JP6418559B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、互いに近接した状態となることが可能な第一演出部材および第二演出部材を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a first effect member and a second effect member that can be in close proximity to each other.

それぞれが移動可能である二以上の演出部材(いわゆる役物)を備える遊技機では、演出部材同士が干渉しないようにする必要がある(例えば、下記特許文献1参照)。   In a gaming machine that includes two or more effect members (so-called “instruments”) that are each movable, it is necessary to prevent the effect members from interfering with each other (for example, see Patent Document 1 below).

特開2012−34975号公報JP 2012-34975 A

二以上の演出部材同士が近接した状態にあり、これらの演出部材を同時に移動させようとすると、わずかなタイミングのずれ等によって演出部材同士が接触し、破損してしまうおそれがある。   If two or more effect members are close to each other, and they attempt to move these effect members at the same time, the effect members may come into contact with each other due to a slight timing shift or the like and may be damaged.

本発明は、互いに近接した状態となることが可能な第一演出部材および第二演出部材を備えた遊技機において、演出部材同士の接触の発生を抑制することにある。   An object of the present invention is to suppress the occurrence of contact between effect members in a gaming machine including a first effect member and a second effect member that can be in a state of being close to each other.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、所定方向に移動することによって第一位置に到達する第一演出部材、および、前記所定方向に移動することによって第二位置に到達する第二演出部材を備えた遊技機であって、前記第一位置に位置する前記第一演出部材と、前記第二位置に位置する演出部材とは、前記所定方向側に前記第一演出部材が、その反対側に前記第二演出部材が位置して互いに近接した状態となるものであり、前記第一演出部材および前記第二演出部材を前記所定方向に移動させ前記第一演出部材を前記第一位置において停止させるとともに、前記第二演出部材を前記第二位置において停止させるに際し、前記第一演出部材は駆動源の制御により前記第一位置で停止させられる一方、前記第二演出部材はストッパ部材により前記第二位置で停止させられることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a first effect member that reaches a first position by moving in a predetermined direction, and a second effect by moving in the predetermined direction. A gaming machine comprising a second effect member that reaches a position, wherein the first effect member located at the first position and the effect member located at the second position are located on the predetermined direction side in the first direction. one director member, its then position the second effect member on the opposite side are those in a state of being close to each other, moving the first presentation element and the second directing member in the predetermined direction, the first the effect member with stops at the first position, while upon stopping the second effect member in said second position, said first director member is stopped at the first position by the control of the driving source, the second two Gaming machine out member is characterized in that it is stopped at the second position by the stopper member.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第一演出部材が前記第一位置に到達して停止するとともに、前記第二演出部材が前記第二位置に到達して停止した後、両演出部材は、互いに離れる方向に移動することを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first effect member reaches the first position and stops, and the second effect member reaches the second position. After the stop, the effect members move in directions away from each other.

第一演出部材が駆動源の制御によって停止させられる一方、第二演出部材がストッパ部材によって停止させられるようにすれば、停止時に演出部材同士が接触してしまう事態の発生を抑制することが可能である。   If the first effect member is stopped by the control of the drive source, and the second effect member is stopped by the stopper member, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the effect members contact each other at the time of stoppage. It is.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図であり、演出部材が待機位置に位置した状態を示したものである(発射装置(発射ハンドル)等公知の部材は省略)。It is a front view of the gaming machine concerning one embodiment of the present invention, and shows the state where the production member was located in the standby position (a known member such as a launching device (launching handle) is omitted). 本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図であり、第一演出部材が第一演出位置に位置し、第二演出部材が第二演出位置に位置した状態を示したものである(発射装置(発射ハンドル)等公知の部材は省略)。It is a front view of the gaming machine concerning one embodiment of the present invention, and shows the state where the 1st production member is located in the 1st production position, and the 2nd production member is located in the 2nd production position (launching) Well-known members such as the device (launching handle) are omitted). ガイド軸に支持された第一演出部材および第二演出部材を示した模式図であって、両演出部材が待機位置に位置した状態を示したものである。It is the schematic diagram which showed the 1st effect member supported by the guide shaft, and the 2nd effect member, Comprising: Both the effect members have shown the state located in the standby position. ガイド軸に支持された第一演出部材および第二演出部材を示した模式図であって、両演出部材が待機位置に位置した状態から、第二演出部材が移動せずに第一演出部材が一時的に移動した状態を示したものである。It is the schematic diagram which showed the 1st effect member supported by the guide shaft, and the 2nd effect member, Comprising: The state where both the effect members are located in the standby position, and the 1st effect member does not move, It shows a state of temporary movement. ガイド軸に支持された第一演出部材および第二演出部材を示した模式図であって、両演出部材が演出位置に位置した状態を示したものである。It is the schematic diagram which showed the 1st effect member supported by the guide shaft, and the 2nd effect member, Comprising: Both the effect members have shown the state located in the effect position. ガイド軸に支持された第一演出部材および第二演出部材を示した模式図であって、両演出部材が演出位置に位置した状態から互いに離れる方向に移動した状態を示したものである。It is the schematic diagram which showed the 1st effect member supported by the guide shaft, and the 2nd effect member, Comprising: Both the effect members have shown the state which moved to the direction away from the state located in the effect position. ガイド軸に支持された第一演出部材および第二演出部材を示した模式図であって、第二演出部材が移動せずに第一演出部材が一時的に移動した後、両演出部材が等距離移動し、第一演出部材が第一演出位置に位置した状態(第二演出部材は第二演出位置に到達していない状態)を示したものである。It is the schematic diagram which showed the 1st effect member supported by the guide shaft, and the 2nd effect member, Comprising: After the 1st effect member moved temporarily without the 2nd effect member moving, both effect members etc. It shows a state in which the first effect member has moved to a distance and is located at the first effect position (the second effect member has not reached the second effect position). ガイド軸に支持された第一演出部材および第二演出部材を示した模式図であって、図7に示した状態から第一演出部材が第一演出位置に位置した状態のまま第二演出部材が移動し第二演出位置に位置した状態を示したものである。It is the schematic diagram which showed the 1st effect member supported by the guide shaft, and the 2nd effect member, Comprising: The 2nd effect member with the state where the 1st effect member was located in the 1st effect position from the state shown in FIG. Shows a state in which is moved and located at the second performance position.

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技領域902に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技領域902に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、左右方向(幅方向)とは図1の左右方向を、上下方向とは図1の上下方向をいうものとする。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel) the game area 902, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the game area 902 (the player side is the front and the opposite side is the rear). The left-right direction (width direction) refers to the left-right direction in FIG. 1, and the up-down direction refers to the up-down direction in FIG.

まず、図1および図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIGS. 1 and 2. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、表示装置91、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置91の表示画面(表示部)において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。   In the game area 902, a display device 91, a first start winning opening 904, a second starting winning opening 905, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. As the display device 91, for example, a liquid crystal display device is used, and a special symbol, a normal symbol, or the like is displayed on the display screen (display unit) of the display device 91. The display screen of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置(図示省略)を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他、大当たりの抽選方法や演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。なお、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等、他の種類の遊技機であってもよい。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating a launching device (not shown). When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. In addition, the jackpot lottery method, effects, and the like can be applied to those similar to known game machines, and thus description thereof is omitted. The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but may be other types of gaming machines such as a slot machine.

本実施形態にかかる遊技機1は、第一演出部材10および第二演出部材20を備える。本実施形態では、両演出部材とも幅方向に細長い形状を有し、それぞれの前面には演出効果を発現する装飾部が設けられている(第一演出部材10の前方には第一装飾部11が設けられている。第二演出部材20の前方には第二装飾部21が設けられている)。これら装飾部の装飾態様はどのようなものであってもよい。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a first effect member 10 and a second effect member 20. In the present embodiment, both effect members have a shape elongated in the width direction, and a decorative portion that exhibits an effect is provided on the front surface of each of the effect members (first decorative portion 11 in front of the first effect member 10). A second decorative portion 21 is provided in front of the second effect member 20). Any decoration may be used for these decorative portions.

両演出部材は、表示装置91の表示領域の上方に位置する待機位置から下方に移動することが可能である。具体的には、第一演出部材10は、待機位置と終端位置との間を往復動作可能であり、第二演出部材20は待機位置と第二演出位置との間を往復動作可能である。また、第一演出部材10の待機位置と終端位置との間の所定位置が第一演出位置として設定されている。つまり、終端位置は、第一演出位置よりもさらに下方の位置である。詳細を後述するように、第一演出部材10が第一演出位置に位置し、第二演出部材20が第二演出位置に位置することにより、両演出部材が近接し(接触または小さな隙間を隔てて並び)、両演出部材が組み合わされたかのような一体的な演出形態が、表示装置91の表示領域の前方で(遊技盤90の開口901内で)構築される(図2参照)。   Both effect members can move downward from a standby position located above the display area of the display device 91. Specifically, the first effect member 10 can reciprocate between the standby position and the end position, and the second effect member 20 can reciprocate between the standby position and the second effect position. In addition, a predetermined position between the standby position and the end position of the first effect member 10 is set as the first effect position. That is, the end position is a position further below the first effect position. As will be described in detail later, when the first effect member 10 is located at the first effect position and the second effect member 20 is located at the second effect position, both effect members are close to each other (with a contact or a small gap therebetween). An integrated effect form as if both effect members are combined is constructed in front of the display area of the display device 91 (in the opening 901 of the game board 90) (see FIG. 2).

このように第一演出部材10および第二演出部材20を移動させることができるものであれば、その駆動機構はどのようなものであってもよい。本実施形態では、両演出部材の幅方向両側に、上下方向に沿って設けられたガイド軸30に対し、両演出部材がスライド自在に接続されている。第一駆動源101(本実施形態ではモータ)からの動力が、図示されない動力伝達機構(歯車等)を介して第一演出部材10に伝達されることにより、第一演出部材10はガイド軸30に沿って上下方向にスライドする。ガイド軸30等の駆動機構を構成する各種部材は、遊技盤90の後方に設けられ、当該遊技盤90に覆われた状態にある。また、第二駆動源201(本実施形態ではモータ)からの動力が、図示されない動力伝達機構(歯車等)を介して第二演出部材20に伝達されることにより、第二演出部材20もガイド軸30に沿って上下方向にスライドする(第一駆動源101および第二駆動源201は、図3においてのみ模式的に図示する)。所定の方向(本実施形態では上下方向)に演出部材をスライド自在に支持するものであれば、ガイド軸30の構成や、それに対する演出部材の接続構造はどのようなものであってもよい。   As long as the first effect member 10 and the second effect member 20 can be moved in this way, any drive mechanism may be used. In this embodiment, both effect members are slidably connected to guide shafts 30 provided along the vertical direction on both sides in the width direction of both effect members. Power from the first drive source 101 (motor in the present embodiment) is transmitted to the first effect member 10 via a power transmission mechanism (gear or the like) (not shown), whereby the first effect member 10 is guided by the guide shaft 30. Slide up and down along Various members constituting the drive mechanism such as the guide shaft 30 are provided behind the game board 90 and are covered with the game board 90. Further, the power from the second drive source 201 (motor in the present embodiment) is transmitted to the second effect member 20 via a power transmission mechanism (gear or the like) (not shown), so that the second effect member 20 is also guided. It slides in the vertical direction along the axis 30 (the first drive source 101 and the second drive source 201 are schematically shown only in FIG. 3). As long as the effect member is slidably supported in a predetermined direction (vertical direction in the present embodiment), the configuration of the guide shaft 30 and the connection structure of the effect member to the guide shaft 30 may be any.

第二演出部材20は、ガイド軸30に支持された箇所よりも外側の部分が第一演出部材10よりも長く設定されている(図3等参照)。具体的には、第二演出部材20には、その移動方向(本実施形態では上下方向)に直交する方向(本実施形態では幅方向)において、第一演出部材10よりも外側に突出した突出部22が設けられている。本実施形態では、かかる突出部22は、第二演出部材20の幅方向一方側にのみ設けられているが、幅方向両方に設けられていてもよい。   The second effect member 20 is set such that a portion outside the portion supported by the guide shaft 30 is longer than the first effect member 10 (see FIG. 3 and the like). Specifically, the second effect member 20 has a protrusion protruding outward from the first effect member 10 in a direction (width direction in the present embodiment) orthogonal to the moving direction (vertical direction in the present embodiment). A portion 22 is provided. In the present embodiment, the protruding portion 22 is provided only on one side in the width direction of the second effect member 20, but may be provided on both sides in the width direction.

本実施形態では、ガイド軸30の外側(演出部材の移動方向と直交する方向における外側(本実施形態では幅方向外側))にストッパ部材40が設けられている(図3等参照)。ストッパ部材40は、ストッパ固定軸41に固定されている。ストッパ固定軸41およびそれに固定されたストッパ部材40は、遊技盤90の後方に設けられ、当該遊技盤90に覆われた状態にある。ストッパ固定軸41は、ガイド軸30に沿う、すなわち上下方向に沿う軸であり、ガイド軸30よりも幅方向外側に設けられている。かかるストッパ固定軸41における所定位置にストッパ部材40が動かないように固定されている。   In the present embodiment, the stopper member 40 is provided outside the guide shaft 30 (outside in the direction orthogonal to the moving direction of the effect member (outside in the width direction in the present embodiment)) (see FIG. 3 and the like). The stopper member 40 is fixed to the stopper fixing shaft 41. The stopper fixing shaft 41 and the stopper member 40 fixed thereto are provided behind the game board 90 and are covered by the game board 90. The stopper fixing shaft 41 is an axis along the guide shaft 30, that is, along the vertical direction, and is provided on the outer side in the width direction than the guide shaft 30. The stopper member 40 is fixed at a predetermined position on the stopper fixing shaft 41 so as not to move.

ストッパ部材40は、第二演出部材20の突出部22に接触可能な位置に位置する。具体的には、ストッパ部材40の少なくとも一部と、第二演出部材20の突出部22の少なくとも一部は、上下方向において重なる。したがって、第二演出部材20は、ストッパ部材40が設けられた位置よりも下方に移動することができない。当該ストッパ部材40に接触して停止する位置が、第二演出位置である。   The stopper member 40 is located at a position where it can contact the protruding portion 22 of the second effect member 20. Specifically, at least a part of the stopper member 40 and at least a part of the protruding portion 22 of the second effect member 20 overlap in the vertical direction. Therefore, the second effect member 20 cannot move downward from the position where the stopper member 40 is provided. The position where the stopper member 40 comes into contact with and stops is the second effect position.

また、第二演出部材20の突出部22は、ストッパ固定軸41に対してスライド自在に接続されている。つまり、第二演出部材20は、ガイド軸30だけでなく、ストッパ固定軸41にも支持されている。よって、スライド動作が安定したものとなる。   Further, the protruding portion 22 of the second effect member 20 is slidably connected to the stopper fixing shaft 41. That is, the second effect member 20 is supported not only by the guide shaft 30 but also by the stopper fixing shaft 41. Therefore, the sliding operation becomes stable.

このように構成される第一演出部材10および第二演出部材20が、演出位置において一体的な演出形態を構築する演出を実行する際の動作制御(図示されない遊技機1の制御手段による両演出部材の制御)について説明する。   Operation control when the first effect member 10 and the second effect member 20 configured as described above execute an effect of constructing an integrated effect form at the effect position (both effects by the control means of the gaming machine 1 not shown). (Control of member) will be described.

待機位置に位置している両演出部材(図3参照)を演出位置に移動させる、すなわち下方に移動させる際には、まず下側に位置している第一演出部材10の駆動源(第一駆動源101)であるモータを一時的に駆動させる。つまり、第二演出部材20を移動させずに第一演出部材10を一時的に下方に移動させる(図4参照)。このように、第二演出部材20を移動させずに第一演出部材10を一時的に移動させた分、第一演出部材10と第二演出部材20の間の隙間はわずかに広がる。第一演出部材10の移動量は適宜設定することが可能である。好ましくは、隙間が広がったことを遊技者が明確に判別できない程度にするとよい。また、以下で説明する次のステップ(両演出部材を移動させるステップ)に進むかどうかの判断手法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、所定時間第一駆動源101を駆動させた後、次のステップに進むように構成されている。センサ等によって第一演出部材10が所定距離進んだことが検出されたとき、次のステップに進むように構成されていてもよい。   When both effect members (refer to FIG. 3) located at the standby position are moved to the effect position, that is, moved downward, first, the drive source of the first effect member 10 located at the lower side (first The motor which is the drive source 101) is temporarily driven. That is, the first effect member 10 is temporarily moved downward without moving the second effect member 20 (see FIG. 4). As described above, the gap between the first effect member 10 and the second effect member 20 is slightly widened by the amount that the first effect member 10 is temporarily moved without moving the second effect member 20. The amount of movement of the first effect member 10 can be set as appropriate. It is preferable that the player cannot clearly determine that the gap has widened. Further, any method may be used for determining whether or not to proceed to the next step (step for moving both effect members) described below. In the present embodiment, the first drive source 101 is driven for a predetermined time, and then proceeds to the next step. When it is detected by the sensor or the like that the first effect member 10 has advanced by a predetermined distance, it may be configured to proceed to the next step.

第二演出部材20を移動させずに第一演出部材10を一時的に移動させた後、第一駆動源101だけでなく、第二駆動源201を駆動する。つまり、両演出部材を下方に移動させる。本実施形態では両演出部材の移動速度は略同じに設定される。したがって、一時的に第一演出部材10が移動した状態での両演出部材の相対位置関係(両演出部材間の隙間)が維持されたまま、両演出部材が下方(演出位置)に向かって移動することとなる(図5参照)。   After the first effect member 10 is temporarily moved without moving the second effect member 20, not only the first drive source 101 but also the second drive source 201 is driven. That is, both effect members are moved downward. In this embodiment, the moving speeds of both effect members are set to be substantially the same. Therefore, both effect members move downward (effect position) while maintaining the relative positional relationship (gap between both effect members) of both effect members with the first effect member 10 temporarily moved. (See FIG. 5).

待機位置からそのまま両演出部材が同時に移動を開始するよう制御すると、移動開始のタイミングのずれ等が生じてしまった場合(具体的には、第二演出部材20の移動開始タイミングが若干早くなってしまった場合)には、演出部材同士が接触してしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、互いに近接した状態にある第一演出部材10および第二演出部材20を下方に移動させる際、下側に位置する第一演出部材10を一時的に当該方向に移動させるため、移動を開始するタイミングのずれ等によって演出部材同士が接触してしまう事態の発生を抑制することが可能である。   If control is performed so that both effect members start moving from the standby position at the same time, a shift in the start timing of movement has occurred (specifically, the start timing of movement of the second effect member 20 is slightly earlier). In the case of wrapping, there is a risk that the production members may come into contact with each other. On the other hand, in this embodiment, when moving the 1st effect member 10 and the 2nd effect member 20 in the state which adjoined mutually downward, the 1st effect member 10 located in the lower side is temporarily set to the said direction. In order to make it move, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the production members come into contact with each other due to a shift in the timing of starting the movement.

このようにして両演出部材は待機位置から下方に移動して演出位置(所定位置)に到達する。本実施形態では、第一演出部材10が第一演出位置に到達したとき、第一駆動源101が停止する。つまり、第一演出部材10は、駆動源の制御により第一演出位置で停止させられる。第一演出部材10が第一演出位置に到達したことを検出するセンサ50が設けられており、制御手段は、当該センサ50から信号を受けたときに第一駆動源101を停止させる。   In this way, both effect members move downward from the standby position to reach the effect position (predetermined position). In the present embodiment, the first drive source 101 stops when the first effect member 10 reaches the first effect position. That is, the first effect member 10 is stopped at the first effect position by the control of the drive source. A sensor 50 for detecting that the first effect member 10 has reached the first effect position is provided, and the control unit stops the first drive source 101 when receiving a signal from the sensor 50.

一方、第二演出部材20が第二演出位置に到達したとき、第二演出部材20の突出部22がストッパ部材40に接触し、それ以上下方に移動できなくなる。つまり、第二演出部材20は、ストッパ部材40によって物理的(機械的)に停止させられる。   On the other hand, when the second effect member 20 reaches the second effect position, the projecting portion 22 of the second effect member 20 comes into contact with the stopper member 40 and cannot move further downward. That is, the second effect member 20 is physically (mechanically) stopped by the stopper member 40.

このように、本実施形態では、先(同時含む)に演出位置(第一演出位置)に到達する第一演出部材10は、駆動源の制御によって第一演出位置で停止させられる。その後(同時含む)に演出位置(第二演出位置)に到達する第二演出部材20は、ストッパ部材40によって物理的に第二演出位置で停止させられる。つまり、第一演出部材10に近づく第二演出部材20が種々の要因(製造誤差、部品の劣化等)で第一演出部材10に衝突してしまうことがあっても、先(同時含む)に第一演出位置に到達する第一演出部材10は、物理的に停止させられた状態にあるのではなく、動力の遮断によって停止させられた状態にあるため、衝撃を逃がす方向に移動することが可能である。したがって、第一演出部材10と第二演出部材20の衝突が発生したときの衝撃を小さく抑えることが可能である。また、例えば、第二演出部材20を、第一演出部材10と同様に駆動源の制御によって停止させられる構造とすれば、第二演出位置に向かって移動してきた第二演出部材20の慣性によって第一演出部材10に衝突してしまうおそれが高まることとなるが、第二演出部材20はストッパ部材40によって物理的に停止させられるため、当該衝突が発生してしまうおそれが低い。つまり、衝突自体が発生してしまうおそれを低減することが可能である。   Thus, in the present embodiment, the first effect member 10 that reaches the effect position (first effect position) first (including simultaneously) is stopped at the first effect position by the control of the drive source. After that (including simultaneously), the second effect member 20 that reaches the effect position (second effect position) is physically stopped at the second effect position by the stopper member 40. That is, even if the second effect member 20 approaching the first effect member 10 may collide with the first effect member 10 due to various factors (manufacturing error, deterioration of parts, etc.) The first effect member 10 that reaches the first effect position is not physically stopped, but is stopped by power interruption, so that it can move in a direction to release the impact. Is possible. Therefore, it is possible to reduce the impact when the collision between the first effect member 10 and the second effect member 20 occurs. In addition, for example, if the second effect member 20 is configured to be stopped by the control of the drive source in the same manner as the first effect member 10, the inertia of the second effect member 20 that has moved toward the second effect position. Although the possibility of colliding with the first effect member 10 is increased, the second effect member 20 is physically stopped by the stopper member 40, and therefore, the risk of occurrence of the collision is low. That is, it is possible to reduce the possibility that the collision itself will occur.

上述したように、第一演出部材10は、ストッパ部材40に接触することがないから、ストッパ部材40が設けられた位置よりも下方(終端位置に向かって)に移動することができる。本実施形態では、両演出部材を用いた演出の少なくとも一態様として、両演出部材が演出位置に到達した後、互いに離れる方向に移動する態様(両演出部材が第一演出位置や第二演出位置とは異なる別の演出位置に向かう態様)が設定されている。   As described above, since the first effect member 10 does not contact the stopper member 40, the first effect member 10 can move downward (toward the end position) from the position where the stopper member 40 is provided. In the present embodiment, as at least one aspect of the effect using both effect members, after both effect members reach the effect position, they move away from each other (both effect members are the first effect position and the second effect position). A different aspect) is set.

具体的には、両演出部材が演出位置に到達して一時的に停止した後、第一演出部材10は下方に、第二演出部材20は上方に移動する(図6参照)。本実施形態では、第一演出部材10が表示装置の表示領域の下側縁に沿うように位置し(終端位置に位置し)、第二演出部材20が表示領域の上側縁に沿うように位置する。上述したように、第一演出部材10は第一駆動源101の制御によって演出位置で停止させられるものであるため、演出位置からさらに下方に移動することができる。表示装置の表示領域における第一演出部材10と第二演出部材20の間に、所定の演出画像が表示されるようにしてもよい。   Specifically, after both effect members reach the effect position and temporarily stop, the first effect member 10 moves downward and the second effect member 20 moves upward (see FIG. 6). In the present embodiment, the first effect member 10 is positioned along the lower edge of the display area of the display device (located at the terminal position), and the second effect member 20 is positioned along the upper edge of the display area. To do. As described above, since the first effect member 10 is stopped at the effect position by the control of the first drive source 101, it can move further downward from the effect position. A predetermined effect image may be displayed between the first effect member 10 and the second effect member 20 in the display area of the display device.

このように、演出位置に到達して停止した後、両演出部材が互いに離れる方向に移動する演出態様とすれば、最初に一時的に第一演出部材10を移動させたことによって、両演出部材間の隙間が若干広がるとしても、演出位置に到達した後、両演出部材が互いに離れる方向に移動するため、隙間が若干広がったことによって違和感が生じてしまうのを抑制することが可能である。両演出部材が演出位置で停止している時間を短くすればするほど、演出位置における両演出部材の位置関係を遊技者が十分に認識することができなくなくなるから、当該効果に優れる。   Thus, if it is set as the production aspect which both production members move in the direction away from each other after reaching the production position and stopping, both production members are temporarily moved by moving the first production member 10 temporarily. Even if the gap between them is slightly widened, the two production members move away from each other after reaching the production position, so that it is possible to suppress a sense of discomfort caused by the widening of the gap. The shorter the time during which both effect members are stopped at the effect position, the better the effect is because the player cannot fully recognize the positional relationship between the effect members at the effect position.

ここで、両演出部材の演出位置は、次のように設定することが可能である。上述したように、待機位置に位置する両演出部材を演出位置に向けて移動させる際には、第一演出部材10を先に一時的に移動させることとなるが、演出位置においても両演出部材の相対的な位置関係がそのまま維持されるような制御を実行してもよいし、待機位置における相対的な位置関係に戻すような制御を実行してもよい。   Here, the effect positions of both effect members can be set as follows. As described above, when both effect members located at the standby position are moved toward the effect position, the first effect member 10 is temporarily moved first, but both effect members are also provided at the effect position. Control may be executed such that the relative positional relationship is maintained as it is, or control may be performed so as to return to the relative positional relationship at the standby position.

演出位置においても両演出部材の相対的な位置関係がそのまま維持されるように設定する場合(図5に示した状態を両演出部材の演出位置として設定する場合)には、第一演出部材10を先に一時的に移動させた後の、第一演出部材10が第一演出位置まで移動する距離と第二演出部材20が第二演出位置まで移動する距離が等しくなるよう制御する。つまり、このような位置で第一演出部材10が停止するよう第一駆動源101を制御するとともに、第二演出部材20を停止させるストッパ部材40を設ける。   When setting so that the relative positional relationship between both effect members is maintained as it is at the effect position (when the state shown in FIG. 5 is set as the effect position of both effect members), the first effect member 10 Is controlled so that the distance that the first effect member 10 moves to the first effect position and the distance that the second effect member 20 moves to the second effect position are equal. That is, the first drive source 101 is controlled so that the first effect member 10 stops at such a position, and the stopper member 40 that stops the second effect member 20 is provided.

演出位置における両演出部材の相対的な位置関係を待機位置と同じにする場合には、第一演出部材10を先に一時的に移動させた後の、第一演出部材10が第一演出位置まで移動する距離よりも、第二演出部材20が第二演出位置に移動する距離の方が、最初に第一演出部材10を一時的に移動させた分だけ長くなるよう制御する。第二演出部材20を移動させる前の第一演出部材10の移動距離がD(図4参照)であれば、第一演出部材10が第一演出位置に到達した後(図7参照)、そこから第一演出部材10が停止したまま第二演出部材20が距離D移動し、第二演出位置に到達するよう制御する(図8参照)。両演出部材が等速度で移動する場合において、第二演出部材20を移動させる前の第一演出部材10の移動時間がTであれば、第一演出部材10が第一演出位置に到達した後(図7参照)、そこから第一演出部材10が停止したまま第二演出部材20が時間T移動し、第二演出位置に到達するよう制御する(図8参照)。   When the relative positional relationship between the two effect members at the effect position is the same as the standby position, the first effect member 10 after the first effect member 10 has been temporarily moved first is the first effect position. Control is performed so that the distance that the second effect member 20 moves to the second effect position is longer than the distance that the first effect member 10 is moved first. If the moving distance of the first effect member 10 before moving the second effect member 20 is D (see FIG. 4), after the first effect member 10 reaches the first effect position (see FIG. 7), there Then, the second effect member 20 is moved by the distance D while the first effect member 10 is stopped, and is controlled to reach the second effect position (see FIG. 8). When both effect members move at the same speed, if the moving time of the first effect member 10 before moving the second effect member 20 is T, after the first effect member 10 reaches the first effect position. (Refer to FIG. 7), the second effect member 20 moves for a time T while the first effect member 10 is stopped, and is controlled to reach the second effect position (see FIG. 8).

このように制御することにより、演出位置に到達して停止したときにおける両演出部材の相対的な位置関係が、移動を開始する前の状態である待機位置での相対的な位置関係と同じになるため、両演出部材が演出位置に到達して停止したときに生じる可能性がある違和感を低減することが可能である。   By controlling in this way, the relative positional relationship between the two rendering members when reaching and stopping the rendering position is the same as the relative positional relationship at the standby position that is the state before the movement is started. Therefore, it is possible to reduce a sense of discomfort that may occur when both effect members reach the effect position and stop.

なお、かかる制御態様は、両演出部材が演出位置に到達して一時的に停止した後、互いに離れる方向に移動する演出が実行される際にも適用することが可能である。短い時間であったとしても両演出部材は演出位置で停止するのであるから、当該演出位置で停止した際に生じる可能性がある違和感を低減することが可能である。   Note that this control mode can also be applied when an effect is performed in which both effect members reach the effect position and temporarily stop and then move away from each other. Even if it is a short time, since both the production members stop at the production position, it is possible to reduce a sense of incongruity that may occur when stopped at the production position.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態では、第一演出部材10および第二演出部材20は上下方向に移動するものであることを説明したが、その他の方向、例えば、幅方向(左右方向)や前後方向に移動するものであっても同様の技術思想が適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, it has been described that the first effect member 10 and the second effect member 20 move in the up-down direction. The same technical idea can be applied even if it is.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1の発明にかかる遊技機は、互いに近接した状態となることが可能な第一演出部材および第二演出部材を備えた遊技機であって、互いに近接した状態のまま前記第一演出部材および前記第二演出部材を所定方向に移動させる際、当該方向側に位置する前記第一演出部材を一時的に当該方向に移動させ、その後、両演出部材を当該方向に移動させることを特徴とする。
手段2に記載の発明は、手段1に記載の遊技機において、互いに近接した状態のまま前記第一演出部材および前記第二演出部材が所定方向に移動し、所定位置に到達して停止した後、両演出部材は、互いに離れる方向に移動することを特徴とする。
手段3に記載の発明は、手段1または手段2に記載の遊技機において、互いに近接した状態のまま前記第一演出部材および前記第二演出部材が所定方向に移動し、所定位置に到達して停止したときにおける前記第一演出部材と前記第二演出部材の相対的な位置関係が、前記第一演出部材と前記第二演出部材の両方が移動を開始する前の状態での相対的な位置関係と同じになるように設定されていることを特徴とする。
手段4に記載の発明は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記第二演出部材に近接した状態のまま所定方向に移動する前記第一演出部材は駆動源の制御により所定位置で停止させられる一方、前記第一演出部材に近接した状態のまま所定方向に移動する前記第二演出部材はストッパ部材により所定位置で停止させられることを特徴とする。
手段1に記載の発明では、互いに近接した状態のまま第一演出部材および第二演出部材を所定方向に移動させる際、当該方向側に位置する第一演出部材を一時的に当該方向に移動させるため、移動を開始するタイミングのずれ等によって演出部材同士が接触してしまう事態の発生を抑制することが可能である。
手段2に記載の発明のように、所定位置に到達して停止した後、両演出部材が互いに離れる方向に移動するように構成すれば、最初に一時的に第一演出部材を移動させたことによって、両演出部材間の隙間が若干広がるとしても、その後両演出部材が互いに離れる方向に移動するため、隙間が若干広がったことによって違和感が生じてしまうのを抑制することが可能である。
手段3に記載の発明のように、所定位置に到達して停止したときにおける両演出部材の相対的な位置関係が、移動を開始する前の状態での相対的な位置関係と同じになるように設定されていれば(最初に一時的に移動させた第一演出部材が所定位置で停止した後、第二演出部材を第一演出部材が最初に一時的に移動した分だけ移動させれば)、両演出部材が所定位置に到達して停止したときに生ずる可能性がある違和感を低減することが可能である。
手段4に記載の発明のように、第一演出部材が駆動源の制御によって停止させられる一方、第二演出部材がストッパ部材によって停止させられるようにすれば、停止時に演出部材同士が接触してしまう事態の発生を抑制することが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to the invention of means 1 is a gaming machine comprising a first effect member and a second effect member that can be in a state of being close to each other, wherein the first effect member and the first effect member in a state of being close to each other When moving the second effect member in a predetermined direction, the first effect member located on the direction side is temporarily moved in the direction, and then both effect members are moved in the direction. .
The invention according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein the first effect member and the second effect member move in a predetermined direction while staying close to each other, reach a predetermined position and stop. Both effect members move in directions away from each other.
The invention described in the means 3 is the gaming machine described in the means 1 or 2, wherein the first effect member and the second effect member move in a predetermined direction while staying close to each other and reach a predetermined position. The relative positional relationship between the first effect member and the second effect member when stopped is a relative position in a state before both the first effect member and the second effect member start moving. It is set to be the same as the relationship.
The invention described in means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the first effect member that moves in a predetermined direction while being close to the second effect member is controlled by a drive source. While being stopped at a predetermined position, the second effect member that moves in a predetermined direction while being close to the first effect member is stopped at a predetermined position by a stopper member.
In the invention described in the means 1, when the first effect member and the second effect member are moved in a predetermined direction while being close to each other, the first effect member located on the direction side is temporarily moved in the direction. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the production members are in contact with each other due to a shift in timing for starting movement.
As in the invention described in the means 2, if the two effect members are configured to move in directions away from each other after reaching a predetermined position and stopped, the first effect member is temporarily moved first. Thus, even if the gap between the two effect members is slightly widened, the two effect members are then moved away from each other, so that it is possible to suppress a sense of discomfort caused by the gap being slightly widened.
As in the invention described in the means 3, the relative positional relationship between the two effect members when reaching the predetermined position and stopping is the same as the relative positional relationship in the state before the movement is started. (If the first effect member moved temporarily temporarily stops at a predetermined position, then the second effect member is moved by the amount that the first effect member first moved temporarily) ), It is possible to reduce a sense of discomfort that may occur when both effect members reach a predetermined position and stop.
If the first effect member is stopped by the control of the drive source as in the invention described in the means 4, the effect members are brought into contact with each other when the second effect member is stopped by the stopper member. It is possible to suppress the occurrence of the situation.

1 遊技機
10 第一演出部材
101 第一駆動源
20 第二演出部材
201 第二駆動源
30 ガイド軸
40 ストッパ部材
41 ストッパ固定軸
50 センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 1st presentation member 101 1st drive source 20 2nd presentation member 201 2nd drive source 30 Guide shaft 40 Stopper member 41 Stopper fixed shaft 50 Sensor

Claims (2)

所定方向に移動することによって第一位置に到達する第一演出部材、および、前記所定方向に移動することによって第二位置に到達する第二演出部材を備えた遊技機であって、
前記第一位置に位置する前記第一演出部材と、前記第二位置に位置する演出部材とは、前記所定方向側に前記第一演出部材が、その反対側に前記第二演出部材が位置して互いに近接した状態となるものであり、
前記第一演出部材および前記第二演出部材を前記所定方向に移動させ前記第一演出部材を前記第一位置において停止させるとともに、前記第二演出部材を前記第二位置において停止させるに際し、
前記第一演出部材は駆動源の制御により前記第一位置で停止させられる一方、
前記第二演出部材はストッパ部材により前記第二位置で停止させられる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a first effect member that reaches a first position by moving in a predetermined direction, and a second effect member that reaches a second position by moving in the predetermined direction ,
The first effect member located at the first position and the effect member located at the second position are such that the first effect member is located on the predetermined direction side and the second effect member is located on the opposite side. Are in close proximity to each other,
The first effect member and the second presentation member is moved in the predetermined direction, with stops in the first position the first presentation member, upon stopping the second effect member in said second position,
While the first effect member is stopped at the first position by control of the drive source,
The gaming machine, wherein the second effect member is stopped at the second position by a stopper member.
前記第一演出部材が前記第一位置に到達して停止するとともに、前記第二演出部材が前記第二位置に到達して停止した後、両演出部材は、互いに離れる方向に移動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The first effect member reaches the first position and stops, and after the second effect member reaches the second position and stops, both effect members move in directions away from each other. The gaming machine according to claim 1.
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