JP6418559B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6418559B2 JP6418559B2 JP2016108174A JP2016108174A JP6418559B2 JP 6418559 B2 JP6418559 B2 JP 6418559B2 JP 2016108174 A JP2016108174 A JP 2016108174A JP 2016108174 A JP2016108174 A JP 2016108174A JP 6418559 B2 JP6418559 B2 JP 6418559B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- effect member
- members
- gaming machine
- stopped
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
本発明は、互いに近接した状態となることが可能な第一演出部材および第二演出部材を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a first effect member and a second effect member that can be in close proximity to each other.
それぞれが移動可能である二以上の演出部材(いわゆる役物)を備える遊技機では、演出部材同士が干渉しないようにする必要がある(例えば、下記特許文献1参照)。
In a gaming machine that includes two or more effect members (so-called “instruments”) that are each movable, it is necessary to prevent the effect members from interfering with each other (for example, see
二以上の演出部材同士が近接した状態にあり、これらの演出部材を同時に移動させようとすると、わずかなタイミングのずれ等によって演出部材同士が接触し、破損してしまうおそれがある。 If two or more effect members are close to each other, and they attempt to move these effect members at the same time, the effect members may come into contact with each other due to a slight timing shift or the like and may be damaged.
本発明は、互いに近接した状態となることが可能な第一演出部材および第二演出部材を備えた遊技機において、演出部材同士の接触の発生を抑制することにある。 An object of the present invention is to suppress the occurrence of contact between effect members in a gaming machine including a first effect member and a second effect member that can be in a state of being close to each other.
上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、所定方向に移動することによって第一位置に到達する第一演出部材、および、前記所定方向に移動することによって第二位置に到達する第二演出部材を備えた遊技機であって、前記第一位置に位置する前記第一演出部材と、前記第二位置に位置する演出部材とは、前記所定方向側に前記第一演出部材が、その反対側に前記第二演出部材が位置して互いに近接した状態となるものであり、前記第一演出部材および前記第二演出部材を前記所定方向に移動させ、前記第一演出部材を前記第一位置において停止させるとともに、前記第二演出部材を前記第二位置において停止させるに際し、前記第一演出部材は駆動源の制御により前記第一位置で停止させられる一方、前記第二演出部材はストッパ部材により前記第二位置で停止させられることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to the invention of
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第一演出部材が前記第一位置に到達して停止するとともに、前記第二演出部材が前記第二位置に到達して停止した後、両演出部材は、互いに離れる方向に移動することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to
第一演出部材が駆動源の制御によって停止させられる一方、第二演出部材がストッパ部材によって停止させられるようにすれば、停止時に演出部材同士が接触してしまう事態の発生を抑制することが可能である。 If the first effect member is stopped by the control of the drive source, and the second effect member is stopped by the stopper member, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the effect members contact each other at the time of stoppage. It is.
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技領域902に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技領域902に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、左右方向(幅方向)とは図1の左右方向を、上下方向とは図1の上下方向をいうものとする。
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel) the
まず、図1および図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
First, the overall configuration of the
遊技領域902には、表示装置91、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置91の表示画面(表示部)において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。
In the
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
In addition, the
このような遊技機1では、発射装置(図示省略)を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他、大当たりの抽選方法や演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。なお、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等、他の種類の遊技機であってもよい。
In such a
本実施形態にかかる遊技機1は、第一演出部材10および第二演出部材20を備える。本実施形態では、両演出部材とも幅方向に細長い形状を有し、それぞれの前面には演出効果を発現する装飾部が設けられている(第一演出部材10の前方には第一装飾部11が設けられている。第二演出部材20の前方には第二装飾部21が設けられている)。これら装飾部の装飾態様はどのようなものであってもよい。
The
両演出部材は、表示装置91の表示領域の上方に位置する待機位置から下方に移動することが可能である。具体的には、第一演出部材10は、待機位置と終端位置との間を往復動作可能であり、第二演出部材20は待機位置と第二演出位置との間を往復動作可能である。また、第一演出部材10の待機位置と終端位置との間の所定位置が第一演出位置として設定されている。つまり、終端位置は、第一演出位置よりもさらに下方の位置である。詳細を後述するように、第一演出部材10が第一演出位置に位置し、第二演出部材20が第二演出位置に位置することにより、両演出部材が近接し(接触または小さな隙間を隔てて並び)、両演出部材が組み合わされたかのような一体的な演出形態が、表示装置91の表示領域の前方で(遊技盤90の開口901内で)構築される(図2参照)。
Both effect members can move downward from a standby position located above the display area of the
このように第一演出部材10および第二演出部材20を移動させることができるものであれば、その駆動機構はどのようなものであってもよい。本実施形態では、両演出部材の幅方向両側に、上下方向に沿って設けられたガイド軸30に対し、両演出部材がスライド自在に接続されている。第一駆動源101(本実施形態ではモータ)からの動力が、図示されない動力伝達機構(歯車等)を介して第一演出部材10に伝達されることにより、第一演出部材10はガイド軸30に沿って上下方向にスライドする。ガイド軸30等の駆動機構を構成する各種部材は、遊技盤90の後方に設けられ、当該遊技盤90に覆われた状態にある。また、第二駆動源201(本実施形態ではモータ)からの動力が、図示されない動力伝達機構(歯車等)を介して第二演出部材20に伝達されることにより、第二演出部材20もガイド軸30に沿って上下方向にスライドする(第一駆動源101および第二駆動源201は、図3においてのみ模式的に図示する)。所定の方向(本実施形態では上下方向)に演出部材をスライド自在に支持するものであれば、ガイド軸30の構成や、それに対する演出部材の接続構造はどのようなものであってもよい。
As long as the
第二演出部材20は、ガイド軸30に支持された箇所よりも外側の部分が第一演出部材10よりも長く設定されている(図3等参照)。具体的には、第二演出部材20には、その移動方向(本実施形態では上下方向)に直交する方向(本実施形態では幅方向)において、第一演出部材10よりも外側に突出した突出部22が設けられている。本実施形態では、かかる突出部22は、第二演出部材20の幅方向一方側にのみ設けられているが、幅方向両方に設けられていてもよい。
The
本実施形態では、ガイド軸30の外側(演出部材の移動方向と直交する方向における外側(本実施形態では幅方向外側))にストッパ部材40が設けられている(図3等参照)。ストッパ部材40は、ストッパ固定軸41に固定されている。ストッパ固定軸41およびそれに固定されたストッパ部材40は、遊技盤90の後方に設けられ、当該遊技盤90に覆われた状態にある。ストッパ固定軸41は、ガイド軸30に沿う、すなわち上下方向に沿う軸であり、ガイド軸30よりも幅方向外側に設けられている。かかるストッパ固定軸41における所定位置にストッパ部材40が動かないように固定されている。
In the present embodiment, the
ストッパ部材40は、第二演出部材20の突出部22に接触可能な位置に位置する。具体的には、ストッパ部材40の少なくとも一部と、第二演出部材20の突出部22の少なくとも一部は、上下方向において重なる。したがって、第二演出部材20は、ストッパ部材40が設けられた位置よりも下方に移動することができない。当該ストッパ部材40に接触して停止する位置が、第二演出位置である。
The
また、第二演出部材20の突出部22は、ストッパ固定軸41に対してスライド自在に接続されている。つまり、第二演出部材20は、ガイド軸30だけでなく、ストッパ固定軸41にも支持されている。よって、スライド動作が安定したものとなる。
Further, the protruding
このように構成される第一演出部材10および第二演出部材20が、演出位置において一体的な演出形態を構築する演出を実行する際の動作制御(図示されない遊技機1の制御手段による両演出部材の制御)について説明する。
Operation control when the
待機位置に位置している両演出部材(図3参照)を演出位置に移動させる、すなわち下方に移動させる際には、まず下側に位置している第一演出部材10の駆動源(第一駆動源101)であるモータを一時的に駆動させる。つまり、第二演出部材20を移動させずに第一演出部材10を一時的に下方に移動させる(図4参照)。このように、第二演出部材20を移動させずに第一演出部材10を一時的に移動させた分、第一演出部材10と第二演出部材20の間の隙間はわずかに広がる。第一演出部材10の移動量は適宜設定することが可能である。好ましくは、隙間が広がったことを遊技者が明確に判別できない程度にするとよい。また、以下で説明する次のステップ(両演出部材を移動させるステップ)に進むかどうかの判断手法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、所定時間第一駆動源101を駆動させた後、次のステップに進むように構成されている。センサ等によって第一演出部材10が所定距離進んだことが検出されたとき、次のステップに進むように構成されていてもよい。
When both effect members (refer to FIG. 3) located at the standby position are moved to the effect position, that is, moved downward, first, the drive source of the
第二演出部材20を移動させずに第一演出部材10を一時的に移動させた後、第一駆動源101だけでなく、第二駆動源201を駆動する。つまり、両演出部材を下方に移動させる。本実施形態では両演出部材の移動速度は略同じに設定される。したがって、一時的に第一演出部材10が移動した状態での両演出部材の相対位置関係(両演出部材間の隙間)が維持されたまま、両演出部材が下方(演出位置)に向かって移動することとなる(図5参照)。
After the
待機位置からそのまま両演出部材が同時に移動を開始するよう制御すると、移動開始のタイミングのずれ等が生じてしまった場合(具体的には、第二演出部材20の移動開始タイミングが若干早くなってしまった場合)には、演出部材同士が接触してしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、互いに近接した状態にある第一演出部材10および第二演出部材20を下方に移動させる際、下側に位置する第一演出部材10を一時的に当該方向に移動させるため、移動を開始するタイミングのずれ等によって演出部材同士が接触してしまう事態の発生を抑制することが可能である。
If control is performed so that both effect members start moving from the standby position at the same time, a shift in the start timing of movement has occurred (specifically, the start timing of movement of the
このようにして両演出部材は待機位置から下方に移動して演出位置(所定位置)に到達する。本実施形態では、第一演出部材10が第一演出位置に到達したとき、第一駆動源101が停止する。つまり、第一演出部材10は、駆動源の制御により第一演出位置で停止させられる。第一演出部材10が第一演出位置に到達したことを検出するセンサ50が設けられており、制御手段は、当該センサ50から信号を受けたときに第一駆動源101を停止させる。
In this way, both effect members move downward from the standby position to reach the effect position (predetermined position). In the present embodiment, the first drive source 101 stops when the
一方、第二演出部材20が第二演出位置に到達したとき、第二演出部材20の突出部22がストッパ部材40に接触し、それ以上下方に移動できなくなる。つまり、第二演出部材20は、ストッパ部材40によって物理的(機械的)に停止させられる。
On the other hand, when the
このように、本実施形態では、先(同時含む)に演出位置(第一演出位置)に到達する第一演出部材10は、駆動源の制御によって第一演出位置で停止させられる。その後(同時含む)に演出位置(第二演出位置)に到達する第二演出部材20は、ストッパ部材40によって物理的に第二演出位置で停止させられる。つまり、第一演出部材10に近づく第二演出部材20が種々の要因(製造誤差、部品の劣化等)で第一演出部材10に衝突してしまうことがあっても、先(同時含む)に第一演出位置に到達する第一演出部材10は、物理的に停止させられた状態にあるのではなく、動力の遮断によって停止させられた状態にあるため、衝撃を逃がす方向に移動することが可能である。したがって、第一演出部材10と第二演出部材20の衝突が発生したときの衝撃を小さく抑えることが可能である。また、例えば、第二演出部材20を、第一演出部材10と同様に駆動源の制御によって停止させられる構造とすれば、第二演出位置に向かって移動してきた第二演出部材20の慣性によって第一演出部材10に衝突してしまうおそれが高まることとなるが、第二演出部材20はストッパ部材40によって物理的に停止させられるため、当該衝突が発生してしまうおそれが低い。つまり、衝突自体が発生してしまうおそれを低減することが可能である。
Thus, in the present embodiment, the
上述したように、第一演出部材10は、ストッパ部材40に接触することがないから、ストッパ部材40が設けられた位置よりも下方(終端位置に向かって)に移動することができる。本実施形態では、両演出部材を用いた演出の少なくとも一態様として、両演出部材が演出位置に到達した後、互いに離れる方向に移動する態様(両演出部材が第一演出位置や第二演出位置とは異なる別の演出位置に向かう態様)が設定されている。
As described above, since the
具体的には、両演出部材が演出位置に到達して一時的に停止した後、第一演出部材10は下方に、第二演出部材20は上方に移動する(図6参照)。本実施形態では、第一演出部材10が表示装置の表示領域の下側縁に沿うように位置し(終端位置に位置し)、第二演出部材20が表示領域の上側縁に沿うように位置する。上述したように、第一演出部材10は第一駆動源101の制御によって演出位置で停止させられるものであるため、演出位置からさらに下方に移動することができる。表示装置の表示領域における第一演出部材10と第二演出部材20の間に、所定の演出画像が表示されるようにしてもよい。
Specifically, after both effect members reach the effect position and temporarily stop, the
このように、演出位置に到達して停止した後、両演出部材が互いに離れる方向に移動する演出態様とすれば、最初に一時的に第一演出部材10を移動させたことによって、両演出部材間の隙間が若干広がるとしても、演出位置に到達した後、両演出部材が互いに離れる方向に移動するため、隙間が若干広がったことによって違和感が生じてしまうのを抑制することが可能である。両演出部材が演出位置で停止している時間を短くすればするほど、演出位置における両演出部材の位置関係を遊技者が十分に認識することができなくなくなるから、当該効果に優れる。
Thus, if it is set as the production aspect which both production members move in the direction away from each other after reaching the production position and stopping, both production members are temporarily moved by moving the
ここで、両演出部材の演出位置は、次のように設定することが可能である。上述したように、待機位置に位置する両演出部材を演出位置に向けて移動させる際には、第一演出部材10を先に一時的に移動させることとなるが、演出位置においても両演出部材の相対的な位置関係がそのまま維持されるような制御を実行してもよいし、待機位置における相対的な位置関係に戻すような制御を実行してもよい。
Here, the effect positions of both effect members can be set as follows. As described above, when both effect members located at the standby position are moved toward the effect position, the
演出位置においても両演出部材の相対的な位置関係がそのまま維持されるように設定する場合(図5に示した状態を両演出部材の演出位置として設定する場合)には、第一演出部材10を先に一時的に移動させた後の、第一演出部材10が第一演出位置まで移動する距離と第二演出部材20が第二演出位置まで移動する距離が等しくなるよう制御する。つまり、このような位置で第一演出部材10が停止するよう第一駆動源101を制御するとともに、第二演出部材20を停止させるストッパ部材40を設ける。
When setting so that the relative positional relationship between both effect members is maintained as it is at the effect position (when the state shown in FIG. 5 is set as the effect position of both effect members), the
演出位置における両演出部材の相対的な位置関係を待機位置と同じにする場合には、第一演出部材10を先に一時的に移動させた後の、第一演出部材10が第一演出位置まで移動する距離よりも、第二演出部材20が第二演出位置に移動する距離の方が、最初に第一演出部材10を一時的に移動させた分だけ長くなるよう制御する。第二演出部材20を移動させる前の第一演出部材10の移動距離がD(図4参照)であれば、第一演出部材10が第一演出位置に到達した後(図7参照)、そこから第一演出部材10が停止したまま第二演出部材20が距離D移動し、第二演出位置に到達するよう制御する(図8参照)。両演出部材が等速度で移動する場合において、第二演出部材20を移動させる前の第一演出部材10の移動時間がTであれば、第一演出部材10が第一演出位置に到達した後(図7参照)、そこから第一演出部材10が停止したまま第二演出部材20が時間T移動し、第二演出位置に到達するよう制御する(図8参照)。
When the relative positional relationship between the two effect members at the effect position is the same as the standby position, the
このように制御することにより、演出位置に到達して停止したときにおける両演出部材の相対的な位置関係が、移動を開始する前の状態である待機位置での相対的な位置関係と同じになるため、両演出部材が演出位置に到達して停止したときに生じる可能性がある違和感を低減することが可能である。 By controlling in this way, the relative positional relationship between the two rendering members when reaching and stopping the rendering position is the same as the relative positional relationship at the standby position that is the state before the movement is started. Therefore, it is possible to reduce a sense of discomfort that may occur when both effect members reach the effect position and stop.
なお、かかる制御態様は、両演出部材が演出位置に到達して一時的に停止した後、互いに離れる方向に移動する演出が実行される際にも適用することが可能である。短い時間であったとしても両演出部材は演出位置で停止するのであるから、当該演出位置で停止した際に生じる可能性がある違和感を低減することが可能である。 Note that this control mode can also be applied when an effect is performed in which both effect members reach the effect position and temporarily stop and then move away from each other. Even if it is a short time, since both the production members stop at the production position, it is possible to reduce a sense of incongruity that may occur when stopped at the production position.
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、上記実施形態では、第一演出部材10および第二演出部材20は上下方向に移動するものであることを説明したが、その他の方向、例えば、幅方向(左右方向)や前後方向に移動するものであっても同様の技術思想が適用可能である。
For example, in the above-described embodiment, it has been described that the
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1の発明にかかる遊技機は、互いに近接した状態となることが可能な第一演出部材および第二演出部材を備えた遊技機であって、互いに近接した状態のまま前記第一演出部材および前記第二演出部材を所定方向に移動させる際、当該方向側に位置する前記第一演出部材を一時的に当該方向に移動させ、その後、両演出部材を当該方向に移動させることを特徴とする。
手段2に記載の発明は、手段1に記載の遊技機において、互いに近接した状態のまま前記第一演出部材および前記第二演出部材が所定方向に移動し、所定位置に到達して停止した後、両演出部材は、互いに離れる方向に移動することを特徴とする。
手段3に記載の発明は、手段1または手段2に記載の遊技機において、互いに近接した状態のまま前記第一演出部材および前記第二演出部材が所定方向に移動し、所定位置に到達して停止したときにおける前記第一演出部材と前記第二演出部材の相対的な位置関係が、前記第一演出部材と前記第二演出部材の両方が移動を開始する前の状態での相対的な位置関係と同じになるように設定されていることを特徴とする。
手段4に記載の発明は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記第二演出部材に近接した状態のまま所定方向に移動する前記第一演出部材は駆動源の制御により所定位置で停止させられる一方、前記第一演出部材に近接した状態のまま所定方向に移動する前記第二演出部材はストッパ部材により所定位置で停止させられることを特徴とする。
手段1に記載の発明では、互いに近接した状態のまま第一演出部材および第二演出部材を所定方向に移動させる際、当該方向側に位置する第一演出部材を一時的に当該方向に移動させるため、移動を開始するタイミングのずれ等によって演出部材同士が接触してしまう事態の発生を抑制することが可能である。
手段2に記載の発明のように、所定位置に到達して停止した後、両演出部材が互いに離れる方向に移動するように構成すれば、最初に一時的に第一演出部材を移動させたことによって、両演出部材間の隙間が若干広がるとしても、その後両演出部材が互いに離れる方向に移動するため、隙間が若干広がったことによって違和感が生じてしまうのを抑制することが可能である。
手段3に記載の発明のように、所定位置に到達して停止したときにおける両演出部材の相対的な位置関係が、移動を開始する前の状態での相対的な位置関係と同じになるように設定されていれば(最初に一時的に移動させた第一演出部材が所定位置で停止した後、第二演出部材を第一演出部材が最初に一時的に移動した分だけ移動させれば)、両演出部材が所定位置に到達して停止したときに生ずる可能性がある違和感を低減することが可能である。
手段4に記載の発明のように、第一演出部材が駆動源の制御によって停止させられる一方、第二演出部材がストッパ部材によって停止させられるようにすれば、停止時に演出部材同士が接触してしまう事態の発生を抑制することが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to the invention of
The invention according to means 2 is the gaming machine according to
The invention described in the means 3 is the gaming machine described in the
The invention described in means 4 is the gaming machine according to any one of
In the invention described in the
As in the invention described in the means 2, if the two effect members are configured to move in directions away from each other after reaching a predetermined position and stopped, the first effect member is temporarily moved first. Thus, even if the gap between the two effect members is slightly widened, the two effect members are then moved away from each other, so that it is possible to suppress a sense of discomfort caused by the gap being slightly widened.
As in the invention described in the means 3, the relative positional relationship between the two effect members when reaching the predetermined position and stopping is the same as the relative positional relationship in the state before the movement is started. (If the first effect member moved temporarily temporarily stops at a predetermined position, then the second effect member is moved by the amount that the first effect member first moved temporarily) ), It is possible to reduce a sense of discomfort that may occur when both effect members reach a predetermined position and stop.
If the first effect member is stopped by the control of the drive source as in the invention described in the means 4, the effect members are brought into contact with each other when the second effect member is stopped by the stopper member. It is possible to suppress the occurrence of the situation.
1 遊技機
10 第一演出部材
101 第一駆動源
20 第二演出部材
201 第二駆動源
30 ガイド軸
40 ストッパ部材
41 ストッパ固定軸
50 センサ
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記第一位置に位置する前記第一演出部材と、前記第二位置に位置する演出部材とは、前記所定方向側に前記第一演出部材が、その反対側に前記第二演出部材が位置して互いに近接した状態となるものであり、
前記第一演出部材および前記第二演出部材を前記所定方向に移動させ、前記第一演出部材を前記第一位置において停止させるとともに、前記第二演出部材を前記第二位置において停止させるに際し、
前記第一演出部材は駆動源の制御により前記第一位置で停止させられる一方、
前記第二演出部材はストッパ部材により前記第二位置で停止させられる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a first effect member that reaches a first position by moving in a predetermined direction, and a second effect member that reaches a second position by moving in the predetermined direction ,
The first effect member located at the first position and the effect member located at the second position are such that the first effect member is located on the predetermined direction side and the second effect member is located on the opposite side. Are in close proximity to each other,
The first effect member and the second presentation member is moved in the predetermined direction, with stops in the first position the first presentation member, upon stopping the second effect member in said second position,
While the first effect member is stopped at the first position by control of the drive source,
The gaming machine, wherein the second effect member is stopped at the second position by a stopper member.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016108174A JP6418559B2 (en) | 2016-05-31 | 2016-05-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016108174A JP6418559B2 (en) | 2016-05-31 | 2016-05-31 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014252317A Division JP5962933B2 (en) | 2014-12-12 | 2014-12-12 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016172047A JP2016172047A (en) | 2016-09-29 |
JP6418559B2 true JP6418559B2 (en) | 2018-11-07 |
Family
ID=57007801
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016108174A Active JP6418559B2 (en) | 2016-05-31 | 2016-05-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6418559B2 (en) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5161710B2 (en) * | 2008-09-03 | 2013-03-13 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5834306B2 (en) * | 2013-03-25 | 2015-12-16 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5994834B2 (en) * | 2014-11-13 | 2016-09-21 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2016
- 2016-05-31 JP JP2016108174A patent/JP6418559B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016172047A (en) | 2016-09-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5052975B2 (en) | Game machine | |
JP5927458B2 (en) | Game machine | |
JP5716072B2 (en) | Game machine | |
JP5842209B2 (en) | Game machine | |
JP5517208B2 (en) | Game machine | |
JP6418559B2 (en) | Game machine | |
JP5994834B2 (en) | Game machine | |
JP5962933B2 (en) | Game machine | |
JP6404188B2 (en) | Game machine | |
JP6818361B2 (en) | Game machine | |
JP2015082969A (en) | Game machine | |
JP5980760B2 (en) | Game machine | |
JP5462112B2 (en) | Switchgear | |
JP6877044B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5887598B2 (en) | Game machine | |
JP7031863B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6283900B2 (en) | Game machine | |
JP5938662B2 (en) | Game machine | |
JP6804104B2 (en) | Game machine | |
JP5181046B2 (en) | Game machine | |
JP6315388B2 (en) | Game machine | |
JP6308241B2 (en) | Game machine | |
JP6607449B2 (en) | Game machine | |
JP5938733B2 (en) | Game machine | |
JP2020014752A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160830 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170801 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180306 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180425 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180904 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181001 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6418559 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |