JP6437202B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態として、第1特定状態と、該第1特定状態よりも有利度合いが高い第2特定状態とに制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display and controlling a first specific state and a second specific state having a higher degree of advantage than the first specific state as a specific state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞すると可変表示装置において識別情報の可変表示がおこなわれ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the game medium wins in a specific winning area (also referred to as “starting area”), the variable information is displayed in the variable display device. There is a configuration in which variable display is performed, and in a variable display device, when a display result of variable display of identification information becomes a specific display result, it is possible to control to a specific game state advantageous to the player.

特定遊技状態とは、遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a game value. Specifically, the specific game state has a right to be in an advantageous state for a player who easily wins a game medium (a big hit game state), for example, a state of a special variable prize-winning device, or a state advantageous for a player. This is a state to which game values such as a state, a state where conditions for paying out premium game media are easily established, and the like are given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to a specific gaming state (a big winning gaming state) where the game medium is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.

また、そういった遊技機では、始動領域に遊技媒体が入賞した場合に、特定遊技状態とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶し、保留記憶に対する識別情報の可変表示が開始されるより前に、該保留記憶に対する識別情報の可変表示において特定遊技状態とするか否かを判定(「事前判定」ともいう)するとともに、該判定結果(「事前判定結果」ともいう)や保留記憶数にもとづいた演出を実行するものがある。   In addition, in such a gaming machine, when a game medium wins in the starting area, information for determining whether or not to enter a specific gaming state is stored as reserved storage, and variable information identification information for the reserved storage is started. Before determining whether or not to enter a specific gaming state in the variable display of identification information for the reserved storage (also referred to as “preliminary determination”), the determination result (also referred to as “preliminary determination result”) and the hold There is one that performs a production based on the number of memories.

例えば、特定遊技状態となる事前判定結果を有する特定保留記憶が記憶されている場合に、該特定保留記憶より前に記憶されている保留記憶に対する識別情報の可変表示中において、特定保留記憶が記憶されていることを示唆する特定演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照。)。   For example, when a specific reserved memory having a pre-determined result to be in a specific gaming state is stored, the specific reserved memory is stored during variable display of identification information for the reserved memory stored before the specific reserved memory. There is one that executes a specific effect that suggests being performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−17461号公報(段落0065、図17)JP 2010-17461 A (paragraph 0065, FIG. 17)

しかしながら、特許文献1に示した遊技機において、保留記憶数や保留内容にもとづいて特定演出の実行の有無を決定するため、特定演出の発生頻度を高めることができていなかった。一方、保留記憶数や保留内容にもとづくことなく特定演出の実行の有無を決定することとすれば特定演出の発生頻度を高めることができるが、その場合には保留記憶が無いときにも特定演出が実行されてしまうことがあるため、演出に矛盾が生じてしまっていた。   However, in the gaming machine shown in Patent Literature 1, since the presence / absence of execution of the specific effect is determined based on the number of reserved memories and the content of the hold, the frequency of occurrence of the specific effect cannot be increased. On the other hand, it is possible to increase the frequency of occurrence of a specific effect by determining whether or not to execute a specific effect without being based on the number of reserved memories and the content of the hold. May have been executed, causing inconsistencies in the production.

そこで、本発明は、特定演出の発生頻度を高めることができるとともに、演出に矛盾が発生することを回避した遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the frequency of occurrence of a specific effect and avoid the occurrence of contradictions in the effect.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態)として、第1特定状態と、該第1特定状態よりも有利度合いが高い第2特定状態とに制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する記憶手段(例えば、図23(B)に示す第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)と、記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が開始されるよりも前に、該保留記憶に対応する可変表示において特定状態に制御されるかを判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217,S1228を実行する部分)と、事前判定手段によって特定状態に制御されると判定された特定保留記憶が記憶されていることを示唆する特定演出を複数の連続した可変表示で実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における特定演出が含まれるプロセステーブルを選択して(ステップS8004)、ステップS8006,S8105を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、記憶手段に特定保留記憶が記憶されており、且つ、特定演出の実行に関する所定条件が成立した場合、特定保留記憶に対応する可変表示よりも前の可変表示において特定演出を実行し(例えば、はずれとなる保留記憶にのみ特定演出を実行することを決定可能であり(大当りまたは小当りである保留記憶に対しては特定演出実行抽選をおこなわない(ステップS4504のNである場合にはステップS4505をおこなわない))、特定演出の実行が決定されている場合には次の保留記憶が存在することを条件として特定演出を実行する(ステップS5123のYの場合にのみステップS5124をおこなう)ことにより、大当りとなる可変表示が開始されるよりも前に特定演出の実行を終了する)、記憶手段に特定保留記憶が記憶されておらず、且つ、所定の保留記憶に対応して所定条件が成立した場合、所定の保留記憶に対応する可変表示が開始されるよりも前に新たな保留記憶が記憶されたことにより所定の保留記憶に対応する可変表示において特定演出を実行(例えば、次の保留記憶が存在するか否かにかかわらず特定演出の実行を決定可能(ステップS4507において実行決定済フラグをセット可能)であり、実行決定済フラグがセットされている格納領域1に対応する保留記憶の変動開始時に次の保留記憶が存在することを条件として(ステップS5123のY)特定演出を実行する)、特定演出の複数の連続した可変表示での実行回数によって第2特定状態に制御される割合が異なることを特徴とする。そのような構成によれば、特定演出の発生頻度を高めることができるとともに、保留記憶が無いときに特定演出がおこなわれることを防止することにより、演出に矛盾が発生することを回避することができる。
また、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を行い、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を行う遊技機であって、遊技媒体を振り分けるための振分装置を備え、振分装置は、遊技媒体が流入可能な流入口と、流入口から流入した遊技媒体が通過可能な複数の通路と、流入口から流入した遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段とを含み、振分手段は、流入口から遊技媒体が流入したことにもとづいて、複数の通路のうちの第1通路に遊技媒体を振り分けやすい第1状態と複数の通路のうちの第2通路に遊技媒体を振り分けやすい第2状態とに所定の順序に従って切り替わり、第1始動領域は、第1通路に振り分けられた遊技媒体が通過可能に設けられ、第2始動領域は、第2通路に振り分けられた遊技媒体が通過可能に設けられ、通常状態よりも第2識別情報の可変表示の始動条件が成立しやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、第1始動領域および第2始動領域への遊技媒体の通過状況にもとづいて異常判定を実行可能な異常判定手段とを更に備え、異常判定手段は、特別状態においては異常判定を行わないこととしてもよい。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention performs variable display, and as a specific state advantageous to the player (for example, a big hit game state) , the first specific state and the first specific state having a higher degree of advantage than the first specific state. A gaming machine that is controllable to two specific states, and storing means for storing information relating to variable display as reserved storage (for example, a first reserved storage buffer and a second reserved storage buffer shown in FIG. 23B); Prior determination means (for example, game control) for determining whether or not the variable display corresponding to the hold storage is controlled to a specific state before the variable display corresponding to the hold storage stored in the storage means is started. Part for executing steps S1217 and S1228 in the microcomputer 560) and the specific pending storage determined to be controlled to the specific state by the prior determination means A plurality of successive variable display specific effect execution unit capable of executing at specific effect suggests that (for example, by selecting a process table that includes specific effect in the performance control microcomputer 100 (step S8004), step The specific effect executing means corresponds to the specific hold memory when the specific hold storage is stored in the storage means and a predetermined condition regarding execution of the specific effect is satisfied. It is possible to decide to execute the specific effect only in the hold memory that is out of place (for example, the specific effect for the hold memory that is big hit or small hit) (Execution lottery is not performed (when step S4504 is N, step S4505 is not performed)) If execution of the specific effect is determined, the variable display that is a big hit by executing the specific effect on the condition that the next reserved memory exists (step S5124 is performed only in the case of Y in step S5123). The execution of the specific effect is ended before the start of the event), the specific hold storage is not stored in the storage means, and if the predetermined condition is satisfied corresponding to the predetermined hold storage, the predetermined hold A specific effect is executed in the variable display corresponding to the predetermined hold memory because the new hold memory is stored before the variable display corresponding to the memory is started (for example, whether there is a next hold memory) Regardless of whether or not the execution of the specific effect can be determined (the execution determined flag can be set in step S4507) and the storage area in which the execution determined flag is set On the condition that the next reserved memory exists at the start of the fluctuation of the reserved memory corresponding to 1 (Y in step S5123) , the second effect is executed according to the number of executions of the specific effect in a plurality of continuous variable displays. It is characterized in that the ratio controlled to a specific state is different . According to such a configuration, it is possible to increase the frequency of occurrence of the specific effect, and to avoid the occurrence of contradiction in the effect by preventing the specific effect from being performed when there is no reserved memory. it can.
Also, a game in which the first identification information is variably displayed based on the passage of the game medium through the first start area, and the second identification information is variably displayed based on the passage of the game medium in the second start area. A distribution device for distributing game media, the distribution device including an inflow port through which game media can flow in, a plurality of passages through which game media flowing in from the inflow port can pass, and an inflow port Distribution means for distributing the game medium flowing in from any of the plurality of passages, the distribution means being based on the fact that the game medium has flowed from the inflow port, the first passage among the plurality of passages The first state in which the game medium is distributed to the first passage and the second state in which the game medium is easily distributed to the second passage among the plurality of passages are switched according to a predetermined order, and the first start area is assigned to the first passage. Medium can pass The second start area is provided so that game media distributed to the second passage can pass therethrough, and can be controlled to a special state in which the start condition of the variable display of the second identification information is more easily established than the normal state. The apparatus further comprises state control means and abnormality determination means capable of executing abnormality determination based on the passage state of the game medium to the first start area and the second start area, and the abnormality determination means performs abnormality determination in a special state. It is good also as not doing.

(手段2)手段1において、特定演出の演出態様(例えば、特定演出態様)として複数の演出態様(例えば、第1特定演出態様、第2特定演出態様)から一の演出態様を選択する演出態様選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5124を実行する部分)を備え、演出態様選択手段は、事前判定手段の判定結果にもとづいて異なる割合にて演出態様を選択し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図50に示す演出態様選択テーブルを用いて特定演出態様を選択し)、特定演出実行手段は、演出態様選択手段の選択結果にもとづいて特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8004において、選択した特定演出態様に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8006,S8105をおこなう)こととしてもよい。そのような構成により、特定演出に関する興趣を向上させることができる。   (Means 2) In the means 1, an effect mode in which one effect mode is selected from a plurality of effect modes (for example, a first specific effect mode and a second specific effect mode) as an effect mode (for example, a specific effect mode) of a specific effect. Selection means (for example, the part that executes step S5124 in the production control microcomputer 100) is provided, and the production mode selection means selects the production mode at different ratios based on the determination result of the prior determination unit (for example, production) The control microcomputer 100 selects a specific effect mode using the effect mode selection table shown in FIG. 50), and the specific effect execution means can execute the specific effect based on the selection result of the effect mode selection means ( For example, the production control microcomputer 100 performs a process according to the specific production mode selected in step S8004. Select Buru, step S8006, performs the S8105) it may be. With such a configuration, it is possible to improve the interest related to the specific performance.

(手段3)手段1または手段2において、連続する複数の保留記憶に対る可変表示において特定演出を繰り返す連続性特定演出を実行するか否かを決定可能であり(例えば、変形例1において、ステップS4502の後、特定演出を実行することが既に決定されている保留記憶があるか否かにかかわらず特定演出の実行の有無を決定する(ステップS4504以降の処理をおこなう)ことにより、連続した保留記憶において特定演出を実行することが決定され得る。)、特定演出実行手段は、特定演出を実行することの決定がなされた実行決定保留記憶を連続性特定演出における最後の保留記憶として連続性特定演出を実行することが決定された場合、実行決定保留記憶に対る可変表示が開始されるよりも前に新たな保留記憶が記憶されることを条件として実行決定保留記憶に対る可変表示において特定演出を実行する(例えば、次の保留記憶が存在するか否かにかかわらず特定演出の実行を決定可能(ステップS4507において実行決定済フラグをセット可能)であり、前の変動において特定演出がおこなわれた保留記憶について特定演出の実行が決定されている場合、該保留記憶の変動開始時に次の保留記憶が存在することを条件として(ステップS5123のY)特定演出を実行する)こととしてもよい。そのような構成により、演出に矛盾が生じることを回避することができるとともに、複数の保留記憶に対して特定演出の実行を決定することができる。 (Unit 3) means at one or means 2, can be determined whether to perform a continuity specific effect of repeating the specific effect in several pending stored in you corresponds variable display to continue communicating (e.g., deformation In Example 1, after step S4502, whether or not to execute the specific effect is determined regardless of whether or not there is an on-hold storage that has already been determined to execute the specific effect (processes after step S4504 are performed). , It can be determined that the specific effect is executed in the continuous hold memory.) The specific effect executing means stores the execution determination hold memory in which the determination of executing the specific effect is made as the last hold in the continuity specific effect. If performing a continuity specific effect as a storage is determined, a new hold memories stored before the variable display you correspond to execute determination hold memory is started It is possible to perform a specific effect in variable display you correspond to execute determination pending storage condition (e.g., regardless of whether the next pending storage is present allows determining the execution of the specific effect (in step S4507 The execution determined flag can be set), and if the execution of the specific effect is determined for the reserved memory for which the specific effect has been performed in the previous change, the next reserved memory exists at the start of the change in the reserved memory As a condition (Y in step S5123). With such a configuration, it is possible to avoid a contradiction in the production, and it is possible to determine the execution of the specific production for a plurality of reserved memories.

(手段4)手段3において、連続性特定演出において特定演出を繰り返す連続回数(例えば、実行回数)を選択する連続回数選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5504を実行する部分)を備え、連続回数選択手段は、事前判定手段の判定結果にもとづいて異なる割合にて連続回数を選択し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図56に示す実行回数選択テーブルを用いて実行回数を選択する)、特定演出実行手段は、連続回数選択手段の選択結果にもとづいて連続性特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行回数の選択結果にもとづいて、実行決定済フラグをセットし(ステップS5505)、実行決定済フラグがセットされた格納領域に対応する保留記憶の変動時に特定演出を実行することにより、連続した複数の保留記憶に対する特定演出を実行する)こととしてもよい。そのような構成により、遊技者に特定演出の連続回数を注目させることができる。   (Means 4) In the means 3, continuous number selection means (for example, a part for executing step S5504 in the production control microcomputer 100) for selecting a continuous number (for example, the number of executions) of repeating the specific effect in the continuity specific effect. The continuous number selection means selects the continuous number at a different ratio based on the determination result of the prior determination means (for example, the production control microcomputer 100 uses the execution number selection table shown in FIG. 56 to execute the number of executions. The specific effect execution means can execute the continuity specific effect based on the selection result of the continuous number selection means (for example, the effect control microcomputer 100 can execute the specific effect execution means based on the selection result of the execution number, The execution determined flag is set (step S5505), and the execution determined flag is set. By executing the specific effect upon variation of the pending memory corresponding to frequency, to perform a specific effect for several pending memory consecutive) it may be. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the number of consecutive specific effects.

(手段5)手段1から手段4において、特定演出実行手段は、特定演出を実行することの決定がなされた実行決定保留記憶に対る可変表示が開始されるよりも前に新たな保留記憶が記憶されなかった場合、実行決定保留記憶に対る可変表示を開始した後に新たな保留記憶が記憶されることにもとづいて、実行決定保留記憶に対る可変表示において特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変形例2に示すように、実行決定済フラグがセットされている格納領域に対応する保留記憶の変動開始時に次の保留記憶が存在しない場合に、入賞待機中フラグをセットし(ステップS5901)、始動入賞時に該入賞待機中フラグがセットされている場合に特定演出に対応するプロセステーブルに切り替えて(ステップS5801〜S5804)、ステップS8105をおこなう)こととしてもよい。そのような構成によれば、一旦実行しないことを決定した特定演出を実行することとなるため、特定演出の発生頻度を更に上昇することができる。
In (unit 5) means 4 from unit 1, the specific effect execution unit, the new before variable display you corresponds to determination made execution decision pending memory of running specific effect is initiated If the hold memory has not been stored, based on the new pending memory is stored after starting the variable display you correspond to execute determination hold storage, variable display you correspond to execute determination pending memory (For example, as shown in the second modification, the production control microcomputer 100 performs the next hold at the start of the change in the hold memory corresponding to the storage area in which the execution determined flag is set. If there is no memory, a winning standby flag is set (step S5901), and if the winning standby flag is set at the time of starting winning, the process table corresponding to the specific effect is switched to. Instead (step S5801~S5804), performing the step S8105) may be. According to such a configuration, since the specific effect that has been determined not to be executed is executed, the frequency of occurrence of the specific effect can be further increased.

(手段6)手段1から手段5において、特定演出実行手段は、複数の識別情報列を通常の態様とは異なる特殊態様にて導出表示させる特定演出を実行可能(例えば、通常は発行していない態様で演出図柄を停止表示させる一方、特定演出実行時には図53(a)〜(d)に示すように演出図柄を発光態様で停止表示させる)であることとしてもよい。そのような構成によれば、興趣の向上を図ることができる。   (Means 6) In the means 1 to 5, the specific effect execution means can execute a specific effect in which a plurality of identification information strings are derived and displayed in a special mode different from the normal mode (for example, not normally issued). While the effect symbols are stopped and displayed in the mode, the effect symbols may be stopped and displayed in the light emission mode as shown in FIGS. 53 (a) to 53 (d) when the specific effect is executed. According to such a configuration, the interest can be improved.

(手段7)手段6において、複数の識別情報列のうち少なくとも一の識別情報列を特殊態様にて導出表示させ、他の識別情報列を通常の態様にて導出表示させる失敗演出を実行可能な失敗演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、図53(a),(b),(e),(f)に示すように、左図柄を発光態様で停止表示させるとともに、右図柄および中図柄を発光しない通常の態様で停止表示させる失敗演出を実行可能な部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の向上を図ることができる。   (Means 7) In the means 6, it is possible to execute a failure effect in which at least one identification information sequence among a plurality of identification information sequences is derived and displayed in a special manner and another identification information sequence is derived and displayed in a normal manner. Failure effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 100, as shown in FIGS. 53 (a), 53 (b), (e), (f)), the left symbol is stopped and displayed in the light emission mode, and the right symbol is displayed. And a portion capable of executing a failure effect in which the middle symbol is stopped and displayed in a normal manner that does not emit light). According to such a configuration, the interest can be improved.

(手段8)手段1から手段7において、始動領域として第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)および第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)が設けられ、遊技媒体を振り分けるための振分装置(例えば、振分装置200)が遊技領域に設けられ、振分装置は、遊技領域に進入した遊技媒体が当該振分装置に流入可能な流入口(例えば、流入口201)と、流入口から流入した遊技媒体が通過可能な複数の通路(例えば、左側通路203、右側通路204)と、流入口から流入した遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段(例えば、振分部材202)とを含み、振分手段は、流入口から遊技媒体が流入したことにもとづいて、複数の通路のうちの第1通路(例えば、左側通路203)に遊技媒体を振り分けやすい第1状態(例えば、図2(a),(d)に示すように振分部材202が右側に倒れた状態)と第2通路(例えば、右側通路204)に遊技媒体を振り分けやすい第2状態(例えば、図2(b),(c)に示すように振分部材202が左側に倒れた状態)とに所定の順序に従って切り替わり(例えば、図2に示すように交互に切り替わる)、第1始動領域は、第1通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ(例えば、図2および図3に示すように、第1始動入賞口13は左側流出口205の下方に設けられている)、第2始動領域は、第2通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ(例えば、図2および図3に示すように、第2始動入賞口14は右側流出口206の下方に設けられている)、第1始動領域を通過した遊技媒体を検出する第1検出手段(例えば、第1始動口スイッチ13a)と、第2始動領域を通過した遊技媒体を検出する第2検出手段(例えば、第2始動口スイッチ14a)と、第1検出手段および第2検出手段によって遊技媒体が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS250〜S255を実行する部分)と、第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい高頻度状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な高頻度状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS166を実行する部分)とを備え、異常判定手段は、高頻度状態に制御されていないときに、第1検出手段および第2検出手段によって遊技媒体が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5101でNのときには(さらに、ステップS5102でもNであれば)ステップS5103を行わずステップS5104を実行して第2入賞回数カウンタをカウントしてステップS250〜S255を実行する)こととしてもよい。そのような構成により、振分装置の異常判定を行うことができるので、振分装置の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。   (Means 8) In the means 1 to means 7, the first start area (for example, the first start winning opening 13) and the second start area (for example, the second start winning opening 14) are provided as start areas, and the game medium is A distribution device (for example, a distribution device 200) for distribution is provided in the game area, and the distribution device has an inlet (for example, an inlet 201) through which game media that has entered the game area can flow into the distribution device. ), A plurality of passages (for example, the left-side passage 203 and the right-side passage 204) through which game media flowing in from the inflow port can pass, and distribution that distributes the game media flowing in from the inflow port to any of the plurality of passages Means (for example, the distribution member 202), and the distribution means is a game medium in the first path (for example, the left-side path 203) of the plurality of paths based on the flow of the game medium from the inflow port. Sort The second state in which game media is easily distributed to the first state (for example, the state in which the sorting member 202 is tilted to the right side as shown in FIGS. 2A and 2D) and the second passage (for example, the right passage 204). Switching to a state (for example, a state in which the sorting member 202 is tilted to the left side as shown in FIGS. 2B and 2C) according to a predetermined order (for example, alternately switching as shown in FIG. 2), The first start area is provided in such a manner that game media distributed to the first passage can easily pass through (for example, as shown in FIGS. 2 and 3, the first start winning port 13 is provided below the left outlet 205. The second start area is provided in such a manner that the game media distributed to the second passage can easily pass through (for example, as shown in FIGS. 2 and 3, the second start winning opening 14 is provided on the right side). (Provided below the outlet 206), the first First detection means (for example, first start port switch 13a) for detecting game media that has passed through the moving area, and second detection means (for example, second start port switch for detecting game media that has passed through the second start area) 14a), and abnormality determination means for determining an abnormality when the order in which the game media are detected by the first detection means and the second detection means is different from the predetermined order (for example, steps S250 to S255 in the game control microcomputer 560). And step S166 in the game control microcomputer 560 that can be controlled to a high frequency state (for example, a high base state) in which the game medium easily passes through the second starting area. And the abnormality determining means has a first detecting means and a second detecting means when not controlled to a high frequency state. When the order in which the game media are detected by the means is different from the predetermined order, it is determined as abnormal (for example, when the game control microcomputer 560 is N in step S5101 (and if N is also in step S5102)) Step S5104 may be executed without performing S5103, and the second winning number counter may be counted to execute steps S250 to S255. With such a configuration, it is possible to perform abnormality determination of the sorting device, so that it is possible to prevent the game from being performed normally due to the abnormality of the sorting device.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 振分装置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution apparatus. 可変入賞球装置が開放状態に制御されているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞する形態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the form in which a game ball wins a 2nd start winning opening when the variable winning ball apparatus is controlled by the open state. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the output port in a game control means. ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal structure of a terminal board | substrate. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding specific area | region and a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 入賞順異常報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize order abnormality notification process. ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various signals output to a terminal board. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 特定演出実行決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production execution decision processing. 特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production execution lottery table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol variation start process in an production | presentation control process process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. 演出態様選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a production | presentation aspect selection table. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change in effect control process processing. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation stop process in an effect control process process. 通常の態様とは異なる特殊態様にて演出図柄を停止表示する演出を特定演出とした場合における表示例である。It is a display example when the effect that stops and displays the effect symbol in a special aspect different from the normal aspect is a specific effect. 変形例1における、特定演出実行決定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a specific effect execution determination process in Modification 1. 変形例1における、特殊特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special specific production execution lottery table in the modification 1. 変形例1における、実行回数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution frequency selection table in the modification 1. 変形例2における、特定演出実行決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect execution determination process in the modification 2. 変形例2における、特定演出設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a specific effect setting process in Modification 2. 変形例2における、演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in effect design change in the modification 2.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図5を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図5を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図5を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図5を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 5) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 5) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 5) is built-in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 5) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 5) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図5を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 5) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色)で表示される。また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色)で表示される。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, whereas it is displayed in red when it is a big hit. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, whereas it is displayed in red when it is a big hit.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(この実施の形態では、技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、第1保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(この実施の形態では、遊技球が第2始動入賞口14または第3始動入賞口17を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is after the first start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (in this embodiment, the technical ball passes through the first start winning opening 13 (including winning)). The variable display start condition (for example, when the first reserved memory number is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is executed) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (fluctuation time) elapses. In addition, the variable display of the second special symbol satisfies the second start condition, which is the execution condition of the variable display (in this embodiment, the game ball passes the second start winning opening 14 or the third start winning opening 17 ( (Including winning a prize)) after the variable display start condition (for example, when the second reserved memory number is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) And a state where no big hit game is executed) is established, and when the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、流入した遊技球を振り分けるための振分装置200が設けられている。また、演出表示装置9の下方には、左右に並ぶように第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the effect display device 9, there is provided a distribution device 200 for distributing the inflowing game balls. Further, below the effect display device 9, a first start winning opening 13 and a second starting winning opening 14 are provided so as to be arranged side by side. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. Also, the game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a.

また、第2始動入賞口14には、開放状態と閉鎖放状態とに変化可能な可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開放状態とされる。可変入賞球装置15が開放状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置15が閉鎖放状態の場合であっても、開放状態と比較すると入賞しにくいものの振分装置200を経由して第2始動入賞口14に入賞可能であるように構成する場合を示しているが、可変入賞球装置15が開放状態である場合にのみ第2始動入賞口14に始動入賞可能に構成してもよい。   The second start winning opening 14 is provided with a variable winning ball apparatus 15 that can be changed between an open state and a closed release state. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easier for the game ball to start and win the second starting winning port 14, which is advantageous to the player. In this embodiment, even when the variable winning ball device 15 is in the closed and released state, it is difficult to win as compared with the open state, but it is possible to win the second start winning port 14 via the sorting device 200. However, the second winning winning opening 14 may be configured to be able to start winning only when the variable winning ball apparatus 15 is in the open state.

また、この実施の形態では、後述するように、遊技状態が確変状態(この実施の形態では、高確率状態に制御されるとともに時短状態(高ベース状態)にも制御される)である場合に、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高められ第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる。そのため、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されている場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球を発射するように発射操作を行う(いわゆる右打ち)方が有利になる。なお、遊技状態が確変状態に制御された場合には、例えば、演出表示装置9に「右を狙え!」などと表示して右打ちを示唆する表示を行うようにすることが望ましい。   In this embodiment, as described later, when the gaming state is a probable change state (in this embodiment, it is controlled to a high probability state and also to a short time state (high base state)). The frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and it becomes easier to start a winning at the second starting winning port 14. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is controlled to be in a probable state, the player performs a launching operation so as to launch a game ball aiming at the right side of the gaming area 7 (so-called right-handed). Is more advantageous. When the gaming state is controlled to the probability changing state, for example, it is desirable to display on the effect display device 9 such as “Aim right”!

さらに、振分装置200の上方、演出表示装置9の下部ステージ上には、第3始動入賞口17が設けられている。第3始動入賞口17に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第3始動口スイッチ17aによって検出される。   Further, a third start winning opening 17 is provided above the distribution device 200 and on the lower stage of the effect display device 9. The game ball won in the third start winning opening 17 is guided to the back of the game board 6 and detected by the third start opening switch 17a.

以下、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14および第3始動入賞口17を総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning port 13, the second start winning port 14, and the third start winning port 17 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)であっても一貫して遊技領域7の左方を狙って遊技球を発射させる仕様の遊技機である場合には、逆に左側の第1始動入賞口13にのみ可変入賞球装置15を設けるようにしてもよい。   In addition, even if the gaming state is a probability change state or a short time state (high base state), if the gaming machine has a specification that consistently aims at the left side of the gaming area 7 and launches a game ball, The variable winning ball device 15 may be provided only at the first start winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14および第3始動入賞口17に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, a second special display comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14 and the third starting winning opening 17, that is, the second reserved memory number. A symbol holding storage display 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。そのように、この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)。なお、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. As described above, in this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. can do. In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the first hold storage and the second hold storage are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, It is displayed in a manner capable of recognizing whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). In addition, it replaces with the total pending | holding memory | storage display part 18c, and it may comprise so that the 1st pending | holding memory display part which displays the 1st pending | holding memory number and the 2nd pending memory display part which displays the 2nd pending memory number may be provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a large winning opening is provided below the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技領域7の左右にそれぞれ設けられたゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。なお、この実施の形態では、確変状態に制御されるときには、図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)にも制御される。   When the game ball passes through the gates 32 provided on the left and right sides of the game area 7 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which the game ball is likely to win the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In this embodiment, when controlled to the probable variation state, it is also controlled to a short time state (game state in which the special symbol variable display time is shortened) in which the symbol variation time is shortened.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球(アウト球)が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball (out ball) that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レール(図示せず)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail (not shown) formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14または第3始動入賞口17に入り第2始動口スイッチ14aまたは第3始動口スイッチ17aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14および第3始動入賞口17への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning port 14 or the third start winning port 17 and is detected by the second start port switch 14a or the third start port switch 17a, the variable special symbol display can be started. If, for example, the variable display of the special symbol is finished and the second start condition is satisfied, the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the effect display is performed. In the device 9, the variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning port 14 and the third starting winning port 17. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、大当り(15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)となった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開放状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when a big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit) is made, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state) and the game ball is started. Transition to a high base state, which is a gaming state controlled so as to make it easy to win a prize (that is, the execution condition of variable display in the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established) (this embodiment) Then, shift to a short time state). In the case of the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開放状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉鎖放状態から開放状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time for the variable winning ball apparatus 15 to be in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed release state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is in the open state is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

次に、振分装置200について説明する。図2は、振分装置200を説明するための説明図である。図2に示すように、振分装置200上部には、遊技球が流入可能な流入口201が設けられている。また、振分装置200内部には、流入口201から振分装置200内に流入した遊技球を左側通路203と右側通路204とのいずれかに振り分けるための振分部材202が設けられている。また、振分装置200の下部には、左側通路203を通過した遊技球が振分装置200から流出可能な左側流出口205と、右側通路204を通過した遊技球が振分装置200から流出可能な右側流出口206とが設けられている。   Next, the distribution device 200 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the sorting apparatus 200. As shown in FIG. 2, an inflow port 201 into which a game ball can flow is provided at the top of the sorting apparatus 200. In addition, a sorting member 202 is provided inside the sorting device 200 for sorting the game balls that have flowed into the sorting device 200 from the inlet 201 into either the left passage 203 or the right passage 204. Further, at the lower part of the sorting device 200, a left outlet 205 from which the game ball that has passed through the left passage 203 can flow out of the sorting device 200, and a game ball that has passed through the right passage 204 can flow out of the sorting device 200. And a right outlet 206 is provided.

図2(a)に示す例では、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態が示されている。図2(a)に示す状態において遊技球が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(b)に示すように、流入口201から流入した遊技球は振分部材202によって左側通路203に振り分けられ、左側通路203を通過して左側流出口205から流出する。そして、左側流出口205の下方には第1始動入賞口13が位置しているので、左側流出口205から流出した遊技球は、第1始動入賞口13に入賞する。   In the example shown in FIG. 2A, a state in which the right passage 204 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202 and a game ball can pass through the left passage 203 is shown. When a game ball flows into the distribution device 200 from the inlet 201 in the state shown in FIG. 2A, the game ball that flows in from the inlet 201 is left by the distribution member 202 as shown in FIG. It is distributed to the passage 203, passes through the left passage 203, and flows out from the left outlet 205. Since the first start winning opening 13 is positioned below the left outlet 205, the game ball that has flowed out of the left outlet 205 wins the first start winning opening 13.

また、遊技球が左側通路203を通過するときに、振分部材202の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技球があたり、遊技球の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(a)および図2(b)に示すように、振分部材202が右側に倒れている状態から左側に倒れている状態に変化する。そのように変化することにより、図2(b)に示すように、振分部材202によって振分装置200内の左側通路203が遮蔽され、遊技球が右側通路204を通過可能な状態となる。   Further, when the game ball passes through the left passage 203, the game ball hits the blade portion 202a provided in the rotation shaft portion of the sorting member 202, and the blade portion 202a is pushed by the weight of the game ball, As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the sorting member 202 changes from a state of being tilted to the right side to a state of being tilted to the left side. With such a change, as shown in FIG. 2B, the left passage 203 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202, and the game ball can pass through the right passage 204.

次いで、そのような状態において、図2(c)に示すように、遊技球が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(d)に示すように、流入口201から流入した遊技球は振分部材202によって右側通路204に振り分けられ、右側通路204を通過して右側流出口206から流出する。そして、右側流出口206の下方には第2始動入賞口14が位置しているので、右側流出口206から流出した遊技球は、第2始動入賞口14に入賞する。   Next, in such a state, as shown in FIG. 2 (c), when the game ball flows into the sorting device 200 from the inflow port 201, it flows in from the inflow port 201 as shown in FIG. 2 (d). The game balls are distributed to the right passage 204 by the distribution member 202, pass through the right passage 204, and flow out from the right outlet 206. Since the second start winning opening 14 is located below the right outlet 206, the game ball that has flowed out of the right outlet 206 wins the second start winning opening 14.

また、遊技球が右側通路204を通過するときに、振分部材204の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技球があたり、遊技球の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(c)および図2(d)に示すように、振分部材202が左側に倒れている状態から右側に倒れている状態に変化する。そのように変化することにより、図2(d)に示すように、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態となる。   Further, when the game ball passes the right passage 204, the game ball hits the blade portion 202a provided in the rotation shaft portion of the sorting member 204, and the blade portion 202a is pushed by the weight of the game ball, As shown in FIGS. 2 (c) and 2 (d), the sorting member 202 changes from a state of falling to the left side to a state of falling to the right side. With such a change, as shown in FIG. 2D, the right passage 204 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202, and the game ball can pass through the left passage 203.

図2に示すような動作をすることにより、この実施の形態では、振分部材202によって振分装置200に流入した遊技球が左側通路203と右側通路204とに交互に振り分けられ、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに交互に入賞可能となる。   By performing the operation shown in FIG. 2, in this embodiment, the game balls that have flowed into the sorting device 200 by the sorting member 202 are alternately distributed to the left passage 203 and the right passage 204, and the first start It is possible to win alternately at the winning opening 13 and the second start winning opening 14.

一方、この実施の形態では、振分装置200の振分部材202の状態にかかわらず、可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときにも第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能である。図3は、可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞する形態を説明するための説明図である。図3に示すように、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態(右側通路204は通過不能または通過困難な状態)であっても、可変入賞球装置15が開放状態に制御されていれば、振分装置200の右方から遊技球が進入し第2始動入賞口14に入賞することが可能である。   On the other hand, in this embodiment, regardless of the state of the sorting member 202 of the sorting apparatus 200, the game ball wins the second start winning opening 14 even when the variable winning ball apparatus 15 is controlled to the open state. Is possible. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a mode in which a game ball wins the second start winning opening 14 when the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in the open state. As shown in FIG. 3, the right passage 204 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202, and the game ball can pass through the left passage 203 (the right passage 204 cannot pass or is difficult to pass). Even if it is, if the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball can enter from the right side of the sorting device 200 and win the second start winning port 14.

なお、この実施の形態では、図3に示すように、第2始動入賞口14の左右両側に可変入賞球装置15の羽根部品が設けられている場合を示しているが、可変入賞球装置15が開放状態の場合に振分装置200を経由せずに第2始動入賞口14に入賞する場合には、図3に示すように振分装置200の右方から遊技球が進入して入賞する場合が殆どであることから、可変入賞球装置15の左側の羽根部品はなくてもよい。ただし、そのようにしてしまうと、振分装置200の右方から進入した遊技球が第2始動入賞口14の上を素通りして入賞できない場合も考えられるので、振分装置200の右方から進入した遊技球の勢いを止めるための遮蔽部(例えば、合成樹脂製の突起状部品や釘)を第2始動入賞口の開口部の左側に設けるようにして、可変入賞球装置15が開放中の第2始動入賞口14に遊技球が入賞するように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, the case where the blade components of the variable winning ball device 15 are provided on both the left and right sides of the second start winning port 14 is shown. When the player enters the second start winning opening 14 without going through the sorting device 200 when the player is in the open state, the game ball enters from the right side of the sorting device 200 and wins as shown in FIG. In most cases, the left wing component of the variable winning ball apparatus 15 may be omitted. However, if this is done, there may be a case where a game ball that has entered from the right side of the sorting apparatus 200 cannot pass through the second start winning opening 14, and therefore, from the right side of the sorting apparatus 200. The variable winning ball device 15 is open by providing a shielding portion (for example, a synthetic resin protrusion or nail) on the left side of the opening of the second start winning opening for stopping the momentum of the game ball that has entered. The second starting winning opening 14 may be configured such that a game ball wins a prize.

また、この実施の形態では、図2および図3に示したように、振分装置200の下方に第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を設けるように構成することによって、左側通路203に振り分けられた遊技球は略100%で第1始動入賞口13に入賞し、右側通路204に振り分けられた遊技球は略100%で第2始動入賞口14に入賞する場合を示したが、左側通路203や右側通路204に振り分けられた遊技球が振分装置200の外にこぼれる場合があるように構成し、左側通路203や右側通路204に振り分けられても必ずしも第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞しない場合があるようにしてもよい。例えば、図2および図3では左側流出口205および右側流出口206からダイレクトに真下に遊技球が落下するように構成したが、左側流出口205および右側流出口206に底面部材を設けて遊技者から見て奥側に一旦誘導されてから第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に遊技球が流れるように構成するとともに、左側通路203や右側通路204の外側側面に開口部を設けて、左側通路203や右側通路204に振り分けられた遊技球の一部がその開口部から振分装置200の外にこぼれて第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞しない場合があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the first passage winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are provided below the distribution device 200, whereby the left passage The game balls distributed to 203 win the first start winning opening 13 at about 100%, and the game balls distributed to the right passage 204 win about the second start winning opening 14 at about 100%. The game balls distributed to the left passage 203 and the right passage 204 may be spilled out of the sorting device 200. Even if the game balls are distributed to the left passage 203 and the right passage 204, the first start winning opening 13 is not necessarily provided. Alternatively, the second start winning opening 14 may not be won. For example, in FIG. 2 and FIG. 3, the game ball is configured to fall directly below the left outlet 205 and the right outlet 206, but a bottom member is provided at the left outlet 205 and the right outlet 206 to provide a player. The game ball is configured to flow to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 after being guided to the far side as viewed from the side, and an opening is provided on the outer side surface of the left passage 203 and the right passage 204. Thus, a part of the game balls distributed to the left passage 203 and the right passage 204 may spill out of the sorting device 200 from the opening and do not win the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. You may comprise.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が振分装置200の外部に設けられている(具体的には、図2および図3に示すように、振分装置200の下方に設けられている)場合を示したが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が振分装置200の内部に含まれているように構成してもよい。   In this embodiment, the first start winning port 13 and the second start winning port 14 are provided outside the sorting apparatus 200 (specifically, as shown in FIGS. 2 and 3) Although the case where it is provided below the distribution device 200 is shown, the first start winning port 13 and the second start winning port 14 may be included in the distribution device 200.

また、この実施の形態では、振分装置200に2つの通路203,204が設けられている場合を示したが、2つである場合にかぎらず、3以上の通路が設けられていてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれか一方または両方に入賞可能な通路が複数存在するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the two passages 203 and 204 were provided in the distribution apparatus 200 was shown, not only when it is two, but three or more passages may be provided. . In this case, for example, a configuration may be adopted in which a plurality of paths that can be awarded exist in either one or both of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14.

また、この実施の形態では、振分装置200の振分部材202が遊技球の自重によって物理的に左右に切り替わる場合を示したが、例えば、振分部材202を駆動するためのソレノイドやモータを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの制御によって振分部材202を交互に切り替えるように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although the distribution member 202 of the distribution apparatus 200 showed the case where it switches to right and left physically with the dead weight of a game ball, for example, the solenoid and motor for driving the distribution member 202 are used. The distribution member 202 may be alternately switched by control from the game control microcomputer 560.

また、逆に、この実施の形態では、第2始動入賞口14に設けられた可変入賞球装置15についてはソレノイド16を駆動制御することにより開閉動作を行う場合を示しているが、可変入賞球装置15に振分部材202と類似の機構を適用して遊技球の自重により開閉動作を行うように構成するなど、可変入賞球装置15を遊技制御用マイクロコンピュータ560による制御によらずに物理的に開閉動作するように構成してもよい。この場合、例えば、可変入賞球装置15の開放状態を検出するためのセンサ(例えば、光センサ)を設けるようにし、そのセンサからの入力にもとづいて可変入賞球装置15が開放状態であるか否かを判定するようにすればよい。   On the contrary, in this embodiment, the variable winning ball device 15 provided in the second start winning port 14 is shown to open and close by driving and controlling the solenoid 16, but the variable winning ball is shown. A mechanism similar to the distribution member 202 is applied to the device 15 so as to perform an opening / closing operation by the weight of the game ball. For example, the variable winning ball device 15 is physically controlled without being controlled by the game control microcomputer 560. It may be configured to open and close. In this case, for example, a sensor (for example, an optical sensor) for detecting the open state of the variable winning ball device 15 is provided, and whether or not the variable winning ball device 15 is in an open state based on an input from the sensor. It may be determined.

図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17aおよびカウントスイッチ23、からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   An input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 17a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mainly used. It is mounted on the substrate 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図5参照)、図4では図示を省略している。   The effect control means is also connected to a trigger sensor 125, a tilt direction sensor unit 123 provided in the stick controller 122, a vibrator motor 126, and a push sensor 124 provided in the push button 120, as will be described later. However, the illustration is omitted in FIG.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図4に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 5 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて発光体(本例では、枠LED28)に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to the light emitter (in this example, the frame LED 28) based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

図6は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図6に示すように、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号(本例では、接続信号)が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 6, a payout control signal (in this example, a connection signal) transmitted to the payout control board 37 is output from the output port 0. Further, a solenoid (large winning port door solenoid) 21 for opening and closing a variable winning ball device 20 for opening and closing the big winning port, and a solenoid (ordinary electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 are driven. The signal is also output from output port 0.

また、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報(例えば、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号)の出力データが出力される。なお、この実施の形態では、賞球情報(賞球払出を10個検出するごとに出力される信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   In addition, various information output signals, that is, information related to control (for example, 1 symbol determination signal, start port signal, jackpot, etc.) from the output port 1 to the external device (for example, hall computer) via the terminal board 160. 1 signal, 2 jackpots, 3 jackpots, time-short signal, winning signal, security signal) are output. In this embodiment, prize ball information (a signal outputted every time ten prize ball payouts are detected) is also outputted to an external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, a prize ball payout is detected, and prize ball information is input to the main board 31. The prize ball information input to the main board 31 is output to the outside via the terminal board 160 via the main board 31 as it is without passing through the game control microcomputer 560. The prize ball information input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after temporarily passing through the game control microcomputer 560.

なお、ターミナル基板160を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、賞球信号1(賞球払出を1個検出するごとに出力される信号)、遊技機エラー状態信号(遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号)、確変状態(高確率状態)であることを示す高確中信号も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   Note that signals output to the outside via the terminal board 160 are not limited to those shown in this embodiment. For example, a door opening signal indicating that the gaming frame is in an open state, a prize ball signal 1 (a signal that is output every time one prize ball payout is detected), a gaming machine error status signal (a gaming machine is in an error state ( In this example, a signal indicating that the ball is out of error state or full tank error state) and a high-accuracy medium signal indicating that the probability variation state (high probability state) is also output to the external device via the terminal board 160. You may make it do. In this case, on the payout control board 37 side, it is also detected that the gaming frame is in an open state, a prize ball payout, and an error state of the gaming machine, and the door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error status signal are the main board. 31. The door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error state signal input to the main board 31 are not transmitted through the game control microcomputer 560 but directly passed through the main board 31 to the terminal board 160. Output externally. Also in this case, the door opening signal, the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal input to the main board 31 pass through the gaming control microcomputer 560 once and then externally output via the terminal board 160. You may be made to do.

また、この実施の形態で示すように特別図柄表示器8a,8bを2つ備えるように遊技機を構成する場合、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数1信号に加えて図柄確定回数2信号も、ターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれか一方の特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数2信号を外部出力するようにし、両方の特別図柄の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数1信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、いずれか一方の特別図柄のみの変動回数に加えて、両方の特別図柄の合計の変動回数も把握することができる。   Further, when the gaming machine is configured to include two special symbol indicators 8a and 8b as shown in this embodiment, a symbol determination frequency signal of 1 is used as a symbol determination frequency signal for notifying the number of fluctuations of the special symbol. In addition, the symbol determination number 2 signal may be output to the outside via the terminal board 160. In this case, for example, the symbol determination frequency 2 signal is externally output as a signal for notifying only the number of changes in one of the special symbols, and the symbol is determined as a signal for notifying the number of variations in both special symbols. What is necessary is just to comprise so that the frequency 1 signal may be output outside. With such a configuration, on the side of an external device such as a hall computer, in addition to the number of fluctuations of only one of the special symbols, the total number of fluctuations of both special symbols can be grasped.

図7は、ターミナル基板160の内部構成を示す回路図である。図7に示すターミナル基板160において、左側上段のコネクタCN−1は、主基板31からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタCN−2は、払出制御基板37からの信号を、主基板31を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタCN1〜CN9は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板160には、ドライバ回路としての半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC9が搭載されている。   FIG. 7 is a circuit diagram showing an internal configuration of the terminal board 160. In the terminal board 160 shown in FIG. 7, the upper left connector CN-1 is a connector for connecting a cable for transmitting a signal from the main board 31, and the lower left connector CN-2 is a payout control board 37. This is a connector for connecting a cable for transmitting a signal from the main board 31 via the main board 31. The right connectors CN1 to CN9 are connectors for connecting cables that transmit signals to external devices such as hall computers. The terminal board 160 is mounted with semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC9 as driver circuits.

主基板31からのケーブルがコネクタCN−1に接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−1の端子「2」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「3」に始動口信号が入力され、コネクタCN−1の端子「4」に大当り1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「5」に大当り2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「6」に大当り3信号が入力され、コネクタCN−1の端子「7」に時短信号が入力され、コネクタCN−1の端子「8」に入賞信号が入力され、コネクタCN−1の端子「9」にセキュリティ信号が入力される。   When the cable from the main board 31 is connected to the connector CN-1, various signals are input from the main board 31 (game control microcomputer 560) to the terminal board 160. Specifically, the symbol determination number 1 signal is input to the terminal “2” of the connector CN-1, the start port signal is input to the terminal “3” of the connector CN-1, and the terminal “4” of the connector CN-1 is input. 1 signal is input to the terminal “5” of the connector CN-1, 2 signals are input to the terminal “6” of the connector CN-1, and 3 signals of the jackpot are input to the terminal “7” of the connector CN-1. ”Is input to the terminal“ 8 ”of the connector CN-1, and a security signal is input to the terminal“ 9 ”of the connector CN-1.

また、払出制御基板37からのケーブルが主基板31を経由してコネクタCN−2に接続されることにより、払出制御基板37(払出制御用マイクロコンピュータ370)からの信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−2の端子「9」に賞球情報が入力される。   Further, when the cable from the payout control board 37 is connected to the connector CN-2 via the main board 31, a signal from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) is input to the terminal board 160. The Specifically, the prize ball information is input to the terminal “9” of the connector CN-2.

図7に示すように、ターミナル基板160では、コネクタCN−1およびコネクタCN−2の端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC9の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCN−1の端子「2」〜「9」、およびコネクタCN−2のコネクタ「9」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R9を介して半導体リレーPC1〜PC9の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC9の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN9の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC9の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN9の端子「2」に接続されている。   As shown in FIG. 7, in the terminal board 160, the signal line of the reference potential is connected to the terminal “1” of the connector CN-1 and the connector CN-2, and the signal line branches to each of the semiconductor relays PC1 to PC1. It is connected to the input terminal “1” of the PC 9. The signal lines connected to the terminals “2” to “9” of the connector CN-1 and the connector “9” of the connector CN-2 are respectively connected to the semiconductor relays PC1 to PC9 via the 1 KΩ resistors R1 to R9. Input terminal “2”. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC9 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN9, respectively. The signal lines connected to the output terminals “3” of the semiconductor relays PC1 to PC9 are connected to the terminals “2” of the connectors CN1 to CN9, respectively.

半導体リレーPC1〜PC9では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。   In the semiconductor relays PC1 to PC9, when a signal current flows through the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to the photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through the transparent silicon. The photoelectric element that has received the light is exchanged for voltage according to the amount of light, and this voltage passes through the control circuit to charge the MOSFET gate of the output section. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and turns on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the gate load of the MOSFET is rapidly discharged by the control circuit. With this control circuit, the MOSFET is turned off and the load is turned off.

以上のような半導体リレーPC1〜PC9の動作により、入力側のコネクタCN−1およびコネクタCN−2から入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN9に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタCN1から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN2から始動口信号が出力され、コネクタCN3から大当り1信号が出力され、コネクタCN4から大当り2信号が出力され、コネクタCN5から大当り3信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7から入賞信号が出力され、コネクタCN8からセキュリティ信号が出力され、コネクタCN9から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板160における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板160に設けられた一番端のコネクタ(例えば、コネクタCN9)から出力されるようにしてもよい。   By the operation of the semiconductor relays PC1 to PC9 as described above, the signals input from the connectors CN-1 and CN-2 on the input side are transmitted to the connectors CN1 to CN9 on the output side to the external device such as a hall computer. Is output. Specifically, the design CN count 1 signal is output from the connector CN1, the start signal is output from the connector CN2, the jackpot signal is output from the connector CN3, the jackpot signal is output from the connector CN4, and the connector CN5 is output. Three jackpot signals are output, a time reduction signal is output from the connector CN6, a winning signal is output from the connector CN7, a security signal is output from the connector CN8, and prize ball information is output from the connector CN9. The assignment of connectors to each external output signal on terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal may be output from the end connector (for example, connector CN9) provided on the terminal board 160.

なお、コネクタCN7から出力される入賞信号は、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、第3始動入賞口17、大入賞口への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ(カウントスイッチ23、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17a)からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Note that the winning signal output from the connector CN7 indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (in this embodiment, 10 balls) of winning balls is satisfied (the first start winning port 13, The winning of the second starting winning port 14, the third starting winning port 17, and the big winning port has occurred, and no prize balls have been paid in. Specifically, the proximity switch (count switch 23, first switch This is a signal indicating that a predetermined payout condition has been established on condition that a detection signal from the start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the third start port switch 17a) is input. . By confirming the winning signal, the expected number of prize balls to be paid out can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN9から出力される賞球情報は、特定数(この実施の形態では、10個)の賞球が払い出されたこと(球払出装置97が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと)を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Also, the prize ball information output from the connector CN9 is that a specific number (in this embodiment, 10) prize balls are paid out (the ball payout device 97 is driven and the prize balls are actually paid out). This is a signal indicating that By confirming the prize ball information, the number of prize balls actually paid out can be recognized by an external device such as a hall computer. Also, by confirming the planned number of prize balls indicated by the winning signal and the number of prize balls already paid out indicated by the prize ball information, whether or not the prize balls have been paid out normally and the number of excess or insufficient prize balls are determined. It can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN8から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常が発生して何らかの不正行為が行われている可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   The security signal output from the connector CN8 is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, as will be described later, when it is determined that a winning order abnormality has occurred between the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, a security signal is given for a predetermined period (for example, 30 seconds). Output to an external device such as a computer. By configuring in this way, the possibility that a winning order abnormality between the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has occurred and some sort of fraud is being performed is confirmed on the external device side such as a hall computer. Can be recognized.

また、上記のように、半導体リレーPC1〜PC9をターミナル基板160に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板160に半導体リレーPC1〜PC9を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC9ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。   Further, as described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC9 on the terminal board 160, signal input from the outside to the inside of the gaming machine can be prevented, and as a result, illegal acts can be surely prevented. it can. In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC9 are provided on the terminal board 160. However, other relay elements such as mechanical relays may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC9.

次に、遊技機の動作について説明する。図8は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 gives a display result designation command designating the display result (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit, or off) stored in the backup RAM to the effect control board 80. It transmits to (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability variation big hit, the reach probability sudden hit symbol (for example, “135”) is not reached but reached. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 17a and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the state determination thereof is performed. Performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常を検出し入賞順異常を報知するための入賞順異常報知処理を実行する(ステップS22)。   Next, the CPU 56 executes a winning order abnormality notifying process for detecting a winning order abnormality in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 and notifying the winning order abnormality (step S22).

なお、「入賞順異常」とは、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に遊技球が入賞した順序(具体的には、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された順序)が所定の順序と異なることである。この実施の形態では、既に説明したように、振分装置200に流入した遊技球は振分部材202によって第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに交互に入賞するように構成されている(ただし、確変状態(高ベース状態)には、振分装置200の状態にかかわらず第2始動入賞口14に入賞可能な場合もある)ので、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が連続して入賞することはない(ただし、確変状態(高ベース状態)では第2始動入賞口14に連続して入賞する場合がある)。そのため、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれかに所定数以上(本例では4以上)連続して入賞した場合に入賞順異常が検出され、後述するような入賞順異常を報知する制御が行われる。   It should be noted that “abnormal winning order” means the order in which game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 (specifically, the first start opening switch 13a and the second start opening switch 14a). The order in which game balls are detected is different from the predetermined order. In this embodiment, as already described, the game balls that have flowed into the distribution device 200 are configured to alternately win the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 by the distribution member 202. (However, in the probability variation state (high base state), there may be cases where the second start winning opening 14 can be won regardless of the state of the distribution device 200), so the first start winning opening 13 or the second start A game ball does not continuously win the winning opening 14 (however, in the probability variation state (high base state), there may be a continuous winning in the second start winning opening 14). For this reason, in this embodiment, a winning order abnormality is detected when a predetermined number or more (four or more in this example) are continuously won in either the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. Control for notifying such a winning order abnormality is performed.

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS23)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S23). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 17a, and the count switch 23 (step). S31). Specifically, it is mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 17a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S32: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS23において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S23 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without reaching reach).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図10は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図10に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図10に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. As shown in FIG. 10, in this embodiment, the non-reach PA1-1 to non-variable are used as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 10, about the fluctuation pattern of non-reach PA1-4 which is used when not reaching and has the effect of pseudo-continuous, re-change is performed once. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図10に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図10において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図10に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4 and normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 10, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability big hit or small hit. Also, as shown in FIG. 10, the re-variation is performed once when the normal PB2-3 is used among the variation patterns that are used when the sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図10に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with a pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図11は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 11 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

図9に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 9, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図12(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図12(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図12(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図12(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 12A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 12 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 12A is a jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態である場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を71回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を70回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を71回終了するまで継続される。従って、この実施の形態では、大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。   In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and is also changed to a high base state. There are two cases: a state that is only transferred to a state and a state that is not transferred to a high base state (which is a low base state). Is a jackpot determination table for probability variation, and a normal jackpot determination table is used in other cases. As will be described later, in this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a high probability state and a high base state after the big hit game ends. After the big hit, the probability variation state continues until the variation display is terminated 71 times. However, after the big hit, the high base state is ended when the variable display is ended 70 times, and is shifted to the low base state, and only the high probability state is continued until the variable display is ended 71 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit, from the end of the 70th fluctuation display to the end of the 71st fluctuation display, only the high probability state is transferred and the high base state is transferred. There may be a certain probability change state (which is a low base state).

図12(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図12(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図12(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図12(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   12B and 12C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 12B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. In addition, the numerical values described in FIGS. 12B and 12C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図12(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図12(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図12(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図12(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図12(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 12B and 12C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 12A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 12B and 12C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図12(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12B and 12C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図12(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図12(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図12(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   12D and 12E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 12 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol is displayed in a variable manner). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 12E shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図12(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine one of “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 12D and 12E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, two judgment values are assigned to “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 2/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図12(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」、10ラウンドの確変大当り「10R確変大当り」および2ラウンドの確変大当り「2R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), a sudden probability variation big hit as a first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value There are cases where 15 rounds of probability variation big hit “15R probability variation big hit”, 10 rounds probability variation big hit “10R probability variation big hit” and 2 rounds probability variation big hit “2R probability variation big hit” as the second specific gaming state to which the game value is given. In addition, there is a case where it is determined that the first specific gaming state is determined at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed. The number of rounds is not limited. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図12(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、10ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」の4種類である場合を示しているが、4種類にかぎらず、例えば、5種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12D and 12E, the types of big hits include “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in this implementation. It is not limited to those shown in the form. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are four types of jackpot types: “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. Instead, for example, five or more types of jackpot types may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than four types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   “15R probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to the probable change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the high base state and high base The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

「10R確変大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “10R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 10-round big hit gaming state and shifts to a probable change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, a high probability state and a high The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to the probability changing state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the high probability state and the high State is also transferred.) Then, after shifting to the probability variation state, the high base state ends when the variation display ends 70 times, and the high probability state ends when the variation display ends 71 times.

なお、「2R確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が2回(2ラウンド)のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い(この実施の形態では29秒)。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「2R確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。   The “2R probability variation big hit” is a big hit that allows only two (2 rounds) opening of the big prize opening as in the case of “sudden probability variation big hit” described later. The open time of the big prize opening per round is long (in this embodiment, 29 seconds). Therefore, in the case of “suddenly promising big hit”, which will be described later, it is almost impossible to expect the game ball to win the big winning opening during the big hit game, but in the case of “2R probable big hit”, the big winning Although the number of times the mouth is opened is small, it can be expected that the game ball will win the big prize mouth during the big hit game.

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「10R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する。   The “sudden probability change big hit” is the number of times that the big winning opening is less than “15R probability change big hit” or “10R probability change big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). The jackpot allowed up to. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” have a long opening time of 29 seconds per round, whereas “sudden probability variation big hit” takes one round. The opening time of the winning jackpot is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a winning prize during the big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the high probability state and also to the high base state). Then, after shifting to the probability variation state, the high base state ends when the variation display ends 70 times, and the high probability state ends when the variation display ends 71 times.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、71回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにし、突然確変大当り後の高確率状態において低確率/低ベース状態のときと同じ選択割合/選択方法で変動パターンを選択するように構成すればよい。そのように構成すれば、大当り終了後71回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability variation big hits (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit), It is not necessary to provide it. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits as in this embodiment, when a small hit is provided, only sudden transition with high base state without high base state is performed. It is preferable to provide it (the opening pattern of the big prize opening is also the same for the case of sudden probability change big hit and small hit). However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of becoming super reach when executing the 71st fluctuation display after the end of the big hit game is increased, but suddenly without the small hit and the high base state. When it is configured to provide a probable big hit, when the ratio of super reach is not necessarily increased every time in the 71st fluctuation display, but when the ratio of super reach is increased or not increased (the normal ratio is maintained) And a variation pattern may be selected with the same selection ratio / selection method as in the low probability / low base state in the high probability state after suddenly probable big hit. With such a configuration, it is possible to prevent a state in which the appearance rate of super reach becomes permanently high in the 71st variation display after the end of the big hit.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with a random 1 value and correspond to "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit", and "sudden probability variation big hit", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

なお、本実施の形態では、上述したように、確変状態へ移行する大当り種別のみを有することとしたが、確変状態へ移行しない大当り(いわゆる、通常大当り)を有することとしてもよい。また、確変状態に移行した場合、所定回数の変動表示をおこなうことを契機に通常状態へ移行することにより確変状態を終了するものとしたが、通常大当りを有する構成とした場合、確変状態に回数制限を設けずに、通常大当りが発生することを契機に通常状態へ移行することで確変状態を終了する構成としてもよい。   In the present embodiment, as described above, only the jackpot type that shifts to the probability variation state is provided, but it is also possible to have a jackpot (so-called normal jackpot) that does not transition to the probability variation state. In addition, when transitioning to the probability variation state, the probability variation state is terminated by transitioning to the normal state when a predetermined number of fluctuations are displayed. It is good also as a structure which complete | finishes a probability change state by shifting to a normal state triggered by generation | occurrence | production of a normal jackpot, without providing a restriction | limiting.

また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probability change state based on the type of jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a sphere does not easily pass.

図13(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   13A to 13C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, including normal CA3-1, normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合に用いられる図13(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図13(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 13A used when the big hit type is “10R probability variable big hit” or “2R probability variable big hit”, and the big hit type is “15R probability variable big hit”. 13 is different from the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 13B in the assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1, normal CA3-2, and super CA3-3.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図13(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 13A and 13B, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, or “2R probability variation big hit”, the variation pattern type determination If the value of the random number (random 2) is 150 to 251, it can be seen that at least super-reach (super-reach A, super-reach B) is accompanied by variable display.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、10R/2R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for 10R / 2R probability variation jackpot and the big hit variation pattern type determination table 132B for 15R probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and super reach In addition, a variation pattern type that does not involve pseudo-continuations is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや10R確変大当り、2R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, when the control is suddenly probable big hit state, the big hit state with 15R probable big hit, 10R probable big hit or 2R probable big hit The variation pattern type can be determined differently from the case of control.

また、図13(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図13(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 13D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 13D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図14(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図14(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図14(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図14(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図14(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 14A to 14D are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 14 (A) shows the losing variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 14B shows a variation pattern type determination table 135B for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 14C shows a variation pattern for loss used when the gaming state is a high probability / high base state (a state from the end of the big hit until the end of the 70th variation display) in the probability variation state. A type determination table 135C is shown. FIG. 14D shows a high probability / low base state in which the gaming state is in a probabilistic state (the state from the end of the 70th variation display to the end of the 71st variation display after the end of the big hit). Shows a variation pattern type determination table 135D for loss used in the case of The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off-design. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

図14(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の71回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の70回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の71回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。   As shown in FIGS. 14C and 14D, in this embodiment, even when the probability variation state is present, if the 71st variation display is performed after the big hit, the previous time is displayed. Compared to the case where the 70th variation display is performed, the variation pattern with super reach is selected more frequently. By doing so, in this embodiment, the expectation for the big hit of the player at the end of the probability variation state is performed by performing the super reach variation display with a high probability in the last variation display where the probability variation state ends. The feeling is heightened. In addition, not only the last 71th variation display, for example, increasing the ratio of super reach from the variation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, 5 times before) to the last variation display, etc. Super reach variation display may be performed with high probability over a plurality of variation displays.

なお、この実施の形態では、大当り終了後、高確率状態については71回目の変動表示が終了するまで継続するようにし、高ベース状態については70回目の変動表示が終了するまで継続するようにすることによって、確変状態最後の71回目の変動表示においては高確率/低ベース状態に制御されている場合を示しているが、高ベース状態についても71回目の変動表示が終了するまで継続するようににし、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御されているようにしてもよい。ただし、このように制御すると、この実施の形態では、後述するように、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択しているのであるが(ステップS95,S96,S100,S101参照)、確変状態最後の71回目の変動表示でも高確率/高ベース状態のままであることから、このようにフラグの状態を確認してはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択することができなくなる。そこで、このように、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御する場合には、後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値を確認し、カウンタの値が残り1回となっていれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ2以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, after the big hit, the high probability state continues until the 71st variation display ends, and the high base state continues until the 70th variation display ends. Thus, in the 71st variation display in the final probability variation state, the case where the high probability / low base state is controlled is shown, but the high base state is continued until the 71st variation display is completed. In the 71st variation display at the end of the probability variation state, the high probability / high base state may be controlled. However, if controlled in this way, in this embodiment, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment are selected according to the state of the high probability flag or the high base flag in the variation pattern setting process, as will be described later. (Refer to Steps S95, S96, S100, and S101). However, since the 71st variation display at the end of the probability variation state remains in the high probability / high base state, the state of the flag is confirmed in this way. It becomes impossible to select the variation pattern type determination tables 135C and 135D. Thus, in the case of controlling to the high probability / high base state even in the 71st variation display in the final probability variation state, the values of the high probability count counter and the high base count counter, which will be described later, are confirmed, and the counter value If the remaining is once, the deviation variation pattern type determination table 135D is selected. If the counter value is still 2 or more, the variation pattern type determination table 135C for deviation is selected. Good.

また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図14(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図14(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(なお、確変状態が終了する最終回の変動表示1回のみスーパーリーチの選択割合を高めるように構成する場合にも同様に構成してもよく、例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタの値が例えば71となった場合にはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するように構成してもよい)。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。   Further, when the ratio of the super reach is increased from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) to the last fluctuation display, for example, a high probability number described later at the end of the big hit Set the counter and the high base number counter to 75 times (for example, set both the high probability number counter and the high base number counter to 75, and the high probability / high base state until 75 times of variable display is completed. The high probability count counter is set to 75 and the high base count counter is set to 70. From the 5th change before the probability change state ends to the last change display, the high probability / low It is also possible to control to the base state.In the case of controlling to the high probability / low base state from the 5th change before the probability change state ends to the last change display. In this case, according to the same control as that shown in this embodiment, the deviation variation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected by checking the high probability flag and the high base flag (step S95, S96, S100, S101))) At the start of the variable display, whether or not the value of the high probability count counter and the high base count counter is within a predetermined number (for example, 5) or not (the remaining number of probability variation states) Is within a predetermined number of times), and if it is within a predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135D for detachment with an increased super reach ratio shown in FIG. If the counter value is still greater than a predetermined number (for example, 5), the deviation variation pattern type determination table shown in FIG. It may be selected to 135C. In addition, the control method in the case where it is configured to increase the ratio of the super reach from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) is not limited to that shown in this embodiment. For example, 71 is set in the high probability count counter in the same manner as in this embodiment, and conversely, 66 is set in the high base count counter. Is controlled to a high probability / low base state, and by confirming whether the value of the high probability count counter is within 5 or less, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss are selected. May be. Further, the number of fluctuations after the big hit may not be determined based on the count value of the high probability number counter or the high base number counter, but may be determined using another counter. For example, a counter that counts the number of fluctuations after the end of the big hit game is provided, and whether the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71) is confirmed. It may be determined whether or not the state is between five changes before the end of the state and the last change display, and the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss may be selected (the probability change state is ended). For example, the configuration may be configured in such a manner that the selection ratio of the super reach is increased only once in the last variation display. For example, the counter value for counting the number of variations after the big hit game is 71, for example, In such a case, the shift variation pattern type determination table 135D may be selected. In addition, when the configuration is such that the high-probability / low-base state is controlled from the change display a predetermined number of times before the probability change state ends (for example, five times before) to the end of the last change display. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment may be selected according to the state of the high probability flag or the high base flag (see steps S95, S96, S100, and S101). ).

なお、図14に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図14(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 14, a case where separate deviation variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. However, the common deviation variation pattern type determination table may be used in the case of the high base state and in the case where the total number of pending storages is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 14C, a case is shown in which the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of pending storage, but the high base deviation variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the total number of pending storages (tables with different ratios of determination values) may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図14(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 14A and 14B, in this embodiment, the random pattern value (random 2) for determining the variation pattern type when the game state is out of the game state and the game state is the normal state. Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図14(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図14(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Further, as shown in FIGS. 14A and 14B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 14A and 14B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図13に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図14(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 13, the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state. However, is the current gaming state a probable variation state? Depending on whether it is a normal state, you may make it use the variation pattern type determination table for big hits prepared separately, respectively. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the shortening variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), When the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for loss, and the gaming state is a high base state, the case of 1 or 2 having a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the number of the first reserved memory and the second reserved memory is smaller 0 or 1), the fluctuation pattern type determination table for shortening is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. There may be cases where there are cases.

図13〜図14に示した変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別が判定された後、判定された変動パターン種別に応じて変動パターンが選択されることとなる。例えば、本実施の形態では、   After the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination table illustrated in FIGS. 13 to 14, the variation pattern is selected according to the determined variation pattern type. For example, in this embodiment,

なお、本実施の形態では、ROM54に変動パターン判定テーブル(図示は省略)が可変表示結果毎(大当り、小当り、はずれ毎)に記憶されており、図13〜図14に示した変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別が判定された後、判定された変動パターン種別、変動パターン判定テーブルおよび変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて変動パターンが選択されることとなる。   In the present embodiment, a fluctuation pattern determination table (not shown) is stored in the ROM 54 for each variable display result (every big hit, little hit, and every deviation), and the fluctuation pattern types shown in FIGS. After the variation pattern type is determined using the determination table, the variation pattern is selected based on the determined variation pattern type, variation pattern determination table, and variation pattern determination random number (random 3).

図15および図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15および図16に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 15 and FIG. 16 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 15 and 16, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H).

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, or “2R probability variation big hit”, the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and “sudden probability variation big hit” or “small In the case of “hit”, a small hit / sudden probability sudden change big hit start command (A002 (H)) is used. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit a fanfare designation command for sudden start of sudden probability change big hit when it is a sudden chance big hit, but not to send a fanfare designation command for small hit. Also good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A30A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The big hit end designation command (A301 (H)) is used when the big hit game with “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, or “2R probability change big hit” is ended. Command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / high base state. Command B002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / low base state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage number subtraction designation command) that specifies that the total pending storage number is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command to be transmitted as the stored storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図24参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 24), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図17は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図17に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 17, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「10R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (design 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “10R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “2R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 6 designation command) in which “05 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図18および図19は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図18および図19に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   18 and 19 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 18 and FIG. 19, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, and the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is between 215 and 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図14(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図13(A)〜(D)や図14(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used for determining which of the above-described variation categories belong are specifically shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B). This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This also applies to the subsequent fluctuation categories 9 to 12 and 21 to 29, and each fluctuation in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 13 (A) to (D) and FIGS. 14 (C) and (D). A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of a range of determination values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs the variation in which “08 (H)” is set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 79. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA 2-1), the CPU 56 sets the variation in which “0A (H)” is set in the EXT data. A category 11 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). Send a variable category 12 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state or high probability / low base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. Good. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined at the start winning that it becomes “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether or not 1 to 74. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether or not. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). A variation category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big win at the start winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 commands are transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図13、図14参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図18および図19に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 13 and 14), there is no mismatch between the determination result at the time of winning and the variation pattern type of the variation display actually executed. Only when it is determined that the variation pattern types of non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 are the variation category commands (specifically, variation category 1 command, (Variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results of other variation pattern types. Further, if it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

コマンドD000(H)は、遊技球の入賞順異常を検出したこと、および入賞順異常の報知を行うことを指定する演出制御コマンド(入賞順異常報知指定コマンド)である。   The command D000 (H) is an effect control command (winning order abnormality notification designation command) that designates that a winning order abnormality of a game ball has been detected and that the winning order abnormality is notified.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図15および図16に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 15 and 16, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図15および図16に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 15 and FIG. 16, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aまたは第3始動口スイッチ17aのいずれかがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14または第3始動入賞口17のいずれかへの始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよび第3始動口スイッチ17aのいずれもオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を実行することなく、そのまま、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, or the third start port switch 17a is turned on, that is, the first start winning port 13, the second start. If the start winning to either the winning opening 14 or the third starting winning opening 17 has occurred, the start opening switch passing process is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If none of the first start winning port switch 13a, the second start port switch 14a, and the third start port switch 17a are turned on, the start port switch passing process (step S312) is not executed, and the internal state is maintained. In response, any one of steps S300 to S310 is performed.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図33参照)、ステップS23の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 33), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S23.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Further, a process for setting a flag (for example, a probability variation flag) indicating a gaming state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図21および図22は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、遊技球が第1始動入賞口13に連続して入賞した回数をカウントするための第1入賞回数カウンタの値を1加算する(ステップS5001)。また、CPU56は、遊技球が第2始動入賞口14に連続して入賞した回数をカウントするための第2入賞回数カウンタの値をクリアする(ステップS5002)。すなわち、この場合には、それ以前に第2始動入賞口14に遊技球がある程度連続して入賞して第2入賞回数カウンタの値が2以上となっていた場合であっても、第1始動入賞口13への始動入賞が発生して第2始動入賞口14への連続入賞が途切れた場合であるから、第2入賞回数カウンタの値をクリアする。   FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. If the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 adds 1 to the value of the first winning number counter for counting the number of times that the game ball has continuously won the first starting winning port 13 (step). S5001). Further, the CPU 56 clears the value of the second winning number counter for counting the number of times that the game ball has continuously won the second start winning opening 14 (step S5002). In other words, in this case, even if the game ball has been won in the second start winning opening 14 continuously to some extent and the value of the second winning number counter is 2 or more, Since the start winning to the winning opening 13 occurs and the continuous winning to the second starting winning opening 14 is interrupted, the value of the second winning number counter is cleared.

なお、第1始動口スイッチ13aがオン状態であることにもとづいて直ちにステップS5001,S5002の処理を実行して第1入賞回数カウンタの値をカウントするのではなく、さらに第1保留記憶数が上限値(本例では4)に達していないことを条件に第1入賞回数カウンタの値をカウントするようにしてもよい(すなわち、有効始動入賞のみをカウントするようにしてもよい)。具体的には、ステップS1212でNと判定した後にステップS5001,S5002の処理を実行するようにしてもよい。また、逆に、第1保留記憶数が上限値(本例では4)に達している場合のみ第1入賞回数カウンタの値をカウントするようにしてもよい(すなわち、無効始動入賞のみをカウントするようにしてもよい)。   Note that the processing of steps S5001 and S5002 is not immediately performed based on the fact that the first start port switch 13a is in the on state, and the value of the first winning number counter is not counted, but the first reserved memory number is further limited to the upper limit. The value of the first winning number counter may be counted on condition that the value (4 in this example) has not been reached (that is, only the effective start winning number may be counted). Specifically, the process of steps S5001 and S5002 may be executed after determining N in step S1212. Conversely, the value of the first winning number counter may be counted only when the first reserved storage number reaches the upper limit (4 in this example) (that is, only the invalid start winning is counted). You may do it).

ステップS5002の後、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   After step S5002, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4). Whether or not) (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図23(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図23(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図23(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図23(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 23A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 23A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 23A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 23A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the two starting winning ports 14 (including the third starting winning port 17). Accordingly, in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), the winning order to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 (including the third start winning port 17) is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図23(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 23B) ( Step S1216). In the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図23(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図23(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 23B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 23B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1220), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   Note that by executing the processing of steps S1218 and S1219, in this embodiment, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designating command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the first winning prize opening 13 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of steps S1218 to S1221, the symbol designation command, the variable category command, the first start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5101)。高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、時短状態(高ベース状態)であれば)、ステップS5103に移行する。高ベースフラグがセットされていなければ、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS5102)。この実施の形態では、普通図柄プロセスフラグの値が3であれば(後述する普通図柄プロセス処理の普通電動役物作動処理が実行されている場合には(図32参照))、ステップS5103に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (step S1222). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the high base flag is set (step S5101). If the high base flag is set (that is, if the time-short state (high base state)), the process proceeds to step S5103. If the high base flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (step S5102). In this embodiment, if the value of the normal symbol process flag is 3 (when the normal electric accessory actuating process of the normal symbol process process described later is executed (see FIG. 32)), the process proceeds to step S5103. To do.

ステップS5101で高ベースフラグがセットされていた場合、またはステップS5102で普通図柄プロセスフラグの値が3である場合には、CPU56は、第2入賞回数カウンタの値をクリアする(ステップS5103)。すなわち、高ベースフラグがセットされているということは、時短状態(高ベース状態)に制御され、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高められているのであるから、振分装置200の状態にかかわらず第2始動入賞口14に連続して入賞しやすい。そのため、この場合には第2入賞回数カウンタの値をクリアして、入賞順異常と判定しないように制御している。また、普通図柄プロセスフラグの値が3であり、普通図柄プロセス処理の普通電動役物作動処理が実行されているということは、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのであるから第2始動入賞口14に連続して入賞しやすい。そのため、この場合にも第2入賞回数カウンタの値をクリアして、入賞順異常と判定しないように制御している。そして、ステップS5105に移行する。   If the high base flag is set in step S5101, or if the value of the normal symbol process flag is 3 in step S5102, the CPU 56 clears the value of the second winning number counter (step S5103). That is, the fact that the high base flag is set is controlled to the short time state (high base state), and the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased. It is easy to win continuously at the second start winning opening 14 regardless of the state. Therefore, in this case, the value of the second winning number counter is cleared, and control is performed so as not to determine that the winning order is abnormal. In addition, the value of the normal symbol process flag is 3, and the normal electric accessory actuating process of the normal symbol process is being executed. This is because the variable winning ball apparatus 15 is controlled to the open state. It is easy to win continuously at the start winning opening 14. Therefore, also in this case, the value of the second winning number counter is cleared, and control is performed so as not to determine that the winning order is abnormal. Then, control goes to a step S5105.

なお、この実施の形態では、時短状態(すなわち、高ベース状態)であるか否かの判定と可変入賞球装置15が開放中であるか否かの判定との両方を実行する場合を示しているが、いずれか一方のみを実行するようにしてもよい。具体的には、ステップS5101の判定処理とステップS5102の判定処理とのいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。   In this embodiment, there is shown a case where both the determination as to whether or not the time-short state (that is, the high base state) is performed and the determination as to whether or not the variable winning ball device 15 is open are executed. However, only one of them may be executed. Specifically, only one of the determination process in step S5101 and the determination process in step S5102 may be executed.

普通図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、第2入賞回数カウンタの値を1加算する(ステップS5104)。また、CPU56は、第1入賞回数カウンタの値をクリアする(ステップS5105)。すなわち、この場合には、それ以前に第1始動入賞口13に遊技球がある程度連続して入賞して第1入賞回数カウンタの値が2以上となっていた場合であっても、第2始動入賞口14への始動入賞が発生して第1始動入賞口13への連続入賞が途切れた場合であるから、第1入賞回数カウンタの値をクリアする。そして、ステップS1223に移行する。   If the value of the normal symbol process flag is not 3, the CPU 56 adds 1 to the value of the second winning number counter (step S5104). Further, the CPU 56 clears the value of the first winning number counter (step S5105). That is, in this case, even if the game ball has won a certain number of consecutive wins in the first start winning opening 13 and the value of the first winning number counter is 2 or more before that, Since the start winning to the winning opening 14 occurs and the continuous winning to the first starting winning opening 13 is interrupted, the value of the first winning number counter is cleared. Then, control goes to a step S1223.

なお、第2始動口スイッチ14aがオン状態であることにもとづいて直ちにステップS5101〜S5105の処理を実行して第2入賞回数カウンタの値をカウントするのではなく、さらに第2保留記憶数が上限値(本例では4)に達していないことを条件に第2入賞回数カウンタの値をカウントするようにしてもよい(すなわち、有効始動入賞のみをカウントするようにしてもよい)。具体的には、ステップS1222でYと判定した後にステップS1223と同様の判定処理を行ってNと判定した後にステップS5101〜S5105の処理を実行するようにしてもよい。また、逆に、第2保留記憶数が上限値(本例では4)に達している場合のみ第2入賞回数カウンタの値をカウントするようにしてもよい(すなわち、無効始動入賞のみをカウントするようにしてもよい)。   Note that the processing of steps S5101 to S5105 is not immediately performed based on the fact that the second start port switch 14a is on, and the value of the second winning number counter is not counted. The value of the second winning number counter may be counted on condition that the value (4 in this example) has not been reached (that is, only the effective start winning number may be counted). Specifically, after the determination in step S1222 is Y, the same determination process as in step S1223 may be performed to determine N and then the processes in steps S5101 to S5105 may be performed. Conversely, the value of the second winning number counter may be counted only when the second reserved memory number reaches the upper limit (4 in this example) (that is, only the invalid start winning is counted). You may do it).

また、この実施の形態では、第1入賞回数カウンタについては時短状態(すなわち、高ベース状態)中であるか否かや可変入賞球装置15が開放中であるか否かにかかわらずカウントを継続し、時短状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放中の期間も通して第1始動入賞口13への遊技球の連続入賞を検出したことにもとづいて入賞順異常と判定する場合を示したが、時短状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放中の期間は第1入賞回数カウンタのカウントを中断するようにしてもよい。そして、時短状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放中の期間をまたがって第1始動入賞口13への遊技球の連続入賞を検出したときに入賞順異常と判定するようにしてもよい。具体的には、例えば、第1始動入賞口13に連続して2球入賞した後に時短状態(すなわち、高ベース状態)や可変入賞球装置15が開放状態となった場合に一旦カウントを中断し、その時短状態(すなわち、高ベース状態)や可変入賞球装置15の開放状態を終了した後にさらに第1始動入賞口13に連続して2球入賞した場合に(その時短状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放中に第2始動入賞口14への入賞もなく)、合計で4球連続して第1始動入賞口13に入賞したと判定して入賞順異常と判定するようにしてもよい。   In this embodiment, the first winning number counter continues counting regardless of whether it is in the short-time state (that is, the high base state) or whether the variable winning ball device 15 is open. The abnormal winning order is based on the fact that the consecutive winning of the game balls to the first start winning opening 13 is detected through the time-short state (that is, the high base state) and the variable winning ball apparatus 15 is open. Although the case of determination is shown, the count of the first winning number counter may be interrupted during the time-short state (that is, the high base state) or during the period when the variable winning ball apparatus 15 is opened. Then, it is determined that the winning order is abnormal when the consecutive winning of the game balls to the first start winning opening 13 is detected over the time-short state (that is, the high base state) or during the opening of the variable winning ball apparatus 15. You may do it. Specifically, for example, the counting is temporarily interrupted when the time-short state (that is, the high base state) or the variable winning ball device 15 is in an open state after winning two balls continuously at the first start winning opening 13. When the time is short (ie, the high base state) or after the open state of the variable winning ball apparatus 15 is finished, if two consecutive winnings are made in the first start winning opening 13 (the short state (ie, the high base state) State) or during the opening of the variable winning ball apparatus 15, there is no winning in the second starting winning hole 14), and it is determined that the winning order is abnormal because it is determined that four balls have been consecutively won in the first starting winning hole 13. You may make it determine.

第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、CPU56は、第3始動口スイッチ17aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS5106)。第3始動口スイッチ17aもオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。   If the second start port switch 14a is not on, the CPU 56 checks whether or not the third start port switch 17a is on (step S5106). If the third start port switch 17a is not in the ON state, the process is terminated as it is.

ステップS5105で第1入賞回数カウンタの値をクリアすると、またはステップS5106で第3始動口スイッチがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   If the value of the first winning number counter is cleared in step S5105, or if the third start port switch is in the on state in step S5106, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, Is checked whether the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4) (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図18(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 18B) (see FIG. 18B). Step S1227). Note that in the process of step S1227, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1229), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1231), and sets the value of the total pending storage number counter to the EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1229 and S1230, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designation command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the second start winning opening 14 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designation command, the variable category command, the second start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

図24は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図12(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りの信頼度を予告する特定演出を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is. By doing so, the variation display result and variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A specific effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the change display of the effect symbol by 100.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図12(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability state (probability change state. High probability / high base state and high probability / It is confirmed whether or not a high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If the 15R probability variation big hit, the 10R probability variation big hit, the 2R probability variation big hit, or the sudden probability variation big hit occurs before, the normal state changes to the probability variation state. For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図12(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図12(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図12(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a high probability state and a high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set in step S225). Whether or not). In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are set in step S225 at the time of starting winning, until the display of fluctuation based on the starting winning is actually started, Multiple variable displays may be performed. Therefore, the game state after the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the high probability state and the high base state until the actual display of variation based on the start winning is actually started. (For example, when a 15R probability variation big hit, a 10R probability variation big hit, a 2R probability variation big hit, or a sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation may change from a normal state to a probability variation state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図18および図19に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 18 and 19 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図18参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability / high base state, the CPU 56 sets the threshold 219. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 to be described later. Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold value is not less than 219 (that is, 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図18参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 sets the threshold value 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Is determined to set “0A (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold is not less than 79 (that is, 80 to 251), it is determined that “0B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図18参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later. Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold value is 169 or less (ie, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). When the threshold value is 214 or less (that is, when it is 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). When the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, You may determine with 199, 169, 99, 89, and 79. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It is possible to determine whether or not “out of” or “super reach out”.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S223), the CPU 56 uses the EXT data “05 (H)” indicating “small hit” as a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図19参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251, and determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251) in step S 232 described later. It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 19). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図12(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図12(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using the special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing in step S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the jackpot type is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot” or “sudden probability variation jackpot”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「10R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「10R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「2R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「2R確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “01 (H)” indicating “15R probability variation big hit” to the symbol designation command. If it is determined that “10R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “10R probability variation big hit” in the symbol designation command. When it is determined that “2R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “03 (H)” indicating “2R probability variation big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “04 (H)” indicating “suddenly probable big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図19参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図19参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図19参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when determining that “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 74 in step S232 described later. Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 19). If the threshold value is 149 or less (ie, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 19). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (that is, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 19).

また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図19参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図19参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図19参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “15R probability variation big hit”, the threshold values 38 and 79 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 38 in step S232 described later. Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 19). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 19). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 19).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図19参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図19参照)。   Further, for example, if the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S232 to be described later. Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 19). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 19).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図13、図14参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 13 and 14) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図18および図19に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10” as shown in FIGS. 18 and 19 depending on which variation pattern type is determined in step S232. A process of setting any value of (H) ”to“ 18 (H) ”to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する特定演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . Then, for example, the production control microcomputer 100 does not show which variation pattern type is specifically shown, but the variation shown to be one of the big hit variation pattern types. A specific effect described later may be executed based on the reception of the category command.

図25および図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   25 and 26 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, the CPU 56 does not check the value of the total reserved memory number, but checks whether or not data is set in the first area of the reserved specific area. If it is not set, it may be determined that there is no reserved storage, and the process may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図23(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 23A) is data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for one special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   In this embodiment, by the processing of steps S52 to S54 being performed, the game ball has won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 (including the third start winning opening 17). In accordance with the winning order, the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol is performed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 (including the third starting winning opening 17). Or although the case where the variable display of a 2nd special symbol is performed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The special symbol variation display may be executed with priority.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. Further, if the probability variation flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図12参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start-port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares a big hit determination value or a small hit determination value (see FIG. 12) determined in advance with a big hit determination random number, and executes a process of determining a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図12(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図12(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図12(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probability change state (normal state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 12A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 12A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 12A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では71回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, “2R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (71 in this embodiment).

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図12(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図12(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図12(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図12(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 12B and 12C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 12B and 12C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図12(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図12(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図12(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。また、図12(D),(E)に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、15R確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variable big hit”, “ "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "sudden probability variation big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. Do. Further, in this case, as shown in FIGS. 12D and 12E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high. Also, as shown in FIGS. 12D and 12E, when the variation display of the second special symbol is executed, the 15R probability variation is compared with the case where the variation display of the first special symbol is executed. The rate at which jackpots are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「10R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「2R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “15R probability variable big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “10R positive variable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type. When the big hit type is “2R probability variable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “suddenly probable big hit”, “04” is set as the data indicating the big hit type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「6」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「2R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「10R確変大当り」に決定した場合には「6」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of “1”, “3”, “6”, “7”, which becomes the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol To do. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “2R probable big hit” is decided, “3” is designated as a special symbol stop symbol. If “10R probability variation big hit” is decided, “6” is decided as a special symbol stop symbol, and if “15R probability variation big hit” is decided, “7” is decided as a special symbol stop symbol. . When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図27は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図13(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 27 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図13(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 13D) as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). Note that the high base flag is set when the gaming state shifts to the probability changing state, and is reset when the high base state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, “2R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Further, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図14(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in Step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storage is 3 or more (Step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 14A) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図14(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 14B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図14(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。   If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is a high probability / low base state, the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table used for this purpose, the deviation variation pattern type determination table 135D (see FIG. 14D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図14(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, the low probability / high base state is controlled). Therefore, if the high base flag is set, a high probability / high base state is established), and the CPU 56 uses the variation for outlier as a table used to determine one of a plurality of variation patterns. The pattern type determination table 135C (see FIG. 14C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図14(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図14(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図14(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図14(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 14C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 14C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage ( Although the table is different from that shown in FIG. 14B, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図14(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a high base state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0 or 1), The change display of the shortening change may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 14A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and performs the processing of steps S92, S94, S98, S99, S100, or S101. By referring to the selected table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in step S102, the CPU 56 uses a hit variation pattern determination table and an outlier variation pattern determination table as tables used to determine one of a plurality of variation patterns. One of them is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図14に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図14に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 14) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 14). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not to reach.

図28は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図15参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「10R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「10R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「2R確変大当り」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115,S116)。なお、「2R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」および「2R確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。   FIG. 28 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 6 designation) (see FIG. 15) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the big hit flag is set, if the big hit type is “15R probability variable big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is “15R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. it can. Further, when the big hit type is “10R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). Specifically, whether or not it is “10R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. it can. Further, when the big hit type is “2R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (steps S115 and S116). Specifically, whether or not it is “2R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “03”. it can. When it is neither “15R-probable big hit”, “10R-probable big hit”, or “2R-probable big hit” (that is, “abrupt-probable big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command. This is performed (step S117).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S119). When the small hit flag is not set (N in Step S118), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S121).

図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in step S1122 described later. It is sufficient to set whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set in step S1121. Further, in this case, the set total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol variation display is ended or when the big jackpot is ended. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図30は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating the high probability state and the high base flag indicating the high base state if set (step S132). ), Control for transmitting a jackpot start designation command to the production control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the jackpot type is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot” or “sudden probability variation jackpot” is the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (the jackpot type (Data stored in the buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「10R確変大当り」の場合には10回。「2R確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と2R確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ2回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、2R確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。なお、15R確変大当りや10R確変大当りの場合にも、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, “15R probability variation big hit” is 15 times. “10R probability variation big hit” is 10 times. “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit” is displayed. (In this case, twice.) Is set (step S135). The round time per round in the big hit game is also set. In this case, in the case of sudden probability variation big hit and the case of 2R probability variation big hit, although the same two times are set as the number of rounds, different round times are set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, the round time is set to 0.1 seconds, and in the case of 2R probability change big hit, the round time is set to 29 seconds. Note that 29 seconds is set as the round time in the case of 15R probability variation big hit or 10R probability variation big hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). When the high probability flag is set (that is, when the probability variation state (high probability / high base state or high probability / low base state)), the number of times the special symbol can be changed in the high probability state is indicated. The value of the high probability count counter is decremented by 1 (step S138). Then, when the value of the high probability count counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S141). When the high base flag is set (that is, in the case of a high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the high base state is decremented by 1 ( Step S142). Then, when the value of the high base number counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S145 as it is.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図31は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, a big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted, and “sudden probability sudden big hit” Is transmitted with a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (command A302 (H)). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step S164). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させ(ステップS166)、確変回数カウンタに所定回数(本例では、71回)をセットする(ステップS167)。また、CPU56は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行させ(ステップS168)、高ベース回数カウンタに所定回数(本例では、70回)をセットする(ステップS169)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets the probability variation flag to shift to the probability variation state (step S166), and the certain variation count counter is set to a predetermined number of times (71 in this example). Is set (step S167). Further, the CPU 56 sets the high base flag to shift to the high base state (step S168), and sets a predetermined number of times (70 in this example) in the high base number counter (step S169).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS170)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S170).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)について説明する。図32は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS511)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS512)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS500〜S503に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (step S28) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) will be described. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, when detecting that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S511), the CPU 56 executes a gate switch passage process (step S512). Then, the CPU 56 executes any one of the processes shown in steps S500 to S503 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS512):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step S512): The CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value ("4" in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs processing for extracting the value of the random number for normal symbol determination (random 4) and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理(ステップS500):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS500を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS501)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step S500): The CPU 56 can start the variation of the normal symbol (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S500, specifically, the normal symbol When the display 10 does not display the change of the normal symbol and when the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation based on the normal symbol display 10 having been derived and displayed) Check the memory count value. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S501).

普通図柄変動処理(ステップS501):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS502)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step S501): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display 10 and sets the normal symbol process timer to normal. Set the symbol stop symbol display time and start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S502).

普通図柄停止処理(ステップS502):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS500)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態(すなわち、高ベース状態)であれば、確変状態(高ベース状態)のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、確変状態でなければ(すなわち、低ベース状態であれば)、低ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS503)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop process (step S502): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out. If it has timed out, the CPU 56 checks whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step S500). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric accessory operating time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. In addition, it is confirmed whether or not the current gaming state is a probability variation state. 15) Select the opening pattern, and if it is not the probability variation state (that is, if it is in the low base state), select the opening pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) in the low base state and select it. Set the open pattern. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S503).

普通電動役物作動処理(ステップS503):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う(可変入賞球装置15の開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。なお、この実施の形態では、確変状態(すなわち、高ベース状態)では、低ベース状態である場合と比較して可変入賞球装置15の開放期間が長いものとする。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS500)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory operation processing (step S503): The CPU 56 opens the normal electric accessory with the set opening pattern on the condition that the normal symbol process timer has not timed out (opening / closing of the variable winning ball apparatus 15). Execute the normal electric accessory release pattern process. In this embodiment, it is assumed that the variable payball apparatus 15 has a longer open period in the probability variation state (ie, the high base state) than in the low base state. When the normal symbol process timer times out, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal process (step S500).

図33は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS33)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS23参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S33) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S23) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS23参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS23の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S23) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the processing of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control processing of step S23. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS33)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S33), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

図34は、ステップS22の入賞順異常報知処理を示すフローチャートである。入賞順異常報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、第1入賞回数カウンタの値が4以上であるか否かを確認する(ステップS250)。第1入賞回数カウンタの値が4以上となっていれば、CPU56は、第1入賞回数カウンタの値をクリアし(ステップS251)、ステップS254に移行する。第1入賞回数カウンタの値が4以上でなければ、CPU56は、第2入賞回数カウンタの値が4以上であるか否かを確認する(ステップS252)。第2入賞回数カウンタの値が4以上となっていれば、CPU56は、第2入賞回数カウンタの値をクリアし(ステップS253)、ステップS254に移行する。第2入賞回数カウンタの値も4以上でなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the winning order abnormality notification process in step S22. In the winning order abnormality notification process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) checks whether or not the value of the first winning number counter is 4 or more (step S250). If the value of the first winning number counter is 4 or more, the CPU 56 clears the value of the first winning number counter (step S251), and proceeds to step S254. If the value of the first winning number counter is not 4 or more, the CPU 56 checks whether or not the value of the second winning number counter is 4 or more (step S252). If the value of the second winning number counter is 4 or more, the CPU 56 clears the value of the second winning number counter (step S253), and proceeds to step S254. If the value of the second winning number counter is not 4 or more, the process is terminated as it is.

次いで、CPU56は、入賞順異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS254)。また、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS255)。この実施の形態では、ステップS255でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S30参照)が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。すなわち、第1入賞回数カウンタまたは第2入賞回数カウンタの値が4以上である場合には(ステップS250,S252のY)、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に連続して4以上の入賞が発生したことにより入賞順異常が発生したと判定して、入賞順異常報知を行うために入賞順異常報知指定コマンドを送信する制御を行うとともに、セキュリティ信号を所定期間(本例では、30秒)外部出力するための処理を行う。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a winning order abnormality notification designation command to the effect control microcomputer 100 (step S254). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the security signal information timer (step S255). In this embodiment, the information output process (see S30) is executed based on the fact that the predetermined time is set in the security signal information timer in step S255, so that the security signal is generated for a predetermined time (in this example, 30). Second) is output externally. That is, when the value of the first winning number counter or the second winning number counter is 4 or more (Y in Steps S250 and S252), 4 continuously from the first start winning port 13 or the second starting winning port 14. It is determined that a winning order abnormality has occurred due to the occurrence of the above winnings, and control for transmitting a winning order abnormality notification designation command is performed in order to perform a winning order abnormality notification, and a security signal is transmitted for a predetermined period (in this example). , 30 seconds) Perform processing for external output.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13に連続して入賞した場合と第2始動入賞口14に連続して入賞した場合との両方について入賞順異常と判定する場合を示したが、第1始動入賞口13に連続して入賞した場合と第2始動入賞口14に連続して入賞した場合とのいずれか一方の場合についてのみ入賞順異常と判定するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where it is determined that the winning order is abnormal for both the case where the first start winning opening 13 is continuously won and the case where the second starting winning opening 14 is continuously won is shown. The winning order may be determined to be abnormal only in one of the cases where the first start winning opening 13 is continuously won and the second start winning opening 14 is continuously won. .

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13に連続して入賞して入賞順異常となった場合と第2始動入賞口14に連続して入賞して入賞順異常となった場合とで、入賞順異常報知指定コマンドとして共通のコマンドを送信する場合を示したが、第1始動入賞口13に連続して入賞して入賞順異常となった場合と第2始動入賞口14に連続して入賞して入賞順異常となった場合とを区別可能に入賞順異常報知指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、第1始動入賞口13に連続して入賞して入賞順異常となった場合には第1入賞順異常報知指定コマンドを送信するようにし、第2始動入賞口14に連続して入賞して入賞順異常となった場合には第2入賞順異常報知指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is continuously won and the winning order is abnormal, and when the second starting winning opening 14 is continuously won and the winning order is abnormal, In the above, the case where a common command is transmitted as the winning order abnormality notification designation command is shown. However, when the winning order is abnormal after consecutively winning the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is continuous. Then, a winning order abnormality notification designating command may be transmitted so as to be distinguishable from the case where the winning order is abnormal. Specifically, when a winning is made consecutively at the first start winning opening 13 and the winning order is abnormal, a first winning order abnormality notification designating command is transmitted, and the second starting winning opening 14 is continuously received. If the winning order becomes abnormal after winning a prize, a second winning order abnormality notification designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、第1入賞回数カウンタや第2入賞回数カウンタと比較する判定値が4である場合を示したが、この実施の形態で示した値にかぎらず、例えば、ステップS250,S252において第1入賞回数カウンタや第2入賞回数カウンタの値が5以上であるかを判定するなど、判定値として他の値を用いてもよい。また、例えば、ステップS250,S252において第1入賞回数カウンタや第2入賞回数カウンタの値が2以上であるか否かを判定するようにして、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に1球でも連続して入賞したら直ちに入賞順異常と判定するようにしてもよい。ただし、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に4球連続して入賞したことを条件に入賞順異常と判定することによって、判定基準に多少のマージンをもたせることにより誤判定を防止するようにしている。   In this embodiment, the case where the determination value to be compared with the first winning number counter or the second winning number counter is 4 is shown. However, the determination value is not limited to the value shown in this embodiment, and for example, step S250. , Other values may be used as the determination value, such as determining whether the value of the first winning number counter or the second winning number counter is 5 or more. Further, for example, in steps S250 and S252, it is determined whether or not the value of the first winning number counter or the second winning number counter is 2 or more, so that the first start winning port 13 or the second starting winning port 14 is determined. If even one ball wins continuously, it may be determined that the winning order is abnormal immediately. However, in this embodiment, the determination criterion is given a margin by determining that the winning order is abnormal on the condition that four balls have been consecutively won at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This prevents erroneous determination.

また、この実施の形態では、入賞順異常の判定を遊技制御用マイクロコンピュータ560側で実行する場合を示しているが、演出制御用マイクロコンピュータ100側で実行するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13に新たな始動入賞があったことを示すコマンドや第2始動入賞口14に新たな始動入賞があったことを示すコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、それらのコマンドを受信したことにもとづいてステップS5001,S5002,S5101〜S5106と同様の処理を実行することによって第1始動入賞口13への連続入賞数や第2始動入賞口14への連続入賞数をカウントし、図34に示す入賞順異常報知処理と同様の処理を行って入賞順異常を判定するようにすればよい。   Further, in this embodiment, the case where the determination of abnormality in winning order is executed on the game control microcomputer 560 side, but it may be executed on the effect control microcomputer 100 side. In this case, for example, the game control microcomputer 560 has a command indicating that there is a new start prize in the first start prize opening 13 or a command indicating that there is a new start prize in the second start prize slot 14. The production control microcomputer 100 executes the same processing as steps S5001, S5002, and S5101 to S5106 based on the reception of those commands, thereby continuously connecting to the first start winning opening 13. It is only necessary to count the number of winnings and the number of consecutive winnings to the second start winning opening 14, and determine the winning order abnormality by performing the same process as the winning order abnormality notifying process shown in FIG.

図35は、ターミナル基板160に出力される各種信号を示すブロック図である。図35に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からターミナル基板160に対して、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、およびセキュリティ信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の情報出力処理(ステップS31参照)によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370から、主基板31を経由して、ターミナル基板160に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ370側の情報出力処理によって出力される。   FIG. 35 is a block diagram showing various signals output to the terminal board 160. As shown in FIG. 35, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is connected to the terminal board 160 with one symbol determination number of signals, a start port signal, one jackpot signal, one jackpot. Two signals, three jackpot signals, a time reduction signal, a winning signal, and a security signal are output by the information output process (see step S31) on the game control microcomputer 560 side. In this embodiment, the prize ball information is sent from the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 to the terminal board 160 via the main board 31. It is output by the information output process on the 370 side.

図柄確定回数1信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、始動入賞口13,14,17への入賞個数を通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)であることを通知するための信号である。大当り2信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。大当り3信号は、15ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。   The symbol determination number 1 signal is a signal for notifying the number of changes in the special symbol. The start port signal is a signal for notifying the number of winnings to the start winning ports 13, 14, and 17. The jackpot 1 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) is in progress. The jackpot 2 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) or that the special symbol variation time shortening function is in operation (during the short-time state). The jackpot 3 signal is a signal for notifying that a 15-round jackpot game is in progress. The time reduction signal is a signal for notifying that the special symbol variation time reduction function is operating (in the time reduction state).

また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(始動入賞口13,14,17、大入賞口への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ(カウントスイッチ23、始動口スイッチ13a,14a,17a)からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)を示す信号である。   In addition, as described above, the winning signal indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of prize balls (in this embodiment, 10 balls) has been established (start winning prize opening 13, 14, 17. The winning of the big prize opening has occurred, and the prize ball has not been paid out. This is a signal indicating that it has been determined that a predetermined payout condition has been established on the condition that it has been input.

また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。   The security signal is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, when it is determined that a winning order abnormality has occurred between the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, an external device such as a hall computer is used for a predetermined period (for example, 30 seconds). Is output.

また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数(本例では10個)検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(始動入賞口13,14,17、大入賞口への入賞が発生したこと。具体的には、近接スイッチ(カウントスイッチ23、始動口スイッチ13a,14a,17a)からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。   Further, as described above, the prize ball information is a signal that is output every time a specific number (10 in this example) of prize ball payouts is detected. In this embodiment, a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of award balls (in this embodiment, 10 balls) is satisfied (start winning ports 13, 14, 17 and big winnings). In other words, a predetermined payout condition is met on condition that a detection signal from the proximity switch (count switch 23, start port switch 13a, 14a, 17a) is input. The winning signal is output to the outside based on the determination, and the number of winning balls can be grasped on the hall side based on the winning signal. Therefore, the prize ball information may be configured not to be output externally.

図36は、ステップS30の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図36に示す例では、情報出力処理で実行される処理のうちセキュリティ信号を外部出力する処理の部分について示し、その他の処理については記載を省略しているが、実際には、情報出力処理では、図36に示す処理の他に図柄確定回数1信号や、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号を外部出力する処理も実行される。   FIG. 36 is a flowchart showing the information output process of step S30. In the example shown in FIG. 36, a part of the process executed in the information output process that outputs the security signal to the outside is shown, and the description of the other processes is omitted. In the processing, in addition to the processing shown in FIG. 36, processing for externally outputting a symbol determination number 1 signal, a start port signal, a big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a big hit 3 signal, a time reduction signal, and a winning signal is also executed.

情報出力処理において、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマをロードし(ステップS1001)、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1002)、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1003)。この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常が発生したと判定され、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(入賞順異常報知処理におけるステップS255参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   In the information output process, the CPU 56 loads the security signal information timer (step S1001), reflects the state of the security signal information timer in the flag register (step S1002), and determines whether the security signal information timer has timed out. (Step S1003). In this embodiment, it is determined that a winning order abnormality has occurred between the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, and a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (winning). When the predetermined time has not elapsed, it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (the value of the security signal information timer is 0). ), It is determined that the security signal information timer has timed out.

セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1003のN)、セキュリティ信号情報タイマを1減算し(ステップS1004)、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする(ステップS1005)。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1006)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1007で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1008で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1003のY)、ステップS1006の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。   If the security signal information timer has not timed out (N in step S1003), the security signal information timer is decremented by 1 (step S1004), and the calculation result is stored in the security signal information timer (step S1005). Then, the security signal output bit position of the information buffer (bit 7 of the output port 1 in the example shown in FIG. 6) is set (step S1006). When the security signal output bit position of the information buffer is set, in step S1007, the information buffer is set to the output value, and the output value is output to the output port 1 in step S1008. Is output (turns on). If the security signal information timer times out (Y in step S1003), the security signal is turned off as a result of the processing in step S1006 not being executed.

以上に示したステップS1001〜S1008の処理によって、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常が検出されてから30秒が経過するまで、ターミナル基板160のコネクタCN8を用いてセキュリティ信号が出力される。   The connector CN8 of the terminal board 160 is used until 30 seconds have elapsed after the winning order abnormality of the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14 is detected by the processing of steps S1001 to S1008 described above. Security signal is output.

なお、この実施の形態では、セキュリティ信号の出力中更に新たな入賞順異常を検出した場合には、セキュリティ信号情報タイマの値が随時上書きされていくので、現在のセキュリティ信号の出力がそのまま継続され、最後に入賞順異常を検出してから30秒が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。   In this embodiment, when a new winning order abnormality is detected during the output of the security signal, the value of the security signal information timer is overwritten as needed, so the output of the current security signal is continued as it is. The output of the security signal is continued until 30 seconds have elapsed since the last winning order abnormality was detected.

なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな入賞順異常を検出した場合(入賞順異常が複数回連続して発生した場合)には、現在のセキュリティ信号の30秒間の出力が終了するまで待ち、所定のインターバル期間をおいてから次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成してもよい。   When a new winning order abnormality is detected during the output of the security signal (when a winning order abnormality occurs a plurality of times in succession), the process waits until the output of the current security signal for 30 seconds is completed. The output of the next security signal may be started after a certain interval period.

また、この実施の形態では、入賞順異常の検出にもとづいてセキュリティ信号を出力する場合を示したが、入賞順異常以外の出力要因によってセキュリティ信号をターミナル基板160の共通のコネクタCN8を用いて外部出力するようにしてもよい。例えば、不正な電波を検出したことにもとづく電波異常や、不正な磁気を検出したことにもとづく磁気異常、大入賞口や始動入賞口13,14,17への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。また、例えば、遊技機が初期化されたことにもとづいてセキュリティ信号を出力してもよいし、遊技機が搭載する基板間の通信エラー(例えば、主基板31と払出制御基板37との間の通信エラー)を検出したことにもとづいてセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。また、この場合、例えば、セキュリティ信号を所定期間(例えば、30秒)出力するようにしてもよいし、セキュリティ信号の出力を開始すると遊技機の電源リセットが行われて遊技機が初期化されるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにしてもよい。   In this embodiment, the security signal is output based on the detection of the winning order abnormality. However, the security signal is externally output using the common connector CN8 of the terminal board 160 due to an output factor other than the winning order abnormality. You may make it output. For example, based on detecting a radio wave abnormality based on detection of an illegal radio wave, a magnetic abnormality based on detection of an illegal magnetism, or an abnormal winning at a big prize opening or a starting prize opening 13,14,17. A security signal may be output. Also, for example, a security signal may be output based on the initialization of the gaming machine, or a communication error between boards mounted on the gaming machine (for example, between the main board 31 and the payout control board 37). A security signal may be output based on the detection of (communication error). In this case, for example, the security signal may be output for a predetermined period (for example, 30 seconds), or when the output of the security signal is started, the gaming machine is reset to initialize the gaming machine. The security signal may be continuously output until.

なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図36に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして(ステップS1006参照)、ステップS1007,S1008を実行して出力ポート1から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「1」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。   In this embodiment, for each timer interrupt, the output bit position of the corresponding signal is set in the information output process shown in FIG. 36 (see step S1006), and steps S1007 and S1008 are executed. Although a processing example of external output is shown, the output state of each signal does not change unless the value of the corresponding output bit changes from the previous setting. For example, if the value of the corresponding output bit is set to “1”, the signal continues to be output while it is set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図37は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 37 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図38は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図15〜図19参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 15 to 19) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図39および図40は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   39 and 40 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドが入賞順異常報知指定コマンド(コマンドD000(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力することによって、所定の異常報知パターンで枠LED28の点灯制御を行う(ステップS626)。また、演出制御用CPU101は、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力することによって、所定の異常報知音をスピーカ27から出力させる(ステップS627)。   If the received effect control command is a winning order abnormality notification designation command (command D000 (H)) (step S625), the effect control CPU 101 outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp driver board 35. Thus, lighting control of the frame LED 28 is performed with a predetermined abnormality notification pattern (step S626). Further, the production control CPU 101 outputs a predetermined abnormality notification sound from the speaker 27 by outputting a control signal (sound number data) to the sound output board 70 (step S627).

なお、この実施の形態では、枠LED28を所定の異常報知パターンで点灯させるとともに所定の異常報知音をスピーカ27から出力させることによって入賞順異常報知を行う場合を示しているが、入賞順異常報知の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、枠LED28の所定の異常報知パターンでの点灯と所定の異常報知音のスピーカ27からの出力とのいずれか一方のみを行うことにより入賞順異常報知を行ってもよい。また、例えば、演出表示装置9において「入賞順異常です」などの文字列を含む入賞順異常報知画面を表示することにより入賞順異常報知を行ってもよい。   In this embodiment, the case where the winning order abnormality notification is performed by turning on the frame LED 28 with a predetermined abnormality notification pattern and outputting a predetermined abnormality notification sound from the speaker 27 is shown. This aspect is not limited to that shown in this embodiment. For example, the winning order abnormality notification may be performed by performing only one of lighting of the frame LED 28 with a predetermined abnormality notification pattern and output of a predetermined abnormality notification sound from the speaker 27. Also, for example, the winning order abnormality notification may be performed by displaying a winning order abnormality notification screen including a character string such as “abnormal winning order” on the effect display device 9.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any symbol designating command (step S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designating command as the first free winning command storage area formed in the RAM. (Step S652).

図41は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図41に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図21および図22の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図41に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 41 is an explanatory diagram of a specific example of the start winning command storage area. As shown in FIG. 41, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the start winning command storage area. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the start port switch passing process in FIGS. 21 and 22, the start winning to the first start winning port 13 or the second start winning port 14 is made. When there is one timer interrupt, there are four symbols: a symbol designation command, a variable category command, a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command), and a total pending storage number designation command. Commands are sent as a set. Therefore, as shown in FIG. 41, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command, and a combined pending storage number designation command can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図41に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図41では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the total pending storage number designation command within one timer interruption. As shown in FIG. 41, each of the storage areas 1 to 8 is stored in the order of a symbol designation command, a variation category command, a start winning designation command, and a combined pending storage number designation command (in FIG. 41, An example in which commands are stored in the storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図41に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 41, a total pending storage number designation command (7) that designates the total pending memory number 7 in the storage area in which up to seven pending memories have occurred in the previous fluctuation display and the latest command is stored. C207 (H)) is stored, and thereafter, the storage state of the command storage area at the time of the start winning prize is shown in the situation where one hold memory is consumed and the variable display based on the second hold memory is started. .

また、図41に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、後述するステップS663で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図41に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。なお、各コマンドが削除されるタイミングは、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理中であってもよい。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 41 is displayed in step S663, which will be described later, every time the display of variation of the effect symbol is started (every time the total pending storage number subtraction designation command is received). It is deleted from what is stored in the first storage area 1, and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 41, when a variation display of a new effect symbol is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is stored. Each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2 and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3 and stored in the storage area 5. Each command is shifted to the storage area 4. It should be noted that the timing at which each command is deleted may be during the effect symbol variation start process, which will be described later, at the timing of starting the effect symbol variation display.

また、図41に示すように、各格納領域1〜8には、実行決定済フラグを格納できるよう記憶領域が確保されている。実行決定済フラグは、各保留記憶に対応する変動中に特定演出を実行することが決定されていることを示すフラグである。特定演出とは、記憶されている保留記憶中に大当りまたは小当りとなる保留記憶が含まれていることを示唆する演出であり、次の変動以降で大当りまたは小当りが発生することを遊技者に期待させるための演出である。具体的には、実行決定済フラグがセットされていれば(1であれば)特定演出を実行することが決定されており、セットされていなければ(0であれば)特定演出を実行しないことが決定されている。なお、本実施の形態では、複数存在する格納領域のうち一の格納領域においてのみ実行決定済フラグがセットされ得る構成(すなわち、一の保留記憶に対する変動においてのみ特定演出を実行することが決定される)となっている。この実行決定済フラグは、後述する図43においてセットされる。なお、複数の格納領域において実行決定済フラグがセットされ得る構成としてもよく、その詳細については変形例1において後述する。   Further, as shown in FIG. 41, in each of the storage areas 1 to 8, a storage area is secured so that an execution-determined flag can be stored. The execution-determined flag is a flag indicating that it is determined to execute the specific effect during the fluctuation corresponding to each reserved storage. A specific effect is an effect that suggests that a stored memory that is a big hit or a small hit is included in the stored hold memory that is stored, and that the player will know that a big hit or a small hit will occur after the next change. It is a production to make you expect. Specifically, if the execution determined flag is set (if it is 1), it is determined to execute the specific effect, and if it is not set (if it is 0), the specific effect is not executed. Has been determined. In the present embodiment, it is determined that the execution-determined flag can be set only in one storage area among a plurality of storage areas (that is, it is determined that the specific effect is executed only in a change with respect to one reserved storage. It is). This execution determined flag is set in FIG. 43 described later. Note that a configuration may be adopted in which the execution-determined flag can be set in a plurality of storage areas, and details thereof will be described later in Modification 1.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時コマンドともいう。また、これら始動入賞時コマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図24参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   Further, in this embodiment, when a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command received when a start prize is generated are collectively referred to as a start prize command. . In addition, among these start winning commands, a start winning designation command and a combined pending storage number designation command, which are commands for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased, are included. This is also referred to as reserved storage information. Also, a symbol designation command which is a command indicating whether or not a big hit or a small hit is determined in the winning presentation process (see FIG. 24) at the start winning, a determination result of the big hit type, a determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654A)。そして、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリコマンド受信フラグをセットする(ステップS654B)。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designating command is stored (step S654A). Then, a variable category command reception flag indicating that the variable category command has been received is set (step S654B).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶数表示を更新する(ステップS656A)。そして、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656B)。   If the received effect control command is the first start winning designation command (step S655), the effect control CPU 101 increments the hold display in the total hold memory display unit 18c by one, and updates the total hold memory number display ( Step S656A). The received first start winning designation command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored among the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area formed in the RAM. Store (step S656B).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶数表示を更新する合算保留記憶数表示を更新する(ステップS668A)。そして、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658B)。   If the received effect control command is the second start winning designation command (step S657), the effect control CPU 101 increments the hold display in the combined hold storage display unit 18c by one and updates the combined hold storage number display. The display of the reserved storage number is updated (step S668A). The received second start winning designation command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and variable category command are stored among the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area formed in the RAM. Store (step S658B).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S659), the production control CPU 101 uses the received aggregate pending storage number designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning designation command are stored in the storage area (step S660).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 erases the first on-hold display in the total on-hold storage display unit 18c and sets the remaining on-hold display to 1. Shifting is performed one by one, and the total pending storage number display in the total pending storage display unit 18c is updated (step S662). For example, when the first to fifth hold displays on the combined hold storage display unit 18c are lit up, the first hold display is deleted when the combined hold storage number subtraction designation command is received. At the same time, the second hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth display is displayed. The held display that has been displayed is shifted to the third display area, and the held display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area.

また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域1のデータを削除し、残りのデータをシフトして格納する(ステップS663)。   Further, the production control CPU 101 deletes the data in the storage area 1 in the start winning command storage area, and shifts and stores the remaining data (step S663).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, control goes to a step S611.

図42は、図37に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、特定演出の実行の有無を決定する特定演出実行決定処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 42 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a specific effect execution determination process for determining whether or not to execute a specific effect (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立した場合、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied and the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図43は、特定演出実行決定処理を示すフローチャートである。特定演出実行決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動カテゴリコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS4501)。変動カテゴリコマンド受信フラグがセットされていれば、変動カテゴリコマンド受信フラグをリセットする(ステップS4502)。そして、演出制御用CPU101は、実行決定済フラグがセットされている格納領域が始動入賞時コマンド格納領域に含まれるか否かを判定する(ステップS4503)。   FIG. 43 is a flowchart showing the specific effect execution determination process. In the specific effect execution determination process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the variable category command reception flag is set (step S4501). If the variable category command reception flag is set, the variable category command reception flag is reset (step S4502). Then, the effect control CPU 101 determines whether or not the storage area in which the execution determined flag is set is included in the start winning command storage area (step S4503).

実行決定済フラグがセットされている格納領域が始動入賞時コマンド格納領域に含まれていない場合、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンド(最新の変動カテゴリコマンド)がはずれを示す変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS4504)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域における始動入賞時コマンドが格納されている格納領域のうち、最後に始動入賞時コマンドが格納された格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドがコマンドC600(H)〜C60B(H)のうちいずれかであるか否かを判定する。受信した変動カテゴリコマンドがはずれを示す変動カテゴリコマンドである場合(受信した変動カテゴリコマンドがコマンドC600(H)〜C60B(H)のうちいずれかである場合)、演出制御用CPU101は、特定演出を実行するか否かを決定するための特定演出実行抽選をおこなう(ステップS4505)。具体的に、図44に示す特定演出実行抽選テーブルを用いて、特定演出を実行するか否かを決定する。   When the storage area in which the execution determined flag is set is not included in the start winning command storage area, the effect control CPU 101 determines that the received variation category command (latest variation category command) indicates a deviation. It is determined whether or not (step S4504). Specifically, the variable category command stored in the storage area in which the start winning command is stored last in the storage area in which the start winning command in the start winning command storage area is stored is the command C600 ( H) to C60B (H). When the received variation category command is a variation category command indicating a deviation (when the received variation category command is one of commands C600 (H) to C60B (H)), the effect control CPU 101 performs a specific effect. A specific performance execution lottery is performed to determine whether or not to execute (step S4505). Specifically, whether or not to execute the specific effect is determined using the specific effect execution lottery table shown in FIG.

図44は、特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。特定演出実行抽選テーブルには、特定演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図44に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、特定演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。したがって、図44に示す例では、特定演出を実行することが10/50の割合で、実行しないことが40/50の割合で決定される。   FIG. 44 is an explanatory diagram of a specific effect execution lottery table. In the specific effect execution lottery table, a determination value corresponding to whether or not the specific effect is executed is assigned. However, in the example shown in FIG. Has been. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the specific effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned. Therefore, in the example shown in FIG. 44, execution of the specific effect is determined at a rate of 10/50 and not executed at a rate of 40/50.

ステップS4505において特定演出を実行することが決定された場合、ステップS4504において判定した変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域における実行決定済フラグをセット(「0」から「1」へ切替)する(ステップS4506,S4507)。   If it is determined in step S4505 that the specific effect is to be executed, the execution determined flag in the storage area in which the variable category command determined in step S4504 is stored (switched from “0” to “1”) ( Steps S4506 and S4507).

また、ステップS4503において、実行決定済フラグがセットされている格納領域が始動入賞時コマンド格納領域に含まれる場合、演出制御用CPU101は、ステップS4504〜S4507をおこなわずに特定演出実行決定処理を終了する。これにより、本実施の形態では、既に特定演出をおこなうことが決定されている保留記憶が記憶されている場合には、特定演出の実行を決定しないこととしている。すなわち、複数回の連続した変動において特定演出を実行しないよう構成している。   In step S4503, if the storage area where the execution determined flag is set is included in the start winning command storage area, the effect control CPU 101 ends the specific effect execution determination process without performing steps S4504 to S4507. To do. Thereby, in this Embodiment, when the pending | holding memory | storage which has already been determined to perform a specific effect is memorize | stored, it is supposed that the execution of a specific effect is not determined. That is, the specific effect is not executed in a plurality of continuous fluctuations.

また、ステップS4504において、受信した変動カテゴリコマンドが大当りまたは小当りを示す変動カテゴリコマンドである場合(受信した変動カテゴリコマンドがコマンドC610(H)〜C618(H)のうちいずれかである場合)、演出制御用CPU101は、ステップS4505〜S4507をおこなわずに特定演出実行決定処理を終了する。これにより、本実施の形態では、大当りまたは小当りとなる変動においては特定演出を実行しない構成としている。本実施の形態では、次の変動以降に大当りまたは小当りとなることを期待させるための演出として特定演出が設けられていることから、大当りまたは小当りとなる変動において特定演出を実行した場合、演出に矛盾が生じることとなり、好ましくない。そこで、上述したように大当りまたは小当りとなる変動においては特定演出を実行しない構成とすることにより、演出に矛盾が生じることを防止することができる。なお、ステップS4504をおこなわずにステップS4505以降の処理をおこなうとともに、特定演出を実行することが決定された保留記憶(実行決定済フラグがセットされた格納領域に対応する保留記憶)に対応する変動が大当りまたは小当りとなる変動である場合には、該変動の開始時に特定演出の実行を取りやめることとしても、大当りまたは小当りとなる変動においては特定演出を実行しないことを実現できる。また、大当りまたは小当りとなる変動において特定演出を一切実行しないこととした場合、特定演出が発生した時点ではずれとなることを認識させてしまうこととなるため、大当りまたは小当りとなる変動においても特定演出を実行可能なこととしてもよい。これにより、あえて演出に矛盾を生じさせ、演出の意外性を生じさせることができる。   In step S4504, when the received variation category command is a variation category command indicating a big hit or a small hit (when the received variation category command is one of commands C610 (H) to C618 (H)), The effect control CPU 101 ends the specific effect execution determination process without performing steps S4505 to S4507. Thereby, in this Embodiment, it is set as the structure which does not perform a specific effect in the fluctuation | variation used as a big hit or a small hit. In the present embodiment, since a specific effect is provided as an effect for expecting a big hit or a small hit after the next change, when a specific effect is executed in a change that becomes a big hit or a small hit, This is not preferable because there is a contradiction in the production. Therefore, as described above, in the case of a variation that results in a big hit or a small hit, it is possible to prevent a contradiction from occurring in the production by adopting a configuration in which the specific production is not executed. It should be noted that the processing corresponding to step S4505 and subsequent steps is performed without performing step S4504, and the change corresponding to the hold storage determined to execute the specific effect (the hold storage corresponding to the storage area in which the execution determined flag is set). If the change is a big hit or a small hit, even if the execution of the specific effect is canceled at the start of the change, it is possible to realize that the specific effect is not executed in the change that becomes the big hit or the small hit. In addition, if a specific effect is not executed at all in the case of a big hit or a small hit, it will be recognized that there will be a shift when the specific effect occurs. Also, it may be possible to execute a specific effect. Thereby, contradiction can be caused in the production, and the unexpectedness of the production can be caused.

図45は、図42に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図45に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 45 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, in this embodiment, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. Therefore, if the display result designation command is received without receiving the variation pattern command, the variation of the representation symbol The display will not start.

図46は、図42に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 46 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8002 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). If the pseudo-ream is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8002. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. In addition, when it is determined in step S8002 that the effect control CPU 101 executes the continuous effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, the so-called chance symbol symbol is used as the stop symbol of the effect symbol. (For example, a combination of symbols that are not reachable, such as “223” and “445”, but that is not one reach and one symbol is shifted). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図47は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図47に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 47, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” (the received display result designation command designates display result 2). In the case of a command, a display result 3 designation command, or a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same as the stop symbol. It should be noted that the determination ratio of the stop symbol may be varied depending on whether it is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. For example, in the case of “15R probability variation big hit”, the ratio of determining the combination of production symbols in which the three symbols are the same odd number is increased, and in the case of “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. You may make it raise the ratio which determines the combination of the production | presentation symbol in which 3 symbols were equal in the same even number design.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 5 designation command or a display result 6 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(特定演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003A)。   Next, the effect control CPU 101 uses the effect display device 9 to display a notice effect (notice effect other than the specific effect. For example, a step-up notice effect, a mini-character notice effect, a movable object notice effect, an effect blade accessory, etc. The notice effect setting process for determining whether to execute the notice effect or setting the effect mode of the notice effect is executed (step S8003A).

そして、演出制御用CPU101は、特定演出を設定するための特定演出設定処理を実行する(ステップS8003B)。特定演出設定処理の詳細については、図49に後述する。   Then, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process for setting the specific effect (step S8003B). Details of the specific effect setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、特定演出以外の予告演出を実行する場合にはその予告演出および特定演出設定処理において選択した特定演出の演出態様(特定演出態様)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, when the effect control CPU 101 executes a notice effect other than the variation pattern and the specific effect, a process table corresponding to the effect effect (specific effect aspect) of the specific effect selected in the notice effect and the specific effect setting process is displayed. Select (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図48は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 48 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図48に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 48 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、特定演出以外の予告演出を実行することに決定され、特定演出以外の予告演出を実行する場合には、ステップS8004において特定演出以外の予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、特定演出を実行することに決定され、特定演出を実行する場合には、ステップS8004において特定演出に対応したプロセステーブルを選択する。   It is to be noted that the effect control CPU 101 is determined to execute a notice effect other than the specific effect, and when executing the notice effect other than the specific effect, in step S8004, a process table corresponding to the notice effect other than the specific effect is created. select. Further, the effect control CPU 101 is determined to execute the specific effect, and when executing the specific effect, the process table corresponding to the specific effect is selected in step S8004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8006). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, for example, when executing a pseudo-ream effect or a notice effect, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blades 79a and 79b are moved by driving the motor 87. Is done.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。 そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図49は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、格納領域1の実行決定済フラグがセットされているか否かを判定することにより、開始する変動において特定演出を実行することが決定されているか否かを判定し(ステップS5121)、格納領域1の実行決定済フラグがセットされている場合、格納領域1の実行決定済フラグをリセットする(ステップS5122)。そして、演出制御用CPU101は、格納領域2に始動入賞時コマンドが格納されているか否かを判定することにより、次の保留記憶が存在するか否かを判定する(ステップS5123)。次の保留記憶が存在する場合、演出制御用CPU101は、特定演出の演出態様(特定演出態様)を選択する(ステップS5124)。具体的には、図50に示す演出態様選択テーブルを用いて特定演出態様を選択する。   FIG. 49 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 first determines whether or not to execute the specific effect in the starting variation by determining whether or not the execution determined flag of the storage area 1 is set. It is determined whether or not (step S5121), and if the execution determined flag of the storage area 1 is set, the execution determined flag of the storage area 1 is reset (step S5122). Then, the effect control CPU 101 determines whether or not the next reserved memory exists by determining whether or not the start winning prize command is stored in the storage area 2 (step S5123). When the next reserved memory exists, the CPU 101 for effect control selects the effect mode (specific effect mode) of the specific effect (step S5124). Specifically, the specific effect mode is selected using the effect mode selection table shown in FIG.

図50は、演出態様選択テーブルを示す説明図である。演出態様選択テーブルには、次の保留記憶の変動カテゴリコマンド(すなわち、格納領域2に格納されている変動カテゴリコマンド)毎に、特定演出の演出態様に対応する判定値が割り当てられているが、図50に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、特定演出態様選択用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 50 is an explanatory diagram of an effect mode selection table. In the effect mode selection table, a determination value corresponding to the effect mode of the specific effect is assigned to each variable category command of the next reserved storage (that is, the variable category command stored in the storage area 2). In the example shown in FIG. 50, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for selecting a specific effect mode, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

したがって、図50に示す例では、次の保留記憶の変動カテゴリコマンドがはずれを示す変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンド(コマンドC600(H)〜C60B(H))のいずれかである場合、非実行態様が80/100の割合で、第1特定演出態様が19/100の割合で、第2特定演出態様が1/100の割合で選択される。次の保留記憶の変動カテゴリコマンドが突然確変大当りまたは小当りを示す変動カテゴリ27コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(コマンドC616(H)〜C618(H))のいずれかである場合、第1特定演出態様が70/100の割合で、第2特定演出態様が30/100の割合で選択される。次の保留記憶の変動カテゴリコマンドが10R確変大当りまたは2R確変大当りを示す変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ23コマンド(コマンドC610(H)〜C612(H))のいずれかである場合、第1特定演出態様が40/100の割合で、第2特定演出態様が60/100の割合で選択される。次の保留記憶の変動カテゴリコマンドが15R確変大当りを示す変動カテゴリ24コマンド〜変動カテゴリ26コマンド(コマンドC613(H)〜C615(H))のいずれかである場合、第1特定演出態様が20/100の割合で、第2特定演出態様が80/100の割合で選択される。   Therefore, in the example shown in FIG. 50, if the next pending storage variable category command is one of the variable category 1 command to the variable category 12 command (commands C600 (H) to C60B (H)) indicating a loss, The execution mode is selected at a rate of 80/100, the first specific performance mode is selected at a rate of 19/100, and the second specific performance mode is selected at a rate of 1/100. When the variation category command of the next pending storage is one of the variation category 27 command to the variation category 29 command (commands C616 (H) to C618 (H)) indicating sudden probability variation big hit or small hit, the first specific effect mode Is selected at a ratio of 70/100, and the second specific effect mode is selected at a ratio of 30/100. When the next variable category command of pending storage is one of the variable category 21 command to the variable category 23 command (commands C610 (H) to C612 (H)) indicating 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the first specific effect The aspect is selected at a ratio of 40/100, and the second specific effect aspect is selected at a ratio of 60/100. When the next variable category command of the pending storage is one of the variable category 24 command to the variable category 26 command (commands C613 (H) to C615 (H)) indicating 15R probability variable jackpot, the first specific effect mode is 20 / The second specific effect mode is selected at a rate of 100/100 at a rate of 80/100.

このように、本実施の形態では、次の保留記憶に対応する変動カテゴリコマンドにもとづいて異なる割合にて特定演出の演出態様を選択する構成となっている。また、遊技者にとって有利な大当りであるほど第1特定演出態様よりも第2特定演出態様が選択されやすいよう構成されており、第1特定演出態様よりも第2特定演出態様のほうが遊技者に大きな期待感を与えられる演出態様となっている。なお、本実施の形態において、第1特定演出態様における特定演出とは、「そろそろ・・・?」といった文字情報を表示する演出であり、第2特定演出態様における特定演出とは、「もうすぐチャンス!」といった文字情報を表示する演出である。   Thus, in this Embodiment, it becomes the structure which selects the production | presentation aspect of a specific effect in a different ratio based on the fluctuation | variation category command corresponding to the next pending | holding memory | storage. In addition, it is configured such that the second specific effect mode is more easily selected than the first specific effect mode as the jackpot that is advantageous to the player, and the second specific effect mode is more advantageous to the player than the first specific effect mode. It is a production mode that gives a great expectation. In the present embodiment, the specific effect in the first specific effect mode is an effect of displaying character information such as “Soon ??”, and the specific effect in the second specific effect mode is “immediately an opportunity” It is an effect to display character information such as “!”.

また、非実行態様とは特定演出を実行しない演出態様であり、非実行態様が選択された場合にはステップS8004において特定演出を実行しない内容のプロセステーブルが選択されることとなる。すなわち、非実行態様が選択された場合には、特定演出の実行が決定されていた保留記憶に対する変動ではあるが特定演出を実行しないことが決定されるものである。上述したように、本実施の形態では次の保留記憶がはずれである場合にのみ非実施態様を選択可能であることとした。これにより、次の保留記憶が大当りまたは小当りである場合の方が次の保留記憶がはずれである場合よりも高い割合で特定演出を実行することとなるため、特定演出(第1特定演出態様または第2特定演出態様における特定演出)を実行することにおける次の変動の大当りまたは小当りに対する信頼度を向上させることができる。なお、次の保留記憶が大当りまたは小当りである場合であっても、所定の割合で非実行態様を選択可能(特定演出を実行しないことを選択可能)なよう構成するものであってもよい。また、次の保留記憶がはずれである場合には、非実行態様のみを選択可能なよう構成するものとしてもよい。   Further, the non-execution mode is an effect mode that does not execute the specific effect, and when the non-execution mode is selected, a process table that does not execute the specific effect is selected in step S8004. That is, when the non-execution mode is selected, it is determined that the specific effect is not executed although it is a change with respect to the hold storage in which the execution of the specific effect has been determined. As described above, in the present embodiment, the non-embodiment can be selected only when the next reserved storage is out of place. As a result, the specific effect is executed at a higher rate when the next reserved memory is a big hit or a small hit than when the next reserved memory is out of order. Or the reliability with respect to the big hit or the small hit of the next fluctuation | variation in performing a specific effect in a 2nd specific effect aspect) can be improved. In addition, even if it is a case where the next pending | holding memory | storage is a big hit or a small hit, you may comprise so that a non-execution aspect can be selected in a predetermined ratio (it can select not performing a specific effect). . Further, when the next reserved storage is out of place, only the non-execution mode may be selected.

また、ステップS5123において次の保留記憶が存在しない場合、すなわち、格納領域2に始動入賞時コマンドが格納されていない場合、特定演出の演出態様を選択しない(ステップS5124をおこなわない)こととしている。この場合、図46に示したステップS8004においては特定演出を実行しない内容のプロセステーブルが選択されることとなる。すなわち、実行決定済フラグがセットされた保留記憶に対応する変動を開始する際に、次の保留記憶が存在しない場合には、特定演出の実行を取りやめる構成となっている。   In addition, when there is no next reserved memory in step S5123, that is, when the start winning command is not stored in the storage area 2, the effect mode of the specific effect is not selected (step S5124 is not performed). In this case, in step S8004 shown in FIG. 46, a process table that does not execute the specific effect is selected. That is, when starting the fluctuation corresponding to the hold memory in which the execution determined flag is set, if there is no next hold memory, the execution of the specific effect is canceled.

なお、本実施の形態では、特定演出設定処理において特定演出態様選択処理(ステップS5124)をおこなうことにより、変動開始時に特定演出態様を選択することとしているが、これに限るものではない。例えば、始動入賞時に特定演出態様選択処理をおこなうことで特定演出態様を一旦決定しておき、変動開始時に次の保留記憶が存在しない場合には該決定を中止することとしてもよい。具体的には、図43に示したステップS4506において特定演出を実行することが判定された場合に特定演出態様選択処理をおこなうことで特定演出態様を一旦決定しておき、ステップS5123のYである場合には該決定結果に応じたプロセステーブルを選択することとする一方、ステップS5123のNである場合には特定演出を実行しない場合のプロセステーブルを選択することとしてもよい。   In the present embodiment, the specific effect mode is selected at the start of the change by performing the specific effect mode selection process (step S5124) in the specific effect setting process, but the present invention is not limited to this. For example, the specific effect mode may be determined once by performing the specific effect mode selection process at the time of starting winning, and the determination may be canceled when there is no next reserved memory at the start of the variation. Specifically, when it is determined in step S4506 shown in FIG. 43 to execute the specific effect, the specific effect mode is once determined by performing the specific effect mode selection process, and Y in step S5123. In this case, the process table corresponding to the determination result is selected. On the other hand, in the case of N in step S5123, the process table when the specific effect is not executed may be selected.

図51は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105). Further, for example, when executing a pseudo-ream effect or a notice effect, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blades 79a and 79b are moved by driving the motor 87. Is done.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8112).

図52は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 52 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8310に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302). When neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the lost symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8310.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not (step S8305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1, the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component and production. The blades 79a and 79b) are controlled (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図45のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。また、実行決定済フラグについても、変動開始時(ステップS5122)にリセットせずに、変動停止時(ステップS8311)にリセットすることとしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8303), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 45, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, because the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing. Further, the execution-determined flag may be reset when the change is stopped (step S8311) without being reset when the change is started (step S5122). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

以上に説明したように、本実施の形態において、始動領域(本例では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(本例では、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定遊技状態(本例では、大当り遊技状態)とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶し、記憶されている保留記憶に対する識別情報の可変表示が開始されるより前に、該保留記憶に対する識別情報の可変表示において特定遊技状態とするか否かを判定(以下、「事前判定」ということがある)することとした。そして、特定遊技状態とすると判定された特定保留記憶が記憶されていることを示唆する特定演出を、所定の保留記憶に対する識別情報の可変表示において実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて特定演出を実行可能であることとした。また、はずれとなる保留記憶にのみ特定演出を実行することを決定可能であり(大当りまたは小当りである保留記憶に対しては特定演出実行抽選をおこなわない(ステップS4504のNである場合にはステップS4505をおこなわない))、特定演出の実行が決定されている場合には次の保留記憶が存在することを条件として特定演出を実行する(ステップS5123のYの場合にのみステップS5124をおこなう)ことにより、特定保留記憶が記憶されており、且つ、特定演出を実行することが決定された場合、特定保留記憶に対する識別情報の可変表示が開始されるよりも前に特定演出の実行を終了することとした。更に、次の保留記憶が存在するか否かにかかわらず特定演出の実行を決定可能(ステップS4507において実行決定済フラグをセット可能)であり、実行決定済フラグがセットされている格納領域1に対応する保留記憶の変動開始時に次の保留記憶が存在することを条件として(ステップS5123のY)特定演出を実行することにより、特定保留記憶が記憶されておらず、且つ、特定演出を実行することが決定された場合、該決定がなされた保留記憶に対する識別情報の可変表示が開始されるよりも前に新たな保留記憶が記憶されることを条件として該決定がなされた保留記憶に対する識別情報の可変表示において特定演出を実行することとした。これにより、特定演出の発生頻度を高めることができるとともに、保留記憶が無いときに特定演出がおこなわれることを防止することにより、演出に矛盾が発生することを回避することができる。なお、本実施の形態では、遊技球を振り分けるための振分装置200が設けられた遊技機に適用する場合を示したが、このような遊技機に限るものではなく、振分装置200が設けられていない遊技機に適用することとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the game medium (game ball in this example) has passed through the start area (in this example, the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). First, information for determining whether or not to enter a specific gaming state (in this example, a big hit gaming state) is stored as a holding memory, and variable display of identification information for the stored holding memory is started. Before, it was decided whether or not to enter a specific gaming state in the variable display of the identification information for the reserved memory (hereinafter sometimes referred to as “preliminary judgment”). Then, it is determined whether or not to execute the specific effect suggesting that the specific reserved memory determined to be in the specific gaming state is stored in the variable display of the identification information with respect to the predetermined reserved memory, and based on the determination result It was decided that a specific performance could be executed. Moreover, it is possible to determine that the specific effect is executed only for the hold memory that is out of place (the specific effect execution lottery is not performed for the hold memory that is the big hit or the small hit (in the case of N in step S4504) Step S4505 is not performed)), and if the execution of the specific effect is determined, the specific effect is executed on the condition that the next reserved memory exists (step S5124 is performed only in the case of Y in step S5123). Thus, when the specific hold memory is stored and it is determined to execute the specific effect, the execution of the specific effect is finished before the variable display of the identification information for the specific hold memory is started. It was decided. Furthermore, it is possible to determine the execution of the specific effect regardless of whether or not there is a next reserved memory (the execution determined flag can be set in step S4507), and in the storage area 1 in which the execution determined flag is set. By executing the specific effect on the condition that the next reserved memory exists at the start of the corresponding change in the reserved memory (Y in step S5123), the specific reserved memory is not stored and the specific effect is executed. If it is determined, the identification information for the pending storage for which the determination has been made on condition that a new pending storage is stored before the variable display of the identification information for the pending storage for which the determination has been made is started In the variable display, the specific effect is executed. Thereby, the occurrence frequency of the specific effect can be increased, and the occurrence of the contradiction in the effect can be avoided by preventing the specific effect from being performed when there is no reserved memory. In this embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine provided with a sorting device 200 for sorting game balls has been described. However, the present invention is not limited to such a gaming machine, and the sorting device 200 is provided. It is good also as applying to the game machine which is not carried out.

また、本実施の形態において、特定演出の演出態様(本例では、特定演出態様)として複数の演出態様(本例では、第1特定演出態様、第2特定演出態様)から一の演出態様を選択し、事前判定の判定結果にもとづいて異なる割合にて演出態様を選択し(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図50に示す演出態様選択テーブルを用いて特定演出態様を選択し)、選択結果にもとづいて特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8004において、選択した特定演出態様に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8006,S8105をおこなう)こととした。これにより、特定演出に関する興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, one effect mode is selected from a plurality of effect modes (in this example, the first specific effect mode and the second specific effect mode) as the effect mode of the specific effect (in this example, the specific effect mode). The production mode is selected at a different ratio based on the determination result of the prior determination (in this example, the production control microcomputer 100 selects the specific production mode using the production mode selection table shown in FIG. 50). ), A specific effect can be executed based on the selection result (in this example, the effect control microcomputer 100 selects a process table corresponding to the selected specific effect mode in step S8004, and executes steps S8006 and S8105. I decided to do it). Thereby, the interest regarding a specific effect can be improved.

なお、本実施の形態において、文字情報を演出表示装置9に表示する演出を特定演出として説明したが、特定演出の演出態様としてはこれに限るものではない。例えば、変動停止時に演出図柄を特定の組み合わせ(偶数または奇数の組み合わせ、同色の組み合わせ、同図柄による非リーチ状態における組み合わせなど)で停止させる演出や、変動停止時に通常の演出図柄とは異なる特殊な図柄(いわゆる、チャンス目)を停止させる演出や、通常とは異なる特殊な表示態様(形状、模様、色彩、表示範囲など)にて演出図柄を表示する演出や、所定の役物を駆動させる演出などを特定演出として実行可能なものとしてもよい。   In addition, in this Embodiment, although the effect which displays character information on the effect display apparatus 9 was demonstrated as a specific effect, the effect aspect of a specific effect is not restricted to this. For example, an effect that stops a specific design (even or odd combinations, combinations of the same color, combinations in a non-reach state with the same design) when the variation stops, An effect that stops a symbol (so-called chance), an effect that displays an effect symbol in a special display mode (shape, pattern, color, display range, etc.) that is different from the usual, or an effect that drives a predetermined accessory It is good also as what can be performed as a specific production.

ここで、図53を用いて、通常とは異なる特殊な表示態様(形状、模様、色彩、表示範囲など)にて演出図柄を表示する演出の一例について説明する。図53は、通常の態様とは異なる特殊態様にて演出図柄を停止表示する演出を特定演出とした場合における表示例である。図53においては、全図柄が発光態様にて停止表示することを特定演出とする。なお、通常時には発光しないで停止表示するものとする。図53(a)〜(d)には、特定演出を実行する変動におけるタイミング毎の演出表示装置9の表示例が示されている。例えば、まず、図53(a)に示すように演出図柄の変動が開始され、図53(b)に示すように左図柄が「5」にて停止表示する。このとき、左図柄が発光態様(図中、斜線部分)にて停止表示する。そして、図53(c)に示すように右図柄が発光態様にて「1」にて停止表示し、図53(d)に示すように中図柄が発光態様にて「7」にて停止表示する。このように、複数の識別情報列を通常の態様とは異なる特殊態様にて導出表示させる演出を特定演出とすることにより、興趣の向上を図ることができる。   Here, with reference to FIG. 53, an example of an effect in which an effect symbol is displayed in a special display mode (shape, pattern, color, display range, etc.) different from normal will be described. FIG. 53 is a display example in a case where the effect of stopping and displaying the effect symbol in a special mode different from the normal mode is a specific effect. In FIG. 53, a specific effect is that all symbols stop and display in a light emission mode. It should be noted that the stop display is performed without emitting light during normal operation. 53 (a) to 53 (d) show display examples of the effect display device 9 at each timing in the variation in which the specific effect is executed. For example, first, as shown in FIG. 53 (a), the variation of the effect symbol is started, and the left symbol is stopped and displayed as “5” as shown in FIG. 53 (b). At this time, the left symbol is stopped and displayed in the light emission mode (shaded area in the figure). Then, as shown in FIG. 53 (c), the right symbol stops display at “1” in the light emission mode, and the middle symbol stops display at “7” in the light emission mode as shown in FIG. 53 (d). To do. In this way, by making the effect of deriving and displaying a plurality of identification information strings in a special mode different from the normal mode as a specific effect, it is possible to improve the interest.

なお、複数の識別情報列を通常の態様とは異なる特殊態様にて導出表示させる特定演出を実行する場合には、上述したように、特定演出に応じたプロセステーブルを選択するとともにプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより特定演出を実行することとしてもよいが、これに限るものではない。例えば、演出図柄の停止図柄を決定する際に演出図柄の停止態様として通常の態様または特殊態様を決定し、決定した停止態様にもとづいて演出図柄を停止表示することとしてもよい。具体的には、特定演出設定処理(ステップS8003B)において、ステップS5123のYであれば特殊態様を、ステップS5123のNであれば通常の態様を、演出図柄の停止態様として決定し、ステップS8303において、決定した停止態様にもとづいて演出図柄を停止表示することとしてもよい。   In the case of executing a specific effect in which a plurality of identification information strings are derived and displayed in a special mode different from the normal mode, as described above, a process table corresponding to the specific effect is selected and the contents of the process data Although it is good also as performing a specific production | presentation by controlling a production | presentation apparatus according to this, it does not restrict to this. For example, when determining the stop symbol of the effect symbol, a normal mode or a special mode may be determined as the stop mode of the effect symbol, and the effect symbol may be stopped and displayed based on the determined stop mode. Specifically, in the specific effect setting process (step S8003B), if Y in step S5123, a special aspect is determined as a stop aspect of the effect symbol if it is N in step S5123, and in step S8303. The effect design may be stopped and displayed based on the determined stop mode.

また、特定演出を実行するかのような挙動を示した上で特定演出を実行しない演出(失敗演出)を実行可能であることとしてもよい。例えば、図53(a),(b),(e),(f)に示すように、発光態様にて左図柄を停止表示することで特定演出と同様の挙動(図53(a),(b))を示した後、通常の態様にて右図柄および中図柄を停止表示することで特定演出とは異なる挙動(図53(c),(d))を示すこととなる。このように、複数の識別情報列のうち少なくとも一の識別情報列を特殊態様にて導出表示させ、他の識別情報列を通常の態様にて導出表示させる失敗演出を実行可能とすることにより、特定演出の実行を遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、特定演出を実行しないことが決定された際(具体的には、ステップS5121のN,S5123のN)に失敗演出の実行の有無を決定し、該決定結果にもとづいて失敗演出を実行可能としてもよい。失敗演出を実行する場合には、ステップS8004にて失敗演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御する(ステップS8006,S8105)ことにより実現することとしてもよいし、失敗演出に応じた停止態様にて演出図柄を停止表示させる(ステップS8302)ことにより実現することとしてもよい。   Further, it is possible to execute an effect (failed effect) that does not execute the specific effect after showing the behavior as if the specific effect was executed. For example, as shown in FIGS. 53 (a), (b), (e), and (f), the same behavior as that of the specific effect is achieved by stopping and displaying the left symbol in the light emission mode (FIGS. 53 (a) and (f). After displaying b)), the right symbol and the middle symbol are stopped and displayed in a normal manner, and the behavior different from the specific effect (FIGS. 53 (c) and (d)) will be exhibited. In this way, by making it possible to execute a failure effect in which at least one identification information sequence among a plurality of identification information sequences is derived and displayed in a special manner and another identification information sequence is derived and displayed in a normal manner, It is possible to make the player expect the execution of the specific performance, and to improve the interest. When it is determined not to execute the specific effect (specifically, N in step S5121 and N in S5123), it is determined whether or not to execute the failure effect, and the failure effect can be executed based on the determination result. It is good. When executing the failure effect, it may be realized by selecting a process table corresponding to the failure effect in step S8004 and controlling the effect device according to the contents of the process data (steps S8006 and S8105). It is good also as implement | achieving by making a production | presentation symbol stop-display in the stop aspect according to a failure production (step S8302).

また、少なくとも一部の演出図柄を特殊態様にて停止表示させることを特定演出とし、特殊態様にて停止表示させる演出図柄の数により、特定保留記憶が記憶されていることに対する信頼度が異なるよう構成することとしてもよい。例えば、図53(a)〜(d)に示したように全ての演出図柄を特殊態様にて停止表示させる特定演出態様Aと、図53(a),(b),(e),(f)に示したように一部の演出図柄のみを特殊態様にて停止表示させる特定演出態様Bとを設け、特定保留記憶が記憶されている場合の方が特定保留記憶が記憶されていない場合よりも高い割合で特定演出態様Aを選択することとすれば、特殊態様にて演出図柄が停止表示される数が多いほど遊技者に大きな期待感を与えることができる。   In addition, it is assumed that at least a part of the effect symbols is stopped and displayed in a special manner as a specific effect, and the reliability with respect to the storage of the specific reserved memory varies depending on the number of effect symbols to be stopped and displayed in the special manner. It may be configured. For example, as shown in FIGS. 53A to 53D, a specific effect mode A in which all effect symbols are stopped and displayed in a special mode, and FIGS. 53A, 53B, 53E, and 53F. ), A specific effect mode B for stopping and displaying only some of the effect designs in a special mode is provided, and the case where the specific hold memory is stored is more than the case where the specific hold memory is not stored. If the specific effect mode A is selected at a high rate, the player can have a higher expectation as the number of the effect symbols stopped and displayed in the special mode increases.

また、この実施の形態によれば、遊技球を振り分けるための振分装置200が遊技領域7に設けられている。振分装置200は、遊技領域7に進入した遊技球が当該振分装置200に流入可能な流入口201と、流入口から流入した遊技球が通過可能な複数の通路(本例では、左側通路203、右側通路204)と、流入口から流入した遊技球を複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段(本例では、振分部材202)とを含む。また、振分手段は、流入口201から遊技球が流入したことにもとづいて、複数の通路のうちの第1通路(本例では、左側通路203)に遊技球を振り分けやすい第1状態(本例では、図2(a),(d)に示すように振分部材202が右側に倒れた状態)と第2通路(本例では、右側通路204)に遊技球を振り分けやすい第2状態(本例では、図2(b),(c)に示すように振分部材202が左側に倒れた状態)とに所定の順序に従って切り替わる(本例では、遊技球の自重によって交互に切り替わる)。また、第1始動領域(本例では、第1始動入賞口13)は、第1通路に振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている(本例では、図2に示すように、左側流出口205の下方に第1始動入賞口13が設けられている)とともに、第2始動領域(本例では、第2始動入賞口14)は、第2通路に振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている(本例では、図2に示すように、右側流出口206の下方に第2始動入賞口14が設けられている)。そして、第1検出手段(本例では、第1始動口スイッチ13a)および第2検出手段(本例では、第2始動口スイッチ14a)によって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合(本例では、一方の始動口スイッチで4以上連続して遊技球が検出された場合)に異常(本例では、入賞順異常)と判定する。そのため、振分装置200の異常判定を行うことができるので、振分装置200の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the distribution device 200 for distributing the game balls is provided in the game area 7. The sorting device 200 includes an inflow port 201 through which game balls that have entered the game area 7 can flow into the sorting device 200, and a plurality of passages through which game balls that have flowed in from the inflow port can pass (in this example, the left-side passage). 203, a right passage 204), and a distribution means (in this example, a distribution member 202) that distributes the game balls flowing in from the inflow port to any one of the plurality of passages. Further, the distribution means is based on the fact that the game ball has flowed in from the inflow port 201, and in the first state (this book) that easily distributes the game ball to the first passage (the left passage 203 in this example) among the plurality of passages. In the example, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (d), the distribution member 202 is tilted to the right) and the second state in which game balls are easily distributed to the second passage (in this example, the right passage 204) ( In this example, as shown in FIGS. 2B and 2C, the distribution member 202 is switched to the left side) according to a predetermined order (in this example, the distribution member 202 is alternately switched according to the weight of the game ball). In addition, the first start area (in this example, the first start winning opening 13) is provided in such a manner that the game balls distributed in the first passage easily pass through (in this example, as shown in FIG. 2). The first start winning opening 13 is provided below the left outlet 205), and the second starting area (in this example, the second starting winning opening 14) has game balls distributed to the second passage. (In this example, as shown in FIG. 2, the second start winning opening 14 is provided below the right outlet 206). When the order in which the game balls are detected by the first detection means (in this example, the first start port switch 13a) and the second detection means (in this example, the second start port switch 14a) is different from the predetermined order. (In this example, it is determined that there is an abnormality (in this example, the winning order is abnormal) when four or more game balls are continuously detected by one of the start port switches). Therefore, since the abnormality determination of the sorting apparatus 200 can be performed, it is possible to prevent the game from being performed normally due to the abnormality of the sorting apparatus 200.

なお、この実施の形態では、具体的には、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのうちのいずれか一方に遊技球が連続して4以上入賞したときに入賞順異常と判定するように構成しているのであるが、そのように構成しただけでは、例えば、第2始動入賞口14に遊技球を3つ入賞させた後に第1始動入賞口13に遊技球を1つ入賞させる作業を繰り返すような不正行為が可能となってしまう。そこで、例えば、始動入賞が10個発生するごとに、その10個の始動入賞のうちの第1始動入賞口13への始動入賞の数と第2始動入賞口14への入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合(例えば、70%)以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにしてもよい。具体的には、10個の始動入賞が発生したときに、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのうちいずれか一方に7個以上入賞していれば、入賞順異常と判定するようにしてもよい。   In this embodiment, specifically, when the number of game balls won four or more consecutively in any one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, Although it is configured so as to make a determination, for example, if only such a configuration is made, for example, one game ball is put in the first start winning port 13 after three game balls are won in the second start winning port 14. Unauthorized acts that repeat the work of winning a prize will be possible. Therefore, for example, every time 10 start prizes are generated, the number of start prizes to the first start prize slot 13 and the number of prizes to the second start prize slot 14 among the ten start prizes are determined. In other words, it may be determined that the winning order is abnormal when the winning at one start winning opening is biased by a predetermined ratio (for example, 70%) or more. Specifically, when 10 start winnings are generated, if 7 or more are won in any one of the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14, it is determined that the winning order is abnormal. You may make it do.

また、上記のような一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する判定方法は、この実施の形態で示したような一方の始動入賞口に所定数(本例では4)以上の連続入賞を検出したことにもとづいて入賞順異常と判定する処理に代えて実行するようにしてもよいし、一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する処理と、一方の始動入賞口に所定数以上の連続入賞を検出して入賞順異常と判定する処理とを両方あわせて実行するように構成してもよい。   In addition, the determination method for determining the winning order abnormality by detecting the deviation of the winning ratio to one of the starting winning ports as described above is a predetermined number (one book) at one starting winning port as shown in this embodiment. In the example, it may be executed in place of the process of determining that the winning order is abnormal on the basis of the detection of 4) or more consecutive winnings as described above, or by detecting a bias in the winning ratio at one start winning opening. You may comprise so that both the process determined as order abnormality and the process which detects a predetermined number or more consecutive winnings in one start winning opening, and determines as a prize order abnormality may be performed together.

また、この実施の形態によれば、振分手段は、第1状態と第2状態とに略交互に切り替わるように構成されている。また、第2始動領域を遊技球が通過した場合には、第1始動領域を遊技球が通過した場合と比較して有利な遊技状態(本例では、ラウンド数が多い15R確変大当り)に制御可能である。そして、第1始動領域を遊技球が通過することなく、第2始動領域を遊技球が連続して通過(本例では、第2始動入賞口14に4以上連続して入賞)したことにもとづいて異常と判定する。そのため、有利な方の第2始動領域に故意に遊技球を通過させる不正行為が行われることを防止することができる。   Moreover, according to this embodiment, the distribution means is configured to switch approximately alternately between the first state and the second state. Further, when the game ball passes through the second start area, control is made to an advantageous game state (in this example, 15R probability variation big hit with a large number of rounds) compared to the case where the game ball passes through the first start area. Is possible. Based on the fact that the game balls have passed through the second start area without passing through the first start area (in this example, four or more consecutive wins in the second start winning opening 14). And determine that it is abnormal. Therefore, it is possible to prevent an illegal act of intentionally passing the game ball into the advantageous second starting area.

例えば、この実施の形態で示したように第2始動入賞口14への入賞が有利に構成された遊技機では、第2始動入賞口14に連続して遊技球を入賞させるような不正行為が行われるおそれがあるが、この実施の形態では、第2始動入賞口14に4以上連続して入賞したことにもとづいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うので、そのような不正行為が行われることを防止することができる。   For example, in the gaming machine in which the winning to the second start winning opening 14 is advantageously configured as shown in this embodiment, an illegal act that causes a game ball to win continuously to the second starting winning opening 14 is performed. In this embodiment, since it is determined that the winning order is abnormal based on four or more consecutive winnings at the second start winning opening 14 and the winning order abnormality is notified, such illegal An act can be prevented from being performed.

また、この実施の形態では、振分装置200の振分部材202が第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに交互に入賞可能に遊技球を振り分けるのであるが、例えば、振分部材202が左右いずれかに張り付いてしまうなど振分装置200に何らかの故障が発生した場合には、第1始動入賞口13に遊技球が連続して入賞したり第2始動入賞口14に遊技球が連続して入賞したりする状態が発生する可能性がある。特に第2始動入賞口14に遊技球が連続して入賞する状態となってしまった場合には有利な状態が必要以上に継続するのであるから、遊技店にとって必要以上に不利益な状態が生じてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に4以上連続して入賞したことにもとづいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うので、振分装置200の故障を早期に発見できるとともに、遊技店にとって必要以上に不利益な事態が生じることを防止することができる。   In this embodiment, the distribution member 202 of the distribution device 200 distributes the game balls to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 alternately so as to be able to win. If any trouble occurs in the sorting apparatus 200, such as the member 202 sticking to either the left or right, a game ball continuously wins at the first start winning opening 13 or plays at the second start winning opening 14. There is a possibility that the ball may win continuously. In particular, when a game ball continuously wins at the second start winning opening 14, an advantageous state continues more than necessary, so a state unnecessarily disadvantageous for the game store occurs. There is a risk that. Therefore, in this embodiment, since the winning order abnormality is determined based on the fact that four or more consecutive winnings have been made at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the winning order abnormality notification is made. A failure of the device 200 can be detected at an early stage, and a situation that is unnecessarily disadvantageous for the game store can be prevented.

また、この実施の形態では、振分装置200の状態が交互に切り替わる場合を示したが、所定の順序に従って切り替わるものであればよく必ずしも交互に切り替わるものでなくてもよい。例えば、第1始動入賞口13→第1始動入賞口13→第2始動入賞口14→第1始動入賞口13→第1始動入賞口13→第2始動入賞口14・・・のサイクルで順に切り替わるものでもよく、振分装置200は何らかの決められた順序に従って切り替わるものであればよい。このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合には入賞順異常が発生したと判定し、この実施の形態と同様の態様に従って入賞順異常報知を実行するようにすればよい。また、このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合に直ちに入賞順異常と判定するのではなく、決められた順序に従った始動入賞を所定回数の始動入賞にわたって連続して検出できなかったことを条件に入賞順異常と判定して入賞順異常報知を実行するようにしてもよい(すなわち、入賞順異常となるまでに多少のマージンをもたせてもよい)。   Moreover, in this embodiment, although the case where the state of the sorting apparatus 200 switches alternately was shown, it should just switch according to a predetermined | prescribed order, and does not necessarily switch alternately. For example, the first start winning port 13 → the first starting winning port 13 → the second starting winning port 14 → the first starting winning port 13 → the first starting winning port 13 → the second starting winning port 14... The distribution device 200 may be switched as long as it is switched according to some predetermined order. Even in such a case, if the start winning according to the determined order cannot be detected, it is determined that the winning order abnormality has occurred, and the winning order abnormality notification is made according to the same manner as this embodiment. It should be executed. Even in such a case, if the start winning according to the determined order is not detected, it is not determined immediately that the winning order is abnormal, but the start winning according to the determined order is determined a predetermined number of times. It may be determined that the winning order is abnormal on the condition that it has not been detected continuously over the start winning prizes, and a winning order abnormality notification may be executed (that is, with some margin until the winning order is abnormal) Also good).

また、この実施の形態では、1段階の処理で入賞順異常の判定および入賞順異常報知を行う場合を示したが、複数段階の処理で行うように構成してもよい。例えば、1段階目の処理として第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれか一方に4個連続して入賞したことにもとづいて入賞順異常報知としてランプ・LEDの点灯制御を行い、2段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し8個連続して入賞したことにもとづいてランプ・LEDの点灯制御と異常報知音の出力制御とを行い、3段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し16個連続して入賞したことにもとづいてランプ・LEDの点灯制御と異常報知音の出力制御とに加えて賞球払出を停止するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the determination of the winning order abnormality and the notification of the winning order abnormality is performed in one stage of processing is shown, but it may be configured to perform in a plurality of stages of processing. For example, as a first-stage process, the lamp / LED lighting control is performed as a winning order abnormality notification based on the fact that four consecutive winnings are made in either one of the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14. As the second stage of processing, the lamp / LED lighting control and the abnormality alarm sound output control are performed based on the fact that eight consecutive winnings are made at the same start winning opening, and the abnormality notification sound is output. As a process, the winning ball payout is stopped in addition to the lamp / LED lighting control and the abnormal alarm sound output control based on the fact that 16 consecutive winnings are made at the same starting winning opening. Good.

また、この実施の形態によれば、始動領域(本例では、第2始動領域14)を遊技球が通過しやすい状態(本例では、開放状態)に変化可能な可変入賞装置(本例では、可変入賞球装置15)を備える。そして、可変入賞装置の動作期間中(本例では、確変状態(すなわち、高ベース状態)中、可変入賞球装置15の開放動作中)には異常と判定しない。そのため、不要な異常判定が行われてしまう無駄を防止することができる。具体的には、確変状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放動作中である場合には、第2始動入賞口14に連続して遊技球が入賞することがあり得るのであるから(図3参照)、第2始動入賞口14への入賞順異常の判定は行わないようにして、不要な入賞順異常の判定を行う無駄を防止している。   Further, according to this embodiment, the variable winning device (in this example, changeable to a state (in this example, an open state) where the game ball can easily pass through the starting region (in this example, the second starting region 14). , A variable winning ball apparatus 15). Then, it is not determined as abnormal during the operation period of the variable winning device (in this example, the probability changing state (that is, the high base state), the opening operation of the variable winning ball device 15). For this reason, it is possible to prevent wasteful unnecessary abnormality determination. Specifically, when the probability changing state (that is, the high base state) or when the variable winning ball apparatus 15 is being opened, the game ball may win continuously at the second start winning opening 14. Because of this (see FIG. 3), the determination of abnormality in the winning order to the second start winning opening 14 is not performed, so that unnecessary determination of abnormal winning order is prevented.

また、この実施の形態によれば、可変入賞装置は、始動領域のうち第1始動領域と第2始動領域とのうちのいずれか一方に設けられている(本例では、第2始動入賞口14に設けられている)。そして、可変入賞装置の動作期間中であるか否かにかかわらず、可変入賞装置が設けられていない始動領域(本例では、第1始動入賞口14)を連続して遊技球が通過(本例では、第1始動入賞口13に4以上連続して入賞)したことにもとづいて異常と判定する。そのため、不要な異常判定が行われてしまう無駄を防止しつつ、必要な異常判定が行われるようにすることができる。具体的には、確変状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放動作中であっても、可変入賞球装置15が設けられていない第1始動入賞口13には連続して入賞することはあり得ないのであるから、確変状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放動作中であるかに関係なく、必要な第1始動入賞口13への入賞順異常の判定は行うようにしている。   Further, according to this embodiment, the variable winning device is provided in any one of the first starting region and the second starting region in the starting region (in this example, the second starting winning port). 14). Then, regardless of whether or not the variable winning device is in operation, the game ball passes continuously through the starting area where the variable winning device is not provided (in this example, the first starting winning port 14) (this book In the example, it is determined that there is an abnormality based on the fact that four or more consecutive winnings are made in the first start winning opening 13. Therefore, it is possible to perform necessary abnormality determination while preventing waste that unnecessary abnormality determination is performed. Specifically, even during the probability changing state (that is, the high base state) or during the opening operation of the variable winning ball apparatus 15, the first winning winning opening 13 that is not provided with the variable winning ball apparatus 15 continues. Therefore, regardless of whether the variable winning ball device 15 is being opened or not, it is necessary to win the first start winning opening 13 regardless of whether or not the variable winning ball device 15 is being opened. The order abnormality is judged.

また、この実施の形態において、可変表示パターンコマンド(本例では、変動パターンコマンド)として、識別情報の可変表示態様を示す第1コマンド(例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンド)および識別情報の可変表示において実行する所定の演出(例えば、リーチ演出、再抽選演出)の実行態様を示す第2コマンド(例えば、リーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降の変動時間や演出の実行態様を示すコマンド)を送信するように構成してもよい。そのように構成すれば、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this embodiment, as the variable display pattern command (in this example, the variable pattern command), the first command indicating the variable information display mode of the identification information (for example, presence / absence of pseudo-continuity, presence / absence of slip effect, etc.) A command that indicates a variation time and a variation mode before) and a second command (for example, type of reach and re-execution) of a predetermined effect (for example, reach effect, re-lottery effect) executed in variable display of identification information. You may comprise so that the change time after becoming reach, such as the presence or absence of a lottery effect, and the command which shows the execution aspect of an effect) may be transmitted. With such a configuration, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as a variation pattern command.

また、この実施の形態によれば、可変入賞装置が閉鎖状態に変化しているときに、第1検出手段および第2検出手段によって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する。そのため、第2始動入賞口14に連続して遊技球が入賞しない閉鎖状態である場合には必ず異常判定を行うので、必要な異常判定が行われるようにすることができる。   Further, according to this embodiment, when the variable winning device is changed to the closed state, an abnormality occurs when the order in which the game balls are detected by the first detection means and the second detection means is different from the predetermined order. Is determined. For this reason, the abnormality determination is always performed when the game ball is in a closed state in which the game ball is not continuously awarded to the second start winning opening 14, so that the necessary abnormality determination can be performed.

また、この実施の形態によれば、高頻度状態(本例では、確変状態(すなわち、高ベース状態))に制御されていないとき(すなわち、低ベース状態)に、第1検出手段および第2検出手段によって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する。そのため、第2始動入賞口14に連続して遊技球が入賞しない低ベース状態である場合には必ず異常判定を行うので、必要な異常判定が行われるようにすることができる。   Further, according to this embodiment, when the high-frequency state (in this example, the probability variation state (that is, the high base state)) is not controlled (that is, the low base state), the first detection means and the second detection means When the order in which the game balls are detected by the detection means is different from the predetermined order, it is determined that there is an abnormality. For this reason, the abnormality determination is always performed when the game ball is in a low base state where the game ball does not win continuously at the second start winning opening 14, so that the necessary abnormality determination can be performed.

また、この実施の形態によれば、第3検出手段(本例では、第3始動口スイッチ17a)の検出結果にかかわらず、第1検出手段および第2検出手段によって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する。そのため、遊技球の入賞順に制約がない第3始動入賞口17に関係なく異常判定を行うので、必要な異常判定が行われるようにすることができる。   Further, according to this embodiment, the order in which the game balls are detected by the first detection means and the second detection means regardless of the detection result of the third detection means (in this example, the third start port switch 17a). Is determined to be abnormal when the order is different from the predetermined order. For this reason, the abnormality determination is performed regardless of the third start winning port 17 that is not restricted in the winning order of the game balls, so that the necessary abnormality determination can be performed.

なお、上記の実施の形態では、大当りが発生したときに、その大当り遊技が終了した後に必ず確変状態(高確率状態)に制御され、大当り遊技終了後に所定回数(本例では、71回)の変動表示を終了したことにもとづいて、確変状態(高確率状態)を終了する遊技機に適用する場合を示したが、この実施の形態で示した構成を適用可能な遊技機は、このような遊技機にかぎられない。例えば、大当り種別として、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当り以外に、高ベース状態(時短状態)のみに制御される通常大当りが設けられた遊技機に適用することとしてもよい。この場合、例えば、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に確変状態に制御するとともに、次の大当りが発生するまで確変状態を継続するようにしてもよい。また、通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に高ベース状態(時短状態)に制御するとともに、大当り遊技終了後に所定回数(例えば、100回)の変動表示を終了したタイミングで高ベース状態(時短状態)を終了するようにしてもよい。なお、このように通常大当りを設けるように構成した場合、例えば、始動口スイッチ通過処理のステップS1222や変動パターン設定処理のステップS96において、確変フラグがセットされているか否かを確認する判定処理に代えて、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する判定処理を行うようにすればよい。また、このような遊技機において突然確変大当りや小当りも設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に制御されたか否かを認識しにくくするために、高ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するとともに高ベース状態も維持するようにし、低ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するのみで、高ベース状態には制御しない(低ベース状態を維持する)ようにすることが望ましい。   In the above embodiment, when a big hit occurs, it is always controlled to a probable change state (high probability state) after the big hit game ends, and a predetermined number of times (in this example, 71 times) after the big hit game ends. Based on the fact that the variable display is finished, the case where the probability change state (high probability state) is applied to the gaming machine has been shown. However, the gaming machine to which the configuration shown in this embodiment can be applied is as follows. It is not limited to gaming machines. For example, as a big hit type, it may be applied to a gaming machine provided with a normal big hit that is controlled only in a high base state (short-time state), in addition to a probable big hit that is controlled to a positive change state after the big hit game ends. In this case, for example, when a probable big hit is made, the probable state may be controlled until the next big hit occurs while controlling to the probable state after the big hit game ends. In addition, when the big hit is normal, the high base state (time reduction state) is controlled after the big hit game is finished, and the high base state is reached at the timing when the predetermined number of times (for example, 100 times) of the fluctuation display is finished after the big hit game is finished. (Time-short state) may be terminated. In the case where the configuration is such that a normal big hit is provided in this way, for example, in step S1222 of the start port switch passing process and step S96 of the fluctuation pattern setting process, a determination process for confirming whether or not the probability variation flag is set is performed. Instead, a determination process for confirming whether or not the time reduction flag indicating the time reduction state is set may be performed. Further, in such a game machine, when it is configured to suddenly provide a probable big hit or small win, it is in a high base state in order to make it difficult to recognize whether or not it is controlled to a probable change state (high probability state). In some cases, when sudden odd-decision jackpots are suddenly reached, a high probability state is controlled and a high base state is maintained after the big hit game based on sudden odd-variable jackpots. In some cases, it is desirable to control only to the high probability state after the big hit game based on the sudden probability change big hit and not to control to the high base state (maintain the low base state).

なお、本実施の形態では、大当りまたは小当りとなる変動においては特定演出を実行しないこととしたが、所定のはずれとなる変動においても特定演出を実行しないこととしてもよい。例えば、所定のリーチはずれとなる変動において特定演出を実行しないこととすれば、特定演出によりリーチ演出を妨げてしまうことや、該変動により遊技者に与える期待度を低減させてしまうことを防止することができる。   In the present embodiment, the specific effect is not executed in the case of the big hit or the small hit, but the specific effect may not be executed even in the case of a predetermined deviation. For example, if a specific effect is not executed in a variation that deviates from a predetermined reach, it is possible to prevent the reach effect from being hindered by the specific effect and to reduce the expectation given to the player due to the variation. be able to.

また、本実施の形態では、始動入賞が発生した場合、該始動入賞に応じた保留記憶に対する特定演出の実行の有無を決定し、決定結果にもとづいた制御をおこなうこととしたが、次の変動が大当りや小当りであるか否かにかかわらず特定演出を実行可能であるため、特定演出の大当りまたは小当りに対する信頼度を向上させることができていない。そこで、大当りや小当りである保留記憶に対応する始動入賞時に、該保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶に対して特定演出を実行することを決定することとしてもよい。具体的には、新たに記憶された保留記憶が大当りまたは小当りである場合(ステップS4504のN)に、該新たに記憶された保留記憶より一つ前に記憶された保留記憶が存在するか否かを判定し(該新たに記憶された保留記憶に対応する始動入賞時コマンド格納領域が格納領域1でなければ、一つ前に記憶された保留記憶が存在すると判定する)、存在する場合に一つ前に記憶された保留記憶に対して所定の割合にて特定演出を実行することを決定する(一つ前に記憶された保留記憶に対応する格納領域の実行決定済フラグをセットする)こととしてもよい。これにより、大当りまたは小当りの変動が開始される一つ前の変動において所定の割合で特定演出が実行されることとなるため、特定演出の大当りまたは小当りに対する信頼度を向上させることができる。なお、新たに記憶された大当りまたは小当りである保留記憶より一つ前に記憶された保留記憶が存在する場合には、100%の割合で特定演出を実行を決定することとしてもよいが、その場合には特定演出を実行しない変動の次の変動において大当りまたは小当りが発生しないことが遊技者に認識されてしまい興趣を低下させてしまう虞があるため、100%未満の割合で特定演出を実行することを決定することが望ましい。   Further, in this embodiment, when a start winning occurs, it is determined whether or not to execute a specific effect on the hold memory corresponding to the start winning, and the control based on the determination result is performed. Since the specific effect can be executed regardless of whether the game is a big hit or a small hit, the reliability for the big hit or the small hit of the specific effect cannot be improved. Therefore, it may be determined to execute the specific effect on the hold memory stored before the hold memory at the time of start winning corresponding to the hold memory which is a big hit or a small hit. Specifically, if the newly stored pending memory is a big hit or a small hit (N in step S4504), is there a reserved memory stored immediately before the newly stored pending memory? (If the start winning command storage area corresponding to the newly stored reserved memory is not the storage area 1, it is determined that there is a previously stored reserved memory). It is determined to execute the specific effect at a predetermined ratio with respect to the storage stored immediately before (set the execution determined flag of the storage area corresponding to the storage stored immediately before) ) It's good. As a result, the specific effect is executed at a predetermined rate in the change immediately before the big hit or the small hit change starts, so that the reliability of the specific effect for the big hit or the small hit can be improved. . In addition, when there is a hold memory stored immediately before the newly stored big hit or small hit hold memory, it may be determined to execute the specific effect at a rate of 100%, In that case, the player may recognize that a big hit or a small hit will not occur in the next change after the change in which the specific effect is not executed, and the interest may be reduced, so the specific effect is less than 100%. It is desirable to decide to perform.

なお、上記の実施の形態では、特定演出を単独の変動においてのみ実行可能な場合について説明したが、連続した複数の変動において特定演出を繰り返す連続性特定演出を実行可能なよう構成してもよい。以下、連続した複数の変動において特定演出を繰り返す連続性特定演出を実行可能な変形例1について説明する。なお、上述した実施の形態と共通する箇所については説明を省略する。   In the above embodiment, the case where the specific effect can be executed only in a single variation has been described. However, the continuity specific effect that repeats the specific effect in a plurality of consecutive variations may be executed. . Hereinafter, Modification 1 that can execute a continuity specific effect that repeats a specific effect in a plurality of continuous fluctuations will be described. Note that description of portions common to the above-described embodiment is omitted.

図54は、変形例1における、特定演出実行決定処理を示すフローチャートである。特定演出実行決定処理において、演出制御用CPU101は、ステップS4502をおこなった後、実行決定済フラグがセットされている格納領域が始動入賞時コマンド格納領域に含まれるか否かを判定することなく(上述した実施の形態におけるステップS4503をおこなうことなく)ステップS4504へ移行する。これにより、複数の格納領域において実行決定済フラグがセットされ得る構成となるため、連続した複数の変動において特定演出が実行され得ることとなる。   FIG. 54 is a flowchart showing the specific effect execution determination process in the first modification. In the specific effect execution determination process, after performing step S4502, the effect control CPU 101 does not determine whether or not the storage area where the execution determined flag is set is included in the start winning command storage area ( The process proceeds to step S4504 (without performing step S4503 in the above-described embodiment). As a result, since the execution determined flag can be set in a plurality of storage areas, a specific effect can be executed in a plurality of continuous fluctuations.

ステップS4504において、受信した変動カテゴリコマンドが大当りまたは小当りを示す変動カテゴリコマンド(コマンドC610(H)〜C618(H)のいずれか)である場合、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドに対応する保留記憶よりも前に記憶された保留記憶が存在するか否かを判定する(ステップS5501)。具体的には、受信した変動カテゴリコマンドを格納した始動入賞時コマンド格納領域が格納領域2〜8のうちのいずれかであれば、受信した変動カテゴリコマンドに対応する保留記憶よりも前に記憶された保留記憶が存在すると判定する。   In step S4504, when the received variation category command is a variation category command (any one of commands C610 (H) to C618 (H)) indicating a big hit or a small hit, the presentation control CPU 101 It is determined whether there is a pending storage stored prior to the pending storage corresponding to the received variable category command (step S5501). Specifically, if the start winning command storage area storing the received variable category command is one of the storage areas 2 to 8, it is stored before the pending storage corresponding to the received variable category command. It is determined that there is a reserved memory.

受信した変動カテゴリコマンドに対応する保留記憶よりも前に記憶された保留記憶が存在する場合、演出制御用CPU101は、直前の保留記憶について特定演出実行抽選をおこなう(ステップS5502)。ここで、直前の保留記憶とは、受信したカテゴリコマンドに対応する保留記憶よりも一つ前に記憶された保留記憶を含む一つ以上の保留記憶である。具体的には、ステップS5502においては、図55に示す特殊特定演出実行抽選テーブルを用いて、直前の保留記憶において特定演出を実行するか否かを決定する。   When there is a hold memory stored before the hold memory corresponding to the received variable category command, the effect control CPU 101 performs a specific effect execution lottery for the immediately previous hold memory (step S5502). Here, the immediately previous hold memory is one or more hold memories including the hold memory stored immediately before the hold memory corresponding to the received category command. Specifically, in step S5502, it is determined using the special specific effect execution lottery table shown in FIG.

図55は、変形例1における、特殊特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。特殊特定演出実行抽選テーブルには、特定演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図55に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、特定演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。したがって、図55に示す例では、特定演出を実行することが30/50の割合で、実行しないことが20/50の割合で決定される。   FIG. 55 is an explanatory view showing a special specific effect execution lottery table in the first modification. In the special specific effect execution lottery table, a determination value corresponding to the presence or absence of execution of the specific effect is assigned, but in the example shown in FIG. 55, the ratio of the assigned determination value is set to simplify the explanation. It is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the specific effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned. Therefore, in the example shown in FIG. 55, execution of the specific effect is determined at a ratio of 30/50 and not executed at a ratio of 20/50.

なお、図55に示した特殊特定演出実行抽選テーブルを用いて特定演出実行抽選をおこなう場合の特定演出の予告対象となる保留記憶は、大当りまたは小当りとなる保留記憶である一方、図44に示した特定演出実行抽選テーブルを用いて特定演出実行抽選をおこなう場合の特定演出の予告対象となる保留記憶は、大当り、小当りまたははずれのうちいずれにもなり得る保留記憶である。また、図44に示した特定演出実行抽選テーブルを用いて特定演出実行抽選をおこなうよりも図55に示した特殊特定演出実行抽選テーブルを用いて特定演出実行抽選をおこなう方が、特定演出を実行することが決定される割合が高い構成となっている。これにより、特定演出をおこなうことが決定された場合における大当りまたは小当りが発生する割合を高めることができ、特定演出における大当りまたは小当りが発生することに対する信頼度を向上させることができる。   Note that the reserved memory to be notified of the specific effect when the specific effect execution lottery is performed using the special specific effect execution lottery table shown in FIG. The reserved memory that is a target for the specific effect when the specific effect execution lottery is performed using the specific effect execution lottery table shown is a reserved memory that can be either a big hit, a small hit, or a loss. 44. The specific effect execution lottery using the special specific effect execution lottery table shown in FIG. 55 is executed rather than the specific effect execution lottery using the specific effect execution lottery table shown in FIG. It is the composition where the ratio which is decided to do is high. Thereby, the ratio of occurrence of big hits or small hits when it is determined to perform a specific effect can be increased, and the reliability with respect to occurrence of big hits or small hits in a specific effect can be improved.

ステップS5502において直前の保留記憶について特定演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU101は、直前の保留記憶数を計測し(ステップS5503,S5504a)、特定演出を繰り返す実行回数を選択する実行回数選択処理をおこなう(S5504b)。具体的には、演出制御用CPU101は、図56に示す実行回数選択テーブルを用いて最大実行回数を選択し、最大実行回数とステップS5504aにおいて計測した直前の保留記憶数とを比較することにより、実行回数を選択する。   When it is determined in step S5502 that the specific effect is to be executed for the immediately previous hold memory, the effect control CPU 101 measures the immediately previous hold memory number (steps S5503 and S5504a) and selects the number of times to repeat the specific effect. An execution frequency selection process is performed (S5504b). Specifically, the CPU 101 for effect control selects the maximum number of executions using the execution number selection table shown in FIG. 56, and compares the maximum number of executions with the number of pending storages measured immediately before in step S5504a. Select the number of executions.

図56は、変形例1における、実行回数選択テーブルを示す説明図である。実行回数選択テーブルには、最新の保留記憶の変動カテゴリコマンド(すなわち、最も新しく格納領域に格納された変動カテゴリコマンドであり、特定演出の予告対象となる保留記憶における変動カテゴリコマンド。)毎に、特定演出の最大実行回数に対応する判定値が割り当てられているが、図56に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、実行回数選択用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 56 is an explanatory diagram of an execution frequency selection table in the first modification. In the execution count selection table, for each of the latest variable categories commands in the hold memory (that is, the variable category commands in the hold memory that is the latest change category command stored in the storage area and is the target of a specific effect), Although the determination value corresponding to the maximum number of executions of the specific effect is assigned, in the example shown in FIG. 56, the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for selecting the number of execution times, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

したがって、図56に示す例では、最新の保留記憶の変動カテゴリコマンドが15R確変大当りを示す変動カテゴリ24コマンド〜変動カテゴリ26コマンド(コマンドC613(H)〜C615(H))のいずれかである場合、最大実行回数として1回が10/100の割合で、2回が20/100の割合で、3回が70/100の割合で選択される。最新の保留記憶の変動カテゴリコマンドが10R確変大当りまたは2R確変大当りを示す変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ23コマンド(コマンドC610(H)〜C612(H))のいずれかである場合、最大実行回数として1回が20/100の割合で、2回が30/100の割合で、3回が50/100の割合で選択される。最新の保留記憶の変動カテゴリコマンドが突然確変大当りまたは小当りを示す変動カテゴリ27コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(コマンドC616(H)〜C618(H))のいずれかである場合、最大実行回数として1回が70/100の割合で、2回が20/100の割合で、3回が10/100の割合で選択される。このように、変形例1では、特定演出の予告対象が遊技者にとって有利な保留記憶であるほど、多い数の最大実行回数を選択しやすい構成となっている。したがって、特定演出を繰り返す回数が多いほど、遊技者に期待感を与えることができる構成となっている。   Therefore, in the example shown in FIG. 56, when the variation category command of the latest pending storage is one of the variation category 24 command to the variation category 26 command (commands C613 (H) to C615 (H)) indicating 15R probability variation big hit. As the maximum number of executions, 1 is selected at a rate of 10/100, 2 is selected at a rate of 20/100, and 3 is selected at a rate of 70/100. When the latest variable category command of pending storage is one of the variable category 21 command to the variable category 23 command (commands C610 (H) to C612 (H)) indicating 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, One is selected at a ratio of 20/100, two is selected at a ratio of 30/100, and three is selected at a ratio of 50/100. When the latest variable category command of pending storage is one of the variable category 27 command to the variable category 29 command (commands C616 (H) to C618 (H)) indicating sudden probability big hit or small hit, the maximum number of executions is 1 Time is selected at a ratio of 70/100, twice at a ratio of 20/100, and three at a ratio of 10/100. Thus, in the first modification, the larger the maximum number of executions is, the easier it is to select, as the notice subject of the specific effect is the reserved memory that is advantageous to the player. Therefore, the greater the number of repetitions of the specific performance, the more the player can be expected.

実行回数選択処理において、演出制御用CPU101は、ステップS5504aにおいて計測した直前の保留記憶数をn個(1≦n≦7(受信した変動カテゴリコマンドに対応する保留記憶よりも前に記憶された保留記憶が存在することがステップS5501にて判定されたため、n=0は成り立たない。))とし、図56に示した実行回数選択テーブルを用いて選択した最大実行回数をm回(1≦m≦3)とした場合、n≧mであれば実行回数としてm回を選択する一方、n<m(すなわち、選択された最大実行回数の特定演出をおこなうだけの数の保留記憶が存在していない場合)であれば実行回数としてn回を選択する。   In the execution frequency selection process, the effect control CPU 101 sets n (1 ≦ n ≦ 7 (holds stored prior to the hold storage corresponding to the received variation category command) as the number of the hold storage immediately before measurement in step S5504a. Since it is determined in step S5501 that the memory exists, n = 0 does not hold.)), And the maximum number of executions selected using the execution number selection table shown in FIG. 56 is m (1 ≦ m ≦ In the case of 3), if n ≧ m, m is selected as the number of executions, while n <m (that is, the number of reserved storages for performing the specific effect of the selected maximum number of executions does not exist) If), select n times as the number of executions.

ステップS5504の後、演出制御用CPU101は、実行回数選択処理において選択した実行回数にもとづいた格納領域における実行決定済フラグをセットする(ステップS5505)。具体的には、選択した実行回数をp回とした場合、格納領域(n−p+1)〜格納領域nの実行決定済フラグを「1」とする。例えば、n≧mであればp=mであるため、格納領域(n−m+1)〜格納領域nの実行決定済フラグを「1」とし、n<mであれば、p=nであるため、格納領域1〜格納領域nの実行決定済フラグを「1」とすることとする。これにより、最新の保留記憶の直前に記憶されたp個の保留記憶において特定演出を実行可能としている。   After step S5504, the production control CPU 101 sets an execution determined flag in the storage area based on the number of executions selected in the execution number selection process (step S5505). Specifically, when the selected number of executions is p, the execution determined flags of the storage area (n−p + 1) to the storage area n are set to “1”. For example, if n ≧ m, then p = m, so the execution decision flag of storage area (n−m + 1) to storage area n is “1”, and if n <m, p = n. Assume that the execution determined flag for storage area 1 to storage area n is “1”. Thereby, the specific effect can be executed in the p number of reserved memories stored immediately before the latest reserved memory.

なお、変形例1においては、保留記憶数にかかわらず同一の実行回数選択テーブルを用いて最大実行回数を選択することとしたためn<mとなる場合があるが、保留記憶数に応じて異なる実行回数選択テーブルを用いて最大実行回数を選択することとすれば、n<mとなることがなくなる。例えば、ステップS5504aにおいて計測された直前の保留記憶数が1個であれば2回以上の最大実行回数が選択されない実行回数選択テーブルを用いて最大実行回数を選択する(すなわち、最大実行回数として1回を決定する)こととし、直前の保留記憶数が2個であれば3回の最大実行回数が選択されない実行回数選択テーブルを用いて最大実行回数を選択する(すなわち、最大実行回数として1回または2回を決定する)こととし、直前の保留記憶数が3個以上であれば図56に示した実行回数選択テーブルを用いて最大実行回数を選択する(すなわち、最大実行回数として1回〜3回のうちいずれかの回数を決定する)こととすれば、n<mとなることがなくなるため、いずれの場合であっても格納領域(n−p+1)〜格納領域nの実行決定済フラグを「1」とすることにより、最新の保留記憶の直前に記憶されたp個の保留記憶において特定演出を実行可能とすることができる。   In the first modification, the maximum number of executions may be selected using the same execution number selection table regardless of the number of reserved memories, so that n <m may be satisfied, but different executions depend on the number of reserved memories. If the maximum number of executions is selected using the number selection table, n <m is not satisfied. For example, if the number of reserved storage immediately before measured in step S5504a is 1, the maximum number of executions is selected using the execution number selection table in which the maximum number of executions of two or more is not selected (that is, the maximum number of executions is 1). The maximum number of executions is selected using the execution number selection table in which the maximum number of executions is not selected if the previous number of pending storages is two (ie, the maximum number of executions is one time) If the previous number of pending storages is 3 or more, the maximum number of executions is selected using the execution number selection table shown in FIG. 56 (that is, the maximum number of executions is 1 to If any one of the three times is determined), n <m will not be satisfied. Therefore, in any case, the storage area (n−p + 1) to the storage area Of the execution decision flag by "1", it may be executable to specific effect in p number of pending memory stored immediately before the latest pending memory.

以上に説明したように、変形例1において、連続する複数の保留記憶に対する識別情報の可変表示において特定演出を繰り返す連続性特定演出を実行するか否かを決定可能であることとした(本例では、ステップS4502の後、特定演出を実行することが既に決定されている保留記憶があるか否かにかかわらず特定演出の実行の有無を決定する(ステップS4504以降の処理をおこなう)ことにより、連続した保留記憶において特定演出を実行することが決定され得る。)。そして、次の保留記憶が存在するか否かにかかわらず特定演出の実行を決定可能(ステップS4507において実行決定済フラグをセット可能)であり、特定演出がおこなわれた変動に対応する保留記憶の次の保留記憶について特定演出の実行が決定されている場合、該保留記憶の変動開始時に次の保留記憶が存在することを条件として(ステップS5123のY)特定演出を実行することにより、特定演出を実行することの決定がなされた実行決定保留記憶を連続性特定演出における最後の保留記憶として連続性特定演出を実行することが決定された場合、実行決定保留記憶に対する識別情報の可変表示が開始されるよりも前に新たな保留記憶が記憶されることを条件として実行決定保留記憶に対する識別情報の可変表示において特定演出を実行することとした。これにより、演出に矛盾が生じることを回避することができるとともに、複数の保留記憶に対して特定演出の実行を決定することができる。   As described above, in the first modification, it is possible to determine whether or not to execute the continuity specific effect that repeats the specific effect in the variable display of the identification information for a plurality of continuous reserved memories (this example) Then, after step S4502, by determining whether or not to execute the specific effect regardless of whether or not there is a pending storage that has already been determined to execute the specific effect (perform processing after step S4504), It may be decided to execute a specific effect in continuous hold memory.) The execution of the specific effect can be determined regardless of whether or not the next reserved memory exists (the execution determined flag can be set in step S4507), and the storage of the reserved memory corresponding to the change in which the specific effect has been performed. When execution of the specific effect is determined for the next hold memory, the specific effect is executed by executing the specific effect on the condition that the next hold memory exists at the start of the fluctuation of the hold memory (Y in step S5123). When it is determined to execute the continuity specifying effect as the last reserved memory in the continuity specifying effect, the variable display of the identification information with respect to the execution determination storing is started. Specific presentation in variable display of identification information for execution decision hold memory on condition that a new hold memory is stored before It was decided to run. Thereby, it is possible to avoid a contradiction in the production and to determine the execution of the specific production for a plurality of reserved memories.

また、変形例1において、連続性特定演出において特定演出を繰り返す連続回数(本例では、実行回数)を選択し(本例では、ステップS5504を実行し)、事前判定の判定結果にもとづいて異なる割合にて連続回数を選択し(本例では、図56に示す実行回数選択テーブルを用いて実行回数を選択する)、選択結果にもとづいて連続性特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行回数の選択結果にもとづいて、実行決定済フラグをセットし(ステップS5505)、実行決定済フラグがセットされた格納領域に対応する保留記憶の変動時に特定演出を実行することにより、連続した複数の保留記憶に対する特定演出を実行する)こととした。これにより、遊技者に特定演出の連続回数を注目させることができる。   Further, in the first modification, the number of consecutive times (in this example, the number of executions) of repeating the specific effect in the continuity specific effect is selected (in this example, step S5504 is executed), and the difference depends on the determination result of the prior determination. The number of continuous times is selected by a ratio (in this example, the number of executions is selected using the execution number selection table shown in FIG. 56), and a continuity specifying effect can be executed based on the selection result (for example, effect control) The microcomputer 100 sets the execution determined flag based on the selection result of the number of executions (step S5505), and executes the specific effect at the time of the change in the pending storage corresponding to the storage area in which the execution determined flag is set. Thus, it is decided to execute a specific effect for a plurality of continuous reserved memories). Thereby, a player can be made to pay attention to the continuous frequency | count of a specific production.

なお、変形例1では、特定演出を複数回繰り返す場合に、特定演出の演出態様をそれぞれ独立して選択するよう構成されているが、これに限るものではなく、複数回の連続した特定演出(連続性特定演出)の演出態様の組み合わせを一括して選択することとしてもよい。その際、第2特定演出態様による特定演出をおこなった後に該第2特定演出態様よりも大当りまたは小当りであることに対する信頼度が低い第1特定演出態様による特定演出をおこなった場合には、遊技者に与える期待感を低減させてしまうことが考えられる。そのため、一回前の特定演出における特定演出態様よりも大当りまたは小当りに対する信頼度が低い特定演出態様は選択しない(例えば、第2特定演出態様による特定演出をおこなった後に第1特定演出態による特定演出をおこなわない)組み合わせが選択されることとしてもよい。また、特定演出を1回実行する場合と複数回繰り返す場合とで、選択可能な特定演出態様が異なることとしてもよい。例えば、特定演出を複数回繰り返す場合には、複数回分の特定演出態様(1回実行する場合における特定演出態様とは異なる一連の特定演出態様)を一括して選択し、選択した特定演出態様にて特定演出を実行することとしてもよい。   In the first modification, when the specific effect is repeated a plurality of times, the effect mode of the specific effect is selected independently. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of continuous specific effects ( It is good also as selecting the combination of the production | generation aspect of a continuity specific production | generation) collectively. At that time, after performing the specific effect by the second specific effect mode, when performing the specific effect by the first specific effect mode having a low degree of reliability with respect to the big hit or the small hit than the second specific effect mode, It may be possible to reduce the expectation given to the player. Therefore, the specific effect mode having a lower reliability for the big hit or the small hit than the specific effect mode in the previous specific effect is not selected (for example, after performing the specific effect in the second specific effect mode, A combination that does not perform a specific performance may be selected. Moreover, the specific production | presentation aspect which can be selected is good also when the case where a specific production is performed once and the case where it repeats several times. For example, when a specific effect is repeated a plurality of times, a plurality of specific effect modes (a series of specific effect modes different from the specific effect mode when executed once) are selected at a time, and the selected specific effect mode is selected. It is also possible to execute a specific effect.

なお、変形例1では、受信した変動カテゴリコマンドに対応する保留記憶が大当りまたは小当りとなる保留記憶であり、受信した変動カテゴリコマンドに対応する保留記憶よりも前に保留記憶が記憶されている場合には、受信した変動カテゴリコマンドに対応する保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶において特定演出を実行可能な構成としたが、該前に記憶されている保留記憶として大当りまたは小当りとなる特定保留記憶が含まれる場合には、該特定保留記憶に対応する変動では特定演出を実行しない構成としてもよい。また、特定保留記憶が含まれる場合にはいずれの保留記憶に対応する変動でも特定演出を実行しないこととしてもよい。これにより、特定保留記憶に対応する変動において特定演出を実行することによる特定保留記憶に対応する変動の信頼度の低下を停止することができる。   In the first modification, the hold storage corresponding to the received variable category command is a hold memory in which the big hit or the small hit is held, and the hold storage is stored before the hold storage corresponding to the received variable category command. In this case, the specific effect can be executed in the hold memory stored before the hold memory corresponding to the received variable category command. In the case where the specific hold storage is included, the specific effect may not be executed with the variation corresponding to the specific hold storage. In addition, when specific reserved memory is included, the specific effect may not be executed for any variation corresponding to any reserved memory. Thereby, the fall of the reliability of the fluctuation | variation corresponding to specific pending | holding memory | storage by performing specific production | presentation in the fluctuation | variation corresponding to specific pending | holding memory | storage can be stopped.

なお、変形例1では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するものとした場合、第1特別図柄の変動表示において連続性特定演出を実行しているときに第2特別図柄の保留記憶が発生した場合、連続性特定演出を終了することとしてもよい。   Note that, in the first modification, the first special symbol variation display or the first special symbol according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 (including the third starting winning opening 17). Although the case where the variable display of the second special symbol is executed is shown, it may be configured to preferentially execute the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. For example, when the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol, the second special symbol is displayed when the continuity specifying effect is executed in the variable display of the first special symbol. When the special symbol hold storage occurs, the continuity specifying effect may be ended.

また、上記の実施の形態では、特定演出を実行することが決定されていた保留記憶(実行決定済フラグがセットされた格納領域に対応する保留記憶)に対する変動を開始するときに次の保留記憶が存在しない場合に特定演出を実行しない構成としたが、特定演出を実行することが決定されていた保留記憶に対する変動を開始するときに次の保留記憶が存在しない場合、特定演出を実行しないことを一旦決定し、該決定よりも後に次の保留記憶が記憶された場合には、該決定結果を変更して特定演出を実行可能な構成としてもよい。以下、特定演出を実行しないことを一旦決定し、該決定よりも後に次の保留記憶が記憶された場合に特定演出を実行可能な変形例2について説明する。なお、上述した実施の形態または変形例1と共通する箇所については説明を省略する。   Further, in the above embodiment, when the change to the hold memory (the hold memory corresponding to the storage area in which the execution determined flag is set) that has been decided to execute the specific effect is started, the next hold memory is started. The specific effect is not executed when there is no existing effect. However, when the next reserved memory does not exist when the change to the reserved memory for which the specific effect has been decided to be executed is not started, the specific effect is not executed. If the next hold storage is stored after the determination, the determination result may be changed to execute a specific effect. Hereinafter, Modification 2 in which it is determined that the specific effect is not executed once and the next reserved memory is stored after the determination will be described will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the location which is common in embodiment or the modification 1 mentioned above.

図57は、変形例2における、特定演出実行決定処理を示すフローチャートである。特定演出実行決定処理において、演出制御用CPU101は、ステップS4502の後、入賞待機中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS5801)。入賞待機中フラグとは、特定演出を実行することが決定されていた保留記憶に対する変動を開始するときに該保留記憶の次の保留記憶が記憶されておらず(すなわち、格納領域1における実行決定済フラグがセットされているが、格納領域2に始動入賞時コマンドが格納されておらず)、特定演出を実行できなかったことを示すフラグである。   FIG. 57 is a flowchart showing a specific effect execution determination process in Modification 2. In the specific effect execution determination process, the effect control CPU 101 determines whether or not the winning standby flag is set after step S4502 (step S5801). The winning standby flag means that the next reserved memory of the reserved memory is not stored when the change to the reserved memory for which it is determined to execute the specific effect is started (that is, the execution decision in the storage area 1 is determined). This is a flag indicating that the specific effect could not be executed, although the completed flag is set but the start prize command is not stored in the storage area 2).

入賞待機中フラグがセットされていない場合はステップS4503へ移行する。セットされている場合、入賞待機中フラグをリセットし(ステップS5802)、特定演出態様を選択し(ステップS5803a)、ステップS8004において選択されたプロセステーブルから特定演出を実行する内容のプロセステーブルに切り替え(ステップS5803b)、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS5804)。なお、ステップS5803bにおいては、ステップS5803aにおける選択結果である特定演出態様に応じたプロセステーブルに切り替えるものである。ステップS4501において変動カテゴリコマンドフラグがセットされていると判定した場合とは、新たな保留記憶が発生した場合であるため、ステップS5802〜S5804をおこなうことにより、特定演出を実行しないことを一旦決定した後に次の保留記憶が記憶された場合に特定演出を実行可能とする構成となっている。   If the winning standby flag is not set, the process advances to step S4503. If it is set, the winning standby flag is reset (step S5802), the specific effect mode is selected (step S5803a), and the process table selected in step S8004 is switched to the process table with the content to execute the specific effect ( In step S5803b), the process timer is restarted (step S5804). In step S5803b, the process table is switched according to the specific effect mode that is the selection result in step S5803a. The case where it is determined in step S4501 that the variable category command flag is set is a case where a new on-hold storage has occurred, so by performing steps S5802 to S5804, it was once decided not to execute the specific effect. When the next hold memory is stored later, the specific effect can be executed.

図58は、変形例2における、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、ステップS5123において次の保留記憶が存在しない場合、すなわち、格納領域2に始動入賞時コマンドが格納されていない場合、入賞待機中フラグをセットする(ステップS5901)。   FIG. 58 is a flowchart showing the specific effect setting process in the second modification. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 sets a prize waiting flag when the next reserved memory does not exist in step S5123, that is, when the start winning command is not stored in the storage area 2 (step S5123). S5901).

図59は、変形例2における、演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、ステップS8111において変動時間タイマがタイムアウトしていれば、入賞待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS8111a)、セットされていなければステップS8112へ移行する。セットされていれば、入賞待機中フラグをリセットし(ステップS8111b)、ステップS8112へ移行する。   FIG. 59 is a flowchart showing the processing during effect symbol variation in the second modification. In the effect symbol changing process, if the change time timer has timed out in step S8111, the effect control CPU 101 determines whether or not the winning waiting flag is set (step S8111a). Control goes to step S8112. If set, the winning standby flag is reset (step S8111b), and the process proceeds to step S8112.

以上に説明したように、変形例2において、実行決定済フラグがセットされている格納領域に対応する保留記憶の変動開始時に次の保留記憶が存在しない場合に、入賞待機中フラグをセットし(ステップS5901)、始動入賞時に該入賞待機中フラグがセットされている場合に特定演出に対応するプロセステーブルに切り替えて(ステップS5801〜S5804)、ステップS8105をおこなうことにより、特定演出を実行することの決定がなされた実行決定保留記憶に対する識別情報の可変表示が開始されるよりも前に新たな保留記憶が記憶されなかった場合、実行決定保留記憶に対する識別情報の可変表示を開始した後に新たな保留記憶が記憶されることにもとづいて、実行決定保留記憶に対する識別情報の可変表示において特定演出を実行可能であることとした。これにより、一旦実行しないことを決定した特定演出を実行することとなるため、特定演出の発生頻度を更に上昇することができる。   As described above, in the second modification, when there is no next reserved memory at the start of the change in the reserved memory corresponding to the storage area in which the execution-determined flag is set, the winning waiting flag is set ( (Step S5901) When the winning awaiting flag is set at the time of starting winning, the process table corresponding to the specific effect is switched (Steps S5801 to S5804), and the specific effect is executed by performing Step S8105. If a new hold memory has not been stored before the variable display of the identification information for the execution decision hold memory for which the decision has been made is started, a new hold is started after the variable display of the identification information for the execution decision hold memory is started. Identified in variable display of identification information for execution decision pending storage based on memory stored It was decided out of a possible execution. Thereby, since the specific effect which it decided not to perform once will be performed, the generation frequency of a specific effect can be raised further.

なお、変形例2では、入賞待機中フラグがセットされているときに新たな保留記憶が発生した場合に特定演出の実行を開始するための処理(ステップS5801〜S5804)を特定演出実行決定処理においておこなうこととしたが、これに限るものではなく、演出図柄変動中処理においておこなうこととしてもよい。   In the second modification, the process (steps S5801 to S5804) for starting the execution of the specific effect when a new on-hold storage occurs when the winning standby flag is set is performed in the specific effect execution determination process. However, the present invention is not limited to this, and it may be performed in the production symbol variation processing.

なお、変形例2については、単一の保留記憶に対してのみ特定演出の実行を決定可能である遊技機(上述した実施の形態に示した遊技機)に適用する場合を示したが、変形例1に示したように複数の保留記憶に対して特定演出の実行を決定可能である遊技機に適用することとしてもよい。   In addition, although the modification 2 has been shown to be applied to a gaming machine (a gaming machine shown in the above-described embodiment) that can determine execution of a specific effect only for a single reserved memory, As shown in Example 1, it may be applied to a gaming machine that can determine execution of a specific effect for a plurality of reserved memories.

また、変形例2では、入賞待機中フラグがセットされているときに新たな始動入賞が発生した場合、いずれのタイミングであっても特定演出の内容を含むプロセステーブルに切り替えることとしたが、所定のタイミングよりも前に新たな始動入賞が発生したことを条件として特定演出の内容を含むプロセステーブルに切り替えることとしてもよい。例えば、特定演出を実行すべき実行タイミングがあらかじめ定められている場合には、該実行タイミングよりも前のタイミングにて新たな始動入賞が発生することを条件としてプロセステーブルを切り替えることとしてもよい。   In the second modification, when a new start winning occurs when the winning standby flag is set, the process table is switched to the process table including the contents of the specific effect at any timing. It is also possible to switch to the process table including the contents of the specific effect on the condition that a new start winning has occurred before the timing of. For example, when the execution timing at which the specific effect is to be executed is determined in advance, the process table may be switched on condition that a new start prize is generated at a timing before the execution timing.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 4). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 第3始動入賞口
17a 第3始動口スイッチ
20 特別可変入賞球装置
200 振分装置
201 流入口
202 振分部材
203 左側通路
204 右側通路
205 左側流出口
206 右側流出口
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 13a 1st starting opening switch 14 2nd starting winning opening 14a 2nd starting opening switch 15 Variable winning ball Device 17 Third start winning opening 17a Third start opening switch 20 Special variable winning ball device 200 Sorting device 201 Inflow port 202 Sorting member 203 Left side passage 204 Right side passage 205 Left outflow port 206 Right outflow port 31 Game control board (main substrate)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態として、第1特定状態と、該第1特定状態よりも有利度合いが高い第2特定状態とに制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が開始されるよりも前に、該保留記憶に対応する可変表示において前記特定状態に制御されるかを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記特定状態に制御されると判定された特定保留記憶が記憶されていることを示唆する特定演出を複数の連続した可変表示で実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記記憶手段に前記特定保留記憶が記憶されており、且つ、前記特定演出の実行に関する所定条件が成立した場合、前記特定保留記憶に対応する可変表示よりも前の可変表示において前記特定演出を実行し、
前記記憶手段に前記特定保留記憶が記憶されておらず、且つ、所定の保留記憶に対応して前記所定条件が成立した場合、前記所定の保留記憶に対応する可変表示が開始されるよりも前に新たな保留記憶が記憶されたことにより前記所定の保留記憶に対応する可変表示において前記特定演出を実行し、
前記特定演出の複数の連続した可変表示での実行回数によって前記第2特定状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that performs variable display and is controllable to a first specific state and a second specific state having a higher degree of advantage than the first specific state as a specific state advantageous to the player,
Storage means for storing information relating to variable display as reserved storage;
Prior determination means for determining whether or not the variable display corresponding to the hold storage is controlled to the specific state before the variable display corresponding to the hold storage stored in the storage means is started;
Specific production execution means capable of executing a specific production with a plurality of continuous variable displays, which suggests that a specific reserved memory determined to be controlled to the specific state by the prior judgment unit is stored;
The specific effect executing means is
When the specific hold storage is stored in the storage unit and a predetermined condition regarding execution of the specific effect is satisfied, the specific effect is executed in the variable display before the variable display corresponding to the specific hold storage. And
If the specific hold storage is not stored in the storage means and the predetermined condition is satisfied corresponding to the predetermined hold storage, before the variable display corresponding to the predetermined hold storage is started The specific effect is executed in the variable display corresponding to the predetermined hold memory by storing the new hold memory in
The gaming machine characterized in that the ratio controlled to the second specific state varies depending on the number of executions of the specific effect in a plurality of continuous variable displays .
第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を行い、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を行う遊技機であって、A gaming machine that variably displays the first identification information based on the passage of the game medium through the first start area and variably displays the second identification information based on the passage of the game medium through the second start area. There,
遊技媒体を振り分けるための振分装置を備え、A distribution device for distributing game media is provided.
前記振分装置は、The sorting device is
遊技媒体が流入可能な流入口と、An inlet through which game media can flow,
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能な複数の通路と、A plurality of passages through which game media flowing in from the inflow port can pass;
前記流入口から流入した遊技媒体を前記複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段とを含み、Distribution means for distributing game media flowing in from the inflow port to any of the plurality of passages,
前記振分手段は、前記流入口から遊技媒体が流入したことにもとづいて、前記複数の通路のうちの第1通路に遊技媒体を振り分けやすい第1状態と前記複数の通路のうちの第2通路に遊技媒体を振り分けやすい第2状態とに所定の順序に従って切り替わり、The distribution means includes a first state in which game media are easily distributed to the first passage of the plurality of passages and a second passage of the plurality of passages based on the flow of game media from the inflow port. The game state is switched to a second state in which game media can be easily distributed according to a predetermined order,
前記第1始動領域は、前記第1通路に振り分けられた遊技媒体が通過可能に設けられ、The first start area is provided so that game media distributed in the first passage can pass therethrough,
前記第2始動領域は、前記第2通路に振り分けられた遊技媒体が通過可能に設けられ、The second start area is provided so that game media distributed in the second passage can pass therethrough,
通常状態よりも第2識別情報の可変表示の始動条件が成立しやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、State control means capable of controlling to a special state in which the start condition of the variable display of the second identification information is more easily established than the normal state;
前記第1始動領域および前記第2始動領域への遊技媒体の通過状況にもとづいて異常判定を実行可能な異常判定手段とを更に備え、An abnormality determining means capable of executing an abnormality determination based on a passing state of the game medium to the first starting area and the second starting area;
前記異常判定手段は、前記特別状態においては前記異常判定を行わないThe abnormality determination means does not perform the abnormality determination in the special state.
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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