンテンツがゲームコンテンツであり、
前記予測が複数の要求メタデータファイルにおいて確立されたファイルアクセスパターンを分析することで行われ、
前記複数の要求メタデータファイルが同じゲームを実行する複数のユーザデバイスに関連づけされている、ダウンロード可能コンテンツの転送を最適化するシステム。 - 前記実行モジュールは更に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分の実行後に、前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分を実行するように動作可能である、請求項21記載のシステム。
- 前記実行モジュールが前記ダウンロード可能コンテンツの前記第1部分を実行する前又は実行する間に、前記通信モジュールが前記ダウンロード可能コンテンツの前記第2部分を受信していなければエラーメッセージを生成するように動作可能なエラーモジュールを更に含む、請求項22記載のシステム。
- 前記記憶モジュールは更に、複数のローカル要求をダウンロード可能コンテンツ要求メタデータとして経時的に記憶するように動作可能である、請求項22記載のシステム。
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