JP6466004B1 - 影響光源特定プログラム、影響光源特定方法、影響光源特定装置及び描画処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態における影響光源特定装置10Aの構成の例を示すブロック図である。図1に示す影響光源特定装置10Aは、専用マシンとして設計した装置であってもよいが、一般的なコンピュータによって実現可能なものであるものとする。この場合に、影響光源特定装置10Aは、一般的なコンピュータが通常備えているであろうCPU(Central Processing Unit:中央演算処理装置)、GPU(Graphics Processing Unit:画像処理装置)、メモリ、ハードディスクドライブ等のストレージを具備しているものとする(図示省略)。また、これらの一般的なコンピュータを本例の影響光源特定装置10Aとして機能させるためにプログラムよって各種処理が実行されることは言うまでもない。
図4は、本発明の一実施の形態における影響光源特定装置10Bの構成の例を示すブロック図である。なお、第1の実施形態における影響光源特定装置10Aと同様の構成箇所については同一符号を付して説明を省略する。また、図6に示す影響光源特定装置10Bが、専用マシンとして設計した装置であってもよいが、一般的なコンピュータによって実現可能なものである点についても、第1の実施形態と同様である。
[非特許文献2]Fast BVH construction on GPUs. : LAUTERBACH C., GARLAND M., SENGUPTA S., LUEBKE D., MANOCHA D. : Computer Graphics Forum 28, 2 (2009), 375-384.
前記第1及び第2の実施形態における影響光源特定処理は、対象のシェーディング点についての当該シェーディング点を起点とするバウンディングボリュームの形状を決定し、光源毎にバウンディングボリュームのサイズを複数の候補の中から確率によって選択した場合におけるバウンディングボリュームに当該光源の位置が含まれているか否かによって、当該光源がシェーディング点に影響する光源であるか否かを特定するものであったが、この第1及び第2の実施形態における影響光源特定処理と、非特許文献1において開示されている影響光源特定処理の両方を併用して、シェーディング点の描画処理を実現するものであってもよい。
[非特許文献3]Optimally Combining Sampling Techniques for Monte Carlo Rendering. : E. Veach and L. J. Guibas. : In SIGGRAPH ’95. 419-428.
11 領域形状決定部
12 領域サイズ決定部
13、13B 交差判定部
14 BVH設定部
Claims (7)
- 三次元仮想空間に定義された仮想点光源を含む光源からの光が描画画面のシェーディング点に影響するか否かの特定をコンピュータに実現させる影響光源特定プログラムであって、
前記コンピュータに、
シェーディング点に与えられる条件に基づいて、当該シェーディング点を起点として設定され当該シェーディング点に対する影響範囲領域を定めるバウンディングボリュームについての全光源に共通する形状を決定する領域形状決定機能と、
前記光源毎に設定するバウンディングボリュームのサイズを複数の候補の中から確率的に選択して決定する領域サイズ決定機能と、
前記光源毎に設定されたバウンディングボリュームに当該光源の位置が含まれるか否かを判定して、バウンディングボリュームに当該光源が含まれる場合に当該光源をシェーディング点に影響する光源として特定する交差判定機能と
を実現させる影響光源特定プログラム。 - 前記コンピュータに、
三次元仮想空間内に配置された複数の前記光源について、最下層において所定数の光源毎にそれらの光源を含む軸平行境界ボックスを設定し、階層を上げる毎にその下の階層の軸平行境界ボックスを所定数含む軸平行境界ボックスを設定する処理を、順次階層を上げながら繰り返すことで、三次元仮想空間内の光源に関する軸平行境界ボックスによる木構造のバウディングボリュームヒエラルキー(以下、BVH)を設定するBVH設定機能を実現させ、
前記交差判定機能は、前記BVHの何れかのノードにおいて、当該対象ノードの全ての軸平行境界ボックスに含まれる全ての光源のそれぞれに対応させて設定されたバウンディングボリュームの中で最もサイズの大きいバウンディングボリュームと、対象ノードに含まれる全ての軸平行境界ボックスとの交差判定を行い、交差しないと判定された軸平行境界ボックスに含まれる光源についてはシェーディング点に対して影響しない光源であると特定する処理を実行する機能を含む
請求項1記載の影響光源特定プログラム。 - 前記BVH設定機能は、最下層において、互いに所定距離以内に存在する所定数の光源を1つの軸平行境界ボックスに含ませるように軸平行境界ボックスを設定するようにした
請求項2記載の影響光源特定プログラム。 - 前記BVH設定機能は、最下層において、それぞれに対応させて設定されたバウンディングボリュームのサイズの差が所定範囲内である所定数の光源を1つの軸平行境界ボックスに含ませるように軸平行境界ボックスを設定するようにした
請求項2又は請求項3に記載の影響光源特定プログラム。 - 三次元仮想空間に定義された仮想点光源を含む光源からの光が描画画面のシェーディング点に影響するか否かの特定を行うための影響光源特定方法であって、
シェーディング点に与えられる条件に基づいて、当該シェーディング点を起点として設定され当該シェーディング点に対する影響範囲領域を定めるバウンディングボリュームについての全光源に共通する形状を決定する領域形状決定処理と、
前記光源毎に設定するバウンディングボリュームのサイズを複数の候補の中から確率的に選択して決定する領域サイズ決定処理と、
前記光源毎に設定されたバウンディングボリュームに当該光源の位置が含まれるか否かを判定して、バウンディングボリュームに当該光源が含まれる場合に当該光源をシェーディング点に影響する光源として特定する交差判定処理と
を含む影響光源特定方法。 - 三次元仮想空間に定義された仮想点光源を含む光源からの光が描画画面のシェーディング点に影響するか否かの特定を行うための影響光源特定装置であって、
シェーディング点に与えられる条件に基づいて、当該シェーディング点を起点として設定され当該シェーディング点に対する影響範囲領域を定めるバウンディングボリュームについての全光源に共通する形状を決定する領域形状決定部と、
前記光源毎に設定するバウンディングボリュームのサイズを複数の候補の中から確率的に選択して決定する領域サイズ決定部と、
前記光源毎に設定されたバウンディングボリュームに当該光源の位置が含まれるか否かを判定して、バウンディングボリュームに当該光源が含まれる場合に当該光源をシェーディング点に影響する光源として特定する交差判定部と
を備える影響光源特定装置。 - 三次元仮想空間に定義された仮想点光源を含む光源からの光の影響を考慮したシェーディング点の描画処理をコンピュータに実現させる描画処理プログラムであって、
請求項1から請求項4の何れかに記載の影響光源特定プログラムによる影響光源特定処理である第1の影響光源特定処理と、
仮想点光源を含む光源毎に当該光源を起点として設定される光源起点バウンディングボリュームの形状を決定する光源起点領域形状決定機能と、前記光源毎に光源起点バウンディングボリュームのサイズを複数の候補の中から確率的に選択して決定する光源起点領域サイズ決定機能と、前記光源毎に当該光源を起点として設定された光源起点バウンディングボリュームにシェーディング点の位置が含まれるか否かを判定して、光源起点バウンディングボリュームに前記シェーディング点が含まれる場合に当該光源をシェーディング点に影響する光源として特定する交差判定機能とを前記コンピュータに実現させる影響光源特定プログラムによる影響光源特定処理である第2の影響光源特定処理と
を実行させる機能を備え、
前記コンピュータに、
前記第1の影響光源特定処理によってシェーディング点に影響する光源と特定された光源のシェーディング点に対する影響を演算することでシェーディング点についての第1描画データを取得する第1描画データ取得機能と、
前記第2の影響光源特定処理によってシェーディング点に影響する光源と特定された光源のシェーディング点に対する影響を演算することでシェーディング点についての第2描画データを取得する第2描画データ取得機能と、
取得した前記第1描画データと前記第2描画データの加重平均を演算することで、シェーディング点についての出力描画データを取得する出力描画データ取得機能と
を実現させる描画処理プログラム。
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JP2018009033A JP6466004B1 (ja) | 2018-01-23 | 2018-01-23 | 影響光源特定プログラム、影響光源特定方法、影響光源特定装置及び描画処理プログラム |
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JP6281006B1 (ja) * | 2017-03-30 | 2018-02-14 | 株式会社スクウェア・エニックス | 交差判定プログラム、交差判定方法及び交差判定装置 |
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