JP6453001B2 - Game machine - Google Patents

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JP6453001B2 JP2014187064A JP2014187064A JP6453001B2 JP 6453001 B2 JP6453001 B2 JP 6453001B2 JP 2014187064 A JP2014187064 A JP 2014187064A JP 2014187064 A JP2014187064 A JP 2014187064A JP 6453001 B2 JP6453001 B2 JP 6453001B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来から、遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入した後に識別情報の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報の可変表示(例えば、飾り図柄の可変表示)を行って表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、「大当り」の組合せの図柄)を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)になる遊技機が知られている。   Conventionally, the variable display of the identification information (for example, a decoration) is performed based on the fact that a start condition for allowing the variable display of the identification information to start after the game medium enters the start area provided in the game area is satisfied. A specific game state that is advantageous to the player when a display result is derived by performing a variable display of the symbol, and a specific display result (for example, a combination of “hit” combinations) is derived as the display result. A gaming machine that becomes (for example, a big hit gaming state) is known.

このような遊技機として、例えば、特許文献1には、識別情報の可変表示が保留されているときに表示される特定表示(特許文献1では保留表示)を通常態様から特殊態様(特許文献1ではキャラクタ画像11を表示させる態様)に変化させてから他の表示態様(特許文献1では特別の表示態様)に変化させる遊技機が開示されている。   As such a gaming machine, for example, in Patent Document 1, a specific display (held display in Patent Document 1) displayed when variable display of identification information is held is changed from a normal mode to a special mode (Patent Document 1). Then, a gaming machine is disclosed in which the character image 11 is changed to a display mode) and then changed to another display mode (a special display mode in Patent Document 1).

特開2004−357878号公報JP 2004-357878 A

特許文献1に記載された遊技機では、遊技者は特殊態様にある程度注目するが、より特殊態様に注目させ、遊技の興趣を向上させることが望まれた。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the player pays attention to the special aspect to some extent, but it has been desired to focus attention on the special aspect and improve the interest of the game.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that has improved the fun of gaming.

(1)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
変表示を実行し、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部など)と、
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されることに基づいて特定表示(例えば、保留表示図柄など)を表示する特定表示手段(例えば、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに保留表示図柄を表示する画像表示装置5など)と、
記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段(例えば、保留表示図柄の表示色を制御する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であり(例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど)、
前記特定表示の表示態様には、通常態様(例えば、青色など)と、前記通常態様とは異なる特殊態様(例えば、白色及び灰色など)と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる特別態様(例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など)と、が含まれ、
前記通常態様は、前記特定表示の表示開始時において最も高い割合で表示される表示態様であり、
前記特別態様には、前記特定状態に制御される割合が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い態様が含まれ、
前記特定表示の表示態様が最後に前記特殊態様であるときの方が最後に前記通常態様であるときよりも前記特定状態に制御される割合が低く、
前記表示態様制御手段は、
記特定表示の表示態様を前記特別態様にする特定演出を実行可能であり(例えば、保留表示図柄の表示色を黄色、緑色、赤色、又は、虹色にするなど)、
記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で前記特定演出を実行し(例えば、図25〜図44の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合の合計値(又は平均値)よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の合計値(又は平均値)それぞれの方が高くなるようにするなど)、
前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで異なる割合で前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にし(例えば、構成42など)、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が第1数である場合と、第1数よりも多い第2数である場合とで、異なる割合にて前記特殊態様の特定表示を表示する、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
Run the variable display, a favorable specific state for the player (e.g., jackpot gaming state, etc.) to a controllable gaming machine (e.g., such as a pachinko game machine 1),
Storable pending storage means information about the variable display as suspension information (e.g., such as the first Japanese view pending storage unit and a second especially view pending storage unit),
The specific display based on said held information on hold storage means is stored (e.g., hold, etc. displaying symbols) specific display means for displaying (e.g., hold the first hold display area 5Ha and second hold display area 5Hb An image display device 5 for displaying display symbols),
A display mode controller for controlling a display mode of the previous SL specific display (e.g., presentation control CPU120 for controlling the display color of the hold display symbol) comprises,
The display mode control means is capable of Rukoto to change the display mode of the previous SL specific display (e.g., such as changing the display color of the hold display symbol)
The display mode of the specific display includes a normal mode (for example, blue), a special mode (for example, white and gray) that is different from the normal mode, and a special mode (for example, white and gray) that is different from the normal mode and the special mode ( For example, yellow, green, red, and iridescent)
The normal mode is a display mode displayed at the highest rate at the start of display of the specific display,
The special mode includes a mode in which the ratio controlled to the specific state is higher than the normal mode and the special mode,
When the display mode of the specific display is the special mode at the end, the ratio controlled to the specific state is lower than when the display mode is the normal mode at the end.
The display mode control means includes
A display mode of the previous SL specific display capable of executing the specific effect that the special embodiment (e.g., the display color of the hold display symbol yellow, green, red, or, such as iridescent),
Display mode before Symbol specific display executes the specific effect in a high proportion better when the is the special mode than when the normal mode (e.g., in each hold display pattern determination table in FIGS. 25 to 44 Of the hold display pattern including the aspect that changes from the gray or white to the display color of the notice mode rather than the total value (or the average value) of the determination ratio of the hold display pattern including the pattern that changes from the blue color to the display color of the notice mode The total value (or average value) of the percentages determined is higher)
The display mode of the specific display is changed to the special mode at a different rate between the execution period of the specific effect and a period other than the execution period ( for example, the configuration 42).
When the holding information stored in the holding storage means is a first number, and when the holding information is a second number greater than the first number, the specific display of the special aspect is displayed at a different rate.
It is characterized by that.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(2)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
変表示を実行し、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部など)と、
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されることに基づいて特定表示(例えば、保留表示図柄など)を表示する特定表示手段(例えば、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに保留表示図柄を表示する画像表示装置5など)と、
記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段(例えば、保留表示図柄の表示色を制御する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であり(例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど)、
前記特定表示の表示態様には、通常態様(例えば、青色など)と、前記通常態様とは異なる特殊態様(例えば、白色及び灰色など)と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる特別態様(例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など)と、が含まれ、
前記通常態様は、前記特定表示の表示開始時において最も高い割合で表示される表示態様であり、
前記特別態様には、前記特定状態に制御される割合が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い態様が含まれ、
前記表示態様制御手段は、
記特定表示の表示態様を前記特別態様にする特定演出を実行可能であり(例えば、保留表示図柄の表示色を黄色、緑色、赤色、又は、虹色にするなど)、
記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で前記特定演出を実行し(例えば、各全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む全期間保留表示パターンの決定割合の合計値(又は平均値)よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む全期間保留表示パターンの決定割合の合計値(又は平均値)それぞれの方が高くなるようにするなど)、
前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときは、最後まで前記特定演出を実行しない割合よりも高い割合で最後までに前記特定演出を実行し、
前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで異なる割合で前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にし(例えば、構成42など)、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が第1数である場合と、第1数よりも多い第2数である場合とで、異なる割合にて前記特殊態様の特定表示を表示する、
ことを特徴とする。
(2) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
Run the variable display, a favorable specific state for the player (e.g., jackpot gaming state, etc.) to a controllable gaming machine (e.g., such as a pachinko game machine 1),
Storable pending storage means information about the variable display as suspension information (e.g., such as the first Japanese view pending storage unit and a second especially view pending storage unit),
The specific display based on said held information on hold storage means is stored (e.g., hold, etc. displaying symbols) specific display means for displaying (e.g., hold the first hold display area 5Ha and second hold display area 5Hb An image display device 5 for displaying display symbols),
A display mode controller for controlling a display mode of the previous SL specific display (e.g., presentation control CPU120 for controlling the display color of the hold display symbol) comprises,
The display mode control means is capable of Rukoto to change the display mode of the previous SL specific display (e.g., such as changing the display color of the hold display symbol)
The display mode of the specific display includes a normal mode (for example, blue), a special mode (for example, white and gray) that is different from the normal mode, and a special mode (for example, white and gray) that is different from the normal mode and the special mode ( For example, yellow, green, red, and iridescent)
The normal mode is a display mode displayed at the highest rate at the start of display of the specific display,
The special mode includes a mode in which the ratio controlled to the specific state is higher than the normal mode and the special mode,
The display mode control means includes
A display mode of the previous SL specific display capable of executing the specific effect that the special embodiment (e.g., the display color of the hold display symbol yellow, green, red, or, such as iridescent),
Display mode before Symbol specific display executes the specific effect in a high proportion better when the is the special mode than when the normal mode (e.g., in the entire period hold display pattern determination table, notice the blue The entire-period hold display pattern including the aspect that changes from gray or white to the display color of the notice form rather than the total value (or average value) of the determination ratio of the all-period hold display pattern including the pattern that changes to the display color of the aspect The total value (or average value) of the percentages determined is higher)
When the display mode of the specific display is the special mode, the specific effect is executed by the end at a rate higher than the ratio of not executing the specific effect until the end,
The display mode of the specific display is changed to the special mode at a different rate between the execution period of the specific effect and a period other than the execution period ( for example, the configuration 42).
When the holding information stored in the holding storage means is a first number, and when the holding information is a second number greater than the first number, the specific display of the special aspect is displayed at a different rate.
It is characterized by that.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(3)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
変表示を実行し、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部など)と、
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されることに基づいて特定表示(例えば、保留表示図柄など)を表示する特定表示手段(例えば、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに保留表示図柄を表示する画像表示装置5など)と、
記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段(例えば、保留表示図柄の表示色を制御する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であり(例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど)、
前記特定表示の表示態様には、通常態様(例えば、青色など)と、前記通常態様とは異なる特殊態様(例えば、白色及び灰色など)と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる特別態様(例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など)と、が含まれ、
前記通常態様は、前記特定表示の表示開始時において最も高い割合で表示される表示態様であり、
前記特別態様には、前記特定状態に制御される割合が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い態様が含まれ、
前記特定表示の表示態様が最後に前記特殊態様であるときの方が最後に前記通常態様であるときよりも前記特定状態に制御される割合が低く、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で前記特定表示の表示態様を前記特別態様に変化させ(例えば、図25〜図44の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合の合計値(又は平均値)よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の合計値(又は平均値)それぞれの方が高くなるようにするなど)、
前記遊技機は、前記保留情報に基づいて前記特定状態に制御される可能性を予告する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記表示態様制御手段は、前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで異なる割合で前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にし(例えば、構成43など)、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が第1数である場合と、第1数よりも多い第2数である場合とで、異なる割合にて前記特殊態様の特定表示を表示する、
ことを特徴とする。
(3) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
Run the variable display, a favorable specific state for the player (e.g., jackpot gaming state, etc.) to a controllable gaming machine (e.g., such as a pachinko game machine 1),
Storable pending storage means information about the variable display as suspension information (e.g., such as the first Japanese view pending storage unit and a second especially view pending storage unit),
The specific display based on said held information on hold storage means is stored (e.g., hold, etc. displaying symbols) specific display means for displaying (e.g., hold the first hold display area 5Ha and second hold display area 5Hb An image display device 5 for displaying display symbols),
A display mode controller for controlling a display mode of the previous SL specific display (e.g., presentation control CPU120 for controlling the display color of the hold display symbol) comprises,
The display mode control means is capable of Rukoto to change the display mode of the previous SL specific display (e.g., such as changing the display color of the hold display symbol)
The display mode of the specific display includes a normal mode (for example, blue), a special mode (for example, white and gray) that is different from the normal mode, and a special mode (for example, white and gray) that is different from the normal mode and the special mode ( For example, yellow, green, red, and iridescent)
The normal mode is a display mode displayed at the highest rate at the start of display of the specific display,
The special mode includes a mode in which the ratio controlled to the specific state is higher than the normal mode and the special mode,
When the display mode of the specific display is the special mode at the end, the ratio controlled to the specific state is lower than when the display mode is the normal mode at the end.
The display mode control means changes the display mode of the specific display in a high proportion who when also the special aspect than when the display mode of the previous SL specific display is the usually manner with the special aspect (e.g. In each hold display pattern determination table of FIG. 25 to FIG. 44, a notice is given from gray or white rather than the total value (or average value) of the decision ratios of the hold display patterns including the pattern that changes from blue to the display color of the notice mode. The total value (or average value) of the determination ratio of the hold display pattern including the aspect that changes to the display color of the aspect, etc.)
The gaming machine includes a specific effect execution means for executing a specific effect that notice could be controlled in the Japanese steady-state based on the suspension information,
The display mode control means changes the display mode of the specific display to the special mode at a different rate between an execution period of the specific effect and a period other than the execution period ( for example, the configuration 43).
When the holding information stored in the holding storage means is a first number, and when the holding information is a second number greater than the first number, the specific display of the special aspect is displayed at a different rate.
It is characterized by that.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(4)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
変表示を実行し、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部など)と、
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されることに基づいて特定表示(例えば、保留表示図柄など)を表示する特定表示手段(例えば、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに保留表示図柄を表示する画像表示装置5など)と、
記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段(例えば、保留表示図柄の表示色を制御する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であり(例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど)、
前記特定表示の表示態様には、通常態様(例えば、青色など)と、前記通常態様とは異なる特殊態様(例えば、白色及び灰色など)と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる特別態様(例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など)と、が含まれ、
前記通常態様は、前記特定表示の表示開始時において最も高い割合で表示される表示態様であり、
前記特別態様には、前記特定状態に制御される割合が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い態様が含まれ、
前記表示態様制御手段は、
記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で前記特定表示の表示態様を前記特別態様に変化させ(例えば、各全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む全期間保留表示パターンの決定割合の合計値(又は平均値)よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む全期間保留表示パターンの決定割合の合計値(又は平均値)それぞれの方が高くなるようにするなど)、
前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときは、当該特殊態様を他の表示態様に最後まで変化させない割合よりも高い割合で最後までに当該特殊態様を前記特別態様に変化させ、
前記遊技機は、前記保留情報に基づいて前記特定状態に制御される可能性を予告する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記表示態様制御手段は、前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで異なる割合で前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にし(例えば、構成43など)、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が第1数である場合と、第1数よりも多い第2数である場合とで、異なる割合にて前記特殊態様の特定表示を表示する、
ことを特徴とする。
(4) To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
Run the variable display, a favorable specific state for the player (e.g., jackpot gaming state, etc.) to a controllable gaming machine (e.g., such as a pachinko game machine 1),
Storable pending storage means information about the variable display as suspension information (e.g., such as the first Japanese view pending storage unit and a second especially view pending storage unit),
The specific display based on said held information on hold storage means is stored (e.g., hold, etc. displaying symbols) specific display means for displaying (e.g., hold the first hold display area 5Ha and second hold display area 5Hb An image display device 5 for displaying display symbols),
A display mode controller for controlling a display mode of the previous SL specific display (e.g., presentation control CPU120 for controlling the display color of the hold display symbol) comprises,
The display mode control means is capable of Rukoto to change the display mode of the previous SL specific display (e.g., such as changing the display color of the hold display symbol)
The display mode of the specific display includes a normal mode (for example, blue), a special mode (for example, white and gray) that is different from the normal mode, and a special mode (for example, white and gray) that is different from the normal mode and the special mode ( For example, yellow, green, red, and iridescent)
The normal mode is a display mode displayed at the highest rate at the start of display of the specific display,
The special mode includes a mode in which the ratio controlled to the specific state is higher than the normal mode and the special mode,
The display mode control means includes
Wherein the display mode of the specific display in a high proportion better when a special mode is changed to a special embodiment (e.g., the entire period hold display pattern than when the display mode of the previous SL specific display is the usually manner In the determination table, an aspect that changes from gray or white to the display color of the notice mode rather than the total value (or average value) of the determination ratios of the all-period hold display pattern including the pattern that changes from blue to the display color of the notice mode Including the total value (or average value) of the percentages of all-period hold display patterns that are included, etc.)
When the display mode of the specific display is the special mode, the special mode is changed to the special mode by the end at a higher rate than the rate at which the special mode is not changed to the other display mode.
The gaming machine includes a specific effect execution means for executing a specific effect that notice could be controlled in the Japanese steady-state based on the suspension information,
The display mode control means changes the display mode of the specific display to the special mode at a different rate between an execution period of the specific effect and a period other than the execution period ( for example, the configuration 43).
When the holding information stored in the holding storage means is a first number, and when the holding information is a second number greater than the first number, the specific display of the special aspect is displayed at a different rate.
It is characterized by that.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動装置が動作することを予め報知する事前報知手段を備える、
ようにしてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Comprising pre-notification means for informing in advance that the movable device operates;
You may do it.

上記の構成によれば、可動装置の動作を、より遊技者に注目させることができる。   According to said structure, the operation | movement of a movable apparatus can be made to pay attention to a player more.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記表示態様制御手段又は前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行することを決定する実行決定手段を備え、
前記特定演出の実行期間は、前記実行決定手段が前記特定演出を実行すると決定してから当該特定演出を実行するまでの期間を含む(例えば、構成44など)、
ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The display mode control unit or the specific effect execution unit includes an execution determination unit that determines to execute the specific effect,
The execution period of the specific effect includes a period from when the execution determining unit determines to execute the specific effect until the specific effect is executed (for example, the configuration 44).
You may do it.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記表示態様制御手段又は前記特定演出実行手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときと前記特殊態様でないときとで前記特定演出を実行する割合が異なるように、前記特定演出を実行する(例えば、構成45など)、
ようにしてもよい。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The display mode control means or the specific effect execution unit performs the specific effect so that the ratio of executing the specific effect differs between when the display mode of the specific display is the special mode and when it is not the special mode. Execute (eg, configuration 45),
You may do it.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(8)上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
前記保留表示手段が表示する前記特定表示について前記有利状態になる割合を予告する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときと前記特殊態様でないときとで前記特定演出を実行する割合が異なるように、前記特定演出を実行する(例えば、構成46など)、
ようにしてもよい。
(8) In any of the gaming machines (1) to (7) above,
A specific effect executing means for executing a specific effect for announcing the ratio of the advantageous display for the specific display displayed by the hold display means;
The specific effect executing means executes the specific effect so that the ratio of executing the specific effect differs between when the display mode of the specific display is the special mode and when the display mode is not the special mode (for example, configuration 46),
You may do it.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(9)上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を複数のタイミングのいずれかで他の表示態様に変化させ、始動領域に遊技媒体が進入した際に前記特定表示の表示態様を変化させるタイミングを決定する(例えば、構成6など)、
ようにしてもよい。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (8),
The display mode control means changes the display mode of the specific display to another display mode at any of a plurality of timings, and changes the display mode of the specific display when a game medium enters the start area. To determine (for example, configuration 6),
You may do it.

上記の構成によれば、特定表示の表示態様を変化させるタイミングの決定を容易化できる。   According to said structure, determination of the timing which changes the display mode of specific display can be made easy.

(10)上記(1)〜(9)のいずれかの遊技機において、
前記可変表示実行手段は、実行する識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、
前記表示態様制御手段は、識別情報の可変表示の実行中に前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させるときに、演出の結果として当該表示態様を変化させる作用演出を実行し、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させるときに実行される識別情報の可変表示の前記可変表示パターンに応じて、前記作用演出の演出態様を異ならせる又は前記作用演出を実行する割合を異ならせる(例えば、構成7など)、
ようにしてもよい。
(10) In any one of the above gaming machines (1) to (9),
The variable display execution means includes variable display pattern determination means for determining a variable display pattern for variable display of identification information to be executed,
When the display mode control means changes the display mode of the specific display to another display mode during execution of variable display of identification information, the display mode control means executes an action effect that changes the display mode as a result of the effect, Depending on the variable display pattern of the variable display of identification information executed when the display mode of the specific display is changed to another display mode, the ratio of the effect mode of the action effect to be varied or the ratio of executing the action effect is determined. Different (for example, configuration 7),
You may do it.

上記の構成によれば、好適な態様で特定表示の表示態様を変化させることができる。   According to said structure, the display aspect of a specific display can be changed in a suitable aspect.

(11)上記(1)〜(10)のいずれかの遊技機において、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときにのみ当該特定表示の表示態様を特定の表示態様に変化させる(例えば、構成8など)、
ようにしてもよい。
(11) In any one of the above gaming machines (1) to (10),
The display mode control means changes the display mode of the specific display to a specific display mode only when the display mode of the specific display is the special mode (for example, configuration 8),
You may do it.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in one embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the example of the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine of FIG. 主な演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure showing an example of main production control commands. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 乱数値MR1〜4を示す図である。It is a figure which shows random number values MR1-4. 特図保留記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a jackpot classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 大当り用変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation category determination table for big hits. ハズレ用変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation | variation category determination table for loss. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御基板側で受信する演出制御コマンドの一例と、受信した演出制御コマンドに応じてコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例と、の関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between an example of the effect control command received by the effect control board side, and an example of the processing content performed by command analysis processing according to the received effect control command. 始動入賞時コマンドバッファの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the command buffer at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 演出モードに応じた保留表示図柄の形状例を示す図である。It is a figure which shows the example of a shape of the hold display symbol according to production mode. 保留表示図柄の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of a hold display symbol. 保留表示図柄の変更タイミングなどの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example, such as a change timing of a hold display symbol. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a holding | maintenance display pattern determination table. 予告バッファの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notification buffer. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control pattern setting process. 予告演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice effect execution decision table. 作用演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect production execution determination table. 変動パターンと現在の保留表示図柄の色とに基づいて参照テーブルを決定するための対応表の構成例の一例である。It is an example of the example of a structure of the corresponding table for determining a reference table based on a fluctuation pattern and the color of the current hold display symbol. 参照テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reference table. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 全期間保留表示パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a whole period holding | maintenance display pattern. 演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 可動装置を備える変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification provided with a movable apparatus. 可動装置を備える変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification provided with a movable apparatus.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. Thereafter, the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game. The confirmed special symbol may be different from the special symbol displayed during variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(適宜LEDを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい。)が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (a pattern in which all LEDs are turned off as appropriate) may be included as a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED is different. What is necessary is just to be preset as a special symbol. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. Note that the confirmed decorative design may be different from the decorative design displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be a confirmed decorative pattern.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲームともいう。)、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲームともいう。)と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, on the screen of the image display device 5, the special symbol game (also referred to as the first special symbol game) using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device. Synchronized with a special figure game using the second special figure in 4B (also referred to as a second special figure game), a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each is performed, and a fixed decoration that is a variable display result The symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、表示エリア5Hが配置されている。表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印、四角印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。なお、後述するように、可変表示が保留されている(保留表示図柄が表示されている)ということは、始動入賞時に抽出された保留データが第1又は第2特図保留記憶部に格納されているということでもあり、このため、保留表示図柄は、始動入賞時に抽出され第1又は第2特図保留記憶部に格納されている保留データに対応して表示されるものでもある。保留されている可変表示や保留データのことは、保留記憶ともいう。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、表示エリア5Hにおける向かって左側の領域(第1保留表示領域)に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、表示エリア5Hにおける向かって右側の領域(第2保留表示領域)に表示される保留表示図柄によって表される。   On the screen of the image display device 5, a display area 5H is arranged. In the display area 5H, a hold storage display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (the special figure hold storage number) in an identifiable manner is performed. The variable display suspension corresponding to the special figure game is such that the game ball enters the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable ball apparatus 6B (for example, It is generated based on the start winning by passing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In this embodiment, the same number of symbols as in the variable display that is being held (in this embodiment, such as a circle mark, a square mark, etc., hereinafter also referred to as a hold display symbol) is displayed as the hold storage display. By doing. One hold display symbol corresponds to one variable display held. As will be described later, the fact that the variable display is held (the hold display symbol is displayed) means that the hold data extracted at the time of starting winning is stored in the first or second special figure hold storage unit. Therefore, the hold display symbol is also displayed in correspondence with the hold data extracted at the time of starting winning and stored in the first or second special figure hold storage unit. The variable display and data held on hold are also called hold storage. The held variable display corresponding to the special figure game using the first special figure is represented by the hold display symbol displayed in the left area (first reserved display area) toward the display area 5H. The held variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is represented by the hold display design displayed in the area on the right side (second reserved display area) in the display area 5H.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、保留データが消化されたときには、対応する保留表示図柄が消去される。また、第1保留表示領域及び第2保留表示領域のうち消去した保留表示図柄が表示されていた表示領域に、他の保留表示図柄が表示されていた場合には、当該表示されていた保留表示図柄を例えば1つ左の表示位置(消去した保留表示図柄が表示されていた表示位置を含む)にシフトさせる。   For example, the start condition of the special figure game (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established by the occurrence of the first start prize where the game ball enters the first start prize opening. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established, the first special figure holding memory number is incremented by one (increment) And the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when a second start prize is entered in which a game ball enters the second start prize opening, a special figure game start condition (second start condition) using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure holding memory number is incremented by one (increment) And the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the hold data (holding memory) is digested, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the second When the execution of the special figure game using the special figure is started, the hold data (hold memory) is digested, and the second special figure hold memory number is decremented by 1 (decrement). When the hold data is digested, the corresponding hold display symbol is deleted. Moreover, when the other hold display symbols are displayed in the display area in which the erased hold display symbols are displayed in the first hold display area and the second hold display area, the displayed hold display. For example, the symbol is shifted to the left display position (including the display position where the erased hold display symbol was displayed).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable special display reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is also referred to as a total reserved memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

表示エリア5Hとともに、あるいは表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。   You may make it provide the indicator which displays the number of special figure holding | maintenance memory with the display area 5H instead of the display area 5H. In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the display area 5H. And a second hold indicator 25B. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED). Here, the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are displayed according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態(進入容易状態)と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態(進入困難(進入不可を含む。)状態)とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the gaming ball does not enter the second start winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball can enter the second start winning opening. Put it in a state. Note that the normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normally variable winning ball apparatus 6B has the first variable state (easy entry state) such as an open state or an expanded open state in which the game ball can enter the second start winning port, and a closed state in which the game ball cannot enter. It is configured to be able to change to a second variable state (state where entry is difficult (including entry impossible)) such as a state or a normally open state where entry is difficult. The first variable state may be a state in which the game ball can easily enter the second start winning opening as compared with the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first special figure holding memory number is predetermined. If it is less than the upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is less than a predetermined upper limit value. In this case, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (for example, Cannot pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when a gaming ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by making the gaming ball enter the special prize winning port, and the game is more than the first state. The second state is disadvantageous to the person.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート41(所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、図2のゲートスイッチ21によって検出される。)を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) that is identification information is displayed variably (variably displayed). Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose holding indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and is formed in a passing gate 41 formed in a gaming area (a gaming ball can be passed by a predetermined member. The passing of the gaming ball is illustrated in FIG. ) Is displayed by the gate switch 21.) The number of ordinary reserved storages as the number of effective passing balls that have passed is displayed.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンド(後述の演出制御コマンドなど)を制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting and transmitting a control command (such as an effect control command described later) as an example of information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 also has a function of controlling the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal hold indicator 25C, etc., and displaying various reserved memory numbers.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したこと(スイッチがオンになったこと)を示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態にする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that the passage or entry of game media has been detected (the switch is turned on)) from various switches for detecting game balls, and the game control microcomputer 100. Transmit to. The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100, a solenoid 81 for a normal electric accessory, or a solenoid for a grand prize opening door. 82.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(効果音信号)に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(電飾信号)に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (sound effect signal) from the effect control board 12, the sound (effect) is output from the speakers 8L and 8R. A processing circuit for executing sound signal processing for outputting sound (sound designated by a sound signal) is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (electric decoration signal) from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the decoration LED A lamp driver circuit that performs lighting / extinguishing driving (lighting / extinguishing according to the drive content indicated by the electrical decoration signal) is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82を駆動するためのソレノイド駆動信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a solenoid drive signal for driving the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the special prize opening door.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送信される演出制御コマンドである(詳しくは後述する)。演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal (details will be described later). Each of the effect control commands has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 is provided, and an I / O (Input / Output port) 105 is provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理(例えば、上記主基板11の機能を実現するための処理など。)が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby realizing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (for example, the function of the main board 11 is realized). For the processing etc.). At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が書換可能に一時記憶される。RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、例えば、停電などがあってパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても(所謂、電断があっても)、所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存される。このようにバックアップRAMに保存されバックアップされたデータを適宜バックアップデータという。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored. . The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, for example, even if there is a power outage and the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (so-called power outage), the backup power supply is powered by a predetermined period (for example, the capacitor as the backup power supply is discharged). Until the supply becomes impossible, the contents of a part or all of the RAM 102 are saved. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data stored in the backup RAM and backed up in this way is appropriately referred to as backup data.

I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. The

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理(演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を実現する処理)が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby controlling the effect operation by the effect electric component (predetermined to the effect electric component). A process for realizing a function for executing the rendering operation) is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えばプロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects such as variable display of decorative symbols and reach effects, for example, effect control execution data (display control) associated with a determination value such as a process timer determination value. Data, voice control data, lamp control data, etc.) and process data including an end code.

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。なお、RAM122は、バックアップRAMではないので、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止した場合(つまり、電断があった場合)には、記憶しているデータが失われてしまう。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation. Since the RAM 122 is not a backup RAM, the stored data is lost when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (that is, when there is a power interruption).

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき(例えば、この指令によって、表示制御部123は、演出制御用CPU120に制御される。)、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定して実行する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を画像表示装置5に実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 is based on a display control command or the like from the effect control CPU 120 (for example, the display control unit 123 is controlled by the effect control CPU 120 by this command). The control content of the display operation in the image display device 5 is determined and executed. For example, the display control unit 123 causes the image display device 5 to perform variable display of decorative symbols and various types of effect display by determining the switching timing of the effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5. Control. As an example, the display control unit 123 only needs to be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a microprocessor for image processing called a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or more generally a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。   With the configuration as described above, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14 and the like. Various effects are executed by performing lighting / extinguishing driving at, or displaying effect images in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. The game value given in the gaming machine is directly payout of a game ball to be a prize ball or a score equivalent to this. The record information of the game balls and the score corresponding to the number of the game balls may be any value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game on a gaming machine.

また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be given in the gaming machine is not limited to paying out a gaming ball as a winning ball or giving a score, for example, controlling to a big hit gaming state or a special gaming state such as a probable change state. In other words, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), and the variable that can be executed in the short time state. The upper limit number of times of display is a first number (for example, “100”) larger than the second number of times (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first that the probability of being a probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) Ren Chang (E.g., "10"), such as part or all of it to be, may include be a more favorable game situation for the player.

遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと(第1始動口スイッチ22Aがオンになったこと)などにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. (The first start port switch 22A is turned on) or the like is satisfied. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと(第2始動口スイッチ22Bがオンになったこと)などにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。   Further, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied by the fact that the 2 start port switch 22B is turned on). Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normal open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたこと(ゲートスイッチ21がオンになったこと)に基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2 (the gate switch 21 is turned on), the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol. The usual chart start condition is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed. Whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is set as “predetermined per symbol” as the predetermined specific display result is determined when the normal symbol game is started by the normal symbol display 20 or the like. Is determined (predetermined) before derivation display.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われる。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. Whether or not the game is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球(大入賞口に進入した遊技球)が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. A round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, a winning ball (game ball that has entered the big prize opening) is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. It is. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「確変」又は「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば29秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、15ラウンド(15回)などの所定回数分実行される。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probability change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed The type is “probable change”. When the jackpot type is “probability change” or “non-probability change”, as a round game in the jackpot game state, the special variable winning ball device 7 is in a first state advantageous to the player (a jackpot opening state is opened). The normal opening round in which the upper limit time to be a predetermined time (for example, a first period such as 29 seconds) is executed for a predetermined number of times such as 15 rounds (15 times). Note that the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “non-probable change” is referred to as “non-probable big hit game state”. Also, the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “probable change” is referred to as “probability big hit game state”.

大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の可変表示(特図ゲーム)が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの可変表示(特図ゲームなど)の残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態も遊技者にとって有利な状態である。   After the big hit gaming state is ended, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) may be controlled to a probability change state where the probability is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The time-short state is a short-time end of one of a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of variable display (special game) and the start of the next big hit gaming state. It is controlled to continue until the condition is satisfied first. Note that the remaining number of executions of variable display (such as a special figure game) until the time-shutdown condition is satisfied may be referred to as a time-save remaining number. The short-time state and the probability variation state are also advantageous for the player.

この実施の形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。この実施の形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変状態になる。   In this embodiment, the gaming state after the non-probability big hit gaming state ends is a time-short state but does not become a probable variation state. In this embodiment, the gaming state after the probability variation big hit gaming state is ended is a short time state and a probability variation state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a state advantageous to the player, such as a specific game state such as a big hit game state, a short-time state, or a probability change state. The probability of “per figure” and the probability that the variable display result in the special figure game will be “big hit” is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the short time state, the normally variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state) in an advantageous change mode in which the game ball is likely to enter the second start winning opening than in the non-short time state that is not in the short time state such as the normal state. Alternatively, the state is changed between an enlarged open state and a second variable state (closed state or normal open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “time-short control” or “high base control”). Is done. By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

なお、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   Time-short states are also referred to as “high base state”, “high base”, etc., and game states that are not time-short states are also referred to as “low base state”, “low base”, “non-time-short state”, “non-time-short state”, etc. Is called. The probability variation state in which probability variation control is performed is also referred to as “high probability state”, “high probability”, and the gaming state that is not the probability variation state is “low probability state”, “low probability”, “non-probability variation state”, “non-probability variation”. Is also said. The gaming state when in the probable change state and the short time state is also referred to as “high-accuracy high base state”, “high-accuracy high base”, or the like. The gaming state when the state is in the short-time state without being in the probable change state is also referred to as “low-accuracy base state”, “low-accuracy base”, or the like. The game state when the state is in the probabilistic state without being in the short-time state is also referred to as “highly accurate low base state”, “highly accurate low base”, or the like. The state that does not become either the short-time state or the probability variation state, that is, the normal state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R In (variable display period), the decorative symbol variable display mode may be a predetermined reach mode (reach is established).

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative design that has not yet been stopped when the decorative design that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation design"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

上記飾り図柄の可変表示中には、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像を表示したり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたりする演出が実行される。これら演出を、飾り図柄の可変表示そのもの(これも演出である。)とともに、可変表示中演出という。つまり、可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像による演出であり、飾り図柄の可変表示そのものも含む概念である。可変表示態様をリーチ態様にすることも、可変表示中演出のうちの1つである。可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像(飾り図柄の可変表示そのものも含む)による演出の他、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などによる演出が含まれていてもよい。   During the variable display of the decorative design, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a background image is displayed, An effect of reproducing and displaying different moving images is executed. These effects are called variable display effects together with the variable display of the decorative pattern itself (this is also an effect). That is, the variable display effect is an effect by an image displayed on the screen of the image display device 5 in accordance with the variable display of the special symbol, and is a concept including the variable symbol display itself. Making the variable display mode a reach mode is one of the effects during variable display. In the variable display effect, in addition to the effect by the image (including the variable display of the decorative pattern itself) displayed on the screen of the image display device 5 along with the variable display of the special symbol, the sound output operation by the speakers 8L and 8R. In addition, effects such as lighting operation (flashing operation) in a light emitter such as the game effect lamp 9 may be included.

上記可変表示中演出ではリーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、リーチ態様となったことに対応して実行される。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。この実施の形態では、リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、及び、スーパーリーチBが用意されている(図13参照、詳しくは後述する)。   In the variable display effect, a reach effect may be executed. The reach effect is executed in response to the reach mode. Reach effects can be achieved by reducing the fluctuating speed of the decorative pattern, displaying a character image (effect image imitating a person) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, or changing the display mode of the background image. It is an effect that performs an effect operation different from that before reaching the reach mode, by playing a video that is different from the decorative pattern, or by changing the change mode of the decorative pattern. The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included. In this embodiment, a normal reach, a super reach A, and a super reach B having different production modes are prepared as reach productions (see FIG. 13 and will be described later in detail).

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。当該可変表示演出も可変表示中演出に含まれる。この実施の形態では、当該可変表示演出は、可変表示態様をリーチ態様とする演出とは異なるものとする。この実施の形態では、「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display of decorative symbols can indicate the possibility that the variable display status of decorative symbols will reach the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is executed depending on the mode or the like. The variable display effect is also included in the variable display effect. In this embodiment, the variable display effect is different from the effect in which the variable display mode is the reach mode. In this embodiment, a variable display effect such as “pseudo-continuous” can be executed, and whether or not to execute each effect operation in response to a change pattern being determined on the main board 11 side or the like. It is determined.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of predetermined pseudo-ream chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed to the player by, for example, performing a fluctuation display or changing the decorative symbol again immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the decoration design which is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative symbol may be re-fluctuated after the decorative symbol is stopped to such an extent that the player recognizes that the decorative symbol once displayed is confirmed.

「擬似連」の可変表示演出では、例えば、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目が仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回としてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, as the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) increases, the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases. Thus, the player can recognize that the “pseudo-continuous” variable display effect is performed by displaying the pseudo-continuous chance temporarily stopped, and the variable display result is increased as the number of pseudo-continuous fluctuations increases. The expectation of becoming a “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the “pseudo-continuous” variable display effect, the first start condition or the second start condition is established once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once or twice. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative design has been started 2 to 3 times in succession. Note that the number of pseudo continuous fluctuations (revariations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be, for example, four times or five times.

「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するようにしてもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を行って最変動演出を実行してもよい。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, a predetermined effect image such as a specific character image may be displayed on the image display device 5 during the period of each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. Further, for example, the most variable effect may be executed by performing an arbitrary effect operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and a lighting operation of another light emitter such as the game effect lamp 9.

なお、可変表示演出として「滑り」が行われてもよい。「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示(仮停止表示であってもよい。)させることで、停止表示(仮停止表示であってもよい。)する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Note that “slip” may be performed as a variable display effect. In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After temporarily displaying the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5R (for example, “left” and “right”), a predetermined number (for example, “1” or (2)) decorative symbol display area (for example, “left” decorative symbol display area 5L or “right” decorative symbol display area 5R, or both), the decorative symbol is changed again and then stopped ( A temporary stop display may be performed), thereby performing an effect display for changing a decorative pattern to be stopped (or a temporary stop display may be performed).

また、この実施の形態では、可変表示中演出の演出モードとして、背景、登場キャラクター(例えば、同じリーチ演出に登場するキャラクター)、飾り図柄などのうちのいずれか少なくとも1つが異なる複数の演出モードが用意されている。ここでは、演出モードとして、通常モードと、確変モードとが用意されている。確変モードは、遊技状態が確変状態になっているときの演出モードである。通常モードは、遊技状態が確変状態でないときの演出モードである。通常モードと、確変モードとでは、例えば、背景が異なったり、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBのうちの少なくともいずれかにおける登場キャラクターが異なったり(例えば、ノーマルリーチに登場するキャラクターを通常モードではキャラクターAとし確変モードではキャラクターBとするなど)、飾り図柄が異なったり(例えば、一方ではアラビア数字の飾り図柄を使用し、他方では漢数字の飾り図柄を使用するなど)、すればよい。なお、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を異ならせることによって、複数の演出モードとしてもよい。   In this embodiment, as the effect mode of the variable display effect, there are a plurality of effect modes in which at least one of the background, the appearance character (for example, the character appearing in the same reach effect), the decorative design, and the like is different. It is prepared. Here, a normal mode and a probability variation mode are prepared as production modes. The probability change mode is an effect mode when the game state is in a probability change state. The normal mode is an effect mode when the gaming state is not a probable change state. In normal mode and probability change mode, for example, the background is different, or characters appearing in at least one of normal reach, super reach A, and super reach B are different (for example, characters appearing in normal reach are characters in normal mode). A and B may be used in the probability variation mode), or the decoration pattern may be different (for example, an Arabic numeral decoration pattern is used on the one hand and a Chinese numeral decoration pattern is used on the other hand). Note that, for example, a plurality of presentation modes may be set by changing arbitrary presentation operations such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operations of other light emitters such as the game effect lamp 9.

また、この実施の形態では、可変表示中演出において、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を予告する予告演出が実行される。この実施の形態では、予告する大当り期待度が異なる複数の予告演出が用意されている。予告演出も可変表中演出に含まれる。予告演出では、所定の画像が表示されることで、その画像に応じた大当り期待度を予告する(図54、55など、詳しくは後述する)。予告演出は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によって実行してもよい。   In this embodiment, in the variable display effect, a notice effect for notifying the possibility that the variable display result will be a “hit” (expected degree of big hit) is executed. In this embodiment, a plurality of notice effects having different expected degrees of jackpots are provided. The notice effect is also included in the variable table effect. In the notice effect, a predetermined image is displayed, so that the expected degree of jackpot corresponding to the image is notified (FIGS. 54 and 55 and the like will be described in detail later). The notice effect may be executed by any effect operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9, for example.

また、後で詳述するが、この実施の形態では、保留表示図柄の表示態様として、通常態様、特殊態様、予告態様が用意されている。通常態様は、通常のときの表示態様である。特殊態様は、通常態様とは異なり、所定のときの表示態様である。予告態様は、大当り期待度を予告する態様である。この実施の形態では、保留表示図柄の表示色によって、互いに異なる表示態様が表現される(図23参照)。詳しくは後述するが、通常態様では、保留表示図柄の色が青色になる。特殊態様では、保留表示図柄の色が白色又は灰色になる。予告態様では、保留表示図柄の色が、黄色、緑色、赤色、虹色のうちのいずれかになる。なお、保留表示図柄の形状は、演出モードに応じて異なるようになっている。後述のように、保留表示図柄は、通常モードのときに丸印であり、確変モードのときに四角印である(図22参照、詳しくは後述する)。   Further, as will be described in detail later, in this embodiment, a normal mode, a special mode, and a notice mode are prepared as display modes of the hold display symbols. The normal mode is a normal display mode. The special mode is a display mode at a predetermined time, unlike the normal mode. The notice mode is a mode for notifying the expected degree of jackpot. In this embodiment, different display modes are represented by the display colors of the hold display symbols (see FIG. 23). As will be described later in detail, in the normal mode, the color of the hold display symbol is blue. In the special mode, the color of the reserved display symbol is white or gray. In the notice mode, the color of the hold display symbol is one of yellow, green, red, and rainbow colors. The shape of the hold display symbol is different depending on the effect mode. As will be described later, the hold display symbol is a circle mark in the normal mode and a square mark in the probability change mode (see FIG. 22, details will be described later).

なお、後で詳述するが、図53などに示すように、第1特図ゲームに対応した可変表示(保留中の可変表示)に対応する保留表示図柄Hは、表示エリア5Hにおける向かって左側の領域である第1保留表示領域5Haに表示される。第2特図ゲームに対応した可変表示(保留中の可変表示)に対応する保留表示図柄Hは、表示エリア5Hにおける向かって右側の領域である第2保留表示領域5Hbに表示される。   As will be described in detail later, as shown in FIG. 53 and the like, the hold display symbol H corresponding to the variable display (pending variable display) corresponding to the first special figure game is on the left side in the display area 5H. Is displayed in the first hold display area 5Ha. The hold display symbol H corresponding to the variable display corresponding to the second special figure game (pending variable display) is displayed in the second hold display area 5Hb which is the area on the right side in the display area 5H.

また、後で詳述するが、この実施の形態では、第1保留表示領域5Ha又は第2保留表示領域5Hbに表示していた保留表示図柄Hであって、現在実行中の可変表示に対応する保留表示図柄Hを表示エリア5Hにおける中央の今回表示領域5Hcに表示する(図53参照)。   Further, as will be described in detail later, in this embodiment, the hold display symbol H displayed in the first hold display area 5Ha or the second hold display area 5Hb corresponds to the variable display currently being executed. The hold display symbol H is displayed in the center current display area 5Hc in the display area 5H (see FIG. 53).

また、後で後述するが、この実施の形態では、表示エリア5H(第1保留表示領域5Ha、第2保留表示領域5Hb、今回表示領域5Hc)に表示されている保留表示図柄の表示態様(ここでは、表示色)を現在の表示態様から他の表示態様に変化させることができる。なお、保留表示図柄の表示態様は、特殊態様よりも通常態様の方が、他の予告態様、特に、予告態様に変化しやすくなっている。   Further, as will be described later, in this embodiment, the display mode of the hold display symbols (here, the first hold display area 5Ha, the second hold display area 5Hb, and the current display area 5Hc) displayed in this embodiment (here. Then, the display color) can be changed from the current display mode to another display mode. In addition, the display mode of the hold display symbol is more likely to change to the other notice mode, particularly the notice mode, in the normal mode than in the special mode.

保留表示図柄の表示態様を所定の表示態様にして維持することも演出の一種である。例えば、第1保留表示領域5Ha、第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄の表示態様を予告態様にして維持することも演出の一種である。第1保留表示領域5Ha、第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄の表示態様を予告態様にして維持する演出を先読み予告ということがある。例えば、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄の表示態様を予告態様にして維持することも演出の一種である。今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄の表示態様を予告態様にして維持する演出を今回保留予告ということがある。   Maintaining the display mode of the hold display symbol in a predetermined display mode is also a kind of effect. For example, maintaining the display mode of the hold display symbols displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb as a notice form is also a kind of effect. An effect of maintaining the display mode of the hold display symbols displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb as the notice mode may be referred to as pre-reading notice. For example, maintaining the display mode of the hold display symbol displayed in the current display area 5Hc as a notice mode is a kind of effect. An effect of maintaining the display mode of the hold display symbol displayed in the current display area 5Hc as the notice mode may be referred to as a current hold notice.

また、後で後述するが、この実施の形態では、保留表示図柄の表示態様を変化させるときに、演出の結果として表示態様を変化させる作用演出が実行されることがある(図56、57など)。この実施の形態では、態様の異なる複数の作用演出が用意されている。作用演出が実行されると、作用演出の結果として、保留表示図柄の表示態様が変化する。なお、作用演出は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んでもよい。   Further, as will be described later, in this embodiment, when the display mode of the hold display symbol is changed, an action effect that changes the display mode as a result of the effect may be executed (FIGS. 56, 57, etc.). ). In this embodiment, a plurality of action effects having different aspects are prepared. When the action effect is executed, the display mode of the hold display symbol changes as a result of the action effect. The action effect may include an arbitrary effect operation such as a sound output from the speakers 8L and 8R and a lighting operation of another light emitter such as the game effect lamp 9.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されてもよく、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, they may be stopped and displayed on a predetermined effective line as long as they are a certain type of fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであってもよく、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the jackpot type is “probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variable big hit combination may be derived. The confirmed decorative symbols that are probable big hit combinations have symbol numbers variably displayed from “1” to “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, for example. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line as long as they are a type of a definite decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a combination of the probabilistic big hit and non-variable is displayed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped display decorative pattern A re-lottery selection effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。   When the big hit type is “probable change”, the decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be in a probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state, during the execution of the round in the jackpot gaming state, during the period from one of the rounds to the start of the next round in the jackpot gaming state Probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state in the period from the end of the final round to the start of the next variable display game. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. These re-lottery effects and promotion effects during the big hit may not be executed, and the start of control to be in a probable change state may be notified.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。なお、以下では、フローチャートなどを参照して動作を説明するが、各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが適宜行われる場合がある。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the following, the operation will be described with reference to a flowchart and the like, but in each operation (each process), a process that does not appear in the flowchart may be appropriately performed.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとに実行されることになる。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included. At the end of the game control timer interrupt process, the interrupt enabled state is set. As a result, the game control timer interrupt process is executed every time a timer interrupt occurs, that is, every predetermined time (for example, 2 milliseconds) which is the supply interval of the interrupt request signal.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する処理である。   The switch processing is performed by determining whether a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. This is a process for determining for each switch whether or not it is in an ON state (that is, whether or not a game ball has entered or passed).

メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。   The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result.

情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。   The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と、変動パターン決定用の乱数値MR4と、が含まれていればよい(図6参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動カテゴリ決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンのカテゴリ(変動パターンをその内容ごとにカテゴライズしたもの。後で詳述する)を、予め用意された複数のカテゴリのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「900」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターン(乱数値MR3に基づいて決定された変動カテゴリに属する変動パターン)のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「900」のいずれかの値を取り得る。   The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, It is only necessary to include the random number MR4 for pattern determination (see FIG. 6). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state with “1”. Any of the values of “65535” can be taken. The random number MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type as “probable change” or “non-probable change” when the variable display result is “big hit”. It can take any value from “100” to “100”. The random number MR3 for determining the variation category includes a plurality of categories prepared in advance for categories of variation patterns (variation patterns categorized according to their contents, which will be described in detail later) in the variable display of special symbols and decorative symbols. It is a random value used to determine any one of “1” to “900”. The random value MR4 for determining the variation pattern is a variation pattern in the variable display of a special symbol or a decorative symbol, which is one of a plurality of variation patterns (variation patterns belonging to a variation category determined based on the random number MR3). This is a random value used to determine the value, and can take any value from “1” to “900”.

特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置4における表示動作の制御(特図ゲームの実行)、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定(ラウンド遊技や短期開放制御の実行)などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割り込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the variable display result of the special symbol or the like in the special symbol game is set as a big hit. Determination of whether or not to control the game state, determination of variation pattern, control of display operation in the special symbol display device 4 based on the determination result (execution of special game), special variable winning ball device 7 in the big hit gaming state In order to perform the opening / closing operation setting (execution of round game or short-term opening control) of the special prize opening in the predetermined procedure, various processes are selected and executed. Although the details of the special symbol process will be described later, by executing the special symbol process every time a timer interrupt occurs, the variable display result and the variation pattern are determined, the special symbol game is executed based on the determination, and the jackpot gaming state Etc. are realized.

普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート41を遊技球が通過した場合(例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ21がオン状態になっていると判定された場合)に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶(例えば、乱数値を抽出してRAM102に記憶させること)を行ったり、保留記憶(RAM102に記憶した乱数値)を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン(変動時間など)を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置6Bを開放状態などの第1可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割り込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置6Bの所定期間の第1可変状態などが実現される。   In the normal symbol process, for example, when the game ball passes through the passing gate 41 (for example, when it is determined in the switch process that the gate switch 21 is turned on), the number of holds reaches the upper limit. If there is not, hold storage of the usual game (for example, extract a random value and store it in the RAM 102), or use the hold memory (random number stored in the RAM 102) to determine the variable display result of the usual game. Or, the variation pattern (variation time, etc.) of the regular game is determined, and the normal symbol display 20 is controlled according to the variation pattern to control the display operation (for example, lighting or extinguishing of the segment LED). First, the variable display result of the normal game can be derived and displayed, or when the variable display result is per general map, the normal variable winning ball apparatus 6B is opened first. Or carried out the process of the state. By executing the normal symbol process process every time the timer interrupt occurs, the execution of the normal game, the first variable state of the normal variable winning ball apparatus 6B at the time of the normal game, etc. are realized.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定(例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をRAM102に格納する等)が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板12に対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御INT信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing, normal symbol process processing, and the like, transmission setting of a control command (production control command or the like) (for example, storing a storage address value of a control command to be transmitted is stored in the RAM 102) is performed. In the process, a process of actually transmitting the transmission-set control command to the effect control board 12 is performed. In this transmission process, an effect control INT signal or the like is used, and a control command is transmitted.

コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

ここで、コマンド制御処理により主基板11から演出制御基板12に送信される主な演出制御コマンドについて図3を参照して説明する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。   Here, main effect control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the command control process will be described with reference to FIG. “(H)” indicates a hexadecimal number.

コマンド8001(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第1変動開始指定コマンド)である。コマンド8002(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第2変動開始指定コマンド)である。第1変動開始指定コマンドと第2変動開始指定コマンドとを変動開始指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、後述の変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。第1変動開始指定コマンド又は第2変動開始指定コマンドは、変動パターン指定コマンドなどとともに、変動パターンの設定時に実行される後述のステップS111にて送信設定される。   Command 8001 (H) is an effect control command (first variation start designation command) that designates the start of variable display (variation) of the first special symbol. Command 8002 (H) is an effect control command (second variation start designation command) that designates the start of variable display (variation) of the second special symbol. The first variation start designation command and the second variation start designation command may be collectively referred to as a variation start designation command. Information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in a later-described variation pattern designation command. The first variation start designation command or the second variation start designation command is transmitted and set together with the variation pattern designation command and the like in later-described step S111 executed when the variation pattern is set.

コマンド81XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である。この実施の形態では、変動パターン(図13参照、詳しくは後述する。)それぞれに対応する変動パターン指定コマンドが設定されている。例えば、各変動パターンには、一意の番号(変動パターン番号)が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、変動パターンPA1−1なら「01」など)。また、変動パターン指定コマンドは、飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもあり、変動パターンの設定時に実行される後述のステップS111にて送信設定される。   Command 81XX (H) is an effect control command (variation pattern designation command) that designates a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to variable display of a special symbol. In this embodiment, a variation pattern designation command corresponding to each variation pattern (see FIG. 13, details will be described later) is set. For example, a unique number (variation pattern number) is assigned to each variation pattern, and the number is set to “XX” in the command (for example, “01” for the variation pattern PA1-1). The variation pattern designation command is also a command for designating the start of variation of the decorative symbol, and is transmitted and set in step S111 described later that is executed when the variation pattern is set.

コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否かおよび大当り種別(つまり、可変表示結果)を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。この実施の形態では、表示結果それぞれに対応する表示結果指定コマンドが設定されている。例えば、各表示結果には、一意の番号が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、大当り種別が「確変」の「大当り」なら「01」など)。また、表示結果指定コマンドは、変動パターン指定コマンドなどとともに、変動パターンの設定時に実行される後述のステップS111にて送信設定される。   Command 8CXX (H) is an effect control command (display result designation command) that designates whether or not to make a big hit and a big hit type (that is, a variable display result). In this embodiment, a display result designation command corresponding to each display result is set. For example, a unique number is assigned to each display result, and the number is set to “XX” in the command (for example, “00” for “losing”, “big hit” for the big hit type “probable change”). "01"). The display result designation command is transmitted and set in step S111 described later, which is executed when the variation pattern is set together with the variation pattern designation command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを指定する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。図柄確定指定コマンドは、後述のステップS112における特図ゲーム終了時にて送信設定される。   Command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) for designating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stopped symbols) is derived and displayed. The symbol confirmation designation command is transmitted and set at the end of the special figure game in step S112 described later.

コマンド95XX(H)は、遊技状態を指定する演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技状態それぞれに対応する遊技状態指定コマンドが設定されている。例えば、遊技状態が通常状態(低確低ベース)であれば、「XX」は、「00」に設定される。例えば、遊技状態が高確低ベース状態であれば、「XX」は、「01」に設定される。例えば、遊技状態が高確高ベース状態であれば、「XX」は、「02」に設定される。遊技状態指定コマンドは、遊技状態の変更が行われ得る後述のステップS113やステップS117の実行時に送信設定される。   Command 95XX (H) is an effect control command (game state designation command) for designating a game state. In this embodiment, a game state designation command corresponding to each game state is set. For example, if the gaming state is a normal state (low probability low base), “XX” is set to “00”. For example, if the gaming state is a high probability low base state, “XX” is set to “01”. For example, “XX” is set to “02” if the gaming state is a highly accurate and high base state. The gaming state designation command is set to be transmitted at the time of execution of step S113 and step S117, which will be described later, in which the gaming state can be changed.

コマンドA000(H)は、大当り遊技状態の開始(ファンファーレの開始)を指定する演出制御コマンド(当り開始指定コマンド)である。なお、ファンファーレとは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。このコマンドは、後述のステップS113において、大当り遊技状態が開始されるときに送信設定される。   Command A000 (H) is an effect control command (hit start designation command) for designating the start of a big hit gaming state (start of fanfare). The fanfare is an effect that is executed at the start of the big hit gaming state and notifies that the big hit gaming state has been entered. This command is set to be transmitted when the big hit gaming state is started in step S113 described later.

コマンドA300(H)は、大当り遊技状態の終了(エンディングの開始)を指定する演出制御コマンド(当り終了指定コマンド)である。なお、エンディングとは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。このコマンドは、後述のステップS116において、最後のラウンド遊技が終了したときに送信設定される。   Command A300 (H) is an effect control command (hit end designation command) for designating the end of the big hit gaming state (start of ending). Note that the ending is an effect for notifying the end of the big hit gaming state, which is executed at the end of the big hit gaming state. This command is set to be transmitted when the last round game is completed in step S116 described later.

コマンドB100(H)は、第1始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第1始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)である。コマンドB200(H)は、第2始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第2始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)である。第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドとを始動口入賞指定コマンドと総称することがある。また、これらコマンドは、後述の始動入賞判定処理(ステップS101)にて送信設定される。   Command B100 (H) is an effect control command (first start opening winning designation command) for designating that the first starting winning is generated due to the entry of the game medium into the first start winning opening. Command B200 (H) is an effect control command (second start opening winning designation command) for designating that a second start winning has occurred due to the entry of a game medium into the second start winning opening. The first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command may be collectively referred to as a start opening prize designation command. These commands are transmitted and set in a start winning determination process (step S101) described later.

コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」が、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」が、第2特図保留記憶数を示す。第1特図保留記憶数指定コマンドと第2特図保留記憶数指定コマンドとを総称して、特図保留記憶数指定コマンドという場合がある。特図保留記憶数指定コマンドは、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が変化し得る後述のステップS101やステップS111にて送信設定される。   Command C1XX (H) is an effect control command (first special figure reserved memory number designation command) for designating the first special figure reserved memory number. “XX” indicates the first special figure reservation storage number. Command C2XX (H) is an effect control command (second special figure reserved memory number designation command) for designating the second special figure reserved memory number. “XX” indicates the second special figure reservation storage number. The first special figure reserved memory number designation command and the second special figure reserved memory number designation command may be collectively referred to as a special figure pending memory number designation command. The special figure reserved memory number designation command is transmitted and set in later-described step S101 and step S111 in which the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number can change.

コマンドC4XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち表示結果を指定する演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。コマンドC6XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち変動カテゴリを指定する演出制御コマンド(変動カテゴリ指定コマンド)である。詳しくは後述するが、第1始動入賞又は第2始動入賞が発生したときに、上記乱数値MR1〜3が抽出される(ステップS101)。この実施の形態では、当該抽出された乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、当該可変表示の開始条件の成立前に、この抽出された乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1及びMR3に基づいて、当該可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否か及び当該可変表示の変動カテゴリ(図13)が判定される。始動入賞時の判定は、この判定のことをいい、当該判定は、ステップS211の入賞時乱数値判定処理にて行われる。なお、所定の場合には、この判定が行われないことがある。表示結果についての判定結果(判定無しも含む)には、一意の番号が振られ、その番号が図柄指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定無し」なら「00」、「ハズレ」なら「01」、「大当り」なら「02」など)。変動カテゴリについての判定結果(判定無しも含む)には、一意の番号が振られ、その番号が変動カテゴリ指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定無し」なら「00」、「PA1」なら「11」、「PA2」なら「12」、「PA3」なら「13」など)。これらコマンドは、後述の始動入賞判定処理(ステップS101)にて送信設定される。   Command C4XX (H) is an effect control command (designation designation command) for designating a display result among the determination results at the time of starting winning. Command C6XX (H) is an effect control command (variation category designation command) for designating a variation category among the determination results at the time of starting winning. As will be described in detail later, when the first start winning or the second starting winning occurs, the random number values MR1 to MR3 are extracted (step S101). In this embodiment, for the variable display corresponding to the extracted random number values MR1 to MR3, the random number values MR1 and MR3 among the extracted random number values MR1 to MR3 before the start condition of the variable display is satisfied. Based on the above, it is determined whether or not the variable display result of the variable display is “big hit” and the variable category of the variable display (FIG. 13). The determination at the time of starting winning means this determination, and this determination is performed in the winning random number determination process in step S211. Note that this determination may not be performed in a predetermined case. A unique number is assigned to the determination result (including no determination) for the display result, and the number is set to “XX” in the symbol designation command (for example, “00”, “ “01” for “losing” and “02” for “big hit”). A unique number is assigned to the determination result (including no determination) for the variation category, and the number is set to “XX” in the variation category designation command (for example, “00” if “no determination”). “11” for “PA1”, “12” for “PA2”, “13” for “PA3”, etc.). These commands are transmitted and set in a start winning determination process (step S101) described later.

次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図5は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the special symbol process will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 5 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。スイッチ処理にて第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されているなどして第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1特図保留記憶数カウンタ(第1特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines whether or not the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is turned on ( Step S201). If it is determined in the switch process that the first start port switch 22A is on, for example, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the special game using the first special view It is determined whether or not the first special figure reserved memory number that is the number of reserved memories is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 stores the first stored value of a first special figure reserved memory number counter (counter that counts the first special figure reserved memory number) provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit). It suffices if the first special figure reserved memory number can be specified by reading the special figure reserved memory number count value. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。スイッチ処理にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されているなどして第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2特図保留記憶数カウンタ(第2特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B is on (step S204). If it is determined in the switch process that the second start port switch 22B is on, for example, and the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the special game using the second special view It is determined whether or not the second special figure reserved memory number that is the number of reserved memories is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 stores the second stored value of the second special figure reserved memory number counter (counter for counting the second special figure reserved memory number) provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. It suffices if the second special figure reserved memory number can be specified by reading the special figure reserved memory number count value. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206). If the second start port switch 22B is not turned on (step S204; No), or if the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination process is terminated.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the special figure reservation storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first special figure reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second special figure reserved memory number count value is increased. Add one. Thus, the first special figure reserved memory count value increases by 1 when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to (increment). Also, the second special figure reserved memory count value increases by 1 when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to (increment). At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データ(図6参照)が抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図7(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図7(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。なお、このとき、CPU103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numeric data (see FIG. 6) indicating the numeric value MR1, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation category are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG. At this time, when the hold data is set in the first special figure hold storage unit, the CPU 103 can control the first hold indicator 25A and specify the first special figure hold memory number added by one. May be displayed on the first hold indicator 25A (for example, the number of lighted LEDs is increased by one). When the hold data is set in the second special figure hold storage unit, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display that can specify the number of the second special figure hold memory added by one. You may make it make the 2nd holding | maintenance display device 25B perform (for example, increase the number of lighting of LED by 1).

図7(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit shown in FIG. 7A is not started yet, although a game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 stores the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category, and the like as the reserved data. Is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data stored in the first special figure holding storage unit in this way indicates that execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result ( On-hold storage information that makes it possible to determine whether or not it is determined to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.) It becomes.

なお、第1特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される。)とは、基本的に対応している。このため、第1特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第1保留表示領域5Ha(図53など)の一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、表示エリア5Hにおける向かって第1保留表示領域5Haの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。図53は、保留番号「3」まで保留データが格納されているときの状態を示し、図53では、保留番号「1」の保留データに対応する保留表示図柄Hが、第1保留表示領域5Haにおける向かって左から一番目の表示位置(第1の表示位置)に表示され、保留番号「2」の保留データに対応する保留表示図柄Hが、第1保留表示領域5Haにおける向かって左から二番目の表示位置(第2の表示位置)に表示され、保留番号「3」の保留データに対応する保留表示図柄Hが、第1保留表示領域5Haにおける向かって左から三番目の表示位置(第3の表示位置)に表示されている。   In addition, the holding number of the first special figure holding storage unit and the display position of the holding display symbol (controlled on the side of the effect control board 12) basically correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the first special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the leftmost first display position in the first hold display area 5Ha (FIG. 53, etc.). . For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the second display position located on the right side of the first display position of the first hold display area 5Ha toward the display area 5H. Display the hold display symbol. FIG. 53 shows a state when the hold data is stored up to the hold number “3”. In FIG. 53, the hold display symbol H corresponding to the hold data of the hold number “1” is the first hold display area 5Ha. The hold display symbol H corresponding to the hold data of the hold number “2” is displayed at the first display position (first display position) from the left toward the left in the first hold display area 5Ha. The hold display symbol H corresponding to the hold data of the hold number “3” is displayed at the third display position (second display position), and the third display position (first from the left) in the first hold display area 5Ha. 3 display position).

図7(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit shown in FIG. 7B is not yet started, although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start winning has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category, etc., which are extracted from the random number circuit 104 and the like as the reserved data. The data is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data stored in the second special figure holding storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure (variable display) is held, and the variable display result (in this special figure game) On-hold storage information that makes it possible to determine whether or not it is determined to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.) It becomes.

なお、第2特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される。)とは、基本的に対応している。このため、第2特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示領域5Hb(図53など)の一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示領域5Hbの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。図53は、保留番号「2」まで保留データが格納されているときの状態を示し、図53では、保留番号「1」の保留データに対応する保留表示図柄Hが、第2保留表示領域5Hbにおける向かって左から一番目の表示位置(第1の表示位置)に表示され、保留番号「2」の保留データに対応する保留表示図柄Hが、第2保留表示領域5Hbにおける向かって左から二番目の表示位置(第2の表示位置)に表示されている。   In addition, the holding number of the second special figure holding storage unit and the display position of the holding display symbol (controlled on the side of the effect control board 12) basically correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the second special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the leftmost first display position of the second hold display area 5Hb (FIG. 53, etc.). . For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the hold display symbol is displayed at the second display position located on the right side of the first display position in the second hold display area 5Hb. To do. FIG. 53 shows a state when the hold data is stored up to the hold number “2”. In FIG. 53, the hold display symbol H corresponding to the hold data of the hold number “1” is the second hold display area 5Hb. The hold display symbol H corresponding to the hold data of the hold number “2” is displayed at the first display position from the left (first display position) toward the left in the second hold display area 5Hb. Is displayed at the second display position (second display position).

ステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を行う(ステップS211)。入賞時乱数値判定処理は、上述のように、始動入賞時の判定を行う処理であり、ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1及びMR3に基づいて、当該乱数値の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否か及び当該可変表示の変動カテゴリ(図13)を判定する処理である。入賞時乱数値判定処理は、後で詳述する。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Following the process of step S210, a winning random number determination process is performed (step S211). As described above, the winning random number determination process is a process for determining the start winning prize, and based on the random values MR1 and MR3 among the random values MR1 to MR3 extracted in step S209, This is a process of determining whether or not the variable display result of the variable display to be executed is “big hit” and the variable category (FIG. 13) of the variable display. The winning random number determination process will be described in detail later. Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図8は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図4のステップS110)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図3のステップS111)において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動カテゴリや変動パターンの決定などが行われる。入賞時乱数値判定処理では、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、当該タイミングで抽出された乱数値(ステップS209で抽出された乱数値)の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否かの判定)や、飾り図柄の可変表示の変動カテゴリがどれになるかの判定などを行う(所謂「先読み」)。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前(特図ゲームの開始条件成立前)に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)を予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、保留表示図柄の表示態様などを決定することができる。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S211 of FIG. 5 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is controlled as a “hit” in the special symbol normal process (step S110 in FIG. 4) to be described later. A determination is made whether or not. In addition, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 3) to be described later, determination of a variation category and variation pattern corresponding to the decorative symbol variable display mode is performed. In the winning random number determination process, apart from these determinations, the game ball is extracted at the start winning timing when the game ball is detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). The determination of whether or not the variable display result of the variable display to be executed of the random number (the random number extracted in step S209) is “big hit”, and which of the variable categories of the variable display of the decorative pattern is Judgment is performed (so-called “look ahead”). As a result, the special figure display result is “big hit” before the variable display of the special symbol and the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started (before the special game start condition is established). Or a rough variable display mode (variation category) of the decorative symbol is predicted, and the display mode of the hold display symbol is determined by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side based on the prediction result. can do.

図8に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。また、ステップS401では、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定する。例えば、特図プロセスフラグの値が、「4」〜「7」である場合には、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であると特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 8, first, the CPU 103, for example, a short time flag (a flag that is turned on in the short time state) provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 or a probability change. The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified by confirming the state of the flag (the flag that is turned on when the probability is changed) (step S401). In step S401, the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state by confirming a value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a gaming control flag control unit) of the RAM 102. Specify whether or not. For example, when the value of the special figure process flag is “4” to “7”, the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified as the big hit gaming state.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には(ステップS402;No)、さらに時短中であるか否か(時短フラグがオン状態となっているか否か)を判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて時短制御中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, when it is determined that it is not a big hit (step S402; No), it is further determined whether or not the time is short (whether or not the time reduction flag is on) (step S403). When it is determined in step S402 that a big hit is being made (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that time-shortening control is being performed (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて時短制御中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、大当り決定範囲を設定する(ステップS405)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述の特図表示結果決定テーブル(図10参照)のうち、ステップS401で特定した現在の遊技状態に対応して、特図表示結果の「大当り」に割り当てられた決定値の範囲を、大当り決定範囲として設定する。例えば、現在の遊技状態が確変状態であれば(確変フラグがオン状態であれば)、「8000」〜「9899」が大当り決定範囲として設定され、現在の遊技状態が非確変状態(確変状態でない状態)であれば(確変フラグがオフ状態であれば)、「8000」〜「8189」が大当り決定範囲として設定される(図10参照)。   When it is determined in step S403 that the time-saving control is not being performed (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), the big hit determination is made. A range is set (step S405). For example, a special figure display result corresponding to the current gaming state specified in step S401 in a later-described special figure display result determination table (see FIG. 10) prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, for example. The range of the decision value assigned to the “big hit” is set as the big hit decision range. For example, if the current gaming state is a probability variation state (if the probability variation flag is on), “8000” to “9899” are set as the jackpot determination range, and the current gaming state is a non-probability variation state (not a probability variation state). State) (if the probability variation flag is off), “8000” to “8189” are set as the big hit determination range (see FIG. 10).

その後、ステップS209で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405の処理により設定された大当り決定範囲とを比較する(ステップS406)。これにより、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS407)。一例として、CPU103は、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   Thereafter, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 is compared with the jackpot determination range set by the process in step S405 (step S406). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S407). As an example, the CPU 103 compares the individual determination values included in the jackpot determination range with the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. The presence or absence of a decision value that matches the numerical value MR1 may be determined. Alternatively, numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined values included in the jackpot determination range are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it may be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range.

なお、ステップS406では、例えば、ステップS210で特図保留記憶部に格納した乱数値MR1を読み出し、読み出した乱数値MR1を使用して前記判定を行えばよい。また、ステップS210とは別に乱数値MR1をRAM102の所定領域(特図保留記憶部以外の領域)やCPU103の記憶領域などに保持しておき、CPU103は保持した乱数値に基づいて前記判定を行ってもよい。これは、後述の乱数値MR3についても同様である。このように、入賞時乱数値判定処理で使用される乱数値は、特図保留記憶部に格納された乱数値でなくてもよい。   In step S406, for example, the random value MR1 stored in the special figure storage unit in step S210 may be read, and the determination may be performed using the read random value MR1. In addition to the step S210, the random value MR1 is held in a predetermined area of the RAM 102 (an area other than the special figure holding storage unit) or the storage area of the CPU 103, and the CPU 103 makes the determination based on the held random number value. May be. The same applies to a random value MR3 described later. Thus, the random value used in the winning random number determination process may not be the random value stored in the special figure storage unit.

ステップS407の処理にて大当り決定範囲内であると判定されたときには(ステップS407;Yes)、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述の大当り用変動カテゴリ決定テーブル(図14参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS409)。詳しくは後述するが、大当り用変動カテゴリ決定テーブルは、可変表示結果が「大当り」になる可変表示の変動パターンのカテゴリである変動カテゴリを決定するためのテーブルであり、各変動カテゴリに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。   When it is determined in the processing of step S407 that it is within the jackpot determination range (step S407; Yes), a later-described jackpot variation category determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance (see FIG. 14). ) Is selected and set in the use table (step S409). As will be described in detail later, the jackpot variation category determination table is a table for determining a variation category which is a variable display variation pattern category in which the variable display result is “big hit”, and each variation category has a random value MR3. The decision value to be compared with is assigned.

図14では、決定値の範囲の代わりに決定割合が記載されている。実際のテーブルでは、図14の決定割合に応じた範囲の決定値が各変動カテゴリに対して割り当てられていればよい。決定割合は、乱数値MR3が取り得る値の全範囲(1〜900)を100とした割合である。例えば、図14であれば、変動カテゴリPB3の決定割合は20で、変動カテゴリPB4の決定割合は40で、変動カテゴリPB5の決定割合は50なので、変動カテゴリPB3には乱数値MR3と比較される決定値1〜180(20%の範囲)が割り当てられ、変動カテゴリPB4には乱数値MR3と比較される決定値181〜540(40%の範囲)が割り当てられ、変動カテゴリPB5には乱数値MR3と比較される決定値541〜900(40%の範囲)が割り当てられる。このようなことは、決定割合を記載した他のテーブルについても同様である。   In FIG. 14, the determination ratio is described instead of the range of the determination value. In the actual table, it suffices if a determined value in a range corresponding to the determined ratio in FIG. 14 is assigned to each variation category. The determination ratio is a ratio in which the entire range (1 to 900) of values that the random number MR3 can take is 100. For example, in FIG. 14, since the determination rate of the variation category PB3 is 20, the determination rate of the variation category PB4 is 40, and the determination rate of the variation category PB5 is 50, the variation category PB3 is compared with the random value MR3. Determination values 1 to 180 (range of 20%) are assigned, determination values 181 to 540 (range of 40%) to be compared with random value MR3 are assigned to variation category PB4, and random value MR3 is assigned to variation category PB5. Determined values 541-900 (40% range) are compared. The same applies to other tables in which the determination ratio is described.

ステップS407の処理にて大当り決定範囲内でないと判定されたときには(ステップS407;No)、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述のハズレ用変動カテゴリ決定テーブル(図15参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS408)。具体的には、ステップS401で特定した現在の遊技状態が非時短状態(低ベース状態)である場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図15(A)のハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを使用テーブルに設定し、ステップS401で特定した現在の遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合(時短フラグがオン状態のとき)には、図15(B)のハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを使用テーブルに設定する。詳しくは後述するが、ハズレ用変動カテゴリ決定テーブルは、可変表示結果が「ハズレ」になる可変表示の変動パターンのカテゴリである変動カテゴリを決定するためのテーブルであり、各変動カテゴリに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。   When it is determined in step S407 that it is not within the big hit determination range (step S407; No), a later-described loss variation category determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance (see FIG. 15). Is set in the use table (step S408). Specifically, when the current gaming state identified in step S401 is a non-short-time state (low base state) (when the short-time flag is off), the variation category determination table for loss shown in FIG. Is set in the usage table, and the current gaming state identified in step S401 is in the short-time state (high base state) (when the short-time flag is in the on state), determination of the variation category for loss in FIG. Set the table as the used table. As will be described later in detail, the loss variation category determination table is a table for determining a variation category that is a variable display variation pattern category in which the variable display result is “losing”, and each variation category has a random value MR3. The decision value to be compared with is assigned.

その後、ステップS408のあと又はステップS409のあと、CPU103は、ステップS209で抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定されている大当り用変動カテゴリ決定テーブル又はハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを参照し、乱数値MR3と合致する決定値に割り当てられている変動カテゴリを判定する(ステップS409)。一例として、CPU103は、各変動カテゴリに割り当てられた個々の決定値と、乱数値MR3とを、逐一比較することにより、乱数値MR3と合致する決定値の有無を判定することで変動カテゴリを判定してもよいし、あるいは、各変動カテゴリに割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR3と当該最小値や最大値とを比較することにより変動カテゴリを判定してもよい(他のテーブルを参照するときも同じ)。   Thereafter, after step S408 or after step S409, the CPU 103 determines the jackpot variation category determination table set in the use table based on the numerical data indicating the variation category determination random number MR3 extracted in step S209. Alternatively, the variation category assigned to the decision value matching the random number MR3 is determined with reference to the loss variation category determination table (step S409). As an example, the CPU 103 determines the variation category by determining whether or not there is a decision value that matches the random value MR3 by comparing each decision value assigned to each variation category with the random value MR3 one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined value assigned to each variation category may be set, and the CPU 103 may select the random value MR3, the minimum value, The variation category may be determined by comparing with the maximum value (the same applies when referring to other tables).

ステップS416のあと、又は、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」でないと判定されたとき(ステップS404;No)には、CPU103は、ステップS407やステップS416の判定結果に応じた内容の始動入賞時コマンドの送信設定を行い(ステップS417)、入賞時乱数値判定処理を終了する。始動入賞時コマンドは、始動口入賞指定コマンドと、特図保留記憶数指定コマンドと、図柄指定コマンドと、変動カテゴリ指定コマンドと、から構成される。始動口バッファ値が「1」のときは、始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドと、第1特図保留記憶数指定コマンドと、図柄指定コマンドと、変動カテゴリ指定コマンドと、の送信設定を行う。始動口バッファ値が「2」のときは、始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドと、第2特図保留記憶数指定コマンドと、図柄指定コマンドと、変動カテゴリ指定コマンドと、の送信設定を行う。送信設定されたコマンドは、コマンド制御処理にて送信される。   After step S416 or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is not “2” (step S404; No), the CPU 103 sets the content according to the determination result in step S407 or step S416. The start winning command transmission is set (step S417), and the winning random number determination process is terminated. The start winning time command includes a start opening winning designation command, a special figure reserved memory number designation command, a symbol designation command, and a variation category designation command. When the starting port buffer value is “1”, as a start winning command, a first starting port winning designation command, a first special figure reserved memory number designation command, a symbol designation command, and a variable category designation command are: Configure transmission settings. When the starting port buffer value is “2”, as a start winning command, a second starting port winning designation command, a second special figure reserved memory number designation command, a symbol designation command, and a variable category designation command are: Configure transmission settings. The command set for transmission is transmitted by command control processing.

送信設定する第1特図保留記憶数指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドは、現在の第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定するコマンド(当該記憶数に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、指定する特図保留記憶数は、第1特図保留記憶数カウンタや第2特図保留記憶数カウンタのカウント値によって特定すればよい。送信設定する図柄指定コマンドは、ステップS407の判定結果が大当り決定範囲内(ステップS407;Yes)であるときには、可変表示結果の判定結果が「大当り」であることを指定するコマンド(「大当り」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS407の判定結果が大当り決定範囲外(ステップS407;No)であるときには、可変表示結果の判定結果が「ハズレ」であることを指定するコマンド(「ハズレ」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS404の判定結果が始動口バッファ値=1(ステップS404;No)であるときには、始動入賞時の判定を行っていない「判定無し」であることを指定するコマンド(「判定無し」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。送信設定する変動カテゴリ指定コマンドは、ステップS416で変動カテゴリを判定した場合には判定結果となる変動カテゴリを指定するコマンド(判定結果である変動カテゴリに対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS404の判定結果が始動口バッファ値=1(ステップS404;No)であるときには始動入賞時の判定を行っていない「判定無し」であることを指定するコマンド(「判定無し」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。   The first special figure reserved memory number designation command and the second special figure reserved memory number designation command to be set for transmission are commands for specifying the current first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number (the number of such memories). The special figure reserved memory number to be specified may be specified by the count value of the first special figure reserved memory number counter or the second special figure reserved memory number counter. The symbol designating command to be transmitted is set to a command ("big hit") that specifies that the judgment result of the variable display result is "big hit" when the judgment result in step S407 is within the big hit determination range (step S407; Yes). If the determination result in step S407 is out of the big hit determination range (step S407; No), a command (“lost”) that specifies that the variable display result determination result is “lost”. And a determination result in step S404 is “start determination buffer value = 1” (step S404; No), it means “no determination” that the determination at the start winning prize is not performed. Command (command including EXT data corresponding to “no determination”) may be used.The variable category designation command to be set for transmission is a command (command including EXT data corresponding to the variation category that is the determination result) that designates the variation category that is the determination result when the variation category is determined in step S416, and step S404. If the determination result is that the starting port buffer value = 1 (step S404; No), it is determined that the determination at the time of the start winning prize is “no determination” (EXT data corresponding to “no determination”). Command).

入賞時乱数値判定処理では、上記のようにして、今回ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、当該可変表示(特図ゲーム)の可変表示結果が「大当り」になるか否か及び当該可変表示の変動カテゴリ(図13)が判定される。つまり、所謂先読みが行われる。なお、この処理では現在の遊技状態に基づいて判定を行い、可変表示が実際に実行されるときの遊技状態に基づいて判定を行っていないため、当該判定は必ずしも正確なものでないがある程度の精度で可変表示結果や変動カテゴリを予測できる。また、入賞時乱数値判定処理では、ステップS402にて大当り中であると判定されたことや、ステップS403にて時短制御中であると判定されたことに基づいて、ステップS404の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS405などの処理を実行せずにステップS416の処理に進み、始動入賞時の判定を行わない。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が進入したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて上記各判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読みが実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   In the winning random number determination process, as described above, for the variable display corresponding to the random values MR1 to MR3 extracted in step S209 this time, the variable display result of the variable display (special game) becomes “big hit”. Whether or not and the variable category of the variable display (FIG. 13) are determined. That is, so-called prefetching is performed. In this process, the determination is made based on the current gaming state and not based on the gaming state when the variable display is actually executed. Therefore, the determination is not necessarily accurate but has some accuracy. Can predict variable display results and variable categories. Also, in the winning random number determination process, it is determined in step S402 that the big hit is being made, or in step S403 it is determined that the time-shortening control is being performed, and the start opening is performed by the process in step S404. It is determined whether or not the buffer value is “2”. At this time, if the start port buffer value is “1” and not “2”, the process proceeds to the process of step S416 without executing the process of step S405 and the like, and the determination at the time of starting winning is not performed. Thus, when the high opening control associated with the short-time control is performed or when the game is in the big hit game state, each of the above-mentioned each is based on the occurrence of the start winning (first start winning) due to the game ball entering the first start winning opening. Limit the decision not to be made. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start winning prize is given during the time-saving control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the prefetch based on the game from being executed.

図4に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 4, the CPU 103 performs steps S110 to S117 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change” or “probable change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

図9は、特別図柄通常処理として、ステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second special figure reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、ステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second special figure reserved memory number count value by one, the second special figure reserved memory number is updated to be subtracted by one, and the second special figure reserved memory number is also subtracted. The stored contents in the holding storage unit are shifted (step S233). For example, the reservation data stored in the storage area lower than the holding number “1” (the storage area corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit is higher by one entry ( Shift to storage areas corresponding to the holding numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first special figure reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding number together with the holding data or separately from the holding data, What is necessary is just to make it possible to specify the order in which the start conditions are established for the special game corresponding to each hold data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、ステップS209の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first special figure reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the first special figure reserved memory number is updated by 1 and the first special figure reserved memory number is updated. The stored contents in the holding storage unit are shifted (step S237). For example, the first special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time ( Shift to storage areas corresponding to the holding numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、CPU103は、図10に示す特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. For example, the CPU 103 sets the special figure display result determination table shown in FIG. 10 as a use table. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit” and “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result of whether or not the game state is the probability variation state.

CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に合致する決定値に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、確変フラグがオン状態である場合に、確変状態であると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変状態のとき)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(非確変状態のとき)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   The CPU 103 reads the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result included in the gaming random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the gaming state is in the probabilistic state. Whether or not the gaming state is a probable change state to the determined value that matches the random value MR1 by referring to the special figure display result determination table based on whether or not there is numerical data indicating the random value MR1 Accordingly, the assigned determination result of “big hit” or “lost” may be determined as the special figure display result. The CPU 103 may determine that it is in the probability variation state when the probability variation flag is in the on state. For example, when the random value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” when the probability variation flag is in an on state (in the probability variation state), and the probability variation flag is turned off. In the case of a state (in the case of an uncertain change state), it is determined that the special figure display result is “lost”.

図10に示すように、確変状態のときには、非確変状態のときよりも高い決定割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図4に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変状態であるときには、非確変状態のときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。つまり、遊技者にとって有利である。   As shown in FIG. 10, in the probability variation state, the special figure display result is determined as “big hit” at a higher decision ratio than in the non-probability variation state. Therefore, for example, based on the jackpot end process in step S117 shown in FIG. 4 (described in detail later), the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”, or the like. When the current state is a probable change state, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit game state than in the non-probability change state. That is, it is advantageous for the player.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。CPU103は、例えば、図11に示す大当り種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図11に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to an on state (step S241). Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. For example, the CPU 103 sets the jackpot type determination table shown in FIG. 11 as a use table. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 11, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type sets the jackpot type as “non-probable change” or “probability change”. As long as it is assigned to the determination result.

CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。   The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the jackpot read from the random number buffer for variation Select one of the jackpot types assigned to the decision value that matches the random value MR2 by referring to the jackpot type determination table set in the use table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the type do it.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 stores in the jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control buffer setting unit), a jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type (for example, “0” in the case of “non-probability change”). In the case of “probability change”, the value of “1”) is stored to store the jackpot type.

特図表示結果が「大当り」でない場合(ステップS240;No)、ステップS243のあとには、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” (step S240; No), after step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined (step S246). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, a plurality of types of big hits are made according to the determination result of the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer setting value). Any one of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 4 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信設定してから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。   In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, after setting the transmission of the customer waiting demonstration designation command, the demonstration display setting is terminated. The effect control board 12 displays a demonstration screen when a customer waiting demonstration designation command is transmitted.

図4のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間(特図変動時間)が決定される。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 in FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. Since the variation pattern designates the content (variable display mode) of the variable display of the decorative design, the content of the variable display of the decorative design is determined by this determination. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time (special diagram variation time) from the start of variable symbol special display until the finalized special symbol resulting in variable display is derived is determined. Is done. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

図12は、変動パターン設定処理として、ステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動カテゴリを決定する(ステップS262)。ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動カテゴリを決定する(ステップS263)。ステップS262のあと、又は、ステップS263のあとは、決定した変動カテゴリに基づいて、変動パターンを決定する(ステップS265)。このように、この実施の形態では、まず、変動カテゴリを決定することで、大まかな変動パターンの種類を決定し、その後に詳細な変動パターンを決定する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation category corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). If the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), the variation category corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263). After step S262 or after step S263, a variation pattern is determined based on the determined variation category (step S265). As described above, in this embodiment, by first determining the variation category, the type of rough variation pattern is determined, and then the detailed variation pattern is determined.

図13は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。   FIG. 13 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment.

変動カテゴリPA1は、短縮・非リーチ(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA1には、変動パターンPA1−1が属している。変動パターンPA1−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定し、かつ、特図変動時間が通常よりも短い時短用の非リーチ変動パターンである。可変表示態様である。変動カテゴリPA1は、ハズレ時かつ時短時に選択される非リーチ変動パターンをグループ化したものである。   The variation category PA1 is a shortened / non-reach (losing) variation category. A variation pattern PA1-1 belongs to the variation category PA1. The variation pattern PA1-1 is selected when the variable display result is “losing”, designates non-reach (the variable display mode does not become the reach mode), and the special figure variation time than usual. This is a non-reach fluctuation pattern for short time. This is a variable display mode. The variation category PA1 is a grouping of non-reach variation patterns selected at the time of loss and time reduction.

変動カテゴリPA2は、非リーチ(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA2には、変動パターンPA2−1、PA2−2が属している。変動パターンPA2−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定し、かつ、特図変動時間が通常の長さの非リーチ変動パターンである。変動パターンPA2−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及び非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定する非リーチ変動パターンである。変動カテゴリPA2は、ハズレ時かつ非時短時に選択される非リーチ変動パターンをグループ化したものである。   The fluctuation category PA2 is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns PA2-1 and PA2-2 belong to the variation category PA2. The variation pattern PA2-1 is selected when the variable display result is “losing”, designates non-reach (the variable display mode does not become the reach mode), and the special figure variation time is normal. This is a non-reach variation pattern of length. The variation pattern PA2-2 is selected when the variable display result is “losing”, and is a non-reach variation that designates execution and non-reach (a variable display mode does not become a reach mode) once in a pseudo sequence. It is a pattern. The fluctuation category PA2 is a grouping of non-reach fluctuation patterns selected at the time of loss and non-time reduction.

変動カテゴリPA3は、ノーマルリーチ(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA3には、変動パターンPA3−1、PA3−2が属している。変動パターンPA3−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA3−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPA3は、ハズレ時に選択され、かつ、ノーマルリーチを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。   The fluctuation category PA3 is a normal reach (losing) fluctuation category. Variation patterns PA3-1 and PA3-2 belong to the variation category PA3. The variation pattern PA3-1 is selected when the variable display result is “lost”, and is a reach variation pattern that designates execution of normal reach. The variation pattern PA3-2 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach variation pattern that designates execution of one pseudo-continuation and execution of normal reach. The variation category PA3 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of loss and specify normal reach.

変動カテゴリPA4は、スーパーリーチA(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA4には、変動パターンPA4−1〜PA4−3が属している。変動パターンPA4−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、スーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA4−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びスーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA4−3は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連2回の実行及びスーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPA4は、ハズレ時に選択され、かつ、スーパーリーチAを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。   The variation category PA4 is a variation category of super reach A (losing). Variation patterns PA4-1 to PA4-3 belong to the variation category PA4. The variation pattern PA4-1 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach variation pattern that designates execution of super reach A. The fluctuation pattern PA4-2 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of one pseudo-continuation and execution of super reach A. The variation pattern PA4-3 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach variation pattern that designates execution of two pseudo-continuations and execution of super reach A. The variation category PA4 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of losing and specify Super Reach A.

変動カテゴリPA5は、スーパーリーチB(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA5には、変動パターンPA5−1〜PA5−3が属している。変動パターンPA5−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、スーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA5−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びスーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA5−3は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連2回の実行及びスーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPA5は、ハズレ時に選択され、かつ、スーパーリーチBを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。   The variation category PA5 is a variation category of super reach B (losing). Variation patterns PA5-1 to PA5-3 belong to the variation category PA5. The variation pattern PA5-1 is selected when the variable display result is “lost”, and is a reach variation pattern that designates execution of super reach B. The fluctuation pattern PA5-2 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of one pseudo-series and execution of super reach B. The fluctuation pattern PA5-3 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of two pseudo-continuations and execution of super reach B. The variation category PA5 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of losing and specify Super Reach B.

変動カテゴリPB3は、ノーマルリーチ(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリPB3には、変動パターンPB3−1、PB3−2が属している。変動パターンPB3−1は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB3−2は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPB3は、大当り時に選択され、かつ、ノーマルリーチを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。   The fluctuation category PB3 is a normal reach (big hit) fluctuation category. Variation patterns PB3-1 and PB3-2 belong to the variation category PB3. The fluctuation pattern PB3-1 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of normal reach. The fluctuation pattern PB3-2 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of one pseudo-continuation and execution of normal reach. The variation category PB3 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of a big hit and specify normal reach.

変動カテゴリPB4は、スーパーリーチA(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリPB4には、変動パターンPB4−1〜PB4−3が属している。変動パターンPB4−1は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、スーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB4−2は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びスーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB4−3は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連2回の実行及びスーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPB4は、大当り時に選択され、かつ、スーパーリーチAを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。   The variation category PB4 is a variation category of super reach A (big hit). Variation patterns PB4-1 to PB4-3 belong to the variation category PB4. The fluctuation pattern PB4-1 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of super reach A. The variation pattern PB4-2 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach variation pattern that designates execution of one pseudo-ream and execution of super reach A. The fluctuation pattern PB4-3 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of two pseudo-continuations and execution of super reach A. The variation category PB4 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of the big hit and specify the super reach A.

変動カテゴリPB5は、スーパーリーチB(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリPB5には、変動パターンPB5−1〜PB5−3が属している。変動パターンPB5−1は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、スーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB5−2は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びスーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB5−3は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連2回の実行及びスーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPB5は、大当り時に選択され、かつ、スーパーリーチBを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。   The variation category PB5 is a variation category of super reach B (big hit). Variation patterns PB5-1 to PB5-3 belong to the variation category PB5. The fluctuation pattern PB5-1 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of super reach B. The fluctuation pattern PB5-2 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of one pseudo-series and execution of super reach B. The variation pattern PB5-3 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach variation pattern that designates execution of two pseudo-continuations and execution of super reach B. The variation category PB5 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of a big hit and specify the super reach B.

図12に示すステップS262の処理では、例えば図14に示す大当り用変動カテゴリ決定テーブル(ROM101の所定領域に予め記憶されている)を用いて、大当り時の変動カテゴリが決定される。一例として、大当り用変動カテゴリ決定テーブルでは、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動カテゴリの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り用変動カテゴリ決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動カテゴリを今回の変動カテゴリとして決定(選択)すればよい。なお、図14では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。   In the process of step S262 shown in FIG. 12, for example, using the big hit variation category determination table shown in FIG. 14 (stored in advance in a predetermined area of the ROM 101), the variation category at the time of big hit is determined. As an example, in the big hit variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for variation category determination may be assigned to the determination result of the variation category. The CPU 103 is assigned to a decision value that matches the random value MR3 by referring to the jackpot variation category determination table based on the numerical data indicating the variation category determination random value MR3 read from the variation random number buffer. The variation category may be determined (selected) as the current variation category. In FIG. 14, the determination ratio is described instead of the determination value.

図12に示すステップS263の処理では、例えば図15に示すハズレ用変動カテゴリ決定テーブル(ROM101の所定領域に予め記憶されている)を用いて、ハズレ時の変動カテゴリが決定される。遊技状態が非時短状態(時短フラグがオフ)であるときには、CPU103は、図15(A)に示すハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを参照する。遊技状態が時短状態(時短フラグがオン)であるときには、CPU103は、図15(B)に示すハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを参照する。一例として、各ハズレ用変動カテゴリ決定テーブルでは、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動カテゴリの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動カテゴリを今回の変動カテゴリとして決定(選択)すればよい。なお、図15では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。   In the process of step S263 shown in FIG. 12, for example, the variation category at the time of loss is determined using the variation category determination table for loss shown in FIG. 15 (stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance). When the gaming state is the non-short-time state (the short-time flag is OFF), the CPU 103 refers to the loss variation category determination table shown in FIG. When the gaming state is the short-time state (the short-time flag is on), the CPU 103 refers to the loss variation category determination table shown in FIG. As an example, in each loss variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for variation category determination may be assigned to the determination result of the variation category. The CPU 103 is assigned to the decision value that matches the random value MR3 by referring to the loss variation category determination table based on the numerical data indicating the variation category determination random value MR3 read from the variation random number buffer. The variation category may be determined (selected) as the current variation category. In FIG. 15, the determination ratio is described instead of the determination value.

図15に示すハズレ用変動カテゴリ決定テーブルでは、時短状態のときに特図変動時間の短い変動カテゴリPA1が選択されやすくなっており、時短状態のときには、非時短状態のときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。また、可変表示の実行頻度を高めることができる。   In the variation category determination table for loss shown in FIG. 15, it is easy to select the variation category PA1 having a short special symbol variation time in the short-time state. By shortening the display time, it is possible to suppress the occurrence of invalid start winnings, and to reduce the stop of the game ball being fired by the player (so-called “stopping”). Moreover, the execution frequency of variable display can be increased.

図14及び図15を参照すると、大当り時には、スーパーリーチBを実行する変動カテゴリPB5の決定割合が最も高くなっており、スーパーリーチAの変動カテゴリPB4、ノーマルリーチの変動カテゴリPB3の順に決定割合が徐々に低くなっている。ハズレ時には、非リーチの変動カテゴリPA1又はPA2を実行する変動カテゴリの決定割合が最も高くなっており、ノーマルリーチの変動カテゴリPA3、スーパーリーチAの変動カテゴリPA4、スーパーリーチBの変動カテゴリPA5の順に決定割合が徐々に低くなっている。このようなことから、スーパーリーチBが実行されたときが、最も高い割合で可変表示結果が「大当り」となる。そして、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順で、可変表示結果が「大当り」となる割合(所謂大当り期待度)が下がっていく。   Referring to FIGS. 14 and 15, at the time of big hit, the determination ratio of the fluctuation category PB5 for executing the super reach B is the highest, and the determination ratio is gradually increased in the order of the fluctuation category PB4 of the super reach A and the fluctuation category PB3 of the normal reach. It is low. At the time of a loss, the determination ratio of the fluctuation category for executing the non-reach fluctuation category PA1 or PA2 is the highest, and the normal reach fluctuation category PA3, the super reach A fluctuation category PA4, and the super reach B fluctuation category PA5 are determined in this order. The rate is gradually decreasing. For this reason, when Super Reach B is executed, the variable display result is “big hit” at the highest rate. Then, in the order of super reach A and normal reach, the rate at which the variable display result becomes “big hit” (so-called big hit expectation) decreases.

図12に示すステップS265の処理では、ステップS262又はS263で決定した変動カテゴリに応じて、図16(A)〜(H)に示す変動パターン決定テーブル(ROM101の所定領域に予め記憶されている)のいずれかを用いて、変動パターンが決定される。変動カテゴリがPA1であれば、図16(A)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPA2であれば、図16(B)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPA3であれば、図16(C)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPA4であれば、図16(D)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPA5であれば、図16(E)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPB3であれば、図16(F)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPB4であれば、図16(G)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPB5であれば、図16(H)の変動パターン決定テーブルを参照する。   In the process of step S265 shown in FIG. 12, the change pattern determination table shown in FIGS. 16A to 16H (stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance) according to the change category determined in step S262 or S263. Is used to determine the variation pattern. If the variation category is PA1, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PA2, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PA3, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PA4, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PA5, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PB3, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PB4, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PB5, the variation pattern determination table in FIG.

一例として、各変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値MR4を示す数値データに基づいて、変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR4に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。なお、図16では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。   As an example, in each variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result. The CPU 103 extracts numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102. Then, by referring to the variation pattern determination table based on the numerical data indicating the extracted random number value MR4, the variation pattern assigned to the determination value that matches the random value MR4 is determined (selected) as the current variation pattern. That's fine. In FIG. 16, the determination ratio is described instead of the determination value.

図16に示すように、この実施の形態では、大当り時におけるスーパーリーチA又はBの実行時には、擬似連2回の変動パターンの決定割合が高く、擬似連1回の変動パターンの決定割合が次に高く、擬似連0回の変動パターンの決定割合が最も低くなっている。一方で、ハズレ時は、その逆になっている。また、大当り時におけるノーマルリーチの実行時には、擬似連1回の変動パターンの決定割合が高く、擬似連0回の変動パターンの決定割合が最も低くなっている。一方で、ハズレ時は、その逆になっている。また、ハズレ時における非リーチ時(変動カテゴリPA2の場合)には、擬似連1回の変動パターンの決定割合が低くなっている。このようなことから、擬似連が実行される方が大当り期待度は高く、また、擬似連の回数が多い方が大当り期待度は高い。   As shown in FIG. 16, in this embodiment, when super reach A or B is executed at the time of big hit, the determination rate of the variation pattern of the two pseudo-continuations is high, and the determination rate of the variation pattern of the one pseudo-continuation is the next. The determination rate of the variation pattern of zero pseudo-continuations is the lowest. On the other hand, the opposite is true when losing. In addition, when executing normal reach at the time of big hit, the determination rate of the variation pattern for one pseudo-continuous is high and the determination rate of the variation pattern for zero pseudo-continuous is the lowest. On the other hand, the opposite is true when losing. Further, at the time of non-reach at the time of losing (in the case of the fluctuation category PA2), the determination ratio of the fluctuation pattern for one pseudo-series is low. For this reason, the expectation of jackpot is higher when the pseudo-run is executed, and the expectation of jackpot is higher when the number of pseudo-runs is larger.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間(変動時間ともいう。)を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図13に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定することなどによって行われる。   After executing the process of step S265, a special figure variation time (also referred to as a variation time), which is a variable symbol variable display time, is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 13, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in the process of step S265. The special figure change time is set by, for example, setting a timer value corresponding to the special figure change time in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。これによって、特図ゲームが開始される。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。   Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Thereby, a special figure game is started. When the CPU 103 starts variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display the first special figure hold memory number subtracted by 1 from the first display. You may make it carry out to the hold | maintain indicator 25A (for example, reduce the number of lighting of LED by 1). When starting the variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display the second special figure hold memory number subtracted by one for the second display. You may make it carry out to the holding | maintenance indicator 25B (for example, reduce the number of lighting of LED by 1).

ステップS267の処理を実行した後には、特図表示結果や変動パターンの決定結果などを演出制御基板12側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンド(変動開始時コマンド)の送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第1変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS265で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS246で決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第1特図保留記憶数指定コマンド(ステップS237で1減じた第1特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第1特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第2変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS265で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS246で決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第2特図保留記憶数指定コマンド(ステップS233で1減じた第2特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第2特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。   After executing the process of step S267, in order to notify the effect control board 12 of the special figure display result, the variation pattern determination result, etc., transmission setting of a command (variation start command) at the start of special symbol variation Is performed (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first variation start designation command, the variation pattern designation command ( A command including EXT data indicating the variation pattern determined in step S265), a display result specifying command (command including EXT data indicating the variable display result determined in step S246), a first special figure reserved memory number specifying command (step S237) The first special figure reserved memory count value decremented by 1 (that is, a command including EXT data indicating the first special figure reserved memory number when one reserved memory is consumed when the special figure game is started) Configure transmission settings for transmission. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a second variation start designation command, a variation pattern designation command ( A command including EXT data indicating the variation pattern determined in step S265), a display result specifying command (a command including EXT data indicating the variable display result determined in step S246), and a second special figure reserved storage number specifying command (step S233). The second special figure reserved memory count value decremented by 1 (that is, a command including EXT data indicating the second special figure reserved memory number when one reserved memory is consumed when the special figure game is started) Configure transmission settings for transmission.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 4 is executed.

図4のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理などが含まれている。そして、遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームの可変表示を実行するための制御(例えば、第1特図や第2特図の表示を更新(所定時間特別図柄の表示を維持させるための更新を適宜含む。以下同じ。)させる駆動信号を送信する制御)などを行って第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ(確定特別図柄は、所定時間表示し続けるように制御するとよい。)、また、停止表示されるときに図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。   The special symbol variation process of step S112 of FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer. Then, when the timer value of the game control process timer (the timer value after subtracting 1) is not 0, the special figure variation time has not elapsed, so control for executing variable display of the special figure game (for example, the first The first special symbol display is performed by updating the display of the first special symbol or the second special symbol (control for transmitting a driving signal to appropriately update the display for maintaining the special symbol display for a predetermined time. The same applies hereinafter). In the device 4A or the second special symbol display device 4B, a process for changing the special symbol is performed, and the special symbol changing process is ended. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display The apparatus 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol (the fixed special symbol set in step S110) that is the variable display result of the special symbol is stopped and displayed (derived display). It is good to control so that it is continuously displayed.) When the display is stopped, the symbol confirmation designation command transmission setting is also performed, and the value of the special figure process flag is updated to “3”. By repeatedly executing step S112 each time a timer interrupt occurs, special symbol variable display, fixed special symbol derivation display, and the like are realized.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをリセットし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「15」を設定する。その後、当り開始指定コマンド及び現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド(ここでは通常状態を指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。なお、大当り遊技状態後に、遊技状態が変更されるので、ここで遊技状態指定コマンドを送信しなくてもよい。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the CPU 103 determines whether the big hit flag is on. When the big hit flag is on, the time reduction flag and the probability variation flag are reset (turned off), and the remaining number of variable displays executed in the time reduction state provided in a predetermined area of the RAM 102 (time reduction remaining number) ) Is counted. The count value of the short time counter is counted as “0”. Then, a timer value corresponding to the fanfare waiting time (the waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit gaming state, which is a predetermined time) is set as an initial value in the game control process timer. Then, “15” is set as an initial value in a round number counter provided in the RAM 102 for counting round games. After that, it is set to send a hit start designation command and a gaming state designation command for designating the current gaming state (in this case, a command for designating the normal state), and the special figure process flag is updated to “4”. The symbol stop process is terminated. Since the gaming state is changed after the big hit gaming state, it is not necessary to transmit the gaming state designation command here.

大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。その後、「1」減算したあとのカウント値が「0」であるかを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、現在の遊技状態に基づいて遊技状態指定コマンド(ここでは高確低ベース状態を指定するコマンド)を送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合、「1」減算したあとのカウント値が「0」でない場合、又は、遊技状態指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。   When the big hit flag is in the off state, it is determined whether or not the time reduction flag is in the on state. If it is in the on state, “1” is subtracted from the count value of the time reduction number counter. Thereafter, it is determined whether or not the count value after subtracting “1” is “0”. If the count value is “0”, the time-short end condition for ending the time-short state is satisfied (that is, Since a predetermined number of variable displays that can be executed in the state has been executed), the time reduction flag is turned off to end the time reduction state. Thereafter, a transmission setting for transmitting a game state designation command (here, a command for designating a highly accurate low base state) is performed based on the current game state. When the time flag is off, the count value after subtracting “1” is not “0”, or after the game state designation command transmission is set, the special process flag value is updated to “0”, etc. Then, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, for example, 1 is subtracted from the timer value of the game control process timer. If the timer value after the subtraction is not “0”, the fanfare waiting time has not yet elapsed, so the big hit release pre-processing ends. When the timer value after subtraction is “0”, the fanfare waiting time has elapsed and the round game start timing has come. In this case, a process of starting the execution of the round game in the big hit game state and opening the grand prize opening (for example, a process of transmitting a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door), the big prize opening A process for setting a timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the period during which the game is opened to the game control process timer is executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeating step S114 every time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game (waiting until the end of the fanfare), opening of the big prize opening, and the like are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる。)などによってカウントされればよい。)などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This big hit release process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer, a timer value after 1 subtraction, and the number of game balls detected by the count switch 23 in one round game (switch Each time the count switch 23 is determined to be in the ON state in the process, the winning prize opening may be changed from the open state to the closed state (or the counter may be counted by a counter (provided in the RAM 102) or the like). Including a process for determining whether or not it is time to return to a partially open state).

1減算したあとのタイマ値が0になった、又は、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理などが実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)などを行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   When it is determined that the timer value after decrementing by 1 has reached 0, or the number of detected game balls (count value of the counter) has reached a predetermined number (for example, 9), the big prize opening is closed. Therefore, the process of returning the special winning opening to the closed state (for example, the process of turning off the solenoid 82 by stopping the transmission of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door) Processing to set the timer value corresponding to the winning period closing period (a round game interval period, a preset period) in the game control process timer, or to decrement the count value of the round counter is executed Is done. If the timer value after subtracting 1 does not become 0 and the number of detected game balls has not reached the predetermined number, a process for maintaining the open state of the big prize opening (for example, the solenoid drive signal Etc.), and the process during the big hit release is completed. When the big prize opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeating step S115 every time a timer interrupt occurs, the open state of the big prize opening is maintained until the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the processing after the big hit release, there are processing for determining whether or not the count value of the round number counter has become “0”, and processing for decrementing the timer value of the game control process timer by 1 when it is not “0”. Done.

ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“7”に更新する処理なども行う。   If it is determined that the count value of the round number counter is “0”, it means that the round game has reached the upper limit number of times, so the ending waiting time (start of ending in the big hit gaming state) The timer value corresponding to the waiting time until the end of the game is set in the game control process timer. In addition, a setting for transmitting a hit end designation command is performed, and processing for updating the special figure process flag to “7” is also performed.

遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   When the process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0. If not, it is not the start timing of the round game, so the closed state Is maintained, and the processing after the big hit release ends. If it is 0, it is the start timing of the round game, so the timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the process for opening the big winning opening and the period for opening the big winning opening. A process for setting the game control process timer is executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

タイマ割り込みの発生ごとにステップS114で大入賞口が開放されてからS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。   Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 after the big winning opening is opened in step S114 every time a timer interrupt occurs.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。1減じたタイマ値が0でなっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグなどの状態を設定する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end process, a process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value decremented by 1 is not 0, the ending has not ended, and the jackpot end processing is ended as it is. When the timer value decremented by 1 reaches 0, the ending ends, so depending on the big hit type (big hit type buffer setting value) stored in the big hit type buffer, the short time flag, short time counter, probability variation flag, etc. Set the state.

例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   For example, if the big hit type is “probability change”, the time reduction flag and the probability change flag are turned on, and “100” is set as a count initial value in the time reduction counter provided in a predetermined area of the RAM 102. If the big hit type is “non-probable change”, only the hour / hour flag is turned on, and “100” is set as the initial count value in the hour / hour counter. In the jackpot end processing, after such setting, a transmission setting for transmitting a gaming state designation command for designating a gaming state corresponding to the setting is performed, and various data such as a gaming control process timer and a jackpot type buffer setting value (next value) The variable is not carried over to the variable display), and the special figure process flag value is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。   Next, main operations in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is turned on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定が再度実行される。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various effects such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. With respect to the control contents of the rendering operation using the apparatus, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control. Thereafter, it is determined again whether or not the timer interrupt flag is on.

図17は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から始動入賞時コマンド(始動口入賞指定コマンド、特図保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド)の受信があったかを判定する(ステップS681)。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis process, the effect control CPU 120 determines whether or not a start winning command (start opening prize designation command, special figure reserved memory number designation command, symbol designation command, variation category designation command) has been received from the main board 11. (Step S681).

始動入賞時コマンドを受信したときには(ステップS681;Yes)、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する(ステップS682)。始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド)を第1始動入賞時コマンドバッファ(RAM122の所定領域に設けられている。)に格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド)を第2始動入賞時コマンドバッファ(RAM122の所定領域に設けられている。)に格納する。   When the start winning command is received (step S681; Yes), the received command is stored in the start winning command buffer (step S682). When a first start opening winning designation command or a first special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (first starting opening prize designation command, first special figure reserved memory number designation command) , Symbol designation command, variation category designation command) are stored in the first start winning command buffer (provided in a predetermined area of the RAM 122). When a second start port winning designation command or a second special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (second start opening prize designation command, second special figure reserved memory number designation command) , Symbol designation command, variation category designation command) is stored in the second start winning command buffer (provided in a predetermined area of the RAM 122).

図19(A)は、第1始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第1始動入賞時コマンドバッファの空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドを順番に記憶させる。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)を、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「5」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。   FIG. 19A shows a configuration example of the first start winning command buffer. The first start winning prize designation command, the first special figure reserved memory number designation command, the symbol designation command, the storage area having the smallest pending display number serving as the buffer number among the empty areas of the command buffer at the time of the first starting prize The variable category designation command is stored in order. A storage area is secured in the first start winning command buffer so that a set of effect control commands (start winning command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning can be stored in association with each other. Yes. The effect control CPU 120 receives the effect control commands (start prize command) received when the first start prize is generated, in accordance with the reception order, and the hold display numbers “1” to “5” in the first start prize command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area in the storage area corresponding to "."

図19(B)は、第2始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第2始動入賞時コマンドバッファの空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドを順番に記憶させる。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)を、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「5」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。   FIG. 19B is a configuration example of the second start winning command buffer. Among the empty areas of the command buffer at the time of the second start winning prize, the second start opening prize specifying command, the second special figure reserved memory number specifying command, the symbol specifying command, The variable category designation command is stored in order. The second start winning command buffer has a storage area so that a set of effect control commands (start winning command) transmitted in response to the occurrence of the second start winning can be stored in association with each other. Yes. The effect control CPU 120 receives the effect control commands (start prize command) received when the second start prize is generated, according to the reception order, and the hold display numbers “1” to “5” in the second start prize command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area in the storage area corresponding to "."

図19における図柄指定コマンドの「C400(H)」及び変動カテゴリ指定コマンド「C600(H)」は、始動入賞時の「判定無し」を示す。第1特図保留記憶数指定コマンドの「C101(H)」は、第1特図保留記憶数が始動入賞時において1つであることを示す。第1特図保留記憶数指定コマンドの「C102(H)」は、第1特図保留記憶数が始動入賞時において2つであることを示す。第2特図保留記憶数指定コマンドの「C201(H)」は、第2特図保留記憶数が始動入賞時において1つであることを示す。第2特図保留記憶数指定コマンドの「C202(H)」は、第2特図保留記憶数が始動入賞時において2つであることを示す。第2特図保留記憶数指定コマンドの「C203(H)」は、第2特図保留記憶数が始動入賞時において3つであることを示す。図柄指定コマンドの「C401(H)」は、始動入賞時の表示結果についての判定結果が「ハズレ」であることを示す。図柄指定コマンドの「C402(H)」は、始動入賞時の表示結果についての判定結果が「大当り」であることを示す。変動カテゴリ指定コマンドの「C611(H)」、「C625(H)」は、EXTデータに対応する所定の変動カテゴリを示す。図19では、第2特図ゲームの3つ目の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が「大当り」になると判定されている。また、第1特図ゲームの保留記憶については始動入賞時の判定が行われていない。このため、図19は、時短状態時における第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファの内容を例示するものである。   The symbol designation command “C400 (H)” and the variation category designation command “C600 (H)” in FIG. 19 indicate “no determination” at the time of starting winning. The first special figure reserved memory number designation command “C101 (H)” indicates that the first special figure reserved memory number is one at the time of starting winning. “C102 (H)” of the first special figure reserved memory number designation command indicates that the first special figure reserved memory number is two at the time of starting winning. “C201 (H)” of the second special figure reserved memory number designation command indicates that the second special figure reserved memory number is one at the time of starting winning. “C202 (H)” of the second special figure reserved memory number designation command indicates that the second special figure reserved memory number is two at the time of starting winning. “C203 (H)” of the second special figure reserved memory number designation command indicates that the second special figure reserved memory number is three at the time of starting winning. The symbol designation command “C401 (H)” indicates that the determination result regarding the display result at the time of starting winning is “lost”. The symbol designation command “C402 (H)” indicates that the determination result regarding the display result at the time of starting winning is “big hit”. “C611 (H)” and “C625 (H)” of the variation category designation commands indicate predetermined variation categories corresponding to the EXT data. In FIG. 19, it is determined that the display result of the variable display corresponding to the third hold storage of the second special figure game is “big hit”. In addition, regarding the hold storage of the first special figure game, the determination at the time of starting winning is not performed. For this reason, FIG. 19 exemplifies the contents of the first start prize command buffer and the second start prize command buffer in the time-saving state.

なお、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに格納された始動入賞時コマンドは、保留表示図柄と一対一で対応する。具体的には、保留表示番号と保留表示図柄の表示位置とが対応しており、これによって、始動入賞時コマンドは、保留表示図柄と一対一で対応する。保留表示番号は、第1及び第2特図保留記憶部の保留番号とも基本的に対応する。   The start winning command stored in the first start winning command buffer and the second start winning command buffer has a one-to-one correspondence with the hold display symbol. Specifically, the hold display number and the display position of the hold display symbol correspond to each other, whereby the start winning command corresponds to the hold display symbol on a one-to-one basis. The hold display number basically corresponds to the hold number in the first and second special figure hold storage units.

例えば、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」は、第1保留表示領域5Haの左から1番目の表示位置に対応し、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「2」は、第1保留表示領域5Haの左から2番目の表示位置に対応し、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「3」は、第1保留表示領域5Haの左から3番目の表示位置に対応し、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「4」は、第1保留表示領域5Haの左から4番目の表示位置に対応する。   For example, the hold display number “1” in the first start winning command buffer corresponds to the first display position from the left of the first hold display area 5Ha, and the hold display number “2” in the first start winning command buffer. Corresponds to the second display position from the left of the first hold display area 5Ha, and the hold display number “3” in the first start winning command buffer is the third display position from the left of the first hold display area 5Ha. In response to this, the hold display number “4” in the first start winning command buffer corresponds to the fourth display position from the left of the first hold display area 5Ha.

例えば、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」は、第2保留表示領域5Hbの左から1番目の表示位置に対応し、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「2」は、第2保留表示領域5Hbの左から2番目の表示位置に対応し、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「3」は、第2保留表示領域5Hbの左から3番目の表示位置に対応し、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「4」は、第2保留表示領域5Hbの左から4番目の表示位置に対応する。   For example, the hold display number “1” in the second start winning command buffer corresponds to the first display position from the left of the second hold display area 5Hb, and the hold display number “2” in the second start winning command buffer. Corresponds to the second display position from the left of the second hold display area 5Hb, and the hold display number “3” in the second start winning command buffer is the third display position from the left of the second hold display area 5Hb. In response, the hold display number “4” in the second start winning command buffer corresponds to the fourth display position from the left of the second hold display area 5Hb.

例えば、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「4」に始動入賞時コマンドが格納されると、第2保留表示領域5Hbの左から4番目の表示位置に保留表示図柄が表示される。このとき、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「3」にも始動入賞時コマンドが格納されているはずなので、第2保留表示領域5Hbの左から1番目〜3番目の表示位置にも保留表示図柄が表示される。   For example, when the start winning command is stored in the hold display number “4” of the second start winning command buffer, the hold display symbol is displayed at the fourth display position from the left of the second hold display area 5Hb. At this time, since the start winning command should be stored in the hold display numbers “1” to “3” of the second start winning command buffer, the first to third from the left of the second hold display area 5Hb. A hold display symbol is also displayed at the display position.

なお、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファには、ターゲットフラグが各保留表示番号に対応して設けられている。詳しくは後述するが、ターゲットフラグは、保留表示番号とともに当該フラグに対応する始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄がターゲットとして特殊態様や予告態様で表示されるときにオン状態になる。   A target flag is provided corresponding to each hold display number in the first start winning command buffer and the second starting win command buffer. As will be described in detail later, the target flag is turned on when the hold display symbol corresponding to the start winning time command corresponding to the flag together with the hold display number is displayed as a target in a special mode or a notice mode.

図19の例では、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「3」に対応する始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄がターゲットになっており、このターゲットの保留表示図柄の表示態様が現在又は将来的に特殊態様又は予告態様になる。   In the example of FIG. 19, the hold display symbol corresponding to the start winning command corresponding to the hold display number “3” in the second start winning command buffer is the target, and the display mode of the hold display symbol of this target is It becomes a special mode or a notice mode in the present or future.

この実施の形態では、主基板11側で、ステップS110(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数−1)、ステップS101(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数+1、及び、始動入賞時コマンド送信)、ステップS111(変動開始時コマンド送信)の順で処理が行われる可能性があり、このような場合には、演出制御基板12側では、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに格納された始動入賞時コマンドが5つになってしまう可能性がある(この場合、保留表示番号は保留番号と対応しなくなる。)。このため、この実施の形態では、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに、保留表示番号「1」〜「5」に対応する格納領域を設けているが、保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域や保留表示番号「1」〜「6」以上に対応する格納領域を設けてもよい。   In this embodiment, on the main board 11 side, step S110 (first special figure reserved memory number or second special figure reserved memory number -1), step S101 (first special figure reserved memory number or second special figure reserved number). There is a possibility that the processing is performed in the order of the stored number +1 and the start winning command transmission), step S111 (variation start command transmission). In such a case, on the side of the production control board 12, There is a possibility that there will be five start winning commands stored in the start winning command buffer and the second starting winning command buffer (in this case, the hold display number does not correspond to the hold number). For this reason, in this embodiment, storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “5” are provided in the first start winning command buffer and the second start winning command buffer. Storage areas corresponding to “1” to “4” and storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “6” or more may be provided.

ステップS682のあと、又は、始動入賞時コマンドを受信していないときには(ステップS681;No)、演出制御用CPU120は、その他の解析処理を行い(ステップS689)、コマンド解析処理を終了する。   After step S682 or when the start winning command is not received (step S681; No), the effect control CPU 120 performs other analysis processing (step S689) and ends the command analysis processing.

図18は、各演出制御コマンドについてコマンド解析処理にて行われる処理の表を示す図である。処理内容中、S682は、上述で説明したステップS682で処理が行われることを示す。他の処理内容は、例えば、ステップS689で行われる処理である。表における各受信フラグや、各格納領域は、RAM122の所定領域に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることである。   FIG. 18 is a diagram showing a table of processes performed in the command analysis process for each effect control command. In the processing content, S682 indicates that the processing is performed in step S682 described above. Other processing contents are, for example, processing performed in step S689. Each reception flag and each storage area in the table are provided in a predetermined area of the RAM 122. Also, setting the reception flag means turning on.

変動開始時コマンドとして、第1特図保留記憶数指定コマンドを受信したときには、つまり、第1変動開始指定コマンドと一緒に第1特図保留記憶数指定コマンドを受信したときには、第1特図保留記憶数指定コマンドを第1特図保留記憶数指定コマンド格納領域に格納する。   When the first special figure reserved memory number designation command is received as the change start command, that is, when the first special figure reserved memory number designation command is received together with the first fluctuation start designation command, the first special figure hold memory designation is received. The memory number designation command is stored in the first special figure reserved memory number designation command storage area.

演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドを受信しているときには、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグ及び高ベースフラグのオン状態・オフ状態を切り替える。高確フラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。高ベースフラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。例えば、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグの両者をオン状態にする(すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態、オフ状態について同じ)。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態(通常状態)を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグをともにオフ状態にする。なお、演出制御用CPU120は、高確フラグをオン状態にしたとき(つまり、演出モードが確変モードに変化したとき)又は高確フラグをオフ状態にしたとき(つまり、演出モードが通常モードに変化したとき)には、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、現在表示中の保留表示図柄を演出モードに対応した形状(四角印又は丸印)に変更する。   When receiving the gaming state designation command, the effect control CPU 120 switches the on / off state of the high-accuracy flag and the high base flag based on the contents of the received gaming state designation command. The high-accuracy flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the probability-changing state. Corresponding to the switching between the state and the off state, the on state and the off state are switched. The high base flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the short time state. The high time flag on the main board 11 side is turned on. Corresponding to the switching between the state and the off state, the on state and the off state are switched. For example, when the gaming state designation command designates the high-accuracy high-base state (for example, when the probability change flag and the time-short flag are designated to be on), the effect control CPU 120 designates the high-probability flag and the high Both base flags are turned on (if the flag is already on, the on state is maintained. Hereinafter, the on state and the off state for both flags are the same). When the gaming state designation command specifies the high probability low base state (for example, when the probability variation flag is on and the time reduction flag is off), the high probability flag is turned on and high base Turn off the flag. When the gaming state designation command specifies a low probability low base state (normal state) (for example, when specifying that the probability variation flag and the time reduction flag are in an off state), both the high probability flag and the high base flag are set. Turn off. The production control CPU 120 turns on the high-accuracy flag (that is, when the production mode changes to the probability change mode) or turns off the high-accuracy flag (that is, the production mode changes to the normal mode). When a display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, the currently displayed hold display symbol is changed to a shape (square mark or circle mark) corresponding to the effect mode. change.

図20は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS162)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first executes a hold display setting process (step S162).

図21は、保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す保留表示設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファをチェックし(ステップS501)、新たな受信コマンド(始動入賞時コマンド)が保留表示番号「1」〜「4」のいずれかに対応する格納領域に格納されているかを判定する(ステップS502)。新たな受信コマンドが格納されていない場合には(ステップS502;No)、保留表示設定処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first checks the first start prize command buffer and the second start prize command buffer (step S501), and receives a new received command (start prize command). ) Is stored in the storage area corresponding to any of the hold display numbers “1” to “4” (step S502). If a new received command is not stored (step S502; No), the hold display setting process is terminated.

新たな受信コマンド(始動入賞時コマンド)が保留表示番号「1」〜「4」のいずれかに対応する格納領域に格納されている場合には(ステップS502;Yes)、当該受信コマンドに含まれる図柄指定コマンド及び変動カテゴリ指定コマンドが始動入賞時の「判定無し」を指定するものであるかを判定する(ステップS503)。   When a new received command (start winning prize command) is stored in the storage area corresponding to any of the hold display numbers “1” to “4” (step S502; Yes), it is included in the received command. It is determined whether the symbol designation command and the variation category designation command are those for designating “no judgment” at the time of starting winning (step S503).

「判定無し」を指定するものでない場合(ステップS503;No)、通常態様以外の表示態様で保留表示図柄が現在表示されているか、通常態様以外の表示態様に変化させる予定の保留表示図柄が現在表示されているかを判定する(ステップS504)。この判定は、例えば、RAM122の所定領域に設けられたターゲットフラグの状態をチェックして行えばよい。ターゲットフラグは、保留表示図柄の表示態様を現在又は将来的に通常態様以外の表示態様にする場合にオン状態になるものであるので、オン状態のターゲットフラグがあると、通常態様以外の表示態様で保留表示図柄が現在表示されている、又は、通常態様以外の表示態様に変化させる予定の保留表示図柄が現在表示されていると判定できる。   If “no determination” is not designated (step S503; No), the hold display symbol is currently displayed in a display mode other than the normal mode, or the hold display symbol scheduled to be changed to a display mode other than the normal mode is currently It is determined whether it is displayed (step S504). This determination may be made, for example, by checking the state of the target flag provided in a predetermined area of the RAM 122. Since the target flag is turned on when the display mode of the held display symbol is changed to a display mode other than the normal mode at present or in the future, if there is a target flag in the on state, the display mode other than the normal mode is displayed. It can be determined that the hold display symbol is currently displayed, or that the hold display symbol scheduled to be changed to a display mode other than the normal mode is currently displayed.

ターゲットフラグが全てオフ状態であるなどして、通常態様以外の表示態様で保留表示図柄が現在表示されていない、かつ、通常態様以外の表示態様に変化させる予定の保留表示図柄が現在表示されていない場合(ステップS504;No)、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファのうちの新たな受信コマンドが格納されているバッファに始動入賞時コマンドが3つ以上格納されているか(保留記憶数が3つ以上であるか)を判定する(ステップS505)。   Since all the target flags are in the off state, etc., the hold display design is not currently displayed in a display mode other than the normal mode, and the hold display design to be changed to a display mode other than the normal mode is currently displayed. If there is not (step S504; No), whether or not three or more start winning commands are stored in a buffer in which new received commands are stored in the first start winning command buffer and the second starting winning command buffer It is determined (whether the number of reserved memories is 3 or more) (step S505).

始動入賞時コマンドが3つ以上格納されている場合(ステップS505;Yes)、保留表示パターンを決定する(ステップS506)。   When three or more start winning commands are stored (step S505; Yes), a hold display pattern is determined (step S506).

ここで、保留表示図柄について説明する。保留表示図柄は、図22に示すように、演出モードに応じて態様(形状)が異なって継続表示される。ここでは、通常モードのときに、保留表示図柄は丸印となり(図22(A))、確変モードのときに、保留表示図柄は四角印となる(図22(B))。   Here, the hold display symbol will be described. As shown in FIG. 22, the on-hold display symbols are continuously displayed with different modes (shapes) depending on the production mode. Here, in the normal mode, the hold display symbol is a circle (FIG. 22A), and in the probability variation mode, the hold display symbol is a square mark (FIG. 22B).

また、保留表示図柄の表示態様(ここでは表示色)として、通常態様(青色)、特殊態様(白色及び灰色)、予告態様(黄色、緑色、赤色、及び、虹色)とがある(図23参照)。予告態様のうち、黄色は、大当り期待度が低く設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に黄色だった場合には、大当り期待度は低い。予告態様のうち、緑色は、大当り期待度が中程に設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に緑色だった場合には、大当り期待度は中程度になる。予告態様のうち、赤色は、大当り期待度が高く設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に赤色だった場合には、大当り期待度は高い。予告態様のうち、赤色は、大当り期待度が高く設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に赤色だった場合には、大当り期待度は高い。   Moreover, there are a normal mode (blue), a special mode (white and gray), and a notice mode (yellow, green, red, and rainbow) as the display mode (display color here) of the hold display symbol (FIG. 23). reference). Among the notice modes, yellow is set with a low expectation degree for jackpot. For example, when the reserved display symbol is yellow at the end, the big hit expectation is low. Among the notice modes, the green color is set to have a big hit expectation degree. For example, when the hold display symbol is green at the end, the big hit expectation is medium. Among the notice modes, red is set to have a high expectation degree for jackpot. For example, when the reserved display symbol is red at the end, the big hit expectation is high. Among the notice modes, red is set to have a high expectation degree for jackpot. For example, when the reserved display symbol is red at the end, the big hit expectation is high.

また、同じ始動入賞時コマンドバッファ内に3つ以上の始動入賞時コマンドが格納されているとき(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が3以上のとき)、保留表示図柄(ターゲット)の表示態様は変化することがある。当該表示態様の変化は、複数回の飾り図柄の可変表示に渡って行われる。   In addition, when three or more start winning commands are stored in the same start winning command buffer (when the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number is three or more), the hold display symbol The display mode of (target) may change. The change of the display mode is performed over a plurality of variable display of decorative symbols.

具体的には、図24(A)のように、同じ始動入賞時コマンドバッファ内に3つ目の始動入賞時コマンドが格納されたとき(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)、発生時に実行されている飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもよい。)の次の可変表示(次変動)及び次の次の可変表示(次次変動)において、前記3つ目の始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄(ターゲットであり、可変表示の実行ごとに表示位置が左にずれていく。)の表示態様を変化させることができる。また、この実施の形態では、ターゲットに対応する識別情報の可変表示が実行されるときに、今回表示領域5Hc(図53など参照)に表示した保留表示図柄(ターゲット)の表示態様も変化させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 24A, when the third start winning command is stored in the same start winning command buffer (that is, three in the first special figure or the second special figure). The next variable display (next variation) and the next variable display (next variation) of the decorative display variable display (which may be a special game) executed at the time of occurrence) The display mode of the hold display symbol corresponding to the third start winning command (the target and the display position is shifted to the left each time the variable display is executed) can be changed. Moreover, in this embodiment, when the variable display of the identification information corresponding to the target is executed, the display mode of the hold display symbol (target) displayed in the current display area 5Hc (see FIG. 53 and the like) is also changed. Can do.

具体的には、図24(B)のように、同じ始動入賞時コマンドバッファ内に4つ目の始動入賞時コマンドが格納されたとき(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)、発生時に実行されている飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもよい。)の次の可変表示(次変動)、次の次の可変表示(次次変動)、及び、次の次の次の可変表示(次次次変動)において、前記4つ目の始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄(ターゲットであり、可変表示の実行ごとに表示位置が左にずれていく。)の表示態様を変化させることができる。また、この実施の形態では、ターゲットに対応する識別情報の可変表示が実行されるときに、今回表示領域5Hc(図53など参照)に表示した保留表示図柄(ターゲット)の表示態様も変化させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 24B, when the fourth start winning command is stored in the same start winning command buffer (that is, four in the first special figure or the second special figure). When the eye hold memory occurs), the next variable display (next variation), the next variable display (next variation) of the variable display of the decorative design (which may be a special game) executed at the time of occurrence In the next variable display (next-order fluctuation), the hold display symbol corresponding to the fourth start winning command (the target, the display position is shifted to the left each time the variable display is executed) The display mode can be changed. Moreover, in this embodiment, when the variable display of the identification information corresponding to the target is executed, the display mode of the hold display symbol (target) displayed in the current display area 5Hc (see FIG. 53 and the like) is also changed. Can do.

ステップS506では、ターゲットの表示開始時(当該保留発生時)、次変動、次次変動、次次次変動における保留表示図柄(ターゲット)の表示態様のパターン(保留表示パターン)を決定する。ステップS506では、演出モード、保留発生時の保留記憶数、変動カテゴリに応じて、図25から図44のいずれかの保留表示パターン決定テーブルを参照して、保留表示パターンを決定する。   In step S506, the display mode pattern (holding display pattern) of the holding display symbol (target) at the start of target display (at the time of the hold), the next change, the next change, and the next change is determined. In step S506, the hold display pattern is determined with reference to any hold display pattern determination table shown in FIGS. 25 to 44 in accordance with the effect mode, the hold storage number when the hold occurs, and the variation category.

演出モードが通常モードであり、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1又はPA2であるときには、図25の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図26の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4又はPA5であるときには、図27の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図28の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4又はPB5であるときには、図29の保留表示パターン決定テーブルを参照する。   When the production mode is the normal mode and the target is the third hold memory (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs), the variable category is the variable category PA1. Alternatively, when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 25 is referred to, and when the variation category is the variation category PA3, the suspension display pattern determination table of FIG. 26 is referred to and the variation category is the variation category PA4 or PA5. In some cases, the hold display pattern determination table of FIG. 27 is referred to. When the variation category is the variation category PB3, the hold display pattern determination table of FIG. 28 is referred to. When the variation category is the variation category PB4 or PB5, FIG. Refer to the pending display pattern determination table.

演出モードが確変モードであり、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1又はPA2であるときには、図30の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図31の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4又はPA5であるときには、図32の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図33の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4又はPB5であるときには、図34の保留表示パターン決定テーブルを参照する。   When the production mode is the probability change mode and the target is the third hold memory (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs), the fluctuation category is the fluctuation category PA1. Alternatively, when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 30 is referred to. When the variation category is the variation category PA3, the suspension display pattern determination table of FIG. 31 is referred to, and the variation category is the variation category PA4 or PA5. In some cases, the hold display pattern determination table in FIG. 32 is referred to. When the change category is the change category PB3, the hold display pattern determination table in FIG. 33 is referred to, and when the change category is the change category PB4 or PB5. Refer to the pending display pattern determination table.

演出モードが通常モードであり、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1又はPA2であるときには、図35の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図36の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4又はPA5であるときには、図37の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図38の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4又はPB5であるときには、図39の保留表示パターン決定テーブルを参照する。   When the production mode is the normal mode and the target is the fourth hold memory (that is, when the fourth hold memory in the first special figure or the second special figure occurs), the variable category is the variable category PA1. Or, when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 35 is referred to. When the variation category is the variation category PA3, the suspension display pattern determination table of FIG. 36 is referenced, and the variation category is the variation category PA4 or PA5. In some cases, the hold display pattern determination table of FIG. 37 is referred to. When the change category is the change category PB3, the hold display pattern determination table of FIG. 38 is referred to, and when the change category is the change category PB4 or PB5, FIG. Refer to the pending display pattern determination table.

演出モードが確変モードであり、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1又はPA2であるときには、図40の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図41の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4又はPA5であるときには、図42の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図43の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4又はPB5であるときには、図44の保留表示パターン決定テーブルを参照する。   When the effect mode is the probability change mode and the target is the fourth hold memory (that is, when the fourth hold memory in the first special figure or the second special figure occurs), the fluctuation category is the fluctuation category PA1. Alternatively, when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 40 is referred to. When the variation category is the variation category PA3, the suspension display pattern determination table of FIG. 41 is referred to, and the variation category is the variation category PA4 or PA5. Sometimes, referring to the hold display pattern determination table of FIG. 42, when the variation category is the change category PB3, reference is made to the hold display pattern determination table of FIG. 43, and when the change category is the change category PB4 or PB5, FIG. Refer to the pending display pattern determination table.

各保留表示パターン決定テーブルは、ROM121に予め記憶されて用意される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される保留表示パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出する。保留表示パターン決定テーブルには、決定結果となる各保留表示パターンに、乱数値SR1と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、図25〜図44の保留表示パターン決定テーブルのいずれかを参照し、保留表示パターン決定用の乱数値SR1に合致する決定値に割り当てられている保留表示パターンを今回の保留表示パターンとして決定(選択)する。なお、各図では、各保留表示パターンに割り当てられる決定値の代わりに各保留表示パターンの決定割合が記載されている。   Each hold display pattern determination table is stored and prepared in advance in the ROM 121. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a hold display pattern determining random value SR1 updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. In the hold display pattern determination table, a determination value to be compared with the random value SR1 is assigned to each hold display pattern as a determination result. The effect control CPU 120 refers to any of the hold display pattern determination tables of FIGS. 25 to 44, and sets the hold display pattern assigned to the determined value that matches the random value SR1 for hold display pattern determination this time. Determine (select) the display pattern. In each figure, the determination ratio of each holding display pattern is described instead of the determination value assigned to each holding display pattern.

図25〜図44における保留発生時の欄に記載された色は、当該ターゲットの保留表示図柄の表示開始時(当該ターゲットの保留記憶発生時)における保留表示図柄の表示色である。次変動の欄に記載された色は、次変動における保留表示図柄の表示色である。次次変動の欄に記載された色は、次次変動における保留表示図柄の表示色である。次次次変動の欄に記載された色は、次次次変動における保留表示図柄の表示色である。なお、矢印が含まれる欄は、表示色が変化することを示す。例えば、H3−7では、次変動において保留表示図柄の表示色が青色から白色に変化することになる。1つの色しか記載されていない場合には、表示色は変化しないことも示す。   25 to 44, the color described in the column at the time of the occurrence of the hold is the display color of the hold display symbol at the start of the display of the hold display symbol of the target (when the hold storage of the target is generated). The color described in the next variation column is the display color of the reserved display symbol in the next variation. The color described in the column of the secondary variation is the display color of the hold display symbol in the secondary variation. The color described in the column of the secondary fluctuation is the display color of the reserved display symbol in the secondary fluctuation. A column including an arrow indicates that the display color changes. For example, in H3-7, the display color of the reserved display symbol changes from blue to white in the next change. If only one color is listed, it also indicates that the display color does not change.

図25〜図44を参照して分かるように、この実施の形態では、通常態様である青色が保留発生時から変化しない保留表示パターン(H3−1、H3−4など)がある。この保留表示パターンが選択されたときは、ターゲットの保留表示図柄の表示態様は、通常態様のままで、当該ターゲットに対応する可変表示の実行時まで変化しないことになる。   As can be seen with reference to FIGS. 25 to 44, in this embodiment, there is a hold display pattern (H3-1, H3-4, etc.) in which the blue color, which is the normal mode, does not change from when the hold occurs. When this hold display pattern is selected, the display mode of the target hold display pattern remains in the normal mode and does not change until execution of variable display corresponding to the target.

各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は任意に設定可能である。但し、各保留表示パターンにおける最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色(変化する場合には変化後の表示色)が黄色、緑色、赤色である保留表示パターンについては、大当り期待度が、黄色が最も低く、緑色が次に低く、赤色が最も高くなるように、前記決定割合が設定される。例えば、変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5のとき(変動カテゴリPB4、PB5のときのみであってもよい。)に、最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色が、赤色となる保留表示パターン、緑色となる保留表示パターン、黄色となる保留表示パターンの順で選択されやすいよう決定割合を設定し、それ以外のとき(ハズレの変動カテゴリのとき)に、最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色が、黄色となる保留表示パターン、緑色となる保留表示パターン、赤色となる保留表示パターンの順で選択されやすいよう決定割合を設定すればよい。最後の変動は、当該ターゲットが保留記憶3つ目である場合には次次変動であり、4つ目である場合には次次次変動である。最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色(変化する場合には変化後の表示色)を、以下では最終色という。最終色は、第1保留表示領域5Ha又は第2保留表示領域5Hbに表示される保留表示図柄の最後の色でもある。なお、変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5のときに参照される保留表示パターン決定テーブルでは、最終色が赤色又は緑色となる保留表示パターンが比較的多くなっており、最終色が黄色となる保留表示パターンが比較的少ないので、基本的には、赤色や緑色の大当り期待度が高くなる。また、変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5のときのみ、最終色が赤色になり得るので、赤色の大当り期待度は、黄色や緑色よりも大当り期待度が高くなる(変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5が選択されたときの大当り期待度は、他の変動カテゴリが選択されたときの大当り期待度よりも高いため)。   The determination ratio in each hold display pattern determination table can be arbitrarily set. However, for the hold display pattern in which the display color of the hold display symbol in the last change column in each hold display pattern (the display color after change when changed) is yellow, green, or red, the jackpot expectation is The determination ratio is set so that yellow is the lowest, green is the next lowest, and red is the highest. For example, in the case of the fluctuation categories PA4, PA5, PB4, and PB5 (may be only in the case of the fluctuation categories PB4 and PB5), the display color of the hold display symbol in the last change column is red. Set the decision ratio so that the pattern, green hold display pattern, and yellow hold display pattern can be selected in this order. Otherwise (in the case of the loss variation category), the last change display is displayed. The determination ratio may be set so that the display color of the symbol is easily selected in the order of the hold display pattern that becomes yellow, the hold display pattern that becomes green, and the hold display pattern that becomes red. The last fluctuation is a secondary fluctuation when the target is the third pending storage, and a secondary fluctuation when the target is the fourth. The display color of the reserved display symbol in the last variation column (the display color after the change if changed) is hereinafter referred to as the final color. The final color is also the last color of the hold display symbol displayed in the first hold display area 5Ha or the second hold display area 5Hb. In the hold display pattern determination table referred to in the case of the variation categories PA4, PA5, PB4, and PB5, there are relatively many hold display patterns whose final color is red or green, and the hold display whose final color is yellow. Since there are relatively few display patterns, basically, the red or green jackpot expectation is high. In addition, since the final color can be red only in the case of the variation categories PA4, PA5, PB4, and PB5, the red jackpot expectation is higher than the yellow or green (the change categories PA4, PA5, PB4). , Because the big hit expectation degree when PB5 is selected is higher than the big hit expectation degree when other variable categories are selected).

なお、最終色が虹色になる保留表示パターン(J3−48など)は、ターゲットの可変表示の表示結果が大当りとなるときにのみ(つまり、変動カテゴリが、変動カテゴリPB4及びPB5のときにのみ)、選択され得る。このため、最終色が虹色になった場合には、そのターゲットは大当り確定になる。   Note that the hold display pattern (J3-48 or the like) in which the final color is rainbow is only when the display result of the variable display of the target is a big hit (that is, when the variation category is the variation categories PB4 and PB5). ) Can be selected. For this reason, when the final color is rainbow, the target is determined to be a big hit.

各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、青色から予告態様の表示色(黄色、緑色、赤色、虹色)に変化するパターンを含む保留表示パターン(H3−2、H3−5、H3−7など)よりも、白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターン(H3−7、H3−9など)の方が高く設定される。例えば、各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合(合計値又は平均値、以下適宜同じ)よりも、白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の方が高くなるようにする。また、各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターン(H3−2、H3−5、H3−7など)よりも、灰色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターン(H3−11、H3−12など)の方が選択されやすいように設定される。例えば、各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合よりも、灰色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の方が高くなるようにする。これによって、保留表示図柄が特殊態様のときには、通常態様に比べて、予告態様に変化し易くなる。   The determination ratio in each hold display pattern determination table is a hold display pattern (H3-2, H3-5, H3-7, etc.) including a pattern that changes from blue to the display color of the notice mode (yellow, green, red, rainbow) ) Is set higher than the hold display patterns (H3-7, H3-9, etc.) that include a mode in which the display color changes from white to the notice mode. For example, in each hold display pattern determination table, the display color of the notice mode from white is set to be higher than the determination ratio (total value or average value, hereinafter the same as appropriate) of the hold display pattern including the pattern that changes from blue to the display color of the notice mode. The determination ratio of the hold display pattern including the aspect that changes to be higher. In addition, the determination ratio in each hold display pattern determination table is from gray to the notice mode rather than the hold display patterns (H3-2, H3-5, H3-7, etc.) including the pattern that changes from blue to the notice color. The hold display pattern (H3-11, H3-12, etc.) including an aspect that changes to the display color is set so that it is easier to select. For example, in each hold display pattern determination table, determination of a hold display pattern including an aspect that changes from gray to the display color of the notice mode rather than a determination ratio of the hold display pattern that includes a pattern that changes from blue to the display color of the notice mode Make the percentage higher. As a result, when the hold display symbol is in a special mode, it becomes easier to change to a notice mode than in the normal mode.

図25〜図44を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない保留表示パターン(H3−3など)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターンはない。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色に変化する割合が異なることになる。   As can be seen with reference to FIGS. 25 to 44, in this embodiment, there is a hold display pattern (such as H3-3) in which the display color of the hold display symbol does not change in white since the occurrence of the hold. There is no hold display pattern in which the display color of the symbol remains gray since the time of the hold occurrence. For this reason, even if it is the same special aspect, when the display color is white and when it is gray, the ratio which changes to another display color will differ.

図25〜図44を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する保留表示パターン(H3−19,H3−20、J3−48など)はあるが、白色から赤色や虹色に変化する保留表示パターンはない。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色のいずれに変化するかの選択割合が異なることになる。   As can be seen with reference to FIGS. 25 to 44, in this embodiment, the hold display pattern (H3-19, H3-20, J3-48) in which the display color of the hold display symbol changes from gray to red or iridescent. Etc.), but there is no hold display pattern that changes from white to red or rainbow. For this reason, even if it is the same special mode, when the display color is white and when it is gray, the selection ratio for changing to another display color is different.

図25〜図44を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が黄色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(H3−40、H3−47、H3−48など)がある。また、保留表示図柄の表示色が緑色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(K3−41、K3−42、K3−51など)がある。このため、保留表示図柄の表示態様は、特殊態様から変化し得る表示態様から特殊態様に変化し、さらに、特殊態様から他の表示態様に変化することがある。そして、特に、特殊態様から変化した後の予告態様は、変化前の予告態様に比べて大当り期待度が同じであるか高くなる予告態様になる。   As can be seen with reference to FIGS. 25 to 44, in this embodiment, after the display color of the hold display symbol changes from yellow to gray, the hold from which the changed gray changes to green, red, or rainbow color. There are display patterns (H3-40, H3-47, H3-48, etc.). In addition, after the display color of the hold display symbol changes from green to gray, a hold display pattern (K3-41, K3-42, K3-51, etc.) that changes from the changed gray to green, red, or iridescent is displayed. is there. For this reason, the display mode of the hold display symbol may change from a display mode that can change from the special mode to the special mode, and may change from the special mode to another display mode. And especially the notice mode after changing from a special mode turns into a notice mode in which a big hit expectation is the same or becomes high compared with the mode of notice before change.

図25〜図44を参照して分かるように、この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色に変化するときには、最終表示色が緑色にのみなるが(K3−7、K3−11、K3−19など)、次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色に変化するときには、最終表示色が緑色の他、赤色や虹色にもなる(K3−13、K3−14、K3−15、K3−22、K3−23など)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になるタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。   As can be seen with reference to FIGS. 25 to 44, in this embodiment, when the target is the fourth hold memory, when the display mode of the hold display symbol changes to white or gray in the next change. Although the final display color is only green (K3-7, K3-11, K3-19, etc.), when the display mode of the hold display symbol changes to gray in the next change, the final display color is red in addition to green. And rainbow colors (K3-13, K3-14, K3-15, K3-22, K3-23, etc.). For this reason, the big hit expectation degree differs according to the timing when the display mode of the hold display symbol becomes the special mode.

図25〜図44を参照して分かるように、この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色から変化するときには、最終表示色が赤色、虹色に変化できるが(K3−42、K3−49〜51など)、次次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色から変化するときには、最終表示色が赤色や虹色にはならない(K3−9、K3−18、K3−20など)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様から変化するタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。   As can be seen with reference to FIGS. 25 to 44, in this embodiment, when the target is the fourth hold memory, the display mode of the hold display symbol changes from white or gray in the next-order fluctuation. Sometimes the final display color can be changed to red and rainbow (K3-42, K3-49 to 51, etc.), but when the display mode of the reserved display symbol changes from gray in the next change, the final display color is red or It does not become iridescent (K3-9, K3-18, K3-20, etc.). For this reason, the jackpot expectation differs depending on the timing when the display mode of the hold display symbol changes from the special mode.

各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合と、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合とで、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になる保留表示パターンの決定割合(当該保留表示パターンの決定割合の平均値又は合計値)が異なるように設定してもよい。これによって、保留記憶に応じて特殊態様の出現率を変えることができる。   The determination ratio in each hold display pattern determination table is the case where the target is the third hold memory (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs) and the target Is the 4th hold memory (that is, when the 4th hold memory in the 1st special figure or the 2nd special figure occurs), and the hold display pattern becomes a special display form. The determination ratio (average value or total value of determination ratios of the hold display pattern) may be set differently. As a result, the appearance rate of the special mode can be changed according to the reserved storage.

図25〜図44を参照して分かるように、この実施の形態では、演出モードが通常モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがあるが(H3−3、H3−5など)、演出モードが確変モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがない。このように、演出モードに応じて保留表示図柄の表示態様を特殊態様(ここでは、白色)にする割合を変化させる。   As can be seen with reference to FIGS. 25 to 44, in this embodiment, when the effect mode is the normal mode, the display color of the hold display symbol may be white (H3-3, H3-5, etc.). When the effect mode is the probability change mode, the display color of the hold display symbol is not white. In this way, the ratio of changing the display mode of the hold display symbol to the special mode (here, white) is changed according to the effect mode.

図25〜図44を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色にして変化させない保留表示パターン(H3−3など)は、ハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ選択される。一方で、最終色が青色になる保留表示パターン(H3−1、H3−4など)は、大当り時に選択される変動カテゴリPB3のときに選択されることがある。このため、保留表示図柄の表示態様を最初から特殊態様にしたまま変化させないときの大当り期待度は、保留表示図柄の最終色を通常態様にしたときよりも低くなる(大当り期待度=0)。特に、保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない保留表示パターンを選択した場合には、当該ターゲットの可変表示はリーチ態様にならない。   As can be seen with reference to FIGS. 25 to 44, in this embodiment, the display color of the hold display symbol is not changed from white at the start of display (at the time of hold occurrence) to white, such as H3-3. , Selected only in the variation categories PA1 and PA2 selected at the time of losing. On the other hand, the hold display pattern (H3-1, H3-4, etc.) whose final color is blue may be selected when the variation category PB3 is selected at the time of big hit. For this reason, the big hit expectation when the display mode of the reserved display symbol is changed from the beginning to the special mode is lower than when the final color of the held display symbol is set to the normal mode (expected big hit expectation = 0). In particular, when a hold display pattern that does not change the display color of the hold display symbol to white from the start of display is selected, the variable display of the target is not in a reach mode.

ステップS506のあと、演出制御用CPU120は、ステップS506で決定した保留表示パターンが保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から青色(通常態様)にして変化させないパターン(H3−1など)であるかを判定する(ステップS507)。   After step S506, the effect control CPU 120 determines that the hold display pattern determined in step S506 does not change the display color of the hold display symbol from the start of display (when the hold occurs) to blue (normal mode) (H3-1). Etc.) (step S507).

保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から青色(通常態様)にして変化させないパターンでない場合(ステップS507;No)、決定した保留表示パターンに応じた設定をターゲットフラグ、予告バッファに対して行う(ステップS508)。具体的には、新たな受信コマンド(始動入賞時コマンド)に対応するターゲットフラグをオン状態とするとともに(これによって、対応する保留表示図柄の表示態様が通常態様以外になりうる。)、選択した保留表示パターンの内容を、RAM122の所定領域に設けられた予告バッファに格納する。予告バッファは、図45のように、保留表示パターンの内容を変動毎に格納する。格納される保留表示パターンの内容は、表示色や、変化前及び変化後の表示色などであればよい。なお、ある変動において表示色を変化させないときには、当該変動に対応する格納領域をブランク(空)としてもよい。予告バッファを見れば、保留表示パターンの内容が分かるように予告バッファの設定を行えばよい。   When the display color of the hold display symbol is not changed from the display start time (at the time of hold occurrence) to blue (normal mode) (step S507; No), the setting corresponding to the determined hold display pattern is set to the target flag and the notice buffer. (Step S508). Specifically, the target flag corresponding to a new received command (start winning command) is turned on (by this, the display mode of the corresponding on-hold display symbol can be other than the normal mode) and selected. The contents of the hold display pattern are stored in a notice buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. As shown in FIG. 45, the notice buffer stores the contents of the hold display pattern for each change. The contents of the stored display pattern to be stored may be the display color, the display color before and after the change, or the like. When the display color is not changed in a certain change, the storage area corresponding to the change may be blank (empty). The notice buffer may be set so that the content of the hold display pattern can be understood by looking at the notice buffer.

ステップS508のあと、現在の演出モードが確変モードであるかを判定する(ステップS509)。確変モードであるか否かは、高確フラグがオン状態になっているか否かによって判定すればよい。高確フラグがオフ状態のときには現在の演出モードは通常モードなので(ステップS509;No)、演出制御用CPU120は、決定した保留表示パターンのうちの保留発生時の欄の表示色(表示開始時の表示色)、かつ、通常モード用の形状(丸印の形状)で、保留表示図柄の表示を開始する(ステップS510)。演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示することを開始する。   After step S508, it is determined whether or not the current effect mode is the probability variation mode (step S509). Whether or not the mode is the probability variation mode may be determined based on whether or not the high-accuracy flag is in an on state. When the high-accuracy flag is off, the current effect mode is the normal mode (step S509; No), so the effect control CPU 120 displays the display color (when the display starts at the start of display) of the determined hold display pattern. The display of the hold display symbol is started with the display color) and the normal mode shape (circle shape) (step S510). The effect control CPU 120 displays a hold display symbol at a display position corresponding to a hold display number corresponding to a new received command by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Start that.

高確フラグがオン状態のときには現在の演出モードが確変モードなので(ステップS509;Yes)、演出制御用CPU120は、決定した保留表示パターンのうちの保留発生時の欄の表示色(表示開始時の表示色)、かつ、確変モード用の形状(四角印の形状)で、保留表示図柄の表示を開始する(ステップS511)。演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示することを開始する。   When the high-accuracy flag is on, the current effect mode is the probability-changing mode (step S509; Yes), so the effect control CPU 120 displays the display color (when the display starts at the start of display) of the determined hold display pattern. The display of the hold display symbol is started with the display color) and the shape for the probability variation mode (square mark shape) (step S511). The effect control CPU 120 displays a hold display symbol at a display position corresponding to a hold display number corresponding to a new received command by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Start that.

図柄指定コマンド及び変動カテゴリ指定コマンドが「判定無し」を指定するものである場合(ステップS503;Yes)、ターゲットフラグがオン状態のものがあるなどして、現在表示中の保留表示図柄のうちのいずれかの表示態様が通常態様以外の表示態様になっている又は通常態様以外の表示態様になる予定がある場合(ステップS504;Yes)、始動入賞時コマンドが3つ以上格納されていない場合(ステップS505;No)、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から青色(通常態様)にして変化させないパターンである場合(ステップS507;Yes)、保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のものにしないようにするため、演出制御用CPU120は、青色(通常態様)の表示色で、保留表示図柄の表示を開始する(ステップS512)。このとき、現在が確変モード中であれば確変モード用の形状(四角印の形状)で保留表示図柄を表示する。現在が通常モード中であれば通常モード用の形状(丸印の形状)で保留表示図柄を表示する。演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示することを開始する。   If the symbol designating command and the variable category designating command specify “no judgment” (step S503; Yes), the target flag may be in an on state, etc. When any one of the display modes is a display mode other than the normal mode or is scheduled to become a display mode other than the normal mode (step S504; Yes), when three or more start winning prize commands are not stored ( Step S505; No), when the display color of the hold display symbol is a pattern that does not change from the display start time (when the hold occurs) to the blue color (normal mode) (Step S507; Yes), the display mode of the hold display symbol is normal In order not to make it other than the aspect, the CPU 120 for effect control has a display color of blue (normal aspect) and a display of the reserved display symbol. The start (step S512). At this time, if it is currently in the probability variation mode, the hold display symbol is displayed in the shape for the probability variation mode (the shape of the square mark). If the current mode is the normal mode, the hold display symbol is displayed in the normal mode shape (circle shape). The effect control CPU 120 displays a hold display symbol at a display position corresponding to a hold display number corresponding to a new received command by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Start that.

現在表示中の保留表示図柄のうちのいずれかの表示態様が通常態様以外の表示態様になっている又は通常態様以外の表示態様になる予定がある場合(ステップS504;Yes)は、保留表示図柄が予告態様になっている又はなる予定である場合を含む。このように、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告の実行期間中(先読み予告の実行を決定してから先読み予告が実行されるまでの期間を含む)には、それ以外の場合に比べて保留表示図柄の表示態様を特殊態様や予告態様にする割合が異なるようになっている。   If any one of the currently displayed hold display symbols is in a display mode other than the normal mode or is scheduled to be in a display mode other than the normal mode (step S504; Yes), the hold display symbol is displayed. Includes the case that is or is scheduled to become a notice mode. In this way, during the execution period of the pre-reading notice for the hold display design other than the target display display target this time (including the period from the decision to execute the pre-reading notice to the execution of the pre-reading notice) Compared to other cases, the ratio of the display mode of the hold display symbol to the special mode or the notification mode is different.

図20に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS162のあと、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   Returning to FIG. 20, after step S <b> 162, the effect control CPU 120 responds to the value of the effect process flag (initially “0”) provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Thus, any one of the following processes in steps S170 to S175 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信したか否か(各受信フラグがオン状態になっているか否か)に基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。それ以外の場合には、演出プロセスフラグの値の更新を行わずに可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is based on whether or not the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command from the main board 11 is received (whether or not each reception flag is in an ON state). Based on this, it includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5. When the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received and it is determined that the variable display of the decorative symbols on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”. Is done. In other cases, the variable display start waiting process is terminated without updating the value of the effect process flag.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。図46は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1、PA2−1、PA2−2)であるか否かを判定する(ステップS522)。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first displays the special figure display result based on, for example, a display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main board 11. Is determined to be “lost” (step S521). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S521; Yes), for example, a variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (a command stored in the variation pattern designation command storage area). Whether or not the variation pattern specified by the item is a non-reach variation pattern (PA1-1, PA2-1, PA2-2) corresponding to the case of “non-reach” in which the variable display mode of the decorative design is not the reach mode. Is determined (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for determining a decorative symbol of a non-reach combination updated by a random counter for performance provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 is extracted. Then, by referring to a non-reach combination decoration design determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, a finalized design (non-reach combination decoration design) is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the decorative symbol of the reach combination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted and stored in the ROM 121 in advance. For example, the determined decorative design (the decorative design of the reach combination) is determined by referring to the decorative design determination table of the reach combination.

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S521 that the special figure display result is not “losing” (step S521; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating the random number value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted. Subsequently, for example, by referring to the jackpot determination symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 in accordance with the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5. The decorative symbols with the same symbol number that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are determined.

ステップS523、S524、S525のあと、演出制御用CPU120は、演出制御パターン設定処理を実行する(ステップS530)。図47は、演出制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御パターン設定処理において、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファから始動入賞時コマンドを読み出す(ステップS701)。演出制御用CPU120は、第1図柄変動開始指定コマンドが伝送されている場合には、第1始動入賞時コマンドバッファのうちの保留表示番号のうち最上位の「1」に対応する始動入賞時コマンド、ターゲットフラグの状態を読み出す。演出制御用CPU120は、第2図柄変動開始指定コマンドが伝送されている場合には、第2始動入賞時コマンドバッファのうちの保留表示番号のうち最上位の「1」に対応する始動入賞時コマンド、ターゲットフラグの状態を読み出す。   After steps S523, S524, and S525, the effect control CPU 120 executes effect control pattern setting processing (step S530). FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the effect control pattern setting process. In the effect control pattern setting process, the effect control CPU 120 reads the start winning command from the start winning command buffer (step S701). When the first symbol variation start designation command is transmitted, the effect control CPU 120 receives the start winning command corresponding to the highest “1” among the hold display numbers in the first start winning command buffer. Read the state of the target flag. When the second symbol variation start designation command is transmitted, the effect control CPU 120 starts the winning prize command corresponding to the highest “1” among the hold display numbers in the second starting prize command buffer. Read the state of the target flag.

次に、予告バッファから、次変動に対応して格納された保留表示パターンの内容のデータを読み出す(ブランクの場合、予告バッファに内容が記憶されていない場合には何も読み出さない)(ステップS702)。   Next, data of the contents of the hold display pattern stored corresponding to the next change is read from the notice buffer (if blank, nothing is read if no contents are stored in the notice buffer) (step S702). ).

次に、ステップS702に続いて、演出制御用CPU120は、ステップS703において、始動入賞時コマンドを読み出した方の始動入賞時コマンドバッファの記憶内容を1つずつ上位にシフトさせる。具体的には、保留表示番号「2」〜「5」に対応して記憶された始動入賞時コマンド、ターゲットフラグの状態をそれぞれ、保留表示番号「1」〜「4」にシフトさせる。また、演出制御用CPU120は、ステップS703において、予告バッファの次次変動、次次次変動に対応する内容のデータを、次変動、次次変動にそれぞれ対応させて格納させる。なお、予告バッファに保留表示パターンの内容のデータが格納されていない場合には、当該シフトを行わなくてもよい。   Next, following step S702, the effect control CPU 120 shifts the stored contents of the start winning command buffer from which the start winning command is read out one by one in step S703. Specifically, the start winning command and the target flag stored in correspondence with the hold display numbers “2” to “5” are shifted to the hold display numbers “1” to “4”, respectively. In step S703, the effect control CPU 120 stores data corresponding to the next change and the next change in the notice buffer in correspondence with the next change and the next change, respectively. In addition, when the data of the content of the hold display pattern is not stored in the notice buffer, the shift may not be performed.

演出制御用CPU120は、ステップS703のあとに、予告演出の実行の有無などを決定する(ステップS704)。ステップS704では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出実行決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて予告演出実行決定テーブル(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を参照して、予告演出の実行の有無、実行する場合の予告演出の種類を決定する。演出制御用CPU120は、特図表示結果が「ハズレ」のときには、図48(A)の予告演出実行決定テーブルを参照する。特図表示結果が「大当り」のときには、図48(B)の予告演出実行決定テーブルを参照する。予告演出実行決定テーブルは、実行無しと、予告演出Aと、予告演出Bと、の決定結果それぞれに、乱数値SR2と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、乱数値SR2に合致する決定値が「実行無し」に割り当てられていた場合には予告演出を実行しないと決定し、乱数値SR2に合致する決定値が「予告演出A」に割り当てられていた場合には予告演出Aを実行すると決定し、乱数値SR2に合致する決定値が「予告演出B」に割り当てられていた場合には予告演出Bを実行すると決定する。なお、図48では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。   The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the notice effect after step S703 (step S704). In step S704, the effect control CPU 120 first extracts numerical data indicating the random number SR2 for determining the notice effect execution that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and notifies based on the extracted numerical data. With reference to the effect execution determination table (stored in advance in a predetermined area of the ROM 121), the presence / absence of the execution of the advancement effect and the type of the advancement effect in the case of execution are determined. The effect control CPU 120 refers to the notice effect execution determination table of FIG. 48A when the special figure display result is “lost”. When the special figure display result is “big hit”, the notice effect execution determination table in FIG. 48B is referred to. In the notice effect execution determination table, a determination value to be compared with the random value SR2 is assigned to each of the determination results of no execution, notice effect A, and notice effect B. The effect control CPU 120 determines that the notice effect is not executed when the determined value that matches the random value SR2 is assigned to “no execution”, and the determined value that matches the random value SR2 is “notice effect A”. If it is assigned to, it is determined that the notice effect A is to be executed, and if the determined value that matches the random number SR2 is assigned to “notice effect B”, it is determined that the notice effect B is to be executed. In FIG. 48, the determination ratio is described in place of the determination value.

図48のように、特図表示結果が「大当り」のときには、予告演出Bの決定割合が高く、予告演出Aの決定割合が次に高く、実行無しの決定割合が最も低い。特図表示結果が「ハズレ」のときはその逆になっている。このため、予告演出Bを実行したときは、大当り期待度が高く、予告演出Aを実行したときは予告演出を実行しないときよりも大当り期待度が高くなる。   As shown in FIG. 48, when the special figure display result is “big hit”, the determination ratio of the notice effect B is the highest, the determination ratio of the notice effect A is the next highest, and the determination ratio of no execution is the lowest. When the special figure display result is “losing”, the reverse is true. Therefore, when the notice effect B is executed, the big hit expectation is high, and when the notice effect A is executed, the big hit expectation is higher than when the notice effect is not executed.

ステップS704のあと、ステップS702で予告バッファから読み出した内容のデータが保留表示図柄の表示態様を変化させる内容((変化前と変化後の表示色)のデータであるかを判定する(ステップS705)。変化させる内容のデータである場合には(ステップS705;No)、予告演出を実行するかを判定する(ステップS706)。予告演出を実行する場合(ステップS706;Yes)、作用演出無しで保留表示図柄の表示態様を変化させることを決定する(ステップS707)。   After step S704, it is determined whether the data read from the notice buffer in step S702 is data that changes the display mode of the held display symbol ((change color before and after display)) (step S705). If it is the data of the contents to be changed (step S705; No), it is determined whether or not the notice effect is to be executed (step S706) If the notice effect is to be executed (step S706; Yes), there is no action effect. It is determined to change the display mode of the display symbol (step S707).

予告演出を実行しない場合(ステップS706;No)、作用演出の実行の有無を決定する(ステップS708)。演出制御用CPU120は、ステップS708において、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される作用演出実行決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて作用演出実行決定テーブル(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を参照して、作用演出の実行の有無、実行する場合の作用演出の種類を決定する。演出制御用CPU120は、特図表示結果が「ハズレ」のときには、図49(A)の作用演出実行決定テーブルを参照する。特図表示結果が「大当り」のときには、図49(B)の作用演出実行決定テーブルを参照する。作用演出実行決定テーブルは、実行無しと、作用演出Aと、作用演出Bと、の決定結果それぞれに、乱数値SR3と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、乱数値SR3に合致する決定値が「実行無し」に割り当てられていた場合には作用演出を実行しないと決定し、乱数値SR3に合致する決定値が「作用演出A」に割り当てられていた場合には作用演出Aを実行すると決定し、乱数値SR2に合致する決定値が「作用演出B」に割り当てられていた場合には作用演出Bを実行すると決定する。なお、図49では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。   When the notice effect is not executed (step S706; No), it is determined whether or not the effect effect is executed (step S708). In step S708, the effect control CPU 120 first extracts numerical data indicating the random number SR3 for determining the effect of execution, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and operates based on the extracted numerical data. With reference to the effect execution determination table (stored in a predetermined area of the ROM 121 in advance), the presence / absence of execution of the effect effect and the type of effect effect in the case of execution are determined. The effect control CPU 120 refers to the action effect execution determination table of FIG. 49A when the special figure display result is “lost”. When the special figure display result is “big hit”, the action effect execution determination table of FIG. 49 (B) is referred to. In the action effect execution determination table, determination values to be compared with the random value SR3 are assigned to the determination results of no execution, action effect A, and action effect B, respectively. When the determined value that matches the random value SR3 is assigned “no execution”, the effect control CPU 120 determines not to execute the effect, and the determined value that matches the random value SR3 is “action effect A”. If the action effect A is determined to be executed, the action effect B is determined to be executed if the determined value that matches the random value SR2 is assigned to the “action effect B”. In FIG. 49, the determination ratio is described instead of the determination value.

図49のように、特図表示結果が「大当り」のときには、作用演出Bの決定割合が高く、作用演出Aの決定割合が次に高く、実行無しの決定割合が最も低い。特図表示結果が「ハズレ」のときはその逆になっている。このため、作用演出Bを実行したときは、大当り期待度が高く、作用演出Aを実行したときは作用演出を実行しないときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、作用演出の種類によって、大当り期待度が異なるようになっている。   As shown in FIG. 49, when the special figure display result is “big hit”, the determination ratio of the action effect B is high, the determination ratio of the action effect A is the next highest, and the determination ratio of no execution is the lowest. When the special figure display result is “losing”, the reverse is true. For this reason, when the action effect B is executed, the big hit expectation degree is high, and when the action effect A is executed, the big hit expectation degree is higher than when the action effect is not executed. That is, the big hit expectation differs depending on the type of action effect.

ステップS702で予告バッファから読み出した内容のデータが保留表示図柄の表示態様を変化させる内容((変化前と変化後の表示色)のデータでない場合(予告バッファにデータが格納されていない場合も含む。)(ステップS705;No)は、ステップS701で読み出したターゲットフラグの状態がオン状態であるかを判定し(ステップS709)、オン状態の場合には(ステップS710;Yes)、今回実行される可変表示に対応して今回保留領域5Hcに表示される保留表示図柄について、今回保留予告の実行の有無などを決定する(ステップS710)。   If the data read from the advance notice buffer in step S702 is not data (the display color before and after the change) that changes the display mode of the hold display symbol (including the case where no data is stored in the advance notice buffer). .) (Step S705; No) determines whether the target flag read in Step S701 is on (Step S709), and if it is on (Step S710; Yes), it is executed this time. Whether or not the current hold notice is executed is determined for the hold display symbol displayed in the current hold area 5Hc corresponding to the variable display (step S710).

ステップS710では、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンと、今回の消化対象の保留データに対応する始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄(第1保留表示領域5Ha(第1特図ゲームの実行の場合)又は第2保留表示領域5Hb(第2特図ゲームの実行の場合)のうちの一番左の表示位置に表示されている保留表示図柄)の表示態様(現在の保留表示図柄の色であり、以下、現在色ともいう。)と、に基づいて今回保留予告の実行の有無などを決定する。具体的には、図50に示すような対応表(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を用いて、変動パターンと現在色とに対応する参照テーブル(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を特定し、特定した参照テーブルを参照して今回保留予告の実行の有無などを決定する。   In step S710, the change display pattern (first hold display area 5Ha (first special figure game of the first special game) corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command and the start winning time command corresponding to the hold data to be digested this time. In the case of execution) or in the second hold display area 5Hb (in the case of execution of the second special figure game), the display mode (the hold display symbol displayed at the leftmost display position) of the current hold display symbol Whether or not to execute the current hold notice is determined on the basis of the current color). Specifically, using a correspondence table (previously stored in a predetermined area of the ROM 121) as shown in FIG. 50, a reference table (previously stored in the predetermined area of the ROM 121) corresponding to the variation pattern and the current color. And the presence or absence of execution of the hold notice this time is determined with reference to the specified reference table.

図50では、行を変動パターンとし、列を現在色としている。図50において、今回の変動パターンに対応する行と、今回の現在色に対応する列とが交差する欄に記載されたテーブル名の参照テーブルを、今回参照する参照テーブルとする。例えば、今回の変動パターンがPB5−3で、今回の現在色が赤色であれば、参照テーブルTA7が今回参照する参照テーブルとして特定(選択)される。なお、図50の「−」は、当該欄になる、今回の変動パターンと今回の現在色との組合せがないことを示す。   In FIG. 50, a row is a variation pattern and a column is a current color. In FIG. 50, the reference table of the table name described in the column where the row corresponding to the current variation pattern and the column corresponding to the current current color intersect is used as the reference table referred to this time. For example, if the current variation pattern is PB5-3 and the current current color is red, the reference table TA7 is specified (selected) as a reference table to be referred to this time. Note that “-” in FIG. 50 indicates that there is no combination of the current variation pattern and the current color in this column.

各参照テーブルは、図51に示される。各テーブルは、変化無しと、変化させたあとの各表示色と、の決定結果それぞれに、今回保留予告実行決定用の乱数値SR4と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、参照する参照テーブルを特定すると、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される乱数値SR4を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて、前記で特定した参照テーブルを参照して、今回保留予告の実行の有無などを決定する。演出制御用CPU120は、前記で特定した参照テーブルを参照して、乱数値SR2に合致する決定値が「変化無し」に割り当てられていた場合には今回表示領域5Hcに表示される保留表示図柄の表示色を変更しない(つまり、今回保留予告を実行しない)と決定し、乱数値SR4に合致する決定値が「緑色」などの各表示色に割り当てられていた場合には割り当てられた表示色に、今回表示領域5Hcに表示される保留表示図柄(現在色の保留表示図柄)の表示色を変化させる(つまり、前記割り当てられた表示色に変化させる保留表示予告を実行する)と決定する。なお、図51では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。   Each reference table is shown in FIG. In each table, a determination value to be compared with the random number SR4 for determining the current hold notice execution is assigned to each determination result of no change and each display color after the change. When the reference table to be referred to is specified, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR4 updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and is specified above based on the extracted numerical data. With reference to the reference table, the presence / absence of execution of the pending notice is determined. The CPU 120 for effect control refers to the reference table identified above, and when the determined value that matches the random value SR2 is assigned “no change”, the on-hold display symbol displayed in the current display area 5Hc. When it is determined that the display color is not changed (that is, the reservation notice is not executed this time) and the determined value that matches the random number SR4 is assigned to each display color such as “green”, the assigned display color is set. Then, it is determined to change the display color of the hold display symbol (current color hold display symbol) displayed in the current display area 5Hc (that is, to execute the hold display advance notice for changing to the assigned display color). In FIG. 51, the determination ratio is described instead of the determination value.

図50や図51を参照すると、変動パターンが大当り期待度の高いもの(例えば、スーパーリーチや擬似連2回などを指定するもの)であるにも関わらず、現在色が大当り期待度の低いものである場合(例えば、PB5−3と赤色との組合せの場合など)には、保留表示図柄の表示色を大当り期待度の高い色に変化させる決定割合が高い参照テーブル(例えば、参照テーブルTA−4など)が参照されることになる。このように、この実施の形態では、今回の変動パターンが大当り期待度の高いものである場合には、今回の現在色が大当り期待度の低ければ、今回保留予告が実行され、保留表示図柄の表示色を大当り期待度の高い色に変更しやすくしている。   Referring to FIG. 50 and FIG. 51, the current color is low in the big hit expectation even though the fluctuation pattern is high in the big hit expectation (for example, one specifying super reach or two pseudo-reams). (For example, in the case of a combination of PB5-3 and red, etc.), a reference table (for example, reference table TA-) having a high determination ratio for changing the display color of the held display symbol to a color with a high expectation degree of jackpot. 4 etc.) will be referred to. Thus, in this embodiment, if the current variation pattern has a high jackpot expectation level, and if the current color of this time is a low jackpot expectation level, the current hold notice is executed, It is easy to change the display color to a color with a high expectation level for jackpots.

また、この実施の形態では、今回の現在色が白色である場合には、参照テーブルTA−1が参照される。参照テーブルTAー1は、その決定値が全て「変化無し」に割り当てられているので、このような場合には、今回保留予告が実行されない。つまり、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化することがあるが(保留表示パターン参照)、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化しない。このように、この実施の形態では、特殊態様の保留表示図柄が、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示されているときと、今回表示領域5Hcに表示されているときとで、異なる割合で他の表示態様に変化する(ここでは、一方の割合が「0」)。   Further, in this embodiment, when the current current color is white, the reference table TA-1 is referred to. Since all the determination values of the reference table TA-1 are assigned to “no change”, in this case, the current hold notice is not executed. In other words, when the hold display symbols displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb are in a special mode, the display mode may change to another display mode (see the hold display pattern). When the displayed hold display symbol is in a special mode, it does not change to another display mode. As described above, in this embodiment, when the special-type hold display symbol is displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb, and when it is displayed in the current display area 5Hc. Thus, the display mode changes to another display mode at a different rate (here, one rate is “0”).

ステップS708のあと、ステップS707のあと、ステップS710のあと、又は、ステップS709でターゲットフラグがオフと判定した場合(ステップS709;No)の場合には、演出制御用CPU120は、上記で決定した決定内容に応じた演出制御パターンを今回使用する使用パターンとして設定する(ステップS711)。ここでは、たとえば、作用演出、保留表示図柄の表示色の変更、可変表示中演出(リーチ演出や可変表示演出や予告演出)ごとに演出制御パターンが用意され、これら演出制御パターンがステップS711で適宜組み合わされて1つの演出制御パターンとして設定されてもよい。   After step S708, after step S707, after step S710, or when it is determined in step S709 that the target flag is off (step S709; No), the effect control CPU 120 determines as determined above. An effect control pattern corresponding to the content is set as a usage pattern to be used this time (step S711). Here, for example, an effect control pattern is prepared for each action effect, a change in display color of the hold display symbol, and a variable display effect (a reach effect, a variable display effect, or a notice effect), and these effect control patterns are appropriately set in step S711. They may be combined and set as one production control pattern.

ステップS711では、例えば、作用演出A又はBを実行すると決定した場合には、作用演出A又はBを実行し、また、作用演出の実行後に、ステップS702で予告バッファから読み出した内容で保留表示図柄の表示態様を変化させる演出制御パターンを設定する。例えば、予告演出A又はBを実行すると決定した場合には、予告演出A又はBを実行する演出制御パターンを設定する。今回保留予告を実行すると決定した場合には、決定した表示色に変更する今回保留予告を実行する演出制御パターンを設定する。   In step S711, for example, when it is determined that the action effect A or B is to be executed, the action effect A or B is executed. An effect control pattern for changing the display mode is set. For example, when it is determined to execute the notice effect A or B, an effect control pattern for executing the notice effect A or B is set. When it is determined to execute the current hold notice, an effect control pattern for executing the current hold notice to be changed to the determined display color is set.

設定される演出制御パターンは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンで飾り図柄の可変表示を実行する演出制御パターンであり、また、演出モードに応じた内容の可変表示中演出を実行する演出制御パターンでもある。   The effect control pattern to be set is an effect control pattern that executes a variable display of a decorative pattern with a change pattern specified by a change pattern specifying command. It is also a control pattern.

また、設定される演出制御パターンは、第1保留表示領域5Ha(第1変動開始指定コマンド受信フラグがオン状態などであることによって第1変動開始指定コマンドを受信している場合)又は第2保留表示領域5Hb(第2変動開始指定コマンド受信フラグがオン状態などであることによって第2変動開始指定コマンドを受信している場合)に表示させている保留表示図柄のうち最も左側の表示位置に表示していた保留表示図柄を今回表示領域5Hcに移動表示させ、かつ、同じ保留表示領域のその他の表示位置に保留表示図柄が表示されている場合には当該保留表示図柄を1つ左の表示位置に移動表示させるものでもある。この移動表示は、飾り図柄の可変表示の開示時に行われる。なお、保留表示図柄の移動表示の際には、その表示態様が維持されるが、ステップS702で予告バッファから読み出した内容が保留表示図柄の表示態様を変化させるものである場合には、その内容に従って、移動表示させる際に保留表示図柄の表示色を、その内容が示す変化後の表示色に変化させるようにする。   The effect control pattern to be set is the first hold display area 5Ha (when the first change start specifying command is received because the first change start specifying command reception flag is on) or the second hold. Displayed in the leftmost display position of the hold display symbols displayed in the display area 5Hb (when the second variation start designation command reception flag is received because the second variation start designation command reception flag is in an ON state or the like). When the held display symbol is moved and displayed in the current display area 5Hc and the held display symbol is displayed at another display position in the same reserved display area, the reserved display symbol is displayed one display position left. It is also a thing to move and display. This moving display is performed at the time of disclosing the variable display of decorative symbols. In the case of the moving display of the hold display symbol, the display mode is maintained. However, if the content read from the notice buffer in step S702 changes the display mode of the hold display symbol, the content is displayed. Accordingly, when the display is moved, the display color of the hold display symbol is changed to the display color after the change indicated by the content.

図46に戻り、ステップS530のあとには、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値(変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値)を設定する(ステップS531)。   Returning to FIG. 46, after step S530, the effect control CPU 120, for example, corresponds to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 ( An initial value corresponding to the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern is set (step S531).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定(演出動作制御の開始設定)を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS530にて使用パターンとして決定(設定)された演出制御パターンに含まれる表示制御データに基づいて表示制御部123を制御し、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。このとき、保留表示図柄の移動表示なども開始される。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS536)、可変表示開始設定処理を終了する。   Then, a setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 (a start setting for effect operation control) is performed (step S533). At this time, for example, the display control unit 123 is controlled based on the display control data included in the effect control pattern determined (set) as the use pattern in step S530, and the “left” provided in the display area of the image display device 5 is controlled. ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be changed. At this time, the movement display of the hold display symbol is also started. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S536), and the variable display start setting process ends.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。図52は、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間(特図変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of a variable display effect process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time (special drawing change time) corresponding to the change pattern has elapsed, based on the timer value of the effect control process timer, for example. (Step S551). As an example, in the process of step S551, the timer value of the production control process timer is decremented by 1, and it is determined whether or not the data associated with the process timer determination value that is the same value as the timer value decremented by 1 is an end code. By doing so, it is determined whether the special figure fluctuation time has elapsed.

終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合(ステップS551;No)、演出制御用CPU120は、現在が予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS552)。当該期間は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値のプロセスタイマ判定値に対応したデータ(演出制御パターンに含まれるデータ)が予告演出実行期間であることを表しているなどして、予告演出実行期間であると判定したときには(ステップS552;Yes)、予告演出を実行する演出動作制御を行う(ステップS553)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、予告演出を実行するための演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS553が繰り返し実行されることで、予告演出の実行が実現する。   If it is not the end code, that is, if the special figure fluctuation time has not elapsed (step S551; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the present is the notice effect execution period for executing the notice effect. (Step S552). The said period should just be predetermined in the production | presentation control pattern used as a use pattern. The notice effect execution period is indicated by the fact that the data corresponding to the process timer judgment value of the same value as the timer value of the effect control process timer (data included in the effect control pattern) indicates the notice effect execution period. Is determined (step S552; Yes), the effect operation control for executing the notice effect is performed (step S553). For example, the effect control CPU 120 displays the notice effect associated with the process timer determination value that is the same as the timer value of the effect control process timer in the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (display control data, audio control data, lamp control data, etc.) for execution, the display control unit 123 is controlled to display the production image on the image display device 5, or the audio control board. 13 outputs sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals), and turns on the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands (lighting signals) to the lamp control board 14. Production operation control such as turning off / flashing is performed. By executing step S553 repeatedly for each timer interruption, execution of the notice effect is realized.

ステップS553のあと、予告演出実行期間でない場合(ステップS552;No)、演出制御用CPU120は、現在が今回保留予告を実行するための今回保留予告実行期間であるか否かを判定する(ステップS554)。当該期間は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値のプロセスタイマ判定値に対応したデータ(演出制御パターンに含まれるデータ)が今回保留予告実行期間であることを表しているなどして、今回保留予告実行期間であると判定したときには(ステップS554;Yes)、今回保留予告を実行する演出動作制御を行う(ステップS555)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、今回保留予告を実行するための演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS555が繰り返し実行されることで、今回保留予告の実行が実現する。   After step S553, if it is not the advance notice execution period (step S552; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the present hold notice execution period is for executing the current hold notice (step S554). ). The said period should just be predetermined in the production | presentation control pattern used as a use pattern. This pending advance notice execution period, for example, indicating that the data corresponding to the process timer judgment value of the same value as the production control process timer value (data included in the presentation control pattern) is the current pending advance notice execution period. When it is determined that it is (step S554; Yes), the presentation operation control for executing the current hold notice is performed (step S555). For example, the CPU 120 for effect control presently holds the current hold notice associated with the process timer determination value that is the same as the timer value of the effect control process timer in the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (display control data, audio control data, lamp control data, etc.) for executing the image, the display control unit 123 is controlled to display the production image on the image display device 5, or the audio control is performed. Sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. / Performs production control such as turning off / flashing. By repeatedly executing step S555 for each timer interrupt, execution of the current hold notice is realized.

ステップS554のあと、今回保留予告実行期間でない場合(ステップS554;No)、演出制御用CPU120は、現在が作用演出を実行するための作用演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS554)。当該期間は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値のプロセスタイマ判定値に対応したデータ(演出制御パターンに含まれるデータ)が作用演出実行期間であることを表しているなどして、作用演出実行期間であると判定したときには(ステップS554;Yes)、作用演出を実行する演出動作制御を行う(ステップS555)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、作用演出を実行するための演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS557が繰り返し実行されることで、作用演出の実行が実現する。   After step S554, if it is not the current hold notice execution period (step S554; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the present is the action effect execution period for executing the action effect (step S554). . The said period should just be predetermined in the production | presentation control pattern used as a use pattern. The action effect execution period is indicated by the fact that the data corresponding to the process timer judgment value having the same value as the timer value of the effect control process timer (data included in the effect control pattern) is the action effect execution period. If it is determined (step S554; Yes), effect operation control for executing the effect effect is performed (step S555). For example, the effect control CPU 120 displays the action effect associated with the process timer determination value that is the same as the timer value of the effect control process timer in the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (display control data, audio control data, lamp control data, etc.) for execution, the display control unit 123 is controlled to display the production image on the image display device 5, or the audio control board. 13 outputs sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals), and turns on the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands (lighting signals) to the lamp control board 14. Production operation control such as turning off / flashing is performed. Execution of the effect is realized by repeatedly executing step S557 for each timer interruption.

ステップS557のあと、作用演出実行期間でない場合(ステップS556;No)、演出制御用CPU120は、現在がリーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS558)。当該期間は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値のプロセスタイマ判定値に対応したデータ(演出制御パターンに含まれるデータ)がリーチ演出実行期間であることを表しているなどして、リーチ演出実行期間であると判定したときには(ステップS558;Yes)、リーチ演出を実行する演出動作制御を行う(ステップS559)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、リーチ演出を実行するための演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS559が繰り返し実行されることで、リーチ演出の実行が実現する。   After step S557, when it is not the action effect execution period (step S556; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the present is the reach effect execution period for executing the reach effect (step S558). The said period should just be predetermined in the production | presentation control pattern used as a use pattern. The reach effect execution period is indicated by the fact that the data corresponding to the process timer judgment value having the same value as the timer value of the effect control process timer (data included in the effect control pattern) represents the reach effect execution period. If it is determined (step S558; Yes), the production operation control for executing the reach production is performed (step S559). For example, the effect control CPU 120 displays the reach effect associated with the process timer determination value that is the same as the timer value of the effect control process timer in the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (display control data, audio control data, lamp control data, etc.) for execution, the display control unit 123 is controlled to display the production image on the image display device 5, or the audio control board. 13 outputs sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals), and turns on the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands (lighting signals) to the lamp control board 14. Production operation control such as turning off / flashing is performed. By executing step S559 repeatedly for each timer interruption, execution of reach production is realized.

ステップS559のあと、リーチ演出実行期間でないと判定したときには(ステップS558;No)、その他の演出動作制御を行う(ステップS560)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS560が繰り返し実行されることで、他の演出(例えば、飾り図柄の可変表示動作、保留表示予告の移動表示などであってもよい。)の実行が実現する。ステップS560のあと、可変表示中演出処理は終了する。   After step S559, when it is determined that it is not the reach production execution period (step S558; No), other production operation control is performed (step S560). For example, the effect control CPU 120 performs effect control execution associated with a process timer determination value that is the same as the timer value of the effect control process timer in the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on the data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.), the display control unit 123 is controlled to display the effect image on the image display device 5, and the sound control board 13 is instructed (sound effect signal). ) To output sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, and to turn on / off / flash the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Perform motion control. By repeatedly executing step S560 for each timer interruption, execution of other effects (for example, a variable display operation of decorative symbols, a moving display of a pending display advance notice, etc.) is realized. After step S560, the effect process during variable display ends.

ステップS551の処理で1減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、特図変動時間が飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもある)の開始から経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS561)。このとき、図柄確定指定コマンドの受信がなければ(ステップS561;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   When the data corresponding to the timer value decremented by 1 in the process of step S551 is an end code, and the special figure variation time has elapsed from the start of the variable display of decorative symbols (also a special figure game) (step S551; Yes) ), It is determined whether or not a symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S561). At this time, if the symbol confirmation designation command is not received (step S561; No), the variable display effect process is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation designation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the failure to receive the symbol confirmation designation command normally. It may be executed.

ステップS863にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(ステップS863;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)(ステップS171で決定した組合せの確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS562)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS563)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS564)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation designation command is received in step S863 (step S863; Yes), for example, a decorative symbol variable display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Then, control is performed to derive and display the final stop symbol (determined ornament symbol) (determined ornament symbol of the combination determined in step S171) that becomes the variable display result in step S562. At this time, a timer value corresponding to the hit start designation command reception waiting time is set in the effect control process timer (step S563). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S564), and the variable display effect process is terminated.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、例えば、当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドの受信があったと判定した場合には、大当り遊技状態時に対応した演出を実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。その後、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special chart waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command has been received, for example. When it is determined that the hit start designation command has been received, the effect control pattern for executing the effect corresponding to the big hit gaming state is selected as the use pattern, and further, the effect control pattern selected as the use pattern is executed. A timer initial value corresponding to the time is set in the effect control process timer. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “4”.

当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、1減算したタイマ値が0でない場合には、特図当り待ち処理を終了する。一方で、1減算したタイマ値が0である場合(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したとき)には、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する(このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータなど(次の可変表示に持ち越したくないもの)は、適宜リセットされる)。   If it is determined that no hit start designation command has been received, the timer value of the effect control process timer is decremented by 1. If the timer value obtained by decrementing by 1 is not 0, the special figure waiting process is terminated. On the other hand, when the timer value obtained by subtracting 1 is 0 (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “losing”, and the effect process Update the value of the flag to the initial value “0” (At this time, each reception flag, data stored in each storage area, etc. (things that you do not want to carry over to the next variable display) are reset as appropriate) .

ステップS174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この当り中処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS174が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出(例えば、ファンファーレを含み、エンディングを除く演出)の実行が実現する。当り中処理では、さらに、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出制御プロセスフラグの値を更新せずに当り中処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出制御プロセスフラグの値をステップS175に対応した値である“5”に更新する。なお、この更新時では、エンディングを実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。   The hitting process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this hit process, the effect control CPU 120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1, and the same value as the timer value after subtracting 1 from the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (display control data, audio control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value, the display control unit 123 is controlled to produce the production image on the image display device 5. Displaying or outputting sound or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect lamps by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 9 and effect operation control such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED. By repeatedly executing step S174 for each timer interruption, the execution corresponding to the big hit gaming state (for example, an effect including fanfare and excluding ending) is realized. In the hit processing, it is further determined whether or not a hit end designation command has been received. If no hit end designation command has been received, all round games have not ended, so the value of the effect control process flag should be updated. The process is terminated without hitting. Further, when the winning end designation command is received, all the round games are ended, and therefore the value of the effect control process flag is a value corresponding to step S175 in order to start the ending effect. Update to 5 ". At the time of this update, an effect control pattern for executing ending is selected as a use pattern, and a timer initial value corresponding to the execution time of the effect control pattern selected as the use pattern is set in the effect control process timer.

ステップS175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS175が繰り返し実行されることで、エンディングの演出の実行が実現する。1減じたあとのタイマ値が「0」であったり、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであったりする場合には、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する(このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータなど(次の可変表示に持ち越したくないもの)は、適宜リセットされる)。   The ending process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending process, the production control CPU 120 subtracts 1 from the timer value of the production control process timer, and the same value as the timer value after subtracting 1 from the data included in the production control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value, the display control unit 123 is controlled to display the production image on the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And effect operation control such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED. The execution of the ending effect is realized by repeatedly executing step S175 for each timer interruption. If the timer value after decrementing by 1 is “0”, or if the data associated with the process timer judgment value that is the same as the timer value after decrementing by 1 is the end code, the rendering process Update the value of the flag to the initial value “0” (At this time, each reception flag, data stored in each storage area, etc. (things that you do not want to carry over to the next variable display) are reset as appropriate) .

次に、上記一連の処理によって表示される演出画像を説明する。図53のように、飾り図柄の可変表示中において、第1保留表示領域5Haには、第1特図ゲームについて保留されている可変表示などに対応する保留表示図柄Hが表示され、第2保留表示領域5Hbには、第2特図ゲームについて保留されている可変表示などに対応する保留表示図柄Hが表示され、これら保留表示図柄Hのうち、今回実行される可変表示に対応する保留表示図柄Hが今回表示領域5Hcに表示される。今回表示領域5Hcに表示されている保留表示図柄Hは、可変表示の終了とともに消去される。なお、図53では、次回の可変表示の実行時に、第2保留表示領域5Hbの一番左の表示位置に表示された保留表示図柄Hを今回表示領域5Hcに移動させて表示する(表示色は維持される。)。また、第2保留表示領域5Hbの他の保留表示図柄Hは1つ左の表示領域に移動する。第2特図ゲームについて保留が無い場合には、次回の可変表示の実行時に、第1保留表示領域5Haの一番左の表示位置に表示された保留表示図柄Hを今回表示領域5Hcに移動させて表示する(表示色は維持される。)。また、第1保留表示領域5Haの他の保留表示図柄Hは1つ左の表示領域に移動する。なお、図53において、矢印は飾り図柄は可変表示されている状態を示す。   Next, the effect image displayed by the series of processes will be described. As shown in FIG. 53, during the variable display of the decorative symbol, the first hold display area 5Ha displays the hold display symbol H corresponding to the variable display held for the first special game, and the second hold. In the display area 5Hb, a hold display symbol H corresponding to a variable display or the like held for the second special game is displayed. Among these hold display symbols H, a hold display symbol corresponding to the variable display executed this time is displayed. H is displayed in the current display area 5Hc. The hold display symbol H displayed in the display area 5Hc this time is deleted when the variable display ends. In FIG. 53, when the next variable display is performed, the hold display symbol H displayed at the leftmost display position of the second hold display area 5Hb is moved to the current display area 5Hc and displayed (the display color is displayed). Maintained). Further, the other on-hold display symbol H of the second on-hold display area 5Hb moves to the left display area. If there is no hold for the second special figure game, the hold display symbol H displayed at the leftmost display position of the first hold display area 5Ha is moved to the current display area 5Hc at the next variable display execution. (The display color is maintained.) Further, the other on-hold display symbol H of the first on-hold display area 5Ha moves to the left display area. In FIG. 53, an arrow indicates a state in which decorative symbols are variably displayed.

図54のように、予告演出Aの実行時には、例えば、キャラクターC1が登場することで予告演出Aが実行される。図55のように、予告演出Bの実行時には、例えば、戦車C2が登場することで予告演出Bが実行される。   As shown in FIG. 54, when the notice effect A is executed, for example, the notice effect A is executed when the character C1 appears. As shown in FIG. 55, when the notice effect B is executed, for example, the notice effect B is executed when the tank C2 appears.

図56のように、作用演出Aの実行時には、例えば、ブーメランS1がターゲットに向かって移動し、ブーメランS1がターゲットの保留表示図柄H(第2保留表示領域5Hbの一番右の図柄)にぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Hの表示色が変化する。なお、作用演出が実行されても、保留表示図柄Hの表示色が変化しない場合があってもよく、この場合には、例えば、ブーメランS1が途中で消える(図56の二段目右側の画像)。   As shown in FIG. 56, when the effect effect A is executed, for example, the boomerang S1 moves toward the target, and the boomerang S1 hits the hold display symbol H of the target (the rightmost symbol of the second hold display region 5Hb). Then, the display color of the held display symbol H that has been hit changes. Even if the effect is performed, the display color of the hold display symbol H may not be changed. In this case, for example, the boomerang S1 disappears in the middle (the image on the right side of the second row in FIG. 56). ).

図57のように、作用演出Bの実行時には、例えば、星S2がターゲットに向かって移動し、星S2がターゲットの保留表示図柄H(第2保留表示領域5Hbの一番右の図柄)にぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Hの表示色が変化する。なお、作用演出が実行されても、保留表示図柄Hの表示色が変化しない場合があってもよく、この場合には、例えば、星S2が途中で消える(図57の二段目右側の画像)。   As shown in FIG. 57, for example, when the effect effect B is executed, the star S2 moves toward the target, and the star S2 hits the target hold display symbol H (the rightmost symbol of the second hold display region 5Hb). Then, the display color of the held display symbol H that has been hit changes. Even if the effect is performed, the display color of the hold display symbol H may not be changed. In this case, for example, the star S2 disappears in the middle (the image on the right side of the second row in FIG. 57). ).

図58のように、今回保留予告の実行時には、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄Hの表示色が変更される。表示色は、切り替わるように変更されてもよいし、徐々に表示色を変化させて変更されてもよい。また、作用演出などの演出を実行してから表示色を変更してもよい。今回保留予告は、リーチ成立前の所定タイミングや、リーチ成立後の可変表示結果導出前の所定タイミングで行われてもよい。   As shown in FIG. 58, when the current hold notice is executed, the display color of the hold display symbol H displayed in the current display area 5Hc is changed. The display color may be changed so as to be switched, or may be changed by gradually changing the display color. Further, the display color may be changed after an effect such as an effect is executed. This pending notice may be performed at a predetermined timing before the reach is established, or at a predetermined timing before the variability display result is derived after the reach is established.

上述のように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない保留表示パターン(H3−3など)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターンはない(図25〜図44)。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色に変化する割合が異なることになる。これによって、遊技者は特殊態様がいずれであるかを注目し、遊技の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, there is a hold display pattern (such as H3-3) in which the display color of the hold display symbol does not change in white since the occurrence of the hold, but the display color of the hold display symbol is when the hold occurs. There is no hold display pattern that remains gray and has not changed (FIGS. 25 to 44). For this reason, even if it is the same special aspect, when the display color is white and when it is gray, the ratio which changes to another display color will differ. Thereby, the player pays attention to which of the special aspects, and the interest of the game is improved.

上述のように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する保留表示パターン(H3−19,H3−20、J3−48など)はあるが、白色から赤色や虹色に変化する保留表示パターンはない(図25〜図44)。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色のいずれに変化するかの選択割合が異なることになる。これによって、遊技者は特殊態様がいずれであるかを注目し、遊技の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, there are on-hold display patterns (H3-19, H3-20, J3-48, etc.) in which the display color of the on-hold display symbol changes from gray to red or rainbow, but from white There is no on-hold display pattern that changes to red or iridescent (FIGS. 25 to 44). For this reason, even if it is the same special mode, when the display color is white and when it is gray, the selection ratio for changing to another display color is different. Thereby, the player pays attention to which of the special aspects, and the interest of the game is improved.

上述のように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(H3−40、H3−47、H3−48など)がある。また、保留表示図柄の表示色が緑色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(K3−41、K3−42、K3−51など)がある(図25〜図44)。このため、保留表示図柄の表示態様は、特殊態様から変化し得る表示態様から特殊態様に変化し、さらに、特殊態様から他の表示態様に変化することがある。これによって、保留表示の変化パターンを態様化でき、遊技の興趣が向上する。そして、特に、特殊態様から変化した後の予告態様は、変化前の予告態様に比べて大当り期待度が同じであるか高くなる予告態様になる。これによって、遊技者の落胆を防止できる。   As described above, in this embodiment, there are on-hold display patterns (H3-40, H3-47, H3-48, etc.) in which the display color of the on-hold display symbol changes from gray to green, red, or iridescent. In addition, after the display color of the hold display symbol changes from green to gray, a hold display pattern (K3-41, K3-42, K3-51, etc.) that changes from the changed gray to green, red, or iridescent is displayed. Yes (FIGS. 25-44). For this reason, the display mode of the hold display symbol may change from a display mode that can change from the special mode to the special mode, and may change from the special mode to another display mode. As a result, the change pattern of the hold display can be embodied, and the interest of the game is improved. And especially the notice mode after changing from a special mode turns into a notice mode in which a big hit expectation is the same or becomes high compared with the mode of notice before change. This can prevent the player from being discouraged.

上述のように、この実施の形態では、今回の現在色が白色である場合には、参照テーブルTA−1が参照される(図50、図51)。参照テーブルTAー1は、その決定値が全て「変化無し」に割り当てられているので、このような場合には、今回保留予告が実行されない。つまり、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化することがあるが(保留表示パターン参照)、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化しない。このように、この実施の形態では、特殊態様の保留表示図柄が、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示されているときと、今回表示領域5Hcに表示されているときとで、異なる割合で他の表示態様に変化する(ここでは、一方の割合が「0」)。これによって、遊技者は特殊態様の保留表示図柄の表示領域とともに特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, when the current current color is white, the reference table TA-1 is referred to (FIGS. 50 and 51). Since all the determination values of the reference table TA-1 are assigned to “no change”, in this case, the current hold notice is not executed. In other words, when the hold display symbols displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb are in a special mode, the display mode may change to another display mode (see the hold display pattern). When the displayed hold display symbol is in a special mode, it does not change to another display mode. As described above, in this embodiment, when the special-type hold display symbol is displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb, and when it is displayed in the current display area 5Hc. Thus, the display mode changes to another display mode at a different rate (here, one rate is “0”). Thereby, the player pays attention to the special aspect together with the display area of the special display of the hold display symbol, and the interest of the game is improved.

上述のように、この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色に変化するときには、最終表示色が緑色にのみなるが(K3−7、K3−11、K3−19など)、次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色に変化するときには、最終表示色が緑色の他、赤色や虹色にもなる(K3−13、K3−14、K3−15、K3−22、K3−23など)(図25〜図44)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になるタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。これによって、遊技者は特殊態様になるタイミングとともに特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, in the case where the target is the fourth hold storage, when the display mode of the hold display symbol changes to white or gray in the next change, the final display color is only green. (K3-7, K3-11, K3-19, etc.) However, when the display mode of the held display symbol changes to gray in the next change, the final display color becomes red or rainbow in addition to green (K3 -13, K3-14, K3-15, K3-22, K3-23, etc.) (FIGS. 25-44). For this reason, the big hit expectation degree differs according to the timing when the display mode of the hold display symbol becomes the special mode. Thereby, the player pays attention to the special mode as well as the timing of the special mode, and the interest of the game is improved.

上述のように、この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色から変化するときには、最終表示色が赤色、虹色に変化できるが(K3−42、K3−49〜51など)、次次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色から変化するときには、最終表示色が赤色や虹色にはならない(K3−9、K3−18、K3−20など)(図25〜図44)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様から変化するタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。これによって、遊技者は特殊態様からの変化タイミングに注目し、遊技の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, when the target is the fourth hold storage, when the display mode of the hold display symbol changes from white or gray in the next-order variation, the final display color is red, Although it can change to a rainbow color (K3-42, K3-49 to 51, etc.), the final display color does not change to red or rainbow color when the display mode of the reserved display symbol changes from gray in the next change (K3- 9, K3-18, K3-20, etc.) (FIGS. 25-44). For this reason, the jackpot expectation differs depending on the timing when the display mode of the hold display symbol changes from the special mode. Thereby, the player pays attention to the change timing from the special mode, and the interest of the game is improved.

上述のように、各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合と、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合とで、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になる保留表示パターンの決定割合(当該保留表示パターンの平均決定割合)が異なるように設定してもよい。これによって、保留記憶数に応じて特殊態様の出現率を変えることができる。これによって、遊技者はターゲットの保留表示の発生時の保留記憶数とともに当該ターゲットの特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。   As described above, the determination ratio in each hold display pattern determination table is the third hold memory in the target (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs). And when the target is the fourth hold memory (that is, when the fourth hold memory in the first special figure or the second special figure occurs), the display form of the hold display symbol is a special form. You may set so that the determination ratio (average determination ratio of the said holding | maintenance display pattern) of the holding | maintenance display pattern which becomes becomes different. Thereby, the appearance rate of the special mode can be changed according to the number of reserved memories. Thereby, the player pays attention to the special mode of the target as well as the number of reserved memories at the time of occurrence of the target hold display, and the interest of the game is improved.

上述のように、特図表示結果が「大当り」のときには、作用演出Bの決定割合が高く、作用演出Aの決定割合が次に高く、実行無しの決定割合が最も低い。特図表示結果が「ハズレ」のときはその逆になっている。このため、作用演出Bを実行したときは、大当り期待度が高く、作用演出Aを実行したときは作用演出を実行しないときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、作用演出の種類によって、大当り期待度が異なるようになっている。これによって、遊技者は特殊態様から変化する作用演出とともに特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。   As described above, when the special figure display result is “big hit”, the determination ratio of the action effect B is high, the determination ratio of the action effect A is the next highest, and the determination ratio of no execution is the lowest. When the special figure display result is “losing”, the reverse is true. For this reason, when the action effect B is executed, the big hit expectation degree is high, and when the action effect A is executed, the big hit expectation degree is higher than when the action effect is not executed. That is, the big hit expectation differs depending on the type of action effect. Thereby, the player pays attention to the special aspect as well as the action effect changing from the special aspect, and the interest of the game is improved.

上述のように、この実施の形態では、演出モードが通常モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがあるが(H3−3、H3−5など)、演出モードが確変モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがない(図25〜図44)。このように、演出モードに応じて保留表示図柄の表示態様を特殊態様(ここでは、白色)にする割合を変化させる。これによって、遊技者は演出モードとともに特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, when the effect mode is the normal mode, the display color of the hold display symbol may be white (H3-3, H3-5, etc.), but when the effect mode is the probability change mode. The display color of the hold display symbol is not white (FIGS. 25 to 44). In this way, the ratio of changing the display mode of the hold display symbol to the special mode (here, white) is changed according to the effect mode. Thereby, the player pays attention to the special mode as well as the production mode, and the interest of the game is improved.

上述のように、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告の実行期間中(先読み予告の実行を決定してから先読み予告が実行されるまでの期間を含む)には、それ以外の場合に比べて保留表示図柄の表示態様を特殊態様や予告態様にする割合が異なるようになっている。これによって、遊技者は特殊態様に集中して注目することができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, during the execution period of the pre-reading notice for the hold display design other than the target display display design target this time (including the period from the decision to execute the pre-reading notice to the execution of the pre-reading notice) Compared to other cases, the ratio of the display mode of the hold display symbol to the special mode or the notification mode is different. Thereby, the player can concentrate on the special aspect and pay attention, and the interest of the game is improved.

上述のように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色にして変化させない保留表示パターン(H3−3など)は、ハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ選択される。一方で、最終色が青色になる保留表示パターン(H3−1、H3−4など)は、大当り時に選択される変動カテゴリPB3のときに選択されることがある(図25〜図44)。このため、保留表示図柄の表示態様を最初から特殊態様にしたまま変化させないときの大当り期待度は、保留表示図柄の最終色を通常態様にしたときよりも低くなる(大当り期待度=0)。特に、保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない保留表示パターンを選択した場合には、当該ターゲットの可変表示はリーチ態様にならない。これによって、遊技者は特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, the hold display pattern (such as H3-3) that does not change the display color of the hold display symbol from white at the start of display (when hold occurs) to white is a variation category selected at the time of loss. Selected only for PA1 and PA2. On the other hand, the hold display pattern (H3-1, H3-4, etc.) in which the final color is blue may be selected in the variation category PB3 selected at the time of big hit (FIGS. 25 to 44). For this reason, the big hit expectation when the display mode of the reserved display symbol is changed from the beginning to the special mode is lower than when the final color of the held display symbol is set to the normal mode (expected big hit expectation = 0). In particular, when a hold display pattern that does not change the display color of the hold display symbol to white from the start of display is selected, the variable display of the target is not in a reach mode. Thereby, the player pays attention to the special aspect, and the interest of the game is improved.

パチンコ遊技機1は、例えば、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口など)に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入した後に識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)になる遊技機であればよく、この具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。   The pachinko gaming machine 1 has, for example, identification information (for example, a game ball or the like) after a game medium (for example, a game ball) has entered a start area (for example, a first start winning opening or a second start winning opening) provided in the game area. The display result is derived by executing variable display of the identification information based on the fact that the start condition for allowing the variable display of the special symbol, the decorative design, etc. to be started is established, and the display result is predetermined. If a gaming machine is in a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous for a player when a specific display result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol or a finalized combination symbol for a big hit combination) is derived. Well, this specific configuration is not limited to the configuration of the above embodiment.

また、パチンコ遊技機1は、例えば、前記始動領域に前記遊技媒体が進入したにもかかわらず前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部など)と、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、ステップS112、S113の処理を行うCPU103やステップS171、S172の処理を行う演出制御用CPU120など)と、を備えるものであればよく、各手段の具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is, for example, a holding storage unit that stores holding information for variable display of identification information in which the start condition is not satisfied even though the gaming medium has entered the start area (for example, Variable display executing means for executing variable display of identification information based on the hold information corresponding to variable display of identification information for which the start condition is satisfied, and the like. (For example, the CPU 103 that performs the processes of steps S112 and S113 and the CPU 120 for the effect control that performs the processes of steps S171 and S172). The specific configuration of each unit is the same as that of the above embodiment. It is not limited to the configuration.

また、パチンコ遊技機1は、例えば、前記保留記憶手段が記憶する前記保留情報に対応して保留表示領域(例えば、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbなど)に特定表示(例えば、保留表示図柄など)を表示する保留表示手段(例えば、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに保留表示図柄を表示する画像表示装置5など)と、実行中の識別情報の可変表示に対応して今回表示領域(例えば、今回表示領域5Hcなど)に前記特定表示を表示する今回表示手段(例えば、保留表示領域5Hcに保留表示図柄を表示する画像表示装置5など)と、を備えるものであればよく、各手段の具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。   In addition, the pachinko gaming machine 1 displays, for example, a specific display (for example, the first hold display area 5Ha, the second hold display area 5Hb, etc.) corresponding to the hold information stored in the hold storage unit (for example, the first hold display area 5Hb, the second hold display area 5Hb, etc.). , On-hold display symbols, etc.) (for example, the image display device 5 that displays the on-hold display symbols in the first on-hold display area 5Ha and the second on-hold display area 5Hb), and the variable of identification information being executed Corresponding to the display, current display means for displaying the specific display in the current display area (for example, the current display area 5Hc) (for example, the image display device 5 for displaying the hold display symbol in the hold display area 5Hc), What is necessary is just to be provided, and the specific structure of each means is not restricted to the structure of the said embodiment.

今回表示領域や保留表示領域に表示される特定表示は、上記の実施の形態では、保留表示図柄という画像として構成されている。しかし、特定表示は、LEDなどの光源の点灯によって表現されてもよい(この場合、保留表示手段や今回表示手段は、保留表示領域や今回表示領域となる所定領域に設けられた光源になる。)。特定表示は、キャラクターなどの他の画像であってもよい。また、特定表示は、動画、静止画いずれであってもよい。なお、今回表示領域に保留表示図柄を表示しなくてもよい。つまり、今回表示手段の構成は省略してもよい。   The specific display displayed in the current display area or the hold display area is configured as an image called a hold display symbol in the above embodiment. However, the specific display may be expressed by lighting of a light source such as an LED (in this case, the hold display means and the current display means are light sources provided in a predetermined area that is a hold display area or a current display area. ). The specific display may be another image such as a character. The specific display may be either a moving image or a still image. Note that the hold display symbol may not be displayed in the current display area. That is, the configuration of the current display means may be omitted.

また、パチンコ遊技機1は、例えば、前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段(例えば、保留表示パターンや図51の各テーブルを参照することなどによって保留表示図柄の表示色を決定し、決定した表示色で保留表示図柄を表示したり、変化させたりする制御を行う演出制御用CPU120など)を備えるものであればよく、この手段の具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。例えば、保留表示パターンや図50の内容、図51の各テーブルの内容などは以下で説明する各構成などの条件を満たすように適宜変更可能である。なお、表示態様制御手段の制御対象となる特定表示は、保留表示手段によって保留表示領域に表示される特定表示のみであってもよいし、保留表示手段によって保留表示領域に表示される特定表示と今回表示手段によって今回表示領域に表示される特定表示とであってもよい。なお、上記実施の形態は、両方の特定表示が対象となっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 determines the display color of the hold display symbol by, for example, display mode control means for controlling the display mode of the specific display (for example, referring to the hold display pattern and each table in FIG. 51). And the like, as long as it is equipped with an effect control CPU 120 that performs control to display or change the hold display symbols with the determined display color, and the specific configuration of this means is the same as the configuration of the above embodiment. Not limited. For example, the hold display pattern, the contents of FIG. 50, the contents of each table of FIG. The specific display to be controlled by the display mode control means may be only the specific display displayed in the hold display area by the hold display means, or the specific display displayed in the hold display area by the hold display means. It may be a specific display displayed in the current display area by the current display means. In the above embodiment, both specific displays are targeted.

また、前記表示態様制御手段は、例えば、前記特定表示の表示態様を現在の表示態様から他の表示態様に変化させればよく(例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど)、この具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。   The display mode control means may change the display mode of the specific display from the current display mode to another display mode (for example, change the display color of the hold display symbol). The general configuration is not limited to the configuration of the above embodiment.

また、前記特定表示の表示態様には、例えば、通常態様(例えば、青色など)と、前記通常態様とは異なる特殊態様(例えば、白色及び灰色など)と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる態様であって、前記特定遊技状態になる割合を予告する予告態様(例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など)と、が含まれればよい。表示態様は、上記実施の形態では表示色であるが、例えば、形状、大きさなどであってもよい。例えば、通常態様と特殊態様と予告態様とで、異なる形状にしたり、異なる大きさにしたりしてもよい。また、表示態様を変更するとは、特定表示の中に文字などを入れることも含む。例えば、ターゲットが、擬似連が行われる可変表示である場合(例えば、変動カテゴリで擬似連のグループを設け、演出制御基板側に通知すればよい。)には「擬」の文字を表示させ、スーパーリーチが行われる可変表示である場合には「SP」の文字を表示させ、キャラクターが戦うバトル演出が行われる可変表示である場合(例えば、スーパーリーチBがバトル演出である場合など)には「B」の文字を表示させるようにしてもよい。このような文字による表示態様の変更は、今回保留領域に表示された特定表示にのみ行ってもよい。   The display mode of the specific display includes, for example, a normal mode (for example, blue), a special mode (for example, white and gray) different from the normal mode, and the normal mode and the special mode. It is only necessary to include a different notification mode (for example, yellow, green, red, rainbow, etc.) for notifying the proportion of the specific gaming state. The display mode is a display color in the above embodiment, but may be a shape, a size, or the like, for example. For example, the normal mode, the special mode, and the notice mode may have different shapes or different sizes. In addition, changing the display mode includes putting characters or the like in the specific display. For example, when the target is a variable display in which a pseudo-ream is performed (for example, a group of pseudo-reams may be provided in a variable category and notified to the production control board side), a “pseudo” character is displayed, In the case of variable display in which super reach is performed, the character “SP” is displayed, and in the case of variable display in which a battle effect in which the character fights is performed (for example, when super reach B is a battle effect). The letter “B” may be displayed. Such a change in display mode using characters may be performed only for the specific display displayed in the reserved area this time.

例えば、特定表示の表示態様として、他の態様があってもよい。また、特殊態様や予告態様は、1つの種類のみであってもよい。逆に通常態様は、複数種類あってもよい。また、表示態様としての表示色は、上記実施形態で使用されている色に限られない。なお、LEDなどの光源によって特定表示を表示する場合には、例えば、当該光源を複数の発光色で発光可能なものとし、発光色を変更することで表示色を変更すればよい。   For example, there may be other modes as the display mode of the specific display. Moreover, only one kind may be sufficient as a special aspect and a notice aspect. Conversely, there may be a plurality of types of normal modes. The display color as the display mode is not limited to the color used in the above embodiment. When displaying a specific display with a light source such as an LED, for example, the light source can emit light in a plurality of emission colors, and the display color may be changed by changing the emission color.

なお、他の表示態様に変化させるとは、同じグループに属する他の表示態様に変化することを含んでもよい。例えば、白色から灰色に変化させたり、黄色から緑色に変化させたりすることを含んでもよい。   Note that changing to another display mode may include changing to another display mode belonging to the same group. For example, it may include changing from white to gray or changing from yellow to green.

また、前記表示態様制御手段は、例えば、前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させればよく、この具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。   Further, the display mode control means, for example, has a ratio of changing the display mode of the specific display to the notice mode when the display mode of the specific display is the special mode rather than the normal mode. What is necessary is just to change the display mode of the said specific display to the said notice mode so that it may become high, and this specific structure is not restricted to the structure of the said embodiment.

なお、前記の割合が高くなるように前記特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる対象は、保留表示手段によって保留表示領域に表示される特定表示のみであってもよいし、保留表示手段によって保留表示領域に表示される特定表示と今回表示手段によって今回表示領域に表示される特定表示とであってもよい。当該対象を、保留表示領域に表示された特定表示のみとする場合には、上記実施の形態のように、保留表示パターンの決定割合を調整するなどして、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、図25〜図44の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合(合計値又は平均値)それぞれの方が高くなるようにする。当該対象を、保留表示手段によって保留表示領域に表示される特定表示と今回表示手段によって今回表示領域に表示される特定表示とにする場合には、保留表示パターンの決定割合や、図51の参照テーブルの決定割合及び参照テーブルで決定され得る決定結果の内容などを調整するなどして、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、図25〜図44の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合それぞれの方が高くなるようにするとともに、白色からも予告態様に変化する参照テーブルを設け、白色から予告態様に変化する決定割合を高くする(例えば、100%)などすればよい。   The target for changing the display mode of the specific display to the notice mode so that the ratio is high may be only the specific display displayed in the hold display area by the hold display unit, or the hold display unit. May be a specific display displayed in the hold display area and a specific display displayed in the current display area by the current display means. When the target is only the specific display displayed in the hold display area, the above-described condition may be satisfied by adjusting the determination ratio of the hold display pattern as in the above embodiment. . For example, in each of the hold display pattern determination tables of FIGS. 25 to 44, the display color changes from gray or white to the display color of the notice mode rather than the determination ratio of the hold display pattern including the pattern that changes from blue to the display color of the notice mode. Each determination ratio (total value or average value) of the hold display pattern including the aspect is set higher. When the target is a specific display displayed in the hold display area by the hold display means and a specific display displayed in the current display area by the current display means, the determination ratio of the hold display pattern or reference to FIG. The above condition may be satisfied by adjusting the table decision ratio and the contents of the decision result that can be decided by the reference table. For example, in each of the hold display pattern determination tables of FIGS. 25 to 44, the display color changes from gray or white to the display color of the notice mode rather than the determination ratio of the hold display pattern including the pattern that changes from blue to the display color of the notice mode. Each determination ratio of the hold display pattern including the aspect is set to be higher, and a reference table that changes from white to the notice aspect is provided, and the determination ratio that changes from white to the notice aspect is increased (for example, 100%). ) Etc.

また、変化させる特定表示が、今回表示領域に表示された特定表示も対象とする場合には、図59に示すような、今回保留領域の保留表示図柄の表示色(今回保留の欄)も指定する保留表示パターン(以下、全期間保留表示パターンともいう。)を用意して、図21のステップS506にて、当該全期間保留表示パターンを選択するための全期間保留表示パターン決定テーブル(例えば、図25〜図44それぞれのテーブルの保留表示パターンを今回保留領域の保留表示図柄の表示色(今回保留の欄)も含む全期間保留表示パターンに置き換えたもの)を参照し、保留表示領域及び今回表示領域に表示していく特定表示の表示態様の変遷を一括して決定してもよい。なお、図59は一例であり、全期間保留表示パターンの内容などは目的に合わせて当然変更され、また、図59以外の全期間保留表示パターンが設定されることも当然ある。このような場合には、図47のステップS709、S710などを省略すればよい。このような場合には、変化させる特定表示が、保留表示領域に表示された特定表示のみを対象とする場合と同様に全期間保留表示パターン決定テーブルの内容(全期間保留表示パターンの内容や決定割合など)を設定して上記条件を満たすようにすればよい。例えば、各全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む全期間保留表示パターンの決定割合(合計値又は平均値)よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む全期間保留表示パターンの決定割合それぞれの方が高くなるようにするとよい。なお、このようなことは、下記の他の条件に対しても適用できる。つまり、以下で説明する特定表示の表示態様などについて、今回表示領域に表示された特定表示も対象とする場合、全期間保留表示パターンを用意して、保留表示領域に表示された特定表示のみを対象とする場合と同様の考え方で、全期間保留表示パターン決定テーブルの内容を設定すればよい。全期間保留表示パターン決定テーブルを用いる場合、予告バッファには、今回保留表示に特定表示が表示されたときの変動の欄(今回変動の欄)が設けられるとともに、今回保留表示に特定表示が表示されたときの、特定表示の表示態様を変化させるかの内容(全期間保留表示パターンの内容)なども格納され、この内容に基づいて、今回保留表示に特定表示を表示したときの表示態様の変化に応じた演出制御パターンを設定する。   In addition, when the specific display to be changed also includes the specific display displayed in the current display area, the display color (current hold column) of the hold display symbol in the current hold area as shown in FIG. 59 is also specified. 21 is prepared, and in step S506 of FIG. 21, an all-period hold display pattern determination table (for example, for selecting the all-period hold display pattern) is prepared. With reference to the hold display patterns in the tables in FIGS. 25 to 44 replaced with the hold display pattern for the entire period including the display color of the hold display symbols of the current hold area (current hold field), the hold display area and the current You may determine collectively the transition of the display mode of the specific display displayed on a display area. Note that FIG. 59 is an example, and the contents of the all-period hold display pattern are naturally changed according to the purpose, and all-period hold display patterns other than those shown in FIG. 59 are naturally set. In such a case, steps S709 and S710 in FIG. 47 may be omitted. In such a case, the specific display to be changed is the contents of the all-period hold display pattern determination table (the contents and determination of the all-period hold display pattern) as in the case where only the specific display displayed in the hold display area is the target. The ratio may be set to satisfy the above condition. For example, in each all-period holding display pattern determination table, the notification mode of the notification mode is changed from gray or white to the determination ratio (total value or average value) of all-period holding display patterns including a pattern that changes from blue to the display color of the notification mode. It is preferable that the determination ratio of the all-period holding display pattern including the aspect that changes to the display color is higher. Note that this can also be applied to other conditions described below. In other words, regarding the display mode of the specific display described below, when the specific display displayed in the current display area is also targeted, a whole-period hold display pattern is prepared and only the specific display displayed in the hold display area is displayed. The content of the all-period hold display pattern determination table may be set based on the same concept as that for the target. When using the all-period hold display pattern determination table, the notice buffer is provided with a change field (current change field) when the specific display is displayed in the current hold display, and the specific display is displayed in the current hold display. The content of whether to change the display mode of the specific display (the content of the hold display pattern for the entire period) is also stored, and the display mode when the specific display is displayed on the current hold display based on this content is also stored. An effect control pattern corresponding to the change is set.

なお、上記の実施の形態のように、パチンコ遊技機1は、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づいて当該識別情報の可変表示の表示結果(表示結果を特定表示結果とするか否か、特定遊技状態にするか否かなど)を当該表示結果を導出する前に決定する事前決定手段(例えば、ステップS239を実行するCPU103など)と、前記事前決定手段よりも前に前記保留情報(始動領域に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入したときに抽出した保留情報であればよく、保留記憶手段に一旦記憶された保留情報であってもよいし、保留記憶手段とは別に保持されている保留表示であってもよい。)に基づいて当該保留情報に対応する当該識別情報の可変表示の表示結果(表示結果を特定表示結果とするか否か、特定遊技状態にするか否かなど)を判定する判定手段(例えば、ステップS211を実行するCPU103など)と、を備えるようにしてもよい(各手段の具体的構成は、上記の実施形態に限らない。)。   As in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 displays the variable information display result (display result based on the hold information corresponding to the variable information display of the identification information for which the start condition is satisfied. Predetermining means (for example, the CPU 103 that executes step S239) that determines whether or not to make a specific display result, whether or not to enter a specific gaming state, and the like, and the predetermination The hold information may be any hold information extracted when a game medium (for example, a game ball or the like) enters the start area before the means, or may be hold information temporarily stored in the hold storage means. And may be a hold display held separately from the hold storage means.) Whether the identification information corresponding to the hold information is displayed as a variable display display result (whether the display result is a specific display result) Or a determination means (for example, the CPU 103 that executes step S211) that determines whether or not to enter a specific gaming state, etc. (the specific configuration of each means is the above embodiment) Not limited to.)

上記の可変表示実行手段は、上記の実施の形態のように、事前決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行すればよい(ステップS111、S112の処理などを実行するCPU103や主基板11からの演出制御コマンドに基づいてステップS171やステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)。   The variable display execution means may execute variable display of the identification information based on the determination result of the pre-decision means as in the above embodiment (the CPU 103 that executes the processing of steps S111 and S112, etc. An effect control CPU 120 that executes the processing of step S171 and step S172 based on the effect control command from the main board 11).

上記の実施の形態では、表示態様制御手段は、保留表示領域に表示される特定表示については、判定手段の判定結果に基づいて、保留表示パターンを決定している(大当りか否かに基づいて決定される変動カテゴリ(変動カテゴリ指定コマンド)に基づいて保留表示パターン(つまり、特定表示の表示態様をどのように制御するかなど)を決定している演出制御用CPU120など)。つまり、表示態様制御手段は、判定手段の判定結果に基づいて、保留表示領域に表示される特定表示を、制御している。しかし、例えば、特定表示の表示態様を通常態様と特殊態様とのいずれかにするかは、判定結果に基づかないテーブルと乱数値とで決定し(例えば、1対1)、通常態様にすると決定したときよりも特殊態様にすると決定したときの方が予告態様に変化させると決定しやすいように設定されたテーブルを参照し、判定手段の判定結果に基づいて予告態様にするか否かや予告態様の種類などをテーブルと乱数値とで決定してもよい。   In the above embodiment, the display mode control means determines the hold display pattern for the specific display displayed in the hold display area based on the determination result of the determination means (based on whether or not the big hit. An effect control CPU 120 that determines a hold display pattern (that is, how to control the display mode of the specific display, etc.) based on the determined variation category (variation category designation command). In other words, the display mode control unit controls the specific display displayed in the hold display area based on the determination result of the determination unit. However, for example, whether the display mode of the specific display is the normal mode or the special mode is determined by a table and a random value based on the determination result (for example, one-to-one) and determined to be the normal mode. Refer to the table set so that it is easier to decide when it is changed to the notice mode when it is decided to make it a special form than when it is done, whether to make a notice form based on the judgment result of the judging means or notice You may determine the kind of aspect etc. with a table and a random value.

また、表示態様制御手段は、今回表示領域に表示される特定表示については、事前決定手段の決定結果に基づいて、特定表示を変化させるか否かなどを決定しているが(大当りか否かに基づいて決定される変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて保留表示予告の有無などを決定している演出制御用CPU120など)、上記のように全期間保留表示パターンにて今回表示領域に表示される特定表示の表示態様の変化も含めて特定表示の表示態様の変遷を一括で決定する場合には、表示態様制御手段は、判定手段の判定結果に基づいて、特定表示の表示態様の変遷などが決定される。つまり、表示態様制御手段は、判定手段の判定結果又は事前決定手段の決定結果に基づいて(又は両者に基づいてでもよい。)、今回表示領域に表示される特定表示を、制御するようにしてもよい。   Further, the display mode control means determines whether or not to change the specific display based on the determination result of the pre-decision means for the specific display displayed in the display area this time (whether or not it is a big hit) Effect control CPU 120 that determines whether or not there is a hold display notice based on a variation pattern (variation pattern designation command) determined based on the When determining the transition of the display mode of the specific display including the change of the display mode of the specific display to be displayed, the display mode control means determines the display mode of the specific display based on the determination result of the determination means. Transition is decided. That is, the display mode control means controls the specific display displayed in the current display area based on the determination result of the determination means or the determination result of the prior determination means (or may be based on both). Also good.

なお、上記の実施の形態では、変動カテゴリや変動パターン(変動カテゴリ指定コマンドや変動パターン指定コマンドなど)に基づいて特定表示の表示態様の変遷を決定しているが(このような決定も上記決定結果や判定結果に基づく決定である。)、大当りか否か(図柄指定コマンドや表示結果指定コマンド)にもとづいて参照するテーブルを決定して、直接特定表示の表示態様の変遷を決定してもよい。なお、変動カテゴリや変動パターンと、大当りか否かとの両者によって、参照するテーブルを決定して、特定表示の表示態様の変遷を決定してもよい。また、大当り種別などに応じて参照するテーブルを決定して特定表示の表示態様の変遷を決定してもよい。例えば、同じ変動カテゴリなどであっても、大当りか否か(大当り種別)に応じて保留表示パターンの内容や決定割合を異ならせることで、演出を多様化できる。なお、大当りとして、15Rの大当り遊技状態と2Rの大当り遊技状態などを用意し、それぞれを特定する大当り種別を用意してもよい。   In the above embodiment, the transition of the display mode of the specific display is determined based on the variation category and variation pattern (such as the variation category designation command and the variation pattern designation command). It is a decision based on the result and the judgment result.) Even if the transition of the display mode of the specific display is directly decided by determining the table to be referenced based on whether or not it is a big hit (symbol design command or display result designation command) Good. Note that the transition of the display mode of the specific display may be determined by determining a table to be referred to based on both the variation category, the variation pattern, and whether or not it is a big hit. Further, the transition of the display mode of the specific display may be determined by determining a table to be referenced according to the jackpot type or the like. For example, even with the same variation category or the like, it is possible to diversify the production by varying the contents and determination ratio of the hold display pattern depending on whether or not the big hit (big hit type). Note that, as the big hit, a 15R big hit gaming state, a 2R big hit gaming state, and the like may be prepared, and a big hit type for specifying each may be prepared.

パチンコ遊技機1は、さらに、以下のような構成を有するようにする。なお、以下の構成は適宜組合せてもよい。   The pachinko gaming machine 1 is further configured as follows. In addition, you may combine the following structures suitably.

(構成1)
前記特殊態様には、第1の特殊態様(例えば、白色など)と、前記第1の特殊態様とは異なる第2の特殊態様(例えば、灰色など)と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記第1の特殊態様であるときと前記第2の特殊態様であるときとで当該特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 1)
The special mode includes a first special mode (for example, white) and a second special mode (for example, gray) different from the first special mode, and the display mode control means. So that the ratio of changing the display mode of the specific display to another display mode differs depending on whether the display mode of the specific display is the first special mode or the second special mode. The display mode of the specific display is changed to another display mode.

上記の実施の形態では、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない保留表示パターン(H3−3など)(白色になったあとに変化しない保留表示パターンとしてもよい。)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターン(灰色になったあとに変化しない保留表示パターンとしてもよい。)はない(図25〜図44)ことでこの構成が実現される。つまり、ここでは、当該特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる割合は、第2の特殊態様では10割(100%)となり、第1の特殊態様では10割未満となっているが、保留表示パターンの内容や決定割合を調整し、第1の特殊態様の場合の割合を10割とし、第2の特殊態様の場合の割合を10割未満としてもよく、また、両方の割合を10割未満で、互いに異なる割合としてもよい。両方の割合を10割未満とする場合には、例えば、保留表示パターンなどを決定する各決定テーブルにおける、上記一方の条件を満たすものの決定割合(前記特定表示の表示態様が前記第1の特殊態様であるときに、当該特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる内容を含む保留表示パターンの決定割合の合計値又は平均値)と、上記他方の条件を満たすものの決定割合(前記特定表示の表示態様が前記第2の特殊態様であるときに、当該特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる内容を含む保留表示パターンの決定割合の合計値又は平均値)と、が異なるようにすればよい。   In the above-described embodiment, the display color of the hold display symbol does not change in white since the occurrence of the hold (such as H3-3) (a hold display pattern that does not change after becoming white) may be used. However, there is no hold display pattern in which the display color of the hold display symbol does not change in gray since the occurrence of the hold (it may be a hold display pattern that does not change after turning gray) (FIGS. 25 to 44). This configuration is realized. That is, here, the ratio of changing the display mode of the specific display to another display mode is 100% (100%) in the second special mode and less than 100% in the first special mode. The content and determination ratio of the hold display pattern may be adjusted so that the ratio in the first special mode is 100%, the ratio in the second special mode may be less than 100%, It is good also as a ratio which is mutually less than 100%. When both ratios are less than 100%, for example, in each determination table for determining a hold display pattern or the like, a determination ratio that satisfies the above one condition (the display mode of the specific display is the first special mode) When the display mode of the specific display is changed to the other display mode, the determination rate of the holding display pattern including the content to change the display mode to the other display mode and the determination rate of the one satisfying the other condition (the specific display) When the display mode is the second special mode, the display rate of the specific display is changed from the display mode of the specific display to the other display mode. You can do it.

なお、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、上記保留表示パターンと同様の考え方で全期間保留表示パターン決定テーブル(例えば、図25〜図44それぞれのテーブルの保留表示パターンを全期間保留表示パターンに置き換えたもの。以下、適宜同じ)などを用意すればよい。例えば、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない全期間保留表示パターン(白色になったあとに変化しない全期間保留表示パターンとしてもよい。)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない全期間保留表示パターン(灰色になったあとに変化しない全期間保留表示パターンとしてもよい。)はないようにすればよい。上記同様に、当該特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる割合は、全期間保留表示パターンの内容や決定割合を調整し、第1の特殊態様の場合の割合を10割とし、第2の特殊態様の場合の割合を10割未満としてもよく、また、両方の割合を10割未満で、互いに異なる割合としてもよい。   In addition, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-time hold display in the same way as the hold display pattern A pattern determination table (for example, a table in which the hold display patterns in FIGS. 25 to 44 are replaced with the hold display patterns for the entire period. The same applies hereinafter) may be prepared. For example, there is an all-period holding display pattern that does not change in white since the time when the holding occurred (the display color of the holding display pattern may be a whole-period holding display pattern that does not change after becoming white). It is sufficient that there is no full-period hold display pattern (the display color may be a full-period hold display pattern that does not change after turning gray) that does not change in gray since the occurrence of the hold. Similarly to the above, the ratio of changing the display mode of the specific display to another display mode is adjusted by adjusting the content and determination ratio of the all-period holding display pattern, and the ratio in the case of the first special mode is set to 100%. The ratio in the case of 2 special modes may be less than 100%, or both ratios may be less than 100% and may be different from each other.

なお、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターンを用意し、全期間保留表示パターン決定テーブルや、保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合や各パターンの内容などを調整することによって、上記条件を満たすようなパチンコ遊技機を構成してもよい。   In addition, the display color of the display pattern of the hold display has been kept gray since the time of the hold occurrence, and the hold display pattern that does not change is prepared. By doing so, a pachinko gaming machine that satisfies the above conditions may be configured.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様(特に特殊態様がいずれであるか)により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special mode (especially which is a special mode), the interest of a game improves.

(構成2)
前記特殊態様には、第1の特殊態様(例えば、白色など)と、前記第1の特殊態様とは異なる第2の特殊態様(例えば、灰色など)と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記第1の特殊態様であるときと前記第2の特殊態様であるときとで当該特定表示の表示態様を他の表示態様のいずれに変化させるかの選択割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 2)
The special mode includes a first special mode (for example, white) and a second special mode (for example, gray) different from the first special mode, and the display mode control means. Is a selection ratio of whether the display mode of the specific display is changed to another display mode when the display mode of the specific display is the first special mode or the second special mode So that the display mode of the specific display is changed to another display mode.

上記の実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する保留表示パターン(H3−19,H3−20、J3−48など)はあるが、白色から赤色や虹色に変化する保留表示パターンはない(図25〜図44)ことでこの構成が実現される。   In the above embodiment, there are on-hold display patterns (H3-19, H3-20, J3-48, etc.) in which the display color of the on-hold display symbol changes from gray to red or rainbow, but from white to red or rainbow This configuration is realized by the fact that there is no pending display pattern that changes to (FIGS. 25 to 44).

なお、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、上記保留表示パターンと同様の考え方で全期間保留表示パターン決定テーブルなどを用意すればよい。例えば、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する全期間保留表示パターンはあるが、白色から赤色や虹色に変化する全期間保留表示パターンはないようにすればよい。今回保留予告についての参照テーブル(図50及び51)の内容を調整して、上記構成を満たすようにしてもよい。なお、選択割合が異なるとは、変化し得る他の表示態様は第1の特殊態様と第2の特殊態様で共通であるが、変化後の他の表示態様をいずれにするかの割合が異なるほか、変化し得る他の表示態様が第1の特殊態様と第2の特殊態様とで異なる又は一部のみ共通する場合も含む。例えば、第1の特殊態様では、他の表示態様Aに10割で変化し(つまり、変化する場合には、他の表示態様Aにのみ変化する)、第2の特殊態様では、他の表示態様Bに5割、他の表示態様Cに5割で変化するようにしてもよい。表示態様A〜Cは全て異なるものとする。また、第1の特殊態様では、他の表示態様Aに10割で変化し(つまり、変化する場合には、他の表示態様Aにのみ変化する)、第2の特殊態様では、他の表示態様Aに5割、他の表示態様Bに5割で変化するようにしてもよい。また、第1の特殊態様では、他の表示態様Aに5割、他の表示態様Bに5割で変化し(つまり、変化する場合には、他の表示態様Aにのみ変化する)、第2の特殊態様では、他の表示態様Aに7割、他の表示態様Bに3割で変化するようにしてもよい。このようなことは、他の選択割合についても同様である。   In addition, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-time hold display in the same way as the hold display pattern A pattern determination table or the like may be prepared. For example, there is an all-period holding display pattern in which the display color of the holding display symbol changes from gray to red or rainbow, but there may be no all-time holding display pattern that changes from white to red or rainbow. The contents of the reference table (FIGS. 50 and 51) for the pending notice this time may be adjusted to satisfy the above configuration. Note that the selection ratios are different. The other display modes that can be changed are the same in the first special mode and the second special mode, but the ratio of the other display modes after the change is different. In addition, it includes a case where other display modes that can be changed are different between the first special mode and the second special mode, or are partially common. For example, in the first special mode, it changes to another display mode A at 100% (that is, when it changes, only the other display mode A changes), and in the second special mode, other display mode The mode B may be changed by 50%, and the other display mode C may be changed by 50%. The display modes A to C are all different. Further, in the first special mode, it changes to another display mode A at 100% (that is, when it changes, only the other display mode A changes), and in the second special mode, other display mode The aspect A may be changed by 50% and the other display aspect B may be changed by 50%. Further, in the first special mode, the display mode changes to 50% for the other display mode A and 50% to the other display mode B (that is, when it changes, it changes only to the other display mode A). In the second special mode, the display mode A may be changed to 70% for the other display mode A and 30% to the other display mode B. The same applies to other selection ratios.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様(特に特殊態様がいずれであるか)により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special mode (especially which is a special mode), the interest of a game improves.

(構成3)
前記表示態様制御手段が前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にするときに所定の報知を行う報知手段をさらに備え、前記報知手段は、前記表示態様制御手段が前記特定表示の表示態様を前記第1の特殊態様にするときと前記第2の特殊態様にするときとで異なる報知を行う。
(Configuration 3)
The display mode control unit further includes a notification unit that performs a predetermined notification when the display mode of the specific display is changed to the special mode, and the notification unit controls the display mode of the specific display. Different notifications are made when the first special mode is selected and when the second special mode is selected.

例えば、保留表示図柄の表示色を白色にするとき(最初からその色(ここでは白色)で表示するときと、他の表示色からその色(ここでは白色)に変化させるときとを含む。以下、「する」について同様)には第1の音声をスピーカ8L、8Rから音声出力し、保留表示図柄の表示色を灰色にするときには第2の音声をスピーカ8L、8Rから音声出力することで、この構成が実現される。このような音声は、演出制御パターンで予め規定されていればよい。   For example, when the display color of the reserved display symbol is set to white (displayed in the color (here, white) from the beginning) and changed from another display color to that color (here, white). , “Same”), the first voice is output from the speakers 8L and 8R, and when the display color of the hold display symbol is gray, the second voice is output from the speakers 8L and 8R. This configuration is realized. Such a sound should just be prescribed | regulated previously with the production | presentation control pattern.

上記の構成によれば、遊技者は音声によって特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention with a special aspect with an audio | voice, the interest of a game improves.

(構成4)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記第1の特殊態様であるときと前記第2の特殊態様であるときとのうち、当該表示態様が前記第2の特殊態様であるときにのみ、当該特定表示の表示態様を前記第2の特殊態様から他の表示態様に必ず変化させる。
(Configuration 4)
The display mode control means, when the display mode of the specific display is the first special mode and when the display mode is the second special mode, the display mode is the second special mode Only, the display mode of the specific display is necessarily changed from the second special mode to another display mode.

上記実施の形態では、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない保留表示パターン(H3−3など)(白色になったあとに変化しない保留表示パターンとしてもよい。)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターン(灰色になったあとに変化しない保留表示パターンとしてもよい。)はない(図25〜図44)ことでこの構成が実現される。同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない全期間保留表示パターン(白色になったあとに変化しない全期間保留表示パターンとしてもよい。)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない全期間保留表示パターン(灰色になったあとに変化しない保留表示パターンとしてもよい。)はないようにすればよい。   In the above embodiment, there is a hold display pattern (such as H3-3) in which the display color of the hold display symbol does not change in white since the occurrence of the hold (such as H3-3) (may be a hold display pattern that does not change after becoming white). However, since there is no hold display pattern (the hold display pattern that does not change after becoming gray) that the display color of the hold display symbol does not change in gray since the occurrence of the hold (FIGS. 25 to 44). Configuration is realized. Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, in the all-time hold display pattern determination table, the hold display pattern There is an all-period hold display pattern that does not change in white since the occurrence of the hold (although it may be a hold display pattern that does not change after becoming white), but the display color of the hold display symbol is held It is sufficient that there is no all-period hold display pattern that does not change in gray since time (it may be a hold display pattern that does not change after turning gray).

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様(特に特殊態様がいずれであるか)により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special mode (especially which is a special mode), the interest of a game improves.

(構成5)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記第1の特殊態様であるときと前記第2の特殊態様であるときとのうち、当該表示態様が前記第2の特殊態様であるときにのみ、当該特定表示の表示態様を前記第2の特殊態様から第1の特定の表示態様に変化させる。
(Configuration 5)
The display mode control means, when the display mode of the specific display is the first special mode and when the display mode is the second special mode, the display mode is the second special mode Only, the display mode of the specific display is changed from the second special mode to the first specific display mode.

上記実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する保留表示パターン(H3−19,H3−20、J3−48など)はあるが、白色から赤色や虹色に変化する保留表示パターンはない(図25〜図44)ことでこの構成が実現される。同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する全期間保留表示パターンはあるが、白色から赤色や虹色に変化する全期間保留表示パターンはないようにすればよい。   In the above embodiment, there are on-hold display patterns (H3-19, H3-20, J3-48, etc.) in which the display color of the on-hold display symbol changes from gray to red or iridescent, but from white to red or iridescent. This configuration is realized by the fact that there is no changing hold display pattern (FIGS. 25 to 44). Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, in the all-time hold display pattern determination table, the hold display pattern There is a full-period hold display pattern in which the display color changes from gray to red or rainbow, but there is no full-time hold display pattern that changes from white to red or rainbow.

上記の構成によれば、特定表示の変化を多様化することができ、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, the change of a specific display can be diversified and the interest of a game improves.

(構成6)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を複数のタイミングのいずれかで他の表示態様に変化させ、前記始動領域に遊技媒体が進入した際に前記特定表示の表示態様を変化させるタイミングを決定する。
(Configuration 6)
The display mode control means changes the display mode of the specific display to another display mode at any of a plurality of timings, and changes the display mode of the specific display when a game medium enters the start area. To decide.

上記実施の形態では、ステップS162で保留表示パターン(又は全期間保留表示パターン)を決定することによって、この構成が実現されている。なお、表示態様を他の表示態様に変化させるのは、1回の可変表示において複数回行われても良い。   In the above embodiment, this configuration is realized by determining the hold display pattern (or the all-period hold display pattern) in step S162. Note that changing the display mode to another display mode may be performed a plurality of times in one variable display.

上記の構成によれば、特定表示の表示態様を変化させるタイミングの決定を容易化できる。   According to said structure, determination of the timing which changes the display mode of specific display can be made easy.

(構成7)
前記可変表示実行手段は、実行する識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、前記表示態様制御手段は、識別情報の可変表示の実行中に前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させるときに、演出の結果として当該表示態様を変化させる作用演出を実行し、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させるときに実行される識別情報の可変表示の前記可変表示パターンに応じて、前記作用演出の演出態様を異ならせる又は前記作用演出を実行する割合を異ならせる。
(Configuration 7)
The variable display execution means includes variable display pattern determination means for determining a variable display pattern for variable display of identification information to be executed, and the display mode control means displays the specific display during execution of variable display of identification information. When the mode is changed to another display mode, an action effect that changes the display mode as a result of the performance is executed, and the identification information that is executed when the display mode of the specific display is changed to another display mode. In accordance with the variable display pattern of variable display, the effect mode of the effect is varied or the ratio of executing the effect is varied.

前記可変表示パターンは、飾り図柄の変動態様の他、飾り図柄の可変表示中に実行される他の演出(予告演出など)の実行態様なども含む。この実施の形態では、ステップS162で予告演出の実行の有無に応じて作用演出A及びBの実行の有無を決定することによって、上記構成が実現される。なお、予告演出の実行の有無や種類によって、作用演出の種類(演出態様)の決定割合を異ならせるようにしてもよい。   The variable display pattern includes an execution mode of other effects (such as a notice effect) executed during variable display of the decorative symbols, in addition to the decorative pattern change mode. In this embodiment, the above configuration is realized by determining whether or not the action effects A and B are executed in accordance with whether or not the notice effect is executed in step S162. It should be noted that the determination ratio of the type of action effect (effect mode) may be varied depending on whether or not the notice effect is executed.

上記の構成によれば、可変表示パターンの内容に合わせて作用演出の有無や演出態様を決定でき、好適な態様で特定表示の表示態様を変化させることができる。   According to said structure, the presence or absence and effect aspect of an effect effect can be determined according to the content of the variable display pattern, and the display aspect of a specific display can be changed in a suitable aspect.

(構成8)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときにのみ当該特定表示の表示態様を第2の特定の表示態様に変化させる。
(Configuration 8)
The display mode control means changes the display mode of the specific display to the second specific display mode only when the display mode of the specific display is the special mode.

上記実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から虹色に変化する保留表示パターン(J3−48など)はあるが、通常態様や他の予告態様から虹色に変化する保留表示パターンはない(図25〜図44)ことでこの構成が実現される。同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、保留表示図柄の表示色が灰色から虹色に変化する全期間保留表示パターンはあるが、通常態様や他の予告態様から虹色に変化する全期間保留表示パターンはないようにすればよい。   In the above embodiment, there is a holding display pattern (such as J3-48) in which the display color of the holding display symbol changes from gray to rainbow, but the holding display pattern that changes from normal mode or other notice modes to rainbow color is This configuration is realized by the absence (FIGS. 25 to 44). Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, in the all-time hold display pattern determination table, the hold display pattern There is a whole-period hold display pattern in which the display color changes from gray to rainbow, but it is sufficient that there is no full-time hold display pattern that changes from the normal mode or other notice modes to the rainbow color.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(構成9)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様から変化させ得る表示態様のうちの所定の表示態様であるとき(最初から所定の表示態様であるときと、途中で所定の表示態様になるときと、の両者を含む)に、当該特定表示の表示態様を前記特殊態様に変化させる。
(Configuration 9)
When the display mode of the specific display is a predetermined display mode among the display modes that can be changed from the special mode (when the display mode is a predetermined display mode from the beginning, The display mode of the specific display is changed to the special mode.

上記実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(H3−40、H3−47、H3−48など)があり、保留表示図柄の表示色が緑色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(K3−41、K3−42、K3−51など)がある(図25〜図44)ことによって、この構成が実現される。   In the above embodiment, there is a hold display pattern (H3-40, H3-47, H3-48, etc.) in which the display color of the hold display symbol changes from gray to green, red, or iridescent, and the display of the hold display symbol There are pending display patterns (K3-41, K3-42, K3-51, etc.) that change from gray to green, red, or iridescent after the color changes from green to gray (FIGS. 25 to 44). This configuration is realized.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する全期間保留表示パターンがあり、保留表示図柄の表示色が緑色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する全期間保留表示パターンがあるようにすればよい。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, in the all-period hold display pattern determination table, gray to green , Red, or iridescent all-period hold display pattern, after the change of the display color of the hold display symbol from green to gray, then change from gray to green, red, or iridescent for all periods There should be a display pattern.

上記の構成によれば、特定表示の変化パターンを多様化でき、遊技の興趣が向上する。なお、前記所定の表示態様は、前記特殊態様から変化させ得る表示態様の全てであってもよいし、一部の特殊態様であってもよい。   According to said structure, the change pattern of a specific display can be diversified and the interest of a game improves. The predetermined display mode may be all of the display modes that can be changed from the special mode, or may be a part of the special mode.

(構成10)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記所定の表示態様から変化させた前記特殊態様であるときと前記所定の表示態様から変化させたものでない前記特殊態様であるときとで当該特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させるようにしてもよい。なお、比較される割合は、一方の割合が8割などで、他方の割合が2割などである他、一方の割合が10割(100%)で、他方の割合が0割(0%)であってもよい。一方の割合が8割などで、他方の割合が2割などにする場合には、例えば、保留表示パターンなどを決定する各決定テーブルにおける、上記一方の条件を満たすものの決定割合(前記特定表示の表示態様が前記所定の表示態様から変化させた前記特殊態様であるときに、当該特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる保留表示パターンの決定割合の合計値又は平均値)と、上記他方の条件を満たすものの決定割合(前記特定表示の表示態様が前記所定の表示態様から変化させたものでない前記特殊態様であるときに、当該特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる保留表示パターンの決定割合の合計値又は平均値)とが異なるようにすればよい。また、一方の割合が10割(100%)で、他方の割合が0割(0%)であるようにするには、例えば、保留表示パターンや全期間保留表示パターンにおいて上記一方の条件を満たすものはあるが、上記他方の条件を満たすものはないようにすればよい。このようなことは、割合を異ならせるようにする場合のほか、一方の割合が他方の割合よりも高く(又は低く)なるようにする場合についても同様である。
(Configuration 10)
The display mode control means includes the special display when the display mode of the specific display is changed from the predetermined display mode and the special mode that is not changed from the predetermined display mode. You may make it change the display mode of the said specific display to another display mode so that the ratio which changes the display mode of a specific display to another display mode differs. The percentages to be compared are 80% on one side and 20% on the other side, and 10% (100%) on one side and 0% (0%) on the other side. It may be. When one ratio is 80% and the other is 20%, for example, in each determination table for determining a hold display pattern, etc., the determination ratio (the specific display When the display mode is the special mode changed from the predetermined display mode, the total display rate or the average value of the holding display pattern determination ratio for changing the display mode of the specific display to another display mode), and Determination ratio of the condition that satisfies the other condition (when the display mode of the specific display is the special mode not changed from the predetermined display mode, the display mode of the specific display is changed to another display mode. What is necessary is just to make it different from the total value or average value of the display pattern determination ratio. Moreover, in order to make one ratio 100% (100%) and the other ratio 0% (0%), for example, the above-mentioned one condition is satisfied in the hold display pattern and the all-period hold display pattern. There is something, but there should be no one that satisfies the other condition. This is the same in the case of making the ratios different, and also in the case of making one ratio higher (or lower) than the other ratio.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を所定の表示態様から変化させずに特殊態様にする1以上の保留表示パターン(最初から特殊態様のものも含む。)の中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない保留表示パターンはあるが、特定表示の表示態様を所定の表示態様から特殊態様に変化させる1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない保留表示パターンはないようにする。または、その逆にしてもよい。例えば、特定表示の表示態様を所定の表示態様から変化させずに特殊態様にする1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない保留表示パターンはないが、特定表示の表示態様を所定の表示態様から特殊態様に変化させる1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない保留表示パターンはあるようにしてもよい。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, the one or more hold display patterns (including those in the special mode from the beginning) that change the display mode of the specific display from the predetermined display mode to the special mode are included. There is a hold display pattern that does not change from a special mode to another display mode, but one or more on-hold display patterns that change the display mode of a specific display from a predetermined display mode to a special mode. There is no hold display pattern that does not change the mode. Or, the reverse may be applied. For example, there is no hold display pattern that does not change the special display mode from the special display mode to one or more hold display patterns that change the display mode of the specific display from the predetermined display mode to the special mode. Among the one or more hold display patterns that change the display mode from the predetermined display mode to the special mode, there may be a hold display pattern that does not change from the special mode to another display mode.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を所定の表示態様から変化させずに特殊態様にする1以上の全期間保留表示パターン(最初から特殊態様のものも含む。)の中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない全期間保留表示パターンはあるが、特定表示の表示態様を所定の表示態様から特殊態様に変化させる1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない全期間保留表示パターンはないようにする。または、上記同様、その逆にしてもよい。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period holding display pattern determination table, one or more all-period holding display patterns (including those in the special mode from the beginning) that change the display mode of the specific display from a predetermined display mode to a special mode. There is a whole-period hold display pattern that does not change from the special mode to another display mode, but among the one or more all-time hold display patterns that change the display mode of the specific display from the predetermined display mode to the special mode The whole-period hold display pattern that does not change from the special mode to another display mode is avoided. Or, as described above, the reverse may be used.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to a special aspect, the interest of a game improves.

(構成11)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記所定の表示態様から変化させた前記特殊態様であるときと前記所定の表示態様から変化させたものでない前記特殊態様であるときとで当該特定表示の表示態様を他の表示態様のいずれに変化させるかの選択割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 11)
The display mode control means includes the special display when the display mode of the specific display is changed from the predetermined display mode and the special mode that is not changed from the predetermined display mode. The display mode of the specific display is changed to another display mode so that the selection ratio for changing the display mode of the specific display to which of the other display modes is different.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を所定の表示態様から変化させずに特殊態様にする1以上の保留表示パターン(最初から特殊態様のものも含む。)の中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはないが、特定表示の表示態様を所定の表示態様から特殊態様に変化させる1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはあるようにする。または、その逆にしてもよい。例えば、特定表示の表示態様を所定の表示態様から変化させずに特殊態様にする1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはあるが、特定表示の表示態様を所定の表示態様から特殊態様に変化させる1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはないようにしてもよい。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, the one or more hold display patterns (including those in the special mode from the beginning) that change the display mode of the specific display from the predetermined display mode to the special mode are included. There is no hold display pattern that changes from a special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow), but one or more hold display patterns that change the display mode of a specific display from a predetermined mode to a special mode There is a holding display pattern for changing from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow). Or, the reverse may be applied. For example, the display mode of the specific display is changed from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) in one or more hold display patterns that change the display mode from the predetermined mode to the special mode. There is a hold display pattern, but one or more hold display patterns for changing the display mode of the specific display from the predetermined display mode to the special mode, and from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) There may be no hold display pattern to be changed.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を所定の表示態様から変化させずに特殊態様にする1以上の全期間保留表示パターン(最初から特殊態様のものも含む。)の中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンはないが、特定表示の表示態様を所定の表示態様から特殊態様に変化させる1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンはあるようにする。または、上記同様、その逆にしてもよい。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period holding display pattern determination table, one or more all-period holding display patterns (including those in the special mode from the beginning) that change the display mode of the specific display from a predetermined display mode to a special mode. There is no whole-period holding display pattern for changing from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow), but one or more changing the display mode of the specific display from the predetermined display mode to the special mode The whole-period hold display pattern is changed from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color). Or, as described above, the reverse may be used.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to a special aspect, the interest of a game improves.

(構成12)
前記予告態様には、予告する前記特定遊技状態になる割合の異なる複数の予告態様があり、前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を前記予告態様から前記特殊態様に変化させ、変化させた前記特殊態様から前記予告態様に変化させるときに、前記特殊態様に変化する前記予告態様が予告する前記特定遊技状態になる割合よりも前記特殊態様から変化する前記予告態様が予告する前記特定遊技状態になる割合の方が高くなりやすいように前記特定表示の表示態様を変化させる。
(Configuration 12)
The notice mode includes a plurality of notice modes having different ratios of the specific gaming state to be notified, and the display mode control means changes the display mode of the specific display from the notice mode to the special mode, and changes When the change from the special mode to the notice mode is performed, the specific notice that the notice mode that changes from the special mode gives a notice than the ratio that the notice mode that changes to the special mode becomes the specific gaming state to be noticed. The display mode of the specific display is changed so that the ratio of entering the gaming state tends to be higher.

上記実施の形態では、図25〜図44の保留表示パターン決定テーブルに示すように、特殊態様から変化した後の予告態様は、変化前の予告態様に比べて大当り期待度が同じであるか高くなる予告態様になる第1の保留表示パターンを用意し、特殊態様から変化した後の予告態様は、変化前の予告態様に比べて大当り期待度が低い予告態様になる第2の保留表示パターンを用意していないことによって、この構成が実現される。なお、第2の保留表示パターンも用意してもよく、この場合には、保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合が、第2の保留表示パターンよりも第1の保留表示パターンの方が高くなるようにする。   In the above embodiment, as shown in the pending display pattern determination tables of FIGS. 25 to 44, the notice mode after changing from the special mode has the same or higher jackpot expectation as compared to the pre-change mode. The first hold display pattern that becomes the notice mode to be prepared is prepared. The notice mode after the change from the special form is the second hold display pattern that is a notice mode having a lower degree of jackpot expectation than the notice mode before the change. This configuration is realized by not preparing. A second hold display pattern may also be prepared. In this case, the determination ratio in the hold display pattern determination table is higher in the first hold display pattern than in the second hold display pattern. To.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特殊態様から変化した後の予告態様は、変化前の予告態様に比べて大当り期待度が同じであるか高くなる予告態様になる第1の全期間保留表示パターンを用意し、特殊態様から変化した後の予告態様は、変化前の予告態様に比べて大当り期待度が低い予告態様になる第2の全期間保留表示パターンを用意していないことによって、この構成が実現される。なお、第2の全期間保留表示パターンも用意してもよく、この場合には、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合が、第2の全期間保留表示パターンよりも第1の全期間保留表示パターンの方が高くなるようにすればよい。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, in the all-period hold display pattern determination table, For the notice mode after the change, a first full-period hold display pattern is prepared, which becomes the notice mode in which the degree of jackpot expectation is the same or higher than the notice mode before the change, and the notice after the change from the special mode This configuration is realized by not preparing a second all-period hold display pattern that is a notification mode with a lower jackpot expectation than the notification mode before the change. Note that a second all-period hold display pattern may also be prepared. In this case, the determination ratio in the all-period hold display pattern determination table is the first all-period hold display pattern rather than the second all-period hold display pattern. The display pattern may be higher.

上記の構成によれば、遊技者の落胆を少なくすることができ、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, a player's discouragement can be reduced and the interest of a game improves.

(構成13)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様から変化させ得る表示態様のうちの一部の表示態様であるときに当該特定表示の表示態様を前記特殊態様に変化させ、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様から変化させ得る表示態様のうちの残りの一部の表示態様であるときに当該特定表示の表示態様を前記特殊態様に変化させない。
(Configuration 13)
The display mode control means changes the display mode of the specific display to the special mode when the display mode of the specific display is a part of the display modes that can be changed from the special mode, When the display mode of the specific display is the display mode of the remaining part of the display modes that can be changed from the special mode, the display mode of the specific display is not changed to the special mode.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、特殊態様から緑色及び黄色に変化する保留表示パターンがある場合に、緑色から特殊態様(例えば、灰色)に変化する保留表示パターンはあるが、黄色から特殊態様(例えば、灰色)に変化する保留表示パターンはないようにする。同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特殊態様から緑色及び黄色に変化する全期間保留表示パターンがある場合に、緑色から特殊態様(例えば、灰色)に変化する全期間保留表示パターンはあるが、黄色から特殊態様(例えば、灰色)に変化する全期間保留表示パターンはないようにする。   For example, in the hold display pattern determination table, when there is a hold display pattern that changes from a special mode to green and yellow, there is a hold display pattern that changes from green to a special mode (for example, gray), but from yellow to a special mode ( For example, there is no hold display pattern that changes to gray). Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, in the all-period hold display pattern determination table, If there is an all-period hold display pattern that changes from green to yellow, there is an all-period hold display pattern that changes from green to a special mode (eg, gray), but all changes that change from yellow to a special mode (eg, gray). There should be no period hold display pattern.

上記の構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, it can be made to pay attention to the display mode of a specific display, and the interest of a game improves.

(構成14)
前記予告態様には、予告する前記特定遊技状態になる割合の異なる複数の予告態様が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときと、前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときとで、当該特定表示の表示態様を、前記複数の予告態様のうちの予告する前記特定遊技状態になる割合が所定の閾値よりも高い特定予告態様に変化させる割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を前記特定予告態様に変化させる。
(Configuration 14)
The notice mode includes a plurality of notice modes having different ratios of the specific gaming state to be notified, and the display mode control means displays the current display when the display mode of the specific display is the special mode. When the display mode of the specific display displayed by the means is the special mode, the ratio of the specific display state to be notified of the specific display state of the specific display mode is more than a predetermined threshold. The display mode of the specific display is changed to the specific notice mode so that the rate of change to the higher specific notice mode is different.

上記実施の形態では、今回の現在色が白色である場合には、参照テーブルTA−1が参照される(図50、図51)。参照テーブルTAー1は、その決定値が全て「変化無し」に割り当てられているので、このような場合には、今回保留予告が実行されない。つまり、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化することがあるが(保留表示パターン参照)、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化しないことによって、この構成が実現されている。   In the above embodiment, when the current current color is white, the reference table TA-1 is referred to (FIGS. 50 and 51). Since all the determination values of the reference table TA-1 are assigned to “no change”, in this case, the current hold notice is not executed. In other words, when the hold display symbols displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb are in a special mode, the display mode may change to another display mode (see the hold display pattern). This configuration is realized by not changing to another display mode when the displayed on-hold display symbol is in a special mode.

なお、全期間保留表示パターン決定テーブルを用いて、特定表示の表示態様の変化の変遷を一括して決める場合には、例えば、保留表示領域に特定表示が表示されているうちに特殊態様から赤色及び虹色に変化させる第1の全期間保留表示パターンを用意せず、今回表示領域に特定表示が表示されているときに特殊態様から赤色及び虹色に変化させる第2の全期間保留表示パターンを用意することによって、上記構成を実現してもよい。また、第1の全期間保留表示パターン及び第2の全期間保留表示パターンを両方用意して、決定割合によって、上記条件を満たすようにしてもよい。   In addition, when determining the transition of the change of the display mode of the specific display at once using the all-period hold display pattern determination table, for example, the special mode is displayed in red while the specific display is displayed in the hold display area. And a second all-period hold display pattern that changes from a special mode to red and iridescent when a specific display is displayed in the current display area without preparing a first all-period hold display pattern that changes to a rainbow color. The above configuration may be realized by preparing Alternatively, both the first all-period hold display pattern and the second all-period hold display pattern may be prepared so that the above condition is satisfied depending on the determination ratio.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様(特に特殊態様の特定表示が今回保留領域に表示されるか保留表示領域に表示されるか)により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect (especially whether the specific display of a special aspect is displayed on a holding area this time or displayed on a holding display area), the interest of a game improves.

(構成15)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときよりも前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときの方が当該特定表示の表示態様を前記特定予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定表示の表示態様を前記特定予告態様に変化させる。
(Configuration 15)
The display mode control unit displays the specific display when the display mode of the specific display displayed by the current display unit is the special mode than when the display mode of the specific display is the special mode. The display mode of the specific display is changed to the specific notice mode so that the ratio of changing the mode to the specific notice mode becomes high.

例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルを用いて、特定表示の表示態様の変化の変遷を一括して決める場合に、例えば、保留表示領域に特定表示が表示されているうちに特殊態様から赤色及び虹色に変化させる第1の全期間保留表示パターンを用意せず、今回表示領域に特定表示が表示されているときに特殊態様から赤色及び虹色に変化させる第2の全期間保留表示パターンを用意することによって、上記構成を実現してもよい。また、第1の全期間保留表示パターン及び第2の全期間保留表示パターンを両方用意して、決定割合によって、上記条件を満たすようにしてもよい。   For example, when determining the transition of the change in the display mode of the specific display at once using the all-period hold display pattern determination table, for example, while the specific display is displayed in the hold display area, The second all-period holding display pattern that changes from the special mode to red and rainbow when the specific display is displayed in the current display area without preparing the first all-period holding display pattern that changes to the rainbow color. The above configuration may be realized by preparing. Alternatively, both the first all-period hold display pattern and the second all-period hold display pattern may be prepared so that the above condition is satisfied depending on the determination ratio.

上記の構成によれば、遊技者は今回表示領域に表示された特殊態様の特定表示に期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, a player can have a feeling of expectation in the specific display of the special aspect currently displayed on the display area, and the interest of a game improves.

(構成16)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときと前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときとのうち、前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときにのみ当該特定表示の表示態様を前記複数の予告態様のうちの所定の予告態様に変化させる。
(Configuration 16)
The display mode control means is configured to display the current display means when the display mode of the specific display is the special mode and when the display mode of the specific display displayed by the current display unit is the special mode. Only when the display mode of the specific display to be displayed is the special mode, the display mode of the specific display is changed to a predetermined notice mode among the plurality of notice modes.

例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルを用いて、特定表示の表示態様の変化の変遷を一括して決める場合に、例えば、保留表示領域に特定表示が表示されているうちに特殊態様から虹色に変化させる全期間保留表示パターンを用意せず、今回表示領域に特定表示が表示されているときに特殊態様から虹色に変化させる全期間保留表示パターンを用意することによって、上記構成を実現してもよい。   For example, when determining the transition of the change in the display mode of the specific display at once using the all-period hold display pattern determination table, for example, when the specific display is displayed in the hold display area, The above configuration is realized by preparing a whole-period hold display pattern that changes from a special mode to a rainbow color when a specific display is displayed in the current display area without preparing a whole-period hold display pattern that changes to May be.

上記の構成によれば、遊技者は今回表示領域に表示された特殊態様の特定表示に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to the specific display of the special aspect currently displayed on the display area, the interest of a game improves.

(構成17)
前記可変表示実行手段は、実行する識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、前記表示態様制御手段は、前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を、前記今回表示手段が当該特定表示を表示する直前に前記保留表示手段が表示していた当該特定表示の表示態様と、前記可変表示パターン決定手段が決定した前記可変表示パターンと、に基づいて、前記複数の予告態様のいずれかに変化させる。
(Configuration 17)
The variable display execution means includes variable display pattern determination means for determining a variable display pattern for variable display of identification information to be executed, and the display mode control means sets the display mode of the specific display displayed by the current display unit. , Based on the display mode of the specific display displayed by the hold display unit immediately before the display unit displays the specific display, and the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit, Any one of the plurality of notice modes is changed.

上記実施形態では、図50の示すように、可変表示パターンと現在色とに応じた参照テーブルを参照して、今回保留予告の実行の有無や今回保留予告の内容を決定することによって、この構成が実現されている。なお、上記の実施の形態では、1回の可変表示において、乱数値MR3は1回抽出されると再度抽出されることはないが、例えば、始動入賞時に乱数値MR3を1回抽出しておき、可変表示の開始時にMR3を抽出しなおして、変動カテゴリを決定しなおしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 50, this configuration is determined by referring to a reference table corresponding to the variable display pattern and the current color, and determining whether or not the current hold notice is executed and the contents of the current hold notice. Is realized. In the above embodiment, in one variable display, the random value MR3 is not extracted again once extracted. For example, the random value MR3 is extracted once at the time of starting winning. The variable category may be re-determined by extracting MR3 at the start of variable display.

上記の構成によれば、今回保留予告と可変表示とを合わせることができ、演出の咀嚼が発生しにくくすることができる。特に、変動カテゴリの大当り期待度と、その変動カテゴリ内の変動パターンの大当り期待度が大きく異なる場合に有効である。また、例えば、擬似連2回のスーパーリーチAの方が、擬似連無しのスーパーリーチBの方が大当り期待度が高いなど、変動パターンの大当り期待度の大小と変動カテゴリの大当り期待度の大小とが異なる場合にも有効である。   According to the above configuration, it is possible to combine the current hold notice and the variable display, and it is possible to make it difficult for production to be chewed. This is particularly effective when the expectation degree of jackpot of a variation category is greatly different from the expectation degree of jackpot of a variation pattern within the variation category. In addition, for example, the super-reach A with two quasi-continuations has a higher jackpot expectation degree than the super-reach B without a quasi-continuation, and the big hit expectation degree of the fluctuation pattern and the big hit expectation degree of the fluctuation category It is also effective when is different.

(構成18)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を複数タイミングのうちのいずれかで前記特殊態様にし、当該特定表示の表示態様を前記複数タイミングのうちの第1のタイミングで前記特殊態様にするときと前記第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングで前記特殊態様に変化させるときとで前記特定遊技状態になる割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を制御する。
(Configuration 18)
The display mode control means sets the display mode of the specific display to the special mode at any one of a plurality of timings, and sets the display mode of the specific display to the special mode at a first timing of the plurality of timings. The display mode of the specific display is controlled so that the ratio of entering the specific gaming state differs depending on when and when changing to the special mode at a second timing later than the first timing.

上記実施の形態では、ターゲットが保留記憶4つ目である場合の保留表示パターンにおいて、次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色に変化するときには、最終表示色が緑色にのみなるが(K3−7、K3−11、K3−19など)、次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色に変化するときには、最終表示色が緑色の他、赤色や虹色にもなる(K3−13、K3−14、K3−15、K3−22、K3−23など)(図35〜図44)ことによって、保留表示図柄の予告態様の大当り期待度が異なるようになるので、上記の構成が実現される。   In the above embodiment, in the hold display pattern in the case where the target is the hold storage fourth, when the display mode of the hold display symbol changes to white or gray in the next change, the final display color is only green. (K3-7, K3-11, K3-19, etc.) When the display mode of the hold display symbol changes to gray in the next change, the final display color becomes green or red or rainbow (K3-13). , K3-14, K3-15, K3-22, K3-23, etc.) (FIGS. 35 to 44), the jackpot expectation of the notice mode of the hold display symbol will be different, so the above configuration is realized. Is done.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける、ターゲットが保留記憶4つ目である場合の保留表示パターンにおいて、次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色に変化するときには、最終表示色(ここでは、今回表示領域における最終的な色(今回保留予告によって変化したあとの色を含む。))が緑色にのみなるが、次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色に変化するときには、最終表示色が緑色の他、赤色や虹色にもなるようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the target in the all-period hold display pattern determination table is held. In the hold display pattern in the case of the fourth storage, when the display form of the hold display symbol changes to white or gray in the next variation, the final display color (here, the final color in the current display area (the current hold area) Including the color after changing due to the advance notice.)) Is only green, but when the display pattern of the hold display symbol changes to gray in the next change, the final display color will be red and rainbow colors as well as green Like that.

ターゲットが保留記憶4つ目である場合以外であっても、構成18の上記条件が満たされるように、保留表示パターン決定テーブルや全期間保留表示パターン決定テーブルを設定してもよい(以下の構成でも同様)。   Even when the target is the fourth hold storage, the hold display pattern determination table or the all-period hold display pattern determination table may be set so that the above-described condition of the configuration 18 is satisfied (the following configuration) But the same).

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様(特に特殊態様になるタイミング)により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect (especially timing which becomes a special aspect), the interest of a game improves.

(構成19)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を前記複数タイミングのうちの第3のタイミングで前記特殊態様にしたときと前記第3のタイミングよりも遅い第4のタイミングで前記特殊態様に変化させたときとで当該特殊態様の前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。なお、第3のタイミングは、第1のタイミングと同じであっても異なってもよいし、第4のタイミングは、第2のタイミングと同じであっても異なってもよい(以下、第1〜第4のタイミングについて同じ)。
(Configuration 19)
The display mode control means changes to the special mode when the display mode of the specific display is changed to the special mode at the third timing among the plurality of timings and at a fourth timing later than the third timing. The display mode of the specific display is changed to another display mode so that the ratio of changing the display mode of the special display of the special mode to another display mode is different from that of the special mode. The third timing may be the same as or different from the first timing, and the fourth timing may be the same as or different from the second timing (hereinafter referred to as the first to first timings). Same for the fourth timing).

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次変動において特殊態様に変化させる1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない保留表示パターンはあるが、特定表示の表示態様を次次変動において特殊態様に変化させる1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない保留表示パターンはないようにする。または、両方の保留表示パターンがあるようにして、決定割合を調整してもよい。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, among one or more hold display patterns that change the display mode of the specific display to the special mode in the next variation, there is a hold display pattern that does not change from the special mode to another display mode. In the one or more hold display patterns that change the display mode of the specific display to the special mode in the next variation, no hold display pattern that does not change from the special mode to another display mode is set. Alternatively, the determination ratio may be adjusted so that both of the hold display patterns exist.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次変動において特殊態様に変化させる1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない全期間保留表示パターンはあるが、特定表示の表示態様を次次変動において特殊態様に変化させる1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない全期間保留表示パターンはないようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, the entire period during which the display mode of the specific display is changed from the special mode to another display mode in one or more all-period hold display patterns that change the display mode of the specific display to the special mode in the next change. There is a hold display pattern, but one or more all-period hold display patterns that change the display mode of the specific display to the special mode in the next variation, the all-period hold display pattern that does not change from the special mode to another display mode Not to be.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様になるタイミングに注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to the timing which becomes a special aspect, the interest of a game improves.

(構成20)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を前記複数タイミングのうちの第3のタイミングで前記特殊態様にしたときと前記第3のタイミングよりも遅い第4のタイミングで前記特殊態様に変化させたときとで当該特殊態様の前記特定表示の表示態様を他の表示態様のいずれに変化させるかの選択割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 20)
The display mode control means changes to the special mode when the display mode of the specific display is changed to the special mode at the third timing among the plurality of timings and at a fourth timing later than the third timing. The display mode of the specific display is changed to another display mode so that the selection ratio of changing the display mode of the specific display of the special mode to another display mode is different from that of the special display.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次変動において特殊態様に変化させる1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはないが、特定表示の表示態様を次次変動において特殊態様に変化させる1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンがあるようにする。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, in one or more hold display patterns that change the display mode of the specific display to the special mode in the next variation, the special mode is changed to another predetermined display mode (for example, rainbow color). There is no pending display pattern to be changed, but one or more on-hold display patterns that change the display mode of the specific display to the special mode in the next-order variation, from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) There is a hold display pattern to be changed.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次変動において特殊態様に変化させる1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはないが、特定表示の表示態様を次次変動において特殊態様に変化させる1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンがあるようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, one or more all-period hold display patterns that change the display mode of the specific display to the special mode in the next change include other predetermined display modes (for example, There is no holding display pattern to be changed to (rainbow), but one or more all-period holding display patterns that change the display mode of the specific display to the special mode in the next variation are changed from the special mode to another predetermined display mode. There is a whole-period hold display pattern that is changed to (for example, rainbow).

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様になるタイミングに注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to the timing which becomes a special aspect, the interest of a game improves.

(構成21)
前記表示態様制御手段は、前記複数タイミングのうちの所定のタイミングで当該特定表示の表示態様を前記特殊態様にしたときにのみ、当該特殊態様の前記特定表示の表示態様を第1の特定の表示態様に変化させる。
(Configuration 21)
The display mode control means sets the display mode of the special display to the first specific display only when the display mode of the specific display is set to the special mode at a predetermined timing of the plurality of timings. Change to embodiment.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次次変動において特殊態様に変化させる1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはあるが、それ以外のタイミングにおいて特殊態様にする1以上の保留表示パターンの中には、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはないようにする。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, one or more hold display patterns for changing the display mode of the specific display to the special mode in the next-order variation, and other predetermined display modes (for example, rainbow colors) from the special mode There is a hold display pattern to be changed, but in one or more hold display patterns to be changed to a special mode at other timings, a hold to change from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) There should be no display pattern.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次次変動において特殊態様に変化させる1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンはあるが、それ以外のタイミングにおいて特殊態様にする1以上の全期間保留表示パターンの中には、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンはないようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, the all-period hold display pattern in the all-period hold display pattern determination table The above conditions may be satisfied by adjusting the content, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, one or more all-period hold display patterns that change the display mode of the specific display to the special mode in the next variation are changed from the special mode to another predetermined display mode (for example, There is a whole-period hold display pattern to be changed to a rainbow color), but one or more whole-period hold display patterns to be made special at other timings may include other predetermined display forms (for example, In other words, there is no whole-period hold display pattern to be changed to (rainbow).

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様になるタイミングに注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to the timing which becomes a special aspect, the interest of a game improves.

(構成22)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を変化させることを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出実行手段を備える。
(Configuration 22)
The display mode control means includes change suggestion effect execution means for executing a change suggestion effect that suggests changing the display mode of the specific display.

上記変化示唆演出は、例えば、作用演出におけるブーメランS1などを表示する演出によって実現される。このような演出によって、前記特定表示の表示態様を変化させる場合があるので、前記特定表示の表示態様を変化させることが示唆される。なお、変化示唆演出は、特定表示以外の画像を表示するもののほか、特定表示を変化させるものでもよい。例えば、特定表示の表示色が白や灰色であるが、特定表示を、ヒビを入れた状態にするような演出を変化示唆演出としてもよい。また、プッシュボタンなどの操作手段を設け、操作手段の操作に応じて、変化示唆演出が進行するようにしてもよい。例えば、上記ヒビがプッシュボタンの連打回数に応じて大きくなっていくようにしてもよい(但し、実際に表示態様が変化するタイミングは予め定められているものとしてもよい。)。なお、変化示唆演出には、後述の期間示唆演出も含まれる。   The change suggestion effect is realized, for example, by an effect of displaying boomerang S1 or the like in the effect effect. Since such a presentation may change the display mode of the specific display, it is suggested that the display mode of the specific display is changed. Note that the change suggestion effect may be one that changes the specific display in addition to displaying an image other than the specific display. For example, although the display color of the specific display is white or gray, an effect that makes the specific display cracked may be used as the change suggestion effect. Further, an operation means such as a push button may be provided so that the change suggestion effect proceeds according to the operation of the operation means. For example, the crack may be increased in accordance with the number of times the push button is repeatedly pressed (however, the timing at which the display mode is actually changed may be determined in advance). The change suggestion effect includes a period suggestion effect described later.

上記の構成によれば、遊技者は変化示唆演出に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, since the player pays attention to the change suggestion effect, the interest of the game is improved.

(構成23)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を複数タイミングのうちのいずれかで前記特殊態様から他の表示態様に変化させ、当該特定表示の表示態様を前記複数タイミングのうちの第1のタイミングで前記特殊態様から他の表示態様に変化させるときと前記第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングで前記特殊態様から他の表示態様に変化させるときとで前記特定遊技状態になる割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 23)
The display mode control means changes the display mode of the specific display from the special mode to another display mode at any one of a plurality of timings, and changes the display mode of the specific display to the first of the plurality of timings. The ratio of entering the specific gaming state between when changing from the special mode to another display mode at the timing and when changing from the special mode to another display mode at the second timing later than the first timing. Differently, the display mode of the specific display is changed to another display mode.

上記実施の形態では、ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色から変化するときには、最終表示色が赤色、虹色に変化できるが(K3−42、K3−49〜51など)、次次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色から変化するときには、最終表示色が赤色や虹色にはならない(K3−9、K3−18、K3−20など)(図25〜図44)ことによって、上記の構成が実現される。   In the above embodiment, when the target is the fourth hold memory and the display mode of the hold display symbol changes from white or gray in the next-order fluctuation, the final display color can be changed to red or rainbow. (K3-42, K3-49-51, etc.) When the display mode of the hold display symbol changes from gray in the next change, the final display color does not become red or rainbow (K3-9, K3-18, K3-20 etc.) (FIGS. 25 to 44), the above-described configuration is realized.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける、ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色から変化するときには、最終表示色が赤色、虹色に変化できるが、次次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色から変化するときには、最終表示色が赤色や虹色にはならないように全期間保留表示パターンを設定する。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the target in the all-period hold display pattern determination table is held. In the case of the fourth memory, when the display mode of the hold display symbol changes from white or gray in the secondary change, the final display color can change to red or rainbow, but in the secondary change, When the display mode changes from gray, the whole-period hold display pattern is set so that the final display color does not become red or rainbow.

上記の構成によれば、遊技者は特定態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a specific aspect, the interest of a game improves.

(構成24)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を前記複数タイミングのうちの第3のタイミングで前記特殊態様から他の表示態様に変化させる割合と前記第3のタイミングよりも遅い第4のタイミングで前記特殊態様から他の表示態様に変化させる割合とが異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 24)
The display mode control means is configured to change the display mode of the specific display from the special mode to another display mode at a third timing among the plurality of timings and a fourth timing that is later than the third timing. The display mode of the specific display is changed to another display mode so that the ratio of changing from the special mode to the other display mode is different.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、各保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次変動において特殊態様から他の表示態様に変化させる保留表示パターンの決定割合(合計値又は平均値)と、次次変動において特殊態様から他の表示態様に変化させる保留表示パターンの決定割合(合計値又は平均値)と、を異ならせるようにする。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in each hold display pattern determination table, the determination ratio (total value or average value) of the hold display pattern that changes the display mode of the specific display from the special mode to another display mode in the next variation, and the special mode in the next variation The determination ratio (total value or average value) of the hold display pattern to be changed from one display mode to another display mode is made different.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、各全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次変動において特殊態様から他の表示態様に変化させる全期間保留表示パターンの決定割合と、次次変動において特殊態様から他の表示態様に変化させる全期間保留表示パターンの決定割合と、を異ならせるようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in each all-period hold display pattern determination table, the determination ratio of the all-period hold display pattern that changes the display mode of the specific display from the special mode to another display mode in the next variation, and the special mode in the next variation The determination ratio of the whole-period hold display pattern to be changed to the display mode is made different.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様からの変化タイミングに注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to the change timing from a special aspect, the interest of a game improves.

(構成25)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を前記複数タイミングのうちの第3のタイミングで前記特殊態様から他の表示態様のいずれに変化させるかの選択割合と前記第3のタイミングよりも遅い第4のタイミングで前記特殊態様から他の表示態様のいずれに変化させるかの選択割合とが異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 25)
The display mode control means is configured to select the display mode of the specific display from the special mode to another display mode at the third timing of the plurality of timings and the third timing. The display mode of the specific display is changed to another display mode so that the selection ratio for changing from the special mode to the other display mode at a later fourth timing is different.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次変動において特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはないが、特定表示の表示態様を次次変動において特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンがあるようにする。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, there is no hold display pattern for changing the display mode of the specific display from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) in the next variation, but the display mode of the specific display is In the next variation, there is a holding display pattern for changing from a special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color).

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次変動において特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンはないが、特定表示の表示態様を次次変動において特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンがあるようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period holding display pattern determination table, there is no all-period holding display pattern that changes the display mode of the specific display from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) in the next variation. There is a whole-period holding display pattern that changes the display mode from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) in the next variation.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様からの変化タイミングに注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to the change timing from a special aspect, the interest of a game improves.

(構成26)
前記表示態様制御手段は、前記複数タイミングのうちの所定のタイミングで当該特定表示の表示態様を前記特殊態様から他の表示態様に変化させるときにのみ、当該特殊態様の前記特定表示の表示態様を第1の特定の表示態様に変化させる。
(Configuration 26)
The display mode control means changes the display mode of the specific display of the special mode only when changing the display mode of the specific display from the special mode to another display mode at a predetermined timing of the plurality of timings. The display mode is changed to the first specific display mode.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次次変動において殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはあるが、それ以外のタイミングにおいて特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンはないようにする。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, there is a hold display pattern that changes the display mode of the specific display from a special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) in the next variation, but it is special at other timings. There is no hold display pattern for changing from a mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color).

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、特定表示の表示態様を次次変動において殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンはあるが、それ以外のタイミングにおいて特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンはないようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period holding display pattern determination table, there is a whole-period holding display pattern that changes the display mode of the specific display from a particular mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) in the next variation. At this timing, there is no whole-period holding display pattern for changing from a special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color).

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様からの変化タイミングに注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to the change timing from a special aspect, the interest of a game improves.

(構成27)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を前記特殊態様から他の表示態様に変化させるまでの期間を示唆する期間示唆演出を実行する期間示唆演出実行手段を備える。
(Configuration 27)
The display mode control means includes period suggestion effect execution means for executing a period suggestion effect that suggests a period until the display mode of the specific display is changed from the special mode to another display mode.

例えば、演出制御用CPU120は、ステップS172において、前記特殊態様から他の表示態様に変化させるまでの期間を示唆する期間示唆演出を実行するようにすればよい。期間示唆演出は、演出制御パターンにて規定されていればよい。例えば、図60のような画像を表示し、「あと5秒」を表示することで、期間示唆を行う。   For example, in step S172, the effect control CPU 120 may execute a period suggesting effect that suggests a period until the special mode is changed to another display mode. The period suggesting effect may be defined by the effect control pattern. For example, a period suggestion is performed by displaying an image as shown in FIG. 60 and displaying “5 more seconds”.

上記の構成によれば、遊技者は期間示唆演出に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, since the player pays attention to the period suggesting effect, the interest of the game is improved.

(構成28)
前記表示態様制御手段は、前記保留記憶手段が前記保留情報を新たな保留情報として記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数(例えば、当該新たな保留情報は記憶数に含めないものとする。)が第1の数であるときと前記第1の数とは異なる第2の数であるときとで、当該新たな保留情報に対応して前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を制御する。
(Configuration 28)
The display mode control means stores the number of the hold information stored in the hold storage means when the hold storage means stores the hold information as new hold information (for example, the new hold information is stored). The display of the specific display corresponds to the new hold information when the first number is a first number and when the second number is different from the first number. The display mode of the specific display is controlled so that the ratio of changing the mode to the special mode is different.

上記実施の形態では、各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合を、ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したときであり、前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数=2)である場合と、ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したときであり、前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数=3)である場合とで、保留表示図柄の表示態様がいずれかのタイミングで特殊態様になる保留表示パターンの決定割合(当該保留表示パターンの決定割合の平均又は合計値)が異なるように設定すること(必要に応じて保留表示パターンの内容を変更してもよい。)で、この構成が実現される。例えば、4つ目の方が特殊態様になる割合が高くなるように、決定割合などを調整する。   In the above embodiment, the determination ratio in each hold display pattern determination table is the time when the target holds the third hold memory (that is, the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs, In the case where the number of stored hold information stored in the hold storage means is 2), the target is the fourth hold memory (that is, the fourth hold memory in the first special figure or the second special figure). The display of the hold information stored in the hold storage means is 3), and the display mode of the hold display pattern becomes a special mode at any timing. This configuration is realized by setting the determination ratio (the average or total value of the determination ratios of the hold display pattern) to be different (the contents of the hold display pattern may be changed as necessary). For example, the determination ratio or the like is adjusted so that the ratio in which the fourth direction becomes a special mode is higher.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、各全期間保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合やパターンの内容を、ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合と、ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合とで、保留表示図柄の表示態様がいずれかのタイミングで特殊態様になる全期間保留表示パターンの決定割合(当該保留表示パターンの決定割合の平均又は合計値)が異なるように設定することで、この構成が実現される。例えば、4つ目の方が特殊態様になる割合が高くなるように、決定割合などを調整する。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, the determination ratio and pattern of each all-period hold display pattern determination table When the target is the third hold memory (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs) and the target is the fourth hold memory (that is, the first special figure) The determination ratio of the whole-period hold display pattern in which the display mode of the hold display symbol becomes a special mode at any timing when the fourth hold memory in the 1 special figure or the second special figure occurs) This configuration is realized by setting so that (the average or total value of the determination ratios of the hold display pattern) is different. For example, the determination ratio or the like is adjusted so that the ratio in which the fourth direction becomes a special mode is higher.

上記の構成によれば、遊技者は保留記憶手段が記憶する保留情報の数に注目することで特殊態様にもより注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, since the player pays more attention to the special mode by paying attention to the number of the hold information stored in the hold storage means, the interest of the game is improved.

(構成29)
前記表示態様制御手段は、前記保留記憶手段が前記新たな保留情報を記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数が第1の特定の記憶数であるときに当該新たな保留情報に対応して表示された前記特定表示を前記特殊態様にするときの方が、前記保留記憶手段が前記新たな保留情報を記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数が前記第1の特定の記憶数以外であるときに当該新たな保留情報に対応して表示された前記特定表示を前記特殊態様にするときよりも、前記特定遊技状態になる割合が高くなるように、前記特定表示の表示態様を制御する。なお、第1の特定の記憶数は、上記第1の数又は第2の数のいずれかであってもよい。
(Configuration 29)
The display mode control means is configured such that when the number of stored hold information stored in the hold storage means is the first specific storage number when the hold storage means stores the new hold information. When the specific display displayed corresponding to the new hold information is changed to the special mode, the hold storage means stores the new hold information when the hold storage means stores the new hold information. When the number of stored hold information is other than the first specific stored number, the specific display state corresponding to the new hold information is set to the specific game state rather than the special display. The display mode of the specific display is controlled so that the ratio becomes high. Note that the first specific storage number may be either the first number or the second number.

例えば、前記保留記憶手段が前記新たな保留情報を記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数が1つのときなどにおいても保留表示パターンを決定して保留表示の表示態様を制御可能とし、前記保留情報の記憶数が1つのときに参照される保留表示パターン決定テーブルでは、他の記憶数のときよりも、虹色や赤色が最終表示色になる保留表示パターンの決定割合が高くなるようにすることで実現する。   For example, even when the number of stored hold information stored in the hold storage means is one when the hold storage means stores the new hold information, the hold display pattern is determined and the hold display is displayed. In the hold display pattern determination table that can control the mode and is referenced when the number of stored hold information is 1, the hold display pattern of which the rainbow color or red is the final display color is compared to the other stored numbers. This is achieved by increasing the decision rate.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、前記保留情報の記憶数が1つのときに参照される全期間保留表示パターン決定テーブルでは、他の記憶数のときよりも、虹色や赤色が最終表示色(ここでは、今回表示領域に表示された表示色の最後の色)になる保留表示パターンの決定割合が高くなるようにすることで実現する。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is a specific display displayed in the hold display area and a specific display displayed in the current display area, for example, refer to when the number of stored hold information is one. In the all-period hold display pattern determination table that is displayed, the hold display in which the rainbow color or red becomes the final display color (here, the last color of the display color displayed in the current display area), as compared with other memory numbers. This is achieved by increasing the pattern determination ratio.

上記の構成によれば、遊技者は保留記憶手段が記憶する保留情報の数に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the player pays attention to the number of the hold information stored in the hold storage means, so that the interest of the game is improved.

(構成30)
前記表示態様制御手段は、前記保留記憶手段が前記新たな保留情報を記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数が第3の数であるときに当該新たな保留情報に対応して表示された前記特定表示を前記特殊態様にしたときと、前記保留記憶手段が前記新たな保留情報を記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数が前記第3の数とは異なる第4の数であるときに当該新たな保留情報に対応して表示された前記特定表示を前記特殊態様にしたときとで、当該特殊態様の前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる、ようにしてもよい。第3の数や第4の数は、上記第1の数や第2の数と同じであっても、異なってもよい(以下同じ)。
(Configuration 30)
The display mode control unit is configured to display the new hold when the number of stored hold information stored in the hold storage unit is the third number when the hold storage unit stores the new hold information. The number of the hold information stored in the hold storage means when the specific display displayed corresponding to the information is in the special mode and when the hold storage means stores the new hold information And when the specific display displayed corresponding to the new hold information is changed to the special mode when the number is a fourth number different from the third number, the specific display of the special mode You may make it change the display mode of the said specific display to another display mode so that the ratio which changes a display mode to another display mode differs. The third number or the fourth number may be the same as or different from the first number or the second number (hereinafter the same).

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、前記保留情報の記憶数が第3の数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない保留表示パターンはないが、前記保留情報の記憶数が第4の数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させる保留表示パターンがあるようにする。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, one or more hold displays that are selected when the number of stored hold information is a third number and that make the display mode of the specific display corresponding to the hold display a special mode There is no hold display pattern in the pattern that does not change from the special mode to another display mode, but is selected when the stored number of the hold information is the fourth number, and the specification corresponding to the hold display Among the one or more hold display patterns that make the display mode of display special, there is a hold display pattern that changes from the special mode to another display mode.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、前記保留情報の記憶数が第3の数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させない全期間保留表示パターンはないが、前記保留情報の記憶数が第4の数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の表示態様に変化させる全期間保留表示パターンがあるようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, one or more that is selected when the storage number of the hold information is a third number and that makes the display mode of the specific display corresponding to the hold display a special mode There is no all-period hold display pattern that does not change from the special mode to another display mode in the all-period hold display pattern, but is selected when the storage number of the hold information is the fourth number, and Among the one or more whole-period hold display patterns that make the display mode of the specific display corresponding to the hold display a special mode, there is a whole-period hold display pattern that is changed from the special mode to another display mode.

上記の構成によれば、遊技者は保留記憶手段が記憶する保留情報の数に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the player pays attention to the number of the hold information stored in the hold storage means, so that the interest of the game is improved.

(構成31)
前記表示態様制御手段は、前記保留記憶手段が前記新たな保留情報を記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数が第3の数であるときに当該新たな保留情報に対応して表示された前記特定表示を前記特殊態様にしたときと、前記保留記憶手段が前記新たな保留情報を記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数が前記第3の数とは異なる第4の数であるときに当該新たな保留情報に対応して表示された前記特定表示を前記特殊態様にしたときとで、当該特殊態様の前記特定表示の表示態様を他の表示態様のいずれに変化させるかの選択割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 31)
The display mode control unit is configured to display the new hold when the number of stored hold information stored in the hold storage unit is the third number when the hold storage unit stores the new hold information. The number of the hold information stored in the hold storage means when the specific display displayed corresponding to the information is in the special mode and when the hold storage means stores the new hold information And when the specific display displayed corresponding to the new hold information is changed to the special mode when the number is a fourth number different from the third number, the specific display of the special mode The display mode of the specific display is changed to another display mode so that the selection ratio for changing the display mode to another display mode is different.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、前記保留情報の記憶数が第3の数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させない保留表示パターンはないが、前記保留情報の記憶数が第4の数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンがあるようにする。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, one or more hold displays that are selected when the number of stored hold information is a third number and that make the display mode of the specific display corresponding to the hold display a special mode There is no pending display pattern that does not change from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) in the pattern, but is selected when the number of stored hold information is the fourth number, and Among the one or more hold display patterns that make the display mode of the specific display corresponding to the hold display a special mode, a hold display pattern that changes from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color) To be.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、前記保留情報の記憶数が第3の数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させない全期間保留表示パターンはないが、前記保留情報の記憶数が第4の数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンがあるようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, one or more that is selected when the storage number of the hold information is a third number and that makes the display mode of the specific display corresponding to the hold display a special mode There is no all-period hold display pattern in the all-period hold display pattern that does not change from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color), but the number of stored hold information is the fourth number. Among the one or more all-period holding display patterns that are selected at times and make the display mode of the specific display corresponding to the hold display in a special mode, other special display modes (for example, rainbow colors) from the special mode ) So that there is a whole-period hold display pattern to be changed.

上記の構成によれば、遊技者は保留記憶手段が記憶する保留情報の数に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the player pays attention to the number of the hold information stored in the hold storage means, so that the interest of the game is improved.

(構成32)
前記表示態様制御手段は、前記保留記憶手段が前記新たな保留情報を記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数が第2の特定の記憶数(第1の特定の記憶数と同じでも異なってもよい)であるときに当該新たな保留情報に対応して表示された前記特定表示を前記特殊態様にしたときと、前記保留記憶手段が前記新たな保留情報を記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数が前記第2の特定の記憶数以外の記憶数であるときに当該新たな前記保留情報に対応して表示された前記特定表示を前記特殊態様にしたときと、のうち、前記保留情報の記憶数が第2の特定の記憶数であるときに当該新たな保留情報に対応して表示された前記特定表示を前記特殊態様にしたときにのみ、当該特殊態様の前記特定表示の表示態様を第1の特定の表示態様に変化させる。
(Configuration 32)
The display mode control means is configured such that when the hold storage means stores the new hold information, the number of the hold information stored in the hold storage means is a second specific storage number (first specification). When the specific display displayed corresponding to the new hold information is in the special mode, the hold storage means sets the new hold information to the new hold information. When the stored number of the hold information stored in the hold storage means when stored is a number other than the second specific stored number, the displayed corresponding to the new hold information When the specific display is in the special mode, the specific display displayed corresponding to the new hold information when the storage number of the hold information is the second specific storage number is the special display. Only when the mode is changed, the special mode Serial changes the specific display of the display mode to the first specific display mode.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおける保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて、前記保留情報の記憶数が所定数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させない保留表示パターンはあるが、前記保留情報の記憶数が前記所定数以外であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる保留表示パターンがないようにする。   For example, the above condition may be satisfied by adjusting the content of the hold display pattern, the determination ratio, etc. in the hold display pattern determination table. For example, in the hold display pattern determination table, one or more hold display patterns that are selected when the number of the hold information stored is a predetermined number and that make the display mode of the specific display corresponding to the hold display a special mode. There is a holding display pattern that does not change from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color), but is selected when the stored number of the holding information is other than the predetermined number, and There is no hold display pattern for changing from the special form to another predetermined display form (for example, rainbow color) in one or more hold display patterns that make the display form of the specific display corresponding to the hold display special. To.

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルや、全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、前記保留情報の記憶数が所定数であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させない全期間保留表示パターンはあるが、前記保留情報の記憶数が前記所定数以外であるときに選択され、かつ、当該保留表示に対応する特定表示の表示態様を特殊態様にする1以上の全期間保留表示パターンの中に、当該特殊態様から他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化させる全期間保留表示パターンがないようにする。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display pattern determination table or the all-period hold The above conditions may be satisfied by adjusting the content of the display pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, one or more all periods that are selected when the number of stored hold information is a predetermined number and that make the display mode of the specific display corresponding to the hold display a special mode When there is an all-period hold display pattern in the hold display pattern that does not change from the special mode to another predetermined display mode (for example, rainbow color), but the number of stored hold information is other than the predetermined number Among the one or more whole-period hold display patterns that are selected and the display mode of the specific display corresponding to the hold display is a special mode, the special mode is changed to another predetermined display mode (for example, rainbow color). Make sure that there is no hold display pattern for the entire period to be changed.

上記の構成によれば、遊技者は保留記憶手段が記憶する保留情報の数に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the player pays attention to the number of the hold information stored in the hold storage means, so that the interest of the game is improved.

(構成33)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を前記特殊態様に変化させるときに、演出の結果として当該表示態様を変化させる複数種類の作用演出のうちのいずれかを実行し、前記複数種類の作用演出のうちの第1の作用演出を実行するときと前記第1の作用演出とは異なる第2の作用演出を実行するときとで、前記特定遊技状態になる割合が異なるように、前記作用演出を実行する。
(Configuration 33)
When the display mode control means changes the display mode of the specific display to the special mode, the display mode control means executes any one of a plurality of types of action effects that change the display mode as a result of the effects, and the plurality of types The ratio of the specific gaming state is different between when the first action effect is executed and when the second action effect different from the first action effect is executed. Execute action effect.

上記実施形態では、特図表示結果が「大当り」のときには、作用演出Bの決定割合が高く、作用演出Aの決定割合が次に高く、実行無しの決定割合が最も低い。特図表示結果が「ハズレ」のときはその逆になっていることによって、この構成が実現されている。なお、作用演出の実行割合や種類の決定割合は、特定表示の表示態様をどの色に変化させるかで、異ならせても良い。例えば、赤色に変化させたり、虹色に変化させたりするときには、作用演出Bが実行されやすく、他の場合には作用演出Aが実行されやすいようにする。また、変化前と変化後とで大当り期待度が大きくなるとき(所定の閾値以上であるとき)に作用演出を実行しやすくしてもよい。   In the above embodiment, when the special figure display result is “big hit”, the determination ratio of the action effect B is high, the determination ratio of the action effect A is the next highest, and the determination ratio of no execution is the lowest. When the special figure display result is “losing”, the opposite is true, so that this configuration is realized. It should be noted that the execution ratio of the effect and the determination ratio of the type may be different depending on which color the display mode of the specific display is changed. For example, when changing to red or rainbow, the action effect B is easy to be executed, and in other cases, the action effect A is easy to be executed. In addition, it is also possible to make it easier to execute the effect when the expectation level for big hits is greater before and after the change (when it is greater than or equal to a predetermined threshold).

上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、今回保留予告でも前記作用演出A又はBを実行可能にするようにすればよい。このとき、保留表示領域における作用演出と同様の決定割合などで作用演出を実行するようにすればよい。   When the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, the action effect A or B can be executed even in the current hold notice. do it. At this time, the action effect may be executed at the same determination ratio as the action effect in the hold display area.

上記の構成によれば、遊技者はどの作用演出によって特殊態様に変化したかを注目することで特殊態様にもより注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays more attention to a special aspect by paying attention to which action effect changed to a special aspect, the interest of a game improves.

(構成34)
前記表示態様制御手段は、前記作用演出を実行したにもかかわらず、前記特定表示の表示態様を変化させない。
(Configuration 34)
The display mode control means does not change the display mode of the specific display despite the execution of the action effect.

例えば、ブーメランS1が途中で消えるような作用演出(図56の二段目右側の画像)が実行されればよい。例えば、ステップS162において、表示態様の変更がなくても、作用演出の実行の有無を決定し、実行する場合には、その種類などを決定し、特定表示の表示態様を変化させない作用演出を実行する演出制御パターンを設定する。そして、これに基づいてステップS172で作用演出を実行すればよい。   For example, an action effect (image on the right side of the second stage in FIG. 56) that causes the boomerang S1 to disappear midway may be executed. For example, in step S162, even if there is no change in the display mode, the presence / absence of execution of the action effect is determined, and when it is executed, the type or the like is determined and the action effect that does not change the display mode of the specific display is executed. The production control pattern to be set is set. Then, based on this, an action effect may be executed in step S172.

上記の構成によれば、遊技者は作用演出に注目するので、遊技の興趣が向上する。これによって、作用演出の実行頻度を上げることができる。また、特定表示が特殊態様のときに、作用演出を他の表示態様のときよりも実行しやすくすることで、予告態様への変化の期待を遊技者が持ちやすく、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to an effect production, the interest of a game improves. Thereby, the execution frequency of the effect presentation can be increased. In addition, when the specific display is in a special mode, the effect is made easier to execute than in other display modes, so that the player can easily expect the change to the notice mode, and the interest of the game is improved.

(構成35)
前記表示態様制御手段は、前記複数種類の作用演出のうちの第3の作用演出を実行するときと前記第3の作用演出とは異なる第4の作用演出を実行するときとで前記特殊態様に変化させた後の前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。第3の作用演出や第4の作用演出は、第1の作用演出や第2の作用演出と同じであってもよいし、異なっても良い(以下、同じ)。
(Configuration 35)
The display mode control means changes to the special mode when executing a third action effect among the plurality of types of action effects and when executing a fourth action effect different from the third effect effect. The display mode of the specific display is changed to another display mode so that the ratio of changing the display mode of the specific display after changing to another display mode is different. The third action effect and the fourth action effect may be the same as or different from the first action effect and the second action effect (hereinafter the same).

例えば、ステップS162において、演出制御用CPU120は、予告バッファから読み出したデータが、今回、表示態様を特殊態様に変化させるものであるとき、予告バッファに格納されたデータをチェックし、変化させたあとの特殊態様がさらに他の表示態様に変化するかをチェックし、他の表示態様に変化するか否かに応じて、作用演出A及びBのうちのどちらかを実行することを決定する決定割合を異ならせたテーブルを参照して、作用演出A又はBの実行の有無などを決定する。   For example, in step S162, the effect control CPU 120 checks the data stored in the notice buffer and changes the data read from the notice buffer this time when the display form is changed to the special form this time. The ratio of determining whether to execute one of the effects A and B according to whether or not the special mode of the screen further changes to another display mode and whether or not to change to another display mode The presence or absence of execution of the effect A or B is determined with reference to the tables with different values.

上記の構成によれば、遊技者は作用演出に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to an effect production, the interest of a game improves.

(構成36)
前記表示態様制御手段は、前記複数種類の作用演出のうちの第3の作用演出を実行するときと前記第3の作用演出とは異なる第4の作用演出を実行するときとで前記特殊態様に変化させた後の前記特定表示の表示態様を他の表示態様のいずれに変化させるかの選択割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 36)
The display mode control means changes to the special mode when executing a third action effect among the plurality of types of action effects and when executing a fourth action effect different from the third effect effect. The display mode of the specific display is changed to another display mode so that the selection ratio for changing the display mode of the specific display after the change to another display mode is different.

例えば、ステップS162において、演出制御用CPU120は、予告バッファから読み出したデータが、今回、表示態様を特殊態様に変化させるものであるとき、予告バッファに格納されたデータをチェックし、変化させたあとの特殊態様がさらに他の所定の表示態様(例えば、虹色)に変化するかをチェックし、他の所定の表示態様に変化する場合には作用演出Aを実行し、他の所定の表示態様に変化しない場合には作用演出Bを実行するようにする。   For example, in step S162, the effect control CPU 120 checks the data stored in the notice buffer and changes the data read from the notice buffer this time when the display form is changed to the special form this time. It is checked whether the special mode is changed to another predetermined display mode (for example, rainbow color). When the special mode is changed to another predetermined display mode, the action effect A is executed, and the other predetermined display mode is executed. When it does not change, action effect B is executed.

上記の構成によれば、遊技者は作用演出に注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention to an effect production, the interest of a game improves.

(構成37)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を前記通常態様から他の表示態様に変化させるときと前記特定表示の表示態様を前記特殊態様から他の表示態様に変化させるときとで異なる割合で作用演出を実行する。
(Configuration 37)
The display mode control means is a ratio different between when changing the display mode of the specific display from the normal mode to another display mode and when changing the display mode of the specific display from the special mode to another display mode. Execute the effect.

例えば、ステップS162において、演出制御用CPU120などは、予告バッファから読み出したデータが、今回、表示態様を通常態様から他の表示態様に変化させるものであるときと、特殊態様から他の表示態様に変化させるものであるときと、で作用演出を実行する決定割合を異ならせるようにすればよい。決定テーブルなどの決定割合を、表示態様を通常態様から他の表示態様に変化させるものであるときと、特殊態様から他の表示態様に変化させるものであるときと、で異ならせればよい(一方が「0」であってもよい。)。   For example, in step S162, the effect control CPU 120 or the like changes the display mode from the normal mode to another display mode this time, and the data read from the notice buffer changes from the normal mode to another display mode. What is necessary is just to make it determine the decision ratio which performs an effect production by what is to change. The determination ratio of the determination table or the like may be different depending on whether the display mode is changed from the normal mode to another display mode or when the display mode is changed from the special mode to another display mode (one side) May be “0”).

上記の構成によれば、好適に作用演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, an effect production can be performed suitably and the interest of a game improves.

(構成38)
前記遊技機は、前記可変表示実行手段が実行する識別情報の可変表示に対応して複数の演出モードのいずれかで演出を実行する演出実行手段を備え、前記表示態様制御手段は、前記演出実行手段が実行する演出の演出モードが前記複数の演出モードのうちの第1の演出モードであるときと前記第1の演出モードとは異なる第2の演出モードであるときとで、前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を制御する。演出モードは、上記実施の形態では、確変状態と非確変状態とで異なるモードとしているが、例えば、低確高ベース又は高確高ベースのときと、それ以外のときと、で異なる演出モード(確変潜伏モードと、その他のモード)を用意してもよい。また、変動パターンテーブルや変動カテゴリテーブルをモードに応じて複数種類持っておき、どのテーブルを参照するかで(演出制御コマンドでCPU103から演出制御用CPU120に通知する。)、演出モードを異ならせても良い。先読み予告演出の実行で演出モードが異なってもよい。また、CPU103からの通知に基づかないで、演出制御用CPU120側で独自に演出モードを切り替えるようにしてもよい。
(Configuration 38)
The gaming machine includes effect execution means for executing an effect in any of a plurality of effect modes in response to variable display of identification information executed by the variable display execution means, and the display mode control means is configured to execute the effect execution. When the effect mode of the effect performed by the means is the first effect mode of the plurality of effect modes and when the effect mode is the second effect mode different from the first effect mode, the specific display The display mode of the specific display is controlled so that the ratio of changing the display mode to the special mode is different. In the above-described embodiment, the production mode is different in the probability variation state and the non-probability variation state. For example, the production mode (low accuracy base or high accuracy base and different performance modes in other cases ( Probability latent mode and other modes) may be prepared. Further, a plurality of types of variation pattern tables and variation category tables are provided depending on the mode, and the rendering mode is changed depending on which table is referred to (notification from the CPU 103 to the rendering control CPU 120 by the rendering control command). Also good. The production mode may differ depending on the execution of the pre-reading notice production. In addition, the effect mode may be switched independently on the effect control CPU 120 side without being based on the notification from the CPU 103.

上記実施の形態では、保留表示パターン決定テーブルにおいて、演出モードが通常モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがあるが(H3−3、H3−5など)、演出モードが確変モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがない(図25〜図44)。このように、演出モードに応じて保留表示図柄の表示態様を特殊態様(ここでは、白色)にする割合を変化させることで(0割と10割だけでなく、2割と8割などであってもよい。)、この構成が実現される。なお、白色及び灰色にする割合を演出モードに応じて異ならせても良い(決定割合などで調整する)。   In the above embodiment, in the hold display pattern determination table, when the effect mode is the normal mode, the display color of the hold display symbol may be white (H3-3, H3-5, etc.), but the effect mode is the probability change mode. In this case, the display color of the hold display symbol is not white (FIGS. 25 to 44). In this way, by changing the ratio of changing the display mode of the hold display symbols to the special mode (here, white) according to the production mode (not only 0% and 100%, but also 20% and 80%, etc.) This configuration is realized. Note that the ratio of white and gray may be varied according to the production mode (adjusted by the determination ratio or the like).

同様に、上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、演出モードが通常モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがあるが(H3−3、H3−5など)、演出モードが確変モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがない(図25〜図44)。このように、演出モードに応じて保留表示図柄の表示態様を特殊態様(ここでは、白色)にする割合を変化させることで(0割と10割だけでなく、2割と8割などであってもよい。)、この構成が実現される。なお、白色及び灰色にする割合を演出モードに応じて異ならせても良い(決定割合などで調整する)。   Similarly, when the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, when the effect mode is the normal mode, the display color of the hold display symbol may be white (H3-3, H3-5, etc.), but when the effect mode is the probability change mode. The display color of the hold display symbol is not white (FIGS. 25 to 44). In this way, by changing the ratio of changing the display mode of the hold display symbols to the special mode (here, white) according to the production mode (not only 0% and 100%, but also 20% and 80%, etc.) This configuration is realized. Note that the ratio of white and gray may be varied according to the production mode (adjusted by the determination ratio or the like).

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(構成39)
前記表示態様制御手段は、前記演出実行手段が実行する演出の演出モードが前記複数の演出モードのうちの第3の演出モード(第1の演出モードと同じでもよい。)であるときと前記第3の演出モードとは異なる第4の演出モード(第2の演出モードと同じでもよい。)であるときとで、前記特定表示の表示態様を異ならせる。
(Configuration 39)
In the display mode control means, when the effect mode of the effect executed by the effect execution means is a third effect mode (may be the same as the first effect mode) of the plurality of effect modes, and the first. The display mode of the specific display is made different when the fourth effect mode is different from the third effect mode (may be the same as the second effect mode).

上記実施の形態では、演出モードが確変モードであるか、通常モードであるかに応じて保留表示図柄の形状を異ならせることによって、この構成が実現される。なお、表示態様には、形状の他、大きさや位置なども含まれる。また、通常態様、特殊態様、予告態様が表示色以外で表現される場合には、演出モードに応じて表示色を変更してもよい。また、表示位置を演出モードに応じて変更する場合、例えば、通常モードでは保留表示図柄を横一列で表示するが、確変モードでは縦一列で表示するなどすればよい。または、通常モードでは保留表示図柄を横一列で表示するが、確変モードでは縦方向の位置を変えて横に並べて表示するなどすればよい。また、演出モードが通常モードであれば、保留表示図柄の大きさを小さくし、確変モードであれば、保留表示図柄を大きくするようにしてもよい。   In the said embodiment, this structure is implement | achieved by making the shape of a holding | maintenance display symbol differ according to whether production | presentation mode is probability change mode or normal mode. The display mode includes not only the shape but also the size and position. In addition, when the normal mode, the special mode, and the notice mode are expressed in a color other than the display color, the display color may be changed according to the effect mode. When the display position is changed according to the effect mode, for example, the hold display symbols are displayed in a single horizontal row in the normal mode, but may be displayed in a vertical row in the probability change mode. Alternatively, the hold display symbols are displayed in a horizontal row in the normal mode, but may be displayed side by side in the probability changing mode by changing the vertical position. Further, if the production mode is the normal mode, the size of the hold display symbol may be reduced, and if the effect mode is the probability change mode, the hold display symbol may be increased.

上記の構成によれば、演出が多様化し、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, an effect diversifies and the interest of a game improves.

(構成40)
遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態のいずれかに制御する遊技状態制御手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記遊技状態制御手段が前記複数の遊技状態のうちの第1の状態に制御するときと前記第1の状態とは異なる第2の状態に制御するときとで、前記演出モードを異ならせる。
(Configuration 40)
It further comprises gaming state control means for controlling any one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player, wherein the effect execution means is characterized in that the gaming state control means is a first state of the plurality of gaming states. The production mode is made different between when controlling to the second state and when controlling to the second state different from the first state.

上記実施の形態では、確変状態と非確変状態とが用意され、確変状態のときには演出モードが確変モードになり、非確変状態のときには演出モードが通常モードになることによって、この構成が実現される。   In the above-described embodiment, a probability variation state and a non-probability variation state are prepared. When the probability variation state is established, the effect mode is the probability variation mode, and when the probability variation state is established, the effect mode is the normal mode. .

上記の構成によれば、演出が多様化し、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, an effect diversifies and the interest of a game improves.

(構成41)
前記可変表示実行手段は、実行する識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、前記表示態様制御手段は、前記可変表示実行手段が所定の可変表示パターンで識別情報の可変表示を実行することを契機として、前記特定表示の表示態様を通常よりも前記特殊態様にし易い所定の状態に移行する。
(Configuration 41)
The variable display execution means includes variable display pattern determination means for determining a variable display pattern for variable display of identification information to be executed, and the display mode control means is configured such that the variable display execution means uses the predetermined variable display pattern as identification information. When the variable display is executed, the display mode of the specific display is shifted to a predetermined state in which the special mode is easier than usual.

例えば、リーチハズレの変動パターンなどで可変表示が実行されたことを契機として所定の状態に移行するようにし、所定の状態において参照する各保留表示パターン決定テーブルや各全期間保留表示パターン決定テーブルでは、前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にする保留表示パターン又は全期間保留表示パターンの決定割合(平均値又は合計値)を、所定の状態以外(特に通常状態)において参照する各保留表示パターン決定テーブルや各全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にする保留表示パターン又は全期間保留表示パターンの決定割合(平均値又は合計値)よりも高くする。なお、可変表示パターンは、可変表示中演出のパターンでもよいし、変動パターンなどであってもよい。所定の可変表示パターンで識別情報の可変表示を実行するときは、例えば、変動パターンテーブルを複数用意し、変動パターンテーブルを切り替えたときや、演出制御用CPU120によって演出モードを切り替えたときなどであってもよい。変動パターンテーブルの切り替えは、例えば、小当り(大当りとは異なる表示結果)が発生したことを契機としてもよく、この場合には、リーチハズレの演出を行い、大入賞口の開放期間を非常に短くすることで、小当りが発生したことを認識しづらくするとゲーム性が向上する。   For example, each variable display pattern determination table or each whole period reserved display pattern determination table that is referred to in a predetermined state is to be shifted to a predetermined state when a variable display is executed with a variation pattern of reach loss, Each hold display pattern decision that refers to the determination ratio (average value or total value) of the hold display pattern or the whole-period hold display pattern that makes the display mode of the specific display the special mode in a state other than a predetermined state (particularly the normal state) In the table and each all-period hold display pattern determination table, the display mode of the specific display is set higher than the determination ratio (average value or total value) of the hold display pattern or the all-period hold display pattern that makes the special mode. The variable display pattern may be an effect pattern during variable display or a variation pattern. When the variable display of the identification information is executed with the predetermined variable display pattern, for example, when a plurality of variation pattern tables are prepared and the variation pattern table is switched, or when the effect control CPU 120 switches the effect mode. May be. The change of the variation pattern table may be triggered by, for example, the occurrence of a small hit (display result different from the big win). In this case, a reach loss effect is produced and the opening period of the big prize opening is very short. By doing so, it is difficult to recognize that a small hit has occurred, and the game performance is improved.

上記の構成によれば、演出が多様化し、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, an effect diversifies and the interest of a game improves.

(構成42)
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を前記予告態様にする特定演出を実行し、前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定演出を実行し、前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで、前記保留表示手段又は今回表示手段が表示する、当該特定演出の対象でない他の前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を制御する。なお、ここでの特定演出の実行期間とは、特定表示の表示態様を予告態様に変化させる期間と予告態様の特定表示を表示する期間とのうちの少なくとも何れかを含む期間であればよい。
(Configuration 42)
The display mode control means executes a specific effect in which the display mode of the specific display is the notice mode, and the special mode is more than when the display mode of the specific display displayed by the hold display unit is the normal mode. The specific effect is executed so that the ratio of changing the display mode of the specific display to the notice mode is higher when the time is the specific effect in the execution period of the specific effect and a period other than the execution period, The display mode of the specific display is controlled so that the proportion of the display mode of the other specific display that is not the target of the specific effect displayed by the hold display unit or the current display unit is different. Here, the execution period of the specific effect may be a period including at least one of a period for changing the display mode of the specific display to the notice mode and a period for displaying the specific display of the notice mode.

上記実施の形態では、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告(保留表示図柄を予告態様としている演出)の実行期間中には、今回ターゲットにおいて保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のもの(特殊態様も含む)にすることが禁止されている。なお、この禁止の対象に、今回表示領域に表示された特定表示が含まれてもよいし、含まないものとしてもよい(上記実施の形態では対象になっている)。これによって、この構成が実現される。なお、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告(保留表示図柄を予告態様としている演出)の実行期間中には、それ以外の期間に比べて、保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のものにする割合を低くするか、逆に高くするようにしてもよい。また、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての今回保留予告の実行期間中には、今回ターゲットにおいて保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のものにすることを禁止する割合を低く又は高くしてもよい。また、特殊態様にすることのみについて禁止又は割合を低くしてもよい。   In the above embodiment, during the execution period of the pre-reading notice for the hold display symbols other than the hold display symbol that is the target this time (the effect that uses the hold display symbols as the notice mode), the display mode of the hold display symbols is set in the current target. It is forbidden to use anything other than the normal mode (including special modes). It should be noted that this prohibition target may or may not include the specific display displayed in the current display area (this is the target in the above embodiment). Thereby, this configuration is realized. In addition, during the execution period of the pre-reading notice for the hold display symbols other than the target hold display symbols this time (the effect that uses the hold display symbols as the notice mode), the display mode of the hold display symbols is compared to other periods. The ratio of making other than the normal mode may be decreased or conversely increased. In addition, during the current hold notice execution period for hold display symbols other than the hold display symbol that is the target this time, the ratio of prohibiting the display mode of the hold display symbol from being other than the normal mode in the current target is low. Or it may be higher. Moreover, you may prohibit or make a ratio low only about making it a special mode.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(構成43)
前記遊技機は、前記特定表示について前記特定遊技状態になる割合を予告する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記表示態様制御手段は、前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を制御する。
(Configuration 43)
The gaming machine includes a specific effect executing means for executing a specific effect for notifying the proportion of the specific display to be in the specific gaming state, and the display mode control means includes a period other than the execution period of the specific effect and the execution period. The display mode of the specific display is controlled so that the ratio of changing the display mode of the specific display to the special mode differs depending on the period.

例えば、保留表示図柄の表示態様を予告態様にする以外の先読み予告演出(例えば、画像表示装置5における表示画像の背景を変更する演出等)を保留表示領域に表示された保留表示図柄について実行するものとし、演出制御用CPU120は、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告演出の実行期間中には、今回ターゲットにおいて保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のもの(特殊態様も含む)にすることを禁止する。なお、この禁止の対象に、今回表示領域に表示された特定表示が含まれてもよい。なお、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告演出の実行期間中には、それ以外の期間に比べて、保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のものにする割合を低くするか、逆に高くするようにしてもよい。また、特殊態様にすることのみについて禁止又は割合を低くしてもよい。先読み予告演出は、演出制御パターンにて規定されていればよい。   For example, a pre-reading notice effect (for example, an effect of changing the background of the display image in the image display device 5) other than changing the display mode of the hold display symbol to the notice mode is executed for the hold display symbol displayed in the hold display area. It is assumed that the presentation control CPU 120 sets the display mode of the hold display symbol other than the normal mode in the current target during the execution period of the pre-reading notice effect for the hold display symbol other than the hold display symbol that is the target this time (special Including the aspect) is prohibited. The prohibited display may include a specific display displayed in the current display area. In addition, during the execution period of the pre-reading notice effect for the hold display symbol other than the target hold display symbol this time, the ratio of changing the display mode of the hold display symbol to something other than the normal mode compared to other periods. You may make it low or conversely high. Moreover, you may prohibit or make a ratio low only about making it a special mode. The pre-reading notice effect may be defined by the effect control pattern.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(構成44)
前記表示態様制御手段又は前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行することを決定する実行決定手段を備え、前記特定演出の実行期間は、前記実行決定手段が前記特定演出を実行すると決定してから当該特定演出を実行するまでの期間を含む。
(Configuration 44)
The display mode control unit or the specific effect executing unit includes an execution determining unit that determines to execute the specific effect, and an execution period of the specific effect is determined that the execution determining unit executes the specific effect. The period from the start to the execution of the specific effect is included.

例えば、上記の実施形態では、始動入賞時において(ステップS162)、保留表示図柄を通常態様以外のものにすると決定した場合にターゲットフラグがオン状態にされ(ステップS508)、以降、ステップS504で保留表示図柄を通常態様以外のものにすることが禁止されていることで、この構成が実現される。   For example, in the above embodiment, at the time of starting winning (step S162), the target flag is turned on (step S508) when it is determined that the hold display symbol is other than the normal mode (step S508), and thereafter, the hold is held in step S504. This configuration is realized by prohibiting the display symbol from being other than the normal mode.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(構成45)
前記表示態様制御手段又は前記特定演出実行手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときと前記特殊態様でないときとで前記特定演出を実行する割合が異なるように、前記特定演出を実行する。
(Configuration 45)
The display mode control means or the specific effect execution unit performs the specific effect so that the ratio of executing the specific effect differs between when the display mode of the specific display is the special mode and when it is not the special mode. Run.

例えば、演出制御用CPU120は、先読み予告演出や先読み予告を実行するか否かをステップS162で決定するようにし、このときに、他の保留表示図柄の表示態様が特殊態様であるときと、特殊態様でないときで、先読み予告演出や先読み予告を実行すると決定する割合を異ならせる。先読み予告演出や先読み予告は、演出制御パターンにて規定されていればよい。   For example, the effect control CPU 120 determines in step S162 whether or not to execute the prefetching notice effect or the prefetching notice. At this time, when the display mode of the other reserved display symbols is a special mode, When it is not an aspect, the ratio to be determined to execute the prefetching notice effect or the prefetching notice is changed. The prefetching notice effect and the prefetching notice may be defined in the effect control pattern.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(構成46)
前記保留表示手段が表示する前記特定表示について前記特定遊技状態になる割合を予告する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときと前記特殊態様でないときとで前記特定演出を実行する割合が異なるように、前記特定演出を実行する。
(Configuration 46)
A specific effect executing unit for executing a specific effect for notifying the proportion of the specific game state displayed on the specific display displayed by the hold display unit; and the specific effect executing unit is configured such that the display mode of the specific display is the special mode. The specific effect is executed so that the ratio of executing the specific effect is different between when it is and when it is not the special mode.

例えば、演出制御用CPU120は、先読み予告を実行するか否かをステップS162で決定するようにし、このときに、他の保留表示図柄の表示態様が特殊態様であるときと、特殊態様でないときで、先読み予告を実行すると決定する割合を異ならせる。先読み予告は、演出制御パターンにて規定されていればよい。   For example, the production control CPU 120 determines whether or not to execute the pre-reading notice in step S162. At this time, when the display mode of the other reserved display symbols is a special mode and when it is not a special mode. , The rate at which the pre-reading notice is executed is varied. The pre-reading notice only needs to be specified in the production control pattern.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(構成47)
前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にしてから(最初から特殊態様にする場合のほか他、途中から特殊態様に変化させた場合も含む。)当該特定表示に対応する識別情報の可変表示が実行されるまで当該特殊態様を他の表示態様に変化させないときの方が、前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が最後に前記通常状態になっているときよりも、前記特定遊技状態になる割合が低くなるように、前記特定表示の表示態様を制御する。または、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にしてから(最初から特殊態様にする場合のほか他、途中から特殊態様に変化させた場合も含む。)当該特定表示に対応する識別情報の可変表示の実行期間における所定タイミング(例えば、特定表示の表示期間の最後まででもよい)まで当該特殊態様を他の表示態様に変化させないときの方が、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が最後に前記通常状態になっているときよりも、前記特定遊技状態になる割合が低くなるように、前記特定表示の表示態様を制御する。
(Configuration 47)
The display mode control unit includes the case where the display mode of the specific display displayed by the hold display unit is changed to the special mode (in addition to the case of changing from the beginning to the special mode, and the case of changing from the middle to the special mode) .) When the special mode is not changed to another display mode until the variable display of the identification information corresponding to the specific display is executed, the display mode of the specific display displayed by the hold display unit is the last. The display mode of the specific display is controlled so that the ratio of entering the specific gaming state is lower than that in the normal state. Alternatively, the display mode control unit may change the display mode of the specific display displayed by the hold display unit and the current display unit to the special mode (in addition to the case of changing to the special mode from the beginning, the special mode from the middle) The special mode is changed to another display mode until a predetermined timing in the variable information display execution period of the identification information corresponding to the specific display (for example, it may be the end of the display period of the specific display). When not changed, the percentage of the specific gaming state is lower than when the display mode of the specific display displayed by the hold display unit and the current display unit is the last normal state. In addition, the display mode of the specific display is controlled.

上記実施の形態では、保留表示パターン決定テーブルにおいて、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色にして変化させない保留表示パターン(H3−3など)は、ハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ選択される。なお、途中から白色に変化させて最後まで白色のままの保留表示パターンを用意し、当該保留表示パターンをハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみに選択するようにしてもよい。一方で、最終色が青色になる保留表示パターン(H3−1、H3−4など)は、大当り時に選択される変動カテゴリPB3のときに選択されることがある(図25〜図44)。これによって、この構成が実現される。保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色(灰色でもよい。)にして変化させない保留表示パターンが大当り時にも選択されるようにして、決定割合で、前記特定遊技状態になる割合を変化させてもよい。つまり、一方の割合は、「0」でなくてもよい(以下、同様)。   In the above embodiment, in the hold display pattern determination table, a hold display pattern (such as H3-3) that does not change the display color of the hold display symbol from white at the start of display (when the hold occurs) to white is selected at the time of loss. It is selected only for the fluctuation categories PA1 and PA2. Alternatively, a hold display pattern that changes from white to white and remains white until the end may be prepared, and the hold display pattern may be selected only in the variation categories PA1 and PA2 selected at the time of loss. On the other hand, the hold display pattern (H3-1, H3-4, etc.) in which the final color is blue may be selected in the variation category PB3 selected at the time of big hit (FIGS. 25 to 44). Thereby, this configuration is realized. The display color of the hold display symbol is changed from white at the start of display (on hold occurrence) to white (may be gray) so that a hold display pattern that does not change is selected even at the time of big hit, and the specific gaming state is set at a determined rate. The ratio may be changed. That is, one ratio may not be “0” (the same applies hereinafter).

上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色にして変化させない全期間保留表示パターンは、ハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ選択され、一方で、最終色が青色になる保留表示パターンは、大当り時に選択される変動カテゴリPB3のときに選択されることがあるようにすればよい。識別情報の可変表示の実行期間における所定タイミングとは、リーチ開始前、リーチ開始後、可変表示結果の導出前等、適宜のタイミングであればよい。なお、途中から白色に変化させて最後まで白色のままの全期間保留表示パターンを用意し、当該全期間保留表示パターンをハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみに選択するようにしてもよい。   When the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the contents of the all-period hold display pattern in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the determination ratio and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, the all-period hold display pattern that does not change the display color of the hold display symbol from white at the start of display (at the time of hold occurrence) to white is displayed in the variation categories PA1 and PA2 selected at the time of the loss. On the other hand, the hold display pattern that is selected only when the final color is blue may be selected when the variation category PB3 is selected when the big hit. The predetermined timing in the execution period of the variable display of the identification information may be an appropriate timing such as before the start of reach, after the start of reach, or before the derivation of the variable display result. Note that a whole-period hold display pattern that changes to white from the middle and remains white until the end is prepared, and the all-period hold display pattern is selected only for the variable categories PA1 and PA2 selected at the time of loss. Also good.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(構成48)
前記表示態様制御手段は、前記可変表示実行手段が実行する識別情報の可変表示がリーチ態様にならずかつ表示結果が前記特定表示結果にならないときに、前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にしてから他の表示態様に変化させない。なお、可変表示が擬似連などの特定の態様にならないときに、前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にしてから他の表示態様に変化させないようにしてもよい。また、前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にしてから他の表示態様に変化させない場合(例えば、始動入賞時に決定した保留表示パターンなどに基づいて特定しておけばよい)に、ターゲットの保留表示図柄に対応する可変表示時の変動パターンに関わらず、リーチ態様(又は特定の態様)にはならないように可変表示を実行してもよい(そのような演出制御パターンを設定する)。
(Configuration 48)
The display mode control unit sets the display mode of the specific display to the special mode when the variable display of the identification information executed by the variable display execution unit is not the reach mode and the display result is not the specific display mode. Do not change to another display mode. When the variable display does not become a specific mode such as a pseudo-ream, the display mode of the specific display may be changed to the special mode and not changed to another display mode. In addition, when the display mode of the specific display is not changed to another display mode after being changed to the special mode (for example, it may be specified based on the hold display pattern determined at the time of starting winning), the target is held. Regardless of the variation pattern at the time of variable display corresponding to the display symbol, variable display may be executed so as not to reach a reach mode (or a specific mode) (such an effect control pattern is set).

上記実施の形態では、保留表示パターン決定テーブルにおいて、変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ、保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない保留表示パターンが選択されるので、保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない場合には、当該ターゲットの可変表示はリーチ態様にならないことになる。これによって、この構成が実現される。なお、途中から白色に変化させて最後まで白色のままの保留表示パターンを用意し、当該保留表示パターンをハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみに選択するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, in the hold display pattern determination table, the hold display pattern is selected so that the display color of the hold display symbol is changed to white from the start of display only when the variable categories are PA1 and PA2. When the display color of the target is changed to white from the start of display and is not changed, the variable display of the target is not in the reach mode. Thereby, this configuration is realized. Alternatively, a hold display pattern that changes from white to white and remains white until the end may be prepared, and the hold display pattern may be selected only in the variation categories PA1 and PA2 selected at the time of loss.

上記構成の対象となる特定表示が、保留表示領域に表示される特定表示及び今回表示領域に表示される特定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ、保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない全期間保留表示パターンが選択されるようにすることで、保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない場合には、当該ターゲットの可変表示はリーチ態様にならないようにする。これによって、この構成が実現される。   When the specific display subject to the above configuration is the specific display displayed in the hold display area and the specific display displayed in the current display area, for example, the contents of the all-period hold display pattern in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the determination ratio and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, only when the variable category is PA1 and PA2, the all-period hold display pattern that does not change the display color of the hold display symbol to white from the start of display is selected. When the display color of the hold display symbol is changed to white from the start of display and is not changed, the variable display of the target is made not to reach the reach. Thereby, this configuration is realized.

上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。   According to said structure, since a player pays attention by a special aspect, the interest of a game improves.

(構成49)
パチンコ遊技機1は、前記特定表示の表示態様を前記特殊態様から他の表示態様に変化させることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備える。
(Configuration 49)
The pachinko gaming machine 1 includes suggestion effect execution means for executing an suggestion effect that suggests changing the display mode of the specific display from the special mode to another display mode.

上記変化示唆演出は、例えば、作用演出におけるブーメランS1などを表示する演出によって実現される。このような演出によって、前記特定表示の表示態様を変化させる場合があるので、前記特定表示の表示態様を変化させることが示唆される。   The change suggestion effect is realized, for example, by an effect of displaying boomerang S1 or the like in the effect effect. Since such a presentation may change the display mode of the specific display, it is suggested that the display mode of the specific display is changed.

上記の構成によれば、遊技者は示唆演出によって特定表示の表示態様が特殊態様から変化することを期待するので、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the player expects the display mode of the specific display to change from the special mode due to the suggestion effect, so that the interest of the game is improved.

(構成50)
前記特定遊技状態は、所定の遊技価値を通常よりも多く付与可能な状態であり、前記遊技機は、前記表示態様制御手段が前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にしてから他の表示態様に変化させないときに、前記遊技価値とは異なる特典を遊技者に付与する特典付与手段を備える。
(Configuration 50)
The specific gaming state is a state in which a predetermined gaming value can be given more than usual, and the gaming machine has another display mode after the display mode control means sets the display mode of the specific display to the special mode. When it is not changed to, it is provided with a privilege granting means for granting a player a privilege different from the game value.

例えば、保留表示パターン決定テーブルにおいて保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない保留表示パターンが選択された場合や、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない全期間保留表示パターンが選択された場合、保留表示が変化し得るタイミング経過後に、プレミアム画像が閲覧できるなどのポイントを遊技者に付与するようにしてもよい(例えば、図61参照)。例えば、ポイントを演出制御用CPU120は、RAM122に記憶しておき、所定のタイミングで、累積ポイントを2次元コードなどで出力する。遊技者は、2次元コードを携帯電話などで読み取ることによって、プレミア画像などを閲覧できる。   For example, when a hold display pattern that does not change the display color of the hold display pattern to white from the start of display is selected in the hold display pattern determination table, or the display color of the hold display pattern is displayed in the all-period hold display pattern determination table When a whole-period hold display pattern that is white and does not change from the start is selected, points such that a premium image can be viewed may be given to the player after the timing at which the hold display may change (for example, FIG. 61). For example, the effect control CPU 120 stores the points in the RAM 122 and outputs the accumulated points as a two-dimensional code or the like at a predetermined timing. A player can view a premium image or the like by reading the two-dimensional code with a mobile phone or the like.

上記の構成によれば、特定表示の表示態様が特殊態様から変化しなくても、遊技の興趣を維持できる。   According to said structure, even if the display mode of a specific display does not change from a special mode, the interest of a game can be maintained.

(変形例)
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態などで示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下では、上記実施形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。
(Modification)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above-described embodiment and the like, and the one described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. Below, the modification of the said embodiment is shown. You may combine at least one part about each of the following modification.

なお、保留表示領域に表示された特定表示の表示態様の変化は、変動毎に決定してもよい。例えば、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに格納されたコマンドを参照して特定表示の表示態様の変化を決定してもよい。   Note that the change in the display mode of the specific display displayed in the hold display area may be determined for each change. For example, the display mode change of the specific display may be determined with reference to commands stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer.

図25〜図44の各保留表示パターン決定テーブルの保留表示パターンの決定割合及び図51の各テーブルの決定割合を調整するなどして、上記各構成を満たすようにすればよい。   What is necessary is just to satisfy | fill said each structure by adjusting the determination ratio of the hold display pattern of each hold display pattern determination table of FIGS. 25-44, and the determination ratio of each table of FIG.

次に、図62及び図63を参照して、パチンコ遊技機1の筐体よりも外側で動作可能な可動装置を備える変形例について説明する。図62に示す構成例では、パチンコ遊技機1における遊技機用枠3の左右上部位置に、遊技機用枠3の表面より外側に向けて突出するように動作可能な演出装置300L、300Rが設けられている。なお、演出装置300L、300Rは、それぞれ同じ構造を有するものであればよい。この場合、演出装置300L、300Rを演出装置300と総称することもある。あるいは、演出装置300L、300Rは、互いに異なる構造を有するものであってもよい。   Next, with reference to FIG.62 and FIG.63, a modification provided with the movable apparatus which can operate | move outside the housing | casing of the pachinko game machine 1 is demonstrated. In the configuration example shown in FIG. 62, staging devices 300L and 300R operable to protrude outward from the surface of the gaming machine frame 3 are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3 in the pachinko gaming machine 1. It has been. The rendering devices 300L and 300R only need to have the same structure. In this case, the rendering devices 300L and 300R may be collectively referred to as the rendering device 300. Alternatively, the rendering devices 300L and 300R may have different structures.

演出装置300L、300Rは、各種ギアを介してステッピングモータの回転軸に連結されたガイド部材を備え、ステッピングモータの回転がガイド部材に伝達され、ガイド部材が回転する。このようなガイド部材として、第1ガイド部材と第2ガイド部材とが設けられ、第1ガイド部材は第1スライド部材310に係合し、第2ガイド部材は第2スライド部材340に係合している。ステッピングモータの回転に伴い、第1ガイド部材が所定方向(例えば右回り方向などの第1回転方向)に回転することで、第1スライド部材310が前方に進出(突出)する一方、第1ガイド部材が所定方向とは逆方向(例えば左回りなどの第2回転方向)に回転することで、第1スライド部材310が後方に退避(後退)する。また、ステッピングモータの回転に伴い、第2ガイド部材が第1回転方向に回転することで、第2スライド部材340が前方に進出(突出)する一方、第2ガイド部材が第1回転方向とは逆方向の第2回転方向に回転することで、第2スライド部材340が後方に退避(後退)する。このように、演出装置300L、300Rは、遊技機用枠3よりも外側に突出する突出位置(進出位置)と遊技機用枠3に収容された後退位置(退避位置)との間を移動するように動作可能な第1スライド部材310及び第2スライド部材340を備えている。これにより、演出装置300L、300Rは、遊技機用枠3の範囲内で、遊技者側からみて手前側に進出する方向へと変化することができる。なお、第1スライド部材310が動作(進出または退避)を開始するタイミングと、第2スライド部材340が動作(進出または退避)を開始するタイミングは、それぞれ同じタイミングであってもよいし、互いに異なるタイミングであってもよい。   The rendering devices 300L and 300R include a guide member connected to the rotation shaft of the stepping motor via various gears, and the rotation of the stepping motor is transmitted to the guide member, and the guide member rotates. As such guide members, a first guide member and a second guide member are provided. The first guide member engages with the first slide member 310, and the second guide member engages with the second slide member 340. ing. As the stepping motor rotates, the first guide member rotates in a predetermined direction (for example, a first rotation direction such as a clockwise direction), so that the first slide member 310 advances (projects) forward, while the first guide When the member rotates in a direction opposite to the predetermined direction (for example, a second rotation direction such as counterclockwise), the first slide member 310 is retracted (retracted) backward. Further, as the stepping motor rotates, the second guide member rotates in the first rotation direction, so that the second slide member 340 moves forward (projects), while the second guide member is in the first rotation direction. The second slide member 340 is retracted (retracted) backward by rotating in the second rotation direction opposite to the reverse direction. In this way, the production devices 300L and 300R move between the protruding position (advance position) protruding outward from the gaming machine frame 3 and the retracted position (retracted position) accommodated in the gaming machine frame 3. A first slide member 310 and a second slide member 340 that are operable in this manner are provided. As a result, the rendering devices 300L and 300R can change in the direction of advancing to the near side as seen from the player side within the range of the gaming machine frame 3. Note that the timing at which the first slide member 310 starts operation (advancement or retraction) and the timing at which the second slide member 340 starts operation (advancement or retraction) may be the same timing or different from each other. It may be timing.

例えば図63(A)に示すように、動作前の初期状態において、演出装置300L、300Rでは、第1スライド部材310と第2スライド部材340が遊技機用枠3に収容された後退位置(退避位置)にある。その後、ステッピングモータの回転に伴い、まず、図63(B)に示すように、第1スライド部材310が回転しつつ進出(突出)を開始する。このとき、第2スライド部材340は、所定の回転角に達するまで進出しないで回転のみを行う。続いて、所定の回転角に達すると、第1スライド部材310と第2スライド部材340がともに回転しつつ進出(突出)する。そして、さらに回転角が増加することで、図63(C)に示すように、第1スライド部材310と第2スライド部材340が最終的な突出位置(進出位置)まで移動する。このように、ステッピングモータの回転に伴い、まずは第1スライド部材310が動作を開始する第1動作開始タイミングとなり、その後に第2スライド部材340が動作を開始する第2動作開始タイミングとなるように、第1スライド部材や第2スライド部材の内部構造等が形成されてもよい。   For example, as shown in FIG. 63A, in the initial state before the operation, in the rendering devices 300L and 300R, the retracted position (retracted) where the first slide member 310 and the second slide member 340 are accommodated in the gaming machine frame 3 Position). Thereafter, with the rotation of the stepping motor, first, as shown in FIG. 63B, the first slide member 310 starts to advance (project) while rotating. At this time, the second slide member 340 rotates only without advancing until it reaches a predetermined rotation angle. Subsequently, when a predetermined rotation angle is reached, the first slide member 310 and the second slide member 340 advance (project) while rotating together. Then, as the rotation angle further increases, as shown in FIG. 63C, the first slide member 310 and the second slide member 340 move to the final protruding position (advance position). As described above, with the rotation of the stepping motor, firstly, the first operation start timing for starting the operation of the first slide member 310 is reached, and then the second operation start timing for starting the operation of the second slide member 340 is set. The internal structure of the first slide member and the second slide member may be formed.

演出装置300L、300Rは、ステッピングモータの回転に伴い第1スライド部材310と第2スライド部材340が突出または退避するように動作可能なものに限定されない。一例として、演出装置300L、300Rは、ソレノイドの励磁と消磁に対応して、可動部材が遊技機用枠3よりも外側に飛び出したり内側に引っ込んだりするように動作可能なものであってもよい。この場合、ソレノイドには、ソレノイドを励磁したときに吸引される駆動軸と、ソレノイドを消磁したときに駆動軸を元に戻すためのスプリングとが備えられ、駆動軸の先端には、可動部材の連結部と連結される往復動部材が取り付けられていればよい。このようにしても、演出装置300L、300Rは、遊技機用枠3の範囲内で、遊技者側からみて手前側に進出する方向へと変化することができる。他の一例として、演出装置300L、300Rは、遊技領域の下方における上皿やプッシュボタンの付近にて、遊技機用枠3の範囲内で、天井方向(垂直上方向)に進出するように変化してもよい。   The rendering devices 300L and 300R are not limited to those capable of operating such that the first slide member 310 and the second slide member 340 protrude or retract as the stepping motor rotates. As an example, the rendering devices 300L and 300R may be operable such that the movable member protrudes outward or retracts inward from the gaming machine frame 3 in response to excitation and demagnetization of the solenoid. . In this case, the solenoid is provided with a drive shaft that is attracted when the solenoid is excited, and a spring for returning the drive shaft to the original state when the solenoid is demagnetized. The reciprocating member connected with a connection part should just be attached. Even in this way, the rendering devices 300L and 300R can change in the direction of advancing to the near side as seen from the player side within the range of the gaming machine frame 3. As another example, the production devices 300L and 300R change so as to advance in the ceiling direction (vertical upward direction) within the range of the gaming machine frame 3 in the vicinity of the upper plate and the push button below the gaming area. May be.

さらに他の一例として、演出装置300Lは、左右方向における左端付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する左側移動部を備え、演出装置300Rは、左右方向における右端付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する右側移動部を備えるものであってもよい。この場合、左側移動部と右側移動部には、遊技機用枠3に収納されて閉じている状態(後退位置にある収納状態)のときに遊技機用枠3の前面に連続(前面の一部を構成)するように形成されている外面と、収納状態のときには遊技機用枠3の内部に隠れるとともに所定角度まで回動して開いている状態(突出位置にある展開状態)のときには露出して遊技機用枠3の前面に連続するようになる内面とが設けられていればよい。展開状態であるときに、左側移動部と右側移動部の外面は、遊技機用枠3の前面とは密着せずに外部から視認可能な位置で停止して遊技機用枠3の前面に連続するようにしてもよいし、遊技機用枠3の前面と密着して遊技者側から視認不可能となるようにしてもよい。なお、左側移動部と右側移動部は、ともに遊技機用枠3の上部にて左右方向における中央付近を中心軸(回転軸)として所定角度(例えば収納状態に対して90度)まで回動するように変化可能な構造を有していてもよい。この場合、左側移動部と右側移動部の外面は、左側移動部と右側移動部が収納状態であるときに遊技機用枠3の前面に連続(前面の一部を構成)するように形成される一方、展開状態であるときには左側移動部の外面と右側移動部の外面とが密着するとともに、左側移動部の内面と右側移動部の内面とが露出することにより、所定の形状や色彩を有する模型が出現するように構成されてもよい。あるいは、左側移動部と右側移動部は、ともに遊技機用枠3の上部にて上下方向における上端付近、中央付近、下端付近のいずれかを中心軸(回転軸)として所定角度まで回動するように変化可能な構造を有していてもよい。   As yet another example, the rendering device 300L includes a left-side moving unit that rotates to a predetermined angle with the vicinity of the left end in the left-right direction as a central axis (rotation axis), and the rendering device 300R has a central axis (near the right end in the left-right direction). It may be provided with a right side moving part that rotates to a predetermined angle as the rotation axis. In this case, the left side moving unit and the right side moving unit are connected to the front surface of the gaming machine frame 3 in the closed state (stored state in the retracted position) stored in the gaming machine frame 3 (one front surface). And an outer surface formed so as to be hidden in the gaming machine frame 3 when in the stowed state and rotated to a predetermined angle and open (deployed state at the protruding position). Thus, it is only necessary to provide an inner surface that is continuous with the front surface of the gaming machine frame 3. When in the unfolded state, the outer surfaces of the left moving unit and the right moving unit are not in close contact with the front surface of the gaming machine frame 3 and stop at a position where they can be seen from the outside, and continue to the front surface of the gaming machine frame 3. Alternatively, it may be in close contact with the front surface of the gaming machine frame 3 so that it cannot be viewed from the player side. Both the left moving unit and the right moving unit rotate up to a predetermined angle (for example, 90 degrees with respect to the stored state) around the center in the left-right direction at the upper part of the gaming machine frame 3 as a central axis (rotating axis). You may have a changeable structure. In this case, the outer surfaces of the left moving unit and the right moving unit are formed so as to be continuous with the front surface of the gaming machine frame 3 (part of the front surface is configured) when the left moving unit and the right moving unit are stored. On the other hand, when in the unfolded state, the outer surface of the left moving unit and the outer surface of the right moving unit are in close contact with each other, and the inner surface of the left moving unit and the inner surface of the right moving unit are exposed, thereby having a predetermined shape and color. The model may be configured to appear. Alternatively, the left side moving unit and the right side moving unit both rotate up to a predetermined angle at the upper part of the gaming machine frame 3 with the vicinity of the upper end, the vicinity of the center, or the vicinity of the lower end in the vertical direction as the central axis (rotation axis). It may have a changeable structure.

その他、遊技機用枠3の上部全体に、遊技者側からみて手前側に突出するように固定形成された庇状の突出部材が設けられ、演出装置300Lは、突出部材の上面にて左右方向における中央付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する左側移動部を備え、演出装置300Rは、突出部材の上面にて左右方向における中央付近を中心軸(回転軸)として所定角度まで回動する右側移動部を備えるものであってもよい。この場合、左側移動部と右側移動部には、突出部材に収納されて閉じている状態(後退位置にある収納状態)のときに突出部材の上面に連続(上面の一部または全部を構成)するように形成されている外面と、収納状態のときには突出部材の内部に隠れるとともに所定角度(例えば収納状態に対して90度)まで回動して開いている状態(突出位置にある展開状態)であるときには露出して突出部材の上面または側面に連続するようになる内面とが設けられていればよい。左側移動部と右側移動部が展開状態であるときには、左側移動部の外面と右側移動部の外面とが密着するとともに、左側移動部の内面と右側移動部の内面とが露出することにより、所定の形状や色彩を有する模型が出現するように構成されてもよい。   In addition, a hook-like projecting member that is fixedly formed so as to project to the near side when viewed from the player side is provided on the entire upper part of the gaming machine frame 3. In the rendering device 300R, the center of the projecting member is rotated up to a predetermined angle with the central portion in the left-right direction as the central axis (rotating axis). You may provide the right side moving part to rotate. In this case, the left side moving part and the right side moving part are continuous with the upper surface of the projecting member when it is housed in the projecting member and closed (stored in the retracted position). And the outer surface formed to be hidden, hidden in the protruding member when in the storage state, and rotated to a predetermined angle (for example, 90 degrees with respect to the storage state) and opened (deployed state at the protruding position) In this case, it is only necessary to provide an inner surface that is exposed and is continuous with the upper surface or the side surface of the protruding member. When the left moving unit and the right moving unit are in the unfolded state, the outer surface of the left moving unit and the outer surface of the right moving unit are in close contact with each other, and the inner surface of the left moving unit and the inner surface of the right moving unit are exposed. A model having the following shape and color may appear.

なお、突出部材の上面にて収納状態(後退位置)と展開状態(突出位置)とに変化するものに限定されず、突出部材の下面(遊技盤2や下皿に向かう方向)にて収納状態(後退位置)と展開状態とに変化するものであってもよい。また、左側移動部と右側移動部は、突出部材の上面または下面にて、左右方向における左端付近と右端付近、あるいは、前後方向における前端付近、中央付近、後端付近のいずれかを中心軸(回転軸)として所定角度まで回動するように変化可能な構造を有していてもよい。あるいは、突出部材の上面または下面における所定位置に第1スライド部材310と第2スライド部材340を備える演出装置300L、300Rが設けられてもよい。遊技機用枠3の上部全体に設けられた庇状の突出部材における下面にて動作する演出装置300L、300Rは、収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化するときに、遊技盤2が形成する遊技領域の前面を避けるように、例えば床方向(垂直下方向)に進出するようにしてもよい。あるいは、例えば遊技領域方向(斜め下方向)に進出可能とし、遊技盤2が形成する遊技領域の一部が隠れるように遊技領域の前面へと進出してもよい。   The upper surface of the projecting member is not limited to one that changes between the retracted position (retracted position) and the deployed state (projected position), but is stored on the lower surface of the projecting member (the direction toward the game board 2 or the lower plate). It may be changed between (retracted position) and deployed state. In addition, the left moving part and the right moving part have a central axis (near the left end and the right end in the left-right direction or near the front end, the center, and the rear end in the front-rear direction on the upper or lower surface of the protruding member. It may have a structure that can change so as to rotate to a predetermined angle as the rotation axis. Alternatively, rendering devices 300L and 300R including the first slide member 310 and the second slide member 340 may be provided at predetermined positions on the upper surface or the lower surface of the protruding member. When the effect devices 300L and 300R operating on the lower surface of the bowl-shaped projecting member provided on the entire upper part of the gaming machine frame 3 change from the stored state (retracted position) to the expanded state (projected position), For example, the player may advance in the floor direction (vertical downward direction) so as to avoid the front surface of the game area formed by the game board 2. Alternatively, for example, it is possible to advance in the game area direction (downwardly obliquely) and advance to the front of the game area so that a part of the game area formed by the game board 2 is hidden.

また、突出部材は、遊技機用枠3の上部全体にて庇状に形成されたものに限定されず、例えば遊技機用枠3における遊技領域の左側または右側の少なくともいずれか一方にて、遊技者側からみて手前側に突出するように固定形成されてもよい。突出部材は、特定の形状や色彩を有する模型として形成されてもよい。例えば遊技領域の右側に突出部材が設けられている場合に、その突出部材における左面にて動作する演出装置300L、300Rは、収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化するときに、遊技盤2が形成する遊技領域の前面を避けるように進出してもよいし、遊技盤2が形成する遊技領域の一部が隠れるように遊技領域の前面へと進出してもよい。   Further, the projecting member is not limited to the one formed in a bowl shape over the entire upper part of the gaming machine frame 3, for example, at least one of the left side and the right side of the gaming area in the gaming machine frame 3 It may be fixedly formed so as to protrude to the near side when viewed from the person side. The protruding member may be formed as a model having a specific shape or color. For example, when a projecting member is provided on the right side of the game area, the rendering devices 300L and 300R that operate on the left surface of the projecting member change from the stored state (retracted position) to the expanded state (projected position). In addition, the game board 2 may advance so as to avoid the front of the game area formed by the game board 2, or may advance to the front of the game area so that a part of the game area formed by the game board 2 is hidden.

演出装置300L、300Rは、遊技盤2が形成する遊技領域の前面へと進出する場合には、例えば遊技領域において遊技球が通過可能な経路や、特別図柄(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)および飾り図柄(画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア)の表示、特図保留記憶数(第1保留表示器25A、第2保留表示器25B)や保留表示図柄(画像表示装置5の画面上における表示エリア5H)の表示、画像表示装置5の画面上における遊技球の発射方向指示(右打ち指示、左打ち指示)の表示といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行や演出の進行に関する特定の報知が妨げられないように、可動部材の進出方向や進出量が設定されていればよい。これにより、遊技の進行や演出の進行について遊技者の誤認を防止することができればよい。   When the production devices 300L and 300R advance to the front of the game area formed by the game board 2, for example, a path through which a game ball can pass in the game area, a special symbol (the first special symbol display device 4A, the first 2 special symbol display device 4B) and decorative symbols ("left", "middle", and "right" decorative symbol display areas on the screen of the image display device 5), special figure hold memory number (first hold indicator) 25A, second hold indicator 25B) and hold display symbol (display area 5H on the screen of image display device 5), game ball firing direction instruction (right-handed instruction, left-handed) on screen of image display device 5 The advance direction and the advance amount of the movable member may be set so that the specific notification regarding the progress of the game and the progress of the production in the pachinko gaming machine 1 such as the display of the instruction) is not hindered. Thereby, it is only necessary to prevent the player from misidentifying the progress of the game and the progress of the production.

このように、演出装置300L、300Rは、パチンコ遊技機1の外形の一部を構成し、第1状態(例えば後退位置にある収納状態)と、第1状態とは異なる第2状態(例えば突出位置にある展開状態)とに変化可能なものであればよい。なお、パチンコ遊技機1の外形の一部を構成して第1状態と第2状態とに変化可能な演出装置は、演出装置300L、300Rのように2つ設けられるものに限定されず、1つの演出装置が設けられてもよいし、3つ以上の演出装置が設けられてもよい。   In this way, the rendering devices 300L and 300R constitute a part of the outer shape of the pachinko gaming machine 1, and the first state (for example, the retracted state in the retracted position) and the second state (for example, protruding) different from the first state It is only necessary to be able to change to the developed state at the position. It should be noted that the production devices that constitute a part of the outer shape of the pachinko gaming machine 1 and can change between the first state and the second state are not limited to two production devices such as the production devices 300L and 300R. One effect device may be provided, and three or more effect devices may be provided.

演出装置300L、300Rは、予め定められた動作開始条件が成立したときに動作を開始して、動作終了条件が成立したときに動作を停止する。例えば、演出装置300L、300Rにて第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)であるときに、複数種類のスーパーリーチのうちで特定種類のスーパーリーチ(例えば大当り期待度が高いもの)が開始される直前などに動作開始条件が成立して、第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化を開始する。そして、第1スライド部材310と第2スライド部材340が展開状態(突出位置)に達することで動作停止条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が停止する。その後、可変表示結果が「ハズレ」となった場合には動作開始条件が成立して、第1スライド部材310と第2スライド部材340が展開状態(突出位置)から収納状態(後退位置)へと変化を開始する。一方、可変表示結果が「大当り」となった場合には、ファンファーレ画面が表示されている期間や、大当り遊技状態に制御されている期間といった、大当り遊技の実行に関連する期間の一部または全部にて、第1スライド部材310と第2スライド部材340を展開状態(突出位置)で維持する。こうした期間の終了に伴い動作開始条件が成立して、第1スライド部材310と第2スライド部材340が展開状態(突出位置)から収納状態(後退位置)へと変化を開始する。第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)に達することで動作停止条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が停止する。   The rendering devices 300L and 300R start the operation when a predetermined operation start condition is satisfied, and stop the operation when the operation end condition is satisfied. For example, when the first slide member 310 and the second slide member 340 are in the storage state (retracted position) in the rendering devices 300L and 300R, a specific type of super reach (for example, a big hit expectation) The first slide member 310 and the second slide member 340 start to change from the stored state (retracted position) to the deployed state (projected position) immediately before the operation start condition is established. . Then, when the operation stop condition is satisfied by the first slide member 310 and the second slide member 340 reaching the unfolded state (projecting position), the operations of the rendering devices 300L and 300R are stopped. Thereafter, when the variable display result is “losing”, the operation start condition is satisfied, and the first slide member 310 and the second slide member 340 are changed from the expanded state (protruded position) to the retracted state (retracted position). Initiate change. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, part or all of the period related to the execution of the big hit game, such as the period during which the fanfare screen is displayed or the period in which the big hit game state is controlled Thus, the first slide member 310 and the second slide member 340 are maintained in the unfolded state (projection position). With the end of such a period, the operation start condition is satisfied, and the first slide member 310 and the second slide member 340 start to change from the deployed state (projection position) to the housed state (retracted position). When the operation stop condition is satisfied by the first slide member 310 and the second slide member 340 reaching the storage state (retracted position), the operations of the effect devices 300L and 300R are stopped.

第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)であるときの動作開始条件は、特定種類のスーパーリーチが開始されることに関連して成立するものに限定されず、例えば可変表示結果が「大当り」となることに関連して成立するものや、パチンコ遊技機1の遊技状態が特別遊技状態(例えば確変状態)となることに関連して成立するもの、客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)の実行中または遊技の実行中に予め定められた動作開始時刻となることに関連して成立するもの、その他、パチンコ遊技機1における遊技の進行や演出の進行に関連して、あるいは、遊技の進行や演出の進行に関連することなく、任意の条件が動作開始条件として予め定められていればよい。   The operation start condition when the first slide member 310 and the second slide member 340 are in the housed state (retracted position) is not limited to that established in relation to the start of a specific type of super reach. Those that are established in relation to the variable display result being a “big hit”, those that are established in connection with the gaming state of the pachinko gaming machine 1 being in a special gaming state (for example, a probable variation state), a customer waiting demonstration display In relation to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the progress of the production, in addition to what is established in connection with reaching a predetermined operation start time during execution of the (demonstration display) or during the execution of the game, Alternatively, any condition may be set in advance as the operation start condition without being related to the progress of the game or the progress of the effect.

パチンコ遊技機1は、演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したか否かを検出するための構成を備えてもよい。一例として、演出装置300L、300Rの本体や周囲に動作検出センサを配置して、演出装置300L、300Rの動作状態を検出可能にすればよい。動作検出センサは、例えば赤外線センサあるいは光センサを用いて構成され、所定の発信器(発光部材)から出力される赤外線あるいは可視光などを演出装置300L、300Rの所定部位あるいは演出装置300L、300Rの周囲に照射し、その反射光を検知することで、演出装置300L、300Rの動作位置や障害物(人体を含む)の有無などを検出できればよい。あるいは、動作検出センサは、例えばタッチセンサなどを用いて構成され、人体の接触による静電容量の変化を検知することで、演出装置300L、300Rの動作を妨害する人体の接触などを検出できればよい。あるいは、動作検出センサは、例えばトルクセンサあるいはロータリーエンコーダなどを用いて構成され、ステッピングモータの負荷量または回転量を検知することで、演出装置300L、300Rの動作位置や障害物(人体を含む)の有無などを検出できればよい。   The pachinko gaming machine 1 may include a configuration for detecting whether or not an abnormality has occurred in the operation of the effect devices 300L and 300R. As an example, motion detection sensors may be arranged on the main body and the surroundings of the rendering devices 300L and 300R so that the operating state of the rendering devices 300L and 300R can be detected. The motion detection sensor is configured by using, for example, an infrared sensor or an optical sensor, and infrared rays or visible light output from a predetermined transmitter (light emitting member) is transmitted to a predetermined portion of the effect devices 300L and 300R or the effect devices 300L and 300R. It is only necessary to detect the operation position of the rendering devices 300L and 300R and the presence or absence of obstacles (including a human body) by irradiating the surroundings and detecting the reflected light. Alternatively, the motion detection sensor may be configured using, for example, a touch sensor, and may detect contact of the human body that interferes with the operation of the rendering devices 300L and 300R by detecting changes in capacitance due to contact with the human body. . Alternatively, the motion detection sensor is configured by using, for example, a torque sensor or a rotary encoder, and detects the load amount or the rotation amount of the stepping motor, thereby operating positions and obstacles (including a human body) of the rendering devices 300L and 300R. What is necessary is just to be able to detect the presence or absence of.

演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときに、演出装置300L、300Rの動作を停止させる制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、動作異常が発生したときに、演出装置300L、300Rに連結されたステッピングモータの回転を停止させることで、演出装置300L、300Rの動作を停止させればよい。このように、演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときには、演出装置300L、300Rの動作を停止させることにより、演出装置300L、300Rの動作に伴う挟み込みなどを抑制して、演出装置300L、300Rにおける可動部材の故障(破損)や演出装置300L、300Rに触れている障害物の破損もしくは遊技者の負傷などを防止することができる。   Control may be performed to stop the operations of the rendering devices 300L and 300R when an abnormality occurs in the operations of the rendering devices 300L and 300R. For example, the effect control CPU 120 may stop the operations of the effect devices 300L and 300R by stopping the rotation of the stepping motors connected to the effect devices 300L and 300R when an operation abnormality occurs. As described above, when an abnormality occurs in the operations of the effect devices 300L and 300R, the operations of the effect devices 300L and 300R are stopped, thereby suppressing the pinching associated with the operations of the effect devices 300L and 300R, and the effect devices 300L. , The failure (breakage) of the movable member in 300R, the breakage of the obstacle touching the rendering devices 300L and 300R, or the injury of the player can be prevented.

演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときに、異常の発生を報知する制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、動作異常が発生したときに、表示制御部123を介して所定画像を画像表示装置5に表示させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の送信によりスピーカ8L、8Rから音声や警報音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の送信により所定の警報ランプを点灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組合せることにより、例えば「役物異常発生」といったメッセージを報知して、動作異常の発生を遊技者等が認識可能に報知させればよい。   When an abnormality occurs in the operations of the rendering devices 300L and 300R, control for notifying the occurrence of the abnormality may be performed. For example, the CPU 120 for effect control causes the speaker 8L to display a predetermined image on the image display device 5 via the display control unit 123 and to transmit a command (sound effect signal) to the sound control board 13 when an operation abnormality occurs. By outputting a sound or an alarm sound from 8R, lighting a predetermined alarm lamp by transmitting a command (lighting signal) to the lamp control board 14, or combining a part or all of these, for example, What is necessary is just to alert | report the generation | occurrence | production of operation | movement abnormality so that a player etc. can recognize, such as a message of "an accessory abnormality occurrence".

演出装置300L、300Rを動作させるか否かや、演出装置300L、300Rの動作量を、遊技店側あるいは遊技者側の設定により、切り替えられるようにしてもよい。例えば遊技店内では、遊技機設置島に、複数のパチンコ遊技機1や遊技情報表示装置、カードユニットが配置される。遊技情報表示装置は、パチンコ遊技機1などの遊技機における遊技情報(例えば遊技状態や始動回数、大当り回数等)を遊技者に対して表示する。また、遊技情報表示装置には、遊技店の店員を呼び出すための呼出ボタンや呼出ランプも設けられている。カードユニットは、プリペイドカード等の遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値(プリペイド度数)をパチンコ遊技機1などの遊技機における遊技に使用させるための遊技用価値処理(貸出処理)を少なくとも実行することができる。なお、コイン投入または現金投入に応じて金額相応の遊技球が貸し出されるものであってもよい。   Whether or not the production devices 300L and 300R are operated, and the operation amount of the production devices 300L and 300R may be switched according to settings on the game store side or the player side. For example, in a game store, a plurality of pachinko gaming machines 1, a game information display device, and a card unit are arranged on a gaming machine installation island. The game information display device displays game information (for example, a game state, the number of starts, the number of jackpots, etc.) in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 to the player. The game information display device is also provided with a call button and a call lamp for calling a shop clerk. The card unit performs at least a game value process (lending process) for causing a game value (prepaid frequency) recorded on a game recording medium such as a prepaid card to be used for a game in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Can be executed. A game ball corresponding to the amount may be lent out in accordance with coin insertion or cash insertion.

こうした遊技店内において、演出装置300L、300Rを動作させた場合に、遊技情報表示装置の表示や呼出ランプの操作、カードユニットの操作などが、妨げられてしまうことがある。そこで、遊技店側の設定により、演出装置300L、300Rを動作させないように設定可能としてもよい。あるいは、演出装置300L、300Rの動作量を、初期設定の特定動作量よりも少ない限定動作量となるように設定可能としてもよい。これにより、遊技情報表示装置の表示や呼出ランプの操作、カードユニットの操作などが、妨げられてしまうことを防止できる。   In such a game store, when the effect devices 300L and 300R are operated, display of the game information display device, operation of the calling lamp, operation of the card unit, and the like may be hindered. Therefore, setting may be made so that the rendering devices 300L and 300R are not operated by setting at the game store side. Alternatively, the motion amount of the rendering devices 300L and 300R may be set to be a limited motion amount that is smaller than the initial specific motion amount. Thereby, it is possible to prevent the display of the game information display device, the operation of the calling lamp, the operation of the card unit, and the like from being hindered.

また、パチンコ遊技機1の外形の一部を構成する演出装置300L、300Rが動作することで、そのパチンコ遊技機1で遊技を行う遊技者以外の周辺にいる遊技者などが容易に認識可能な演出が行われることになる。このような演出を周辺の遊技者に注目させることで、遊技に対する興味を高めることができる。一方、パチンコ遊技機1で遊技を行う遊技者のなかには、演出装置300L、300Rが動作して目立つ演出が行われることを望まない遊技者もいる。そこで、遊技者側の設定により、演出装置300L、300Rを動作させないように設定可能としてもよい。あるいは、演出装置300L、300Rの動作量を、初期設定の特定動作量よりも少ない限定動作量となるように設定可能としてもよい。これにより、遊技者の好みに応じて適切な演出を実行することができる。   Further, by operating the rendering devices 300L and 300R that constitute a part of the outer shape of the pachinko gaming machine 1, players in the vicinity other than the player who plays the game on the pachinko gaming machine 1 can be easily recognized. Production will be performed. The interest in the game can be increased by making the surrounding players pay attention to such effects. On the other hand, among the players who play a game on the pachinko gaming machine 1, there are players who do not want to produce a noticeable effect by operating the effect devices 300L and 300R. Therefore, it may be possible to make settings so that the production devices 300L and 300R are not operated by setting on the player side. Alternatively, the motion amount of the rendering devices 300L and 300R may be set to be a limited motion amount that is smaller than the initial specific motion amount. Thereby, an appropriate effect can be executed according to the player's preference.

演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定するための構成として、例えば客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)の実行中に、画像表示装置5に動作設定画面を表示させる。動作設定画面は、音量や輝度の設定を行うための音量輝度設定画面とともに表示されてもよいし、音量輝度設定画面の表示中に演出用のスティックコントローラやプッシュボタンを操作して動作設定画面の表示を選択できるようにしてもよい。演出制御用CPU120は、スティックコントローラなどからの操作信号を入力していれば、操作に従って動作量設定値を入力する。動作量設定値は、例えば演出装置300L、300Rを動作させない場合に「0」となり、初期設定の特定動作量が「10」となるように、複数段階(例えば11段階)のうちからいずれかの動作量に設定可能となればよい。演出制御用CPU120は、入力した動作量設定値を、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納する。演出装置300L、300Rの動作開始条件が成立したときには、設定値格納領域の記憶内容から動作量設定値が演出制御用CPU120によって読み出され、読み出した動作量設定値に対応してステッピングモータの回転量などが決定されればよい。   As a configuration for setting the presence / absence of operation and the operation amount in the rendering devices 300L and 300R, for example, an operation setting screen is displayed on the image display device 5 during execution of a customer waiting demonstration display (demonstration display). The operation setting screen may be displayed together with a volume / brightness setting screen for setting the volume and luminance, or while the volume / brightness setting screen is displayed, a stick controller or push button for production is operated to display the operation setting screen. The display may be selectable. If the operation signal from the stick controller or the like is input, the effect control CPU 120 inputs the operation amount setting value according to the operation. For example, the operation amount setting value is “0” when the rendering devices 300L and 300R are not operated, and any one of a plurality of steps (for example, 11 steps) is set so that the initial specific operation amount is “10”. It is only necessary that the operation amount can be set. The effect control CPU 120 stores the input operation amount setting value in a setting value storage area provided in the RAM 122. When the operation start conditions of the effect devices 300L and 300R are satisfied, the operation amount setting value is read by the effect control CPU 120 from the stored contents of the setting value storage area, and the rotation of the stepping motor is performed in accordance with the read operation amount setting value. What is necessary is just to determine quantity.

なお、遊技者側の設定により演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定する場合には、画像表示装置5で動作設定画面の表示に従って設定可能とする一方、遊技店側の設定により演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定する場合には、パチンコ遊技機1の内部にてパチンコ遊技機1の背面方向を向くよう演出制御基板12に配置された設定切替スイッチを操作することで設定可能としてもよい。このように、遊技者の操作などにより演出装置300L、300Rの動作設定を行うための構成と、遊技店員の操作などにより演出装置300L、300Rの動作設定を行うための構成とが設けられてもよい。あるいは、遊技者側の設定であるか遊技店側の設定であるかにかかわらず、画像表示装置5で動作設定画面の表示に従って、演出装置300L、300Rにおける動作の有無や動作量を設定可能としてもよい。また、動作設定画面として、遊技者用の設定画面と、遊技店用の設定画面とを設け、共通の画像表示装置5にいずれの設定画面を表示することもできるが、どちらの設定画面が表示されているかに応じて、遊技者の操作などによる設定であるか、遊技店員の操作などによる設定であるかを、区別して記憶できるようにしてもよい。   When setting the presence / absence and amount of motion in the production devices 300L and 300R by the player side setting, the image display device 5 can be set according to the display of the operation setting screen, while the game store side setting. When setting the presence / absence of movement and the amount of movement in the production devices 300L and 300R, the setting changeover switch arranged on the production control board 12 is operated so as to face the back direction of the pachinko gaming machine 1 inside the pachinko gaming machine 1. By doing so, it may be settable. In this way, a configuration for performing operation settings of the rendering devices 300L and 300R by operation of the player and a configuration for performing operation settings of the rendering devices 300L and 300R by operation of the game clerk are provided. Good. Alternatively, regardless of whether the setting is on the player side or the game store side, the presence / absence of the operation and the operation amount in the effect devices 300L and 300R can be set according to the display of the operation setting screen on the image display device 5. Also good. In addition, a player setting screen and a game store setting screen are provided as operation setting screens, and any setting screen can be displayed on the common image display device 5, but which setting screen is displayed. Depending on whether it is set by a player's operation or the like, it may be possible to distinguish and store whether it is a setting by an operation of a game store clerk or the like.

演出装置300L、300Rを動作させるか否かという動作の有無や、演出装置300L、300Rの動作量の他に、演出装置300L、300Rを動作させる頻度を、遊技店側あるいは遊技者側の設定により、切り替えられるようにしてもよい。例えば演出制御用CPU120は、動作設定画面が表示されているときに、スティックコントローラなどから操作信号を入力していれば、操作に従って動作頻度設定値を入力する。動作頻度設定値は、演出装置300L、300Rの動作頻度に応じて、例えば最も低頻度の場合に「0」となり、最も高頻度の場合に「10」となるように、複数段階(例えば11段階)のうちからいずれかの動作頻度に設定可能となればよい。演出制御用CPU120は、入力した動作頻度設定値を、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納する。演出制御用CPU120は、設定値格納領域から読み出された動作頻度設定値に応じて異なる割合で、演出装置300L、300Rの動作開始条件を成立させるか否かを決定できればよい。一例として、動作頻度が低頻度の設定がなされた場合には、演出装置300L、300Rが動作することで、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知できるように、予告演出として演出装置300L、300Rの動作開始条件を成立させるか否かを決定する。これに対し、動作頻度が高頻度の設定がなされた場合には、演出装置300L、300Rが動作することで、可変表示結果が「ハズレ」となる場合を含めて特定種類のスーパーリーチが実行される可能性があることを予告できるように、予告演出として演出装置300L、300Rの動作開始条件を成立させるか否かを決定すればよい。このように、演出装置300L、300Rを動作させる頻度が設定できるだけでなく、演出装置300L、300Rが動作する演出の実行によって示唆される、遊技者に有利な遊技価値(大当り遊技状態、確変状態、時短制御の有無など)が付与される可能性(信頼度)を、変化させることができるようにしてもよい。   In addition to the presence / absence of operation of whether or not the production devices 300L and 300R are operated, and the amount of operation of the production devices 300L and 300R, the frequency at which the production devices 300L and 300R are operated depends on the settings on the game shop side or the player side. , It may be switched. For example, when the operation setting screen is displayed, the production control CPU 120 inputs an operation frequency setting value according to an operation if an operation signal is input from a stick controller or the like. The operation frequency setting value is set in a plurality of stages (for example, 11 stages) so as to be “0” in the case of the lowest frequency and “10” in the case of the highest frequency, depending on the operation frequency of the rendering devices 300L and 300R. It is only necessary that the operation frequency can be set to any of the above. The effect control CPU 120 stores the input operation frequency setting value in a setting value storage area provided in the RAM 122. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine whether or not the operation start conditions of the effect devices 300L and 300R are satisfied at different rates depending on the operation frequency setting value read from the setting value storage area. As an example, when the operation frequency is set to a low frequency, the announcement devices 300L and 300R operate as the notice effect so that the variable display result can be clearly notified that the result is “big hit”. It is determined whether or not the operation start conditions of the rendering devices 300L and 300R are satisfied. On the other hand, when the operation frequency is set to a high frequency, a specific type of super reach is performed including the case where the variable display result is “lost” by operating the rendering devices 300L and 300R. It is only necessary to determine whether or not the operation start conditions of the rendering devices 300L and 300R are established as the notice effect so that the user can be notified that there is a possibility that the action will occur. In this way, not only the frequency of operating the rendering devices 300L and 300R can be set, but also the game value advantageous to the player (big hit gaming state, probability variation state, suggested by execution of the rendering in which the rendering devices 300L and 300R operate) The possibility (reliability) to be given (such as presence / absence of time reduction control) may be changed.

演出装置300L、300Rが動作して展開状態(突出位置)であるときに、例えば目立つことを望まない遊技者の操作により、展開状態を終了させて収納状態に変化させる展開終了制御が行われてもよい。演出制御用CPU120は、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)であるときに、演出用のスティックコントローラやプッシュボタンに対する所定操作が検出されたことに応じて、演出装置300L、300Rを展開状態から収納状態に変化させる制御を行えばよい。なお、演出用のスティックコントローラやプッシュボタンを兼用して展開状態を終了させるものに限定されず、演出装置300L、300Rの近傍に、展開状態を終了させるための専用ボタンが設けられてもよい。   When the rendering devices 300L and 300R are in the expanded state (protruding position), for example, an expansion end control is performed to end the expanded state and change to the stored state by an operation of a player who does not want to stand out. Also good. The effect control CPU 120 deploys the effect devices 300L and 300R in response to the detection of a predetermined operation on the effect stick controller or push button when the effect devices 300L and 300R are in the unfolded state (protruding position). Control to change from the state to the storage state may be performed. In addition, it is not limited to what complete | finishes an expansion | deployment state using both the stick controller and push button for production | presentation, The exclusive button for ending an expansion | deployment state may be provided in the vicinity of production | presentation apparatus 300L and 300R.

演出装置300L、300Rが動作して展開状態(突出位置)となるときに、演出装置300L、300Rが動作することを報知する演出動作報知制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、演出装置300L、300Rが動作するときに、表示制御部123を介して所定画像を画像表示装置5に表示させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の送信によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、例えば「役物進出中」といったメッセージを報知して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)となることを遊技者等が認識可能に報知させればよい。また、遊技者の操作により展開状態を終了させて収納状態に変化させる展開終了制御を実行可能とした場合には、演出装置300L、300Rが動作するときに、演出用のスティックコントローラやプッシュボタンの内部または周囲に配置されたランプやLEDなどの発光体を点灯させること、あるいは、展開状態を終了させるための専用ボタンの内部または周囲に配置されたランプやLEDなどの発光体を点灯させることにより、展開終了制御が実行可能であることを遊技者等が認識可能に報知させてもよい。   When the rendering devices 300L and 300R are operated to be in the unfolded state (projecting position), rendering operation notification control for notifying that the rendering devices 300L and 300R are operating may be performed. For example, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a predetermined image via the display control unit 123 when the effect devices 300L and 300R operate, and transmits a command (sound effect signal) to the sound control board 13. By outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R, or by combining them, for example, a message such as “Advancement of an accessory” is notified, and the rendering devices 300L and 300R are in the unfolded state (projecting position). What is necessary is just to alert | report so that a player etc. may become. In addition, when it is possible to execute the expansion end control that ends the expansion state and changes to the storage state by the player's operation, when the effect devices 300L and 300R operate, By illuminating a light emitter such as a lamp or LED arranged inside or around, or by turning on a light emitter such as a lamp or LED arranged inside or around a dedicated button for ending the deployed state The player or the like may be informed so that the expansion end control can be executed.

演出動作報知制御が実行可能な場合であっても、演出装置300L、300Rの動作に異常が発生したときには、演出動作報知制御を中止して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出状態)となることが報知されないようにしてもよい。あるいは、演出動作報知制御が実行可能な場合であっても、例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないときには、演出動作報知制御の実行を制限して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)となることが報知されないようにしてもよい。あるいは、演出動作報知制御が実行可能な場合であっても、遊技者の操作に応じて展開終了制御が行われるときには、演出動作報知制御を中止して、演出装置300L、300Rが展開状態(突出位置)となることが報知されないようにしてもよい。   Even if the production operation notification control is executable, if an abnormality occurs in the operations of the production devices 300L and 300R, the production operation notification control is stopped, and the production devices 300L and 300R are in the deployed state (projecting state). It may not be notified that it becomes. Alternatively, even when the production operation notification control is executable, for example, when the operation of the production devices 300L and 300R is not performed due to the setting while the operation setting screen is displayed or the operation of the setting changeover switch, the production operation notification control is performed. Execution may be restricted so that the effect devices 300L and 300R are not informed of being in the unfolded state (protruding position). Alternatively, even when the production operation notification control is executable, when the expansion end control is performed according to the player's operation, the production operation notification control is stopped, and the production devices 300L and 300R are in the expanded state (projecting). (Position) may not be notified.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)であるときに、例えばパチンコ遊技機1のメンテナンスを行う遊技店員などの操作により、演出装置300L、300Rを収納状態から展開状態に変化させる操作時展開制御や、展開状態を維持する展開維持制御が行われてもよい。例えばパチンコ遊技機1への電力供給が開始される電源投入時には、画像表示装置5にメンテナンス設定画面を表示させる。演出制御用CPU120は、メンテナンス設定画面が表示されているときに、スティックコントローラなどから操作信号が入力されたことに対応して、ステッピングモータの回転を制御することで、操作時展開制御や展開維持制御が行われるようにすればよい。   When the rendering devices 300L and 300R are in the stored state (retracted position), for example, an operation at the time of changing the rendering devices 300L and 300R from the stored state to the expanded state by an operation of a game clerk who performs maintenance of the pachinko gaming machine 1 or the like. Control and deployment maintenance control for maintaining the deployment state may be performed. For example, a maintenance setting screen is displayed on the image display device 5 when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. When the maintenance setting screen is displayed, the production control CPU 120 controls the rotation of the stepping motor in response to the input of an operation signal from a stick controller or the like. Control may be performed.

例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないように制限する動作制限設定がなされた場合には、演出装置300L、300Rの動作に代えて、予め定められた代替演出が実行されるようにしてもよい。一例として、演出制御用CPU120は、演出用のスティックコントローラやプッシュボタンといった操作部材に内蔵された振動モータに対する指令(モータ駆動信号)の送信により操作部材を振動させること、演出用の送風ファンに対する指令(送風駆動信号)の送信により遊技機用枠3の所定位置から遊技者に向けて送風すること、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用の可動部材を動作させるステッピングモータに対する指令(モータ駆動信号)の送信により可動部材を動作させること、表示制御部123を介して特殊な演出画像を画像表示装置5に表示させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることにより、演出装置300L、300Rが動作するときとは異なる演出が実行されるようにしてもよい。   For example, when an operation restriction setting is made so that the operation of the rendering devices 300L and 300R is not performed by the setting while the operation setting screen is displayed or the operation of the setting changeover switch, the operation of the rendering devices 300L and 300R is replaced. Then, a predetermined alternative effect may be executed. As an example, the production control CPU 120 vibrates the operation member by transmitting a command (motor drive signal) to a vibration motor built in the operation member such as a production stick controller or a push button, and a command to the production fan. A command to the stepping motor (motor) that causes the player to blow from a predetermined position of the gaming machine frame 3 by transmitting (blowing drive signal), and to operate a movable member for presentation provided inside or outside the game area By operating the movable member by transmitting the drive signal), displaying a special effect image on the image display device 5 via the display control unit 123, or combining some or all of these effects device 300L , 300R may be executed differently from when it operates.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化する途中で動作を停止した場合や、展開状態(突出位置)を維持しているときには、演出装置300L、300Rを収納状態(後退位置)に復帰させるための動作開始条件が成立するまでは、演出装置300L、300Rに内蔵されたステッピングモータやソレノイドの駆動(励磁)を行わないようにしてもよい。また、演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化する途中で動作を停止した場合や、展開状態(突出位置)を維持しているときには、演出装置300L、300Rにおける可動部材の位置を固定するためのロック機構が作動しないように設定してもよい。演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から進出したときには、演出装置300L、300Rの動作を認識した遊技者などが第1スライド部材310や第2スライド部材340といった可動部材に触れる可能性がある。このような場合に演出装置300L、300Rの位置を固定してしまうと、演出装置300L、300Rにおける可動部材の故障(破損)や遊技者の負傷などが発生するおそれがある。そこで、この場合にはロック機構が作動しないように設定して、演出装置300L、300Rにおける可動部材の故障(破損)や演出装置300L、300Rに触れている遊技者の負傷などを防止することができる。なお、ロック機構が作動しないように設定しても、演出装置300L、300Rの動作を停止したときには、演出装置300L、300Rにおける可動部材が自重で収納状態(後退位置)に戻ることなく停止するように、演出装置300L、300Rの各種ギアなどが構成されてもよい。すなわち、ロック機構が作動しないので、演出装置300L、300Rの可動部材を遊技者などが手作業で収納状態(後退位置)に戻すことはできるものの、遊技者などが演出装置300L、300Rに触れていない状態では収納状態(後退位置)に戻ることがないように構成されてもよい。これにより、演出装置300L、300Rの動作に伴う挟み込みなどを抑制して、可動部材の故障(破損)や障害物の破損もしくは遊技者の負傷などを、より確実に防止することができる。   When the operation devices 300L and 300R stop operating during the transition from the stored state (retracted position) to the expanded state (protruded position), or when the expanded devices (protruded position) are maintained, the effect devices 300L and 300R Until the operation start condition for returning the projector to the retracted state (retracted position) is satisfied, the stepping motors and solenoids incorporated in the rendering devices 300L and 300R may not be driven (excited). In addition, when the operation devices 300L and 300R stop operating during the transition from the stored state (retracted position) to the expanded state (protruded position), or when the expanded state (protruded position) is maintained, the effect device 300L. , 300R may be set so that a lock mechanism for fixing the position of the movable member does not operate. When the production devices 300L and 300R have advanced from the stored state (retracted position), a player who recognizes the operation of the production devices 300L and 300R may touch a movable member such as the first slide member 310 or the second slide member 340. is there. In such a case, if the positions of the effect devices 300L and 300R are fixed, there is a possibility that a failure (breakage) of a movable member in the effect devices 300L and 300R, a player's injury, etc. may occur. Therefore, in this case, the lock mechanism is set so as not to be activated to prevent a failure (damage) of the movable member in the effect devices 300L and 300R, an injury of a player who touches the effect devices 300L and 300R, and the like. it can. Even if the lock mechanism is set not to operate, when the operations of the rendering devices 300L and 300R are stopped, the movable members in the rendering devices 300L and 300R are stopped without returning to the stored state (retracted position) due to their own weight. In addition, various gears of the rendering devices 300L and 300R may be configured. In other words, since the lock mechanism does not operate, the movable member of the effect devices 300L and 300R can be manually returned to the stored state (retracted position) by the player, but the player or the like touches the effect devices 300L and 300R. It may be configured so as not to return to the storage state (retracted position) in the absence state. Thereby, the pinching etc. accompanying the operation of the rendering devices 300L and 300R can be suppressed, and the failure (breakage) of the movable member, the breakage of the obstacle, the injury of the player, and the like can be more reliably prevented.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)を維持しているときには、演出装置300L、300Rにおける可動部材の位置を固定するためのロック機構が作動するように設定してもよい。演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)であるときには、例えば左側移動部と右側移動部の外面が遊技機用枠3の前面あるいは突出部材の上面または下面に連続(前面、上面、下面の一部を構成)していることから、遊技者などが可動部材に触れる可能性が少なく、また触れた場合でも可動部材に挟み込まれるおそれは少ない。そこで、この場合にはロック機構が作動するように設定して、演出装置300L、300Rにおける可動部材が進出しないように制限を設けることで、演出装置300L、300Rの誤動作などを防止することができる。   When the rendering devices 300L and 300R maintain the storage state (retracted position), a setting may be made such that a lock mechanism for fixing the position of the movable member in the rendering devices 300L and 300R is activated. When the rendering devices 300L and 300R are in the stored state (retracted position), for example, the outer surfaces of the left moving unit and the right moving unit are continuous with the front surface of the gaming machine frame 3 or the upper or lower surface of the projecting member (the front surface, the upper surface, or the lower surface). (Part of which is configured), a player or the like is less likely to touch the movable member, and even when touched, the possibility of being caught by the movable member is small. Therefore, in this case, it is possible to prevent malfunction of the rendering devices 300L and 300R by setting the lock mechanism to operate and providing a restriction so that the movable members in the rendering devices 300L and 300R do not advance. .

パチンコ遊技機1は、予め定められた初期位置検出条件が成立したときに、演出装置300L、300Rが初期位置にあるか否かを検出するための構成を備えてもよい。一例として、演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)となる初期位置に初期位置センサ(例えばフォトセンサ)が設けられており、初期位置センサからの検出信号を入力していれば、演出制御用CPU120は、演出装置300L、300Rが初期位置にあると判定する。初期位置検出条件は、例えばパチンコ遊技機1への電力供給が開始される電源投入時に成立するものや、客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)が開始されたときに成立するもの、大当り遊技状態の開始に関連してファンファーレ画面が表示されるときに成立するもの、大当り遊技状態が終了したときに成立するものなどであってもよく、その他、パチンコ遊技機1における遊技の進行や演出の進行に関連して、あるいは、遊技の進行や演出の進行に関連することなく、任意の条件が初期位置検出条件として予め定められていればよい。   The pachinko gaming machine 1 may include a configuration for detecting whether or not the rendering devices 300L and 300R are in the initial position when a predetermined initial position detection condition is satisfied. As an example, if an initial position sensor (for example, a photo sensor) is provided at an initial position where the rendering devices 300L and 300R are in the storage state (retracted position), and a detection signal is input from the initial position sensor, the rendering control is performed. The CPU 120 determines that the rendering devices 300L and 300R are at the initial positions. The initial position detection condition is, for example, established when the power is turned on when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, established when the customer waiting demonstration display (demonstration display) is started, or the start of the big hit gaming state It may be established when the fanfare screen is displayed in relation to the game, or may be established when the big hit gaming state is finished, or other related to the progress of the game or the progress of the performance in the pachinko gaming machine 1 Alternatively, any condition may be set in advance as the initial position detection condition without being related to the progress of the game or the progress of the performance.

このような演出装置300L、300Rの初期位置検出が実行可能な場合であっても、例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないときには、初期位置検出を実行しないように制限を設けてもよい。また、複数種類の初期位置検出条件のうちでいずれの条件が成立したかに応じて、初期位置検出を実行する場合と実行しない場合とを設けてもよい。例えば初期位置検出条件のうち、ファンファーレ画面が表示されるときに成立するものは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド、ファンファーレ指定コマンド)を受信したことにより成立する。また、大当り遊技状態が終了したときに成立する初期位置検出条件は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド、エンディング指定コマンド)を受信したことにより成立する。このように、主基板11から演出制御コマンドを受信したことにより初期位置検出条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合でも、初期位置検出を実行する。これに対し、客待ちデモンストレーション表示(デモ表示)が開始されたときに成立する初期位置検出条件は、飾り図柄(演出図柄)の可変表示が終了してからの経過時間がデモ表示開始時間として予め定められた所定時間(例えば30秒)に達したか否かを演出制御用CPU120により判定し、デモ表示開始時間に達したと判定されたことにより成立する。このように、主基板11からの演出制御コマンドとは別個に演出制御基板12における判定結果により初期位置検出条件が成立したときには、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合に、初期位置検出を実行しないように制限を設けてもよい。なお、演出制御コマンドを受信したことにより初期位置検出条件が成立したときには初期位置検出を実行しないように制限を設ける一方、演出制御コマンドとは別個の判定結果により初期位置検出条件が成立したときには初期位置検出を実行するようにしてもよい。あるいは、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合には、初期位置検出をすべて実行しないように制限を設けてもよい。すなわち、演出装置300L、300Rの動作が行われない設定の場合には、これらの動作が行われる設定の場合よりも、初期位置検出が実行されにくいように制限を設けることができればよい。   Even when such initial position detection of the rendering devices 300L and 300R can be performed, for example, when the operations of the rendering devices 300L and 300R are not performed due to the setting during the operation setting screen display or the operation of the setting changeover switch. A restriction may be provided so that the initial position detection is not executed. Further, depending on which condition among the plurality of types of initial position detection conditions is satisfied, a case where the initial position detection is performed and a case where the initial position detection is not performed may be provided. For example, the initial position detection condition that is satisfied when the fanfare screen is displayed is satisfied by receiving an effect control command (a jackpot start designation command, a fanfare designation command) that designates the start of a jackpot game. The initial position detection condition that is satisfied when the big hit game state is ended is satisfied when an effect control command (a big hit end specifying command, an ending specifying command) for specifying the end of the big hit game is received. As described above, when the initial position detection condition is established by receiving the effect control command from the main board 11, the initial position detection is executed even in a setting in which the effects devices 300L and 300R are not operated. On the other hand, the initial position detection condition that is satisfied when the customer waiting demonstration display (demonstration display) is started is that the elapsed time from the end of the variable display of the decorative design (effect design) is set as the demonstration display start time in advance. This is established by determining whether or not the predetermined predetermined time (for example, 30 seconds) has been reached by the effect control CPU 120 and determining that the demonstration display start time has been reached. As described above, when the initial position detection condition is established based on the determination result in the effect control board 12 separately from the effect control command from the main board 11, in the case where the operation of the effect devices 300L and 300R is not performed, the initial value is set. A restriction may be provided so that position detection is not performed. In addition, while the initial position detection condition is satisfied by receiving the production control command, a restriction is provided so that the initial position detection is not performed, while when the initial position detection condition is established by a determination result different from the production control command, the initial position detection condition is established. Position detection may be executed. Alternatively, in a setting in which the operations of the rendering devices 300L and 300R are not performed, a restriction may be provided so that all initial position detection is not performed. In other words, in the case of settings where the operations of the rendering devices 300L and 300R are not performed, it is only necessary to be able to provide a restriction so that the initial position detection is less likely to be performed than in the settings where these operations are performed.

所定条件が成立したタイミングで遊技店に設置される複数台の遊技機において一斉に実行される一斉演出には、演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)と展開状態(突出位置)との間で変化する動作が含まれてもよい。例えば毎時00分になって演出開始条件が成立したことに基づいて、演出装置300L、300Rの動作が開始されて、第1スライド部材310と第2スライド部材340が収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと進出するなどしてもよい。   For simultaneous effects that are simultaneously executed in a plurality of gaming machines installed in the game store at a timing when a predetermined condition is satisfied, the effect devices 300L and 300R are in a stored state (retracted position) and an expanded state (projected position). Operations that vary between may be included. For example, based on the fact that the production start condition is satisfied at 00: 00, the operations of the production devices 300L and 300R are started, and the first slide member 310 and the second slide member 340 are deployed from the stored state (retracted position). You may advance to a state (projection position).

一斉演出では、複数台の遊技機が備える演出装置300L、300Rにおける可動部材が連動することで、例えば隣接する遊技機の可動部材を組み合わせる演出態様となるようにしてもよい。この場合、複数の遊技店ごとに隣接する遊技機の間隔が異なる場合がある。演出装置300L、300Rにおける可動部材は、このように隣接する遊技機の間隔が変化した場合でも、可動部材を組み合わせる演出態様に違和感が生じないように、形状や色彩が施された装飾部材と連結され、あるいは、動作量を設定することができればよい。可動部材を組み合わせる演出態様としては、例えば人間の手を模した形状を有する装飾部材が可動部材に連結され、隣接する遊技機における複数(例えば2つ)の装飾部材が互いに接近して交差することで、握手をしているようにみせることができるものであればよい。あるいは、例えば剣や槍を模した形状を有する装飾部材が可動部材に連結され、隣接する遊技機における複数(例えば2つ)の装飾部材が互いに接近して交差することで、剣や槍が交錯しているようにみせることができるものであればよい。   In the simultaneous production, for example, the movable members in the production devices 300L and 300R included in the plurality of gaming machines may be linked to each other so that, for example, the production mode may be a combination of the movable members of adjacent gaming machines. In this case, the interval between adjacent gaming machines may be different for each of a plurality of gaming stores. The movable members in the rendering devices 300L and 300R are connected to decorative members that are shaped and colored so that the rendering mode that combines the movable members does not cause a sense of incongruity even when the interval between adjacent gaming machines changes. Alternatively, it is sufficient that the operation amount can be set. As an effect mode of combining the movable members, for example, a decorative member having a shape imitating a human hand is connected to the movable member, and a plurality of (for example, two) decorative members in adjacent game machines are close to each other and intersect. Anything can be used as long as it can appear to be shaking hands. Alternatively, for example, a decorative member having a shape imitating a sword or a spear is connected to the movable member, and a plurality of (for example, two) decorative members in adjacent game machines cross close to each other so that the sword or the spider crosses. Anything can be used as long as it can be shown.

このような演出装置300L、300Rの動作を含めた一斉演出が実行可能な場合であっても、例えば動作設定画面の表示中における設定や設定切替スイッチの操作により演出装置300L、300Rの動作が行われないときには、演出装置300L、300Rを用いた一斉演出の少なくとも一部が実行されないように制限を設けてもよい。例えば遊技店側の設定により演出装置300L、300Rの動作が行われない場合には、遊技店内の場所的な制約があることから、一斉演出における演出装置300L、300Rの動作も実行されないように制限してもよい。これに対し、例えば遊技者側の設定により演出装置300L、300Rの動作が行われない場合には、このような設定にかかわらず一斉演出では演出装置300L、300Rを動作させるようにしてもよい。一斉演出では複数台の遊技機が備える演出装置300L、300Rが連動することから、特定の遊技機における演出が目立ってしまうことはない。一方、複数台の遊技機のうちで特定の遊技機だけ一斉演出でも演出装置300L、300Rが動作しないようにすると、演出の連動性が低下して一斉演出に違和感が生じるおそれがある。そこで、遊技者側の設定により動作が制限されていても、一斉演出では演出装置300L、300Rを動作させることで、可動部材による演出の連動性を高めて演出に対する興味を高めることができる。   Even when the simultaneous effects including the operations of the effect devices 300L and 300R can be executed, the operations of the effect devices 300L and 300R are performed by, for example, setting while the operation setting screen is displayed or operating the setting changeover switch. If not, a restriction may be provided so that at least a part of the simultaneous effects using the effect devices 300L and 300R is not executed. For example, when the operations of the production devices 300L and 300R are not performed due to the settings at the game store side, there are restrictions on the location in the game store, so that the operations of the production devices 300L and 300R in the simultaneous production are also not executed. May be. On the other hand, for example, when the operations of the effect devices 300L and 300R are not performed due to the setting on the player side, the effect devices 300L and 300R may be operated in the simultaneous effect regardless of such settings. In the simultaneous production, the production devices 300L and 300R included in the plurality of gaming machines are linked, so that the production in a specific gaming machine does not stand out. On the other hand, if the production devices 300L and 300R are not operated even in a simultaneous performance of only a specific gaming machine among a plurality of gaming machines, there is a possibility that the linkage of the performance is lowered and a sense of incongruity occurs in the simultaneous performance. Therefore, even if the operation is restricted by the setting on the player side, in the simultaneous production, by operating the production devices 300L and 300R, the linkage of the production by the movable member can be enhanced and the interest in the production can be enhanced.

演出装置300L、300Rが収納状態(後退位置)から展開状態(突出位置)へと変化するより前に、演出装置300L、300Rが動作することを遊技者が認識可能に報知してもよい。例えば図8のステップS416にて変動カテゴリが特定種類のスーパーリーチを実行する変動パターンのカテゴリであると判定されたことに対応して、演出装置300L、300Rの変化を示唆する演出画像が保留表示図柄として表示されてもよい。あるいは、図9に示すステップS239にて可変表示結果を「大当り」にすると決定されたことに対応して、その可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)が導出表示されるより前に、所定画像を画像表示装置5に表示させること、スピーカ8L、8Rから音声や報知音を出力させること、所定の報知ランプを点灯させること、演出装置300L、300Rにおける可動部材とは異なる演出用の可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることにより、演出装置300L、300Rが動作することを遊技者が認識可能に報知してもよい。   Before the effect devices 300L and 300R change from the housed state (retracted position) to the expanded state (projected position), the player may be notified that the effect devices 300L and 300R are operating. For example, in response to the determination that the variation category is a variation pattern category for executing a specific type of super reach in step S416 in FIG. 8, the effect image suggesting a change in the effect devices 300L and 300R is suspended and displayed. It may be displayed as a symbol. Alternatively, in response to the determination that the variable display result is “big hit” in step S239 shown in FIG. 9, the final stop symbol (definite special symbol or definite decorative symbol) that becomes the variable display result is derived and displayed. Before displaying a predetermined image on the image display device 5, outputting sound or notification sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, lighting a predetermined notification lamp, and the movable members in the rendering devices 300 </ b> L and 300 </ b> R The player may be notified that the effect devices 300L and 300R are operated by operating different movable members for effect or by combining some or all of them.

このように、演出装置300L、300Rが動作することを予め報知することにより、演出装置300L、300Rの動作に対する遊技者の興味を高めて、演出装置300L、300Rの動作を、遊技者により注目させることができる。   In this way, by informing in advance that the rendering devices 300L and 300R are operating, the player's interest in the operations of the rendering devices 300L and 300R is increased, and the player's attention is paid to the operations of the rendering devices 300L and 300R. be able to.

演出装置300L、300Rにおける可動部材は、第1スライド部材310および第2スライド部材340を用いて構成される場合や、左側移動部の外面と右側移動部の外面とが密着して内面が露出することにより所定の形状や色彩を有する模型が出現するように構成される場合に限定されない。例えば、可動部材にランプやLEDなどの発光体が内蔵された構成や、可動部材にスピーカなどの音声出力部材あるいは送風ファンなどが取り付けられた構成であってもよい。   The movable members in the rendering devices 300L and 300R are configured using the first slide member 310 and the second slide member 340, or the outer surface of the left moving unit and the outer surface of the right moving unit are in close contact to expose the inner surface. Thus, the present invention is not limited to the case where a model having a predetermined shape and color appears. For example, the light source such as a lamp or LED may be built in the movable member, or the sound output member such as a speaker or a blower fan may be attached to the movable member.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)は、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。   The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the special symbol display devices (the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) are configured using a plurality of LEDs, and are specified among the plurality of LEDs during variable display of the special symbols ( Only a single LED) is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept off. And when the variable display result is “losing”, the special pattern can be obtained by maintaining the state where the LED, which has been repeatedly turned on and off, emits light in a predetermined emission color, or is kept off. Stop display. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol is switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol or definite ornament symbol) resulting in a variable display result of the special symbol or ornament symbol.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板120の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-ream, one change pattern command is used when starting the change. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control board 120 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 120 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (4)

変表示を実行し、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されることに基づいて特定表示を表示する特定表示手段と、
記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段と、を備え、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であり
前記特定表示の表示態様には、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる特別態様と、が含まれ、
前記通常態様は、前記特定表示の表示開始時において最も高い割合で表示される表示態様であり、
前記特別態様には、前記特定状態に制御される割合が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い態様が含まれ、
前記特定表示の表示態様が最後に前記特殊態様であるときの方が最後に前記通常態様であるときよりも前記特定状態に制御される割合が低く、
前記表示態様制御手段は、
記特定表示の表示態様を前記特別態様にする特定演出を実行可能であり
記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で前記特定演出を実行し、
前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで異なる割合で前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にし、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が第1数である場合と、第1数よりも多い第2数である場合とで、異なる割合にて前記特殊態様の特定表示を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
Run the variable display, a controllable gaming machine to an advantageous specific state for the player,
And storable pending storage means information about the variable display as suspension information,
A specific display means for displaying a specific display based on said suspension information to said holding memory means is stored,
Comprising a display mode control means for controlling the display mode of the previous SL specific display, a
The display mode control means is capable of Rukoto to change the display mode of the previous SL specific display,
Wherein the specific display of the display mode, a normal mode, and special mode different from the normal mode, and special mode different from the normal mode and the special aspects, includes,
The normal mode is a display mode displayed at the highest rate at the start of display of the specific display,
The special mode includes a mode in which the ratio controlled to the specific state is higher than the normal mode and the special mode,
When the display mode of the specific display is the special mode at the end, the ratio controlled to the specific state is lower than when the display mode is the normal mode at the end.
The display mode control means includes
A display mode of the previous SL specific display capable of executing the specific effect that the special aspect,
Display mode before Symbol specific display executes the specific effect in a high proportion better when the is the special mode than when in normal mode,
The display mode of the specific display is changed to the special mode at a different rate between the execution period of the specific effect and a period other than the execution period ,
When the holding information stored in the holding storage means is a first number, and when the holding information is a second number greater than the first number, the specific display of the special aspect is displayed at a different rate.
A gaming machine characterized by that.
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、  A gaming machine that performs variable display and can be controlled to a specific state advantageous to the player,
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、  Hold storage means capable of storing information relating to variable display as hold information;
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されることに基づいて特定表示を表示する特定表示手段と、  Specific display means for displaying a specific display based on the fact that the hold information is stored in the hold storage means;
前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段と、を備え、  Display mode control means for controlling the display mode of the specific display,
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であり、  The display mode control means can change the display mode of the specific display,
前記特定表示の表示態様には、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる特別態様と、が含まれ、  The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a special mode different from the normal mode and the special mode.
前記通常態様は、前記特定表示の表示開始時において最も高い割合で表示される表示態様であり、  The normal mode is a display mode displayed at the highest rate at the start of display of the specific display,
前記特別態様には、前記特定状態に制御される割合が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い態様が含まれ、  The special mode includes a mode in which the ratio controlled to the specific state is higher than the normal mode and the special mode,
前記表示態様制御手段は、  The display mode control means includes
前記特定表示の表示態様を前記特別態様にする特定演出を実行可能であり、  A specific effect that makes the display mode of the specific display the special mode can be executed,
前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で前記特定演出を実行し、  The specific effect is executed at a higher rate when the display mode of the specific display is the special mode than when the display mode is the normal mode,
前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときは、最後まで前記特定演出を実行しない割合よりも高い割合で最後までに前記特定演出を実行し、  When the display mode of the specific display is the special mode, the specific effect is executed by the end at a rate higher than the ratio of not executing the specific effect until the end,
前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで異なる割合で前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にし、  The display mode of the specific display is changed to the special mode at a different rate between the execution period of the specific effect and a period other than the execution period,
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が第1数である場合と、第1数よりも多い第2数である場合とで、異なる割合にて前記特殊態様の特定表示を表示する、  When the holding information stored in the holding storage means is a first number, and when the holding information is a second number greater than the first number, the specific display of the special aspect is displayed at a different rate.
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、  A gaming machine that performs variable display and can be controlled to a specific state advantageous to the player,
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、  Hold storage means capable of storing information relating to variable display as hold information;
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されることに基づいて特定表示を表示する特定表示手段と、  Specific display means for displaying a specific display based on the fact that the hold information is stored in the hold storage means;
前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段と、を備え、  Display mode control means for controlling the display mode of the specific display,
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であり、  The display mode control means can change the display mode of the specific display,
前記特定表示の表示態様には、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる特別態様と、が含まれ、  The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a special mode different from the normal mode and the special mode.
前記通常態様は、前記特定表示の表示開始時において最も高い割合で表示される表示態様であり、  The normal mode is a display mode displayed at the highest rate at the start of display of the specific display,
前記特別態様には、前記特定状態に制御される割合が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い態様が含まれ、  The special mode includes a mode in which the ratio controlled to the specific state is higher than the normal mode and the special mode,
前記特定表示の表示態様が最後に前記特殊態様であるときの方が最後に前記通常態様であるときよりも前記特定状態に制御される割合が低く、  When the display mode of the specific display is the special mode at the end, the ratio controlled to the specific state is lower than when the display mode is the normal mode at the end.
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で前記特定表示の表示態様を前記特別態様に変化させ、  The display mode control means changes the display mode of the specific display to the special mode at a higher rate when the display mode of the specific display is the special mode than when the display mode of the specific mode is the normal mode,
前記遊技機は、前記保留情報に基づいて前記特定状態に制御される可能性を予告する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、  The gaming machine includes a specific effect executing means for executing a specific effect for notifying the possibility of being controlled to the specific state based on the hold information,
前記表示態様制御手段は、前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで異なる割合で前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にし、  The display mode control means changes the display mode of the specific display to the special mode at a different rate between an execution period of the specific effect and a period other than the execution period.
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が第1数である場合と、第1数よりも多い第2数である場合とで、異なる割合にて前記特殊態様の特定表示を表示する、  When the holding information stored in the holding storage means is a first number, and when the holding information is a second number greater than the first number, the specific display of the special aspect is displayed at a different rate.
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、  A gaming machine that performs variable display and can be controlled to a specific state advantageous to the player,
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、  Hold storage means capable of storing information relating to variable display as hold information;
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されることに基づいて特定表示を表示する特定表示手段と、  Specific display means for displaying a specific display based on the fact that the hold information is stored in the hold storage means;
前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段と、を備え、  Display mode control means for controlling the display mode of the specific display,
前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であり、  The display mode control means can change the display mode of the specific display,
前記特定表示の表示態様には、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる特別態様と、が含まれ、  The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a special mode different from the normal mode and the special mode.
前記通常態様は、前記特定表示の表示開始時において最も高い割合で表示される表示態様であり、  The normal mode is a display mode displayed at the highest rate at the start of display of the specific display,
前記特別態様には、前記特定状態に制御される割合が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い態様が含まれ、  The special mode includes a mode in which the ratio controlled to the specific state is higher than the normal mode and the special mode,
前記表示態様制御手段は、  The display mode control means includes
前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で前記特定表示の表示態様を前記特別態様に変化させ、    The display mode of the specific display is changed to the special mode at a higher rate when the display mode of the specific display is the special mode than when the normal mode is the normal mode,
前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときは、当該特殊態様を他の表示態様に最後まで変化させない割合よりも高い割合で最後までに当該特殊態様を前記特別態様に変化させ、    When the display mode of the specific display is the special mode, the special mode is changed to the special mode by the end at a higher rate than the rate at which the special mode is not changed to the other display mode.
前記遊技機は、前記保留情報に基づいて前記特定状態に制御される可能性を予告する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、  The gaming machine includes a specific effect executing means for executing a specific effect for notifying the possibility of being controlled to the specific state based on the hold information,
前記表示態様制御手段は、前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで異なる割合で前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にし、  The display mode control means changes the display mode of the specific display to the special mode at a different rate between an execution period of the specific effect and a period other than the execution period.
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が第1数である場合と、第1数よりも多い第2数である場合とで、異なる割合にて前記特殊態様の特定表示を表示する、  When the holding information stored in the holding storage means is a first number, and when the holding information is a second number greater than the first number, the specific display of the special aspect is displayed at a different rate.
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