JP6421971B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6421971B2 JP6421971B2 JP2014099553A JP2014099553A JP6421971B2 JP 6421971 B2 JP6421971 B2 JP 6421971B2 JP 2014099553 A JP2014099553 A JP 2014099553A JP 2014099553 A JP2014099553 A JP 2014099553A JP 6421971 B2 JP6421971 B2 JP 6421971B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- unit
- game
- board
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来より、複数の表示手段をそれぞれ別々のVDPで表示制御を行う表示制御基板が搭載されている遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine on which a display control board that performs display control of a plurality of display means with separate VDPs has been proposed (for example, Patent Document 1).
従来VDPの出力において、シングルリンク方式による1本の信号伝送路の伝送帯域で対応することができない画像サイズが大きい画像を表示手段に表示する場合には、2本目の信号伝送路を利用して、1本目の信号伝送路と2本目の信号伝送路とに同時にデータを送信するデュアルリンク方式が採用されていた。 When displaying an image with a large image size that cannot be accommodated in the transmission band of one signal transmission line by the single link method in the output of the conventional VDP, the second signal transmission line is used. A dual link method in which data is simultaneously transmitted to the first signal transmission path and the second signal transmission path has been adopted.
ところで、複数の表示手段をそれぞれ別々のVDPで表示制御を行う場合には、表示手段の数が多くなるについて、それぞれのVDPによる表示制御を同期させることが難しくなるため、複数の表示手段による演出画像の進行の同期性が崩れるという問題があった。また、従来VDPのデュアルリンク方式による出力においては、1つの表示手段に対して行うものでしかなかった。 By the way, when the display control is performed for each of the plurality of display means with different VDPs, it is difficult to synchronize the display control with each VDP as the number of display means increases. There was a problem that the synchronism of the progress of images was lost. Further, in the conventional VDP dual link system, output is only performed for one display means.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数の表示手段による演出画像の進行の同期性を崩すことなく、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段を対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to output a single dual link system without breaking the synchronism of the progress of the effect image by the plurality of display means. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can display effect images on a plurality of display means by associating a plurality of display means.
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.
(解決手段1)
画像を表示することができる複数の表示手段を備える遊技機であって、前記遊技機は、画像を生成して記憶手段に記憶するとともに該記憶した画像をデュアルリンク方式により出力することができる画像生成手段を備え、前記画像生成手段は、前記複数の表示手段のうち、一の表示手段に表示する画像を引き延ばした第1の伸延画像と対応する第1の伸延描画データを生成するとともに、該一の表示手段を除く他の表示手段に表示する画像を引き延ばした第2の伸延画像と対応する第2の伸延描画データを生成する画像伸延手段と、前記第1の伸延画像に重ねてマスクして残った偶数列分の第1の伸延描画データの生成に用いるスリット状奇数列マスクパターンと前記第2の伸延画像に重ねてマスクして残った奇数列分の第2の伸延描画データの生成に用いるスリット状偶数列マスクパターンとを生成するマスクパターン生成手段と、前記偶数列分の第1の伸延描画データを前記記憶手段の偶数アドレスに記憶するとともに、前記奇数列分の第2の伸延描画データを前記記憶手段の奇数アドレスに記憶する画像記憶手段と、前記記憶手段の偶数アドレスに記憶した前記偶数列分の第1の伸延描画データの出力と、前記記憶手段の奇数アドレスに記憶した前記奇数列分の第2の伸延描画データの出力と、を同時に行う同時出力手段と、を有し、前記マスクパターン生成手段は、予め定めた奇数ドット列マスクパターンを引き延ばして前記スリット状奇数列マスクパターンを生成するとともに、予め定めた偶数ドット列マスクパターンを引き延ばして前記スリット状偶数列マスクパターンを生成し、前記一の表示手段は、予め定めた位置に固定されて配置され、前記他の表示手段は、電気的駆動手段により移動可能に配置される、ことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
An gaming machine comprising a plurality of display means capable of displaying an image, wherein the gaming machine generates an image and stores it in a storage means, and outputs the stored image by a dual link method Generating means, wherein the image generation means generates first distraction drawing data corresponding to a first distraction image obtained by extending an image to be displayed on one display means among the plurality of display means ; An image extension means for generating second extension drawing data corresponding to a second extension image obtained by extending an image to be displayed on another display means other than one display means, and masking the image on the first extension image. The slit-like odd-numbered mask pattern used to generate the first elongated drawing data for the remaining even columns and the second elongated drawing data for the remaining odd-numbered columns masked on the second elongated image. Mask pattern generation means for generating a slit-shaped even-column mask pattern used for generating the first extension drawing data for the even-numbered columns in the even-numbered address of the storage means, and second for the odd-numbered columns an image storage means for storing a distraction drawing data to the odd address of the memory means, the output of the first distraction drawing data of the even row content stored in an even address before term memory unit, an odd pre-term memory means has the output of the second distraction drawing data of the odd column fraction is then stored in the address, and at the same time line cormorant simultaneous output means, wherein the mask pattern generation means is stretched odd dot row mask pattern predetermined The slit-shaped even-numbered mask pattern is generated by generating the slit-shaped odd-numbered-mask pattern and extending a predetermined even-numbered dot-mask pattern. Generates, the one of the display means is arranged to be fixed to a predetermined position, the other display means is arranged movable by electric driving means, a game machine, characterized in that.
この遊技機では、複数の表示手段を備えている。この表示手段は、画像を表示することができるものである。This gaming machine is provided with a plurality of display means. This display means is capable of displaying an image.
この遊技機では、さらに、画像生成手段を備えている。画像生成手段は、画像を生成して記憶手段に記憶するとともに、この記憶した演出画像をデュアルリンク方式により出力することができるものである。This gaming machine further includes image generation means. The image generation means generates an image and stores it in the storage means, and can output the stored effect image by the dual link method.
画像生成手段は、画像伸延手段、マスクパターン生成手段、画像記憶手段、同時出力手段を有している。画像伸延手段は、複数の表示手段のうち、一の表示手段に表示する画像を引き延ばした第1の伸延画像と対応する第1の伸延描画データを生成することができるとともに、この一の表示手段を除く他の表示手段に表示する画像を引き延ばした第2の伸延画像と対応する第2の伸延描画データを生成することができるものである。マスクパターン生成手段は、第1の伸延画像に重ねてマスクして残った偶数列分の第1の伸延描画データの生成に用いるスリット状奇数列マスクパターンと第2の伸延画像に重ねてマスクして残った奇数列分の第2の伸延描画データの生成に用いるスリット状偶数列マスクパターンとを生成することができるものである。画像記憶手段は、偶数列分の第1の伸延描画データを記憶手段の偶数アドレスに記憶することができるとともに、奇数列分の第2の伸延描画データを記憶手段の奇数アドレスに記憶することができるものである。同時出力手段は、記憶手段の偶数アドレスに記憶した偶数列分の第1の伸延描画データの出力と、記憶手段の奇数アドレスに記憶した奇数列分の第2の伸延描画データの出力と、を同時に行うことができるものである。またマスクパターン生成手段は、予め定めた奇数ドット列マスクパターンを引き延ばしてスリット状奇数列マスクパターンを生成することできるとともに、予め定めた偶数ドット列マスクパターンを引き延ばしてスリット状偶数列マスクパターンを生成することができる。
画像生成手段は、デュアルリンク方式により、一の表示手段に対する記憶手段の偶数アドレスに記憶した偶数列分の第1の伸延描画データの出力と、この一の表示手段を除く他の表示手段に対する記憶手段の奇数アドレスに記憶した奇数列分の第2の伸延描画データの出力と、を同時に行うことができるため、従来1つの表示手段を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、複数の表示手段に画像を表示するための従来にない斬新な方式として遊技機に適用することができる。したがって、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段を対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる。
The image generation means has an image extension means, a mask pattern generation means, an image storage means, and a simultaneous output means. The image extension means can generate first extension drawing data corresponding to a first extension image obtained by extending an image to be displayed on one display means among the plurality of display means, and the one display means. It is possible to generate second distraction drawing data corresponding to the second distraction image obtained by extending the image to be displayed on the other display means except for. The mask pattern generation unit masks the slit-like odd-numbered mask pattern used to generate the first stretched drawing data for the even-numbered columns remaining on the first stretched image and the second stretched image. It is possible to generate the slit-shaped even-column mask pattern used for generating the second elongated drawing data for the remaining odd-numbered columns. The image storage means can store the first extended drawing data for even columns in the even addresses of the storage means, and can store the second extended drawing data for odd columns in the odd addresses of the storage means. It can be done. The simultaneous output means outputs the first extended drawing data for the even number columns stored in the even address of the storage means, and the output of the second extended drawing data for the odd number columns stored in the odd address of the storage means. It can be done at the same time. The mask pattern generation means can generate a slit-like odd-numbered mask pattern by extending a predetermined odd-numbered-dot mask pattern, and can also generate a slit-shaped even-numbered-mask pattern by extending a predetermined even-numbered dot-mask pattern. can do.
The image generation means outputs the first extended drawing data for the even number columns stored in the even address of the storage means for one display means and the storage for the other display means other than the one display means by the dual link method. Since the second extension drawing data for the odd number column stored in the odd address of the means can be output simultaneously, the dual link method that has been used for displaying one display means in the past is used. The present invention can be applied to a gaming machine as an unprecedented novel method for displaying an image on a display means. Therefore, it is possible to display the effect images on the plurality of display means by associating the plurality of display means with one dual link output.
本実施形態では、例えば、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが画像生成手段に相当し、図10の遊技盤側液晶表示装置1900が一の表示手段に相当し、図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dが他の表示手段に相当し、図示は省略しているが可動装置1925aa〜1925daが電気的駆動手段に相当する。 In this embodiment, for example, the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control board 4140 in FIG. 31 corresponds to the image generation means, and the game board side liquid crystal display device 1900 in FIG. 10 corresponds to one display means. The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. 10 correspond to other display means. Although not shown, the movable devices 1925aa to 1925da correspond to electrical drive means.
(解決手段2)
遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに基づいて、演出画像を表示することができる複数の表示手段による演出の進行を制御する演出制御手段を備える遊技機であって、前記遊技機は、さらに、演出画像の描画データを生成して記憶手段に記憶するとともに該記憶した演出画像の描画データをデュアルリンク方式により1本目の信号伝送路と2本目の信号伝送路とに同時に出力することができる画像生成手段を備え、前記演出制御手段は、少なくとも、前記複数の表示手段のうち第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを生成して前記記憶手段の偶数アドレスに記憶する制御を前記画像生成手段に対して行うとともに、当該複数の表示手段のうち前記第1系統に含まれる表示手段を除く残りの第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを生成して当該記憶手段の奇数アドレスに記憶する制御を当該画像生成手段に対して行う描画データ生成制御手段と、該描画データ生成制御手段により前記画像生成手段が生成した前記記憶手段の偶数アドレスに記憶した前記第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを前記1本目の信号伝送路から出力して当該第1系統に含まれる表示手段に当該記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像を表示させる制御を当該画像生成手段に対して行うとともに、該描画データ生成制御手段により当該画像生成手段が生成した当該記憶手段の奇数アドレスに記憶した前記第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを前記2本目の信号伝送路から出力して当該第2系統に含まれる表示手段に当該記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像を表示させる制御を当該画像生成手段に対して行う描画データ出力制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
(Solution 2)
A gaming machine comprising effect control means for controlling the progress of effects by a plurality of display means capable of displaying an effect image based on a command from a main control means for controlling the progress of the game, wherein the gaming machine is Further, the rendering data of the effect image is generated and stored in the storage means, and the stored rendering data of the effect image is simultaneously output to the first signal transmission path and the second signal transmission path by the dual link method. The production control means generates drawing data of the production image to be displayed on at least the display means included in the first system among the plurality of display means and sets the even-numbered address of the storage means. Control to be stored is performed on the image generation means, and included in the remaining second system excluding the display means included in the first system among the plurality of display means The drawing data generation control means for controlling the image generation means to generate drawing data of the effect image to be displayed on the display means and store it in the odd address of the storage means, and the image by the drawing data generation control means The rendering image rendering data to be displayed on the display unit included in the first system stored in the even address of the storage unit generated by the generation unit is output from the first signal transmission path and included in the first system. The display means controls the image generating means to display the effect image stored at the even address of the storage means, and at the odd address of the storage means generated by the image generating means by the drawing data generation control means. The drawing data of the effect image displayed on the display means included in the stored second system is output from the second signal transmission path, and the second system Gaming machine, characterized in a control to display an effect image stored in the odd address of the storage means comprise a drawing data output control means for performing on the image generating unit on a display unit included in the.
この遊技機では、演出制御手段を備えている。演出制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに基づいて、演出画像を表示することができる複数の表示手段による演出の進行を制御することができるものである。 This gaming machine is provided with production control means. The effect control means is capable of controlling the progress of the effects by a plurality of display means capable of displaying the effect image based on a command from the main control means for controlling the progress of the game.
この遊技機では、さらに、画像生成手段を備えている。この画像生成手段は、演出画像の描画データを生成して記憶手段に記憶するとともに、この記憶した演出画像の描画データをデュアルリンク方式により1本目の信号伝送路と2本目の信号伝送路とに同時に出力することができるものである。 This gaming machine further includes image generation means. The image generation means generates rendering data for the effect image and stores it in the storage means, and also stores the rendering data for the effect image stored in the first signal transmission path and the second signal transmission path by a dual link method. It can output simultaneously.
演出制御手段は、少なくとも、描画データ生成制御手段、描画データ出力制御手段を含んでいる。描画データ生成制御手段は、複数の表示手段のうち第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを生成して記憶手段の偶数アドレスに記憶する制御を画像生成手段に対して行うことができるとともに、複数の表示手段のうち第1系統に含まれる表示手段を除く残りの第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを生成して記憶手段の奇数アドレスに記憶する制御を画像生成手段に対して行うことができるものである。描画データ出力制御手段は、描画データ生成制御手段により画像生成手段が生成した記憶手段の偶数アドレスに記憶した第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを1本目の信号伝送路から出力して第1系統に含まれる表示手段に記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像を表示させる制御を画像生成手段に対して行うことができるとともに、描画データ生成制御手段により画像生成手段が生成した記憶手段の奇数アドレスに記憶した第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを2本目の信号伝送路から出力して第2系統に含まれる表示手段に記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像を表示させる制御を画像生成手段に対して行うことができるものである。 The effect control means includes at least drawing data generation control means and drawing data output control means. The drawing data generation control means controls the image generation means to generate drawing data of the effect image to be displayed on the display means included in the first system among the plurality of display means and to store it in the even address of the storage means. In addition, it is possible to generate rendering data of effect images to be displayed on the display means included in the remaining second system, excluding the display means included in the first system among the plurality of display means, and store it in odd addresses of the storage means This control can be performed on the image generation means. The drawing data output control means outputs drawing data of the effect image displayed on the display means included in the first system stored in the even address of the storage means generated by the image generation means by the drawing data generation control means. The image generation means can control the image generation means to display the effect image output to the display means included in the first system and stored in the even address of the storage means. The drawing data of the effect image displayed on the display means included in the second system stored in the odd address of the generated storage means is output from the second signal transmission path and the odd number of the storage means is displayed on the display means included in the second system. Control for displaying the effect image stored in the address can be performed on the image generating means.
このように、1つの記憶手段における偶数アドレスには第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを生成して記憶することができるとともに、1つの記憶手段における奇数アドレスには第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データを生成して記憶することができるため、画像生成手段は、デュアルリンク方式により、記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データを1本目の信号伝送路から出力することにより第1系統に含まれる表示手段に記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像を表示させることができるとともに、記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像を2本目の信号伝送路から出力することにより第2系統に含まれる表示手段に記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像を表示させることができるようになっている(つまり、画像生成手段は、デュアルリンク方式により、第1系統に含まれる表示手段に対する記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、第2系統に含まれる表示手段に対する記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことができるようになっている)。これにより、第1系統に含まれる表示手段と第2系統に含まれる表示手段とによる複数の表示手段の演出画像の進行の同期性が崩れないようになっているとともに、従来1つの表示手段を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、第1系統に含まれる表示手段と第2系統に含まれる表示手段とによる複数の表示手段に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式として遊技機に適用することができる。したがって、複数の表示手段による演出画像の進行の同期性を崩すことなく、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段を対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる。 In this way, rendering data for effect images displayed on the display means included in the first system can be generated and stored in the even addresses in one storage means, and the odd addresses in one storage means can be stored in the odd addresses. Since the rendering data of the effect image displayed on the display means included in the two systems can be generated and stored, the image generation means can store the rendering data of the effect image stored at the even address of the storage means by the dual link method. By outputting from the first signal transmission path, the effect image stored at the even address of the storage means can be displayed on the display means included in the first system, and the effect image stored at the odd address of the storage means is 2 The effect image stored in the odd address of the storage means is displayed on the display means included in the second system by outputting from the first signal transmission path. (In other words, the image generation means outputs the rendering data of the rendering image stored in the even address of the storage means for the display means included in the first system, and the The drawing data of the effect image stored in the odd address of the storage means for the display means included in the two systems can be simultaneously output). As a result, the synchronism of the progress of the effect images of the plurality of display means by the display means included in the first system and the display means included in the second system is not lost, and one conventional display means is provided. The dual link method that has been used for display is an unprecedented novel method for displaying effect images on a plurality of display means including display means included in the first system and display means included in the second system. Can be applied to gaming machines. Accordingly, the effect images can be displayed on the plurality of display means by associating the plurality of display means with one dual link method output without breaking the synchronism of the progress of the effect images by the plurality of display means. Can do.
本実施形態では、例えば、図12の主制御基板4100における主制御MPU4100aが主制御手段に相当し、図41及び図42の主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドがコマンドに相当し、図10の遊技盤側液晶表示装置1900及び可動液晶表示装置1925a〜1925dが複数の表示手段に相当し、図15の周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが演出制御手段に相当し、図1のパチンコ遊技機1が遊技機に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMが記憶手段に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルが1本目の信号伝送路に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルが2本目の信号伝送路に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが画像生成手段に相当し、図10の遊技盤側液晶表示装置1900が「第1系統に含まれる表示手段」に相当し、図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dが「第2系統に含まれる表示手段」に相当し、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理が描画データ生成制御手段に相当し、図32(c)の偶数アドレスで指定可能な偶数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像MVD2が「前記記憶手段の偶数アドレスに記憶した前記第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データ」に相当し、図32(g)の奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVD2(SVDA2〜SVDD2から構成される格子状加工画像SVD2)が「当該記憶手段の奇数アドレスに記憶した前記第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データ」に相当し、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1016の表示データ出力処理が描画データ出力制御手段に相当する。 In this embodiment, for example, the main control MPU 4100a in the main control board 4100 in FIG. 12 corresponds to the main control means, and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 in FIG. 41 and FIG. The game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. 10 correspond to a plurality of display means, and the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 in FIG. 1 corresponds to the gaming machine, the liquid crystal on the peripheral control board 4140 of FIG. 31 and the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 correspond to the storage means, and the peripheral of FIG. In the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 in the control board 4140 The even channel of channel CH1 corresponds to the first signal transmission path, and the odd channel of channel CH1 in the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control board 4140 in FIG. 31 corresponds to the second signal transmission path. 31, the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control board 4140 in FIG. 31 corresponds to the image generation means, and the game board side liquid crystal display device 1900 in FIG. 10 corresponds to the “display means included in the first system”. The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. 10 correspond to “display means included in the second system”, and the display data creation process in step S1030 in the power-on process of the peripheral control unit in FIG. 64 is the drawing data generation control. It corresponds to the means and corresponds to the even dot row that can be specified by the even address in FIG. The grid-like processed image MVD2 processed into a grid shape so that only a plurality of strip-like images of the part remains is “drawing effect image displayed on the display means included in the first system stored in the even address of the storage means” The grid-like processed image SVD2 (SVDA2 to SVDA2) that corresponds to “data” and is processed so as to leave only a plurality of strip-like images corresponding to the odd-numbered dot rows that can be specified by the odd-numbered addresses in FIG. 64 is equivalent to the “drawing data of the rendering image displayed on the display means included in the second system stored in the odd address of the storage means”, and the peripheral control unit in FIG. The display data output process in step S1016 in the power-on process corresponds to the drawing data output control means.
(解決手段3)
演出画像を表示することができる第1の表示手段と、該第1の表示手段と別体に設けられ且つ演出画像を表示することができる第2の表示手段と、を備える遊技機であって、前記遊技機は、さらに、演出画像を生成して記憶手段に記憶するとともに該記憶した演出画像をデュアルリンク方式により出力することができる画像生成手段を備え、前記画像生成手段は、少なくとも、前記第1の表示手段に表示する演出画像の描画データを前記記憶手段の偶数アドレスに記憶するとともに、前記第2の表示手段に表示する演出画像の描画データを前記記憶手段の奇数アドレスに記憶したのちに、前記第1の表示手段に対する前記記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、前記第2の表示手段に対する前記記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことを特徴とする遊技機。
(Solution 3)
A gaming machine comprising: first display means capable of displaying an effect image; and second display means provided separately from the first display means and capable of displaying an effect image. The gaming machine further includes an image generating unit that generates an effect image and stores the generated effect image in a storage unit and outputs the stored effect image by a dual link method, and the image generation unit includes at least the image generating unit. After rendering the rendering data of the effect image to be displayed on the first display means to the even address of the storage means, and storing the rendering data of the effect image to be displayed on the second display means to the odd address of the storage means In addition, the output of the rendering data of the effect image stored at the even address of the storage means for the first display means, and the odd number of the storage means for the second display means. Gaming machine and performs the output of the drawing data of the effect image stored in less, at the same time.
この遊技機では、第1の表示手段、第2の表示手段という複数の表示手段を備えている。第1の表示手段は、演出画像を表示することができるものである。第2の表示手段は、第1の表示手段と別体に設けられて演出画像を表示することができるものである。 This gaming machine includes a plurality of display means, a first display means and a second display means. The first display means can display the effect image. The second display means is provided separately from the first display means and can display the effect image.
この遊技機では、さらに、画像生成手段を備えている。画像生成手段は、演出画像を生成して記憶手段に記憶するとともに、この記憶した演出画像をデュアルリンク方式により出力することができるものである。 This gaming machine further includes image generation means. The image generation means generates an effect image and stores it in the storage means, and can output the stored effect image by a dual link method.
画像生成手段は、少なくとも、第1の表示手段に表示する演出画像の描画データを記憶手段の偶数アドレスに記憶するとともに、第2の表示手段に表示する演出画像の描画データを記憶手段の奇数アドレスに記憶したのちに、第1の表示手段に対する記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、第2の表示手段に対する記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことができるようになっている。 The image generation means stores at least the rendering data of the effect image displayed on the first display means at the even address of the storage means, and the rendering data of the effect image displayed on the second display means at the odd address of the storage means. Output of the rendering data of the effect image stored in the even address of the storage means for the first display means and the output of the rendering data of the effect image stored in the odd address of the storage means for the second display means Can be performed at the same time.
このように、画像生成手段は、デュアルリンク方式により、第1の表示手段に対する記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、第2の表示手段に対する記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことができるため、従来1つの表示手段を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、複数の表示手段に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式として遊技機に適用することができる。したがって、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段を対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる。 As described above, the image generation means outputs the rendering data of the rendering image stored in the even address of the storage means for the first display means and the odd address of the storage means for the second display means by the dual link method. Since it is possible to simultaneously output the rendering data of the produced effect image, the conventional dual link method used for displaying one display means is used to display the effect image on a plurality of display means. It can be applied to gaming machines as a novel method that is not present. Therefore, it is possible to display the effect images on the plurality of display means by associating the plurality of display means with one dual link output.
本実施形態では、例えば、図10の遊技盤側液晶表示装置1900が第1の表示手段に相当し、図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dが第2の表示手段に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが画像生成手段に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMが記憶手段に相当し、図32(c)の偶数アドレスで指定可能な偶数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像MVD2が「前記第1の表示手段に対する前記記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の画像データ」に相当し、図32(g)の奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVD2(SVDA2〜SVDD2から構成される格子状加工画像SVD2)が「前記第2の表示手段に対する前記記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データ」に相当する。 In the present embodiment, for example, the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 10 corresponds to the first display means, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d of FIG. 10 correspond to the second display means, and FIG. The built-in sound source VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 corresponds to an image generation unit, and the built-in VRAM of the sound source VDP 4160a in the peripheral control board 4140 in FIG. 31 corresponds to a storage unit. 32C, a grid-like processed image MVD2 processed into a grid so that only a plurality of strip-like images corresponding to the even-numbered dot rows that can be specified by the even-numbered addresses in FIG. Is an odd number that can be designated by an odd address in FIG. 32 (g). A grid-like processed image SVD2 (lattice-like processed image SVD2 made up of SVDA2 to SVDD2) processed into a grid shape so that only a plurality of strip-like images corresponding to a row of columns remains is “the second display Corresponds to the rendering data of the effect image stored in the odd address of the storage means for the means.
(解決手段4)
演出画像を表示することができる複数の表示手段を備える遊技機であって、前記遊技機は、さらに、演出画像の描画データを生成して記憶手段に記憶するとともに該記憶した演出画像の描画データをデュアルリンク方式により1本目の信号伝送路と2本目の信号伝送路とに同時に出力することができる画像生成手段と、該画像生成手段からの演出画像の描画データを分割して出力することができる分割出力手段と、を備え、前記画像生成手段は、少なくとも、前記複数の表示手段のうち第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データ又は前記複数の表示手段のうち前記第1系統に含まれる表示手段を除く残りの第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データのいずれか一方を前記記憶手段の偶数アドレスに記憶するとともに他方を前記記憶手段の奇数アドレスに記憶したのちに、前記記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの前記1本目の信号伝送路への出力と、前記記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの前記2本目の信号伝送路への出力と、を同時に行い、前記分割出力手段は、少なくとも、前記1本目の信号伝送路又は前記2本目の信号伝送路のいずれか一方から伝送される演出画像の描画データが入力され、該入力された演出画像の描画データが前記第1系統に含まれる表示手段に対するものであるときには該入力された演出画像の描画データを当該第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割して当該第1系統に含まれる表示手段に出力する一方、該入力された演出画像の描画データが前記第2系統に含まれる表示手段に対するものであるときには該入力された演出画像の描画データを当該第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割して当該第2系統に含まれる表示手段に出力することを特徴とする遊技機。
(Solution 4)
A gaming machine comprising a plurality of display means capable of displaying an effect image, wherein the gaming machine further generates effect image drawing data and stores it in the storage means and stores the stored effect image drawing data Can be output simultaneously to the first signal transmission path and the second signal transmission path by the dual link method, and the rendering data of the effect image from the image generation means can be divided and output. Division output means, and the image generation means includes at least rendering image rendering data displayed on a display means included in a first system among the plurality of display means or the first of the plurality of display means. One of the rendering data of the effect image displayed on the display means included in the remaining second system excluding the display means included in one system is stored in an even address of the storage means. And storing the other in the odd address of the storage means, and then outputting the rendering data of the effect image stored in the even address of the storage means to the first signal transmission path and the odd address of the storage means. Simultaneously outputting the drawing data of the stored effect image to the second signal transmission path, and the divided output means is at least one of the first signal transmission path or the second signal transmission path. When the drawing data of the effect image transmitted from one side is input, and the drawing data of the input effect image is for the display means included in the first system, the drawing data of the input effect image is While being divided so as to correspond to the effect images displayed on the display means included in one system and outputting them to the display means included in the first system, the input effects When the drawing data of the image is for the display means included in the second system, the input rendering data of the effect image is divided so as to correspond to the effect image displayed on the display means included in the second system. And outputting to the display means included in the second system.
この遊技機では、演出画像を表示することができる複数の表示手段を備えている。この遊技機では、さらに、画像生成手段、分割出力手段を備えている。画像生成手段は、演出画像の描画データを生成して記憶手段に記憶するとともに、この記憶した演出画像の描画データをデュアルリンク方式により1本目の信号伝送路と2本目の信号伝送路とに同時に出力することができるものである。分割出力手段は、画像生成手段からの演出画像の描画データを分割して出力することができるものである。 This gaming machine includes a plurality of display means capable of displaying effect images. This gaming machine further includes image generation means and division output means. The image generating means generates rendering data of the effect image and stores it in the storage means, and simultaneously stores the stored rendering data of the rendering image on the first signal transmission path and the second signal transmission path by the dual link method. It can be output. The division output means can divide and output the rendering data of the effect image from the image generation means.
画像生成手段は、少なくとも、複数の表示手段のうち第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データ又は複数の表示手段のうち第1系統に含まれる表示手段を除く残りの第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データのいずれか一方を、記憶手段の偶数アドレスに記憶するとともに、他方を記憶手段の奇数アドレスに記憶したのちに、記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの1本目の信号伝送路への出力と、記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの2本目の信号伝送路への出力と、を同時に行うことができるようになっている。 The image generation means includes at least the rendering data of the effect image displayed on the display means included in the first system among the plurality of display means or the remaining second except for the display means included in the first system among the plurality of display means. One of the rendering data of the effect image displayed on the display means included in the system is stored in the even address of the storage means, and the other is stored in the odd address of the storage means and then stored in the even address of the storage means. The output of the rendered image drawing data to the first signal transmission path and the output of the rendering image rendering data stored in the odd address of the storage means to the second signal transmission path can be performed simultaneously. It has become.
分割出力手段は、少なくとも、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のいずれか一方から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第1系統に含まれる表示手段に対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割して第1系統に含まれる表示手段に出力することができるようになっている一方、この入力された演出画像の描画データが第2系統に含まれる表示手段に対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割して第2系統に含まれる表示手段に出力することができるようになっている。 The division output means receives at least drawing data of the effect image transmitted from either the first signal transmission path or the second signal transmission path, and the input drawing data of the effect image is the first system. Display means included in the first system by dividing the drawing data of the input effect image so as to correspond to the effect image displayed on the display means included in the first system. On the other hand, when the drawing data of the input effect image is for the display means included in the second system, the drawing data of the input effect image is used as the second drawing data. Each can be divided so as to correspond to the effect image displayed on the display means included in the system, and can be output to the display means included in the second system.
このように、画像生成手段は、複数の表示手段のうち第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データ又は複数の表示手段のうち第1系統に含まれる表示手段を除く残りの第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像の描画データのいずれか一方を、記憶手段の偶数アドレスに記憶するとともに、他方を記憶手段の奇数アドレスに記憶することができるようになっている。そして画像生成手段は、デュアルリンク方式により、記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの1本目の信号伝送路への出力と、記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの2本目の信号伝送路への出力と、を同時に行うことができるようになっているため、第1系統に含まれる表示手段と第2系統に含まれる表示手段とによる複数の表示手段の演出画像の進行の同期性が崩れないようになっているとともに、従来1つの表示手段を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、第1系統に含まれる表示手段と第2系統に含まれる表示手段とによる複数の表示手段に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式として遊技機に適用することができる。したがって、複数の表示手段による演出画像の進行の同期性を崩すことなく、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段を対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる。 In this way, the image generating means is the rendering data to be displayed on the display means included in the first system among the plurality of display means, or the rest other than the display means included in the first system among the plurality of display means. One of the rendering data of the effect image displayed on the display means included in the second system can be stored in the even address of the storage means, and the other can be stored in the odd address of the storage means. . The image generation means outputs the rendering data of the rendering image stored at the even address of the storage means to the first signal transmission path and the rendering data of the rendering image stored at the odd address of the storage means by the dual link method. Since the output to the second signal transmission path can be performed simultaneously, the effect image of the plurality of display means by the display means included in the first system and the display means included in the second system The dual link method that has been used to display one display means in the past and the display means included in the first system and the display included in the second system The present invention can be applied to a gaming machine as an unprecedented novel method for displaying an effect image on a plurality of display means. Accordingly, the effect images can be displayed on the plurality of display means by associating the plurality of display means with one dual link method output without breaking the synchronism of the progress of the effect images by the plurality of display means. Can do.
また、分割出力手段は、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のいずれか一方から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第1系統に含まれる表示手段に対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第1系統に含まれる表示手段に表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割することができるようになっているため、第1系統に含まれる表示手段に対応する演出画像をそれぞれ表示することができる一方、この入力された演出画像の描画データが第2系統に含まれる表示手段に対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第2系統に含まれる表示手段に表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割することができるようになっているため、第2系統に含まれる表示手段に対応する演出画像をそれぞれ表示することができる。 The divided output means receives drawing data of the effect image transmitted from either the first signal transmission path or the second signal transmission path, and the input drawing data of the effect image is the first system. When the display means is included in the display means, the drawing data of the input effect image can be divided so as to correspond to the effect image displayed on the display means included in the first system. Therefore, while it is possible to display the effect images corresponding to the display means included in the first system, when the drawing data of the input effect image is for the display means included in the second system, this input The rendered data of the rendered effect image can be divided so as to correspond to the rendered image displayed on the display means included in the second system. Therefore, it is possible to display an effect image corresponding to the display means included in the second system, respectively.
本実施形態では、例えば、図10の遊技盤側液晶表示装置1900及び可動液晶表示装置1925a〜1925dが複数の表示手段に相当し、図1のパチンコ遊技機1が遊技機に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルが1本目の信号伝送路に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルが2本目の信号伝送路に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが画像生成手段に相当し、図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMが記憶手段に相当し、図31の液晶出力基板3420の信号分割回路3420y,3420zが分割出力手段に相当し、図10の遊技盤側液晶表示装置1900が「第1系統に含まれる表示手段」に相当し、図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dが「第2系統に含まれる表示手段」に相当し、図32(c)の偶数アドレスで指定可能な偶数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像MVD2が「前記記憶手段の偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データ」に相当し、図32(g)の奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVD2(SVDA2〜SVDD2から構成される格子状加工画像SVD2)が「前記記憶手段の奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データ」に相当する。 In the present embodiment, for example, the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. 10 correspond to a plurality of display means, the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1 corresponds to a gaming machine, and FIG. In the peripheral control board 4140 of FIG. 31, the even channel of the channel CH1 in the liquid crystal and sound control unit 4160 with built-in sound source 4160a corresponds to the first signal transmission path, and the liquid crystal and sound control unit 4160 with built-in sound source in the peripheral control board 4140 of FIG. The odd-numbered channel CH1 in the VDP 4160a corresponds to the second signal transmission path, the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a in the peripheral control board 4140 in FIG. 31 corresponds to the image generation means, and the peripheral control board in FIG. VDP with built-in sound source of liquid crystal and sound control unit 4160 in 4140 The internal VRAM 160a corresponds to the storage means, the signal division circuits 3420y and 3420z of the liquid crystal output board 3420 in FIG. 31 correspond to the division output means, and the game board side liquid crystal display device 1900 in FIG. The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. 10 correspond to “display means included in the second system” and correspond to even dot rows that can be specified by even addresses in FIG. 32 (c). The grid-processed image MVD2 processed in a grid pattern so that only a plurality of strip-shaped images remain is equivalent to “drawing data of the rendering image stored at the even address of the storage means”, and FIG. Grid processed image SVD2 (SVDA2 to SVD) processed into a grid so that only a plurality of strip-shaped images corresponding to odd dot rows that can be specified by odd addresses remain. Lattice-like processed image composed of 2 SVD2) corresponds to the "drawing data of the effect image stored in odd address of the storage unit".
(解決手段5)
予め定められた始動条件が成立すると、その後、予め定められた当選条件が成立しているか否かを判定し、その後前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、前記始動条件が成立すると、その後前記遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の制御によって第1の演出画像を表示する第1の表示手段と、前記演出制御手段の制御によって第2の演出画像を表示する第2の表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、映像を構成する複数の素材画像の表示に用いる複数の素材画像データが予め格納されている演出制御記憶手段と、前記複数の素材画像データのうちの必要な素材画像データから描画データを生成して記憶手段に記憶させた後にデュアルリンク方式により出力する画像生成手段と、前記画像生成手段を制御し、予め設定された周期ごとに前記描画データに基づく各演出画像を含むフレームを繰り返し前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段に表示させる演出動作制御手段と、を備え、前記描画制御手段は、前記第1の演出画像を引き延ばした第1の伸延演出画像に対応する第1の伸延描画データを生成するとともに、前記第2の演出画像を引き延ばした第2の伸延演出画像に対応する第2の伸延描画データを生成する演出画像伸延手段と、前記第1の伸延演出画像に既定のスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列分の第1の伸張描画データを生成する一方、前記第2の伸延演出画像に既定のスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列分の第2の伸張描画データを生成するマスク処理制御手段と、前記偶数列分の第1の伸張描画データの出力と、前記奇数列分の第2の伸張描画データの出力と、を同時に実行する同時出力制御手段と、を備え、前記演出制御記憶手段に予め用意されている前記偶数基本ドット列マスクパターンに基づいて前記マスクドット及び前記ブランクドットの組み合わせを所定回数に亘って一列に配列させて生成した既定の偶数ドット列マスクパターンを引き延ばして前記既定のスリット状偶数列マスクパターンを生成する一方、前記演出制御記憶手段に予め用意されている前記偶数基本ドット列マスクパターンに基づいて前記マスクドット及び前記ブランクドットの組み合わせを所定回数に亘って一列に配列させて生成した既定の奇数ドット列マスクパターンを引き延ばして前記既定のスリット状奇数列マスクパターンを生成することを特徴とする。
(Solution 5)
When a predetermined starting condition is satisfied, it is then determined whether or not a predetermined winning condition is satisfied. After that, when the winning condition is satisfied, it is advantageous to the player from the normal gaming state. A game control means for shifting to a special game state, an effect control means for controlling an effect operation according to the established condition of the winning condition by the control of the game control means after the start condition is satisfied, and the effect control means First display means for displaying a first effect image by control, and second display means for displaying a second effect image by control of the effect control means, wherein the effect control means displays a video. Production control storage means in which a plurality of material image data used for displaying a plurality of material images to be configured is stored in advance, and whether the necessary material image data out of the plurality of material image data An image generating unit that generates drawing data and stores it in a storage unit and then outputs the image by a dual link method, and a frame that controls each of the image generating units and includes each effect image based on the drawing data for each preset period And a rendering operation control means for repeatedly displaying the first display means and the second display means, wherein the drawing control means corresponds to the first extended effect image obtained by extending the first effect image. Effect image extension means for generating first extension drawing data to be generated and generating second extension drawing data corresponding to a second extension effect image obtained by extending the second effect image, and the first extension The first extended drawing data for the even number of columns remaining by masking the predetermined slit-like odd-numbered mask pattern on the effect image is generated, while the second extended effect image is already displayed. Mask processing control means for generating second extended drawing data for odd columns remaining masked by overlapping the slit-shaped even-numbered mask patterns, and output of the first extended drawing data for the even columns, Simultaneous output control means for simultaneously executing output of second extended drawing data for odd-numbered columns, and the mask based on the even-numbered basic dot row mask pattern prepared in advance in the effect control storage means The predetermined slit-shaped even-numbered mask pattern is generated by extending a predetermined even-numbered dot-mask pattern generated by arranging a combination of dots and the blank dots in a row over a predetermined number of times, while the effect control storage means A combination of the mask dot and the blank dot is determined based on the even basic dot row mask pattern prepared in advance. The predetermined odd-numbered dot row mask pattern generated by arranging in a row over a predetermined number of times is extended to generate the predetermined slit-like odd-numbered row mask pattern.
上述のように演出制御記憶手段に予め用意されている最小限のドット構成でなる偶数基本ドット列マスクパターン(基本ドット列マスクパターン)から、奇数基本ドット列マスクパターンのみならず、既定の格子状偶数列マスクパターン及び既定の奇数列マスクパターンを生成するようにすると、演出制御記憶手段には、事前に、既定の格子状奇数列マスクパターン及び既定の格子状偶数列マスクパターンですら用意しておく必要がなく、それぞれ、必要に応じて最小限のドット構成でなる偶数基本ドット列マスクパターン(基本ドット列マスクパターン)から、既定の奇数列マスクパターン及び既定の偶数列マスクパターンを引き延ばして生成すれば良いことになる。従って、不揮発性メモリである演出制御記憶手段に事前に用意しておくべきデータのデータ量を極めて抑制できるため、その分演出制御記憶手段には、その他の素材画像データをさらに多く用意できるようになり、さらにより多彩な映像を実現することができるようになる。 From the even basic dot row mask pattern (basic dot row mask pattern) having the minimum dot configuration prepared in advance in the effect control storage means as described above, not only the odd basic dot row mask pattern but also a predetermined lattice shape When the even-numbered mask pattern and the default odd-numbered mask pattern are generated, the production control storage means prepares the default grid-like odd-numbered mask pattern and the default grid-like even-numbered mask pattern in advance. The default odd-numbered mask pattern and the default even-numbered mask pattern are extended from the even-numbered basic dot-row mask pattern (basic dot-row mask pattern) with the minimum dot configuration as needed. I will do it. Therefore, the amount of data that should be prepared in advance in the production control storage means that is a non-volatile memory can be extremely suppressed, so that more production material image data can be prepared in the production control storage means accordingly. As a result, it becomes possible to realize even more diverse images.
(解決手段6)
予め定められた始動条件が成立すると、その後、予め定められた当選条件が成立しているか否かを判定し、その後前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、前記始動条件が成立すると、その後前記遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の制御によって第1の演出画像を表示する第1の表示手段と、前記演出制御手段の制御によって第2の演出画像を表示する第2の表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、映像を構成する複数の素材画像の表示に用いる複数の素材画像データが予め格納されている演出制御記憶手段と、前記複数の素材画像データのうちの必要な素材画像データから描画データを生成して記憶手段に記憶させた後にデュアルリンク方式により出力する画像生成手段と、前記画像生成手段を制御し、予め設定された周期ごとに前記描画データに基づく各演出画像を含むフレームを繰り返し前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段に表示させる演出動作制御手段と、を備え、前記演出制御記憶手段は、前記憶手段のうち偶数アドレスで指定可能であって格子状に配列する各偶数短冊領域の1つである偶数単位領域をマスクするためのマスクドットがブランクドットと交互に配列して構成されている偶数基本ドット列マスクパターンを含み、前記描画制御手段は、前記第1の演出画像を引き延ばした第1の伸延演出画像に対応する第1の伸延描画データを生成するとともに、前記第2の演出画像を引き延ばした第2の伸延演出画像に対応する第2の伸延描画データを生成する演出画像伸延手段と、前記第1の伸延演出画像に既定のスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列分の第1の伸張描画データを生成し、各々前記記憶手段の各偶数短冊領域に記憶させる一方、前記第2の伸延演出画像に既定のスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列分の第2の伸張描画データを生成し、各々前記記憶手段の各奇数短冊領域に記憶させるマスク処理制御手段と、前記第1の表示手段に対する前記記憶手段のうち偶数アドレスで指定可能な各前記偶数短冊領域に記憶された前記偶数列分の第1の伸張描画データの出力と、前記第2の表示手段に対する前記記憶手段のうち奇数アドレスで指定可能な各前記奇数短冊領域に記憶された前記奇数列分の第2の伸張描画データの出力と、を同時に実行する同時出力制御手段と、を備え、さらに、前記演出制御記憶手段に予め用意されている前記偶数基本ドット列マスクパターンに基づいて前記マスクドット及び前記ブランクドットの組み合わせを所定回数に亘って一列に配列させて既定の偶数ドット列マスクパターンを生成する偶数ドット列マスクパターン生成手段と、前記生成された既定の偶数ドット列マスクパターンを引き延ばして前記既定のスリット状偶数列マスクパターンを生成する偶数列マスクパターン生成手段と、前記演出制御記憶手段に予め用意されている前記偶数基本ドット列マスクパターンに基づいて前記マスクドット及び前記ブランクドットの組み合わせを所定回数に亘って一列に配列させて既定の奇数ドット列マスクパターンを生成する奇数ドット列マスクパターン生成手段と、前記生成された既定の奇数ドット列マスクパターンを引き延ばして前記既定のスリット状奇数列マスクパターンを生成する奇数列マスクパターン生成手段と、を備えることを特徴とする。
(Solution 6)
When a predetermined starting condition is satisfied, it is then determined whether or not a predetermined winning condition is satisfied. After that, when the winning condition is satisfied, it is advantageous to the player from the normal gaming state. A game control means for shifting to a special game state, an effect control means for controlling an effect operation according to the established condition of the winning condition by the control of the game control means after the start condition is satisfied, and the effect control means First display means for displaying a first effect image by control, and second display means for displaying a second effect image by control of the effect control means, wherein the effect control means displays a video. Production control storage means in which a plurality of material image data used for displaying a plurality of material images to be configured is stored in advance, and whether the necessary material image data out of the plurality of material image data An image generating unit that generates drawing data and stores it in a storage unit and then outputs the image by a dual link method, and a frame that controls each of the image generating units and includes each effect image based on the drawing data for each preset period Reproducible operation control means for repeatedly displaying the first display means and the second display means, and the effect control storage means can be specified by an even-numbered address of the previous storage means and is in a grid pattern A mask dot for masking an even unit region that is one of each even strip region to be arranged includes an even basic dot row mask pattern configured by alternately arranging blank dots, and the drawing control means includes The first effect drawing image corresponding to the first extension effect image obtained by extending the first effect image is generated, and the second effect image is extended. An effect image extension means for generating second extension drawing data corresponding to the second extension effect image, and an even number left by masking a predetermined slit-like odd-numbered mask pattern on the first extension effect image. First decompression drawing data for a row is generated and stored in each even strip area of the storage means, while a predetermined slit-like even row mask pattern is overlaid on the second stretched effect image and masked. The mask processing control means for generating the second extended drawing data for the odd-numbered columns and storing them in each odd strip area of the storage means and the even-numbered address of the storage means for the first display means can be designated. The output of the first extended drawing data for the even-numbered columns stored in each even-numbered strip area, and each of the odd-numbered shorts that can be designated by an odd address among the storage means for the second display means. Simultaneous output control means for simultaneously executing the output of the second decompressed drawing data for the odd-numbered columns stored in the booklet area, and further comprising the even basics prepared in advance in the effect control storage means An even dot row mask pattern generating means for generating a predetermined even dot row mask pattern by arranging a combination of the mask dots and the blank dots in a row over a predetermined number of times based on a dot row mask pattern, and the generated Based on the even-numbered basic dot row mask pattern prepared in advance in the even-numbered row mask pattern generating means for extending the predetermined even-numbered dot row mask pattern to generate the predetermined slit-shaped even-numbered row mask pattern. The mask dots and blank dot combinations are arranged in a line over a predetermined number of times. An odd dot row mask pattern generating means for generating a predetermined odd dot row mask pattern, and an odd row mask for generating the predetermined slit-like odd row mask pattern by extending the generated default odd dot row mask pattern And a pattern generation means.
上述のように演出制御記憶手段に予め用意されている最小限のドット構成でなる偶数基本ドット列マスクパターン(基本ドット列マスクパターン)から、奇数基本ドット列マスクパターンのみならず、既定の格子状偶数列マスクパターン及び既定の奇数列マスクパターンを生成するようにすると、演出制御記憶手段には、事前に、既定の格子状奇数列マスクパターン及び既定の格子状偶数列マスクパターンですら用意しておく必要がなく、それぞれ、必要に応じて最小限のドット構成でなる偶数基本ドット列マスクパターン(基本ドット列マスクパターン)から、既定の奇数列マスクパターン及び既定の偶数列マスクパターンを引き延ばして生成すれば良いことになる。従って、不揮発性メモリである演出制御記憶手段に事前に用意しておくべきデータのデータ量を極めて抑制できるため、その分演出制御記憶手段には、その他の素材画像データをさらに多く用意できるようになり、さらにより多彩な映像を実現することができるようになる。 From the even basic dot row mask pattern (basic dot row mask pattern) having the minimum dot configuration prepared in advance in the effect control storage means as described above, not only the odd basic dot row mask pattern but also a predetermined lattice shape When the even-numbered mask pattern and the default odd-numbered mask pattern are generated, the production control storage means prepares the default grid-like odd-numbered mask pattern and the default grid-like even-numbered mask pattern in advance. The default odd-numbered mask pattern and the default even-numbered mask pattern are extended from the even-numbered basic dot-row mask pattern (basic dot-row mask pattern) with the minimum dot configuration as needed. I will do it. Therefore, the amount of data that should be prepared in advance in the production control storage means that is a non-volatile memory can be extremely suppressed, so that more production material image data can be prepared in the production control storage means accordingly. As a result, it becomes possible to realize even more diverse images.
(解決手段7)
解決手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技機は、回胴式遊技機であることを特徴とする遊技機。
(Solution 7)
The gaming machine according to any one of the solving means 1 to 6, wherein the gaming machine is a revolving type gaming machine.
本発明の遊技機において、遊技機が回胴式遊技機であるため、回胴式遊技機において、解決手段1〜6のいずれかに記載の作用効果が得られる。回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、始動レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、停止ボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体としてメダルが使用され、利益付与状態の発生時に多量のメダルが払い出されるように構成されたものである。 In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a spinning-type gaming machine, the operational effects described in any of the solving means 1 to 6 can be obtained in the spinning-type gaming machine. As a basic configuration of the spinning machine, after a symbol information string (for example, a plurality of reel columns with a plurality of symbol information) composed of a plurality of symbol information is variably displayed, the display result of the symbol information is stopped and displayed. In addition to the fluctuation display means, the fluctuation display of the symbol information is started based on the operation of the start operation means (for example, the start lever), and based on the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or the elapse of a predetermined time. Stop changing the symbol information. And it is provided with a profit granting state generating means for generating a profit granting state (big hit gaming state) on the condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and a medal is used as a game medium, and a profit granting state is generated. It is structured so that a large amount of medals are sometimes paid out.
(解決手段8)
解決手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機であることを特徴とする遊技機。
(Solution 8)
The gaming machine according to any one of the solving means 1 to 6, wherein the gaming machine is a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a revolving gaming machine are fused.
本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機であるため、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機において、解決手段1〜6のいずれかに記載の作用効果が得られる。パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、始動レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、停止ボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体として遊技球が使用され、利益付与状態の発生時に多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。 In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a spinning-type gaming machine are fused, The effects described in any one of the solving means 1 to 6 can be obtained. As a basic configuration of a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a spinning-type gaming machine are merged, a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel strings with a plurality of symbols) is variably displayed. Later, it is provided with a fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the symbol information, and starts the fluctuation display of the symbol information based on the operation of the start operation means (for example, the start lever), and the stop operation means (for example, stop) Button) or the change display of the symbol information is stopped based on the passage of a predetermined time. And it is provided with the profit grant state generation means which generates a profit grant state (big hit game state) on condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and a game ball is used as a game medium, A large amount of game balls are paid out when they are generated.
本発明の遊技機においては、複数の表示手段による演出画像の進行の同期性を崩すことなく、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段を対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to produce a plurality of display means by associating a plurality of display means with one dual link system output without breaking the synchronism of the progress of the effect images by the plurality of display means. Each image can be displayed.
[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko machine]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of the pachinko gaming machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and a box that is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be opened and closed and opened on the front side. A game board 4 having a frame-shaped main body frame 3, a game area 1100 in which a game ball as a game medium is inserted and fixed to the main body frame 3 from the front side, and the front face of the main body frame 3 and the game board 4 are on the player side And a door frame 5 pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3. The door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 stores a gaming window 101 formed so that the gaming area 1100 of the gaming board 4 can be viewed from the player side, and a gaming ball disposed below the gaming window 101. A dish-shaped upper plate 301 and lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 that a player operates to drive game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 It is equipped with.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 Also, in the pachinko gaming machine 1, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction in the front view, and the horizontal widths in the horizontal directions are substantially the same. The size of the main body frame 3 and the door frame 5 is slightly shorter than that of the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the left end front side of the outer frame 2. The right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 Further, the pachinko gaming machine 1 has a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 in front view, and projects forward to the lower side of the game window 101. In this way, two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged vertically. In addition, a handle device 500 for the player to operate is disposed at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player holds the handle device 500 in a state where game balls are stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, and a game can be played.
扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。 The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590 so that the player can visually recognize the inside of the game area 1100, but the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. The game balls and obstacle nails in the area 1100, various winning holes and bonuses cannot be touched.
[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall structure of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 that extend in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 that extend in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates. And four connecting members 14 that connect the end portions of 10, 11, 12, and 13 and connecting the frame plates 10, 11, 12, and 13 with the connecting member 14 to form a vertically long rectangular shape ( (Square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. Note that an upper support fitting 20 described later is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light metal molds (for example, aluminum alloys) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when the pachinko gaming machine 1 is installed in the pachinko island facility of the game hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's finger and the design of the appearance can be enhanced.
外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the lower support plate 20 and is fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12. A support bracket 21, a reinforcement bracket 22 arranged to support the lower surface of the lower support bracket 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement bracket 22 23. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be opened and closed. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of an upper shaft support bracket 630 in the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hole 20c in the upper support bracket 20. A main body frame shaft support formed on a main body frame shaft support bracket 644 of the main body frame 3, which will be described later, is inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21. After the main body frame 3 is inserted into the support hole of the main body frame shaft support bracket 644, the main body frame 3 can be simply mounted by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 of the main body frame 3 in the support hole 20c. It can be pivotally supported so that it can be opened and closed.
また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) attached and fixed inside the right side frame plate 13 with a predetermined distance apart in the vertical direction. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 1) of a locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described in detail later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are connected to each other. The engagement is released and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.
[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction and has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for holding the game board 4. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640 that are respectively attached to the upper and lower ends of the left end of the main body frame base 600 and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5; A hitting device 650 for driving a game ball into a game area 1100 of the game board 4 attached to the lower front surface of the main body frame base 600, and a game to the upper plate 301 of the tray unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize ball unit 700 for paying out a ball, and when the door frame 5 is attached to the front surface of the main body frame base 600 and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, the prize ball unit 700 is moved to the dish unit 300 of the door frame 5. It includes a ball outlet opening and closing unit 790 to shut off the flow of skill sphere, the.
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 The main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes various control boards and power supply boards 851 for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except the game board 4. Are combined into a unit board unit 800, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end portion of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opens and closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3.
[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of a synthetic resin, and the outer shape in front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed to have a predetermined amount of depth in the front-rear direction. Has been. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 through which the inside of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction and can fit and hold the outer periphery of the game board 4, and the main body frame A U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 600 when viewed from the front, and is recessed backward from the front surface of the front end frame portion 602, and from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 to the rear. The protruding door frame protruding piece 110c (see FIG. 1), the upper bent protruding piece 167 (see FIG. 1) protruding to the rear of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which an open-side outer bent protruding piece 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spread in a plate shape in the left-right direction. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. The peripheral wall portion 605 connects the free end portions (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 so that the outer shape of the main body frame base 600 has a frame shape. It has become.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall part 604, and a game board placement part 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placement part 606. A positioning protrusion 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 in the game board 4, and is formed at a predetermined position on the right inner wall when viewed from the front in the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fastened, and a plurality of upper end regulating ribs 609 arranged in the left-right direction in a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower ends can come into contact with the upper end of the game board 4 And. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 can be engaged with the out-ball discharge groove of the game board 4 to restrict the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. Yes. Further, the game board locking portion can restrict the right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. . Although the details of the left side of the game board 4 when viewed from the front will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 In addition, the main body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step further to the rear side than the front surface of the front end frame portion 602. The ball striking device 650 is attached from the front side so that the firing solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state in which the ball hitting device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 that extends leftward and downward is formed on the left side of the front view of the ball hitting device 650 from the upper end of the shot rail 660. It is like that. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) in the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626. The game ball descending the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) in the plate unit 300.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed in a plurality of openings in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the left and right center of the lower rear wall 604 in the front view, and a plurality of openings on the upper side of the opening and the left and right sides in the front view. And a through hole 615 penetrating the through hole. The opening portion of the main body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692 a of the relay terminal plate cover 692. The 800 main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 face the front side.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。 Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall 604 in front view. A door frame opening switch 618 is attached, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is like that. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the lower rear surface from the position where the door frame opening switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.
[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 will be described. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are respectively attached to the bracket mounting portions on the upper left and lower rear ends of the main body frame base 600 using a predetermined screw to attach the door frame 5 to the main body frame 3. The main frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.
上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The upper shaft support bracket 630 is attached to the upper bracket attachment portion of the main body frame base 600 and has a plate-like attachment portion 631 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like front extension extending forward from the upper end of the attachment portion 631. Portion 632, a shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and a shaft pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the shaft support pin 633 in front view (FIG. 7). And the door frame shaft support hole 634 penetrating in the up-down direction, and the front end of the front extension 632 hangs downward from the front end and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. And a stopper. In the upper shaft support 630, the attachment portion 631, the front extension portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The lower shaft support bracket 640 is disposed below the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. The main body frame shaft support bracket 644 is provided. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-like front extension 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vertical direction near the front end of the front extension 642b, and the front And a stopper 642d that is erected upward from the left end portion of the extension portion 642b when viewed from the front and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support 642 is integrally formed with a mounting portion, a front extension 642b, and a stopper 642d by bending a single metal plate.
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward and downward from the lower end of the mounting portion. A front extending portion 644b that protrudes, and a main body frame shaft support hole that penetrates in the vertical direction in the vicinity of the front end of the front extending portion 644b are provided. The main body frame shaft support 644 is also integrally formed with an attachment portion and a front extension portion 644b by bending a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。 The lower shaft bracket 640 is in a state where the mounting portion of the door frame shaft bracket 642 and the mounting portion of the main body frame shaft bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction. The front extension part 642b and the front extension part 644b of the main body frame shaft support metal 644 are attached to the lower metal attachment part of the main body frame base 600 in a state of being separated by a predetermined distance in the vertical direction.
上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support 630 and the main body frame shaft support hole of the lower shaft support 640 are coaxial. The body frame shaft support hole of the body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is fitted to the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. The front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support protruding piece 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21, so that the shaft of the upper shaft support bracket 630 is inserted. By inserting the support pin 633 into the support hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. It is like that.
また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640. 642c is positioned coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640. 5 is mounted on the front extension 642b of the door frame shaft bracket 642, and the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed on the door frame of the upper shaft bracket 630. The door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be openable and closable by being inserted into the pivotal support hole 634. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630, the shaft pin 155 is inserted. Is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support fitting 630 overlap vertically, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.
[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hitting ball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described. The hitting ball launching device 650 is mounted so that the metal plate launch base 652 is mounted at a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 in the main body frame base 600, and the rotary drive shaft 654a projects forward from the lower rear surface of the launch base 652. Firing solenoid 654, a hitting ball 656 fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, a tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and a predetermined movement path of the tip 658 A firing rail 660 extending diagonally to the upper left when viewed from the front and attached to the front surface of the firing base 652, and a tip 658 at the tip of the hitting ball 656 passes between the firing rail 660 and the top of the firing rail 660. A ball stopper that holds the game ball at the base end of the firing rail 660 while forming a gap through which the game ball cannot pass at the same time. 662 and a stopper for restricting the ball hitting ball 656 (tip 658) from rotating toward the shooting rail 660 from the hitting position where the game ball held at the base end of the shooting rail 660 by the ball stopper piece 662 can be hit. 664.
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 The firing solenoid 654 of the ball striking device 650 is not shown in detail, but the rotational drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. . Further, the hitting ball basket 656 of the hitting ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the launch solenoid 654, and a gentle arc extending from the fixed portion 656a, and the tip is centered on the rotation drive shaft 654a. On the other hand, a hook portion 656b with the hook tip 658 fixed to the tip at a normal direction, a stopper portion 656c extending to the opposite side of the hook portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween, and a stopper portion 656c capable of contacting the stopper 664 It has. When the stopper portion 656c of the hitting ball basket 656 is in contact with the stopper 664, the tip of the tip 658 is rotated to the firing rail 660 side from the hitting position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). Being regulated.
打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 When the hitting ball launcher 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the firing rail 660 is substantially the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. 606 (the lower side of the game board holding port 601) is located below and has a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 in the game board 4 held by the game board holding port 601. Thus, a foul space 626 extending downward is formed. The hit ball launching device 650 can hit the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the front view from the launch rail 660. It has become. In a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is positioned below the foul space 626. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542 e, and is discharged to the lower plate 302.
[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko gaming machine 1 are stored, and the upper plate 301 of the pachinko gaming machine 1 is based on a predetermined payout instruction. To pay out. The prize ball unit 700 has a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and a prize ball tank attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receiving and storing game balls supplied from the Pachinko island equipment side. 720, a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and the game balls arranged by the tank rail unit 730 The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction, and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the tray unit and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。 The prize ball unit 700 includes an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710 and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784.
[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by an outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. The prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。 The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are pivotally supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side is suspended by its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730, which will be described later, so that game balls circulating in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned.
[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and extending long in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth opened upward, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two lines in the front-rear direction. The bottom is inclined so as to be low.
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。 The tank rail unit 730 is connected to the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 as viewed from the front, A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the rail 731; a ball stop piece 735 that can move forward and backward in the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the outlet; It is equipped with. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall of the tank rail 731.
[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a predetermined width that communicates with a supply passage that opens to the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width that is slightly wider than the outer shape of the game ball. A distribution space having a space, a prize ball passage that opens into the left side of the rear view when bent in a substantially square shape and communicates with the lower left side (open side) of the rear side of the distribution space, and the right side of the rear side of the distribution space (Axis support side) It has a ball passage that communicates with the lower end and extends downward and opens at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state opened rearward.
賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置されるスプロケットとしての払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 is meshed with the first gear fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 and disposed behind the motor support plate, the second gear meshing with the first gear, and the second gear. The third gear that rotates together with the third gear and the dispensing rotator as a sprocket disposed in the distribution space and the dispensing rotator are fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable with the third gear interposed therebetween. A rotation detecting board having a plurality of (three in the present embodiment) detection slits formed at equal intervals in the direction, and a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage; A counting switch 751 for detecting a game ball flowing down in the prize ball passage, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752 Hold A rotational angle switch substrate 753 includes payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.
スプロケットとしての払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 The payout rotator as a sprocket has three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. The balls are housed in the recesses one by one and can be paid out to the prize ball passage or the ball passage passage side. Further, the three detection slits formed on the rotation detecting board that rotates integrally with the payout rotating body are equally formed (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detecting board, and correspond to between the recesses of the payout rotating body. The rotation position of the payout rotating body can be detected by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.
賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 The award ball device 740 is configured such that when the payout rotating body is rotated counterclockwise by the payout motor 744, the game ball in the supply passage is paid out to the award ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a hall clerk or the like, the game balls in the supply passage are paid out to the ball removal passage. The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the rear outside of the pachinko gaming machine 1 through a full tank branching unit 770 described later.
[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branching unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end. The full branching unit 770 opens upward substantially at the center in the left-right direction at the upper end of the rear end, and the award of the prize ball device 740 is obtained. A prize ball receiving hole for a game ball flowing down the ball passage, a branching space that is arranged below the prize ball receiving hole and extends in the left-right direction, and a game from directly under the prize ball receiving hole in the branching space to the front side A normal path for guiding the ball, a normal ball outlet 774 that releases the game ball flowing through the normal path to the front and opened at the front right end of the front view, and the right side in the rear view rather than just below the prize ball receiving opening in the branch space A full tank passage that guides the game ball from the raised position to the front side, and a full ball exit 776 that discharges the game ball that has circulated through the full tank passage to the front and opens to the left in front of the normal ball outlet 774. ing.
また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。 In addition, the full tank branching unit 770 includes a ball receiving port that receives a game ball that opens upward at the left end portion of the rear end upper portion when viewed from the front and flows down the ball passage of the prize ball device 740, and a ball receiving portion. A ball passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a game ball that has circulated through the ball passage is released forward and at the left end of the front view at a position behind the normal ball outlet 774 and the full ball exit 776 And an open ball outlet.
満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。 When the full tank branching unit 770 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are respectively connected to the first ball inlet 542 a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And the second ball inlet 542c (see FIG. 1) and communicates with each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540, The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full ball outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. The ball outlet is formed so as to communicate with the upper right side upper end of the main body frame base ball passage in the main body frame base 600, and the game ball discharged from the ball outlet is the main body frame of the main body frame base 600. It is to be delivered to the base ball passage.
皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 When a game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the dish unit 300 is full of game balls, the upper ball ball is raised from the first ball exit of the foul cover unit 540. The game balls that can no longer come out to the side of the tray 301 stagnate in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually fill up the normal passage upstream through the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball receiving port cannot normally enter the passage, and starts moving in the lateral direction in the branch space, and the game ball that has moved in the horizontal direction is full. So as to enter the tongue passage and be supplied from the full bulb exit to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the second bulb inlet 542c, the second bulb passage, and the second bulb outlet of the foul cover unit 540. It has become.
[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Substrate unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the substrate unit 800 includes a substrate unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the rear left side of the substrate unit base 810, and a substrate. A power supply board box holder 840 attached to the rear face of the unit base 810, and a power supply board box attached to the rear face of the power supply board box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820 850, a payout control board box 860 attached to the rear face of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear face of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 when viewed from the front. And board unit base A main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface 10, and a.
電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。 The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 that receives a game ball that is opened upward and discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 downward from the left and right front in front view, A discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and the front of the discharge passage 842 and the side of the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) is opened forward and upward. A power supply board box holder 840 is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed to the front side, and a box housing portion capable of housing the front end of the power board board box 850 is provided.
また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810 and the opening of the substrate unit base 810 faces the discharge passage 842. The main body frame base 600 is circulated through the main body frame base ball passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600 and flows down to the rear side of the substrate unit base 810 through the opening of the substrate unit base 810. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841 can be discharged to the lower rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842. It has become.
電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with the front open, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally transfers heat from the electronic parts and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released. A power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.
払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and opened at the rear, a thin box-shaped cover 862 that is fitted into the box base 861 from the rear side and opened at the front, and a box base 861. And a payout control board 4110 attached to the rear surface and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation cutting portions 863 that protrude outward from the left end in the rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862, and are provided at one location of the plurality of separation cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 must be cut so that the box base 861 and the cover 862 cannot be separated. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been opened and closed illegally. In the present embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.
また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。 Further, the payout control board box 860 is configured such that an operation switch 860a (error release unit) attached to the payout control board 4110, an inspection output terminal 860c, and the like face rearward through the cover 862. The payout control board box 860 has various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like facing rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when clearing the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is reported, it is operated to cancel the error, and the RAM clearing function at power-on and the power-on (time period for functioning as RAM clearing have elapsed) And a function of canceling an error in (after). A detailed description of this point will be described later.
端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。 The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear face of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear face of the board base 871 and fixed with a peripheral panel relay terminal 872 toward the rear, and a board base. A board for lending device connection terminal plate 869 such as a game ball attached to the rear surface of 871 and having CR unit relay terminal 873 fixed to the rear, so that peripheral panel relay terminal 872 and CR unit relay terminal 873 face the rear side. And a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility side where the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal 873 is for connection with a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.
主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各種装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided in the door frame 5, the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. The connection to the handle device 500, various decorative boards, the operation unit 400, and the like is relayed. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face the front side of the main body frame base 600, Wiring extending from the door frame 5 can be connected.
なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and the front side of the relay terminal plate cover 692 is also covered. Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a clean appearance.
また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。 Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a remaining rental display portion 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch in the tray unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540 and the payout control board 4110 disposed on the main body frame 3 side. It should be noted that the ball rental button 361, the return button 362, the remaining rental display unit 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full switch 550 of the foul cover unit 540 are provided. The description will be described later.
また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各種装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各種装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。 In addition, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in the decorative units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side, various decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. , For relaying the connection between the dial drive motor 414, various switches for detecting the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side It is. The decorative units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side, the various decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, and the dial operation. The various switches that detect the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.
[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), A right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and a left side facing the right side decoration unit 200 and attached to the left outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 in front of the door frame base unit 100, and the door frame base unit disposed below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. And a pair of side speaker covers 290 attached to the front surface of 100.
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470、この上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)の表示領域を覆うように設けられており接触状態を検知しうる接触面を有する静電容量型のタッチパネル480(接触型入力装置)、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。なお、タッチパネル480は、本実施形態では4.3インチで分解能10×20のタイプである。このタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450が上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置され、皿ユニット300内に収納されている。 The door frame 5 is attached to the front side of the door frame base unit 100 at the lower part of the gaming window 101, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the right side of the dish unit 300. An upper platen side liquid crystal display device 470, and a capacitance type liquid crystal display device 470 which is provided so as to cover the display area of the upper platen side liquid crystal display device 470 (second display device) and has a contact surface capable of detecting the contact state. The door frame base unit 100 is sandwiched between the touch panel 480 (contact type input device), the handle unit 500 that is attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 through the dish unit 300, and performs a game ball driving operation. A foul cover unit 540 which is disposed on the rear side of the dish unit 300 and is attached to the rear surface of the door frame base unit 100; A ball feeding unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the handle cover unit 540, and a glass unit 590 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close the game window 101. ing. In this embodiment, the touch panel 480 is 4.3 inches and has a resolution of 10 × 20. A touch panel drive substrate 450 that performs detection control of the contact state of the touch panel 480 is disposed near the lower side of the upper dish side liquid crystal display device 470 and is accommodated in the dish unit 300.
[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 having a gaming window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having an inner periphery formed in a substantially elliptical shape. An upper bracket 120 that is attached to the upper center of the gaming window 101 on the front surface of the base body 110 and fixes the upper decorative unit, and a pair of sides that are attached to the lower left and right outer sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base body 110. The speaker 130 and a handle bracket for supporting the handle device 500 attached to the lower right corner when viewed from the front on the front surface of the door frame base main body 110 are provided.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110, and the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower part, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1) attached to a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. 1), and a launch cover 191 (see FIG. 1) that is disposed on the left side (open side) from the center in the left-right direction in rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the gaming window 101. A main control board mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the launch cover 191 and provided in a potentiometer 512 of the handle device 500 described later and a game board 4 described later. A handle relay terminal plate 192 (see FIG. 1) that relays the connection to the 100, a handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and a center in the left-right direction. A frame decoration drive amplifier board 194 that is disposed on the opposite side to the launch cover 191 and the handle relay terminal plate 192 (on the right side (axial support side) from the center in the left-right direction in rear view) and attached to the rear surface of the door frame base body. (See FIG. 1) and a frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) covering the rear side of the frame decoration drive amplifier board 194.
枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各種装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。また、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各種装飾基板には、発光装飾用のLEDとして各種LEDが複数実装されている。 The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to a peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. And an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. Although not specifically shown, in the present embodiment, the decorative units 200, 240, 280, various decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. In addition, the wiring for electrically connecting the switch, the handle relay terminal plate 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, etc., and the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. After being bundled together at the right side (axial support side) position, it extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3. In addition, a plurality of various LEDs are mounted on the various decorative boards provided in the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the operation unit 400 as light emitting decorative LEDs.
[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed in a vertically long frame shape with a synthetic resin, and is formed in such a manner that the gaming window 101 having a vertically long and substantially elliptical shape penetrating in the front-rear direction is offset upward as a whole. Has been. The gaming window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, whereas the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending left and right. In addition, a rectangular notch that allows insertion of the first ball outlet of the foul cover unit 540 is formed on the shaft support side (left side in front view) on the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110. A speaker mounting portion for mounting and fixing the side speaker 130 disposed on the left and right outer sides of the lower side of the gaming window 101, a right side (open side) end of the front surface disposed at the lower right corner portion in front view and bulging forward The handle mounting portion for tilting the handle bracket to tilt backward, the wiring passage opening through which the wiring from the handle device 500 can pass through at a predetermined position of the handle mounting portion, and the upper side of the handle mounting portion. Thus, a lock hole 116 is formed which is formed in a cylindrical shape extending short forward and into which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base body 110 has an upper side formed by the game window 101 and widths on the left and right sides of an upper reinforcing sheet metal 151, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view.
[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back side of the upper side of the door frame base body 110 and a shaft support attached along the back side of the side of the shaft support side of the door frame base body 110. Side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), an open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back side of the open side of the door frame base body 110, and the gaming window 101 of the door frame base body 110 And a lower reinforcing metal plate 154 (see FIG. 1) attached along the back surface of the lower side, and they are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a square shape.
軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 An upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in an upper and lower direction on an upper surface and a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 on its lower surface at upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152. Integrated. The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. So that it can be freely opened and closed.
また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。 In addition, a hook cover 165 that contacts the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided at the lower rear side of the opening-side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are disengaged, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.
[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The tray unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and the game balls stored in the upper plate 301 are shot through the ball feeding unit. Can be supplied to the device 650.
皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。 The shape of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the left to the center in a front view, and forward straightly from the center to the right. Protrusively formed. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed at the upper center of the dish unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper plate side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. . The shape of the upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and for example, when a player presses the portion downward with a hand, the upper plate 314d bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses the hand on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470, the force is received by the upper plate upper panel 314. The upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged by bending the upper plate upper panel 314. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. In addition, when the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 is replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.
また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removal mechanism 340 for removing game balls stored in the upper dish 301 to the lower dish 302 in response to an operation of the upper dish ball removal button 341, and a lower dish ball removal button 354. The lower tray ball removing mechanism 350 for pulling down the game balls stored in the lower tray 302 in accordance with the operation of the lower tray ball through the lower tray ball removing hole 324b and the pachinko gaming machine 1 are not shown. A ball rental unit 360 for operating the CR unit.
[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is disposed on the front surface of the upper plate 301 at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front. Operation part), and can accept the player's operation according to the gaming state, or the dial operation part 401 can be moved, not only the game ball driving operation to the player It is intended to be able to participate in production during the game. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a press detection switch provided in the operation unit 400.
また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, Rotation can be assisted, it can be prevented from turning on purpose, or a click can be added to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating a rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and a rotation for rotating in reverse.
[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Rental unit]
The lending unit 360 includes a lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display portion 363 between the lending button 361 and the return button 362. When the ball rental button 361 is operated, it is detected by the ball rental switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining frequency indicator 365c can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. A CR unit lamp 365d is disposed adjacent to the remaining frequency indicator 365c so that the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. The ball lending switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display plate 365, and the frequency display plate 365 is attached to the inside of the ball rental unit 360. . When the ball rental unit 360 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 with a cash or prepaid card and the ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit. 300 can be lent out (paid out) into the top plate 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the loaned portion is drawn and the remaining cash or prepaid card is returned. ing. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine.
[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball transport unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 one by one to the hitting ball launching device 650, and the game balls stored in the upper plate 301 are supplied to the upper plate ball. It can be pulled out to the lower pan 302 by operating the upper pan ball release button 341 of the pulling mechanism 340.
球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。 The ball feeding unit 580 is an intrusion port in which game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball opening of the door frame base body 110 and penetrate in the front-rear direction. And a box-shaped front cover that has a ball opening that opens below the intrusion opening and is open at the rear, and a box-like shape that closes the rear end of the front cover and opens the front, and penetrates in the front-rear direction The rear cover having a hitting ball supply port 582a for supplying the game ball that has entered from the intrusion port of the front cover to the hitting ball launcher 650, and the axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball removing member that is pivotally supported and has a partitioning portion for partitioning between the entrance and the ball outlet on the rear side of the front cover, and the game balls on the partitioning portion of the ball removing member are hit one by one on the rear cover. Up and down between the front cover and the rear cover before feeding to the supply port 582a And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.
球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。 When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member accepts one game ball, while when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member accepts it. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side.
[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base main body 110, is cylindrical, and has a handle base whose front end bulges out in a direction perpendicular to the axis, and a handle base that is rotatable relative to the handle base. Arranged at the front of the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506 fixed to the front of the rear of the rotary handle main body and being rotatable integrally with the rear of the rotary handle main body. And a front end cover 508 that is fixed to the handle base and rotatably supports the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body in cooperation with the handle base.
また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。 In addition, the handle device 500 is attached and fixed to the center of rotation in front of the rotary handle body so as to protrude from the front side to the rear side, and has a non-circular bearing portion at the rear end, and the shaft member bearing portion is fitted. A potentiometer 512 that has a detection shaft portion that can be rotated together and is non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and is fixed to the front surface of the handle base so that the potentiometer 512 is sandwiched between the handle base and the detection of the potentiometer 512 A switch support member having a through-hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to the touch switch 516 at a different position on the rear surface of the switch support member; A single-shot button that is pivotally supported with respect to the switch support member and operates the firing stop switch 518. And a handle that is arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member and urges the front of the rotary handle body 506 and the rear of the rotary handle body to return to the original rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). And a return spring. The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle. In addition, after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body, it is rotated from the original rotational position to the limit rotational position (rotation end in the clockwise direction when viewed from the front) that is the maximum rotational position in the clockwise direction when viewed from the front To do.
また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor. When the front part 506 of the rotary handle and the rear part of the rotary handle body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. . Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotational position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball hitting device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, so that the rotary handle A game ball is driven into the game area 1100 with a launch intensity corresponding to (a match with) the rotation angle of the front of the main body 506 and the rear of the rotary handle, that is, the rotation position of the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle. Yes.
[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100 and is played by a game ball paid out from the prize ball unit 700 or a hitting ball launcher 650. A game ball (foul ball) that has not reached the area 1100 is guided to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base that is open on the front side and has a plurality of game ball passages therein, and a front cover that closes the front end of the cover base.
ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。 The cover base of the foul cover unit 540 has a first sphere inlet 542a that is disposed in the upper right corner when viewed from the rear and penetrates in the front-rear direction, and a first base that communicates with the first sphere inlet and expands to the right in the front view toward the front end of the cover base 542. One ball passage, a second ball inlet 542c arranged outside the first ball inlet 542a (on the right side in the rear view) and having a larger opening than the first ball inlet 542a, and communicated with the second ball passage and inside the cover base And a second sphere inlet 542c that extends downward and is inclined toward the lower right corner when viewed from the front. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. In the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times as high as the outer diameter of the game ball. An accommodating space that can be accommodated is formed.
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 is arranged at a substantially upper center in the left-right direction and has a foul ball inlet 542e that opens upward, and a foul that communicates with the foul ball inlet 542e and can guide the game ball to the upper portion near the downstream of the second ball passage. And a ball passage. In addition, the cover base includes an opening / closing operation piece for operating the opening / closing shutter 792 of the bulb outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second bulb entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece contacts the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank and opening / closing the shutter 792. It can be in an open state.
ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。 The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base. An outlet, and a second ball outlet that is disposed in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. A first ball outlet of the front cover is connected to an upper plate ball supply port of the plate unit 300 through a notch portion of the door frame base unit 100. Further, the rear end of the lower tray ball supply bowl in the tray unit 300 is connected to the second ball outlet through the ball passage opening of the door frame base main body 110.
ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 transfers the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a from the first ball outlet to the dish unit 300 through the first ball passage. It can supply to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the second ball outlet through the second ball passage. The plate unit 300 can be supplied to the lower plate 302 via the lower plate ball supply basket and the lower plate ball supply port.
また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is positioned below the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball hitting device When the game ball launched by 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, the game ball is received by the foul ball inlet 542e. The foul cover unit 540 can discharge (supply) the game balls received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. It can be done.
また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 forms an upstream (left side in front view) side surface of the accommodation space in the second ball passage and is pivotally supported by the cover base so as to be swingable by a game ball stored in the accommodation space. A member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that biases the swing member in a non-detection state by the full switch 550. The swinging member is pivotally supported at the lower end with respect to the cover base, and the upper end is rotated to the left when viewed from the front. It comes to form. Further, the swing member is biased to a position where the swing member is in a substantially vertical state by a spring. Further, the swinging member is formed with a detection piece projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it can be determined whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game area 1100 in which a game ball as a game medium is driven when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front component member 1110 that defines an outer periphery, and a position that is visible from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko gaming machine 1 at the lower right corner of the front component member 1110 when viewed from the front. And a plurality of openings 1158 penetrating in the front-rear direction in a predetermined shape at positions corresponding to the game area 1100 and attached to the rear side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100. A plate-like gaming panel 1150, a front unit 2000 attached from the front side to the opening 1158 of the gaming panel 1150, and a gaming panel A back unit 3000 is attached to the rear surface 150, and a.
また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 is disposed between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of light-emitting decorative holes that penetrate the game panel 1150. A panel lens member 2500, a liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and that can display a predetermined effect image that is visible from the player side according to the gaming state, and a lower part of the back unit 3000 Is provided with a board holder 1160 attached to the lower part of the rear surface of the game panel 1150 and a main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160.
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component member 1110 will be described. The front component member 1110 has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and has an inner shape that penetrates in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the region 1100 is partitioned. The front component member 1110 has an outer rail 1111 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction in a front view and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction in the front view. An inner rail 1112 that is arranged substantially inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view so as to smoothly continue from the lower end of the inner rail 1112 An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, and the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 , The inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, which can be contacted with the game ball rolling along the outer rail 1111. Is located at the lowermost end of the game area 1100 at the boundary of the outer area, and is supported by the upper end of the inner rail 1112 so as to be rotatable, and closes between the outer rail 1111. In this way, it is possible to rotate only between a closed position that extends upward from the upper end of the inner rail 1112 and an open position that rotates clockwise from the front and opens the outer rail 1111. And a backflow preventing member 1116 biased by a spring so as to return to the closed position side.
前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。 When the front component member 1110 is in a state where the game board 4 is attached to the main body frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is a launch rail 660 in the hitting ball launcher 650 of the main body frame 3 (FIG. 1). )). Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and the game ball launched along the launch rail 660 of the hit ball launcher 650 is Then, it jumps over the space and is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is used. The player can enter the game area 1100 by rotating it toward the open position against the biasing force.
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 In addition, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the game ball coming into contact with the stop 1114, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It can be prevented from moving. Note that even if a game ball that has entered (injected into) the game area 1100 returns to between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 In addition, if the game ball that has been driven into the game area 1100 is not received by the start opening 2101, 2102 or the winning opening 2103, 2104, 2201, etc. of the table unit 2000, it flows down to the lower end of the game area 1100, The out-port guide surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 is guided to the out-port 1151 of the game panel 1150 and discharged from the out-port 1151 downward to the rear side of the game board 4. .
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 On the other hand, if the game ball launched from the hitting ball launcher 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. 1 (see FIG. 1) is dropped and is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located below the foul space 626. It is discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 Note that the outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to rolling of the game ball is enhanced and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the stopper 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin on the surface, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is reduced. The game ball can be repelled inward.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 In addition, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end when viewed from the front, is recessed from the front to the rear and is opened at the left end, and is spaced apart from the right end when viewed from the front in the vertical direction. A pair of game board stoppers 1120 arranged, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side of the front view of the outer rail 1111 and opened downward and opened downward, and has an arcuate upper side and recessed from the front side, and a lower end of the front view And a ball passage cutout 1122 that is cut out in a rectangular shape extending in the left-right direction upward from the lower end. The positioning concave portion 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3, thereby allowing the game board holding port 601 (see FIG. 5). It is possible to restrict the left end of the game board 4 inserted in the front view from moving in the front-rear direction. The game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is connected to the game board. By locking to the stop portion, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving in the front-rear direction.
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。 Further, the fixing recess 1121 of the front component member 1110 has a game board fixture 690 (see FIG. 5) pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3. (See FIG. 5) is inserted into the game board fixing tool 690, and the game board fixing tool 690 allows the game board 4 to be inserted. The lower end of the head is restricted from moving forward. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 is formed with the same ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is connected to the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branching unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the notches 1122 and 1152 for the ball passage.
なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。 A function display unit 1180, which will be described later, is arranged at the lower right of the front component member 1110 when viewed from the front.
[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット200は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the front unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 200 includes an attacker unit 2100 that is disposed at a substantially lower center in the left-right direction in the game area 1100 and above the out port 1151 and is supported by the front surface of the game panel 1150. And a side prize opening member 2200 supported along the front surface of the gaming panel 1150 and a frame-shaped center accessory 2300 disposed approximately at the center of the gaming area 1100 and supported by the gaming panel 1150. Yes.
この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 The front unit 2000 is inserted from the front side into the opening 1158 formed at a position corresponding to the gaming area 1100 in the gaming panel 1150, and is attached to the front surface of the gaming panel 1150. A portion protruding forward from the game panel 1150 is located in the game area 1100. As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball that has been driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail implanted on the front surface of the game panel 1150, Can be changed. The table unit 2000 can decorate the game area 1100.
[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning entrances) through which game balls driven into the game area 1100 can be received. Specifically, the attacker unit 2100 is arranged at a substantially central position in the left-right direction. A start port 2101, a lower start port 2102 disposed below the upper start port 2101, and a rectangular disposed below the lower start port 2102 and extending more in the left-right direction than the upper start port 2101 and the lower start port 2102 A large winning opening 2103 having a shape, and a general winning opening 2104 arranged slightly on the left and right sides of the large winning opening 2103 are provided. The game balls received in the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the big winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side of the game panel 1150 to the rear side.
このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図12を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて抽選される普通抽選結果に応じて(普通抽選の結果が「当り」の時に)始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The upper start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, so that game balls can always be received (winning). On the other hand, a pair of movable pieces 2106 that can be expanded by a start port solenoid 2105 (see FIG. 12) is disposed between the lower start port 2102 disposed below the upper start port 2101 and the upper start port 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 rises substantially vertically, the upper starting port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make it impossible to receive the game ball into the lower starting port 2102, whereas the pair of movable pieces 2106 In a state where the piece 2106 is expanded in the left-right direction, a game ball can be received in the lower start port 2102. That is, the lower start opening 2102 is a variable winning opening by the pair of movable pieces 2106. It should be noted that the pair of movable pieces 2106 corresponds to a normal lottery result that is drawn based on detection of the passing of a game ball by the gate switch 2352 of the gate unit 2350 in the center accessory 2300 described later (the result of the normal lottery is “winning” ”) And is opened and closed by driving the start-up solenoid 2105.
また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図12を参照)の駆動により開閉するようになっている。 Further, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening / closing member 2107 that can close the opening. The opening / closing member 2107 is pivotally supported so that the lower side can be pivoted. In a substantially vertical state, the prize winning opening 2103 can be closed to make it difficult to receive a game ball, and the upper side can move forward. When it is rotated, the special winning opening 2103 is opened to make it easier to accept the game ball. The opening / closing member 2107 is in a state in which the big prize opening 2103 is closed in a normal gaming state, and a special lottery is drawn when a game ball is received (starts winning) into the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102. Depending on the lottery result (when the result of the special lottery is “big hit” or “small hit”), the attacker solenoid 2108 (see FIG. 12) is driven to open and close.
更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。 Furthermore, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward so that game balls can be received (winned) at all times.
また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。 Although not shown in detail, the attacker unit 2100 has a lower start port switch 2109 for detecting a game ball received in the lower start port 2102 and a count switch for detecting a game ball received in the big winning port 2103. The game ball detected by the lower start port switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. The back unit 3000 includes an upper start port switch 3022 for detecting a game ball received in the upper start port 2101 and a general winning port switch 3020 for detecting a game ball received in the general winning port 2104. .
[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side prize opening member]
Next, the side prize opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front side with respect to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 in which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower left side from the center in the left-right direction of the game panel 1150. Above, two fixed to the front surface of the gaming panel 1150 and facing each other along the outer periphery of the gaming area 1100 so as to line up with the general winning port 2104 on the left side of the front view in the attacker unit 2100 A general winning opening 2201 is provided. These two general winning holes 2201 are opened upward so that game balls can be received (winning) at all times, and the game balls received in the general winning holes 2201 are guided from the front side of the game panel 1150 to the rear side. Then, it is detected by a general prize opening switch 3020 provided in the back unit 3000 described later.
また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 Further, the side prize opening member 2200 is arranged at a position where the left end is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end of the side prize opening member 2200, and is inclined so as to become lower toward the right end. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on the opposite side and the lower side with the two general winning holes 2201 sandwiched therebetween, and the center side in the left-right direction of the game area 1100 (the lower start opening 2102 and the big winning opening of the attacker unit 2100) A second shelf 2203 that becomes lower toward the game area 1100), and the first shelf 2202 can bring the game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 1100 toward the center of the game area 1100. It can be done.
なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。 Note that the two general winning ports 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf 2202, and even if the game balls are brought closer to the center of the game area 1100 by the first shelf 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. A third shelf 2204 that is inclined so as to become lower toward the center side of the game area 1100 is also provided on the upper side between the two general winning ports 2201.
このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。 The side prize port member 2200 is formed so as to have a light-transmitting property as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side prize port decoration board is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decorative board 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is arranged on the rear side of the side prize opening member 2200. Can be decorated with light emission.
[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center character]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side when viewed from the front is in an arc shape so that a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed between the outer periphery of the game area 1100 The left outer peripheral surface is formed on a substantially straight line that hangs down so that a region having a predetermined width is formed between the outer peripheral surface of the game region 1100 and the outer periphery.
このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。 The center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 that is inclined so as to become lower toward the left side from the position slightly on the right side in the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall portion located on the front surface of the game panel 1150. When a game ball driven into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf 2301, it flows down to the left of the center accessory 2300, and on the right side of the upper shelf 2301. The game balls that have flowed down (invaded) flow down to the lower part of the game area 1100 through the right side of the center bonus 2300. In other words, when a game ball is driven so that the game ball enters the right side of the upper shelf 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced. It is possible to appropriately adjust the length, and to maintain a sense of tension and to suppress a loose game.
また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 Further, the center accessory 2300 has entered a warp inlet 2302 in which a game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150 and the warp inlet 2302. A warp exit (not shown) that releases the game ball into the frame, and a game ball released from the warp exit rolls in the left-right direction, and then releases it into the game area 1100 above the attacker unit 2100. And a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame in 2300.
このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。 Although the detailed illustration of the stage 2310 in the center accessory 2300 is omitted, the game ball released from the warp outlet is supplied, and the game ball is placed from the first stage on the front side of the first stage. And a second stage that is capable of releasing a game ball into the game area 1100. This stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction is lowered. Further, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed at the rear side of the center of the first stage in the left-right direction. The game is discharged from the exit 2314 into the game area 1100. The chance exit 2314 is disposed immediately above the upper start opening 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is received (wins) by the upper start opening 2101 with a high probability. ing.
なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and through this stage 2310, the decorative body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 is visible from the player side. It has become.
また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。 Further, the center accessory 2300 is a transparent member extending leftward so as to be substantially in contact with the inner rail 1112 above the warp entrance 2302 on the left outer peripheral surface of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. An arch portion 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. Thereby, the game ball that is driven into the upper part of the game area 1100 and guided to the left of the center accessory 2300 by the upper shelf 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch part 2315. .
更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。 Further, the center accessory 2300 includes a gate portion 2350 that detects the passage of a game ball in the vicinity of the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. The gate portion 2350 detects the game entrance that has entered the gate entrance and the gate entrance that allows the game ball flowing down the game area 1100 to be intruded on the outer peripheral surface of the left side of the front wall portion and above the arch portion 2315. A gate switch 2352 for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100. In the present embodiment, although detailed illustration is omitted, the gate outlet of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is The portion 2315 can be seen as if diving.
[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 has a plurality of light emitting elements formed so as to penetrate in the front-rear direction in a circular or X shape at a position outside the opening 1158 in which the center accessory 2300 is inserted in the gaming area 1100 of the gaming panel 1150. The decorative hole is used for luminescent decoration. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of light emitting decoration holes disposed on the rear side of the upper panel lens 2510. An upper panel lens substrate on which the LED is mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the lower left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a rear side of the lower panel lens 2520. And a lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted.
このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。 The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 protrude forward from the plate-like lens base portion, and have a plurality of rod-shaped insertion light guides that have substantially the same shape as the light emitting decoration hole to be inserted. Department. In a state where the insertion light guide portion is inserted into the light emitting decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and the game flows down the front surface of the game panel 1150. The ball is not affected as much as possible.
パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。 The panel lens member 2500 can illuminate and decorate the area where the game ball flows even if an opaque game panel 1150 such as a veneer plywood is used by appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate. In addition to being able to show the player the decoration of the gaming panel 1150 that has never been seen before, the pachinko gaming machine 1 can be conspicuous and differentiated from other pachinko gaming machines.
[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に12インチ(画像サイズ800×600ドット)の液晶表示装置1900(以下、「遊技盤側液晶表示装置1900」と記載する場合がある。)を支持するとともに液晶表示装置1900の手前側の左上、左下、右下、そして右上に配置される4.3インチ(画像サイズ480×272ドット)の4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dをそれぞれ上下左右方向に可動することができるように支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側であって左上に配置される可動液晶表示装置1925aと右上に配置される可動液晶表示装置1925dとの手前側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側であって右下に配置される可動液晶表示装置1925cと右上に配置される可動液晶表示装置1925dとの手前側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側であって左上に配置される可動液晶表示装置1925aと左下に配置される可動液晶表示装置1925bとの手前側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the gaming panel 1150, and is a 12-inch (image size 800 × 600 dots) liquid crystal display device 1900 (hereinafter referred to as “the back of the gaming panel 1150”). 4.3 inches (image size 480 ×), which is supported at the upper left, lower left, lower right and upper right of the front side of the liquid crystal display device 1900. 272 dots) four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are supported on the upper and lower left sides of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper portion disposed on the front side of the movable liquid crystal display device 1925a to be moved and the movable liquid crystal display device 1925d disposed on the upper right side. Character unit arranged on the front side of unit 3100 and movable liquid crystal display device 1925c arranged on the lower right side and movable liquid crystal display device 1925d arranged on the right side of liquid crystal display device 1900 in back box 3001 3400 and a gear decoration body unit disposed on the front side of the movable liquid crystal display device 1925a disposed on the left and upper left of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001 and the movable liquid crystal display device 1925b disposed on the lower left. 3500.
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is disposed at a position corresponding to the side prize opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A side lamp decoration board 3014 and a game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning port 2201 of the side winning port member 2200, and a game received in the left general winning port 2104 in the attacker unit 2100 A left guiding member 3016 for guiding the ball downward, and a right guiding the game ball disposed on the right side of the left guiding member 3016 and received in the upper start port 2101 and the right general winning port 2104 on the attacker unit 2100. A guiding member 3018.
更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を備えている。 Further, although not shown in detail, the back unit 3000 is disposed in the lower rear portion of the back box 3001 and has a horizontally-long rectangular lamp drive board box 3423 that accommodates the lamp drive board 4170, and a lower part of the lamp drive board box 3423. The motor drive board box 3430 having a horizontally long rectangular shape that is disposed on the side and accommodates the motor drive board 4180 and the lamp drive board box 3423 and the motor drive board box 3430 fixed to the rear side of the back box 3001 are arranged on the left side when viewed from the rear. A panel relay terminal plate 4161, a horizontally-long rectangular upper resistance substrate disposed at the upper rear side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 for detachably holding the liquid crystal display device 1900. It is equipped with.
そして、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側左上、後側左下、後側右下、そして後側右上に可動液晶表示装置1925a〜1925dを上下左右方向にそれぞれ可動することができる可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daを備えている。これらの可動装置1925aa〜1925daには、2つステッピングモータと、2つのステッピングモータの出力軸の回転運動を直線運動へ変換する変換機構と、をそれぞれ備えており、可動装置1925aa〜1925daにそれぞれ備える2つステッピングモータ(合計、8つのステッピングモータ)が駆動されるにより可動液晶表示装置1925a〜1925dをそれぞれ独立して上下左右方向に可動することができるようになっている。 The back unit 3000 is not illustrated in detail, but the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are respectively arranged in the vertical and horizontal directions on the rear upper left, rear lower left, rear lower right, and rear upper right of the back box 3001. Movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, and 1925da that can move are provided. Each of these movable devices 1925aa to 1925da is provided with two stepping motors and a conversion mechanism that converts the rotational motion of the output shafts of the two stepping motors into linear motion, and each of the movable devices 1925aa to 1925da is provided with each. By driving two stepping motors (a total of eight stepping motors), the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d can be independently moved in the vertical and horizontal directions.
この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500、そして可動液晶表示装置1925a〜1925dが、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In this embodiment, the back unit 3000 can be viewed from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 shaped into a predetermined shape. , 3500, etc., the concept of the pachinko gaming machine 1 can be characterized. Further, the back unit 3000 is configured such that each of the units 3100, 3400, 3500 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d can be moved independently or in conjunction with each other depending on the game state. It is possible to suggest a change in the gaming state or the arrival of a chance to the player, and the player can be entertained.
[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500、可動液晶表示装置1925a〜1925dを上下左右方向にそれぞれ可動することができる可動装置1925aa〜1925da、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-like fixing parts 3001a projecting outward at the front end, and on the rear side of the game panel 1150 through the fixing parts 3001a. It is supposed to be fixed. Further, the back box 3001 is formed with a rectangular opening substantially at the center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side through this opening can be viewed from the player side. Further, the back box 3001 is for attaching and fixing the units 3100, 3400, 3500, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in the vertical and horizontal directions, the movable devices 1925aa to 1925da, the substrates 3014, and the like. The attachment portion is formed at an appropriate position.
また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。 Although not shown, the back box 3001 inserts and locks one fixing piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 to the right of the opening in the rear view (right side in the rear view). A liquid crystal support portion is provided, and a lock member is attached to the left side of the opening in the rear view. The other fixing piece 1902 (left side in the rear view) of the liquid crystal display device 1900 is supported by the lock member. A display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.
[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Guide member]
Next, the left guide member 3016 and the right guide member 3018 will be described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game balls received in the general winning port 2201 of the side winning port member 2200 and the general winning port 2104 on the left side of the attacker unit 2100 downward through different flow paths. Each of the flow paths is provided with a general winning opening switch 3020 for detecting the passage of a game ball. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game balls received in the upper start opening 2101 and the right general winning opening 2104 on the attacker unit 2100 downward through different flow paths to the vicinity of the lower end. The upper start opening switch 3022 is provided in the flow path corresponding to the upper start opening 2101, and the general winning opening switch 3020 is provided in the flow path corresponding to the right general winning opening 2104. The right guide member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 that can detect magnetism.
これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。 The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160 and are discharged downward from the game board 4 from the out ball discharge portion 1161 of the substrate holder 1160. It has become so.
[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is formed to be horizontally long as a whole, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is disposed on the front surface at a substantially central position in the left-right direction and is circular in a front view, and a lifting mechanism that moves up and down the rotational decoration body unit 3200. 3250, a swing decorative body unit 3300 disposed substantially at the center in the left-right direction on the rear side of the lifting mechanism 3250, and a movable ceiling unit 3350 disposed on the left and right sides of the swing decorative body unit 3300. ing.
回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。 The rotating ornament body unit 3200 can be moved up and down by an elevating mechanism 3250 between a raised position located above the liquid crystal display device 1900 and a lowered position located substantially in the center of the liquid crystal display device 1900. It has become. The rotating decorative body unit 3200 is configured such that a rotating decorative body formed in the shape of a shuriken arranged on the front surface is rotated, and the rotation radius of the rotating decorative body is increased by the centrifugal force by rotating. It is like that.
また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。 In addition, the rotating ornament body unit 3200 not only rotates at the end but also protrudes outward in the radial direction, so that the rotation radius of the entire rotating ornament body expands and the appearance changes greatly. It is possible to make it possible to give a strong impact on the player, to delight the player and to suppress the interest in the game, and to attract the player's interest strongly Therefore, the pachinko gaming machine 1 can be easily selected as a pachinko gaming machine that is greatly differentiated from other pachinko gaming machines.
揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。 The swing ornament body unit 3300 includes swing ornament bodies disposed on the left and right sides of the swing ornament body unit 3200 adjacent to the rotational ornament body unit 3200 located at the ascending position. The body can be swung to the left and right at the same time.
可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。 The movable ceiling unit 3350 is provided with plate-like ceiling decoration bodies that extend in the horizontal direction at the left and right ends of the upper unit 3100. This ceiling decoration body is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction with the front end side as a center, so that the rear end side of the ceiling decoration body is lowered in a descending direction according to the gaming state. It has become.
[5−4−4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 includes a character body that is shaped like a ninja and is three-dimensionally shaped, and the character body moves in the left-right direction from the right end position toward the center side according to the gaming state. Can be done. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body 3400 is rotated by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction along with the movement.
また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。 Further, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around an axis in which the head extends in the left-right direction, and can reciprocate around the axis in which the right arm extends in the up-down direction. Can be done. Thus, by reciprocating the head, it is possible to perform an action as if the character is scolding. Further, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, it is possible to perform an action as if the character is throwing a shuriken.
[5−4−5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration body unit]
Next, the gear decoration body unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decoration body unit 3500 includes a gear-shaped gear decoration body that can be rotated around an axis extending in the left-right direction and is arranged in a plurality of vertical directions. It is designed to rotate.
[5−4−6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the gaming state. The liquid crystal display device 1900 includes a fixed piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides, and is attached to the back box 3001 via the fixed piece 1902.
また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に、後述する周辺制御基板4140と液晶出力基板3420とを収容した周辺基板ボックス1905を備えている。 Although not shown in detail, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral board box 1905 that houses a peripheral control board 4140 and a liquid crystal output board 3420, which will be described later, on the rear side.
[5−4−7.可動液晶表示装置]
次に、遊技盤4の可動液晶表示装置1925a〜1925dについて、図10を参照して説明する。図10は可動液晶表示装置が上下左右方向に可動する態様の概略を示す図ある。可動液晶表示装置1925a〜1925dは、それぞれ原位置において待機した状態においては、パチンコ遊技機1を正面側から見ると、視認困難な位置となっている(可動液晶表示装置1925a,1925bは、歯車装飾体ユニット3500の後方左上寄り,後方左下寄りをそれぞれ原位置として待機した状態となり、可動液晶表示装置1925c,1925dは、キャラクタユニット3400の後方右下寄り,後方右上寄りをそれぞれ原位置として待機した状態となっている)。
[5-4-7. Movable liquid crystal display]
Next, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d of the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing an outline of a mode in which the movable liquid crystal display device is movable in the vertical and horizontal directions. The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are in positions that are difficult to see when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side in the standby state at the original positions (the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b have gear decorations). The body unit 3500 is in a standby state with the rear left upper side and the rear lower left side as the original positions, and the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d are in the standby state with the rear right lower side and the rear upper right side of the character unit 3400 as the original positions. )
可動液晶表示装置1925a〜1925dは、上述したように、裏箱3001の後側左上、後側左下、後側右下、そして後側右上に備える可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、上下左右方向にそれぞれ独立して可動されるようになるように構成されている。可動液晶表示装置1925a〜1925dが可動される複数ある態様のうち、その一例として、それぞれの原位置から液晶表示装置1900の表示領域の中央に向かって可動されることにより、液晶表示装置1900の前面に出現して1つの表示装置として合体して液晶表示装置1900の表示領域全体を覆う態様について簡単に説明する。 As described above, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are arranged in the vertical and horizontal directions by the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, and 1925da provided on the rear upper left, the rear lower left, the rear lower right, and the rear upper right. It is configured to be independently movable in each direction. Among a plurality of modes in which the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are moved, as an example, the front surface of the liquid crystal display device 1900 is moved from each original position toward the center of the display area of the liquid crystal display device 1900. A mode in which the entire display area of the liquid crystal display device 1900 is covered by appearing in FIG.
可動液晶表示装置1925a〜1925dは、可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、図10(a)に示すように、それぞれの原位置から液晶表示装置1900の表示領域の中央に向かって、可動開始され、図10(b)に示すように、液晶表示装置1900の四隅から液晶表示装置1900の前面に出現して、図10(c)に示すように、液晶表示装置1900の表示領域の中央において1つの液晶表示装置として合体して液晶表示装置1900の表示領域全体を覆う状態となる。 The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d start to move from the respective original positions toward the center of the display area of the liquid crystal display device 1900 by the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, and 1925da, as shown in FIG. As shown in FIG. 10B, the liquid crystal display device 1900 emerges from the four corners on the front surface of the liquid crystal display device 1900, and as shown in FIG. A single liquid crystal display device is combined to cover the entire display area of the liquid crystal display device 1900.
その後、可動液晶表示装置1925a〜1925dは、可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、図10(c)に示すように、液晶表示装置1900の表示領域の中央において1つの液晶表示装置として合体した状態からそれぞれの原位置へ可動開始され、図10(b)に示すように、液晶表示装置1900の四隅を通って、図10(a)に示すように、それぞれの原位置へ戻って待機した状態となる。 Thereafter, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are combined as one liquid crystal display device at the center of the display area of the liquid crystal display device 1900 by the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, and 1925da as shown in FIG. As shown in FIG. 10 (b), the liquid crystal display device 1900 passes through the four corners, and returns to the original position and waits as shown in FIG. 10 (a). It becomes a state.
[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図11を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図11はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. This function display unit 1180 is mounted and disposed at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 11 is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state of being attached to the pachinko gaming machine.
機能表示ユニット1180は、図11に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in an enlarged view in FIG. 11, the function display unit 1180 is a game state display composed of one LED for displaying a game state that is changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end when viewed from the front. An upper special symbol memory display 1184 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball to the upper start port 2101, which consists of two LEDs arranged vertically on the right side of the game machine 1183 and the game status indicator 1183, Upper special symbol comprising one 7-segment LED for displaying the first special lottery result arranged as the first special symbol, which is arranged on the right side of the special symbol memory display 1184 and is drawn by receiving the game ball into the upper start port 2101 Display 1185 and the second special symbol placed on the upper right of the upper special symbol display 1185 and drawn by receiving a game ball into the lower start port 2102 Lower start indicator 1186 composed of one lower 7-segment LED for displaying the separate lottery result as a second special symbol, and two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the lower special symbol display 1186 And a lower special symbol memory display 1187 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball in 2102.
機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 The display unit 1181 of the function display unit 1180 displays the number of suspensions related to the passage of the gate unit 2350 by the game balls that are arranged in a circular arc substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186. The normal symbol memory display 1188 composed of the four LEDs and the normal lottery result which is placed under the normal symbol memory display and the game ball passes through the gate portion 2350 is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189 made of one LED and the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right, and the first prize lottery result or the second special lottery result is “big hit”, and the opening / closing of the big prize opening 2103 A round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions of the pattern (number of rounds).
遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、通常時状態、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The gaming status indicator 1183 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and various gaming statuses (in combination with lighting / flashing) For example, a normal state, a probability variation state, a time shortening state, a probability variation short state, a big hit gaming state, a small hit gaming state, etc.) can be displayed.
上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 When the upper special symbol display 1184 cannot display the first special symbol in the upper special symbol display 1185 in a variable manner, when the game ball is received in the upper start port 2101, the start of the variable display is suspended ( The number of stored first special symbols (stored) is displayed. In addition, the special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs. The first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on / off. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on and the first special symbol memory lamp 1184b is turned off when the number of holdings is one, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b when the number of holdings is two. When the number of holds is 3, the first special symbol memory lamp 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of held is 4, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both It is blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.
下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 When the lower special symbol display 1187 cannot display the second special symbol in the lower special symbol display 1186 variably, if the game ball is received at the lower start port 2102, the start of the variable display is suspended ( The number of stored second special symbols (stored) is displayed. The lower special symbol memory indicator 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on and the second special symbol memory lamp 1187b is turned off when the number of reserved is 1, and the second special symbol memory display lamp 1187a, When the number of holdings is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holdings is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. Both are blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.
上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result which are drawn by receiving the game balls to the upper start port 2101 and the lower start port 2102. The 7-segment LED stops after it fluctuates for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special lottery result are played according to the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. It can be made to recognize the person side.
普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 The normal symbol display 1189 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and the gate portion 2350 is played by a combination of the emission color and lighting / flashing. A normal lottery result drawn by passing a ball can be displayed. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being displayed for a predetermined period of time, like the special symbol.
普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。 The normal symbol memory display 1188 is a normal symbol whose start of variable display is suspended (stored) when a game ball passes through the gate part 2350 when the normal symbol display 1189 cannot display the normal symbol in a variable manner. The number of hold (number of storage) is displayed. The normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from below, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol memory lamp 1188a from the bottom according to the number of holds. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In the present embodiment, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).
ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 The round indicator 1190 includes a two-round display lamp 1190a made of predetermined LEDs and a 15-round display lamp 1190b, and can display the number of rounds in a “hit” game by lighting each lamp. It is like that.
また、機能表示ユニット1180は、図11に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 11, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko gaming machine 1. Yes. Game status indicator 1183, upper special symbol memory display 1184, upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186, lower special symbol memory indicator 1187, normal symbol memory indicator 1188, normal symbol indicator 1189, and The round indicator 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rearward projecting portion of the function display unit 1180.
本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。 In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, as compared with the case where it is provided in the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table The position of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the unit 2000 or the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko gaming machine 1 is different. Let the hall clerk recognize the position of the function display unit 1180 without confusion. So that the can.
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図12〜図17を参照して説明する。図12は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図13は図12のつづきを示すブロック図であり、図14は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図15は図12のつづきを示すブロック図であり、図16は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図17は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 12 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, FIG. 13 is a block diagram showing the continuation of FIG. 12, and FIG. 14 is a payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. FIG. 15 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board such as a game ball that relays electrical connection with the display board, FIG. 15 is a block diagram showing a continuation of FIG. 12, and FIG. FIG. 17 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, and FIG. 17 is a block diagram around the sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit.
パチンコ遊技機1の制御構成は、図12に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 12, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.
[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図12に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 12, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and performs the game operation. Various control programs such as a main control program to be controlled, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are input to the main control MPU 4100a, which is a microprocessor, and detection signals from various detection switches. Main control input circuit 4100b, main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate, etc., main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, power failure or instantaneous And a power failure monitoring circuit 4100e for monitoring signs of a stop.
主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ4100af(以下、「主制御内蔵WDT4100af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Further, a watchdog timer 4100af (hereinafter referred to as “main control built-in WDT 4100af”) for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.
また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.
また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路4100an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路4100an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU4100aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 4100a also uses a hardware random number circuit 4100an (hereinafter referred to as "built-in main control") to update a big hit determination random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state among various random numbers related to the game. A hard random number circuit 4100an ”). The main random number circuit 4100an with built-in main control generates a random number within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of a value 0 to a maximum value 32767 is preset as a minimum value), A predetermined value as the initial value is not fixed (that is, the initial value is not fixed), and the circuit configuration is such that a different value is set each time the main control MPU 4100a is reset. Specifically, when the main control MPU 4100a is reset, the hard random number circuit 4100an with built-in main control first sets a clock signal (input to the main control MPU 4100a as an initial value within a predetermined numerical range). Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator (to be described later), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another without duplication, and all values within the predetermined numerical range are extracted. Then, again, one value in the predetermined numerical range is extracted, and other values in the predetermined numerical range are not duplicated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 4100a. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeats such a high-speed lottery, and the main control MPU 4100a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of acquiring a value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is set as a random number for judgment.
主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 4100b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 4100cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 8, the upper start port switch 3022 for detecting the game ball that has entered the upper start port 2101, the lower start port switch 2109 for detecting the game ball that has entered the lower start port 2102, and the general winning port 2104 A detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting a game ball that has entered and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Yes. In addition, as shown in FIG. 8, the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2350, the general winning port switch 3020 that detects the gaming ball that has entered the general winning port 2201, and the big winning port 2103 are entered. A detection signal from a count switch 2110 that detects a game ball and a magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. The signal is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the terminal board 4161 and the main control input circuit 4100b.
主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the upper special symbol display from the main control output circuit 4100ca with reset function via the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191 1185, Drive signals to the special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, and the round display 1190 Or output.
また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with reset function. Various information about the game (game information) is output to the substrate 4110, or a signal (power failure clear signal) is output from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function. A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.
なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110 use non-contact type electromagnetic proximity switches, whereas Contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used for the prize opening switches 3020 and 3020. This is because game balls frequently enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 and frequently pass through the gate portion 2350, so the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, and the gate switch 2352 Detection of game balls also occurs frequently. Therefore, long-life proximity switches are used as the upper start port 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the game winning balls 2103 are opened and game balls are frequently entered, so that the game balls are frequently detected by the count switch 2110. For this reason, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2110. On the other hand, detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently in the general winning opening 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter lifetime than the proximity switches are used as the general winning award opening switches 3020 and 3020.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby performing payout control from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. When the payout control board 4110 completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.
また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Also, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data by the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receives various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to that effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 to the main control output circuit 4100cb having no reset function from the output terminal of the predetermined serial output port. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.
ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図23を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図23を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。 Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, is connected to the bus 4100ah. Circuit connection (see FIG. 23). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. 23). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea, and transmission to the peripheral control board 4140 is started as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.
なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、3時間)、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図18を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 Note that the power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric power source as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time (3 hours in the present embodiment) even when the power is shut off. A multilayer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) BC0 (see FIG. 18) is provided. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when an operation switch 860a of a payout control board 4110 (to be described later) is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110 and input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and triggered by this, the main control MPU 4100a completely erases from the main control built-in RAM. (Clear).
[7−2.払出制御基板]
遊技球の払出制御のほかに、遊技球の発射制御や球送制御等を行う払出制御基板4110は、図13に示すように、払い出しに関する各種制御を行うとともに遊技球の発射制御や球送制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 13, a payout control board 4110 for performing game ball launch control, ball feed control, and the like in addition to game ball payout control performs various controls relating to payout and controls game ball launch control and ball feed control. A payout control unit 4120 for performing the above-described operations, an operation switch 860a also having various functions, and an error LED display 860b for displaying the state of the pachinko gaming machine 1. Further, the operation switch 860a having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a based on a detection signal output by being operated. A RAM clear signal for completely erasing the information stored in.
[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行うとともに遊技球の発射制御や球送制御を行う払出制御部4120は、図13に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号や遊技球の発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射球送制御回路4120agと、この発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視する発射球送不具合監視回路4120ahと、が内蔵されている。また、払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 13, a payout control unit 4120 that performs various controls relating to payout and controls game ball launch control and ball transport control controls power-on processing that is executed when the power is turned on, and is predetermined after the power is turned on. Dispensing is a microprocessor with a built-in various control programs including a payout control program for controlling a payout operation of game media executed after a lapse of time, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like Control MPU 4120a, payout control input circuit 4120b to which detection signals from various detection switches relating to payout and detection signals from various detection switches relating to the launch of game balls are input, and payout for outputting various signals to an external substrate or the like The control output circuit 4120c and the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. It includes a payout motor drive circuit 4120d for outputting a signal, and a CR unit output circuit 4120e for exchanging various signals between the CR unit 6. The payout control MPU 4120a includes a launch ball feed control circuit 4120ag that performs launch control by the launch solenoid 654 of the hit ball launcher 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. A launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah for monitoring whether or not a failure has occurred in the launching ball feed control circuit 4120ag is incorporated. The payout control MPU 4120a has a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”), a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”), A watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are also incorporated.
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して、入力されている。また、発射球送制御回路4120agは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110のCRユニット入出力回路4120eを介して入力されている。 The discharge ball feeding control circuit 4120ag built in the dispensing control MPU 4120a that performs the firing control by the firing solenoid 654 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 585 corresponds to the rotational position of the front 506 of the rotating handle body shown in FIG. And a touch switch for detecting whether or not a palm or a finger is touching the front 506 of the rotary handle body, and an operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 1100. A detection signal from 516 and a detection signal from a firing stop switch 518 that detects whether or not the launching (launching) of the game ball is forcibly stopped according to the player's will are a handle relay terminal plate 192, a power supply board 851 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the launch ball feed control circuit 4120ag transmits a CR connection signal to that effect to the CR unit input / output of the payout control board 4110. It is input via the circuit 4120e.
発射球送制御回路4120agは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して払出制御出力回路4120c(後述するリセット機能付き払出制御出力回路4120ca)を介して電源基板851(後述する発射ソレノイド駆動回路858)に出力して発射ソレノイド654による発射制御を行っている一方、払出制御出力回路4120c(後述するリセット機能付き払出制御出力回路4120ca)を介して電源基板851(後述する球送ソレノイド駆動回路859)に出力してハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The shot ball feed control circuit 4120ag adjusts a drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 based on an operation signal from the potentiometer 512, and a payout control output circuit 4120c (with a reset function to be described later) A discharge control output circuit 4120c (a payout control with a reset function, which will be described later) is performed on the power supply board 851 (a launch solenoid drive circuit 858 which will be described later) via the payout control output circuit 4120ca) and a firing control by the firing solenoid 654 is performed. The ball of the ball feeding unit 580 is output to the power supply board 851 (ball feeding solenoid drive circuit 859 described later) via the output circuit 4120ca) and a constant current is outputted to the ball feeding solenoid 585 via the handle relay terminal plate 192. The feeding member is the upper plate 30 of the plate unit 300 shown in FIG. Receiving 1 ball the accumulated game balls, control is performed to send the game ball Tamaoku member accepts the hitting launcher 650 side.
発射球送制御回路4120agは、払出制御プログラムに従って動作するものであり、発射動作許可が設定されているときには、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続される旨を伝えるCR接続信号と、に基づいて遊技球の発射制御を行う。これに対して、発射動作禁止が設定されているときには、上述した遊技球の発射制御を強制的に停止する。 The firing ball feed control circuit 4120ag operates in accordance with the payout control program. When the firing operation permission is set, the game ball 1905 is played in the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle shown in FIG. An operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (firing strength) to be launched toward the head, a detection signal from a touch switch 516 that detects whether a palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle, The detection signal from the firing stop switch 518 for detecting whether or not the launching (launching) of the game ball is forcibly stopped at the will of the player, and the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected. Control of the game ball is performed based on the CR connection signal indicating that the connection is established. On the other hand, when the launch operation prohibition is set, the above-described launch control of the game ball is forcibly stopped.
なお、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御は、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる遊技球の球数として99.93球〜99.95球となるように予め設定されており、100球を超えないようになっている。これは、払出制御MPU4120aに内蔵される図示しないPWM(Pulse Width Modulationの略)信号を発生するためのPWM回路(図示しない)により実現している。この回路から出力されるPWM信号のパルス幅は、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる遊技球の球数が99.93球〜99.95球となるように予め設定されており、このPWM信号が発射球送制御回路4120agに入力されるように回路接続されている。発射球送制御回路4120agは、入力されるPWM信号に基づいて、遊技球の発射タイミングを計っている。 The game ball launch control by the shot ball feed control circuit 4120ag is 99.93 to 99.95 as the number of game balls that can be launched (launched) toward the game area 1100 per minute. It is preset so that it does not exceed 100 balls. This is realized by a PWM circuit (not shown) for generating a PWM (abbreviation of Pulse Width Modulation) signal (not shown) built in the payout control MPU 4120a. The pulse width of the PWM signal output from this circuit is such that the number of game balls that can be launched (launched) toward the game area 1100 per minute is 99.93 to 99.95. The PWM signal is set in advance, and the circuit is connected so that the PWM signal is input to the shot ball feed control circuit 4120ag. The shot ball feed control circuit 4120ag measures the launch timing of the game ball based on the input PWM signal.
発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。 As described above, the firing ball feed failure monitoring circuit 4120ah monitors whether or not a failure has occurred in the firing ball feed control circuit 4120ag, and stores the monitoring result (whether or not a failure has occurred) as status information. It can be held. When the payout control program obtains status information from the launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah and determines that a failure has occurred in the launching ball feed control circuit 4120ag, it controls the launching of the game ball by the launching ball feed control circuit 4120ag. In order to forcibly stop, the firing operation prohibition is set to the firing ball feed control circuit 4120ag.
なお、払出制御プログラムは、電源投入時のほかに、瞬停や停電が発生してその後に復電する時において、初期状態(デフォルト)として発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定した後に、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定する一方、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御が停止された状態を維持するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。 The payout control program sets the launching operation prohibition to the launching ball feed control circuit 4120ag as an initial state (default) when an instantaneous power failure or power failure occurs and the power is restored after the power is turned on. After that, when the status information is acquired from the shooting ball feeding failure monitoring circuit 4120ah and it is determined that the shooting ball feeding control circuit 4120ag is not defective, the shooting ball sending control circuit 4120ag starts the launch control of the game ball. The launching operation permission is set for the launching ball feed control circuit 4120ag, while the status information is acquired from the launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah and it is determined that the launching ball feed control circuit 4120ag is malfunctioning. Launch to maintain the state where the launch control of the game ball by the ball feed control circuit 4120ag is stopped Setting the firing operation prohibition against sending control circuit 4120ag.
ここで、発射球送制御回路4120agにおける不具合としては、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整することが困難となっている場合、ポテンショメータ512からの操作信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を特定することができず駆動電流を調整することが困難となっている場合、タッチスイッチ516からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて回転ハンドル本体前506に遊技者の手のひらや指が触れているか否かを特定することが困難となっている場合、発射停止スイッチ518からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)が強制的に停止されているか否かを特定することが困難となっている場合のほかに、発射球送制御回路4120ag自体が何らかの原因により破壊されて使用不能となっている場合や所定時間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が所定個数を超えている場合(本実施形態では、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が100球を超えている場合)などを挙げることができる。 Here, as a problem in the shot ball feed control circuit 4120ag, it is difficult to adjust the drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512. If the operation signal from the potentiometer 512 is affected by noise, it becomes a highly distorted signal, and the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 cannot be specified. Is difficult to adjust, the detection signal from the touch switch 516 turns into a very distorted signal due to the influence of noise, and whether the player's palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle If it is difficult to identify the detection signal, the detection signal from the firing stop switch 518 is affected by noise. In addition to the case where it becomes difficult to specify whether or not the launching (launching) of the game ball has been forcibly stopped by the player's will due to the distorted signal, When 4120ag itself is destroyed for some reason and cannot be used, or when the number of game balls launched (launched) toward the game area 1100 per predetermined time exceeds a predetermined number (this embodiment) In this case, the number of game balls shot (launched) toward the game area 1100 per minute may exceed 100).
払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポート4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU 4120a, the payout control program converts various information related to games (game information) and various commands related to payout from the main control board 4100 as payer serial data transmission signals via the payout control I / O port 4120b. Receive serial data by serial method. Also, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the game ball payout operation, or operates the operation switch 860a as an error release unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2 bytes) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created, and the error occurrence command and the error cancellation navigation command are respectively transmitted to the payer serial data As a serial signal, a signal is output to the reception port of the main control board 4100 via the payout control I / O port 4120b (command transmission means). In addition, the payout control program is provided after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in response to the operation of the operation switch 860a, and output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).
また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 The payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, when the detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program receives a door frame closing command (first door frame closing command). When a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.
また、この払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。 In addition, when the payout control program obtains status information from the launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah and determines that there is no malfunction in the launching ball feed control circuit 4120ag, the payout control program 4120ag determines the game balls. In order to start the launch control, the launching operation permission is set for the launching ball feed control circuit 4120ag. On the other hand, when it is determined that the launching ball feed control circuit 4120ag is defective, a game by the launching ball feed control circuit 4120ag is performed. In order to forcibly stop the launch control of the sphere, the launch operation prohibition is set to the launch ball feed control circuit 4120ag.
払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control input circuit 4120b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by a payout control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded with the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Payout control output circuit 4120ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a payout control output circuit 4120cb without reset function having no reset function in which no reset terminal is provided And is composed of. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by a payout control system reset described later, and the information Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. In contrast, the payout control output circuit 4120cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 4120cb without the reset function does not reset the information for outputting the various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by the payout control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 A detection signal from a ball break switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply passage of the prize ball device 740 and a count switch 751 that detects a game ball flowing down in the prize ball device 740 is first a prize. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the prize ball case substrate 754 of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device 740 are first a rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740, a prize ball case inner board 754, and It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.
また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are sent to the payout control input circuit 4120b. To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full switch 550 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full is stored in the handle relay terminal plate 192, the power supply board. 851 and the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.
払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b in the serial data mode at the input terminal of the serial input port, or the operation signal (detection) of the operation switch 860a. Signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes the normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a payout control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the main control board 4100.
また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Also, the payout control MPU 4120a sends out various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the serial output port as serial data to the payout control output circuit 4120cb without the reset function, thereby giving out the payout without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4120cb to the main control board 4100. When the main control board 4100 completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Also, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, so that the payout control output circuit 4120ca with reset function is output. Is output to the payout motor drive circuit 4120d, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor 744 via the prize ball case substrate 754, or from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for displaying the state of the gaming machine 1 on the error LED indicator 860b to the payout control output circuit 4120ca with reset function, the drive signal is output from the error LED indicator 860b with the reset function payout control output circuit 4120ca. Or output to
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). The fact that there is an abnormality in electrical connection between the board and the payout control board 4110) is notified, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and when the number “2” is displayed, it means that “the ball is clear” (specifically, Is based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotator and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, and the payout rotator is difficult to rotate. Number) When “3” is displayed, the fact that it is a “counter switch error” (specifically, that a malfunction has occurred in the count switch 751 based on a detection signal from the count switch 751) is notified, and the number “ When “5” is displayed, it is informed that it is a “retry error” (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is, it is informed that it is “full” (specifically, based on the detection signal from the full tank switch 550, the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full) When the number “7” is displayed, it is reported that “CR is not connected” (electrical connection is cut off from either the payout control board 4110 to the CR unit 6). However, when the number “9” is displayed, it is “in stock (awarded ball stock (unpaid) is present)” (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out is a predetermined number of balls) To that effect).
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、賞球として実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に賞球として実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out as prize balls from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, thereby providing payout control with reset function. The number of game balls actually paid out as prize balls is output from the output circuit 4120ca to the external terminal board 784 via a resistor (not shown).
また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784には、払出制御基板4110のほかに周辺制御基板4140からの各種情報(賞球として払い出される予定の遊技球の球数等)も入力されている。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100、払出等を制御する払出制御基板4110、及び演出の進行を制御する周辺制御基板4140に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が賞球として実際に払い出した遊技球の球数等、パチンコ遊技機1の遊技情報、及びパチンコ遊技機1が賞球として払い出される予定の遊技球の球数等を把握することにより、遊技者の遊技と、パチンコ遊技機1の払出動作による遊技球の払出情報(いわゆる、出玉情報)と、を監視している。 Also, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). In addition to the payout control board 4110, various information from the peripheral control board 4140 (number of game balls to be paid out as prize balls, etc.) is also input to the external terminal board 784. The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hole) is provided via the plurality of photocouplers. ), The number of game balls, and various information (game information, content of error relating to game ball payout operation, or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer installed in (1). The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1. The hall computer does not malfunction or break down, and the main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1, the payout control board that controls the payout etc. An abnormal voltage is applied to 4110 and the peripheral control board 4140 that controls the progress of the production, so that malfunction or failure does not occur. The hall computer includes the number of game balls actually paid out as a winning ball by the pachinko gaming machine 1, game information of the pachinko gaming machine 1, and the number of game balls scheduled to be paid out as the winning ball by the pachinko gaming machine 1. By grasping this, the player's game and game ball payout information (so-called play information) by the payout operation of the pachinko gaming machine 1 are monitored.
図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a of the ball lending unit 360 and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b shown in FIG. And, it is input to the CR unit 6 through a lending device connection terminal board 869 such as a game ball. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the input / output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number display 365c, such as a game sphere. The signal is output to the lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining frequency indicator 365c is supplied with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. Yes.
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、1時間)、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図18を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。 The power supply board 851 for supplying various voltages to the payout control board 4110 is a capacitor BC1 as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time (1 hour in the present embodiment) even when the power is shut off. (See FIG. 18). With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various types of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) even when the power is shut off. Various types of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b when the operation switch 860a is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 4120a input to the input terminal of the input port determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this from the payout control built-in RAM by the payout control MPU 4120a. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and is output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120cb without reset function.
[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図14に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図14に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with game ball rental device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the game ball lending device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be precise, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal board 880 and frequency display board 365 are electrically connected). Between the board of CR unit 6 and gaming ball lending device connection terminal plate 869, between the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and payout control board 4110, gaming ball lending device connection terminal plate 869 and main door relay. The board between the terminal board 880 and the board between the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by wiring (harness), respectively. In addition, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connecting terminal plate 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) together with the ground LG. The game ball lending device connection terminal plate 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are supplied to the frequency display plate 365. .
度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。 The frequency display board 365 has a ball lending switch 365a, which is a push button switch, mounted on the component surface at a position corresponding to the lending button 361 of the lending unit 360 shown in FIG. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining frequency display 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display section 363 of the rental unit 360.
球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball rental switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is turned on (the ball lending switch 365a is turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is inputted to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal board 869. When the return button 365b is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and a rental device such as a game ball. The signal is input to the CR unit 6 through the terminal board 869.
残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The remaining frequency indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a line. Of these three digit segment indicators, one digit segment indicator is sequentially driven, so-called dynamic lighting system is used for three digits. The segment display is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The remaining frequency indicator 365c includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating one-digit segment indicator among the three-digit segment indicator, and the designated one-digit segment indicator. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of 7 signals) for designating the contents to be lit and displayed are connected from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball and the main door relay terminal board When input via the 880, a one-digit segment indicator is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment indicators The contents due to the light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363.
なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. The CR unit lamp 365d is supplied with a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball rental switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball rental state. Controls the logic of the ball lending available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining frequency indicator 365c through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal board 869.
CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 361 is pressed, and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When inputted, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connecting terminal board 869. The CR unit 6 performs a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rented balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to 100 yen as an amount) in one payout operation. Is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) via the gaming ball rental device connecting terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that the one payout operation has been started or ended, to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. Through the terminal, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or notifying that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, is connected to a lending device connection terminal board such as a game ball. Or output to the CR unit 6 via 869. In addition, for example, when a hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 so that a game ball of 200 yen is paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.
CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 362 is pressed, and a return operation signal RES from the return switch 365 b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. The prepaid card is discharged from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount obtained by subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball rental button 361 being pressed.
[7−3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動するための発射ソレノイド駆動回路858と、図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動するための球送ソレノイド駆動回路859と、を備えている。発射ソレノイド駆動回路858は、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されてポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができるように発射ソレノイド654への駆動電流が調整されるようになっている。球送ソレノイド駆動回路859は、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されて球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送ることができるように球送ソレノイド585への駆動電流が一定電流となるように調整されるようになっている。
[7-3. Power supply board]
Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 is supplied from the Pachinko Island facility, and can be electrically connected to or disconnected from AC 24 volts (AC24V), and a power supply control unit 855 that generates various power supplies. 5, a launch solenoid drive circuit 858 for driving the launch solenoid 654 of the hit ball launcher 650 shown in FIG. 5, and a ball feed solenoid drive circuit for driving the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. 859. The launch solenoid drive circuit 858 is controlled by a launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and launches a game ball toward the game area 1100 based on an operation signal from the potentiometer 512 (launch). The drive current to the firing solenoid 654 is adjusted so that it can be The ball feeding solenoid drive circuit 859 is controlled by the launch ball feeding control circuit 4120ag built in the dispensing control MPU 4120a of the dispensing control board 4110, and the ball feeding member of the ball feeding unit 580 is the upper plate of the dish unit 300 shown in FIG. One game ball stored in 301 is received, and the driving current to the ball feeding solenoid 585 is adjusted to be a constant current so that the game ball received by the ball feeding member can be sent to the ball hitting device 650 side. It has become so.
[7−3−1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power control unit 855 operates the power switch 852 to improve the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 855a that rectifies the AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility and the synchronous rectifier circuit 855a. Power factor correction circuit 855b, smoothing circuit 855c for smoothing the power whose power factor has been improved by power factor improvement circuit 855b, and various direct currents for supplying power smoothed by smoothing circuit 855c to various substrates A power generation circuit 855d for generating a power supply.
[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図15に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うとともに上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行うタッチパネル駆動基板450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御を行う一方、本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 15, the peripheral control board 4140 performs effect control based on various commands from the main control board 4100, and covers the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. The touch panel drive substrate 450 that performs detection control of the touch state of the capacitance type touch panel 480 provided and draws the display area of the upper-plate-side liquid crystal display device 470 and the periphery for exchanging control commands and various information (various data) The controller 4150, the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925 a to 1925 d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 are controlled for drawing, while the speaker box 820 shown in FIG. Liquid crystal and sound control unit 4 for controlling sound such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker and the speaker 130 provided on the door frame 5 60, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 holding calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, second, and a speaker box provided in the main body frame 3 And a volume adjustment volume 4140a for adjusting the volume of music, sound effects and the like flowing from the speaker housed in 820 and the speaker 130 provided on the door frame 5 by rotating the knob.
[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図15に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(後述する電力消費抑制段階)を、枠周辺中継端子板868を介して、予め定めた周期でサンプリングして(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における電力消費状況履歴情報作成処理において)電力消費状況履歴情報として逐次記憶保持する電力消費状況履歴RAM4150fと、電源断時において電力消費状況履歴記憶部4150fの電力消費状況履歴情報が記憶保持されるように電力消費状況履歴記憶部4150fにバックアップ電源を供給する電池4150gと、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を報知する節電モード移行報知LED4150kと、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 15, the peripheral control unit 4150 for effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs such as a sub-control program that is executed and controls the production operation, a peripheral control ROM 4150b that stores various data, various control data, and various schedule data, and a VDP 4160a with a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information continued across the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, light emission of various LEDs, etc. Manage schedule data that defines aspects Peripheral control RAM 4150c for storing information for the purpose) and various information continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing special performance flags, etc.) ), A peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150e”) for monitoring whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally, and a power source. A value transmitted by the power consumption suppression signal from the board 851 (power consumption suppression stage described later) is sampled at a predetermined cycle via the frame peripheral relay terminal board 868 (in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later). In the power consumption status history information creation process), the power consumption status history information is stored and retained sequentially. A power consumption status history RAM 4150f, a battery 4150g for supplying backup power to the power consumption status history storage unit 4150f so that the power consumption status history information of the power consumption status history storage unit 4150f is stored when the power is cut off, and power consumption Based on the power consumption status history information stored and held in the status history RAM 4150f, the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power-off (immediately before power-off) is grasped at the time of power recovery and the pachinko gaming machine 1 A power saving mode transition notification LED 4150k for notifying a transition state to the power saving mode at the time of power recovery for suppressing power consumption.
周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 851 (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 851, when the game board 4 is detached from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. Loses its contents because it can no longer hold.
周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, a hardware reset is performed. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control external WDT 4150e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore no reset is applied.
周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるためのメイン賞球数情報出力信号をパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して外部端子板784に出力したり、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝えるための節電モード情報出力信号をパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して外部端子板784に出力したり、遊技盤4の各種装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各種装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うための制御コマンド(例えば、タッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンド、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンド、省電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドなど。)をタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介してタッチパネル駆動基板450に送信したりする。 The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a is provided on the game board 4 based on the various commands. The game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in the various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103 shown in FIG. Each time the number of balls reaches a predetermined number of balls (in this embodiment, it is set to 10), a main prize ball number information output signal for notifying the fact from the parallel I / O port When the power is cut off based on the power consumption status history information output to the external terminal board 784 via the control output circuit or stored in the power consumption status history RAM 4150f Power saving mode to convey the state of transition to the power saving mode during power recovery by grasping the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power recovery and suppressing the power consumed by the pachinko machine 1 immediately before the power is turned off An information output signal is output from the parallel I / O port to the external terminal board 784 via a peripheral control output circuit (not shown), or a lighting signal, a flashing signal, or the like for a plurality of LEDs provided on various decorative boards of the game board 4 The game board side emission data for outputting the gradation lighting signal is transmitted from the serial I / O port for the lamp driving board to the lamp driving board 4170 via a peripheral control output circuit (not shown), or various kinds of data provided on the gaming board 4 The game board side motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating the movable body is used as a serial I / O port for the motor drive board. The door side motor drive data for transmitting the drive signal to the electric drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 5 from the door to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit is frame decorated. Transmission from the drive amplifier board motor serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, and various decorations of the door frame 5 The door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided on the board is sent from the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port to the peripheral control output circuit, frame periphery Transmission to the frame decoration drive amplifier board 194 via the relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and detection control of the touch state of the touch panel 480 are performed. Control commands (for example, a detection control start command for starting detection control of the touch state of the touch panel 480, a contact position data request command for requesting a position where the finger touches the touch panel 480 (contact position data), Power saving mode transition command for shifting to power saving mode. ) From the serial I / O port for the touch panel drive board to the touch panel drive board 450 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.
主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。また、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)がシリアル化されて周辺制御MPU4150aのタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882, the frame. The signal is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit. Further, a position where a finger touches the touch panel 480 from the touch panel drive board 450 that performs detection control of the touch state of the touch panel 480 via the peripheral door relay terminal board 882, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit. (Contact position data) is serialized and input to the serial I / O port for touch panel drive board of the peripheral control MPU 4150a.
遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a from the serial transmission circuit on the game board via the peripheral control input circuit. Yes. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.
[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図16に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 16, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I's. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.
周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.
また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、周辺制御SRAM4150d、及び電力消費状況履歴RAM4150fに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while the peripheral control RAM 4150c, the peripheral control SRAM 4150d, and the power Various data are read from and written to the consumption status history RAM 4150f via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag and a dedicated controller that transfers data independently between the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without using the peripheral control CPU core 4150aa. ~ It has four channels called DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab incorporated in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae and peripheral control built-in WDT 4150af incorporated in the peripheral control MPU 4150a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. The peripheral control built-in RAM 4150ab reads / writes data from / to the storage device via the internal bus 4150ah, while the peripheral control serial I / O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I / O port 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.
また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Without the peripheral control CPU core 4150aa between the input / output devices such as the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak. In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d. The peripheral control I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.
周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポート、及びタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control various serial I / O ports 4150ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, operation unit information acquisition serial I / O port, and touch panel drive board serial I / O Has a port.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, the hardware reset is performed. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer is up). Will take. When the peripheral CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral count CPU core 4150aa can restart the timer count and is not reset.
周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるためのメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784へ出力したり、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝えるための節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784へ出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、メイン賞球数情報出力信号の出力制御、節電モード情報出力信号の出力制御、そしてLEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっている。また、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において点灯制御されるLEDを除く他のLED等の点灯制御は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, As the winning balls are paid out based on game balls entered in various winning ports such as the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the general winning ports 2104, 2201 and the big winning port 2103 shown in FIG. Each time the number of game balls to be played reaches a predetermined number of balls (in this embodiment, 10 is set), the main prize ball number information is used as main prize ball number information for notifying that effect. An output signal is output to the external terminal board 784, or when the power is turned off based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f ) To save power as power-saving mode information for grasping the power state consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power recovery and transferring the power-saving mode at the time of power recovery to suppress the power consumed by the pachinko gaming machine 1 The motor drive board 4180 is provided with detection signals from various detection switches for outputting mode information output signals to the external terminal board 784 and detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4. Movable body for serialization by a game board side serial transmission circuit (not shown) and receiving the serialized movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a An information acquisition latch signal is output, or a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative board of the upper decorative unit 280 in the door frame 5 Output to or. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly connected electrically, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. Note that the output control of the main prize ball number information output signal, the output control of the power saving mode information output signal, and the lighting control of the LED are executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. In addition, lighting control of other LEDs other than LEDs that are controlled to be lighted in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed in a peripheral control unit steady process described later.
周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a to be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6 and the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Music and sound effects flow from the provided speaker 130. In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. .
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent acts on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game effects, etc. (For example, the screen spread on the game board side liquid crystal display device 1900 is rendered more powerful, or the game state is likely to shift to a game state advantageous to the player). ) Also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the turning operation of the knob portion. The sound volume flows from the mute to the maximum volume by a liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 416 described later). So that the it can be adjusted by controlling the a). The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thus, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speakers and doors housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, the sound volume is increased when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating. In the embodiment, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 will be rendered more powerful, or the game state may be shifted to an advantageous game state. You can also announce that it is expensive.
[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ、及び賞球として払い出す予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球)に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるためのメイン賞球情報出力信号を生成するメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。メイン賞球情報出力信号用スケジュールデータは、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球)に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるためのメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データが時系列に配列されて構成されており、メイン賞球情報出力信号の出力波形が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470, and light emission modes of various LEDs. Disbursement as emission mode generation schedule data, sound generation schedule data for generating music, sound effects, etc., electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids, and prize balls A main prize for generating a main prize ball information output signal for notifying the hall computer as main prize ball information that the number of scheduled game balls has reached a predetermined number (10 balls in this embodiment). Sphere information output signal schedule data and the like. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series. The game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. The order of screens to be drawn is defined. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in a built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, and a sound source built-in VDP 4160a. A track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects out of a plurality of tracks in the built-in sound source is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids. The main award ball information output signal schedule data is a hall with main award ball information indicating that the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached a predetermined number (10 balls in this embodiment). Output waveform data for generating a main prize ball information output signal to be transmitted to the computer is arranged in time series, and an output waveform of the main prize ball information output signal is defined.
なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 4150b, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.
また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 4150b is one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. The date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired luminance setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that is set is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time From the date when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, when six months have already passed, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. On the game board side, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5%. If December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on with the brightness of 75%, the brightness setting is set so that the brightness is further increased by 10%, which is the correction information acquired with respect to 75%, to 85%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted to light up.
[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図16に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
A peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a, as shown in FIG. 16, is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for storing a copy of the various control programs exclusively, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in peripheral control ROM 4150b, etc. Various control data copy area 4150ce for storing the copied data exclusively, and backup non-management target for storing the information not updated for backup among the various information updated by executing various control programs And a work area 4150cf.
なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図41を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図12に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, the power-on state command (see FIG. 41) from the main control board 4100 is cleared to RAM when the pachinko gaming machine 1 is powered on. The start of the effect and the game state are instructed (for example, the start of the effect is instructed when the operation switch 860a shown in FIG. 12 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Is cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is effect information (various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input) Bank 0 (1fr) for storing 1fr) exclusively as a backup target, and production information (1ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are stored in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” indicates that the sound source built-in VDP 4160a draws drawing data for one screen (one frame) on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device. When the V blank signal is inputted to the peripheral control MPU 4150a, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In other words, since the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame), “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” are respectively appended ( The same applies to effect information (1fr) and effect backup information (1fr) described later. Used in the meaning). As described later, “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, “Bank3”, and the like are executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4”, respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各種装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各種装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on various decoration boards of the game board 4 is provided. Is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, which is a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting to a plurality of LEDs provided on various decoration boards of the door frame 5. This is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In the reception command storage area 4150cac, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 4150cad has an RTC control unit 4165 (RTC 4165 described later). This is a storage area in which various types of information acquired from the RTC built-in RAM 4165aa) are set. The schedule data storage area 4150cae includes the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). This is a storage area in which various corresponding schedule data are set. In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び描画状態情報取得記憶領域4150cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域4150cakには、タッチパネル駆動基板450が周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板4140とタッチパネル駆動基板450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, a movable body information acquisition storage area 4150 cah, an operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and a drawing. A state information acquisition storage area 4150cak and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is stored. This is a storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 4. This is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of various movable bodies is set, and an operation unit information acquisition storage area 4150ca. Includes various information (for example, in the operation unit 400) obtained from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. The rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, and the like created based on detection signals from the various detection switches provided. In the state information acquisition storage area 4150cak, when the touch panel drive board 450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control board 4140 and determines that the received drawing data is abnormal data, it notifies that fact. The peripheral control board 4140 and the touch panel drive based on the LOCKN signal described later outputted to Various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the substrate 450 is a storage area is set.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the Bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab has the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -DAT is set, and when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like that.
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is assigned to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match, Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 4150 cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area used normally. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc are executed each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図41を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図12に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d are the power-on state commands (see FIG. 41) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to an instantaneous power failure or power failure). ) Instructs the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 12 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. It has come to be. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit gaming state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.
バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank 4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with one pair of two banks, and one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Reference numeral 4150 dc is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.
[7−4−1e.電力消費状況履歴RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる電力消費状況履歴RAM4150fは、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を周辺制御MPU4150aが予め定めた周期でサンプリングして(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における電力消費状況履歴情報作成処理において)電力消費状況履歴情報として記憶保持するものである。具体的には、周辺制御MPU4150aは、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行し、この周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶する。この電力消費状況履歴情報は、本実施形態ではサンプリング回数として3000回分の電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を記憶保持することができるものであり、今回サンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されると、前回までにすでにサンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が1つずつシフトされることにより時系列に配列されるように構成され、サンプリングされて電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されることにより、サンプリング回数として3000回に達すると、サンプリングして電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されるごとに、最も古くサンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が順番に1つずつ破棄されるようになっている。つまり、電力消費状況履歴情報は、今回サンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を含めて直近の3000回分(換言すると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するごとに、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶するため、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を3000回実行することにより3秒間(=1ms×3000回))の電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が時系列に配列されるように構成されている。
[7-4-1e. Power consumption status history RAM]
The power consumption status history RAM 4150f externally attached to the peripheral control MPU 4150a samples the value (power consumption suppression step) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 at a predetermined cycle (peripheral to be described later) This is stored and held as power consumption status history information (in the power consumption status history information creation processing in the control unit 1 ms timer interrupt processing). Specifically, the peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit 1ms timer interrupt process every time a 1ms timer interrupt described later occurs, and in this peripheral control unit 1ms timer interrupt process, a power consumption suppression signal from the power supply board 851 is executed. Is sampled and stored in the power consumption status history RAM 4150f as power consumption status history information. In this embodiment, the power consumption status history information can store and hold the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal for 3000 times as the number of samplings. When the transmitted value (power consumption suppression stage) is stored and held, the values (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal already sampled up to the previous time are shifted one by one so that they are arranged in time series. The value (power consumption suppression stage) that is sampled and transmitted by the power consumption suppression signal is stored and held, and when the number of sampling reaches 3000 times, the value that is sampled and transmitted by the power consumption suppression signal (power consumption) Each time the suppression stage is stored, the value that the oldest sampled power consumption suppression signal conveys ( Power consumption inhibiting step) is adapted to be discarded one by one in sequence. In other words, the power consumption status history information includes the value (power consumption suppression stage) conveyed by the power consumption suppression signal sampled this time for the most recent 3000 times (in other words, the peripheral control MPU 4150a executes the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process). Each time the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled and sequentially stored in the power consumption status history RAM 4150f as power consumption status history information, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing Is executed 3000 times so that values (power consumption suppression steps) transmitted by the power consumption suppression signal for 3 seconds (= 1 ms × 3000 times) are arranged in time series.
[7−4−1f.節電モード移行報知LED]
節電モード移行報知LED4150kは、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を報知するものである。節電モード移行報知LED4150kは、周辺制御基板4140と信号配線を介して電気的に接続されるものでなく、周辺制御基板4140に直接実装されて周辺制御MPU4150aにより発光態様が制御されるように回路構成されている。本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kとして面実装タイプのものであり、緑色に発光する高輝度の単色のものが採用され、ホールの店員等の係員が図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放した際に、この本体枠3の開放側となる位置に節電モード移行報知LED4150kが周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされており、パチンコ遊技機1の背面側(つまり遊技盤4の背面側)と、外枠2に対して本体枠3を開放したときにおける本体枠3の開放側と、からホールの店員等の係員が節電モード移行報知LED4150kの発行態様を目視することができるようになっている。
[7-4-1f. Power saving mode transition notification LED]
The power saving mode transition notification LED 4150k indicates the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 when the power is turned off (immediately before the power is turned off) based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f. This is to notify the state of transition to the power saving mode at the time of power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko gaming machine 1 by grasping in FIG. The power saving mode transition notification LED 4150k is not electrically connected to the peripheral control board 4140 via a signal wiring, but is directly mounted on the peripheral control board 4140 so that the light emission mode is controlled by the peripheral control MPU 4150a. Has been. In this embodiment, the power-saving mode transition notification LED 4150k is a surface-mount type, which employs a high-luminance single color light emitting in green, and a staff such as a hall clerk shows the lock device shown in FIGS. When the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2 by releasing the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by inserting a key into the 1000 cylinder lock 1010 and rotating, The power saving mode transition notification LED 4150k is directly soldered to the peripheral control board 4140 at the position where the main frame 3 is attached to the back side of the pachinko gaming machine 1 (that is, the back side of the game board 4) and the outer frame 2. A staff member such as a clerk in the hall can see the issue mode of the power saving mode transition notification LED 4150k from the open side of the main body frame 3 when opened.
具体的には、周辺制御MPU4150aは、復電時に実行する後述する周辺制御部電源投入時処理における復電時節電モード移行判定処理において電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)におけるパチンコ遊技機1で消費していた電力状況(後述する電力消費抑制段階)を特定して復電時節電モードへ移行するか否かを判定する。周辺制御MPU4150aは、判定結果が復電時節電モードへ移行しないものであるときには節電モード移行報知LED4150kの発光態様を非節電報知態様(点灯状態)に設定する一方、判定結果が復電時節電モードへ移行するものであるときには節電モード移行報知LED4150kの発光態様を節電報知態様(消灯状態)に設定する。ホールの店員等の係員は、パチンコ遊技機1が復電後に復電時節電モードへ移行している状態であるか否かを、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放することにより、節電モード移行報知LED4150kの発行態様を目視することにより確認することができる。 Specifically, the peripheral control MPU 4150a stores the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f in the power saving power saving mode transition determination process in the power-on process of the peripheral control unit described later that is executed at the time of power recovery. Based on the above, it is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery by identifying the power status (power consumption suppression stage described later) consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power-off (immediately before power-off). The peripheral control MPU 4150a sets the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k to the non-power saving notification mode (lighting state) when the determination result does not shift to the power saving power saving mode, while the determination result is the power saving power saving mode. When switching to the power saving mode, the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k is set to the power saving notification mode (light-off state). A staff member such as a store clerk of the hall rotates whether the pachinko machine 1 is in a state where it has shifted to the power saving mode after power recovery by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000, By releasing the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opening the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, it can be confirmed by visually observing the issue mode of the power saving mode transition notification LED 4150k.
ここで、節電モード移行報知LED4150kとして周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされる面実装タイプのものを採用した理由について簡単に説明する。節電モード移行報知LED4150kを周辺制御基板4140と離れたところに配置して、信号配線を介して、周辺制御基板4140と電気的に接続する場合には、例えば、ホールの店員等の係員が作業中に信号配線に指や工具が引っかかり周辺制御基板4140から信号配線のコネクタが外れたり、外枠2に対して本体枠3を開放しているときに信号配線が本体枠3の閉塞側の隙間に挟まって外枠2に対して本体枠3を閉塞する際にその隙間が小さくなって信号配線を断線したりすると、周辺制御MPU4150aが節電モード移行報知LED4150kの発光態様を制御することが困難となるからである。なお、本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kとして、周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされる面実装タイプのものを採用したが、周辺制御基板4140に直接ハンダ付けできるリードタイプのものであってもよい。 Here, the reason for adopting the surface mounting type that is directly soldered to the peripheral control board 4140 as the power saving mode transition notification LED 4150k will be briefly described. When the power saving mode transition notification LED 4150k is arranged away from the peripheral control board 4140 and is electrically connected to the peripheral control board 4140 through the signal wiring, for example, a staff member such as a hall clerk is working. When the signal wiring connector is disconnected from the peripheral control board 4140 or the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2, the signal wiring is placed in the gap on the closing side of the main body frame 3. If the gap between the outer frame 2 and the outer frame 2 is closed to narrow the gap and the signal wiring is disconnected, it becomes difficult for the peripheral control MPU 4150a to control the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k. Because. In this embodiment, as the power saving mode transition notification LED 4150k, a surface mount type that is soldered directly to the peripheral control board 4140 is adopted, but a lead type that can be soldered directly to the peripheral control board 4140 is used. Also good.
[7−4−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御と、を行う液晶及び音制御部4160は、図15に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、上皿側液晶表示装置470へシリアル化された描画データを扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450へ向かって送信する上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路4160eと、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号のほかに、差動化回路4160eからの信号が入力されるとともに、差動化回路4160eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eからの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路4160fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal and sound control unit]
Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900, movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the door frame 5 are provided. As shown in FIG. 15, the liquid crystal and sound control unit 4160 that performs sound control such as music and sound effects flowing from the speaker 130 has a built-in sound source for sound control such as music and sound effects (hereinafter referred to as “ VDP (Video Display Processor) with built-in sound source that performs drawing control on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. 4160a, game board side liquid crystal display device 1900, movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and upper plate side liquid crystal display device 47. A liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data displayed on the screen, and a frame decoration driving amplifier board using the serialized music and sound effects as audio data The audio data transmission IC 4160c that transmits toward the 194 and the drawing data serialized to the upper plate side liquid crystal display device 470 below the upper plate side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300 of the door frame 5 Transmitter IC4160d for upper plate side liquid crystal that transmits to the touch panel drive substrate 450 disposed in the vicinity and accommodated in the plate unit 300, and serial I / O for touch panel drive substrate built in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 LOCKN, which is serial data output from the O port In addition to the signal output from the differential circuit 4160e that differentiates the signal output request data into a plus signal and a minus signal and the transmitter IC 4160d for the upper plate side liquid crystal, the signal from the difference circuit 4160e is input. When the signal from the differential circuit 4160e is input, the circuit is connected so as to transmit the signal. On the other hand, when the signal from the differential circuit 4160e is not input, the upper plate side liquid crystal And a forced switching circuit 4160f for circuit connection so as to transmit a signal output from the transmitter IC 4160d. The liquid crystal and sound control ROM 4160b displays, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and an operation menu background image described later, as sprite data used for displaying a screen or an image described later. Operation menu background image data to be used, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, and a volume adjustment icon described later In addition to volume setting icon image data used for display, display of main body frame rear surface image data and service mode screen used for display of main body frame rear image in which the position of each part on the rear surface of main body frame 3 can be viewed when viewed from the player Service mode screen image data used for breaks, breaks used to display break timer setting screens Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. Note that the liquid crystal and sound control ROM 4160b also stores suggestion display object image data used to display an suggestion display object for prompting that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the operation unit 400 should be operated.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, and the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is used as the various controls of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. After being extracted from the data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c in accordance with the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae and has a built-in sound source. Output to the VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.
また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Also, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control The schedule data storage is triggered by the input of the V blank signal after extracting from the various control data copy area 4150ce of the RAM 4150c and outputting it to the VDP 4160a with built-in sound source. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.
[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図17に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに対する描画データをチャンネルCH1から液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して、上皿側液晶表示装置470に出力(送信)することで、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。なお、周辺制御MPU4150aからの画面データには、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)に基づいて(つまり指が触れている位置に反映する画像となるように)、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに描画する画面の順序が規定されているものもある。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 4160a receives a game board from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data as shown in FIG. Sprite data is extracted by extracting the side character data and the upper plate character data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. A VRAM for generating drawing data for one frame is also built in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The built-in sound source VDP 4160a draws drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d among the drawing data generated on the built-in VRAM from the channel CH1 via the liquid crystal output board 3420. In addition to outputting to the display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is output from the channel CH2 to a peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal plate 868, peripheral door relay terminal (not shown). The game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal are output (transmitted) to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the plate 882 and the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5. Display devices 1925a to 1925d and an upper plate side liquid crystal display device 470; Thereby achieving synchronization. Note that the screen data from the peripheral control MPU 4150a includes the game board side based on the position (contact position data) where the finger touches the touch panel 480 (that is, the image is reflected in the position touched by the finger). In some cases, the order of screens drawn on the liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper-side liquid crystal display device 470 is defined.
チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板4140から遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板4140から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに出力されるため、周辺制御基板4140、遊技盤側液晶表示装置1900、そして可動液晶表示装置1925a〜1925dは遊技盤4にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとまでの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力されるため、周辺制御基板4140は遊技盤4に取り付けられているのに対して、タッチパネル駆動基板450は扉枠5の皿ユニット300内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そしてタッチパネル駆動基板450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 4140 to the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, whereas the drawing data output from the channel CH2 is From the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate placed near the lower side of the upper plate side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300 of the door frame 5 It is output (transmitted) to the upper dish side liquid crystal display device 470 via the touch panel drive substrate 450 housed in the unit 300. As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 4140 to the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as described above. Since the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are respectively attached to the game board 4, from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Although the wiring length required for the route is short, the drawing data output from the channel CH2 is transmitted from the peripheral control board 4140 via the touch panel drive board 450 accommodated in the dish unit 300 of the door frame 5 as described above. Since it is output to the upper plate side liquid crystal display device 470, peripheral control While the plate 4140 is attached to the game board 4, the touch panel drive substrate 450 is housed in the dish unit 300 of the door frame 5, so that the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal from the channel CH 2. Since the length of the wiring required for the path to the plate 882 and the touch panel drive substrate 450 is extremely longer than that of the channel CH1, it is extremely susceptible to noise. For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1, "V-by-One ( By adopting a differential communication called “registered trademark”, the system is less susceptible to noise.
チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用している。本実施形態では、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。シングルリンク方式は、信号伝送路として1本使用するのに対して、デュアルリンク方式は信号伝送路として2本使用する。デュアルリンク方式では、シングルリンク方式による1本の信号伝送路の伝送帯域で対応することができない画像サイズが大きい画像を表示装置に表示する場合には、2本目の信号伝送路を利用して、1本目の信号伝送路と2本目の信号伝送路とを同時にデータを送信する。 The channel CH1 uses a serial differential interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling). In the present embodiment, a dual link method is adopted as the LVDS. The single link method uses one signal transmission line, whereas the dual link method uses two signal transmission lines. In the dual link system, when displaying an image with a large image size that cannot be supported by the transmission band of one signal transmission path by the single link system, the second signal transmission path is used, Data is transmitted simultaneously through the first signal transmission path and the second signal transmission path.
本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900は、画像サイズ800×600ドットを有する12インチを採用し、4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dは、画像サイズ480×272ドットを有する4.3インチを採用している。つまり、遊技盤側液晶表示装置1900、そして4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dは、それぞれ画像サイズは大きくないため、単独であればシングルリンク方式で十分に画像を表示することができる画像サイズである。 In this embodiment, the game board side liquid crystal display device 1900 employs 12 inches having an image size of 800 × 600 dots, and the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d have an image size of 480 × 272 dots, 4.3. Inch is adopted. That is, since the game board side liquid crystal display device 1900 and the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are not large in image size, the image size can be sufficiently displayed by a single link method if used alone. is there.
本実施形態では、音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データを、チャンネルCH1、CH2という2つのチャンネルを有しているため、シングルリンク方式で描画データを送信する場合には、遊技盤側液晶表示装置1900、4つの可動液晶表示装置1925a〜1925d、そして上皿側液晶表示装置470という合計6つのチャンネルが必要となり、シングルリンク方式で描画データを送信するためのチャンネルが足りない。 In the present embodiment, the sound source built-in VDP 4160a has two channels, CH1 and CH2, for drawing data generated on the built-in VRAM. Therefore, when drawing data is transmitted by the single link method, the game board A total of six channels of the side liquid crystal display device 1900, the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 are required, and there are not enough channels for transmitting drawing data by the single link method.
そこで、本実施形態では、デュアルリンク方式を採用している。1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本目の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。デュアルリンク方式により偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信する。 Therefore, in this embodiment, the dual link method is adopted. The first signal transmission path is an even channel, the second signal transmission path is an odd channel, and drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420, while the odd channel has four channels. Drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420. Drawing data is transmitted simultaneously for even and odd addresses by the dual link method.
偶数アドレスと奇数アドレスとに同時に送信される描画データは、液晶出力基板3420で受信されると、偶数アドレスの描画データが遊技盤側液晶表示装置1900に送信され、奇数アドレスの描画データが4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに送信される。 When the drawing data transmitted simultaneously to the even address and the odd address are received by the liquid crystal output board 3420, the drawing data of the even address is transmitted to the game board side liquid crystal display device 1900, and the drawing data of the odd address is four. It is transmitted to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d.
チャンネルCH1に対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、上皿側液晶用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、タッチパネル駆動基板450においてパラレル信号に復元されて上皿側液晶表示装置470に出力されるようになっている。 The channel CH2 uses a parallel interface for the channel CH1. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Serialized by the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4610d and accommodated in a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and the tray unit 300 of the door frame 5. It is transmitted to the touch panel drive substrate 450. The various serialized signals are restored to parallel signals in the touch panel drive substrate 450 and output to the upper plate side liquid crystal display device 470.
このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに対する描画データをチャンネルCH1から液晶出力基板3420に送信するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 As described above, the peripheral control MPU 4150a displays the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 by the built-in sound source VDP 4160a. The sound source built-in VDP 4160a extracts the character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, and the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925a. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1925d and the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display are displayed. Drawing data for the devices 1925a to 1925d is sent to channel C. 1 to the liquid crystal output board 3420, and image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is transmitted from the channel CH2 to a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and the door frame 5 Is output (transmitted) to the upper dish side liquid crystal display device 470 via the touch panel drive substrate 450 housed in the dish unit 300. That is, “screen data for one screen (one frame)” means one screen (1) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. This is data for generating (frame) drawing data on the built-in VRAM.
また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から液晶出力基板3420に送信するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 The sound source built-in VDP 4160a transmits drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the liquid crystal output board 3420, and image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 from the channel CH2 is not shown in the peripheral control. When outputting (transmitting) to the upper dish side liquid crystal display device 470 via the output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the touch panel drive substrate 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5. Then, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second. Therefore, the interval at which the V blank signal is output is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに出力する方式である。遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを保持するためのフレームバッファと、上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを保持するためのフレームバッファと、が音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられるとともに、それぞれのフレームバッファには、記憶容量が等しい他のフレームバッファが設けられている。つまり、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを保持するためのフレームバッファとして記憶容量が等しい2つのフレームバッファ(ダブルバッファ)が音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられているとともに、上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを保持するためのフレームバッファとして記憶容量が等しい2つのフレームバッファ(ダブルバッファ)が音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられている。本実施形態では、このようなダブルバッファを採用することにより、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成して一方のフレームバッファに書き込んでいるときには、他方のフレームバッファに既に書き込まれた(保持された)遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データが読み出されて遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとへ出力されるとともに、上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成して一方のフレームバッファに書き込んでいるときには、他方のフレームバッファに既に書き込まれた(保持された)上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データが読み出されて上皿側液晶表示装置470へ出力される。 The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is stored on the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. This is a method of outputting to the dish side liquid crystal display device 470. A frame buffer for holding drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 And a frame buffer for holding drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a, and each frame buffer has another frame buffer having the same storage capacity. Is provided. That is, two frame buffers having the same storage capacity as frame buffers for holding drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. (Double buffer) is provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a, and is stored as a frame buffer for holding drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470. Two frame buffers (double buffers) having the same capacity are provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. In this embodiment, by adopting such a double buffer, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is generated. When writing to one frame buffer, one screen is drawn on the screen of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d already written (held) in the other frame buffer. The drawing data of (one frame) is read and output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and one screen portion is drawn on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470. When drawing data for (one frame) is generated and written to one frame buffer, the other The drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 already written (held) in the video buffer is read and output to the upper plate side liquid crystal display device 470. .
また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図17に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the built-in sound source VDP 4160a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data and used according to the output channel number The output channel is set and the music accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker, the sound effect, etc. flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 and the illegal act on the pachinko gaming machine 1 Incorporates a sub-volume value that adjusts. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by shifting to a setting mode to be described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400.
また、音指令データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 The sound command data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of sound sources in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound built into the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound built into the track to be used. Actually, it amplifies the master volume value that is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and serializes the amplified effect sound as audio data. The data is output to the audio data transmission IC 4160c.
本実施形態では、マスターボリューム値は電力抑制用のマスターボリューム値を除いて一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value excluding the master volume value for power suppression, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value. The sound volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is set to an allowable maximum sound volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The volume of the set sound adjustment volume 4140a is synthesized with the substrate volume adjusted by rotating the knob, and the volume of the synthesized performance sound is actually applied to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the speaker to be accommodated and the speaker 130 provided on the door frame 5, serializes the amplified effect sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Indicates the sound data of the notification sound incorporated in the track used and the sound of the notification sound incorporated in the track used. Is combined with the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub volume value for adjusting the volume, and the volume of the synthesized notification sound is actually Amplification is performed up to a master volume value which is a volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified notification sound is serialized to be audio data as audio data The data is output to the transmission IC 4160c.
ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 To briefly explain the control of playing a notification sound in order to notify the store clerk etc. of fraudulent behavior, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and this production sound is incorporated. The track sound data, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value where the notification sound volume is set to the maximum volume are synthesized. The volume of the produced effect sound and the volume of the notification sound are actually set to the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. Amplified to a master volume value as the volume flowing from 130, and outputs the amplified effect sound and alarm sound as an audio data to the audio data transmission IC4160c Serialize.
つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。 In other words, the sound that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is only the notification sound of the maximum volume. At this time, since the production sound is muted, the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the production sound is used for the sound generation described above. Progressing according to schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period of time elapses, the volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far has been adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. It is set again as the volume value (at this time, when the adjustment is made by moving to the setting mode by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the adjusted effect sound is sub- Set to the volume value) and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. So that the flow from mosquitoes 130.
このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 Thus, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 When a notification sound flows in order to notify a store clerk or the like of a fraudulent act to the hall, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the silenced effect sound flows from the speaker 130 and proceeds in accordance with the sound generation schedule data, the speaker is accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after a predetermined period of time. When the speaker 130 provided on the door frame 5 stops flowing, the production sound does not start to flow again from where the notification sound starts to flow. So that the start flowing again from where the notification sound is beginning to flow to proceed according to the schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.
[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図17に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 17, the liquid crystal and sound control ROM 4160b includes game board side character data to be drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display. The upper plate character data to be drawn in the display area of the device 470 is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.
[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 4160c receives serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c converts the right audio data as a positive signal and a negative signal as differential serial data, and outputs a peripheral control output circuit and frame peripheral relay (not shown). A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 and as differential serial data with the left audio data as a positive signal and a negative signal. Then, the frame is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5.
なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data on the left and right sides, for example, a positive signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, the frame decoration drive amplifier board 194 combines the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal into one left audio data. Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.
[7−4−2d.上皿側液晶用トランスミッタIC]
上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、図17に示すように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP4160aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Plate-side LCD transmitter IC]
As shown in FIG. 17, drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is input to the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Each of the green video signal and the blue video signal is composed of 8 bits and a total of 24 bits. In the present embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d are 6 bits each, for a total of 18 bits. Is input to the side liquid crystal transmitter IC 4160d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for human eyes to discriminate, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the sound source built-in VDP 4160a.
音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力されると、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信する。 Three video signals such as a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a. Are input to the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d receives three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. The signal and the three synchronization signals, the clock signal, are serialized into a differential serial signal (serial data) called “V-by-One (registered trademark)” of THINE ELECTRONICS CO., LTD. These various signals are transmitted from the peripheral control board 4140 around the frame. Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the touch panel drive board 450 which is housed in the dish unit 300 of the door frame 5.
上述したように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板4140から遊技盤側液晶表示装置1900に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a is output from the peripheral control board 4140 to the game board side liquid crystal display device 1900, and therefore, the path from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900. Although the length of the wiring required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the upper dish side liquid crystal display device 470 via the touch panel drive substrate 450 housed in the dish unit 300 of the frame 5, the path (second) from the channel CH2 to the upper dish side liquid crystal display device 470 The length of the wiring required for the route) is much longer than the length of the wiring required for the first route. Extremely received tends to the influence of the noise.
具体的には、図1に示した本体枠3に対して開閉自在に扉枠5が軸支されているため、本体枠3の開放側辺に沿って図5に示した錠装置1000の反対側である閉塞側に、例えば本体枠3に装着される遊技盤4に備える周辺制御基板4140から扉枠5に備える皿ユニット300に収納されるタッチパネル駆動基板450などの、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠3の閉塞側には、図3に示したように、賞球装置740のほかに、この賞球装置740によって払出された遊技球を、図7に示した、皿ユニット300の上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。また、本体枠3の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板851等を一纏めにしてユニット化した図5に示した基板ユニット800が配置されている。このように、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、賞球装置740、満タン分岐ユニット770、電源基板851等の近傍に引き回されることとなり、賞球装置740に備える払出モータ744が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。 Specifically, since the door frame 5 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3 shown in FIG. 1, it is opposite to the lock device 1000 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 3. Provided on the side of the main body frame 3 such as the touch panel drive board 450 accommodated in the dish unit 300 provided in the door frame 5 from the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, for example. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various substrates and the various substrates provided on the door frame 5 side. However, on the closed side of the main body frame 3, as shown in FIG. 3, in addition to the prize ball device 740, the game balls paid out by the prize ball device 740 are displayed on the plate unit 300 shown in FIG. A full tank branching unit 770 is provided which can be guided to the upper plate 301 and can branch the guided game ball to the lower plate 302 side when the upper plate 301 is filled with game balls. A substrate unit 800 shown in FIG. 5 is arranged below the main body frame 3 in which the power supply substrate 851 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility are grouped. In this way, various wirings for electrically connecting various substrates provided on the main body frame 3 side and various substrates provided on the door frame 5 side are in the vicinity of the prize ball device 740, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 851, and the like. In addition to noise due to driving of the payout motor 744 provided in the prize ball device 740, noise due to electrostatic discharge by the game ball and the pachinko island equipment where the pachinko gaming machine 1 is installed are supplied. The environment is subject to noise that has entered the power line.
このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of the channel CH1, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 provides “ By adopting a differential communication called “V-by-One (registered trademark)”, the mechanism is less susceptible to noise. In this embodiment, an upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and an upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 described later provided in the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5 are provided. As described above, the differential 1-pair cable is used as the wiring for connecting the connections, that is, between the transmitter and the receiver. However, this differential 1-pair cable has two wirings. It is not a parallel line provided simply in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.
ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信され、上皿側液晶表示装置470の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, the case where a parallel line is adopted as a differential one-pair cable for electrically connecting a transmitter and a receiver will be briefly described. With respect to the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 Even if it is a mechanism that is difficult to be affected by noise by adopting a differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Co., Ltd., it is only due to electrostatic discharge of a game ball with such a hardware configuration. When serial data in parallel lines is affected by noise, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the touch panel stored in the dish unit 300 of the door frame 5 The top side of the drive board 450 Since the noise is not canceled (removed) when it is received by the crystal receiver ICSDIC0, the serial data is received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 in an affected state, and from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a. The drawing data to be output is received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 as being disturbed different from the normal one, and in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, an image like a so-called sandstorm is displayed. There is a problem that it cannot be recognized at all whether it is an image.
そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0で確実に受信されて上皿側液晶表示装置470に出力されることにより、上皿側液晶表示装置470において、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が上皿側液晶表示装置470で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, the upper plate side provided on the peripheral control board 4140 with respect to the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a. The transmitter IC 4160d for liquid crystal uses a differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Zain Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration Even if differential serial data is affected by noise that enters the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected by the twisted pair cable due to noise caused by electrostatic discharge of the game ball, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed, etc., the door The channel of the VDP 4160a with built-in sound source is canceled because the noise is canceled (removed) when receiving by the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive substrate 450 housed in the dish unit 300 of the frame 5. The drawing data output from CH2 is reliably received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5 and output to the upper plate side liquid crystal display device 470. In the upper plate side liquid crystal display device 470, the liquid crystal and sound control Image source built VDP4160a was produced parts 4160 can be reliably displayed. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the upper dish side liquid crystal display device 470 from displaying an image that makes it impossible to recognize what the image is like a sandstorm. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.
なお、本実施形態では、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠3と扉枠5とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠3に扉枠5を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠3に扉枠5を取り付ける作業のあとに、扉枠5側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠3から扉枠5を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠3から扉枠5を取り外すことで、本体枠3や扉枠5のメンテナンスを行うことができるし、扉枠5に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠5に替えて他の扉枠5’を本体枠3に取り付けて、扉枠5’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In this embodiment, an upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140, and an upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 described later provided in the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5; The frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections of, ie, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 3 and the door frame 5 are not integrally configured, but a structure in which the door frame 5 is attached to the main body frame 3 after being assembled separately is adopted. After the work of attaching the door frame 5 to 3, various wirings such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 5 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 3 side. Thus, various substrates provided on the main body frame 3 side and various substrates provided on the door frame 5 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 5 is opened from the main body frame 3 and various wirings are removed, the main body frame 3 and the door frame 5 can be maintained by removing the door frame 5 from the main body frame 3. If the problem that occurred in the door frame 5 cannot be resolved, another door frame 5 ′ is attached to the main body frame 3 instead of the defective door frame 5, and the door frame 5 By electrically connecting various wirings from various substrates provided on the 'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 3 side, various substrates provided on the main body frame 3 side and various types provided on the door frame 5' side The substrate can be electrically connected.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882とタッチパネル駆動基板450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 In the present embodiment, as described above, differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Zain Electronics Co., Ltd. is adopted in the transmitter IC 4160d for the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140. In addition to this hardware configuration, even if differential serial data is affected by noise that enters the wiring, the receiver cancels (removes) the noise. The twisted pair cable that can be used as a differential one-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the touch panel drive board. The board 450 is electrically connected by a twisted pair cable, while the power supply wiring and other lines for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Thereby, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the transmitter IC 4160d for the upper plate side liquid crystal on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. For this reason, the above-described video transmission wiring patterns are formed on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 by being separated from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. Since the route from the transmitter to the receiver spans a plurality of relay terminal plates such as the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, the video transmission formed on the plurality of relay terminal plates is used. Between the input and output of the wiring pattern, there is a problem that a part of the signal for transmitting the serial data by the differential system transmitted by the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is lowered. Will occur. Therefore, in this embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882とタッチパネル駆動基板450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 In the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. Between the board of the terminal board 882 and the touch panel drive board 450, each is electrically connected by a twisted pair cable, whereas in the wiring for transmitting power supply wiring and other various signals, each is electrically connected by a harness. Although connected, one of the twisted pair cables is red, the other is gray, and the wiring that supplies power is red, and the other plurality of wirings are gray. Note that the power supply wiring may be yellow instead of red.
[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号は、強制切替回路4160f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信されるようになっている。この強制切替回路4160fには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号のほかに、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路4160eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される。周辺制御MPU4150aは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、タッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450(実際には、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
Signals output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d are sent to the forced switching circuit 4160f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the tray unit 300 of the door frame 5. It is transmitted to the touch panel drive substrate 450 to be stored. The forced switching circuit 4160f includes a touch panel drive board serial I / O port built in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 in addition to the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. LOCKN signal output request data, which is serial data output from, is differentiated into a plus signal and a minus signal and inputted in the differentiation circuit 4160e. The differential circuit 4160e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 during the period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, In the period of performing, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140, and the upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 described later provided in the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5; Is transmitted as an operation confirmation request for the upper plate side liquid crystal display device 470 in order to confirm whether or not a problem has occurred in the connection between the transmitters, that is, between the transmitter and the receiver. Forcibly switching circuit 4160f, when two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in differential circuit 4160e are input, the two circuits are connected so as to transmit the two signals. When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the inverting circuit 4160e, the circuit configuration is such that the circuit is connected so as to transmit the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. Has been. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 4160e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. Are transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5, while being added to the differential circuit 4160e. When two signals differentiated into a signal and a minus signal are not input, a circuit connection is made so as to transmit a signal output from the upper plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d. The signals output from the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 82, and transmitted to the touch panel drive board 450 which is housed in the dish unit 300 of the door frame 5. The peripheral control MPU 4150a performs a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 during a period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, During this period, the LOCKN signal output request data from the serial I / O port for the touch panel drive board is sent to the touch panel drive board 450 (actually provided in the peripheral control board 4140) stored in the dish unit 300 of the door frame 5. To the control circuit 4160e).
扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450は、周辺制御基板4140からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して上皿側液晶表示装置470に出力する液晶モジュール回路450Vと、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路450Wと、から主として構成されている。 When the touch panel drive board 450 accommodated in the dish unit 300 of the door frame 5 receives a serial signal (serial data) from the peripheral control board 4140 by an upper dish-side liquid crystal receiver ICSDIC0 described later, various serialized signals are received. Is converted to a parallel signal and output to the upper plate side liquid crystal display device 470, and a capacitive touch panel provided so as to cover the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. 480 mainly includes a touch panel circuit 450W that performs detection control of the contact state.
上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。周辺制御MPU4150aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP4160aを制御して生成して遊技盤側液晶表示装置1900に出力することにより遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して報知する。 The upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the built-in sound source VDP 4160a, and if the received drawing data is determined to be abnormal data, a LOCKN signal to be described later is transmitted to the peripheral door relay terminal board 882. And output to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140. Peripheral control MPU 4150a, based on the input LOCKN signal, when a predetermined condition is satisfied, generates an image to that effect by controlling sound source built-in VDP 4160a and outputs it to game board side liquid crystal display device 1900. Is displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 for notification.
また、上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからのLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。これにより、周辺制御MPU4150aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される報知画像と、扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Also, when the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal determines that the two received signals are LOCKN signal output request data from the serial I / O port for the touch panel drive substrate, the LOCKN signal described later is connected to the peripheral door relay terminal. The data is output to the peripheral control board 4140 via the board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140. Accordingly, the peripheral control MPU 4150a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. On the other hand, it can be determined that there is no problem with the touch panel drive board 450 accommodated in the door 300. On the other hand, when the LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a defect has occurred in the touch panel drive substrate 450 housed in the dish unit 300 in the frame 5, and a notification image (for example, “A defect has occurred in the upper dish side liquid crystal display device) is reported. Please call the store clerk. ”) Control the VDP4160a with built-in sound source In addition to outputting to the liquid crystal display device 1900, a notification sound indicating that effect (for example, “a defect has occurred in the upper plate side liquid crystal display device”) is output to the audio data transmission IC 4160c by controlling the VDP 4160a with built-in sound source. As a result, a notification sound flows from the speakers 130, 222, 262 and the like provided on the door frame 5. Thus, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the notification sound that repeatedly flows from the speakers 130, 222, 262, etc. provided on the door frame 5. It has become. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 5 and the various LEDs mounted on various decoration boards provided in the game board 4 may be turned on.
[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図15に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 15, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time and time information that specifies the hour, minute, and second is configured with an RTC 4165a as the center. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is used) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information. The production based on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be unfolded. As such effects, for example, on December 25, a Christmas tree or reindeer screen is unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. For example, on New Year's Eve, a screen for executing the New Year countdown may be unfolded between the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when an LED type backlight is attached to the game board side liquid crystal display device 1900. Yes. The peripheral control MPU 4150a obtains luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. . The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness | luminance of LED which is a backlight of the panel side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a-1925d, and the top plate side liquid crystal display device 470 is contained.
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, time information, and luminance setting information as date / time and hour / minute / second information that was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.
周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU 4150a has a backlight for the cold-cathode tube type backlights of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. ON / OFF control or ON only.
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1900, the year when the input date information is entered on the production line as the date when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa has brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type, etc. In addition, it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with a low probability or a high probability).
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Also, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright for the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 set to the date of manufacture depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the mode can be shifted to the setting mode, and the luminance of the backlight can be adjusted to a predetermined luminance. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, and the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 can be set to a desired value. It can be adjusted to brightness. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type, the game board side liquid crystal is installed. The luminance reduction accompanying the secular change of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the date. Time information that specifies minutes and seconds is acquired to specify the current date and time, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, is adjusted in increments of 5%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 that is currently set. The acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.
例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, when six months have already passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5% which is the correction information acquired with respect to the luminance setting information. And when the game board side liquid crystal display device 1900 has been powered on for the first time, December has already passed. When the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from 0b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 10% which is the correction information acquired in this way. Light.
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or a peripheral described later. Current calendar information that is set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to identify the current date and time.
[7−4−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140a is used to rotate the knob portion to adjust the volume of music, sound effects and the like flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the volume adjustment volume 4140a is configured such that the resistance value can be changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker and door frame 5 provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects flow from the speaker 130.
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. . Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1, Announce contents related to game effects (for example, an announcement that the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 is more powerful, or that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player) The notification sound for the flow of sound from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is also operated. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the sound volume, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4 with built-in sound source) So that the it can be adjusted by controlling the 60a).
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thus, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speakers and doors housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, the sound volume is increased when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating. In the embodiment, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is made more powerful. It is also possible to produce an announcement or to announce that there is a high possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player.
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 and the press of the operation unit 400 are adjusted. By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value. Thus, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. . This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the sound source with built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is adjusted. There are two methods: adding or subtracting a predetermined value according to the operation to adjust the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume. Since the volume adjustment volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame 3 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the hall clerk can turn the knob of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated, or a demonstration is performed by the game board side liquid crystal display device 1900 in a waiting state. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thus, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, when the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. If the volume of the hall clerk feels loud and the music and sound effects are noisy, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, a state in which no game is played in the pachinko gaming machine 1 is continued for a predetermined period of time, and when the game board side liquid crystal display device 1900 is repeatedly demonstrated (for example, 10 times). ) The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time is canceled and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by feeling the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and adjusting the volume, A player who sits down and plays a game can increase the sound volume to a desired level by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, or sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game. When the player who has played the game feels loud and adjusts the volume, the player who sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and plays the game this time It is possible to reduce the sound volume to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.
[8.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図18〜図20を参照して説明する。図18はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図19は電源作成回路を示すブロック図(a)、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係を示す図(b)であり、図20は図18のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, FIG. 19 is a block diagram (a) showing a power generation circuit, and a diagram showing a relationship between power consumption and a power consumption suppression level accompanying power consumption ( FIG. 20 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply board will be described, and then the power supplied to each control board will be described. Note that the grounds (GND) of the various substrates and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 851 and are the same ground (GND).
[8−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図3に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board]
The power supply board 851 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 852 shown in FIG. 3 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 851, and the pachinko gaming machine 1 can be turned on.
電源基板851は、図18に示すように、電源制御部855、発射ソレノイド駆動回路858、球送ソレノイド駆動回路859を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射ソレノイド駆動回路858は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動する回路であり、球送ソレノイド駆動回路859は、図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動する回路である。 As shown in FIG. 18, the power supply board 851 includes a power supply control unit 855, a firing solenoid drive circuit 858, and a ball feed solenoid drive circuit 859. The power supply control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility, and supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110. The drive circuit 858 is a circuit that drives the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 shown in FIG. 5, and the ball feed solenoid drive circuit 859 drives the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. Circuit.
電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。この力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射ソレノイド駆動回路858、球送ソレノイド駆動回路859、及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power supply generation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply board 851 and to the synchronous rectifier circuit 855a. The synchronous rectification circuit 855a rectifies 24 volt (AC 24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies the rectified current to the power factor correction circuit 855b. This power factor improvement circuit 855b improves the power factor of the rectified power to create a direct current + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 855c. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies it to the firing solenoid drive circuit 858, the ball feed solenoid drive circuit 859, and the power generation circuit 855d.
キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. A backup power source is supplied to the RAM (payout control built-in RAM).
発射ソレノイド駆動回路858は、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図13に示した払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されてポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができるように発射ソレノイド654への駆動電流を調整する。これにより、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる。一方、球送ソレノイド駆動回路859は、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図13に示した払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されて球送ソレノイド585への駆動電流を一定電流となるように調整する。これにより、球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送ることができる。 The launch solenoid drive circuit 858 is controlled by the launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 shown in FIG. The driving current to the firing solenoid 654 is adjusted so that the game ball can be launched (launched) toward the game area 1100 based on the operation signal from. Thereby, the game ball can be launched (launched) toward the game area 1100 shown in FIG. 1 with a launch strength (launch strength) corresponding to the rotational position of the front 506 of the rotary handle body shown in FIG. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 859 is controlled by a launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 shown in FIG. Thus, the drive current to the ball feeding solenoid 585 is adjusted to be a constant current. As a result, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the dish unit 300 shown in FIG. 7, and the game ball received by the ball feeding member is directed to the ball hitting device 650. Can send.
電源作成回路855dは、電力消費監視回路855da、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、+24V電源作成回路855ddを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力消費監視回路855daを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。 The power generation circuit 855d includes a power consumption monitoring circuit 855da, a + 5V power generation circuit 855db, a + 12V power generation circuit 855dc, and a + 24V power generation circuit 855dd. + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power generation circuit 855dd via the power consumption monitoring circuit 855da.
電力消費監視回路855daは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費を監視している。電力消費監視回路855daは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量を監視し、その電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、判定結果を電力消費抑制信号として枠周辺中継端子板868に出力するようになっている。電源作成回路855dの電力消費監視回路855daから出力される電力消費抑制信号は、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるものであり、枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ入力される一方、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194へ入力されるようになっている(図20(b)を参照)。そして、電源作成回路855dの電力消費監視回路855daからの電力消費抑制信号は、枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている(図20(b)を参照)。 The power consumption monitoring circuit 855da monitors the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c. The power consumption monitoring circuit 855da monitors the power consumption of +37 V supplied from the smoothing circuit 855c, and determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption. The determination result is output to the frame peripheral relay terminal plate 868 as a power consumption suppression signal. The power consumption suppression signal output from the power consumption monitoring circuit 855da of the power generation circuit 855d is configured as three signal wires (that is, configured as three parallel signals), and has a value 0 to a value 7 Can be transmitted to the peripheral control board 4140 through the frame peripheral relay terminal plate 868, while being input through the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. The frame decoration drive amplifier board 194 is inputted (see FIG. 20B). Then, the power consumption suppression signal from the power consumption monitoring circuit 855da of the power generation circuit 855d is input to the decorative board or the like of the door frame via the frame decorative drive amplifier board 194 (FIG. 20 ( see b)).
具体的には、電力消費監視回路855daは、図19(a)に示すように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力する。 Specifically, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measurement circuit 855daa and a power consumption suppression stage determination circuit 855dab as shown in FIG. + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power supply generation circuit 855dd via the power measurement circuit 855daa. The power measurement circuit 855daa measures the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa. The value of the power consumption suppression signal configured as a signal wiring is set and output to the frame peripheral relay terminal board 868.
どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階と、電力計測回路855daaで計測した電力消費量と、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階と、の関係(つまり、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係)について簡単に説明する。本実施形態では、パチンコ島設備に設けられる1つのトランス(最大許容容量:250VA)に対して1台のパチンコ遊技機1に電源(AC24V)を供給する場合を想定し、図19(b)に示すように、このトランスの最大許容容量に対しての電力消費量を横軸とし、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を縦軸とすると、電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定する。 The relationship between the power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed, the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa, and the power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed (ie, power The relationship between the consumption and the power consumption suppression level accompanying the power consumption) will be briefly described. In the present embodiment, it is assumed that the power (AC 24 V) is supplied to one pachinko gaming machine 1 for one transformer (maximum allowable capacity: 250 VA) provided in the pachinko island facility, as shown in FIG. As shown, when the horizontal axis represents the power consumption with respect to the maximum allowable capacity of the transformer and the vertical axis represents steps 0 to 7 as the power consumption suppression step, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab is a power measurement circuit. When the power consumption of + 37V measured at 855daa is 0% or more and less than 10%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 0, the value 0 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power measurement circuit 855daa measures When the power consumption of + 37V is 10% or more and less than 20%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 1, and the value 1 is set as the value of the power consumption suppression signal. When the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 20% or more and less than 30%, it is determined as stage 2 as the power consumption suppression stage, and the value 2 is set as the value of the power consumption suppression signal, When the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, it is determined as stage 3 as the power consumption suppression stage, and the value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal. When the power consumption of + 37V measured at 855 daa is 40% or more and less than 50%, it is determined as stage 4 as the power consumption suppression stage, and the value 4 is set as the value of the power consumption suppression signal, and measurement is performed by the power measurement circuit 855daa. When the power consumption of + 37V is 50% or more and less than 60%, the power consumption is judged to be stage 5 as the power consumption suppression stage. When the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 60% or more and less than 70%, the value 5 is set as the control signal value, and it is determined as step 6 as the power consumption suppression stage, and the power consumption suppression signal The value 6 is set as the value, and when the power consumption of + 37V measured by the power measuring circuit 855daa is 70% or more, it is determined as the stage 7 as the power consumption suppression stage and the value 7 is set as the value of the power consumption suppression signal To do.
なお、パチンコ島設備では、通常1つのトランスに対して、例えば4台のパチンコ遊技機1を1つのグループとして電源(AC24V)をそれぞれ供給するというシステムが採用されているため(例えば、1列に20台のパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備においては、4台のパチンコ遊技機1が5つのグループとして管理され、それぞれのグループ対して1つずつトランスが設けられ(合計5つのトランスにより)、電源(AC24V)がそれぞれ供給されるというシステムが採用されているため)、最大許容容量:1000VAという性能を有するトランスがパチンコ島設備に複数設けられている。 It should be noted that in the pachinko island facility, a system is usually used in which, for example, four pachinko gaming machines 1 are supplied as a group to one transformer, for example, to supply power (AC24V), respectively (for example, in one row). In the pachinko island facility in which 20 pachinko machines 1 are installed, four pachinko machines 1 are managed as five groups, and one transformer is provided for each group (a total of five transformers). ), Because a system in which power (AC24V) is supplied is adopted), a plurality of transformers having a maximum allowable capacity of 1000 VA are provided in the pachinko island facility.
+5V電源作成回路855dbは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)を作成している。+12V電源作成回路855dcは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)を作成している。+24V電源作成回路855ddは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)を作成している。+5V、+12V、及び+24Vは、払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給されている。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The + 5V power supply creation circuit 855db creates DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. The +12 V power supply generation circuit 855 dc generates DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”) from +37 V supplied from the smoothing circuit 855 c via the power consumption monitoring circuit 855 da. The + 24V power supply generation circuit 855dd generates a direct current + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. + 5V, + 12V, and + 24V are supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with + 5V is the + 5V power supply line, the power supply system supplied with + 12V is supplied with the + 12V power supply line, and the power supply system supplied with + 24V is supplied with the + 24V power supply line.
電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 As described later, + 5V generated by the + 5V power supply generation circuit 855db of the power supply generation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110. + 5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a via the payout control filter circuit 4110a, and to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. + 12V generated by the + 12V power supply generation circuit 855dc of the power supply generation circuit 855d is supplied to the + 5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. The + 5V creation circuit 4100g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from + 12V from the payout control board 4110. The + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a via the main control filter circuit 4100h and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.
電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110, and is paid out. The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 4110 is also electrically connected. In other words, + 5V created by the + 5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d on the power supply board 851 flows current toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply of the payout control built-in RAM is forward by the diode PD0. A current flows toward the terminal and the positive terminal of the capacitor BC1. As described above, the capacitor BC1 is electrically connected to the supply control board 4110 and again from the supply control board 4110 to the power supply board 851 by + 5V generated by the + 5V power supply generation circuit 855db of the power supply generation circuit 855d in the power supply board 851. With a simple connection method, + 5V is supplied and charging is possible. As a result, when + 5V generated by the + 5V power generation circuit 855db of the power generation circuit 855d is not supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB. Since the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control MPU4120a does not operate, the payout VBB is supplied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. Thus, the stored contents are held.
電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851における電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. In other words, + 5V created by the + 5V creating circuit 4100g is such that current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is forward by the diode MD0, and the positive terminal of the capacitor BC0, An electric current flows toward. In this way, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. Can be done. As a result, + 12V generated by the + 12V power generation circuit 855dc of the power generation circuit 855d in the power supply board 851 is not supplied to the + 5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the + 5V generation circuit 4100g becomes + 5V. Since the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 4100 via the payout control board 4110, the main control MPU 4100a Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is blocked by the diode MD0 and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held. Yes.
[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied mainly to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.
電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 The three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power generation circuit 855dd of the power generation circuit 855d on the power supply board 851 are as shown in FIG. In addition, two types of voltages of + 12V and + 24V among these three types of voltages are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. The three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, created by the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power generation circuit 855dd of the power generation circuit 855d on the power supply board 851 are the frame peripheral relay terminals. In addition to being supplied to the board 868, it is supplied to the peripheral control board 4140 and the peripheral door relay terminal board 882 via the frame peripheral relay terminal board 868.
周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図20(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 As shown in FIG. 20A, the three types of voltages supplied to the peripheral control board 4140 are + 5V, + 12V, and + 24V. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 and the driving source driving circuit of the motor driving board 4180 are used. 4180a, respectively. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 4, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid of the panel 4.
また、周辺制御基板4140に供給される+12Vという1種類の電圧は、図20(a)に示すように、液晶出力基板3420の遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aに供給されている。遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aは、+12Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成している。遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aが作成した+3.3Vは、液晶出力基板3420に実装される各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、遊技盤側液晶モジュールバックライト電源回路3420bや遊技盤側液晶表示装置1900に備える基板に実装される各種電子部品にそれぞれ供給されている。遊技盤側液晶モジュールバックライト電源回路3420bが作成した電圧は、遊技盤側液晶表示装置1900に備えるバックライトに供給されている。 Also, one type of voltage of +12 V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the game board side liquid crystal module power supply circuit 3420a of the liquid crystal output board 3420 as shown in FIG. The game board side liquid crystal module power supply circuit 3420a creates a direct current of 3.3V (+ 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 12V. The + 3.3V created by the game board side liquid crystal module power supply circuit 3420a is supplied to various electronic components mounted on the liquid crystal output board 3420, as well as the game board side liquid crystal module backlight power supply circuit 3420b and the game board side. These are supplied to various electronic components mounted on a substrate included in the liquid crystal display device 1900. The voltage generated by the game board side liquid crystal module backlight power supply circuit 3420b is supplied to the backlight included in the game board side liquid crystal display device 1900.
また、+12Vは、可動液晶表示装置1925a〜1925dに供給されている。可動液晶表示装置1925a〜1925dにおいて、液晶出力基板3420からの+12Vが可動側液晶モジュール電源回路に供給され、可動側液晶モジュール電源回路は、+12Vから+3.3Vを作成して、可動液晶表示装置1925a〜1925dのそれぞれに備える基板に実装される各種電子部品に供給されるほかに、可動液晶表示装置1925a〜1925dのそれぞれに備える基板に実装される可動側液晶モジュールバックライト電源回路に供給される。それぞれの可動側液晶モジュールバックライト電源回路が作成した電源は、可動液晶表示装置1925a〜1925dに備える可動側バックライトに供給される。 + 12V is supplied to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. In the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, + 12V from the liquid crystal output substrate 3420 is supplied to the movable liquid crystal module power supply circuit, and the movable liquid crystal module power supply circuit generates + 12V to + 3.3V to move the movable liquid crystal display device 1925a. In addition to being supplied to various electronic components mounted on the substrates included in each of the liquid crystal display devices 1925a to 1925d, the liquid crystal module backlight power supply circuit mounted on the substrates included in the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. The power generated by each movable liquid crystal module backlight power supply circuit is supplied to the movable backlight provided in the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d.
これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図20(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, four types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to various decorative boards and the like of the door frame 5.
また、周辺扉中継端子板882に供給される+5Vの電圧は、タッチパネル駆動基板450のタッチパネル電源回路450aに供給されている。タッチパネル電源回路450aは、+5Vの電圧からアナログ系電圧とデジタル系電圧とをそれぞれ作成し、これらのうち必要な電圧が図17に示したタッチパネル回路450Wを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているとともに、タッチパネル480に供給されている。また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路450xが作成した+3.3Vは、図17に示した液晶モジュール回路450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路450yや上皿側液晶表示装置470に備える基板に実装される各種電子部品にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路450yが作成した電圧は、上皿側液晶表示装置470に備えるバックライトに供給されている。 Further, the voltage of +5 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the touch panel power supply circuit 450 a of the touch panel drive substrate 450. The touch panel power supply circuit 450a creates an analog system voltage and a digital system voltage from a voltage of +5 V, and necessary voltages are supplied to various electronic components constituting the touch panel circuit 450W shown in FIG. At the same time, it is supplied to the touch panel 480. Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 450x creates + 12V to + 3.3V. The + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 450x is supplied to various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 450V shown in FIG. 17, and the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 450y. And the various electronic components mounted on the substrate provided in the upper dish side liquid crystal display device 470. The voltage created by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 450y is supplied to the backlight included in the upper plate side liquid crystal display device 470.
[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図18に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to dispensing control board]
As shown in FIG. 18, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a in addition to the payout control MPU 4120a. The payout control filter circuit 4110a is supplied with + 5V from the power supply board 851, and removes noise from the + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 851 via the diode PD0, this + 5V is supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. For example, + 12V from the power supply board 851 is supplied to the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and game information of the pachinko gaming machine 1 to a hall computer installed in the game hall (hall). Circuit. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. . Note that +24 from the power supply board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110 at all.
[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図18に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板85における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 18, the main control board 4100 includes, in addition to the main control MPU 4100a and the like, a + 5V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, and the like. The + 5V creation circuit 4100g is supplied with + 12V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. In the main control board 4100, a power supply system supplied with + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is a + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the + 5V power creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d in the power supply board 85 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are electrically connected. Since the circuit is configured so as not to be connected, the + 5V power supply line created by the + 5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d in the power supply board 851 is electrically connected to various electronic components of the main control board 4100. In other words, the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 4100.
主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。 The main control filter circuit 4100h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 through the diode MD0, this + 5V is supplied to, for example, the main control MPU 4100a. For example, + 12V from the payout control board 4110 is supplied to the main control input circuit 4100b and the like, and + 24V from the payout control board 4110 is supplied to the main control solenoid drive circuit 4100d and the like, for example.
停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図20(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and monitors these + 12V and + 24V signs of power failure or instantaneous power failure. When the power failure monitoring circuit 4100e detects signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, the power failure monitoring circuit 4100e outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a as a power failure warning. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 4120a via the main control board 4100 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. The power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. Further, the power failure warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. At the same time, the frame decoration drive amplifier board 194 is inputted to the decoration board of the door frame.
本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e is applied to one of the + 12V power line and the + 24V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines, the + 12V power line and the + 24V power line, respectively. Compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the sign of power interruption such as a power failure or a momentary power failure.
[9.主制御基板の回路]
次に、図12に示した主制御基板4100の回路等について、図21〜図23を参照して説明する。図21は主制御基板の回路を示す回路図であり、図22は停電監視回路を示す回路図であり、図23は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図18に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 4100 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 21 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 22 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 23 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. FIG. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 18 will be described, followed by the power source, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created by the main control board 4100. Various input / output signals to and from the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.
主制御基板4100は、図12及び図18に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図21に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a + 5V generation circuit 4100g, and In addition to the control filter circuit 4100h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 21, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 MHz (MHz )) Mainly.
[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図21に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 21, the main control filter circuit 4100h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is applied to the first terminal, the second terminal is grounded to the ground (GND), and the noise component is removed from the third terminal. + 5V is output. + 5V applied to the first terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is connected to the ground (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. Smoothed.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded with the ground (GND). By connecting to, ripples are further removed and smoothed. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the like. Note that the power supply terminal of the main control MPU 4100a has a power failure or a momentary power failure, and when the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is a power failure or a momentary power failure. It is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence.
主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 One end of the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 which is grounded to the ground (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 4100a, is grounded to the ground (GND).
また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図18に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図18に示した電源基板851における電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 In addition, the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of the main control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC0 of the power supply board 851 shown in FIG. 18 via the resistor MR0. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0. Are applied to the positive terminal. Accordingly, as described above, + 12V generated by the + 12V power generation circuit 855dc of the power generation circuit 855d in the power supply board 851 shown in FIG. 18 is transferred to the + 5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. When the + 5V generation circuit 4100g cannot generate + 5V because it is not supplied, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB. Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is blocked by the diode MD0 and does not flow to the VDD terminal of the MPU 4100a, the stored contents are held by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM. ing.
[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図21に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 21, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5. Be able to. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is a reset terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 that is electrically connected to the + 5V power line, and one end of which is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor MR1, and the logic becomes HI. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output with reset function. When the voltage input to the reset terminal of the circuit 4100ca is lower than the threshold value, the logic is LOW. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with reset function. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the main control MPU 4100a and the reset function The attached main control output circuit 4100ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図21に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 21, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. This VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8, one end of which is grounded (GND), and + 5V inputted to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed + 5V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from the F terminal which is an output terminal by applying + 5V to these A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and a clock signal of 24 MHz is input. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.
[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図12に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図13に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100b receives the detection signals from the general prize opening switches 3020 and 3020, the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like is input from the operation switch 860a provided in the payout control board 4110 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, here, a circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described.
[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. A circuit to which an operation signal (RAM clear signal) is input from the operation switch]
First, as described above, the operation switch 860a includes the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control of the main control board 4100 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 4100a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to cancel the error. Function to clear RAM within a predetermined period from power-on, and error cancellation after power-on (after a period during which the function is performed as RAM clear, that is, after a predetermined period elapses from power-on) And a function of performing Since the main control board 4100 does not have the error canceling function of the payout control board 4110, if an operation signal is input from the operation switch 860a within a predetermined period from when the power is turned on, the main control board 4100 receives the main control board 4100. A process of clearing the main control built-in RAM is performed as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.
主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 The main control board 4100 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is not operated, while the logic from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is operated. The operation signal in which HI becomes HI is input from the payout control board 4110 (detailed explanation of this point will be described later).
電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図21に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 21, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 860a provided in the payout control board 4110 within a predetermined period from when the power is turned on is a pull-up whose one end is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 10 (non-inverted buffer ICMIC 10 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one of them (MIC 10A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4100a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA.
払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 860a in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmits the operation signal from the operation switch 860a. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 860a is operated. The operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI.
抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit including the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.
操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the operation signal from the operation switch 860a whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Is done. The main control MPU 4100a does not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is HI. to decide.
一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is operated, an operation signal that is pulled up to + 12V by the pull-up resistor MR2 and has a logic level HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned on. The circuit is also turned on. As a result, the operation signal from the operation switch 860a in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Is done. The main control MPU 4100a instructs to clear the RAM for erasing the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW. Judge.
なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図12に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because an operation signal from the operation switch 860 a is input via the payout control board 4110. That is, between the boards of the main control board 4100 and the payout control board 4110, it is higher than the control reference voltage +5 V in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, detection signals from the general winning opening switch 3020, the upper start opening switch 3022, and the lower start opening switch 2109 that are directly input to the main control board 4100 are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor. On the other hand, detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. Since it is not input, it is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor in the same manner as the operation signal from the operation switch 860a.
[9−5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図18に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 18, the main control board 4100 is supplied with two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, and detects a power failure warning signal as a power failure warning signal in addition to the main control MPU 4100a when detecting a power failure or instantaneous power failure sign. 4110 is output to the payout control MPU 4120a and the peripheral control board 4140. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure, the + 12V power failure or instantaneous power failure, and the output of the power failure warning signal.
[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図22に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 22, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The reference voltage input terminal REF terminal and the cathode terminal K terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref that is a comparison reference voltage of the comparator MIC21 (in this embodiment, 2.495 V is set). The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND). The reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (convolved with the voltage by the capacitor MC20). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used for comparing the monitor voltage V1 of + 24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , + 12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. The monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal that is the power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal that is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).
[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図22に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of + 24V power outage or instantaneous power failure]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure is performed by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. The third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, has one end connected to the + 24V power line and the other end of the resistor MR21 as shown in FIG. Is connected to the ground (GND), the other end of the resistor MR22 is electrically connected and the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and is smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are preset to the power failure detection voltage V1pf (in the present embodiment, set to 21.40V) when + 24V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts dropping from + 24V. The monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal that is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded with the ground (GND), and is electrically connected to a PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 24V voltage is higher than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal having the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図22に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of + 12V power failure or instantaneous power failure]
As described above, the + 12V power failure or instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the + 12V monitor voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 22, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 to which the monitoring voltage V2 of +12 V is applied, has one end connected to the +12 V power line and the other end of the resistor MR24. Are connected to the other end of the resistor MR25, and the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 is connected to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by + 12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and is smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are preset to the power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47V) when + 12V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts to drop from + 12V. The monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A, so that one end is electrically connected to the + 5V power line. The D-type flip-flop MIC22 is preset by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected, and one end being electrically connected to the other end of the capacitor MC24 that is grounded to the ground (GND). The terminal is electrically connected to the PR terminal. As described above, the capacitor MC24 serves as a low-pass filter.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal with the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the 1Q terminal that is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal that is the output terminal. In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal that is inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal that is input to the PR terminal that is the preset terminal) On the other hand, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. The D-type flip-flop MIC22 has a logic LOW at the preset terminal PR when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set. When the signal is input, the state that the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic) The state of outputting from the 1Q terminal is maintained.
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in this embodiment, the 1D terminal that is the D input terminal and the 1CK terminal that is the clock input terminal are grounded to the ground (GND). The circuit configuration is such that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal which is the D input terminal is stored and is not output from the 1Q terminal which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the first terminal that is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the + 24V power failure or the instantaneous power failure, and the + 12V power failure. Alternatively, a signal from the 7th terminal that is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 that monitors the instantaneous power failure is input, and a signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. In an unconnected state.
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the present embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal which is a clear terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function. This power failure clear signal is output after a predetermined time has elapsed after the start of output in the main control-side power-on process described later performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal with the logic being LOW via the main control output circuit 4100ca with a reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 cancels the latch state. At this time, the logic input to the PR terminal which is a preset terminal is inverted and the output terminal Is output from the 1Q terminal.
一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI via the main control output circuit 4100ca with reset function and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 sets the latch state, and latches the state where the logic is LOW at the PR terminal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a power failure warning signal. The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 4100cb having no reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 4100cb outputs a payout power failure notice signal to the payout control board 4110 and also outputs it to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure notice signal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図22に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 The main control input circuit 4100b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a has a D-type flip-flop as shown in FIG. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, one end of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (MIC 23A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4100a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA.
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, turning on the transistor MTR20, The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5V by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input terminal PA of the input port PA of the main control MPU4100a. Input to PA1.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. As a result, the transistor MTR20 is turned ON. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 becomes the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a. Input to PA1.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図22に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図13に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図13に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Also, as shown in FIG. 22, the main control output circuit 4100cb without reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 4110 as a payout blackout signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, one end of the base terminal of the transistor MTR21 at the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33. In addition to being electrically connected to the resistor MR33, one end of the base terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor MR34 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor MTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 4110 via (harness). When the collector terminal of the latter-stage transistor MTR22 is electrically connected to the payout control board 4110 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. In the circuit 4120b, one end of the circuit 4120b is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. Connected.
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is a preceding switch circuit, and a circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the succeeding transistor MTR22 is a succeeding switch circuit, and is a D-type flip-flop. It is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous transistor The MTR 21 is turned OFF and the preceding switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR 21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR 22, is raised to the + 5V side by the resistor MR 32. As a result, the rear-stage transistor MTR22 is turned on, and the rear-stage switch circuit is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side and the transistor MTR21 is turned ON. The front-stage switch circuit is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the front-stage transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the rear-stage transistor MTR22, is lowered to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. The transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the former-stage transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the latter-stage transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is issued. Input to the control board 4110.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. As a result of the input, the previous-stage transistor MTR21 is turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, thereby turning off the succeeding transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). A payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図22に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図15に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図15に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 22, the main control output circuit 4100cb having no reset function for outputting the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. And are electrically connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, one end of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. In FIG. 15, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected.
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the logic becomes HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 4140.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal that is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned ON. As a result, the peripheral power failure notice signal whose logic is LOW is generated when the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). 4140 is input.
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 As described above, the main control input circuit 4100b that transmits the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the main control MPU 4100a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 4100cb without reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 4140 to the peripheral control board 4140 has one transistor, and the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral While the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is sent out to the payout control board 4110 No reset function to output as a power failure warning signal The control circuit 4100cb has two transistors, a front stage and a rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral power failure warning signal input to the peripheral control board 4140. The logic of the signal is inverted and is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.
また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU 4100a via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage of the main control output circuit 4100cb without reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control board via the wiring (harness). In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 4100cb without reset function is connected. The collector terminal of the transistor MTR23 is Wiring through a (harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 and the main control MPU 4100a of the main control input circuit 4100b are connected to the main control board between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. 4100, the main control board 4100 and the payout control board are used to perform the power outage notice by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notice signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a. In order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) electrically connecting between the boards, the main control MPU 4100a, between the boards with 4110 and between the boards with the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, Dispensing control MPU 4120a and peripheral control MPU 4150a Is performed blackout notice by the logic of a control reference voltage + 5V is at a higher voltage than the + with 12V power failure warning signal (ON / OFF signal).
[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図21を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図12に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図12に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a, receives serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 12 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a, receive the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as a main payout serial data transmission signal and do not have a reset function. A main payment serial data transmission signal is transmitted to the payout control board 4110 from the main control output circuit 4100cb without reset function to the circuit 4100cb, and the serial data to be sent to the peripheral control board 4140 shown in FIG. The peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 4100cb without reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb without reset function to the peripheral control board 4140.
主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図12に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a, for example, a payout for notifying the completion of normal reception of the above-described main payment serial data reception signal A payer ACK signal from the control board 4110 is input via the main control input circuit 4100b, and detection signals from various switches such as the upper start port switch 3022 shown in FIG. 12 are input via the main control input circuit 4100b. It is input.
一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図12に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図12に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板4110に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, a main payment ACK signal that indicates the completion of normal reception of the above-described payment serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with reset function. Then, a main payout ACK signal is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110, or a drive signal is sent to the main control output circuit 4100ca with reset function for the start port solenoid 2105 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with reset function to the start port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, or various displays such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. Drive signal to the main control output circuit 4100ca with reset function. Is output to the various display devices from the main control output circuit 4100ca with reset function, or various information about the game (game information) is output to the main control output circuit 4100ca with reset function to output the main signal with the reset function. Various information (game information) related to the game is output to the payout control board 4110 from the control output circuit 4100ca.
[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図23を参照して説明する。主制御基板4100は、図18に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 18 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. Therefore, the reliability is enhanced by using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.
具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been. On the other hand, the peripheral control board 4140 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly configured).
主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 + 12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 through the payout control board 4110, and the minus terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. The electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment) is electrically connected to the plus terminal. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. Thereby, for example, when power from the power supply board 851 is not supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to a power failure or a momentary power failure, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC 10 of the peripheral control board 4140.
このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図21に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 21 when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The unit 4100aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission from the transmission shift register 4100aea as main peripheral serial data.
主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.
そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 from the main control board 4100. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec and transmits it. When transmission is performed from the shift register 4100aea as main circumference serial data, a main circumference serial data transmission signal having a logic level of HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.
なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for 10 packets at the maximum is stored in the transmission buffer register 4100aeb. In this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.
図21に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs a main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. And is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, one end of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).
抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.
周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 + 5V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the cathode terminal of the diode AD10 is also electrically connected to the Vcc terminal (No. 6 terminal) that is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No.5 terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to + 5V by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for main control board of peripheral control MPU 4150a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal as the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. Is input to the input terminal.
これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。 Thereby, as described above, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, +5 V supplied from the power supply board 851 is not supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When electric power or a momentary power failure occurs, + 5V from the electrolytic capacitor AC10 is applied, so that the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is sent to the main control MPU 4100a. The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main circumference serial transmission port 4100ae can be completed, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 4140 reliably receives the signal without being lost or missing.
主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on so that the photocoupler AIC10 is turned on. The main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW by the pulled voltage being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. Thus, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of
このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in this embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied, and the + 12V power supply line to which + 12V that is the communication voltage applied via the diode MD50 is applied. Measures are taken when a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50 are configured. Main function without reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 4100cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the positive terminal of the cathode terminal of the diode MD50 and the electrolytic capacitor MC50 as the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 is reduced by the terminals being electrically connected in parallel, the second auxiliary power supply is provided. By applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state where the communication voltage is applied can be maintained. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 from being broken, and to prevent omission of the command, so that the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or during a momentary power failure.
また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 A plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are all composed of a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50 as main peripheral serial data. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h so that the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100cb having no reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a reset that causes all of the commands set in the transmission buffer register 4100aeb to function as an interface circuit as main peripheral serial data Since the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the non-functional main control output circuit 4100cb, the peripheral control board 4140 can omit a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb without missing them. And can be received reliably.
[10.払出制御基板の回路]
次に、図13に示した払出制御基板4110の回路等について、図24〜図29を参照して説明する。図24は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図25は払出制御入力回路を示す回路図であり、図26は図25の続きを示す回路図であり、図27は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図28はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図29は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Dispensing control board circuit]
Next, the circuit of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 will be described with reference to FIGS. 24 is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit, FIG. 25 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 26 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 25, and FIG. 28 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 28 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 29 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to an external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.
[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図24に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図18に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 24, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is supplied with + 5V from the power supply board 851 shown in FIG. 18, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). Then, + 5V from the power supply board 851 is first smoothed by removing the ripple (the AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which noise components have been removed.
払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the ripple is further removed from the +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 and smoothed. The smoothed + 5V is applied to a power supply terminal of the payout control system reset PIC1, a VCC terminal that is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal that is a power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the like. . Note that the power supply terminal of the payout control MPU 4120a has a power failure or a momentary power failure, and when the power supply from the pachinko island facility is cut off, the charge charged in the electrolytic capacitor PC2 is subject to a power failure or a momentary power failure. It is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence.
払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded to the ground (GND).
また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図18に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図18に示した電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal that is a power supply terminal of a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, the VBB terminal of this payout control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 851 shown in FIG. 18 via the resistor PR0. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1. Are applied to the positive terminal. As a result, as described above, when + 5V generated by the + 5V power generation circuit 855db of the power generation circuit 855d in the power supply board 851 shown in FIG. 18 is not supplied to the payout control board 4110, the capacitor BC1 is charged. Since the discharged charge is supplied as the payout VBB to the payout control board 4110, the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a by the diode PD0 and the payout control MPU4120a does not operate. The stored contents are held by applying the pay VBB to the VBB terminal of the built-in RAM.
[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図24に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control unit]
As shown in FIG. 24, the payout control unit 4120 is reset as a peripheral circuit in addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d, and the CR unit input / output circuit 4120e. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU.
[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図24に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payment control system reset]
As shown in FIG. 24, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay control terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. Be able to. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).
払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to the ground (GND). The other end of the PC 6 is electrically connected. The capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output with reset function. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 4120ca is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with reset function Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function are negative logic inputs, respectively, the payout control MPU 4120a and the reset function when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value. The attached payout control output circuit 4120ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図24に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
As shown in FIG. 24, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 5V is also applied to an OE terminal that is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to its OE terminal.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 4120a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 4120a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).
[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図13に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図18に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図13に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図13に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives the payout power outage warning signal from the door frame open switch 618, the main body frame open switch 619, and the power outage monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. A circuit, a handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 13, a circuit to which a detection signal from the full switch 550 is input via the power supply board 851, a circuit to which an operation signal from the operation switch 860a is input, and the like. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, then the circuit to which the detection signal from the main body frame opening switch will be input, the circuit to which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit will be input, A circuit to which a detection signal from the full switch is input and a circuit to which an operation signal from the operation switch is input will be described. Note that the full switch 550 and various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 13 have an output terminal of an open collector output type. Since the circuit configuration to which the detection signal is input is substantially the same, here, a circuit to which the detection signal from the full switch is input will be described.
[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit where detection signal from door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the door frame 5 opened from the main body frame 3 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 5 is closed to the main body frame 3. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and one end thereof is electrically connected to the other end of the resistor PR22 that is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC20A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a door opening signal.
また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and the + 5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, one end of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.
更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図12に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図12に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and at the + 5V side by the pull-up resistor PR20. To the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR27 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 12 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit. When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.
抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit constituted by resistors PR21 and PR22 and a transistor PTR20, a circuit constituted by resistors PR24 and PR25 and a transistor PTR21, and a circuit constituted by resistors PR26 and PR27 and a transistor PTR22 are a door frame opening switch. This is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from 618.
扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR20 is The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, thereby causing the transistor The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.
一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. In addition, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 5V side, thereby turning on the transistor PTR21. The switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784. In addition, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is raised to the + 5V side so that the transistor PTR22 is turned ON. The switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 4100.
このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 As described above, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned ON, so that the door frame opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA of the input port PA of the dispensing control MPU 4120a. While the outer frame door opening information output signal that is input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, the main frame door opening signal that is logic is HI is input to the main control board 4100, When the door frame 5 is closed by the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned OFF, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 4120a. The outer frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.
[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). A circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the body frame 3 opened from the outer frame 2 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 3 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, one end of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 that is grounded to the ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the body frame opening switch 619 is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.
また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図12に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図12に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and the + 5V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, one end of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and is shown in FIG. 12 via a wiring (harness). The main control board 4100 is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, The contacts constituting the body frame opening switch 619 are configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts that repeatedly turn ON / OFF repeatedly.
抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619.
本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR23 is turned on. The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.
一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. Input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is generated in the main control board. 4100 is input.
このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 As described above, when the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on so that the outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal plate 784. When the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100, while the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned OFF, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.
本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図12に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed by the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 are used. Even in this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the door frame 5 and / or It can be determined that a state in which the player has opened the main body frame 3 does not occur during a normal game, and an outer end frame door opening information output signal is output to the external terminal board 784. This outer edge because it is designed to be entered The door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3 based on the outer frame door opening information output signal. Although it cannot be determined whether or not the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, there is a state in which the player does not occur during normal games that the door frame 5 and / or the main body frame 3 are opened. It can be determined that it has occurred.
また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 5 is opened from the main body frame 3 even if it is in a conductive state, the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conductive). 3 is released from the outer frame 2. Thus, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, a main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even in the event of a short circuit, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′ and body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conductive) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (cut) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conductive) when the body frame 3 is closed from the outer frame 2, and turned off (disconnected) when the body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 ′ is disconnected due to some cause and the switch is turned off (cut), the door frame 5 is opened from the main body frame 3, and the main body is not used for some reason. Even when the frame opening switch 619 ′ is disconnected and the switch is turned off (cut), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. As described above, even if the door frame opening switch 618 ′ and the body frame opening switch 619 ′ adopt a normally open switch, even when a disconnection occurs, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100, An outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). A circuit that receives a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit]
A transmission line for transmitting a payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided on the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line, and a resistor. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, one end of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a payout power failure notice signal.
抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100.
停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or instantaneous power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851, and if a power failure or power failure sign is detected, there is no reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 4110 as a blackout notice via the main control output circuit 4100cb. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V voltages. As described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. One of a condition that the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf and a condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is input to the dispensing control board 4110. When the condition is satisfied, the subsequent transistor MTR22 Payout power failure warning signal of the voltage applied to the collector terminal wiring logic by via (harness) is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above it becomes HI is input to the payout control board 4110.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or instantaneous interruption of the voltages of + 12V and + 24V. In some cases, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side to turn off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is an indication of a power outage or a momentary power failure, a payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110 and is applied to the base terminal of the transistor PTR 40 by a payout power outage notice signal from the power outage monitoring circuit 4100e. Is pulled up to + 12V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure warning signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 Thus, when there is an indication of a power failure or instantaneous power failure at a voltage of +12 V and / or +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure at voltages of +12 V and +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. This is because, as described above, when there is an indication of a power failure or a momentary power failure at a voltage of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. On the other hand, when there is no sign of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, a power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the payout blackout signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU4100a are the same logic.
[10−2−3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit that receives detection signal from full switch]
A detection signal from the full switch 550 provided in the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 1 and the power supply board 851 shown in FIG. Have been entered. The output terminal of the full switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 4110 is electrically connected to the + 12V power supply line. The pull-up resistor PR44a is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and electrically connected to the first terminal of the full-switch three-terminal filter PIC50. This full-tank switch three-terminal filter PIC50 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.
満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the full tank switch three-terminal filter PIC50 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the full tank switch three-terminal filter PIC50 is connected to the full tank switch three-terminal filter PIC50 via the resistor PR44b. Is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. In addition to the resistor PR45 being electrically connected, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 that is grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). The other end of the electrically connected capacitor PC40 is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA. When the transistor PTR41 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off in response to a detection signal from the full switch 550.
満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is paid out via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. When the control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI, the signal is input to the payout control board 4110, while the game ball in which the accommodation space is stored is full. The voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851, and a signal whose logic is LOW is sent out. Input to the control board 4110.
収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal that has been pulled up to + 12V by the up resistor 44a and whose logic has become HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned ON and the switch circuit is also turned ON. As a result, a full signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the game ball in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is supplied to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal that is pulled down to the ground (GND) side and becomes logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, a full-tank signal whose voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47 and becomes logic HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図13に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full switch 550 is input to a switch circuit constituted by the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full switch three-terminal filter PIC50. However, the detection signals from various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 13 are T-type filter circuits such as a full-switch three-terminal filter PIC50. It is a circuit configuration that is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit 540 attached to the door frame 5, the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 provided in the prize ball device 740 attached to the main body frame 3. Compared to the above, the path for transmitting the detection signal is extremely long, and it is very susceptible to noise.
満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. The payout control MPU 4120a If it is determined that the game space in which the accommodation space is stored is full, the drive control of the payout motor 744 is forcibly stopped and the payout of the game ball by the payout rotating body is stopped. To do. In other words, when noise enters a transmission path (transmission line) that transmits a detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the game ball in which the accommodation space is stored is not full. In some cases, the control is forcibly stopped and the payout of the game ball by the payout rotating body is stopped, or the payout motor 744 is driven and controlled even though the storage space is full with the stored game balls. If the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage by rotating the payout rotator and continuing to pay out the game ball, the payout rotator itself can no longer rotate and the payout motor 744 The load is abnormal, the payout motor 744 is overloaded, abnormally generates heat and breaks down, or the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted to the rotary motion of the payout rotating body. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is adopted so that the noise component is first removed from the detection signal from the full tank switch 550 in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. .
[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit that receives operation signals from operation switches]
The output terminals 1 and 2 of the operation switch 860a are connected to the ground (GND), and the output terminals 3 and 4 of the operation switch 860a are connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the previous-stage transistor PTR42 via the resistor PR49. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, one end of the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 that is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to the ground (GND). ing. The emitter terminal of the front-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via the resistor PR52. In addition to being electrically connected to the resistor PR52, one end of the base terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR53 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 40 (the non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40C) without inversion). Via the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The logic of the signal output from the collector terminal of the downstream transistor PTR43 is changed by turning ON / OFF the upstream and downstream transistors PTR42 and PTR43, and the signal changes as an RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Is input.
また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図21に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the previous transistor PTR42 via the resistor PR49. The voltage is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, one end of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR 44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the transistor PTR 44 is + 12V in the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as the RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a.
プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact that constitutes the operation switch 860a repeatedly turns on and off for a short time. Is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 860a.
抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a front-stage switch circuit, and a circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a rear-stage switch circuit, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 860a.
操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 860a is connected to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is reported after the power is turned on, it is operated to cancel the error. A function for clearing RAM within a predetermined period from the time and canceling an error after the power is turned on (after a period during which the function is performed as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed since the power was turned on) And has a function. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of performing a RAM clear within a predetermined period from the time of turning on the power, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the time of turning on the power). In the function for performing error cancellation in (), an error cancellation signal is generated.
操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic becomes HI by pulling up the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 860a, to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 is transmitted to the previous stage transistor. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned ON, and the previous stage switch circuit is also turned ON, and is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 43, which is a voltage applied to the base of the subsequent stage transistor PTR 43. As a result, the rear-stage transistor PTR43 is turned OFF, and the rear-stage switch circuit is also turned OFF. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is not an instruction.
また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図21に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal in which the output terminal of the operation switch 860a is the third terminal and the fourth terminal are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and the logic becomes HI is output from the transistor PTR44. The transistor PTR44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is sent to the main control board 4100. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the logic shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic clear signal HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a determines that the RAM clear signal for erasing the information stored in the main control built-in RAM is not instructed when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI.
一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal whose logic is LOW by pulling down the third terminal and the fourth terminal, which are output terminals of the operation switch 860a, to the ground (GND) side is the transistor in the previous stage. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned OFF, and the previous stage switch circuit is also turned OFF. As a result, the subsequent transistor PTR43 is turned on and the subsequent switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is an instruction.
また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図21に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 In addition, when the operation switch 860a is being operated, an operation in which the logic becomes LOW because the third and fourth terminals, which are output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 4100. When the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the logic shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a determines that the instruction is to instruct RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.
[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図27に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 27, the payout motor drive circuit 4120d mainly includes a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC 60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied thereto, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 4120da. It has come to be. The power output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. Based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da, + 12V or + 5V is used as the motor driving voltage, and the third terminal which is the cathode terminal of the drive ICPIC60 through the Zener diode PZD60 The power is supplied to the terminal and the 10th terminal, and supplied to the dispensing motor 744.
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal through the resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. If the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, respectively, A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 744. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and from the payout control output circuit 4120ca with reset function via the resistors PR60 to PR63, the drive ICPIC60. The signal is output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 744, and rotate the dispensing motor 744. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD0 is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal before the drive ICPIC 60. The circuit configuration is adopted.
[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図14に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図14に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図28に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 14 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives the ball rental request signal BRDY and one payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from the AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 14 are supplied, while the payout control board 4110 is connected to a lending device such as a game ball. Via the terminal board 869, an EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And are output. As shown in FIG. 28, the input / output circuit for inputting / outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are incorporated).
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. In some cases, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 that is electrically connected to the + 5V power supply line.
トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図24に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. 24, the ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits and shapes and outputs the signal waveform input to one of the non-inverted buffers (PIC 80A) without inversion). Are electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. When the transistor PTR 70 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR76 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the power supply substrate 851 is electrically connected to the + 12V power supply line (not shown). Is electrically connected to the other end. When the transistor PTR71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 851 as a CR connection signal.
抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 70 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. The
抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit also It will be turned on. As a result, the CR connection signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 851 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is input to the power supply board 851. The
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 851. Is done.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. The BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on, while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80B) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is set to LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Then, the BRDY signal whose logic applied to HI is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78 and the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photo coupler PIC 72 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80C) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and when the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. A BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.
払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 An EXS signal notifying that the one-time payout operation is started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and the payout control output circuit without reset function 4120cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. EXS output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. The photocoupler PIC 73 is turned OFF when the logic of the EXS signal output from the output terminal via the non-reset payout control output circuit 4120cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR83 via the game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.
フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 EXS output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and EXS in which the logic becomes LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without a reset function. It has the same logic.
払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is possible or impossible is a cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, and when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the predetermined output port of the payout control MPU4120a When the logic of the PRDY signal output from the output terminal via the payout control output circuit 4120cb without reset function is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 by a pull-up resistor PR86 via a game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.
フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. It has the same logic.
[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.
払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図24に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 The RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives serial data from the main control board 4100 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b as shown in FIG. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, serial data to be sent to the main control board 4100 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 4120cb having no reset function to the main control board 4100.
払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図13に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり、図13に示したポテンションメータ512からの操作信号、図13に示した、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及び満タンスイッチ550等からの検出信号が電源基板851、そして払出制御基板4100の払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a has the above-described RWMCLR signal, payout blackout signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) For example, a main pay ACK signal from the main control board 4100 that informs the completion of normal reception of the payer serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the ball break switch 750, the count switch 751, the rotation angle switch 752, and the like shown in FIG. 13 are input via the payout control input circuit 4120b, and the potentiometer shown in FIG. An operation signal from the meter 512, the touch switch 516, the firing stop switch 518 shown in FIG. Detection signal is power supply board 851 from Tan switch 550 etc., and the like or are input via the payout control input circuit 4120b payout control board 4100.
一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図13に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり、図13に示した発射ソレノイド駆動回路858への駆動電流を調整する制御信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動電流を発射ソレノイド654に出力したり、図13に示した球送ソレノイド駆動回路859への駆動電流を調整する制御信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動電流を球送ソレノイド585に出力したり等する。 On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120cb without reset function, respectively, and the EXS signal from the payout control output circuit 4120cb without reset function and The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the voltage switching circuit 4120da. Or outputs a payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and outputs a payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition, for example, a payer ACK signal for notifying completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the payout control output circuit 4120ca with reset function pays off. The main ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 13 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to drive the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function. Is output to the error LED display 860b, or a control signal for adjusting the drive current to the firing solenoid drive circuit 858 shown in FIG. 13 is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function to output a payout control output circuit with a reset function. Outputs drive current from 4120ca to firing solenoid 654 Or a control signal for adjusting the drive current to the ball feed solenoid drive circuit 859 shown in FIG. 13 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the drive current is sent from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the ball feed solenoid. Output to 585 or the like.
[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図29を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.
[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図29(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 29A, the payout control board 4110 has the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100.
一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the payout control board 4110 has a 15 round big hit information output signal, a two round big hit information output signal, etc. Jackpot information output signal, probabilistic fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and middle information output signal, start opening prize information output signal, etc. A signal or the like is input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.
[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図29(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 29 (b), in addition to the outer frame door opening information output signal described above, the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 as prize balls reaches 10 balls. Winning ball number information output signal output every time, 15 round jackpot information output signal and 2 round jackpot information output signal via main control board 4100 through payout control board 4110, information output during probability variation A game information signal such as a signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time information output signal, and a start opening prize information output signal is output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.
また、外部端子板784には、上述した各種信号が入力されるほかに、図29(b)に示すように、周辺制御基板4140からのメイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号が入力されている。このメイン賞球数情報出力信号について、簡単に説明すると、主制御基板4100は、遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるために、後述するメイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信し、周辺制御基板4140は、この受信したメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝えている。このメイン賞球数情報出力信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 In addition to the various signals described above being input to the external terminal board 784, as shown in FIG. 29B, the main prize-ball number information output signal and the power-saving mode information output signal from the peripheral control board 4140 Is entered. The main prize-ball number information output signal will be briefly described. The main control board 4100 includes an upper start opening 2101, a lower start opening 2102, general winning openings 2104, 2201, and the like shown in FIG. The number of game balls to be paid out as a prize ball based on the game balls entered in various winning openings such as the big prize opening 2103 is set to a predetermined number (10 in this embodiment). ), A main prize ball number information output command, which will be described later, is transmitted to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140, based on the received main prize ball number information output command, Based on the game balls that have entered the various winning ports such as the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the general winning port 2104, 2201, and the big winning port 2103, etc. Each time the number of game balls reaches a predetermined number of balls (in this embodiment, 10 is set), the main prize ball number information output signal is sent to the external terminal as the main prize ball number information. The data is output to the board 784 and transmitted to the hall computer. The main prize ball number information output signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.
続いて、節電モード情報出力信号について、簡単に説明すると、周辺制御基板4140は、復電時において、図15に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えている。具体的には、図15に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、復電時に実行する後述する周辺制御部電源投入時処理における復電時節電モード移行判定処理において電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)におけるパチンコ遊技機1で消費していた電力状況(後述する電力消費抑制段階)を特定して復電時節電モードへ移行するか否かを判定する。周辺制御MPU4150aは、判定結果が復電時節電モードへ移行しないものであるときにはその旨を節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝える一方、判定結果が復電時節電モードへ移行するものであるときにはその旨を節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝える。この節電モード情報出力信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 Next, the power saving mode information output signal will be briefly described. The peripheral control board 4140 is based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f shown in FIG. The status of the transition to power saving mode at the time of power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko gaming machine 1 by grasping the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power recovery when the power is turned off (immediately before the power is turned off) This is transmitted to the hall computer via the terminal board 784. Specifically, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 15 performs power saving power recovery mode transition determination processing in the power-on processing of the peripheral control unit described later that is executed at the time of power recovery. Based on the power consumption status history information stored and held in the consumption status history RAM 4150f, the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 when the power is turned off (immediately before the power is turned off) (the power consumption suppression stage described later) is specified. It is determined whether or not to enter the power saving mode during power recovery. The peripheral control MPU 4150a outputs a power saving mode information output signal to the external terminal board 784 as power saving mode information and notifies the hall computer when the determination result does not shift to the power saving mode at the time of power recovery. When shifting to the power saving mode at the time of power recovery, a power saving mode information output signal is output to the external terminal board 784 as power saving mode information to inform the hall computer. This power saving mode information output signal is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784.
つまり、外部端子板784には、払出制御基板4110側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板4100側からの15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という7つの信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力され、周辺制御基板4140側からのメイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号という2つの信号が出力されるようになっている。 That is, the external terminal board 784 outputs two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 4110 side and a prize ball number information output signal, and a 15 round big hit from the main control board 4100 side. There are seven signals: an information output signal, a 2-round jackpot information output signal, a probability changing information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time medium information output signal, and a start opening prize information output signal. Two signals, that is, a main prize ball number information output signal and a power saving mode information output signal from the peripheral control board 4140 side are output through (passing through) the payout control board 4110.
外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors a player's game and the like. When the 15 round jackpot information output signal or the 2 round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer counts the number of jackpots (two round jackpots). And the number of jackpots with 15 rounds (number of jackpots for 15 rounds) is the sum of the number of jackpots of the pachinko gaming machine 1. For this reason, since the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 rounds of big hits and the number of occurrences of 15 land big hits from the total number of big hits, the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is not possible to grasp whether it is a big hit of 2 rounds or a big hit of 15 rounds. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and a player determines whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people choose.
ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed in the data counter may actually be biased to the number of occurrences of two rounds of big hits, so even if the player starts the game, only two rounds of big hits will occur. 15 round hits may not occur easily. As described above, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more eager than necessary.
そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the two round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can generate the number of occurrences of the two round jackpot, The number of occurrences of 15 round big hits can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is a big hit of two rounds or a big hit of 15 rounds. Since the number of occurrences of big hits for rounds and the number of occurrences of big hits for two rounds can be displayed separately or only the number of occurrences of big hits for 15 rounds can be displayed as the number of occurrences of big hit gaming status, Nor.
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer in the period from when the 2-round jackpot is generated until it is finished, and the 15-round jackpot information output signal is also a 15-round jackpot. It is in a state of being output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. When the 15 round jackpot is generated and the 15 round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period when the 15 round jackpot occurs, such a 2 round jackpot information output signal and 15 round jackpot information are output. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.
[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図30を参照して説明する。外部端子板784は、図3に示した、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710の後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図30は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Output terminal arrangement of external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 shown in FIG. 3, and the rear side is covered with the external terminal plate cover 786. FIG. 30 is a diagram showing an arrangement of output terminals of the external terminal board.
外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号が払出制御基板4110から入力されるとともに、メイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号が周辺制御基板4140から入力されており、これらの各種信号を、パチンコ遊技機1の外部へ出力するものである。ホールコンピュータは、外部端子板784と電気的に接続されており、最小検出信号幅(例えば、60msという信号幅)より大きいものを、外部端子板784からの各種信号として検出することができるようになっている。 As described above, the external terminal board 784 includes an outer frame door opening information output signal, a prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal and a 2-round jackpot information output signal, and a probability varying signal. An information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time medium information output signal, and a start opening prize information output signal are input from the payout control board 4110, and a main prize ball number information output signal, The power saving mode information output signal is input from the peripheral control board 4140, and these various signals are output to the outside of the pachinko gaming machine 1. The hall computer is electrically connected to the external terminal board 784 so that a signal larger than the minimum detection signal width (for example, a signal width of 60 ms) can be detected as various signals from the external terminal board 784. It has become.
これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、節電モード情報出力信号は、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 Briefly explaining these various signals, the outer end frame door opening information output signal is not generated during a normal game by a player that the door frame 5 and / or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is opened. The signal indicating that a state has occurred. The prize ball number information output signal is displayed every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. The main winning ball number information output signal is input to various winning ports such as the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the general winning port 2104, 2201, and the large winning port 2103 shown in FIG. This is a signal to notify that every time the number of game balls scheduled to be paid out as award balls reaches 10 based on the game balls that have been struck, the power saving mode information output signal is when power is turned off (immediately before power is turned off) Consumed in pachinko machine 1 It is a signal that tells the state of power that has been lost at the time of power recovery and reports the state of transition to the power saving mode during power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko machine 1. A signal indicating that a two-round jackpot has been generated, a signal indicating that a two-round jackpot has been generated, and an information output signal during probability variation being a probability variation The special symbol display information output signal is transmitted through the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191 shown in FIG. The signal indicating that the variable display is finished (stopped), and the normal symbol display information output signal is the normal symbol display 11 of the function display board 1191 shown in FIG. 9 is a signal indicating that the normal symbol variation display has been completed (stopped), and the time-short-time information output signal is a signal indicating that a time-short state has occurred, and the start opening prize information output signal Is a signal that informs each time a game ball enters the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 shown in FIG.
外部端子板784には、図30に示すように、出力端子PT1〜PT11が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.106秒間(後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では2msに設定されているため、0.106秒間という出力期間(つまり出力端子PT1から出力される賞球数情報出力信号の信号幅)は、2msという割り込み周期に基づいて、払出制御部タイマ割り込み処理を53回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の払出モータ744が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 On the external terminal plate 784, as shown in FIG. 30, output terminals PT1 to PT11 are arranged horizontally in a row. The output terminal PT1 is provided in white and outputs an award ball number information output signal. As described above, the award ball number information output signal is a signal to notify that every time the number of game balls actually paid out as award ball by the payout motor 744 shown in FIG. In the embodiment, the output terminal PT1 is set to 0.106 seconds (in this embodiment, 2 ms is set as an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process described later is performed, so an output period of 0.106 seconds (that is, The signal width of the award ball number information output signal output from the output terminal PT1) is output during a period in which the payout control unit timer interrupt process is repeated 53 times) based on an interrupt period of 2 ms). ing. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the prize motor 744 of the pachinko gaming machine 1 as a prize ball every time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that 10 game balls have been paid out as prize balls, and to count the number of game balls that have been paid out and to grasp the total number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 it can.
出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠5及び/又は本体枠3が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1の扉枠5及び/又は本体枠3が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is provided in green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state in which the player does not generate a normal game when the door frame 5 and / or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is opened. In this embodiment, the signal is output while the door frame 5 and / or the main body frame 3 are opened from the output terminal PT2. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. And / or it can grasp | ascertain that the main body frame 3 is open | released.
出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is provided in gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal is displayed in a state where the special symbol variation display is ended (stopped) by the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 shown in FIG. In this embodiment, the signal is 0.128 at the time of termination (stop) of the special symbol variation display on the function display board 1191 from the output terminal PT3 on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. It is output for 2 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, and then the upper special symbol on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1. The display 1185 and the lower special symbol display 1186 can grasp that the variation display of the special symbol has ended (stopped), and the upper special symbol of the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 is counted by counting the number of times. The total number of times the special symbol is variably displayed on the display 1185 or the lower special symbol display 1186 can be grasped.
出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1の上始動口2101又は下始動口2102に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is yellow and outputs a start opening winning information output signal. As described above, the start opening winning information output signal is a signal to notify that every time a game ball enters the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 shown in FIG. Every time a game ball enters the upper start port 2101 or the lower start port 2102 from the terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the start opening prize information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer starts the upper start opening 2101 or the lower start of the pachinko gaming machine 1 every time the start opening prize information output signal is input. It is possible to grasp that a game ball has entered the mouth 2102 and count the number of times the start opening prize information output signal is input to enter the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 of the pachinko gaming machine 1. The total number of game balls played can be grasped.
出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is black and outputs a 15 round big hit information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal that indicates that the 15-round jackpot has been generated. In the present embodiment, while the 15-round jackpot is generated from the output terminal PT5, It is output. When the 15 round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates 15 round jackpots in the pachinko machine 1 while the 15 round jackpot information output signal is input. The number of times that the 15 round jackpot information output signal has been input can be counted, and the total number of times that 15 round jackpots have occurred in the pachinko gaming machine 1 can be determined.
出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal that indicates that the 2-round jackpot has occurred. In the present embodiment, while the 2-round jackpot is being generated from the output terminal PT6, It is output. When a 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot on the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input. It is possible to grasp the total number of occurrences of two round big hits in the pachinko gaming machine 1 by counting the number of times the two round big hit information output signal is input.
出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示基板1191の普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is provided in blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal that indicates that the normal symbol change display of the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 shown in FIG. In this embodiment, the output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 when the normal symbol variation display 1189 of the function display board 1191 is ended (stopped). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer displays the normal symbol display on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 when the normal symbol display information output signal is input. It is possible to grasp that the fluctuation display of the normal symbol is finished (stopped) in the device 1189, and the number of times is counted to display the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1. Can grasp the total number of times.
出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is provided in red and outputs an information output signal for a short time. As described above, the time reduction / medium information output signal is a signal indicating that a time reduction state has occurred, and in the present embodiment, the signal is output from the output terminal PT8 while the time reduction state is occurring. ing. When the time and medium information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the time and time state has occurred in the pachinko gaming machine 1 when the time and medium information output signal is input. In addition, the total number of times that the time-saving state has occurred in the pachinko gaming machine 1 can be grasped by counting the number of times the time-short-time information output signal is input.
出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is provided with an orange color to output a probability changing information output signal. As described above, the probability variation in-progress information output signal is a signal that informs that the probability variation is occurring. In this embodiment, the signal is output while the probability variation is occurring from the output terminal PT9. It has become so. When the information output signal during probability variation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is in a state where probability variation occurs in the pachinko gaming machine 1 when the information output signal during probability variation is input. And the total number of times the probability variation has occurred in the pachinko gaming machine 1 can be grasped by counting the number of times the information output signal during probability variation is input.
出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、主制御基板4100からのコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を出力する信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり1msに設定されているため、0.128秒間という出力期間(つまり出力端子PT10から出力されるメイン賞球数情報出力信号の信号幅)は、1msという割り込み周期に基づいて、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を128回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、主制御基板4100からのコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、例えば上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力する場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて周辺制御基板4140から外部端子板784に出力されるようになっている。 The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is based on a command from the main control board 4100 (main prize ball number information output command described later), and the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 shown in FIG. , Every time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of the game balls entered in various prize openings such as the general prize opening 2104, 2201 and the big prize opening 2103, the fact is output. In this embodiment, the output terminal PT10 performs 0.128 seconds (peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which will be described later, as the interrupt cycle when the later-described payout control unit timer interrupt processing is performed in this embodiment. Is set to 1 ms, unlike the interrupt cycle (2 ms), the output period of 0.128 seconds (that is, output from the output terminal PT10) Signal width of the main prize cell count information output signal), based on the interrupt period of 1ms, the period being repeated peripheral controller 1ms timer interrupt processing 128 times), it is outputted. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 pachinko gaming machines 1 as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input. The number of game balls to be paid out by the pachinko gaming machine 1 can be determined by counting the number of game balls to be paid out. Can be grasped. It should be noted that, based on commands from the main control board 4100 (main prize ball number information output command to be described later), various types such as an upper start opening 2101, a lower start opening 2102, a general winning opening 2104, 2201, a large winning opening 2103, and the like When the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 20 or more based on the game balls entered in the winning opening and the main prize ball number information output signal is output a plurality of times, the number of main prize balls The information output signal is output from the peripheral control board 4140 to the external terminal board 784 with an interval of 0.128 seconds so that the information output signal is one continuous signal for 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times). It has come to be.
出力端子PT11は、黄緑色に施されて節電モード情報出力信号が出力されるものである。節電モード情報出力信号は、上述したように、復電時において、図15に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を図15に示した周辺制御MPU4150aが復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝える信号であり、本実施形態では、復電時節電モードへ移行した状態において、出力端子PT11から後述する上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分間(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり1msに設定されているため、5分間(300秒間)という出力期間(つまり出力端子PT11から出力される節電モード情報出力信号の信号幅)は、1msという割り込み周期に基づいて、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を300000回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。 The output terminal PT11 is provided in yellow green to output a power saving mode information output signal. As described above, the power saving mode information output signal is generated when power is turned off (immediately before power is turned off) based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f shown in FIG. The peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 grasps the power state consumed in the pachinko gaming machine 1 at the time of power recovery, and notifies the transition state to the power saving mode during power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko gaming machine 1. In this embodiment, in the state of shifting to the power saving power saving mode, in this embodiment, the power saving power saving mode state maintaining period, which is the upper limit time described later, from the output terminal PT11 is 5 minutes (peripheral control unit 1 ms timer interrupt described later) In this embodiment, an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt processing (to be described later) is performed (as an interrupt cycle when processing is performed) The output period of 5 minutes (300 seconds) (that is, the signal width of the power saving mode information output signal output from the output terminal PT11) is set based on the interrupt cycle of 1 ms. The control unit 1 ms timer interruption process is repeated for 300,000 times).
外部端子板784の出力端子PT1〜PT11のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板4110側において出力される各種信号が出力され、出力端子PT3〜PT9は、主制御基板4100側において出力される各種信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力され、そして出力端子PT10,PT11は、周辺制御基板4140側において出力される信号が出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT11は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT11にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板4110側において出力される各種信号と、主制御基板4100側において出力される各種信号と、周辺制御基板4140側において出力される信号と、を混在しないように、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置し、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT9を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置し、そして周辺制御基板4140側において出力される信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT10,PT11を外部端子板784の右側に配置することによって出力端子PT1〜PT11を一列に整列させて配置することにより、この点においても、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、周辺制御基板4140側において出力される信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Among the output terminals PT1 to PT11 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 4110 side, and the output terminals PT3 to PT9 output on the main control board 4100 side. The various signals are output (passed) through the payout control board 4110, and the output terminals PT10 and PT11 are arranged so that signals output on the peripheral control board 4140 side are output. Each of the output terminals PT1 to PT11 is colored, and by electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors as these colors to the output terminals PT1 to PT11, the other wirings are mistakenly electrically connected. Connection can be prevented. The payout control board 4110 does not mix various signals output on the payout control board 4110 side, various signals output on the main control board 4100 side, and signals output on the peripheral control board 4140 side. Output terminals PT1 and PT2 for transmitting various signals output on the side to the hall computer are arranged in a line on the left side of the external terminal board 784, and for transmitting various signals output on the main control board 4100 side to the hall computer. The output terminals PT3 to PT9 are arranged in a row from the center left side to the right side of the external terminal board 784, and the output terminals PT10 and PT11 for transmitting signals output on the peripheral control board 4140 side to the hall computer are external terminal boards. The output terminals PT1 to PT11 are arranged on the right side of 784. By arranging them in a line, the wiring for transmitting various signals output on the payout control board 4110 side to the hall computer and the various signals output on the main control board 4100 side are also transferred to the hall computer. It is possible to prevent an erroneous electrical connection between the wiring for transmitting to the wiring and the wiring for transmitting a signal output on the peripheral control board 4140 side to the hall computer.
なお、本実施形態では、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号と、周辺制御基板4140側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば賞球装置740内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板4110は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば賞球装置740内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 4110 side and the main prize ball number information output signal output on the peripheral control board 4140 side are respectively transmitted from the external terminal board 784 to the hall. It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. If the 15-round big hit happens to happen in the pachinko gaming machine 1 at the time when there is a short remaining, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out game balls as prize balls will be insufficient. (For example, if a clogged ball or a ball is generated in the prize ball device 740, the game ball cannot be paid out unless it can be eliminated). Then, the prize ball number information output signal output on the payout control board 4110 side is, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 744 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since it is a signal to notify that every time, it becomes impossible to pay out the game ball, so that the payout control board 4110 outputs a prize ball number information output signal to the hall computer via the external terminal board 784. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls a hall clerk or the like. The hall clerk, for example, checks the position of the ball clogging by checking a hose-like supply nozzle for supplying game balls from the Pachinko Island facilities to the prize ball tank 720 (for example, in the prize ball device 740) When the generated ball clogging position and the position of the ball stagnation are specified and resolved, the game ball is returned to a state where it is paid out.
しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板4100による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板4110は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板4110は、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ遊技機1の遊技状態と、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even if the hall clerk etc. is working, the game by the main control board 4100 is in progress, and after the big round of 15 rounds is finished, the game ball is paid out by the work of the hall clerk etc. When the state returns to the state, the payout control board 4110 pays out unpaid game balls one after another, and the payout control board 4110 is in a period when the 15th round big hit ends and the 15th round big hit has not occurred. Outputs an award ball number information output signal indicating that every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 reaches 10 balls, and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, in spite of the fact that 15 rounds of big hits have not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out. Therefore, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 There arises a problem that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between the number of balls.
そこで、本実施形態では、払出制御基板4110により払出モータ744が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板4110が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板4100は、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝えるコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)を周辺制御基板4140へ送信し、周辺制御基板4140は、この受信したコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、賞球装置740内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ遊技機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ遊技機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the payout motor 744 is driven and controlled by the payout control board 4110 and is actually paid out as a prize ball, that is, different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 4110. As shown in FIG. 8, the main control board 4100 is based on the game balls that have entered the various winning ports such as the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the general winning ports 2104, 2201, and the big winning port 2103 shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out as award balls reaches ten, a command (a main prize ball number information output command to be described later) is transmitted to the peripheral control board 4140, and the peripheral control board 4140 Based on the received command (main prize ball number information output command described later), the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the general winning opening 2104, 2 When the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of the game balls entered in various winning holes such as 01 and the grand prize opening 2103, the main prize ball number information is used as the main prize ball number information. A mechanism was adopted in which a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 784 and transmitted to the hall computer. As a result, even if the above-described troubles (troubles such as clogging of the refilling nozzle or the like, clogging of the ball in the prize ball device 740, or ball clogging) occur, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and this gaming state It is possible to accurately convey the relationship between the number of game balls to be paid out and the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the number of game balls to be paid out in the gaming state.
[12.液晶出力基板の回路]
次に、図10に示した、12インチの遊技盤側液晶表示装置1900の手前側の左上、左下、右下、そして右上に配置される4.3インチの4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域の描画を行う液晶出力基板3420の回路について、図31〜図35を参照して説明する。まず、液晶出力基板の回路構成について説明し、続いて、描画データの作成方法、そして遊技盤側液晶表示装置と可動液晶表示装置の演出例について説明する。図31は液晶出力基板の回路構成を示すブロック図であり、図32は描画データの作成方法の一例を示す図であり、図33は各マスクパターンの構成例を示す概念図であり、図34は遊技盤側液晶表示装置と可動液晶表示装置の演出例の一例を示す図であり、図35は図34の演出例の一例の続きを示す図である。
[12. Circuit of LCD output board]
Next, four 4.3 inch movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d arranged on the upper left, lower left, lower right, and upper right of the front side of the 12 inch game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. A circuit of the liquid crystal output substrate 3420 for drawing the display area will be described with reference to FIGS. First, a circuit configuration of the liquid crystal output substrate will be described, and subsequently, a drawing data creation method, and examples of effects of the game board side liquid crystal display device and the movable liquid crystal display device will be described. FIG. 31 is a block diagram showing a circuit configuration of the liquid crystal output substrate, FIG. 32 is a diagram showing an example of a drawing data creation method, FIG. 33 is a conceptual diagram showing a configuration example of each mask pattern, and FIG. FIG. 35 is a diagram showing an example of an effect example of the game board side liquid crystal display device and the movable liquid crystal display device, and FIG. 35 is a diagram showing a continuation of the example of the effect example of FIG.
[12−1.液晶出力基板の回路構成]
周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上述したように、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御部4160の液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(内蔵VRAM)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに対する描画データをチャンネルCH1から液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して、上皿側液晶表示装置470に出力(送信)することで、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。
[12-1. Circuit configuration of LCD output board]
When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 as described above, the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a in the peripheral control board 4140 receives the input screen data. The game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display device are created by extracting the game board side character data and the upper plate side character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b of the liquid crystal and sound control unit 4160 based on A VRAM is also built in (built-in VRAM) for generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on 1925a to 1925d and the upper plate side liquid crystal display device 470. The built-in sound source VDP 4160a draws drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d among the drawing data generated on the built-in VRAM from the channel CH1 via the liquid crystal output board 3420. In addition to outputting to the display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is output from the channel CH2 to a peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal plate 868, peripheral door relay terminal (not shown). The game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal are output (transmitted) to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the plate 882 and the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5. Display devices 1925a to 1925d and an upper plate side liquid crystal display device 470; Thereby achieving synchronization.
チャンネルCH1は、上述したように、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本目の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。デュアルリンク方式により偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信する。 As described above, the channel CH1 employs the dual link method as the LVDS. The first signal transmission path is an even channel, the second signal transmission path is an odd channel, and drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420, while the odd channel has four channels. Drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420. Drawing data is transmitted simultaneously for even and odd addresses by the dual link method.
液晶出力基板3420は、図31に示すように、RGB変換回路3420x、信号分割回路3420y,3420zを主として構成されている。RGB変換回路3420xは、入力されたシリアル信号を、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換するものである。信号分割回路3420y、3420zは、RGB変換回路3420xからのパラレス信号を受け入れるべきか否かの制御信号が音源内蔵VDP4160aから入力されるとともに、この制御信号に基づいてRGB変換回路3420xからのパラレス信号を受け入れて可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925a〜1925dに出力するものである。 As shown in FIG. 31, the liquid crystal output substrate 3420 mainly includes an RGB conversion circuit 3420x and signal division circuits 3420y and 3420z. The RGB conversion circuit 3420x converts the input serial signal into three video signals such as a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Is converted into a parallel signal. In the signal dividing circuits 3420y and 3420z, a control signal indicating whether or not to accept the parallel signal from the RGB conversion circuit 3420x is input from the VDP 4160a with built-in sound source, and the parallel signal from the RGB conversion circuit 3420x is received based on this control signal. The size is adjusted so as to be received and drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d and output to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d.
具体的には、奇数チャンネルからの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データ(シリアル信号)がRGB変換回路3420xに受信されると(入力されると)、RGB変換回路3420xは、この受信した描画データ(入力されたシリアル信号)を、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換する。そして、RGB変換回路3420xで変換されたパラレル信号は、信号分割回路3420y,3420zに入力される。 Specifically, when drawing data (serial signal) for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d from the odd-numbered channels is received (input) by the RGB conversion circuit 3420x, the RGB conversion circuit 3420x receives the received drawing. Data (input serial signal) is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. To parallel signal. The parallel signals converted by the RGB conversion circuit 3420x are input to the signal division circuits 3420y and 3420z.
信号分割回路3420yは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925a,1925bに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込んで可動液晶表示装置1925a,1925bの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925a,1925bに出力する一方、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925a,1925bに対する描画データを受け入れて取り込むべきでないものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込まない。 When the control signal from the sound source built-in VDP 4160a indicates that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b should be received and taken in, the signal dividing circuit 3420y takes in the drawing data and moves the movable liquid crystal display device 1925a. , 1925b is adjusted in size to be drawn and output to the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b, while a control signal from the sound source built-in VDP 4160a should accept and draw drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b. If it is a message indicating that it is not, the drawing data is not captured.
信号分割回路3420zは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925c,1925dに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込んで可動液晶表示装置1925c,1925dの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925c,1925dに出力する一方、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925c,1925dに対する描画データを受け入れて取り込むべきでないものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込まない。 When the control signal from the sound source built-in VDP 4160a indicates that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d should be received and taken in, the signal dividing circuit 3420z takes in the drawing data and moves the movable liquid crystal display device 1925c. , 1925d is adjusted in size to be drawn and output to the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d, while a control signal from the sound source built-in VDP 4160a should accept and draw drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d. If it is a message indicating that it is not, the drawing data is not captured.
これに対して、偶数アドレスからの遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データ(シリアル信号)は、液晶出力基板3420を通過して、そのまま遊技盤側液晶表示装置1900に出力される。 On the other hand, drawing data (serial signal) from the even address to the game board side liquid crystal display device 1900 passes through the liquid crystal output board 3420 and is output to the game board side liquid crystal display device 1900 as it is.
ところで、可動液晶表示装置1925a〜1925dをそれぞれ上下左右方向にそれぞれ独立して可動することができる可動装置1925aa〜1925daは、上述したように、2つステッピングモータと、2つのステッピングモータの出力軸の回転運動を直線運動へ変換する変換機構と、をそれぞれ備えており、可動装置1925aa〜1925daにそれぞれ備える2つステッピングモータ(合計、8つのステッピングモータ)が周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aにより駆動制御されるようになっている。また、可動装置1925aa〜1925daは、可動液晶表示装置1925a〜1925dが原位置に待機した状態を検出するための図示しないフォトセンサをそれぞれ備えており、こられのフォトセンサからの検出信号が周辺制御MPU4150aにそれぞれ入力され、周辺制御MPU4150aは、フォトセンサからの検出信号に基づいて、可動液晶表示装置1925a〜1925dが原位置に待機した状態であるか否かを判別している。周辺制御MPU4150aは、フォトセンサからの検出信号に基づいて、可動液晶表示装置1925a〜1925dが原位置に待機した状態から可動装置1925aa〜1925daに備えるステッピングモータへ駆動信号(駆動パルス)を出力することにより、ステッピングモータの回転軸の1ステップあたりにおける回転角度が決まっているため、出力した駆動信号(駆動パルス)に基づいて、可動液晶表示装置1925a〜1925dの可動位置を推測して可動させている。 By the way, as described above, the movable devices 1925aa to 1925da capable of independently moving the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in the vertical and horizontal directions respectively include two stepping motors and output shafts of the two stepping motors. Conversion mechanisms for converting rotational motion into linear motion, and two stepping motors (total of eight stepping motors) respectively provided in the movable devices 1925aa to 1925da are provided around the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140. The drive is controlled by the control MPU 4150a. The movable devices 1925aa to 1925da are each provided with a photosensor (not shown) for detecting the state in which the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are in their original positions, and the detection signals from these photosensors are used for peripheral control. Each input to the MPU 4150a, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are in the standby state based on the detection signal from the photosensor. Peripheral control MPU4150a outputs a drive signal (drive pulse) from the state where movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are in their original positions to the stepping motors provided in movable devices 1925aa to 1925da based on the detection signal from the photosensor Thus, the rotation angle per step of the rotation axis of the stepping motor is determined, so that the movable positions of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are estimated based on the output drive signal (drive pulse). .
[12−2.描画データの作成方法]
次に、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、の作成方法について説明する。
[12-2. How to create drawing data]
Next, drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420, and drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420 A method of creating the above will be described.
音源内蔵VDP4160aは、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを保持するためのフレームバッファとして記憶容量が等しい2つのフレームバッファ(ダブルバッファ)が内蔵VRAMに設けられている。偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、は、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上のフレームバッファMVD,MVD’においてそれぞれ作成されて保持される。フレームバッファMVD,MVD’のどちらのフレームバッファにおいても描画データを作成して保持する手順が同一であるため、ここでは、フレームバッファMVDについて説明する。 As described above, the built-in sound source VDP 4160a is a frame buffer for holding drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Two frame buffers (double buffers) having the same storage capacity are provided in the built-in VRAM. The drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420 and the drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420 are: The liquid crystal on the peripheral control board 4140 and the frame buffers MVD and MVD ′ on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 are respectively created and held. Since the procedure for creating and holding the drawing data is the same in both the frame buffers MVD and MVD ′, the frame buffer MVD will be described here.
[12−2−1.偶数チャンネルから送信される描画データ]
偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを作成するフレームバッファMVDは、フレームバッファサイズとして画像サイズ1600×600ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。フレームバッファMVDは、遊技盤側液晶表示装置1900の画像サイズ(12インチ)800×600ドットという大きさと比べると、横方向に2倍の大きさを有している。音源内蔵VDP4160aは、図32(a)に示すように、フレームバッファMVDにおいて、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0を、図32(b)の右上部を原点として、図32(b)の原点から下方向に600ドット、図32(b)の原点から左方向に800ドットにおいて作成する。これにより、大元画像MVD0は、横幅:800ドット、縦幅:600ドットという大きさを有する。続いて、大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像MVD0を横方向(図32(b)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像MVD1を作成する。
[12-2-1. Drawing data transmitted from even channels]
The frame buffer MVD for creating drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420 has a frame buffer size corresponding to an image size of 1600 × 600 dots (storage capacity) in advance. Allocated. The frame buffer MVD is twice as large as the image size (12 inches) 800 × 600 dots of the game board side liquid crystal display device 1900 in the horizontal direction. As shown in FIG. 32A, the built-in sound source VDP 4160a displays a large original image MVD0 for drawing in the display area of the game board-side liquid crystal display device 1900 in the frame buffer MVD, in the upper right part of FIG. The origin is created with 600 dots downward from the origin in FIG. 32B and 800 dots left from the origin in FIG. Accordingly, the large original image MVD0 has a size of horizontal width: 800 dots and vertical width: 600 dots. Subsequently, the original image MVD0 is subjected to a process of extending the original image MVD0 from the first row constituting the 800 dots to the last row one by one in sequence (that is, doubled), thereby executing the original image MVD0. A stretched image MVD1 is created by stretching MVD0 twice in the horizontal direction (leftward in FIG. 32B).
具体的には、本実施形態では、大元画像MVD0の原点は、大元画像MVD0に左上部に設定されており(つまり、図32(a)において、フレームバッファMVDの原点(右上部に設定されている位置)から左側へ800ドット離れた位置となっている。)、図32(a)において、大元画像MVD0の最も左側の列が大元画像MVD0の原点を通る最初の列に設定されているのに対して、大元画像MVD0の最も右側の列が最後の列に設定されている。大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を行う場合には、まず、図32(a)において、大元画像MVD0の最初の列をフレームバッファMVDの最も左側(フレームバッファMVDの原点(右上部に設定されている位置)から左側へ1600ドット離れた位置)へ向かって2列(つまり、2倍)に引き延ばして配置し(つまり、フレームバッファMVDの原点から左側へ1600ドット、そして1599ドット離れて配置し)、続いて、この配置した列に隣接して大元画像MVD0の最初の列の次に後続する列を2列に引き延ばして配置に隣接して2列(つまり、2倍)に引き延ばして配置する(つまり、フレームバッファMVDの原点から左側へ1598ドット、そして1597ドット離れて配置する)。この時点において、大元画像MVD0の最初の列と、この最初の列に次に後続する列と、はそれぞれ2列に引き延ばされて配置されても上書きされず、フレームバッファMVDから削除されていない。 Specifically, in the present embodiment, the origin of the large original image MVD0 is set to the upper left of the large original image MVD0 (that is, the origin of the frame buffer MVD (set to the upper right portion in FIG. 32A). In FIG. 32 (a), the leftmost column of the large original image MVD0 is set as the first column passing through the origin of the large original image MVD0. In contrast, the rightmost column of the original image MVD0 is set as the last column. The width of the original image MVD0: In the case of performing the process of extending one column at a time from the first column forming 800 dots to the last column in order (that is, doubled), first, FIG. ), The first column of the large original image MVD0 is moved to two columns (that is, 1600 dots away from the origin of the frame buffer MVD (the position set in the upper right portion) to the left) of the frame buffer MVD. (Ie, 1600 dots and 1599 dots away from the origin of the frame buffer MVD), and then adjacent to this arranged row, the first of the original image MVD0 The next row after the row is extended to two rows and arranged adjacent to the arrangement by two rows (that is, twice) (that is, from the origin of the frame buffer MVD). To the left 1598 dot, and spaced apart from 1597 dots). At this time, the first column of the original image MVD0 and the column following this first column are not overwritten even if they are extended and arranged in two columns, and are deleted from the frame buffer MVD. Not.
このような引き延ばし処理を最後の列へ向かって1列ずつ順番に繰り返し行い、大元画像MVD0の最初の列から後続する列として400列をフレームバッファMVDの最も左側(フレームバッファMVDの原点(右上部に設定されている位置)から左側へ800ドット離れた位置)へ向かって2列(つまり、2倍)に引き延ばして配置する(つまり、フレームバッファMVDの原点から左側へ800ドット、そして799ドット離れて配置する)。この時点においては、大元画像MVD0の最初の列と、この最初の列に次に後続する列と、は、大元画像MVD0の最初の列から後続する列として400列が2列(つまり、2倍)に引き延ばされてフレームバッファMVDに配置されることで上書きされて、フレームバッファMVDから削除される。 Such a stretching process is sequentially repeated one by one toward the last column, and 400 columns are set to the leftmost of the frame buffer MVD (the origin of the frame buffer MVD (the upper right of the frame buffer MVD (upper right)). 2) (ie, doubled) from the position set in the section) to the left side (position that is 800 dots away) (ie, 800 dots to the left side from the origin of the frame buffer MVD, and 799 dots) Place them apart). At this point, the first column of the original image MVD0 and the column following this first column are 400 columns as the columns following the first column of the original image MVD0 (that is, Is doubled) and placed in the frame buffer MVD to be overwritten and deleted from the frame buffer MVD.
そして、このような引き延ばし処理を最後の列へ向かって1列ずつ順番に繰り返し行い、大元画像MVD0の最後の列として800列をフレームバッファMVDの最も左側(フレームバッファMVDの原点(右上部に設定されている位置)から1599ドット離れた位置)へ向かって2列(つまり、2倍)に引き延ばして配置する(つまり、フレームバッファMVDの原点から左側へ2ドット、そして1ドット離れて配置する)。この時点においては、大元画像MVD0の最後の列を1つ先行する列(つまり、大元画像MVD0の最後の列の1つ前の列として799列)と、この最後の列として800列と、は、大元画像MVD0の最後の列として800列が2列(つまり、2倍)に引き延ばされてフレームバッファMVDに配置されることで上書きされて、フレームバッファMVDから削除される。 Then, such a stretching process is sequentially repeated one by one toward the last column, and 800 columns as the last column of the large original image MVD0 are placed on the leftmost side of the frame buffer MVD (the origin of the frame buffer MVD (in the upper right part). 2) (ie, doubled) from the set position) to 1599 dots away) (ie, 2 dots from the origin of the frame buffer MVD to the left and 1 dot apart) ). At this time, the last column of the original image MVD0 is preceded by one column (that is, 799 columns as the previous row of the last column of the original image MVD0), and the last column is 800 columns. Are overwritten by extending 800 columns as the last column of the large original image MVD0 to 2 columns (that is, 2 times) and arranging them in the frame buffer MVD, and are deleted from the frame buffer MVD.
このように、大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を行うことにより、大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像MVD0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像MVD0の最後の列を上書することにより、フレームバッファMVDに記憶される大元画像MVD0を引き延ばして大元画像MVD0をフレームバッファMVDから削除するとともに(つまり、フレームバッファMVDに記憶される大元画像MVD0を引き延ばして大元画像MVD0をフレームバッファMVDから削除しながら)引き延ばし画像MVD1を生成している。 In this way, the large original image MVD0 is subjected to the process of extending the original image MVD0 from the first row constituting the 800 dots to the last row one by one in sequence (that is, doubled). MVD0 width: If one column is extended to two columns from the first column to the last column constituting 800 dots, one column is not overwritten by the two expanded columns, and other columns following the one column If one of the columns is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and if the last column of the original image MVD0 is extended to two columns, the original is generated by the two extended columns. By overwriting the last column of the image MVD0, the large original image MVD0 stored in the frame buffer MVD is extended to delete the large original image MVD0 from the frame buffer MVD (that is, the frame Mubaffa the Omoto image MVD0 by stretching the Omoto image MVD0 stored while removed from the frame buffer MVD in MVD) is generating stretched images MVD1.
なお、この引き延ばしは、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像MVD0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像MVD0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。 Note that this enlargement is performed when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0, based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b and enlarged and reduced to create sprite data. It is executed by the same command. In other words, the command used for creating various sprite data arranged in the large original image MVD0 is used as a command for extending the large original image MVD0.
音源内蔵VDP4160aは、引き延ばし画像MVD1(第1の伸延演出画像に相当)を作成したのち、フレームバッファMVDの奇数アドレスと対応する部分における画像を取り除くため(例えば、黒色に塗りつぶす。図32(c)では、図面の見やすさの観点から白色に塗りつぶしている。)、次のようなマスク処理を実施する。即ち、音源内蔵VDP4160aは、図33(d)に示すように奇数マスクドットがブランクドットと交互に配列するように生成された既定のスリット状奇数列マスクパターンを用いて、図32(c)に示すように、奇数アドレスで指定可能な各奇数ドット列に対応する部分の画像を縦方向に沿って格子状(スリット状)に取り除くことにより、偶数アドレスで指定可能な偶数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像MVD2を作成する。 The sound source built-in VDP 4160a creates a stretched image MVD1 (corresponding to the first stretched effect image) and then removes the image at the portion corresponding to the odd address of the frame buffer MVD (for example, it is painted in black. FIG. 32 (c)). Then, in order to make the drawing easy to see, it is painted white.) The following mask processing is performed. That is, the sound source built-in VDP 4160a uses a predetermined slit-like odd-numbered mask pattern generated so that odd-numbered mask dots are alternately arranged with blank dots as shown in FIG. 33 (d). As shown in the figure, by removing the image of the portion corresponding to each odd dot row that can be specified by an odd address in a lattice shape (slit shape) along the vertical direction, the portion corresponding to the even dot row that can be specified by an even address A grid-like processed image MVD2 that is processed into a grid shape so that only the plurality of strip-like images remain is created.
ここで、既定のスリット状奇数列マスクパターンは、図33(b)に示す奇数マスクドットがブランクドットと一列に交互に配列している既定の奇数ドット列マスクパターンが、図33(d)に示すように縦方向に引き延ばされることによって、奇数マスクドットがブランクドットと交互に配列するように生成されて、全体として格子状(スリット状)に形成される。 Here, the default slit-like odd-numbered mask pattern is a default odd-numbered dot mask pattern in which odd-numbered mask dots shown in FIG. 33B are alternately arranged in a row with blank dots as shown in FIG. As shown in the drawing, by stretching in the vertical direction, the odd-numbered mask dots are generated so as to be alternately arranged with the blank dots, and the whole is formed in a lattice shape (slit shape).
次に、フレームバッファMVDに作成される描画データを特定するためのアドレスは、奇数アドレスと偶数アドレスとが交互に並んでいるため、フレームバッファMVDには、図32(c)に示す縦方向の1ライン分の画像(つまり、1ドット分の縦方向の画像)が取り除かれた格子状加工画像MVD2の状態となる。図32(a)に示した大元画像MVD0を原点(図32(b)の右上部)において作成し、この大元画像MVD0を横方向(図32(b)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばして上述した格子状加工画像MVD2を作成しても、図32(c)に示す縦方向の1ライン分の画像を省いてその間を縮めると、図32(a)に示した大元画像MVD0と同一の画像となる。なお、図32(c)は、図面の見やすさの観点から縦方向の1ライン分の画像(つまり、1ドット分の縦方向の画像)が取り除かれた状態として、複数ライン分の画像(つまり、複数ドット分の縦方向の画像)が取り除かれた状態として示している。 Next, since the odd address and the even address are alternately arranged as the address for specifying the drawing data created in the frame buffer MVD, the frame buffer MVD has the vertical direction shown in FIG. A grid-like processed image MVD2 is obtained in which the image for one line (that is, the image in the vertical direction for one dot) is removed. A large original image MVD0 shown in FIG. 32 (a) is created at the origin (upper right part of FIG. 32 (b)), and this large original image MVD0 is moved in the horizontal direction (leftward in FIG. 32 (b)). Even if the lattice-like processed image MVD2 is created by stretching it twice, if the image for one line in the vertical direction shown in FIG. 32C is omitted and the space between them is shortened, the origin shown in FIG. This is the same image as the image MVD0. FIG. 32C shows an image for a plurality of lines (that is, an image for one line in the vertical direction (that is, a vertical image for one dot) from the viewpoint of easy viewing of the drawing. , A vertical image of a plurality of dots) is removed.
フレームバッファMVDにおいて作成した遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900へ出力される。描画データの大元画像MVD0の画像サイズは、遊技盤側液晶表示装置1900の画像サイズ(12インチ)800×600ドットと同一であるため、大元画像MVD0の等倍の画像が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画される。 When the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 created in the frame buffer MVD is transmitted to the liquid crystal output board 3420 from the even channel of the channel CH1 in the built-in sound source VDP 4160a, the liquid crystal display on the game board side is displayed via the liquid crystal output board 3420. Output to the device 1900. Since the image size of the large original image MVD0 of the drawing data is the same as the image size (12 inches) 800 × 600 dots of the game board side liquid crystal display device 1900, an image of the same size as the large original image MVD0 is displayed on the game board side liquid crystal. Drawing is performed in the display area of the display device 1900.
[12−2−2.奇数チャンネルから送信される描画データ]
奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データがフレームバッファMVDにおいて作成されると、続いて、このフレームバッファMVDにおいて作成されるようになっており、フレームバッファMVDのフレームバッファサイズより小さい大きさを有する4つのフレームバッファSVDA〜SVDDにおいて大元画像が作成されるようになっている。なお、4つのフレームバッファSVDA〜SVDDは、それぞれ単独に内蔵VRAMに設けられ、ダブルバッファとして構成されるフレームバッファMVD,MVD’と異なっている。
[12-2-2. Drawing data sent from odd channels]
The drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output board 3420 is generated in the frame buffer MVD by the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420. Then, the frame buffer MVD is created, and a large original image is created in the four frame buffers SVDA to SVDD having a size smaller than the frame buffer size of the frame buffer MVD. It has become. The four frame buffers SVDA to SVDD are different from frame buffers MVD and MVD ′ that are provided independently in the built-in VRAM and configured as double buffers.
フレームバッファSVDAは、図32(d)に示す可動液晶表示装置1925aの表示領域に描画するための大元画像SVDA0を作成する領域であるとともに、後述する画像の引き延ばし作業用の一時領域となっており、フレームバッファサイズとして画像サイズ720×204ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。フレームバッファSVDBは、図32(d)に示す可動液晶表示装置1925bの表示領域に描画するための大元画像SVDB0を作成する領域であり、フレームバッファサイズとして画像サイズ360×204ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。フレームバッファSVDCは、図32(d)に示す可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDC0を作成する領域であり、フレームバッファサイズとして画像サイズ360×204ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。フレームバッファSVDDは、図32(d)に示す可動液晶表示装置1925dの表示領域に描画するための大元画像SVDD0を作成する領域であり、フレームバッファサイズとして画像サイズ360×204ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。 The frame buffer SVDA is an area for creating a large original image SVDA0 to be drawn in the display area of the movable liquid crystal display device 1925a shown in FIG. As a frame buffer size, a size (storage capacity) corresponding to an image size of 720 × 204 dots is allocated in advance. The frame buffer SVDB is an area for creating a large original image SVDB0 to be drawn in the display area of the movable liquid crystal display device 1925b shown in FIG. 32 (d). (Memory capacity) is allocated in advance. The frame buffer SVDC is an area for creating a large original image SVDC0 to be drawn in the display area of the movable liquid crystal display device 1925c shown in FIG. 32 (d). (Memory capacity) is allocated in advance. The frame buffer SVDD is an area for creating a large original image SVDD0 to be drawn in the display area of the movable liquid crystal display device 1925d shown in FIG. (Memory capacity) is allocated in advance.
大元画像SVDA0〜SVDD0は、可動液晶表示装置1925a〜1925dの画像サイズ(4.3インチ)480×272ドットという大きさと比べると、360×204ドットという大きさであるため、小さくなっている。また、フレームバッファSVDAは、他のフレームバッファSVDB〜SVDDと比べると、横方向に2倍の大きさを有している。 The large original images SVDA0 to SVDD0 are smaller than the image size (4.3 inches) 480 × 272 dots of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and are therefore smaller. The frame buffer SVDA is twice as large in the horizontal direction as compared with the other frame buffers SVDB to SVDD.
音源内蔵VDP4160aは、図32(e)に示すように、フレームバッファSVDAにおいて、可動液晶表示装置1925aの表示領域に描画するための大元画像SVDA0を、右上部を原点として、原点から下方向に204ドット、原点から左方向に360ドットにおいて作成する。これにより、大元画像SVDA0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。続いて、大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDA0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDA1を作成する。 As shown in FIG. 32 (e), the built-in sound source VDP 4160a uses the frame buffer SVDA to display a large original image SVDA0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925a from the origin to the lower side. It is created with 204 dots and 360 dots to the left from the origin. Thus, the large original image SVDA0 has a size of horizontal width: 360 dots and vertical width: 204 dots. Subsequently, the large original image SVDA0 is subjected to a process of extending the original image SVDA0 by extending the first row constituting the 360 dots from the first row to the last row in order of two rows (that is, twice). A stretched image SVDA1 is created by stretching SVDA0 twice in the horizontal direction (leftward in FIG. 32D).
具体的には、本実施形態では、大元画像SVDA0の原点は、大元画像SVDA0に左上部に設定されており(つまり、図32(d)において、フレームバッファSVDAの原点(右上部に設定されている位置)から左側へ360ドット離れた位置となっている。)、図32(d)において、大元画像SVDA0の最も左側の列が大元画像SVDA0の原点を通る最初の列に設定されているのに対して、大元画像SVDA0の最も右側の列が最後の列に設定されている。大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を行う場合には、まず、図32(e)において、大元画像SVDA0の最初の列をフレームバッファSVDAの最も左側(フレームバッファSVDAの原点(右上部に設定されている位置)から左側へ720ドット離れた位置)へ向かって2列(つまり、2倍)に引き延ばして配置し(つまり、フレームバッファSVDAの原点から左側へ720ドット、そして719ドット離れて配置し)、続いて、この配置した列に隣接して大元画像SVDA0の最初の列の次に後続する列を2列に引き延ばして配置に隣接して2列(つまり、2倍)に引き延ばして配置する(つまり、フレームバッファSVDAの原点から左側へ718ドット、そして717ドット離れて配置する)。この時点において、大元画像SVDA0の最初の列と、この最初の列に次に後続する列と、はそれぞれ2列に引き延ばされて配置されても上書きされず、フレームバッファSVDAから削除されていない。 Specifically, in the present embodiment, the origin of the large original image SVDA0 is set at the upper left corner of the large original image SVDA0 (that is, the origin of the frame buffer SVDA (set at the upper right portion in FIG. 32D). In FIG. 32D, the leftmost column of the large original image SVDA0 is set as the first column passing through the origin of the large original image SVDA0. In contrast, the rightmost column of the large original image SVDA0 is set as the last column. The width of the large original image SVDA0: When performing a process of extending one column at a time from the first column constituting 360 dots toward the last column in order (that is, twice), first, FIG. ), The first column of the large original image SVDA0 is moved to two columns (that is, 720 dots away from the origin of the frame buffer SVDA (the position set in the upper right portion) to the left) of the frame buffer SVDA. (That is, 720 dots and 719 dots away from the origin of the frame buffer SVDA to the left), and then adjacent to the arranged row, the first original image SVDA0 The column following the column is extended to two columns and arranged adjacent to the arrangement in two columns (that is, doubled) (that is, the frame buffer SVDA). 718 dots from the origin to the left side, and spaced apart from 717 dots). At this time, the first column of the large original image SVDA0 and the column following this first column are not overwritten even if they are extended and arranged in two columns, and are deleted from the frame buffer SVDA. Not.
このような引き延ばし処理を最後の列へ向かって1列ずつ順番に繰り返し行い、大元画像SVDA0の最初の列から後続する列として180列をフレームバッファSVDAの最も左側(フレームバッファSVDAの原点(右上部に設定されている位置)から左側へ360ドット離れた位置)へ向かって2列(つまり、2倍)に引き延ばして配置する(つまり、フレームバッファSVDAの原点から左側へ360ドット、そして359ドット離れて配置する)。この時点においては、大元画像SVDA0の最初の列と、この最初の列に次に後続する列と、は、大元画像SVDA0の最初の列から後続する列として180列が2列(つまり、2倍)に引き延ばされてフレームバッファSVDAに配置されることで上書きされて、フレームバッファMVDから削除される。 This stretching process is repeated in order toward the last column, one column at a time, and the 180th column is the leftmost column of the frame buffer SVDA (the origin of the frame buffer SVDA (upper right) 2) (ie, doubled) from the position set in the section) to the left side (position that is 360 dots away) (ie, 360 dots from the origin of the frame buffer SVDA to the left side, and 359 dots) Place them apart). At this point, the first column of the original image SVDA0 and the column following this first column are 180 columns as the columns following the first column of the original image SVDA0 (that is, 2) and overwritten by being placed in the frame buffer SVDA and deleted from the frame buffer MVD.
そして、このような引き延ばし処理を最後の列へ向かって1列ずつ順番に繰り返し行い、大元画像SVDA0の最後の列として360列をフレームバッファSVDAの最も左側(フレームバッファSVDAの原点(右上部に設定されている位置)から359ドット離れた位置)へ向かって2列(つまり、2倍)に引き延ばして配置する(つまり、フレームバッファSVDAの原点から左側へ2ドット、そして1ドット離れて配置する)。この時点においては、大元画像SVDA0の最後の列を1つ先行する列(つまり、大元画像SVDA0の最後の列の1つ前の列として359列)と、この最後の列として360列と、は、大元画像SVDAの最後の列として360列が2列(つまり、2倍)に引き延ばされてフレームバッファSVDAに配置されることで上書きされて、フレームバッファMVDから削除される。 Then, such a stretching process is repeated in sequence one by one toward the last column, and 360 columns as the last column of the large original image SVDA0 are placed on the leftmost side of the frame buffer SVDA (the origin of the frame buffer SVDA (in the upper right part). 2) (ie, doubled) from the set position) to 359 dots away) (ie, 2 dots to the left from the origin of the frame buffer SVDA and 1 dot apart) ). At this time, the last column of the large source image SVDA0 is preceded by one column (that is, 359 columns as the previous row of the last row of the large source image SVDA0), and the last column is 360 columns. Are overwritten by extending 360 columns as the last column of the large original image SVDA to 2 columns (that is, 2 times) and arranging them in the frame buffer SVDA, and are deleted from the frame buffer MVD.
このように、大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を行うことにより、大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDA0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDA0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDA0を引き延ばして大元画像SVDA0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDA0を引き延ばして大元画像SVDA0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDA1を生成している。 In this way, by performing the process of extending the original image SVDA0 in the order of two rows (that is, twice) from the first row constituting the horizontal width: 360 dots toward the last row in order, the large original image The width of SVDA0: If one column is extended from the first column to the last column constituting 360 dots to two columns, one column is not overwritten by the two expanded columns, and the other columns following the one column If one of the columns is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and when the last column of the large original image SVDA0 is extended to two columns, By overwriting the last column of the image SVDA0, the original image SVDA0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the original image SVDA0 is deleted from the frame buffer SVDA. (I.e., while deleting the Omoto image SVDA0 by stretching the Omoto image SVDA0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA) it is generating the stretched image SVDA1.
なお、この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDA0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像SVDA0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像SVDA0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。 As described above, this extension is performed by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0 or the large original image SVDA0. Then, it is executed by the same command as the command that created the sprite data by scaling. In other words, a command used to create various sprite data arranged in the large original image SVDA0 is used as a command for extending the large original image SVDA0.
音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDA1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くため(例えば、黒色に塗りつぶす。図32(f)では、図面の見やすさの観点から白色に塗りつぶしている。)、次のようなマスク処理を実施する。即ち、音源内蔵VDP4160aは、図33(c)に示すように偶数マスクドットMDがブランクドットBDと交互に配列するように生成された既定のスリット状偶数列マスクパターンを用いて、図32(f)に示すように、偶数アドレスで指定可能な各偶数ドット列に対応する部分の画像を縦方向に沿って格子状(スリット状)に取り除くことにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDA2を作成する。 The sound source built-in VDP 4160a removes the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the extended image SVDA1 created by the frame buffer SVDA (for example, it is painted in black. FIG. 32 (f) makes it easy to see the drawing). In view of the above, it is painted white.) The following mask processing is performed. That is, the sound source built-in VDP 4160a uses a predetermined slit-shaped even-numbered mask pattern generated so that the even-numbered mask dots MD are alternately arranged with the blank dots BD as shown in FIG. ) By removing the image of the portion corresponding to each even dot row that can be specified by even addresses in a grid (slit shape) along the vertical direction, it corresponds to odd dot rows that can be specified by odd addresses A grid-like processed image SVDA2 that is processed into a grid shape so that only a plurality of strip-like images of the portion to be left remains is created.
ここで、既定のスリット状偶数列マスクパターンは、図33(b)に示す偶数マスクドットMDがブランクドットBDと一列に交互に配列されている既定の偶数ドット列マスクパターンが、図33(c)に示すように縦方向に引き延ばされることによって、偶数マスクドットMDがブランクドットBDと交互に配列するように生成されて、全体として格子状(スリット状)に形成される。 Here, the default slit-shaped even-numbered mask pattern is a predetermined even-numbered dot mask pattern in which the even-numbered mask dots MD shown in FIG. 33B are alternately arranged in a line with the blank dots BD. ), The even-numbered mask dots MD are generated so as to be alternately arranged with the blank dots BD, and are formed in a lattice shape (slit shape) as a whole.
フレームバッファMVDには、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データをそれぞれ配置するための領域RGNA〜RGNDが予め区画されている。可動液晶表示装置1925dに対する描画データを配置するための領域RGNDは、図32(g)に示すように、右上部を原点として、原点から下方向に204ドット、原点から左方向720ドットの領域に配置され、可動液晶表示装置1925cに対する描画データを配置するための領域RGNCは、領域RGNDの下方に隣接して(連続して)配置され、領域RGNDの右下部の点から下方向に204ドット、領域RGNDの右下部の点から左方向に720ドットの領域に配置され、可動液晶表示装置1925bに対する描画データを配置するための領域RGNBは、領域RGNCの左方に隣接して(連続して)配置され、領域RGNCの左上部の点(領域RGNDの左下部の点)から下方向に204ドット、領域RGNCの左上部の点(領域RGNDの左下部の点)から左方向に720ドットの領域に配置され、可動液晶表示装置1925aに対する描画データを配置するための領域RGNAは、領域RGNDの左方に隣接して(連続して)配置されるとともに、領域RGNBの上方に隣接して(連続して)配置され、領域RGNDの左上部の点から下方向に204ドット、領域RGNDの左上部の点から左方向に720ドットの領域に配置される。このように、4つの領域RGNA〜RGNDが隣接して(連続して)配置されることで全体として、図32(g)に示すように、右上部を原点として、原点から下方向に408ドット(204ドット+204ドット)、原点から1440(720ドット+720ドット)の領域がフレームバッファMVDに区画される。 In the frame buffer MVD, areas RGNA to RGND for arranging drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are partitioned in advance. As shown in FIG. 32 (g), the region RGND for arranging drawing data for the movable liquid crystal display device 1925d is an area of 204 dots downward from the origin and 720 dots left from the origin, with the upper right part as the origin. The area RGNC for arranging drawing data for the movable liquid crystal display device 1925c is arranged adjacently (continuously) below the area RGND and 204 dots downward from the lower right point of the area RGND. The region RGNB is arranged in a region of 720 dots in the left direction from the lower right point of the region RGND, and the region RGNB for arranging drawing data for the movable liquid crystal display device 1925b is adjacent to the left side of the region RGNC (continuously). Arranged, 204 dots downward from the upper left point of region RGNC (lower left point of region RGGND), upper left point of region RGNC The area RGNA for arranging drawing data for the movable liquid crystal display device 1925a is arranged adjacent to the left side of the area RGND (continuously). ) And adjacent to (continuously) above the region RGNB, 204 dots downward from the upper left point of the region RGND, and 720 dots leftward from the upper left point of the region RGND Placed in the area. As described above, the four regions RGNA to RGND are arranged adjacent to each other (sequentially), and as a whole, as shown in FIG. 32G, the upper right part is the origin and 408 dots downward from the origin. An area of (204 dots + 204 dots) and 1440 (720 dots + 720 dots) from the origin is partitioned in the frame buffer MVD.
音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAにおいて引き延ばし画像SVDA1を作成して奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDA2を作成すると、図32(g)に示すように、フレームバッファMVDの領域RGNAへ転送する(図32(g)では、図面の見やすさの観点から図32(c)に示した格子状加工画像MVD2を省略している)。 The built-in tone generator VDP 4160a creates a stretched image SVDA1 in the frame buffer SVDA, and a grid-like processed image processed into a grid so that only a plurality of strip-like images corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd-numbered addresses remain. When the SVDA 2 is created, it is transferred to the region RGNA of the frame buffer MVD as shown in FIG. 32 (g) (in FIG. 32 (g), the grid pattern processing shown in FIG. The image MVD2 is omitted).
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDBにおいて作成した可動液晶表示装置1925bの表示領域に描画するための大元画像SVDB0(大元画像SVDB0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。)をフレームバッファSVDAに転送して、上述した大元画像SVDA0と同一の位置に配置して、大元画像SVDB0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDB0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDB1を作成する。具体的には、上述した大元画像SVDA0から引き延ばし画像SVDA1を作成する際に行った引き延ばし処理を再度実施することにより、フレームバッファSVDAにおいて、大元画像SVDB0から引き延ばし画像SVDB1を作成する。これにより、大元画像SVDB0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を再度実施することにより、大元画像SVDB0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDB0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDB0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDB0を引き延ばして大元画像SVDB0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDB0を引き延ばして大元画像SVDB0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDB1を生成している。なお、この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDB0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像SVDB0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像SVDB0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDB1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くため、格子状加工画像SVDA2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDB2を作成すると、この格子状加工画像SVDB2を、図32(g)に示すように、フレームバッファMVDの領域RGNBへ転送する(図32(g)では、図面の見やすさの観点から図32(c)に示した格子状加工画像MVD2を省略している)。 The sound source built-in VDP 4160a is a large original image SVDB0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925b created in the frame buffer SVDB (the large original image SVDB0 has a size of horizontal width: 360 dots and vertical width: 204 dots). Is transferred to the frame buffer SVDA and arranged at the same position as the large original image SVDA0, and the horizontal width of the large original image SVDB0: from the first column constituting 360 dots toward the last column By performing the process of sequentially extending each column by two columns (that is, by double), the large image SVDB0 is expanded by a factor of two in the horizontal direction (leftward in FIG. 32 (d)). Create Specifically, by performing again the extension process performed when creating the enlarged image SVDA1 from the large original image SVDA0 described above, the enlarged image SVDB1 is created from the large original image SVDB0 in the frame buffer SVDA. As a result, the original image SVDB0 has a horizontal width of 360 dots, and the process of extending the original image SVDB0 from the first column to the last column one by one in order to two columns (that is, twice) is performed again. The width of the image SVDB0: If one column of the first column to the last column constituting 360 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and the other columns following the one column are not overwritten. If any one of the columns is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and if the last column of the large original image SVDB0 is extended to two columns, the expanded two columns are larger. By overwriting the last column of the original image SVDB0, the large original image SVDB0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the large original image SVDB0 is deleted from the frame buffer SVDA. Together are generating stretched images SVDB1 (i.e., while deleting the Omoto image SVDB0 by stretching the Omoto image SVDB0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA). As described above, this extension is performed by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0 or the large original image SVDB0. Then, it is executed by the same command as the command that created the sprite data by scaling. In other words, a command used to create various sprite data arranged in the large original image SVDB0 is used as a command for extending the large original image SVDB0. The sound source built-in VDP 4160a removes the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the extended image SVDB1 created by the frame buffer SVDA, and therefore the mask processing performed when creating the grid-processed image SVDA2 When the lattice-like processed image SVDB2 processed in a lattice shape so that only a plurality of strip-like images corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd addresses remains is created by performing The image SVDB2 is transferred to the region RGNB of the frame buffer MVD as shown in FIG. 32 (g) (in FIG. 32 (g), the lattice-like processed image shown in FIG. MVD2 is omitted).
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDCにおいて作成した可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDC0(大元画像SVDC0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。)をフレームバッファSVDAに転送して、上述した大元画像SVDA0,SVDB0と同一の位置に配置して、大元画像SVDC0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDC0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDC1を作成する。具体的には、上述した大元画像SVDA0,SVDB0から引き延ばし画像SVDA1,SVDB1を作成する際に行った引き延ばし処理を再度実施することにより、フレームバッファSVDAにおいて、大元画像SVDC0から引き延ばし画像SVDC1を作成する。これにより、大元画像SVDC0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を再度実施することにより、大元画像SVDC0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDC0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDC0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDC0を引き延ばして大元画像SVDC0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDC0を引き延ばして大元画像SVDC0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDC1を生成している。なお、この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDC0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像SVDC0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像SVDC0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDC1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くため、格子状加工画像SVDA2,SVDB2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDC2を作成すると、この格子状加工画像SVDC2を、図32(g)に示すように、フレームバッファMVDの領域RGNCへ転送する(図32(g)では、図面の見やすさの観点から図32(c)に示した格子状加工画像MVD2を省略している)。 The sound source built-in VDP 4160a is a large original image SVDC0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925c created in the frame buffer SVDC (the large original image SVDC0 has a size of horizontal width: 360 dots and vertical width: 204 dots). Is transferred to the frame buffer SVDA and arranged at the same position as the large original images SVDA0 and SVDB0, and the horizontal width of the large original image SVDC0: from the first column constituting 360 dots to the last column By performing a process of sequentially stretching the original image SVDC0 by two columns (that is, doubled), the large image SVDC0 is stretched by a factor of two in the horizontal direction (leftward in FIG. 32D). An image SVDC1 is created. Specifically, by executing again the enlargement process performed when creating the enlarged images SVDA1 and SVDB1 from the large original images SVDA0 and SVDB0, the enlarged image SVDC1 is created from the large original image SVDC0 in the frame buffer SVDA. To do. As a result, the original image SVDC0 has a horizontal width of 360 dots, and the process of extending the original image sequentially from the first column to the last column in two columns (that is, twice) is performed again. Width of image SVDC0: If one column is extended from the first column to the last column constituting 360 dots to two columns, one column is not overwritten by the two expanded columns, and the other columns following the one column If one of the columns is extended by two, one column is overwritten by the two extended columns, and when the last column of the large original image SVDC0 is extended to two columns, the two expanded columns are larger. By overwriting the last column of the original image SVDC0, the large original image SVDC0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the large original image SVDC0 is deleted from the frame buffer SVDA. Together are generating stretched images SVDC1 (i.e., while deleting the Omoto image SVDC0 by stretching the Omoto image SVDC0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA). As described above, this extension is performed by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0 or the large original image SVDC0. Then, it is executed by the same command as the command that created the sprite data by scaling. In other words, a command used to create various sprite data arranged in the large original image SVDC0 is used as a command for extending the large original image SVDC0. The sound source built-in VDP 4160a is performed when creating the grid-processed images SVDA2 and SVDB2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the extended image SVDC1 created by the frame buffer SVDA. When the lattice processing image SVDC2 processed so as to leave only a plurality of strip-shaped images corresponding to the odd-numbered dot rows that can be specified by the odd-numbered addresses by performing the mask processing again, the lattice-shaped processed image SVDC2 is created. The processed image SVDC2 is transferred to the region RGNC of the frame buffer MVD as shown in FIG. 32 (g) (in FIG. 32 (g), the lattice shape shown in FIG. The processed image MVD2 is omitted).
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDDにおいて作成した可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDD0(大元画像SVDD0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。)をフレームバッファSVDAに転送して、上述した大元画像SVDA0,SVDB0,SVDC0と同一の位置に配置して、大元画像SVDD0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDD0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDD1を作成する。具体的には、上述した大元画像SVDA0,SVDB0,SVDC0から引き延ばし画像SVDA1,SVDB1,SVDC1を作成する際に行った引き延ばし処理を再度実施することにより、フレームバッファSVDAにおいて、大元画像SVDD0から引き延ばし画像SVDD1を作成する。これにより、大元画像SVDD0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を再度実施することにより、大元画像SVDD0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDD0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDD0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDD0を引き延ばして大元画像SVDD0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDD0を引き延ばして大元画像SVDD0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDD1を生成している。なお、この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDD0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像SVDD0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像SVDD0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDD1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くため、格子状加工画像SVDA2,SVDB2,SVDC2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDD2を作成すると、この格子状加工画像SVDD2を、図32(g)に示すように、フレームバッファMVDの領域RGNDへ転送する(図32(g)では、図面の見やすさの観点から図32(c)に示した格子状加工画像MVD2を省略している)。 The sound source built-in VDP 4160a is a large original image SVDD0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925c created in the frame buffer SVDD (the large original image SVDD0 has a size of horizontal width: 360 dots, vertical width: 204 dots). Is transferred to the frame buffer SVDA and arranged at the same position as the large original images SVDA0, SVDB0, SVDC0, and the horizontal width of the large original image SVDD0: from the first column constituting 360 dots to the last By performing a process of extending the original image SVDD0 in the horizontal direction (leftward in FIG. 32 (d)) by executing the process of sequentially extending the data to each column in two columns (that is, twice). A stretched image SVDD1 is created. Specifically, the frame buffer SVDA extends from the large original image SVDD0 by performing again the expansion processing performed when creating the extended images SVDA1, SVDB1, and SVDC1 from the large original images SVDA0, SVDB0, and SVDC0. An image SVDD1 is created. As a result, the original image SVDD0 has a horizontal width of 360 dots, and the process of extending the original image sequentially from the first column to the last column in two columns (that is, twice) is performed again. Width of the image SVDD0: When one column of the first column to the last column constituting 360 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and the other columns following the one column are not overwritten. If any one of the columns is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and if the last column of the large original image SVDD0 is extended to two columns, the two expanded columns are larger. By overwriting the last column of the original image SVDD0, the large original image SVDD0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the large original image SVDD0 is deleted from the frame buffer SVDA. Together are generating stretched images SVDD1 (i.e., while deleting the Omoto image SVDD0 by stretching the Omoto image SVDD0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA). As described above, this extension is performed by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0 or the large original image SVDD0. Then, it is executed by the same command as the command that created the sprite data by scaling. In other words, the command used for creating various sprite data arranged in the large original image SVDD0 is used as a command for extending the large original image SVDD0. The sound source built-in VDP 4160a removes the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the expanded image SVDD1 created by the frame buffer SVDA, and therefore when creating the grid-like processed images SVDA2, SVDB2, SVDC2. By executing the mask processing again, creating a grid-like processed image SVDD2 processed into a grid so that only a plurality of strip-like images corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd addresses remain, This grid-like processed image SVDD2 is transferred to the region RGND of the frame buffer MVD as shown in FIG. 32 (g) (FIG. 32 (c) shows from the viewpoint of easy viewing of the drawing. (The grid-like processed image MVD2 is omitted).
このように、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを作成する手順のうち、まず4つのフレームバッファSVDA〜SVDDにおいて大元画像SVDA0〜SVDD0をそれぞれ作成したのち、フレームバッファSVDAにおいて引き延ばし画像SVDA1を作成して格子状加工画像SVDA2を作成し、フレームバッファMVDの領域RGNAへ転送すると、続いて、フレームバッファSVDB〜SVDDにおいて作成した大元画像SVDB0〜SVDD0をフレームバッファSVDAにおいて引き延ばし画像SVDB1〜SVDD1を作成して格子状加工画像SVDB2〜SVDD2を作成し、フレームバッファMVDの領域RGNB〜RGNDへそれぞれ順番に転送することにより、4つの格子状加工画像SVDA2〜SVDD2から構成される格子状加工画像SVD2がフレームバッファMVDに作成される。 As described above, among the procedures for creating drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd-numbered channels to the liquid crystal output substrate 3420, first, the large original images SVDA0 to SVDD0 are respectively created in the four frame buffers SVDA to SVDD. After that, when a stretched image SVDA1 is created in the frame buffer SVDA to create a grid-like processed image SVDA2 and transferred to the region RGNA of the frame buffer MVD, subsequently, the large original images SVDB0 to SVDD0 created in the frame buffers SVDB to SVDD Are expanded in the frame buffer SVDA to create the grid-processed images SVDB1 to SVDD1 to create the grid-processed images SVDB2 to SVDD2, and to the regions RGNB to RGND of the frame buffer MVD, respectively. By transferring the turn, lattice-like processed image SVD2 composed of four grid-like processed image SVDA2~SVDD2 is created in the frame buffer MVD.
また、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを作成する手順のうち、まず4つのフレームバッファSVDA〜SVDDにおいて大元画像SVDA0〜SVDD0をそれぞれ作成したのち、フレームバッファSVDAにおいて引き延ばし画像SVDA1を作成して格子状加工画像SVDA2を作成し、フレームバッファMVDの領域RGNAへ転送すると、続いて、フレームバッファSVDB〜SVDDにおいて作成した大元画像SVDB0〜SVDD0をフレームバッファSVDAにおいて引き延ばし画像SVDB1〜SVDD1を作成して格子状加工画像SVDB2〜SVDD2を作成し、フレームバッファMVDの領域RGNB〜RGNDへそれぞれ順番に転送するという手順については、「フレームバッファMVDにおいて大元画像MVD0を作成したのち、同一のフレームバッファMVDにおいて引き延ばし画像MVD1を作成する」という偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを作成する手順と相違している。 In the procedure for creating drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd-numbered channels to the liquid crystal output board 3420, first, after generating the large original images SVDA0 to SVDD0 in the four frame buffers SVDA to SVDD, respectively. Then, a stretched image SVDA1 is created in the frame buffer SVDA to create a grid-like processed image SVDA2 and transferred to the region RGNA of the frame buffer MVD. Subsequently, the large original images SVDB0 to SVDD0 created in the frame buffers SVDB to SVDD are framed. In the buffer SVDA, stretched images SVDB1 to SVDD1 are created to create grid-like processed images SVDB2 to SVDD2, and sequentially into the regions RGNB to RGND of the frame buffer MVD. For the procedure of sending, the game board side liquid crystal transmitted to the liquid crystal output board 3420 from the even-numbered channel “create the enlarged image MVD1 in the same frame buffer MVD after creating the large original image MVD0 in the frame buffer MVD”. This is different from the procedure for creating drawing data for the display device 1900.
なお、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データがフレームバッファMVDにおいて作成されると、続いて、このフレームバッファMVDにおいて作成されるようになっているため、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、がフレームバッファMVDという同一のフレームバッファに作成されると、図32(h)に示すように、図32(c)に示した格子状加工画像MVD2と図32(g)に示した格子状加工画像SVD2とが互いに干渉されることなく交互に配置された画像(換言すると、図32(c)に示した格子状加工画像MVD2の櫛歯と、図32(g)に示した格子状加工画像SVD2の櫛歯と、がかみ合う状態に配置された画像となる。 The drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420 is the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420. Then, since it is created in this frame buffer MVD, the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420 and the odd channel are used. When drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted to the liquid crystal output board 3420 is created in the same frame buffer called the frame buffer MVD, as shown in FIG. 32 (h), FIG. Lattice processing shown in An image in which the image MVD2 and the grid-like processed image SVD2 shown in FIG. 32 (g) are alternately arranged without interfering with each other (in other words, comb teeth of the grid-like processed image MVD2 shown in FIG. 32 (c)) And an image arranged in a state where the comb teeth of the grid-like processed image SVD2 shown in FIG.
フレームバッファMVDにおいて作成した可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、上述したように、RGB変換回路3420xは、受信した描画データを、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換する。そして、RGB変換回路3420xで変換されたパラレル信号は、信号分割回路3420y,3420zに入力される。 When the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d created in the frame buffer MVD is transmitted from the odd channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a to the liquid crystal output board 3420, the liquid crystal output board 3420 receives the RGB data as described above. The conversion circuit 3420x comprises the received drawing data from three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Converted into parallel signals. The parallel signals converted by the RGB conversion circuit 3420x are input to the signal division circuits 3420y and 3420z.
信号分割回路3420yは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925a,1925bに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込む。この取り込んだ描画データの画像サイズは、大元画像SVDA0,SVDB0の画像サイズ360×204ドッドであるため、可動液晶表示装置1925a,1925bの画像サイズ(4.3インチ)480×272ドットと比べて縦方向及び横方向ともに小さい。このため、信号分割回路3420yにおいて、可動液晶表示装置1925a,1925bの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925a,1925bに出力する。つまり、大元画像SVDA0,SVDB0を拡大した画像が可動液晶表示装置1925a,1925bの表示領域にそれぞれ描画される。 The signal dividing circuit 3420y takes in the drawing data when the control signal from the built-in sound source VDP 4160a informs that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b should be accepted and taken in. Since the image size of the drawn drawing data is the image size 360 × 204 dot of the large original images SVDA0 and SVDB0, it is compared with the image size (4.3 inches) 480 × 272 dots of the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b. Small in both vertical and horizontal directions. Therefore, the signal dividing circuit 3420y performs size adjustment for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b and outputs the result to the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b. That is, images obtained by enlarging the large original images SVDA0 and SVDB0 are drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b, respectively.
信号分割回路3420zは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925c,1925dに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込む。この取り込んだ描画データの画像サイズは、大元画像SVDC0,SVDD0の画像サイズ360×204ドッドであるため、可動液晶表示装置1925c,1925dの画像サイズ(4.3インチ)480×272ドットと比べて縦方向及び横方向ともに小さい。このため、信号分割回路3420zにおいて、可動液晶表示装置1925c,1925dの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925c,1925dに出力する。つまり、大元画像SVDC0,SVDD0を拡大した画像が可動液晶表示装置1925c,1925dの表示領域にそれぞれ描画される。 The signal dividing circuit 3420z takes in the drawing data when the control signal from the built-in sound source VDP 4160a informs that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d should be received and taken in. Since the image size of the drawn drawing data is the image size 360 × 204 dot of the large original images SVDC0 and SVDD0, it is compared with the image size (4.3 inches) 480 × 272 dots of the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d. Small in both vertical and horizontal directions. Therefore, the signal dividing circuit 3420z adjusts the size for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d and outputs the result to the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d. That is, images obtained by enlarging the large original images SVDC0 and SVDD0 are drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d, respectively.
[12−2−3.マスクパターン]
次に、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、を作成する際に実施されるマスク処理において用いられるマスクパターンについて説明する。
[12-2-3. Mask pattern]
Next, drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420, and drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420 The mask pattern used in the mask processing performed when creating the above will be described.
音源内蔵VDP4160aは、複数のスプライトデータのうちの必要なスプライトデータから描画データを生成してフレームバッファとしての内蔵VRAM(記憶手段)に記憶するとともに、この記憶した描画データをデュアルリンク方式により出力することができる。 The sound source built-in VDP 4160a generates drawing data from necessary sprite data among a plurality of sprite data, stores the drawing data in a built-in VRAM (storage means) as a frame buffer, and outputs the stored drawing data by a dual link method. be able to.
液晶及び音制御ROM4160bには、フレームバッファに記憶された描画データに対応する演出映像を格子状(スリット状)にマスクする際に用いられる少なくとも1種類のマスクパターンのデータ(以下、単に「マスクパターン」ともいう)が予め格納されている代わりに、図33(a)に示すように、このマスクパターンの一部を構成するドットの組み合わせ(マスクドット及びブランクドット)で構成される基本マスクパターンのデータ(単に「基本マスクパターン」ともいう)が予め格納されている。このような基本マスクパターンとして、本実施形態では、図33(b)に示すような既定の偶数ドット列マスクパターンの一部を構成する最小限のドットの組み合わせであって、図33(a)に示すような既定の偶数基本ドット列マスクパターンが予め用意されている。 In the liquid crystal and sound control ROM 4160b, at least one type of mask pattern data (hereinafter simply referred to as “mask pattern”) used for masking the effect image corresponding to the drawing data stored in the frame buffer in a lattice shape (slit shape). Instead of being stored in advance, as shown in FIG. 33 (a), a basic mask pattern constituted by a combination of dots (mask dots and blank dots) constituting a part of this mask pattern is used. Data (also simply referred to as “basic mask pattern”) is stored in advance. In this embodiment, such a basic mask pattern is a minimum combination of dots constituting a part of a predetermined even-numbered dot row mask pattern as shown in FIG. A predetermined even basic dot row mask pattern as shown in FIG.
既定の偶数基本ドット列マスクパターンは、内蔵VRAMのうち偶数アドレスで指定可能であって、図33(c)に示す格子状(スリット状)に配列する各偶数短冊領域の1つのドット分である偶数単位領域(例えば、先頭偶数ドット)をマスクするためのマスクドット(「偶数マスクドット」ともいう)とブランクドットとの組み合わせによって構成されている。 The predetermined even basic dot row mask pattern can be designated by an even address in the built-in VRAM, and corresponds to one dot in each even strip area arranged in a lattice shape (slit shape) shown in FIG. It is composed of a combination of a mask dot (also referred to as “even mask dot”) for masking an even unit region (for example, the head even dot) and a blank dot.
一方、本実施形態では、音源内蔵VDP4160aが、既定の偶数基本ドット列マスクパターンを構成するマスクドットとブランクドットとの組み合わせにおいてマスクドットとブランクドットとを反転させることにより奇数基本ドット列マスクパターン(「既定の奇数基本ドット列マスクパターン」という)を生成するようにしている。既定の奇数基本ドット列マスクパターンは、内蔵VRAMのうち奇数アドレスで指定可能であって、図33(d)に示す格子状(スリット状)に配列する各奇数短冊領域の1つのドット分である奇数単位領域(例えば、先頭奇数ドット)をマスクするためのマスクドット(「奇数マスクドット」ともいう)とブランクドットとの組み合わせによって構成されている。なお、既定の奇数基本ドット列マスクパターンは、上述したのように生成する代わりに、既定の偶数基本ドット列マスクパターンとともに、液晶及び音制御ROM4160bに予め格納されている形態であっても良い。 On the other hand, in this embodiment, the built-in tone generator VDP 4160a inverts the mask dot and the blank dot in the combination of the mask dot and the blank dot constituting the predetermined even basic dot row mask pattern to thereby generate the odd basic dot row mask pattern ( "Default odd basic dot row mask pattern") is generated. The predetermined odd basic dot row mask pattern can be designated by an odd address in the built-in VRAM, and corresponds to one dot in each odd strip area arranged in a lattice shape (slit shape) shown in FIG. It is configured by a combination of a mask dot (also referred to as “odd mask dot”) for masking an odd unit region (for example, the first odd dot) and a blank dot. The predetermined odd basic dot row mask pattern may be stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b together with the predetermined even basic dot row mask pattern instead of being generated as described above.
一方、既定の偶数ドット列マスクパターンは、図33(a)に示す既定の偶数基本ドット列マスクパターンを例えば3回コピーして繋げるよう配列させることにより偶数マスクドット(図示の黒塗りドット)及びブランクドット(図示の白塗りドット)の組み合わせが一例として4回繰り返されたマスクパターンとなるように生成される。 On the other hand, the predetermined even-numbered dot row mask pattern is obtained by arranging the predetermined even-numbered basic dot row mask pattern shown in FIG. As an example, a combination of blank dots (white dots shown in the figure) is generated to be a mask pattern that is repeated four times.
本実施形態では、音源内蔵VDP4160aが、例えばシフトレジスタを用いて、この既定の偶数ドット列マスクパターンを1ビットずつシフトさせるとともに溢れたビットを溢れた側でない最上位ビット(MSB)または最下位ビット(LSB)に付加することにより、奇数ドット列マスクパターン(以下、「既定の奇数ドット列マスクパターン」という)を生成している。既定の奇数ドット列マスクパターンは、内蔵VRAMのうち奇数アドレスで指定可能であって、図33(b)に示す格子状(スリット状)に配列する各奇数短冊領域の1つのドット分である奇数単位領域(例えば先頭奇数ドット)をマスクするためのマスクドット(「奇数マスクドット」ともいう)が、図33(a)に示すようにブランクドットBDと交互に一列に配列して構成されている。一方、本実施形態では、その代わりに、既定の偶数ドット列マスクパターンの各ビットを反転して既定の偶数ドット列マスクパターンを生成するようにしても良い。 In the present embodiment, the built-in tone generator VDP 4160a shifts the predetermined even-numbered dot row mask pattern bit by bit using, for example, a shift register and the most significant bit (MSB) or least significant bit that is not the overflowed bit By adding to (LSB), an odd dot row mask pattern (hereinafter referred to as “default odd dot row mask pattern”) is generated. The predetermined odd dot row mask pattern can be designated by an odd address in the built-in VRAM, and is an odd number corresponding to one dot in each odd strip area arranged in a lattice shape (slit shape) shown in FIG. Mask dots (also referred to as “odd mask dots”) for masking a unit area (for example, the first odd dot) are alternately arranged in a row with blank dots BD as shown in FIG. . On the other hand, in the present embodiment, instead of each bit of the predetermined even-numbered dot row mask pattern, a predetermined even-numbered dot row mask pattern may be generated.
音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側液晶表示装置1900に表示する第1の演出画像の描画データ(つまり、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データ)を、内蔵VRAMの偶数アドレスで指定可能な各偶数短冊領域としてフレームバッファMVDに記憶するとともに、可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する第2の演出画像の描画データ(つまり、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データ)を、内蔵VRAMの奇数アドレスで指定可能な各偶数短冊領域としてフレームバッファMVDに記憶する。 The sound source built-in VDP 4160a displays drawing data of the first effect image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 (that is, image data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420). The drawing data of the second effect image displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d (that is, from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420) is stored in the frame buffer MVD as each even strip area that can be designated by the even address of the built-in VRAM. (Drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d) transmitted to the frame buffer MVD is stored in the frame buffer MVD as each even strip area that can be specified by an odd address of the built-in VRAM.
[12−3.遊技盤側液晶表示装置と可動液晶表示装置の演出例]
音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1は、上述したように、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本目の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。この際、音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により偶数アドレスで指定される記憶領域の描画データと、奇数アドレスで指定される記憶領域の描画データと、を同時に送信する。フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)において作成した遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900に出力されて大元画像MVD0が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されるとともに、フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)において作成した液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、分解(分割)そして拡大されて可動液晶表示装置1925a〜1925dにそれぞれ出力されて大元画像SVDA0〜SVDD0が可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域にそれぞれ描画される。
[12-3. Example of game board side liquid crystal display device and movable liquid crystal display device]
As described above, the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a employs the dual link method as the LVDS. The first signal transmission path is an even channel, the second signal transmission path is an odd channel, and drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420, while the odd channel has four channels. Drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420. At this time, the built-in sound source VDP 4160a simultaneously transmits the drawing data in the storage area specified by the even address and the drawing data in the storage area specified by the odd address by the dual link method. When drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′) is transmitted from the even channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a to the liquid crystal output substrate 3420, the liquid crystal output substrate 3420 is displayed. The large original image MVD0 is output to the game board side liquid crystal display device 1900 through the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the liquid crystal output board created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′). When the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted to 3420 is transmitted to the liquid crystal output board 3420 from the odd channel of the channel CH1 in the built-in sound source VDP 4160a, the drawing data is separated in the liquid crystal output board 3420. (Division) and expanded by moving the liquid crystal display device 1925A~1925d to be outputted by Omoto image SVDA0~SVDD0 is drawn respectively in the display area of the movable liquid crystal display device 1925A~1925d.
ここで、可動液晶表示装置1925a〜1925dが可動される複数ある態様のうち、その一例として、それぞれの原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に向かって可動されることにより、遊技盤側液晶表示装置1900の前面に出現して1つの表示装置として合体して遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域全体を覆う態様について簡単に説明する。 Here, among a plurality of modes in which the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are movable, as one example thereof, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are moved from their original positions toward the center of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. A mode of appearing on the front surface of the game board side liquid crystal display device 1900 and combining as one display device to cover the entire display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be briefly described.
可動液晶表示装置1925a〜1925dは、上述したように、それぞれ原位置において待機した状態においては、パチンコ遊技機1を正面側から見ると、視認困難な位置となっている(可動液晶表示装置1925a,1925bは、図9に示した歯車装飾体ユニット3500の後方左上寄り,後方左下寄りをそれぞれ原位置として待機した状態となり、可動液晶表示装置1925c,1925dは、図9に示したキャラクタユニット3400の後方右下寄り,後方右上寄りをそれぞれ原位置として待機した状態となっている)。 As described above, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are in positions that are difficult to see when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side in the standby state at the original position (movable liquid crystal display devices 1925a, 1925a, 1925a, 1925b stands by with the rear left upper side and rear lower left side of the gear decoration body unit 3500 shown in FIG. 9 as the original positions, and the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d are behind the character unit 3400 shown in FIG. It is in a state of waiting with the lower right side and the upper right side as the original position.
可動液晶表示装置1925a〜1925dは、上述したように、図9に示した裏箱3001の後側左上、後側左下、後側右下、そして後側右上に備える可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、上下左右方向にそれぞれ独立して可動されるようになるように構成されている。 As described above, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d include the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, which are provided on the rear upper left, the rear lower left, the rear lower right, and the rear upper right of the back box 3001 shown in FIG. By 1925da, it is configured to be independently movable in the vertical and horizontal directions.
可動液晶表示装置1925a〜1925dは、それぞれの表示領域に図32(d)に示した大元画像SVDA0〜SVDD0を拡大した画像を描画しながら、可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、図34(a)に示すように、それぞれの原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に向かって、可動開始される。このとき、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に図32(a)に示した大元画像MVD0が描画された状態となっている。そして、図35(b)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の四隅から遊技盤側液晶表示装置1900の前面に出現して、図35(c)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央において1つの液晶表示装置として合体して遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域全体を覆う状態となる。 The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d draw the images obtained by enlarging the large original images SVDA0 to SVDD0 shown in FIG. 32 (d) in the respective display areas, while the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, and 1925da perform FIG. As shown to (a), it starts moving toward the center of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 from each original position. At this time, the original image MVD0 shown in FIG. 32A is drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Then, as shown in FIG. 35 (b), the game board side liquid crystal display device 1900 appears from the four corners on the front surface of the game board side liquid crystal display device 1900, and as shown in FIG. In the center of the display area of the display device 1900, the liquid crystal display devices are combined as one liquid crystal display device so as to cover the entire display area of the game board side liquid crystal display device 1900.
その後、可動液晶表示装置1925a〜1925dは、可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央において1つの液晶表示装置として合体した状態からそれぞれの原位置へ可動開始され、遊技盤側液晶表示装置1900の四隅を通って、それぞれの原位置へ戻って待機した状態となる。 Thereafter, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are moved from the combined state as one liquid crystal display device at the center of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 to the original positions by the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, and 1925da. It starts to move, passes through the four corners of the game board side liquid crystal display device 1900, returns to its original position, and enters a standby state.
本実施形態では、上述したように、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1は、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用しているため、偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信するため、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に対する描画データを送信するとともに、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを送信する。このため、可動液晶表示装置1925a〜1925dの可動位置にかかわらず、つまり可動液晶表示装置1925a〜1925dがそれぞれ原位置において待機した状態で可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画される画像を遊技者が視認することが困難となっている場合においても、可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画するための描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから送信される。 In the present embodiment, as described above, the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a employs the dual link method as the LVDS, so that even-numbered addresses and odd-numbered addresses are simultaneously transmitted with drawing data. Drawing data for the substrate 3420 is transmitted, and drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted from the odd-numbered channels. Therefore, regardless of the movable positions of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, that is, the images drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in a state where the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d stand by in their original positions. Even when it is difficult for the player to visually recognize, the drawing data for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted from the odd channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a.
[13.タッチパネル駆動基板の回路]
次に、図2に示した扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うとともに上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行うタッチパネル駆動基板450の回路について、図36〜図39を参照して説明する。タッチパネル駆動基板450は、上述したように、扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されており、上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vと、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路450Wと、から主として構成されている。図36は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図であり、図37はタッチパネルの接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路のブロック図であり、図38はタッチパネルに指が触れている位置を検出する概略図であり、図39は図38のつづきを示す概略図である。まず、液晶モジュール回路について説明し、続いてタッチパネル回路について説明する。
[13. Touch panel drive circuit]
Next, the detection of the contact state of the capacitive touch panel 480 provided so as to cover the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the dish unit 300 of the door frame 5 shown in FIG. A circuit of the touch panel drive substrate 450 that performs the control and draws the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 will be described with reference to FIGS. 36 to 39. As described above, the touch panel drive substrate 450 is disposed in the vicinity of the lower side of the upper dish side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the dish unit 300 of the door frame 5 and is stored in the dish unit 300. It is mainly composed of a liquid crystal module circuit 450V that draws a display area of the dish side liquid crystal display device 470 and a touch panel circuit 450W that performs detection control of the touch state of the touch panel 480. FIG. 36 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of the upper plate side liquid crystal display device, FIG. 37 is a block diagram of a touch panel circuit that performs detection control of the touch state of the touch panel, and FIG. 38 is a touch panel. FIG. 39 is a schematic diagram showing a continuation of FIG. 38. First, the liquid crystal module circuit will be described, and then the touch panel circuit will be described.
[13−1.液晶モジュール回路]
タッチパネル駆動基板450の液晶モジュール回路450Vは、図36に示すように、上皿側液晶用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[13-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 36, the liquid crystal module circuit 450V of the touch panel drive substrate 450 is mainly composed of an upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0.
液晶モジュール回路450Vは、図17に示した周辺制御基板4140の上皿側液晶用トランスミッタIC4160dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、上皿側液晶用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V receives a serial signal (serial data) by the differential method “V-by-One (registered trademark)” of THINE ELECTRONICS CO., LTD. Is transmitted to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, and the common mode choke coil SDL0 Noise can be separated from the negative signal. The plus signal and minus signal from which the noise has been separated are input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a termination resistor (terminator), which prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.
上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 Based on the serial signals (serial data) input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, the upper plate side liquid crystal receiver IC ICDIC0 includes three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, It is restored to three synchronizing signals, that is, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal (that is, restored to a parallel signal before being serialized). As described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are 8 bits each of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d are 6 bits each for a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.
液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板4140の上皿側液晶用トランスミッタIC4160dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板4140の差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板4140の強制切替回路4160fは、上述したように、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 As described above, the liquid crystal module circuit 450V includes the touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140, in addition to the signal from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d of the peripheral control board 4140. The LOCKN signal output request data, which is serial data output from the serial I / O port, is also input to the differential circuit 4160e of the peripheral control board 4140, which is differentiated into a plus signal and a minus signal. It is like that. As described above, the forcible switching circuit 4160f of the peripheral control board 4140 transmits these two signals when the differential circuit 4160e receives two signals differentiated into a plus signal and a minus signal. On the other hand, when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the differential circuit 4160e, the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is transmitted. The circuit configuration is such that the circuit is connected. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 4160e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. The peripheral control board 4140 is transmitted to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5, while the differential When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the inverting circuit 4160e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the transmitter LCD transmitter IC 4160d. The signal output from the side liquid crystal transmitter IC 4160d is transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal. Plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the touch panel driving substrate 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5.
強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号、つまり上皿側液晶用トランスミッタIC4160dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして上皿側液晶用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして上皿側液晶用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。 The forced switching circuit 4160f is a signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d, that is, the upper plate, when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the differential circuit 4160e. A serial signal (serial data) by the differential method “V-by-One (registered trademark)” of THINE ELECTRONICS CO., LTD. From the side liquid crystal transmitter IC 4160d is converted into a plus signal and a minus signal from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board. 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and is input to the common mode choke coil SDL0 and input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 4160e In When the two signals differentiated into the negative signal and the negative signal are input from the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, the two signals are common. The signal is input to the mode choke coil SDL0 and input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0. When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are input in the differential circuit 4160e, the upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 determines that it is an output request of the LOCKN signal, A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later to the peripheral control board 4140 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140.
なお、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信されると、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという上皿側液晶用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力することにより、上皿側液晶用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 Note that, as described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the serial I / O port for the touch panel drive board incorporated in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140, is a pachinko game. The peripheral control board during the period when the start-up screen at the time of power-on of the machine 1 is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 or during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state Whether there is a problem in the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided in the touch panel drive board 450, that is, in the connection between the transmitter and the receiver. To confirm, the upper side liquid crystal display device 47 Which is transmitted as the operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in the present embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 4160e, the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d, that is, the above-mentioned zain electronics stock The data format is completely different from that of the company's “V-by-One (registered trademark)” differential serial signal (serial data). For this reason, when the LOCKN signal output request data is received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, it is determined that the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 is not a signal that is output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. As data, a LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, by using the function of the upper plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output the signal, the LOCKN signal output request data having a structure different from that of the signal output from the plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d is intentionally sent to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140. By outputting from the built-in serial I / O port for the touch panel drive substrate, it is possible to confirm whether or not the device called the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal is operating normally. Thereby, it is possible to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver.
上皿側液晶用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図20に示した上皿側液晶モジュール電源回路450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、上皿側液晶用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal are supplied with + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 450x shown in FIG. The GND terminal, the GNDO terminal, the LVDSGND application paper, the PLLGND terminal, the EDGE terminal, the OE terminal, the MODE0, and the MODE1 terminal of the dish-side liquid crystal receiver ICSDIC0 are grounded.
VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal which is a ground for the digital circuit, and a + 3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.
VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal serving as the ground for this TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for this LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal that is the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal tells that the logic is HI when + 3.3V is supplied (applied), and that the normal operation is performed, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and the power down. It is a terminal to convey. The PDWN terminal is supplied with + 3.3V via the resistor SDR1, and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the + 3.3V electric line supplied via the resistor SDR1.
EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on a clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later. (The logic transitions from LOW to HI) or a falling edge (the logic transitions from HI to LOW). As described above, the falling edge is designated by grounding the EDGE terminal to the ground. Incidentally, when the EDGE terminal is connected to + 3.3V, the rising edge can be designated.
OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal instructs whether to allow the output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) to be described later. As described above, the output is always possible by grounding the OE terminal to the ground. By the way, if the OE terminal is connected to + 3.3V, it cannot be output.
MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に上皿側液晶用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both to the ground. The operation modes include a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal. And a normal operation mode in which the upper LCD receiver ICSDIC0 restores a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal) of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. is there. In shake hand mode, check the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided on the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided on the touch panel drive board 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovery. This shake hand mode is automatically switched.
例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に上皿側液晶用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで上皿側液晶表示装置470に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に入力され、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。周辺制御MPU4150aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに伝えるために、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子と、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, For some reason, the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal is restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (three-bit synchronization signal): a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. When it is difficult to draw on the upper plate side liquid crystal display device 470 with the correct data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 4140 via the resistor SDR2, which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and enters a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140. Via the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140. The peripheral control MPU 4150a, when a predetermined condition is established based on the input LOCKN signal, transmits a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d to notify the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d to that effect. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the upper plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d establishes a connection between the upper plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450, that is, between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovery is received from the peripheral control board 4140 through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided on the touch panel drive board 450 Send to. When such a predetermined data pattern (SYNC pattern) is received by the upper plate side liquid crystal receiver ICICSIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily recovered. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. Note that the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided on the peripheral control board 4140 and the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450 are connected to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay. You may electrically connect directly via the terminal board 882.
LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、タッチパネル駆動基板450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に入力され、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided on the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided on the touch panel drive board 450, that is, between the transmitter and the receiver. Is a terminal that outputs a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 4140 via the resistor SDR2, which is a damping resistance of the touch panel drive board 450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control is performed. The signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) of the board 4140.
SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. Terminal. In the present embodiment, since the restored three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.
DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して上皿側液晶表示装置470に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that reports that a clock signal output from the CLKOUT terminal and data output from the D0 to D17 terminals, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the upper dish side liquid crystal display device 470 via the resistor SDR3 which is a damping resistor.
CLKOUT端子は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して上皿側液晶表示装置470に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the upper dish side liquid crystal display device 470 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.
D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して上皿側液晶表示装置470にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して上皿側液晶表示装置470にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して上皿側液晶表示装置470にそれぞれ入力される。 The D0 to D17 terminals are provided with three video signals (18, red video signal, green video signal, and blue video signal restored on the basis of serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and RXIN- terminal, respectively. This is a data output terminal for outputting a bit video signal. Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D0 to D5 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. The data is input to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the ladder resistor SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D6 to D11 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. These are input to the upper dish side liquid crystal display device 470 via the ladder resistor SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D12 to D17, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. These are input to the upper dish side liquid crystal display device 470 via the ladder resistor SDRA2.
なお、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、タッチパネル駆動基板450、及び上皿側液晶表示装置470のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the touch panel drive board 450, and the upper dish side liquid crystal display device 470 are electrically connected and become the same ground. ing.
[13−2.タッチパネル回路]
タッチパネル駆動基板450のタッチパネル回路450Wは、図37に示すように、周辺制御基板4140からの所定電圧からアナログ系電圧とデジタル系電圧とを作成して供給するタッチパネル電源回路450aのほかに、タッチパネルコントローラIC450bを中心として、発振器450c、センシングIC450d、及び増幅回路450eを主として構成されている。タッチパネルコントローラIC450bは、周辺制御基板4140からの制御コマンドに基づいて(具体的には、周辺制御基板4140から送信される制御コマンドを枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信し、この受信した制御コマンドに基づいて)センシングIC450dを駆動制御してタッチパネル480の接触状態の検知制御を行ってタッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ送信したり、省電力モードへの移行を行ったりする。発振器450cは、タッチパネルコントローラIC450bへ基準クロック信号を出力する。センシングIC450dは、タッチパネルコントローラIC450bにより駆動制御され、タッチパネル480の接触状態をセンシングしてタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号として出力する。増幅回路450eは、センシングIC450dからのアナログ信号を増幅してタッチパネルコントローラIC450bへ出力する。
[13-2. Touch panel circuit]
As shown in FIG. 37, the touch panel circuit 450W of the touch panel drive board 450 includes a touch panel power supply circuit 450a that generates and supplies an analog voltage and a digital voltage from a predetermined voltage from the peripheral control board 4140, as well as a touch panel controller. An oscillator 450c, a sensing IC 450d, and an amplifier circuit 450e are mainly configured around the IC 450b. The touch panel controller IC 450b is configured to send a control command transmitted from the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 based on the control command from the peripheral control board 4140. And based on the received control command, the sensing IC 450d is driven and controlled to detect the touch state of the touch panel 480, and the position (contact position data) where the finger touches the touch panel 480 is determined as the peripheral door relay terminal board. 882 is transmitted to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, or a transition to the power saving mode is performed. The oscillator 450c outputs a reference clock signal to the touch panel controller IC 450b. The sensing IC 450d is driven and controlled by the touch panel controller IC 450b, senses the contact state of the touch panel 480, and outputs the capacitance value of the touch panel 480 as an analog signal. The amplifier circuit 450e amplifies the analog signal from the sensing IC 450d and outputs it to the touch panel controller IC 450b.
タッチパネルコントローラIC450bは、コントローラ450baを中心として構成され、増幅回路450eを介して入力されるセンシングIC450dがセンシングしたタッチパネル480の接触状態をアナログ信号からデジタル信号へ変換するアナログデジタル変換回路(以下、「ADC」と記載する。)450bbと、各種プログラム(例えば、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。以下、同じ。)において電源投入時処理を行うための電源投入時プログラム、タッチパネル480の接触状態の検知を行うための検知制御プログラム、省電力モードへ移行するための省電力モード移行プログラム、省電力モードを解除して起動するための起動プログラム等)が予め記憶されるROM450bcと、ADC450bdで変換されたデジタル信号に基づいてタッチパネル480の接触状態のうち最大で2点における接触位置(X座標、Y座標)を格納することができる2点接触位置格納レジスタ450bdと、発振器450cからの基準クロック信号から制御クロック信号を作成する位相同期回路(いわゆる、「PLL回路」)450beと、PLL回路450beからの制御クロック信号に基づいてタッチパネルコントローラIC450bとセンシングIC450dとの同期化を図るための同期信号を出力する同期信号出力回路450bfと、タッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータを出力するセンシングIC用シリアルインターフェース450bgと、周辺制御基板4140からの各シリアル化された種コマンドを枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信してコントローラ450baに伝える一方、2点接触位置格納レジスタ450bdに格納されている接触位置(最大で2点の接触位置)である接触位置データをシリアル化して周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ送信する周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhと、を主として構成されている。 The touch panel controller IC 450b is configured around the controller 450ba, and is an analog-to-digital conversion circuit (hereinafter referred to as “ADC”) that converts the contact state of the touch panel 480 sensed by the sensing IC 450d input via the amplifier circuit 450e from an analog signal to a digital signal. 450bb and various programs (for example, when the power is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure, the same applies hereinafter)). Power-on program for performing power-on processing, detection control program for detecting the touch state of the touch panel 480, power-saving mode transition program for shifting to the power-saving mode, canceling the power-saving mode, and starting Is stored in advance) OM450bc, two-point contact position storage register 450bd that can store contact positions (X coordinate, Y coordinate) at the maximum of two points of the touch state of the touch panel 480 based on the digital signal converted by ADC450bd, and an oscillator The phase synchronization circuit (so-called “PLL circuit”) 450be that creates a control clock signal from the reference clock signal from 450c and the touch panel controller IC 450b and the sensing IC 450d are synchronized based on the control clock signal from the PLL circuit 450be. A synchronization signal output circuit 450bf for outputting a synchronization signal for sensing, a serial interface 450bg for sensing IC for outputting serial data for instructing a sensing position of the touch panel 480, and each of the peripheral control boards 4140 The realized seed command is received through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 and transmitted to the controller 450ba, while the contact position stored in the two-point contact position storage register 450bd (maximum The peripheral control board serial interface 450bh that serializes the contact position data of the two contact positions) and transmits the serial data to the peripheral door relay terminal board 882 and the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, mainly. It is configured.
センシングIC450dは、タッチパネルコントローラIC450bのセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからの送信されるタッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータを受信するシリアルインターフェース450daと、シリアルインターフェース450daで受信したシリアルデータをタッチパネル480のセンシング位置を指示するセンシング位置データへ復元するデコーダ450dbと、デコーダ450dbで復元したセンシング位置データが入力されることによりタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号として出力するアナログマルチプレクサ450dcと、タッチパネルコントローラIC450bの同期信号出力回路450bfからの同期信号が入力される同期信号入力回路450deと、デコーダ450dbで復元したセンシング位置データが入力されるとともに、同期信号入力回路450deに同期信号が入力され、アナログマルチプレクサ450dcからのアナログ信号をセンシングして増幅回路450eに出力するセンシングユニット450dfと、を主として構成されている。 The sensing IC 450d has a serial interface 450da that receives serial data for indicating the sensing position of the touch panel 480 transmitted from the sensing IC serial interface 450bg of the touch panel controller IC 450b, and the serial data received by the serial interface 450da. The decoder 450db that restores the sensing position data that indicates the sensing position of the touch panel and the sensing position data restored by the decoder 450db are input to open and close the electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480. An analog multiplexer 450 dc that outputs the capacitance value of the touch panel 480 at the position as an analog signal; The synchronization signal input circuit 450de to which the synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf of the controller IC 450b is input and the sensing position data restored by the decoder 450db are input, and the synchronization signal is input to the synchronization signal input circuit 450de, A sensing unit 450df that senses an analog signal from the analog multiplexer 450dc and outputs the analog signal to the amplifier circuit 450e is mainly configured.
ここで、タッチパネルコントローラIC450bとセンシングIC450dとの動作について、簡単に説明すると、タッチパネルコントローラIC450bのコントローラ450baは、例えば、周辺制御基板4140からタッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンドを周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhを介して伝わると、タッチパネル480の接触状態の検知を行うための検知制御プログラムをROM450bcから読み出して(又は、タッチパネルコントローラIC450bに備える図示しないRAMに、電源投入時において、ROM450bcに予め記憶される各種プログラムがコピーされた場合には、このRAMから読み出して)、この読み出した検知制御プログラムを開始する。この検知制御プログラムが開始されると、コントローラ450baは、タッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータをセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからセンシングIC450dへ送信する。 Here, the operations of the touch panel controller IC 450b and the sensing IC 450d will be briefly described. For example, the controller 450ba of the touch panel controller IC 450b starts detection control for starting detection control of the touch state of the touch panel 480 from the peripheral control board 4140. When the command is transmitted via the peripheral control board serial interface 450bh, a detection control program for detecting the touch state of the touch panel 480 is read from the ROM 450bc (or the RAM (not shown) provided in the touch panel controller IC 450b is turned on. In this case, when various programs stored in advance in the ROM 450bc are copied, they are read from the RAM), and the read detection control program is started. That. When this detection control program is started, the controller 450ba transmits serial data for indicating the sensing position of the touch panel 480 from the sensing IC serial interface 450bg to the sensing IC 450d.
センシングIC450dは、シリアルインターフェース450daでシリアルデータを受信してデコーダ450dbへ出力し、デコーダ450dbでセンシング位置データを復元する。アナログマルチプレクサ450dcは、デコーダ450dbからのセンシング位置データに従ってタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号としてセンシングユニット450dfへ出力する。タッチパネルコントローラIC450bのコントローラ450baは、同期信号出力回路450bfから同期信号をセンシングIC450dへ出力し、この同期信号がセンシングIC450dの同期信号入力回路450deに入力されてセンシングユニット450dfへ伝わると、これを契機として、センシングユニット450dfは、アナログマルチプレクサ450dcからのアナログ信号がデコーダ450dbからのセンシング位置データに従ってタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値であることを判別して増幅回路450eへ出力する。増幅回路450eを介して増幅されたアナログ信号は、タッチパネルコントローラIC450bのADC450bbでデジタル信号に変換されてコントローラ450baへ入力される。 The sensing IC 450d receives serial data at the serial interface 450da and outputs the serial data to the decoder 450db, and restores the sensing position data at the decoder 450db. The analog multiplexer 450dc opens and closes the electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480 according to the sensing position data from the decoder 450db, and uses the capacitance value of the touch panel 480 at the sensing position as an analog signal as a sensing unit 450df. Output to. The controller 450ba of the touch panel controller IC 450b outputs a synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf to the sensing IC 450d. When this synchronization signal is input to the synchronization signal input circuit 450de of the sensing IC 450d and transmitted to the sensing unit 450df, this is triggered. The sensing unit 450df opens and closes the electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480 according to the sensing position data from the decoder 450db when the analog signal from the analog multiplexer 450dc opens and closes the capacitance of the touch panel 480 at the sensing position. Is output to the amplifier circuit 450e. The analog signal amplified through the amplifier circuit 450e is converted into a digital signal by the ADC 450bb of the touch panel controller IC 450b and input to the controller 450ba.
コントローラ450baは、タッチパネル480のセンシング位置を指示するシリアルデータをセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからセンシングIC450dへ送信するとともに、同期信号出力回路450bfから同期信号をセンシングIC450dへ出力する制御を繰り返し行うことにより、タッチパネル480の全領域をセンシングしてタッチパネル480の全領域のうち、接触面の領域を判別し、タッチパネルに指が触れている位置を特定する。 The controller 450ba transmits serial data indicating the sensing position of the touch panel 480 from the sensing IC serial interface 450bg to the sensing IC 450d, and repeatedly performs control to output a synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf to the sensing IC 450d. The entire area of the touch panel 480 is sensed to determine the area of the contact surface among the entire area of the touch panel 480, and the position where the finger touches the touch panel is specified.
このとき、コントローラ450baは、タッチパネル480に指が触れていないと判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして接触なし情報を格納する一方、図38(a)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指のみ触れている(つまり1点触れている)と判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、図38(b)に示すように、1点の接触位置であるP0(x0,y0)を格納する一方、図38(c)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指と中指とが触れている(つまり2点触れている)と判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、図38(d)に示すように、2点の接触位置であるP0(x0,y0)及びP1(x1,y1)をそれぞれ格納する。2点接触位置格納レジスタ450bdは、検知制御プログラムが開始されるごとに更新されるようになっている。 At this time, when the controller 450ba determines that the finger is not touching the touch panel 480, the controller 450ba stores no-contact information as contact position data in the two-point contact position storage register 450bd. On the other hand, as shown in FIG. When it is determined that only the index finger of the left hand is touching the touch panel 480 (that is, one point is touched), the contact position data is stored in the two-point contact position storage register 450bd as shown in FIG. P0 (x0, y0) is stored. On the other hand, as shown in FIG. 38C, for example, it is determined that the left index finger and the middle finger are touching the touch panel 480 (ie, touching two points). As the contact position data in the point contact position storage register 450bd, there are two contact positions as shown in FIG. 38 (d). 0 (x0, y0) and P1 (x1, y1) and stores, respectively. The two-point contact position storage register 450bd is updated every time the detection control program is started.
この検知制御プログラムは、後述する周辺制御基板4140の周辺制御部電源投入時処理における16msごとに繰り返し行われる周辺制御部定常処理のタッチパネル処理において、検知制御開始コマンドを周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信すると、パチンコ遊技機1の電源が遮断されたり、又は、電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドを周辺制御基板4140から受信しない場合に繰り返し実行され、16msが経過するまでに、タッチパネル480の全領域のセンシングを終了するようになっている。周辺制御部定常処理のタッチパネル処理において、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンドを周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信すると、つまりコントローラ450baは、周辺制御基板4140からタッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンドを周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhを介して伝わると、2点接触位置格納レジスタ450bdに格納された接触位置データをシリアル化して周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhから周辺制御基板4140へ送信する。 This detection control program sends a detection control start command from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay in the touch panel process of the peripheral control part steady process repeatedly performed every 16 ms in the peripheral control part power-on process of the peripheral control board 4140 described later. When received via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off or the power saving mode transition command for shifting to the power mode is not received from the peripheral control board 4140. In such a case, the sensing of the entire area of the touch panel 480 is finished before 16 ms elapses. In the touch panel processing of the peripheral control unit steady process, a contact position data request command for requesting the position (contact position data) where the finger touches the touch panel 480 is sent from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door When received via the relay terminal board 882, that is, the controller 450ba transmits a contact position data request command for requesting a position (contact position data) where the finger touches the touch panel 480 from the peripheral control board 4140. When transmitted via the interface 450bh, the contact position data stored in the two-point contact position storage register 450bd is serialized and transmitted from the peripheral control board serial interface 450bh to the peripheral control board 4140.
なお、コントローラ450baは、タッチパネル480に3点以上触れていると判別したときには、予め定めたアルゴリズムにより、センシングした順番のうち、1点目として判別した接触面と、2点目として判別した接触面と、を有効とするのに対して、3点目として判別した接触面、4点目として判別した接触面、・・・という3点目以降に判別した接触面を無効として、2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、1点目及び2点目の接触位置(P0(x0,y0)及びP1(x1,y1))をそれぞれ格納している。 When the controller 450ba determines that three or more points are touched on the touch panel 480, the contact surface determined as the first point and the contact surface determined as the second point in the sensing order by a predetermined algorithm. And the contact surface determined as the third point, the contact surface determined as the fourth point,... The first and second contact positions (P0 (x0, y0) and P1 (x1, y1)) are stored as contact position data in the storage register 450bd, respectively.
具体的には、図39(e)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指、中指、そして薬指という順番で触れた場合において、コントローラ450baは、タッチパネル480に左手の人差し指と中指と薬指とが触れている(つまり3点触れている)と判別したときには、予め定めたアルゴリズムにより、図39(f)に示すように、センシングした順番のうち、1点目として判別した接触面の位置(つまり左手の人差し指の接触位置P0(x0,y0))と、2点目として判別した接触面の位置(つまり左手の中指の接触位置P1(x1,y2))と、を有効とする(つまり、左手の人差し指の接触位置P0(x0,y0))と、左手の中指の接触位置P1(x1,y2)と、がそれぞれ有効化される点となる。)のに対して、3点目として判別した接触面の位置(つまり左手の薬指の接触位置P2(x2,y2))を無効として(つまり左手の薬指の接触位置P2(x2,y2)が無効化される点(破棄される点)となる。)、2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、1点目及び2点目の接触位置(P0(x0,y0)及びP1(x1,y1)))をそれぞれ格納している。 Specifically, as shown in FIG. 39E, for example, when the touch panel 480 is touched in the order of the left index finger, the middle finger, and the ring finger, the controller 450ba touches the touch panel 480 with the left index finger, the middle finger, and the ring finger. Is touched (that is, touching three points), the position of the contact surface determined as the first point in the sensing order as shown in FIG. That is, the contact position P0 (x0, y0) of the left index finger and the position of the contact surface determined as the second point (that is, the contact position P1 (x1, y2) of the middle finger of the left hand) are validated (that is, The contact position P0 (x0, y0) of the left index finger and the contact position P1 (x1, y2) of the middle finger of the left hand are validated. ), The position of the contact surface determined as the third point (ie, the left ring finger contact position P2 (x2, y2)) is invalidated (ie, the left ring finger contact position P2 (x2, y2) is invalid) 2) The contact positions of the first and second points (P0 (x0, y0) and P1 (x1, x1)) are stored as contact position data in the two-point contact position storage register 450bd. Each of y1))) is stored.
このように、コントローラ450baがタッチパネル480に3点以上触れていると判別したとしても、タッチパネルコントローラIC450bの2点接触位置格納レジスタ450bdには、1番目に検出した接触位置と、2番目に検出した接触位置と、の2点の接触位置しか記憶することができないため、3点以上の接触位置を無効とすることができる。これにより、遊技者がタッチパネル480の操作に要する指の本数を最大で2本に限定することができるため、タッチパネル480の操作に対して遊技者に負担がかからないようにすることができる。 Thus, even if it is determined that the controller 450ba is touching the touch panel 480 with three or more points, the two-point contact position storage register 450bd of the touch panel controller IC 450b detects the first detected contact position and the second detected position. Since only two contact positions, that is, the contact position, can be stored, three or more contact positions can be invalidated. Thereby, since the number of fingers required for the player to operate the touch panel 480 can be limited to a maximum of two, it is possible to prevent the player from placing a burden on the operation of the touch panel 480.
ここで、2本の指を使う演出について、簡単に説明すると、大当り遊技状態が発生している場合において、遊技盤4の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域では大当り演出(例えば、ラウンドの数や各種キャラクタの紹介等)が進行されるのに対して、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の表示領域では大当り中に宝物探しをさせる宝物探し演出が進行されるようになっている。この宝物探し演出では、二枚貝により宝物が封印されており、遊技者が2つの指(例えば、左手の人差し指と中指と)を使って、上側の殻と下側の殻とをこじ開けるようにタッチパネル480に触れながら移動させて、二枚貝をみごとこじ開けて宝物を獲得することができれば確率変動昇格することができる一方、二枚貝をこじ開けることができず宝物を獲得することができなければ通常確率のままとなる。このように、指の接触状態に基づいて上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示する画像に対してタッチパネル480への接触による変化を付与することができるようになっている。 Here, the effect using two fingers will be briefly described. When a big hit gaming state has occurred, the big hit effect (for example, round-of-rounds) is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 of the game board 4. In the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300, a treasure search effect for searching for treasure during a big hit is made. It has come to be. In this treasure hunting effect, the treasure is sealed with a bivalve shell, and the player touches the touch panel 480 so that the player can pry open the upper shell and the lower shell using two fingers (for example, the index finger and the middle finger of the left hand). If you can move it while touching and open the bivalves to gain treasure, you can promote the probability fluctuation, but if you can not open the bivalves and you can not acquire the treasure, you will stay at the normal probability . In this way, a change due to the touch on the touch panel 480 can be given to the image displayed in the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 based on the contact state of the finger.
なお、携帯電話等の携帯端末における表示装置の表示領域を覆うように設けられているタッチパネルは、タッチパネルを操作する指に合わせて(つまり操作し易いように)携帯端末の姿勢を変えることができるため、例えば、2本の指を使ってタッチパネルを操作する場合には、他の指がタッチパネルに触れないようにすることができる。これに対して、本実施形態におけるタッチパネル480は、上述したように、上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられているため、タッチパネル480が固定されている。このため、遊技者が操作する指に合わせて(つまり操作し易いように)タッチパネル480の姿勢を変えることができない。これにより、例えば、遊技者が2本の指を使ってタッチパネル480を操作していても、他の指が気付かないうちにタッチパネル480に触れている場合もある。このような他の指がタッチパネル480に触れていることを専用に検出するプログラムを作成する方法もあるが、操作に必要な指と操作に必要でない指とを区別するためのアルゴリズムが複雑となり、プログラムが巨大化するという問題がある。 Note that a touch panel provided so as to cover a display area of a display device in a mobile terminal such as a mobile phone can change the posture of the mobile terminal in accordance with a finger operating the touch panel (that is, easy to operate). Therefore, for example, when the touch panel is operated using two fingers, other fingers can be prevented from touching the touch panel. On the other hand, since the touch panel 480 in the present embodiment is provided so as to cover the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 as described above, the touch panel 480 is fixed. For this reason, the posture of the touch panel 480 cannot be changed in accordance with the finger operated by the player (that is, easy to operate). Thereby, for example, even if the player operates the touch panel 480 using two fingers, the player may be touching the touch panel 480 without notice of other fingers. There is also a method of creating a program that exclusively detects that such other fingers are touching the touch panel 480, but the algorithm for distinguishing between fingers necessary for operation and fingers not necessary for operation becomes complicated, There is a problem that the program becomes huge.
[14.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図40〜図43を参照して説明する。図40は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図41は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図42は図41の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図43は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[14. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 40 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 41 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board. 41 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 41, and FIG. 43 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.
[14−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図12に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図40(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[14-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning opening switches 3020 and 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When inputted, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to store the upper plate 301 or When the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out a game ball as a rental ball (such a pachinko game machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. In addition, commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110. In the command 10H, one prize ball is designated. In the command 11H, two prize balls are designated, and in the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.
また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図40(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 Also, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device that pays out game balls directly to the upper plate 301 and the lower plate 302 as balls for lending) are installed adjacent to the game hall (hall). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. Command 20H to command 2EH are prepared as prize ball commands to be transmitted to the control board 4110, one prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,... In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図40(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。 As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 40C, and the self-check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.
[14−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図41及び図42に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[14-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 41 and 42, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
各種コマンドは、図41及び図42に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIG. 41 and FIG. 42, the various commands are related to special figure 1 synchronization effect, special figure 2 synchronization effect, jackpot related, power-on, general drawing synchronization effect, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.
[14−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図12に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図41に示すように、図12に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the upper start-up switch 3022 shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 41, the function display board 1191 shown in FIG. Concerning the upper special symbol display 1185, it is composed of commands with names of special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization production end, and change state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であることを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図11に示した普通図柄表示器1189による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片2106を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した下始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片2106を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片2106を開閉動作させる場合には一対の可動片2106の開閉動作の期間を長くすることにより、下始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state. Note that the probability and short-time state include a low-probability short-time state that indicates a low-probability state and a short-time state, a high-probability time-short state that indicates a high-probability state and a short-time state, and low It consists of a low-probability non-time-short state that indicates that it is a probabilistic state and not a short-time state, and a high-probability non-time-short state that indicates that it is a high-probability state and not a short-time state (as a normal gaming state, , Low probability non-short state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than the low probability state (normal game state), and the short time state is, for example, a normal symbol display 1189 shown in FIG. Compared with the non-short-time state (normal game state), the time for displaying the symbols in a variable manner is shortened and stopped with a light emission pattern corresponding to the normal lottery result. In addition to increasing the number of stop displays compared to the non-time-short state, the period for opening and closing the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. A state where a lottery opportunity for special symbols can be obtained without reducing the number of possessed balls by increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the lower start opening 2102 shown in FIG. In comparison with the state, the determination of whether or not to open / close the pair of movable pieces 2106 is increased, and in the case of opening / closing the pair of movable pieces 2106, the period of the opening / closing operation of the pair of movable pieces 2106 is lengthened. Thus, the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the lower start port 2102 is increased).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 1 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process described later.
[14−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図12に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図41に示すように、図12に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 tune production effect is based on the detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 12, and, as shown in FIG. Concerning the lower special symbol display 1186, it is composed of commands named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The end of the special figure 2 synchronization effect instructs the end of the special figure 2 synchronization effect.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[14−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図41に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 41, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closing display, a big prize opening 1 count display, a big hit ending, a big hit symbol display, and a small hit opening. , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These various commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図12に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the Nth display command for the winning prize opening 1 is started during the opening of the winning prize opening 1 for the 1st to 16th rounds (the attack unit 2100 shown in FIG. 8). The command indicating that the Nth round of the grand prize opening 2103 is being opened or the opening is started, and the grand prize opening 1 closing display command starts the closing of the grand prize opening 1 between rounds (the grand prize opening of the attacker unit 2100) 2103 during the closing of the round or start of closing), and the winning prize 1 count display command indicates that the number of 0 to 10 game balls has been counted (the count switch shown in FIG. 12). The number of game balls that have entered the big prize opening 2103 detected by the H.210, and the jackpot ending command is large. Ri is intended to instruct the ending start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during opening or releasing the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is used when the count switch 2110 detects a game ball that has entered the big winning opening 2103 during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2100). The winning prize opening 1 closing display command is transmitted when the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100) and is sent to the winning prize. The mouth 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count changes to the winning prize opening 1 (when the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and when the game ball that has entered the winning prize opening 2103 is counted. The jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning opening (when a game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[14−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図41に示すように、電源投入時状態、電源投入時主制御復帰先、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-4. Power on]
As shown in FIG. 41, the power-on classification is composed of commands named “power-on state”, “power-on main control return destination”, and “power-on main prize ball number information output determination counter notification”. . These various commands are assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ遊技機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ遊技機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state. The power-on status command is used when the power-on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure) of the payout control board 4110 shown in FIG. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM, information indicating that, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, including when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure) )), The information indicating which state (probability and short-time state) to recover from among the low-probability short-time state, high-probability short-time state, low-probability non-short-time state, and high-probability non-short-time state, And information indicating the model code of the pachinko gaming machine. The model code of this pachinko machine, for example, when creating a so-called max type, middle type, and sweet digital type, for which work is the copyright, what game specifications (for example, the probability variation is When the game happens, the game will continue until the next jackpot game state is generated, and the game where the probability variation occurs when the number of changes in the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times). It is to specify whether it is a specification (so-called ST machine). In other words, the information on the model code of the pachinko machine specifies the series code for specifying which type is the max type, middle type, or sweet digital type indicating the model type, and the copyright of the work. Copyright code and game specifications (for example, if a probability change occurs, the game will continue until the next jackpot game state occurs, and the probability of a special symbol with a limited number of changes) It is mainly composed of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) that causes fluctuation.
電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板4100自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図12に示した始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図12に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 4100 itself. The power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the driving state of the start port solenoid 2105 shown in FIG. 12 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.
電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドは、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を指示するものであり、主制御内蔵RAMに遊技バックアップ情報の1つとして記憶保持(バックアップ)されるものである。電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、主制御内蔵RAMに記憶保持(バックアップ)された遊技バックアップ情報からメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出して作成されるようになっている。なお、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合には、主制御内蔵RAMに記憶保持(バックアップ)された遊技バックアップ情報が初期化されることによりメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が初期値である値0(ゼロ)に設定される(つまり、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合には、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が強制的にゼロ個に設定される)。 The main notification ball number information output determination counter notification command when the power is turned on includes an upper start opening 2101, a lower start opening 2102, a general winning opening 2104, 2201, a large winning opening 2103, etc., on which the main control board 4100 is provided in the game board 4. Main control built-in RAM that indicates the value of the main prize ball number information output determination counter that counts the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered in the various prize opening Is stored and backed up as one piece of game backup information. The main prize ball number information output determination counter notification command at power-on is main when power is turned on (including when power is restored and when power is restored due to a power outage or momentary power failure). The value of the main prize ball number information output determination counter is read out and created from the game backup information stored and backed up (backed up) in the control built-in RAM. Note that when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 is operated to clear the RAM, the game backup information stored and backed up in the main control built-in RAM is initialized to initialize the main game backup information. The value of the winning ball number information output determination counter is set to the initial value 0 (zero) (that is, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 is operated to clear the RAM. Is forcibly set to zero game balls to be paid out as prize balls).
電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on status command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information output judgment counter notification command, the main control board power-on (in addition to power-on, (Including when power is restored due to a power outage or instantaneous power failure). Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later is executed, and the peripheral control board in step S120 in the main control side timer interruption process In the command transmission process, a power-on state command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are transmitted.
[14−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図12に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図41に示すように、図12に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-5. General drawing related production]
The general-synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 41, the normal symbol display of the function display board 1191 shown in FIG. The command 1189 is composed of commands with the names of start of ordinary drawing synchronization effect, designation of ordinary symbol, end of ordinary figure synchronization effect, and designation of state at the time of change. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であることを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode. The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state. As described above, the probability and the short time state include a low probability short time state that indicates a low probability state and a short time state, and a high probability state that indicates a high probability state and a short time state. It consists of a short-time state, a low-probability non-time-short state that indicates a low-probability state and not a time-short state, and a high-probability non-time-short state that indicates a high-probability state and not a time-short state ( As the normal gaming state, a low probability non-short-time state is set).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timings of these various commands, the ordinary symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the ordinary symbol designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol synchronization effect start, and the ordinary symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[14−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図12に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図41に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 that are opened and closed by driving the start opening solenoid 2105 shown in FIG. It consists of commands named “Opening per figure”, “Opening of public power”, and “Ending per common figure”. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display command for general power is started during normal power release. The ending command per universal map indicates the start of ending per universal map.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2106 are driven by the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[14−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図42に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 42, the notification display section includes commands having the names of winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図12に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (while the condition device is operating) (a game ball enters the big winning port 2103 of the attacker unit 2100 even though it is not a big hit) (When the count switch 2110 detects), an instruction to start winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, an instruction to start connection abnormality notification is given, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, Instructs the start of the disconnection / short circuit abnormality display when a disconnection / short circuit of the electrical connection occurs. Display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 12.
また、扉開放コマンドは、図13に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図13に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is sent from the door frame 5 to the main body frame 3 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110 shown in FIG. In the opened state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command is based on the detection signal from the door frame opening switch 618 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. When it is in the state, it is instructed to end the door opening notification. On the other hand, the main body frame opening command is sent from the main body frame 3 to the outer frame 2 based on the detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110 shown in FIG. In the open state, the main body frame close command is sent to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619. In the closed state, the main body frame opening notification is instructed to end.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. The command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission to the command, and the disconnection / short circuit abnormality display command is one of the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, etc. , Which is transmitted when a break or short circuit occurs, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. The door opening command is transmitted when door opening is detected (when the door frame 5 is in an open state with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame release command is transmitted when the body frame release is detected (when the body frame 3 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame release switch 619). The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[14−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図42に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-8. Status display]
As shown in FIG. 42, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to error canceling command), and frame status 2 command. Yes. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図42に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 42, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when the power is restored. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
[14−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図42に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-9. Test related]
As shown in FIG. 42, the test-related category is composed of various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specification content of the pachinko gaming machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図15に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame shown in FIG. 15). Inspects various substrates such as the decorative drive amplifier substrate 194).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the power is restored from a power failure or a momentary power interruption, the main control side power-on process described later And the test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[14−2−10.その他]
その他の区分には、図42に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、特別図柄2記憶先読み演出、及びメイン賞球数情報出力という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-10. Others]
As shown in FIG. 42, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, special It consists of a command with a name of design 2 memory pre-reading effect and main prize ball number information output. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、メイン賞球数情報出力コマンドは、主制御基板4100が上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることを指示するものである。 The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect. When the game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022, Based on the detection signal from the start port switch 2109, it instructs to start the production when a game ball enters the lower start port 2102. The command for instructing state transition to the fluctuation shortening non-operation state is instructed. The high probability end designation command is for instructing state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command is a special symbol. 1 hold 0-4 pieces (a game ball enters the upper start port 2101 shown in FIG. 8 and the special symbol display 1185 on the function display board 1191 still displays the variation of the special symbol. The special symbol 2 memory command is used to transmit 0 to 4 special symbol 2 hold commands (the game ball enters the lower start port 2102 shown in FIG. 8). The special symbol display 1186 under the function display board 1191 conveys the number of balls that have not been used yet for the special symbol variation display (the number of holdings), and the normal symbol storage command is 0 to 4 normal symbol 1 holds. (A game ball passes through the gate part 2350 shown in FIG. 8, and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 conveys the number of balls (the number of holdings that are not yet used for the normal symbol variation display). The special symbol 1 storage pre-reading effect command is pre-read based on the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the variable symbol display on the special display 1118 on the function display board 1191. special The special symbol 2 storage prefetching effect command is used to instruct the start of the pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the design indicator 1185. Is used for pre-reading and informing the start of a pre-reading effect informing the advance notice of the display result by the lower special symbol indicator 1186 based on the special symbol 2 hold before the display of the fluctuation of the main symbol, and the main winning ball number information output The command is to be paid out as a winning ball based on game balls that the main control board 4100 has entered in various winning ports such as the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the general winning port 2104, 2201, and the big winning port 2103. Each time the number of game balls reaches 10 balls, the main prize ball number information output signal is sent to the hall via the external terminal board 784 as the main prize ball number information. It tells the computer to tell.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、メイン賞球数情報出力コマンドは、各種入賞口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時、一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号に基づいて一般入賞口2104,2201に遊技球が入球した時、及びカウントスイッチ2110からの検出信号に基づいて大入賞口2103に遊技球が入球した時等の各種入賞口に遊技球が入球した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening prize (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022 or the lower start opening switch 2109 (when a game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal from 2109), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. 5 is transmitted mainly from the speaker 130 provided in order to notify the fact by voice, and the change shortening operation end designation command is sent at the end of the stop period after the end of the change after confirming the change of the specified number of changes (the elapse of the stoppage period) The high-probability end designation command is sent at the end of the stop period after the change is confirmed (after the lapse of the stoppage period). The special symbol 1 storage command is used when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the upper start port 2101 and is still used for the special symbol change display on the special display 1118 on the function display board 1191. In the state where there is an unreserved number, when a game ball enters the upper start port 2101 and the retained number increases, the upper special symbol display 1185 is used to display the variation of the special symbol from the retained number. The special symbol 2 memory command is sent when the number of special symbol 2 actuated balls is changed (a game ball enters the lower start port 2102 and the lower special symbol of the function display board 1191). In the state where there is a number of holdings that are not yet used for the change display of the special symbol on the display unit 1186, when the number of holdings increases when the game ball enters the lower start port 2102 or when the number of holdings increases, the lower special symbol table The normal symbol storage command is sent when the number of reserved symbols of the normal symbol 1 is changed (when the game ball passes through the gate portion 2350). In the state where there is a reserve number that is not yet used for the normal symbol variation display on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191, when the game ball passes through the gate part 2350 and the reserve number increases, or the reserve Is sent to the normal symbol display 1189 when the number of reserved symbols decreases and the number of reserved symbols decreases. Is sent when the game ball enters the mouth 2101 and the number of held balls increases, and the special symbol 2 memory pre-reading effect command is sent when the number of the special symbol 2 action held balls increases (the game ball enters the lower start port 2102) The main prize ball number information output command is sent at the time of various prize opening prizes (based on the detection signal from the upper start opening switch 3022) and the game ball enters the upper start opening 2101. When a ball is played, a game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal from the lower start port switch 2109. When the game ball enters the lower start port 2102, the general winning port 2104, 2201 is input based on the detection signal from the general winning port switches 3020, 3020. When a game ball enters the game ball, and when a game ball enters a winning port such as when a game ball enters the big winning port 2103 based on a detection signal from the count switch 2110). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図15に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening prize command is received at the start opening winning (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022 or from the lower start opening switch 2109. (When a game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal), the speaker is housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly by voice. Although it is transmitted to notify the effect, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 15 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraudulent activity is monitored. It is the specification of using for the purpose. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening prize command, and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 Some specifications do not notify by voice from 130.
[14−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[14-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.
払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図43に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 43, the various commands from the payout control board 4110 are composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and include frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.
枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 For the frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection in 50 or more stocks are prepared, and bit 0 (B0, “B”) in the ball breakage. Represents a bit.) Is set to 1; when full, bit 1 (B1) is set to 1; in more than 50 stocks, bit 2 (B2) is set to 1; A value 1 is set in bit 3 (B3), and a value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.
エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図13に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error clearing navigation command (corresponding to the error clearing command) includes a ball round, a count switch error, and a retry error. In the ball round, a value 1 is set in bit 2 (B2). Value 1 is set in bit 3 (B3), and value 1 is set in bit 4 (B4) in the case of a retry error. Here, “counting switch error” indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 13 has a problem. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、発射球送制御回路エラーが用意されており、発射球送制御回路エラーではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 In the frame state 2 command, a shot ball feed control circuit error is prepared, and in the shot ball feed control circuit error, a value 1 is set to bit 0 (B0). Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame status 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted when the power is restored, the frame state is changed, and the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process in step S558 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.
[15.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図12に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図44〜図46を参照して説明する。図44は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図45は図44の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図46は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[15. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 12 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 44 to 46. 44 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 45 is a flowchart showing continuation of main control-side power-on processing of FIG. 44, and FIG. 46 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.
[15−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図12に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図12に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[15-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state, and whether or not to generate a reach (reach out) when no big hit gaming state is generated Reach determination random number for use in determination, and a variable display pattern for use in determining the variable display pattern of the special symbol displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 shown in FIG. A random number for use in determining the jackpot symbol derived and displayed by the upper special symbol display unit 1185 and the lower special symbol display unit 1186 when the jackpot gaming state is generated, and the random number for the jackpot symbol Random number for determining the initial value for the big hit symbol for use in determining the initial value, the upper special symbol indicator 1185 for generating the small hit gaming state, and Random numbers for small hit symbols for use in determining the small hit symbols derived and displayed by the special symbol display 1186, random numbers for determining initial values for small hit symbols for use in determining the initial values of the random numbers for small hit symbols, etc. Is prepared. Further, in addition to these random numbers, a determination random number for normal symbols for use in determining whether or not to move the movable piece 2106 shown in FIG. 8 and an initial value of the random numbers for determination per normal symbol are determined. Random numbers for determining initial values for normal symbols to be used, random numbers for normal symbol variation display patterns for use in determining the variation display pattern of ordinary symbols variably displayed on the ordinary symbol display unit 1189 shown in FIG. Is prepared.
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used for such game control, the jackpot determination random number is updated by hardware, while the other various random numbers are updated by software.
例えば、大当り判定用乱数は、図12に示した主制御MPU4100aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路4100anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、上述したように、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図21に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hardware random number circuit 4100an built in the main control MPU 4100a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 4100a is reset, the main random number built-in circuit 4100an first sets a clock signal input to the main control MPU 4100a as an initial value within a predetermined numerical range. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 21), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at a high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another based on the clock signal input to the main control MPU 4100a. To do. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeats such a high-speed lottery, and the main control MPU 4100a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of acquiring a value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is set as a random number for judgment.
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for determination per normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and a range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by one. This counter counts up from the normal value for determining the initial value for determination per normal symbol toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for determining the initial value for determination per normal symbol. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol determination, the random number for initial value determination for normal symbol is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The random value for determining the initial value for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determination per normal symbol. .
なお、本実施形態では、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図12に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図12に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 is operated when the power is turned on, or in the main control side power-on process described later, the main control MPU 4100a shown in FIG. The check sum value (sum value) obtained by calculating the sum of various information stored in the main control built-in RAM as numerical values is stored in the main control side power-off process (when the power is turned off). When the entire area of the main control built-in RAM is cleared, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for determining the normal per symbol is the main control MPU 4100a shown in FIG. Takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM, and based on this extracted ID code, it is a fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol determination Always run the initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the random value for determining the initial value for determining the normal symbol is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. As described above, the value set as the random number for determining the initial value for determining the normal per symbol is derived using the ID code, and the nonvolatile RAM built into the main control MPU 4100a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a. If the ID code is stored in the ID code, the ID code is not rewritten even if an external device is used, and the ID code is executed by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. The second security measure of deriving the same fixed value based on the above and the two steps of security measures are taken to prevent analysis.
ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2350に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片2106を開閉動作させて下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a, and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for normal symbol determination. For example, a person who illegally acquires a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method and disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if the counter value that is obtained illegally and the counter value for updating the determination random number per normal symbol and the determination value per normal symbol match can be grasped, the ID code is unique for identifying the individual. Since the reference numerals are attached, the ID codes are completely different from the ID codes stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a ′ provided in the other game board 4 ′. In other words, in the other game boards 4 ′, the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value is also completely different from that of the acquired game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is not useful at all on the other game board 4 ', that is, the other pachinko gaming machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at every predetermined interval and the game ball is passed through the gate portion 2350 shown in FIG. 8, the movable piece 2106 shown in FIG. A gaming state in which a game ball can be received at the lower start port 2102 cannot be generated.
[15−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU4100aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[15-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control MPU 4100a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default. This stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and the routine returns. This indicates the address accumulated on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図44及び図45に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100, the main control program described above performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 4100a (step S10). Update to the main control built-in RAM (game storage unit) can be performed by setting the RAM access permission.
ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図12に示した主制御内蔵WDT4100afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT4100afに初期値を設定するために主制御MPU4100aに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT4100afを起動させて主制御MPU4100aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT4100afが起動すると、主制御内蔵WDT4100afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU4100aに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT4100afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT4100afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 4100af shown in FIG. 12 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 4100af for monitoring whether or not the operation (system) of the main control MPU 4100a is operating normally, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as “the main control MPU 4100a”). The timer setting value is set in the “WDT control register”), the main control built-in WDT 4100af is started, and the time measurement from when the main control MPU 4100a is reset is started. When the main control built-in WDT 4100af is activated, the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is started, and the watchdog timer clear register (incorporated in the main control MPU 4100a) is reached by the time set by the timer set value. Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in “WDT clear register”), the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. On the other hand, when the main control built-in WDT 4100af is activated and time measurement is started, the timer clear setting value is set in the WDT clear register until the time measured reaches the time set by the timer setting value. Timekeeping by the main control built-in WDT 4100af is cleared, and timekeeping is started again. As described above, the operation (system) of the main control MPU 4100a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 4100af until the time set by the timer set value is reached and starting the time measurement again. It can be monitored whether or not.
ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図22に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clear process (step S14). In this electric power clearing process, first, output of a power outage clear signal is started to the power outage monitoring circuit 4100e shown in FIG. The power failure monitoring circuit 4100e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or instantaneous power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
電電クリア処理では、まず停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the electric power clear process, first, output of a power outage clear signal is started to the power outage monitoring circuit 4100e, thereby starting output of the power outage clear signal to the CLR terminal which is a clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function by setting the logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric power clear process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure notice signal is input. The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100e. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, in the wait timer process, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). Has been. Whether or not the power failure warning signal is input is determined based on the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 as the power failure warning signal.
電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting for the voltage to become larger than the power failure warning voltage and stabilize after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with reset function. Is input. As a result, the main control MPU 4100a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.
ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Subsequent to step S14, the main control program makes a state in which RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 860a of the payout control board 4110 being operated to the main control MPU 4100a. Depending on whether or not it is done. Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that the RAM is not instructed to be cleared when the logic value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the instruction to perform the RAM clear is made and it is determined that the operation switch 860a is operated.
ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, when the operation switch 860a is operated, the main control program sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to 0 (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process that initializes the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 4100a for a predetermined time from the time when the power is turned on. State (game control side power-on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above is stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a, and game information related to games such as probability variation, unpaid out prize balls, and other information (for example, , A flag indicating whether or not to delete various information including information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter). Value 1 when deleting various information, value 0 when not deleting various information Respectively. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.
ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図15に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs a wait time standby process (step S22). In this wait time waiting process, the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. Wait until the system that controls drawing starts (boots). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a standby time (boot timer) until booting.
ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notice if the voltage falls below the power failure notice voltage. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. When there is a power failure warning signal input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT 4100af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU 4100a is forcibly reset by the built-in main control WDT 4100af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. A detailed description will be given later on that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.
ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり各種情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the power failure warning signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when various information is erased and a value 0 when various information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when various information is not deleted, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by considering various information stored in the main control built-in RAM as numerical values.
ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板4100の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S28, the main control program calculates the checksum value (sum value) stored in the main-control-side power-off process (power-off) described later and the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S30). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game information such as various information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally. In the inspection process of the production line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection, the checksum is calculated in step S28, and the determination is made in step S30. A detailed description will be given later.
ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板4100に照射されて主制御MPU4100a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power-off process has been normally terminated, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the power is restored ( Step S34). In this setting, power recovery time information is read from a ROM (that is, main control internal ROM) built in the main control MPU 4100a, and the power recovery time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, various information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to a state in which the power is turned on after being turned off, a state in which power is restored after a power outage or a momentary power failure, and unauthorized means (for example, an unauthorized person is placed on the skirt of his arm). A state in which the main control board 4100 is irradiated with a high frequency from the hidden high-frequency output device) and the main control MPU 4100a itself is reset and then restored is also included.
ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Subsequent to step S34, the main control program sets a value 0 to the backup flag BK-FLG (step S36). As a result, various information, checksum value (sum value), and the like are changed by performing various processes thereafter. Therefore, the main control-side power-off process described later is terminated normally and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, as will be described later, the entire area of the main control built-in RAM is cleared.
一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ860aの操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when various information is deleted, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control program stores all the main control built-in RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 860a described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 in the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. Further, the main control MPU 4100a instructs the RAM clear of the operation signal from the operation switch 860a, erases various information, does not match the sum value, or performs a process when the main control side power is cut off. When not finished normally, a unique ID code stored in the nonvolatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and a fixed numerical value range of a counter that updates a random number for normal symbol determination based on the taken out ID code The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from is performed, and this fixed value is set as the normal value determining random number for determining the initial value for the normal symbol determining random value described above. To do.
ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0(ゼロ)に設定(セット)される。 Subsequent to step S38, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, the game backup information is initialized, and for example, the value of the main prize ball number information output determination counter is set (set) to the initial value 0 (zero).
ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU4100aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板4110に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板4140に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the payout control board 4110) and serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the peripheral control board 4140 are incorporated in the main control MPU 4100a. ) Corresponding to the transmission serial port prescaler, the transmission speed is set and the parity is set, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and set transmission permission.
ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Subsequent to step S44, the main control program performs test signal output port initialization settings (step S46). Here, a test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on in the testing institution of the gaming machine.
ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図12に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU4100aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路4100anが起動すると、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図21に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU4100aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Subsequent to step S46, the main control program performs activation setting of the main random number circuit 4100an with built-in main control shown in FIG. 12 (step S48). Here, among the various random numbers related to the game, a hard random number control register built in the main control MPU 4100a for updating by hardware the random number for determining the big hit for use in determining whether or not to generate the big hit gaming state In addition, a setting such as latching and acquiring a random number is set, and activation of the hard random number circuit 4100an with built-in main control is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 4100an is activated by these settings, it is predetermined in advance at high speed based on the clock signal (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 21) input to the main control MPU 4100a. Extract other values in the numerical range one after another without duplication, and once all the values in the predetermined numerical range have been extracted, again extract one value in the predetermined numerical range, Based on the clock signal input to the main control MPU 4100a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without overlapping. When the main control MPU 4100a acquires a random number (random number value) from the main random number 4100an with built-in main control, it outputs a latch signal to the main random number circuit 4100an with main control, and the main control when this latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 4100an is obtained from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a sets the acquired random number value as a jackpot determination random number.
ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図41に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S48, the main control program performs reservation setting for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that the power is turned on (power recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. Main control built-in RAM as transmission information by creating the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command shown in Stored in the transmission information storage area. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, various commands are read from the game backup information and various commands corresponding to the various information are stored. is there. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to game information among various information, then power-on status command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information An output determination counter notification command is transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt processing described later. A detailed description will be given later of reservation setting of a command to be transmitted at power-on in step S50.
ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.
ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ860a(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Subsequent to step S52, the main control program executes an error canceling navigation command associated with the operation of the operation switch 860a (operation switch) when a predetermined time elapses from when the power is turned on, that is, when the main process on the main control side is started. Execution of the game control side RAM clear process triggered by the reception will be restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the error sharing navigation command for a predetermined time from the time of power-on as described above, based on the concept of time sharing, based on the concept of time sharing. When the input is triggered, the RAM clear process is executed (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error canceling navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. In other words, the operation switch 860a (error release unit) that should have been used to release an error that has occurred in relation to the payout operation is used as a game storage unit instead of a predetermined time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization, and after the predetermined time has elapsed, It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball dispensing operation.
次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notice if the voltage falls below the power failure notice voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.
ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number update process (step S56). In the non-winning random number update process, the above-described reach determination random number, variable display pattern random number, big hit symbol initial value determining random number, small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated by software. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Subsequent to step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not a power failure warning signal is input. Step S54 to Step S56 are repeated. The processes in steps S54 to S56 are referred to as “main control side main process”.
一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of various information including game information and other information described above is protected.
ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Subsequent to step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in the power failure clear process in step S14 is performed. Thus, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 4100a.
ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図12に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Subsequent to step S60, the main control program is shown in FIG. The drive signals output to the symbol memory display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol memory display 1188, the game state display 1183, the round display 1190, etc. are stopped (step S62).
ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.
ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S64, the main control program sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, storage of game backup information is completed.
ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Subsequent to step S66, the main control program sets the RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting prevents access to the main control built-in RAM (game storage unit), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT 4100af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is cleared, and the time measurement is started again. As a result, the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.
パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side by subsequent power recovery.
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S32, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, the point where the presence / absence of the power failure notice signal in step S24 is determined following the wait time waiting process in step S22 will be described. First, when there is no determination of the presence or absence of a power failure warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time waiting process in step S22, and the subsequent processing is performed. The problems in will be described.
主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図21に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the power supply terminal of the main control MPU 4100a is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 21 when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off. The electric charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or a momentary power failure. In other words, even when the power supply from the Pachinko island facility is shut off due to a momentary power failure or a power failure, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V, so that the power supply from the pachinko island facility is The main control side power-off process can be completed within a period from when the power is shut off until about 7 ms elapses. This is because when a player is playing a game, that is, when the main control side main process or the main control side timer interrupt process described later is performed, a power failure or a momentary power failure occurs and the pachinko island facility When the power is cut off, the main control side power-off process can be completed with certainty.
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図15に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time waiting process of step S22 at the time of power recovery, the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display device by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. A waiting time (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) until the system that performs drawing control of 1925a to 1925d and the upper plate side liquid crystal display device 470 starts (boots). If a momentary power failure or a power failure occurs just before the timing starts and the standby time is reached, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, as + 5V. , Interrupt initialization is performed in step S42 within a period of about 7 ms, and then step S5 The main control side power interruption process in the main control side power-on process is performed even if the main control side timer interrupt process described later is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated. May not be able to complete. For this reason, the main control side power-on process is started again at the time of power recovery without storing the calculated value of the checksum based on the contents of the main control built-in RAM.
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ860aがホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, the main control side power-on process is started at the time of the current power recovery, and the wait time waiting process in step S22 is completed without causing an instantaneous power failure or a power failure. Thereafter, in step S28, the main control built-in RAM If the value calculated in the checksum based on the contents of the checksum is compared with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power failure or power failure occurs in step S30, the checksum value should match. In step S38, the entire area of the main control built-in RAM is cleared. In other words, even if the operation switch 860a is operated by the hall clerk at the time of power recovery and the intention of the hall clerk such as RAM clear is not indicated, the game backup information described above is forcibly stored in the main control built-in RAM. There is a problem that will be erased.
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is input, Returning to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeatedly performed as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT 4100af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is cleared, and the time measurement is started again. Therefore, the main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. Although the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before the wait time waiting process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 4100a, even if the RAM access permission is set in step S10, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all.
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aを強制的にリセットして主制御基板4100を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is input (ie, step If the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off after waiting in the wait time waiting process of S22 (when determined by the determination of step S24), the process returns to the determination of step S24 again as long as the power failure warning signal continues to be input. By repeating the determination of step S24, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can be forcibly reset and the main control board 4100 can be restarted. Game information and other information (for example, the value of the main prize ball number information output determination counter) It is possible to prevent the various kinds of information including to information, etc.) is updated, so that never change occurs in the checksum calculation result. Thereby, when restarting, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation value stored in step S64. Therefore, the game information that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized immediately before a momentary power failure or power failure occurs. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized.
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断されても、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図21に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aが完了することができるようになっているため、主制御MPU4100aの主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板4100を起動することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is proceeding with the game (when it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko gaming machine 1 is not cut off after waiting in the wait time waiting process) Even if the power supply to the gaming machine 1 is cut off, game information and other information by the progress of this game are supplied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, by the power supply by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. (For example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter, etc.) is stored. Because the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can complete the main control side power-off process constituted by the process of step S58 to step S68 and the infinite loop that is the backup process for When the main control MPU 4100a of the main control MPU 4100a is restarted, the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation result in the backup process (that is, the checksum calculation value stored in step S64) are displayed. Since it is determined that they match, the game information that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized immediately before a momentary power failure or power failure occurs. That is, the main control board 4100 can be activated by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図21に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, when it is determined in step S24 that a power failure warning signal has been input, the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af so that the contents of the main control built-in RAM The main control side power-off process can be started again without updating the process at all. On the other hand, immediately after the wait time standby process in step S22, if it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input, As a result, it is possible to reliably complete the main control side power-off process within the “instantaneous power failure or power failure securing period” of about 7 ms. That is, in the present embodiment, when the main control side power-on process is performed at the time of power recovery, a power failure from the pachinko island facility is interrupted due to an instantaneous power failure or a power failure, and the main control MPU 4100a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 21 is applied to the VDD terminal, which is a power supply terminal, as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or a momentary power failure. Therefore, if the main control-side power-off process cannot be completed within the “instantaneous power failure or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time waiting process of step S22 is performed. In step 24 immediately after that, it is determined whether or not a power failure warning signal is input. If a power failure warning signal is input, step S24 is performed. Returning to the determination again, as long as the power failure warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated to clear the timer in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a with respect to the main control built-in WDT 4100af activated in step S12. The main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af by setting the set value and clearing the time measured by the main control built-in WDT 4100af and making it impossible to start the time measurement again. . The main control MPU 4100a is forcibly reset by such software built-in main control WDT 4100af, so that the step after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). The contents of the main control built-in RAM (game information, and other information (for example, the number of main winning balls) are set by interrupt permission to prevent progress to the main control side timer interrupt processing described later. A mechanism is adopted in which it is possible to avoid updating various information) including information indicating information output determination counter values). Thus, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is shut off, the contents of the main control built-in RAM (game information and other information (for example, main prize ball number information output determination counter) The various information including the information indicating the value of the data) is covered by software so that it will not be changed at all, and the contents of the main control built-in RAM (game information, and other The information (for example, various information including information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter) is divided into two parts that are covered by hardware so that the information is not changed at all. It is possible to reliably prevent the contents of the control built-in RAM (game information and other information (for example, various information including the value of the main prize ball number information output determination counter)) from being changed. It has been cut way.
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図41に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図12に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図12に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, a description will be given of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, the fact that the power has been turned on (recovered) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In order to communicate, a power-on state command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command shown in FIG. Information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, the power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the driving state of the start-up solenoid 2105 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. Yes. In this case, first, when the power-on main control return destination command does not include the information for instructing the driving state of the start solenoid 2105 and the information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in the case where the reservation setting of the command to be transmitted when the power-on main control return destination command is turned on in step S50 is not performed in step S50 will be described.
例えば、周辺制御基板4140が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2103が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 4140 controls the display of the big hit game state screen (for example, the big hit game effect screen) in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. When the attacker solenoid 2108 is driven and the large winning opening 2103 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, an instantaneous power failure or power failure occurs, and then the power is restored, the main control board 4100 Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the game state immediately before the occurrence of a momentary power failure or power failure is restored. The drive of the solenoid 2108 is started, and the state where the special winning opening 2103 is closed by the opening / closing member 2107 is changed to the opened state; That.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2103に遊技球が入球して図12に示したカウントスイッチ2110によって検出され、大入賞口2103に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板4100が周辺制御基板4140に送信して周辺制御基板4140が受信したとしても、周辺制御基板4140は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2103に入球した遊技球の球数が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 4140 receives various commands from the main control board 4100 and returns when power is restored. Then, when the power is restored thereafter, the peripheral control board 4140 can return based on the probability indicated by the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power restoration and the short-time state. However, when the main control board 4100 is generating a big hit gaming state as a gaming state, if an instantaneous power failure or a power failure occurs, and then power is restored, the peripheral control board 4140 is in the main control board 4100 when power is restored. Even if the screen can be displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and returned based on the probability and the short time state based on the probability and the short time state indicated by the power-on state command received from It is not possible to indicate at all which round of the jackpot gaming state. In other words, for example, a prize winning port 1 count display command for transmitting the number of gaming balls detected by the count switch 2110 shown in FIG. Even if the main control board 4100 transmits to the peripheral control board 4140 and the peripheral control board 4140 receives the peripheral control board 4140, the peripheral control board 4140 has a game ball ball that has entered the big winning opening 2103 on the screen according to the probability and the short time state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, it is not possible to display which round of the big hit gaming state (that is, how many rounds).
このような状況において、主制御基板4100は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信し、主制御基板4100が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2103の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信する。これにより、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示することとなる。 In such a situation, for example, when the main control board 4100 finishes the fourth round (fourth round) in the big hit gaming state, the driving of the attacker solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing member 2107. From the main control board 4100 to the peripheral control board for instructing to shift from the closed state to the closed state (that is, closing start between rounds of the big prize opening 2103 of the attacker unit 2100). 4140, when the main control board 4100 starts the fifth round of the big hit gaming state (the fifth round), the attack solenoid 2108 starts to be driven and the big prize opening 2103 is closed by the opening / closing member 2107 To the state of being released from the state (that is, the big prize opening 2103 To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) times th round from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. As a result, the peripheral control board 4140 finally switches the screen of starting five rounds of the big hit gaming state from the screen corresponding to the above-described probability and short time state, and displays it on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Become.
また、例えば、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100が始動口ソレノイド2105を駆動して図8に示した一対の可動片2106を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して一対の可動片2106が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 In addition, for example, a screen (for example, a game indicating that the movable piece has been expanded) indicating that the gaming state is such that the gaming ball can be received at the lower start port 2102 and the gaming state is advantageous to the player. When the peripheral control board 4140 controls the display on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the main control board 4100 drives the start port solenoid 2105 to display the pair of screens shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs when the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction and then power is restored, the main control board 4100 displays the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the start port solenoid 2105 is opened by being restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. And thus the transition to a state of being expanded from a pair of the movable piece 2106 is up standing substantially perpendicularly to the lateral direction by.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して復帰することができても、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、下始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 4140 receives various commands from the main control board 4100 and returns when power is restored. When power is restored thereafter, the peripheral control board 4140 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power restoration. However, when the main control board 4100 is in a gaming state and a gaming state in which a gaming ball can be received in the lower start port 2102 is generated and a gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or power failure occurs. Then, when the power is restored, the peripheral control board 4140 plays the screen according to the probability and the time-short state based on the probability and the time-short state indicated by the power-on state command received from the main control board 4100 when the power is restored. Even if it can be displayed in the display area of the board side liquid crystal display device 1900 and returned, it becomes a gaming state in which a gaming ball can be received in the lower start port 2102 and is in a gaming state advantageous to the player. The peripheral control board 4140 cannot display the display screen on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 at all. For this reason, a player sitting in front of a pachinko machine is surprised that a momentary power failure or a power failure has occurred, and when the power is restored, the game ball is received at the lower start port 2102 immediately before the momentary power failure or power failure occurs. In some cases, it is forgotten that the game state is enabled. In such a case, the game state at the time of power recovery is returned to the game state where the game ball can be received at the lower start port 2102. Nevertheless, when the power is restored, a screen for instructing a game in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 (that is, a screen for instructing a game to enter a game ball into the lower start port 2102) is not displayed. There is also a problem that the player does not know what kind of game he plays.
このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples described above, there is a problem that it is not possible to quickly return to the gaming state immediately before the instantaneous power failure or the power failure after the power is restored. In other words, a player who sits in front of a pachinko gaming machine appears to be in a state where the system of the pachinko gaming machine is clumped, a so-called frozen state, when a power failure occurs after a momentary power failure or power failure, There was a problem of misunderstanding.
そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図41に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the power-on state command In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 4140, in step S50, the power-on state command and power-on main control return destination command shown in FIG. Then, a counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.
これにより、周辺制御基板4140は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板4140に伝えることができるため、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2103に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して一対の可動片2106を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において下始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板4140の復帰先を主制御基板4100側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 Thereby, the peripheral control board 4140, for example, in the above-described example, in the four rounds of the big hit gaming state, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 4100. When a momentary power failure or power failure occurs, and then the power is restored, as the return destination of the main control board 4100, the attacker solenoid 2108 starts to be driven and the special winning opening 2103 is released from the state closed by the opening / closing member 2107. The peripheral control board 4140 can tell the peripheral control board 4140 that it is to shift to the current state, so that the peripheral control board 4140 has specified that it is the fourth round of the big hit gaming state (that is, a screen showing how many rounds it is) ) Cannot be displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, A screen (for example, “It is a big hit. The big prize opening is open. A game is played in the big prize opening is displayed.) The driving of the casoleole 2108 is started and the big prize opening 2103 is opened by the opening / closing member 2107. Play the game to make the ball enter the player. ”Is displayed on the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the player who sits in front of the pachinko machine is restored. It is possible to instruct the game to enter the game ball into the grand prize opening 2103 after the electric train. For example, in the above-described example, the game state is such that the game ball can be received at the lower start port 2102. When a momentary power failure or power failure occurs in a game state advantageous to the user and then power is restored, the start port solenoid 210 is used as a return destination of the main control board 4100. A screen (for example, “The movable piece is widened. A game ball is inserted into the lower start opening.” The peripheral control board 4140 displays on the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and displays the message “Please play the game to the player” to the player sitting on the front of the pachinko gaming machine. It is possible to instruct the game to enter the game ball into the lower start port 2102 after power is restored. Thereby, when a power failure occurs or a power failure occurs and then power is restored, the return destination of the peripheral control board 4140 can be finely instructed on the main control board 4100 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power recovery. In other words, a player who sits in front of a pachinko gaming machine appears to be in a state where the system of the pachinko gaming machine is clumped, a so-called frozen state, when a power failure occurs after a momentary power failure or power failure, Misunderstanding can be prevented.
次に、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図41に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、主制御基板4100から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection process, which is an inspection process for the production line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection, Calculation and determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 4100 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board is configured by the above-described processes of steps S58 to S68 which are backup processes and an infinite loop. Since the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has never executed the control-side power-off process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot be matched, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed in step S50, the power-on state command, power-on main control return destination command, and power-on time shown in FIG. By creating a counter notification command for main prize ball number information output determination and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power Only three commands, the counter notification command for main prize ball number information output determination at the time of insertion, are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In these main control side timer interrupt processing, which will be described later, first, a power-on state command is transmitted, followed by a power-on main control return destination command, followed by a power-on main prize ball number. An information output determination counter notification command is transmitted. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 4100 is first turned on after manufacturing for inspection, the power-on state command is sent from the main control board 4100 as the first command. It is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.
ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ遊技機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 13 when the power is turned on (including when the power is turned on and when the power is restored by a power failure or a momentary power failure). When the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in the figure is operated to clear the RAM, information indicating that and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, a power failure or a momentary power failure occurs, (Including the time of recovery to recover)) In any of the above states (probability and short-time state) among the low-probability short-time state, high-probability short-time state, low-probability non-short-time state, and high-probability non-short-time state Information indicating whether or not to perform, and information indicating a model code of the pachinko gaming machine. Here, a problem in the case where the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko gaming machine will be described.
パチンコ遊技機の機種コードは、上述したように、パチンコ遊技機1(正確には、主制御基板4100)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko gaming machine is the type of pachinko gaming machine 1 (to be precise, the main control board 4100) which is created when each of the so-called max type, middle type and sweet digital type is created. What kind of gaming specifications (for example, if the probability change occurs, the game will continue until the next big hit gaming state occurs, and the number of special symbol changes is limited ( For example, it is possible to specify whether the game specification (so-called ST machine) in which the probability variation occurs in the state of 30 times or 70 times))).
パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在したまま、遊技盤4に主制御基板4100を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤4の生産効率が低下するという問題があった。 In the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, when the main control board 4100 is manufactured, the main control board 4100 for the copyrights of a plurality of types of works may be mixed. Then, the worker on the production line is responsible for the copyright of which work among the copyrights of a plurality of kinds of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, comic E, and comic F). It is difficult to know whether the main control board 4100 is flowing to the production line in order to manufacture the control board 4100, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the movie D) among a plurality of types of works. Although the main control board 4100 flows to the production line to manufacture the 4100, the main control board 4100 is used to manufacture the main control board 4100 for another copyright (for example, the copyright of the work of the comic F). There is also a misunderstanding and misunderstanding that it is flowing in the production line. For this reason, when manufacturing the main control board 4100 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, if the main control boards 4100 for the copyrights of a plurality of types of works are mixed, the operator of the manufacturing line It is not possible to confirm which copyright of the work is the main control board 4100 manufactured in, and for any copyright of the same work, which model type (max type, middle type, sweet digital type, It is also not possible to confirm what type of game it is and what game specifications (game specifications or ST machines that will continue until the next jackpot gaming state occurs when probability changes occur) . Thus, when the main control board 4100 is manufactured in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1 and the main control board 4100 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control over the copyrights of the types of works is mixed. The board 4100 is mixed and sent to the game board assembly line for attaching the main control board 4100 to the game board 4. For this reason, the operator of the game board assembly line may attach the main control board 4100 that does not correspond to the game board 4 for the copyright of the work to the game board 4. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 4 decreases.
そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図41に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the model of the pachinko gaming machine In order to transmit a power-on state command including information indicating a code to the peripheral control board 4140, in step S50, a power-on state command classified into power-on shown in FIG. A command and a main notice ball number information output determination counter notification command upon power-on are created and stored as transmission information in a transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.
これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板4100を電源投入することにより、検査装置が主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板4100の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板4100ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応する主制御基板4100を遊技盤4に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤4の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤4の生産効率の向上に寄与することができる。 Thereby, an operator of the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1 turns on the main control board 4100 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection apparatus can control the main control board. Based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from 4100, that is, constituting the information indicating the model code of the pachinko gaming machine, the above-described max type indicating the model type, A series code for specifying which type is a middle type or a sweet digital type, a copyright code for specifying the copyright of a work, and a game specification (for example, if a probability change occurs, the next jackpot In addition to the game specification that the state will continue until the game state occurs, the number of fluctuations of the special symbol is limited Based on a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which a probability variation occurs, the main control board 4100 determines which work piece the main control board 4100 displays by checking the detailed model information displayed on the inspection monitor. It is possible to determine whether it is for the copyright, and for the copyright of the same work, which model type (max type, middle type, and sweet digital type) and how It is also possible to determine whether the game specification is a game specification (a game specification or ST machine in which, if a probability change occurs, that state will continue until the next big hit gaming state occurs). Thereby, when manufacturing the main control board 4100 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, even if the main control board 4100 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection of the manufacturing line The operator of the process can determine the model type of the main control board 4100, the copyright of the work, and the game specifications accurately by visually checking the inspection monitor, so that the main control board 4100 with respect to the copyright of the work is sorted and followed. To the game board assembly line Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 4100 corresponding to the game board 4 for the copyright of the work to the game board 4, and the main control board not corresponding to the game board 4 for the copyright of the work. It is possible to prevent the production efficiency of the game board 4 from being lowered due to the work of attaching 4100 to the game board 4. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 4.
[15−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図44及び図45に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[15-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図46に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 4100, the main control program switches the register banks as shown in FIG. 46 under the control of the main control MPU 4100a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a has two register banks each composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt process which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank is used from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. The register bank is switched to the register tank. In the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the process of saving each register to the stack is not necessary.
ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Subsequent to step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process, the payout control substrate 4110 is normal for various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a). When it is determined whether or not a payer ACK signal indicating that it has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図12に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図12に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図12に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図12に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号、図8に示したゲート部2350を通過した遊技球を検出する図12に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図12に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図12に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図42に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Subsequent to step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in an input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening switch 3020, 3020 shown in FIG. 12 that detects a game ball that has entered the general winning opening 2104, 2201 shown in FIG. FIG. 12 is a diagram showing a detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 12 for detecting a game ball that has entered the big winning opening 2103 shown in FIG. FIG. 8 shows a detection signal from the upper start opening switch 3022, a detection signal from the lower start opening switch 2109 shown in FIG. 12 that detects a game ball entering the lower start opening 2102 shown in FIG. A detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 12 for detecting a game ball that has passed through the gate portion 2350 shown in FIG. 12, and a magnetic detection switch for detecting fraud using the magnet shown in FIG. A payer ACK signal from the payout control board 4110 for indicating that the payout control board 4110 shown in FIG. 12 has normally received a detection signal from the H3030 and a prize ball command transmitted in a prize ball control process to be described later. Read and store as input information in the input information storage area. Further, a detection signal from an upper start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101 and a detection signal from a lower start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 are read. 42, and corresponding to the other start port winning commands shown in FIG. 42 are stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In other words, if there is a detection signal from the upper start port switch 3022, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and if there is a detection signal from the lower start port switch 2109, A start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.
なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls that have entered the general winning opening 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the gaming balls that have entered the large winning opening 2103 are shown. , A detection signal from an upper start switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101, a detection signal from a lower start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 , And a detection signal from the gate switch 2352 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2350 is read as the first time when the switch input process is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. It is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.
このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning award port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 for the first time. -False detection due to the influence of chattering, noise, etc. by reading twice in total, that is, twice reading compared for the third time and twice reading compared for the second time to the fourth time Therefore, the reliability of detection signals from the general winning award opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 is improved. be able to.
ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図45に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Subsequent to step S104, the main control program performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the big hit symbol random number and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number updated in the non-winning random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby increasing the randomness. . On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter is incremented only when the winning random number update process is performed. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter that updates the random number for normal symbol determination is an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value. To the maximum value, the value is incremented by adding 1 each time the main control timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for determination per normal symbol is counted up toward the maximum value, and then the random number for determining the initial value for determination per normal symbol is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol determination, the random number for initial value determination for big hit determination is updated by this winning random number update processing. The random value for determining the initial value for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determination per normal symbol. .
本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図45に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the big hit symbol initial value determining random number and the small hit symbol initial value determining random number are stored in the main control side power-on processing (main control side main processing) shown in FIG. The winning random number update process and the winning random number update process in step S106 in the main control timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively. However, each time an interrupt timer is generated, the processing time of this routine becomes uneven. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the interrupt timer is generated, a random number for determining the initial value for the big hit symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.
ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図40に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図40に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。 Subsequent to step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the prize information shown in FIG. 40 for reading out the input information from the above-mentioned input information storage area and paying out the game ball based on this input information is created, or the main control board 4100 and The self-check command shown in FIG. 40 for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening 2103 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls to be paid out as a prize ball Is set to 10 balls, the main prize ball number information output signal output is set in order to notify that, and is stored in the output information storage area as output information, and a prize ball command is transmitted to the payout control board 4110. If the payer ACK signal notifying that the payout control board 4110 has successfully received the prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is confirmed. A self-check command to be generated is transmitted to the payout control board 4110.
また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるために図42に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤4に設けられる上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 In the prize ball control process in step S108, when the input information is read from the above-described input information storage area and the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball reaches 10 based on this input information. In order to notify that, a main prize ball number information output command classified into others shown in FIG. 42 is created and stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of the main prize ball number information output determination counter is obtained by reading the input information from the input information storage area described above and based on this input information, that is, the upper start opening 2101, the lower start opening 2102 provided in the game board 4, The number of game balls to be paid out as prize balls is counted based on the game balls that have entered the various prize openings, such as the general prize opening 2104, 2201, and the big prize opening 2103, and the award in step S108. In the ball control processing, the award ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is stored and updated. In the prize ball control process of step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read, and the read main prize ball number information output determination counter is read. The input information is read from the input information storage area described above, and the number of game balls to be paid out as a prize ball is added based on this input information, and the value indicating the added number is 10 When the number of game balls is over (that is, when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls has reached 10), a main prize ball number information output command is created to inform the fact, and as transmission information The award ball schedule information storage area of the main control built-in RAM described above is stored in the output information storage area, and the value indicating the number of balls exceeding the value is used as the main prize ball number information output determination counter value. It is adapted to store update.
ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図43に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ860aの検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図42の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。 Subsequent to step S108, the main control program performs a frame command reception process (step S110). In the payout control board 4110, the payout control program executes various commands of 1 byte (8 bits) classified into the status display shown in FIG. 43 (for example, frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). Send. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navigation command based on a detection signal of the operation switch 860a. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as payer serial data, information that informs the payout control board 4110 to that effect is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Also, the main control program reformats the command received normally as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error cancelation) classified in the status display of FIG. The navigation command and the frame state 2 command))) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.
ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図42に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the game state is not a big hit game state (when a game ball enters the big prize opening 2103), etc. Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 42 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図12に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S114). In the special symbol and special electric accessory control processing, a latch signal is output to the main random number circuit 4100an with built-in main control shown in FIG. 12, and the random number extracted by the main random number circuit 4100an with main control when the latch signal is input. (Random number value) is acquired from a hard random number latch register incorporated in main control built-in main control MPU 4100a, and the obtained random number value is set as a big hit determination random number. Whether or not the jackpot determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100a) matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM. (Determining whether or not to generate a big hit gaming state (referred to as “special lottery”)) or taking out the value of the counter for updating the big hit symbol random number and pre-stored in the main control built-in ROM It is determined whether or not it matches with the probability variation determination value (determination of whether or not to generate a probability fluctuation). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of probability change) that is set higher than that at normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability as the range of the big hit determination value (big hit determination range) described above, and read from the normal determination table, whereas the value 31768 in the high probability. ˜value 32767 is set and read from the probability variation determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register incorporated in the main control built-in main control MPU 4100a) and the built-in main control. When determining whether or not the jackpot determination value stored in advance in the ROM matches, the jackpot determination random number (that is, the random value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100a) Is determined by whether or not is included in the jackpot determination range.
これらの判定結果が上始動口スイッチ3022によるものである場合には図41に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2109によるものである場合には図41に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図41に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図11に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図11に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the upper start port switch 3022, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 41 are created, while the lottery results are based on the lower start port switch 2109. 41, various commands related to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. 41 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display 1185 or the lower symbol is displayed according to the determined special symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so that the special symbol display 1186 is lit, and is stored as output information in the output information storage area described above. Depending on the game state to be generated, for example, when the game state is a big hit game state, various commands classified into the big hit relation shown in FIG. 41 (a big hit opening command, a big winning opening 1 opening Nth display command, a big winning opening 1 Closing display command, winning prize 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored in the output information storage area as output information, or when the number of times (round) when the special winning opening 2103 is opened from the closed state is two times, 2 to turn on the two-round indicator lamp 1190a of the round indicator 1190 shown in FIG. When the output of the lighting signal to the wind display lamp 1190a is set and stored in the output information storage area as output information, or when the round is 15 times, the 15 round display lamp 1190b of the round indicator 1190 shown in FIG. The lighting signal output to the 15-round display lamp 1190b is set so as to be lit, and stored as output information in the output information storage area, or to the gaming state display 1183 so that the presence / absence of probability variation is lit in a predetermined color The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.
ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S114, the main control program performs a normal symbol and normal electric accessory control process (step S116). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information by extracting the counter value etc. for updating the random number for determination per normal symbol described above To remember.
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area is provided with 0th partition to 3rd partition (four partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like that. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図41に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図41に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図41に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the normal design random number is extracted from the read gate information and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece 2106 is opened / closed is determined based on the determination result (the lottery result of the normal lottery). In the case of performing the opening / closing operation by this determination, the pair of movable pieces 2106 is in a state of being expanded in the left-right direction, so that a gaming state in which a game ball can be received at the lower start port 2102 is achieved, which is advantageous to the player. It becomes a gaming state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variable display pattern, and various commands classified as related to the general pattern synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern, and is stored in the transmission information storage area described above. Store in the output information storage area. For example, when the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role effect shown in FIG. Is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the movable piece 2106, and is stored as output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the extracted random number for normal symbol determination does not match the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol based on the normal symbol variation display pattern random number described above is used. The variable display pattern is determined, and various commands classified as related to the general drawing synchronization effect shown in FIG. 41 are created and described above as the transmission information. The lighting information is stored in the signal information storage area, and the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is turned on according to the determined normal symbol variation display pattern. Store in the area.
ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Subsequent to step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 4100a, and various signals are output based on the output information. This main control program, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. Or a drive signal to the starter solenoid 2105 for opening / closing the movable piece 2106, or a drive signal for the opening / closing member 2107 of the winning prize opening 2103. 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output signal, start Pay various information (game information) signals related to the game, such as the winning prize information output signal And outputs to the control board 4110.
ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図41に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110(図12参照)からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図42に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板4100が上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Subsequent to step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads the transmission information from the transmission information storage area described above and transmits the transmission information to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. The transmission information includes various commands created in the main control side timer interruption process which is this routine and shown in FIG. Various winning commands are classified based on commands and jackpots (for example, when a game ball that has entered a big winning opening 2103 (see FIG. 8) is detected, a big winning opening based on a detection signal from the count switch 2110 (see FIG. 12). 42), various commands classified as power-on, various commands classified as related to ordinary tuning effects, various commands classified as related to ordinary electronic effects, FIG. Various commands (door opening command, door frame closing command, main body frame opening command, main body frame closing command, etc.) that are categorized as notification display, and status display Various commands (frame state 1 command, error release navigation command and frame state 2 command), various commands classified as related to the test, and various commands classified into others (for example, the main control board 4100 is the upper start port 2101, Each time the number of game balls scheduled to be paid out as award balls reaches 10 balls based on the game balls entered in various winning ports such as the lower start port 2102, the general winning ports 2104, 2201, and the large winning port 2103 A main prize ball number information output command for instructing the main computer to send a main prize ball number information output signal to the hall computer via the external terminal board 784 is stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a production variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum with the mode regarded as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図21に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図23に示した、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ遊技機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図45に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図41に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 21 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, as +5 V when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a shown in FIG. 23 shifts at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb by the serial management unit 4100aec. The data can be transferred to the register 41aea and transmitted from the transmission shift register 4100aea as the main serial data. When the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, or when power is restored after a power failure or a momentary power failure occurs after the power is turned on, when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. In the reservation setting of the command to be transmitted, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball shown in FIG. Since the counter notification command for the number information output determination is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the status, mode, Then, it is sent to the peripheral control board 4140 in the order of the sum value, and then the status, mode, Are sent to the peripheral control board 4140 in the order of the sum value, and then the main prize ball number information output determination counter notification command at the time of power-on is configured. Send. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various information is read from the game backup information in accordance with the various information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process. Various commands may be stored. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to game information among various information, then power-on status command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information An output determination counter notification command is transmitted.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図43に示す形態である枠状態1コマンドを、図42に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (effect control unit) ) Frame status 1 command (second error occurrence command) is transmitted (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 43 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図43に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図42に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, if the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 43 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the error release navigation command in the form shown in FIG.
またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図43に示す形態である本体枠開放コマンドを、図42に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図43に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図42に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame release command (first main body frame release command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 A main body frame release command (second main body frame release command) is transmitted to the (production control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame release command in the form shown in FIG. 43 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the body frame release command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame close command (first main body frame close command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 43 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame closing command in the form shown in FIG.
また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図43に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図42に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図43に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図42に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (effect control) A door opening command (second door frame opening command) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 43 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (effect control) A door closing command (second door closing command) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 43 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG.
ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図12に示した主制御内蔵WDT4100afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT4100afのクリアは、主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT4100afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされずに済む。 Subsequent to step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 4100af shown in FIG. 12 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT 4100af in step S22 is cleared by setting a timer clear setting value in a WDT clear register built in the main control MPU 4100a. Thereby, the time count by the main control built-in WDT 4100af is cleared. Then, the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is started again, so that the main control MPU 4100a is not forcedly reset by the main control built-in WDT 4100af.
なお、主制御基板4100は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ遊技機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2105やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図41の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板4140へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板4100は、図45の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図41の電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。このため、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ遊技機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 As described above, the main control board 4100 stores the game information according to the progress of the game before the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off during the progress of the game. The power supply to the pachinko gaming machine 1 can be completed based on the game information on which the backup process was executed as a return destination of the game progress by the main control board 4100 at the time of power recovery. The peripheral control of the power-on main control return destination command in FIG. 41 for instructing the driving state of the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108, which are electrical drive sources by the port output processing of step S118 in this routine when shut off. It is possible to output to the substrate 4140. That is, the main control board 4100 performs main setting in the work area setting of the main control built-in RAM in step S34 in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the main-control-side power-on process in FIG. Based on the power recovery time information set in the work area of the control built-in RAM, in order to notify that the power is turned on (power recovery), the power-on status command classified into power-on in FIG. A control return destination command and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and the peripheral control board command in step S120 in this routine In the transmission process, as the main peripheral serial data, the status, mode , And are transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of the sum value, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of the status, mode, and sum value constituting the main control return destination command when the power is turned on. It transmits to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and thumb value, which constitutes the counter notification command for determining the main prize ball number information output at the time of insertion. Therefore, the peripheral control board 4140 determines the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 at the time of power recovery based on the power-on main control return destination command from the main control board 4100. It is possible to display effects in the display area. As a result, when a player is playing a game, when a momentary power failure or power failure occurs, and when power is restored thereafter, the game state immediately before the power failure or power failure is restored immediately after power recovery. In addition, the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 can be displayed and notified in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, so that the system of the pachinko gaming machine 1 is gathered, so-called It is possible to prevent a player from being mistaken for a broken state that appears frozen. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player has failed by quickly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after power recovery.
また、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述したように、図44の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図41に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In the main control board inspection process, which is an inspection process for the production line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. In step S38 in the main control side power-on process, the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared. Thus, in the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on in step S50 in the same processing, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is performed, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. When the power is turned on, a main control return destination command at power-on and a main notification ball count information output judgment counter notification command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. A state in which only three commands are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM: a status command, a main control return destination command when the power is turned on, and a counter notification command for determining the output of the main prize ball number information when the power is turned on In the peripheral control board command transmission process in step S120 in this routine, Status that constitutes a power-on state command as serial data, which is sent to the inspection device in the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, and then constitutes a main control return destination command at power-on , Mode, and sum value are sent to the main control board inspection process inspecting device, and then the main prize ball number information output judgment counter notification command at power-on is configured, status, mode, and sum value order Is transmitted to the inspection device of the main control board inspection process. Based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from the main control board 4100, that is, the information indicating the model code of the pachinko gaming machine, The series code for specifying which type of the above-described Max type, middle type, and sweet digital type, and the copyright code for specifying the copyright of the work, Game specifications (for example, a game specification in which if a probability change occurs, the state continues until the next jackpot game state occurs, and a game specification in which a probability change occurs with a limited number of special symbol changes. (ST machine) etc.), and detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process based on the game specification code It has become way.
[16.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図13に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図47〜図63を参照して説明する。図47は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図48は図47の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図49は図48に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図50は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図51は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図52はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図53は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図54は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図55は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図56はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図57は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図58は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図59は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図60はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図61は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図62はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図63は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[16. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 13 will be described with reference to FIGS. 47 to 63. FIG. 47 is a flowchart showing an example of processing when the payout control unit is turned on, FIG. 48 is a flowchart showing continuation of the processing when the payout control unit is turned on in FIG. 47, and FIG. 49 is a payout control unit following FIG. FIG. 50 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 51 is a flowchart showing an example of a rotation angle switch history creation process, and FIG. 52 is a sprocket. 53 is a flowchart showing an example of the fixed position determination skip process, FIG. 53 is a flowchart showing an example of the ball spot determination process, and FIG. 54 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process. 55 is a flowchart showing an example of the winning ball stock number addition process for lending, and FIG. 56 shows an example of the stock monitoring process. FIG. 57 is a flowchart showing an example of the payout ball movement determination setting process, FIG. 58 is a flowchart showing an example of the payout setting process, and FIG. 59 shows an example of the ball movement setting process. 60 is a flowchart illustrating an example of the retry operation monitoring process, FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of the inconsistency counter reset determination process, and FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of the error release operation determination process. FIG. 63 is a timing chart showing the signal processing (A) and the input signal confirmation processing (A) from the CR unit during the payout operation by ball lending.
まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 First, payout control unit power-on processing will be described, then payout control unit timer interruption processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, prize ball stock number addition for prize ball Processing, winning ball stock count addition processing, stock monitoring processing, payout ball binding operation determination setting processing, payout setting processing, ball binding operation setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error cancellation The operation determination process will be described. In addition, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball curl determination processing, prize ball award ball stock number addition processing, rental ball award ball stock number addition processing, stock monitoring processing, payout ball fringe The operation determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are performed as one process of the main operation setting process in step S562 in the payout control unit power-on process described later. Switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball edge determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball prize ball number addition processing, ball rental award Priorities are set in the order of the ball stock count addition processing, stock monitoring processing, and payout ball engagement motion determination setting processing. .
[16−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図47〜図49に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[16-1. Discharge control unit power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 has a payout control program controlled by the payout control MPU 4120a as shown in FIGS. Process at the time of input. When the payout control unit power-on process is started, the payout control program sets the interrupt mode in the payout control MPU 4120a (step S500). This interrupt mode is for setting the priority order of interrupts of the payout control MPU 4120a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.
ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Subsequent to step S500, the payout control program performs input / output setting (I / O input / output setting) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 4120a are set.
ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図12に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。 Subsequent to step S502, the payout control program performs wait timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage. A warning signal (paid outage warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on a power failure warning signal (paid power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.
ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Subsequent to step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 860a is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 860a, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is determined that the RAM clear is not instructed. When it is determined that the operation switch 860a is not operated, the operation switch 860a is operated by determining that the RAM clear is instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW. judge.
ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the operation switch 860a is operated in step S512, the payout control program sets a value 1 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514). That is, the payout control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4120a for a predetermined time from when the power is turned on. (Pinning control side power-on operation control means). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S512, the payout control program sets a value 0 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 4120a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, The prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area Flag indicating whether or not the payout information related to payout of the set status (PRDY signal output setting information, etc.) is to be erased, and is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased. Is done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Subsequent to step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.
ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Subsequent to step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.
ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S522, that is, when the payout information is not deleted, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.
ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S524, the payout control program determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (at power-off) described later. (Step S526). If they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the payout control unit power-off process is not normally terminated.
ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process has been completed normally, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as power recovery. (Step S530). In this setting, in addition to the value 0 being set in the payout backup flag HBK-FLG, information at the time of power recovery is read from the ROM built in the payout control MPU 4120a (hereinafter referred to as “the payout control built-in ROM”). This power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that “recovery” includes not only a state in which the power is turned off from a state in which the power is turned off but also a state in which the power is restored after a power failure or a momentary power failure.
一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S526, or step When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power-off process is not normally terminated, the payout control program reads the entire area of the payout control built-in RAM. Clear (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clear process triggered by detection of the operation signal of the operation switch 860a (payout control side power-on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.
ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Subsequent to step S532, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.
ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.
ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S538, the payout control program sets a value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B, and the value C in this watchdog timer clear register HWCL in order.
ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S539, the payout control program determines whether a power failure notice signal (payout power failure notice signal) has been input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is used as the main power control board. 4100 is input from the power failure monitoring circuit 4100e. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.
ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When no power failure warning signal is input in step S540, the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later. Is set.
ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。 When the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) has been input. Determine.
一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S542, that is, when 2 ms have elapsed, the payout control program sets the value 0 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).
ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Subsequent to step S544, the payout control program sets a value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.
ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図40に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力している。具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で図13に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。この払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で図13に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)、外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力するとともに、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新するようになっている。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。 Subsequent to step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 4120a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands relating to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. Various information such as drive information for performing drive control, prize ball information on the number of balls actually paid out by the payout motor 744, LED display information displayed on the error LED display 860b, and the like are stored. When various commands relating to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100, or a payout motor 744 outputs a drive signal, and the number of balls that the payout motor 744 actually pays out the game balls As a force signal, it is output to the external terminal board 784 (in this embodiment, every time the payout motor 744 actually pays out 10 game balls, a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 784. Specifically, a prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output prize ball number information is provided. The prize ball number information output determination counter is actually set by the payout motor 744. The number of game balls that have been paid out is counted based on the detection signal from the counting switch 751 shown in FIG. 13 in the port input process in step S550 described later, and the game actually paid out by the payout motor 744. The award ball information storage area of the payout control built-in RAM is updated by a process (program) (not shown) for monitoring the number of balls. In a process (program) (not shown) for monitoring the number of game balls that have been paid out, the value of the prize ball number information output determination counter stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM is set to a step described later. Based on the detection signal from the counting switch 751 shown in Fig. 13 in the port input process in S550, the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 is added and the memory is updated, in the port output process in step S548. When the value of the prize ball number information output determination counter is read from the prize ball information storage area and the value of the read prize ball number information output determination counter exceeds the value 10 (that is, the payout motor 744 is actually When the number of game balls paid out to 10 has reached 10), an award ball number information output signal is output to the external terminal board 784, and the number of balls exceeding the number Is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM described above as the value of the prize ball number information output determination counter. Or a display signal is output to the error LED display 860b.
ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to input terminals of various input ports of the payout control MPU 4120a are read and stored as input information in an input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the operation switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal, The main payment board ACK signal from the main control board 4100 that informs that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.
ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 Subsequent to step S550, the payout control program performs timer update processing (step S552). In this timer update process, when the determination is made as to whether or not a ball stagnation state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the ball swatch determination set as the determination condition is performed. Time, skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, determination of whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. Whether the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 by the detection signal from the full ball determination switch 750, which is set as the determination condition when performing the game, is greater than or equal to a predetermined number In addition to performing time management such as the ball breakage judgment time set as the judgment condition when judging whether or not, the number of game balls delivered and received by the recess of the payout rotating body, and the actual When determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the game balls that are not consistent with the number of balls detected by the count switch 751 are repeatedly paid out The management of the inconsistency counter reset determination time set with the determination condition is performed. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 2 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 2 ms, and the subtraction result When the value becomes 0, the ball collision determination time is accurately measured.
本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になること満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the ball breakage determination time is set to 119 ms, and the mismatch counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Every time processing is performed, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 2 ms, and the subtraction result becomes 0. Judgment time is accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Subsequent to step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 4120 a exchanges various signals with the CR unit 6. In the processing for setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, the payout backup information stored in the payout control internal RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information or the like in which the logic state of the signal is set.
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored. As a result, when the game ball payout operation by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or power failure, the payout operation should be continued at the time of power recovery. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6 and, when paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery Etc. are restored to values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information and immediately before the momentary power failure or power failure. Exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure And it is possible to continue from the time of power restoration, so that it is possible to continue to payout of game balls.
このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 As described above, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. Thus, various signals from the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 can be enhanced.
また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is not possible, for example, the PRDY signal is paid out. The data is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 4120a. The value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main action setting process Is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. That is, it is determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball engagement operation determination setting process As an example of setting the error status output to the CR unit 6, for example, when not communicating with the CR unit 6 The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for dispensing.
これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 Thereby, in the CR communication process, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a at the next timer interrupt from the power recovery. To the CR unit 6. Thus, for example, if the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary stop, the state is restored at the time of power recovery. At an early stage, a PRDY signal notifying that a payout operation for paying out a ball cannot be performed can be output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6. It can be notified that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless lending request signal from the CR unit 6, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery.
また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 In the CR communication process, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal in the port input process of step S550, that is, a pachinko game. When the machine 1 is powered on and when the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869, the payout of the ball is made. When the logic state of the PRDY signal is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while the logic state of the PRDY signal is HI, In other words, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 4110 and the CR unit 6 are used for lending devices such as game balls. When it is not electrically connected via the connecting terminal board 869, the logic state of the PRDY signal is set to LOW to notify that the payout operation for paying out the rented ball is impossible. Is output to the CR unit 6 from the output terminal of the output port. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 4110 A CR connection signal that tells whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.
ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Subsequent to step S554, the payout control program performs a full tank and ball break check process (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the accommodation space of the above-mentioned foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether the game balls are full or the number of game balls taken into the supply path of the award ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the ball break switch 750. It is determined whether or not. For example, whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the game balls stored is determined by using the timer interruption period 2 ms and the full tank and full ball check processing at this time. The detection signal from 550 is ON, and when the detection signal from the full tank switch 550 is turned OFF in the last full (2 ms before) full ball and ball check check process, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is ON from OFF. When the transition is made, the time for the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer update process in step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the above-mentioned state information memory stores the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is not full with the stored game ball is stored in the state information storage area. .
賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 Whether or not the number of game balls taken into the supply path of the award ball apparatus 740 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 2 ms, When the detection signal from the ball break switch is ON, and when the detection signal from the ball break switch is turned OFF in the previous full (2 ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch 750 is turned ON from OFF. When the transition is made, the timer update process in step S552 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch 750 is ON in the full tank and ball break check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the ball break switch 750 is ON, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number is displayed. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the ball break switch 750 is OFF, the ball break is transmitted to the effect that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.
ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、発射球送制御回路エラーチェック処理を行う(ステップS557)。この発射球送制御回路エラーチェック処理では、図13に示した、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを判別する。発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているかを判別する。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定するとともに、発射動作許可状態である旨を伝える発射動作許可情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定するとともに、発射動作禁止状態である旨を伝える発射動作禁止情報を状態情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S556, the payout control program performs a shot ball feed control circuit error check process (step S557). In this shot ball feed control circuit error check process, status information is acquired from the shot ball feed fault monitoring circuit 4120ah shown in FIG. 13 to determine whether or not a fault has occurred in the shot ball feed control circuit 4120ag. As described above, the firing ball feed failure monitoring circuit 4120ah determines whether or not a failure has occurred in the firing ball feed control circuit 4120ag that performs the launch control by the launch solenoid 654 and the ball feed control by the ball solenoid 585. Monitoring is performed, and the monitoring result (whether or not a defect occurs) can be stored and held as status information. The payout control program obtains status information from the launching ball sending defect monitoring circuit 4120ah to determine whether or not the launching ball sending control circuit 4120ag has a problem. When the payout control program obtains the status information from the launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah and determines that there is no malfunction in the launching ball feed control circuit 4120ag, the launching ball feed control circuit 4120ag performs the launch control of the game ball. In order to start, the launching operation permission is set for the launching ball feed control circuit 4120ag, and the launching operation permission information for notifying that the launching operation is permitted is stored in the state information storage area, while the launching ball feed control circuit 4120ag. When it is determined that a failure has occurred, the launching ball sending control circuit 4120ag is set to prohibit the launching operation in order to forcibly stop the launching control of the game ball by the launching ball feed control circuit 4120ag, and The launching operation prohibition information that indicates that the operation is prohibited is stored in the state information storage area.
ステップS557に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図40に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S557, the payout control program performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 40) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.
ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, rental balls, ball removal and ball scoring are performed, retry operations are judged, and the number of unpaid balls (the number of winning ball stock) is monitored. To do.
ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation processing, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 4110 is created, and LED display information is stored in the output information storage area described above. Remember. For example, when the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number based on this piece of ball information, the corresponding display data (In this embodiment, a display value 1 (number “1”)) is created and LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図43に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したり、状態情報記憶領域から発射動作許可情報を読み出すと、この発射動作許可情報に基づいて、枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーでない旨を伝えるためにB0に値0をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したり、状態情報記憶領域から発射動作禁止情報を読み出すと、この発射動作禁止情報に基づいて、枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーである旨を伝えるためにB0に値1をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ860aの操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。イ歩婦、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。 Subsequent to step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission process, various types of information are read from the above-described state information storage area, and various commands (door opening command, door frame closing command, body frame opening) classified into the status display shown in FIG. 43 based on the various information. Main control board 4100 by creating a command, a body frame closing command, a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command), an error canceling navigation command (corresponding to the first error canceling command) and a frame state 2 command) Send to. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, if the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or greater than a predetermined number based on this out-of-ball information, a frame state 1 command is issued. When it is created and transmitted to the main control board 4100, or when the firing operation permission information is read from the state information storage area, a frame state 2 command (to notify that it is not a firing ball feed control circuit error) based on this firing operation permission information When the value 0 is set to B0 and transmitted to the main control board 4100 or when the firing operation prohibition information is read from the state information storage area, the frame state 2 command ( A value 1 is set in B0 in order to notify that it is a shot ball feed control circuit error.) Is generated and transmitted to the main control board 4100. Further, in this command transmission process, this payout control program, when there is a change in the frame state such as an error relating to a game ball payout operation, for example, information relating to the location of the error that has occurred with respect to this payout operation (hereinafter referred to as “the game ball payout operation”). A frame status 1 command (first error cancellation command) including “error occurrence position information”) is generated (error occurrence command generation means). On the other hand, in this command transmission process, if the payout control program indicates that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 1, that is, if an operation signal corresponding to the operation of the operation switch 860a is detected, the error described above. A cancellation navigation command (first error cancellation command) is output (command sending means). The payout control program transmits a body frame release command (first body frame release command) when a body frame release detection signal is input from the body frame release switch 619 (body frame command sending means, 1 body frame command sending means). A walker, this payout control program, when a body frame closing detection signal from the body frame opening switch 619 is inputted, transmits a body frame closing command (first body frame closing command) (body frame command sending means) , First body frame command sending means). Further, the payout control program transmits a door frame opening command (first door frame opening command) when a door frame opening detection signal is input from the door frame opening switch 618 (door frame command sending means; 1 door frame command sending means). On the other hand, when a door frame closing detection signal is input from the door frame opening switch 618, the payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) (door frame command sending means, 1 door frame command sending means). In addition, the payout control program reads out error information including error contents from the state information storage area described above in the command transmission process (step S566) described above, and the machine number information for identifying itself from other pachinko machines, and An error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. Upon receiving this error information signal, the hall computer provides the above-mentioned machine number information and error information to the radio device possessed by the hall clerk, and this hall clerk provides the pachinko machine with the machine number based on this machine number information. It is possible to recognize that the error content included in the error information has occurred.
ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S566, the payout control program sets a value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets a value A to the watchdog timer clear register HWCL, and whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540. If this power failure warning signal (paid power failure warning signal) is not input, it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. When 2 ms has elapsed, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548 In step S550, port input processing is performed. In step S552, Immediate update processing is performed, CR communication processing is performed in step S554, full tank and out of ball check processing is performed in step S556, command reception processing is performed in step S558, command analysis processing is performed in step S560, and main processing is performed in step S562. Operation setting processing is performed, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. . The processing from step S539 to step S568 is referred to as “payout control unit main processing”.
主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 Depending on the progress of the game by the main control board 4100, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a varies. Accordingly, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal notifying that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received in the port output processing of step S548. Yes. As a result, the payout control MPU 4120a ensures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.
一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540, interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected.
ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Subsequent to step S570, the payout control program stops outputting the drive signal to the payout motor 744 (step S574). Thereby, payout of the game ball is stopped.
ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S574, the payout control program performs clear setting of the watchdog timer (step S576). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.
ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG.
ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S578, the payout control program sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). Thereby, storage of the payout backup information is completed.
ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Subsequent to step S580, the payout control program performs prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.
ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not set in this order in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 4120a is reset, and thereafter, the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU4120a. Note that the processing in step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.
パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs a payout control unit power-on process upon power recovery thereafter.
なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally completed. Are inspected. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.
[16−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図47〜図49に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[16-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeated at every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図50に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 50 under the control of the payout control MPU 4120a. Then, the register is switched (saved) (step S590). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.
ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S590, the payout control program sets a value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms, a value of 1 when 2 ms elapses, and a value of 0 when 2 ms elapses. Each is set.
ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Subsequent to step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.
ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S594, the payout control program sets interrupt permission (step S596), and ends this routine.
[16−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図13に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[16-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 13 is created.
回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図51に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 executes a payout control program from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 51 under the control of the payout control MPU 4120a. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). A history of detection signals from the rotation angle switch 752 is stored as rotation angle switch detection history information RSW-HIST in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. In step S610, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.
ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 Subsequent to step S610, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program detects the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is determined that the shaft is in a state where the shaft has transitioned from the cut-off state to the non-cut-off state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state.
ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the blocked state to the non-blocked state in step S612, the payout control program performs a rotation process of the rotation angle switch detection history information (step S614). In this rotation angle switch detection history information shift process, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, and is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.
ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.
一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program performs the rotation angle switch detection history information shift process (step S618). . In the rotation angle switch detection history information shift process, the payout control program performs the same process as the rotation angle switch detection history information shift process in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. From the least significant bit B0 to the most significant bit B7, such as B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. Shift one bit at a time.
ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.
このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。 Thus, each time this rotation angle switch history creation process is performed, the detection slit rotates after the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Depending on the state in which the optical axis of the angle switch 752 has been changed from the non-blocking state to the non-blocking state or the state in which the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, Since the value 0 is set, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 can be created.
[16−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[16-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotator is also performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. Thereby, rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 can be reliably started in a state in which no ball is generated.
スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図52に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute a fixed position determination skip flag SKP− as shown in FIG. 52 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether FLG is 0 (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the payout rotating body is to be performed, and is 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping). The value is set to 0 when the body position determination is performed (when skipping is not performed).
ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program stores the rotation angle switch history information of the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and is “00001111B (“ B ”represents a bit)” in this embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4 are the value 0 and the lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図13に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図51で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the above described detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 752 continuously in four timer interruption cycles. Is a state in which the state is changed from the cut-off state to the non-cut-off state. In the occurrence of the four timer interruption cycles, the payout motor 744 shown in FIG. 13 rotates four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since these first gear, second gear, and third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise. Since the rotation is designed to be equivalent to about two steps of rotation of the payout motor 744, in this embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation angle switch 752 The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is generated by the detection signal history, rotation angle switch history generation processing shown in FIG. 51, and the lower 4 bits B3 to B0 of the generated rotation angle switch detection history information RSW-HIST, that is, This is performed based on a detection signal from the rotation angle switch 752 when the latest four timer interruption periods occur. As a result, in the four timer interruption cycles, the payout motor 744 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotator due to backlash and absorbs the rotation of the payout rotator due to backlash. Can do. Accordingly, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 744. In the present embodiment, the four timer interruption periods are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.
ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program A value 1 is set to the fixed position determination skip flag SKP-FLG (step S636). Thereby, it can set so that the fixed position determination of the paying-out rotating body is not performed (skip). The payout control MPU 4120a sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 to the fixed position of the payout rotating body.
ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 Subsequent to step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of recesses of the payout rotating body, and is formed equally (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.
払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。 The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 744 under the control of the payout control MPU 4120a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from a cutoff state to a non-blocking state (referred to as an “edge detection state”), and (2) the detection slit has a rotation angle. A state in which the optical axis of the switch 752 has transitioned from a blocked state to a non-blocked state (referred to as a “fixed position determined state”), and (3) a detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from a non-blocked state to a blocked state. And three states (the “fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 744, the fixed position determination state of (2) corresponds to four step rotation of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). Corresponds to 13 steps of rotation of the payout motor 744, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by a total of 18 steps of rotation.
(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state. Is set. As described above, since the timer interruption period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).
ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result becomes 0, sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG.
一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632 is performed. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step 4 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program ends this routine as it is. . Note that the fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.
パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply path of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated. For this reason, the prize ball device 740 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball apparatus 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 752, and the detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. In addition, the wiring (harness) for connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case 740 in the prize ball apparatus 740 shown in FIG. 3 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap.
そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in this embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitioned state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. Thereby, the precision of the fixed position determination of the paying-out rotating body is increased. In addition, since the period and period required for detecting the fixed position of the payout rotating body can be obtained by calculation in advance as described above, the skip determination time can be easily set and adjusted.
[16−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[16-5. Spherical spot detection processing]
Next, the sphere collision determination process will be described. In this ball collision determination process, it is determined whether or not a ball collision state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted.
球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図53に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball collision determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).
ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S640, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program This routine is finished as it is, assuming that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating, and no ball-spinning state has occurred. To do.
一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out at step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S642, a sphere is seen. A value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body has occurred. When no operation is performed, the value is set to 0.
ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball collision determination time to be valid (step S646), and ends this routine. When this ball stagnation determination time becomes valid, the sphere sag determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. .
[16−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[16-6. Various prize ball stock addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball stock number addition process is performed from the main control board 4100. This is a process for adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game ball is paid out by the prize ball device 740, it is set so that the number of prize ball stock for lending is added.
[16−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図54に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[16-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the award ball stock number addition processing for the prize ball is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 executes a payout control program as shown in FIG. 54 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not there is (step S650). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process in step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.
ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。 When the received command information is not a prize ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the received command information is a prize ball command in step S650, the payout control program receives the prize ball command. The corresponding prize ball number PBV is read from the prize ball number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.
ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Subsequent to step S652, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). This award ball stock PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in this embodiment. ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.
払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The payout control program adds the prize ball number PBV read in step S652 to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. Note that after the addition in step S656, the prize ball command read in step S650 is erased from the received command information storage area.
[16−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図55に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[16-6-2. Addition of prize ball stock for rental balls]
Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the lending prize ball stock number addition process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 executes a payout request as shown in FIG. 55 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not there is a signal (step S660). This determination is made based on the lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a lending request signal.
ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 When there is no lending request signal in step S660, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when there is a lending request signal in step S660, the payout control program reads the prize ball information in the above-described payout control built-in RAM. The winning ball stock number PBS is read from the storage area (step S662), the rented ball number RBV is added to the winning ball stock number PBS (step S664), and this routine is finished. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S664, the payout control program deletes the ball rental request signal read in step S660 from the input information storage area. Further, in this embodiment, the winning ball is prioritized (the winning ball and the lending are managed separately), so even if there is a lending request signal, the lending request signal is held. When a prize ball is paid out, a rental ball is paid out. Therefore, in this embodiment, the payout of the rented ball is performed after the prize ball stock PBS reaches the value 0.
[16−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[16-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process monitors whether or not the player continues playing the game in a state where the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. It is processing to do.
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図56に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to display the award ball information in the payout control built-in RAM as shown in FIG. 56 under the control of the payout control MPU 4120a. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S670), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than the careful threshold value TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold TH.
ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the winning ball stock number PBS is greater than or equal to the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 1 to the caution flag CA-FLG (step S674), and the routine is terminated. This caution flag CA-FLG indicates that the player starts stocking of game balls in the storage space of the foul cover unit 540, and the number of game balls not paid out (the number of prize balls described above) exceeds the caution threshold TH. It is a flag indicating that it has been reached, and is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the alert threshold value TH, and to a value of 0 when it does not reach the alert threshold value TH or more.
一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 0 to the caution flag CA-FLG (step S676), and this routine is ended.
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図15に示した遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 The game state becomes a big hit, and the player relaxes and sees the effects unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d and the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. If the player is inadvertent, the player may not inadvertently remove the game ball paid out as a prize ball for one round by operating the lower plate ball removal button 354 from the lower plate 302 shown in FIG. is there. When the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with game balls, and the game balls are accumulated in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the storage space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the award ball stock PBS increases to exceed the caution threshold TH, and is provided in the door frame 5 as a caution effect. A plurality of LEDs on various decorative boards blink. By this blinking, for example, it is possible to inform a hall clerk of paying attention to the player's game. As a result, the hall clerk can tell the player that he / she wants to remove the game ball from the lower plate 302, and the player fills the lower plate 302 (the storage space of the foul cover unit 540) with the game ball full. It is possible to prevent the game from continuing.
なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。 In the present embodiment, the careful threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.
[16−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[16-8. Dispensing ball edge motion determination setting process]
Next, the payout ball engagement operation determination setting process will be described. This paying ball sliding motion determination setting processing is performed by paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. This is a process for setting whether or not to discharge or not.
払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図57に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the payout ball engagement operation determination setting process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 has the payout control program built in the payout control described above as shown in FIG. 57 under the control of the payout control MPU 4120a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).
ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図13に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S680, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 13 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the payout control program matches the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, It is determined whether or not the retry error flag RTERR-FLG is 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation). When the operation is normal), the value is set to 0.
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 If it is determined in step S682 that the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the retry operation is not operating abnormally, the payout control program determines whether or not the ball colliding flag PBE-FLG is a value 1. Is determined (step S686). This in-between-ball flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a ball-bending state due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. A value of 1 is set when the motion is being performed, and a value of 0 is set when the ball motion is not performed.
ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。 When the ball-picking flag PEB-FLG is not the value 1 (value 0) in step S686, that is, when the ball-pushing operation is not performed, the payout control program stores the award ball information stored in the above-described payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the area (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 744.
ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 When the winning ball stock number PBS is greater than 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full. Is determined (step S692). This determination is made based on the full tank information stored in the full tank and ball-out check process in step S556 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls.
ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。 When the storage space of the foul cover unit 540 is not full in step S692, the payout control program performs payout setting processing (to be described later) (step S694), and this routine is ended. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 is performed.
一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図54に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。 On the other hand, when the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout motor 744 is forcibly stopped when the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. When a prize ball is generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball prize ball number addition process shown in FIG. Will increase.
一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。 On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not greater than 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. As a result, game balls are not paid out.
一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, when the ball bending flag PBE-FLG is 1 in step S686, that is, when the ball bending operation is being performed, the payout control program performs a ball bending operation setting process described later (step S700). Exit. In this ball-spinning operation setting process, a ball-spinning operation that cancels the ball-spinning state by the payout rotating body of the prize ball device 740 is performed.
一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the retry error flag RTERR-FLG is 1 in step S684, that is, when the retry operation is abnormally performed, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図49の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図49の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Subsequent to step S702, the payout control program sets an error status output to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 4120a in order to inform the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present (CR unit 6). The logic of the PRDY signal from LOW, that is, held down and held), the logic of the PRDY signal is held LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information And stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 to the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. . Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic of the EXS signal is HI. In some cases (when the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.
[16−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[16-8-1. Withdrawal setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 is driven to make a setting for paying out game balls.
払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図58に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to set the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 58 under the control of the payout control MPU 4120a. Read (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.
ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。 Subsequent to step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is made based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains.
ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, the payout control program stops outputting (stopping) the drive signal to the payout motor 744. ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図13に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Subsequent to step S714, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the real ball count PB (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. This count will be described later in detail, but in the port input process in step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. This is performed based on the detection signal. The real ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the real ball count PB is read from this prize ball information storage area.
ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), the real ball count PB is set to 0 (step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set as the drive command number DRV as it is.
一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 744, the payout control program sets an output of a drive signal to the payout motor 744. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Subsequent to step S724, the payout control program subtracts 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether there is a detection signal from the count switch 751 (step S728). This determination is made based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.
ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program adds 1 to the actual ball count PB (increments, step S730), and this routine is terminated. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.
一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 4120a, and when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination in step S728, that is, If the ball count PB is not incremented, one game ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 was transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets the value obtained by subtracting the real ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out one ball that should be paid out again. Thereby, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball that should be paid out is included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, a retry operation of paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, the possibility of unpaid game balls to the player can be extremely reduced, and a player's disadvantage due to unpaid game balls can be prevented.
[16−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[16-8-2. Spherical motion setting process]
Next, the spherical cornering operation setting process will be described. This ball-spinning operation setting process is a process for performing a setting for canceling the ball-spinning state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 of the prize ball device 740 is transmitted.
球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図59に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball staking operation setting process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to pass the ball scouring determination time as shown in FIG. 59 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not (step S750). This determination is made on the basis of the ball detection time subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball stagnation determination time has elapsed.
ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 When it is determined in step S750 that the ball collision determination time has not elapsed, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752). .
ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S752, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The output of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to perform the ball collapsing operation (step S756), and this routine is finished. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S758, the payout control program sets a value of 0 to the in-ball flag PBE-FLG as the end of the ball-bending operation (step S760), and ends this routine. This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body has occurred. When no operation is being performed (end of the ball collapsing operation), the value is set to 0, respectively.
一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図49の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図49の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Subsequent to step S762, the payout control program sets an error state output to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, The logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 to the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. . As described above, “maintaining the logic state of the EXS signal” means that the logic LOW is maintained when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), and the EXS signal is maintained. When the logic of HI is HI (the EXS signal is held high), the logic HI is maintained.
ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S764, the payout control program sets a value “0” to the ball-balling flag PBE-FLG as the ball-balling operation ends (step S766), and the routine is terminated.
[16−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[16-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. This retry operation monitoring process is a process for monitoring whether or not a retry operation for paying out a game ball that should be paid out is performed normally.
リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図60に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute the rotation angle of the above-described payout control built-in RAM as shown in FIG. 60 under the control of the payout control MPU 4120a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).
ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S770, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and B7 to B4 of the upper 4 bits. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図58に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774). The inconsistency counter INCC includes the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the number of balls detected by the counting switch 751, The number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotor coincides with the number of balls detected by the counting switch 751. The value is 0. The payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 58, so that the number of game balls received and paid out by the concave portion of the payout rotating body by this retry operation and the actual counting switch Whether or not paying out game balls that do not match with the number of balls detected in 751 is repeatedly performed is determined by monitoring with the inconsistency counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.
ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Sometimes, the payout control program determines whether there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process in step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.
ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program subtracts 1 from the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrements, step S778). .
ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。 Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program determines whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit due to the retry operation is paid out is about one millionth, and in this embodiment, the mismatch threshold value The value 5 is set as INCTH.
図49の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. Information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC just before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information Can be done. As a result, in the determination in step S780, the game ball payout operation (retry operation) performed by the prize ball device 740, which has been performed until immediately before a momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, a prize ball It is determined that the game ball payout operation by the device 740 is in a normal state, and it can be determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in a normal state by the determination in step S780 even during power recovery. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. Even when power is restored, it can be determined in step S780 that the game ball payout by the prize ball device 740 is in an abnormal state.
ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器860bに数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 If the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program displays “Retry error”. In order to notify that “there is a payout control built-in RAM, retry error information for displaying the number“ 5 ”is set on the error LED indicator 860b, which is a segment indicator mounted on the payout control board 4110. Is set (stored) in the state information storage area (step S782). On the other hand, when notifying that “the prize ball is in stock”, the payout control program sets the information in the prize ball stock to display the number “9” on the error LED indicator 860b and incorporates the above-described payout control. It is set (stored) in the status information storage area of the RAM (step S782).
ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図12に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述したメイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図12に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130からRAMクリア報知音が流れるようになっている。 Subsequent to step S782, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the inconsistency counter INCC is initialized when the external factor occurs. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, as described above, an operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 12 as a RAM clear signal. The main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM as described above under the control of the main control MPU 4100a, and displays the RAM clear notification command in the peripheral control board shown in FIG. 4140. Thereby, the RAM clear notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG.
ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 (step S786), and this routine is terminated. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation is not performed). It is set to a value of 0 when operating normally).
なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、図46に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図15に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 Note that the payout control program shows the retry error information (or information in the prize ball stock) set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. In the payout control unit power-on process (payout control unit main process), a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100 in the command transmission process in step S566, and LED display data creation in step S564 in the process is performed. In the process, display data to be displayed on the error LED display 860b is created and stored as LED display information in the output information storage area, and the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the process is stored. Based on the error LED indicator 860b, To display the number "5" on the error LED display device 860b. In the main control board 4100 that has received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process shown in FIG. The peripheral control board 4140 emits a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 in a predetermined color (in this embodiment, red), and outputs a lighting signal on the door frame side. Are output to the frame decoration drive amplifier board 194, and a plurality of LEDs are caused to emit light in a predetermined color. As described above, the store clerk or the like who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to thereby display the number "" on the error LED display 860b mounted on the payout control board 4110. By visually observing that “5” is displayed, it can be confirmed that a “retry error” has occurred. Thereby, in order to investigate the cause of the occurrence, the store clerk of the hall, etc., confirms the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like. Compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860b are not notified, it can be performed very quickly.
また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 In addition, it has been described above that it is difficult to detect the game ball that is received by the concave portion of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted by intentionally disabling the counting switch 751. Even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, the value of the inconsistency counter INCC is equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH. Since the plurality of LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, a hall clerk or the like rushes to confirm the state of the pachinko gaming machine 1. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. Even if the value of the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be obtained by a player who performs an illegal act is the same as the inconsistency threshold INCTH, that is, 5 balls Therefore, damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely low level.
更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 Further, as described above, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of an internal factor. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor occurs, for example, that the operation switch 860a is operated to cancel the error. Therefore, even if the operation switch 860a or the like is illegally modified and the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illegal action. Absent.
[16−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[16-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751 This is a process for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.
不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図61に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 When the inconsistency counter reset determination process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 61 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not it has elapsed (step S790). This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the mismatch counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.
ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 When the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, an initial value of 7000 s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.
ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、図58に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。 Subsequent to step S792, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM described above (step S794). Exit. As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the counting switch 751 and the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls, and the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body is usually equal to the number of balls detected by the counting switch 751. As a result, the value is 0. The payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 58 under the control of the payout control MPU 4120a. The inconsistency counter INCC determines whether or not the game balls that are not consistent due to the discrepancy between the number and the number of balls actually detected by the counting switch 751 are repeatedly paid. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit in due to a retry operation is paid out is about one millionth.
ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図49に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図48に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。 Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the game board 4 and a frame body such as the main body frame 3 to which the game board 4 is mounted, and the game board 4 is exchanged (new stand replacement). Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740, the power supply board 851 for generating the driving power for the prize ball device 740 and the control power for the payout control board 4110 are common. Equipped on the frame side as a function. In the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program monitors the inconsistency counter INCC as described above under the control of the payout control MPU 4120a to determine whether or not the retry operation is repeatedly performed. 49. In the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 49, the inconsistency counter INCC immediately before shutting down is stored when the power is shut off. In the process of step S530 in the payout control unit power-on process shown in FIG. 48 (setting of the RAM work area when power is restored), the process is started again from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.
そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。 Then, when the game board 4 mounted on the pachinko gaming machine 1 is switched to a game board 4 'having a different game specification different from the game board 4 and turned on, the payout control is performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the substrate 4110 starts processing again from the mismatch counter INCC stored when the game board 4 is mounted on the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 ′ attached thereto, the mismatch counter INCC in the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 before replacement is inherited as it is. For this reason, when a player plays the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 ′ mounted, the probability of 1 / million million happens, and the number of game balls that do not match is generated and the inconsistency counter INCC When the inconsistency counter INCC becomes equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH, the game board 4 is replaced with the game board 4 'and is determined as an abnormal operation of the retry operation by the payout control MPU 4120a in a short period. There is a risk. That is, in a short period of time after the game board 4 is replaced with the game board 4 ′, a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. In spite of this, there is a possibility that it is suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation.
このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図60に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、図60に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図60に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。 As described above, when the game board 4 is replaced with the game board 4 ′ and it is determined as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the impression that the replaced game board 4 ′ is new and easily breaks down. May be given to players. The probability of a millionth of a game ball being paid out due to a retry operation is one millionth of the time when a pachinko machine 1 is installed in the hall and operated continuously for one week during the hall's business hours. Since the probability that one game ball that does not match due to the retry operation is paid out is the same, the probability of 1 / million from the inconsistency counter INCC in the processing of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. Thus, the value 1 is not subtracted. Then, the value 1 is incremented to the mismatch counter INCC in one week and the mismatch counter INCC becomes the value 1, and the value 1 is further incremented in the mismatch counter INCC and the mismatch counter INCC becomes the value 2 in 2 weeks. In week, value 1 is further incremented in inconsistency counter INCC, value in inconsistency counter INCC becomes value 3, in value 4 in inconsistency counter INCC is further incremented, value in inconsistency counter INCC becomes value 4, and in week 5 The value 1 is further incremented in the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes the value 5, which coincides with the inconsistency threshold INCTH described above. That is, when five weeks have elapsed, the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, and therefore the payout control program performs the control in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 60 under the control of the payout control MPU 4120a. In the determination, it is determined that there is no detection signal from the counting switch 751, and a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, and the like occur. 60 is a segment display device mounted on the payout control board 4110 in order to notify the “retry error” in the processing of step S782 in the retry operation monitoring processing shown in FIG. Retryer to display number “5” on error LED indicator 860b Set the information so that the set (stored) in the status information storage area of the payout control chip RAM.
そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。 Therefore, when the payout control MPU 4120a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination of step S790 in the inconsistency counter reset determination processing, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the inconsistency counter INCC to 0, that is, forcibly resetting the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, the inconsistency counter INCC that is generated with the probability of 1 / million million is increased. Invalidated. As a result, there is an error in the retry operation even though the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like have not occurred. Can be prevented from being set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM.
なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。 Note that the game ball that is received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted by deliberately disabling the counting switch 751 is difficult to detect. In the case where the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a short time even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, In this way, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that the store clerk or the like of the hall changes the state of the pachinko gaming machine 1 I will rush to confirm. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. On the other hand, when the count switch 751 is intentionally repeatedly inactivated for a long time so that the value of the mismatch counter INCC does not become the mismatch threshold INCTH or more, the mismatch counter INCC is set every 7000 s (about 2 hours). Although reset, the number of game balls that can be acquired by a player who performs fraudulent action is that the inconsistency counter INCC is up to the inconsistency threshold INCTH and the count switch 751 is intentionally set as described above. Even if the player is repeatedly inactivated for a long time, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act can be extremely reduced.
[16−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図13に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[16-11. Error release operation determination process]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 860a shown in FIG. 13 is being operated.
エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図62に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 When the error release operation determination process is started, the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 causes the payout control program to release the error of the operation switch 860a as shown in FIG. 62 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not it has been operated (step S800). This determination is made based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process in step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, the payout control program reads the input information from the input information storage area, and determines that the error cancellation is not instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. When the operation switch 860a is determined not to be operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, the operation switch 860a is operated by determining that the error cancellation is instructed. It is determined that
ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。 When the operation switch 860a is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the operation switch 860a is operated in step S800, the payout control program performs error flag state confirmation processing. This is performed (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various types of error information regarding the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is operating abnormally and a value of 0 when the retry operation is not operating abnormally (retry operation is operating normally), respectively. Since the payout control program is set, the payout control program checks whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1 under the control of the payout control MPU 4120a.
ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。 Subsequent to step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this status information setting process, if the status of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the status information corresponding to the error flag is described above. Is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM. As a result, various information (state information) is read from the state information storage area in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Based on the information, a status command is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, it indicates that an error has occurred in the retry operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM, the command transmission process in step S566 in the payout control unit power-on process (payout control part main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.
なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、メイン制御プログラムが、図46に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図13に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。 The main control board 4100 that has received the retry error information transmits the main control program to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process shown in FIG. In the control board 4140, the sub-control program performs a retry operation error notification process for reporting that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Check the prize ball unit.” And “Check the payout control board harness.” 2 times) By repeatedly flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. It is supposed to be. The clerk of the hall, etc. who heard the error notification announcement of the retry operation, such as the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. Compared to the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, it can be confirmed very quickly. In the retry operation error notification process, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 are caused to emit light in a predetermined color (in this embodiment, red).
ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Subsequent to step S804, the payout control program performs release setting processing (step S806). In this cancellation setting process, when the error flag state indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various types of error information confirmed in step S802, the error flag corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the error is forcibly stopped or the ball can be lent out by the error LED indicator 860b which is a segment indicator already mounted on the payout control board 4110. In this case, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the state where the PRDY signal is raised, and the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball is connected from the output terminal of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. Or output to the CR unit 6. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally, that is, when the retry operation is operating abnormally, the error LED indicator 860b has already displayed. The retry error information stored in the status information storage area of the payout control built-in RAM is “normal” in order to forcibly stop the number “5” for informing that the “retry error” is present. This is forcibly overwritten on the information on which the graphic “-” for informing the effect is displayed. Further, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be rented, the logic of the PRDY signal is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the game ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. Output to the CR unit 6 through the equal lending device connection terminal plate 869.
ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図49の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Subsequent to step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, if the error flag status indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the gaming ball lending device connection terminal plate 869. .
このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図60に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。 As described above, when the retry error flag RTERR-FLG is determined in step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 60 and the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH, the internal factor In response to the occurrence of the error, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 in the process of step S786 of the same process. When this occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0 and initialized. The retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, that is, the operation switch 860a clears the RAM to release the error. Similar to the case where the switch 860a is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.
以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ860aを、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ860aの位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the main process on the main control side is executed from the time of power-on to the operation switch 860a (operation switch) that should have been originally used to cancel the error that has occurred regarding the payout operation. Instead, for the predetermined time until the operation is performed, an operation for exhibiting a RAM clear function for starting initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) instead. It functions as a part. Further, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 860a to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the game ball payout operation after the predetermined time has elapsed. Here, even if the hall clerk is not familiar with the operation of the pachinko machine, as long as he remembers the position of the operation switch 860a on the back of the gaming machine, If a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the function of canceling the error that occurred in relation to the game ball payout operation is exhibited, while the predetermined time from the time the power is turned on according to the timing of operating the operation switch 860a. If it is within the time, the function of initializing the storage unit can be exhibited. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can take appropriate action without hesitating the switch operation by improving the efficiency of the switch operation at the time of error handling, so the game is interrupted. The game can be resumed before the played player loses his willingness to play.
[16−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図49の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図14に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[16-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process of FIG. 49 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and subsequently input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls of 200 yen as the amount (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount is performed twice) is used as the number of rented balls. The case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. Confirms the logical state of the BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the input information every 2 ms that is the interrupt timer period.
[16−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図63(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図14に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図63(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[16-12-1. Signal processing during payout by ball lending]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out a rental ball. If the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation is possible is set, as shown in FIG. 63 (d), the payout operation for paying out the rented ball is possible. In order to transmit the signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, raised and held, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control unit MPU4120a of the payout control unit 4120. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H0). In this state, for example, when the player pushes the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 2, the ball rental switch 365b is switched on (turned on). The operation signal is input as a TDS shown in FIG. 14 from the frequency display board 365 to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869. Since the CR unit 6 to which this TDS is input pays out the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the number of lent balls, as shown in FIG. The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). . This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、払出制御プログラムが、図63(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 As shown in FIG. 63 (b), the payout control MPU 4120a to which the BRDY signal is input has a payout control program that starts from the timing H1 to the lending request monitoring time HA (in this embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms. A predetermined number of balls (in this embodiment, 25 balls) in one payout operation from the CR unit 6 through the gaming device lending device connection terminal plate 869 until the time elapses. , Which corresponds to 100 yen as a monetary amount) is monitored whether or not a BRQ which is a single payout operation start request signal for paying out the money rises.
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図63(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 Since the CR unit 6 pays out the number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, FIG. ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball until the rental request monitoring time HA elapses from the timing H1, and the signal is Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
払出制御MPU4120aは、図63(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 63 (c), the payout control MPU 4120a, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, from the timing H2 to the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in this embodiment, Is set to 20 ms ± 1 ms), the payout control MPU 4120a holds the logic of the EXS signal HI, that is, keeps the raised state, in order to notify that one payout operation has started. Is output from the output terminal of the predetermined output port and output to the CR unit 6 as EXS via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball (timing H3).
このEXSが入力されたCRユニット6は、図63(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。 As shown in FIG. 63 (b), the CR unit 6 to which this EXS is input has a lending instruction monitoring time HC (in this embodiment, set to 20 ms to 58 ms) from the timing H3. The BRQ that has been started up and held from timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).
払出制御MPU4120aは、図63(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 63 (c), the payout control MPU 4120a performs one payout operation from the timing H4 until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) elapses. Then, only the predetermined number of rented balls, that is, the number of game balls for 100 yen is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. When the payout monitoring time HD elapses, the EXS signal that has been raised and held from the timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a while keeping its logic at LOW, that is, in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 via the gaming ball rental device connecting terminal plate 869 (timing H5).
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図63(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 Since the CR unit 6 pays out the remaining number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the rented number, FIG. ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board such as a game ball until the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) from the timing H5. 869 is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a), and the signal is raised and held (timing H6).
払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図63(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU 4120a pays out the remaining 100 yen of game balls to the upper plate 301 or the lower plate 302 using the above-described method, as shown in FIG. 63 (c). The EXS signal that has been raised and held is set to the logic level LOW, that is, held in the lowered state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H7).
CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図63(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 As shown in FIG. 63 (a), the CR unit 6 starts from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H7. The raised BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).
上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-described lending request monitoring time HA, BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, CR unit lending completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. The time is counted by the timer update process in step S552 in the power-on process (payout control part main process).
なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図63(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 The payout control MPU 4120a does not communicate with the CR unit 6 when a ball breakage, ball rounding, counting switch error, retry error, full tank, etc. occurs (the logic of BRDY from the CR unit 6). Is held LOW, that is, when it is held down, as shown in FIG. 63 (d), the PRDY signal raised and held from the timing H1 is set to the logic LOW, that is, the state is lowered. It is held and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and paid out. It outputs from the output terminal of the predetermined | prescribed output port of control MPU4120a, and outputs to CR unit 6 via the lending apparatus connection terminal board 869, such as game balls, as EXS. “Keep the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic of the EXS signal is HI. The logical HI is maintained when the EXS signal is held up.
このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a sets the number of game balls for 200 yen as the amount of money as 100. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls having the number of lent out balls of 50 are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A hall clerk or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, and for example, the number of game balls for 100 yen as the amount of money is used for the upper plate 301 or When set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as a monetary amount, and the number of game balls for 500 yen as a monetary number When set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount of money five times, and sets the number of game balls of 1000 yen as the amount of money. When the number of rented balls is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.
[16−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図63(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[16-12-2. Checking input signal from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 is configured such that the CR unit 6 performs BRQ via the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball even when the lending request monitoring time HA has elapsed. When the signal is not started up or when the above-described lending instruction monitoring time HC elapses, the CR unit 6 connects BRDY to the lending device such as a game ball from the CR unit 6. The CR unit 6 outputs the BRQ from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the terminal board 869, even when the signal has not fallen or when the next request confirmation timing HE described above has elapsed. A ball or other lending device connection terminal board 869 is used to output to the payout control board 4110 and the signal is not started up, or as described above. Even after the R unit lending completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 outputs BRDY to the payout control board 4110 from the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball, and the signal is lowered. If not, the above-described PRDY and EXS are used to check whether BRQ and BRDY are normal. Specifically, as shown in FIGS. 63 (e) and 63 (f), the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and starts a predetermined period JA (in this embodiment) from this timing J0. , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 Then, PRDY is output to the CR unit 6 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and the predetermined output port of the payout control MPU 4120a Is output to the CR unit 6 through the rental device connection terminal plate 869 such as a game ball. To force (timing J1).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J1 after the elapse of a predetermined period JB (in this embodiment, 200 ms ± 1 ms) from the timing J1 as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J2 after the elapse of a predetermined period JC from the timing J2 (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) as its logic LOW. In other words, it is held in a lowered state, outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputted as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3). ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, after the elapse of a predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J3, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down from the timing J3 as HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4). ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J4 after the elapse of a predetermined period JE (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J4 as its logic LOW. In other words, it is held in a lowered state, outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputted as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5). ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J5 after the elapse of a predetermined period JF from the timing J5 (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6). ).
上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図49に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are timed by the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.
[17.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図12に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図64〜図75を参照して説明する。図64は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図65は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図66は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図67は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図68は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図69は復電時節電モード移行判定処理の一例を示すフローチャートであり、図70は電力消費量監視処理の一例を示すフローチャートであり、図71は電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値と電力消費抑制段階との関係を示す図(a)、電力抑制用の輝度として設定される輝度と電力消費抑制段階との関係を示す図(b)であり、図72はLOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図73は接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートであり、図74は接続回復処理の一例を示すフローチャートであり、図75は上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。
[17. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receive various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 65 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt process, and FIG. 66 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 67 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit command reception interrupt process, FIG. 68 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, and FIG. 69 shows the transition to the power saving mode during power recovery. FIG. 70 is a flowchart showing an example of the power consumption monitoring process. FIG. 71 shows the relationship between the value set as the master volume value for power suppression and the power consumption suppression stage. The figure (a) to show, the relationship between the brightness | luminance set as a brightness | luminance for electric power suppression, and an electric power consumption suppression stage is shown FIG. 72 is a flowchart showing an example of the LOCKN signal history creation process, FIG. 73 is a flowchart showing an example of the connection failure determination process, and FIG. 74 is a flowchart showing an example of the connection recovery process. FIG. 75 is a timing chart for explaining the timing for outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC.
周辺制御基板4140は、図15に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、復電時節電モード移行判定処理、電力消費量監視処理、LOCKN信号履歴作成処理、接続不具合判定処理、接続回復処理について説明する。復電時節電モード移行判定処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1004の処理であり、電力消費量監視処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の処理であり、LOCKN信号履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理及び接続回復処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理に続いて接続回復処理が実行されるようになっている。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて電力消費抑制信号割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 15, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, power recovery The power saving mode transition determination processing, power consumption monitoring processing, LOCKN signal history creation processing, connection failure determination processing, and connection recovery processing will be described. The power saving power saving mode transition determination process is the process of step S1004 in the peripheral control unit power-on process described later, and the power consumption monitoring process is in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process described later. The LOCKN signal history creation process, which is the process of step S1027, is executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. The connection failure determination process and the connection recovery process are described later. This is executed as one of the warning processes in step S1024 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process, and the connection recovery process is executed following the connection failure determination process. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by power consumption suppression signal interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception. Interrupt processing and peripheral control section V blank interrupt processing are set in this order.
[17−1.周辺制御部の各種制御処理]
[17−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図64を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図64に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図41及び図42に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[17-1. Various control processes of peripheral control unit]
[17-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100 in, for example, a peripheral control unit command reception interrupt process to be described later, as shown in FIGS. 41 and 42 when the interrupt permission is set. Various commands such as commands relating to the control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図16に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図16に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16, in the backup first area 4150cb, production backup information (1fr) that is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr). ) And the production backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc are compared. The production backup information (1fr), which is the content that is backed up at the same time, is compared, and the production backup information (the content that is backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms)) ( ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is a normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The production backup information (1fr) and the production backup information (1ms) stored in Bank1 (1ms) with respect to Bank0 (1ms) are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c. And cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図16に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図16に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図16に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図16に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図15に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start / cold start determination processing, the effect backup information which is the contents backed up in the Bank 1 (SRAM) and the Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db also for the peripheral control SRAM 4150 d shown in FIG. (SRAM) is compared, and production backup information (SRAM), which is the contents backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is the storage area normally used in the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. A 0 is forcibly written to make a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Then, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control MPU 4150a by outputting a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 16 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. It is made so that it won't be applied.
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図15に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図16に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Subsequent to step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 4, the current calendar information is set in the calendar information storage unit and the current time information is set in the time information storage unit. In the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board so that the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is obtained. A process of lighting the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set is included.
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed. Is turned on by adjusting the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information. Lights with the brightness adjusted. In this liquid crystal display device luminance setting process, the same correction as the above-described luminance correction program for correcting the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.
本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.
ステップS1002に続いて、復電時節電モード移行判定処理を行う(ステップS1004)。この復電時節電モード移行判定処理では、その詳細な説明を後述するが、図15に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへ移行するか否かを判定し、復電時節電モードへ移行する場合には、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う。 Subsequent to step S1002, a power saving power saving mode transition determination process is performed (step S1004). This power saving power saving mode transition determination process will be described in detail later. Based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f shown in FIG. Immediately before disconnection), the power situation consumed by the pachinko machine 1 is ascertained at the time of power recovery, and it is determined whether or not to enter the power saving mode at the time of power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko machine 1. When shifting to the power saving mode, the door frame 5 is provided with a setting for reducing the volume of the production sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Settings for reducing the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards provided in the game board 4 and the LEDs for light emitting decoration are made.
ステップS1004に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1004, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG, which will be described later, is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets to the peripheral control MPU 4150a. It is made so that it won't be applied.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図15に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図16に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp driving board 4170 shown in FIG. Here, serial transmission of the serial I / O port for the lamp driving board is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is started, the lamp driving board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 4 is created by a lamp data creation process described later. Is set.
図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 designates the transmission of the lamp drive board serial I / O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is transferred to the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the send buffer register. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by a transmission interrupt request for the lamp drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the lamp drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transmit serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing to the buffer register, the lamp drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I / O port for the lamp driving board.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図15に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図16に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port continuous transmission starts, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150cab, door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 is created by a lamp data creation process described later. Is set.
周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address of 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED is generated (in this embodiment, the serial I / O for frame decoration drive amplifier board LED). 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa Is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is stored byte by byte in the external bus 4150h and the peripheral control bus controller 4150ad. And frame decoration via peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial amplifier I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED writes the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register Transfer and start transmitting 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED Yes.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図16に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process described later, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 (rotation direction) ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Monitor the presence or absence of operation of the unit 405, Appropriately determined whether to reflect the state of operation of the pressure operation unit 405 to the game effects.
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図17に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに出力する。具体的には、周辺制御MPU4150aは、例えば、今回の周辺制御部定常処理を実行するときにおいて後述する表示データ作成処理で内蔵VRAMのフレームバッファMVDで遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成して保持する場合には、前回の周辺制御部定常処理を実行したときにおける後述する表示データ作成処理で既に内蔵VRAMのフレームバッファMVD’で生成して保持した遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを読み出して、フレームバッファMVD’に生成して保持した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを、チャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900に出力(送信)する制御を音源内蔵VDP4160aに対して行うとともに、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを、チャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420を介して可動液晶表示装置1925a〜1925dに出力(送信)する制御を音源内蔵VDP4160aに対して行う(つまり、チャンネルCH1の偶数チャンネルからの出力(送信)と、チャンネルCH1の奇数チャンネルからの出力(送信)と、を同時に行う)。また周辺制御MPU4150aは、例えば、今回の周辺制御部定常処理を実行するときにおいて後述する表示データ作成処理で内蔵VRAMの一方のフレームバッファで上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成して保持する場合には、前回の周辺制御部定常処理を実行したときにおける後述する表示データ作成処理で既に内蔵VRAMの他方のフレームバッファで生成して保持した上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを読み出して、上皿側液晶表示装置470に対する描画データを、チャンネルCH2から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して、上皿側液晶表示装置470に出力(送信)する制御を音源内蔵VDP4160aに対して行う。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とにさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a in the display data creation processing described later is transmitted from the channels CH1 and 2 shown in FIG. The data is output to the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. Specifically, the peripheral control MPU 4150a, for example, executes the peripheral control unit steady process this time, the display data creation process to be described later, the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display device with the built-in VRAM frame buffer MVD. In the case where drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens 1925a to 1925d is generated and held, the display data creation processing described later when the previous peripheral control unit steady processing is executed has already been performed. The drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d generated and held by the frame buffer MVD ′ of the built-in VRAM is read and the frame is read. Of the drawing data generated and held in the buffer MVD ′, the game board side liquid crystal display device 190 Control is performed for the VDP 4160a with built-in sound source, and control is performed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Control for outputting (transmitting) drawing data from the odd channel of channel CH1 to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d via the liquid crystal output substrate 3420 is performed on the VDP 4160a with built-in sound source (that is, output from the even channel of channel CH1). (Transmission) and output (transmission) from the odd channel of channel CH1 are performed simultaneously). In addition, the peripheral control MPU 4150a, for example, performs one screen for drawing on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 in one frame buffer of the built-in VRAM in the display data creation processing described later when executing the current peripheral control unit steady process. When (1 frame) of drawing data is generated and held, it is already generated and held in the other frame buffer of the built-in VRAM in the display data creation process described later when the previous peripheral control unit steady process was executed. The drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 is read, and the drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is sent from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868. The peripheral door relay terminal plate 882 and the touch panel drive board 450 accommodated in the dish unit 300 of the door frame 5 To performs control to output to the upper tray side liquid crystal display device 470 (transmission) with respect to the sound source built VDP4160a. Thereby, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. In the display data output process, when drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is used as the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display device. Output to 1925a to 1925d and the upper plate side liquid crystal display device 470 is canceled. This can prevent the processing time from being delayed, but although a so-called frame drop occurs, the various decorative boards provided in the game board 4 shown in FIG. 8 by the ramp data output processing in step S1012. A speaker housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 by an effect by a plurality of LEDs and a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the door frame 5, and a sound data output process described later, and It is a mechanism that can give priority to the synchronization with effects produced by music, sound effects, etc. according to various effects from the speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG.
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c as audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later, In addition to music and sound effects, the sound data of notification sound and notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 4160c receives serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. As a result, in addition to the stereo reproduction of music, sound effects and the like adapted to various effects from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the notification sound and the notification sound Is also played in stereo.
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, what number screen data from the top screen data is stored in the sound source built-in VDP 4160a. The pointer is updated to indicate whether to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the number of the light emission data from the first light emission data is emitted from the various LEDs. The pointer is updated to indicate whether the mode is set.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update processing, sound data such as music and sound effects, sound data of notification sound and notification sound, which are arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the built-in sound source VDP 4160a.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In the scheduler update process, the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is used from the head drive data. The pointer is updated to indicate what number of drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even when other drive data is instructed from the drive data that should be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされたメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データのうち、先頭の出力波形データから何番目の出力波形データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。メイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された出力波形データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるメイン賞球数情報出力処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるメイン賞球数情報出力処理では、ポインタが指示する出力波形データに従ってメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するとともに、時系列に規定された次の出力波形データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、メイン賞球数情報出力処理において更新したポインタの指示する出力波形データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、メイン賞球数情報出力処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの出力波形データから他の出力波形データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの出力波形データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Also, in the scheduler update process, the number of game balls to be paid out as prize balls arranged in time series constituting the schedule data for the main prize ball information output signal set in the schedule data storage area 4150cae is 10 balls. The number of output waveform data from the first output waveform data to be output among the output waveform data for generating a main prize ball information output signal that informs the hall computer as main prize ball information that the current value has been reached. The pointer is updated to indicate. The output waveform data arranged in time series constituting the schedule data for the main prize ball information output signal is the number of main prize balls in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated by information output process. In the main prize ball number information output process that is repeatedly executed every time this 1 ms timer interrupt occurs, the main prize ball information output signal is output to the external terminal board 784 in accordance with the output waveform data indicated by the pointer, and is specified in time series. The pointer is updated to the next output waveform data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. That is, since the output waveform data indicated by the pointer updated in the main prize ball number information output process is forcibly updated in the scheduler update process, the pointer is temporarily changed in the main prize ball number information output process. Even if other output waveform data is instructed from the output waveform data that should be instructed for some reason, it is forcibly updated to instruct the output waveform data that should be instructed in the scheduler update processing. It has become.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、図37に示した、タッチパネル駆動基板450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報(例えば、タッチパネル480に指が触れている位置を示す接触位置データなど。)を、後述するタッチパネル処理において受信してその受信した情報の解析を行うとともに、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信してその受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)で受信されて周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。また演出制御プログラムは、タッチパネル駆動基板450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。 Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program receives information transmitted from the touch panel drive board 450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868 shown in FIG. Touch position data indicating a position touched by a finger) is received in touch panel processing to be described later, and the received information is analyzed, and various commands transmitted from the main control board 4100 are subjected to peripheral control to be described later. It is received in the part command reception interrupt process (command receiving means) and the received various commands are analyzed (command analyzing means). Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) and stored in the received command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c. This received command analysis process Then, the effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac (command analysis means). The effect control program stores screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like, based on the analyzed various commands, in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150. Alternatively, it is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. Further, the effect control program is based on the information transmitted from the touch panel drive board 450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound The generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. .
また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板4100からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図42に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 In addition, in the effect control program, the command from the main control board 4100 received in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start opening prize command for instructing start of a starting opening prize effect, the number of ordinary symbols held A normal symbol storage command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of a symbol synchronization effect, a symbol storage command that is output when the number of start suspension changes, A winning prize 1 count display command (big winning prize count command) output each time a game ball is accepted, or a frame status 1 command (second error occurrence command) indicating the content of full as shown in FIG. It is analyzed whether or not it is a full error occurrence command (command analysis means), and it is recognized which gaming state is currently in effect.
また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図16に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図41に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図42に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)、枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)、及び枠状態2コマンドなどの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 In addition, after the predetermined time has elapsed since the power was turned on, the effect control program is configured such that a command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is a body frame opening command, a body frame closing command, a door opening command, or a door frame closing. Analyzes whether it is a command or not. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. The various commands shown in FIG. 41 are classified into various commands classified as related to the special figure 1 tuning effect, various commands classified as related to the special figure 2 synchronous effect, various commands classified as related to the jackpot, and power-on. , Various commands categorized as related to ordinary drawing effect, various commands categorized as related to ordinary electric character effect, various commands classified as notification display shown in FIG. 42, door frame opening command described above , Door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error canceling navigation command (corresponding to the second error canceling command), frame state 1 command (corresponding to the second error occurrence command), and frame state 2 There are various commands classified into status displays such as commands, various commands classified into tests, and various commands classified into others.
ここで、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)または上記大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)であると判明した場合、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)を用いて、図76に示すように押圧操作部405(操作部)を押下すべきことを促すための示唆表示物として、示唆表示物画像データに基づいて、例えば「ボタンを押して店員を呼んでください」との文言が重ねられた表示態様の矢印型アイコンの表示制御を行う(操作喚起手段)。続いて演出制御プログラムは、呼出制御機能として、この矢印型アイコンの表示を開始した後、押圧操作部405の操作を契機として外部に対して直近の演出動作とは異なる呼出動作を制御し(呼出制御手段)、ホール店員の注意を引き易い態様とする。 Here, in the effect control program, the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is the frame status 1 command (second error occurrence command) or the big winning mouth 1 count display command (big winning mouth count command). ), It is suggested that the upper operation side liquid crystal display device 470 (second display device) is used to prompt the user to press the pressing operation unit 405 (operation unit) as shown in FIG. For example, based on the suggested display object image data, display control is performed for an arrow-type icon in a display form in which, for example, “Please press a button to call a store clerk” is superimposed (operation prompting means). Subsequently, the effect control program starts displaying the arrow icon as a call control function, and then controls the call operation different from the most recent effect operation to the outside by the operation of the pressing operation unit 405 (calling). Control means), and a mode that makes it easy for the hall clerk to draw attention.
このようにすると、ホール店員を呼び出そうとした遊技者は、パチンコ機1よりも上部に配置されていることが多かったデータカウンタにまで手を届かせるために腕や体を伸ばさなくても、より遊技者に近い位置である扉枠5に設けられた押圧操作部405を押下すれば良いため、ホール店員を呼び出すことについて体格的な不都合を体感したり肉体的な負担を感じることが抑制されて、パチンコ機1で長時間に亘り遊技しても不要なストレスを受けにくくなる。従って、このような構成によれば稼働率の向上に寄与することができる。 In this way, a player who tries to call a hall clerk does not have to extend his arm or body to reach the data counter, which was often placed above the pachinko machine 1. Since it is only necessary to press the pressing operation unit 405 provided on the door frame 5 that is closer to the player, it is possible to suppress the physique inconvenience and the physical burden of calling the hall clerk. Even if the pachinko machine 1 is played for a long time, it becomes difficult to receive unnecessary stress. Therefore, according to such a structure, it can contribute to the improvement of an operation rate.
ところで、上述した呼び出しに応じて遊技者のところに登場したホール店員による作業は、早く遊技を再開したいという遊技者の心理状態を考慮すれば、できる限り早く完了されるべきであり、遊技者は、可能な限りホール店員に協力したいとの考えを持っているはずである。これに対し、このパチンコ機1では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から受領した枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に基づいてそのエラー内容を解析する(エラー内容解析手段)。さらに演出制御プログラムは、各エラー内容に応じて遊技者が席を外すべきか否かを管理する図示しないエラー内容管理テーブルに基づいて、当該エラー内容に応じてホール店員による複雑な対処作業(例えば本体枠3或いは扉枠5の開閉)が必要であると判定すると、上述したように「ボタンを押して店員を呼んでください」という標準的なメッセージのみを上記矢印型アイコンに重ね合わせた表示態様とする一方、当該エラー内容に応じてホール店員による複雑な対処作業が必要ないと判定すると、上記標準的なメッセージに加えて「席を離れてお待ちください」という追加的なメッセージを上記矢印型アイコンに重ね合わせた表示態様とする。このようにすると、このようなエラーに遭遇した遊技者は、上述した追加的なメッセージの存在により、席を外してホール店員を待つべきか否かを迷うことなく即時に自らどうのように行動すべきであるかについて判断することができ、必要に応じて、ホール店員に十分な作業スペースを与え、その後の作業を完了させることができる。 By the way, the work by the hall clerk who appeared at the player in response to the above-mentioned call should be completed as soon as possible considering the player's psychological state that he wants to resume the game as soon as possible. You should have the desire to cooperate with the hall clerk as much as possible. On the other hand, in this pachinko machine 1, the effect control program analyzes the error content based on the frame state 1 command (second error occurrence command) received from the main control board 4100 (error content analysis means). Furthermore, the production control program is based on an error content management table (not shown) that manages whether or not the player should take his / her seat according to each error content, and performs complex handling work (for example, by the hall clerk according to the error content) When it is determined that the main body frame 3 or the door frame 5 needs to be opened / closed), as described above, only the standard message “Please press the button to call the store clerk” is superimposed on the arrow icon. On the other hand, if it is determined that there is no need for complex handling work by the hall clerk according to the error content, an additional message “Please leave your seat” is added to the arrow icon in addition to the standard message above. The display mode is superimposed. In this way, a player who encounters such an error will act immediately without hesitating whether he should take his seat off and wait for the hall clerk due to the presence of the additional message described above. It can be determined whether it should be done, and if necessary, the hall clerk can be given enough work space to complete the subsequent work.
また、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作に応じて出力された操作信号を検出すると、矢印型アイコンを表示しているか否かを判断し、この矢印型アイコンを表示している場合には当該操作信号が当該矢印型アイコンの登場に応答して押圧操作部405が操作されたものとみなす。その一方、この演出制御プログラムは、上記操作信号を検出すると、この矢印型アイコンを表示していない場合には当該操作信号が当該矢印型アイコンの登場ではなくその他の要因(演出上操作が促されたこと)に応答して押圧操作部405が操作されたものとみなしている。 In addition, when the effect control program detects an operation signal output in response to the operation of the pressing operation unit 405, it determines whether or not an arrow icon is displayed, and when this arrow icon is displayed. Is considered that the pressing operation unit 405 is operated in response to the appearance of the arrow icon. On the other hand, when the effect control program detects the operation signal, if the arrow icon is not displayed, the operation signal is not the appearance of the arrow icon, but other factors (operation on the effect is prompted). It is considered that the pressing operation unit 405 has been operated in response to this.
ここで、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受領するコマンドに基づいて通常遊技状態から大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行したと判断した場合、その後、液晶及び音制御ROM4160bから読み出した示唆表示物画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、例えば「ドル箱から溢れそうになったら押圧操作部を押して店員を呼んでください」という文言を矢印型アイコンに重ねた表示態様としても良い。このようにすると、遊技者は、大当り遊技状態において払い出された後に下皿302を介して排出された遊技球が収容箱(上記ドル箱に相当)から溢れそうになった場合、遊技者は、いわゆるデータカウンタの呼び出しボタンを手で操作するために腕や体を伸ばす必要がなくなるため、より遊技に集中することができ、稼働率の低下を抑制するこができる。 Here, when it is determined that the effect control program has shifted from the normal gaming state to the big hit gaming state (special gaming state) based on the command received from the main control board 4100, the suggestion read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b thereafter. On the basis of the display object image data, the arrow-type icon is displayed on the upper-plate-side liquid crystal display device 470 (second display device), for example, “If you are about to overflow from the dollar box, please press the operation section to call the store clerk”. It is good also as a display mode superimposed on. In this way, if the player is likely to overflow from the storage box (corresponding to the dollar box) after the game ball discharged through the lower plate 302 after being paid out in the big hit gaming state, Since it is not necessary to extend an arm or body in order to operate a so-called data counter call button by hand, it is possible to concentrate more on the game and to suppress a reduction in operating rate.
ところで、このように大当り遊技状態において新たな収容箱を求めてホール店員を呼び出すために、上皿側液晶表示装置470の表示態様によって遊技者に押圧操作部405の操作を促す形態とすると、演出制御プログラムは、一見すると、大当り遊技状態自体において演出上実際に遊技者に押圧操作部405の操作を促した場合との操作信号の区別が困難であるようにも見える。つまり、演出制御プログラムは、操作信号が検出された場合、新たな収容箱を求めて遊技者が押圧操作部405を操作したのか、或いは、大当り遊技状態における演出に応答して遊技者が押圧操作部405を操作したのかを区別することができないようにも思える。 By the way, in order to call a hall clerk for a new storage box in the big hit gaming state in this way, the player is prompted to operate the pressing operation unit 405 according to the display mode of the upper plate side liquid crystal display device 470. At first glance, the control program seems to be difficult to distinguish the operation signal from the case where the player is actually prompted to operate the pressing operation unit 405 in terms of performance in the big hit gaming state itself. In other words, when the operation signal is detected, the effect control program determines whether the player has operated the pressing operation unit 405 in search of a new storage box, or the player performs a pressing operation in response to the effect in the big hit gaming state. It seems that it cannot be distinguished whether the part 405 has been operated.
しかしながら、演出制御プログラムは、タイムシェアリングの概念を用いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)において演出上実際に遊技者に押圧操作部405による操作を促すとともに上記呼出制御機能による呼出動作の実行が規制される参加操作可能時間帯と、押圧操作部405の操作によってホール店員の呼び出しが可能であって呼出制御機能による呼出動作の実行が許容される店員呼出可能時間帯とを区別するようにしている(タイムシェアリング制御手段)。具体的には、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが、満タンであることを示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)であると判明した場合、上記店員呼出可能時間帯とみなす一方、それ以外の時間帯を上記参加操作可能時間帯としている。この演出制御プログラムは、上記店員呼出可能時間帯であるとみなした場合、大当り中であることを表示している上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)を用いて、図77に示すように画面上部に「球を抜いてください」との文言の表示制御を行うとともに、「ボタンを押して店員を呼んでください」との文言が重ねられた表示態様の矢印型アイコンの表示制御を行っている。このようにすると、演出制御プログラムは、大当り遊技状態において操作信号を検出した場合、その検出タイミングが上記参加操作可能時間帯内であった場合には大当り遊技状態の演出に応答して押圧操作部405が操作されたと判断する一方、その検出タイミングが上記店員呼出可能時間帯内であった場合にはホール店員を呼び出すために押圧操作部405が操作されたと判断して区別する。なお、上述した演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置470の表面にタッチパネルを搭載し、押圧操作部405の代わりに上皿側液晶表示装置470に表示したボタンの操作を促すようにしても良い。ところで、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが、上記大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)であり、かつ、満タンであることを示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)であると判明した場合には、大当り時に収容箱に遊技球が収まり切らなくなりそうになり、遊技者がホール店員を呼び出すための契機として、上述した図77に示す画面を表示するようにしている。 However, the effect control program uses the concept of time sharing, and in the jackpot game state (special game state), the player actually urges the player to perform an operation by the pressing operation unit 405 and performs the call operation by the call control function. And the clerk callable time zone in which the hall clerk can be called by the operation of the pressing operation unit 405 and the execution of the call operation by the call control function is permitted. (Time sharing control means). Specifically, the effect control program is found to be a frame state 1 command (second error occurrence command) indicating that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is full. In this case, it is regarded as the clerk callable time zone, while other time zones are set as the participation operation available time zone. This effect control program is shown in FIG. 77 using an upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) displaying that it is a big hit when it is considered that it is the clerk callable time zone. Control the display of the word “Pull out the ball” at the top of the screen and control the display of the arrow-type icon with the display of “Please press the button to call the store clerk” ing. In this way, when the operation control signal is detected in the jackpot gaming state, the push operation unit responds to the jackpot gaming state effect when the detection timing is within the participation operation available time zone. On the other hand, when the detection timing is within the clerk callable time zone, it is determined that the pressing operation unit 405 has been operated to call the hall clerk. In the above-described effect control program, a touch panel is mounted on the surface of the upper plate side liquid crystal display device 470 so as to prompt the user to operate the buttons displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 instead of the pressing operation unit 405. good. By the way, the effect control program indicates that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is the above-mentioned winning prize 1 count display command (big winning prize count command) and is full. If it is determined that it is a frame state 1 command (second error occurrence command), it is likely that the game ball will not fit in the storage box at the time of a big hit, and the above-mentioned is an opportunity for the player to call the hall clerk. The screen shown in FIG. 77 is displayed.
ところで、この演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドであると判明した場合(即ち、扉枠5が本体枠3に対して開放された場合または本体枠3が外枠2に対して開放された場合)、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、次のような表示態様で表示を行わせる。つまり、演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置470に、ホール店員による作業のためのサービスモード画面(図78参照)を表示させるための指示を行った後、遊技者によるダイヤル操作部401(操作部)の回転操作後に押圧操作部405(操作部)の押圧操作によって「食事休憩設定」が選択されたことが検出されると、上述した稼働を許容しない稼働停止時間を設定するための稼働設定画面に相当する休憩タイマー設定画面(図79参照)を表示させるための指示を行う(稼働設定画面表示制御手段)。このようにホール店員の操作によってしか発生し得ない扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドを契機とすることにより、遊技者による操作では、このような休憩タイマー設定画面の表示をし難い態様とすることができる。 By the way, this effect control program determines that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is a door opening command or a body frame opening command (that is, the door frame 5 is not connected to the body frame 3). When opened or when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) is caused to display in the following display mode. That is, the production control program gives an instruction to display the service mode screen (see FIG. 78) for the work by the hall clerk on the upper plate side liquid crystal display device 470, and then the player dial operation unit 401 ( When it is detected that “meal break setting” is selected by the pressing operation of the pressing operation unit 405 (operation unit) after the rotation operation of the operating unit), the operation for setting the operation stop time that does not allow the above-described operation An instruction to display a break timer setting screen (see FIG. 79) corresponding to the setting screen is given (operation setting screen display control means). In this way, by using a door opening command or a body frame opening command that can only be generated by the operation of a hall clerk, it is difficult to display such a break timer setting screen by a player operation. Can do.
また演出制御プログラムは、ダイヤル操作部401(操作部)及び押圧操作部405を用いたホール店員の操作に応じて休憩タイマー設定画面(稼働設定画面)に入力された時間情報(例えば60分)を稼働停止時間として設定させる(稼働停止時間設定手段)。さらに演出制御プログラムは、この休憩タイマー設定画面(稼働設定画面)において稼働停止時間が設定されたことを契機として、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に当該設定された稼働停止時間の残り時間を図80のように表示させる(残り時間表示制御手段)。併せて、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140による演出動作のうちの少なくとも一部の演出動作を停止状態または抑制状態とするようにしても良い(残り時間表示制御手段)。なお、この演出制御プログラムは、当該設定された稼働停止時間に亘り周辺制御基板4140による遊技盤側液晶表示装置1900(第1表示装置)の表示動作を少なくとも抑制し、例えばブラックアウトの表示態様とするようにしても良い(第1の表示制御抑制手段)。このようにすると、遊技者が遊技しない稼働停止時間に亘り遊技盤側液晶表示装置1900の電力消費を抑制することができる。 In addition, the production control program stores time information (for example, 60 minutes) input to the break timer setting screen (operation setting screen) in accordance with the operation of the hall clerk using the dial operation unit 401 (operation unit) and the press operation unit 405. The operation stop time is set (operation stop time setting means). Furthermore, the production control program sets the operation stop time set in the upper liquid crystal display device 470 (second display device) when the operation stop time is set in the break timer setting screen (operation setting screen). The remaining time is displayed as shown in FIG. 80 (remaining time display control means). In addition, the effect control program may make at least a part of the effect operations performed by the peripheral control board 4140 in a stopped state or a suppressed state (remaining time display control means). This production control program suppresses at least the display operation of the game board side liquid crystal display device 1900 (first display device) by the peripheral control board 4140 over the set operation stop time, for example, a blackout display mode and the like You may make it do (1st display control suppression means). If it does in this way, the power consumption of the game board side liquid crystal display device 1900 can be suppressed over the operation stop time which a player does not play.
また、演出制御プログラムは、この稼働停止時間の残り時間が既定の状態、例えばカウントゼロとなった場合、または、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンド或いは本体枠閉鎖コマンドであると判明した場合、図80に示す稼働停止時間の残り時間の表示制御を終了するとともに上記一部の演出動作の停止状態または抑制状態を解除する(停止状態解除手段)。このようにすると、このようにホール店員の操作によってしか発生し得ない扉閉鎖コマンドまたは本体枠閉鎖コマンドを契機とすることにより、遊技者による操作では、このような解除をなし難いようにすることができる。 In addition, the effect control program determines whether the remaining time of the operation stop time is in a predetermined state, for example, the count is zero, or the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) described above is the door closing command or the main body. When it is determined that the command is a frame closing command, the display control of the remaining time of the operation stop time shown in FIG. 80 is ended and the stop state or the suppression state of the part of the rendering operations is canceled (stop state canceling means). In this way, by using the door closing command or the main body frame closing command that can be generated only by the operation of the hall clerk as described above, it is difficult for the player to perform such release. Can do.
ところで、この演出制御プログラムは、この稼働停止時間の残りの時間がカウントゼロ(既定の状態)となり、かつ、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンドまたは本体枠閉鎖コマンドではない場合、直近の上記演出動作とは異なる特定態様で、例えば遊技盤側液晶表示装置1900を制御し、稼働停止時間の残りの時間が終了した旨の報知動作を実行させる(報知動作開始手段)。このようにすると、休憩許容時間が終了したことがホール店員のみならず、当該パチンコ機1が第三者に開放されることを待ち望んでいる遊技者にも即座かつ容易に分かるようにすることができる。さらに、演出制御プログラムは、このような報知動作の開始後に、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンド或いは本体枠閉鎖コマンドであると判明した場合(即ち、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された場合或いは本体枠3が外枠2に対して閉鎖された場合)、上述した報知動作を停止させている(報知動作停止手段)。このようにすると、休憩など遊技者の意思に基づくパチンコ機1が稼働できない時間を極力短くすることができる。 By the way, in the effect control program, the remaining time of the operation stop time is counted as zero (predetermined state), and the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) described above is the door closing command or the body frame. If it is not a closing command, the game board side liquid crystal display device 1900 is controlled in a specific manner different from the most recent presentation operation, for example, and a notification operation to the effect that the remaining operation stop time has ended is executed (notification operation). Starting means). In this way, not only the hall clerk but also the player who is waiting for the pachinko machine 1 to be opened to a third party can be immediately and easily notified that the break allowable time has ended. it can. Further, the effect control program, after starting the notification operation, determines that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) described above is a door closing command or a body frame closing command (that is, the door). When the frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 or when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2), the above-described notification operation is stopped (notification operation stop means). If it does in this way, time when pachinko machine 1 based on a player's intention, such as a break, cannot operate can be shortened as much as possible.
このようにすると、パチンコ機1の稼働を保留したり再開するのに本体枠3または扉枠5の開閉が必要となるため、その開閉に必要な鍵を所持するホール店員のみがこのようなパチンコ機1の稼働保留及び再開を行うようにすることができる。しかも、あるホール店員が、休憩中であるとしてパチンコ機1の稼働をしばらく保留させた後、多くの遊技者からの呼び出しを受けるなどして各パチンコ機1や各遊技者に十分に気を配ることができない場合においても、当該稼働を保留させていたパチンコ機1において稼働停止時間が経過すると即座に、その稼働低時間が経過したことが公に第三者によって容易に認識可能な状態となる。このため、遊技者がなかなか休憩から戻ってこない場合にも、ホール店員は、早期に、このパチンコ機1をその他の遊技者が遊技可能な状態とすることができることから、ホールとしては、このパチンコ機1に関する稼働率を少しでも高めることができるとともに、各島設備に設置されている各パチンコ機1の各稼働率を全体として高めることができる。 In this case, since it is necessary to open and close the main body frame 3 or the door frame 5 in order to suspend or resume the operation of the pachinko machine 1, only the hall clerk who possesses the key necessary for opening and closing the pachinko machine 1 will The operation 1 can be suspended and resumed. In addition, a certain hall clerk suspends the operation of the pachinko machine 1 for a while because it is taking a break and then pays attention to each pachinko machine 1 and each player by receiving calls from many players. Even if the operation cannot be performed, the pachinko machine 1 that has suspended the operation immediately enters the state in which it is easily recognizable by the third party that the operation low time has elapsed as soon as the operation stop time has elapsed. . For this reason, even if the player does not come back from the break, the hall clerk can make this pachinko machine 1 ready for play by other players at an early stage. The operating rate related to the machine 1 can be increased as much as possible, and the operating rate of each pachinko machine 1 installed in each island facility can be increased as a whole.
ところで、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140に搭載されているRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されているカレンダー情報及び時刻情報に基づいて、遊技者が休憩を取る時間帯に応じて、稼働停止時間を設定する際に1操作当りに変更可能な単位時間(以下「可変単位時間」という)を、図79に示すように5分から希望単位時間(例えば15分)へと変更するようにしても良い。このような変更が可能であると、1日のうちまたは曜日などの時間帯に応じて稼働停止時間を柔軟に設定することができるため、高い稼働率を確保したい平日夜の時間帯(或いは週末)にはより可変単位時間を短くすることにより少しでも稼働率を高く維持するとともに、元々高い稼働率を望みにくい時間帯(平日昼間)にはより長い可変単位時間としてホールサービスに対する心証を良くすることにより、次回も当該ホールで再度遊技をしようという遊技者の意欲を損なわないようにすることができる。 By the way, the production control program is based on the calendar information and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 mounted on the peripheral control board 4140, according to the time zone in which the player takes a break. When setting the operation stop time, the unit time that can be changed per operation (hereinafter referred to as “variable unit time”) is changed from 5 minutes to a desired unit time (for example, 15 minutes) as shown in FIG. May be. If such a change is possible, the operation stop time can be flexibly set according to the time zone of the day or the day of the week. ) To keep the operating rate as high as possible by shortening the variable unit time, and to improve the hall service as a longer variable unit time during times when it is difficult to originally expect a high operating rate (weekday daytime) Thus, it is possible to prevent the player's willingness to play again in the hall next time from being impaired.
一方、この演出制御プログラムは、上述のように受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドがエラー解除ナビコマンド(第2のエラー発生コマンド)であった場合には、このエラー解除ナビコマンドに含まれるエラー発生位置情報を抽出して取得している(エラー発生場所特定手段)。 On the other hand, if the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is an error cancellation navigation command (second error occurrence command) as described above, the effect control program executes this error cancellation navigation command. The error occurrence position information included in is extracted and acquired (error occurrence location specifying means).
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図42に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification are stored in the peripheral control unit 4150. It is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notifications are automatically transitioned to. It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図42に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿側液晶表示装置470(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ130(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the status display shown in FIG. For example, a game board can be obtained by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 in a mode different from the normal production mode accompanying the production operation, for example, an error cancellation navigation command (second error cancellation command). The side liquid crystal display device 1900 (effect device), the upper plate side liquid crystal display device 470 (effect device), and a lamp (effect device) are used to visually warn the outside, and a pair of side speakers 130 (effect device) are used. To audibly warn the outside (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 860a of the payout control board 4110 in spite of being in a gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to warn the outside, fraudulent acts on the main control board 4100 that may affect the progress of the game are suppressed.
上述したように外部に報知されると、演出制御プログラムは、これを契機として、液晶及び音制御ROM4160b(データ格納部)から本体枠背面画像データを読み出すとともに、この読み出された本体枠背面画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に含められたエラー発生位置情報に基づいて指定される本体枠背面画像上の特定領域を既定の表示態様としたメンテナンス画面を、図76に示すように表示させる(エラー発生位置示唆手段)。 When notified to the outside as described above, the presentation control program reads the main body frame rear image data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b (data storage unit), and this read main frame rear image. Based on the data, the main body frame rear surface image specified on the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) based on the error occurrence position information included in the frame state 1 command (second error occurrence command) A maintenance screen with the upper specific area as a default display mode is displayed as shown in FIG. 76 (error occurrence position suggesting means).
図76に示すメンテナンス画面では、その上部に水平方向に細長く、エラー番号及びエラー内容が表示されているとともに、中央やや左側に、上述した矢印型アイコンの他にも、例えば「払い出しが不足しています。」とのエラー内容の詳細が表示されている。またさらに、このメンテナンス画面では、右半分に、本体枠背面画像が表示されている。この本体枠背面画像は、パチンコ機1を背面から見た様子、即ち、遊技盤4が装着されている本体枠3の背面側の各部位の配置を模式化したものである。上述した演出制御プログラムは、主制御基板4100から受け取った枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に含められたエラー発生位置情報に基づいて本体枠背面画像上の特定領域(領域740Zに相当)を特定し、この本体枠背面画像上において特定領域740Zを点滅する表示態様(既定の表示態様)とする。 In the maintenance screen shown in FIG. 76, the error number and the error content are displayed in the horizontal direction at the top of the maintenance screen, and in addition to the arrow-shaped icon described above, for example, “Insufficient payout”. The details of the error are displayed. Furthermore, on the maintenance screen, a main body frame rear image is displayed on the right half. This main body frame rear image is a schematic view of the pachinko machine 1 viewed from the rear, that is, the arrangement of the respective parts on the rear side of the main body frame 3 on which the game board 4 is mounted. The effect control program described above corresponds to a specific area (area 740Z) on the main body frame rear image based on the error occurrence position information included in the frame state 1 command (second error occurrence command) received from the main control board 4100. ) And a display mode (default display mode) in which the specific area 740Z blinks on the back image of the main body frame.
このようにすると、遊技者の呼び出しに応じて遊技者の元に到着したホール店員は、従来のように、外枠2に対して本体枠3を開放して本体枠3に装着されている遊技盤4の払出制御基板4110に設けられたエラーLED表示器860cのエラー内容を確認しなくても、扉枠5の一部に設けられた上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)のメンテナンス画面における本体枠背面画像上の領域740Zを確認すれば、この領域740Zの点滅態様を視認することによってパチンコ機1のどの部分にエラーが発生しているかに関して即座に把握することができる。このため、本実施形態の構成によれば、近年のようにパチンコ機1が複雑化している状況においても、エラー対処に掛かる時間が長くなってしまうことを抑制し、複雑な構成のパチンコ機1においてもホール店員ができるだけ早くエラー対処を完了させることができるようになり、エラー対処中における遊技者の焦りや不満が発生しにくくすることができる。 In this way, the hall clerk who arrives at the player in response to the player's call opens the main frame 3 with respect to the outer frame 2 and attaches the game to the main frame 3 as in the prior art. Without checking the error contents of the error LED indicator 860c provided on the payout control board 4110 of the panel 4, the upper side liquid crystal display device 470 (second display device) provided in a part of the door frame 5 If the area 740Z on the main body frame rear image on the maintenance screen is confirmed, it is possible to immediately know which part of the pachinko machine 1 has an error by visually recognizing the blinking mode of the area 740Z. For this reason, according to the configuration of the present embodiment, even in a situation where the pachinko machine 1 is complicated as in recent years, it is possible to suppress an increase in the time required for error handling, and the pachinko machine 1 having a complicated configuration. In this case, the hall clerk can complete the error handling as soon as possible, and it is possible to prevent the player from being impatient or dissatisfied during the error handling.
ここで、演出制御プログラムは、エラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を受け取ったことを契機として上皿側液晶表示装置470から上記エラー発生位置示唆画像を消滅させる他にも、その代わりに、このエラー解除ナビコマンドよりも先に本体枠閉鎖コマンドを受け取ると、この本体枠閉鎖コマンドをエラー解除ナビコマンドとみなし、この本体枠閉鎖コマンドを受け取ったことを契機として上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)から上記本体枠メンテナンス画像を消滅させている(画面復帰手段)。このようにすると、エラー対処が完了したホール店員が、操作スイッチ860aの操作を忘れた場合においても、本体枠閉鎖コマンドをエラー解除ナビコマンドの代わりとみなし、エラー報知の解除のみならず上皿側液晶表示装置470のメンテナンス画面の表示を消すことができる。このようにすると、仮にホール店員がエラー対処後に上皿側液晶表示装置470のメンテナンス画面を消し忘れた場合でも、外枠2に対する本体枠3の閉鎖によって自動的に消して、その後遊技者が違和感を感じることなく遊技を継続することができる。 Here, the production control program not only erases the error occurrence position suggestion image from the upper-plate-side liquid crystal display device 470 upon receipt of the error cancellation navigation command (second error cancellation command), but instead When the main body frame closing command is received prior to the error canceling navigation command, the main body frame closing command is regarded as an error canceling navigation command, and when the main body frame closing command is received, the upper side liquid crystal display device The main body frame maintenance image is erased from 470 (second display device) (screen return means). In this way, even if the hall clerk who has completed the error handling forgets to operate the operation switch 860a, the main body frame closing command is regarded as a substitute for the error canceling navigation command, not only canceling the error notification but also the upper plate side The maintenance screen display of the liquid crystal display device 470 can be turned off. In this case, even if the hall clerk forgets to turn off the maintenance screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 after handling the error, the hall clerk automatically turns off by closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, and then the player feels uncomfortable. The game can be continued without feeling.
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報出力判定処理を行う(ステップS1025)。このメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図42に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドであるときには、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かの判定を行う。この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタは、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析された図42に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。図42に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドは、上述したように、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨を伝えるものであるため、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信すると、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に値10が加算されて周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs main prize ball number information output determination processing (step S1025). In the main prize ball number information output determination process, when the effect control program is a main prize ball number information output command classified into the other shown in FIG. 42, the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is: Based on the value of the peripheral control side main award ball number information output determination counter, the main award that informs the hall computer as main award ball information that the number of game balls to be paid out as 10 award balls has reached 10 It is determined whether or not to output a sphere information output signal to the external terminal board 784. This peripheral control side main prize ball number information output determination counter is used as a prize ball based on the other main prize ball number information output command shown in FIG. 42 analyzed by the received command analysis process in step S1022. The number of game balls to be paid out is counted and is updated in a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. Since the main prize ball number information output command classified into others shown in FIG. 42, as described above, reports that the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball has reached 10 balls. When this main prize ball number information output command is received, the value 10 is added to the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, and the value is stored and updated in a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. It has become so.
メイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットする一方、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図42に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドであるときには、このメイン賞球数情報出力コマンドは賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨を伝えるものであるため、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値に値10を加算する。 In the main prize ball number information output determination process, the effect control program is for determining the main prize ball number information output at power-on when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the power-on shown in FIG. When it is a counter notification command, the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the contents designated by the power-on main prize ball number information output determination counter notification command. The main prize ball which counted the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various prize openings such as the lower start opening 2102, the general prize opening 2104, 2201 and the big prize opening 2103 The value of the number information output determination counter is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, while step S10. When the command analyzed in the received command analysis process of No. 2 is a main prize ball number information output command classified as shown in FIG. 42, the main prize ball number information output command is a game scheduled to be paid out as a prize ball. Since the number of balls has reached ten, the value 10 is added to the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter.
またメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、ステップS1002の現在時刻情報取得処理において取得して図16に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける時刻情報記憶部にセットした時刻情報に基づいて、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態(又はパチンコ遊技機1が設置されているパチンコ島設備への電源が投入された状態)であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻して周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新する(例えば、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであり、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドがメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値9であることを示す内容である場合には、この値9が周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットされても、リセットされて初期値としてデフォルト値である値0(ゼロ)に戻される。これにより、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図42に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドである場合には、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信するごとに周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に値10が加算されることとなる。つまり、主制御基板4100側において更新されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、周辺制御基板4140側において更新される周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、が同値となる。)一方、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻さず、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値をそのまま維持する(例えば、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであり、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドがメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値9であることを示す内容である場合には、この値9が周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットされる。これにより、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図42に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドである場合には、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信するごとに周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値であるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットされた値9に値10が加算されることとなる。つまり、主制御基板4100側において更新されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、周辺制御基板4140側において更新される周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、が同値とならない)。 In the main prize ball number information output determination process, the effect control program determines whether the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the power-on state shown in FIG. 8, the main control board 4100 is provided in the game board 4 on the basis of the contents designated by the power-on main prize ball number information output determination counter notification command. Main prize which counted the number of game balls to be paid out as prize balls based on game balls entered in various prize openings such as 2101, lower start opening 2102, general prize opening 2104, 2201 and big prize opening 2103 When setting the value of the counter for determining the number of balls information output as the initial value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side, In order to start business of the hall based on the time information acquired in the current time information acquisition process of S1002 and set in the time information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When it is determined that the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on (or the power to the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed), the peripheral control side main prize ball number information management By forcibly resetting the counter value and setting it to the default value, the initial value is returned to the value 0 (zero), and stored and updated in the award ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c (for example, in step S1022). The command analyzed in the received command analysis process is classified into the power-on shown in FIG. Main prize ball number information output determination counter notification command. When the power is turned on, the main prize ball number information output determination counter notification command indicates that the value of the main prize ball number information output determination counter is value 9. In the case of the contents, even if this value 9 is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, it is reset and returned to the default value 0 (zero) as the initial value. As a result, if the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is the main prize ball number information output command classified into the other shown in FIG. Each time, the value 10 is added to the value of the peripheral control side main award ball number information output determination counter, that is, on the main control board 4100 side. The new main prize ball number information output determination counter value and the peripheral control side main prize ball number information output determination counter value updated on the peripheral control board 4140 side have the same value. ) On the other hand, when it is determined that the power supply to the pachinko machine 1 is not turned on to start the hall operation, but the power is restored due to a power failure or a momentary power interruption during the hall operation. The value of the peripheral control side main prize ball number information management counter is not reset to the initial value by resetting the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter to the default value, and the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter (For example, the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is the power-on main prize ball number information output determination counter notification command classified into power-on shown in FIG. When the main prize ball number information output determination counter notification command is the content indicating that the value of the main prize ball number information output determination counter is the value 9 This value 9 is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, whereby the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the other shown in FIG. When it is a main prize ball number information output command, every time this main prize ball number information output command is received, a main prize ball number information output judgment value which is the value of the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter The value 10 is added to the value 9 set as the counter value, that is, the value of the main prize ball number information output judgment counter updated on the main control board 4100 side and the peripheral control board 4140 side. The value of the updated peripheral control side main prize ball number information output determination counter is not the same value).
そしてメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、加算された周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値に基づいて、この周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するためのメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを、図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットするとともに、その超えた球数を示す値を、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値として、周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 In the main prize ball number information output determination process, the effect control program determines the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter based on the added value of the peripheral control side main prize ball number information management counter. When the number exceeds 10, that is, when the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached ten, a main prize ball information output signal is transmitted to the hall computer as main prize ball information. The main prize ball information output signal schedule data to be output to the external terminal board 784 is set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. As a value of the control side main prize ball number information management counter, a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c is shown. It is adapted to store updated.
ここで、メイン賞球数情報出力判定処理において、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を復電時において維持又はリセットする点について説明する。まず、電源を遮断した状態から電源を投入した状態であるのか、それとも、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態であるのかを判断せずに、復電時において、常に、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてそのままセットする場合における問題点について説明する。 Here, in the main award ball number information output determination process, a main award ball information output signal that informs the hall computer as main award ball information that the number of game balls to be paid out as award ball has reached 10 The point of maintaining or resetting the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output to the external terminal board 784 at the time of power recovery will be described. First of all, at the time of power recovery, it is always determined in step S1022 without determining whether the power is turned on from the state where the power is cut off or whether the power is restored after a power failure or instantaneous power failure. If the command analyzed in the received command analysis process is the power-on main prize ball number information output determination counter notification command shown in FIG. 8 is provided on the game board 4 based on the content designated by the counter notification command for the upper start port 2101, the lower start port 2102, the general winning port 2104, 2201, and the big winning port 2103 shown in FIG. The main prize ball number information output judgment card that counts the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various prize winning openings such as The issues will be described in the case of directly setting the values of the printer as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determining counter.
まず、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述したように、図46に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理において、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図12に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図12に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図12に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図12に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号等をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶するようになっており、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、同処理におけるステップS108の賞球制御処理において、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を更新記憶し、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10に達している場合(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合)には、その旨を伝えるために図42に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、同処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。 First, as described above, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 enters the general winning ports 2104 and 2201 shown in FIG. 8 in the switch input process of step S104 in the main control timer interrupt process shown in FIG. 12. Detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 12 for detecting the ball that has been balled, and the count switch 2110 shown in FIG. 12 for detecting the gaming balls that have entered the big winning opening 2103 shown in FIG. , A detection signal from the upper starter switch 3022 shown in FIG. 12 that detects a game ball that has entered the upper starter 2101 shown in FIG. 8, and a ball that enters the lower starter 2102 shown in FIG. The main control built-in RAM is read as input information for each detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. In the input information storage area, the input information is read from the input information storage area of the main control built-in RAM, and based on this input information, in the prize ball control process of step S108 in the same process, The number of game balls to be paid out is counted, the value of the main prize ball number information output judgment counter is updated and stored, and the main prize ball number information output is output based on the value of the main prize ball number information output judgment counter When the value of the determination counter has reached the value 10 (that is, when the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached 10), FIG. In addition, a main prize ball number information output command classified into others is created and stored as transmission information in a transmission information storage area. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits a main prize ball number information output command to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the same process.
ホールの店員等の係員は、ホールの営業が終了した後に、日をまたいで深夜遅くまでパチンコ遊技機1の電源を入れたままメンテナンスを行う場合もあり、このような場合、そのメンテナンスの終了後に、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備への電源を遮断しても、図18に示した電源基板851に備えるバックアップ電源としてのキャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)によって、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電源(電力)が供給されるようになっている。これにより、パチンコ島設備への電源を遮断してからホールの営業を開始するために再びパチンコ島設備への電源を投入するまでの間、キャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)が完全に放電されない場合には、このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、主制御内蔵RAMに各種情報が記憶保持された状態となる。そうすると、ホールの店員等の係員が電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うために払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作しいない場合には、図44に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS34で遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶することによって昨日の遊技状態が復元されることなり、昨日のメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値がそのまま引き継がれることにより、図46に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信するという問題が生ずる。 A staff member such as a hall clerk may perform maintenance with the pachinko gaming machine 1 turned on until late at midnight across the day after the hall is closed. Even when the power to the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed is cut off, the power (power) stored in the capacitor BC0 as the backup power source provided in the power board 851 shown in FIG. However, power (electric power) is supplied to the main control board 4100 for a predetermined time. As a result, the power (power) stored in the capacitor BC0 is completely discharged from the time when the power to the pachinko island facility is turned on until the time when the power to the pachinko island facility is turned on again in order to start operating the hall. If not, the capacitor BC0 causes the main control MPU 4100a to store various information in the main control built-in RAM. Then, when a staff member such as a hall clerk does not operate the operation switch 860a of the payout control board 4110 in order to initialize the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time after the power is turned on, In the step S34 in the main control side power-on process shown in FIG. 44, various information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. In the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interruption process shown in FIG. 46, the state is restored, and the value of the yesterday main prize ball number information output determination counter is inherited as it is. The problem of transmitting the main prize ball number information output command to the peripheral control board 4140 occurs.
そこで、本実施形態では、演出制御プログラムは、ステップS1025のメイン賞球数情報出力判定処理において、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、ステップS1002の現在時刻情報取得処理において取得して図16に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける時刻情報記憶部にセットした時刻情報に基づいて、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間(本実施形態では、午前0時〜午前9時までに亘る期間に設定されており、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態(又はパチンコ遊技機1が設置されているパチンコ島設備への電源が投入された状態)であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻して周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新する一方、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間でない期間(本実施形態では、ホールの営業中期間)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻さず、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値をそのまま維持するという仕組みを採用した。 Therefore, in the present embodiment, the effect control program is a power source in which the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the power-on shown in FIG. 41 in the main prize ball number information output determination process in step S1025. When it is a counter notification command for determining the main prize ball number information output at the time of turning on, the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the contents instructed by the counter notification command for outputting the main prize ball number information at the time of power-on. Games to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various prize openings such as the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the general winning opening 2104, 2201 and the large winning opening 2103 shown in FIG. The value of the main prize ball number information output judgment counter that counts the number of balls is used as the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter. Is set as the initial value of the data, based on the time information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the time information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. This time information is set to a period before the start of business for starting business of the hall (or for starting maintenance of the pachinko machine 1) (in this embodiment, a period from 0:00 am to 9:00 am). And stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.) The power to the pachinko gaming machine 1 is turned on (or the pachinko gaming machine 1 is installed to start the hall business). The peripheral control side main prize ball number information when it is determined that the power to the pachinko island facility is turned on) By forcibly resetting the value of the physical counter and setting it to the default value, the value is returned to the initial value 0 (zero), and is updated in the award ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. If the information is within the period before the start of business for starting the business of the hall (or for starting maintenance of the pachinko machine 1) (in this embodiment, during the business period of the hall) Peripheral control side main prize when it is determined that the power supply to pachinko machine 1 is not turned on to start business, and that power is restored due to a power outage or momentary power interruption during hall operation Peripheral control side main prize ball number information without resetting to 0 (zero) as the initial value by forcibly resetting the value of the ball number information management counter and setting it to the default value A system that maintains the value of the management counter is adopted.
これにより、ホールの営業を開始して終了するまでに、実際に停電や瞬停が発生する確率は極めて低いものの、仮に停電や瞬停が発生したときには、ホールの営業がすでに開始されているため、復電時において、主制御基板4100からの電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットすることなく、その値を維持することにより、停電や瞬停が発生する直前におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、停電又は瞬停からその後の電力の復旧(回復)による復電時において、そのまま引き継いで周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットするようになっている。 As a result, there is a very low probability of a power outage or momentary power failure between the start and end of the hall, but if a power outage or power outage occurs, the hall business has already started. FIG. 8 shows that the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the content of the counter notification command for main prize ball number information output determination at power-on from the main control board 4100 when power is restored. Counts the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the big winning opening 2103 When the value of the main prize ball number information output determination counter is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, The peripheral control-side main for determining whether or not to output to the external terminal board 784 a main prize ball information output signal that informs the hall computer as main prize ball information that the number of game balls has reached 10 Without forcibly resetting the value of the winning ball number information output judgment counter, the value of the main prize ball number information output judging counter immediately before the occurrence of a power failure or momentary power failure Alternatively, at the time of power recovery due to the recovery (recovery) of electric power after the momentary power failure, it is taken over as it is and set as the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter.
これに対して、ホールの営業を終了して再びホールの営業を開始するときには、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻し、ホールの営業が終了してパチンコ遊技機1の電源が遮断された時点(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源が遮断された時点)におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源の投入による復電時(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源の投入による復電時)において、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットしても、そのまま引き継がず、この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻すようになっているため、ホールの営業が開始されて終了するまでに亘って更新記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて送信される主制御基板4100からのメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を更新することにより、この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、メイン賞球数情報を外部端子板784へ出力するか否かを判定することができるようになっている。これにより、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、正確なメイン賞球情報を周辺制御基板4140から外部端子板784を介してホールコンピュータへ出力することができる。このメイン賞球数情報は、上述したように、外部端子板784における水色に施された出力端子PT10から、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝えるメイン賞球数情報出力信号としてホールコンピュータへ出力される。したがって、ホールの営業が開始されて終了されるまでに亘って払い出される遊技球の球数をホールコンピュータが正確に把握することができる。 On the other hand, when the hall operation is ended and the hall operation is started again, the fact that the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball has reached 10 is sent to the hall computer as main prize ball information. To forcibly reset the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output the main prize ball information output signal to be transmitted to the external terminal board 784 and set it to the default value. Is returned to the initial value of 0 (zero), and when the hall is closed and the pachinko gaming machine 1 is turned off (or the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed is turned off) The value of the main prize ball number information output determination counter at the time of the power recovery to the pachinko machine 1 when the pachinko machine 1 is turned on to start the hall operation (or the pachinko machine 1 is installed) When the power of the pachinko island facility is restored), even if it is set as the value of the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter, it is not taken over as it is, and this peripheral control side main prize ball number information output judgment Because the counter value is forcibly reset and set to the default value, it is reset to the initial value of 0 (zero), so it is updated from the start to the end of the hall operation. Based on the main prize ball number information output command from the main control board 4100 transmitted based on the stored value of the main prize ball number information output judgment counter, the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter Whether or not to output the main prize ball number information to the external terminal board 784 based on the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter by updating the value And it can now be determined. Thus, based on the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, accurate main prize ball information can be output from the peripheral control board 4140 to the hall computer via the external terminal board 784. As described above, the main prize ball number information is obtained from the output terminal PT10 provided in light blue on the external terminal board 784, from the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, shown in FIG. As a main prize ball number information output signal that informs the player every time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of game balls that have entered the various prize openings such as the big prize opening 2103 Output to hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the number of game balls to be paid out until the hall business is started and ended.
次に、上述したステップS1025に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図16に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1025 described above, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは電力消費量監視処理を行う(ステップS1027)。この電力消費量監視処理では、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために音量や各種LEDの輝度を調整するための処理であり、その詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S1026, the effect control program performs power consumption monitoring processing (step S1027). This power consumption monitoring process is a process for adjusting the sound volume and the brightness of various LEDs in order to suppress this power consumption in accordance with the power consumption in the pachinko gaming machine 1, and will be described in detail later. To do.
ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図16に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図16に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Subsequent to step S1027, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. Based on the light emission data to be played, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a flashing signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 4 shown in FIG. DAT is extracted and created from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. In addition, the various decorative boards provided on the door frame 5 are duplicated. The door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the LED is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. And is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation. Are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, thereby playing the game board side liquid crystal display device 1900, movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the upper side liquid crystal display device 470 are generated on the built-in VRAM.
例えば、今回の周辺制御部定常処理を実行するときにおいて、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上のフレームバッファMVDに生成して保持する場合には、音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成し、図32(a)に示した、フレームバッファMVDにおいて、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0を、図32(b)の右上部を原点として、図32(b)の原点から下方向に600ドット、図32(b)の原点から左方向に800ドットにおいて作成する。これにより、大元画像MVD0は、横幅:800ドット、縦幅:600ドットという大きさを有する。続いて、大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像MVD0を横方向(図32(b)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像MVD1を作成する。大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を行うことにより、大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像MVD0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像MVD0の最後の列を上書することにより、フレームバッファMVDに記憶される大元画像MVD0を引き延ばして大元画像MVD0をフレームバッファMVDから削除するとともに(つまり、フレームバッファMVDに記憶される大元画像MVD0を引き延ばして大元画像MVD0をフレームバッファMVDから削除しながら)引き延ばし画像MVD1を生成している。なお、この引き延ばしは、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。音源内蔵VDP4160aは、引き延ばし画像MVD1を作成したのち、フレームバッファMVDの奇数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、マスク処理を実施することにより、図33(d)に示した奇数マスクドットがブランクドットと交互に配列するように生成された既定のスリット状奇数列マスクパターンを用いて、図32(c)に示した、奇数アドレスで指定可能な各奇数ドット列に対応する部分の画像を縦方向に沿って格子状(スリット状)に取り除くことにより、偶数アドレスで指定可能な偶数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像MVD2を作成する。 For example, when executing the current peripheral control unit steady process, drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is stored in the built-in VRAM. When generating and holding in the frame buffer MVD, when the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts the character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data. The sprite data is created, and in the frame buffer MVD shown in FIG. 32A, a large original image MVD0 for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed in the upper right part of FIG. As the origin, 600 dots downward from the origin of FIG. 32 (b), the origin of FIG. 32 (b) To create at 800 dots Luo left direction. Accordingly, the large original image MVD0 has a size of horizontal width: 800 dots and vertical width: 600 dots. Subsequently, the original image MVD0 is subjected to a process of extending the original image MVD0 from the first row constituting the 800 dots to the last row one by one in sequence (that is, doubled), thereby executing the original image MVD0. A stretched image MVD1 is created by stretching MVD0 twice in the horizontal direction (leftward in FIG. 32B). Horizontal width of the large original image MVD0: By performing a process of extending the original image MVD0 to two columns in order from the first column constituting the 800 dots to the last column (that is, doubled), the horizontal width of the large original image MVD0: If one column of the last column consisting of 800 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and one of the other columns following the one column If one column of the original image MVD0 is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and if the last column of the large original image MVD0 is extended to two columns, the extended two columns extend the end of the large original image MVD0. Is overwritten to delete the large original image MVD0 from the frame buffer MVD (that is, the frame buffer MVD0). The Omoto image MVD0 by stretching the Omoto image MVD0 stored in VD is generating while) stretched image MVD1 removed from the frame buffer MVD. Note that this enlargement is performed when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0, based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b and enlarged and reduced to create sprite data. It is executed by the same command. The sound source built-in VDP 4160a creates the stretched image MVD1, and then performs mask processing to remove the image in the portion corresponding to the odd address of the frame buffer MVD, so that the odd mask dots shown in FIG. Using a predetermined slit-like odd-numbered mask pattern generated so as to be alternately arranged with blank dots, an image of a portion corresponding to each odd-numbered dot row that can be specified by an odd address shown in FIG. A grid-like processed image that is processed into a grid so that only a plurality of strip-shaped images corresponding to even-numbered dot rows that can be specified by even-numbered addresses remain by removing them in a grid (slit) along the vertical direction. Create MVD2.
音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成し、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データをフレームバッファMVDにおいて作成すると、続いて、図32(e)に示した、フレームバッファSVDAにおいて、可動液晶表示装置1925aの表示領域に描画するための大元画像SVDA0を、右上部を原点として、原点から下方向に204ドット、原点から左方向に360ドットにおいて作成する。これにより、大元画像SVDA0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。続いて、大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDA0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDA1を作成する。大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を行うことにより、大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDA0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDA0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDA0を引き延ばして大元画像SVDA0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDA0を引き延ばして大元画像SVDA0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDA1を生成している。なお、この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDA0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDA1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、マスク処理を実施することにより、図33(b)に示した偶数マスクドットMDがブランクドットBDと交互に配列するように生成された既定のスリット状偶数列マスクパターンを用いて、図32(f)に示した、偶数アドレスで指定可能な各偶数ドット列に対応する部分の画像を縦方向に沿って格子状(スリット状)に取り除くことにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDA2を作成して、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNAへ転送する。 When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts the character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, creates sprite data, and outputs the liquid crystal output board from the even channels. When drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted to 3420 is created in the frame buffer MVD, then drawing is performed in the display area of the movable liquid crystal display device 1925a in the frame buffer SVDA shown in FIG. A large original image SVDA0 is created with the upper right portion as the origin and 204 dots downward from the origin and 360 dots left from the origin. Thus, the large original image SVDA0 has a size of horizontal width: 360 dots and vertical width: 204 dots. Subsequently, the large original image SVDA0 is subjected to a process of extending the original image SVDA0 by extending the first row constituting the 360 dots from the first row to the last row in order of two rows (that is, twice). A stretched image SVDA1 is created by stretching SVDA0 twice in the horizontal direction (leftward in FIG. 32D). Width of the large original image SVDA0: By performing the process of extending the first row constituting 360 dots from the first row constituting the 360 dots to the last row one by one in order (that is, twice), the horizontal width of the large original image SVDA0: If one column of the last column constituting 360 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and one of the other columns following the one column When one column of the original image SV2 is extended, the first row is overwritten by the two extended rows, and when the last row of the large original image SVDA0 is extended to two rows, the last two rows of the large original image SVDA0 are extended. Is overwritten to delete the large original image SVDA0 from the frame buffer SVDA (that is, the large original image SVDA0 stored in the frame buffer SVDA). It has generated while) stretched image SVDA1 remove frame buffer SVDA Omoto by stretching the Omoto image SVDA0 stored in the image SVDA0 from the frame buffer SVDA. As described above, this extension is performed by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0 or the large original image SVDA0. Then, it is executed by the same command as the command that created the sprite data by scaling. The sound source built-in VDP 4160a performs mask processing on the extended image SVDA1 created by the frame buffer SVDA to remove an image at a portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA, as shown in FIG. Each even dot row that can be specified by an even address shown in FIG. 32 (f) using a predetermined slit-like even row mask pattern generated so that the even mask dots MD are alternately arranged with the blank dots BD. By removing the image of the portion corresponding to に in a lattice shape (slit shape) along the vertical direction, only a plurality of strip-like images of the portion corresponding to the odd dot rows that can be specified by odd addresses remain in a lattice shape. A processed grid-like processed image SVDA2 is created, and the frame buffer MVD shown in FIG. It is transferred to the area RGNA.
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDBにおいて作成した可動液晶表示装置1925bの表示領域に描画するための大元画像SVDB0(大元画像SVDB0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。)をフレームバッファSVDAに転送して、上述した大元画像SVDA0と同一の位置に配置して、大元画像SVDB0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDB0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDB1を作成する。大元画像SVDA0から引き延ばし画像SVDA1を作成する際に行った引き延ばし処理を再度実施することにより、フレームバッファSVDAにおいて、大元画像SVDB0から引き延ばし画像SVDB1を作成する。これにより、大元画像SVDB0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を再度実施することにより、大元画像SVDB0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDB0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDB0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDB0を引き延ばして大元画像SVDB0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDB0を引き延ばして大元画像SVDB0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDB1を生成している。なお、この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDB0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDB1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、格子状加工画像SVDA2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDB2を作成すると、この格子状加工画像SVDB2を、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNBへ転送する。 The sound source built-in VDP 4160a is a large original image SVDB0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925b created in the frame buffer SVDB (the large original image SVDB0 has a size of horizontal width: 360 dots and vertical width: 204 dots). Is transferred to the frame buffer SVDA and arranged at the same position as the large original image SVDA0, and the horizontal width of the large original image SVDB0: from the first column constituting 360 dots toward the last column By performing the process of sequentially extending each column by two columns (that is, by double), the large image SVDB0 is expanded by a factor of two in the horizontal direction (leftward in FIG. 32 (d)). Create By executing again the enlargement process performed when the extended image SVDA1 is generated from the large original image SVDA0, the extended image SVDB1 is generated from the large original image SVDB0 in the frame buffer SVDA. As a result, the original image SVDB0 has a horizontal width of 360 dots, and the process of extending the original image SVDB0 from the first column to the last column one by one in order to two columns (that is, twice) is performed again. The width of the image SVDB0: If one column of the first column to the last column constituting 360 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and the other columns following the one column are not overwritten. If any one of the columns is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and if the last column of the large original image SVDB0 is extended to two columns, the expanded two columns are larger. By overwriting the last column of the original image SVDB0, the large original image SVDB0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the large original image SVDB0 is deleted from the frame buffer SVDA. Together are generating stretched images SVDB1 (i.e., while deleting the Omoto image SVDB0 by stretching the Omoto image SVDB0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA). As described above, this extension is performed by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0 or the large original image SVDB0. Then, it is executed by the same command as the command that created the sprite data by scaling. The sound source built-in VDP 4160a performs the mask processing performed when creating the grid-processed image SVDA2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the extended image SVDB1 created by the frame buffer SVDA. By performing again, when the grid-like processed image SVDB2 processed so as to leave only a plurality of strip-like images corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd addresses remains, this grid-like processed image The SVDB2 is transferred to the area RGNB of the frame buffer MVD shown in FIG.
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDCにおいて作成した可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDC0(大元画像SVDC0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。)をフレームバッファSVDAに転送して、上述した大元画像SVDA0,SVDB0と同一の位置に配置して、大元画像SVDC0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDC0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDC1を作成する。大元画像SVDA0,SVDB0から引き延ばし画像SVDA1,SVDB1を作成する際に行った引き延ばし処理を再度実施することにより、フレームバッファSVDAにおいて、大元画像SVDC0から引き延ばし画像SVDC1を作成する。これにより、大元画像SVDC0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を再度実施することにより、大元画像SVDC0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDC0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDC0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDC0を引き延ばして大元画像SVDC0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDC0を引き延ばして大元画像SVDC0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDC1を生成している。なお、この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDC0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDC1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、格子状加工画像SVDA2,SVDB2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDC2を作成すると、この格子状加工画像SVDC2を、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNCへ転送する。 The sound source built-in VDP 4160a is a large original image SVDC0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925c created in the frame buffer SVDC (the large original image SVDC0 has a size of horizontal width: 360 dots and vertical width: 204 dots). Is transferred to the frame buffer SVDA and arranged at the same position as the large original images SVDA0 and SVDB0, and the horizontal width of the large original image SVDC0: from the first column constituting 360 dots to the last column By performing a process of sequentially stretching the original image SVDC0 by two columns (that is, doubled), the large image SVDC0 is stretched by a factor of two in the horizontal direction (leftward in FIG. 32D). An image SVDC1 is created. By executing again the enlargement processing performed when creating the enlarged images SVDA1 and SVDB1 from the large original images SVDA0 and SVDB0, the enlarged image SVDC1 is created from the large original image SVDC0 in the frame buffer SVDA. As a result, the original image SVDC0 has a horizontal width of 360 dots, and the process of extending the original image sequentially from the first column to the last column in two columns (that is, twice) is performed again. Width of image SVDC0: If one column is extended from the first column to the last column constituting 360 dots to two columns, one column is not overwritten by the two expanded columns, and the other columns following the one column If one of the columns is extended by two, one column is overwritten by the two extended columns, and when the last column of the large original image SVDC0 is extended to two columns, the two expanded columns are larger. By overwriting the last column of the original image SVDC0, the large original image SVDC0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the large original image SVDC0 is deleted from the frame buffer SVDA. Together are generating stretched images SVDC1 (i.e., while deleting the Omoto image SVDC0 by stretching the Omoto image SVDC0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA). As described above, this extension is performed by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0 or the large original image SVDC0. Then, it is executed by the same command as the command that created the sprite data by scaling. The VDP 4160a with built-in tone generator performs mask processing performed when creating the grid-processed images SVDA2 and SVDB2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the extended image SVDC1 created by the frame buffer SVDA. When the lattice-like processed image SVDC2 processed so as to leave only a plurality of strip-like images corresponding to the odd-numbered dot rows that can be specified by the odd-numbered addresses is created by performing the processing again, The processed image SVDC2 is transferred to the region RGNC of the frame buffer MVD shown in FIG.
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDDにおいて作成した可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDD0(大元画像SVDD0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。)をフレームバッファSVDAに転送して、上述した大元画像SVDA0,SVDB0,SVDC0と同一の位置に配置して、大元画像SVDD0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDD0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDD1を作成する。大元画像SVDA0,SVDB0,SVDC0から引き延ばし画像SVDA1,SVDB1,SVDC1を作成する際に行った引き延ばし処理を再度実施することにより、フレームバッファSVDAにおいて、大元画像SVDD0から引き延ばし画像SVDD1を作成する。これにより、大元画像SVDD0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を再度実施することにより、大元画像SVDD0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDD0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDD0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDD0を引き延ばして大元画像SVDD0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDD0を引き延ばして大元画像SVDD0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDD1を生成している。なお、この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDD0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDD1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、格子状加工画像SVDA2,SVDB2,SVDC2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDD2を作成すると、この格子状加工画像SVDD2を、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNDへ転送する。 The sound source built-in VDP 4160a is a large original image SVDD0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925c created in the frame buffer SVDD (the large original image SVDD0 has a size of horizontal width: 360 dots, vertical width: 204 dots). Is transferred to the frame buffer SVDA and arranged at the same position as the large original images SVDA0, SVDB0, SVDC0, and the horizontal width of the large original image SVDD0: from the first column constituting 360 dots to the last By performing a process of extending the original image SVDD0 in the horizontal direction (leftward in FIG. 32 (d)) by executing the process of sequentially extending the data to each column in two columns (that is, twice). A stretched image SVDD1 is created. The frame buffer SVDA creates an image SVDD1 that is enlarged from the original image SVDD0 by performing again the enlargement processing performed when the enlarged images SVDA1, SVDB1, and SVDC1 are created from the large original images SVDA0, SVDB0, and SVDC0. As a result, the original image SVDD0 has a horizontal width of 360 dots, and the process of extending the original image sequentially from the first column to the last column in two columns (that is, twice) is performed again. Width of the image SVDD0: When one column of the first column to the last column constituting 360 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and the other columns following the one column are not overwritten. If any one of the columns is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and if the last column of the large original image SVDD0 is extended to two columns, the two expanded columns are larger. By overwriting the last column of the original image SVDD0, the large original image SVDD0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the large original image SVDD0 is deleted from the frame buffer SVDA. Together are generating stretched images SVDD1 (i.e., while deleting the Omoto image SVDD0 by stretching the Omoto image SVDD0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA). As described above, this extension is performed by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU 4150a when the sound source built-in VDP 4160a creates the large original image MVD0 or the large original image SVDD0. Then, it is executed by the same command as the command that created the sprite data by scaling. The sound source built-in VDP 4160a is executed when creating the grid-processed images SVDA2, SVDB2, and SVDC2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the stretched image SVDD1 created by the frame buffer SVDA. By performing the mask processing again, a grid-like processed image SVDD2 that is processed into a grid so that only a plurality of strip-like images corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd-numbered addresses remains is created. The grid-processed image SVDD2 is transferred to the region RGND of the frame buffer MVD shown in FIG.
このように、表示データ作成処理では、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データがフレームバッファMVDにおいて作成されると、続いて、このフレームバッファMVDにおいて、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データが作成されるようになっているため、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、がフレームバッファMVDという同一のフレームバッファに作成されると、図32(h)に示したように、図32(c)に示した格子状加工画像MVD2と図32(g)に示した格子状加工画像SVD2とが互いに干渉されることなく交互に配置された画像(換言すると、図32(c)に示した格子状加工画像MVD2の櫛歯と、図32(g)に示した格子状加工画像SVD2の櫛歯と、がかみ合う状態に配置された画像)となる。このようにフレームバッファMVDに生成されて保持される画像の描画データは、次回の周辺制御部定常処理を実行するときにおいて、上述したステップS1016の表示データ出力処理でフレームバッファMVDに生成して保持した遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを読み出して、フレームバッファMVDに生成して保持した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを、チャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900に出力(送信)する制御を音源内蔵VDP4160aに対して行うとともに、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを、チャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420を介して可動液晶表示装置1925a〜1925dに出力(送信)する制御を音源内蔵VDP4160aに対して行う(つまり、チャンネルCH1の偶数チャンネルからの出力(送信)と、チャンネルCH1の奇数チャンネルからの出力(送信)と、を同時に行う)。なお、周辺制御MPU4150aは、例えば、今回の周辺制御部定常処理を実行するときにおいて、内蔵VRAMの一方のフレームバッファで上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成して保持する場合には、次回の周辺制御部定常処理を実行するときにおいて、上述したステップS1016の表示データ出力処理で一方のフレームバッファで生成して保持した上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを読み出して、上皿側液晶表示装置470に対する描画データを、チャンネルCH2から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して、上皿側液晶表示装置470に出力(送信)する制御を音源内蔵VDP4160aに対して行う。 In this way, in the display data creation processing, when drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420 is created in the frame buffer MVD, subsequently, in this frame buffer MVD, Since drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420 is created, the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 from the even channel. FIG. 32 (h) shows the drawing data for the image data and the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channels to the liquid crystal output board 3420 in the same frame buffer called the frame buffer MVD. Like Images in which the grid-like processed image MVD2 shown in FIG. 32C and the grid-like processed image SVD2 shown in FIG. 32G are alternately arranged without interfering with each other (in other words, FIG. 32C). And the comb teeth of the grid pattern processed image MVD2 shown in FIG. 32 (g) and the comb teeth of the grid pattern processed image SVD2 shown in FIG. The image drawing data generated and held in the frame buffer MVD in this way is generated and held in the frame buffer MVD in the display data output process in step S1016 described above when the next peripheral control unit steady process is executed. The drawing data of one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is read out of the drawing data generated and held in the frame buffer MVD In addition, control for outputting (transmitting) drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the even channel of channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 via the liquid crystal output substrate 3420 is performed for the built-in sound source VDP 4160a. Drawing on movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d Is output to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d via the liquid crystal output substrate 3420 from the odd channel of the channel CH1 to the built-in sound source VDP 4160a (that is, output from the even channel of the channel CH1). (Transmission) and output (transmission) from the odd channel of channel CH1 are performed simultaneously). Note that the peripheral control MPU 4150a, for example, executes the current peripheral control unit steady process this time for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 with one frame buffer of the built-in VRAM. When the next drawing data is generated and held, the upper side liquid crystal generated and held in one frame buffer in the display data output process in step S1016 described above when the next peripheral control unit steady process is executed. The drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the display device 470 is read, and the drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is sent from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal. The upper plate side liquid crystal surface is displayed through the plate 882 and the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5. A control output to device 470 (transmission) performed on the sound source built VDP4160a.
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、演出制御プログラムが、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする(送信や受信する)処理である。例えば、制御コマンドとして、タッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンド、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンド、省電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドなどがある。演出制御プログラムが、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データに基づいて、指が触れている接触部分の中心を示すタッチパネル480の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する(検出ポイント取得手段)。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしても良い。 Subsequent to step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel process, the effect control program performs touch detection control of the capacitive touch panel 480 provided so as to cover the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 shown in FIG. Is a process of exchanging (transmitting and receiving) control commands and various information (various data). For example, as a control command, a detection control start command for starting detection control of the touch state of the touch panel 480, a contact position data request command for requesting a position where the finger touches the touch panel 480 (contact position data), There is a power saving mode shift command for shifting to the power mode. The effect control program acquires the coordinate value of the contact surface of the touch panel 480 indicating the center of the contact portion touched by the finger based on the contact position data from the touch panel drive substrate 450, and the position represented by the coordinate value is obtained. It is specified as a detection point (detection point acquisition means). In addition, this effect control program may acquire not only such coordinate values but also a range of the contact surface (hereinafter referred to as a contact range).
ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Subsequent to step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the sound source by controlling the sound source. In addition to incorporating sound data such as music and sound effects according to the track number defined in the data, an output channel to be used is set according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図16に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the built-in sound source VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, audio data is obtained as audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160 c, music and sound effects flow from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5.
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the hall and the door frame 5 are accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the production sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker 130 is reduced, when the malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating, the volume is high (in this embodiment, The notification sound set to (maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is made more powerful. It is also possible to produce an announcement or to announce that there is a high possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player.
ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 into the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The contents are copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control SRAM 4150d attached to the peripheral control MPU 4150a are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図16に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 16, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Included in Bank 0 (1fr), lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, reception command storage area 4150cac, RTC information acquisition storage area 4150cad, and The production information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 4150cae, is used as production backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) of the backup first area 4150cb. Peripheral control DMA controller 4150ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1fr) is designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is changed to the end address of Bank0 (1fr) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D The content stored in Bank0 (1fr) is designated as the request factor of the A controller 4150ac, the copy to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is used as Bank0 The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150cc to Bank3 (1fr), and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), the first address of Bank3 (1fr) in the backup second area 4150cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies that the backup second area 4150cc is copied to Bank4 (1fr). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc is continuously provided by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte). Copy everything starting from the first address.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図16に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is a backup target every frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 16, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac operates at high speed in the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db by using the production information (SRAM) stored in the Bank 0 (SRAM) as production backup information (SRAM). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to the bank 3 (SRAM) and the bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (SRAM) is designated to be copied to Bank1 (SRAM) in backup first area 4150db, and the content stored at the beginning address of Bank0 (SRAM) is changed to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150db in order of predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa The content stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, the copy to the Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (SRAM) To the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150dc to the Bank 3 (SRAM), and the Bank 0 (SRAM). ) To the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) continuously, the top address of Bank3 (SRAM) in backup second area 4150dc The peripheral control MPU core 4150aa copies the contents stored in the bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. P2 is specified, and the content stored in the bank 0 (SRAM) start address to the content stored in the bank 0 (SRAM) end address is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in a second backup area 4150dc. Are all copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and V blank signal detection flag VB -FLG is initialized by setting value 0, and the determination in step S1008 is repeated until value 1 is set in V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 The peripheral control unit steady process starts from the fact that the effect control program first sets the value 1 in the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. An interrupt timer activation process is performed, and each process of steps S1012, S1014,..., And step S1036 is performed. Set to to complete. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is approximately seconds as described above. Since it is set to 30 fps, the interval at which the V blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.
[17−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図15に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図65に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[17-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 can be received is input from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. It is set to a value of 0 when execution of the process is completed.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図64の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図64の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady processing is started from the beginning by forcibly canceling in the middle, the peripheral control unit in FIG. 64 is turned on for the purpose of preventing this. The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady processing). In addition to notifying the interrupt processing, the peripheral control portion steady processing is completed by setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the peripheral control portion power-on processing (peripheral control portion steady processing) of FIG. This is communicated to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, so that the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit steady process has been executed. In other words, this is a measure for the case where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図64の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 of the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process has failed, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, it is possible to reliably match the progress state of the performance.
[17−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図64の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図66に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図64の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[17-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 64 will be described. . When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine when the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is approximately seconds as described above. Since it is set to 30 fps, the interval at which the V blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33 ms 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is ended as it is. In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140. Therefore, when the occurrence of the 1st timer interrupt for the 33rd time happens to precede the generation of the next V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図64の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding 1 to this 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed is increased by one.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図15に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源に加えて、図9に示した可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにそれぞれ備える2つのステッピングモータ(合計、8つのステッピングモータ)という電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MP4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16 are arranged in time series. According to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive sources such as the motor and the solenoid, the electrical drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. In addition to driving an electric drive source called two stepping motors (total of eight stepping motors) provided in each of the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, and 1925da shown in FIG. Pointer to the driving data New, each time you run the motor and the solenoid driving processing, and updates the pointer.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、例えば、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図16に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, for example, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the frame I / O port motor serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission starts, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c is stored. A drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. 16 is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Frame decoration It is set to send a dynamic amplifier board-side motor data storage area 4150Caf. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. Frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai with the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 4150caf Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is stored byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and via peripheral bus 4150ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the decorative drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte data of the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuously transmits. Is going.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、例えば、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図16に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, for example, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, serial transmission of the motor drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c attached externally A motor for moving various movable bodies provided in the game board 4 shown in FIG. 8 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the solenoid and the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and created. Peripheral control RAM 415 shown in FIG. Set to the motor drive board side transmission data storage area 4150cag of c. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT thus obtained is transmitted to the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by the transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is transferred byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board side motor drive clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input, thereby history information (for example, original position history information) of detection signals from the various detection switches. , The movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original positions and the movable positions of the various movable bodies provided on the game board 4 can be acquired.
ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Subsequent to step S1106, an operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input, whereby history information of detection signals from various detection switches (for example, a dial operation unit) Rotation (rotation direction) history information 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. Set to 4150cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of the operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai.
ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図36に示したタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板4140とタッチパネル駆動基板450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して上皿側液晶表示装置470の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, the history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive substrate 450 shown in FIG. 36 is created, and the peripheral control shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 4150cak of the MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c attached externally. As described above, the LOCKN signal determines that the drawing data received from the upper plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d included in the peripheral control substrate 4140 by the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 included in the touch panel drive substrate 450 is abnormal data. Then, it is a signal that is output to convey that fact, specifically, an upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and an upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided in the touch panel drive board 450, This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The upper dish side liquid crystal display device 470 acquires the frequency of defects and the occurrence state of defects between the connection between the peripheral control board 4140 and the touch panel drive board 450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 4150cak. The drawing state can be acquired.
ステップS1110に続いて、メイン賞球数情報出力処理を行う(ステップS1112)。このメイン賞球数情報出力処理では、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされたメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データのうち、ポインタが指示する出力波形データに従ってメイン賞球情報出力信号を図30に示した外部端子板784へ出力するとともに、時系列に規定された次の出力波形データにポインタを更新し、このメイン賞球数情報出力処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1110, a main winning ball number information output process is performed (step S1112). In the main prize ball number information output process, when the schedule data for the main prize ball information output signal set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. Output waveform data for generating a main prize ball information output signal that informs the hall computer as main prize ball information that the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached 10 balls arranged in a series The main prize ball information output signal is output to the external terminal board 784 shown in FIG. 30 according to the output waveform data indicated by the pointer, and the pointer is updated to the next output waveform data defined in time series. Each time the main prize ball number information output process is executed, the pointer is updated.
ステップS1112に続いて、電力消費状況履歴情報作成処理を行う(ステップS1113)。この電力消費状況履歴情報作成処理では、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として図15に示した周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶する。電力消費抑制信号は、上述したように、電力消費監視回路855daから出力されるものである。この電力消費監視回路855daは、図19(a)に示したように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力することにより、この枠周辺中継端子板868を介して、電力消費抑制信号が周辺制御部4150に入力されるようになっている。電力消費抑制信号は、上述したように、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるようになっている。 Subsequent to step S1112, power consumption status history information creation processing is performed (step S1113). In this power consumption status history information creation processing, the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled and the power consumption of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. Sequentially stored in the status history RAM 4150f. As described above, the power consumption suppression signal is output from the power consumption monitoring circuit 855da. As shown in FIG. 19A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measurement circuit 855daa and a power consumption suppression stage determination circuit 855dab. + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power supply generation circuit 855dd via the power measurement circuit 855daa. The power measurement circuit 855daa measures the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa. By setting the value of the power consumption suppression signal configured as a signal wiring and outputting it to the frame peripheral relay terminal plate 868, the power consumption suppression signal is input to the peripheral control unit 4150 via the frame peripheral relay terminal plate 868. It has come to be. As described above, the power consumption suppression signal is configured as three signal wirings (that is, configured as three parallel signals), and transmits eight values from 0 to 7. Can be done.
電力消費抑制段階判定回路855dabは、上述したように、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定するようになっている。 As described above, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines that it is stage 0 as the power consumption suppression stage when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 0% or more and less than 10%. When the value of 0 is set as the value of the suppression signal and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 10% or more and less than 20%, it is determined as stage 1 as the power consumption suppression stage and the power consumption suppression signal The value 1 is set as the value, and when the power consumption of +37 V measured by the power measuring circuit 855daa is 20% or more and less than 30%, it is determined as the stage 2 as the power consumption suppression stage and the value as the value of the power consumption suppression signal 2 and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, When the power consumption suppression signal is determined to be stage 3 as the suppression stage and the value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal and the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 40% or more and less than 50%, the power consumption suppression stage When the power consumption suppression signal is determined to be step 4 and the value 4 is set as the value of the power consumption suppression signal and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 50% or more and less than 60%, the power consumption suppression step is performed in step 5 If a value 5 is set as the value of the power consumption suppression signal after determination and the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 60% or more and less than 70%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 6. When the value 6 is set as the value of the power consumption suppression signal, the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 70% or more. It is adapted to set the value 7 as the value of the power consumption suppression signal to determine a phase 7 as a power consumption inhibiting step for.
このように、電力消費状況履歴情報作成処理では、本ルーチンが実行されるごとに、つまり1msごとに、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(値0〜値7)をサンプリングして電力消費抑制段階(段階0〜段階7)として周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶することにより、電力消費抑制段階を時系列に電力消費状況履歴情報として配列する。 Thus, in the power consumption status history information creation process, every time this routine is executed, that is, every 1 ms, the value (value 0 to value 7) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled. By sequentially storing in the power consumption status history RAM 4150f of the peripheral control unit 4150 as the power consumption suppression steps (step 0 to step 7), the power consumption suppression steps are arranged as power consumption status history information in time series.
ステップS1113に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1113, backup processing is performed (step S1114), and this routine is terminated. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc for backup.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図16に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is this routine, every time the 1ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150ca shown in FIG. Each time, the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area 4150cah included in Bank0 (1 ms) to be backed up. The production information (1 ms), which is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai, is used as production backup information (1 ms), and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1) of the backup first area 4150 cb Peripheral control DMA controller 4150ac in s) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1 ms) is designated to be copied to Bank1 (1 ms) in backup first area 4150cb, and the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) is changed to the end address of Bank0 (1 ms). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D. The content stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the A controller 4150ac is designated to be copied to Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank 0 (1 ms) is used as Bank 0 The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the second backup area 4150cc to Bank3 (1 ms), and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the head address of) in the backup second area 4150 cc of bank 3 (1 ms) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies the copy to Bank4 (1ms) in the backup second area 4150cc. Shi Bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc from the content stored at the beginning address of Bank 0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything starting from the first address.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図64の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effects within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 64, the various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 described above are performed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to happen before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470, Even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may vary somewhat. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the first 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt, A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.
[17−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[17-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 starts to transmit main commands as serial data when various commands from the main control board 4100 are started as main data. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図67に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 67 (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a mode in which the mode which is the second byte of the main circumference serial data or the sum value which is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated to generate noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. The environment is susceptible. Therefore, in this embodiment, the peripheral controller 4150 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data is changed to the main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. 16 shows the status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data, as shown in FIG. (Step S1216), and this routine is terminated. The reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are: It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember. When storing the peripheral control MPU 4150a in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 4150a is allocated as the received status of the main peripheral serial data as the first byte and the main peripheral serial data as the second byte. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.
[17−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図18に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[17-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. 18 is input from the main control board 4100. The interrupt process will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and a power failure notification signal (peripheral power failure notification). It is determined whether or not a signal is input (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, where it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. If no power failure warning signal has been input, this routine is terminated. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 are turned off, the motors and solenoids provided in the game board 4 are turned off, By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1 by sequentially turning off the LEDs, etc., the peripheral control MPU 4150a can operate for 20 milliseconds even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Stable operation is ensured only for a period.
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive at least a period of 17 milliseconds so that the command being transmitted can be received. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. ) Stores the received command.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図16に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in the Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 16 are changed to the Bank1 (1fr) and the backup first area 4150cb. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 is the peripheral control MPU 4150aa shown in FIG. Specify the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb Then, from the contents stored at the head address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored. Are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core The content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac is transferred to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. To the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to the specified contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte), and peripheral control is performed. The PU core 4150aa uses the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All the data are copied sequentially from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc successively by a predetermined byte (for example, 1 byte).
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図16に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図15に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 16 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 15 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. .
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図64に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination infinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 4150a clears the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Cannot be output and the peripheral control MPU 4150a is reset. On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. If the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 64 is started again.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, when the input of the power failure warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 4150a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting and returning.
[17−1−6.復電時節電モード移行判定処理]
次に、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへ移行するか否かを判定し、復電時節電モードへ移行する場合には、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モード移行判定処理について説明する。この復電時節電モード移行判定処理は、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の処理において行われる。
[17-1-6. Power saving mode transition judgment process at power recovery]
Next, when the power is turned off (immediately before the power is turned off), the power state consumed by the pachinko gaming machine 1 is grasped at the time of power restoration, and the power saving mode is switched to the power saving mode for suppressing power consumed by the pachinko gaming machine 1 In the case of shifting to the power saving mode at the time of power recovery, the volume of the effect sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is reduced. The power saving mode transition determination process at the time of power recovery will be described in which the setting for reducing the luminance of the LEDs for light emitting decoration provided on the door frame 5 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 4 is performed. This power saving mode transition determination process at the time of power recovery is performed in the process of step S1004 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG.
復電時節電モード移行判定処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図69に示すように、電力消費状況履歴情報に基づいて電力消費抑制段階を特定する(ステップS1350)。電力消費状況履歴情報は、上述したように、図66に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1113の電力消費状況履歴情報作成処理において、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(値0〜値7)をサンプリングして電力消費抑制段階(段階0〜段階7)として図15に示した周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶することにより、電力消費抑制段階が時系列に配列されている。電力消費状況履歴RAM4150fには、電源断時において、図15に示した周辺制御部4150の電池4150gからバックアップ電源が供給されることにより電力消費状況履歴記憶部4150fの電力消費状況履歴情報が記憶保持されるようになっている。 When the power saving power saving mode transition determination process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 identifies the power consumption suppression stage based on the power consumption status history information as shown in FIG. (Step S1350). As described above, the power consumption status history information is a value (which is transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 in the power consumption status history information generation processing in step S1113 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. By sampling values 0 to 7) and sequentially storing them in the power consumption status history RAM 4150f of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 as the power consumption suppression stage (stage 0 to stage 7), the power consumption suppression stage is timed. Arranged in series. The power consumption status history RAM 4150f stores the power consumption status history information of the power consumption status history storage unit 4150f by supplying backup power from the battery 4150g of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. It has come to be.
ステップS1350では、周辺制御MPU4150aがサンプリングして記憶保持した値が時系列に配列された電力消費状況履歴情報のうち、パチンコ遊技機1の電源断(パチンコ遊技機1の電力消費による停電や瞬停を含まず、例えば、落雷による停電や落雷による瞬停のほかに、ホールに供給される電力の停電やホールに供給される電力の不安定による瞬停、ホールの店員等の係員によるパチンコ遊技機1への電源遮断等を含む。)直前においてサンプリングして記憶保持した値を抽出して、電源断直前における電力消費抑制段階を特定する。これにより、パチンコ遊技機1の電源断直前における電力消費抑制段階を把握することができる。 In step S1350, among the power consumption status history information in which the values sampled and stored by the peripheral control MPU 4150a are arranged in time series, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off (power failure or momentary power failure due to power consumption of the pachinko gaming machine 1). For example, in addition to power outages due to lightning strikes and momentary power outages due to lightning strikes, power outages supplied to halls, momentary power outages due to instability of power supplied to halls, pachinko machines by hall staffs, etc. Including the power shutdown to 1.) The value sampled and stored immediately before is extracted, and the power consumption suppression stage immediately before the power shutdown is specified. Thereby, the power consumption suppression stage immediately before the power-off of the pachinko gaming machine 1 can be grasped.
ステップS1350に続いて、電力消費抑制段階がしきい値に達しているか否かを判定する(ステップS1352)。この判定では、ステップS1350で特定したパチンコ遊技機1の電源断直前における電力消費抑制段階がしきい値に達しているか否かを判定する。本実施形態では、しきい値として段階7が設定されている。 Following step S1350, it is determined whether the power consumption suppression stage has reached a threshold value (step S1352). In this determination, it is determined whether or not the power consumption suppression stage immediately before the power-off of the pachinko gaming machine 1 specified in step S1350 has reached a threshold value. In the present embodiment, stage 7 is set as the threshold value.
ステップS1352で電力消費抑制段階がしきい値に達していないときには、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0をセットし(ステップS1354)、このルーチンを終了する一方、ステップS1352で電力消費抑制段階がしきい値に達しているときには、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値1をセットし(ステップS1356)、復電時節電モードタイマ起動処理を行い(ステップS1358)、このルーチンを終了する。 When the power consumption suppression stage has not reached the threshold value in step S1352, the power saving mode transition flag ECO-FLG at power recovery is set to 0 (step S1354), and this routine is terminated, while power consumption is performed in step S1352. When the suppression stage has reached the threshold value, the power-saving power saving mode transition flag ECO-FLG is set to a value 1 (step S1356), and power-saving power saving mode timer activation processing is performed (step S1358). Exit.
復電時節電モード移行フラグECO−FLGは、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かを設定するものであり、復電時節電モードへ移行しないとき値0、復電時節電モードへ移行するとき値0にそれぞれ設定される。 The power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery indicates that the effect sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 when the pachinko gaming machine 1 is restored. Whether to shift to the power saving mode at the time of power recovery in which the setting for decreasing the volume, the setting for decreasing the brightness of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4 This value is set to 0 when not entering the power saving mode during power recovery, and set to 0 when entering the power saving mode during power recovery.
ステップS1358において起動される復電時節電モードタイマは、パチンコ遊技機1が復電時節電モードとして起動された状態が維持される復電時節電モード状態維持期間を計時するものであり、本実施形態では、復電時節電モード状態維持期間として5分が設定されている。この復電時節電モードタイマが起動して復電時節電モード状態維持期間の計時が開始されて復電時節電モード状態維持期間が経過すると、復電時節電モードタイマが停止され、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の電力処理量監視処理によって、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が調整されるようになっている。 The power-saving power-saving mode timer activated in step S1358 measures the power-saving power-saving mode state maintenance period during which the pachinko gaming machine 1 is activated as the power-saving power-saving mode. In the embodiment, 5 minutes is set as the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery. When the power saving power saving mode timer is activated and the time of the power saving power saving mode state maintenance period is started and the power saving power saving mode state maintenance period elapses, the power saving power saving mode timer is stopped, and FIG. In order to suppress this power consumption according to the power consumption in the pachinko gaming machine 1 by the power processing amount monitoring process in step S1027 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 3 is mounted on the speaker housed in the speaker box 820 and the volume of the effect sound flowing from the speaker 130 provided on the door frame 5, the LED for light emitting decoration provided on the door frame 5, and various decorative boards provided on the game board 4. The brightness of various LEDs is adjusted.
[17−1−7.電力消費量監視処理]
次に、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために音量や各種LEDの輝度を調整するための電力消費量監視処理について説明する。この電力消費量監視処理は、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の処理において行われる。
[17-1-7. Power consumption monitoring process]
Next, the power consumption monitoring process for adjusting the volume and the brightness of various LEDs in order to suppress the power consumption according to the power consumption in the pachinko gaming machine 1 will be described. This power consumption monitoring process is performed in the process of step S1027 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG.
電力消費量監視処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図70に示すように、電力消費抑制信号に基づいて電力消費抑制段階を特定する(ステップS1400)。電力消費抑制信号は、上述したように、電力消費監視回路855daから出力されるものである。この電力消費監視回路855daは、図19(a)に示したように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力することにより、この枠周辺中継端子板868を介して、電力消費抑制信号が周辺制御部4150に入力されるようになっている。電力消費抑制信号は、上述したように、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるようになっている。 When the power consumption monitoring process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 illustrated in FIG. 15 specifies the power consumption suppression stage based on the power consumption suppression signal as illustrated in FIG. 70 (step S1400). ). As described above, the power consumption suppression signal is output from the power consumption monitoring circuit 855da. As shown in FIG. 19A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measurement circuit 855daa and a power consumption suppression stage determination circuit 855dab. + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power supply generation circuit 855dd via the power measurement circuit 855daa. The power measurement circuit 855daa measures the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa. By setting the value of the power consumption suppression signal configured as a signal wiring and outputting it to the frame peripheral relay terminal plate 868, the power consumption suppression signal is input to the peripheral control unit 4150 via the frame peripheral relay terminal plate 868. It has come to be. As described above, the power consumption suppression signal is configured as three signal wirings (that is, configured as three parallel signals), and transmits eight values from 0 to 7. Can be done.
電力消費抑制段階判定回路855dabは、上述したように、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定するようになっている。 As described above, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines that it is stage 0 as the power consumption suppression stage when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 0% or more and less than 10%. When the value of 0 is set as the value of the suppression signal and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 10% or more and less than 20%, it is determined as stage 1 as the power consumption suppression stage and the power consumption suppression signal The value 1 is set as the value, and when the power consumption of +37 V measured by the power measuring circuit 855daa is 20% or more and less than 30%, it is determined as the stage 2 as the power consumption suppression stage and the value as the value of the power consumption suppression signal 2 and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, When the power consumption suppression signal is determined to be stage 3 as the suppression stage and the value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal and the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 40% or more and less than 50%, the power consumption suppression stage When the power consumption suppression signal is determined to be step 4 and the value 4 is set as the value of the power consumption suppression signal and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 50% or more and less than 60%, the power consumption suppression step is performed in step 5 If a value 5 is set as the value of the power consumption suppression signal after determination and the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 60% or more and less than 70%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 6. When the value 6 is set as the value of the power consumption suppression signal, the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 70% or more. It is adapted to set the value 7 as the value of the power consumption suppression signal to determine a phase 7 as a power consumption inhibiting step for.
ステップS1400で電力消費抑制段階判定回路855dabが設定した電力消費抑制信号の値を取得して、この取得した値から電力消費抑制段階を特定することができる。 In step S1400, the value of the power consumption suppression signal set by the power consumption suppression level determination circuit 855dab can be acquired, and the power consumption suppression level can be identified from the acquired value.
ステップS1400に続いて、復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1402)。この復電時節電モード移行フラグECO−FLGは、上述したように、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かを設定するものであり、復電時節電モードへ移行しないとき値0、復電時節電モードへ移行するとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S1400, it is determined whether or not the power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery is a value 1 (step S1402). As described above, the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is set in the power saving power saving mode transition determination process in step S1004 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. At the time of power recovery of the pachinko gaming machine 1, a setting for reducing the volume of the production sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the light emission provided in the door frame 5 This is to set whether or not to shift to the power-saving power saving mode for setting the brightness of various LEDs mounted on the decorative LEDs and various decorative boards provided in the game board 4 to be reduced. A value of 0 is set when the mode is not shifted to, and a value of 0 is set when the mode is shifted to the power saving mode during power recovery.
ステップS1402で復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり復電時節電モードへ移行しないときには、通常時電力抑制用音量設定処理を行う(ステップS1404)。この通常時電力抑制用音量設定処理では、音生成用スケジュールデータを構成する音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値から電力抑制用のマスターボリューム値へ強制的に変更設定する。 When the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is not a value 1 (value 0) in step S1402, that is, when the power saving power saving mode is not entered, a normal power suppression volume setting process is performed (step S1404). . In this normal power suppression volume setting process, the master volume value for adjusting the volume of the output channel specified in the sound command data constituting the sound generation schedule data is forcibly changed to the master volume value for power suppression. Change to
この電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値について簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図71(a)に示すように、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を横軸とし、音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値(以下、「音指令データ既定のマスターボリューム値」と記載する。)に対する割合(つまり、電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値)を縦軸とすると、電力消費抑制段階が段階0又は段階1であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階0又は段階1であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して100%の音量(換言すると、電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値の音量そのもの)を設定し、電力消費抑制段階が段階2又は段階3であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階2又は段階3であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して90%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階4であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階4であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して80%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階5であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階5であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して70%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階6であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階6であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して60%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階7であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階7であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して50%の音量を設定する。 The value set as the master volume value for power suppression will be briefly described. As shown in FIG. 71 (a), the peripheral control MPU 4150a uses the stage 0 to stage 7 as the power consumption suppression stage on the horizontal axis, Ratio to master volume value (hereinafter referred to as “sound command data default master volume value”) for adjusting the volume of the output channel specified in the command data (that is, as a master volume value for power suppression) Assuming that the set value) is the vertical axis, when the power consumption suppression stage is stage 0 or stage 1, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 0 or stage 1, the master volume for power suppression The volume is 100% of the master volume value defined in the sound command data (in other words, power suppression When the power consumption suppression stage is stage 2 or stage 3, that is, the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 2 or When it is stage 3, the volume of 90% is set as the master volume value for the sound command data as the master volume value for power suppression, and when the power consumption suppression stage is stage 4, that is, the power acquired in step S1400 When the consumption suppression stage is stage 4, a volume of 80% is set as the master volume value for power control as the master volume value for power suppression, and when the power consumption suppression stage is stage 5, that is, step S1400. When the power consumption suppression step acquired in step 5 is step 5, When the volume level is set to 70% with respect to the master volume value defined in the sound command data as the volume value and the power consumption suppression stage is stage 6, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 6. As a master volume value for power suppression, a volume of 60% is set with respect to the master volume value defined in the sound command data, and when the power consumption suppression stage is stage 7, that is, the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is staged. When it is 7, the volume of 50% is set as the master volume value for power suppression with respect to the master volume value defined by the sound command data.
音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となる電力抑制用のマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。つまり、通常時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は、電力消費抑制段階が段階0から段階1までにおいて音指令データ規定のマスターボリューム値そのものの音量となる一方、電力消費抑制段階が段階2から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用のマスターボリューム値として設定される音量がほぼ小さくなるようになっているため、演出音の音量が小さくなるようになっている。 The plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks in the sound source built-in the VDP 4160a. The sub volume value for adjusting the volume is synthesized, and the volume of the synthesized performance sound is actually obtained from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Amplification is performed up to a master volume value for power suppression, which is a flowing volume, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. In other words, when the normal power suppression volume setting process is performed, the content of the effect by the effect sound does not change, but the sound volume of the effect sound is the master volume defined by the sound command data in the power consumption suppression steps from stage 0 to stage 1. While the value itself becomes the volume, the volume set as the master volume value for power suppression becomes substantially smaller as the power consumption suppression stage proceeds from stage 2 to stage 7, so the volume of the production sound Has become smaller.
図70に戻り、ステップS1404に続いて、通常時電力抑制用輝度設定処理を行う(ステップS1406)。この通常時電力抑制用輝度設定処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度から電力抑制用の輝度へ強制的に変更設定する。 Returning to FIG. 70, following step S1404, a normal power suppression luminance setting process is performed (step S1406). In this normal power suppression luminance setting process, the luminance of various LEDs in the light emission mode of the various LEDs defined in the light emission data constituting the light emission mode generation schedule data is forcibly changed and set from the power suppression luminance.
この電力抑制用の輝度として設定される輝度について簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図71(b)に示すように、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を横軸とし、発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度(以下、「発光データ規定の輝度」と記載する。)に対する割合(つまり、電力抑制用の輝度として設定される輝度)を縦軸とすると、電力消費抑制段階が段階0、段階1、段階2、段階3、及び段階4のうち、一の段階であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階0、段階1、段階2、段階3、及び段階4のうち、一の段階であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して100%の輝度(換言すると、電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度そのもの)を設定し、電力消費抑制段階が段階5であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階5であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して70%の輝度を設定し、電力消費抑制段階が段階6であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階6であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して60%の輝度を設定し、電力消費抑制段階が段階7であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階7であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して50%の輝度を設定する。 The brightness set as the power suppression brightness will be briefly described. As shown in FIG. 71 (b), the peripheral control MPU 4150a uses the steps 0 to 7 as the power consumption suppression steps on the horizontal axis to generate the light emission data. When the vertical axis represents the ratio (that is, the luminance set as the luminance for power suppression) to the luminance of various LEDs (hereinafter referred to as “luminance specified for light emission data”) in the light emission mode of the various LEDs specified, When the power consumption suppression stage is one of stage 0, stage 1, stage 2, stage 3, and stage 4, that is, the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 0, stage 1, stage 2, Of the stage 3 and stage 4, when it is one stage, the brightness for power suppression is 100% of the brightness specified in the emission data (in other words, the brightness for power suppression). When the power consumption suppression stage is stage 5, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 5, the brightness of the emission data regulations is set as the brightness for power suppression. On the other hand, when the luminance of 70% is set and the power consumption suppression stage is stage 6, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 6, the luminance for power suppression is set to the luminance specified in the emission data. When the power consumption suppression stage is stage 7, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 7, the brightness of the emission data is defined as the brightness for power suppression. Set the brightness to 50%.
通常時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は、電力消費抑制段階が段階0から段階4までにおいて発光データ規定の輝度となる一方、電力消費抑制段階が段階5から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用の輝度として設定される輝度が小さくなるようになっているため、各種LEDの輝度が小さくなるようになっている。 When the brightness setting processing for power suppression at normal time is performed, although the contents of effects by the light emission modes of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4 and the LEDs for the light emitting decoration provided in the door frame 5 are not changed, The brightness of the LED is set as the brightness for power suppression as the power consumption suppression stage proceeds from stage 5 to stage 7 while the power consumption suppression stage reaches the brightness specified in the light emission data from stage 0 to stage 4. Since the brightness is reduced, the brightness of various LEDs is reduced.
ステップS1406に続いて、図15に示した節電モード移行報知LED4150kを非節電報知態様に設定する(ステップS1407a)。節電モード移行報知LED4150kは、上述したように、緑色に発光する高輝度の単色のものが採用されている。非節電報知態様は、復電時節電モードへ移行しない旨をホールの店員等の係員へ伝えるものであり、点灯状態(つまり、緑色に発光した点灯状態)となる。ステップS1407aで設定される節電モード移行報知LED4150kを非節電報知態様(つまり、緑色に発光した点灯状態)は、本ルーチンが実行されるごとに直接規定(設定)されるように構成されているため、上述した各種LEDの発光態様が発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定されるように構成されている点で異なっている。なお、ホールの店員等の係員は、図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放し、節電モード移行報知LED4150kの発光態様が非節電報知態様(つまり、緑色に発光した点灯状態)を目視することにより復電時節電モードへ移行しないことを把握することができる。 Subsequent to step S1406, the power saving mode transition notification LED 4150k shown in FIG. 15 is set to the non power saving notification mode (step S1407a). As described above, the power saving mode transition notification LED 4150k employs a high-luminance single color light emitting in green. The non-power-saving notification mode is to notify a staff member such as a hall clerk that the mode does not shift to the power saving mode at the time of power recovery, and is in a lighting state (that is, a lighting state in which light is emitted in green). The power saving mode transition notification LED 4150k set in step S1407a is configured so that the non power saving notification mode (that is, the lighting state in which the LED emits green light) is directly defined (set) every time this routine is executed. The light emission modes of the various LEDs described above are different in that they are configured to be defined by the light emission data constituting the light emission mode generation schedule data. An attendant such as a hall clerk inserts a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 shown in FIGS. 1 and 5 and rotates to release the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. 2. Opening the main body frame 3 for 2 and grasping that the light-emitting mode of the power-saving mode transition notification LED 4150k does not shift to the power-saving mode during power recovery by visually observing the non-power-saving notification mode (that is, the green lighting state). can do.
ステップS1407aに続いて、節電モード情報出力信号の出力を停止に設定し(ステップS1407b)、このルーチンを終了する。節電モード情報出力信号は、上述したように、復電時節電モードへの移行状態を図15に示した外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えるものであり、ステップS1402で復電時節電モードへ移行しないときにはステップS1407bで節電モード情報出力信号が出力されない状態に設定される。 Subsequent to step S1407a, the output of the power saving mode information output signal is set to stop (step S1407b), and this routine ends. As described above, the power saving mode information output signal is used to notify the hall computer of the state of transition to the power saving mode during power recovery via the external terminal board 784 shown in FIG. 15, and in step S1402 If not, the power saving mode information output signal is set not to be output in step S1407b.
一方、ステップS1402で復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1である(値0でない)とき、つまり復電時節電モードへ移行するときには、復電時節電モードタイマが上限時間に達したか否かを判定する(ステップS1408)。復電時節電モードタイマは、上述したように、パチンコ遊技機1が復電時節電モードとして起動された状態が維持される復電時節電モード状態維持期間を計時するものであり、本実施形態では、復電時節電モード状態維持期間として5分が設定されている。判定に使用される上限時間は、復電時節電モード状態維持期間の5分である。 On the other hand, when the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is 1 (not 0) in step S1402, that is, when shifting to the power saving power saving mode, the power saving power saving mode timer has reached the upper limit time. It is determined whether or not (step S1408). As described above, the power-saving power-saving mode timer measures the power-saving power-saving mode state maintenance period during which the pachinko machine 1 is maintained in the power-saving power-saving mode. Then, 5 minutes is set as the power-saving power saving mode state maintenance period. The upper limit time used for the determination is 5 minutes of the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery.
ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達していないとき、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達していないときには、復電時電力抑制用音量設定処理を行う(ステップS1410)。この復電時電力抑制用音量設定処理では、上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理と同様に、音生成用スケジュールデータを構成する音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値から電力抑制用のマスターボリューム値へ強制的に変更設定するものの、電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して50%の音量を常に設定する点で異なる。つまり復電時電力抑制用音量設定処理では、通常時電力抑制用音量設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用のマスターボリューム値が常に設定されるようになっている。 In step S1408, when the power saving power saving mode timer has not reached the upper limit time, that is, when the power saving power saving mode timer has not reached 5 minutes of the power saving power saving mode state maintaining period, Setting processing is performed (step S1410). In this power reduction volume setting process for power recovery, similarly to the normal power suppression volume setting process in step S1404 described above, the volume of the output channel specified in the sound command data constituting the sound generation schedule data is set. Although it is forcibly changed from the master volume value for adjustment to the master volume value for power suppression, the volume level is always set to 50% of the master volume value specified in the sound command data as the master volume value for power suppression. It is different in point to do. In other words, in the power suppression volume setting process for power recovery, the master volume value for power suppression set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the normal power suppression volume setting process is always set. ing.
復電時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は電力消費抑制段階が段階7という最も小さく設定されたものとなるようになっている(換言すると、演出音の音量は電力消費抑制段階が段階7という最も電力消費量が小さくなるものが設定されるようになっている)。 When the power reduction volume setting process at power recovery is performed, the content of the effect by the effect sound is not changed, but the sound volume of the effect sound is set to the lowest power consumption suppression stage of Step 7. (In other words, the volume of the effect sound is set such that the power consumption suppression stage is stage 7 and the power consumption is minimized).
ステップS1410に続いて、復電時電力抑制用輝度設定処理を行う(ステップS1412)。この復電時電力抑制用輝度設定処理では、上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理と同様に、発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度から電力抑制用の輝度へ強制的に変更設定するものの、電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して50%の輝度を常に設定する点で異なる。つまり復電用電力抑制用輝度設定処理では、通常時電力抑制用輝度設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用の輝度が常に設定されるようになっている。 Subsequent to step S1410, power-reduction power suppression brightness setting processing is performed (step S1412). In the power setting luminance setting process for power recovery, in the light emission mode of various LEDs defined in the light emission data constituting the light emission mode generation schedule data, similarly to the normal power suppression luminance setting process in step S1406 described above. Although it is forcibly changed from the brightness of various LEDs to the brightness for power suppression, the difference is that the brightness of 50% is always set as the brightness for power suppression with respect to the brightness specified for the light emission data. That is, in the power setting luminance setting process for power recovery, the luminance for power suppression set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the power setting luminance setting process for normal power is always set. .
復電時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は電力消費抑制段階が段階7という最も小さく設定されたものとなるようになっている(換言すると、各種LEDの輝度は電力消費抑制段階が段階7という最も電力消費量が小さくなるものが設定されるようになっている)。 When the brightness setting process for power suppression at the time of power recovery is performed, although the effect contents according to the light emission mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards included in the LED and the decorative board provided in the door frame 5 are not changed, The brightness of various LEDs is set to the lowest power consumption suppression level of 7 (in other words, the brightness of each LED has the lowest power consumption of the power consumption suppression stage of 7). Stuff is set).
ステップS1412に続いて、節電モード移行報知LED4150kを節電報知態様に設定する(ステップS1413a)。節電報知態様は、復電時節電モードへ移行する旨をホールの店員等の係員へ伝えるものであり、消灯状態となる。ステップS1413aで設定される節電モード移行報知LED4150kを節電報知態様(つまり、消灯状態)は、本ルーチンが実行されるごとに直接規定(設定)されるように構成されているため、上述した各種LEDの発光態様が発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定されるように構成されている点で異なっている。なお、ホールの店員等の係員は、図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放し、節電モード移行報知LED4150kの発光態様が節電報知態様(つまり、消灯状態)を目視することにより復電時節電モードへ移行していることを把握することができる。本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kの発光態様として、復電時節電モードへ移行しないときには点灯状態に設定するのに対して、復電時節電モードへ移行するときには消灯状態に設定するようになっているが、これは、復電時節電モードでは、電力消費量を抑制する必要があるため、復電時節電モードへ移行していないときには節電モード移行報知LED4150kを点灯状態とし、復電時節電モードへ移行しているときには節電モード移行報知LED4150kを消灯状態としている。 Subsequent to step S1412, the power saving mode transition notification LED 4150k is set to a power saving notification mode (step S1413a). In the power saving notification mode, a staff member such as a store clerk in the hall is notified that the power saving mode is to be entered when power is restored, and the power saving notification mode is turned off. The power-saving mode transition notification LED 4150k set in step S1413a is configured to be directly defined (set) every time this routine is executed, and thus the various LEDs described above. Are different from each other in that the light emission modes are defined by the light emission data constituting the light emission mode generation schedule data. An attendant such as a hall clerk inserts a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 shown in FIGS. 1 and 5 and rotates to release the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. 2, the main body frame 3 is opened, and the light-emitting mode of the power-saving mode transition notification LED 4150k is grasped to be in the power-saving mode upon power recovery by visually observing the power-saving notification mode (that is, the light-off state). it can. In the present embodiment, as the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k, the lighting state is set when the power saving mode is not shifted to the power recovery mode, while the light emitting mode is set to the off state when the power saving mode is restored. However, since it is necessary to suppress the power consumption in the power saving mode at the time of power recovery, the power saving mode transition notification LED 4150k is turned on when the power saving mode is not shifted to at the time of power recovery. When shifting to the power saving mode, the power saving mode transition notification LED 4150k is turned off.
ステップS1413aに続いて、節電モード情報出力信号の出力を開始に設定し(ステップS1413b)、このルーチンを終了する。ステップS1402で復電時節電モードへ移行するときにはステップS1413bで節電モード情報出力信号が出力される状態に設定されると、本ルーチンが実行されるごとにステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達するまで、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達するまで、ステップS1413bで節電モード情報出力信号が出力された状態が維持され、節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力され、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行した状態であることを把握することとなる。 Subsequent to step S1413a, the output of the power saving mode information output signal is set to start (step S1413b), and this routine ends. When the power saving mode information output signal is output in step S1413b when the power saving mode is set in the power recovery mode in step S1402, the power saving mode timer is set to the upper limit in step S1408 every time this routine is executed. In step S1413b, the state where the power saving mode information output signal is output is maintained until the time is reached, that is, until the power saving power saving mode timer reaches 5 minutes of the power saving power saving mode state maintaining period. Is output to the external terminal board 784 and transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer recognizes that the pachinko gaming machine 1 is in a state of shifting to the power saving mode upon power recovery.
一方、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達しているとき、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達しているときには、復電時節電モータの移行を終了するために、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0をセットし(ステップS1414)、復電時節電モードタイマ停止処理を行い(ステップS1416)、このルーチンを終了する。復電時節電モードタイマ停止処理では、単に復電時節電モードタイマを停止する処理のみ行うものであり、復電時節電モードタイマを初期化(リセット)する処理が含まれていない。これは、何らかの原因により(例えば、ノイズの影響を受けて)復電時節電モード移行フラグECO−FLGの値が値0から値1へ変化してステップS1402の判定でステップS1408へ進んだとしても、すでに復電時節電モードタイマ停止処理において、復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に停止されていることにより復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に達した状態が維持されることで、ステップS1408の判定で必ずステップS1414の処理へ進み、ステップS1414の処理おいて復電時節電モード移行フラグECO−FLGの値を正規な値である値0へ強制的に戻すことができるようにするためである。なお、図64に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1000の初期設定処理において、復電時節電モードタイマが初期化(リセット)されるようになっている。 On the other hand, when the power saving power saving mode timer reaches the upper limit time in step S1408, that is, when the power saving power saving mode timer reaches 5 minutes of the power saving power saving mode state maintenance period, the power saving power saving motor In order to end the transition, the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is set to 0 (step S1414), the power saving power saving mode timer is stopped (step S1416), and this routine is terminated. In the power saving power saving mode timer stop process, only the process of stopping the power saving power saving mode timer is performed, and the process of initializing (resetting) the power saving power saving mode timer is not included. This is because even if the power saving mode shift flag ECO-FLG during power recovery changes from the value 0 to the value 1 due to some cause (for example, due to the influence of noise), the process proceeds to step S1408 as determined in step S1402. In the power-saving power-saving mode timer stop process, the power-saving power-saving mode timer is stopped for 5 minutes of the power-saving power-saving mode state maintenance period, which is the upper-limit time. By maintaining the state that has reached the power saving power saving mode state maintenance period of 5 minutes, the process proceeds to step S1414 in the determination of step S1408, and the power saving power saving mode transition flag is set in step S1414. This is because the value of ECO-FLG can be forcibly returned to the normal value 0. In the initial setting process in step S1000 in the peripheral controller power-on process shown in FIG. 64, the power saving power saving mode timer is initialized (reset).
また、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達して、ステップS1414で復電時節電モータの移行を終了するために、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0がセットされることにより、再び本ルーチンが実行されると、ステップS1402の判定でステップS1404〜ステップ1407bの処理へ順番に進むこととなり、ステップS1407bで節電モード情報出力信号の出力状態を停止することとなる。つまり、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達すると、再び本ルーチンが実行されるごとに、節電モード情報出力信号の出力状態が停止された状態が維持されることとなり、節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力されない状態が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行した状態を終了した状態であることを把握することとなる。なお、復電時において、ステップS1402の判定で復電時節電モードへ移行しないときにはステップS1407bで節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力されない状態が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行していない状態であることを把握することとなる。 In step S1408, the power saving power saving mode timer reaches the upper limit time, and in step S1414, the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is set to 0 in order to end the power saving power saving mode transition flag. As a result, when this routine is executed again, the process proceeds from the step S1404 to the step 1407b in order by the determination in the step S1402, and the output state of the power saving mode information output signal is stopped in the step S1407b. That is, when the power saving power saving mode timer reaches the upper limit time in step S1408, the output state of the power saving mode information output signal is maintained every time this routine is executed again, and the power saving mode The state in which the information output signal is not output to the external terminal board 784 is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the pachinko gaming machine 1 in the hall computer has finished the state of shifting to the power saving mode at the time of power recovery. Will be grasped. At the time of power recovery, if it is determined in step S1402 that the power saving mode does not shift to power recovery mode, a state in which a power saving mode information output signal is not output to the external terminal board 784 is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 in step S1407b. In the hall computer, it is grasped that the pachinko gaming machine 1 is not in the power saving mode at the time of power recovery.
このように、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かが判定され、この判定結果が復電時節電モードへ移行しないというものである場合には、上述したステップS1400において、電力消費抑制段階判定回路855dabが設定した電力消費抑制信号の値を取得して、この取得した値から電力消費抑制段階を特定することができるようになっているため、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、電力消費抑制段階を段階0〜段階7のうち、どの段階であるかを特定し、各段階と対応する上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用のマスターボリューム値と、各段階と対応する上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用の輝度と、による少ない消費電力によって演出の進行を制御することができるようになっている。したがって、パチンコ遊技機1自身の電力消費によって停電が発生することを防止することができる。また、パチンコ遊技機1自身の電力消費による停電により遊技が中断されることを防止することができる。 As described above, in the power saving power saving mode transition determination process in step S1004 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 64, when the pachinko gaming machine 1 is restored, the main frame 3 Setting for reducing the volume of the production sound flowing from the speaker housed in the provided speaker box 820 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the LED for light emitting decoration provided in the door frame 5, and various decorative boards provided in the game board 4 When it is determined whether or not to shift to the power saving power saving mode for performing settings such as reducing the brightness of the various LEDs mounted, and this determination result is not to shift to the power saving power saving mode, In step S1400, the value of the power consumption suppression signal set by the power consumption suppression stage determination circuit 855dab is acquired, and the power consumption is calculated from the acquired value. Since the control stage can be specified, according to the power consumption in the pachinko gaming machine 1, the power consumption suppression stage is specified from among the stage 0 to the stage 7, The master volume value for power suppression forcibly changed and set in the above-described normal power suppression volume setting process in step S1404 corresponding to the stage, and the normal power suppression brightness setting in step S1406 corresponding to each stage. The progress of the production can be controlled by the power consumption luminance that is forcibly changed and set by the process, and with less power consumption. Therefore, it is possible to prevent a power failure from occurring due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself. Moreover, it is possible to prevent the game from being interrupted due to a power failure caused by the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself.
一方、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かが判定され、この判定結果が復電時節電モードへ移行するというものである場合には、上述したステップS1410の復電時電力抑制用音量設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用のマスターボリューム値(つまり、通常時電力抑制用音量設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用のマスターボリューム値)と、上述したステップS1412の復電時電力抑制用輝度設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用の輝度(つまり、通常時電力抑制用輝度設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用の輝度)と、による最も小さい消費電力によって演出の進行を、復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に達するまでに亘って、制御することができるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の電力消費による停電や瞬停が発生して電源断するのではなく、例えば、落雷による停電や落雷による瞬停が発生してパチンコ遊技機1が電源断する場合のほか、ホールに供給される電力の停電やホールに供給される電力の不安定による瞬停が発生してパチンコ遊技機1が電源断する場合、そしてホールの店員等の係員によりパチンコ遊技機1への電源が遮断されて電源断する場合であっても、電源断時(電源断直前)にパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握することができるため、復電時において段階7という最も小さい消費電力によって演出の進行することができる状態でパチンコ遊技機1を起動することができる。したがって、復電時においても、パチンコ遊技機1自身の電力消費によって停電が発生することを防止することができる。また、パチンコ遊技機1自身の電力消費による停電により遊技が中断されることを防止することができる。 On the other hand, in the power saving power-saving mode transition determination process in step S1004 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 64, the pachinko gaming machine 1 is provided with the main body frame 3 when the power is restored. It is mounted on the speaker housed in the speaker box 820 and the setting for reducing the volume of the effect sound flowing from the speaker 130 provided on the door frame 5, the light emitting decoration LED provided on the door frame 5, and various decorative boards provided on the game board 4. If it is determined whether or not to shift to the power saving power saving mode for setting the brightness of various LEDs to be reduced, and the determination result is to shift to the power saving power saving mode, the above-described steps are performed. Master volume value for power suppression forcibly changed and set in the power setting volume setting process for power reduction at S1410 (that is, volume setting process for normal power suppression) Power suppression master volume value set when the power consumption suppression stage is stage 7) and the power suppression brightness forcibly changed and set in the power recovery brightness suppression brightness setting process in step S1412 described above. (That is, the brightness for power suppression set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the normal power suppression brightness setting process) The timer can be controlled until it reaches 5 minutes of the power saving power saving mode state maintenance period, which is the upper limit time. This does not cause a power outage or a momentary power failure due to power consumption of the pachinko gaming machine 1, but a power failure due to a lightning strike or a momentary power failure due to a lightning strike, for example. In addition, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is cut off due to a power outage of the power supplied to the hall or instability of the power supplied to the hall, and the staff of the hall or the like takes the pachinko gaming machine 1 to the pachinko gaming machine 1 Even when the power is shut off and the power is cut off, the power situation consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power off (immediately before the power off) can be grasped at the time of power restoration. In step S7, the pachinko gaming machine 1 can be started in a state in which the performance can proceed with the smallest power consumption of step 7. Therefore, it is possible to prevent a power outage from occurring due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself even during power recovery. Moreover, it is possible to prevent the game from being interrupted due to a power failure caused by the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself.
また、本実施形態では、上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は、電力消費抑制段階が段階0から段階1までにおいて音指令データ規定のマスターボリューム値そのものの音量となる一方、電力消費抑制段階が段階2から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用のマスターボリューム値として設定される音量がほぼ小さくなるようになっているため、演出音の音量が小さくなり、上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は、電力消費抑制段階が段階0から段階4までにおいて発光データ規定の輝度となる一方、電力消費抑制段階が段階5から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用の輝度として設定される輝度が小さくなるようになっているため、各種LEDの輝度が小さくなるようになっている。本実施形態では、電力消費抑制段階が段階2へすすむと、各種LEDの輝度と比べて演出音の音量を先に小さく制御を行っている。これは、複数種類のパチンコ遊技機がホールに設置されてさまざまな演出音を大音量でそれぞれ発しているため、演出音の音量を小さくしても遊技者に気付かれないためであり、演出音の音量が小さくなったことによる遊技者の遊技意欲の低下を招くことがなく、かつ、演出音の音量を小さくすることでパチンコ遊技機1が消費する電力を抑制することができる。 Also, in the present embodiment, when the normal power suppression volume setting process in step S1404 described above is performed, the content of the effect by the effect sound does not change, but the effect sound volume is changed from the power consumption suppression stage from stage 0 to stage 0. The volume of the master volume value stipulated by the sound command data is up to 1 while the volume set as the master volume value for power suppression is substantially reduced as the power consumption suppression stage proceeds from stage 2 to stage 7. Therefore, when the volume of the effect sound is reduced and the normal power suppression brightness setting process in step S1406 is performed, the LED for light emitting decoration provided in the door frame 5 and various decorations provided in the game board 4 are provided. Although the content of the effect by the light emission mode of various LEDs mounted on the board does not change, the brightness of each LED is the power consumption suppression stage. While the luminance of the emission data is defined from step 0 to step 4, the luminance set as the power suppression luminance decreases as the power consumption suppression step proceeds from step 5 to step 7. The brightness of various LEDs is reduced. In this embodiment, when the power consumption suppression stage proceeds to stage 2, the volume of the effect sound is controlled to be smaller than the brightness of various LEDs first. This is because multiple types of pachinko machines are installed in the hall and each produces various production sounds at a high volume, so even if the production sound volume is reduced, the player is not aware of the production sound. The player's willingness to play is not reduced due to the decrease in the volume of the game, and the power consumed by the pachinko gaming machine 1 can be suppressed by reducing the volume of the effect sound.
[17−1−8.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図66に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図36に示したタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、図17に示した周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[17-1-8. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 66 will be described. In this LOCKN signal history creation process, a history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive substrate 450 shown in FIG. 36 is created. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive substrate 450 from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control substrate 4140 shown in FIG. If the data is determined to be correct data, it is a signal that is output to convey the fact, and specifically, an upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and an upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive board 450. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the receiver receiver ICSDDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図72に示すように、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域4150cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 is connected to the peripheral control MPU 4150a externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read out from the drawing state information acquisition storage area 4150cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is stored in 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, and least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive substrate 450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 4150cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. Has been.
ステップS1500に続いて、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Subsequent to step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive substrate 450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0, the upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 determines that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data. A transmission request is made for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal receiver IC ICDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, if there is no LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, the drawing data received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d is not abnormal data (normal The data) There is no transmission request for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the dish-side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper-plate liquid crystal receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Is determined.
ステップS1502で上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 If there is a LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this LOCKN signal detection history information shift process, when there is a LOCKN signal from the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0 and so on are shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.
ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is terminated.
一方、ステップS1502で上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this LOCKN signal detection history information shift processing, the same processing as the LOCKN signal detection history information shift processing in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the upper LCD receiver ICSDIC0, the LOCKN read in step S1500 The signal detection history information LOCKN-HIST includes the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. 1 bit to the most significant bit B7.
ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine is ended.
このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 Thus, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 can be created.
[17−1−9.接続不具合判定処理]
次に、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図36に示したタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[17-1-9. Connection failure judgment process]
Next, a connection failure determination process executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 64 will be described. In this connection failure determination processing, the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive substrate 450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem between the connection between the transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450, that is, between the transmitter and the receiver.
接続不具合判定処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図73に示すように、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 is connected to the peripheral control MPU 4150a externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 4150cak (step S1520). In the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST, as described above, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive substrate 450 is stored. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 included in the touch panel drive substrate 450 is abnormal data. When it is determined, it is a signal that is output to convey the fact, specifically, an upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140, and an upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided in the touch panel drive board 450, This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the two connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
ステップS1520に続いて、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図15に示した周辺制御ROM4150bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 (step S1522). In this determination, it is determined whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b shown in FIG. 15. In this embodiment, it is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.
ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 4140 is provided. It is determined that there is no problem between the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal receiver IC ICDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450, that is, between the transmitter and the receiver. Then, this routine is finished as it is.
一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, if the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 4140 If there is a problem in the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided on the touch panel drive substrate 450 and the upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Determination is made and 1 is added to the communication check counter CC-CNT (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times determined in step S1522 that the connection between the transmitter and the receiver is defective. (Counting the cumulative number of times). Note that the communication check counter CC-CNT is reset when the pachinko gaming machine 1 is turned on and is set to 0, but is not reset by an instantaneous power failure or a power failure. The power is restored to the value of the communication check counter CC-CNT just before the moment or power failure occurs during power transmission.
ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。 Subsequent to step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number determined to be in a state where a connection between the transmitter and the receiver is in trouble is the cumulative number. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in the state has reached the cumulative number upper limit CC-LMT.
ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number. When the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication abnormality flag CC-FLG is set to 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times reaches the accumulated number upper limit CC-LMT, a value of 1 is set in the communication abnormality flag CC-FLG (step S1530), and this routine is terminated. The communication abnormality flag CC-FLG indicates that the accumulated number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble has reached the accumulated number upper limit CC-LMT, and the connection between the transmitter and the receiver. This flag indicates whether or not a failure has occurred. Value 1 when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. A failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state is not reaching the accumulated number upper limit CC-LMT, the value is set to 0, respectively. Note that the communication abnormality flag CC-FLG is reset when the pachinko gaming machine 1 is turned on and is reset with a value of 0. It is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure occurs during power transmission.
[17−1−10.接続回復処理]
次に、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図73に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[17-1-10. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 64 will be described. In this connection recovery process, an upper dish side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and an upper dish side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided in the touch panel drive board 450 are executed following the connection failure determination process shown in FIG. Outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Inform the effect.
接続回復処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図74に示すように、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 performs the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process in step S1020, it is determined whether the schedule data for screen generation is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. S1540). In this determination, in the scheduler update process, out of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the number of the screen data from the top screen data is to be output to the built-in sound source VDP 4160a. Then, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the presentation is progressing along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is being activated, while the screen generation schedule is When the presentation is completed along with the data and all the pointer updates are completed, it is determined that the screen generation schedule data is not activated. In this determination, the game board side liquid crystal display device 1900 performs a demonstration during a period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 or in a waiting state. It is possible to determine whether or not the current period is based on the screen generation schedule data, and the game board side liquid crystal display device 1900 displays a startup screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on. If the game board is in a waiting state or a period during which the game board side liquid crystal display device 1900 is demonstrating, the process proceeds to step S1542 described later, while the startup screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on is displayed. The period displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the game board side liquid crystal display device in a waiting state If it is not a period that is doing a demonstration by 1900 the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.
ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図73に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is progressing along the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is finished as it is, while in step S1540, the screen generation schedule data is followed. When the presentation is completed and the updating of all the pointers is completed, that is, when the screen generation schedule data is not activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step) S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT is used for the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140 in the determination of step S1522 in the process every time the connection failure determination process shown in FIG. 73 is executed. Counts up the number of times that it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 4160d and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided on the touch panel drive substrate 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. (Counting the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state where a failure has occurred is even one.
ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S 1542, that is, when the number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble is not once, this is left as it is. While the routine is finished, the number of times when it is determined in step S1542 that the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is in trouble is even once. If there is, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit CC-LMT, This flag indicates whether or not there is a problem with the connection between the receiver and the value 1 when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. When the cumulative number of times determined to be in a state in which the connection has not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, the value is set to 0.
ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU4150aが周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dがタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに予め記憶されているものであって上皿側液晶用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the accumulated number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the accumulated number upper limit value CC-LMT. If not, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is terminated. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 4150a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d provided on the peripheral control board 4140, whereby the upper plate-side liquid crystal provided on the peripheral control board 4140 is provided. The transmitter IC 4160d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the upper plate-side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and is output to the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0. The connection between the transmitter IC 4160d and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal, that is, the connection between the transmitter and the receiver is recovered.
一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として、周辺制御MPU4150aに内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを送信し、上皿側液晶用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU4150aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when there is a certain failure in the connection between the transmitter and the receiver, communication error display processing is performed. (Step S1548), and this routine is finished. In this communication error display processing, the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8 is used to notify that the connection between the transmitter and the receiver is surely defective. Process to draw on. For example, in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, a message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk” is displayed. Further, in the communication error display process, a period during which the start-up screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, or a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 in a waiting state. Between the connection between the upper plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the upper plate-side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided in the touch panel drive board 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not a malfunction has occurred, the operation confirmation request for the upper plate side liquid crystal display device 470 is received from the serial I / O port for the touch panel drive substrate built in the peripheral control MPU 4150a as LOCKN signal output request data. And the receiver ICSDIC0 for the upper plate side LCD As a response signal to the transmission of the OCKN signal output request data, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 4150a, and when this LOCKN signal is not input, there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device 470, and a notification image (for example, “There has been a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk”). In addition to performing processing to display in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, a speaker 130 provided on the door frame 5 with a notification sound (for example, “a defect has occurred in the upper plate side liquid crystal display device”), Processes that repeatedly flow from 222, 262, etc. are performed. At this time, you may make it perform the process which lights all the various LEDs mounted in the various decoration board | substrates with which the LED for light emission decoration provided in the door frame 5 and the game board 4 are equipped.
次に、周辺制御MPU4150aが図17に示した周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図75のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 4150a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 will be described with reference to the timing chart of FIG.
まず、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図12に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図45に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図46に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, the decorative symbols variably displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described. Peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The decorative symbol variation display is executed by a part steady process or the like, and the main control side of the main control side power-on process shown in FIG. 45 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. The first special lottery result drawn by accepting game balls to the upper start opening 2101 shown in FIG. 8 by the main process or the main control side timer interruption process shown in FIG. 46, or the lower start opening shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by accepting game balls to 2102 is “big hit”, the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing operation of the big prize opening 2103 shown in FIG. The total number of rounds is 15 rounds. In each round, when a game ball enters the winning prize opening 2103 within a predetermined time (for example, 30 seconds), the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9). The round is digested, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out each time one game ball enters the big prize opening 2103.
上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図11に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図11に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The first special lottery result drawn by accepting the game balls to the upper start port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting the game balls to the lower start port 2102 is used as a command from the main control board 4100. Based on this, the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 controls the liquid crystal and sound control unit 4160, so that the left decorative pattern is on the left side of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the central decorative pattern is in the center, On the right side, the change display of the right decorative design is started, and after the predetermined time has passed, the display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is stopped and the first special lottery result or the second special lottery result is displayed. At this time, the player can recognize the upper special symbol indicator 1185 or the lower special symbol table of the function display unit 1180 shown in FIG. Also in the first special symbol or the second special symbol displayed in vessel 1186 so that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery result. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed variably, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are translucent so that the background image can be visually recognized. From the upper left to the lower left of the area, the central decorative symbol rotates from the upper center of the display area to the lower central, and the right decorative pattern rotates from the upper right to the lower right of the display area. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol correspond to the stopped decorative display. The left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are opaque so that the background image at the position is difficult to see. As described above, the first special symbol or the second special symbol that is displayed in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol that are started and stopped in the display area of the side liquid crystal display device 1900 are synchronized.
周辺制御基板4140の周辺制御部4150は、上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板4100からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶及び音制御部4160を制御することにより、図75に示すように、図8に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図74に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 has the first special lottery result drawn by receiving the game ball in the upper start port 2101 or the second special lottery drawn by receiving the game ball in the lower start port 2102. When a command is transmitted from the main control board 4100 that conveys the result, the liquid crystal and sound control unit 4160 is controlled based on the received command, and as shown in FIG. 75, the game board side liquid crystal shown in FIG. When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the display device 1900 (timing K0), the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in FIG. 16, the schedule data storage area 4150c of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in e, the pointer is used to indicate what number of screen data from the top screen data is to be output to the sound source built-in VDP 4160a. Because it is updated, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the production is progressing along the screen generation schedule data, so the screen generation schedule data is being activated, and the screen generation schedule While the data is being activated, that is, until the display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. Connection recovery shown in FIG. 74 in the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of FIG. Be executed sense, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.
これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、上皿側液晶表示装置470は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counter CC-CNT of the communication check counter CC-CNT is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 until the variable display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided in the touch panel drive board 450 (that is, between the transmitter and the receiver). Connection) between the transmitter and the receiver without performing the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process even if the number of times determined to be in a state where a problem has occurred is one. The connection recovery process is not performed, and the connection recovery process In step S1548, the communication error display process is not performed, and for example, the message “A problem has occurred in the upper liquid crystal display device. Please call the store clerk” is not displayed in the display area of the game board liquid crystal display device 1900. Therefore, the LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data is invalidated, and the upper plate side liquid crystal display The device 470 displays an image based on the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0.
遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図74に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. 64 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the presentation is completed along the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, in the scheduler update process, while the screen generation schedule data is not started and the screen generation schedule data is not started, the peripheral control unit shown in FIG. 64 is turned on. Warning in step S1024 in the peripheral processing unit steady process of time processing In the determination of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 74 executed as one process of the process, the process proceeds to the process of step S1542 in the process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, the transmitter When it is determined that there is no failure in the connection with the receiver, the routine is terminated as it is, but when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the transmitter If the number of times that the connection between the receiver and the receiver is determined to be in a state where there is a failure is one, the process proceeds to step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0. That is, the connection between the transmitter and receiver is faulty. When the accumulated number of times determined to have not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the process proceeds to step S1546 in the process, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine ends, while the communication abnormality flag CC-FLG When the value of is not 0 (value 1), that is, when there is a certain failure in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to step S1548 in the process, and the communication error display process described above is performed. To complete the routine. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal receiver are displayed. When there is a failure in the connection between ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver, even when there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number determined to be not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed, so that the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal receiver IC ICDIC0, This means that the connection between the transmitter and receiver is restored, while the transmitter is When the cumulative number of times determined that there is a problem in the connection between the receiver and the receiver has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective) For example, in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, “There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk. LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 that indicates that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data. Has been activated.
遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board-side liquid crystal display device 1900, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are started and stopped, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. Since the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 in the interval period until the game starts, as described above, The LOCKN signal from the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal that notifies that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data is validated, and the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal Trouble occurs between the connection with the receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. If the cumulative number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective has not reached the cumulative number upper limit CC-LMT. By performing the pattern output process without fail, the process of recovering the connection between the upper side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper side liquid crystal receiver IC ICDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is performed. When the cumulative number of times that it is determined that there is a fault in the connection between the two has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, the fault between the transmitter and the receiver has definitely occurred) The communication error display process must be performed, so that, for example, the game board side liquid crystal display device 1900 The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.
再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、上皿側液晶表示装置470は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left decorative design and the central decorative design are activated. And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140. The number of times that it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 4160d and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive substrate 450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is once. Even in this case, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is performed. Therefore, the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, the display on the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed. Since the message “There was a problem with the upper LCD monitor. Please call the store clerk” is not displayed in the area, the drawing data received from the upper LCD transmitter IC4160d is abnormal data. , The LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 is invalidated, and the upper plate side liquid crystal display device 470 draws the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. Display an image based on the data.
このように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are started and stopped in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and then the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. In the interval period until the change display of the symbol is started, the LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 is activated to notify that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data. On the other hand, in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, until the variable display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped, the transmitter for the upper plate side liquid crystal is displayed. LCD-side receiver ICSD for reporting that drawing data received from IC4160d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. This is because the combination result in which the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is the information most interesting to the player, which is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not the big hit gaming state to which the game is given is generated, the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are displayed in a variable manner in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 is disturbed correctly due to the influence of noise or the like. Even if the drawing becomes impossible, the rendering is not interrupted and the process of recovering the drawing correctly is not performed, but the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is left. Decorative symbol, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.
この点においては、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU4150aに内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから送信されるものであって、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。 In this regard, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 displays a start-up screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on on the game board side liquid crystal display device 1900, or a waiting state During the period of demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900, the LOCKN signal output request data from the built-in serial I / O port for touch panel drive board is sent to the differential circuit 4160e provided in the peripheral control board 4140. This is very different from the transmission. This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 during the period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, In the period during which the peripheral control MPU 4150a performs, the touch panel drive board serial I / O port built in the peripheral control board 4140 includes the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and the touch panel drive board 450. In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the apparatus, that is, the connection between the transmitter and the receiver, an operation check request for the upper plate side liquid crystal display device 470 Is sent as
周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板4140に備える強制切替回路4160fに入力される。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される。そしてタッチパネル駆動基板450に備える液晶モジュール回路450Vの上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからのLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力する。これにより、周辺制御MPU4150aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとしてタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとしてタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される報知画像と、扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 The LOCKN signal output request data, which is serial data output from the serial I / O port for the touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a, is different from the plus signal and the minus signal in the differential circuit 4160e provided in the peripheral control board 4140. When activated, as described above, the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differencing circuit 4160e are input to the forced switching circuit 4160f provided in the peripheral control board 4140. The forcible switching circuit 4160f is connected to the circuit so as to transmit the two signals that are differentiated into the plus signal and the minus signal in the differentiation circuit 4160e. Two signals are transmitted from the peripheral control board 4140 to the touch panel drive board 450 accommodated in the dish unit 300 of the door frame 5. When the receiver ICSDIC0 for the liquid crystal module circuit 450V provided on the touch panel drive board 450 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data from the serial I / O port for the touch panel drive board. In the first place, the LOCKN signal output request data is determined to be abnormal data because the data format is different from that of the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d as described above. The data is output to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the control board 4140. As a result, the peripheral control MPU 4150a has a problem with the touch panel drive board 450 that the connection between the transmitter and the receiver is not defective when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. On the other hand, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a failure has occurred in the touch panel drive substrate 450 as a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. Then, a notification image (for example, “There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk”) is transmitted to the game board side liquid crystal display device 1900 by controlling the built-in sound source VDP 4160a. And a notification sound (for example, “ The side liquid crystal display device has a malfunction. ”) Is output to the audio data transmission IC 4160c by controlling the sound source built-in VDP 4160a, and the notification sound flows from the speakers 130, 222, 262, etc. provided on the door frame 5. . Thus, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the notification sound that repeatedly flows from the speakers 130, 222, 262, etc. provided on the door frame 5. It has become. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 5 and the various LEDs mounted on various decoration boards provided in the game board 4 may be turned on.
このように、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、その内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路4160fがLOCKN信号出力要求データを上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した上皿側液晶用レシーバICSDIC0が応答信号として上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU4150aは、上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図74の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、上皿側液晶表示装置470の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、上皿側液晶表示装置470に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を手間をかけずに発見することができる。 As described above, when the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 transmits the LOCKN signal output request data that is serial data from the built-in serial I / O port for the touch panel drive substrate, the forced switching circuit 4160f causes the LOCKN signal output request data to be transmitted. Is connected to the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 receiving the LOCKN signal output request data receives a response signal from the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0. Since the LOCKN signal is output to the peripheral control MPU 4150a, it is assumed that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input. Occur On the other hand, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device 470. be able to. Then, the peripheral control MPU 4150a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 74 as a notification process when it is determined that a problem has occurred in the upper dish side liquid crystal display device 470. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 4150a finds a defect in the upper dish side liquid crystal display device 470, it can notify the store clerk or the like to that effect by executing a notification process. Hall clerk and the like can very easily check whether there is a problem with the upper plate side liquid crystal display device 470 before the player plays a game, and the check does not take time. ing. Therefore, it is possible to find out the trouble of the upper dish side liquid crystal display device 470 without taking time and effort.
また、LOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから送信される画像を正常に受信できないときには上皿側液晶用レシーバICSDIC0と上皿側液晶用トランスミッタIC4160dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU4150aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから上皿側液晶用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合による上皿側液晶表示装置470の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに働きかけることができるようになっている。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, the LOCKN signal is data in which the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 included in the touch panel drive substrate 450 is abnormal data. If it is determined, it is a signal that is output to notify that, specifically, an upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140, and an upper plate side liquid crystal receiver IC SDIC0 provided in the touch panel drive board 450, , That is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. Is the LCD IC transmitter 416 When the image transmitted from d cannot be received normally, a communication failure occurs between the image communication between the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 and the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d, and the received drawing data becomes abnormal data. Therefore, the LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150. As a result, the peripheral control MPU 4150a to which the LOCKN signal is input outputs a connection confirmation signal indicating that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) is started from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d to the upper plate side liquid crystal receiver IC ICDIC0. By outputting to the dish-side liquid crystal transmitter IC 4160d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU 4150a can detect the malfunction of the upper dish side liquid crystal display device 470 due to the communication malfunction between the image communications at an early stage, and can act on the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160d so as to eliminate the malfunction. It is like that. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation by discovering and solving the problem of the upper dish side liquid crystal display device 470.
更に、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから送信される画像を受信して上皿側液晶表示装置470に出力する上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから送信される画像を正常に受信できないときには上皿側液晶用レシーバICSDIC0と上皿側液晶用トランスミッタIC4160dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合による上皿側液晶表示装置470の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ遊技機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Furthermore, the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal that receives the image transmitted from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and outputs the image to the upper plate side liquid crystal display device 470 receives the image transmitted from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. When the reception cannot be performed normally, the effect control microprocessor outputs a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal indicating that a communication failure has occurred between image communication between the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 and the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. Since the peripheral control MPU 4150a to which the LOCKN signal is inputted can control the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a in the peripheral control MPU 4150a of a certain peripheral control unit 4150, there is a communication problem. That it has occurred The message “A problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate. Please call the store clerk” is generated, and the generated image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board for notification. Can be done. In other words, the peripheral control MPU 4150a discovers a failure of the upper plate side liquid crystal display device 470 due to a communication failure between image communications at an early stage, and notifies the player sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1 to that effect. The player can tell the hall clerk, etc., or directly notify the hall clerk who passed by in front of the pachinko machine 1, so that the hall clerk etc. At an early stage, work can be started to solve the problem. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game by discovering and solving the problem of the upper plate side liquid crystal display device 470 at an early stage.
更にまた、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 includes the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the upper plate side provided in the touch panel drive board 450 in the period (interval period) from timing K1 to timing K2. This is a case where there is a failure in the connection between the receiver ICSDIC0 for the liquid crystal, that is, the connection between the transmitter and the receiver even once, and there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state does not reach the accumulated number upper limit CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the LOCKN signal and eliminating a communication malfunction between image communications is displayed. Transmitter IC 4160d for LCD on the upper plate side It is possible to continue to output a connection confirmation signal indicating that transmission is to be started to the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 to the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. It has become. As a result, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100. Since the connection confirmation signal can be continuously output only during the period in which the game is not stopped and the game is not being executed, the communication failure can be solved.
そして、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、周辺制御MPU4150aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが生成する画像を上皿側液晶用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、上皿側液晶表示装置470の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 includes the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive board 450 in the period (interval period) from timing K1 to timing K2. The connection between the receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and the connection between the transmitter and the receiver has failed. When the accumulated number of times determined to be in the state does not reach the accumulated number upper limit CC-LMT, the LOCKN signal is validated to increase a predetermined data pattern (SYNC pattern) for eliminating communication problems between image communications. From the dish-side LCD transmitter IC 4160d When the connection confirmation signal that tells the dish-side liquid crystal receiver ICSDIC0 to start transmission is repeatedly output to the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT, When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186, and starts executing the game again, a connection confirmation signal When the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 4150a is stopped and no connection confirmation signal is input, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) on the upper plate side. LCD and sound control by stopping transmission to the receiver ICSDIC0 for liquid crystal And it is capable of sound built VDP4160a of 4160 to output an image generated on the upper tray side LCD receiver ICSDIC0. As a result, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a problem resolution signal, only during the period when the game is not stopped and the progress of the game is not executed, it is possible to move toward a direction in which the communication problem is resolved. Therefore, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186, and stops the display. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period of not being executed, the main control board 4100 Even if the control MPU 4100a starts to fluctuate the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 and starts to execute the game again, the upper plate side liquid crystal display device 470 Each time the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts executing the game again and ends (the period from timing K1 to timing K2 (interval period)) It can be made to go in the direction to cancel.
以上のような実施形態によれば、パチンコ遊技機1が図12の主制御基板4100及び図13の払出制御基板4110を備えている。主制御基板4100は、図8の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100に向かって図5の打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域1100に設けられる始動領域である図8の上始動口2101や下始動口2102に侵入したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図12の主制御MPU4100aが実装されている。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの払出指令である図40(a),(b)の賞球コマンドに基づいて図5の賞球装置740による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図13の払出制御MPU4120aが実装されている。 According to the embodiment as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the main control board 4100 of FIG. 12 and the payout control board 4110 of FIG. The main control board 4100 is a start area in which a game ball fired by the hitting ball launcher 650 in FIG. 5 is provided in the game area 1100 toward the game area 1100 defined in the game board 4 in FIG. The main control MPU 4100a of FIG. 12 which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on the intrusion into the upper start port 2101 and the lower start port 2102 is mounted. The payout control board 4110 controls payout of the game balls by the prize ball device 740 in FIG. 5 based on the prize ball commands in FIGS. 40A and 40B which are payout commands from the main control board 4100. The payout control MPU 4120a of FIG. 13 which is a processor is mounted.
遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aは、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a. The main control built-in RAM can store information related to the game even after the power is shut off.
払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aは、少なくとも、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 4120a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a. The payout control built-in RAM can store information related to payout even after the power is shut off.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、さらに、図13の操作スイッチ860aを備えている。操作スイッチ860aは、電源投入時から図44の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図21のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100a出力するとともに、電源投入時から図47の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図26のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図44の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図47の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図26のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 860a shown in FIG. If the operation switch 860a is operated within the period during which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 44 is performed after the power is turned on, the information regarding the game stored in the main control built-in RAM is erased. 21 is output from the main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, and the operation is performed during the period in which the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 26, a RAM clear function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 26 to the payout control MPU 4120a as a payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing information related to payout stored in the payout control built-in RAM, and power-on 44, the main control side power-on process in FIG. When the period of time during which the determination process of step S16 is performed (or the period of time during which the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process in FIG. 47 is performed from when the power is turned on) has passed, the prize ball device 740 An error canceling function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 26 to the payout control MPU 4120a as the payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal of FIG. It is something that combines.
このように、操作スイッチ860aは、電源投入時から図44の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図21のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力するとともに、電源投入時から図47の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図26のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図44の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図47の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図26のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ860aによる操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ遊技機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 As described above, when the operation switch 860a is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control-side power-on process of FIG. 44 is performed from when the power is turned on, the game stored in the main control built-in RAM. 21 is output to the main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, and the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 47 is performed from power-on. 26, the RAM clear signal for outputting the RWMCLR signal in FIG. 26 to the payout control MPU 4120a serving as the payout control microprocessor is output as a RAM clear signal for erasing the payout information stored in the payout control built-in RAM. Function and power-on process of main control side in Fig. 44 from power-on Is operated after the period during which the determination process in step S16 is performed (or the period during which the determination process in step S512 in the payout control unit power-on process in FIG. 47 is performed from when the power is turned on) elapses. An error canceling function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 26 to the payout control MPU 4120a as the payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal of FIG. Thus, the pachinko gaming machine 1 can be provided with two different functions, a RAM clear function and an error release function, by an operation with one operation switch 860a. Therefore, a RAM clear function and an error cancel function can be provided while contributing to cost reduction.
ところで、上述したようにパチンコ機1では、本体枠3に対して開閉可能な扉枠5に上皿側液晶表示装置470の表示領域に操作面が重なるようにタッチパネル480が設けられている。演出制御プログラムは、周辺制御MPU4140aの制御による音源内蔵VDP4160aによって、液晶及び音制御ROM4160bに予め格納されている読み出された選択表示物の表示に用いる各選択表示物画像データや操作メニュー背景画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、図81に示すような操作メニュー背景画像に少なくとも1つの選択表示物を重ねた表示態様で操作メニュー画面を表示させる(選択表示物表示制御手段)。具体的には、この操作メニュー画面では、主に、例えば、音量・光量リセットのための音量光量選択表示物、サングラスを掛けた「爆弾王」と名乗る乱暴者を模したおまけ選択表示物、及び、不慣れなパチンコ初心者の視線を引く文言「初めてのパチンコ」とともに遊技球を模した初心者向け選択表示物を水平方向に沿ってほぼ等間隔で配列して表示しており、ほぼ中心に配置している選択表示物を他の選択表示物よりもやや拡大して表示している。 By the way, in the pachinko machine 1, as described above, the touch panel 480 is provided on the door frame 5 that can be opened and closed with respect to the main body frame 3 so that the operation surface overlaps the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470. The effect control program includes each selected display object image data and operation menu background image data used to display the read selected display object stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b by the sound source built-in VDP 4160a controlled by the peripheral control MPU 4140a. Based on the above, the operation menu screen is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) in a display mode in which at least one selection display object is superimposed on the operation menu background image as shown in FIG. Display object display control means). Specifically, in this operation menu screen, mainly, for example, a volume / light quantity selection display for resetting the volume / light quantity, a bonus selection display object imitating a violent man named “bomb king” wearing sunglasses, and In addition to the word “first pachinko” that draws the line of sight of an unfamiliar pachinko beginner, a selection display for beginners that imitates a game ball is arranged and arranged at almost equal intervals along the horizontal direction, and is arranged almost at the center. The selected display object is displayed slightly larger than the other selected display objects.
図82に示すように操作者がその指Fを用いて上皿側液晶表示装置470の表示領域やや右側に表示された初心者向け選択表示物の位置においてタッチパネル480の接触面を触れて右から左に向けてスライドさせると、演出制御プログラムは、タッチパネル480の接触面の接触状態に基づいて上記おまけ選択表示物を縮小表示させるとともに当該初心者向け選択表示物を、例えば次に選択される候補として拡大して表示させるとともに、図83に示すように左に向けて各選択表示物を移動させるよう表示させる。 As shown in FIG. 82, the operator touches the contact surface of the touch panel 480 with the finger F at the position of the display area for the beginner-side liquid crystal display device 470 and the selection display object for beginners displayed on the right side, from right to left. When it is slid toward the screen, the effect control program displays the bonus selection display object in a reduced size based on the contact state of the contact surface of the touch panel 480 and expands the selection display object for beginners as a candidate to be selected next, for example. In addition, as shown in FIG. 83, each selected display object is displayed so as to move toward the left.
引き続き、この操作者が、図84に示すように指Fで初めてのパチンコ選択表示物KHBを触れる(以下、「タップする」と記載する。)と、演出制御プログラムは、上述したように、図37に示したタッチパネル駆動基板450からの接触位置データによりタッチパネル480の接触面の接触状態に応じた接触部分に基づいて検出ポイントを特定する(検出ポイント取得手段)。さらに演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置470の表示領域において対応する当該検出ポイントに、上記液晶及び音制御ROM4160b(演出制御記憶部)から読み出された環状画像データに基づいて当該初めてのパチンコ選択表示物の位置に小さな初期の環状表示物KHBを表示させる(初期表示制御手段)。 Subsequently, when the operator touches the first pachinko selection display object KHB with the finger F as shown in FIG. 84 (hereinafter referred to as “tap”), the effect control program is displayed as described above. Based on the contact position data from the touch panel drive substrate 450 shown in 37, the detection point is specified based on the contact portion corresponding to the contact state of the contact surface of the touch panel 480 (detection point acquisition means). Further, the effect control program is based on the first image based on the annular image data read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b (effect control storage unit) at the corresponding detection point in the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470. A small initial annular display KHB is displayed at the position of the pachinko selection display (initial display control means).
次に演出制御プログラムは、図86に示すように、上述した「初めてのパチンコ」という文言を拡大表示させて当該初めてのパチンコ選択表示物が選択されたことを遊技者に視認させる。この演出制御プログラムは、図87に示すように、上記検出ポイントにおいて時間の経過とともに当該初期の環状表示物を連続的に拡大させる表示態様の途中の環状表示物の残像を残しつつ濃度を薄くしながら連続的に拡大させて最終の環状表示物を表示させるとともに上記検出ポイントに対応する初めてのパチンコ選択表示物を消滅させつつ当該初めてのパチンコ選択表示物に対応付けられた次の遷移先画面を表示させる(残像表示制御手段)。 Next, as shown in FIG. 86, the effect control program enlarges and displays the word “first pachinko” described above, and allows the player to visually recognize that the first pachinko selection display item has been selected. As shown in FIG. 87, the effect control program reduces the density while leaving an afterimage of the annular display object in the middle of the display mode in which the initial annular display object is continuously enlarged as time passes at the detection point. The next transition destination screen associated with the first pachinko selection display object is displayed while the last annular display object is displayed while being continuously enlarged while the first pachinko selection display object corresponding to the detection point is erased. Display (afterimage display control means).
このようにすると、タッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物KHBを視認することができる。ここで、緻密な演出表示が可能となってきた今日、一般的にタッチパネルの反応の鈍さがごく僅かでも残っていると、一見すると、遊技者は、自らの操作に対する応答がなされていないのではないかと誤って認識し、積極的に遊技者参加型演出に参加しようとの心理が働きにくくなってしまいそうである。しかしながら本実施形態によれば、仮に緻密な演出表示が可能となっても、操作者の操作に応じて環状表示物KHBの残像が残るため、操作に対する応答が少々遅れた場合でも操作者が操作に対する応答が確実になされていることを視認することができる。 In this way, the operator of the touch panel 480 can visually recognize the annular display object KHB displayed on the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 through the contact surface according to his / her own operation. . Here, it is now possible to display precise performances. Generally, even if the touch panel's slow reaction remains, the player is not responding to his / her own operation. It is likely that it will be difficult to work with the psychology of actively participating in the player participation type production. However, according to the present embodiment, even if a fine presentation display is possible, an afterimage of the annular display object KHB remains according to the operation of the operator, so that the operator can operate even if the response to the operation is slightly delayed. It can be visually confirmed that the response to is reliably made.
ところで、上述のような残像表示は、上皿側液晶表示装置470において恒常的になされる代わりに、演出制御プログラムが払出制御基板4110操作スイッチ860aの操作に伴うエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を主制御基板4100から受け取ったことを契機として、その後、一時的に、上皿側液晶表示装置470の動作確認を行うためのテストモードに切り替えて実行されるようにしても良い。即ち、演出制御プログラムは、通常は上皿側液晶表示装置470を用いて上記残像表示を実行しないものの、上記操作スイッチ860aが操作されると、その後、テストモードに切り替えて上記残像表示を実行するようにしても良い。この場合、演出制御プログラムは、再度操作スイッチ860aが操作されたことを契機として、テストモードから通常モードに切り替えるように制御している。このようにすると、操作者の都合に応じて、テストモードにおいて上皿側液晶表示装置470の表示動作を(例えばパチンコ機1の出荷時に)一時的にテストしたり、上皿側液晶表示装置470を用いた演出の一部として恒常的に残像表示を行うことができる。 By the way, the afterimage display as described above is not always performed on the upper platen side liquid crystal display device 470, but the effect control program executes an error canceling navigation command (second error message associated with the operation of the payout control board 4110 operation switch 860a). When the release command is received from the main control board 4100, it may be temporarily switched to a test mode for confirming the operation of the upper plate side liquid crystal display device 470 and then executed. That is, the effect control program normally does not execute the afterimage display using the upper plate side liquid crystal display device 470, but when the operation switch 860a is operated, the operation switch 860a is then switched to the test mode to execute the afterimage display. You may do it. In this case, the effect control program controls to switch from the test mode to the normal mode when the operation switch 860a is operated again. In this manner, according to the convenience of the operator, the display operation of the upper plate side liquid crystal display device 470 is temporarily tested (for example, at the time of shipment of the pachinko machine 1) in the test mode, or the upper plate side liquid crystal display device 470 is operated. Afterimage display can be performed constantly as part of the production using the.
一方、操作者が、図88に示すような操作メニュー画面において、図89に示すように上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示されている音量調整選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップして選択した場合、演出制御プログラムは、その接触状態に基づく接触部分に基づいて、図90に示すように小さな初期の環状表示物KHBを表示させる。この演出制御プログラムは、当該初期の環状表示物KHBを連続的に拡大させた表示態様の途中の環状表示物KHBを経て、図91に示すように最終の環状表示物KHBを表示させる(最終表示制御手段)。即ち、演出制御プログラムは、初期の環状表示物KHBから最終の環状表示物KHBに至るまで、例えば無段階に環状表示物KHBを拡大させたり、或いは、例えば10段階に分けて段階的に環状表示物KHBを拡大させるようにしても良い。 On the other hand, on the operation menu screen as shown in FIG. 88, the operator touches the touch panel 480 corresponding to the volume adjustment selection display displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 as shown in FIG. When the face is selected by tapping, the effect control program displays a small initial annular display KHB as shown in FIG. 90 based on the contact portion based on the contact state. The effect control program displays the final annular display object KHB as shown in FIG. 91 through the annular display object KHB in the middle of the display mode in which the initial annular display object KHB is continuously enlarged (final display). Control means). That is, the production control program expands the annular display object KHB from the initial annular display object KHB to the final annular display object KHB, for example, in a stepless manner, or, for example, displays the annular display in stages in 10 steps. You may make it enlarge the thing KHB.
このようにすると、上述したようにタッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物を視認することができる。ここで、緻密な演出表示が可能となってきている今日において反応の鈍さが残っている場合、今後さらに緻密な演出表示を実現できるようになったときに、このような緻密な演出表示との比較上、一見すると、遊技者に相対的に違和感を与えることも考えられる。しかしながら、本実施形態によれば、タッチパネル480の接触面に触れたことを契機として上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示される環状表示物の登場(表示)により、視覚を用いた正確な応答検査が可能となるため、仮に、今後さらに緻密な演出表示を実現できるようになったときであっても、操作に対する直接的な応答によって操作者に違和感を与えにくくすることができる。 If it does in this way, as above-mentioned, the operator of the touch panel 480 will permeate | transmit the contact surface according to own operation, and will visually recognize the cyclic | annular display thing displayed on the display area of the upper side liquid crystal display device 470. be able to. Here, if there is still a dull response in the present day where precise production display is possible, when it becomes possible to realize more precise production display in the future, such detailed production display and On the other hand, at first glance, it may be possible to give the player a relatively uncomfortable feeling. However, according to the present embodiment, the appearance (display) of the annular display object displayed on the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 triggered by touching the contact surface of the touch panel 480 is used to accurately detect vision. Therefore, even if it becomes possible to realize a more detailed presentation display in the future, it is possible to make it difficult for the operator to feel uncomfortable by a direct response to the operation.
一方、同様に、操作者が、図88に示すような操作メニュー画面において、図89に示すように上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示されている音量調整選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップして選択した場合、演出制御プログラムは、その接触状態に基づく接触部分の接触面積が予め定められた接触面積よりも大きい場合(即ち、押圧力が強い場合)、図90に示すように小さな初期の環状表示物KHBを表示させてから或いは表示させることなく、途中の環状表示物KHBの少なくとも一部を省略して、図91に示すように最終の環状表示物KHBを表示させるようにしても良い。このように押圧力が強い場合には、操作者の指によって、タッチパネル480の接触面を透過して視認される表示領域の初期の環状表示物KHB或いはさらには上記一部の途中の環状表示物KHBをも隠されてしまうが、演出制御プログラムは、このように一部の環状表示物KHBの表示制御を省略することにより、遊技者が視認し得ない無駄な表示を減らしたり処理負担を軽減することができる。 On the other hand, similarly, on the operation menu screen as shown in FIG. 88, the operator touches the volume adjustment selection display displayed in the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 as shown in FIG. When the contact surface 480 is selected by tapping, the effect control program determines that the contact area of the contact portion based on the contact state is larger than a predetermined contact area (that is, when the pressing force is strong), FIG. As shown in FIG. 91, after displaying or without displaying the small initial annular display KHB, at least a part of the intermediate annular display KHB is omitted, and the final annular display KHB is displayed as shown in FIG. You may make it display. When the pressing force is strong as described above, the initial annular display object KHB in the display area that is visible through the contact surface of the touch panel 480 by the operator's finger, or further, the partial annular display object in the middle of the part. Although the KHB is also hidden, the production control program reduces the wasteful display that the player cannot visually recognize and reduces the processing burden by omitting the display control of some of the annular display objects KHB in this way. can do.
以上のように最終の環状表示物KHBが表示された後、演出制御プログラムは、液晶及び音制御ROM4160bから読み出した音調調整背景画像データに基づいて、図92に示すような1〜6までのボリュームスケールVSCLを含む音量調整背景画像に、同じく液晶及び音制御ROM4160bから読み出した音量設定アイコン画像データに基づく、音符マークが付された音量調整アイコンOCIをボリュームスケールVSCLに沿ってスライド可能に重ねた表示態様の音量調整画面を表示させる。 After the final annular display object KHB is displayed as described above, the effect control program reads the volume from 1 to 6 as shown in FIG. 92 based on the tone adjustment background image data read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b. A volume adjustment background image including the scale VSCL and a volume adjustment icon OCI with a musical note mark based on the volume setting icon image data read out from the liquid crystal and sound control ROM 4160b is slidably superimposed along the volume scale VSCL. The mode volume adjustment screen is displayed.
操作者が、その指Fで音量調整画面の音量調整アイコンOCIをタップして図92のように左に向けてスライドさせると、演出制御プログラムは、上述したように、図37に示したタッチパネル駆動基板450からの接触位置データにより当該接触状態に基づく接触部分に基づいて検出ポイントを特定し(検出ポイント取得手段)、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)の表示領域において対応する当該検出ポイントに、上記液晶及び音制御ROM4160bから読み出された環状画像データに基づいて、まず、小さな初期の環状表示物KHBを表示させる(初期表示制御手段)。 When the operator taps the volume adjustment icon OCI on the volume adjustment screen with his / her finger F and slides it to the left as shown in FIG. 92, the effect control program drives the touch panel shown in FIG. 37 as described above. Based on the contact position data from the substrate 450, a detection point is specified based on the contact portion based on the contact state (detection point acquisition means), and the corresponding point in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device). Based on the annular image data read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, a small initial annular display object KHB is first displayed at the detection point (initial display control means).
さらに操作者が、図93に示すように、その指Fで音量調整アイコンOCIをボリュームスケールVSCに沿ってスライドさせると、演出制御プログラムは、図92に示すように、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データにより上記接触状態に基づく接触部分がある位置(以下、初期位置と扱う)の移動軌跡を各移動検出ポイントごとに検出する(移動軌跡取得手段)。次に演出制御プログラムは、図93に示すように、当該検出された移動軌跡に沿った各移動検出ポイントにおいて時間の経過とともに上記初期の環状表示物KHBをそれぞれ独立して連続的に拡大させた表示態様の上記途中の環状表示物KHBを経由して最終の環状表示物KHBを表示させる(移動軌跡表示制御手段)。この際、演出制御プログラムは、図94に示すように、音量調整アイコンOCIをタップした指Fのスライドに応じて音量調整アイコンOCIをボリュームスケールに沿ってスライドさせるよう移動させて表示し、最終的には、図95に示すように、同様に上記途中の環状表示物の表示を経由して、スライドを完了させた指Fの位置にまで音量調整アイコンOCIを移動させた表示態様とする。操作者が、タッチパネル480の接触面から指Fを離すと、演出制御プログラムは、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データにより、いずれの接触物が無くなったことから、図96に示すようにその最終接触面近傍に、さらに拡大させた最終の環状表示物を表示させる。 Further, when the operator slides the volume adjustment icon OCI with the finger F along the volume scale VSC as shown in FIG. 93, the effect control program causes the touch from the touch panel drive board 450 as shown in FIG. Based on the position data, a movement locus of a position where the contact portion based on the contact state is present (hereinafter referred to as an initial position) is detected for each movement detection point (movement locus acquisition means). Next, as shown in FIG. 93, the production control program continuously and independently expands the initial annular display object KHB with the passage of time at each movement detection point along the detected movement trajectory. The final annular display object KHB is displayed via the intermediate display object KHB in the display mode (movement trajectory display control means). At this time, as shown in FIG. 94, the effect control program moves and displays the volume adjustment icon OCI to slide along the volume scale according to the slide of the finger F tapping the volume adjustment icon OCI, and finally displays it. As shown in FIG. 95, similarly, the display mode is such that the volume adjustment icon OCI is moved to the position of the finger F that has been slid through the display of the annular display object in the middle. When the operator removes the finger F from the contact surface of the touch panel 480, the presentation control program eliminates any contact object based on the contact position data from the touch panel drive board 450, and as shown in FIG. In the vicinity of the contact surface, a final enlarged display object is displayed.
このようにすると、上述したようにタッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物KHBを視認することができる。従って、操作者の操作による接触面における接触部分の移動軌跡に沿った各移動検出ポイントにおいて初期の環状表示物KHBの残像のように各々表された途中の環状表示物KHBを経由して最終の環状表示物KHBが表示されるため、操作者は、この移動軌跡に沿った直近の操作履歴を逐一記憶しておく必要がなく操作時におけるストレスを感じにくくなる。 In this way, as described above, the operator of touch panel 480 visually recognizes annular display object KHB that is transmitted through the contact surface and displayed in the display area of upper plate side liquid crystal display device 470 according to his / her own operation. can do. Therefore, at each movement detection point along the movement trajectory of the contact portion on the contact surface by the operation of the operator, the final display is performed via the annular display object KHB in the middle each represented as an afterimage of the initial annular display object KHB. Since the annular display object KHB is displayed, it is not necessary for the operator to memorize the latest operation history along the movement locus one by one, and it becomes difficult to feel stress during operation.
ところで、上述した演出制御プログラムは、例えば、上述したタッチパネル480の接触状態に基づく接触部分の輪郭面積の最大広さに比例させて最終環状表示物KHBの大きさを拡大するように制御しても良い(最終表示制御手段、残像表示制御手段、移動軌跡表示手段)。具体的には、この演出制御プログラムは、この輪郭面積が相対的に大きい場合には最終環状表示物KHBの大きさを相対的に大きくする一方、この輪郭面積が相対的に小さい場合には最終環状表示物KHBの大きさを相対的に小さくする。このようにすると、最終環状表示物KHBの大きさが操作者による接触面の押圧力に比例するため、操作者の感覚上、この押圧力がどの程度のものであったのかについて事後的にも認識することができる。 By the way, the above-described effect control program may be controlled so as to increase the size of the final annular display object KHB in proportion to the maximum width of the contour area of the contact portion based on the touch state of the touch panel 480 described above. Good (final display control means, afterimage display control means, movement trajectory display means). Specifically, the effect control program relatively increases the size of the final annular display object KHB when the contour area is relatively large, whereas the final control display program finalizes when the contour area is relatively small. The size of the annular display object KHB is relatively reduced. In this case, the size of the final annular display KHB is proportional to the pressing force of the contact surface by the operator. Can be recognized.
その代わりに或いは併せて、この演出制御プログラムは、例えば、上述したタッチパネル480の接触状態に基づく接触部分における輪郭面積の単位時間当りの変化に比例させて、最終環状表示物KHBの拡大態様を制御するようにしても良い(最終表示制御手段、残像表示制御手段、移動軌跡表示手段)。具体的には、この輪郭面積の単位時間当りの変化が大きい場合には相対的に短い時間で途中の環状表示物KHBの大きさを変化させるようにする一方、この輪郭面積の単位時間当りの変化が小さい場合には相対的に長い時間で途中の環状表示物KHBの大きさを変化させるようにする。このようにすると、操作者が相対的に短い時間で接触面に触れると、環状表示物KHBが相対的に速く拡大する一方、操作者が相対的に長い時間で接触面に触れると、環状表示物KHBが相対的に遅く拡大するようになり、操作者の操作態様に応じたタッチパネル480の反応をより正確に検査することができるばかりでなく、遊技者が、現実の世界の物体を操作した際の操作感により近い操作感をえることができるようになる。 Instead or in combination, this effect control program controls, for example, the enlargement mode of the final annular display object KHB in proportion to the change per unit time of the contour area in the contact portion based on the touch state of the touch panel 480 described above. You may make it (final display control means, afterimage display control means, movement locus display means). Specifically, when the change in the contour area per unit time is large, the size of the annular display object KHB on the way is changed in a relatively short time, while the contour area per unit time is changed. When the change is small, the size of the annular display object KHB on the way is changed in a relatively long time. In this way, when the operator touches the contact surface in a relatively short time, the annular display KHB expands relatively quickly, whereas when the operator touches the contact surface in a relatively long time, the annular display The object KHB expands relatively slowly, so that the response of the touch panel 480 according to the operation mode of the operator can be more accurately inspected, and the player operates an object in the real world. A feeling of operation closer to the feeling of operation at the time can be obtained.
[18.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される画面]
次に、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画面について、図97、及び図98を参照して簡単に説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画面は、図15に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが図64に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等を実行することにより表示される。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域においてさまざまな演出が進行されるようになっている。ここでは、まず、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の演出について説明し、続いて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される発射動作不具合報知演出について説明する。図97は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図であり、図98は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される発射動作不具合報知演出の一例を示す図である。
[18. Screen displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, a screen displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described with reference to FIG. 97 and FIG. The screen displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. Displayed by executing the control unit steady process or the like. Thereby, various effects are advanced in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Here, first, an effect such as a variable display displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be described, and then a firing operation defect notification effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be described. explain. FIG. 97 is a diagram showing an example of a variable display effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device, and FIG. 98 is an example of a firing operation defect notification effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device. FIG.
[18−1.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示等の演出]
まず、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の画像について、図97を参照して説明する。図12に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図45に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図46に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
[18-1. Effects such as variable display displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
First, an image such as a variable display displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows the main control side main process of the main control side power-on process shown in FIG. 45 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 12, the main control side timer interrupt process shown in FIG. The first special lottery result drawn by receiving the game ball into the upper start opening 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game ball into the lower start opening 2102 shown in FIG. Then, the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing operation of the grand prize opening 2103 shown in FIG. 8 is 15 rounds from 1 round to 15 rounds, and in each round within a predetermined time (for example, 30 seconds), When a game ball enters the big prize opening 2103 and the number of balls reaches a predetermined number (for example, nine), the round is digested. There every 1 sphere entering sphere, a predetermined number (e.g., 15 balls) so that the game balls are paid out for.
上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図41に示した各種コマンドである遊技演出に関する演出コマンドに基づいて、図15に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図97(a)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図11に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。 The first special lottery result drawn by accepting game balls to the upper start port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the lower start port 2102 is shown in FIG. 41 from the main control board 4100. 97 (a), the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 15 controls the liquid crystal and sound control unit 4160 based on the effect commands related to the game effects, which are various commands shown in FIG. As described above, the display of the decorative pattern 1950a is started on the left side of the display area of the gaming board side liquid crystal display device 1900, the decorative pattern 1950b is started in the center, and the decorative pattern 1950c is started on the right side. The fluctuation display of ˜1950c is stopped, and the player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result. At this time, even in the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol indicator 1185 or the lower special symbol indicator 1186 shown in FIG. Two special lottery results can be confirmed. When the decorative symbols 1950a to 1950c are variably displayed, the decorative symbols 1950a to 1950c are translucent to the extent that the background image can be visually recognized, and the decorative symbol 1950a extends from the upper left to the lower left of the display area. Is displayed variably from the upper center of the display area toward the lower center, and the decorative pattern 1950c is variably displayed as if the reels are rotating from the upper right to the lower right of the display area. Yes.
具体的には、図67の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、周辺制御MPU4150aにより実行される演出制御プログラムは、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する。そして、図64の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、演出制御プログラムは、図67の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信した各種コマンドの解析を行う。演出制御プログラムは、解析したコマンドが例えば図41に示した特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンドである場合にはこのモードに指定された演出パターンで図97(a)に示す装飾図柄1950a〜1950bの変動表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。 Specifically, in the peripheral control unit command reception interrupt processing of FIG. 67, the effect control program executed by the peripheral control MPU 4150a receives various commands from the main control board 4100. Then, in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process of FIG. 64, the effect control program analyzes various commands received in the peripheral control part command reception interrupt process of FIG. I do. If the analyzed command is, for example, a special figure 1 synchronized production start command classified as related to the special figure 1 synchronous production shown in FIG. 41, the production pattern shown in FIG. The display control schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc., set in the variable display mode of the decorative symbols 1950a to 1950b shown in FIG. The data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of 4150 and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c.
例えば、装飾図柄1950a〜1950bの変動表示態様に設定されている画面生成用スケジュールデータが周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出されて周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされると、図64の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新され、同処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。そして、同処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、演出制御プログラムは、上述した表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図17に示したチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に図97(a)に示す遊技演出として装飾図柄1950a〜1950bの変動表示の画面が表示されることとなる。 For example, the screen generation schedule data set in the variable display mode of the decorative symbols 1950a to 1950b is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the schedule of the peripheral control RAM 4150c. When set in the data storage area 4150cae, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process in FIG. 64, and in the display data creation process in step S1030 in the same process Of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer is used as the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM of the peripheral control unit 4150. Extracted from 150c various control data copy area 4150ce outputs to the tone generator built VDP4160a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, thereby playing the game board side liquid crystal display device Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on 1900 is generated on the built-in VRAM. Then, in the display data output process of step S1016 in the same process, the effect control program stores the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a by the above-described display data creation process. The VDP 4160a outputs to the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 shown in FIG. Accordingly, the variable display screens of the decorative symbols 1950a to 1950b are displayed as the game effects shown in FIG. 97A in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900.
装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図97(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図97(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、図97(b)に示すように、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。 As shown in FIG. 97 (a), after the predetermined time has elapsed since the change display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started, the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are stopped and displayed with the same decorative symbol. It becomes "big hit". On the other hand, as shown in FIG. 97 (a), after the predetermined time has elapsed since the change display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started, as shown in FIG. 97 (b), the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed. If it is not stopped and displayed with the same decorative design, it will be “out”.
遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態が所定時間継続された場合(例えば、本実施形態では、60秒間)には、図97(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示するようになっている。このとき、効果音や音楽は、消音に設定されるようになっている。そして、デモンストレーションの画面が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に所定回数(例えば、本実施形態では、15回)だけ進行されて表示されると、省電力モードへ移行し、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)となるようになっている。このとき、図2に示した扉枠5に設けられた各種ランプや遊技盤4に設けられた各種ランプも消灯する状態となる。 When a state in which the game ball does not enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 continues and the state where the retained balls are digested to become zero is continued for a predetermined time (for example, in this embodiment, 60 seconds) In FIG. 97 (c), a demonstration screen, which is a screen waiting for customers, is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. At this time, sound effects and music are set to mute. Then, when the demonstration screen is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 by a predetermined number of times (for example, 15 times in the present embodiment), the display proceeds to the power saving mode, and the game board side liquid crystal is displayed. A state in which nothing is displayed in the display area of the display device 1900 (that is, a state in which a black screen is formed) is achieved. At this time, various lamps provided on the door frame 5 shown in FIG. 2 and various lamps provided on the game board 4 are also turned off.
[18−2.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される発射動作不具合報知演出]
次に、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される発射動作不具合報知演出について説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して図7に示した回転ハンドル本体前506を回動操作して遊技を開始している際に、何らかの原因により、図13に示した、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agに不具合が発生している状態を、払出制御MPU4120aがその内蔵される発射球送不具合監視回路4120ahから取得したステータス情報により判別すると、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定するとともに、その旨を主制御基板4100へ伝えるようになっている。主制御基板4100は、発射動作禁止状態である旨を周辺制御基板4140へ伝えることにより、周辺制御基板4140は、図98に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に発射動作不具合報知演出として発射動作不具合報知の画面を表示するようになっている。
[18-2. Launching operation failure notification effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device]
Next, the firing operation defect notification effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be described. When the player sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and starts the game by rotating the front of the rotary handle body 506 shown in FIG. 7, for some reason, the payout control shown in FIG. The status acquired by the payout control MPU 4120a from the fired ball feed failure monitoring circuit 4120ah, which indicates that a failure has occurred in the fired ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the substrate 4110. If it discriminate | determines from information, in order to forcibly stop the launch control of the game ball by the launch ball feed control circuit 4120ag, a launch operation prohibition is set for the launch ball feed control circuit 4120ag, and a message to that effect is sent to the main control board 4100. I have come to tell you. The main control board 4100 informs the peripheral control board 4140 that it is in a firing operation prohibited state, so that the peripheral control board 4140 has a launch operation failure in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 as shown in FIG. As a notification effect, a screen for notification of a firing operation failure is displayed.
具体的には、図49の払出制御部電源投入時処理における払出制御部メイン処理のステップS557の発射球送制御回路エラーチェック処理において、払出制御プログラムは、図13に示した、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを判別する。発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているかを判別する。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定するとともに、発射動作許可状態である旨を伝える発射動作許可情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定するとともに、発射動作禁止状態である旨を伝える発射動作禁止情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶する。 Specifically, the payout control program in the payout control unit error check process in step S557 of the payout control unit main process in the payout control unit power-on process of FIG. Status information is acquired from the monitoring circuit 4120ah, and it is determined whether or not a problem has occurred in the firing ball feed control circuit 4120ag. As described above, the firing ball feed failure monitoring circuit 4120ah determines whether or not a failure has occurred in the firing ball feed control circuit 4120ag that performs the launch control by the launch solenoid 654 and the ball feed control by the ball solenoid 585. Monitoring is performed, and the monitoring result (whether or not a defect occurs) can be stored and held as status information. The payout control program obtains status information from the launching ball sending defect monitoring circuit 4120ah to determine whether or not the launching ball sending control circuit 4120ag has a problem. When the payout control program obtains the status information from the launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah and determines that there is no malfunction in the launching ball feed control circuit 4120ag, the launch ball sending control circuit 4120ag performs the launch control of the game ball. In order to start, the launching operation permission is set for the launching ball feed control circuit 4120ag, and the launching operation permission information indicating that the launching operation is permitted is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM. When it is determined that a problem has occurred in the ball-feeding control circuit 4120ag, the launching ball-feeding control circuit 4120ag is prohibited from launching in order to forcibly stop the game ball launch control by the launching ball-feeding control circuit 4120ag. Built-in discharge control prohibition information that informs you that the launch operation is prohibited It is stored in the state information storage area of the AM.
そして、同処理におけるステップS566のコマンド送信処理において、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域から発射動作許可情報を読み出すと、この発射動作許可情報に基づいて、図43に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーでない旨を伝えるためにB0に値0をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したり、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域から発射動作禁止情報を読み出すと、この発射動作禁止情報に基づいて、図43に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーである旨を伝えるためにB0に値1をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したりする。 And in the command transmission process of step S566 in the process, when the payout control program reads the firing operation permission information from the state information storage area of the payout control built-in RAM, it is shown in FIG. A 1-byte (8-bit) frame status 2 command (set to 0 in B0 to notify that there is no error in the shot-ball feeding control circuit) that is divided into status indications is created and transmitted to the main control board 4100 If the firing operation prohibition information is read from the state information storage area of the payout control built-in RAM, the frame state 2 of 1 byte (8 bits) divided into the state display shown in FIG. 43 based on the launch operation prohibition information. Create a command (set a value of 1 to B0 to indicate that it is a shot ball feed control circuit error) and send it to the main control board 4100
図46の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS110の枠コマンド受信処理において、メイン制御プログラムは、図43に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の枠状態2コマンドを受信すると、2バイト(16ビット)のコマンドとして図42に示した状態表示に区分される枠状態2コマンドに整形して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。 In the frame command reception process of step S110 in the main control timer interrupt process of FIG. 46, when the main control program receives a 1-byte (8-bit) frame state 2 command classified into the status display shown in FIG. A 2-byte (16-bit) command is formed into a frame status 2 command that is divided into status displays shown in FIG.
そして、同処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を周辺制御基板4140に送信する。 In the peripheral control board command transmission process of step S120 in the same process, the main control program reads the transmission information from the transmission information storage area of the main control built-in RAM and transmits this transmission information to the peripheral control board 4140.
図67の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、演出制御プログラムは、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する。そして、図64の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、演出制御プログラムは、図67の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信した各種コマンドの解析を行う。演出制御プログラムは、解析したコマンドが図42に示した状態表示に区分される枠状態2コマンドである場合であって、発射球送制御回路エラーでない旨を伝えるものである場合にはそのまま次のステップであるステップS1024へと進む一方、発射球送制御回路エラーである旨を伝えるものである場合には発射動作不具合報知を実行するための発射動作不具合報知態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。 In the peripheral control unit command reception interrupt process of FIG. 67, the effect control program receives various commands from the main control board 4100. Then, in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process of FIG. 64, the effect control program analyzes various commands received in the peripheral control part command reception interrupt process of FIG. I do. If the analyzed command is a frame state 2 command that is divided into the status display shown in FIG. 42, and if it is a message that informs that there is no error in the firing ball feed control circuit, then While the process proceeds to step S1024, which is a step, if it is to notify that there is an error in the firing ball transport control circuit, it is set to the firing operation failure notification mode for executing the firing operation failure notification, for screen generation Schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c Schedule data storage area 41 of the control RAM 4150c It is set to 0cae.
例えば、発射動作不具合報知態様に設定されている画面生成用スケジュールデータや音生成用スケジュールデータが周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出されて周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされると、図64の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新され、同処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。そして、同処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、演出制御プログラムは、上述した表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図17に示したチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に図98に示す発射動作不具合報知演出として発射動作不具合報知の画面が表示されることとなる。 For example, the screen generation schedule data and sound generation schedule data set in the firing operation failure notification mode are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c. When the schedule data storage area 4150cae is set, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process in FIG. 64, and the display data creation in step S1030 in the process is performed. In the processing, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer is used as the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control. Extracted from various control data copy area 4150ce of AM4150c outputs to the tone generator built VDP4160a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, thereby playing the game board side liquid crystal display device Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on 1900 is generated on the built-in VRAM. Then, in the display data output process of step S1016 in the same process, the effect control program stores the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a by the above-described display data creation process. The VDP 4160a outputs to the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 shown in FIG. As a result, a firing operation failure notification screen is displayed as a launch operation failure notification effect shown in FIG. 98 in the display area of the game board-side liquid crystal display device 1900.
また、発射動作不具合報知態様に設定されている画面生成用スケジュールデータや音生成用スケジュールデータが周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出されて周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされると、同処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新され、同処理におけるステップS1032の音データ作成処理において、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。そして、同処理におけるステップS1018の音データ出力処理において、上述した音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。これにより、「発射不具合が発生しています。係員をお呼びください。」という音声が図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から繰り返し流れることとなる。 Also, the screen generation schedule data and sound generation schedule data set in the firing operation failure notification mode are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c. Is set in the schedule data storage area 4150cae, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020 in the process, and in the sound data creation process in step S1032 in the process, the time series constituting the sound generation schedule data Of the arranged sound command data, the sound command data pointed to by the pointer is copied to various control data copy areas of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. Extracted from 150ce output to the sound source built VDP4160a. In the sound data output process of step S1018 in the same process, the sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described above is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. In addition to music and sound effects, the sound data of notification sound and notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. As a result, a voice saying “A launch failure has occurred. Please call a staff member” is received by the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame 5 shown in FIG. It will flow repeatedly from the provided speaker 130.
このように、払出制御MPU4120aは、その内蔵する発射球送不具合監視回路4120ahが記憶保持するステータス情報から、その内蔵する発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを判別してその判別結果が発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止状態に設定するとともに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)を介して、図42の状態表示に区分される2バイト(16ビット)に整形された枠状態2コマンドとして周辺制御MPU4150aへ伝えることができるため、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900による図98の発射動作不具合報知演出の進行を制御することができるようになっている。発射球送制御回路4120agにおける不具合としては、上述したように、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整することが困難となっている場合、ポテンショメータ512からの操作信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を特定することができず駆動電流を調整することが困難となっている場合、タッチスイッチ516からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて回転ハンドル本体前506に遊技者の手のひらや指が触れているか否かを特定することが困難となっている場合、発射停止スイッチ518からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)が強制的に停止されているか否かを特定することが困難となっている場合のほかに、発射球送制御回路4120ag自体が何らかの原因により破壊されて使用不能となっている場合や所定時間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が所定個数を超えている場合(本実施形態では、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が100球を超えている場合)などを挙げることができる。 In this manner, the payout control MPU 4120a determines whether or not a malfunction has occurred in the built-in launching ball feed control circuit 4120ag from the status information stored and held by the built-in launching ball feed malfunction monitoring circuit 4120ah. When it is determined that a problem has occurred in the firing ball feed control circuit 4120ag, the firing ball feed control circuit 4120ag is set in a firing operation prohibited state, and via the main control board 4100 (main control MPU 4100a). 42, since it can be transmitted to the peripheral control MPU 4150a as a frame state 2 command shaped into 2 bytes (16 bits) divided into the status display of FIG. 42, the peripheral control MPU 4150a is displayed by the game board side liquid crystal display device 1900 as shown in FIG. You can now control the progress of the launch operation failure notification effect You have me. As described above, it is difficult to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512, as described above, as a problem in the shot ball feed control circuit 4120ag. In this case, the operation signal from the potentiometer 512 is changed into a highly turbulent signal due to the influence of noise, and it is not possible to specify the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100. When it is difficult to adjust the drive current, the detection signal from the touch switch 516 is changed into a very distorted signal due to the influence of noise, and the palm or finger of the player touches the front 506 of the rotating handle body. If it is difficult to determine whether or not the detection signal from the firing stop switch 518 is In addition to the case where it becomes difficult to determine whether or not the launching (launching) of the game ball has been forcibly stopped by the player's will due to the influence of the player, When the sending control circuit 4120ag itself is destroyed for some reason and cannot be used, or when the number of game balls launched (launched) toward the game area 1100 per predetermined time exceeds a predetermined number ( In this embodiment, the number of game balls launched (launched) per 1 minute toward the game area 1100 may exceed 100.
発射球送制御回路4120agにおける不具合として、例えば、ポテンショメータ512からの操作信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を特定することができず駆動電流を調整することが困難となっている場合には、安定した発射強度を得ることができなくなるため、図8に示した遊技領域1100に設けられた上始動口2101への遊技球の入球率を安定させることができず、遊技者にとって不利な状態のまま遊技を継続させることとなる。そこで、本実施形態では、払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agに不具合が発生して打球発射装置650により遊技球を発射することで遊技者にとって不利な状態となる場合には、払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止状態が設定されることによりパチンコ遊技機1が自動的に打球発射装置650による発射を停止することで遊技を継続することが困難とすることができるようになっている。したがって、不具合が発生しているという遊技者にとって不利な状態のまま遊技を継続させることを防止することができる。 As a malfunction in the shot ball feed control circuit 4120ag, for example, a driving current for launching (shooting) a game ball toward the game area 1100 by converting the operation signal from the potentiometer 512 into a signal that is extremely disturbed by the influence of noise. 8 cannot be specified and it is difficult to adjust the drive current, it becomes impossible to obtain a stable firing intensity. Therefore, the upper start port provided in the game area 1100 shown in FIG. The entrance rate of game balls to 2101 cannot be stabilized, and the game is continued in a disadvantageous state for the player. Therefore, in the present embodiment, when a problem occurs in the launch ball feeding control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a and the game ball is fired by the hitting ball launching device 650, it becomes a disadvantageous state for the player. The pachinko gaming machine 1 continues the game by automatically stopping the launching by the hitting ball launching device 650 by setting the launching operation prohibited state to the launching ball feeding control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a. Can be difficult. Therefore, it is possible to prevent the game from continuing while being in a disadvantageous state for the player that a problem has occurred.
以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、演出制御手段として図15の周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aを備えている。周辺制御MPU4150aは、遊技の進行を制御する主制御手段として図12の主制御基板4100における主制御MPU4100aからの図41及び図42の各種コマンドに基づいて、演出画像を表示することができる複数の表示手段として図10の遊技盤側液晶表示装置1900、及び図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dによる演出の進行を制御することができるものである。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 in FIG. The peripheral control MPU 4150a can display effect images based on various commands shown in FIGS. 41 and 42 from the main control MPU 4100a on the main control board 4100 in FIG. 12 as main control means for controlling the progress of the game. The progress of effects by the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 10 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d of FIG. 10 can be controlled as display means.
本実施形態のパチンコ遊技機1では、さらに、素材画像データ記憶手段として図17の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の液晶及び音制御ROM4160b、画像生成手段として図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを備えている。液晶及び音制御ROM4160bは、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dにそれぞれ表示するための演出画像を構成する複数の素材画像データとして遊技盤側キャラクタデータが予め記憶されることができるものである。音源内蔵VDP4160aは、演出画像の描画データを生成して記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶するとともに、この記憶した演出画像の描画データをデュアルリンク方式により1本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルと、2本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルと、に同時に出力することができるものである。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal and sound control ROM 4160b of the liquid crystal and sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 in FIG. 17 as the material image data storage means, and the peripheral control board 4140 in FIG. 31 as the image generation means. And a sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. The liquid crystal and sound control ROM 4160b is a game board side character data as a plurality of material image data constituting an effect image to be respectively displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as a plurality of display means. Can be stored in advance. The sound source built-in VDP 4160a generates rendering data of the effect image and stores it as a storage means in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. This can be simultaneously output to the even channel of channel CH1 in VDP 4160a and the odd channel of channel CH1 in built-in sound source VDP 4160a as the second signal transmission path.
周辺制御MPU4150aは、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に表示する演出画像の描画データを素材画像データ記憶手段として液晶及び音制御ROM4160bに予め記憶される複数の素材画像データから必要な素材画像データとして遊技盤側キャラクタデータを抽出することにより第1系統用縦幅として図32(a)の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0の縦幅:600ドットと、第1系統用横幅として図32(a)の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0の横幅:800ドットと、を有する第1系統用原描画データとして図32(a)の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0を生成して記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶する制御を画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して行うことができるようになっているとともに、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段を除く残りの第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを素材画像データ記憶手段として液晶及び音制御ROM4160bに予め記憶される複数の素材画像データから必要な素材画像データとして遊技盤側キャラクタデータを抽出することにより第2系統用縦幅として図32(d)の可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画するための大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれの縦幅:204ドットと、第2系統用横幅として図32(d)の可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画するための大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれ横幅:360ドットと、を有する第2系統用原描画データとして図32の可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画するための大元画像SVDA0〜SVDD0を生成して記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶する制御を画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して行うことができるようになっている(原描画データ生成制御手段)。 The peripheral control MPU 4150a uses the first of the game board-side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as a plurality of display means in the display data creation processing in step S1030 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. Drawing data of effect images to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 as display means included in the system is necessary material image data from a plurality of material image data stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as material image data storage means. By extracting the game board side character data as follows, the vertical width of the large original image MVD0 for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 32A as the first system vertical width: 600 dots The horizontal width for the first system of the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. The large original image MVD0 for drawing in the display area has a horizontal width of 800 dots. The large drawing for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 in FIG. The control for generating the original image MVD0 and storing it in the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as the storage means can be performed on the built-in sound source VDP 4160a as the image generating means, and the game board side serves as a plurality of display means. Drawing of effect images to be displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the display means included in the remaining second system excluding the display means included in the first system among the liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Data is stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as material image data storage means. By extracting the game board side character data as necessary material image data from a number of material image data, the vertical width for the second system is drawn in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. Each of the original images SVDA0 to SVDD0 has a vertical width of 204 dots, and the original images SVDA0 to SVDD0 to be drawn in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. Large original images SVDA0 to SVDD0 to be drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. 32 as second-system original drawing data each having a horizontal width of 360 dots are generated, and a sound source is incorporated as a storage means. A sound source built-in VDP 41 using the control stored in the built-in VRAM of the VDP 4160a as an image generating means. 60a (original drawing data generation control means).
周辺制御MPU4150aは、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、第1系統用原描画データとして大元画像MVD0の第1系統用横幅として大元画像MVD0の横幅:800ドットのうち、第1系統用横幅として大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に予め定めた複数列として2列(つまり、2倍)に引き延ばして第1系統用原描画データとして大元画像MVD0の第1系統用横幅を構成する総列数として大元画像MVD0の横幅:800ドットの値800に予め定めた複数列として2列を乗算(つまり、2倍)した列数として1600ドッドを有する第1系統用引き延ばし描画データとして図32(b)の引き延ばし画像MVD1を生成して予め定めたスリット状奇数列マスクパターンとして図33(d)の既定のスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶するように画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して制御を行うことができるとともに、第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0の第2系統用横幅として大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれの横幅:360ドットのうち、第2系統用横幅として大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれの横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に予め定めた複数列として2列(つまり、2倍)に引き延ばして第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0の第2系統用横幅を構成する総列数として大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれの横幅:360ドットの値360に予め定めた複数列として2列を乗算(つまり、2倍)した列数として720ドットを有する第2系統用引き延ばし描画データとして図32(e)の引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1を生成して予め定めたスリット状偶数列マスクパターンとして図33(c)の既定のスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶するように画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して制御を行うことができるようになっている(引き延ばし描画データ生成制御手段)。 The peripheral control MPU 4150a uses the horizontal width of the large original image MVD0 as the horizontal width for the first system of the large original image MVD0 as the original drawing data for the first system in the display data creation process in step S1030 in the peripheral controller power-on process of FIG. : Among the 800 dots, the horizontal width of the large original image MVD0 as the width for the first system: 2 rows (in other words, two or more predetermined rows in order from the first row to the last row constituting the 800 dots) As the first drawing original drawing data, the width of the large original image MVD0 as the total number of columns constituting the first original horizontal width of the large original image MVD0: As a plurality of columns determined in advance to a value 800 of 800 dots The extension shown in FIG. 32 (b) as the extension drawing data for the first system having 1600 dots as the number of columns obtained by multiplying two columns (that is, twice). An image MVD1 is generated and the predetermined slit-like odd-numbered mask pattern of FIG. 33 (d) is masked as a predetermined slit-like odd-numbered mask pattern. The sound source built-in VDP 4160a can be controlled as an image generating means so as to store the even-numbered addresses, and the large original image as the horizontal width for the second system of the large original images SVDA0 to SVDD0 as the original drawing data for the second system Each horizontal width of SVDA0 to SVDD0: 360 dots among the horizontal widths for the second system, each horizontal width of large original images SVDA0 to SVDD0: 360 dots in order from the first column to the last column The original drawing for the second system by extending it to 2 rows (ie, 2 times) as a predetermined number of rows The horizontal width of each of the large original images SVDA0 to SVDD0 as the total number of columns constituting the horizontal width for the second system of the large original images SVDA0 to SVDD0 as data: Multiply two columns as a plurality of predetermined columns by a value 360 of 360 dots (that is, The stretched images SVDA1 to SVDD1 of FIG. 32 (e) are generated as the extended drawing data for the second system having 720 dots as the number of columns multiplied by 2), and FIG. The image forming means controls the VDP 4160a with built-in sound source so as to store the odd-numbered columns remaining after masking the predetermined slit-shaped even-numbered line mask patterns as the storing means at the odd addresses in the built-in VRAM of the sound source VDP 4160a. (Expanded drawing data generation control means).
周辺制御MPU4150aは、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した第1系統用引き延ばし描画データとして引き延ばし画像MVD1を第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に表示する演出画像の描画データとして1本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから出力して第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像を、表示させる制御を画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して行うことができるようになっているとともに、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した第2系統用引き延ばし描画データとして引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1を第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データとして2本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから出力して第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像を、表示させる制御を画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して行うことができるようになっている(描画データ出力制御手段)。 Peripheral control MPU 4150a, in the display data output process of step S1016 in the peripheral controller power-on process of FIG. 64, stretched image as the first system stretched drawing data stored in the even address of the built-in VRAM of sound source built-in VDP 4160a The MVD1 is output from the even channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a as the first signal transmission path as the rendering data of the effect image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 as the display means included in the first system. Is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 as the display means, and the effect image stored in the even address of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as the storage means is displayed on the sound source built-in VDP 4160a as the image generating means. In addition, the expanded images SVDA1 to SVDD1 can be used as the display means included in the second system as the second system extended drawing data stored in the odd address of the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means. Movable liquid crystal display devices 1925a to 1925a as display means included in the second system are output as odd-numbered channels of channel CH1 in sound source built-in VDP 4160a as the second signal transmission path as rendering data for rendering images displayed on liquid crystal display devices 1925a to 1925d. In 1925d, control for displaying the effect image stored in the odd address of the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means can be performed on the sound source built-in VDP 4160a as the image generation means (drawing data). Data output control means).
周辺制御MPU4150aは、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、第1系統用原描画データとして大元画像MVD0の第1系統用横幅として大元画像MVD0の横幅:800ドットのうち、第1系統用横幅として大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に予め定めた複数列として2列に引き延ばすときには第1系統用横幅として大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により一の列を上書きし、かつ、第1系統用横幅として大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最後の列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により第1系統用横幅として大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最後の列を上書することにより、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶される第1系統用原描画データとして大元画像MVD0を引き延ばして第1系統用原描画データとして大元画像MVD0を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMから削除するとともに(つまり、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶される第1系統用原描画データとして大元画像MVD0を引き延ばして第1系統用原描画データとして大元画像MVD0を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMから削除しながら)第1系統用引き延ばし描画データとして引き延ばし画像MVD1を生成して予め定めたスリット状奇数列マスクパターンとして図33(d)の既定のスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列として図32(c)の偶数アドレスで指定可能な偶数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像MVD2を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶するように画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して制御を行うことができるようになっているとともに、第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0の第2系統用横幅として大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれの横幅:360ドットのうち、第2系統用横幅として大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれの横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に予め定めた複数列として2列に引き延ばすときには第2系統用横幅として大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれの横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により一の列を上書きし、かつ、第2系統用横幅として大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれの横幅:360ドットを構成する最後の列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により第2系統用横幅として大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれの横幅:360ドットを構成する最後の列を上書することにより、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶される第2系統用原描画データとしてとして大元画像SVDA0〜SVDD0を引き延ばして第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMから削除するとともに(つまり、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶される第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0を引き延ばして第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMから削除しながら)第2系統用引き延ばし描画データとして引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1を生成して予め定めたスリット状偶数列マスクパターンとして図33(c)の既定のスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列として図32(g)の奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVD2(SVDA2〜SVDD2から構成される格子状加工画像SVD2)を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶するように画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して制御を行うことができるようになっている。 The peripheral control MPU 4150a uses the horizontal width of the large original image MVD0 as the horizontal width for the first system of the large original image MVD0 as the original drawing data for the first system in the display data creation process in step S1030 in the peripheral controller power-on process of FIG. : Out of 800 dots, the horizontal width of the large original image MVD0 as the first system width: When extending from the first row constituting the 800 dots to the last row one by one in order as a plurality of predetermined rows The width of the original image MVD0 as the width for the first system: When one column of the last column constituting 800 dots is extended to two columns as a plurality of predetermined columns, a plurality of expanded columns (that is, One column is not overwritten by two extended columns), and one of the other columns following the one column is set as a predetermined plurality of columns. When extended to a column, one column is overwritten by a plurality of extended columns (that is, two extended columns), and the horizontal width of the large original image MVD0: the last column constituting 800 dots is previously set as the first system horizontal width. When extending to two columns as a predetermined plurality of columns, the last column constituting 800 pixels is overwritten as the width of the first original image MVD0 as the first system width by the extended plurality of columns (that is, two extended columns). Thus, the large original image MVD0 is extended as the first drawing original drawing data stored in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means, and the large original image MVD0 is stored as the first drawing original drawing data in the sound generator built-in VDP 4160a. In addition to deleting from the built-in VRAM (that is, to the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as a storage means) Extending the large original image MVD0 as the original original drawing data for the first system and deleting the large original image MVD0 as the first original drawing data from the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a) A stretched image MVD1 is generated as the drawing data, and the predetermined slit-like odd-numbered mask pattern of FIG. 33 (d) is overlaid and masked as a predetermined slit-like odd-numbered-mask pattern as shown in FIG. 32 (c). The grid-processed image MVD2 processed into a grid shape so that only a plurality of strip-shaped images corresponding to the even-numbered dot rows that can be specified by the even-numbered address remain as the storage means to the even-numbered address of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a Control the VDP 4160a with a built-in sound source as an image generation means so that it is memorized. The horizontal width of each of the large original images SVDA0 to SVDD0 as the horizontal width for the second line of the large original images SVDA0 to SVDD0 as the second drawing original drawing data: The horizontal width of each of the large original images SVDA0 to SVDD0 as the horizontal width for the second system, when extending to two rows as a predetermined number of rows one by one from the first row constituting the 360 dots toward the last row The horizontal width of each of the large original images SVDA0 to SVDD0: When one column of the last column constituting 360 dots is extended to two columns as a predetermined plurality of columns, a plurality of expanded columns (that is, the expansion) Multiple columns in which any one of the other columns following the one column is not overwritten. Then, when extending to two rows, one row is overwritten with the extended plurality of rows (that is, two extended rows), and the horizontal width of each of the large original images SVDA0 to SVDD0 is set to 360 dots as the horizontal width for the second system. When the last column to be configured is extended to two columns as a predetermined plurality of columns, the horizontal width of each of the large original images SVDA0 to SVDD0 is 360 dots as the horizontal width for the second system by the extended plurality of columns (that is, two extended columns). Is overwritten as the original drawing data for the second system stored in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means and the original drawing for the second system is extended. The built-in VR of the sound source built-in VDP 4160a using the large original images SVDA0 to SVDD0 as storage means In other words, the large original images SVDA0 to SVDD0 are extended as the second drawing original drawing data stored in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means, and the large original image SVDA0 is used as the second drawing original drawing data. 33. (Deleted from the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a using SVDD0 as the storage means) The expanded images SVDA1 to SVDD1 are generated as the extended drawing data for the second system, and the predetermined slit-shaped even-numbered mask pattern shown in FIG. A lattice is formed so that only a plurality of strip-like images of portions corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd-numbered addresses in FIG. Grid processed image SVD2 (SVDA2 to S It is possible to control the sound source built-in VDP 4160a as the image generation means so as to store the grid-like processed image SVD2) composed of VDD2 as the storage means at odd addresses of the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. .
具体的には、周辺制御MPU4150aは、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の処理である周辺制御部定常処理を33.3msごとに繰り返し行い、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理(周辺制御部定常処理におけるステップS1030の表示データ作成処理)では、今回の周辺制御部定常処理を実行するときにおいて、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する場合には、音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成し、図32(a)に示した、フレームバッファMVDにおいて、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0を、図32(b)の右上部を原点として、図32(b)の原点から下方向に600ドット、図32(b)の原点から左方向に800ドットにおいて作成する。これにより、大元画像MVD0は、横幅:800ドット、縦幅:600ドットという大きさを有する。続いて、大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像MVD0を横方向(図32(b)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像MVD1を作成する。大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を行うことにより、大元画像MVD0の横幅:800ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像MVD0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像MVD0の最後の列を上書することにより、フレームバッファMVDに記憶される大元画像MVD0を引き延ばして大元画像MVD0をフレームバッファMVDから削除するとともに(つまり、フレームバッファMVDに記憶される大元画像MVD0を引き延ばして大元画像MVD0をフレームバッファMVDから削除しながら)引き延ばし画像MVD1を生成している。音源内蔵VDP4160aは、引き延ばし画像MVD1を作成したのち、フレームバッファMVDの奇数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、マスク処理を実施することにより、図33(d)に示した奇数マスクドットがブランクドットと交互に配列するように生成された既定のスリット状奇数列マスクパターンを用いて、図32(c)に示した、奇数アドレスで指定可能な各奇数ドット列に対応する部分の画像を縦方向に沿って格子状(スリット状)に取り除くことにより、偶数アドレスで指定可能な偶数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像MVD2を作成する。 Specifically, the peripheral control MPU 4150a repeats the peripheral control unit steady process, which is the process of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 64, every 33.3 ms, and the peripheral control unit of FIG. In the display data creation process in step S1030 in the power-on process (display data creation process in step S1030 in the peripheral control part steady process), when the current peripheral control part steady process is executed, When generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d on the built-in VRAM, the sound source built-in VDP 4160a receives screen data from the peripheral control MPU 4150a. Based on the input screen data, liquid crystal and sound control R Character data is extracted from M4160b to create sprite data, and a large original image MVD0 for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 in the frame buffer MVD shown in FIG. Using the upper right part of 32 (b) as the origin, the image is created with 600 dots downward from the origin of FIG. 32 (b) and 800 dots leftward from the origin of FIG. 32 (b). Accordingly, the large original image MVD0 has a size of horizontal width: 800 dots and vertical width: 600 dots. Subsequently, the original image MVD0 is subjected to a process of extending the original image MVD0 from the first row constituting the 800 dots to the last row one by one in sequence (that is, doubled), thereby executing the original image MVD0. A stretched image MVD1 is created by stretching MVD0 twice in the horizontal direction (leftward in FIG. 32B). Horizontal width of the large original image MVD0: By performing a process of extending the original image MVD0 to two columns in order from the first column constituting the 800 dots to the last column (that is, doubled), the horizontal width of the large original image MVD0: If one column of the last column consisting of 800 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and one of the other columns following the one column If one column of the original image MVD0 is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and if the last column of the large original image MVD0 is extended to two columns, the extended two columns extend the end of the large original image MVD0. Is overwritten to delete the large original image MVD0 from the frame buffer MVD (that is, the frame buffer MVD0). The Omoto image MVD0 by stretching the Omoto image MVD0 stored in VD is generating while) stretched image MVD1 removed from the frame buffer MVD. The sound source built-in VDP 4160a creates the stretched image MVD1, and then performs mask processing to remove the image in the portion corresponding to the odd address of the frame buffer MVD, so that the odd mask dots shown in FIG. Using a predetermined slit-like odd-numbered mask pattern generated so as to be alternately arranged with blank dots, an image of a portion corresponding to each odd-numbered dot row that can be specified by an odd address shown in FIG. A grid-like processed image that is processed into a grid so that only a plurality of strip-shaped images corresponding to even-numbered dot rows that can be specified by even-numbered addresses remain by removing them in a grid (slit) along the vertical direction. Create MVD2.
音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成し、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データをフレームバッファMVDにおいて作成すると、続いて、図32(e)に示した、フレームバッファSVDAにおいて、可動液晶表示装置1925aの表示領域に描画するための大元画像SVDA0を、右上部を原点として、原点から下方向に204ドット、原点から左方向に360ドットにおいて作成する。これにより、大元画像SVDA0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。続いて、大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDA0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDA1を作成する。大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を行うことにより、大元画像SVDA0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDA0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDA0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDA0を引き延ばして大元画像SVDA0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDA0を引き延ばして大元画像SVDA0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDA1を生成している。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDA1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、マスク処理を実施することにより、図33(b)に示した偶数マスクドットMDがブランクドットBDと交互に配列するように生成された既定のスリット状偶数列マスクパターンを用いて、図32(f)に示した、偶数アドレスで指定可能な各偶数ドット列に対応する部分の画像を縦方向に沿って格子状(スリット状)に取り除くことにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDA2を作成して、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNAへ転送する。 When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts the character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, creates sprite data, and outputs the liquid crystal output board from the even channels. When drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted to 3420 is created in the frame buffer MVD, then drawing is performed in the display area of the movable liquid crystal display device 1925a in the frame buffer SVDA shown in FIG. A large original image SVDA0 is created with the upper right portion as the origin and 204 dots downward from the origin and 360 dots left from the origin. Thus, the large original image SVDA0 has a size of horizontal width: 360 dots and vertical width: 204 dots. Subsequently, the large original image SVDA0 is subjected to a process of extending the original image SVDA0 by extending the first row constituting the 360 dots from the first row to the last row in order of two rows (that is, twice). A stretched image SVDA1 is created by stretching SVDA0 twice in the horizontal direction (leftward in FIG. 32D). Width of the large original image SVDA0: By performing the process of extending the first row constituting 360 dots from the first row constituting the 360 dots to the last row one by one in order (that is, twice), the horizontal width of the large original image SVDA0: If one column of the last column constituting 360 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and one of the other columns following the one column When one column of the original image SV2 is extended, the first row is overwritten by the two extended rows, and when the last row of the large original image SVDA0 is extended to two rows, the last two rows of the large original image SVDA0 are extended. Is overwritten to delete the large original image SVDA0 from the frame buffer SVDA (that is, the large original image SVDA0 stored in the frame buffer SVDA). It has generated while) stretched image SVDA1 remove frame buffer SVDA Omoto by stretching the Omoto image SVDA0 stored in the image SVDA0 from the frame buffer SVDA. The sound source built-in VDP 4160a performs mask processing on the extended image SVDA1 created by the frame buffer SVDA to remove an image at a portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA, as shown in FIG. Each even dot row that can be specified by an even address shown in FIG. 32 (f) using a predetermined slit-like even row mask pattern generated so that the even mask dots MD are alternately arranged with the blank dots BD. By removing the image of the portion corresponding to に in a lattice shape (slit shape) along the vertical direction, only a plurality of strip-like images of the portion corresponding to the odd dot rows that can be specified by odd addresses remain in a lattice shape. A processed grid-like processed image SVDA2 is created, and the frame buffer MVD shown in FIG. It is transferred to the area RGNA.
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDBにおいて作成した可動液晶表示装置1925bの表示領域に描画するための大元画像SVDB0(大元画像SVDB0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。)をフレームバッファSVDAに転送して、上述した大元画像SVDA0と同一の位置に配置して、大元画像SVDB0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDB0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDB1を作成する。大元画像SVDA0から引き延ばし画像SVDA1を作成する際に行った引き延ばし処理を再度実施することにより、フレームバッファSVDAにおいて、大元画像SVDB0から引き延ばし画像SVDB1を作成する。これにより、大元画像SVDB0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を再度実施することにより、大元画像SVDB0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDB0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDB0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDB0を引き延ばして大元画像SVDB0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDB0を引き延ばして大元画像SVDB0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDB1を生成している。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDB1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、格子状加工画像SVDA2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDB2を作成すると、この格子状加工画像SVDB2を、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNBへ転送する。 The sound source built-in VDP 4160a is a large original image SVDB0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925b created in the frame buffer SVDB (the large original image SVDB0 has a size of horizontal width: 360 dots and vertical width: 204 dots). Is transferred to the frame buffer SVDA and arranged at the same position as the large original image SVDA0, and the horizontal width of the large original image SVDB0: from the first column constituting 360 dots toward the last column By performing the process of sequentially extending each column by two columns (that is, by double), the large image SVDB0 is expanded by a factor of two in the horizontal direction (leftward in FIG. 32 (d)). Create By executing again the enlargement process performed when the extended image SVDA1 is generated from the large original image SVDA0, the extended image SVDB1 is generated from the large original image SVDB0 in the frame buffer SVDA. As a result, the original image SVDB0 has a horizontal width of 360 dots, and the process of extending the original image SVDB0 from the first column to the last column one by one in order to two columns (that is, twice) is performed again. The width of the image SVDB0: If one column of the first column to the last column constituting 360 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and the other columns following the one column are not overwritten. If any one of the columns is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and if the last column of the large original image SVDB0 is extended to two columns, the expanded two columns are larger. By overwriting the last column of the original image SVDB0, the large original image SVDB0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the large original image SVDB0 is deleted from the frame buffer SVDA. Together are generating stretched images SVDB1 (i.e., while deleting the Omoto image SVDB0 by stretching the Omoto image SVDB0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA). The sound source built-in VDP 4160a performs the mask processing performed when creating the grid-processed image SVDA2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the extended image SVDB1 created by the frame buffer SVDA. By performing again, when the grid-like processed image SVDB2 processed so as to leave only a plurality of strip-like images corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd addresses remains, this grid-like processed image The SVDB2 is transferred to the area RGNB of the frame buffer MVD shown in FIG.
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDCにおいて作成した可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDC0(大元画像SVDC0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。)をフレームバッファSVDAに転送して、上述した大元画像SVDA0,SVDB0と同一の位置に配置して、大元画像SVDC0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDC0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDC1を作成する。大元画像SVDA0,SVDB0から引き延ばし画像SVDA1,SVDB1を作成する際に行った引き延ばし処理を再度実施することにより、フレームバッファSVDAにおいて、大元画像SVDC0から引き延ばし画像SVDC1を作成する。これにより、大元画像SVDC0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を再度実施することにより、大元画像SVDC0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDC0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDC0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDC0を引き延ばして大元画像SVDC0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDC0を引き延ばして大元画像SVDC0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDC1を生成している。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDC1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、格子状加工画像SVDA2,SVDB2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDC2を作成すると、この格子状加工画像SVDC2を、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNCへ転送する。 The sound source built-in VDP 4160a is a large original image SVDC0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925c created in the frame buffer SVDC (the large original image SVDC0 has a size of horizontal width: 360 dots and vertical width: 204 dots). Is transferred to the frame buffer SVDA and arranged at the same position as the large original images SVDA0 and SVDB0, and the horizontal width of the large original image SVDC0: from the first column constituting 360 dots to the last column By performing a process of sequentially stretching the original image SVDC0 by two columns (that is, doubled), the large image SVDC0 is stretched by a factor of two in the horizontal direction (leftward in FIG. 32D). An image SVDC1 is created. By executing again the enlargement processing performed when creating the enlarged images SVDA1 and SVDB1 from the large original images SVDA0 and SVDB0, the enlarged image SVDC1 is created from the large original image SVDC0 in the frame buffer SVDA. As a result, the original image SVDC0 has a horizontal width of 360 dots, and the process of extending the original image sequentially from the first column to the last column in two columns (that is, twice) is performed again. Width of image SVDC0: If one column is extended from the first column to the last column constituting 360 dots to two columns, one column is not overwritten by the two expanded columns, and the other columns following the one column If one of the columns is extended by two, one column is overwritten by the two extended columns, and when the last column of the large original image SVDC0 is extended to two columns, the two expanded columns are larger. By overwriting the last column of the original image SVDC0, the large original image SVDC0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the large original image SVDC0 is deleted from the frame buffer SVDA. Together are generating stretched images SVDC1 (i.e., while deleting the Omoto image SVDC0 by stretching the Omoto image SVDC0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA). The VDP 4160a with built-in tone generator performs mask processing performed when creating the grid-processed images SVDA2 and SVDB2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the extended image SVDC1 created by the frame buffer SVDA. When the lattice-like processed image SVDC2 processed so as to leave only a plurality of strip-like images corresponding to the odd-numbered dot rows that can be specified by the odd-numbered addresses is created by performing the processing again, The processed image SVDC2 is transferred to the region RGNC of the frame buffer MVD shown in FIG.
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDDにおいて作成した可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDD0(大元画像SVDD0は、横幅:360ドット、縦幅:204ドットという大きさを有する。)をフレームバッファSVDAに転送して、上述した大元画像SVDA0,SVDB0,SVDC0と同一の位置に配置して、大元画像SVDD0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を実施することにより、大元画像SVDD0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDD1を作成する。大元画像SVDA0,SVDB0,SVDC0から引き延ばし画像SVDA1,SVDB1,SVDC1を作成する際に行った引き延ばし処理を再度実施することにより、フレームバッファSVDAにおいて、大元画像SVDD0から引き延ばし画像SVDD1を作成する。これにより、大元画像SVDD0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に2列(つまり、2倍)に引き延ばす処理を再度実施することにより、大元画像SVDD0の横幅:360ドットを構成する最初の列から最後の列のうち一の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を2列引き延ばすと、引き延ばした2列により一の列を上書きし、かつ、大元画像SVDD0の最後の列を2列に引き延ばすと、引き延ばした2列により大元画像SVDD0の最後の列を上書することにより、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDD0を引き延ばして大元画像SVDD0をフレームバッファSVDAから削除するとともに(つまり、フレームバッファSVDAに記憶される大元画像SVDD0を引き延ばして大元画像SVDD0をフレームバッファSVDAから削除しながら)引き延ばし画像SVDD1を生成している。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDD1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、格子状加工画像SVDA2,SVDB2,SVDC2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDD2を作成すると、この格子状加工画像SVDD2を、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNDへ転送する。 The sound source built-in VDP 4160a is a large original image SVDD0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925c created in the frame buffer SVDD (the large original image SVDD0 has a size of horizontal width: 360 dots, vertical width: 204 dots). Is transferred to the frame buffer SVDA and arranged at the same position as the large original images SVDA0, SVDB0, SVDC0, and the horizontal width of the large original image SVDD0: from the first column constituting 360 dots to the last By performing a process of extending the original image SVDD0 in the horizontal direction (leftward in FIG. 32 (d)) by executing the process of sequentially extending the data to each column in two columns (that is, twice). A stretched image SVDD1 is created. The frame buffer SVDA creates an image SVDD1 that is enlarged from the original image SVDD0 by performing again the enlargement processing performed when the enlarged images SVDA1, SVDB1, and SVDC1 are created from the large original images SVDA0, SVDB0, and SVDC0. As a result, the original image SVDD0 has a horizontal width of 360 dots, and the process of extending the original image sequentially from the first column to the last column in two columns (that is, twice) is performed again. Width of the image SVDD0: When one column of the first column to the last column constituting 360 dots is extended to two columns, one column is not overwritten by the two extended columns, and the other columns following the one column are not overwritten. If any one of the columns is extended by two columns, one column is overwritten by the two extended columns, and if the last column of the large original image SVDD0 is extended to two columns, the two expanded columns are larger. By overwriting the last column of the original image SVDD0, the large original image SVDD0 stored in the frame buffer SVDA is extended and the large original image SVDD0 is deleted from the frame buffer SVDA. Together are generating stretched images SVDD1 (i.e., while deleting the Omoto image SVDD0 by stretching the Omoto image SVDD0 stored in the frame buffer SVDA from the frame buffer SVDA). The sound source built-in VDP 4160a is executed when creating the grid-processed images SVDA2, SVDB2, and SVDC2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the stretched image SVDD1 created by the frame buffer SVDA. By performing the mask processing again, a grid-like processed image SVDD2 that is processed into a grid so that only a plurality of strip-like images corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd-numbered addresses remains is created. The grid-processed image SVDD2 is transferred to the region RGND of the frame buffer MVD shown in FIG.
このように、1つの記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMにおける偶数アドレスには第1系統用原描画データの第1系統用横幅として図32(a)の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0の横幅:800ドットのうち、第1系統用横幅を構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に予め定めた複数列として2列に引き延ばすことにより第1系統用原描画データとして大元画像MVD0を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMから削除しながら第1系統用引き延ばし描画データとして図32(b)の引き延ばし画像MVD1を生成して予め定めたスリット状奇数列マスクパターンとして図33(d)の既定のスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列として図32(c)の偶数アドレスで指定可能な偶数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像MVD2を記憶することができるとともに、1つの記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMにおける奇数アドレスには第2系統用原描画データの第2系統用横幅として図32(d)の可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画するための大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれ横幅:360ドットのうち、第2系統用横幅を構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に予め定めた複数列として2列に引き延ばすことにより第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMから削除しながら第2系統用引き延ばし描画データとして図32(e)の引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1を生成して予め定めたスリット状偶数列マスクパターンとして図33(c)の既定のスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列として図32(g)の奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVD2(SVDA2〜SVDD2から構成される格子状加工画像SVD2)を記憶することができるため、画像生成手段として音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した第1系統用引き延ばし描画データを予め定めたスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列(つまり、引き延ばし画像MVD1を既定のスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列)を演出画像の描画データとして1本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから出力することにより第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像を、表示させることができるとともに、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した第2系統用引き延ばし描画データを予め定めたスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列(つまり、引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1を既定のスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列)を演出画像の描画データとして2本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMから出力することにより第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像を、表示させることができるようになっている(つまり、画像生成手段として音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により、第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に対する記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した第1系統用引き延ばし描画データを予め定めたスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列(つまり、引き延ばし画像MVD1を既定のスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列)の出力と、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した第2系統用引き延ばし描画データを予め定めたスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列(つまり、引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1を既定のスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列)の出力と、を同時に行うことができるようになっている)。これにより、第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900と、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dと、による複数の表示手段の演出画像の進行の同期性が崩れないようになっているとともに、従来1つの表示手段を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900と、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dと、による複数の表示手段に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式として遊技機に適用することができる。したがって、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dによる演出画像の進行の同期性を崩すことなく、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段を対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる。 In this way, the even address in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as one storage means has the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 32A as the horizontal width for the first line of the original drawing data for the first line. The horizontal width of the large original image MVD0 for drawing in the horizontal direction: Of 800 dots, the first row constituting the first system width is extended from the first row to the last row one by one in order as a plurality of predetermined rows. Accordingly, the enlarged image MVD1 of FIG. 32B is generated in advance as the first drawing extended drawing data while deleting the large original image MVD0 as the first drawing original drawing data from the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. As the predetermined slit-like odd-numbered mask pattern, the predetermined slit-like odd-numbered-mask pattern shown in FIG. A grid-like processed image MVD2 processed into a grid so that only a plurality of strip-like images corresponding to the even-numbered dot rows that can be specified by the even-numbered addresses in FIG. The odd-numbered addresses in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as one storage means can be stored in the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. The width of each of the large original images SVDA0 to SVDD0 to be drawn in the display area: 360 dots, a plurality of predetermined numbers in order from the first column to the last column constituting the horizontal width for the second system among 360 dots. Built-in sound source with large original images SVDA0 to SVDD0 as storage means as original drawing data for the second system by extending to two columns The extended images SVDA1 to SVDD1 shown in FIG. 32 (e) are generated as the extended drawing data for the second system while being deleted from the built-in VRAM of the DP 4160a, and the predetermined slits shown in FIG. An even-numbered row mask pattern is overlaid and masked to form an odd-numbered row so that only a plurality of strip-like images corresponding to the odd-numbered dot rows that can be specified by the odd-numbered addresses in FIG. Since the grid-processed image SVD2 (lattice-processed image SVD2 made up of SVDA2 to SVDD2) can be stored, the sound source built-in VDP 4160a is used as the image generation means, and the sound source built-in VDP 4160a is used as the storage means. Extension for the first system stored in the even address of the built-in VRAM Then, even-numbered columns that remain after masking a predetermined slit-shaped odd-numbered mask pattern on the drawing data (that is, even-numbered columns that remain after masking the stretched image MVD1 with a predetermined slit-shaped odd-numbered mask pattern) are masked. By outputting from the even channel of the channel CH1 of the built-in sound source VDP 4160a as the first signal transmission path as rendering data of the effect image, the game board side liquid crystal display device 1900 includes the sound source as the storage means and the display means included in the first system. The effect image stored in the even-numbered address of the built-in VRAM of the VDP 4160a can be displayed, and the extended drawing data for the second system stored in the odd-numbered address of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as the storage means Overlapping column mask patterns The remaining odd-numbered columns (that is, the odd-numbered columns remaining after masking the stretched images SVDA1 to SVDD1 by overlaying the predetermined slit-shaped even-numbered mask pattern) are used as drawing data of the effect image as the second signal transmission path. By outputting from the built-in VRAM of the built-in VDP 4160a, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are displayed as the display means included in the second system, and the effect image stored in the odd address of the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is displayed as the storing means. (In other words, the built-in sound source VDP 4160a as the image generation means is a built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means for the game board side liquid crystal display device 1900 as the display means included in the first system by the dual link method. Even addresses The first drawing of the extended drawing data for the first system is masked by overlaying a predetermined slit-like odd-numbered mask pattern, and the remaining even-numbered mask (that is, the stretched image MVD1 is masked by overlaying a predetermined slit-like odd-numbered mask pattern). The output of the remaining even-numbered column) and the drawing drawing data for the second system stored in advance in the odd addresses of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as the storage means for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the display means included in the second system. The output of the remaining odd numbered columns (that is, the odd numbered columns remaining after masking the stretched images SVDA1 to SVDD1 by overlaying the predetermined slit-shaped even numbered mask pattern) masked by overlapping the defined slit-shaped even-numbered mask pattern; Can be done at the same time). Thereby, the progress of the effect image of the plurality of display means by the game board side liquid crystal display device 1900 as the display means included in the first system and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the display means included in the second system. The dual link method that has been used for displaying one display means in the past is used as a display means included in the first system, and the game board side liquid crystal display device 1900, The present invention can be applied to a gaming machine as an unprecedented novel method for displaying an effect image on a plurality of display means using movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the two systems. Therefore, a plurality of display means for a single link output without breaking the synchronism of the progress of the effect image by the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as a plurality of display means. It is possible to display the effect images on the plurality of display means by associating with each other.
また、第1系統用原描画データの第1系統用横幅として図32(a)の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0の横幅:800ドットのうち、第1系統用横幅を構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に予め定めた複数列として2列に引き延ばすときには第1系統用横幅を構成する最初の列から最後の列のうち一の列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により一の列を上書きし、かつ、第1系統用横幅を構成する最後の列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により第1系統用横幅を構成する最後の列を上書することにより、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶される第1系統用原描画データとして大元画像MVD0を引き延ばして第1系統用原描画データとして大元画像MVD0を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMから削除しながら第1系統用引き延ばし描画データとして図32(b)の引き延ばし画像MVD1を生成することができるようになっているため、第1系統用原描画データとして大元画像MVD0自体が第1系統用引き延ばし描画データとして引き延ばし画像MVD1の生成に邪魔にならない。 Also, the width of the large original image MVD0 for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 32A as the width of the first line of the original drawing data for the first line: When extending from the first row constituting the horizontal width for one system to two rows as a predetermined plurality of rows in order from the first row to the last row, of the first row to the last row constituting the first horizontal width If one column is extended to two columns as a predetermined number of columns, one of the other columns following the one column is not overwritten by the plurality of extended columns (that is, two extended columns). When one column is extended to two columns as a plurality of predetermined columns, the last column is overwritten with one column by the extended plurality of columns (that is, two extended columns) and constitutes the width for the first system A plurality of predetermined columns and Is extended to two rows, the last row constituting the first system width is overwritten by a plurality of extended rows (that is, the two extended rows), and is stored in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means. As the first system original drawing data, the large original image MVD0 is extended as the first system original drawing data, and as the first system original drawing data, the large original image MVD0 is deleted from the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means. Since the extended image MVD1 of FIG. 32B can be generated, the large original image MVD0 itself is generated as the first drawing original drawing data as the first drawing drawing data MVD1. It does not get in the way.
また、第2系統用原描画データの第2系統用横幅として図32(d)の可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画するための大元画像SVDA0〜SVDD0のそれぞれ横幅:360ドットのうち、第2系統用横幅を構成する最初の列から最後の列へ向かって1列ずつ順番に予め定めた複数列として2列に引き延ばすときには第2系統用横幅を構成する最初の列から最後の列のうち一の列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により一の列を上書きせず、一の列に後続する他の列のうちいずれかの1つの列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により一の列を上書きし、かつ、第2系統用横幅を構成する最後の列を予め定めた複数列として2列に引き延ばすと、引き延ばした複数列(つまり、引き延ばした2列)により第2系統用横幅を構成する最後の列を上書することにより記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶される第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0を引き延ばして第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0を記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMから削除しながら第2系統用引き延ばし描画データとして図32(e)の引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1を生成することができるようになっているため、第2系統用原描画データとして大元画像SVDA0〜SVDD0自体が第2系統用引き延ばし描画データとして引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1の生成に邪魔にならない。 In addition, each of the original images SVDA0 to SVDD0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in FIG. 32D as the horizontal width for the second system of the original drawing data for the second system has a horizontal width of 360 dots. Of these, when extending from the first row constituting the second system width to the last row one by one in order as a plurality of predetermined rows, the first row constituting the second system width is last If one of the columns is extended to two columns as a plurality of predetermined columns, the one column is not overwritten by the extended plurality of columns (that is, two extended columns), and the other columns following the one column are not overwritten. If one of the columns is extended to two as a plurality of predetermined columns, the one column is overwritten by the extended plurality of columns (that is, two extended columns), and the width for the second system is configured. As the storage means, the last column constituting the horizontal width for the second system is overwritten by the extended plurality of columns (that is, the two extended columns). The large original images SVDA0 to SVDD0 are extended as the second drawing original drawing data stored in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a, and the large original images SVDA0 to SVDD0 are stored as the second drawing original drawing data in the built-in sound generator VDP 4160a. Since the extended images SVDA1 to SVDD1 of FIG. 32E can be generated as the second system extended drawing data while being deleted from the VRAM, the large original images SVDA0 to SVDA0 are used as the second system original drawing data. SVDD0 itself is the extended drawing data for the second system. Not to interfere in the generation of SVDA1~SVDD1.
また、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、演出制御手段として図15の周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aを備えている。周辺制御MPU4150aは、遊技の進行を制御する主制御手段として図12の主制御基板4100における主制御MPU4100aからの図41及び図42の各種コマンドに基づいて、演出画像を表示することができる複数の表示手段として図10の遊技盤側液晶表示装置1900、及び図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dによる演出の進行を制御することができるものである。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 of FIG. The peripheral control MPU 4150a can display effect images based on various commands shown in FIGS. 41 and 42 from the main control MPU 4100a on the main control board 4100 in FIG. 12 as main control means for controlling the progress of the game. The progress of effects by the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 10 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d of FIG. 10 can be controlled as display means.
本実施形態のパチンコ遊技機1では、さらに、画像生成手段として図31の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを備えている。この音源内蔵VDP4160aは、演出画像の描画データを生成して記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに記憶するとともに、この記憶した演出画像の描画データをデュアルリンク方式により1本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルと、2本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルと、に同時に出力することができるものである。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment further includes the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control board 4140 in FIG. 31 as image generation means. The built-in sound source VDP 4160a generates rendering data of the effect image and stores it as storage means in the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a. It is possible to simultaneously output to the even channel of channel CH1 in the built-in VDP 4160a and the odd channel of channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a as the second signal transmission path.
周辺制御MPU4150aは、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に表示する演出画像の描画データを生成して記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶する制御を画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して行うことができるようになっているとともに、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900を除く残りの第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを生成して記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶する制御を画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して行うことができるようになっている。周辺制御MPU4150aは、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1016の表示データ出力処理が描画データ出力制御手段において、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理により画像生成手段として音源内蔵VDP4160aが生成した記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に表示する演出画像の描画データを1本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから出力して第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像を、表示させる制御を画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して行うことができるようになっているとともに、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理により画像生成手段として音源内蔵VDP4160aが生成した記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを2本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから出力して第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像を、表示させる制御を画像生成手段として音源内蔵VDP4160aに対して行うことができるようになっている。 The peripheral control MPU 4150a uses the first of the game board-side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as a plurality of display means in the display data creation processing in step S1030 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. Control for generating rendering data for effect images to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 as display means included in the system and storing it as an even address in the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as storage means. The game board side liquid crystal display device 1900 as a plurality of display means and the game board side liquid crystal as display means included in the first system among the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. The remaining second system excluding the display device 1900 Control for generating rendering data of effect images to be displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included therein and storing the rendering data in odd addresses of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as storage means is performed on the built-in sound source VDP 4160a as image generation means. Can be done. The peripheral control MPU 4150a performs the display data output process in step S1016 in the peripheral controller power-on process in FIG. 64 in the drawing data output control means, and the display data creation process in step S1030 in the peripheral controller power-on process in FIG. The drawing data of the effect image to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 as the display means included in the first system stored in the even address of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as the storage means generated by the built-in sound source VDP 4160a as the image generating means. Output from the even channel of the channel CH1 in the VDP 4160a with built-in sound source as the first signal transmission path and display in the game board side liquid crystal display device 1900 as display means included in the first system, and even number in the built-in VRAM in the sound source VDP 4160a as storage means Control for displaying the effect image stored in the dress can be performed on the sound source built-in VDP 4160a as an image generation means, and the display data generation in step S1030 in the power-on processing of the peripheral control unit in FIG. Drawing of effect images to be displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the second system stored in odd addresses of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as the storage means generated by the sound source built-in VDP 4160a as the image generating means by processing Data is output from the odd number channel of channel CH1 in the built-in sound source VDP 4160a as the second signal transmission path, and is displayed in the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the second system, and in the sound source built-in VDP 4160a as storage means. The effect image stored in the odd address Kura VRAM, so that the can be made to sound the built VDP4160a as an image generating means control to display.
具体的には、周辺制御MPU4150aは、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の処理である周辺制御部定常処理を33.3msごとに繰り返し行い、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理では、周辺制御部定常処理におけるステップS1030の表示データ作成処理では、今回の周辺制御部定常処理を実行するときにおいて、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する場合には、音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成し、図32(a)に示した、フレームバッファMVDにおいて、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0を、図32(b)の右上部を原点として、図32(b)の原点から下方向に600ドット、図32(b)の原点から左方向に800ドットにおいて作成したのち、この大元画像MVD0を横方向(図32(b)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像MVD1を作成する。音源内蔵VDP4160aは、引き延ばし画像MVD1を作成したのち、フレームバッファMVDの奇数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、マスク処理を実施することにより、図33(d)に示した奇数マスクドットがブランクドットと交互に配列するように生成された既定のスリット状奇数列マスクパターンを用いて、図32(c)に示した、奇数アドレスで指定可能な各奇数ドット列に対応する部分の画像を縦方向に沿って格子状(スリット状)に取り除くことにより、偶数アドレスで指定可能な偶数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像MVD2を作成する。 Specifically, the peripheral control MPU 4150a repeats the peripheral control unit steady process, which is the process of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 64, every 33.3 ms, and the peripheral control unit of FIG. In the display data creation process in step S1030 in the power-on process, in the display data creation process in step S1030 in the peripheral control part steady process, when the current peripheral control part steady process is executed, the game board side liquid crystal display device 1900 When generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d on the built-in VRAM, the sound source built-in VDP 4160a receives screen data from the peripheral control MPU 4150a. Liquid crystal and sound control based on this input screen data Character data is extracted from the OM 4160b to create sprite data, and a large original image MVD0 for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 in the frame buffer MVD shown in FIG. The original image MVD0 is created horizontally by creating 600 dots downward from the origin in FIG. 32B and 800 dots left from the origin in FIG. A stretched image MVD1 that is doubled in the direction (leftward in FIG. 32B) is created. The sound source built-in VDP 4160a creates the stretched image MVD1, and then performs mask processing to remove the image in the portion corresponding to the odd address of the frame buffer MVD, so that the odd mask dots shown in FIG. Using a predetermined slit-like odd-numbered mask pattern generated so as to be alternately arranged with blank dots, an image of a portion corresponding to each odd-numbered dot row that can be specified by an odd address shown in FIG. A grid-like processed image that is processed into a grid so that only a plurality of strip-shaped images corresponding to even-numbered dot rows that can be specified by even-numbered addresses remain by removing them in a grid (slit) along the vertical direction. Create MVD2.
音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成し、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データをフレームバッファMVDにおいて作成すると、続いて、図32(e)に示した、フレームバッファSVDAにおいて、可動液晶表示装置1925aの表示領域に描画するための大元画像SVDA0を、右上部を原点として、原点から下方向に204ドット、原点から左方向に360ドットにおいて作成したのち、この大元画像SVDA0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDA1を作成する。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDA1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、マスク処理を実施することにより、図33(b)に示した偶数マスクドットMDがブランクドットBDと交互に配列するように生成された既定のスリット状偶数列マスクパターンを用いて、図32(f)に示した、偶数アドレスで指定可能な各偶数ドット列に対応する部分の画像を縦方向に沿って格子状(スリット状)に取り除くことにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDA2を作成して、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNAへ転送する。 When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts the character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, creates sprite data, and outputs the liquid crystal output board from the even channels. When drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted to 3420 is created in the frame buffer MVD, then drawing is performed in the display area of the movable liquid crystal display device 1925a in the frame buffer SVDA shown in FIG. A large original image SVDA0 is created with the upper right as the origin and 204 dots downward from the origin and 360 dots left from the origin, and then the large original image SVDA0 in the horizontal direction (FIG. 32 (d)). (Left direction) Pulled twice Place to create the image SVDA1. The sound source built-in VDP 4160a performs mask processing on the extended image SVDA1 created by the frame buffer SVDA to remove an image at a portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA, as shown in FIG. Each even dot row that can be specified by an even address shown in FIG. 32 (f) using a predetermined slit-like even row mask pattern generated so that the even mask dots MD are alternately arranged with the blank dots BD. By removing the image of the portion corresponding to に in a lattice shape (slit shape) along the vertical direction, only a plurality of strip-like images of the portion corresponding to the odd dot rows that can be specified by odd addresses remain in a lattice shape. A processed grid-like processed image SVDA2 is created, and the frame buffer MVD shown in FIG. It is transferred to the area RGNA.
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDBにおいて作成した可動液晶表示装置1925bの表示領域に描画するための大元画像SVDB0をフレームバッファSVDAに転送して、この大元画像SVDB0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDB1を作成する。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDB1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、格子状加工画像SVDA2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDB2を作成すると、この格子状加工画像SVDB2を、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNBへ転送する。 The sound source built-in VDP 4160a transfers the large original image SVDB0 to be drawn in the display area of the movable liquid crystal display device 1925b created in the frame buffer SVDB to the frame buffer SVDA, and the large original image SVDB0 is displayed in the horizontal direction (FIG. 32). A stretched image SVDB1 that is doubled toward (leftward in (d)) is created. The sound source built-in VDP 4160a performs the mask processing performed when creating the grid-processed image SVDA2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the extended image SVDB1 created by the frame buffer SVDA. By performing again, when the grid-like processed image SVDB2 processed so as to leave only a plurality of strip-like images corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd addresses remains, this grid-like processed image The SVDB2 is transferred to the area RGNB of the frame buffer MVD shown in FIG.
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDCにおいて作成した可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDC0をフレームバッファSVDAに転送して、この大元画像SVDC0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDC1を作成する。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDC1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、格子状加工画像SVDA2,SVDB2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDC2を作成すると、この格子状加工画像SVDC2を、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNCへ転送する。 The built-in sound source VDP 4160a transfers the large original image SVDC0 created in the frame buffer SVDC to the display area of the movable liquid crystal display device 1925c to the frame buffer SVDA, and the large original image SVDC0 is displayed in the horizontal direction (FIG. 32). A stretched image SVDC1 that is doubled toward (leftward in (d)) is created. The VDP 4160a with built-in tone generator performs mask processing performed when creating the grid-processed images SVDA2 and SVDB2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the extended image SVDC1 created by the frame buffer SVDA. When the lattice-like processed image SVDC2 processed so as to leave only a plurality of strip-like images corresponding to the odd-numbered dot rows that can be specified by the odd-numbered addresses is created by performing the processing again, The processed image SVDC2 is transferred to the region RGNC of the frame buffer MVD shown in FIG.
そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDDにおいて作成した可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDD0をフレームバッファSVDAに転送して、この大元画像SVDD0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDD1を作成する。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDD1に対して、フレームバッファSVDAの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くために、格子状加工画像SVDA2,SVDB2,SVDC2を作成する際に実施したマスク処理を再度実施することにより、奇数アドレスで指定可能な奇数ドット列に対応する部分の複数の短冊状画像だけが残るように格子状に加工された格子状加工画像SVDD2を作成すると、この格子状加工画像SVDD2を、図32(g)に示したフレームバッファMVDの領域RGNDへ転送する。 Then, the sound source built-in VDP 4160a transfers the large original image SVDD0 created in the frame buffer SVDD to the display area of the movable liquid crystal display device 1925c to the frame buffer SVDA, and the large original image SVDD0 is displayed in the horizontal direction (FIG. 32). A stretched image SVDD1 that is doubled toward (leftward in (d)) is created. The sound source built-in VDP 4160a is executed when creating the grid-processed images SVDA2, SVDB2, and SVDC2 in order to remove the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVDA from the stretched image SVDD1 created by the frame buffer SVDA. By performing the mask processing again, a grid-like processed image SVDD2 that is processed into a grid so that only a plurality of strip-like images corresponding to odd-numbered dot rows that can be specified by odd-numbered addresses remains is created. The grid-processed image SVDD2 is transferred to the region RGND of the frame buffer MVD shown in FIG.
このように、表示データ作成処理では、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データがフレームバッファMVDにおいて作成されると、続いて、このフレームバッファMVDにおいて、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データが作成されるようになっているため、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、がフレームバッファMVDという同一のフレームバッファに作成されると、図32(h)に示したように、図32(c)に示した格子状加工画像MVD2と図32(g)に示した格子状加工画像SVD2とが互いに干渉されることなく交互に配置された画像(換言すると、図32(c)に示した格子状加工画像MVD2の櫛歯と、図32(g)に示した格子状加工画像SVD2の櫛歯と、がかみ合う状態に配置された画像となる(描画データ生成制御手段)。 In this way, in the display data creation processing, when drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420 is created in the frame buffer MVD, subsequently, in this frame buffer MVD, Since drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420 is created, the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 from the even channel. FIG. 32 (h) shows the drawing data for the image data and the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channels to the liquid crystal output board 3420 in the same frame buffer called the frame buffer MVD. Like Images in which the grid-like processed image MVD2 shown in FIG. 32C and the grid-like processed image SVD2 shown in FIG. 32G are alternately arranged without interfering with each other (in other words, FIG. 32C). The comb-teeth of the grid-like processed image MVD2 shown in FIG. 32 and the comb-teeth of the grid-like processed image SVD2 shown in FIG.
周辺制御MPU4150aは、図64の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1016の表示データ出力処理では、つまり33.3msという予め定めた時間が経過するごとに、周辺制御部定常処理におけるステップS1016の表示データ出力処理では、例えば、今回の周辺制御部定常処理を実行するときにおいて周辺制御部定常処理におけるステップS1030の表示データ作成処理で内蔵VRAMのフレームバッファMVDで遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成して保持する場合には、前回の周辺制御部定常処理を実行したときにおける周辺制御部定常処理におけるステップS1030の表示データ作成処理で既に内蔵VRAMのフレームバッファMVD’で生成して保持した遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データを読み出して、フレームバッファMVD’に生成して保持した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを、チャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900に出力(送信)する制御を音源内蔵VDP4160aに対して行うとともに、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを、チャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420を介して可動液晶表示装置1925a〜1925dに出力(送信)する制御を音源内蔵VDP4160aに対して行う(つまり、チャンネルCH1の偶数チャンネルからの出力(送信)と、チャンネルCH1の奇数チャンネルからの出力(送信)と、を同時に行う)(描画データ出力制御手段)。 The peripheral control MPU 4150a performs the display of step S1016 in the peripheral control unit steady process every time a predetermined time of 33.3 ms elapses in the display data output process of step S1016 in the peripheral controller power-on process of FIG. In the data output process, for example, when the current peripheral control part steady process is executed, the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal are displayed by the built-in VRAM frame buffer MVD in the display data creation process in step S1030 in the peripheral control part steady process. When drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the display devices 1925a to 1925d is generated and held, in the peripheral control unit steady process when the previous peripheral control unit steady process is executed Already built in display data creation processing in step S1030 The drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d generated and held by the RAM frame buffer MVD ′ is read out, and the frame buffer is read out. Among drawing data generated and held in MVD ′, drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output (transmitted) from the even channel of channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 via the liquid crystal output board 3420. Control is performed on the VDP 4160a with a built-in sound source, and drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is output (transmitted) from the odd channel of the channel CH1 to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d via the liquid crystal output substrate 3420. VDP416 with built-in sound source Performed on a (i.e., output from the even channels of the channel CH1 (transmission) is performed the output from the odd channels of the channel CH1 (transmission), at the same time) (drawing data output control means).
このように、1つの記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMにおける偶数アドレスには第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に表示する演出画像の描画データを生成して記憶することができるとともに、1つの記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMにおける奇数アドレスには第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを生成して記憶することができるため、画像生成手段として音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データを1本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから出力することにより第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像を、表示させることができるとともに、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像を2本目の信号伝送路として音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから出力することにより第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに、記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像を、表示させることができるようになっている(つまり、画像生成手段として音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により、第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に対する記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する記憶手段として音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことができるようになっている)。これにより、第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900と、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dと、による複数の表示手段の演出画像の進行の同期性が崩れないようになっているとともに、従来1つの表示手段を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900と、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dと、による複数の表示手段に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式として遊技機に適用することができる。したがって、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dによる演出画像の進行の同期性を崩すことなく、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段を対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる。 In this way, rendering data for effect images to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is generated and stored in the even address in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as one storage means. In addition, the odd-numbered address in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a can be generated and stored as rendering data for effect images to be displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the second system. Therefore, the built-in sound source VDP 4160a as the image generation means has a built-in sound source as the first signal transmission path with rendering data stored in the even address of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as the storage means by the dual link method. In VDP4160a By outputting from the even channel of the channel CH1, the effect image stored in the even address of the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 as the display means included in the first system. In addition, the effect image stored in the odd address of the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means is output from the odd channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a as the second signal transmission path, thereby being included in the second system. It is possible to display the effect image stored in the odd address of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as the storage means on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the means (that is, sound as the image generation means). The built-in VDP 4160a outputs the rendering data of the rendering image stored in the even address of the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a as the storage means for the game board side liquid crystal display device 1900 as the display means included in the first system by the dual link method, As the display means included in the second system, the drawing data of the effect image stored in the odd address of the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a as the storage means for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d can be simultaneously output. ing). Thereby, the progress of the effect image of the plurality of display means by the game board side liquid crystal display device 1900 as the display means included in the first system and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the display means included in the second system. The dual link method that has been used for displaying one display means in the past is used as a display means included in the first system, and the game board side liquid crystal display device 1900, The present invention can be applied to a gaming machine as an unprecedented novel method for displaying an effect image on a plurality of display means using movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the two systems. Therefore, a plurality of display means for a single link output without breaking the synchronism of the progress of the effect image by the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as a plurality of display means. It is possible to display the effect images on the plurality of display means by associating with each other.
また、上述した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、第1の表示手段としての図10の遊技盤側液晶表示装置1900、第2の表示手段としての図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dを備えており、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとによる複数の表示装置を備えている。遊技盤側液晶表示装置1900は、演出画像を表示することができるものである。可動液晶表示装置1925a〜1925dは、遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けられて演出画像を表示することができるものである。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 10 as the first display means, and the movable liquid crystal display device 1925a to 1925a of FIG. 10 as the second display means. 1925d, and a plurality of display devices including a game board side liquid crystal display device 1900 and movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. The game board side liquid crystal display device 1900 can display effect images. The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are provided separately from the game board side liquid crystal display device 1900 and can display effect images.
本実施形態のパチンコ遊技機1では、さらに、図31の音源内蔵VDP4160aを備えている。音源内蔵VDP4160aは、演出画像を生成して内蔵VRAMに記憶するとともに、この記憶した演出画像をデュアルリンク方式により出力することができるものである。 The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment further includes the built-in sound source VDP 4160a shown in FIG. The sound source built-in VDP 4160a can generate an effect image and store it in the built-in VRAM, and can output the stored effect image by a dual link method.
音源内蔵VDP4160aは、少なくとも、遊技盤側液晶表示装置1900に表示する演出画像の描画データを内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶するとともに、可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶したのちに、遊技盤側液晶表示装置1900に対する内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことができるようになっている。 The built-in sound source VDP 4160a stores at least the rendering data of the rendering image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 in the even address of the built-in VRAM, and the rendering data of the rendering image displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. After storing the odd-numbered address of the VRAM, output the rendering data of the effect image stored at the even-numbered address of the built-in VRAM for the game board side liquid crystal display device 1900 and store it at the odd-numbered address of the built-in VRAM for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. It is possible to simultaneously output the rendering data of the rendered effect image.
具体的には、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、は、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上のフレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)においてそれぞれ作成される。 Specifically, drawing data for the game board-side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420 and drawing for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420. The data is created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′) on the built-in VRAM of the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140, respectively.
音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1は、上述したように、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本目の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。デュアルリンク方式により偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信する。フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)において作成した遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900に出力されて大元画像MVD0が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されるとともに、フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)において作成した液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、分解そして拡大されて可動液晶表示装置1925a〜1925dにそれぞれ出力されて大元画像SVDA0〜SVDD0が可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域にそれぞれ描画される。 As described above, the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a employs the dual link method as the LVDS. The first signal transmission path is an even channel, the second signal transmission path is an odd channel, and drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420, while the odd channel has four channels. Drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420. Drawing data is transmitted simultaneously for even and odd addresses by the dual link method. When drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′) is transmitted from the even channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a to the liquid crystal output substrate 3420, the liquid crystal output substrate 3420 is displayed. The large original image MVD0 is output to the game board side liquid crystal display device 1900 through the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the liquid crystal output board created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′). When drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted to 3420 is transmitted to the liquid crystal output board 3420 from the odd channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a, the liquid crystal output board 3420 Solutions and expanded by moving the liquid crystal display device 1925A~1925d to be outputted by Omoto image SVDA0~SVDD0 is drawn respectively in the display area of the movable liquid crystal display device 1925A~1925d.
このように、音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により、遊技盤側液晶表示装置1900に対する内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことができるため、従来1つの表示装置を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、複数の表示装置に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式としてパチンコ遊技機1に適用することができる。したがって、1つのデュアルリンク方式による出力に対して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとによる複数の表示装置を対応づけることにより複数の表示装置に演出画像をそれぞれ表示することができる。 As described above, the built-in sound source VDP 4160a outputs the rendering data of the effect image stored at the even address of the built-in VRAM for the game board side liquid crystal display device 1900 and the built-in VRAM for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d by the dual link method. Since it is possible to simultaneously output rendering data of rendering images stored at odd addresses, the dual link method conventionally used for displaying one display device is displayed on a plurality of display devices. Therefore, the present invention can be applied to the pachinko gaming machine 1 as an unprecedented novel method. Therefore, by displaying a plurality of display devices of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d with respect to one output by the dual link method, an effect image is displayed on each of the plurality of display devices. Can do.
また、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、演出画像を表示することができる複数の表示手段として図10の遊技盤側液晶表示装置1900、及び図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dを備えている。本実施形態のパチンコ遊技機1では、さらに、図31の音源内蔵VDP4160a、図31の信号分割回路3420y,3420zを備えている。音源内蔵VDP4160aは、演出画像の描画データを生成して内蔵VRAMに記憶するとともに、この記憶した演出画像の描画データをデュアルリンク方式により1本目の信号伝送路と2本目の信号伝送路とに同時に出力することができるものである。信号分割回路3420y,3420zは、音源内蔵VDP4160aからの演出画像の描画データを分割して出力することができるものである。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the game board side liquid crystal display device 1900 in FIG. 10 and the movable liquid crystal display device 1925a in FIG. 10 as a plurality of display means capable of displaying effect images. To 1925d. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment further includes a built-in sound source VDP 4160a in FIG. 31 and signal division circuits 3420y and 3420z in FIG. The sound source built-in VDP 4160a generates rendering data for the effect image and stores it in the built-in VRAM, and simultaneously stores the rendered image rendering data on the first signal transmission path and the second signal transmission path by the dual link method. It can be output. The signal dividing circuits 3420y and 3420z can divide and output the rendering data of the effect image from the built-in sound source VDP 4160a.
音源内蔵VDP4160aは、少なくとも、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900に表示する演出画像の描画データ又は複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900を除く残りの第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データのいずれか一方を、内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶するとともに、他方を内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶したのちに、内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの1本目の信号伝送路への出力と、内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの2本目の信号伝送路への出力と、を同時に行うことができるようになっている。 The built-in sound source VDP 4160a displays at least the game board side liquid crystal display device 1900 as a plurality of display means and the game board side liquid crystal display device 1900 as display means included in the first system among the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. The game board side liquid crystal display device 1900 as image drawing data or a plurality of display means, and the remaining second except for the game board side liquid crystal display device 1900 as display means included in the first system among the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. One of the rendering data of the effect images displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the system is stored in the even address of the built-in VRAM, and the other is stored in the odd address of the built-in VRAM. , Rendering of the effect image stored in the even address of the built-in VRAM The output to the first signal transmission path of the data and the output to the second signal transmission path of the rendering data of the rendering image stored in the odd address of the built-in VRAM can be performed simultaneously. .
具体的には、音源内蔵VDP4160aは、上述したように、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに対する描画データをチャンネルCH1から液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに出力する。音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1は、上述したように、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本目の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。デュアルリンク方式により偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信する。偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、は、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上のフレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)においてそれぞれ作成される。 Specifically, as described above, the built-in sound source VDP 4160a outputs drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d from the channel CH1 among the drawing data generated on the built-in VRAM. The data is output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d via the output board 3420. As described above, the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a employs the dual link method as the LVDS. The first signal transmission path is an even channel, the second signal transmission path is an odd channel, and drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420, while the odd channel has four channels. Drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420. Drawing data is transmitted simultaneously for even and odd addresses by the dual link method. The drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420 and the drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420 are: It is created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′) on the built-in VRAM of the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 on the peripheral control board 4140.
信号分割回路3420y,3420zは、少なくとも、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のうち、2本目の信号伝送路から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割して第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに出力することができるようになっている。 The signal dividing circuits 3420y and 3420z receive drawing data of an effect image transmitted from at least the first signal transmission path or the second signal transmission path, and the input effect. When the drawing data of the image is for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the display means included in the second system, the movable liquid crystal display device using the input rendering data of the effect image as the display means included in the second system. Each of the images is divided so as to correspond to the effect images displayed on 1925a to 1925d, and can be output to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the second system.
具体的には、奇数アドレスからの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データ(シリアル信号)が図31のRGB変換回路3420xに受信されると(入力)されると、RGB変換回路3420xは、この受信した描画データ(入力されたシリアル信号)を、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換する。そして、RGB変換回路3420xで変換されたパラレル信号は、信号分割回路3420y,3420zに入力される。 Specifically, when drawing data (serial signal) for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d from odd addresses is received (input) by the RGB conversion circuit 3420x in FIG. 31, the RGB conversion circuit 3420x The received drawing data (input serial signal) is converted into three video signals such as a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, Is converted into a parallel signal. The parallel signals converted by the RGB conversion circuit 3420x are input to the signal division circuits 3420y and 3420z.
信号分割回路3420yは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925a,1925bに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込んで可動液晶表示装置1925a,1925bの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925a,1925bに出力する。信号分割回路3420zは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925c,1925dに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込んで可動液晶表示装置1925c,1925dの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925c,1925dに出力する。 When the control signal from the sound source built-in VDP 4160a indicates that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b should be received and taken in, the signal dividing circuit 3420y takes in the drawing data and moves the movable liquid crystal display device 1925a. , 1925b, the size is adjusted for drawing in the display area and output to the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b. When the control signal from the sound source built-in VDP 4160a indicates that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d should be received and taken in, the signal dividing circuit 3420z takes in the drawing data and moves the movable liquid crystal display device 1925c. , 1925d is adjusted in size for drawing in the display area and output to the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d.
フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)において作成した遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900に出力されて大元画像MVD0が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されるとともに、フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)において作成した液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、分解(分割)そして拡大されて可動液晶表示装置1925a〜1925dにそれぞれ出力されて大元画像SVDA0〜SVDD0が可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域にそれぞれ描画される。 When drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′) is transmitted from the even channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a to the liquid crystal output substrate 3420, the liquid crystal output substrate 3420 is displayed. The large original image MVD0 is output to the game board side liquid crystal display device 1900 through the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the liquid crystal output board created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′). When drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted to 3420 is transmitted to the liquid crystal output board 3420 from the odd channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a, the liquid crystal output board 3420 Solution (split) and expanded by moving the liquid crystal display device 1925A~1925d to be outputted by Omoto image SVDA0~SVDD0 is drawn respectively in the display area of the movable liquid crystal display device 1925A~1925d.
このように、音源内蔵VDP4160aは、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900を除く残りの第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを、内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶することができるようになっている。そして音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により、内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの1本目の信号伝送路への出力と、内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの2本目の信号伝送路への出力と、を同時に行うことができるようになっているため、第1系統に含まれる表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900と、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dと、による複数の表示手段の演出画像の進行の同期性が崩れないようになっているとともに、従来1つの表示手段を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、複数の表示手段に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式としてパチンコ遊技機1に適用することができる。したがって、複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dによる演出画像の進行の同期性を崩すことなく、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段として遊技盤側液晶表示装置1900、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dを対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる。 As described above, the built-in sound source VDP 4160a excludes the game board side liquid crystal display device 1900 as a plurality of display means and the game board side liquid crystal display device 1900 as display means included in the first system among the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Drawing data of effect images to be displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the remaining second system can be stored in odd addresses of the built-in VRAM. The sound source built-in VDP 4160a outputs the rendering data of the rendering image stored in the even address of the built-in VRAM to the first signal transmission path and the rendering data of the rendering image stored in the odd address of the built-in VRAM by the dual link method. Since the output to the second signal transmission path can be performed simultaneously, the game board side liquid crystal display device 1900 as the display means included in the first system and the display means included in the second system As described above, the dual-link method has been used to display one display means, while maintaining the synchronism of the progress of the effect images of the plurality of display means by the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as Is applied to the pachinko gaming machine 1 as an unprecedented novel method for displaying effect images on a plurality of display means. It can be. Therefore, a plurality of display means for a single link output without breaking the synchronism of the progress of the effect image by the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as a plurality of display means. As the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are associated with each other, the effect images can be displayed on the plurality of display means, respectively.
また、信号分割回路3420y,3420zは、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のうち、2本目の信号伝送路から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割することができるようになっているため、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに対応する演出画像をそれぞれ表示することができる。 In addition, the signal dividing circuits 3420y and 3420z receive rendering data of the rendering image transmitted from the second signal transmission path of the first signal transmission path or the second signal transmission path, and the input rendering When the drawing data of the image is for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the display means included in the second system, the movable liquid crystal display device using the input rendering data of the effect image as the display means included in the second system. Since the image can be divided so as to correspond to the effect images displayed on 1925a to 1925d, the effect images corresponding to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are respectively displayed as display means included in the second system. can do.
なお、従来のパチンコ機では、事前に、不揮発性メモリ(いわゆるキャラクタROM)に多数の素材画像データを準備しておき、必要に応じて読み出した素材画像に基づいて、遊技の進行に応じた映像を液晶表示装置に表示させ、遊技者の興味を引くようにしている(特開2010−279799号公報参照)。ところで、近年、より多彩な映像が望まれるようになってきており、必要な全ての素材画像データを事前に準備しておくことが徐々に困難になってきている。そこで本実施形態では、不揮発性メモリに事前に用意しておくべきデータのデータ量を抑制しつつ多彩な映像を実現することを目的とし、次のような構成を採用している。 In a conventional pachinko machine, a large number of material image data is prepared in advance in a non-volatile memory (so-called character ROM), and a video according to the progress of the game based on the material image read out as necessary. Is displayed on the liquid crystal display device to attract the player's interest (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-279799). By the way, in recent years, more diverse images have been desired, and it is gradually becoming difficult to prepare all necessary material image data in advance. Therefore, in the present embodiment, the following configuration is adopted for the purpose of realizing a variety of images while suppressing the amount of data to be prepared in advance in the nonvolatile memory.
まず、本実施形態のパチンコ遊技機1は、例えば、遊技盤の遊技領域に形成された始動口に遊技球が受け入れられると(予め定められた始動条件が成立すると)、その後、その遊技球が始動口に受け入れられた際に取得した大当たり用乱数値が所定の大当たり乱数値に一致しているか否か(予め定められた当選条件が成立しているか否か)を判定し、その後前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる制御を実行する主制御MPU4100aが搭載されている主制御基板4100(遊技制御手段)、その始動条件が成立すると、その後主制御基板4100の制御によってその当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する周辺制御MPU4150aが搭載されている周辺制御基板4140(演出制御手段)、及び、上記成立した当選条件に応じて払出装置を用いて遊技媒体の払出動作を実行させる払出制御基板4110(払出制御手段)の他にも、次のような構成を備える。即ち、パチンコ遊技機1は、周辺制御基板4140の制御によって第1の演出画像を表示する第1の表示手段としての図10の遊技盤側液晶表示装置1900、周辺制御基板4140の制御によって第2の演出画像を表示する第2の表示手段としての図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dを備えており、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとによる複数の表示装置を備えている。遊技盤側液晶表示装置1900は、演出画像を表示することができるものである。可動液晶表示装置1925a〜1925dは、遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けられて演出画像を表示することができるものである。 First, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, when a game ball is received at a start port formed in the game area of the game board (when a predetermined start condition is satisfied), then, It is determined whether or not the jackpot random number value acquired when accepted at the start port matches a predetermined jackpot random number value (whether or not a predetermined winning condition is satisfied), and then the winning condition Is established, the main control board 4100 (game control means) on which the main control MPU 4100a for executing the control for shifting from the normal game state to the special game state advantageous to the player is mounted, and its start condition is established Then, the peripheral control board on which the peripheral control MPU 4150a for controlling the effect operation according to the establishment condition of the winning condition is then controlled by the control of the main control board 4100. In addition to 140 (production control means) and the payout control board 4110 (payout control means) for executing the game medium payout operation using the payout device according to the established winning condition, the following configuration is provided. Prepare. That is, the pachinko gaming machine 1 controls the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 10 as the first display means for displaying the first effect image by the control of the peripheral control board 4140, and the second by the control of the peripheral control board 4140. 10 as the second display means for displaying the effect image of FIG. 10, and a plurality of display devices including the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. I have. The game board side liquid crystal display device 1900 can display effect images. The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are provided separately from the game board side liquid crystal display device 1900 and can display effect images.
既述のように周辺制御基板4140には、いわゆるキャラクタROMとしての液晶及び音制御ROM4160b(演出制御記憶手段)に、映像を構成する複数のスプライト(素材画像)の表示に用いる複数のスプライトデータ(複数の素材画像データ)が予め格納されている。 As described above, the peripheral control board 4140 has a plurality of sprite data (displayed on the liquid crystal and sound control ROM 4160b (production control storage means) as a so-called character ROM used for displaying a plurality of sprites (material images) constituting the video. A plurality of material image data) is stored in advance.
本実施形態のパチンコ遊技機1では、さらに、図31の音源内蔵VDP4160aを備えている。音源内蔵VDP4160aは、複数のスプライトデータのうちの必要なスプライトデータから描画データを生成してフレームバッファとしての内蔵VRAM(記憶手段)に記憶するとともに、この記憶した描画データをデュアルリンク方式により出力することができるものである。 The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment further includes the built-in sound source VDP 4160a shown in FIG. The sound source built-in VDP 4160a generates drawing data from necessary sprite data among a plurality of sprite data, stores the drawing data in a built-in VRAM (storage means) as a frame buffer, and outputs the stored drawing data by a dual link method. It is something that can be done.
音源内蔵VDP4160aは、少なくとも、遊技盤側液晶表示装置1900に表示する第1の演出画像の描画データを、例えば内蔵VRAMの偶数アドレスで指定可能な上述した各偶数短冊領域に記憶するとともに、可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する第2の演出画像の描画データを、例えば内蔵VRAMの奇数アドレスで指定可能な上述した各偶数短冊領域に記憶する。 The sound source built-in VDP 4160a stores at least the drawing data of the first effect image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 in each of the above-described even strip areas that can be designated by the even address of the built-in VRAM, and the movable liquid crystal. The drawing data of the second effect image displayed on the display devices 1925a to 1925d is stored in each of the above-described even strip areas that can be specified by the odd address of the built-in VRAM, for example.
音源内蔵VDP4160aは、上述した偶数短冊領域に記憶された第1の演出画像の描画データに基づいて、図32(b)に示したように第1の演出画像を引き延ばした画像である第1の伸延演出画像に対応する第1の伸延描画データを生成するとともに、上述した奇数短冊領域に記憶された第2の演出画像の描画データに基づいて、図32(e)に示したように第2の演出画像を引き延ばした画像である第2の伸延演出画像に対応する第2の伸延描画データを生成する(演出画像伸延手段)。 The sound source built-in VDP 4160a is a first image obtained by extending the first effect image as shown in FIG. 32B based on the drawing data of the first effect image stored in the even strip area. As shown in FIG. 32 (e), the first distraction drawing data corresponding to the distraction effect image is generated, and the second effect image drawing data stored in the odd strip area described above is used as shown in FIG. The second extended drawing data corresponding to the second extended effect image, which is an image obtained by extending the effect image, is generated (effect image extending means).
音源内蔵VDP4160aは、液晶及び音制御ROM4160bに予め用意されている既定の偶数ドット列マスクパターンを引き延ばして既定のスリット状偶数列マスクパターンを生成するとともに(偶数列マスクパターン生成手段)、液晶及び音制御ROM4160bに予め用意されている既定の奇数ドット列マスクパターンを引き延ばして既定のスリット状奇数列マスクパターンを生成する(奇数列マスクパターン生成手段)。 The sound source built-in VDP 4160a extends a predetermined even-numbered dot row mask pattern prepared in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b to generate a predetermined slit-shaped even-numbered row mask pattern (even-numbered row mask pattern generating means), as well as liquid crystal and sound. A predetermined odd-numbered dot row mask pattern prepared in advance in the control ROM 4160b is extended to generate a predetermined slit-like odd-numbered row mask pattern (odd-numbered row mask pattern generating means).
音源内蔵VDP4160aは、図32(c)に示したように2つのキャラクタが戯れている様子を示す第1の伸延演出画像に既定のスリット状奇数列マスクパターンを重ねてマスクして残った偶数列分の第1の伸張描画データを、各々内蔵VRAM(フレームバッファMVD)の各偶数短冊領域に記憶させる一方、図32(g)に示すようにテントウムシを模した第2の伸延演出画像に既定のスリット状偶数列マスクパターンを重ねてマスクして残った奇数列分の第2の伸張描画データを、各々内蔵VRAM(フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’))の各奇数短冊領域に記憶させる(マスク処理制御手段)。 As shown in FIG. 32C, the built-in sound source VDP 4160a has an even-numbered column remaining by masking a predetermined slit-shaped odd-numbered mask pattern on the first distraction effect image showing a state where two characters are playing. The first decompressed drawing data for each minute is stored in each even strip area of the built-in VRAM (frame buffer MVD), while a second rendered effect image imitating a ladybird as shown in FIG. The second decompressed drawing data for the odd number columns remaining after masking by overlapping the slit-shaped even number mask patterns is stored in each odd strip area of the built-in VRAM (frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′)) ( Mask processing control means).
その後、音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側液晶表示装置1900に対する内蔵VRAM(フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’))の偶数アドレスで指定可能な各偶数短冊領域に記憶した偶数列分の第1の演出画像の描画データ(第1の伸張描画データ)の出力と、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する内蔵VRAM(フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’))の奇数アドレスで指定可能な各奇数短冊領域に記憶した奇数列分の第2の演出画像の描画データ(第2の伸張描画データ)の出力と、を同時に行うことができるようになっている(同時出力制御手段)。 After that, the built-in tone generator VDP 4160a has the first even number of columns stored in each even strip area that can be specified by the even address of the built-in VRAM (frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′)) for the game board side liquid crystal display device 1900. Output of drawing data (first decompression drawing data) of effect image and each odd strip area that can be specified by an odd address of a built-in VRAM (frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′)) for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. The drawing data (second decompression drawing data) of the second effect image for the odd-numbered columns stored in can be simultaneously output (simultaneous output control means).
具体的には、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、は、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上のフレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)においてそれぞれ作成される。 Specifically, drawing data for the game board-side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420 and drawing for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate 3420. The data is created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′) on the built-in VRAM of the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140, respectively.
音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1は、上述したように、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。この音源内蔵VDP4160aは、1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本目の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。この音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信する。フレームバッファMVDにおいて作成した遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900に出力されて大元画像MVD0が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されるとともに、フレームバッファMVD(又はフレームバッファMVD’)において作成した液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、分解そして拡大されて可動液晶表示装置1925a〜1925dにそれぞれ出力されて大元画像SVDA0〜SVDD0が可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域にそれぞれ描画される。 As described above, the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a employs the dual link method as the LVDS. The built-in tone generator VDP 4160a uses the first signal transmission path as an even channel and the second signal transmission path as an odd channel, and transmits drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the even channel to the liquid crystal output board 3420. The drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 from the odd-numbered channels. This sound source built-in VDP 4160a simultaneously transmits drawing data of even addresses and odd addresses by a dual link method. When the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 created in the frame buffer MVD is transmitted to the liquid crystal output board 3420 from the even channel of the channel CH1 in the built-in sound source VDP 4160a, the liquid crystal display on the game board side is displayed via the liquid crystal output board 3420. The large original image MVD0 is output to the device 1900 and drawn on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 created in the frame buffer MVD (or frame buffer MVD ′). When the drawing data for the display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output board 3420 from the odd channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a, the drawing data is decomposed and enlarged on the liquid crystal output board 3420. Location 1925A~1925d to be outputted by Omoto image SVDA0~SVDD0 is drawn respectively in the display area of the movable liquid crystal display device 1925A~1925d.
このように、音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により、遊技盤側液晶表示装置1900に対する内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことができるため、従来1つの表示装置を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、複数の表示装置に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式としてパチンコ遊技機1に適用することができる。したがって、1つのデュアルリンク方式による出力に対して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとによる複数の表示装置を対応づけることにより複数の表示装置に演出画像をそれぞれ表示することができる。 As described above, the built-in sound source VDP 4160a outputs the rendering data of the effect image stored at the even address of the built-in VRAM for the game board side liquid crystal display device 1900 and the built-in VRAM for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d by the dual link method. Since it is possible to simultaneously output rendering data of rendering images stored at odd addresses, the dual link method conventionally used for displaying one display device is displayed on a plurality of display devices. Therefore, the present invention can be applied to the pachinko gaming machine 1 as an unprecedented novel method. Therefore, by displaying a plurality of display devices of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d with respect to one output by the dual link method, an effect image is displayed on each of the plurality of display devices. Can do.
また、図33(a)に示したように、液晶及び音制御ROM4160bに予め用意されている最小限のドット構成でなる偶数基本ドット列マスクパターン(基本ドット列マスクパターン)から、奇数基本ドット列マスクパターンのみならず、既定の格子状偶数列マスクパターン及び既定の奇数列マスクパターンを生成するようにすると、液晶及び音制御ROM4160bには、事前に、既定の格子状奇数列マスクパターン及び既定の格子状偶数列マスクパターンですら用意しておく必要がなく、それぞれ、必要に応じて最小限のドット構成でなる偶数基本ドット列マスクパターン(基本ドット列マスクパターン)から、既定の奇数列マスクパターン及び既定の偶数列マスクパターンを引き延ばして生成すれば良いことになる。従って、不揮発性メモリである液晶及び音制御ROM4160bに事前に用意しておくべきデータのデータ量を極めて抑制できるため、その分液晶及び音制御ROM4160bには、スプライトデータなどのその他の素材画像データをさらに多く用意できるようになり、さらにより多彩な映像を実現することができるようになる。 Further, as shown in FIG. 33A, from the even basic dot row mask pattern (basic dot row mask pattern) having the minimum dot configuration prepared in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b to the odd basic dot row. If not only the mask pattern but also the predetermined grid-like even-numbered row mask pattern and the default odd-numbered-row mask pattern are generated, the liquid crystal and sound control ROM 4160b has a predetermined grid-like odd-numbered row mask pattern and a predetermined There is no need to prepare even grid-like even-row mask patterns, and the default odd-row mask pattern can be changed from an even-numbered basic dot-row mask pattern (basic dot-row mask pattern) with a minimum dot configuration as necessary. In addition, the predetermined even column mask pattern may be generated by being extended. Accordingly, the amount of data to be prepared in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b, which is a non-volatile memory, can be extremely suppressed, and accordingly other material image data such as sprite data is stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b. It will be possible to prepare more, and it will be possible to realize even more diverse images.
[19.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[19. Another example]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
例えば、上述した実施形態では、1つのデュアルリンク方式による出力に対して第1の表示手段としての遊技盤側液晶表示装置1900と第2の表示手段としての可動液晶表示装置1925a〜1925dとによる複数の表示装置を対応づけることにより複数の表示装置に演出画像をそれぞれ表示することができたが、1つのデュアルリンク方式による出力に対して第1の表示手段としての遊技盤側液晶表示装置1900と遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けた第2の表示手段としての1つの遊技盤側サブ液晶表示装置(この遊技盤側サブ液晶表表示装置は、例えば、図8に示した遊技盤4のキャラクタユニット3400のキャラクタ体に遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けられている。)とによる複数の表示装置を対応づけることにより複数の表示装置に演出画像をそれぞれ表示するように構成することもできるし、1つのデュアルリンク方式による出力に対して第1の表示手段としての遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けた第2の表示手段としての1つの扉枠側サブ液晶表示装置(この扉枠側サブ液晶表示装置は、例えば、図2に示した扉枠5の遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280内に遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けられている。)とによる複数の表示装置を対応づけることにより複数の表示装置に演出画像をそれぞれ表示するように構成することもできる。この場合、図32(d)〜(g)に示したフレームバッファMVDにおいて作成される遊技盤側サブ液晶表表示装置又は扉枠側サブ液晶表示装置に対する描画データは、図32(a)〜(c)のような手順で作成することができるが、遊技盤側サブ液晶表表示装置又は扉枠側サブ液晶表示装置は、遊技盤側液晶表示装置1900と比べると、構造的な制約により画像サイズが小さくなるため、遊技盤側サブ液晶表表示装置又は扉枠側サブ液晶表示装置の表示領域に描画するための大元画像の画像サイズも図32(a)に示す画像サイズ800×600ドットより小さくなる。 For example, in the above-described embodiment, a plurality of game board side liquid crystal display devices 1900 as the first display means and movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the second display means for one dual link type output. The display images can be displayed on a plurality of display devices by associating the display devices with each other. However, a game board side liquid crystal display device 1900 as a first display means for one dual link type output and One game board side sub liquid crystal display device as a second display means provided separately from the game board side liquid crystal display device 1900 (this game board side sub liquid crystal display device is, for example, the game board shown in FIG. 4 character units 3400 are associated with a plurality of display devices, which are provided separately from the game board side liquid crystal display device 1900. Thus, it is possible to display the effect images on a plurality of display devices, respectively, and separately from the game board side liquid crystal display device 1900 as the first display means for one dual link type output. One door frame side sub liquid crystal display device as the second display means provided on the door frame (this door frame side sub liquid crystal display device is attached to, for example, the upper outer periphery of the gaming window 101 of the door frame 5 shown in FIG. In the upper decoration unit 280, it is provided separately from the game board-side liquid crystal display device 1900.) By associating a plurality of display devices with each other, the effect images are respectively displayed on the plurality of display devices. You can also. In this case, the drawing data for the game board side sub liquid crystal display device or the door frame side sub liquid crystal display device created in the frame buffer MVD shown in FIGS. 32 (d) to (g) is shown in FIGS. The game board side sub-liquid crystal display device or the door frame side sub-liquid crystal display device is smaller in image size due to structural restrictions than the game board-side liquid crystal display device 1900. Therefore, the image size of the original image for drawing in the display area of the game board side sub liquid crystal display device or the door frame side sub liquid crystal display device is also larger than the image size 800 × 600 dots shown in FIG. Get smaller.
また、上述した実施形態では、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信するように構成されていたが、偶数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信するように構成されてもよい。この場合、奇数チャンネルからの遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、図32(a)〜(c)に示した手順に沿ってフレームバッファMVDにおいて作成されるとともに、偶数チャンネルからの4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、図32(d)〜(g)に示した手順に沿ってフレームバッファMVDにおいて作成される。そして、図31に示したRGB変換回路3420xには、偶数チャンネルからの4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データ(シリアル信号)が入力されることとなる。なお、奇数チャンネルからの遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、液晶出力基板3420を介して、遊技盤側液晶表示装置1900へ出力されることとなる。 In the embodiment described above, drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420, while drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate. Although the drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420, the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the odd channel. May be transmitted to the liquid crystal output substrate 3420. In this case, drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the odd-numbered channel is created in the frame buffer MVD according to the procedure shown in FIGS. Drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is created in the frame buffer MVD according to the procedure shown in FIGS. The RGB conversion circuit 3420x shown in FIG. 31 receives drawing data (serial signals) for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d from the even channels. The drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the odd-numbered channel is output to the game board side liquid crystal display device 1900 via the liquid crystal output substrate 3420.
更に、上述した実施形態では、偶数チャンネルから1つの遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信するように構成されていたが、遊技盤側液晶表示装置1900を4つの可動液晶表示装置1900A〜1900Dとして構成して、偶数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信するように構成されてもよい。この構成について、図99を参照して説明する。図99は遊技盤に8つの可動液晶表示装置が設けられる場合における液晶出力基板の回路構成を示すブロック図である。なお、奇数チャンネルからの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データ(シリアル信号)については、図31においてすでに説明しているため、その説明を省略する。また可動液晶表示装置1900A〜1900Dは、可動液晶表示装置1925a〜1925dと同一の仕様(4.3インチ)を有しているものとして、以下、説明する。 Further, in the above-described embodiment, drawing data for one game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420, while drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is liquid crystal from the odd channel. Although it was comprised so that it might transmit to the output board 3420, the game board side liquid crystal display device 1900 is comprised as four movable liquid crystal display devices 1900A-1900D, and it draws with respect to four movable liquid crystal display devices 1900A-1900D from an even-numbered channel. While the data is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420, the drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d may be transmitted from the odd-numbered channel to the liquid crystal output substrate 3420. This configuration will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a block diagram showing a circuit configuration of a liquid crystal output substrate when eight movable liquid crystal display devices are provided on the game board. Note that the drawing data (serial signal) for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d from the odd-numbered channels has already been described with reference to FIG. The movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D will be described below assuming that they have the same specifications (4.3 inches) as the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d.
フレームバッファMVDにおいて作成される可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対する描画データは、図32(d)〜(g)に示した手順に沿ってフレームバッファMVDにおいて作成されるようになっており、上述したフレームバッファSVDA〜SVDDに相当するフレームバッファMVDA〜MVDD(可動液晶表示装置1900A〜1900Dの表示領域に描画するための大元画像MVDA0〜MVDD0を作成するための領域)が設けられ、上述した領域RGNA,RGNB,RGNC,RGNDに相当する領域RGNAA,RGNBA,GRNCA,RGNDAがフレームバッファMVDに区画される。 The drawing data for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D created in the frame buffer MVD is created in the frame buffer MVD according to the procedure shown in FIGS. 32 (d) to (g). Frame buffers MVDA to MVDD corresponding to the frame buffers SVDA to SVDD (regions for creating large original images MVDA0 to MVDD0 for drawing in the display regions of the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D) are provided, and the region RGNA described above is provided. , RGNB, RGNC, RGND areas RGNAA, RGNBA, GRNCA, RGNDA are partitioned into frame buffers MVD.
液晶出力基板3420は、図99に示すように、奇数チャンネルからの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データ(シリアル信号)が入力されると、分解(分割)そして拡大することができる、図31に示した、RGB変換回路3420x、信号分割回路3420y,3420zのほかに、偶数チャンネルからの可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対する描画データ(シリアル信号)が入力されると、分解(分割)そして拡大することができる、RGB変換回路3420u、信号分割回路3420v,3420wを主として構成されている。 As shown in FIG. 99, the liquid crystal output substrate 3420 can be decomposed (divided) and expanded when drawing data (serial signals) from the odd-numbered channels to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is input. In addition to the RGB conversion circuit 3420x and the signal division circuits 3420y and 3420z shown in FIG. 5, when drawing data (serial signals) for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D from the even-numbered channels is input, they are decomposed (divided) and enlarged. The RGB conversion circuit 3420u and the signal division circuits 3420v and 3420w are mainly configured.
フレームバッファMVDにおいて作成した可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、RGB変換回路3420uは、受信した描画データを、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換する。そして、RGB変換回路3420uで変換されたパラレル信号は、信号分割回路3420v,3420wに入力される。 When drawing data for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D created in the frame buffer MVD is transmitted to the liquid crystal output board 3420 from the even channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP 4160a, the RGB conversion circuit 3420u in the liquid crystal output board 3420 The received drawing data is converted into a parallel signal composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Convert. The parallel signals converted by the RGB conversion circuit 3420u are input to the signal division circuits 3420v and 3420w.
信号分割回路3420vは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1900A,1900Bに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込む。この取り込んだ描画データの画像サイズは、大元画像MVDA0,MVDB0の画像サイズ360×204ドッドであるため、可動液晶表示装置1900A,1900Bの画像サイズ(4.3インチ)480×272ドットと比べて縦方向及び横方向ともに小さい。このため、信号分割回路3420vにおいて、可動液晶表示装置1900A,1900Bの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1900A,1900Bに出力する。つまり、大元画像MVDA0,MVDB0を拡大した画像が可動液晶表示装置1900A,1900Bの表示領域にそれぞれ描画される。 The signal dividing circuit 3420v takes in the drawing data when the control signal from the built-in sound source VDP 4160a informs that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1900A and 1900B should be taken in. Since the image size of the drawn drawing data is the image size 360 × 204 dot of the large original images MVDA0 and MVDB0, it is compared with the image size (4.3 inches) 480 × 272 dots of the movable liquid crystal display devices 1900A and 1900B. Small in both vertical and horizontal directions. Therefore, the signal dividing circuit 3420v performs size adjustment for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1900A and 1900B and outputs the result to the movable liquid crystal display devices 1900A and 1900B. That is, images obtained by enlarging the large original images MVDA0 and MVDB0 are drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1900A and 1900B, respectively.
信号分割回路3420wは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1900C,1900Dに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込む。この取り込んだ描画データの画像サイズは、大元画像MVDC0,MVDD0の画像サイズ360×204ドッドであるため、可動液晶表示装置1900C,1900Dの画像サイズ(4.3インチ)480×272ドットと比べて縦方向及び横方向ともに小さい。このため、信号分割回路3420wにおいて、可動液晶表示装置1900C,1900Dの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1900C,1900Dに出力する。つまり、大元画像MVDC0,MVDD0を拡大した画像が可動液晶表示装置1925c,1925dの表示領域にそれぞれ描画される。 The signal dividing circuit 3420w takes in the drawing data when the control signal from the built-in sound source VDP 4160a informs that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1900C and 1900D should be received and taken in. Since the image size of the drawn drawing data is the image size 360 × 204 dot of the large original images MVDC0 and MVDD0, it is compared with the image size (4.3 inches) 480 × 272 dots of the movable liquid crystal display devices 1900C and 1900D. Small in both vertical and horizontal directions. Therefore, the signal dividing circuit 3420w performs size adjustment for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1900C and 1900D and outputs the result to the movable liquid crystal display devices 1900C and 1900D. That is, images obtained by enlarging the large original images MVDC0 and MVDD0 are drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d, respectively.
フレームバッファMVDにおいて作成した液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、分解(分割)そして拡大されて可動液晶表示装置1900A〜1900Dにそれぞれ出力されて大元画像MVDA0〜MVDD0が可動液晶表示装置1900A〜1900Dの表示領域にそれぞれ描画される。 When the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 created in the frame buffer MVD is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 from the even channel of the channel CH1 in the built-in sound source VDP 4160a, the liquid crystal output substrate 3420. In FIG. 5, the separated (divided) and enlarged images are output to the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D, and the large original images MVDA0 to MVDD0 are drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D, respectively.
なお、可動液晶表示装置1900A〜1900Dのそれぞれの原位置は、1つの表示装置として合体した位置であり、図10に示した遊技盤側液晶表示装置1900が配置される位置ど同一の位置となっている。可動液晶表示装置1900A〜1900Dが原位置にあるときにおいて、例えば、可動液晶表示装置1925a〜1925dは、上述したそれぞれの原位置から可動液晶表示装置1900A〜1900Dが合体した1つの表示装置の表示領域の中央に向かって(つまり、可動液晶表示装置1900A〜1900Dのそれぞれの原位置では、1つの表示装置として合体した位置であり、図10に示した遊技盤側液晶表示装置1900が配置される位置と同一の位置となっているため、図10(a)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に向かって)可動されることにより、1つの表示装置として合体した可動液晶表示装置1900A〜1900Dの前面に出現して1つの表示装置として合体し、1つの表示装置として合体した可動液晶表示装置1900A〜1900Dの表示領域全体を覆う態様となる(つまり、図10(b),(c)に示した態様となる)。 Each of the original positions of the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D is a combined position as one display device, and is the same position as the position where the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 10 is arranged. ing. When the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D are in their original positions, for example, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are display areas of one display device in which the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D are merged from the respective original positions described above. 10 (that is, each of the original positions of the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D is a combined position as one display device, and is a position where the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 10 is disposed. Is moved to the center of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 10 (a), so that the movable liquid crystal display united as one display device. Appears in front of devices 1900A-1900D and merges as one display device, merges as one display device. The manner to cover the entire display area of the movable liquid crystal display device 1900A~1900D (i.e., FIG. 10 (b), the the embodiment shown in (c)).
また、上述した裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側左上、後側左下、後側右下、そして後側右上に可動液晶表示装置1925a〜1925dを上下左右方向にそれぞれ可動することができる可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daのほかに、可動液晶表示装置1900A〜1900Dを上下左右方向にそれぞれ可動することができる可動装置1900Aa,1900Ba,1900Ca,1900Daも備えている。これらの可動装置1900Aa〜1900Daには、2つステッピングモータと、2つのステッピングモータの出力軸の回転運動を直線運動へ変換する変換機構と、をそれぞれ備えており、可動装置1900Aa〜1900Daにそれぞれ備える2つステッピングモータが駆動されるにより可動液晶表示装置1900A〜1900Dをそれぞれ独立して上下左右方向に可動することができるようになっている。また、可動装置1900Aa〜1900Daは、可動液晶表示装置1900A〜1900Dが原位置に待機した状態を検出するための図示しないフォトセンサをそれぞれ備えており、こられのフォトセンサからの検出信号が周辺制御MPU4150aにそれぞれ入力され、周辺制御MPU4150aは、フォトセンサからの検出信号に基づいて、可動液晶表示装置1900A〜1900Dが原位置に待機した状態であるか否かを判別している。周辺制御MPU4150aは、フォトセンサからの検出信号に基づいて、可動液晶表示装置1900A〜1900Dが原位置に待機した状態から可動装置1900Aa〜1900Daに備えるステッピングモータへ駆動信号(駆動パルス)を出力することにより、ステッピングモータの回転軸の1ステップあたりにおける回転角度が決まっているため、出力した駆動信号(駆動パルス)に基づいて、可動液晶表示装置1900A〜1900Dの可動位置を推測して可動させている。 Although the detailed illustration of the back unit 3000 described above is omitted, movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are arranged in the vertical and horizontal directions on the upper left side of the back box 3001, the lower left side on the rear side, the lower right side on the rear side, and the upper right side on the rear side. In addition to the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, and 1925da, the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D are also provided with movable devices 1900Aa, 1900Ba, 1900Ca, and 1900Da that can move in the vertical and horizontal directions, respectively. Yes. Each of these movable devices 1900Aa to 1900Da includes two stepping motors and a conversion mechanism that converts the rotational motions of the output shafts of the two stepping motors into linear motions, and each of the movable devices 1900Aa to 1900Da includes. When the two stepping motors are driven, the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D can be independently moved in the vertical and horizontal directions. Further, the movable devices 1900Aa to 1900Da are each provided with a photosensor (not shown) for detecting the state in which the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D are in their original positions, and the detection signals from these photosensors are used for peripheral control. Each input to the MPU 4150a, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D are in the standby state based on the detection signal from the photosensor. Peripheral control MPU4150a outputs a drive signal (drive pulse) from the state which movable liquid crystal display device 1900A-1900D waited in the original position to the stepping motor with which movable device 1900Aa-1900Da is equipped based on the detection signal from a photosensor. Thus, the rotation angle per step of the rotation axis of the stepping motor is determined, so that the movable positions of the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D are estimated and moved based on the output drive signal (drive pulse). .
音源内蔵VDP4160aは、少なくとも、複数の表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900D、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに表示する演出画像の描画データを、内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶するとともに、複数の表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900D、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dを除く残りの第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを、内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶したのちに、内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの1本目の信号伝送路への出力と、内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの2本目の信号伝送路への出力と、を同時に行うことができるようになっている。 The built-in sound source VDP 4160a displays at least the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as a plurality of display means and the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as display means included in the first system among the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Image drawing data is stored in even addresses of the built-in VRAM, and movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as a plurality of display means and movable liquid crystal as display means included in the first system among the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. The rendering data displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the remaining second system excluding the display devices 1900A to 1900D is stored in odd addresses of the built-in VRAM, and then the even number of the built-in VRAM. Mark in address The output of the rendered image drawing data to the first signal transmission path and the output of the rendered image rendering data stored in the odd address of the built-in VRAM to the second signal transmission path can be performed simultaneously. It has become.
信号分割回路3420v,3420wは、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のうち、1本目の信号伝送路から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割して第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに出力することができるようになっている。 The signal division circuits 3420v and 3420w receive drawing data of the effect image transmitted from the first signal transmission path of the first signal transmission path or the second signal transmission path, and the input effect image When the drawing data is for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as the display means included in the first system, the input rendering image drawing data is used as the display means included in the first system for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900A. Each of the images is divided so as to correspond to the effect image displayed on 1900D and can be output to movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as display means included in the first system.
信号分割回路3420y,3420zは、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のうち、2本目の信号伝送路から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割して第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに出力することができるようになっている。 The signal dividing circuits 3420y and 3420z receive drawing data of the effect image transmitted from the second signal transmission path of the first signal transmission path or the second signal transmission path, and the input effect image When the drawing data is for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the display means included in the second system, the input rendering image drawing data is used as the display means included in the second system for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925a. Each of the images is divided so as to correspond to the effect image displayed on 1925d, and can be output to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the second system.
このように、遊技盤側液晶表示装置1900を4つの可動液晶表示装置1900A〜1900Dとして構成して、偶数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信するように構成されたものにおいて、音源内蔵VDP4160aは、複数の表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900D、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに表示する演出画像の描画データを、内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶することができるようになっているし、複数の表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900D、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dを除く残りの第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを、内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶することができるようになっている。そして音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により、内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの1本目の信号伝送路への出力と、内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの2本目の信号伝送路への出力と、を同時に行うことができるようになっているため、第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dと、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dと、による複数の表示手段に演出画像の進行の同期性が崩れないようになっているとともに、従来1つの表示手段を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、複数の表示手段に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式としてパチンコ遊技機1に適用することができる。したがって、複数の表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900D、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dによる演出画像の進行の同期性を崩すことなく、1つのデュアルリンク方式による出力に対して複数の表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900D、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dを対応づけることにより複数の表示手段に演出画像をそれぞれ表示することができる。 In this way, the game board side liquid crystal display device 1900 is configured as four movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D, and drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 from the even channel. In the configuration in which drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted from the odd-numbered channels to the liquid crystal output substrate 3420, the built-in sound source VDP 4160a is a movable liquid crystal display device 1900A to 1900D as a plurality of display means. In addition, drawing data of effect images to be displayed on the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as display means included in the first system among the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d can be stored in even-numbered addresses of the built-in VRAM. ing Among the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as a plurality of display means and the liquid crystal display devices 1925a to 1925d, the display means included in the first system is included in the remaining second system except for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D. The rendering data of the effect image displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the display means can be stored in odd addresses of the built-in VRAM. The sound source built-in VDP 4160a outputs the rendering data of the rendering image stored in the even address of the built-in VRAM to the first signal transmission path and the rendering data of the rendering image stored in the odd address of the built-in VRAM by the dual link method. Since output to the second signal transmission path can be performed simultaneously, the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as display means included in the first system, and display means included in the second system As a result, the synchronism of the progress of the effect image is not disturbed by the plurality of display means by the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the dual link method that has been used for displaying one display means conventionally. Is suitable for the pachinko gaming machine 1 as an unprecedented novel method for displaying effect images on a plurality of display means. It can be. Therefore, a plurality of display means for output by one dual link method without breaking the synchronism of the progression of effect images by the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as a plurality of display means. As the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are associated with each other, the effect images can be displayed on the plurality of display means, respectively.
また、遊技盤側液晶表示装置1900を4つの可動液晶表示装置1900A〜1900Dとして構成して、偶数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信するように構成されたものにおいて、信号分割回路3420v,3420wは、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のうち、1本目の信号伝送路から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割することができるようになっているため、第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対応する演出画像をそれぞれ表示することができるし、信号分割回路3420y,3420zは、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のうち、2本目の信号伝送路から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割することができるようになっているため、第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに対応する演出画像をそれぞれ表示することができる。 Further, the game board side liquid crystal display device 1900 is configured as four movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D, and drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D is transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420, while the odd number In the configuration in which drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted from the channel to the liquid crystal output substrate 3420, the signal dividing circuits 3420v and 3420w are the first signal transmission path or the second signal transmission. The drawing data of the effect image transmitted from the first signal transmission line is input to the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as display means included in the first system. If it is, the drawing of the input effect image As the display means included in the first system, the data can be divided so as to correspond to the effect images displayed on the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as the display means included in the first system. The effect images corresponding to the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D can be respectively displayed, and the signal dividing circuits 3420y and 3420z can transmit the second signal among the first signal transmission path or the second signal transmission path. When rendering data of the effect image transmitted from the road is input and the input rendering data of the effect image is for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the second system, the input is performed. Movable liquid crystal display devices 1925a to 1925a as display means included in the second system for rendering data of effect images Since the image can be divided so as to correspond to the effect image displayed on 925d, the effect images corresponding to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are respectively displayed as display means included in the second system. Can do.
なお、上述した説明においては、偶数チャンネルから可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信するように構成されていたが、偶数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信するように構成されてもよい。この場合、偶数チャンネルとRGB変換回路20uと電気的に接続する配線と、奇数チャンネルとRGB変換回路20xとを電気的に接続する配線と、を入れ替えて、偶数チャンネルとRGB変換回路20xとが電気的に接続されるとともに、奇数チャンネルとRGB変換回路20uとが電気的に接続される配線とする必要がある。音源内蔵VDP4160aは、少なくとも、複数の表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900D、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに表示する演出画像の描画データを、内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶するとともに、複数の表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900D、及び可動液晶表示装置1925a〜1925dのうち第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dを除く残りの第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを、内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶したのちに、内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの1本目の信号伝送路への出力と、内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの2本目の信号伝送路への出力と、を同時に行うことができる。そして、信号分割回路3420v,3420wは、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のうち、1本目の信号伝送路から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割して第1系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1900A〜1900Dに出力することができるようになっている。 In the above description, drawing data for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D is transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420, while drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted from the odd channel to the liquid crystal output substrate. Although the drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted from the even channel to the liquid crystal output substrate 3420, the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D is transmitted from the odd channel. May be transmitted to the liquid crystal output substrate 3420. In this case, the wiring for electrically connecting the even channel and the RGB conversion circuit 20u and the wiring for electrically connecting the odd channel and the RGB conversion circuit 20x are interchanged so that the even channel and the RGB conversion circuit 20x are electrically connected. It is necessary to connect the odd-numbered channel and the RGB conversion circuit 20u electrically. The built-in sound source VDP 4160a displays at least the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as a plurality of display means and the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as display means included in the first system among the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Image drawing data is stored in odd addresses of the built-in VRAM, and movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as a plurality of display means and movable liquid crystal as display means included in the first system among the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. The drawing data of the effect image displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the remaining second system excluding the display devices 1900A to 1900D is stored in the even-numbered address of the built-in VRAM, and then the odd number of the built-in VRAM. Mark in address And output to the first run of the signal transmission path of the drawing data of the effect image, the output of the two second signal transmission path of the drawing data of the effect image stored in an even address of the internal VRAM, can be performed simultaneously. The signal dividing circuits 3420v and 3420w receive rendering data of the rendering image transmitted from the first signal transmission path of the first signal transmission path or the second signal transmission path. When the drawing data of the image is for the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as the display means included in the first system, the movable liquid crystal display device using the input rendering data of the effect image as the display means included in the first system. It is possible to divide the images so as to correspond to the effect images displayed on 1900A to 1900D, respectively, and to output them to the movable liquid crystal display devices 1900A to 1900D as display means included in the first system.
信号分割回路3420y,3420zは、1本目の信号伝送路又は2本目の信号伝送路のうち、2本目の信号伝送路から伝送される演出画像の描画データが入力され、この入力された演出画像の描画データが第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに対するものであるときには、この入力された演出画像の描画データを第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像と対応するようにそれぞれ分割して第2系統に含まれる表示手段として可動液晶表示装置1925a〜1925dに出力することができるようになっている。 The signal dividing circuits 3420y and 3420z receive drawing data of the effect image transmitted from the second signal transmission path of the first signal transmission path or the second signal transmission path, and the input effect image When the drawing data is for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the display means included in the second system, the input rendering image drawing data is used as the display means included in the second system for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925a. Each of the images is divided so as to correspond to the effect image displayed on 1925d, and can be output to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as display means included in the second system.
更にまた、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン(回胴式遊技機)又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。このいずれ場合でも、既述の作用効果と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example. However, a gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to a pachinko gaming machine, and a gaming machine other than a pachinko gaming machine, for example, a slot machine. The present invention can also be applied to a (revolving game machine) or a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (one that uses a game ball to play a slot game). In either case, the same operational effects as those described above can be obtained.
そのような回動式遊技機または当該融合させてなる遊技機の基本構成としては、例えば、複数種類の図柄が付されたリール(回転体)を複数備える回転表示体(回転表示手段)と、この回転表示体を備える筐体と、この記筐体の外部に設けられた操作レバー(第1の操作手段)と、上記複数のリールに各々対応して上記筐体の外部に設けられた複数の停止ボタン(第2の操作手段)と、を備える遊技機において、上記操作レバーが操作されたこと(始動条件の成立に相当)を契機として上記複数のリールをそれぞれ回転させ、上記複数の停止ボタンの操作順序に応じて、対応する各上記リールの回転を停止させる回転体制御手段と、上記始動レバーが操作されたことを契機として所定の当選条件が成立したか否かを判定する内部抽選を実行する抽選手段と、上記所定の当選条件が成立している場合、その後通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を有する遊技制御手段(既述の主制御基板4100の機能にほぼ相当)と、この遊技制御手段の制御によって上記所定の当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段(既述の周辺制御基板4140の機能にほぼ相当)と、上記演出制御手段によって上記演出動作の一部として表示動作を実行する表示手段(既述の液晶表示装置1900の機能にほぼ相当)と、上記遊技制御手段の制御によって、上記複数のリールに付された上記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた遊技媒体の払出動作を実行する払出装置(払出手段)と、を備える。 As a basic configuration of such a rotating type gaming machine or a gaming machine formed by combining the rotating type gaming machine, for example, a rotating display body (rotating display means) including a plurality of reels (rotating bodies) with a plurality of types of symbols, A housing provided with the rotating display, an operating lever (first operating means) provided outside the housing, and a plurality of devices provided outside the housing corresponding to the plurality of reels, respectively. And a stop button (second operation means), wherein the plurality of reels are rotated by the operation of the operation lever (corresponding to the establishment of the start condition) as a trigger. Rotating body control means for stopping the rotation of each corresponding reel according to the operation sequence of the buttons, and an internal lottery for determining whether or not a predetermined winning condition is satisfied when the start lever is operated Run Game control means (main control board described above) having lottery means and game state control means for shifting from the normal game state to the special game state advantageous to the player after the predetermined winning condition is satisfied 4100) and production control means for controlling the production operation according to the establishment condition of the predetermined winning condition by the control of the game control means (substantially equivalent to the function of the peripheral control board 4140 described above) The display control means performs display operation as a part of the effect operation (substantially equivalent to the function of the liquid crystal display device 1900 described above), and is attached to the plurality of reels under the control of the game control means. A payout device (payout hand) for performing a game medium payout operation according to a combination mode of a plurality of symbols stopped in a symbol display area in which a variation mode of the plurality of symbols is visually recognized ) And it includes a.
より具体的には、回胴式遊技機の一例としてのスロットマシンについて図100を参照して説明する。図100はスロットマシンの概略斜視図である。スロットマシン6000は、図100に示すように、前面扉6002、本体部分6004を備えて構成されている。前面扉6002と本体部分6004とは、図示しない蝶番を介して相互に連結されている。この蝶番を回転中心として、前面扉6002の右側端に設けた鍵穴6005に鍵を挿入して時計回りに回すことで、前面扉6002を本体部分6004から開放することができるようになっている。 More specifically, a slot machine as an example of a swivel game machine will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a schematic perspective view of the slot machine. As shown in FIG. 100, the slot machine 6000 includes a front door 6002 and a main body portion 6004. Front door 6002 and main body portion 6004 are connected to each other via a hinge (not shown). With this hinge as the center of rotation, the front door 6002 can be opened from the main body portion 6004 by inserting a key into a key hole 6005 provided at the right end of the front door 6002 and turning it clockwise.
前面扉6002の上半分は遊技パネル6006が設けられており、前面扉6002の下半分は遊技パネル6006から前方に突出した突出部が形成されている。この突出部にはメダル投入口6008やベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020等が遊技パネル6006の下縁に沿って配置されている。また前面扉6002の下半分には貯留精算ボタン6022や化粧板6024が配置されており、化粧板6024の下方には受け皿6026が設けられている。これらのベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020、そして貯留精算ボタン6022等は、図示しない遊技の進行を制御する主制御基板(主制御MPU)に電気的に接続されている。 The upper half of the front door 6002 is provided with a game panel 6006, and the lower half of the front door 6002 is formed with a protruding portion protruding forward from the game panel 6006. In the protruding portion, a medal slot 6008, bet buttons 6010 and 6012, a start lever 6014, a left stop button 6016, a middle stop button 6018, a right stop button 6020, and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6006. In addition, a storage and settlement button 6022 and a decorative plate 6024 are disposed in the lower half of the front door 6002, and a tray 6026 is provided below the decorative plate 6024. These bet buttons 6010 and 6012, a start lever 6014, a left stop button 6016, a middle stop button 6018, a right stop button 6020, a storage settlement button 6022, and the like are a main control board (main control MPU) that controls the progress of a game (not shown). ) Is electrically connected.
遊技パネル6006のほぼ中央位置には図示しない矩形の表示窓が形成されており、この表示窓を通してスロットマシン6000の内部に設置された、図示しない3つの可変回転体と、複数の液晶表示装置等を透視することができるようになっている。これらの可変回転体には、図柄情報として複数種類の図柄(例えば、ベル、スイカ、チェリー、7、V等)が印刷された透光性を有する図柄帯がそれぞれの筒型の骨組みに貼られている。このような筒型の可変回転体は、スロットマシン等の遊技機においてリール又はドラムと呼ばれており、図示しないステッピングモータの出力軸と、各可変回転体と、が接続されている。これらのステッピングモータは、主制御基板(主制御MPU)により駆動制御されており、ステッピングモータの出力軸が回転することにより、上述した表示窓から複数種類の図柄が上から下に向かって連続的に変化するように見えるようになっている。複数の液晶表示装置は、図示しない演出の進行を制御する演出制御基板(1つの音源内蔵VDP)により表示制御されており、これらの表示制御は、主制御基板からの各種コマンドに基づいて行われている。なお、主制御基板と演出制御基板とは、スロットマシン6000の内部に設置されている。 A rectangular display window (not shown) is formed at a substantially central position of the game panel 6006. Three variable rotators (not shown) installed in the slot machine 6000 through the display window, a plurality of liquid crystal display devices, and the like Can be seen through. On these variable rotators, translucent symbol bands on which a plurality of types of symbols (for example, bell, watermelon, cherry, 7, V, etc.) are printed as symbol information are affixed to the respective cylindrical frameworks. ing. Such a cylindrical variable rotating body is called a reel or a drum in a gaming machine such as a slot machine, and an output shaft of a stepping motor (not shown) and each variable rotating body are connected to each other. These stepping motors are driven and controlled by a main control board (main control MPU), and by rotating the output shaft of the stepping motor, a plurality of types of symbols are continuously displayed from above to the bottom from the display window. It seems to change to. The plurality of liquid crystal display devices are display-controlled by an effect control board (one VDP with a built-in sound source) that controls the progress of the effect (not shown), and these display controls are performed based on various commands from the main control board. ing. The main control board and the effect control board are installed in the slot machine 6000.
主制御基板(主制御MPU)は、遊技媒体として所定数のメダルがメダル投入口6008に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板(主制御MPU)は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としてのメダルを受け皿6026に多量に払い出す。 On the main control board (main control MPU), a predetermined number of medals are inserted as medal into the medal slot 6008, and the symbol information fluctuation display is started based on the operation of the start lever 6014. The change display of the symbol information is stopped based on the operation of the button 6018 and the right stop button 6020 or the elapse of a predetermined time. The main control board (main control MPU) generates a profit granting state (big hit gaming state) on the condition that the symbol information is in a predetermined specific display mode, and receives a large amount of medals as game media in the tray 6026. Pay out.
なお、融合遊技機においては、メダル投入口6008が球投入口6008’となり、主制御基板(主制御MPU)は、遊技媒体として所定数の遊技球が球投入口6008’に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板(主制御MPU)は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としての遊技球を受け皿6026に多量に払い出す。 In the fusion gaming machine, the medal slot 6008 becomes the ball slot 6008 ′, and the main control board (main control MPU) has a predetermined number of game balls thrown in the ball slot 6008 ′ as a game medium, and the start lever The symbol information variation display is started based on the operation 6014, and the symbol information variation display is stopped based on the operation of the left stop button 6016, the middle stop button 6018, the right stop button 6020, or the elapse of a predetermined time. Then, the main control board (main control MPU) generates a profit-giving state (big hit game state) on the condition that the symbol information is in a predetermined specific display mode, and receives a large amount of game balls as a game medium in the receiving tray 6026. Pay out.
1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…外枠、3…本体枠、4…遊技盤、5…扉枠、192…ハンドル中継端子板、300…皿ユニット、450…タッチパネル駆動基板、450V…液晶モジュール回路、450W…タッチパネル回路、470…上皿側液晶表示装置、480…タッチパネル、650…打球発射装置、740…賞球装置、744…払出モータ、751…計数スイッチ、784…外部端子板、851…電源基板、855…電源制御部、855d…電源作成回路、855da…電力消費監視回路、855daa…電力計測回路、855dab…電力消費抑制段階判定回路、860a…操作スイッチ、860b…エラーLED表示器、1100…遊技領域、1900…遊技盤側液晶表示装置(表示手段)、1925a〜1925d…可動液晶表示装置(表示手段)、2100…アタッカユニット、2105…始動口ソレノイド、2108…アタッカソレノイド、3420…液晶出力基板、3420x…RGB変換回路、3420y,3420z…信号分割回路、4100…主制御基板、4100a…主制御MPU、4110…払出制御基板、4120…払出制御部、4120a…払出制御MPU、4120ag…発射球送制御回路、4120ah…発射球送不具合監視回路、4140…周辺制御基板、4150…周辺制御部、4150a…周辺制御MPU、4150f…電力消費状況履歴RAM、4150g…電池、4150k…節電モード移行報知LED、4160…液晶及び音制御部、4160a…音源内蔵VDP(画像生成手段)、4165…RTC制御部、4165a…RTC、4165b…電池、4170…ランプ駆動基板、4180…モータ駆動基板、BC0…キャパシタ、MC2…電解コンデンサ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 2 ... Outer frame, 3 ... Main body frame, 4 ... Game board, 5 ... Door frame, 192 ... Handle relay terminal board, 300 ... Plate unit, 450 ... Touch panel drive substrate, 450V ... Liquid crystal module circuit, 450W ... touch panel circuit, 470 ... upper plate side liquid crystal display device, 480 ... touch panel, 650 ... hitting ball launching device, 740 ... prize ball device, 744 ... payout motor, 751 ... counting switch, 784 ... external terminal board, 851 ... Power supply board, 855 ... Power supply control unit, 855d ... Power supply creation circuit, 855da ... Power consumption monitoring circuit, 855daa ... Power measurement circuit, 855dab ... Power consumption suppression stage determination circuit, 860a ... Operation switch, 860b ... Error LED indicator 1100: Game area, 1900: Game board side liquid crystal display device (display means), 1925a to 1925d. Liquid crystal display device (display means), 2100 ... Attacker unit, 2105 ... Starter solenoid, 2108 ... Attacker solenoid, 3420 ... Liquid crystal output board, 3420x ... RGB conversion circuit, 3420y, 3420z ... Signal division circuit, 4100 ... Main control board, 4100a ... main control MPU, 4110 ... payout control board, 4120 ... payout control unit, 4120a ... payout control MPU, 4120ag ... fired ball feed control circuit, 4120ah ... fired ball feed fault monitoring circuit, 4140 ... peripheral control board, 4150 ... peripheral Control unit, 4150a ... peripheral control MPU, 4150f ... power consumption status history RAM, 4150g ... battery, 4150k ... power saving mode transition notification LED, 4160 ... liquid crystal and sound control unit, 4160a ... sound source built-in VDP (image generation means), 4165 ... RTC control unit 4165 ... RTC, 4165B ... battery, 4170 ... lamp driving substrate, 4180 ... motor drive board, BC0 ... capacitors, MC2 ... electrolytic capacitor.
Claims (1)
前記遊技機は、
画像を生成して記憶手段に記憶するとともに該記憶した画像をデュアルリンク方式により出力することができる画像生成手段を備え、
前記画像生成手段は、
前記複数の表示手段のうち、一の表示手段に表示する画像を引き延ばした第1の伸延画像と対応する第1の伸延描画データを生成するとともに、該一の表示手段を除く他の表示手段に表示する画像を引き延ばした第2の伸延画像と対応する第2の伸延描画データを生成する画像伸延手段と、
前記第1の伸延画像に重ねてマスクして残った偶数列分の第1の伸延描画データの生成に用いるスリット状奇数列マスクパターンと前記第2の伸延画像に重ねてマスクして残った奇数列分の第2の伸延描画データの生成に用いるスリット状偶数列マスクパターンとを生成するマスクパターン生成手段と、
前記偶数列分の第1の伸延描画データを前記記憶手段の偶数アドレスに記憶するとともに、前記奇数列分の第2の伸延描画データを前記記憶手段の奇数アドレスに記憶する画像記憶手段と、
前記記憶手段の偶数アドレスに記憶した前記偶数列分の第1の伸延描画データの出力と、前記記憶手段の奇数アドレスに記憶した前記奇数列分の第2の伸延描画データの出力と、を同時に行う同時出力手段と、
を有し、
前記マスクパターン生成手段は、予め定めた奇数ドット列マスクパターンを引き延ばして前記スリット状奇数列マスクパターンを生成するとともに、予め定めた偶数ドット列マスクパターンを引き延ばして前記スリット状偶数列マスクパターンを生成し、
前記一の表示手段は、予め定めた位置に固定されて配置され、
前記他の表示手段は、電気的駆動手段により移動可能に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a plurality of display means capable of displaying an image,
The gaming machine is
An image generation means capable of generating an image and storing the image in a storage means and outputting the stored image by a dual link method;
The image generating means includes
Among the plurality of display means, first extension drawing data corresponding to a first extended image obtained by extending an image to be displayed on one display means is generated, and other display means excluding the one display means are used. Image distraction means for generating second distraction drawing data corresponding to the second distraction image obtained by extending the image to be displayed ;
The odd-numbered odd-numbered mask pattern used to generate the first stretched drawing data for the even-numbered columns that remain masked over the first stretched image and the odd-numbers that remain masked over the second stretched image A mask pattern generating means for generating a slit-shaped even-numbered mask pattern used for generating second distraction drawing data for columns;
Image storage means for storing the first extended drawing data for the even number columns at the even address of the storage means, and storing the second extended drawing data for the odd number columns at the odd address of the storage means;
The output of the first distraction drawing data of the even row content stored in an even address before term memory unit, an output of the second distraction drawing data of the odd column fraction stored in the odd address before term memory unit, and line cormorant simultaneous output means at the same time,
Have
The mask pattern generating means generates the slit odd-numbered mask pattern by extending a predetermined odd-numbered dot mask pattern, and generates the slit-shaped even-numbered mask pattern by extending a predetermined even-numbered dot mask pattern. And
The one display means is fixedly arranged at a predetermined position,
The other display means is arranged to be movable by an electric drive means.
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014099553A JP6421971B2 (en) | 2014-05-13 | 2014-05-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014099553A JP6421971B2 (en) | 2014-05-13 | 2014-05-13 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015213690A JP2015213690A (en) | 2015-12-03 |
JP2015213690A5 JP2015213690A5 (en) | 2017-08-31 |
JP6421971B2 true JP6421971B2 (en) | 2018-11-14 |
Family
ID=54751183
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014099553A Active JP6421971B2 (en) | 2014-05-13 | 2014-05-13 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6421971B2 (en) |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5450253B2 (en) * | 2010-05-18 | 2014-03-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
US8454838B2 (en) * | 2011-03-30 | 2013-06-04 | Crystal Lagoons (Curacao) B.V. | Method and system for the sustainable cooling of industrial processes |
JP5967922B2 (en) * | 2011-12-20 | 2016-08-10 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5536750B2 (en) * | 2011-12-20 | 2014-07-02 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2014022839A (en) * | 2012-07-13 | 2014-02-03 | Japan Display Inc | Electronic display device and method for controlling electronic display device |
JP5820783B2 (en) * | 2012-08-22 | 2015-11-24 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5956491B2 (en) * | 2014-03-19 | 2016-07-27 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2014
- 2014-05-13 JP JP2014099553A patent/JP6421971B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015213690A (en) | 2015-12-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6311982B2 (en) | Game machine | |
JP5956491B2 (en) | Game machine | |
JP6263795B2 (en) | Game machine | |
JP2018023902A (en) | Game machine | |
JP5956494B2 (en) | Game machine | |
JP6298980B2 (en) | Game machine | |
JP6263756B2 (en) | Game machine | |
JP6263796B2 (en) | Game machine | |
JP2019198755A (en) | Game machine | |
JP6375572B2 (en) | Game machine | |
JP6311102B2 (en) | Game machine | |
JP6494051B2 (en) | Game machine | |
JP6421971B2 (en) | Game machine | |
JP6423171B2 (en) | Game machine | |
JP6421346B2 (en) | Game machine | |
JP6311117B2 (en) | Game machine | |
JP6298981B2 (en) | Game machine | |
JP2015181871A (en) | Game machine | |
JP2019025357A (en) | Game machine | |
JP2018198984A (en) | Game machine | |
JP2018108410A (en) | Game machine | |
JP2018164750A (en) | Game machine | |
JP2018086459A (en) | Game machine | |
JP2018061864A (en) | Game machine | |
JP2018061865A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170515 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170719 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20180123 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180126 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20180316 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180426 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180904 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181003 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6421971 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |