JP6395779B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
遊技機では、液晶表示装置に画像や動画を表示する描画演出が実行される。描画演出では、演出内容に応じたプログラムを実行することによって、背景、図柄、予告、保留表示などの要素に対応する描画データを呼び出し、これらを組み合わせて液晶表示装置に表示していた。 In the gaming machine, a rendering effect for displaying an image or a moving image on the liquid crystal display device is executed. In the drawing effect, by executing a program according to the contents of the effect, drawing data corresponding to elements such as a background, a symbol, a notice, a hold display, etc. are called, and these are combined and displayed on the liquid crystal display device.
近年では、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出を実行しながら描画処理による負荷の増大を抑制するために、呼び出された描画データを再利用することによって表現を多様化することが提案された(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, it has been proposed to diversify the expression by reusing the called drawing data in order to suppress the increase in the load caused by the drawing process while performing various effects to enhance the interest of the game. (For example, see Patent Document 1).
しかしながら、複数の要素が組み合わせられた描画データを再び各要素に分解することは困難であるため、同一の描画データを利用する場合を除き、呼び出された描画データを活用することは困難であった。 However, since it is difficult to re-divide the drawing data in which multiple elements are combined into each element, it is difficult to use the called drawing data unless the same drawing data is used. .
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技機における描画演出の負荷の増大を抑制しながら、多様な演出を実行可能とすることで遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of the game by making it possible to execute various effects while suppressing an increase in the rendering effect on the gaming machine. The purpose is to provide.
上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、表示装置に画像を表示する演出を実行可能な遊技機において、前記表示装置に画像を表示する演出を実行する表示演出実行手段と、前記画像を表示する演出を実行するために必要なプログラムデータを記憶するプログラムデータ記憶手段と、前記表示装置に表示する画像データを画像表示情報として記憶する画像データ記憶手段と、前記画像データ記憶手段に記憶された画像表示情報に基づいて前記表示装置に表示にする描画データを記憶する描画データ記憶手段と、前記表示演出実行部からの指示情報に基づいて、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データにより前記描画データを生成して前記描画データ記憶手段に記憶し、当該描画データ記憶手段に記憶された描画データに基づいて前記表示装置に表示画像を出力する画像制御手段と、前記画像表示情報のうち特定の画像を表示するための特定画像表示情報を一時的に記憶可能な画像表示情報一時記憶手段と、を備え、前記プログラムデータには、所定の処理を実行するための演出識別情報が設定されているものが含まれており、前記演出識別情報には、前記特定の画像に対応する特定演出識別情報が含まれており、前記表示演出実行手段は、前記プログラムデータに設定された前記演出識別情報に対応する処理を呼び出し、当該演出識別情報に対応した処理を実行し前記演出識別情報が前記特定演出識別情報の場合には、前記特定の画像を変形させるための変形指示情報を生成し、前記画像制御手段は、前記表示演出実行手段からの前記変形指示情報に基づいて、前記特定の画像を変形させ、当該変形させた画像に対応する特定画像表示情報に基づいて生成された描画データを前記描画データ記憶手段に記憶することを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, in a representative embodiment of the present invention, in a gaming machine capable of executing an effect of displaying an image on a display device, display effect executing means for executing an effect of displaying an image on the display device When a program data storage means for storing program data required to execute the effect of displaying the image, and the image data storage means for storing image data to be displayed on the display device as an image display information, the image data Drawing data storage means for storing drawing data to be displayed on the display device based on image display information stored in the storage means, and reading from the image data storage means based on instruction information from the display effect execution unit The drawing data is generated from the obtained image data, stored in the drawing data storage means, and the drawing data stored in the drawing data storage means is stored. And image control means for outputting a display image on the display device based on the data, and temporarily storable image display information temporary storage means specific image display information for displaying a specific image out of the image display information , And the program data includes data set with effect identification information for executing a predetermined process, and the effect identification information includes a specific effect identification corresponding to the specific image. Information is included, and the display effect executing means calls a process corresponding to the effect identification information set in the program data, executes a process corresponding to the effect identification information, and the effect identification information is the specified In the case of effect identification information, deformation instruction information for deforming the specific image is generated, and the image control means is configured to generate the deformation instruction information from the display effect execution means. Based on the deforming a particular image, and to store the drawing data generated based on the particular image display information corresponding to the image obtained by the deformation into the drawing data storage unit.
本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することができる。 According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can solve the above-described problems and suppress a decrease in the interest of the game.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は本体枠から扉枠を開放させるとともに、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 10, the whole structure of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the rear. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 10 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and was seen from the back.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持しているとともに外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられるとともに扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.
パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are separated from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member. 20 includes a left frame member 30 and a right frame member 40 which are connected to each other at both ends and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.
外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the curtain plate member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 and the left end portion side of the upper frame member 10 when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60, and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper part on the left end side in front view of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 are provided. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.
パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出装飾回転体ユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット540と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 penetrating front and rear in a quadrilateral shape whose front view extends vertically, and a through-hole of the door frame base unit 100 A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by a player to drive a game ball into the game area 5 a of the game board 5, and a through-hole 111 of the door frame base unit 100. The player is provided with a tray unit 320 attached to the lower portion of the front side below the player and the game state that is attached to the center of the tray unit 320 and changes when the game ball is driven into the game area 5a. An effect decoration rotating body unit 530 capable of presenting a participatory effect, and attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the left side of the through-hole 111 above the plate unit 320 The door frame left side unit 540, the door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through-hole 111 above the plate unit 320, and the door frame left side. A door frame top unit 570 attached to the upper part of the front side of the door frame base unit 100 and above the through-hole 111 above the unit 540 and the door frame right side unit 550.
パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされるとともに遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられるとともに扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the main body frame base 600 The ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and the outer frame 2 and the main body frame are attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. , And a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a reverse L that is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and pays out the game ball to the player side. A character-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower rear portion of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the main body frame base 600 and attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. And a back cover 980 that covers the rear side.
本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導するとともに皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 has an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores a game ball supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802. The game ball in the ball tank 802 is moved to the left in a front view. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 and guides a game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820 A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820. Based on instructions from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950, the payout apparatus 830 pays out one by one, and the game balls attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout apparatus 830 downward. An upper full ball path unit 850 that guides and discharges a game ball from either the normal discharge port 850d or the full discharge port 850e according to the storage state of the game ball in the upper plate 321 in the tray unit 320, and a payout unit A normal guiding path 861 that is attached to the lower end of the base 801 and that guides the game ball released from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 forward and guides it from the front end to the through ball path 273 of the door frame 3 and The game ball released from the tongue outlet 850e is guided forward to be guided from the front end to the full ball receiver 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a full taxiway 862, and a.
本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600に設けられた左右一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)を有するスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and a pair of left and right lower speakers 921 (lower parts) provided on the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a left speaker 921L and a lower right speaker 921R), a power supply board box 930 which is attached to the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board therein, and the rear of the speaker unit 920 The interface control board box 940 that is attached to the side and accommodates the interface control board therein, and the payout that is attached across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of the game ball inside. Control board 951 accommodates The includes a dispensing control board box 950, the.
パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられるとともに遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5 a into which the game ball is to be shot and moves the game ball launched from the ball launcher 680 to the upper part of the game area 5 a. A front component member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that are guided to the front, and a flat gaming panel 1100 that is attached to the rear side of the front component member 1000 and partitions the rear end of the game area 5a. Yes.
本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game ball is stored in the upper plate 321, the ball launcher 680 causes the game ball to have strength according to the rotation angle of the handle 302. The game board 5 is driven into the game area 5a. When the game balls that have been thrown into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 in accordance with the received winning opening. Since the player's interest can be enhanced by paying out this game ball, the game ball in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the game can be enjoyed by the player.
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame in the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side with the left frame member omitted, and FIG. 16B is an exploded perspective view of FIG. FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) where the pachinko machine 1 such as a game hall is installed.
外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 is connected to both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are separated from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The left frame member 30 and the right frame member 40 are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are the same surface. Yes.
外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 that is attached to the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front, a lock member 66 that is attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, and a curtain plate. The outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper part on the left end side of the member 50 when viewed from the front and the left frame member 30 is provided. With the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, the main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be opened and closed.
外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられているとともに両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and is attached to the rear side of the curtain plate member 50 and has both ends. A curtain reinforcing member 80 attached to each of the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat left sliding member 81 attached to the left side of the upper surface of the curtain plate member 50 from the left and right center, and a curtain plate member And a flat plate-like right sliding member 82 attached at a position near the right end of the upper surface of the upper surface 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.
更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. The outer frame 2 includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 that are attached to the inner side (left side surface) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later is locked. ing.
[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 includes an engagement notch portion 11 penetrating vertically in the center in the front-rear direction at both left and right ends and recessed toward the center in the left-right direction. In the engagement notch portion 11, an upper left fixing member 87 of the upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 are attached. The upper frame member 10 includes mounting step portions 12 that are recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.
[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されているとともに、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed such that the left and right lengths and the upper and lower thicknesses are the same as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear widths are the same. It is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 includes an engagement notch portion 21 penetrating vertically and recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch portion 21, a lower left connecting member 85C and a lower lateral fixing portion 88 of the connecting member 85, which will be described later, are attached.
下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 The lower frame member 20 includes front end notches 22 that are recessed rearward from the front surfaces at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to the same size as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end cutout portions 22 is inserted into the curtain plate member 50.
[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of a metal extruded shape such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in symmetrical shapes in plan view. When the left frame member 30 and the right frame member 40 are assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inwardly from the rearward position to the vicinity of the rear end with respect to the center in the front-rear direction. The concave portions 31 and 41 and the protruding portions 32 and 42 that bulge from the side surface on the opposite side of the concave portions 31 and 41 and are formed in a hollow shape are provided. The left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced in strength and rigidity by the protrusions 32 and 42. In the protrusions 32 and 42, a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is inserted and attached.
左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができるとともに、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 The left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending vertically on the surface. The plurality of grooves make it easy to hold the pachinko machine 1 as an operator's finger when the pachinko machine 1 is installed or transported in an island facility such as a game hall. The design of the appearance of the machine 1 can be improved.
[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with the rear side opened. The curtain plate member 50 is formed in a U-shape with a rear extension 51 extending rearward in the vicinity of the left end in front view on the upper surface and a size allowing a game ball to pass from the left end of the rear extension 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates up and down, and a right discharge hole 53 that penetrates up and down in a size that allows a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51; A standing wall portion 54 that extends upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearward extending portion 51, and a front surface that bulges forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54. And a return portion 55 that is inclined so as to go backward as it goes to.
幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is configured so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface on the front side of the rear extension 51 and the upper surface of the rear extension 51. A horizontal portion 71 described later is attached. The left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position that coincides with a discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.
幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 The curtain plate member 50 is inclined such that the upper surface on the right side of the rear extension 51 is lower on the front end side. The curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface and a right mounting portion 57 for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. And. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.
この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief decoration on the front surface. Although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned into a lattice by a plurality of ribs, and has improved strength and rigidity. The curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.
[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 is a flat plate extending horizontally and having a rectangular outer shape, and a flat plate extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. The front extension 62, the bearing groove 63 extending to the left and right center of the front extension 62 as it goes forward from the right end of the front extension 62, and the top fixing part 61 in plan view. A flat horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from an end side of the front extending portion 62 from the left end to the portion where the bearing groove 63 is opened around the front end. A flat drooping portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B and the like).
外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). Yes. The front extension 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. The lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with screws while being inserted into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above.
この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 inserts the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63, thereby cooperating with the outer frame side lower hinge member 70. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.
[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band plate-like lock main body 66 a extending in the front-rear direction with a predetermined width on the left and right sides, and an operation portion protruding rightward from the rear end of the lock main body 66 a. 66b, an elastically deformable rod-like elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a and extending obliquely left frontward, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock main body 66a 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by an attachment screw 67.
このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができるとともに、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The lock member 66 is attached at a position where the rear end of the lock main body 66a is behind the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. In a state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end of the outer frame side upper hinge member 60 It extends forward so as to be able to come into contact with a portion of the hanging portion 65 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).
ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。したがって、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the attachment hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space that can accommodate a body frame upper hinge pin 622 (to be described later) of the body frame side upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a.
このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 The lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. By operating the operation portion 66b, the lock main body 66a is rotated in the direction in which the front end thereof moves to the left, whereby the lock main body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 is completely moved. It can be made to pass. As a result, the main body frame hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63, or the main body frame hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.
[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a horizontally extending flat plate portion 71 and a rear side of the left side of the horizontal portion 71 from the center in the front-rear direction. A rising plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and passing through the horizontal portion 71 up and down so that only one game ball can pass therethrough. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.
外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape, and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrower than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to the left side position in the vicinity of the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with a central portion in the front-rear direction of the rising portion 72 and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. The discharge hole 74 is formed in substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.
外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the state where the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 has the horizontal portion 71 placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extension portion 51. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. In a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 with a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into a main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.
外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 In the state in which the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls that have dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed as the main body frame 4 is closed. Is gradually narrowed, so that the gap is rolled to the rear side with a wide interval, and the discharge hole 74 can be discharged. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled to the pachinko machine 1. The game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 can be easily prevented from rolling to the rear side of the main body frame 4 by being discharged from the discharge hole 74, and the outer frame side It is possible to make it difficult for the game ball to stay on the lower hinge member 70.
[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C that connects 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.
連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 86, a flat plate-like upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And a flat lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper lateral fixing portion 87 extends. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.
左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出しているとともに、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portions 88 are formed from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower lateral fixing portions 88 that are separated from each other in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B are fixed to the upper frame member 10 in contact with the lower surface of the upper frame member 10. The upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement cutout portion 21 of the upper frame member 10 and is fixed to the end in the left-right direction of the upper frame member 10. The lower horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is screwed from the outer side surface. Thus, the left frame member 30 and the right frame member 40 are respectively fixed.
左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出しているとともに、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85 </ b> C and the lower right connecting member 85 </ b> D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and is more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower lateral fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. The lower left connecting member 85C and lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that protrudes from the rear end of the upper lateral fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. The upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 in front of the protruding portions 32 and 42, respectively. Further, the lower horizontal fixing portions 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surfaces in the left and right direction of the lower frame member 20, respectively. The
[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a locking mechanism for the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60 will be described with reference to FIGS. The description will be given with reference. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state by which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the action of the lock member in the outer frame.
外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aが「く」の字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するとともに、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66 c is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65. In addition, the lock body 66a closes a part of the bearing groove 63 bent into a "<" shape, and the tip portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. In the deepest part of the groove 63, a space is formed in which the body frame hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620 of the body frame 4 can be inserted.
本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 The support mechanism of the body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in this embodiment is such that the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock body 66a. The right side surface of the lock body 66 is in close contact with the right hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface at the front end of the lock body 66a and the right hanging portion 65 so that it is in contact with the right hanging surface 65). In the normal shaft support state, the center of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are opposed to each other in an oblique direction. It is in a state.
この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回転操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動する。図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal axial support state, the main body frame upper hinge pin 622 that supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, so that the main body frame upper hinge pin 622 Almost no load is applied to the front end surface of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 rotates smoothly when the operation portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. In the drawing, the arc center of the front end face of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).
従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the acting force F is applied in a direction in which the hinge pin 622 on the body frame is removed along the inclination of the bearing groove 63 formed in a square shape, the acting force is applied to the arcuate front end surface of the lock body 66a. F is a component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock main body 66a) acting on a contact portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the arc-shaped front end surface, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. The component force F1 is directed to the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of the one side. The moment of rotating the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not act, and the hinge pin 622 on the main body frame is connected to the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 and the bearing groove 63. Inside Clamped state is maintained between the.
このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 For this reason, even in a normal shaft support state or a state where the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not constantly loaded, and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation caused by creep of the elastic portion 66c, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from coming off from the bearing groove 63 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end portion of the lock main body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock main body 66a contacts the drooping portion 65 and beyond. Since it does not rotate, the lock member 66 is prevented from protruding outside the front extension 62.
なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not an arc, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the component force F1 described above or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the front extension portion 62. By positioning the rotation center of the lock member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where the rotational moment to rotate is generated, a load is not applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.
外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the main body frame hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. The hinge pin 622 is inserted. When the hinge pin 622 on the body frame is inserted into the bearing groove 63, the hinge pin 622 on the body frame comes into contact with the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is against the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66 a that has closed the bearing groove 63 is retracted, the bearing groove 63 is opened, and the main body frame hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.
軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the body frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame upper hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the front end of the lock body 66a is urged by the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 is rotated so as to move to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the hinge pin 622 on the body frame is accommodated in a space in front of the front end of the lock body 66 a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the body frame is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. The state is held (locked) in the state.
軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When the hinge pin 622 on the main body frame is removed from the bearing groove 63, the lock member 66 is rotated so that the front end of the lock main body 66a moves to the left by operating the operation portion 66b of the lock member 66. The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the urging force of 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening communicate with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.
[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime prevention mechanism and ball biting prevention mechanism at the outer frame side lower hinge member]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the ball engagement prevention for preventing the game ball from being sandwiched between the crime prevention mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2. The mechanism will be described.
外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 When the outer frame 2 is assembled, an outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end portion in front view on the upper surface of the curtain plate member 50. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear side. It is possible to prevent an illegal act from being performed via the outer frame side lower hinge member 70.
立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 Since the return portion 55 extending forward is provided at the upper end of the standing wall portion 54, when an unauthorized tool that is in contact with the standing wall portion 54 bends upward, the tip of the unauthorized tool is further moved by the return portion 55. Since it can be folded forward, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act can be prevented through the part of the outer frame side lower hinge member 70. It can be reliably prevented.
ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the upright wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is placed on the outer frame side while the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2. When falling on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged backward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in this embodiment, the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 through which the game ball can pass through the horizontal part 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extension part 51 of the curtain plate member 50. And the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like. It is possible to reduce the game ball being caught between the two.
従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state. It is possible to prevent a gap from being formed between the main body frame 4 and illegal acts using the gap.
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 24 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. 26 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along line CC in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the rear.
扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出装飾回転体ユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット540と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the door frame 3 is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100 and the square frame-shaped door frame base unit 100 whose front view extends vertically. Handle unit 300, a pan unit 320 attached to the lower part of the front surface of the door frame base unit 100, an effect decoration rotator unit 530 attached to the center of the plate unit 320, and a door frame above the plate unit 320. Door frame left side unit 540 attached to the front left part of base unit 100, door frame right side unit 550 attached to the front right part of door frame base unit 100 above dish unit 320, and door frame The door frame attached to the upper front part of the door frame base unit 100 above the left side unit 540 and the door frame right side unit 550. And Ppuyunitto 570, is equipped with a.
扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear in a rectangular shape (rectangular shape) whose front view extends vertically. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and attached to both upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side when viewed from the front, and attached to the main body frame 4 so as to be capable of hinge rotation. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150; a glass unit 190 which is attached to the rear surface of the door frame base 110 and closes the through hole 111; and a security cover 200 which covers the lower rear surface of the glass unit 190; The door frame 3 and the main body frame 4, and the main body frame 4 and the outer frame 2 that are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110. An opening / closing cylinder unit 210 for locking the space, a ball feed unit 250 for sending a game ball to the ball launcher 680 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a ball attached to the lower rear surface of the door frame base 110 A foul cover unit 270 that receives a game ball that has been launched by the launching device 680 and has not reached the game area 5a and that discharges it to the lower plate 322.
扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 Although the handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, the game ball stored in the upper plate 321 is changed according to the rotation angle of the handle 302 by the player rotating the rotatable handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with high strength.
扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出しているとともに、左右方向中央の前端に演出装飾回転体ユニット530が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 As will be described in detail later, the tray unit 320 of the door frame 3 is attached to a lower portion of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. The effect decoration rotator unit 530 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 stores an upper plate 321 for storing game balls to be driven into the game area 5a, and game balls supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower tray 322 that can be stored, the upper tray ball removal button 327 for removing the game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, and the balance of cash or prepaid card that has been put into the ball lending machine A ball lending button 328 for lending a game ball to the player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card obtained by subtracting the amount of the game ball lending from the ball lending machine, and cash inserted into the ball lending machine , A ball rental return display unit 330 for displaying the remaining number of prepaid cards, etc., an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 that can be accepted by the player when the effect is presented, and a lower plate Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.
扉枠3の演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができるとともに、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出装飾回転体ユニット530は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect decoration rotating body unit 530 of the door frame 3 is attached to the front part of the center of the dish unit 320 in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player, and an effect image can be displayed to the player. It can be presented. The effect decoration rotator unit 530, which will be described in detail later, has a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame that can be viewed from the player side in the operation button 410 and can display an effect image. A side effect display device 460.
扉枠3の扉枠左サイドユニット540は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット540は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 540 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the front side of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320. The left outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame left side unit 540 includes a left unit decorative lens member (not shown) that can be decorated with light emission.
扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット540よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the upper right side of the door frame base unit 100 on the right side of the front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320. The right outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 protrudes more forward than the door frame left side unit 540, and is provided at the front end with a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can decorate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 with light emission.
扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に設けられた一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the door frame left side unit 540 and the door frame right side unit 550 and above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570, which will be described in detail later, has a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) provided on the left and right sides, and a top inner decorative member protruding forward at the center of the front surface. 576, and a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576. The door frame top unit 570 can light-decorate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.
[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the rear. is there.
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出装飾回転体ユニット530が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット540が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so as to be openable / closable (rotatable by hinges) so that the left side when viewed from the front closes the front surface of the main body frame 4. In the door frame base unit 100, a handle unit 300 is attached to the lower front corner of the door frame, a dish unit 320 to which the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the lower front surface of the through hole 111, and the door frame left side unit on the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through-hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through-hole 111, respectively.
扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 includes a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear in a rectangular shape whose front view extends vertically. The frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcement unit 130 on the left end side when viewed from the front are projected forward from the door frame base 110 and The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 that are rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front surface of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110. A door frame left side decorative board 160 mounted on the left side and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and a glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110. The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.
扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 is mounted on the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner when viewed from the front, and has a cylindrical handle mounting member 180 for mounting the handle unit 300 and a through-hole mounted on the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes 111, a security cover 200 that covers a lower rear portion of the glass unit 190, and an opening / closing cylinder unit 210 that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. The ball feed unit 250 attached to the lower rear portion of the door frame base 110 and the foul cover unit 270 attached to the lower rear portion of the door frame base 110 are provided.
更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424(熱源)、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、一対の上部スピーカ573等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative boards provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball rental button 328, return button 329, ball rental return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424 (heat source), press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display) Device 461), a pair of upper speakers 573 and the like, and a door main body relay board for relaying the connection between the main body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.
[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。したがって、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangular shape) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 110 penetrates back and forth, and includes a through-opening 111 formed in a substantially quadrilateral shape whose inner peripheral shape in a front view extends vertically. In the through-hole 111, the upper side and the left and right sides forming the inner periphery are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner periphery is up and down from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed in a frame shape by the through-hole 111 penetrating in the front-rear direction. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.
扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is formed in the front lower right corner of the front surface, and has a handle mounting seat surface 112 that is inclined so that the left end protrudes slightly forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, and the through-hole 111. Between the cylinder mounting portion 113 and the cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting metal plate 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is mounted, and is opened through the cylinder mounting portion 113 in the front-rear direction. Is inserted through the cylinder insertion hole 114 through which the cylinder lock 211 is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 on the left side when viewed from the front, and forward through the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feed unit 250. And a ball feed opening 115 for facing the surface.
扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 The door frame base 110 is located on the left side of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112 so that the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 faces forward. A plate passing hole 116 and an upper plate that penetrates forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111 in the vicinity of the left end of the door frame base 110 when viewed from the front and face the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 forward. In the upper left and right corners of the door frame base 110, the glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted. And a speaker insertion port 119 through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.
[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes left and right upper reinforcing metal plates 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and left and right middle reinforcing members attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133 extending up and down attached along the front left side of the door frame base 110, and a right reinforcing up and down attached along the right side of the door frame base 110 viewed from the front. A sheet metal 134 and a locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame collar 702 of the locking unit 700 is engaged are provided.
補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。したがって、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 with screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.
補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are formed by appropriately bending metal plates. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a notch portion 132a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 of the door frame base 110.
補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められているとともに、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although the detailed illustration is omitted, each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134 has a portion bent in the front-rear direction. This part enhances the strength and rigidity, and prevents unauthorized entry of external tools such as piano wires and flat-blade screwdrivers.
[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されているとともに扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame-side upper hinge member 140 is attached to the door frame base 110 and has a pair of protruding pieces 141a that are spaced apart from each other in the vertical direction, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141. A cylindrical door frame upper hinge pin 142 inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 and a pair of projecting pieces 141a in the door frame upper hinge pin 142 that penetrates the piece 141a. A disc-shaped eaves member 143 attached at a position between the eaves member 143, the eaves member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, and a hinge pin 142 on the door frame , And a lock spring 144 that biases the hinge pin 142 on the door frame upward.
扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat mounting piece that connects the rear ends of the pair of protruding pieces 141a, and the shape in a side view is opened forward. It is formed in a letter shape. The door frame upper hinge shaft bracket 141 has a mounting piece connecting a pair of protruding pieces 141a attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.
扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The door frame upper hinge pin 142 is rotatably inserted into a door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 at a portion (upper end) protruding above the upper protruding piece 141a. Although not shown, the door frame upper hinge pin 142 is bent in the horizontal direction at a portion protruding downward from the lower protruding piece 141a. The bent portion abuts the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.
鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接しているとともに、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The eaves member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted, and has an upper end in contact with the flange member 143 and a lower end in contact with the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and biases the door frame upper hinge pin 142 upward via the flange member 143. .
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame side upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 projects downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame protrudes a predetermined amount above the upper surface of the upper protruding piece 141a.
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。したがって、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 The door frame side upper hinge member 140 has a portion bent horizontally at the lower end of the hinge pin 142 on the door frame and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144. The upper hinge pin 142 can be moved generally downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 from below or pulls it downward. Can do. As a result, the upper left end of the door frame 3 is inserted into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main body frame side upper hinge member 620 by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140. The main body frame 4 can be supported so as to be capable of hinge rotation.
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 The door frame side upper hinge member 140 has a portion of the door frame upper hinge pin 142 that is supported by the pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141. 152 is supported on the same axis. Thus, the door frame 3 upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 with respect to the main body frame 4 in a favorable state.
[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame side lower hinge member 150 is attached to the door frame base 110 and includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-like extension piece 151a extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. A columnar door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end of the extending piece 151a.
扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat plate-like attachment piece (not shown) extending upward from the rear end of a flat plate-like extension piece 151a extending horizontally, and has an overall shape in a side view. Is formed in a substantially L-shape. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.
扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape whose lower end is narrowed toward the lower side. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.
この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame side lower hinge member 150 is capable of hinge-rotating the door frame 3 with respect to the body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the body frame side lower hinge member 640. Can be supported.
[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The door frame left side decorative board 160 is attached to the front side of the through hole 111 on the front side of the door frame base 110. The door frame left side decorative board 160 extends up and down from the height of the position below the speaker insertion port 119 on the left side when viewed from the front in the door frame base 110 to the height near the center of the through hole 111 in the vertical direction. The frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board extending up and down from the height of the lower position of the door frame left side upper decorative board 161 to substantially the same height as the lower end of the upper plate passage opening 117. A substrate 162.
扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 of the door frame left side decorative substrate 160 include a plurality of LEDs 161a and 162a that can irradiate light forward. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.
扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット540の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット540の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is positioned behind the door frame left side unit 540, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 540 can be decorated with light emission.
[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIG. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, and is for attaching the glass unit 190 in a detachable manner. The glass unit mounting member 170 is a disc-shaped base portion 171 that is rotatably attached to an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 110, and protrudes in a bar shape from the base portion 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. Projecting portion 172.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to a portion below the pair of speaker insertion openings 119 on the rear surface of the door frame base 110 and outside the glass unit attachment portion 118.
ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, the protruding portion 172 is more outward than the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in the rear view. The glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, or the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.
ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit 190 is rotated so that the protrusion 172 protrudes downward from the base 171 in a state where the glass unit 190 is inserted into the glass unit attachment 118 of the door frame base 110, the protrusion 172 becomes glass. The unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a, and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted, so that the glass unit 190 can be attached to the door frame base 110.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 In the glass unit mounting member 170, the protruding portion 172 protrudes from a disk-shaped base portion 171 that is rotatably mounted on the door frame base 110, so that the gravity center position of the glass unit mounting member 170 is located in the protruding portion 172. . From this, in a state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 is stabilized in a state of protruding downward from the base portion 171. In the glass unit mounting member 170, when the protruding portion 172 is in a rotational position protruding downward from the base portion 171, the rearward movement of the glass unit 190 is restricted by the protruding portion 172. Even if vibrations or the like act on the whole, the whole does not rotate so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the restriction on the backward movement of the glass unit 190 is not naturally released.
なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the protruding portion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 to the outside, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.
[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出しているとともに筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, and outward from the rear end of the tube portion 181 in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181. An annular flange portion 182 that extends, and a plurality of the flange portions 182 that protrude into the cylindrical portion 181 and extend over the entire length in the axial direction of the cylindrical portion 181 and are arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 181 ( In this example, three ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 are provided. .
ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment seat surface 112 with screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 112 in the door frame base 110.
筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。したがって、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The cylindrical portion 181 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three groove portions 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only in a state where the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 are matched. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be restricted with respect to the door frame base 110.
なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 The handle mounting member 180 is attached to the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylinder 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange 182. Thus, the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a tilted state.
[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The glass unit 190 closes the through-hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 has a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment portion 118, and the outer periphery of the glass frame 191 is closed. Two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other so that a space is formed between them (see FIG. 26 and the like).
ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出しているとともに下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending outward from a position below the upper left and right upper corners in a front view, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. A plate-like locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into a space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).
このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 The glass unit 190 is formed by inserting a locking piece 191b of the glass frame 191 from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from above. The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by contacting the rear surface.
ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit 190 can be removed by a procedure reverse to the above. Thereby, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.
[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear portion of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 200 is arranged with a flat plate-shaped main body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat plate-shaped rear protrusion piece 202 that protrudes rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 201, and is separated from the left and right. And a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110.
防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed such that the lower end protrudes below the lower end of the glass unit 190 in a state of being attached to the door frame base 110. The main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5 a in the game board 5 with the upper end assembled in the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front constituent member 1000 to be described later, a part of the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The pachinko machine 1 is assembled so as not to protrude into the game area 5a.
後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。したがって、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body 201. Therefore, the crime prevention cover 200 is formed in the shallow box shape open | released back by the main-body part 201 and the back protrusion piece 202, and intensity | strength and rigidity are high. As shown in FIG. 33, the rear protruding piece 202 also protrudes backward from a part of the rear surface of the main body 201 different from the outer peripheral edge of the main body 201. The rear projecting piece 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed so as to be along a part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. ing.
なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 The rear projecting piece 202 is not formed in a portion located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. Thereby, a game ball (game ball launched by the ball launching device 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear protruding piece 202 of the crime prevention cover 200, and the game area 5a There is no hindrance to the game ball.
一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.
防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191) and protrudes backward from the lower side of the main body 201. The removed rear protrusion 202 is in a state of being inserted into a security recess 1008 of the front component 1000 described later. The security cover 200 is in a state in which the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front structural member 1000 so as to contact the lower surface of the front structural member 1000. Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion piece 202 of the security cover 200 and the security recess portion 1008 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front structural member 1000 from below the front of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.
[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening and closing cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder mounting portion 113 at a position between the through-hole 111 and the handle mounting seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4 and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.
開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回転操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening / closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 having a key hole 211a on the front surface and extending in the front-rear direction, and is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and rotates the key inserted into the key hole 211a. A rotation transmission member 212 that transmits the key lock 710 to the key cylinder 710 and a cylinder mounting plate 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).
シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can rotate a key by inserting a corresponding key (not shown) into the key hole 211a. If the key is a corresponding key, the cylinder lock 211 can be rotated clockwise or counterclockwise. Can also be rotated by a predetermined angle in this direction.
回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear side (specifically, a conical cylinder shape whose diameter increases toward the rear side), and is directed forward from the rear end to a position facing the center axis. It has a pair of cutout portions 212a cut out. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. Thus, the rotation of the rotation transmitting member 212 (the key inserted into the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.
シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape whose shape in plan view protrudes forward. More specifically, the cylinder mounting sheet metal 213 includes a rectangular and flat front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from the left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a flat plate shape in a direction away from the rear sides of each of the pair of side plate portions 213b. In the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213, the cylinder lock 211 penetrates from the rear at a substantially central position in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213 c of the cylinder mounting plate 213 includes a mounting plate portion 213 c on the left side when viewed from the front and is attached to the right end portion of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130, and a mounting plate portion 213 c on the right side when viewed from the front. Attached to the right reinforcing sheet metal 134. Accordingly, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.
開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出しているとともに、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the open / close cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. 114 is protruded forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213 a and the pair of side plate portions 213 b of the cylinder mounting plate 213 are accommodated in a box-shaped cylinder mounting portion 113 opened rearward. ing.
[3−1k.球送りユニット]
扉枠ベースユニット100の球送りユニット250について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321から供給される遊技球を一つずつ球発射装置680へ供給することができるとともに、上皿321内に貯留された遊技球を、上皿球抜きボタン327の操作によって下皿へ抜くことができるものである。
[3-1k. Ball feed unit]
The ball feeding unit 250 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 34 and FIG. FIG. 34A is a perspective view of the ball feed unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 34B is a perspective view of the ball feed unit as seen from the back. FIG. 35A is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and FIG. 35B is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after removing the rear case and the fraud prevention member. The ball feeding unit 250 can supply the game balls supplied from the upper plate 321 of the plate unit 320 one by one to the ball launching device 680, and the game balls stored in the upper plate 321 can be supplied to the upper plate ball. It can be pulled out to the lower pan by operating the pull button 327.
球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、皿ユニットベース323の上皿球送り口323d及び扉枠ベース110の球送り開口115を通して供給され前後方向に貫通した進入口251a、及び進入口251aの下側に開口する球抜口251bを有し後方が開放された箱状の前カバー251と、前カバー251の後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー251の進入口251aから進入した遊技球を球発射装置680へ供給するための打球供給口252aを有した後カバー252と、後カバー252及び前カバー251の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー251の後側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切る仕切部253aを有した球抜き部材253と、球抜き部材253の仕切部253a上の遊技球を一つずつ後カバー252の打球供給口252aへ送り、前カバー251と後カバー252との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材254と、球送り部材254を回動させる球送ソレノイド255と、を備えている。 In the ball feed unit 250, the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are supplied through the upper plate ball feed port 323d of the plate unit base 323 and the ball feed opening 115 of the door frame base 110 and penetrated in the front-rear direction. A box-shaped front cover 251 having an entrance 251a and a ball outlet 251b that opens to the lower side of the entrance 251a, and a box whose front is opened while the rear end of the front cover 251 is closed. , A rear cover 252 having a hitting ball supply port 252a for supplying a game ball that has entered from the entrance 251a of the front cover 251 penetrating in the front-rear direction to the ball launcher 680, the rear cover 252 and the front cover A partition portion 25 that is pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between 251 and partitions between the entrance 251a and the ball outlet 251b on the rear side of the front cover 251. The ball removal member 253 having a and the game balls on the partitioning portion 253a of the ball removal member 253 are sent to the hitting ball supply port 252a of the rear cover 252 one by one, and between the front cover 251 and the rear cover 252 in the vertical direction A ball feeding member 254 supported so as to be rotatable about an axis extending to the center, and a ball feeding solenoid 255 for rotating the ball feeding member 254.
この球送りユニット250は、図示するように、正面視で、球送り部材254が進入口251aの右側に配置されており、球送り部材254の左側に球抜き部材253が、球送り部材254の右側に球送ソレノイド255が夫々配置されている。 As shown in the figure, the ball feeding unit 250 has a ball feeding member 254 disposed on the right side of the entrance 251a in front view, and a ball removing member 253 on the left side of the ball feeding member 254. A ball feeding solenoid 255 is arranged on the right side.
球送りユニット250の前カバー251は、正面視で球抜口251bの左側に、球抜き部材253の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット251cを備えており、このスリット251cから後述する球抜き部材253の作動棹253cが前方へ延びだすようになっている。前カバー251は、進入口251aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、皿ユニットベース323の球送り誘導路323e及び球抜き誘導路323fの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 251 of the ball feeding unit 250 includes an arc-shaped slit 251c concentrically formed with respect to the rotation center of the ball removing member 253 on the left side of the ball outlet 251b when viewed from the front, and this slit 251c. An operating rod 253c of a ball punching member 253, which will be described later, extends forward. The front cover 251 extends upward from the upper edge of the entrance 251a, and when the door frame 3 is assembled, the upstream end side of the ball feed guide path 323e and the ball discharge guide path 323f of the dish unit base 323. It is formed so that the site | part opened to back may be closed from a rear side.
球抜き部材253は、進入口251aよりも下側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切り上面が球送り部材254の方向へ向かって低くなる仕切部253aと、仕切部253aの球送り部材254とは反対側の端部から下方へ延出するとともに上下方向の中間付近から球抜口251bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部253bと、回動棹部253bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹253cと、作動棹253cよりも下側で回動棹部253bの側面から仕切部253aとは反対側へ突出した錘部253dと、を備えている。球抜き部材253の作動棹253cは、前カバー251に形成された円弧状のスリット251cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹253cは、扉枠ベース110の球送り開口115を介して皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接する。 The ball removal member 253 includes a partition portion 253a that is divided below the entrance port 251a and between the entrance port 251a and the ball exit port 251b and whose upper surface is lowered toward the ball feed member 254, and a ball of the partition portion 253a. It extends downward from the end opposite to the feed member 254, bends from the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 251b, and rotates around the axis whose lower end extends in the front-rear direction. A pivot collar 253b that is movably supported, a rod-shaped actuation collar 253c that protrudes forward from the upper end of the pivot collar 253b, and a side below the actuation collar 253c from the side surface of the pivot collar 253b. A weight portion 253d protruding to the opposite side of the partition portion 253a. The operating rod 253c of the ball removal member 253 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 251c formed in the front cover 251 (see FIG. 34A). The operating rod 253 c comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 327 a that is operated by the pressing operation of the upper dish ball removal button 327 of the dish unit 320 through the ball feed opening 115 of the door frame base 110.
球送り部材254は、進入口251a及び球抜き部材253の仕切部253aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部254aと、遮断部254aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部254bと、球保持部254bの後端から下方へ延出する棒状の棹部254cと、を備えている。球送り部材254における遮断部254aと球保持部254bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。球送り部材254の球保持部254bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。球送り部材254は、球送ソレノイド255の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部254cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 254 has a fan-shaped blocking portion 254a and a rear end of the blocking portion 254a in plan view with the rotation axis extending in the vertical direction facing the entrance 251a and the partitioning portion 253a of the ball removing member 253. A sphere holding portion 254b that is recessed in an arc shape from the rotation axis to the rotation shaft core side, and a rod-like flange portion 254c that extends downward from the rear end of the sphere holding portion 254b. The blocking portion 254a and the ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° around the rotation axis. The ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 has a size capable of holding one game ball. The ball feeding member 254 rotates around the rotation axis when the collar portion 254c arranged at a position eccentric from the rotation axis is moved in the left-right direction by driving the ball feeding solenoid 255.
この球送り部材254は、遮断部254aが仕切部253aの方向を向くと同時に球保持部254bが打球供給口252aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部254bが仕切部253aの方向へ向いた保持位置との間で回動する。球送り部材254が供給位置の時には、球保持部254bに保持された遊技球が、打球供給口252aから球発射装置680へ供給されるとともに、進入口251aから仕切部253a上に進入した遊技球が、遮断部254aによって球保持部254b(打球供給口252a)側への移動が遮断されて仕切部253a上に留まった状態となる。一方、球送り部材254が保持位置へ回動すると、球保持部254bが仕切部253aの方向を向くとともに、球保持部254bの棹部254c側の端部が打球供給口252aを閉鎖した状態となり、仕切部253a上の遊技球が一つだけ球保持部254b内に保持される。 The ball feeding member 254 includes a supply position in which the blocking portion 254a faces the direction of the partition portion 253a and at the same time the ball holding portion 254b communicates with the hitting ball supply port 252a, and the ball holding portion 254b is in the direction of the partition portion 253a. Rotate to and from the holding position. When the ball feeding member 254 is in the supply position, the game ball held in the ball holding portion 254b is supplied from the hitting ball supply port 252a to the ball launching device 680, and enters the partition portion 253a from the entrance 251a. However, the blocking unit 254a blocks the movement toward the ball holding unit 254b (hit ball supply port 252a) and stays on the partition unit 253a. On the other hand, when the ball feeding member 254 rotates to the holding position, the ball holding portion 254b faces the partition portion 253a and the end of the ball holding portion 254b on the side of the flange 254c closes the hitting ball supply port 252a. Only one game ball on the partition portion 253a is held in the ball holding portion 254b.
球送りユニット250は、球送ソレノイド255の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿256と、球送り作動桿256における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動するとともに、球送り部材254を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク257と、を備えている。球送りクランク257は、球送り作動桿256の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部257aと、係合部257aの球送り作動桿256と係合する側とは反対側に配置され前カバー251と後カバー252との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部257bと、軸部257bから上方へ延出しており、球送り部材254における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部254c(図35(b)を参照)と係合する伝達部257cと、を備えている。 The ball feed unit 250 has a ball feed operation rod 256 whose tip is swung in the vertical direction by driving (energizing) the ball feed solenoid 255, and a front-rear direction by the movement of the tip of the ball feed operation rod 256 that is swung in the vertical direction. And a ball feed crank 257 that rotates around the extended axis and rotates the ball feed member 254 around the axis extending in the vertical direction. The ball feed crank 257 is engageable with the tip of the ball feed actuating rod 256 that moves up and down and extends in the left-right direction, and the side that engages the ball feed actuating rod 256 of the engaging portion 257a. A shaft portion 257b that is disposed on the opposite side and is pivotally supported around a shaft extending in the front-rear direction between the front cover 251 and the rear cover 252 and extending upward from the shaft portion 257b, A transmission portion 257c that engages with a rod-shaped flange portion 254c (see FIG. 35B) that protrudes downward from a position that is eccentric with respect to the rotation center of the member 254 is provided.
この球送りユニット250は、球送り作動桿256及び球送りクランク257によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド255の駆動により揺動する球送り作動桿256の動きを伝達させて球送り部材254を回動させることができる。なお、球送ソレノイド255の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送り部材254が供給位置に位置した状態となる。球送ソレノイド255の駆動時では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端に吸引されて先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材254が保持位置へ回動する。つまり、球送ソレノイド255が駆動される(ONの状態)と、球送り部材254が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド255の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送り部材254が受入れた遊技球を球発射装置680側へ送る(供給する)ことができる。この球送りユニット250における球送ソレノイド255の駆動は、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)により発射ソレノイド682の駆動制御と同期して制御される。 The ball feed unit 250 transmits the movement of the ball feed actuating rod 256 that is swung by driving the ball feed solenoid 255 that moves forward and backward by the ball feed actuating rod 256 and the ball feed crank 257 so that the ball feed member 254 is moved. It can be rotated. When the ball feeding solenoid 255 is not driven (normal time), the ball feeding operation rod 256 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 255 and the tip is positioned downward. In this state, the ball feeding member 254 is in the supply position. It will be in the state located. When the ball feeding solenoid 255 is driven, the ball feeding operating rod 256 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 255 and the tip is positioned upward, and the ball feeding member 254 is rotated to the holding position. That is, when the ball feeding solenoid 255 is driven (ON state), the ball feeding member 254 receives one game ball, and when the ball feeding solenoid 255 is released (OFF state), the ball feeding member 254 is activated. Can be sent (supplied) to the ball launcher 680 side. The driving of the ball feeding solenoid 255 in the ball feeding unit 250 is controlled in synchronization with the driving control of the firing solenoid 682 by a firing control unit (not shown) of the payout control board 951.
球送りユニット250における回動可能に軸支された球抜き部材253は、錘部253dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹253cが皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接することで、その回動が規制されるため、通常時では、球抜き部材253の仕切部253aが進入口251aと球抜口251bとの間を仕切っており、球抜口251b側へ遊技球が侵入することはない。 The ball removing member 253 that is pivotally supported in the ball feeding unit 250 is applied with a moment that rotates counterclockwise by the weight portion 253d, but the projection protrudes forward. Since the rotation of the bowl 253c is restricted by contacting the upper end of the operation transmitting portion 327a that is operated by pressing the upper dish ball removal button 327 of the dish unit 320, the partition of the ball removal member 253 is normally used. The part 253a partitions the entrance 251a and the ball outlet 251b, so that a game ball does not enter the ball outlet 251b side.
遊技者が、皿ユニット320の上皿球抜きボタン327を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ327bが作動伝達部327aとともに下方へスライドして、作動伝達部327aの下方への移動に伴って作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部327aとともに作動棹253cが下方へ移動すると、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除される。これにより、進入口251aから進入した遊技球が、球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。 When the player presses down the upper dish ball removal button 327 of the dish unit 320, the upper dish ball removal slider 327b slides downward together with the operation transmission unit 327a, and as the operation transmission unit 327a moves downward. Accordingly, the operating rod 253c also moves relatively downward. When the operating rod 253c moves downward together with the operation transmitting portion 327a, the ball removing member 253 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the partition between the entrance 251a and the ball outlet 251b by the partition portion 253a is released. Is done. As a result, the game ball that has entered from the entrance 251a is discharged from the ball outlet 251b to the ball outlet guide path 323f of the tray unit 320 and discharged (supplied) to the lower tray 322 via the lower tray ball supply port 323c. be able to.
なお、球抜き部材253の作動棹253cが当接する作動伝達部327aが形成されている上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cによって上方へ付勢されているので、仕切部253a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹253cを介して上皿球抜きバネ327cによって吸収させることができ、球抜き部材253等が破損するのを防止することができるとともに、遊技球が仕切部253aで跳ね返るのを防止することができる。 The upper dish ball removal slider 327b formed with the action transmitting portion 327a with which the operation rod 253c of the ball removal member 253 contacts is urged upward by the upper dish ball removal spring 327c. Even if game balls are supplied vigorously, the impact can be absorbed by the upper dish ball removal spring 327c via the operating rod 253c, and the ball removal member 253 and the like can be prevented from being damaged. The game ball can be prevented from bouncing back at the partition portion 253a.
球送りユニット250は、後カバー252における打球供給口252aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部252b(図35(b)等を参照)が形成されているとともに、その取付凹部252b内に不正防止部材260が取付けられている。球送りユニット250の不正防止部材260は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー252の取付凹部252b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 The ball feeding unit 250 is formed with a rectangular mounting recess 252b (see FIG. 35 (b) and the like) that is recessed to the upper right in the rear view of the hitting ball supply port 252a in the rear cover 252, and the mounting recess. A tamper-proof member 260 is attached in 252b. The fraud prevention member 260 of the ball feeding unit 250 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is attached to the inside of the mounting recess 252b of the rear cover 252 so as to be detachable from the rear side.
不正防止部材260は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部261及び下片部262と、上片部261及び下片部262の互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部263と、を備えている。不正防止部材260の上片部261は、不正防止部材260の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部262は、不正防止部材260の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部261と下片部262とによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The fraud prevention member 260 is formed in a rectangular shape whose outer shape in front view extends to the left and right, and an upper piece 261 that is vertically separated at a substantially vertical center in a predetermined distance from the right side to the left. A lower piece 262, and inclined portions 263 that are each formed in a C-chamfered shape on the tip side (the right end side in front view) of the sides of the upper piece 261 and the lower piece 262 facing each other. . The upper piece 261 of the anti-fraud member 260 is bent with respect to the general surface of the anti-fraud member 260 so that the right end in front view protrudes backward. The lower piece 262 extends on the same plane as the general surface of the tamper-proof member 260. Thereby, in a plan view, the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 form a V-shaped groove that expands toward the right.
不正防止部材260は、後カバー252の取付凹部252bに取付けられることで、上片部261と下片部262とで形成されるV字状の溝が、打球供給口252a内と連通した状態となる。 The fraud prevention member 260 is attached to the attachment recess 252b of the rear cover 252 so that the V-shaped groove formed by the upper piece 261 and the lower piece 262 communicates with the inside of the hit ball supply port 252a. Become.
この不正防止部材260によれば、紐を取付けた不正な遊技球を、上皿321から球送りユニット250を介して球発射装置680により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球に取付けられた紐を操作して、不正な遊技球を第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置680により発射(打球)された不正な遊技球の勢いによって、不正な遊技球に取付けられた紐を、上片部261と下片部262との間に挿入させた上で、上片部261と下片部262とによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球を用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to the fraud prevention member 260, an illegal game ball with a string attached is driven into the game area 5a by the ball launcher 680 from the upper plate 321 via the ball feed unit 250, and attached to the illegal game ball. When a fraudulent act is performed in which an illegal game ball is taken in and out of the first starting port 2002 by operating a string, the illegal game ball launched (hit) by the ball launcher 680 is illegal. After a string attached to a simple game ball is inserted between the upper piece 261 and the lower piece 262, the V-shaped narrow formed by the upper piece 261 and the lower piece 262 is narrowed. It can be cut by the part, and it is possible to prevent an illegal act using an illegal game ball with a string attached.
[3−1l.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット270について、図36乃至図38を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。図37(a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。更に、図38は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
[3-1l. Foul cover unit]
The foul cover unit 270 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 36 (a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit viewed from the front, and FIG. 36 (b) is a perspective view of the foul cover unit viewed from the rear. FIG. 37A is an exploded perspective view of the foul cover unit viewed from the front with the lid member removed, and FIG. 37B is an exploded perspective view of the foul cover unit viewed from the rear with the lid member removed. Further, FIG. 38 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed.
ファールカバーユニット270は、図示するように、扉枠ベース110の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体271と、ユニット本体271の前面に取付けられている平板状の蓋部材272と、を備えている。ファールカバーユニット270は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861と皿ユニット320の上皿球供給口323aとを連通させる貫通球通路273と、貫通球通路273の正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862と連通可能な満タン球受口274と、を備えている。 As shown in the figure, the foul cover unit 270 includes a shallow box-shaped unit main body 271 attached to the rear side of the door frame base 110 and opened on the front side, and a flat lid member attached to the front surface of the unit main body 271. 272. The foul cover unit 270 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and passes through the normal guiding path 861 of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 323a of the dish unit 320. A full sphere receiving port 274 that opens toward the rear at the lower right side of the front sphere passage 273 and the through-sphere passage 273 and communicates with the full guide passage 862 of the lower full sphere route unit 860 of the main body frame 4. And.
ファールカバーユニット270は、満タン球受口274の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口275と、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口274及びファール球受口275に受入れられた遊技球を前方へ放出するとともに皿ユニット320の下皿球供給口323cと連通する球放出口276と、を備えている。 The foul cover unit 270 opens upward on the right side when viewed from the front of the full ball receiving port 274, and has not reached the game area 5a despite being fired by the ball launcher 680 of the main body frame 4. A foul ball receiving port 275 for receiving a ball (foul ball), and a game ball opened to the front near the lower right corner when viewed from the front and received in the full tank receiving port 274 and the foul ball receiving port 275 are released forward. And a ball discharge port 276 communicating with the lower tray ball supply port 323c of the tray unit 320.
更に、ファールカバーユニット270は、ユニット本体271及び蓋部材272によって、満タン球受口274及びファール球受口275と球放出口276との間に形成されており所定量の遊技球を貯留可能な広さを有している貯留通路277と、貯留通路277の内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体271に取付けられている平板状の可動片278と、可動片278の貯留通路277から遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ279と、可動片278を貯留通路277の中心側へ付勢しているバネ280と、を備えている。 Further, the foul cover unit 270 is formed between the full tank receiving port 274 and the foul ball receiving port 275 and the ball discharge port 276 by the unit main body 271 and the lid member 272, and can store a predetermined amount of game balls. A storage passage 277 having a wide area, a plate-shaped movable piece 278 constituting a part of the inner wall of the storage passage 277 and having a lower end rotatably attached to the unit main body 271, and a movable piece A full tank detection sensor 279 that detects rotation of the 278 in a direction away from the storage passage 277 and a spring 280 that biases the movable piece 278 toward the center of the storage passage 277 are provided.
このファールカバーユニット270は、皿ユニット320の下皿322内が遊技球で一杯になって、球放出口276から遊技球が下皿322側へ放出されなくなると、貯留通路277内にある程度の数の遊技球を貯留することができる。貯留通路277内にある程度の数の遊技球が貯留されると、遊技球の重さによって可動片278の上端がバネ280の付勢力に抗して貯留通路277から遠ざかる方向へ移動するように可動片278が回動し、その回動が満タン検知センサ279によって検知される。これにより、下皿322が遊技球で満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ279により満タンが検知されると、これ以上の遊技球の払出しを停止させるとともに、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿322の満タンを解消させるように促すことができる。 When the inside of the lower plate 322 of the dish unit 320 is filled with game balls and the game balls are not released from the ball discharge port 276 to the lower plate 322 side, the foul cover unit 270 has a certain number in the storage passage 277. The game balls can be stored. When a certain number of game balls are stored in the storage passage 277, the upper end of the movable piece 278 is moved so as to move away from the storage passage 277 against the biasing force of the spring 280 by the weight of the game ball. The piece 278 is rotated, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 279. Thereby, since it can be determined that the lower tray 322 is full of game balls, when full tank detection is detected by the full tank detection sensor 279, payout of further game balls is stopped, This can be notified to a player, a staff member of the game hall, or the like, and can be urged to eliminate the filling of the lower plate 322.
ファールカバーユニット270は、ユニット本体271の後側で貫通球通路273の下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット800における下部満タン球経路ユニット860の誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接可能な扉開閉当接部281を備えている(図131を参照)。扉開閉当接部281は、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部281は、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接するように形成されている。この扉開閉当接部281に誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接することで、誘導路開閉扉863が回動して通常誘導路861及び満タン誘導路862の下流端(前側開口)を開放させることができる。 The foul cover unit 270 is attached to the rear side of the unit main body 271 and below the through-ball passage 273, and the guide cover opening / closing door 863 of the lower full ball path unit 860 in the payout unit 800 described later of the main body frame 4 is provided. A door opening / closing contact portion 281 with which the operating protrusion 863e can contact is provided (see FIG. 131). The door opening / closing contact portion 281 is inclined so that the rear surface moves forward as it goes downward. The door opening / closing contact portion 281 is formed such that when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the operating projection 863 e of the guide path opening / closing door 863 contacts. When the operating projection 863e of the guideway opening / closing door 863 contacts the door opening / closing contact portion 281, the guideway opening / closing door 863 rotates and the downstream end (front opening) of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862. ) Can be opened.
[3−2.ハンドルユニット]
扉枠3のハンドルユニット300について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。図40(a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿321内の遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-2. Handle unit]
The handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 and 40. 39A is a front view of the handle unit in the door frame, FIG. 39B is a perspective view of the handle unit viewed from the front, and FIG. 39B is a perspective view of the handle unit viewed from the rear. FIG. 40A is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the front, and FIG. 40B is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the back. The handle unit 300 is attached to the handle attachment member 180 of the door frame base unit 100, and can be driven by the player into the game area 5a of the game board 5 by operating the game ball in the upper plate 321. It is.
ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材180の筒部181に取付けられるハンドルベース301と、ハンドルベース301の前端に回転可能に取付けられるハンドル302と、ハンドル302の前端側を覆うようにハンドルベース301に取付けられるハンドルカバー303と、を備えている。 The handle unit 300 covers the handle base 301 attached to the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180 in the door frame base unit 100, the handle 302 attached rotatably to the front end of the handle base 301, and the front end side of the handle 302. And a handle cover 303 attached to the handle base 301.
ハンドルユニット300は、ハンドル302の後側でハンドルベース301の前面に取付けられるインナーベース304と、前端にハンドル302が取付けられるとともにインナーベース304とハンドルベース301とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部305aを有している軸部材305と、軸部材305の駆動ギア部305aと噛合している伝達ギア306と、伝達ギア306と一体回転する検知軸307aを有しハンドルベース301とインナーベースとの間に挟持されているハンドル回転検知センサ307と、を備えている。 The handle unit 300 has an inner base 304 attached to the front surface of the handle base 301 on the rear side of the handle 302, a handle 302 attached to the front end, and a rotatable drive gear mounted on the outer periphery by the inner base 304 and the handle base 301. A shaft member 305 having a portion 305a, a transmission gear 306 meshing with a drive gear portion 305a of the shaft member 305, a detection shaft 307a rotating integrally with the transmission gear 306, and a handle base 301 and an inner base And a handle rotation detection sensor 307 sandwiched therebetween.
更に、ハンドルユニット300は、一端側がハンドルベース301に取付けられるとともに他端側がハンドル302に取付けられハンドル302を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ308と、一端側がインナーベース304に取付けられるとともに他端側が伝達ギア306に取付けられ伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ309と、インナーベース304の後方でハンドルベース301に取付けられているハンドルタッチセンサ310と、先端側がハンドルベース301の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出しているとともに基端側がインナーベース304の後方でハンドルベース301に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン311と、単発ボタン311の押圧操作を検知しハンドルベース301に取付けられている単発ボタン操作センサ312と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 300 is attached so that one end side is attached to the handle base 301 and the other end side is attached to the handle 302 so that the handle 302 is returned to the initial rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). The handle return spring 308 is urged, and one end side is attached to the inner base 304 and the other end side is attached to the transmission gear 306. The detection shaft 307a of the handle rotation detection sensor 307 is rotated clockwise in front view via the transmission gear 306. The auxiliary spring 309 biased in the direction, the handle touch sensor 310 attached to the handle base 301 behind the inner base 304, and the tip side outward from the left side of the front end outer peripheral surface of the handle base 301 in front view. It protrudes and the base end side is behind the inner base 304. A single button 311 attached to the dollar base 301 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction, and a single button operation sensor 312 attached to the handle base 301 by detecting a pressing operation of the single button 311. Yes.
ハンドルユニット300のハンドルベース301は、前後に延びた円筒状の基部301aと、基部301aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部301bと、円筒状の基部301aの外周面から窪んでいるとともに軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部301cと、を備えている。ハンドルベース301の基部301aは、外径がハンドル取付部材180の筒部181の内径よりも若干小さく形成されている。三つの溝部301cは、ハンドル取付部材180における筒部181の三つの突条183と対応した位置に形成されている。したがって、三つの溝部301cを三つの突条183と一致させた状態で、基部301aをハンドル取付部材180の筒部181内に挿入させることができるとともに、三つの溝部301c内に夫々突条183が挿入されることで、ハンドルベース301がハンドル取付部材180に対して相対回転不能な状態となる。 A handle base 301 of the handle unit 300 includes a cylindrical base portion 301a extending in the front-rear direction, a disk-shaped front end portion 301b protruding in a radial direction from the front end of the base portion 301a, and a hollow from the outer peripheral surface of the cylindrical base portion 301a. And three groove portions 301c that extend in the axial direction and are formed at irregular intervals in the circumferential direction. The base 301 a of the handle base 301 is formed so that the outer diameter is slightly smaller than the inner diameter of the cylindrical portion 181 of the handle mounting member 180. The three groove portions 301 c are formed at positions corresponding to the three protrusions 183 of the cylindrical portion 181 in the handle mounting member 180. Accordingly, the base 301a can be inserted into the cylindrical portion 181 of the handle mounting member 180 with the three groove portions 301c aligned with the three protrusions 183, and the protrusions 183 are respectively inserted into the three groove portions 301c. By being inserted, the handle base 301 cannot rotate relative to the handle mounting member 180.
ハンドル302は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dと、回転軸(軸部材305)を中心として円弧状に延びているとともに前後方向に貫通している二つのスリット302eと、スリット302eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ308の他端側が係止される係止突部302fと、を備えている。 The handle 302 includes four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d that protrude outward in the circumferential direction from the outer peripheral surface, and a rotation shaft (shaft member 305). Two slits 302e extending in a circular arc shape as the center and penetrating in the front-rear direction, and projecting rearward from a position inside the rotation center of the slit 302e, the other end side of the handle return spring 308 is locked A locking projection 302f.
四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起302aは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起302bは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起302aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起302aよりはやや低く突出している。この第二突起302bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起302aと相似した形状に形成されている。 The four first protrusions 302a, the second protrusions 302b, the third protrusions 302c, and the fourth protrusions 302d are sequentially provided in the clockwise direction when viewed from the front. Specifically, the first protrusion 302a bulges so that the side surface in the clockwise direction of the front portion of the portion that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 302 bulges outward, and the opposite side is the opposite side. The side surface in the direction of is recessed (curled) so as to curve inward. The portion of the second protrusion 302b that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the portion of the first protrusion 302a that protrudes most clockwise by a rotation angle of about 85 degrees. Slightly low. The second protrusion 302b bulges so that the side surface in the clockwise direction of the front projection of the second protrusion 302b bulges outward, and the side surface in the direction around the counter-tick that is the opposite side is curved inward. And is formed in a shape similar to the first protrusion 302a.
第三突起302cは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起302bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起302aの約半分の高さで突出している。この第三突起302cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起302dは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起302cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起302aよりもやや高く突出している。この第四突起302dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。 In the third protrusion 302c, the most protruding portion from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the most protruding portion of the second protrusion 302b in a clockwise direction by a rotation angle of about 70 degrees. It protrudes at about half the height. The third protrusion 302c is inclined substantially linearly on both sides, and more gently than the side face in the counterclockwise direction where the side face in the clockwise direction is the opposite side. The fourth protrusion 302d has a portion that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 302 away from the most protruding portion of the third protrusion 302c in a clockwise direction by a rotation angle of about 55 degrees, and from the first protrusion 302a. It protrudes slightly higher. The fourth protrusion 302d is formed in a substantially isosceles triangle with side surfaces on both sides inclined substantially linearly.
ハンドルカバー303は、前面の中心が丸く前方へ膨出しており、後方へ突出している三つの取付ボス303aを備えている。三つの取付ボス303aは、ハンドル302のスリット302eを前方から貫通してハンドルベース301の前面に取付けられる。ハンドルカバー303の取付ボス303aが、ハンドル302のスリット302eを貫通していることから、取付ボス303aがスリット302eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル302の回転角度を規制している。本例では、ハンドル302を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The handle cover 303 is provided with three mounting bosses 303a that have a round front center and bulge forward and project rearward. The three attachment bosses 303a are attached to the front surface of the handle base 301 through the slits 302e of the handle 302 from the front. Since the attachment boss 303a of the handle cover 303 passes through the slit 302e of the handle 302, the attachment boss 303a comes into contact with the circumferential end of the slit 302e, thereby restricting the rotation angle of the handle 302. In this example, the handle 302 can be rotated within a range of a rotation angle of about 120 degrees.
このハンドルユニット300は、扉枠ベース110のハンドル取付座面112に対して、ハンドル取付部材180を介して取付けられる。この扉枠ベース110のハンドル取付座面112は、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材180を介して取付けられるハンドルユニット300も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302が握り易く、違和感がなく回転操作を行わせることができる。 The handle unit 300 is attached to the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110 via a handle attachment member 180. The handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 is inclined so that the right end side is positioned rearward of the left end side in plan view and faces the outside (open side). The handle unit 300 that is attached to the pachinko machine 1 is also inclined to the outside in a plan view (in other words, its tip is inclined to the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). Are attached and fixed to the door frame 3. Thereby, the player can easily grasp the handle 302 of the handle unit 300, and can perform the rotation operation without feeling uncomfortable.
ハンドルユニット300のハンドル回転検知センサ307は、可変抵抗器とされており、ハンドル302を回転させると、軸部材305及び伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aが回転する。この検知軸307aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ307の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ307の内部抵抗に応じて後述する球発射装置680における発射ソレノイド682の駆動力が変化して、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技領域5a内へ打込まれる。 The handle rotation detection sensor 307 of the handle unit 300 is a variable resistor. When the handle 302 is rotated, the detection shaft 307 a of the handle rotation detection sensor 307 rotates via the shaft member 305 and the transmission gear 306. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 307 changes according to the rotation angle of the detection shaft 307a, and the driving force of the firing solenoid 682 in the ball launching device 680 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 307. The game ball is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302.
ハンドル302やハンドルカバー303の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル302等に接触することでハンドルタッチセンサ310が接触を検出する。ハンドルタッチセンサ310が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル302を回動させると、ハンドル回転検知センサ307の検知が受付けられ、ハンドル302の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド682の駆動が制御されて、遊技球を打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル302に触れずに、何らかの方法でハンドル302を回転させて遊技球を遊技領域5a内に打込もうとしても、発射ソレノイド682は駆動されず、遊技球を打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル302を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 The outer peripheral surfaces of the handle 302 and the handle cover 303 are conductively plated, and the handle touch sensor 310 detects contact when the player contacts the handle 302 or the like. When the handle 302 is rotated while the handle touch sensor 310 detects a player's contact, the detection of the handle rotation detection sensor 307 is accepted, and the firing solenoid 682 has a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302. The drive is controlled and a game ball can be shot. That is, even if the player tries to drive the game ball into the game area 5a by rotating the handle 302 by some method without touching the handle 302, the firing solenoid 682 is not driven and the game ball can be driven. I can't do it. Thereby, it is possible to prevent the player from playing the game by rotating the handle 302 in a different way from the original, and to reduce the load (burden) on the game hall where the pachinko machine 1 is installed. .
ハンドルユニット300は、遊技者がハンドル302を回転操作中に、単発ボタン311を押圧すると、単発ボタン操作センサ312が単発ボタン311の操作を検知し、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)によって発射ソレノイド682の回転駆動が停止させられる。これにより、ハンドル302の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができるとともに、単発ボタン311の押圧操作を解除することで、単発ボタン311を操作する前の打込み強さで再び遊技球を遊技領域5a内に打込むことができる。 In the handle unit 300, when the player presses the single button 311 while rotating the handle 302, the single button operation sensor 312 detects the operation of the single button 311, and the firing control unit (not shown) of the payout control board 951. ) Stops the driving of the firing solenoid 682. This makes it possible to temporarily stop the playing of the game ball without returning the rotation operation of the handle 302 and to release the single button 311 before operating the single button 311 by releasing the pressing operation of the single button 311. The game ball can be driven again into the game area 5a with strength.
更に、ハンドルユニット300は、ハンドル302に、四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dを備えており、ハンドル302を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球を最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起302dが、ハンドル302を回転させていない時の第一突起302aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起302dを第一突起302aとしてハンドル302を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル302を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the handle unit 300 includes four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d on the handle 302, and the handle 302 is most rotated in the clockwise direction when viewed from the front. Thus, when the game ball is driven most strongly into the game area 5a (so-called “right-handed”), the position of the first protrusion 302a when the handle 302 is not rotated is the fourth protrusion 302d. Therefore, by changing the handle 302 with the fourth protrusion 302d as the first protrusion 302a, the player can maintain the handle 302 in the “right-handed” position in an easy state. It is possible to reduce a person's feeling of fatigue and suppress a decrease in interest in games.
[3−3.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット320について、主に図41乃至図45を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。図42(a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。図43は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図44は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図45は、図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出している。皿ユニット320の前面には、後述する演出装飾回転体ユニット530が取付けられる。
[3-3. Overall configuration of pan unit]
The dish unit 320 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45. 41A is a perspective view of the tray unit of the door frame as viewed from the right front, and FIG. 41B is a perspective view of the tray unit as viewed from the left front. FIG. 42A is a perspective view of the dish unit viewed from the upper right rear, and FIG. 42B is a perspective view of the dish unit viewed from the lower left rear. FIG. 43 is an exploded perspective view of the main unit disassembled for each main member and is seen from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the main unit disassembled for each main member and viewed from the rear. FIG. 45 is an explanatory view showing, in an enlarged manner, a portion of the lower plate with the lower plate cover removed in the cross-sectional view of FIG. The dish unit 320 is attached to a lower portion of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. On the front surface of the dish unit 320, an effect decoration rotating body unit 530 described later is attached.
皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、を備えている。 The tray unit 320 stores an upper plate 321 for storing game balls to be driven into the game area 5a, and game balls supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. A lower tray 322 that can be stored.
皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110に取付けられる平板状の皿ユニットベース323と、皿ユニットベース323の前面上部に取付けられるとともに左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿321を形成している上皿本体324と、皿ユニットベース323の前面下部で左右中央よりも左側に取付けられるとともに前方へ大きく膨出しており下皿322を形成している下皿本体325と、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられている皿ユニットカバー326と、を備えている。 The dish unit 320 is attached to the flat dish unit base 323 attached to the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and the front upper part of the dish unit base 323, and the left side of the dish unit base bulges greatly forward from the left and right center. An upper plate body 324 that forms an upper plate 321, and a lower plate body 325 that is attached to the left side of the left and right center at the lower part of the front surface of the plate unit base 323 and bulges forward to form a lower plate 322. And a dish unit cover 326 attached to the front surface of the dish unit base 323 so as to cover the front sides of the upper dish body 324 and the lower dish body 325.
皿ユニット320は、皿ユニットカバー326の上面における上皿321の正面視右方で上方から押圧操作可能に取付けられている上皿球抜きボタン327と、上皿球抜きボタン327の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸ボタン328と、球貸ボタン328の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている返却ボタン329と、球貸ボタン328及び返却ボタン329の後方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸返却表示部330と、上皿321の前方で皿ユニットカバー326の前面における皿前上装飾部326bに取付けられている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322の前方で皿ユニットカバー326の前面から前方に突出しており前方から押圧操作可能に取付けられている下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The dish unit 320 includes an upper dish ball removal button 327 attached to the upper face of the upper dish 321 on the upper surface of the dish unit cover 326 so that it can be pressed from above, and a right side view of the upper dish ball removal button 327 when viewed from the front. The ball lending button 328 attached to the upper surface of the dish unit cover 326, the return button 329 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 on the right side of the front of the ball lending button 328, the ball lending button 328 and the return A ball rental return display unit 330 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 behind the button 329 and an effect selection attached to the front dish upper decoration part 326b on the front surface of the dish unit cover 326 in front of the upper dish 321 The left button 331 and the production selection right button 332 are projected forward from the front surface of the dish unit cover 326 in front of the lower dish 322. And a, a lower tray ball vent button 333 which is mounted for pressing from the front.
[3−3a.上皿]
皿ユニット320の上皿321について、主に図41及び図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニット320の上皿321は、皿ユニットベース323と上皿本体324とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿321(上皿本体324)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿321は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球の外径よりも若干大きい誘導通路部321aが形成されている。上皿321は、誘導通路部321aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部321aの正面視右端側が、皿ユニットカバー326の上面(上皿球抜きボタン327)の下方へ潜り込んでいる(図44を参照)。
[3-3a. Top plate]
The upper plate 321 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 and 44. The upper plate 321 of the plate unit 320 is formed by the plate unit base 323 and the upper plate body 324, and is formed in a container shape in which the left side is larger than the center of the left and right sides when viewed from the front and is opened upward. Has been. The upper plate 321 (upper plate main body 324) has a portion of about 1/3 bulging forward from the left end to the right with respect to the width of the door frame 3 in the left-right direction. As the upper plate 321 moves from the most bulged part to the right in the front view, the front end retreats backward, and a guide passage part 321a having a depth in the front-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed. Yes. The entire upper surface of the upper plate 321 including the guide passage portion 321a is inclined so that the right end side is lowered, and the right end side in front view of the guide passage portion 321a is the upper surface of the plate unit cover 326 (the upper plate ball removal button 327). ) (See FIG. 44).
上皿321は、皿ユニットベース323に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース323の上皿球供給口323aよりも下側の位置から上皿球送り口323dの上端に対して遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口323aから前方へ放出された遊技球が、上皿321内に受けられて貯留させることができるとともに、受けられた遊技球を誘導通路部321aの右端側から上皿球送り口323dへ供給させることができる。 The upper plate 321 is assembled to the plate unit base 323, and the bottom surface of the upper plate 321 is a game ball with respect to the upper end of the upper plate ball feed port 323d from a position lower than the upper plate ball supply port 323a of the plate unit base 323. It inclines so that it may become slightly lower toward the position below the outer diameter. Thereby, the game balls released forward from the upper plate ball supply port 323a can be received and stored in the upper plate 321, and the received game balls can be received from the right end side of the guide passage portion 321a. It can be supplied to the ball feeding port 323d.
上皿321は、上述したように、前後方向の奥行が狭くなる誘導通路部321aにおいて、その底面が下方へ向かって低くなるように形成されている。つまり、上皿321の一部が、後述する演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)が取付けられる皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、上方から突出している。したがって、上皿321において、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。なお、上皿321(上皿本体324)は、皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)と接触しないように突出している。 As described above, the upper plate 321 is formed such that the bottom surface thereof is lowered downward in the guide passage portion 321a in which the depth in the front-rear direction becomes narrow. That is, a part of the upper plate 321 protrudes from above into the mounting space 326j of the plate unit cover 326 to which the later-described effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A) is attached. Therefore, in the upper plate 321, a sufficient amount of game balls can be secured. The upper plate 321 (upper plate main body 324) protrudes into the mounting space 326j of the plate unit cover 326 so as not to contact the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A).
なお、誘導通路部321aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具321bが備えられており、遊技球が接触(転動)することで、遊技球に帯電した静電気を除去させることができる。 The guide passage portion 321a is provided with a metal grounding metal 321b that is electrically grounded (grounded) in the pachinko machine 1, and the game ball comes into contact with (rolls), so that the game ball Charged static electricity can be removed.
[3−3b.下皿]
皿ユニット320の下皿322について、主に図41乃至図45等を参照して詳細に説明する。下皿322は、上皿321の下方で、正面視おいて皿ユニット320(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿322は、遊技球を貯留可能な容器状に形成されており、底壁部325aに上下に貫通し遊技球を排出可能とされた下皿球抜き孔322aと、皿ユニットカバー326に取付けられた演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)との接触を回避させるための逃し部322bと、を備えている。下皿322の逃し部322bは、右前隅が、後方へ向かって円弧状に窪むように形成されている。
[3-3b. Lower plate]
The lower plate 322 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45 and the like. The lower dish 322 is disposed below the upper dish 321 and on the left side of the center of the dish unit 320 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower tray 322 is formed in a container shape that can store a game ball, and is attached to the tray tray cover 326 and a lower tray ball removal hole 322a that penetrates the bottom wall portion 325a up and down to allow the game ball to be discharged. And an escape portion 322b for avoiding contact with the produced effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A). The relief portion 322b of the lower plate 322 is formed such that the right front corner is recessed in an arc shape toward the rear.
下皿322は、上方及び後方が開放されている下皿本体325と、下皿本体325の左端側から上方を覆っている皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kと、下皿本体325の開放されている後方を閉鎖している皿ユニットベース323と、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を覆う下皿カバー340とによって、形成されており、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dから外方に臨んでいる。下皿322は、図28及び図45に示すように、平面視の外周形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置された台形と、を組合せたような形状に形成されており、台形の斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲している。この下皿322は、平面視において、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。 The lower plate 322 includes a lower plate main body 325 whose upper and rear sides are open, a lower plate cover portion 326k that covers the upper side from the left end side of the lower plate main body 325, and an open of the lower plate main body 325. A dish unit base 323 that is closed at the rear, and a lower dish cover 340 that covers the upper side of the portion of the lower dish body 325 that projects into the effect operation unit mounting portion 326a. The cover 326 faces outward from the lower plate opening 326d. As shown in FIGS. 28 and 45, the lower plate 322 has a quadrangular shape in which the outer peripheral shape in plan view extends to the left and right, and a trapezoid in which the front side of the quadrangle is the base and the upper side shorter than the base is disposed on the front side. Are curved so that the left and right sides of the trapezoid extending obliquely are recessed backward. The lower plate 322 is formed such that the width in the left-right direction increases in the plan view from the front to the rear.
下皿本体325は、図43及び図44等に示すように、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体325は、平板状の底壁部325aと、底壁部325aの後端辺を除いた外周端から上方へ延出している本体立壁部325bと、底壁部325aを遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えている。底壁部325aの外周形状は、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置され斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲した台形と、を組合せたような形状に形成されている。底壁部325a(の上面)は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。本体立壁部325bは、底壁部325aから上方へ、遊技球の直径の2倍〜5倍の高さで立上っている。下皿球抜き孔322aは、下皿本体325(底壁部325a)の左右方向中央よりも右寄りの位置に形成されている。下皿本体325では、底壁部325a及び本体立壁部325bにおける正面視右前隅の湾曲している部位が、逃し部322bに相当している。 As shown in FIGS. 43 and 44 and the like, the lower dish main body 325 is formed in a container shape whose upper and rear sides are open. The lower dish main body 325 has a flat bottom wall portion 325a, a main body standing wall portion 325b extending upward from an outer peripheral end excluding a rear end side of the bottom wall portion 325a, and a game ball passing through the bottom wall portion 325a. A lower dish ball removal hole 322a penetrating vertically in a possible size. The outer peripheral shape of the bottom wall portion 325a is curved so that the left and right sides extending left and right, and the front side of the quadrangle and the upper side shorter than the bottom side are arranged on the front side and the left and right sides extending obliquely are recessed backward. It is formed in a shape that combines a trapezoid. The bottom wall portion 325a (the upper surface thereof) is inclined so as to become lower toward the lower dish ball removal hole 322a. The main body standing wall 325b rises upward from the bottom wall 325a at a height that is two to five times the diameter of the game ball. The lower dish ball removal hole 322a is formed at a position to the right of the center in the left-right direction of the lower dish body 325 (bottom wall portion 325a). In the lower dish main body 325, the curved portion at the front right front corner of the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b corresponds to the escape portion 322b.
下皿カバー340は、下皿本体325の上方のおよそ右半部を覆うように形成されている。下皿カバー340は、図43及び図44等に示すように、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から上方へ立上っているカバー立壁部340aと、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びている天井部340bと、を備えている。カバー立壁部340aは、下皿本体325の本体立壁部325bにおける前辺側の一部から右辺の後端までの部位から立上っている。下皿カバー340は、皿ユニット320に組立てた状態で、カバー立壁部340a及び天井部340bの後端が、皿ユニットベース323の前面に当接している。カバー立壁部340aの前端(前辺における左端側)が、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの右端辺と当接している。更に、天井部340bの左端が、皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kの右端に当接している。この下皿カバー340では、カバー立壁部340aにおける湾曲面状の部位と、その後側においてカバー立壁部340aと天井部340bとの間で斜めに延びている部位とが、逃し部322bに相当している。 The lower plate cover 340 is formed so as to cover approximately the upper right half of the lower plate body 325. As shown in FIGS. 43 and 44, the lower plate cover 340 includes a cover upright wall portion 340a that rises upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower platen main body 325, and an approximately upper end of the cover upright wall portion 340a. A ceiling portion 340b extending horizontally. The cover standing wall portion 340a rises from a portion from a part of the front side of the main body standing wall portion 325b of the lower dish main body 325 to the rear end of the right side. When the lower tray cover 340 is assembled to the tray unit 320, the rear ends of the cover standing wall portion 340a and the ceiling portion 340b are in contact with the front surface of the tray unit base 323. The front end (the left end side of the front side) of the cover standing wall 340a is in contact with the right end side of the lower dish opening 326d of the dish unit cover 326. Furthermore, the left end of the ceiling part 340b is in contact with the right end of the lower dish cover part 326k of the dish unit cover 326. In the lower plate cover 340, the curved surface portion of the cover standing wall portion 340a and the portion extending obliquely between the cover standing wall portion 340a and the ceiling portion 340b on the rear side correspond to the escape portion 322b. Yes.
下皿322は、前端側の左右に短く延びている部位の正面視左端付近から右側が、皿ユニットカバー326(演出装飾回転体ユニット530)によって覆われており、正面視において半分以上が演出装飾回転体ユニット530の後方に位置している。つまり、下皿322は、右半分が、演出装飾回転体ユニット530の後方へ回り込むように形成されている。したがって、下皿322は、図45に示すように、後述する皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの後方に位置する下皿第一領域A1(図45においてクロスハッチの領域)と、下皿開口部326dよりも右側(演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側)の後方に位置する下皿第二領域A2(図45において網掛けの領域)と、を有している。換言すると、下皿322は、遊技球を貯留可能な貯留領域(平面視における貯留面積に相当し、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2とを合せた領域)の半分以上が、演出装飾回転体ユニット530の後方に位置している。なお、図45において点線ハッチの領域は、皿ユニットカバー326における取付空間326jの残りの空間(領域)である。 The lower plate 322 is covered with a plate unit cover 326 (production decoration rotating body unit 530) on the right side from the vicinity of the left end of the front view of the part that extends short to the left and right on the front end side, and more than half is production decoration in the front view. It is located behind the rotator unit 530. That is, the lower plate 322 is formed so that the right half wraps around the effect decoration rotator unit 530. Therefore, as shown in FIG. 45, the lower plate 322 includes a lower plate first area A1 (a cross hatch area in FIG. 45) located behind a lower plate opening 326d of a plate unit cover 326, which will be described later, and a lower plate. Lower pan second region A2 (in FIG. 45) located behind the opening 326d on the right side (the front end side of the staging unit 326, the staging unit mounting portion 326a in the pan unit cover 326, and the bottom pan cover 340). Shaded area). In other words, the lower dish 322 is more than half of the storage area in which the game ball can be stored (the area corresponding to the storage area in plan view and the lower dish first area A1 and the lower dish second area A2). It is located behind the effect decoration rotator unit 530. In FIG. 45, the dotted hatch area is the remaining space (area) of the mounting space 326 j in the dish unit cover 326.
下皿322は、後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cが、後壁の正面視左右方向中央よりも右側に開口している。更に詳述すると、下皿322の下皿球供給口323cは、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方となる下皿第二領域A2に配置されている。これにより、扉枠3を正面から見た時に、下皿球供給口323cが下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている(図19等を参照)。したがって、下皿322は、前方に膨出している皿ユニット320(皿ユニットカバー326)の左側面の下皿開口部326dから演出装飾回転体ユニット530の後方へ向かって抉れるように形成されており、正面から見える範囲よりも遊技球の貯留容積が大きく形成されている。換言すると、下皿322は、下皿第一領域A1よりも下皿第二領域A2の方が大きく形成されている。これにより、外側(遊技者側)から下皿322を見た時に、見た目以上に下皿322内に多くの遊技球を貯留させることができる。 In the lower plate 322, a lower plate ball supply port 323c that forms the rear wall is open to the right side of the center of the rear wall in the left-right direction when viewed from the front. More specifically, the lower plate ball supply port 323c of the lower plate 322 includes the production decoration rotating body unit 530, the production operation unit mounting portion 326a (the right outside of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, and the lower plate cover 340. It is arrange | positioned at lower plate | pan 2nd area | region A2 used as the back, such as the front end side. Accordingly, when the door frame 3 is viewed from the front, the lower tray ball supply port 323c is not visible from the player side through the lower tray opening 326d (see FIG. 19 and the like). Therefore, the lower plate 322 is formed so as to bend toward the rear of the effect decoration rotator unit 530 from the lower plate opening 326d on the left side surface of the plate unit 320 (the plate unit cover 326) bulging forward. In addition, the storage volume of the game ball is formed larger than the range seen from the front. In other words, the lower dish 322 is formed so that the lower dish second area A2 is larger than the lower dish first area A1. Thereby, when the lower plate 322 is viewed from the outside (player side), more game balls can be stored in the lower plate 322 than it looks.
下皿322は、下皿本体325の左右方向の右側半分(下皿第二領域A2)が、図41(a)に示すように、皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a(取付空間326j)内に突出しており、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を、下皿カバー340が覆っている。この下皿カバー340により、下皿開口部326dから下皿322内に遊技者が手指を挿入した時に、その指先が演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側に触れるのを阻止することができる。 In the lower plate 322, the right half of the lower plate main body 325 in the left-right direction (lower plate second region A2) is, as shown in FIG. 41 (a), an effect operation unit mounting portion 326a (mounting space 326j) of the plate unit cover 326. The lower plate cover 340 covers the upper side of the portion of the lower plate main body 325 that protrudes into the effect operation unit mounting portion 326a. With this lower plate cover 340, when the player inserts a finger into the lower plate 322 from the lower plate opening 326d, the fingertip is placed on the rear side of the production decoration rotary unit 530 (second production decoration rotation unit 530A). Can be touched.
下皿322は、下皿第二領域A2内である下皿球供給口323cの真正面に、上下に貫通している下皿球抜き孔322aを備えている。下皿322の底面は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿球抜きボタン333の押圧操作によって動作する蓋部材334によって開閉可能に閉鎖されている。下皿322は、通常の状態では、下皿球抜き孔322aが蓋部材334によって閉鎖されており、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。下皿球抜きボタン333を押圧操作して蓋部材334を開動作させると、下皿322内の遊技球を、下皿球抜き孔322aから皿ユニット320の下方へ排出させることができる。 The lower dish 322 includes a lower dish ball removal hole 322a penetrating vertically in front of the lower dish ball supply port 323c in the lower dish second region A2. The bottom surface of the lower dish 322 is inclined so as to become lower toward the lower dish ball removal hole 322a. The lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is closed so as to be opened and closed by a lid member 334 that is operated by pressing the lower dish ball removal button 333. In the normal state, the lower dish 322 has a lower dish ball removal hole 322 a closed by a lid member 334, so that a game ball can be stored in the lower dish 322. When the lower plate ball removal button 333 is pressed to open the lid member 334, the game balls in the lower plate 322 can be discharged from the lower plate ball removal hole 322a to the lower side of the plate unit 320.
下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿322の後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cの前方(真正面)に配置されている。したがって、扉枠3に組立てた状態では、下皿球抜き孔322aが、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側で演出装飾回転体ユニット530におけるフレームユニット415の後方に位置しているため、遊技者(正面)側からは見えないようになっている。 The lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is disposed in front of (in front of) the lower dish ball supply port 323c of the dish unit base 323 that forms the rear wall of the lower dish 322. Therefore, in the state assembled to the door frame 3, the lower dish ball removal hole 322 a is located on the right side of the lower dish opening 326 d of the dish unit cover 326 and behind the frame unit 415 in the effect decoration rotating body unit 530. Therefore, it cannot be seen from the player (front) side.
この下皿322は、上述したように、外周形状が、左右に延びた四角形の前側に、前方側が窄まった台形を組合せた形状に形成されているとともに、底面が、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。したがって、蓋部材334が開いて下皿球抜き孔322aが開放されている状態で、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、下皿球供給口323cの真正面に開口している下皿球抜き孔322aから即座に下方へ排出される。この下皿球抜き孔322aの左端は、下皿球供給口323cの左端よりも若干左方に位置していることから、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球が、下皿322内における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ直接流通することはなく、下皿球抜き孔322aから排出されることとなる。 As described above, the lower plate 322 is formed in a shape in which the outer peripheral shape is a combination of a front side of a quadrangle extending left and right and a trapezoid whose front side is narrowed, and a bottom surface of the lower plate 322a. It is inclined to become lower toward Therefore, the game balls supplied from the lower plate ball supply port 323c into the lower plate 322 in a state where the lid member 334 is opened and the lower plate ball release hole 322a is opened are directly in front of the lower plate ball supply port 323c. Immediately it is discharged downward from the opened lower dish ball removal hole 322a. Since the lower end of the lower dish ball removal hole 322a is located slightly to the left of the left end of the lower dish ball supply port 323c, the lower dish ball supply hole 322a is opened in the state where the lower dish ball removal hole 322a is opened. The game ball supplied from the mouth 323c to the lower plate 322 does not directly flow to the left side region of the lower plate ball hole 322a in the lower plate 322, and is discharged from the lower plate ball hole 322a. Become.
一方、下皿球抜き孔322aの右端は、下皿球供給口323cの右端よりも左方に位置していることから、下皿球供給口323cの右端付近から下皿322へ供給された遊技球が、本体立壁部325bにおける下皿322の右側の立壁を形成している部位に当接することとなる。この下皿322の右側の立壁は、下皿球抜き孔322aの方向を向くように前後方向に対して斜めに湾曲しているため、下皿球供給口323cから供給された遊技球が、この傾斜している部位に当接すると、下皿球抜き孔322aの方向へ反射することとなり、下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ行くことなく、下皿球抜き孔322aから排出される(図45を参照)。 On the other hand, since the right end of the lower dish ball discharge hole 322a is located to the left of the right end of the lower dish ball supply port 323c, the game supplied to the lower plate 322 from the vicinity of the right end of the lower dish ball supply port 323c. A ball | bowl will contact | abut to the site | part which forms the standing wall of the right side of the lower plate 322 in the main body standing wall part 325b. Since the standing wall on the right side of the lower plate 322 is curved obliquely with respect to the front-rear direction so as to face the direction of the lower plate ball removal hole 322a, the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c is When it comes into contact with the inclined portion, the light is reflected in the direction of the lower dish ball hole 322a, and is discharged from the lower dish ball hole 322a without going to the region on the left side of the lower dish ball hole 322a. (See FIG. 45).
このように本実施形態の下皿322は、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿球抜き孔322aへ誘導するように形成しているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。これにより、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 As described above, the lower tray 322 of the present embodiment is formed so as to guide the game ball supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball discharge hole 322a. In the opened state, the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c is immediately lowered from the lower dish ball hole 322a without entering the left side area of the lower dish ball hole 322a in the lower dish 322. (Dollar box) can be discharged. As a result, if the lower tray ball removal hole 322a is kept open, the game balls circulating on the lower plate 322 cannot be seen from the player side, so that they are paid out from the upper plate 321 or the payout device 830. An illusion that game balls and the like are directly discharged to the dollar box can be made to make it difficult for the game balls to feel annoying through the lower plate 322, thereby allowing the player to play a game (game ball driving operation). And a production image, etc.), it is possible to suppress a decrease in interest.
本実施形態の下皿322は、下皿本体325の本体立壁部325bと、本体立壁部325bの上端から上方へ延出した下皿カバー340,340Aとを備えているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、下皿322内から取付空間326j側へ遊技球が侵入するのを防止することができ、下皿322内の遊技球が演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側に接触するのを阻止することができる。したがって、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができ、遊技球によって演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側が破損するのを防止することができる。 The lower plate 322 of this embodiment includes a main body standing wall 325b of the lower plate main body 325 and lower plate covers 340 and 340A extending upward from the upper end of the main body standing wall 325b. Even if the supplied game ball jumps and jumps in the lower plate 322, the game ball can be prevented from entering the mounting space 326j from the lower plate 322, and the game ball in the lower plate 322 is decorated. It is possible to prevent contact with the rear side of the rotator unit 530 (second effect decorative rotator unit 530A). Therefore, the game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 abut or press against the rear side of the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A). It is possible to prevent the rear side of the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A) from being damaged by the game ball.
更に、下皿322において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えていることから、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。したがって、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球が、下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくすることができ、それらを破損し難くすることができる。 Furthermore, since the lower dish 322 is provided with a lower dish ball removal hole 322a in front of the lower dish ball supply port 323c, when the lower dish ball removal hole 322a is opened, the lower dish ball supply hole 323c is discharged. Since the played game ball can be directly entered into the lower dish ball removal hole 322a and discharged downward (dollar box), it is difficult for the game ball to reach the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower dish body 325. Can do. Since the bottom wall portion 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 becomes higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325 has an inclined bottom surface. As a result, the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, the impact when the game balls released from the lower tray ball supply port 323c into the lower tray 322 abut on the lower tray covers 340 and 340A and the main body standing wall portion 325b can be reduced, and they are damaged. Can be difficult.
なお、本実施形態では、上皿球抜きボタン327に対して、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を連動させるようにしてもよい。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、上述した作用効果をより一層発揮させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であってもよいし、機械的なリンク機構による同時開放であってもよい。 In the present embodiment, the lid member 334 closing the lower dish ball removal hole 322a may be interlocked with the upper dish ball removal button 327. Accordingly, when the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 is also moved to open the lower dish ball removal hole 322a, so that the game balls discharged from the upper dish 321 to the lower dish 322 are further removed. It will be discharged | emitted from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper plate ball removal button 327 is operated to remove the game ball from the upper plate 321, the game ball of the upper plate 321 is discharged to the dollar box even though the lower plate ball removal button 333 is not operated. Therefore, it is possible to cause the player to have a strong illusion that the game ball on the upper plate 321 is directly discharged to the dollar box, and the above-described effects can be further exhibited. Note that the simultaneous opening of the upper plate 321 and the lower plate 322 for removing the ball may be performed simultaneously by driving a driving source such as a motor or a solenoid, or may be performed simultaneously by a mechanical link mechanism.
本実施形態では、下皿322を構成している下皿本体325と下皿カバー340とが分解可能な別体のものを示したが、下皿本体325と下皿カバー340とが分解不能な一体のものとしてもよい。下皿カバー340のカバー立壁部340aが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上った例を示したが、下皿本体325の底壁部325aから下皿カバー340のカバー立壁部340aが立上っていてもよい。下皿カバー340の天井部340bが、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びた例を示したが、下皿カバー340の天井部340bが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から略水平に延びるようにしてもよい。 In the present embodiment, the lower plate body 325 and the lower plate cover 340 constituting the lower plate 322 are shown as separate parts that can be disassembled, but the lower plate body 325 and the lower plate cover 340 cannot be disassembled. It may be integrated. Although the cover standing wall 340a of the lower plate cover 340 has been shown to rise from the upper end of the main body standing wall 325b of the lower plate body 325, the cover standing wall of the lower plate cover 340 is shown from the bottom wall 325a of the lower plate body 325. The part 340a may stand up. Although the ceiling part 340b of the lower dish cover 340 has shown the example extended substantially horizontally from the upper end of the cover standing wall part 340a, the ceiling part 340b of the lower dish cover 340 is shown from the upper end of the main body standing wall part 325b of the lower dish body 325. You may make it extend substantially horizontally.
更に、本実施形態では、下皿322の演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)との接触を回避させるための逃し部322bを備えた例を示したが、逃し部322bを備えていない下皿322としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, although the example provided with the escape part 322b for avoiding the contact with the production | presentation decoration rotary body unit 530 (second production decoration rotary body unit 530A) of the lower plate 322 was shown, the escape part 322b was shown. It is good also as the lower plate 322 which is not equipped with.
本実施形態では、下皿322(下皿本体325や下皿カバー340等)として、貫通した孔の無い一様な面状のものを示したが、遊技球が通過不能な複数の貫通した孔を有するものであってもよい。具体的には、下皿322の底壁部325a、本体立壁部325b、カバー立壁部340a、天井部340b等の少なくとも一部を、遊技球が通過不能な隙間を有した、柵状に形成したものや網状に形成したものとしてもよい。なお、皿ユニットカバー326(取付空間326j)内に、LED等の発光体を配置し、下皿322の柵状や網状の隙間を通して下皿322内を照らす(発光装飾させる)ようにしてもよい。 In the present embodiment, the lower plate 322 (the lower plate body 325, the lower plate cover 340, etc.) has a uniform surface shape without a through-hole, but a plurality of through-holes through which game balls cannot pass are shown. It may have. Specifically, at least a part of the bottom wall portion 325a, the main body standing wall portion 325b, the cover standing wall portion 340a, the ceiling portion 340b, etc. of the lower plate 322 is formed in a fence shape having a gap through which a game ball cannot pass. It is good also as what was formed in the thing and net shape. It should be noted that a light emitter such as an LED may be arranged in the dish unit cover 326 (mounting space 326j) so that the inside of the lower dish 322 is illuminated (light-emitting decorated) through a fence-like or net-like gap of the lower dish 322. .
なお、本実施形態では、夫々別体に形成された下皿本体325、下皿カバー340、皿ユニットベース323、及び皿ユニットカバー326(下皿カバー部326k)によって、下皿322を形成したものを示したが、それら四つの部材が適宜の組合せで一体とされて下皿322を形成するようにしてもよい。具体的には、下皿カバー340と下皿本体325とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、等としてもよい。 In this embodiment, the lower plate 322 is formed by the lower plate body 325, the lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 (lower plate cover portion 326k) formed separately. However, the lower plate 322 may be formed by combining these four members in an appropriate combination. Specifically, the lower plate cover 340 and the lower plate body 325 are integrated, the lower plate cover 340 and the plate unit cover 326 are integrated, the lower plate body 325 and the plate unit cover 326 are integrated. What is integrated, one in which the lower plate cover 340 and the plate unit base 323 are integrated, one in which the lower plate body 325 and the plate unit base 323 are integrated, the plate unit base 323 and the plate unit cover 326 In which the lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit base 323 are integrated, and the lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit cover 326 are integrated. The lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 are integrated, the lower plate body 325, the plate unit base 323, and the plate unit. That the Tokaba 326 are integrated, that a lower tray body 325 and Shitasara cover 340 and tray unit base 323 and dish unit cover 326 is integrated, it may be like.
[3−3b−1.下皿の球誘導部]
皿ユニット320の下皿322において、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する球誘導部322c等を備えた実施形態について、図46を参照して詳細に説明する。図46(a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。図46では、上記と同じ構成については、同一の符号を付してある。
[3-3b-1. Ball guide part of lower plate]
With reference to FIG. 46, an embodiment in which the lower tray 322 of the tray unit 320 is provided with a ball guiding portion 322c for guiding a game ball from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball removal hole 322a will be described in detail. . FIG. 46A is an explanatory diagram schematically showing an example in which the lower plate is provided with a ball guiding portion, and FIG. 46B is an explanatory diagram schematically showing an example in which the lower plate is provided with a ball guiding portion different from (a). It is a figure, (c) is explanatory drawing which shows roughly the example provided with the further different bulb | ball guidance part. In FIG. 46, the same components as those described above are denoted by the same reference numerals.
図46(a)の下皿322の例は、下皿322の底面における下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位に、下皿球抜き孔322aの直径と略同じ距離で左右に離間して配置された一対の球誘導部322cを備えている。一対の球誘導部322cは、下皿322の底面から突出した状態で前後に延びたレール状(突条)に形成されている。下皿322は、底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。したがって、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、球誘導部322cを乗り越えることなく、一対の球誘導部322cにより下皿球抜き孔322aへ誘導され、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。 The example of the lower plate 322 in FIG. 46A is substantially the same as the diameter of the lower plate ball discharge hole 322a in the portion between the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball discharge hole 322a on the bottom surface of the lower plate 322. A pair of sphere guiding portions 322c are provided that are separated from each other by a distance. The pair of ball guiding portions 322c are formed in a rail shape (protrusion) that extends back and forth in a state of protruding from the bottom surface of the lower plate 322. The lower dish 322 is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the lower dish ball removal hole 322a. Therefore, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c into the lower dish 322 are guided to the lower dish ball extraction holes 322a by the pair of ball guide parts 322c without getting over the ball guide parts 322c, and the lower dish balls It is discharged downward (dollar box) from the hole 322a.
この例の下皿322は、上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2)に、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが前後方向へ直線状に並んで配置されている。したがって、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aは、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方に位置しており、正面からは見えないようになっている。 The lower plate 322 in this example is similar to the above in that the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball release hole are located on the rear side (lower plate second region A2) on the right side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326. 322a are arranged in a straight line in the front-rear direction. Accordingly, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball release hole 322a are provided behind the covering wall such as the effect decoration rotating body unit 530, the effect operation unit mounting portion 326a in the dish unit cover 326, and the front end side of the lower dish cover 340. It is not visible from the front.
このように、本例の下皿322は、一対の球誘導部322cを備えているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Thus, since the lower tray 322 of this example includes a pair of ball guiding portions 322c, the game ball supplied from the lower tray ball supply port 323c in a state where the lower tray ball removal hole 322a is opened. Can be immediately discharged downward (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a without entering the left side area of the lower dish ball removal hole 322a in the lower dish 322. Since the game balls circulating on the lower plate 322 cannot be seen from the player side, the game ball or the like paid out from the upper plate 321 or the payout device 830 is illusioned to be discharged directly into the dollar box. It is possible to make it difficult for the game ball to feel the trouble of passing through the lower plate 322, so that it is possible to concentrate the player on the game (game ball driving operation, production image, etc.) and to suppress the decrease in interest. .
この図46(a)の例では、球誘導部322cとして、レール状のものを示したが、これに限らず、下皿球抜き孔322aへ向かって延びた溝のように、遊技球を下皿球抜き孔322aへ誘導できるものであれば良い。 In the example of FIG. 46 (a), the ball guide portion 322c is rail-shaped, but the present invention is not limited to this, and the game ball is lowered like a groove extending toward the lower dish ball removal hole 322a. Any material that can be guided to the dishball hole 322a may be used.
次に、図46(b)の下皿322の例は、下皿322における下皿球抜き孔322aの右側の壁部を、下皿球供給口323cから右斜め前方へ放出された遊技球が、下皿球抜き孔322aの方向へ反射するような形状に形成しているとともに、遊技球が当接する部位に緩衝部322dを備えるようにしたものである。この緩衝部322dは、ゴムや発泡体等で形成されている。 Next, in the example of the lower plate 322 in FIG. 46 (b), the game ball released diagonally forward to the right from the lower plate ball supply port 323c passes through the right wall of the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322. In addition to being formed in a shape that reflects in the direction of the lower dish ball removal hole 322a, a buffer portion 322d is provided at a portion where the game ball abuts. The buffer 322d is formed of rubber, foam or the like.
本例の下皿322も上記と同様に、下皿球供給口323cの真正面に下皿球抜き孔322aが配置されているとともに、下皿322の底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。したがって。下皿球供給口323cから真直ぐに前方へ放出された遊技球は、そのまま下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。一方、下皿球供給口323cから右前方へ放出された遊技球は、緩衝部322dで下皿球抜き孔322aの方向へ反射して、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。この際に、遊技球が緩衝部322dに当接して反射するため、反射時の衝突音が低減される。 Similarly to the above, the lower plate 322 of this example is also provided with a lower plate ball removal hole 322a in front of the lower plate ball supply port 323c, and the bottom surface of the lower plate 322 is lowered toward the lower plate ball removal hole 322a. It is inclined to become. Therefore. The game ball released straight forward from the lower tray ball supply port 323c is discharged downward (dollar box) through the lower tray ball removal hole 322a. On the other hand, the game ball released to the right front from the lower dish ball supply port 323c is reflected toward the lower dish ball hole 322a by the buffer 322d and discharged downward (dollar box) from the lower dish ball hole 322a. Is done. At this time, since the game ball abuts on the buffer portion 322d and reflects, the collision sound at the time of reflection is reduced.
更に、この例の下皿322も上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。 Further, the lower plate 322 of this example is also in the rear side on the right side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 (in the decorative decorative rotator unit 530, which is the lower plate second area A2, in the plate unit cover 326). It is arrange | positioned in the production | presentation operation unit attachment part 326a and the back of covering walls, such as the front end side of the lower plate cover 340, and it cannot be seen from the front.
このように、本例の下皿322は、遊技球を反射させる壁部に緩衝部322dを備えているため、下皿球供給口323cから遊技球が真直ぐに前方へ放出されなかった場合でも、緩衝部322dにより音もなく下皿球抜き孔322aの方向へ反射させて下方(ドル箱)へ排出させることができる。したがって、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等がドル箱へ排出される際に、下皿322から遊技球の衝突音が聞こえないため、恰も直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Thus, since the lower tray 322 of this example includes the buffer portion 322d on the wall portion that reflects the game ball, even if the game ball is not released straight forward from the lower tray ball supply port 323c, The buffer portion 322d can be reflected in the direction of the lower dish ball removal hole 322a without any sound and discharged downward (dollar box). Accordingly, when game balls and the like paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 are discharged to the dollar box, the collision sound of the game balls cannot be heard from the lower plate 322, so that the bag is also discharged directly to the dollar box. By making it difficult to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, the player can concentrate on the game (game ball driving operation, production image, etc.) and suppress the decrease in interest Can be made.
続いて、図46(c)の下皿322の例は、下皿322の底面(底壁部325a)における下皿球抜き孔322aを間にして下皿球供給口323cとは反対側の部位から上方へ突出し、下皿球抜き孔322aを飛び越えた遊技球を下皿球抜き孔322a側へ反射させる返し部322eを備えたものである。なお、返し部322eは、下皿322を形成している素材と同じ素材を用いてもよいし、ゴムや発泡体等の反射時の衝突音を緩和させる緩衝材を用いてもよい。返し部322eは、下皿322の側壁を構成していないものとしてもよいし、下皿322の側壁(本体立壁部325b)の一部を構成するものとしてもよい。 Subsequently, in the example of the lower plate 322 in FIG. 46 (c), a portion on the opposite side of the lower plate ball supply port 323c with the lower plate ball removal hole 322a in the bottom surface (bottom wall portion 325a) of the lower plate 322 therebetween. And a return portion 322e that reflects the game ball that has jumped upward from the lower dish ball removal hole 322a toward the lower dish ball removal hole 322a. In addition, the return part 322e may use the same material as the material which forms the lower plate 322, and may use the buffer material which relieves the impact sound at the time of reflection, such as rubber | gum and a foam. The return portion 322e may not constitute the side wall of the lower plate 322, or may constitute a part of the side wall (main body standing wall portion 325b) of the lower plate 322.
この下皿322では、下皿球供給口323c、下皿球抜き孔322a、及び返し部322eが、後方から前方へ向かって順番に直線上に配置されているとともに、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。この下皿322では、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ流通する遊技球が、万が一、下皿球抜き孔322aを飛び越えても、返し部322eにより下皿球抜き孔322a側へ反射させて、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。したがって、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the lower plate 322, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball discharge hole 322a, and the return portion 322e are arranged in a straight line in order from the rear to the front, and the lower plate of the plate unit cover 326 The rear side of the right side of the opening 326d (the production decorative rotating body unit 530 that is the lower plate second area A2, the production operation unit mounting portion 326a in the plate unit cover 326, and the rear side of the covering wall such as the front end side of the lower plate cover 340 ) And is not visible from the front. In this lower plate 322, even if the game balls flowing from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball discharge hole 322a jump over the lower plate ball discharge hole 322a, the return plate 322e causes the lower plate ball discharge hole 322a side to And can be discharged downward (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a. Therefore, the same operational effects as described above can be achieved.
なお、本実施形態では、下皿322に対して、上記の球誘導部322cと緩衝部322dとを、適宜に組合せてもよい。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the present embodiment, the above-described ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d may be appropriately combined with the lower plate 322. Thereby, there can exist an effect similar to the above.
[3−3b−2.下皿の別の実施形態]
皿ユニット320の下皿322の別の実施形態について、図47を参照して説明する。図47(a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。図47に示す下皿322は、下皿本体325が下皿第二領域A2内に配置された分割線PLを境に分割可能とされているものである。なお、図47において点線ハッチで示す領域は、取付空間326jの残りの空間を示している。
[3-3b-2. Another embodiment of lower plate]
Another embodiment of the lower plate 322 of the plate unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 47 (a) is an explanatory view schematically showing a lower plate that can be divided, and FIG. 47 (b) is a schematic view showing a state where the storage area of the lower plate is expanded according to the size of the space behind the effect operation unit. It is explanatory drawing shown, (c) is explanatory drawing which shows the lower plate of (b) with a schematic perspective view. The lower plate 322 shown in FIG. 47 is configured such that the lower plate main body 325 can be divided at the dividing line PL arranged in the lower plate second region A2. In addition, the area | region shown with a dotted line hatch in FIG. 47 has shown the remaining space of the attachment space 326j.
まず、図47(a)に示す下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられており下皿第二領域A2の残りの領域を構成している第一増設部325Bとを備えている。第一増設部325Bは、本体部325Aよりも更に、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)が収容されている取付空間326jの残りの空間(演出装飾回転体ユニット530や第二演出装飾回転体ユニット530Aの後方の空間)内へ突出している。この第一増設部325Bは、図示するように、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。第一増設部325Bは、右前隅に、第二演出装飾回転体ユニット530Aとの接触を回避させるための逃し部322bが形成されている。 First, the lower dish main body 325 (lower dish 322) shown in FIG. 47 (a) constitutes a part of the lower dish first area A1 and the lower dish second area A2, and has a lower dish ball removal hole 322a. A main body part 325A and a first extension part 325B that is attached to the right side of the main body part 325A and constitutes the remaining area of the lower dish second area A2 are provided. The first extension unit 325B further includes the remaining space (the production decoration rotator unit 530) in the installation space 326j in which the production decoration rotator unit 530 (second production decoration rotator unit 530A) is accommodated, compared to the main body 325A. It protrudes into the space behind the second effect decoration rotating body unit 530A. As shown in the figure, the first extension portion 325B is formed so that the width in the left-right direction increases from the front to the rear. The first extension part 325B has a relief part 322b for avoiding contact with the second effect decoration rotator unit 530A at the right front corner.
次に、図47(b)及び図47(c)の例は、演出装飾回転体ユニット530の後端が、下皿322の前端よりも後方へ突出しておらず、図47(a)の例よりも、演出装飾回転体ユニット530の後方の空間(取付空間326jの残りの空間)が広くなっている。この下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられているとともに下皿第二領域A2の残りの領域を構成しており第一増設部325Bよりも大きい第二増設部325cとを備えている。この第二増設部325cは、図示するように、前端から後端までの左右方向の幅が一定に形成されており、第一増設部325Bよりも遊技球の貯留領域が大きく形成されている。この下皿322は、第二増設部325cの形状と対応した形状の下皿カバー340が取付けられている(図47(c)を参照)。 Next, in the example of FIGS. 47B and 47C, the rear end of the effect decoration rotator unit 530 does not protrude rearward from the front end of the lower plate 322, and the example of FIG. The space behind the effect decoration rotator unit 530 (the remaining space of the mounting space 326j) is wider. The lower plate body 325 (lower plate 322) includes a main body portion 325A that constitutes a part of the lower plate first area A1 and the lower plate second area A2 and has a lower plate ball punching hole 322a, and a main body portion 325A. And a second extension part 325c larger than the first extension part 325B, which constitutes the remaining area of the lower dish second area A2. As shown in the figure, the second extension portion 325c has a constant lateral width from the front end to the rear end, and has a larger storage area for game balls than the first extension portion 325B. The lower plate 322 is provided with a lower plate cover 340 having a shape corresponding to the shape of the second extension portion 325c (see FIG. 47C).
図47に示した例では、本体部325Aに第一増設部325Bや第二増設部325cを取付けることで、夫々の遊技球の貯留領域同士が連続(連通)した状態となり、遊技球の貯留領域が拡大する。本体部325Aと、第一増設部325Bや第二増設部325cとの境が、分割線PLとなっている。下皿本体325における第一増設部325B及び第二増設部325cは、演出装飾回転体ユニット530や第二演出装飾回転体ユニット530Aの後面との間に、所定の隙間(取付空間326jと連通している空間)が生じるように形成されている。 In the example shown in FIG. 47, by attaching the first extension part 325B and the second extension part 325c to the main body part 325A, the storage areas of the respective game balls become continuous (communication), and the storage area of the game balls Expands. A boundary between the main body 325A and the first extension 325B or the second extension 325c is a dividing line PL. The first extension part 325B and the second extension part 325c in the lower plate body 325 communicate with a predetermined gap (the attachment space 326j) between the rear face of the effect decoration rotator unit 530 and the second effect decoration rotator unit 530A. Space) is formed.
このように、上記の例では、下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成とするとともに、分割された部材の少なくとも一方を交換可能としていることから、下皿322内における遊技球の貯留領域を、必要に応じて、大きくしたり、小さくしたりすることができる。下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成としているため、皿ユニットカバー326に取付けられる演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後方(取付空間326j内)への突出量に応じた大きさの増設部(第一増設部325B又は第二増設部325c)を取付けることができる。 As described above, in the above example, the lower plate body 325 (lower plate 322) is configured to be divided, and at least one of the divided members can be replaced. The storage area can be increased or decreased as necessary. Since the lower platen main body 325 (lower plate 322) is configured to be split, the rear of the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A) attached to the plate unit cover 326 (in the attachment space 326j). An extension part (first extension part 325B or second extension part 325c) having a size corresponding to the amount of protrusion can be attached.
なお、上記の実施形態では、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後方となる下皿第二領域A2内に分割線PLを配置したものを示したが、分割線PLを、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2との境界線上に配置してもよいし、下皿第一領域A1内に配置してもよい。 In the above embodiment, the dividing line PL is arranged in the lower plate second area A2 which is behind the effect decoration rotating body unit 530 (second effect decoration rotating body unit 530A). PL may be arranged on the boundary line between the lower dish first area A1 and the lower dish second area A2, or may be arranged in the lower dish first area A1.
上記の実施形態では、下皿本体325(下皿322)における本体部325Aに、下皿球抜き孔322aを備えたものを示したが、第一増設部325Bや第二増設部325cに下皿球抜き孔322aを備えるようにしてもよい。 In the above embodiment, the main body portion 325A of the lower plate body 325 (lower plate 322) is provided with the lower plate ball removal hole 322a, but the lower plate is added to the first extension portion 325B and the second extension portion 325c. A ball removal hole 322a may be provided.
上記の実施形態では、下皿本体325の本体部325Aの右側に、第一増設部325Bや第二増設部325cを取付けたものを示したが、本体部325Aの右側に、遊技球の貯留領域を有しない、平板状の閉鎖部材を取付けるようにしてもよい。 In the above embodiment, the first extension part 325B and the second extension part 325c are attached to the right side of the main body part 325A of the lower dish main body 325, but the game ball storage area is on the right side of the main body part 325A. You may make it attach a flat-plate-like closure member which does not have.
更に、上記の実施形態では、下皿322における下皿本体325について説明したが、下皿カバー340についても、下皿本体325と同様に分割可能としたり、第一増設部325Bや第二増設部325cの大きさに合せた形状としたりしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the lower plate body 325 in the lower plate 322 has been described, but the lower plate cover 340 can also be divided in the same manner as the lower plate body 325, or can be divided into the first extension unit 325B and the second extension unit. The shape may be adjusted to the size of 325c.
[3−3c.皿ユニットベース]
皿ユニット320の皿ユニットベース323について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース323は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の下側に取付けられ、扉枠ベース110の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-3c. Dish unit base]
The dish unit base 323 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The dish unit base 323 is attached to the lower side of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and extends in the left-right direction over the entire width of the door frame base 110 (the rear is opened). It is formed in a shallow box shape.
皿ユニットベース323は、正面視左上隅付近で前後に貫通しているとともに後方へ筒状に延びている上皿球供給口323aと、上皿球供給口323aの下側で前後に貫通しているとともに上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット323bと、正面視左右中央から左寄りの下部において前後に貫通しているとともに後方へ筒状に延びている下皿球供給口323cと、下皿球供給口323cの正面視右上側で前後に貫通しているとともに上下に延びており上部が上皿本体324の右端に位置する上皿球送り口323dと、を備えている。 The dish unit base 323 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner when viewed from the front, and penetrates backward and forward at the lower side of the upper dish ball supply port 323a. A speaker slit 323b composed of a plurality of elongated holes extending vertically, and a lower dish ball supply port 323c penetrating back and forth in the lower left portion from the center in the left and right direction when viewed from the front and extending in a cylindrical shape to the rear, An upper plate ball feed port 323d that penetrates back and forth on the upper right side of the lower plate ball supply port 323c in the front view and extends vertically and has an upper portion positioned at the right end of the upper plate body 324 is provided.
皿ユニットベース323は、上皿球送り口323dを通って皿ユニットベース323の後側に送られた遊技球を球送りユニット250の進入口251aへ誘導する球送り誘導路323eと、球送り誘導路323eの下側から垂下した後に下皿球供給口323cの筒状の正面視右側面へ向かって低くなるように略L字状に延びており球送りユニット250の球抜口251bから放出された遊技球を下皿球供給口323cへ誘導する球抜き誘導路323fと、球送り誘導路323eの正面視左方で且つ球送り誘導路323eの下端と球抜き誘導路323fの上端との間の高さの位置で前後に貫通しており球送りユニット250の作動棹253cと当接し上皿球抜きボタン327により動作する作動伝達部327aが後方へ臨むように突出する開口部323gと、を備えている。球抜き誘導路323fは、下流端が下皿球供給口323cにおける筒状の部位内に開口している。 The tray unit base 323 has a ball feed guide path 323e that guides the game ball sent to the rear side of the tray unit base 323 through the upper tray ball feed port 323d to the entrance 251a of the ball feed unit 250, and a ball feed guide. After drooping from the lower side of the path 323e, it extends in a substantially L shape so as to become lower toward the right side surface of the lower dish ball supply port 323c when viewed from the front, and is discharged from the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250. A ball extraction guide path 323f for guiding the game ball to the lower dish ball supply port 323c, and the left side of the front view of the ball feed guide path 323e and between the lower end of the ball feed guide path 323e and the upper end of the ball extraction guide path 323f. Is an opening projecting so that the operation transmitting portion 327a that is in contact with the operation rod 253c of the ball feeding unit 250 and that is operated by the upper dish ball removal button 327 faces rearward at a height position of Includes a 323g, the. The ball removal guide path 323f has a downstream end opened in a cylindrical portion of the lower dish ball supply port 323c.
更に、皿ユニットベース323は、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口323hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口323iと、を備えている。 Further, the dish unit base 323 penetrates back and forth in the lower right corner when viewed from the front, and the handle insertion port 323h through which the cylinder portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted and the front and rear near the right corner when viewed from the front. And a cylinder insertion port 323i through which the cylinder lock 211 of the open / close cylinder unit 210 is inserted.
皿ユニットベース323の上皿球供給口323aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿321の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の上皿用通過口117を前側から貫通してファールカバーユニット270の貫通球通路273の前端と接続している。これにより、払出ユニット800から払出された遊技球が、上皿球供給口323aを通って上皿321内に供給(払出)される。 The upper tray ball supply port 323a of the tray unit base 323 is assembled in the door frame 3, the front end opens on the rear wall of the upper plate 321, and the cylindrical rear end is the upper tray passage port for the door frame base 110. 117 is penetrated from the front side and connected to the front end of the through-ball passage 273 of the foul cover unit 270. Thereby, the game ball paid out from the payout unit 800 is supplied (paid out) into the upper plate 321 through the upper plate ball supply port 323a.
下皿球供給口323cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿322の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の下皿用通過口116を前側から貫通してファールカバーユニット270の球放出口276の前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット270の貯留通路277内を流通する遊技球が、下皿球供給口323cを通って下皿322内に供給される。この下皿球供給口323cは、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置されており、扉枠3を正面から見た時に、下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている。 The lower tray ball supply port 323c is assembled to the door frame 3, and the front end opens in the rear wall of the lower plate 322, and the cylindrical rear end penetrates the lower tray passage port 116 from the front side of the door frame base 110. Then, the front end of the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 is connected. Thereby, the game balls circulating in the storage passage 277 of the foul cover unit 270 are supplied into the lower plate 322 through the lower plate ball supply port 323c. The lower dish ball supply port 323c is behind the effect decoration rotating body unit 530, the effect operation unit mounting portion 326a (right outside of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, the front end side of the lower plate cover 340, and the like. It is arranged so that when the door frame 3 is viewed from the front, it cannot be seen from the player side through the lower plate opening 326d.
[3−3d.皿ユニットカバー]
皿ユニット320の皿ユニットカバー326について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットカバー326は、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられる。皿ユニットカバー326は、左右方向中央が前方へ膨出しており左右方向中央に前方へ大きく開口し演出装飾回転体ユニット530が取付けられる演出操作ユニット取付部326aと、演出操作ユニット取付部326aの左右両側における上皿321と略同じ高さに形成されている皿前上装飾部326bと、左右の皿前上装飾部326bの夫々の下側に形成されている皿前下装飾部326cと、を備えている。
[3-3d. Dish unit cover]
The dish unit cover 326 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The dish unit cover 326 is attached to the front surface of the dish unit base 323 so as to cover the front sides of the upper dish body 324 and the lower dish body 325. The dish unit cover 326 has a center in the left-right direction bulging forward, a large opening forward in the center in the left-right direction, and an effect operation unit mounting portion 326a to which the effect decoration rotating body unit 530 is attached, and the left and right of the effect operation unit mounting portion 326a. A dish front upper decoration part 326b formed at substantially the same height as the upper dish 321 on both sides, and a dish front lower decoration part 326c formed on the lower side of the left and right dish front decoration parts 326b, respectively. I have.
演出操作ユニット取付部326aは、左右方向が皿ユニット320の左右方向の全幅に対して約1/3の大きさに形成されているとともに、上下方向が皿ユニット320の上下方向の高さと略同じ高さに形成されている。演出操作ユニット取付部326aは、前端が上方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。詳しくは、演出操作ユニット取付部326aの前端は、垂直線に対して27度の角度で傾斜している。 The production operation unit mounting portion 326a is formed in a size that is about 1/3 of the horizontal width of the pan unit 320 in the left-right direction, and the vertical direction is substantially the same as the vertical height of the plate unit 320. It is formed at a height. The production operation unit attachment portion 326a is inclined so as to move backward as the front end moves upward. Specifically, the front end of the effect operation unit attachment portion 326a is inclined at an angle of 27 degrees with respect to the vertical line.
皿前上装飾部326bは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が前方へやや膨出した湾曲面状に形成されている。皿前上装飾部326bは、下端が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側(演出操作ユニット取付部326a側)から左右両端側へ向かって上下方向が窄まるように形成されている。皿ユニットカバー326は、正面視左側の皿前上装飾部326bに、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332が取付けられている。 The front front decoration part 326b moves rearward as it goes from the horizontal direction center side of the dish unit cover 326 toward both left and right ends. The intermediate portion is formed in a curved surface shape that slightly bulges forward with respect to the plane connecting the end portions. The upper front decorative portion 326b is inclined so that its lower end moves upward from the horizontal center of the tray unit cover 326 toward both left and right sides, and the horizontal center of the tray unit cover 326 (direction operation) It is formed so that the vertical direction is narrowed from the unit mounting portion 326a side) toward the left and right ends. In the dish unit cover 326, an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 are attached to the upper front dish portion 326b on the left side when viewed from the front.
皿前下装飾部326cは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が後方へ窪むような湾曲面状に形成されている。 The front front side of the dish front decorative portion 326c moves rearward from the center side of the dish unit cover 326 in the left-right direction toward the both left and right sides. It is formed in a curved surface shape such that the intermediate portion is recessed backward with respect to the plane connecting the end portions.
正面視左側の皿前下装飾部326cには、前後に貫通している下皿開口部326dが形成されており、下皿開口部326dから下皿322が前方に臨んでいる。正面視左側の皿前下装飾部326cでは、下皿開口部326dの下側前面から下皿球抜きボタン333が前方へ突出している。正面視左側の皿前下装飾部326cにおける下皿開口部326dの左側には、パンチングメタルからなる下スピーカ口326eが形成されている。下スピーカ口326eは、皿ユニット320に組立てた状態で、皿ユニットベース323のスピーカスリット323bの前方に位置している。 A lower dish opening 326d penetrating in the front-rear direction is formed in the front lower dish portion 326c on the left side of the front view, and the lower dish 322 faces forward from the lower dish opening 326d. In the lower front dish portion 326c on the left side when viewed from the front, a lower dish ball removal button 333 projects forward from the lower front surface of the lower dish opening 326d. A lower speaker opening 326e made of a punching metal is formed on the left side of the lower dish opening 326d in the lower front dish part 326c on the left side when viewed from the front. The lower speaker port 326e is located in front of the speaker slit 323b of the dish unit base 323 in a state where it is assembled to the dish unit 320.
正面視右側の皿前下装飾部326cには、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口326fと、正面視右隅付近におけるハンドル挿通口326fの上側で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口326gと、が形成されている。 The front lower dish portion 326c on the right side when viewed from the front has a handle insertion port 326f that passes through the front and rear at the lower right corner when viewed from the front and through which the cylinder portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted. A cylinder insertion port 326g that penetrates back and forth above the handle insertion port 326f in the vicinity of the right corner and through which the cylinder lock 211 of the open / close cylinder unit 210 is inserted is formed.
皿ユニットカバー326は、正面視右側の皿前上装飾部326bの上端から皿ユニットベース323の前端まで延びた板状の天板部326hを有しており、天板部326hにより上皿321の右側上方を覆っている。この天板部326hに、上皿球抜きボタン327、球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330が取付けられている。 The dish unit cover 326 has a plate-shaped top plate part 326h extending from the upper end of the dish front upper decoration part 326b on the right side when viewed from the front to the front end of the dish unit base 323, and the top plate part 326h allows Covers the upper right side. The top plate ball removal button 327, the ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending return display unit 330 are attached to the top plate portion 326h.
皿ユニットカバー326は、皿前下装飾部326cの下端から皿ユニットベース323の前面まで延びている平板状の底板部326iを備えている。この底板部326iにより皿ユニット320の下側が閉鎖されている。なお、底板部326iは、下皿322の下方に位置する部位が下方から上方へ凹むように段状に形成されており、その部位に後述する下皿球抜きベース335が取付けられている。底板部326iには、下皿322の下皿球抜き孔322aと対応した位置に、上下に貫通した孔が形成されている。 The dish unit cover 326 includes a flat bottom plate part 326 i that extends from the lower end of the dish front lower decorative part 326 c to the front surface of the dish unit base 323. The bottom side of the dish unit 320 is closed by the bottom plate portion 326i. The bottom plate portion 326i is formed in a step shape so that a portion located below the lower plate 322 is recessed from below to above, and a lower plate ball removing base 335 described later is attached to the portion. In the bottom plate portion 326i, a hole penetrating vertically is formed at a position corresponding to the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322.
皿ユニットカバー326は、演出操作ユニット取付部326aの部位で前方へ開口しており演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側が挿入(収容)される取付空間326jを備えている。皿ユニットカバー326は、下皿開口部326dの左辺及び上辺から後方へ平板状に延出しており、下皿322を覆っている下皿カバー部326kを備えている(図44を参照)。下皿カバー部326kは、左端に、下皿本体325における本体立壁部325bの左辺の上端が当接しているとともに、右端に、下皿カバー340における天井部340bの左端が当接する。 The dish unit cover 326 opens forward at the portion of the effect operation unit mounting portion 326a, and has an installation space 326j in which the rear side of the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A) is inserted (accommodated). I have. The dish unit cover 326 includes a lower dish cover part 326k that extends rearward from the left side and the upper side of the lower dish opening 326d and covers the lower dish 322 (see FIG. 44). The lower plate cover portion 326k is in contact with the upper end of the left side of the main body standing wall portion 325b in the lower plate body 325 at the left end, and the left end of the ceiling portion 340b in the lower plate cover 340 is in contact with the right end.
[3−3e.上皿球抜きボタン]
皿ユニット320の上皿球抜きボタン327について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。上皿球抜きボタン327は、上皿321の正面視右側で、皿ユニットカバー326の天板部326hに取付けられており、押圧操作することで、上皿321内の遊技球を下皿322へ抜くことができるものである。上皿球抜きボタン327は、詳細な図示は省略するが、皿ユニットカバー326の天板部326hの下側に取付けられている球抜きボタンホルダによって、天板部326hの下方で後端側が左右に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。上皿球抜きボタン327は、その前端下面に、上下に延びている球抜きレバーの上端が当接している。この球抜きレバーは、上皿球抜きボタン327の下方で皿ユニットベース323の前面に取付けられている球抜きベースによって上下方向へスライド可能に取付けられている。
[3-3e. Top plate ball removal button]
The upper dish ball removal button 327 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The upper dish ball removal button 327 is attached to the top plate portion 326h of the dish unit cover 326 on the right side of the upper dish 321 when viewed from the front, and the game ball in the upper dish 321 is moved to the lower dish 322 by pressing. It can be pulled out. Although the detailed illustration of the upper dish ball removal button 327 is omitted, the rear edge side is left and right below the top plate part 326h by a ball removal button holder attached to the lower side of the top plate part 326h of the dish unit cover 326. It is attached rotatably about an axis extending in the direction. The upper end of the upper plate ball removal button 327 is in contact with the lower surface of the front end of the upper plate ball removal lever that extends vertically. The ball removal lever is attached to be slidable in the vertical direction by a ball removal base attached to the front surface of the dish unit base 323 below the upper dish ball removal button 327.
上皿球抜きボタン327の前端下面に上端が当接している球抜きレバーは、皿ユニットベース323によって上下にスライド可能に取付けられている上皿球抜きスライダ327bの上部に上側から当接している。この上皿球抜きスライダ327bは、後面から後方に突出している作動伝達部327aを備えており、扉枠3を組立てた状態で、この作動伝達部327aが、皿ユニットベース323における開口部323gから臨むように後方に突出するとともに、球送りユニット250における球抜き部材253の作動棹253cに下方から当接する。なお、上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cにより上方へ付勢されており、この上皿球抜きバネ327cの付勢力により、上皿球抜きスライダ327b及び球抜きレバーを介して上皿球抜きボタン327が上昇端に位置している。 The ball release lever whose upper end is in contact with the lower surface of the front end of the upper dish ball removal button 327 is in contact with the upper part of the upper dish ball removal slider 327b that is slidably mounted by the dish unit base 323 from above. . The upper dish ball removal slider 327b includes an operation transmission part 327a that protrudes rearward from the rear surface. When the door frame 3 is assembled, the operation transmission part 327a is connected to the opening 323g in the dish unit base 323. It protrudes rearward so as to face, and comes into contact with the operating rod 253c of the ball removing member 253 in the ball feeding unit 250 from below. The upper dish ball removal slider 327b is biased upward by an upper dish ball removal spring 327c, and the biasing force of the upper dish ball removal spring 327c causes the upper dish ball removal slider 327b and the ball removal lever to be biased. An upper pan ball removal button 327 is located at the rising end.
従って、上皿球抜きボタン327を、上皿球抜きバネ327cの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ327bの作動伝達部327aが下方へ移動し、作動伝達部327aの上端側に当接している球抜き部材253の作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなるため、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除され、それらが互いに連通した状態となる。これにより、上皿321内の遊技球が、球送りユニット250の球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。 Therefore, when the upper dish ball removal button 327 is pressed downward against the urging force of the upper dish ball removal spring 327c, the operation transmission part 327a of the upper dish ball removal slider 327b moves downward, and the operation transmission part 327a Since the operating rod 253c of the ball removing member 253 that is in contact with the upper end side also moves relatively downward, the ball removing member 253 rotates counterclockwise when viewed from the front, and enters by the partition portion 253a. The partition between the mouth 251a and the ball outlet 251b is released, and they are in communication with each other. Thereby, the game balls in the upper tray 321 are discharged from the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250 to the ball outlet guide path 323f of the tray unit 320, and discharged to the lower tray 322 via the lower tray ball supply port 323c. (Supply).
なお、上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334が連動して可動するようにしてもよい。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であってもよいし、機械的なリンク機構による同時開放であってもよい。 When the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 closing the lower dish ball removal hole 322a may be moved in conjunction with the upper dish ball removal button 327. Accordingly, when the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 is also moved to open the lower dish ball removal hole 322a, so that the game balls discharged from the upper dish 321 to the lower dish 322 are further removed. It will be discharged | emitted from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper plate ball removal button 327 is operated to remove the game ball from the upper plate 321, the game ball of the upper plate 321 is discharged to the dollar box even though the lower plate ball removal button 333 is not operated. Therefore, it is possible to cause the player to have a strong illusion that the game ball of the upper plate 321 is directly discharged to the dollar box, thereby making it difficult for the game ball to feel annoying through the lower plate 322. It is possible to concentrate the player on the game (gaming operation of game balls, effect images, etc.) and suppress a decrease in interest. Note that the simultaneous opening of the upper plate 321 and the lower plate 322 for removing the ball may be performed simultaneously by driving a driving source such as a motor or a solenoid, or may be performed simultaneously by a mechanical link mechanism.
[3−3f.球貸ボタン、返却ボタン、及び球貸返却表示部]
皿ユニット320の球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330について、主に図41を参照して詳細に説明する。球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330は、図示するように、皿ユニットカバー326の天板部326hにおける上皿球抜きボタン327の正面視右側で、円形状の装飾内に取付けられている。
[3-3f. Ball rental button, return button, and ball rental return display section]
The ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending return display unit 330 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIG. The ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending return display unit 330 are, as shown in the drawing, on the right side of the top dish ball removal button 327 in the top plate portion 326h of the dish unit cover 326 in the circular decoration. Installed on.
球貸ボタン328は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、押圧操作することで、所定数の遊技球を皿ユニット320の上皿321内へ貸出す(払出す)ものである。返却ボタン329は、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを投入した状態で押圧操作すると、貸出された遊技球の分を差し引いた上で、現金やプリペイドカードを返却するものである。 The ball lending button 328 is used to insert a predetermined number of game balls into the ball lending machine (not shown) placed adjacent to the pachinko machine 1 by inserting a cash or prepaid card and pressing it. The unit 320 is lent out (paid out) into the upper plate 321. When the return button 329 is pressed in a state where the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine is inserted, the cash or prepaid card is returned after subtracting the rented game balls.
球貸返却表示部330は、図示は省略するが、透明な表面の下側に三桁の7セグメントLEDが配置されており、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、を表示するものである。 Although not shown, the ball rental return display unit 330 has a three-digit 7-segment LED disposed below the transparent surface, and the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball rental machine, or An error code or the like when the ball lending machine breaks down is displayed.
[3−3g.演出選択左ボタン及び演出選択右ボタン]
皿ユニット320の演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332について、主に図41等を参照して詳細に説明する。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、図示するように、皿ユニットカバー326における正面視左側の皿前上装飾部326bにおける演出操作ユニット取付部326aに近い右端付近に取付けられている。演出選択左ボタン331は、一つの頂点を左方へ向けた三角形状に形成されている。演出選択右ボタン332は、演出選択左ボタン331の右方で一つの頂点を右方へ向けた三角形状に形成されている。
[3-3 g. Production selection left button and production selection right button]
The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIG. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are attached near the right end of the dish unit cover 326 near the effect operation unit attachment part 326a in the front dish upper decoration part 326b on the left side when viewed from the front. The effect selection left button 331 is formed in a triangular shape with one vertex pointing leftward. The effect selection right button 332 is formed in a triangular shape with one vertex directed rightward on the right side of the effect selection left button 331.
演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、正面視において遊技領域5a内に配置された遊技盤側演出表示装置1600や演出装飾回転体ユニット530の扉枠側演出表示装置460等において、遊技者に対して選択を促す演出画像が表示されると、押圧操作が受付可能となり、所定時間内に演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の選択肢を選択するためのものである。 The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are used in the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 of the effect decoration rotating body unit 530, etc. arranged in the game area 5a in front view. When an effect image that prompts the user to select is displayed, a pressing operation can be accepted, and a desired option is selected by operating the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 within a predetermined time. It is.
[3−3h.下皿球抜きボタン]
皿ユニット320の下皿球抜きボタン333について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。下皿球抜きボタン333は、下皿322の前方となる皿ユニットカバー326における下皿開口部326dの下側で、正面視左側の皿前下装飾部326cの前面下端から前方に突出している。この下皿球抜きボタン333は、押圧操作することで、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を回動させることができ、蓋部材334が回動することで下皿球抜き孔322aが開放されて、下皿322内に貯留されている遊技球を、皿ユニット320の下方へ排出させることができる。
[3-3h. Lower pan ball release button]
The lower dish ball removal button 333 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The lower dish ball removal button 333 protrudes forward from the front lower end of the front dish lower decorative part 326c on the left side when viewed from the front, below the lower dish opening 326d in the dish unit cover 326 in front of the lower dish 322. When the lower plate ball removal button 333 is pressed, the lid member 334 closing the lower plate ball removal hole 322a of the lower plate 322 can be rotated, and the lid member 334 is rotated. The lower tray ball removal hole 322a is opened, and the game balls stored in the lower tray 322 can be discharged below the tray unit 320.
下皿球抜きボタン333は、下皿本体325の下側で皿ユニットカバー326の底板部326iに取付けられている下皿球抜きベース335(図42(b)を参照)によって前後方向へスライド可能に取付けられている。下皿球抜きボタン333は、下皿322の下皿球抜き孔322aに対して左方に配置されている(図28等を参照)。 The lower dish ball removal button 333 is slidable in the front-rear direction by a lower dish ball removal base 335 (see FIG. 42B) attached to the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 on the lower side of the lower dish body 325. Installed on. The lower dish ball removal button 333 is disposed on the left side with respect to the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 (see FIG. 28 and the like).
下皿球抜きベース335には、皿ユニットカバー326の底板部326iにおいて、下皿322の下方の位置で下方から上方へ凹むように段状に形成されている部位に収容されているように、底板部326iに取付けられている。下皿球抜きベース335は、下皿322の下皿球抜き孔322aの直下となる位置に、下皿球抜き孔322aと同じ大きさで上下に貫通している排出口335aが形成されている。蓋部材334は、詳細な図示は省略するが、下皿本体325と下皿球抜きベース335との間に配置されている。これにより、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を開くと、下皿球抜きベース335の排出口335aも開くこととなり、下皿球抜き孔322aと排出口335aとが互いに連通した状態となる。 The lower dish ball removal base 335 is accommodated in a portion formed in a step shape so as to be recessed upward from below at a position below the lower dish 322 in the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326. It is attached to the bottom plate portion 326i. The lower dish ball removal base 335 is formed with a discharge port 335a penetrating vertically in the same size as the lower dish ball removal hole 322a at a position directly below the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322. . Although the detailed illustration is omitted, the lid member 334 is disposed between the lower dish body 325 and the lower dish ball removal base 335. Accordingly, when the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is opened, the discharge port 335a of the lower dish ball removal base 335 is also opened, and the lower dish ball removal hole 322a and the discharge port 335a are opened. Are in communication with each other.
蓋部材334は、図示は省略するが、平面視において、下皿球抜きボタン333よりも左方の位置を中心として回動可能に下皿球抜きベース335に取付けられている。下皿球抜きボタン333には、蓋部材334における下皿球抜き孔322aを閉鎖する部位と、下皿球抜きベース335により回動可能に取付けられる部位との間の部位が連結されている。これにより、下皿球抜きボタン333を前後方向へ移動させると、蓋部材334が上下に延びた軸周りに回動し、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を開閉させることができる。 Although not shown, the lid member 334 is attached to the lower dish ball removal base 335 so as to be rotatable around a position on the left side of the lower dish ball removal button 333 in plan view. The lower dish ball removal button 333 is connected to a portion between a portion of the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322 a and a portion that is rotatably attached by the lower dish ball removal base 335. As a result, when the lower dish ball removal button 333 is moved in the front-rear direction, the lid member 334 rotates about the vertically extending axis, and the lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) can be opened and closed.
下皿球抜きベース335には、図示は省略するが、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧して移動させた時に、下皿球抜きボタン333を保持する保持装置と、下皿球抜きボタン333を前方へ付勢している下皿球抜きバネと、が取付けられている。下皿球抜きボタン333が前方に突出して下皿球抜き孔322aを蓋部材334により閉鎖している状態で、下皿球抜きボタン333を押圧して後方へ移動させると、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322aが開くとともに、下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて、後方へ移動したままの状態となる。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放しても、下皿球抜きボタン333が前方へ移動することはなく、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態で維持され、下皿322内の遊技球を下皿球抜き孔322a及び排出口335aを通して皿ユニット320の下方へ排出させることができる。 Although not shown, the lower dish ball removal base 335 includes a holding device that holds the lower dish ball removal button 333 when the lower dish ball removal button 333 is pushed backward and moved, and a lower dish ball removal button. A lower dish ball spring for biasing 333 forward is attached. When the lower dish ball removal button 333 protrudes forward and the lower dish ball removal hole 322a is closed by the lid member 334, when the lower dish ball removal button 333 is pressed and moved backward, the lid member 334 is rotated. The lower dish ball removal hole 322a is opened by movement, and the lower dish ball removal button 333 is held by the holding device and remains in the rearward movement state. In this state, even if the lower dish ball removal button 333 is released, the lower dish ball removal button 333 does not move forward, and the lower dish ball removal hole 322a is maintained open. The game balls in 322 can be discharged to the lower side of the dish unit 320 through the lower dish ball removal hole 322a and the discharge port 335a.
下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて下皿球抜き孔322aが開いている状態で、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧すると、保持装置による保持が解除される。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放すと、下皿球抜きボタン333が下皿球抜きバネの付勢力により前方へ移動し、突出した状態に復帰するとともに、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322a(排出口335a)が閉鎖された状態となる。これにより、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。 When the lower dish ball removal button 333 is held by the holding device and the lower dish ball removal hole 322a is opened, when the lower dish ball removal button 333 is pressed backward, the holding by the holding device is released. In this state, when the lower plate ball removal button 333 is released, the lower plate ball removal button 333 moves forward by the urging force of the lower plate ball removal spring, returns to the protruding state, and the lid member 334 rotates. The lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) is closed. Thereby, a game ball can be stored in the lower plate 322.
なお、下皿球抜きボタン333の押圧操作とは別に、上皿球抜きボタン327の押圧操作によっても、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を閉鎖している蓋部材334が可動して下皿球抜き孔322aが開くようにしてもよい。これにより、上皿321に貯留された遊技球を皿ユニット320の下方に配置されたドル箱に排出させたい時に、上皿球抜きボタン327を操作するだけで、下皿322を介してドル箱に排出させることができ、球抜きに係る手間を簡素化することができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であってもよいし、機械的なリンク機構による同時開放であってもよい。 In addition to the pressing operation of the lower dish ball removal button 333, the lid member 334 closing the lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) is also moved by the pressing operation of the upper dish ball removal button 327. The lower dish ball removal hole 322a may be opened. Thus, when it is desired to discharge the game balls stored in the upper plate 321 to the dollar box disposed below the plate unit 320, the dollar box can be operated via the lower plate 322 only by operating the upper plate ball removal button 327. Can be discharged, and the labor involved in ball removal can be simplified. Note that the simultaneous opening of the upper plate 321 and the lower plate 322 for removing the ball may be performed simultaneously by driving a driving source such as a motor or a solenoid, or may be performed simultaneously by a mechanical link mechanism.
[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出装飾回転体ユニット530の全体構成について、主に図48乃至図55等を参照して詳細に説明する。図48(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。図49(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図50は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図51は図48(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図52は図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図53(a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図55は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができるとともに、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall structure of production operation unit]
The overall configuration of the effect decoration rotating body unit 530 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 to 55 and the like. FIG. 48A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 48B is a right side view of the effect operation unit. 49A is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 49B is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the rear. FIG. 50 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 51 is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 48A, and FIG. 52 is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 53A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 48B, and FIG. 53B is an enlarged view of a portion A in FIG. FIG. 54 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 55 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the rear after being disassembled as the main members. The effect decoration rotating body unit 530 is attached to the front portion of the dish unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and can also present an effect image to the player. It can be done.
演出装飾回転体ユニット530は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect decoration rotator unit 530 has a circular outer shape and a transparent central portion excluding the outer periphery, and an operation button 410 that can be pressed by the player, surrounds the outer periphery of the operation button 410, and an effect of the plate unit cover 326. A frame-shaped frame unit 415 attached to the operation unit attachment portion 326a, a decorative substrate unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of illuminating and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415; The base unit 430 is attached to the rear side of the frame unit 415, and the operation button 410 and the decorative board unit 420 are attached to the front surface. The base unit 430 is attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation button 410. Door frame side effect display device 460 capable of displaying a cage effect image , And a.
[3−4a.操作ボタン]
演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。図56(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect decoration rotator unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 56 (a) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and FIG. 56 (b) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the back. The operation button 410 is formed in a circular shape whose outer shape is slightly smaller in diameter than the height in the vertical direction of the dish unit 320, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed to be transparent. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a shape of a part of a spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and on the front side of the outer periphery of the button lens 411. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that are difficult to transmit light.
ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びているとともに周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びているとともに周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed with a substantially constant thickness as a whole. The button lens 411 is formed in a smooth curved surface with no irregularities on the surface side. The button lens 411 extends in a predetermined length toward the center side (inner side) in a state of being recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and is arranged in a row in the circumferential direction. One button decoration portion 411a and a line extending within a predetermined angular range in the circumferential direction while extending on the axis toward the center side in a state of being recessed in a circular arc shape from the back surface at a position closer to the outer periphery side than the first button decoration portion 411a And a plurality of (six) second button decoration portions 411b.
ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 to the center side in a state assembled to the operation button 410. Longer than the center.
ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されているとともに、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. These second button decoration portions 411 b are formed so as to face the frame opening 412 a of the button frame 412, and protrude forward so that the front side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.
ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted by the concave and convex portions having a W-shaped cross section or a circular arc shape formed on the back surface in the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.
ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality of (six) frame openings 412 a penetrating in the front-rear direction and extending in a circular shape with a predetermined length in the circumferential direction. Six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, and correspond to the six second button decoration portions 411b of the button lens 411. The button frame 412 includes a plating layer having a metallic luster on the surface.
ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通しているとともに外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide bosses 413c projecting rearward along the outer circumference of the main body 413a at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer circumference of the main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (three) detection pieces 413d that protrude rearward in a band shape and penetrate the flange portion 413b in the front-rear direction outside the main body portion 413a and have a predetermined length along the outer periphery. A plurality of (six) base openings 413e extending in the circumferential direction, and extending forward from the front end of the main body 413a in a cylindrical shape, with the front end on the inside of the button lens 411 It includes an inner extension portion 413f are narrowed inward (central side), the along the.
ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f and the front surface of the flange portion 413b in the button base 413. The four guide boss portions 413c are respectively disposed at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left, and right with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so as to be arranged two on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.
六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413 e are provided on each of the left and right sides, and correspond to the second button decoration part 411 b of the button lens 411 and the frame opening 412 a of the button frame 412. In the portion of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body 413a and the inner extension 413f is recessed inward from the outer peripheral side. The inner extension portion 413f has an inner diameter of the front end that is narrowed inward substantially equal to the inner diameter of the button frame 412.
この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出しているとともに、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されているとともに、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) and is formed to be transparent, and the door frame side effect display device 460 disposed on the rear side. Can be viewed from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and the operation button springs 438 inserted into the holding holes of the unit base 431 at 431b. It is urged forward by. The operation button 410 is further prevented from moving forward by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the front side of the outer peripheral edge abuts on the frame unit 415. As a result, the rear end moves backward until it comes into contact with the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the press detection sensor 440.
操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 The operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 to the center side of the transparent button lens 411 in a state where the effect decoration rotary body unit 530 is assembled. By the portion 411a, the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 can be made difficult to see from the player side.
更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a cylindrical button base 413 whose front end opening is closed by a button lens 411 and a button frame 412, and the operation button 410 is attached to the outer periphery of the button lens 411 by the button frame 412. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion whose rear side is visible is formed so as to be constricted inward from the outer periphery. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430.
操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができるとともに、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。したがって、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 When the operation button 410 is assembled to the effect decoration rotary unit 530, the rear end of the tubular button base 413 (main body 413 a) passes through the inner peripheral side of the decoration substrate unit 420 than the front surface of the decoration substrate unit 420. It will be in the state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b mounted on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420 is displayed. It is possible to prevent leakage from the outside of the base 413 to the inside, and the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inside of the base unit 430. It is possible to prevent light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Accordingly, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button of the base unit 430. The LEDs mounted on the lower inner decorative board 436 can prevent the portions other than the light emitting decoration target from being decorated with light emission, and can perform the light emission decoration with good appearance.
[3−4b.フレームユニット]
演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415について、主に図53乃至図55等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect decoration rotator unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 has an outer shape that matches the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.
フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a frame-shaped frame body 416 having a circular central opening 416a attached to the rendering operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, and the frame main body 416 on the left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side, and a translucent frame top lens 418 attached from the front side to the frame body 416 above the central opening 416a. Yes.
フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通しているとともに中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できる。 The frame main body 416 has a circular central opening 416a that is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates in the front-rear direction. The frame main body 416 penetrates in the front-rear direction on both the left and right sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in a circular arc shape along the peripheral edge of the central opening 416b, and a notch 416c notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. It is equipped with. The central opening 416a is formed to have substantially the same diameter as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. Thereby, the front end side of the flange part 413b of the button base 413 in the operation button 410 can contact | abut to the outer periphery rear side of the frame opening part 412a.
六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 Six outer peripheral openings 416b are provided in three each on the left and right outer sides of the central opening 416a, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c penetrates also in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.
フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出装飾回転体ユニット530を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図52を参照)。 The frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d that extends rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut away. The inner cylinder portion 416d has the first LED 422a and the second LED 422b on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420 in a state where the production decoration rotating body unit 530 is assembled. , 423b, and partitions the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 52).
更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出装飾回転体ユニット530)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Furthermore, the frame main body 416 extends outward at the upper left and right sides of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. The frame main body 416 (the effect decoration rotator unit 530) is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 at the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c.
フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 is substantially entirely metal except for a portion having the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c side (the side on which the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A glossy plating layer is formed.
フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図53及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on the left and right sides of the frame main body 416 from the rear side. The front side of the frame side lens 417 is formed on a smooth surface without irregularities, and a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a are formed on the rear side (see FIGS. 53 and 63). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.
フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図51及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially quadrangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front side. The frame top lens 418 has a smooth front surface. The frame top lens 418 has a plurality of projections and recesses extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side, and is arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 51 and 63). . The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.
フレームユニット415は、演出装飾回転体ユニット530を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置するとともに、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 The frame unit 415 is in a state in which the production decoration rotating body unit 530 is assembled, and the pair of frame side lenses 417 are arranged on the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 of the decoration board unit 420, respectively. , 423b, the frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and each of the second LEDs 422b, 423b and the like mounted thereon can be decorated with light emission. ing.
[3−4c.装飾基板ユニット]
演出装飾回転体ユニット530の装飾基板ユニット420について、主に図53乃至図57等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができるとともに、演出装飾回転体ユニット530に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decoration board unit 420 of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 57 is an exploded perspective view of the decorative substrate unit of the effect operation unit as seen from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can light-decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. The decorative rotating body unit 530 can be vibrated.
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424(熱源)と、この振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, an operation button left outer decorative substrate 422 and an operation button right outer decorative substrate 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a vibration motor 424 (heat source) attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.
基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されているとともに、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The substrate base 421 is formed such that the inner peripheral side is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body portion 413 a in the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413 b in the button base 413. In addition, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.
操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left outer decorative substrate 422 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner circumference of the board base 421, and a radially outer side of the plurality of first LEDs 422a on the inner circumference of the board base 421. And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right outer decorative substrate 423 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decorative board 423 is provided on the front side with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421, and on the inner circumference of the board base 421 at a radially outer side than the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white on both front and rear sides.
振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to the rotation shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.
装飾基板ユニット420は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図52を参照)。 In a state where the decoration board unit 420 is assembled to the effect decoration rotary body unit 530, the rear end side of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In the decorative board unit 420, the first LEDs 422 a and 423 a on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decorative portion 411 b of the operation button 410, and The LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In the state assembled in the effect decoration rotating body unit 530, a frame is provided between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 and the second LEDs 422b and 423b, respectively. The inner cylinder part 416d of the unit 415 is located (see FIG. 52).
従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができるとともに、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decoration board unit 420 emits and decorates only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 by the light from the first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. In addition, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.
装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出装飾回転体ユニット530全体を振動させることができる。 The decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the effect decoration rotating body unit 530 as a whole.
[3−4d.ベースユニット]
演出装飾回転体ユニット530のベースユニット430について、主に図58乃至図60等を参照して詳細に説明する。図58(a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。図59は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。図60は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。演出装飾回転体ユニット530のベースユニット430は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けているとともに、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4d. Base unit]
The base unit 430 of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 58A is a perspective view of the base unit of the rendering operation unit as viewed from the front, and FIG. 58B is a perspective view of the base unit of the rendering operation unit as viewed from the back. FIG. 59 is an exploded perspective view in which the base unit of the effect operation unit is disassembled and viewed from the front. FIG. 60 is an exploded perspective view in which the base unit of the effect operation unit is disassembled and viewed from behind. The base unit 430 of the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the rear side of the frame unit 415 while the operation button 410 is attached so as to be able to move forward and backward.
ベースユニット430は、フレームユニット415の後側に取付けられ中央部において上下に延びた略四角形に貫通している貫通孔431a、及び貫通孔431aの外側で前方に開放された止り孔からなる四つの保持孔431bを有する環状のユニットベース431と、ユニットベース431の前面で貫通孔431aを覆うように取付けられており前後に短く筒状延びた透光性を有する操作ボタン内装飾部材432と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの左右両側に夫々取付けられている操作ボタン左内装飾基板433及び操作ボタン右内装飾基板434と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの上下両側に取付けられている操作ボタン上内装飾基板435及び操作ボタン下内装飾基板436と、ユニットベース431の前面上部に取付けられているフレームトップレンズ装飾基板437と、を備えている。 The base unit 430 is attached to the rear side of the frame unit 415 and has four through holes 431a penetrating in a substantially square shape extending vertically in the center portion, and four stop holes opened forward on the outside of the through hole 431a. A ring-shaped unit base 431 having a holding hole 431b, a translucent operation button decorative member 432 which is attached so as to cover the through-hole 431a on the front surface of the unit base 431, and which extends in a short tube shape in the front-rear direction; The operation button left inner decoration board 433 and the operation button right inner decoration board 434 attached to the left and right sides of the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 behind the button inner decoration member 432, and the operation button inner decoration member 432, respectively. The operations attached to the upper and lower sides of the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 at the rear. A button on the decorative substrate 435 and the operation buttons under the decorative substrate 436, and a frame top lens decorative board 437 attached to the upper front portion of the unit base 431, a.
ベースユニット430は、ユニットベース431の四つの保持孔431b内に夫々挿入されている四つの操作ボタンバネ438と、ユニットベース431の前面に取付けられている三つのセンサホルダ439と、各センサホルダ439に夫々取付けられており操作ボタン410の押圧操作を検知する三つの押圧検知センサ440と、ユニットベース431の後側に取付けられている演出操作ユニット中継基板441と、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆うようにユニットベース431の後側に取付けられている中継基板カバー442と、を備えている。 The base unit 430 includes four operation button springs 438 inserted into the four holding holes 431b of the unit base 431, three sensor holders 439 attached to the front surface of the unit base 431, and each sensor holder 439. Three press detection sensors 440 that are respectively attached and detect the pressing operation of the operation button 410, a presentation operation unit relay board 441 attached to the rear side of the unit base 431, and a rear side of the presentation operation unit relay board 441. And a relay board cover 442 attached to the rear side of the unit base 431 so as to cover it.
ユニットベース431は、外形が略円形状で、フレームユニット415の外形よりも若干小さく形成されている。ユニットベース431は、中央において前後に貫通しており、上下に延びた略四角形の貫通孔431aが形成されている。この貫通孔431aは、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413a内に収まる大きさで、扉枠側演出表示装置460の表示画面が挿通可能な大きさに形成されている。このユニットベース431の後側に扉枠側演出表示装置460が取付けられる。 The unit base 431 has a substantially circular outer shape and is slightly smaller than the outer shape of the frame unit 415. The unit base 431 penetrates back and forth in the center, and is formed with a substantially rectangular through hole 431a extending vertically. The through hole 431a is sized to fit within the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and is sized to allow the display screen of the door frame side effect display device 460 to be inserted. A door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431.
ユニットベース431の四つの保持孔431bは、貫通孔431aの外側の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔431bは、内径がガイドボス部413cの外径よりも若干大きく形成されており、ガイドボス部413cを摺動可能に挿入させることができる。 The four holding holes 431b of the unit base 431 are formed at positions corresponding to the four guide boss portions 413c of the button base 413 of the operation button 410 at the four corners on the top, bottom, left, and right outside the through hole 431a. These holding holes 431b are formed so that the inner diameter is slightly larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be slidably inserted.
更に詳述すると、四つの保持孔431bのうちの左上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。四つの保持孔431bのうちの右上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔431bのうちの下側に配置されている二つの保持孔431bは、上側の二つの保持孔431bに対してユニットベース431の中心の反対側の位置に夫々形成されている。 More specifically, the upper left holding hole 431b of the four holding holes 431b is from the center line extending vertically through the center of the unit base 431 (the center of the operation button 410) to the center of the unit base 431. Thus, it is formed at a position rotated about 30 degrees counterclockwise. The holding hole 431b on the upper right side of the four holding holes 431b is a clockwise direction with respect to the center of the unit base 431 from a center line extending vertically through the center of the unit base 431 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees. On the other hand, two holding holes 431b arranged on the lower side of the four holding holes 431b are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 431 with respect to the upper two holding holes 431b. .
ユニットベース431は、前面上部において、操作ボタン上内装飾基板435が取付けられる部位と、フレームトップレンズ装飾基板437が取付けられる部位との間から平板状に前方へ突出している遮光壁部431cを備えている。この遮光壁部431cにより、フレームトップレンズ装飾基板437のみによってフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。 The unit base 431 includes a light-shielding wall portion 431c that protrudes forward in a flat plate shape from between a part to which the operation button upper inner decoration board 435 is attached and a part to which the frame top lens decoration board 437 is attached, in the upper front portion. ing. The light shielding wall 431c allows the frame top lens 418 to be decorated with light emission only by the frame top lens decoration substrate 437.
操作ボタン内装飾部材432は、前後方向へ短く延びた略円筒状の周壁部432aと、周壁部432aの前端側を閉鎖しており中央が前方へ突出するように湾曲面状に形成されている前板部432bと、前板部432bを前後に貫通しており上下延びた四角形状の開口部432cと、周壁部432aの後端から外方へ延出しているフランジ部432dと、フランジ部432dから後方へ突出しておりユニットベース431に取付けられる複数の取付ボス432eと、を備えている。 The operation button internal decoration member 432 is formed in a curved surface shape so that the substantially cylindrical peripheral wall portion 432a that extends short in the front-rear direction and the front end side of the peripheral wall portion 432a are closed and the center protrudes forward. A front plate portion 432b, a rectangular opening 432c that passes through the front plate portion 432b in the front-rear direction and extends vertically, a flange portion 432d that extends outward from the rear end of the peripheral wall portion 432a, and a flange portion 432d And a plurality of mounting bosses 432e that are attached to the unit base 431.
操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aは、外径が操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内径と略同じ大きさに形成されている。前板部432bを貫通している開口部432cは、扉枠側演出表示装置460の表示画面と略同じ大きさに形成されている。 The peripheral wall portion 432 a of the operation button inner decoration member 432 has an outer diameter that is substantially the same as the inner diameter of the button frame 412 in the operation button 410. The opening 432c penetrating through the front plate portion 432b is formed in substantially the same size as the display screen of the door frame side effect display device 460.
操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの外周面と、前板部432bの前面が、凹凸のない滑らかな面に形成されている。 In the operation button inner decoration member 432, the outer peripheral surface of the peripheral wall portion 432a and the front surface of the front plate portion 432b are formed on a smooth surface without unevenness.
操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの内周面に形成されており、円弧状に窪んでいるとともに前後方向へ延びており、周方向に複数備えられた第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの後面に形成されており、円弧状に膨出し、前板部432bの中央を中心とするような変八角形状に延びているとともに、前板部432bの中央を中心として同心円状に複数備えられている第二ボタン内装飾部432g(図63を参照)と、を備えている。第二ボタン内装飾部432gは、開口部432cの四つの内周辺と平行に延びている部位を有するように形成されている。 The operation button internal decoration member 432 is formed on the inner peripheral surface of the peripheral wall portion 432a, is recessed in an arc shape and extends in the front-rear direction, and includes a plurality of first button internal decoration portions 432f provided in the circumferential direction. , Formed on the rear surface of the front plate portion 432b, bulging out in an arc shape, extending in a deformed octagonal shape centering on the center of the front plate portion 432b, and concentrically centering on the center of the front plate portion 432b A plurality of second button interior decoration portions 432g (see FIG. 63). The second button interior decoration portion 432g is formed to have a portion extending in parallel with the four inner peripheries of the opening 432c.
操作ボタン内装飾部材432は、透明な部材によって形成されている。操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの第二ボタン内装飾部432gとによるレンズ効果により、後方が明瞭に視認できないようになっている。 The operation button internal decoration member 432 is formed of a transparent member. The operation button inner decorative member 432 is not clearly visible behind the lens due to the lens effect of the first button inner decorative portion 432f of the peripheral wall portion 432a and the second button inner decorative portion 432g of the front plate portion 432b. .
操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436は、夫々前面側に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。この操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることで、操作ボタン410内や扉枠側演出表示装置460の外側を発光装飾させることができる。 The operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are each mounted with a plurality of LEDs. By making it emit light, the decorative member 432 in the operation button can be decorated with light emission. By decorating the operation button interior decoration member 432 with light emission, the inside of the operation button 410 or the outside of the door frame side effect display device 460 can be light emission decorated.
フレームトップレンズ装飾基板437は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、フレームユニット415におけるフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437, and by emitting these LEDs, the frame top lens 418 in the frame unit 415 can be decorated with light emission.
操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437に実装されているLEDは、夫々フルカラーLEDとされている。操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437は、前面が白色とされている。 The LEDs mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, the operation button lower inner decoration board 436, and the frame top lens decoration board 437 are respectively full color LEDs. It is said that. The operation button left inner decoration board 433, operation button right inner decoration board 434, operation button upper inner decoration board 435, operation button lower inner decoration board 436, and frame top lens decoration board 437 have a white front surface.
操作ボタンバネ438は、コイルバネとされており、ユニットベース431における四つの保持孔431b内に前方から挿入されている。操作ボタンバネ438は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、後端が保持孔431bの底面に当接しており、前端が操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aから後方へ突出しているガイドボス部413cの後端に当接している。これら操作ボタンバネ438により、操作ボタン410を前方へ付勢している。 The operation button spring 438 is a coil spring and is inserted into the four holding holes 431b in the unit base 431 from the front. The operation button spring 438 has a rear end in contact with the bottom surface of the holding hole 431b and a front end protruding rearward from the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 when assembled in the effect decoration rotator unit 530. It abuts on the rear end of the guide boss portion 413c. These operation button springs 438 urge the operation buttons 410 forward.
三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に配置されている。詳述すると、三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の前面において、一つが左上の保持孔431bの左下側に、もう一つが右上の保持孔431bの右下側に、残りの一つが左下の保持孔431bの右下側に夫々センサホルダ439を介して取付けられている。三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。 The three press detection sensors 440 are arranged at positions corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 in the operation button 410. Specifically, three pressure detection sensors 440 are arranged on the front surface of the unit base 431, one on the lower left side of the upper left holding hole 431b, the other on the lower right side of the upper right holding hole 431b, and the other on the lower left side. Are attached to the lower right side of the holding holes 431b via sensor holders 439, respectively. The three press detection sensors 440 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction around the center of the unit base 431. These three press detection sensors 440 can detect the three detection pieces 413 d of the operation button 410.
演出操作ユニット中継基板441は、ユニットベース431の後側において、背面視で貫通孔431aの左側(正面視右側)に取付けられている。演出操作ユニット中継基板441は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、フレームトップレンズ装飾基板437、押圧検知センサ440、及び扉枠側演出表示装置460と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。 The effect operation unit relay board 441 is attached to the left side (right side of the front view) of the through hole 431a in the rear view on the rear side of the unit base 431. The production operation unit relay board 441 includes an operation button left outer decoration board 422, an operation button right outer decoration board 423, a vibration motor 424, an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, and an operation button upper inner decoration board. 435, operation button lower inner decoration board 436, frame top lens decoration board 437, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460, and connection to the door body relay board (not shown) of the door frame base unit 100. It is for relaying.
中継基板カバー442は、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆う部位の下端から正面視左方に延びており、ユニットベース431の後面下部に取付けられる脚部442aを備えている。中継基板カバー442の脚部442aは、扉枠3に組立てた状態では、下面が略水平に延びているとともに、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底面を形成している底板部326iとの間で僅かな隙間を形成している(図26を参照)。これにより、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接するまでの間では、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出装飾回転体ユニット530の下方へ移動が規制され、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。 The relay board cover 442 extends leftward from the lower end of the portion covering the rear side of the effect operation unit relay board 441, and includes a leg portion 442a attached to the lower rear portion of the unit base 431. The leg portion 442a of the relay board cover 442 has a bottom surface extending substantially horizontally when assembled to the door frame 3 and a bottom plate portion 326i forming the bottom surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. A slight gap is formed (see FIG. 26). As a result, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or struck downward, until the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, the frame unit 415 The impact can be absorbed by the mounting portion 416e and the rendering operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 being bent downward. After the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect decoration rotator unit 530 is restricted, and the attachment portion 416e of the frame unit 415 and the effect operation unit attachment portion of the dish unit cover 326 are controlled. It is possible to prevent an undue force from acting on 326a and the like and to prevent them from being damaged.
[3−4e.扉枠側演出表示装置]
演出装飾回転体ユニット530の扉枠側演出表示装置460について、主に図54及び図55等を参照して詳細に説明する。扉枠側演出表示装置460は、表示画面がベースユニット430における操作ボタン内装飾部材432の開口部432cから前方へ臨むようにユニットベース431の後側に取付けられており、操作ボタン410の透明な中央部分を通して前方側(遊技者側)から表示画面を視認することができるとともに、表示画面に演出画像を表示させることができるものである。
[3-4e. Door frame side effect display device]
The door frame side effect display device 460 of the effect decoration rotator unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 54 and 55. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431 so that the display screen faces forward from the opening 432c of the operation button interior decoration member 432 in the base unit 430, and the operation button 410 is transparent. The display screen can be viewed from the front side (player side) through the center portion, and the effect image can be displayed on the display screen.
扉枠側演出表示装置460は、前面に四角形の表示画面を有した液晶表示装置461と、液晶表示装置461の後側に取付けられているとともに、ベースユニット430のユニットベース431の後側に取付けられる有底角筒状の取付ブラケット462と、を備えている。液晶表示装置461は、縦横の比が、16:9で、対角線の長さが、約4.3inchの市販のカラー液晶ディスプレイである。取付ブラケット462は、外周が液晶表示装置461の外周と同じ形状に形成されており、有底筒状の底部が液晶表示装置461の後面と当接するように取付けられている。 The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the liquid crystal display device 461 having a square display screen on the front surface and the liquid crystal display device 461, and attached to the rear side of the unit base 431 of the base unit 430. And a mounting bracket 462 having a bottomed rectangular tube shape. The liquid crystal display device 461 is a commercially available color liquid crystal display having an aspect ratio of 16: 9 and a diagonal length of about 4.3 inches. The mounting bracket 462 has an outer periphery formed in the same shape as the outer periphery of the liquid crystal display device 461, and is attached so that the bottom of the bottomed cylindrical shape comes into contact with the rear surface of the liquid crystal display device 461.
扉枠側演出表示装置460は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、液晶表示装置461がユニットベース431の貫通孔431aを後側から貫通して、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432a内に突出している(図51を参照)。液晶表示装置461の前面(表示画面)は、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの前端付近に位置しており、前板部432bを貫通している開口部432cから前方に臨んでいる。 When the door frame side effect display device 460 is assembled in the effect decoration rotating body unit 530, the liquid crystal display device 461 penetrates the through hole 431a of the unit base 431 from the rear side, and the peripheral wall portion of the operation button internal decoration member 432 It protrudes into 432a (see FIG. 51). The front surface (display screen) of the liquid crystal display device 461 is located in the vicinity of the front end of the peripheral wall portion 432a of the operation button inner decorative member 432, and faces forward from an opening 432c penetrating the front plate portion 432b.
扉枠側演出表示装置460は、液晶表示装置461において周辺制御基板1510からの制御信号に基づいた所定の演出画像を表示することができる。 Door frame side effect display device 460 can display a predetermined effect image based on a control signal from peripheral control board 1510 in liquid crystal display device 461.
[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出装飾回転体ユニット530の作用効果について、主に図61乃至図63等を参照して詳細に説明する。図61は、図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図62(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図63(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The effects of the effect decoration rotator unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 61 is an explanatory diagram showing a state where an operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. FIG. 62 (a) is a view of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut away so as to be hidden by the first button decoration portion or the button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows a site | part, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of a production | presentation operation unit. FIG. 63A is an explanatory view showing the appearance of the rendering operation unit as viewed from the front, and FIG. 63B is an explanatory view of the appearance of the rendering operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.
本実施形態の演出装飾回転体ユニット530は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができるとともに、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect decoration rotator unit 530 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state that changes when the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, and the player It is possible to entertain and entertain the player in the presentation presented to the player by operating the operation button 410.
演出装飾回転体ユニット530は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。演出装飾回転体ユニット530は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出装飾回転体ユニット530は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The effect decoration rotator unit 530 is formed so that the overall height is substantially the same as the height of the lower portion of the through-hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. The effect decoration rotating body unit 530 has a full width slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The effect decoration rotator unit 530 is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in a front view.
演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the effect decoration rotating body unit 530, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the effect decoration rotator unit 530 is attached to the dish unit 320, the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface is between the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. A gap is formed. That is, the effect decoration rotating body unit 530 is attached only to the upper portion of the plate unit 320 and is attached in a suspended state.
演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出装飾回転体ユニット530は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出装飾回転体ユニット530)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。したがって、遊技者が遊技領域5aから演出装飾回転体ユニット530(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 In the effect decoration rotating body unit 530, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. As installed. As a result, in the effect decoration rotator unit 530, the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical shape) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. Therefore, it is inclined to move upward as it goes forward. As a result, when a player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is placed above the plate unit 320 (production decoration rotating body unit 530). Since the game board 5 is located in front of the center of the game area 5a, the central axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the effect decoration rotator unit 530 (operation button 410), the operation button 410 is as possible for the front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). Thus, the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されているとともに、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出装飾回転体ユニット530は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the effect decoration rotating body unit 530, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. Yes. In the normal state (the state in which the operation button 410 is not pressed), the effect decoration rotating body unit 530 has the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 by the urging force of the operation button spring 438. 415 is in contact with a portion of the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.
演出装飾回転体ユニット530は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図51等を参照)。 In the normal state, the effect decoration rotating body unit 530 has a central side (center axis CL side) from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 to the front from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415. It protrudes. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) in the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is formed. The frame unit 415 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 51 and the like).
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) with respect to the central axis CL direction of the operation button 410 is the frame unit. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of 415.
通常の状態において、遊技者が演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect decoration rotator unit 530, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the urging force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is pressed.
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図61において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 The operation button 410 is formed to have a very large outer diameter compared to the operation buttons for presentation provided in the conventional pachinko machine, so that the periphery of the button lens 411 near the periphery is pressed. There is a high possibility of being. More specifically, the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis thereof extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operations of the effect decoration rotating body unit 530 of the present embodiment are performed. Since the button 410 is attached with the central axis CL inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. In addition, the part away from the central axis CL of the operation button 410 is pressed.
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed with a flat surface on which the player presses, so when the operation button is enlarged with the flat part being pressed When pressing the part off the center of the operation button, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part is retracted first, and the operation button cannot be receded straight, There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.
これに対して、本実施形態の演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。したがって、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the effect decoration rotator unit 530 of the present embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which a part (button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a pressing operation is performed at a position away from the center of the operation button 410, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moves straight back. can do. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed The operation to operate can be fully enjoyed.
演出装飾回転体ユニット530は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出装飾回転体ユニット530が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出装飾回転体ユニット530全体を大きく(強く)振動させることができ、演出装飾回転体ユニット530に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図61において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 The effect decoration rotator unit 530 has the vibration motor 424 attached to the lower front surface of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420 and, as described above, only the upper part so that the effect decoration rotator unit 530 is suspended. Is attached to the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326. Therefore, when the vibration 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, vibration is generated at a part farthest from the attached part. Therefore, the entire effect decoration rotator unit 530 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is touching the effect decoration rotator unit 530. Since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can easily perform the pressing operation (the position of the white arrow in FIG. 61), the vibration motor 424 is strong against the player who is pressing the operation button 410. The vibration can be transmitted, and the player can be surprised and entertained.
更に、演出装飾回転体ユニット530は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられているとともに、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出装飾回転体ユニット530の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出装飾回転体ユニット530等の破損を防止することができる。したがって、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出装飾回転体ユニット530等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができるとともに、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the dish unit cover 326. Since a gap is formed between the bottom plate portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i, when the operation button 410 is strongly pressed or hit, the bottom surface of the leg portion 442a is in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i. The impact can be absorbed by the mounting portion 416e of the frame unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc. being bent downward. After the lower surface of the leg portion 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect decoration rotator unit 530 is restricted, and the attachment unit 416e of the frame unit 415 and the effect operation unit attachment of the plate unit cover 326 are performed. It is possible to avoid an unreasonable force from acting on the portion 326a and the like, and it is possible to prevent the production decoration rotary unit 530 and the like from being damaged. Therefore, even when the operation button 410 is pressed or hit with a strong force, for example, when an effect of pressing the operation button 410 of the effect decoration rotating body unit 530 is presented to the player, the operation button 410 or the effect is displayed. Since the decorative rotating body unit 530 and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, to suppress a decrease in the interest of the player, and to prevent damage to the game hall side. Increase in burden can be suppressed.
なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっているとともに、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, the button lens 411 of the operation button 410 to be pressed by the player is formed in a curved surface shape projecting forward (a part of the shape of a substantially spherical surface), and thus a flat plate shape. Compared to the case, the strength and rigidity are high, and even if it is strongly struck, the impact can be distributed to the entire button lens 411 and is not easily damaged.
演出装飾回転体ユニット530は、図63に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 As shown in FIG. 63, the effect decoration rotating body unit 530 includes a button lens 411, a frame side lens 417, a frame top lens 418, and an operation button decoration member 432, which are made of transparent members. Decorations such as first button decoration part 411a, second button decoration part 411b, first button decoration part 432f, and second button decoration part 432g formed on the back side are on the front side (player side) ). Since the light is refracted in a complicated manner because the thickness of the plate is changed, the rear side is difficult to see through the portion where the bumpy decoration is formed.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができるとともに、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 The effect decoration rotating body unit 530 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side of the button lens 411 of the operation button 410, and thus the unevenness of the first button decoration portion 411a. With this decoration, it is possible to make it difficult to see the back at the outer peripheral portion of the portion that is inside the button lens 411. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (backward in the direction of the central axis CL), the inner peripheral surface of the body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432 A gap between the outer peripheral surface of the operation button 432a is positioned, and the outer periphery of the operation button inner decorative member 432 is moved from the front side (player side) by the first button decoration portion 411a positioned in front of the gap. It can be difficult to see. Thereby, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the operation button decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. The player can be prevented from feeling uncomfortable, and the operation button decoration member 432 can be disposed in the transparent operation button 410 without any problem, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.
詳述すると、演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図62において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出装飾回転体ユニット530全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, the effect decoration rotator unit 530 includes an operation button decoration member 432 of the base unit 430 by the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410. The unit base 431, the decorative board unit 420, and the like on the rear side (back side) outside the outer periphery of the player are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 62, the cross hatched part surrounded by the alternate long and short dash line is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the operation button inner decoration member 432 are hidden from view. Therefore, the appearance of the operation button 410 and, as a result, the effect decoration rotating body unit 530 can be improved.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びているとともに周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びているとともに同心円状に列設されているため、図63に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In the effect decoration rotating body unit 530, the first button decoration part 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in the circumferential direction. Thus, the second button interior decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button interior decoration member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in an odd octagonal shape centering on the central axis CL. As shown in FIG. 63, the concave and convex lines of the first button decorative portion 411a and the concave and convex lines of the second button decorative portion 432g intersect as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.
演出装飾回転体ユニット530は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In the effect decoration rotating body unit 530, the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends). By the second button interior decoration portion 432g, a three-dimensional geometric pattern with depth can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.
更に、演出装飾回転体ユニット530では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the effect decoration rotating body unit 530, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated from each other in the front-rear direction, the first button decoration part 411a is moved when the position of the player's eyes moves. Since the degree of overlap between the concavo-convex line and the concavo-convex line of the second button interior decoration portion 432g changes, the moving decoration can be shown to the player and the player can be entertained.
このように、演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the effect decoration rotator unit 530 plays a decoration with a movement and a three-dimensional effect by the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button decoration part 432g of the operation button decoration element 432. Therefore, the pachinko machine 1 having high appealing power can be obtained.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図52に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 The effect decoration rotator unit 530 is within the operation button 410 (inside the button frame 412) and behind the operation button decoration member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, and the operation button. The upper inner decoration board 435 and the operation button lower inner decoration board 436 are arranged, and by emitting a plurality of LEDs mounted on the front face thereof, the operation button inner decoration member 432 in the operation button 410 emits light. Can be decorated. That is, the operation button 410 can be illuminated and decorated by the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. The LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the operation button 410 is disposed inside the cylindrical main body 413a of the button base 413, so that light from them does not leak outside the main body 413a. Only the inside of the operation button 410 can be appropriately decorated with light emission.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図52に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 The effect decoration rotator unit 530 has the operation button left outer decoration substrate 422 in the decoration substrate unit 420 behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. Can do. As shown in FIG. 52, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are formed of a cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. 415 is located between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame main body 416, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be appropriately decorated for light emission.
更に、演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect decoration rotator unit 530 has the second LED 422b and the operation button right outside on the operation button left outside decoration substrate 422 behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. The second LED 423b of the decorative substrate 423 is disposed, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be appropriately decorated to emit light. .
演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In the effect decoration rotator unit 530, the frame top lens decoration substrate 437 in the base unit 430 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of elements are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437. By emitting the LED, the frame top lens 418 can be decorated. A flat light-shielding wall 431c projects forward from the lower side of the base unit 430 where the frame top lens decorative substrate 437 of the unit base 431 is attached to the vicinity of the rear of the lower end of the frame top lens 418. The light from the LED on the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be decorated with good light emission.
[3−4g.演出操作ユニットの第二実施形態の全体構成]
次に、上記の演出装飾回転体ユニット530の第二実施形態である第二演出装飾回転体ユニット530Aについて、主に図64乃至図71等を参照して詳細に説明する。図64(a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。図65(a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図66は、第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図67は、図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。図68は、図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。図69(a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図70は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図71は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-4g. Overall Configuration of Second Embodiment of Production Operation Unit]
Next, the second effect decoration rotator unit 530A, which is the second embodiment of the effect decoration rotator unit 530, will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 64A is a front view of a second effect operation unit that is different from the effect operation units of FIGS. 48 to 63, and FIG. 64B is a right side view of the second effect operation unit. FIG. 65A is a perspective view of the second performance operation unit as viewed from the front, and FIG. 65B is a perspective view of the second performance operation unit as viewed from the back. FIG. 66 is an explanatory diagram of the second effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. FIG. 67 is a cross-sectional view taken along the line GG in FIG. FIG. 68 is a cross-sectional view taken along line HH in FIG. 69A is a cross-sectional view taken along the line II in FIG. 64B, and FIG. 69B is an enlarged view of a portion A in FIG. FIG. 70 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front. FIG. 71 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. FIG.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、上記の演出装飾回転体ユニット530に替えて皿ユニット320の演出操作ユニット取付部326aに取付けることができるものである。この第二演出装飾回転体ユニット530Aは、演出装飾回転体ユニット530と同様に、遊技者が押圧操作することができるとともに、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。以下では、第二演出装飾回転体ユニット530Aにおいて、演出装飾回転体ユニット530と同一の構成部材については、同一の符号を付して説明する。 The second effect decoration rotator unit 530A can be attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit 320 in place of the effect decoration rotator unit 530 described above. The second effect decoration rotator unit 530A is capable of being pressed by the player and presenting an effect image to the player, similarly to the effect decoration rotator unit 530. Hereinafter, in the second effect decoration rotator unit 530A, the same components as those in the effect decoration rotator unit 530 will be described with the same reference numerals.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられている第二ベースユニット450と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能に第二ベースユニット450に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側第二演出表示装置460Aと、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられている緩衝ユニット510と、を備えている。 The second effect decoration rotator unit 530A has a circular outer shape and a transparent central portion excluding the outer peripheral edge. The operation button 410 can be pressed by the player, and surrounds the outer periphery of the operation button 410. The dish unit cover 326 A frame-shaped frame unit 415 attached to the production operation unit attaching portion 326a, and a decorative board unit arranged behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415. 420, a second base unit 450 attached to the rear side of the frame unit 415, the operation button 410 and the decorative board unit 420 being attached to the front surface, and a second base visible from the player side through the operation button 410. Door frame side second attached to unit 450 and capable of displaying effect image And output display device 460A, includes a buffer unit 510 which is attached to the lower surface of the second performance display device 460A door frame side.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている第二演出操作ユニット中継基板515と、第二演出操作ユニット中継基板515の表面を覆うように扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている中継基板カバー516と、を備えている。第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516は、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の正面視右側面に取付けられている。 The second effect decoration rotating body unit 530A has a second effect operation unit relay board 515 attached to the right side surface in front view of the door frame side second effect display device 460A and the surface of the second effect operation unit relay board 515. A relay board cover 516 attached to the right side surface in front view of the door frame side second effect display device 460A so as to cover it. The second effect operation unit relay board 515 and the relay board cover 516 are attached to the right side surface of the projector mounting member 505 in the door frame side second effect display device 460A.
第二演出操作ユニット中継基板515は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、押圧検知センサ454、フレームトップレンズ装飾基板482、切替駆動モータ492(熱源)、プロジェクタ500、及び回転検知センサ507と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。 The second effect operation unit relay board 515 includes an operation button left outer decoration board 422, an operation button right outer decoration board 423, a vibration motor 424, a press detection sensor 454, a frame top lens decoration board 482, a switching drive motor 492 (heat source), This relay relays the connection between the projector 500 and the rotation detection sensor 507 and the door body relay board of the door frame base unit 100.
[3−4g−1.操作ボタン]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410について、主に図69乃至図72等を参照して詳細に説明する。図72(a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。この操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えており、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410と略同一の構成である。
[3-4g-1. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the second effect decoration rotator unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 72A is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the front, and FIG. 72B is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the rear. FIG. The operation button 410 of the second effect decoration rotator unit 530A is formed in a circular shape whose outer shape is slightly smaller in diameter than the height in the vertical direction of the dish unit 320, and the central side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. . The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and the outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 attached to the front side, and a cylindrical button base 413 attached to sandwich the outer periphery of the button lens 411 on the rear side of the button frame 412 The configuration is substantially the same as the operation button 410 of the decorative rotating body unit 530.
具体的な相違点は、第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410と、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410とでは、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの模様と、ボタンベース413のガイドボス部413cの形状が異なっている。 A specific difference is that the operation button 410 of the second effect decoration rotator unit 530A and the operation button 410 of the effect decoration rotator unit 530 are different from the pattern of the first button decoration portion 411a of the button lens 411 and the button base. The shape of the guide boss part 413c of 413 is different.
詳述すると、図示するように、第二演出装飾回転体ユニット530Aにおける操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aは、ボタンフレーム412の内周と接する部位に、ボタンレンズ411の中央側へ一つの頂点を向けた三角形と、中央とは反対側へ一つの頂点を向けた三角形とが、周方向へ交互に全周に亘って複数列設されたトラス状の模様と、トラス状の模様におけるボタンレンズ411の中央側を向いている底辺と、その底辺の両端からボタンレンズ411の中央側へ延びた辺と、その辺の先端から底辺の中央へ延びている斜辺とで構成された直角三角形状の模様と、直角三角形状の模様の斜辺と、トラス状の模様の三角形の底辺の中央からボタンレンズ411の中央側へ直角三角形状の模様よりも長く延びた辺と、その辺の先端から直角三角形状の模様の斜辺の先端へ延びた辺とで構成された変二等辺三角形状の模様と、で形成されている。 More specifically, as shown in the drawing, the first button decoration portion 411a of the operation button 410 in the second effect decoration rotating body unit 530A is one portion toward the center of the button lens 411 at a portion in contact with the inner periphery of the button frame 412. A truss-like pattern in which a triangle with its apex facing and a triangle with one apex facing away from the center are arranged in multiple rows alternately in the circumferential direction, and buttons in the truss-like pattern Right-angled triangle shape composed of a bottom side facing the center side of the lens 411, a side extending from both ends of the base side to the center side of the button lens 411, and a hypotenuse extending from the tip of the side to the center of the base side , A hypotenuse of a right triangle pattern, a side extending from the center of the base of the truss pattern triangle to the center of the button lens 411 longer than the right triangle pattern, and the tip of the side And varying isosceles triangle pattern constituted by the side extending to the hypotenuse of the leading end of the pattern of a right triangle from, in are formed.
つまり、この第一ボタン装飾部411aは、複数の三角形の組合せによって構成されている。なお、図示は省略するが、第一ボタン装飾部411aを構成している各三角形は、夫々の面が異なる方向を向いており、多面体状に形成されている。これにより、ボタンレンズ411の表面側が滑らかな湾曲面状に形成されているのに対して、裏面側が第一ボタン装飾部411aの部位において多面体状に形成されているため、第一ボタン装飾部411aの部位では、ボタンレンズ411の板厚が複雑に変化しており、この部位を通る光が乱屈折することとなる。したがって、第一ボタン装飾部411aの部位では、複数の三角形が組合わされた幾何学模様を遊技者に見せることができると同時に、乱屈折により後側の部材を見え難くすることができる。 That is, the first button decoration portion 411a is configured by a combination of a plurality of triangles. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, each triangle which comprises the 1st button decoration part 411a has faced the direction from which each surface differs, and is formed in the polyhedron shape. Thereby, since the front surface side of the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape, the back surface side is formed in a polyhedral shape in the portion of the first button decoration portion 411a, so the first button decoration portion 411a. In this part, the plate thickness of the button lens 411 changes in a complicated manner, and the light passing through this part is irregularly refracted. Therefore, at the site of the first button decoration portion 411a, a geometric pattern in which a plurality of triangles are combined can be shown to the player, and at the same time, the rear member can be made difficult to see due to irregular refraction.
第二演出装飾回転体ユニット530Aのボタンベース413におけるガイドボス部413cは、後方が開放されている円筒状に形成されている。このガイドボス部413cは、第二ベースユニット450の保持孔451d内に挿入されるとともに、筒状の内部に第二ベースユニット450におけるユニットベース451の保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が摺動可能に挿入される。本例では、操作ボタン410が、ガイドボス部413c内に後方から挿入される第二ベースユニット450のボタンシャフト452によって前後方向へ進退可能に取付けられる。 The guide boss portion 413c of the button base 413 of the second effect decoration rotator unit 530A is formed in a cylindrical shape whose rear is open. The guide boss portion 413c is inserted into the holding hole 451d of the second base unit 450, and the button shaft 452 held in the holding hole 451d of the unit base 451 in the second base unit 450 inside the cylindrical shape. Is slidably inserted. In this example, the operation button 410 is attached so as to be able to advance and retreat in the front-rear direction by the button shaft 452 of the second base unit 450 inserted from behind into the guide boss portion 413c.
[3−4g−2.フレームユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aのフレームユニット415について、主に図69乃至図71等を参照して説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4g-2. Frame unit]
The frame unit 415 of the second effect decoration rotating body unit 530A will be described mainly with reference to FIGS. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 has an outer shape that matches the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.
第二演出装飾回転体ユニット530Aのフレームユニット415は、演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The frame unit 415 of the second effect decoration rotator unit 530A has the same configuration as the frame unit 415 of the effect decoration rotator unit 530, and is assigned the same reference numeral, and detailed description thereof is omitted.
[3−4g−3.装飾基板ユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの装飾基板ユニット420について、主に図57、図69乃至図71等を参照して説明する。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方で第二ベースユニット450の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができるとともに、第二演出装飾回転体ユニット530Aに振動を付与させることができるものである。
[3-4g-3. Decorative board unit]
The decoration board unit 420 of the second effect decoration rotating body unit 530A will be described mainly with reference to FIG. 57, FIG. 69 to FIG. The decoration board unit 420 is attached to the front surface of the second base unit 450 below the frame unit 415, and can decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission. The vibration can be imparted to the second effect decoration rotator unit 530A.
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、この振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, an operation button left outer decorative substrate 422 and an operation button right outer decorative substrate 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a vibration motor 424 attached to the lower portion of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.
第二演出装飾回転体ユニット530Aの装飾基板ユニット420は、演出装飾回転体ユニット530の装飾基板ユニット420と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The decoration board unit 420 of the second effect decoration rotator unit 530A has the same configuration as the decoration board unit 420 of the effect decoration rotator unit 530, and is given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.
[3−4g−4.第二ベースユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの第二ベースユニット450について、主に図73等を参照して詳細に説明する。図73は、第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。第二演出装飾回転体ユニット530Aの第二ベースユニット450は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けているとともに、扉枠側第二演出表示装置460Aが取付けられ、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4g-4. Second base unit]
The second base unit 450 of the second effect decoration rotator unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 73 is a perspective view of the second base unit of the second effect operation unit as seen from the front. The second base unit 450 of the second effect decoration rotator unit 530A has the operation button 410 movably attached in the front-rear direction, the door frame side second effect display device 460A is attached, and the rear side of the frame unit 415. It can be attached to.
第二ベースユニット450は、フレームユニット415の後側に取付けられるユニットベース451と、ユニットベース451の前面から突出しており操作ボタン410のボタンベース413における円筒状の四つのガイドボス部413c内に後方から摺動可能に夫々挿入される円柱状の四つのボタンシャフト452と、四つのボタンシャフト452の夫々が挿通され操作ボタン410のガイドボス部413cの後端を前方へ付勢している操作ボタンバネ(図示は省略)と、ユニットベース451の前面に取付けられており、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dを夫々検知する三つの押圧検知センサ454と、を備えている。 The second base unit 450 includes a unit base 451 attached to the rear side of the frame unit 415, and protrudes from the front surface of the unit base 451. The second base unit 450 is rearward in the four cylindrical guide boss portions 413c of the button base 413 of the operation button 410. Column-shaped button shafts 452 that are slidably inserted from each other, and the operation button springs through which the four button shafts 452 are inserted and the rear ends of the guide boss portions 413c of the operation buttons 410 are urged forward. (Not shown) and three press detection sensors 454 that are attached to the front surface of the unit base 451 and detect the three detection pieces 413d of the button base 413 in the operation buttons 410, respectively.
第二ベースユニット450のユニットベース451は、円環状の本体部451aと、本体部451aの内周縁から後方へ半球状に突出しているカバー部451bと、本体部451aの前面に対して垂直方向から見た時に上下に延びた略四角形でカバー部451bを前後に貫通している貫通口451cと、本体部451aの前面から後方へ止り孔状に窪んでいる四つの保持孔451dと、本体部451aの上部において前面から後方へ向かって半円状(U字状)に窪んでいる上軸受部451eと、本体部451aの下部において前面から後方へ向かって上軸受部451eと同軸上で半円状(U字状)に窪んでいる下軸受部451fと、本体部451aの上部前面で上軸受部451eの左右両側に形成されておりスクリーンユニット470の回動を規制する一対の回動規制部451gと、を備えている。 The unit base 451 of the second base unit 450 includes an annular main body 451a, a cover 451b that protrudes hemispherically from the inner periphery of the main body 451a to the rear, and a direction perpendicular to the front surface of the main body 451a. A through-hole 451c that passes through the cover portion 451b in the front-rear direction with a substantially quadrangle that extends vertically when viewed, four holding holes 451d that are recessed from the front surface of the main body portion 451a to the rear, and a main body portion 451a. An upper bearing portion 451e that is recessed in a semicircular shape (U-shape) from the front to the rear at the upper portion, and a semicircular shape coaxially with the upper bearing portion 451e from the front to the rear at the lower portion of the main body portion 451a. The lower bearing portion 451f that is recessed (U-shaped) and the upper front surface of the main body portion 451a are formed on the left and right sides of the upper bearing portion 451e, and the screen unit 470 rotates. And a, a pair of rotation restricting portion 451g to regulate.
ユニットベース451の円環状の本体部451aは、内周と外周とが、C字状に形成されている装飾基板ユニット420の基板ベース421と略同じ大きさに形成されている。この本体部451aの前面に装飾基板ユニット420が取付けられる。カバー部451bは、上軸受部451e及び下軸受部451fにより回転可能に取付けられる扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が回転した時に接触せずに収容可能な大きさに形成されている。貫通口451cは、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500が後方から通過可能な大きさに形成されている。 The annular main body 451a of the unit base 451 has an inner periphery and an outer periphery that are substantially the same size as the substrate base 421 of the decorative substrate unit 420 formed in a C shape. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the main body 451a. The cover portion 451b is formed to have a size that can be accommodated without contacting when the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A is rotatably mounted by the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f. Yes. The through-hole 451c is formed in a size that allows the projector 500 of the door frame side second effect display device 460A to pass from behind.
ユニットベース451の四つの保持孔451dは、本体部451aの前面の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔451dは、内径がガイドボス部413cの外径よりも大きく形成されており、ガイドボス部413cを挿入させることができる。これら四つの保持孔451d内には、その中心軸と同軸上にボタンシャフト452が取付けられている。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452の前端は、本体部451aの前面よりも前方へ突出している。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452が操作ボタン410の筒状のガイドボス部413c内に挿入されることで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前後方向へ摺動可能に取付けることができる。 The four holding holes 451d of the unit base 451 are formed at positions corresponding to the four guide boss portions 413c of the button base 413 of the operation button 410 at the upper, lower, left and right corners of the front surface of the main body portion 451a. These holding holes 451d are formed so that the inner diameter is larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be inserted. In these four holding holes 451d, a button shaft 452 is mounted coaxially with the central axis. The front end of the button shaft 452 attached to the holding hole 451d protrudes forward from the front surface of the main body 451a. By inserting the button shaft 452 attached to the holding hole 451d into the cylindrical guide boss portion 413c of the operation button 410, the operation button 410 is attached to be slidable in the front-rear direction via the guide boss portion 413c. Can do.
四つの保持孔451dのうちの左上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。四つの保持孔451dのうちの右上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔451dのうちの下側に配置されている二つの保持孔451dは、上側の二つの保持孔451dに対してユニットベース451の中心の反対側の位置に夫々形成されている。 Of the four holding holes 451d, the upper left holding hole 451d is counterclockwise with respect to the center of the unit base 451 from a center line extending vertically through the center of the unit base 451 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 30 degrees in the direction. Of the four holding holes 451d, the upper right holding hole 451d is a clockwise direction with respect to the center of the unit base 451 from a center line extending vertically through the center of the unit base 451 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees. On the other hand, the two holding holes 451d arranged on the lower side of the four holding holes 451d are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 451 with respect to the upper two holding holes 451d. .
四つの保持孔451d内には、図示しない操作ボタンバネが夫々挿入されており、これら操作ボタンバネの前端がガイドボス部413cの後端に当接することで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前方へ付勢している。 Operation button springs (not shown) are inserted in the four holding holes 451d, respectively, and the front end of these operation button springs abuts on the rear end of the guide boss portion 413c. It is energizing forward.
ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方が開放されて後方へ延びたU字状に形成されている。上軸受部451e及び下軸受部451fは、半円弧状に延びている部位の中心が同軸上に位置している。上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方から扉枠側第二演出表示装置460Aの上軸部材473及び下軸部材474が挿入されたうえで、前側から上部軸受部材480及び下部軸受部材485が本体部451aの前面に取付けられることで、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回転可能に支持することができる。 The upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451 are formed in a U-shape that is open frontward and extends rearward. In the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f, the centers of the portions extending in a semicircular arc shape are coaxially located. The upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f are inserted into the door frame side second effect display device 460A from the front, with the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 inserted, and the upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 from the front side. Is attached to the front surface of the main body 451a, so that the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A can be rotatably supported.
ユニットベース451の一対の回動規制部451gは、夫々の前面が、その延長線(面)が、U字状に後方へ窪んでいる上軸受部451eにおける半円形状の部位の中心軸を通るように形成されており、中心軸を中心として所定角度周方向へ離反している。これら一対の回動規制部451gは、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが当接することで、スクリーンユニット470の回動範囲を規制している。本実施形態では、一対の回動規制部451gによりスクリーンユニット470の回動範囲を、90度の角度範囲に規制している。 The pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 has their respective front surfaces passing through the central axis of the semicircular portion of the upper bearing portion 451e whose extension line (surface) is recessed rearward in a U shape. It is formed as described above, and is separated in the circumferential direction by a predetermined angle with the central axis as the center. The pair of rotation restricting portions 451g restricts the rotation range of the screen unit 470 when the stopper 475b of the operation gear member 475 in the screen unit 470 comes into contact with the second effect decoration rotating body unit 530A. doing. In the present embodiment, the rotation range of the screen unit 470 is restricted to an angle range of 90 degrees by the pair of rotation restriction portions 451g.
なお、図示は省略するが、一対の回動規制部451g内には、夫々磁石が埋設されており、ストッパ475bに取付けられている鉄板と磁着することで、回動規制部451gに当接しているストッパ475bを回動規制部451gから離れ難くしている。したがって、回動規制部451g内の磁石と、ストッパ475bの鉄板とによって、スクリーンユニット470において、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態、或いは、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態、の何れかにスクリーンユニット470を保持することができ、操作ボタン410の押圧操作や振動モータ424等による振動によって、スクリーンユニット470が回動しようとする動きを抑制して扉枠側第二演出表示装置460Aによる演出画像を良好な状態で楽しませることができる。 In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the magnet is each embed | buried in a pair of rotation control part 451g, and it contact | abuts to the rotation control part 451g by magnetizing with the iron plate attached to the stopper 475b. The stopper 475b is difficult to be separated from the rotation restricting portion 451g. Accordingly, the screen unit 470 is in the first position with the main screen 471 facing forward or the second with the sub screen 472 facing forward by the magnet in the rotation restricting portion 451g and the iron plate of the stopper 475b. The screen unit 470 can be held in any of the positions, and the movement of the screen unit 470 to be rotated by the pressing operation of the operation button 410 or the vibration by the vibration motor 424 or the like is suppressed to the door frame side. The effect image by the second effect display device 460A can be enjoyed in a good state.
三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に取付けられている。詳述すると、三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、一つが左上の保持孔451dの左下側に、もう一つが右上の保持孔451dの右下側に、残りの一つが左下の保持孔451dの右下側に夫々取付けられている。三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ454は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。 The three press detection sensors 454 are attached to the front surface of the main body 451 a of the unit base 451 at positions corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 on the operation button 410. More specifically, three pressing detection sensors 454 are left on the front surface of the main body 451a of the unit base 451, one on the lower left side of the upper left holding hole 451d and the other on the lower right side of the upper right holding hole 451d. Are respectively attached to the lower right side of the lower left holding hole 451d. The three press detection sensors 454 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction around the center of the unit base 451. These three press detection sensors 454 can detect the three detection pieces 413 d of the operation button 410.
[3−4g−5.扉枠側第二演出表示装置]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの扉枠側第二演出表示装置460Aについて、主に図70及び図71等を参照視して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450に取付けられており操作ボタン410の透明な部位を通して遊技者に演出画像を見せることができるものである。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450の上軸受部451e及び下軸受部451fにより上下に延びた軸線周りを回動可能に取付けられているスクリーンユニット470と、第二ベースユニット450の前面上部に取付けられておりスクリーンユニット470の上部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている上部軸受部材480と、第二ベースユニット450の前面下部に取付けられておりスクリーンユニット470の下部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている下部軸受部材485と、を備えている。
[3-4g-5. Door frame side second effect display device]
The door frame side second effect display device 460A of the second effect decoration rotating body unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame side second effect display device 460 </ b> A is attached to the second base unit 450, and can display the effect image to the player through the transparent portion of the operation button 410. The door frame side second effect display device 460A includes a screen unit 470 attached to the second base unit 450 so as to be rotatable about an axis extending vertically by the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f, and the second base unit 451A. An upper bearing member 480 attached to the upper front portion of the unit 450 and rotatably attached to the upper side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450, and attached to the lower front portion of the second base unit 450. And a lower bearing member 485 that rotatably attaches the lower side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450.
扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470を回転駆動させ第二ベースユニット450の上部に取付けられている回動駆動ユニット490と、第二ベースユニット450のカバー部451b内に配置され後方からスクリーンユニット470に演出画像を投影表示可能なプロジェクタ500と、プロジェクタ500が取付けられているとともに第二ベースユニット450のカバー部451bを後側から覆うようにユニットベース451の後面取付けられており前方が開放されている箱状のプロジェクタ取付部材505と、第二ベースユニット450の上部における回動駆動ユニット490の正面視左側でスクリーンユニット470の作動ギア部材475を上方から覆うように取付けられている上部カバー506と、上部カバー506に取付けられておりスクリーンユニット470の回動位置(回転位置)を検知する二つの回転検知センサ507と、を備えている。 The door frame side second effect display device 460A is disposed in a rotation drive unit 490 that rotates the screen unit 470 and is attached to the upper part of the second base unit 450, and a cover portion 451b of the second base unit 450. A projector 500 capable of projecting and displaying an effect image on the screen unit 470 from the rear, and the projector 500 are attached and the rear surface of the unit base 451 is attached so as to cover the cover portion 451b of the second base unit 450 from the rear side. The box-shaped projector mounting member 505 that is open at the front and the operating gear member 475 of the screen unit 470 are mounted on the left side of the rotation drive unit 490 in the upper part of the second base unit 450 so as to cover from above. Upper cover 506 and upper cover And two rotation detecting sensor 507 for detecting the rotational position of the mounted by which the screen unit 470 (the rotational position) 506, and a.
[3−4g−5a.スクリーンユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470は、第二ベースユニット450に上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられており、プロジェクタ500から演出画像が投射されることで、その演出画像を遊技者から視認可能に表示(投影表示)することができるものである。
[3-4g-5a. Screen unit]
The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIGS. The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A is attached to the second base unit 450 so as to be rotatable about an axis extending vertically, and an effect image is projected from the projector 500. The effect image can be displayed (projected) so as to be visible from the player.
スクリーンユニット470は、半円筒状に形成されており乳白色で透光性を有しているメインスクリーン471と、メインスクリーン471の軸方向一端側を外周の一部としている円盤状で中央部が軸方向外方へ膨出するように湾曲しており乳白色で透光性を有しているサブスクリーン472と、メインスクリーン471の両端部の軸方向中央から軸直角方向外方へ夫々円柱状に突出している上軸部材473及び下軸部材474と、上軸部材473の先端に取付けられており外周の略半周に亘ってギア歯475aが形成されている作動ギア部材475と、サブスクリーン472を貫通する透明で所定のキャラクタ(ドクロ)を模したレリーフ状に形成されているサブスクリーン装飾部材476(図74及び図75等を参照)と、サブスクリーン472の裏面側に取付けられておりサブスクリーン472と対向する面に複数のLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477(図75等を参照)と、メインスクリーン471のサブスクリーン472とは反対側の端部からメインスクリーン471の中心軸へ向かって短く延びている半円弧状の周縁装飾部材478と、を備えている。 The screen unit 470 has a semi-cylindrical main screen 471 that is milky white and translucent, and a disc shape with one end of the main screen 471 in the axial direction as a part of the outer periphery. A sub-screen 472 that is curved so as to bulge outward in the direction, milky white and translucent, and protrudes in a cylindrical shape from the axial center of both ends of the main screen 471 outward in the direction perpendicular to the axis. The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474, the working gear member 475 which is attached to the tip of the upper shaft member 473 and has gear teeth 475a formed over substantially the outer circumference, and the sub-screen 472. A transparent sub-screen decoration member 476 (see FIG. 74, FIG. 75, etc.) formed in a relief shape imitating a predetermined character (skull), and a sub-screen A sub-screen decoration board 477 (see FIG. 75 and the like) on which a plurality of LEDs 477a are mounted on the surface facing the sub-screen 472 attached to the back side of the sub-screen 472, and the sub-screen 472 on the opposite side of the main screen 471 A semicircular arc-shaped peripheral decoration member 478 that extends short from the end of the main screen 471 toward the central axis of the main screen 471.
スクリーンユニット470の半円筒状のメインスクリーン471は、半径が第二ベースユニット450のユニットベース451における円環状の本体部451aの内径よりも小さい大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の長さが、半円筒状の半径の約4/3倍の大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の両端が、サブスクリーン472の周縁装飾部472aと周縁装飾部材478とによって、縁取られるように装飾されている。 The semi-cylindrical main screen 471 of the screen unit 470 has a radius smaller than the inner diameter of the annular main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450. The main screen 471 has an axial length that is approximately 4/3 times the semi-cylindrical radius. The main screen 471 is decorated so that both ends in the axial direction are edged by the peripheral decorative portion 472a of the sub screen 472 and the peripheral decorative member 478.
サブスクリーン472は、その中心軸が延びている方向から見た時に、外形が半円筒状のメインスクリーン471の半径と一致している円形状に形成されている(図74(b)を参照)。サブスクリーン472は、外周から中心側へ所定幅で円環状に形成されており四角錘状の凹凸が周方向に複数列設されている周縁装飾部472aと、周縁装飾部472aの内側を閉鎖している湾曲面状のスクリーン一般部472bと、を備えている。サブスクリーン472の周縁装飾部472aは、内周側がメインスクリーン471から遠ざかる方向へ突出するように全体が円錐台状に形成されている。スクリーン一般部472bは、メインスクリーン471から遠ざかる方向へ、半円筒状のメインスクリーン471の半径よりも大きい半径の球面状に膨出している。サブスクリーン472のスクリーン一般部472bには、貫通した穴が形成されており、その穴を閉鎖するようにサブスクリーン装飾部材476が取付けられている。 The sub-screen 472 is formed in a circular shape whose outer shape matches the radius of the semi-cylindrical main screen 471 when viewed from the direction in which the central axis extends (see FIG. 74B). . The sub-screen 472 is formed in an annular shape with a predetermined width from the outer periphery to the center side, and includes a peripheral decorative portion 472a in which a plurality of quadrangular pyramid-shaped irregularities are arranged in the circumferential direction, and an inner side of the peripheral decorative portion 472a is closed. A curved screen-like general portion 472b. The peripheral decorative portion 472a of the sub screen 472 is formed in a truncated cone shape so that the inner peripheral side protrudes in a direction away from the main screen 471. The screen general portion 472b bulges in a spherical shape with a radius larger than the radius of the semi-cylindrical main screen 471 in a direction away from the main screen 471. A through-hole is formed in the screen general portion 472b of the sub-screen 472, and a sub-screen decoration member 476 is attached so as to close the hole.
上軸部材473及び下軸部材474は、夫々第二ベースユニット450におけるユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451f内に夫々前方から挿入されて回転可能に取付けられる。 The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are inserted from the front into the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451 in the second base unit 450, respectively, and are rotatably mounted.
作動ギア部材475は、回動駆動ユニット490の第二伝達ギア495と噛合し略半周に亘って形成されているギア歯475aと、ギア歯475aの周方向端部の一方から外方へ突出しているストッパ475bと、ギア歯475aの周方向端部のストッパ475bとは反対側から外方へ平板状に突出している検知片475cと、を備えている。作動ギア部材475のストッパ475bは、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、上軸部材473の軸芯を中心として円弧状に窪んでいる上部軸受部材480の凹部481a内に位置しており、凹部481a内の両端部に位置している第二ベースユニット450におけるユニットベース451の一対の回動規制部451gに当接することでスクリーンユニット470の回動範囲が規制される。 The actuating gear member 475 is engaged with the second transmission gear 495 of the rotation drive unit 490 and protrudes outward from one of the circumferential ends of the gear teeth 475a and the gear teeth 475a. And a detecting piece 475c protruding in a flat plate shape from the opposite side to the stopper 475b at the circumferential end of the gear tooth 475a. The stopper 475b of the operating gear member 475 is located in the concave portion 481a of the upper bearing member 480 that is recessed in an arc shape around the axis of the upper shaft member 473 in the state assembled to the second effect decorative rotator unit 530A. The rotation range of the screen unit 470 is restricted by contacting the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 in the second base unit 450 located at both ends in the recess 481a.
なお、詳細な図示は省略するが、ストッパ475bにおける回動規制部451gと当接する部位には、鉄板が取付けられており、この鉄板が回動規制部451gに埋設されている磁石と磁着できる。 Although not shown in detail, an iron plate is attached to a portion of the stopper 475b that comes into contact with the rotation restricting portion 451g, and this iron plate can be magnetically attached to a magnet embedded in the rotation restricting portion 451g. .
このスクリーンユニット470は、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置と、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置との間で回動することができる。検知片475cは、上部カバー506に取付けられている回転検知センサ507により検知される。 The screen unit 470 can rotate between a first position with the main screen 471 facing forward and a second position with the sub screen 472 facing forward. The detection piece 475c is detected by a rotation detection sensor 507 attached to the upper cover 506.
サブスクリーン装飾部材476は、サブスクリーン472におけるスクリーン一般部472bに取付けられている。サブスクリーン装飾部材476は、透明な部材によりドクロを模したレリーフ状に形成されており、その板厚が複雑に変化していることから、透過する光が複雑に乱屈折し、後方が視認し難くなっている。なお、詳細な図示は省略するが、サブスクリーン装飾部材476は、ドクロを模したレリーフ内に「PUSH」の文字が形成されている。 The sub-screen decoration member 476 is attached to the screen general portion 472b in the sub-screen 472. The sub-screen decoration member 476 is formed in a relief shape imitating a skull with a transparent member, and the thickness of the sub-screen decoration member 476 is changed in a complicated manner. It has become difficult. In addition, although detailed illustration is abbreviate | omitted, the character of "PUSH" is formed in the relief which imitated the sub screen decoration member 476 in the shape of a skull.
サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472の裏面側に、サブスクリーン472との間に隙間が形成されるように取付けられており、前面側(サブスクリーン472を向いている側)に複数のLED477aが実装されている。サブスクリーン装飾基板477は、外形がサブスクリーン装飾部材476よりも小さく形成されており、表面が白色とされている。このサブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、サブスクリーン装飾部材476及びサブスクリーン472を発光装飾させることができる。詳述すると、サブスクリーン装飾基板477は、LED477aを発光させることで、ドクロの「目」の部分と「PUSH」の文字の部分とを、強く発光装飾させることができる。 The sub-screen decorative substrate 477 is attached to the back side of the sub-screen 472 so that a gap is formed between the sub-screen 472 and a plurality of LEDs 477a on the front side (side facing the sub-screen 472). Has been implemented. The sub-screen decoration substrate 477 has an outer shape smaller than that of the sub-screen decoration member 476 and has a white surface. By causing the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 to emit light, the sub-screen decoration member 476 and the sub-screen 472 can be decorated with light emission. More specifically, the sub-screen decoration substrate 477 emits the LED 477a so that the “eye” portion of the skull and the “PUSH” character portion can be strongly illuminated.
サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472に対して比較的接近させて配置しているとともに、サブスクリーン472との間に光を拡散させる部材を備えていないことから、LED477aを発光させると、LED477aの点光源を遊技者が認識することができる。更に、サブスクリーン装飾基板477は、プロジェクタ500からの光を遮ることができる。したがって、プロジェクタ500によって、サブスクリーン472にサブスクリーン装飾基板477の影を投影させることができる。 The sub-screen decoration substrate 477 is disposed relatively close to the sub-screen 472 and does not include a member that diffuses light between the sub-screen 472 and the LED 477a emits light when the LED 477a is caused to emit light. The player can recognize the point light source. Further, the sub-screen decorative substrate 477 can block light from the projector 500. Therefore, the projector 500 can project the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 on the sub-screen 472.
周縁装飾部材478は、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの一部と同じ形状に形成されており、周縁装飾部472aと同様に四角錘状の凹凸が円弧の周方向に複数列設されている。 The peripheral decorative member 478 is formed in the same shape as a part of the peripheral decorative portion 472a of the sub-screen 472, and a plurality of quadrangular pyramid irregularities are arranged in the circumferential direction of the arc as in the peripheral decorative portion 472a. .
上述したように、スクリーンユニット470は、メインスクリーン471とサブスクリーン472のように、互いに異なる二つのスクリーンを備えている。メインスクリーン471は、プロジェクタ500から演出画像が半円筒状の全面に亘って投影され、プロジェクタ500からの投影により遊技者に注目される演出画像の表示を目的としている。一方、サブスクリーン472は、プロジェクタ500からの演出画像が、裏側中央のサブスクリーン装飾基板477の存在により、中央のサブスクリーン装飾部材476の周囲を形成している狭い範囲(メインスクリーン471よりも狭い範囲)に投影され、サブスクリーン装飾部材476の周囲を華やかに彩る演出画像の表示を目的としているとともに、LED477aを用いたサブスクリーン装飾部材476の発光装飾による遊技者への操作ボタン410の押圧操作の促しを目的としている。 As described above, the screen unit 470 includes two different screens such as the main screen 471 and the sub screen 472. The main screen 471 is intended to display an effect image that is projected from the projector 500 over the entire surface of a semi-cylindrical shape and attracts attention from the player due to the projection from the projector 500. On the other hand, the sub-screen 472 has a narrow range (narrower than the main screen 471) in which the effect image from the projector 500 forms the periphery of the central sub-screen decoration member 476 due to the presence of the sub-screen decoration substrate 477 in the back center. The operation button 410 is pressed to the player by light emission decoration of the sub-screen decoration member 476 using the LED 477a. The purpose is to promote.
[3−4g−5b.上部軸受部材及び下部軸受部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部軸受部材480及び下部軸受部材485について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、第二ベースユニット450のユニットベース451における前方へ開放されている上軸受部451e及び下軸受部451fの前側を閉鎖するように、ユニットベース451の本体部451aの前面に取付けられるものである。上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fに、スクリーンユニット470の上軸部材473及び下軸部材474を夫々前方から挿入させた状態で、ユニットベース451の前面に取付けることで、上軸部材473及び下軸部材474を第二ベースユニット450に対して回転可能に取付けることができる。
[3-4g-5b. Upper bearing member and lower bearing member]
The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are configured to close the front side of the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f that are opened forward in the unit base 451 of the second base unit 450. It is attached to the front surface of 451a. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are formed by inserting the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 of the screen unit 470 from the front into the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451, respectively. By attaching to the front surface of the base 451, the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 can be rotatably attached to the second base unit 450.
上部軸受部材480は、第二ベースユニット450のユニットベース451の本体部451aの上部に、前方側が開放されている上軸受部451eの前方側を閉鎖するように取付けられる軸受部材481と、軸受部材481の上部前面に取付けられるフレームトップレンズ装飾基板482と、を備えている。軸受部材481は、左右方向中央が最も深くなるように、後面から前方へ向かって円弧状に窪んでいる凹部481aを有している。上部軸受部材480における軸受部材481の凹部481aは、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470の上軸部材473の軸芯を中心とした円弧状に窪んでおり、内部にスクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが挿入配置されているとともに、凹部481aの円弧の両端にユニットベース451の一対の回動規制部451gが位置している。この円弧状に窪んだ凹部481aにより、作動ギア部材475のストッパ475bが、一対の回動規制部451gの間で良好に回動することができる。 The upper bearing member 480 includes a bearing member 481 attached to the upper portion of the body portion 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front side of the upper bearing portion 451e whose front side is open, and a bearing member And a frame top lens decoration substrate 482 attached to the upper front surface of 481. The bearing member 481 has a recess 481a that is recessed in an arc shape from the rear surface to the front so that the center in the left-right direction is deepest. The concave portion 481a of the bearing member 481 in the upper bearing member 480 is recessed in an arc shape centered on the axis of the upper shaft member 473 of the screen unit 470 in the state assembled to the second effect decorative rotator unit 530A. The stopper 475b of the operating gear member 475 in the screen unit 470 is inserted and disposed, and the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 are located at both ends of the arc of the recess 481a. Due to the concave portion 481a that is recessed in an arc shape, the stopper 475b of the operating gear member 475 can be favorably rotated between the pair of rotation restricting portions 451g.
上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482は、表面側に複数のLEDが実装されており、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に位置している。これにより、フレームトップレンズ装飾基板482のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。 The frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480 has a plurality of LEDs mounted on the front surface side, and is assembled to the second effect decoration rotating body unit 530A, behind the frame top lens 418 of the frame unit 415. positioned. Thus, the frame top lens 418 can be decorated with light emission by causing the LED of the frame top lens decoration substrate 482 to emit light.
下部軸受部材485は、略平板状に形成されており、第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に、下軸受部451fの前方を閉鎖するように取付けられる。スクリーンユニット470の下軸部材474を、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の下軸受部451fに挿入させた状態で、下部軸受部材485をユニットベース451の前面に取付けることで、下軸部材474を回転可能に取付けることができる。 The lower bearing member 485 is formed in a substantially flat plate shape, and is attached to the front surface of the main body portion 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front of the lower bearing portion 451f. The lower shaft member 474 is attached to the front surface of the unit base 451 in a state where the lower shaft member 474 of the screen unit 470 is inserted into the lower bearing portion 451f of the unit base 451 in the second base unit 450. Can be mounted rotatably.
[3−4g−5c.回動駆動ユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aの回動駆動ユニット490について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。回動駆動ユニット490は第二ベースユニット450のユニットベース451の上面に取付けられ、スクリーンユニット470を回動駆動させることができるものである。回動駆動ユニット490は、ユニットベース451の上面に取付けられ内部が中空のユニットケース491と、ユニットケース491の下面に取付けられており回転軸がユニットケース491内に突出している切替駆動モータ492と、切替駆動モータの回転軸に固定されている平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合しておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア(図示は省略)と、第一伝達ギアと噛合しているとともにスクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合可能とされておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア495と、を備えている。
[3-4g-5c. Rotation drive unit]
The rotation drive unit 490 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The rotation drive unit 490 is attached to the upper surface of the unit base 451 of the second base unit 450 and can drive the screen unit 470 to rotate. The rotation drive unit 490 includes a unit case 491 attached to the upper surface of the unit base 451 and having a hollow inside, and a switching drive motor 492 attached to the lower surface of the unit case 491 and having a rotation shaft protruding into the unit case 491. A spur gear-like drive gear (not shown) fixed to the rotation shaft of the switching drive motor, and a spur gear-shaped first gear meshed with the drive gear and rotatably mounted in the unit case 491. The transmission gear (not shown) meshes with the first transmission gear and is meshable with the gear teeth 475a of the operating gear member 475 in the screen unit 470, and is rotatably mounted in the unit case 491. A second transmission gear 495 having a spur gear shape.
回動駆動ユニット490は、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、第二伝達ギア495が、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合している。回動駆動ユニット490は、切替駆動モータ492を回転駆動させることで、駆動ギア、第一伝達ギア、第二伝達ギア495、及びギア歯475aを介してスクリーンユニット470を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 In the state where the rotation drive unit 490 is assembled to the second effect decoration rotator unit 530A, the second transmission gear 495 meshes with the gear teeth 475a of the operation gear member 475 in the screen unit 470. The rotation drive unit 490 rotates the switching drive motor 492 so that the screen unit 470 extends forward and backward through the drive gear, the first transmission gear, the second transmission gear 495, and the gear teeth 475a. It can be rotated.
[3−4g−5d.プロジェクタ]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ500は、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の半球状のカバー部451b内に配置されており、プロジェクタ取付部材505を介してユニットベース451の後側に取付けられている。プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471又はサブスクリーン472へ向かって演出画像を照射することで、メインスクリーン471又はサブスクリーン472に演出画像を投影表示させることができる。
[3-4g-5d. projector]
The projector 500 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The projector 500 is disposed in a hemispherical cover portion 451 b of the unit base 451 in the second base unit 450, and is attached to the rear side of the unit base 451 through a projector attachment member 505. The projector 500 can project and display the effect image on the main screen 471 or the sub screen 472 by irradiating the effect image toward the main screen 471 or the sub screen 472 of the screen unit 470.
プロジェクタ500は、プロジェクタ取付部材505に取付けられる立方体状のプロジェクタ本体501と、プロジェクタ本体501から円柱状に前方へ突出しており前端から演出画像を前方へ照射するレンズ部502と、を備えている。 The projector 500 includes a cubic projector main body 501 attached to the projector attachment member 505, and a lens unit 502 that projects forward from the projector main body 501 in a cylindrical shape and irradiates an effect image forward from the front end.
このプロジェクタ500は、プロジェクタ本体501の後部がプロジェクタ取付部材505に取付けられ、レンズ部502及びプロジェクタ本体501が、ユニットベース451の貫通口451cを後側から通って、カバー部451b内に配置されるように取付けられる。 In the projector 500, the rear portion of the projector main body 501 is attached to the projector attachment member 505, and the lens portion 502 and the projector main body 501 are disposed in the cover portion 451b through the through hole 451c of the unit base 451 from the rear side. Installed as follows.
プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471やサブスクリーン472の略前面に亘って演出画像を投影させることができ、演出画像として、静止画や動画を投影表示させることができる。このプロジェクタ500は、市販の液晶型プロジェクタとされており、自動焦点機能を有している。 The projector 500 can project effect images over substantially the front surfaces of the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470, and can project and display still images and moving images as effect images. The projector 500 is a commercially available liquid crystal projector, and has an autofocus function.
[3−4g−5e.プロジェクタ取付部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ取付部材505は、前方が開放された箱状に形成されており、内部にプロジェクタ500が取付けられるとともに、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられるものである。このプロジェクタ取付部材505は、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられることで、ユニットベース451のカバー部451b及びプロジェクタ500の後側を覆うことができる。
[3-4g-5e. Projector mounting member]
The projector mounting member 505 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIGS. The projector mounting member 505 is formed in a box shape with the front opened, and the projector 500 is mounted inside and mounted on the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450. The projector attachment member 505 can be attached to the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450, thereby covering the cover portion 451 b of the unit base 451 and the rear side of the projector 500.
プロジェクタ取付部材505は、底壁が水平方向に延びているとともに、後壁が垂直方向に延びており、プロジェクタ500を、操作ボタン410の傾きと一致するように傾斜させた状態で取付けることができる。プロジェクタ取付部材505の後壁には、前後に貫通している複数のスリット505aが形成されており、プロジェクタ500から放出される熱を、スリット505aを通して外部へ排出させることができる。 The projector mounting member 505 has a bottom wall extending in the horizontal direction and a rear wall extending in the vertical direction. The projector 500 can be mounted in an inclined state so as to coincide with the inclination of the operation button 410. . A plurality of slits 505a penetrating in the front-rear direction are formed on the rear wall of the projector mounting member 505, and heat released from the projector 500 can be discharged to the outside through the slits 505a.
プロジェクタ取付部材505の正面視右側面には、第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516が取付けられる。 A second rendering operation unit relay board 515 and a relay board cover 516 are attached to the right side surface of the projector mounting member 505 in front view.
[3−4g−5f.上部カバー及び回転検知センサ]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部カバー506及び回転検知センサ507について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。上部カバー506は、スクリーンユニット470の作動ギア部材475の上方を覆うように、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の本体部451aの上面に取付けられている。回転検知センサ507は、スクリーンユニット470の回転位置を検知するためのものであり、上部カバー506の下面に、互いに離間している状態で二つ取付けられている。
[3-4g-5f. Upper cover and rotation detection sensor]
The upper cover 506 and the rotation detection sensor 507 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The upper cover 506 is attached to the upper surface of the main body 451a of the unit base 451 in the second base unit 450 so as to cover the upper part of the operating gear member 475 of the screen unit 470. The rotation detection sensors 507 are for detecting the rotational position of the screen unit 470, and are attached to the lower surface of the upper cover 506 in a state of being separated from each other.
二つの回転検知センサ507は、詳細な図示は省略するが、スクリーンユニット470の回転軸を中心にして周方向へ互いに90度の回転角度離れた位置に取付けられており、スクリーンユニット470における作動ギア部材475の検知片475cを検知することができる。具体的には、二つの回転検知センサ507は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471が前方を向いている第一位置の時の検知片475cと、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の時の検知片475cと、を夫々検知することができる。これら二つの回転検知センサ507による検知片475cの検知信号に基づいて、回動駆動ユニット490の切替駆動モータ492の回転駆動が制御されている。 Although not shown in detail, the two rotation detection sensors 507 are attached at positions that are separated from each other by a rotation angle of 90 degrees in the circumferential direction around the rotation axis of the screen unit 470. The detection piece 475c of the member 475 can be detected. Specifically, the two rotation detection sensors 507 are the detection piece 475c when the main screen 471 of the screen unit 470 is in the first position and the second position where the sub screen 472 is in the front. The time detection piece 475c can be detected respectively. Based on the detection signal of the detection piece 475c by these two rotation detection sensors 507, the rotation drive of the switching drive motor 492 of the rotation drive unit 490 is controlled.
[3−4g−6.緩衝ユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの緩衝ユニット510について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。緩衝ユニット510は、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられており、上方から第二演出装飾回転体ユニット530Aが叩かれたりした時の衝撃を緩和させて、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iに伝達させるものである。
[3-4g-6. Buffer unit]
The buffer unit 510 of the second effect decoration rotator unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The buffer unit 510 is attached to the lower surface of the door frame side second effect display device 460A, and reduces the impact when the second effect decoration rotator unit 530A is struck from the upper side. This is transmitted to the bottom plate portion 326i of the unit cover 326.
緩衝ユニット510は、上面が扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の下面に接触している弾性変形可能な平板状の緩衝部材511と、緩衝部材511の下面に当接しておりプロジェクタ取付部材505の下面に対して相対的に接近可能に取付けられている緩衝ベース512と、を備えている。 The buffer unit 510 is in contact with an elastically deformable flat plate-shaped buffer member 511 whose upper surface is in contact with the lower surface of the projector mounting member 505 in the door frame side second effect display device 460A, and the lower surface of the buffer member 511. And a buffer base 512 that is mounted so as to be relatively close to the lower surface of the projector mounting member 505.
緩衝ユニット510の緩衝ベース512は、緩衝部材511の下面と当接する平板状の本体部512aと、本体部512aの正面視左右両端辺から下方へ突出しているとともに前後方向に延びている脚片部512bと、を備えている。緩衝ベース512の脚片部512bは、扉枠3に組立てた状態で、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に接触している。 The buffer base 512 of the buffer unit 510 includes a flat plate-like main body portion 512a that contacts the lower surface of the buffer member 511, and leg pieces that protrude downward from the left and right sides of the main body portion 512a when viewed from the front and extend in the front-rear direction. 512b. The leg piece portion 512 b of the buffer base 512 is in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326 i of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 in a state assembled to the door frame 3.
この緩衝ユニット510は、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、ベースユニット430に取付けられているプロジェクタ取付部材505が、緩衝ユニット510における緩衝部材511を圧縮するように下方へ移動する。この緩衝部材511が圧縮されることで衝撃が吸収される。プロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動した場合、プロジェクタ取付部材505の下面が緩衝ベース512の本体部512aの上面側に当接する。この本体部512aは、左右の脚片部512bによって、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、本体部512aの上面側に当接しているプロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動すると、平板状の本体部512aが撓むこととなり、本体部512aの撓みによっても衝撃を吸収することができる。更に、プロジェクタ取付部材505が下方へ移動した場合、下方へ撓んでいる本体部512aの下面が、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接し、本体部512aのこれ以上の撓みが規制され、衝撃が皿ユニットカバー326に伝達されることとなる。このように、操作ボタン410やフレームユニット415を上方から強く叩かれた時に、その衝撃を多段階で吸収させることができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。 In this buffer unit 510, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or hit, the projector mounting member 505 mounted on the base unit 430 compresses the buffer member 511 in the buffer unit 510. Move downwards. The shock is absorbed by compressing the buffer member 511. When the projector mounting member 505 moves further downward, the lower surface of the projector mounting member 505 contacts the upper surface side of the main body portion 512a of the buffer base 512. Since the main body portion 512a has a gap formed between the left and right leg pieces 512b and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, the projector mounting member is in contact with the upper surface side of the main body portion 512a. When 505 moves further downward, the flat plate-like main body portion 512a is bent, and the impact can be absorbed by the bending of the main body portion 512a. Further, when the projector mounting member 505 moves downward, the lower surface of the main body portion 512a bent downward contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, and further bending of the main body portion 512a is restricted. The impact is transmitted to the dish unit cover 326. In this way, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly hit from above, the impact can be absorbed in multiple stages, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the effect operation unit mounting portion of the dish unit cover 326 are absorbed. It is possible to prevent an undue force from acting on 326a and the like and to prevent them from being damaged.
[3−4g−7.第二演出操作ユニットの作用効果]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの作用効果について、主に図74乃至図77等を参照して詳細に説明する。図74(a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。図75(a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。図76(a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図77(a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。
[3-4g-7. Effects of the second stage operation unit]
The effects of the second effect decoration rotator unit 530A will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 74A is an explanatory view of the second effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen of the screen unit facing forward, and FIG. 74B is a sub view of the screen unit. It is explanatory drawing which looked at the 2nd production operation unit from the direction where the central axis of the operation button has extended in the state which turned the screen ahead. 75A is a cross-sectional view taken along the line JJ in FIG. 74A, and FIG. 75B is a cross-sectional view taken along the line KK in FIG. 74B. FIG. 76 (a) shows the second rendering operation unit with the main screen facing forward, as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and is hidden by the first button decoration portion, button frame, etc. of the operation button. It is explanatory drawing which shows the site | part which is going to be shown, (b) shows the site | part which is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of the 2nd production operation unit of the state of (a). It is explanatory drawing. FIG. 77 (a) shows the second rendering operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub-screen facing forward, and is hidden by the first button decoration portion, button frame, etc. of the operation button. It is explanatory drawing which shows the site | part which is going to be shown, (b) shows the site | part which is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of the 2nd production operation unit of the state of (a). It is explanatory drawing.
本実施形態の第二演出装飾回転体ユニット530Aは、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて、操作ボタン410内の装飾を変化させたり、操作ボタン410内に演出画像を表示させたりして遊技者を楽しませることができるとともに、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて、遊技者に提示した演出に遊技者を参加させることができるものである。 The second effect decoration rotator unit 530A of the present embodiment changes the decoration in the operation button 410 according to the game state that changes when the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, An effect image can be displayed in the operation button 410 to entertain the player, and the player can be operated in the operation button 410 to allow the player to participate in the effect presented to the player. Is.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The second effect decoration rotator unit 530 </ b> A has an overall height substantially the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. The second effect decoration rotator unit 530 </ b> A has a full width slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The second effect decoration rotator unit 530A is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in a front view.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、皿ユニット320に取付けた状態で、緩衝ユニット510の緩衝ベース512の脚片部512bの下端と、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the second effect decoration rotator unit 530A, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. The second effect decoration rotator unit 530A is attached to the tray unit 320, and the lower end of the leg piece portion 512b of the buffer base 512 of the buffer unit 510, and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 of the tray unit 320 A gap is formed between them. That is, the second effect decoration rotator unit 530A is attached only to the upper portion of the plate unit 320 and is suspended.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CL(図67を参照)が、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(第二演出装飾回転体ユニット530A)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。したがって、遊技者が遊技領域5aから第二演出装飾回転体ユニット530A(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側第二演出表示装置460A等を良好な状態で視認することができる。 In the second effect decoration rotating body unit 530A, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. It is installed to become. Thereby, in the second effect decoration rotator unit 530A, the central axis CL (see FIG. 67) of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical shape) is vertical. It is inclined at an angle of 63 degrees with respect to the line so as to move upward as it goes forward. Thus, when a player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is positioned above the plate unit 320 (second effect decoration rotating body unit 530A). Since the game board 5 is located in front of the center of the game area 5a, the center axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the second effect decoration rotator unit 530A (operation button 410), the operation button 410 can be viewed from the front (projection view from a direction parallel to the central axis CL). As a result, the operation button 410, the door frame side second effect display device 460A in the operation button 410, and the like can be visually recognized in a good state.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410の四つの筒状のガイドボス部413cに、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の四つの保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が夫々摺動可能に挿入されているとともに、図示しない操作ボタンバネにより前方へ付勢されている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネの付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the second effect decoration rotator unit 530A, the button shaft 452 held in the four holding holes 451d of the unit base 451 in the second base unit 450 is formed on the four cylindrical guide boss portions 413c of the operation button 410. Each is slidably inserted, and is urged forward by an operation button spring (not shown). In the normal state (the state in which the operation button 410 is not pressed), the second effect decoration rotating body unit 530A has the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 as a frame by the urging force of the operation button spring. The unit 415 is in contact with a portion in the vicinity of the central opening 416a on the rear surface of the frame main body 416.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図67等を参照)。 In the normal state, the second effect decoration rotator unit 530A has a central side (center axis CL side) from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 and a central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. Projects forward. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) in the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is formed. The frame unit 415 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 67 and the like).
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) with respect to the central axis CL direction of the operation button 410 is the frame unit. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of 415.
通常の状態において、遊技者が第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネの付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。操作ボタン410の後端が第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the second effect decoration rotator unit 530A, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is pressed.
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる(図61を参照)。 The operation button 410 is formed to have a very large outer diameter compared to the operation buttons for presentation provided in the conventional pachinko machine, so that the periphery of the button lens 411 near the periphery is pressed. There is a high possibility of being. More specifically, the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the second effect decorative rotator unit 530A of the present embodiment. The operation button 410 is attached so that the central axis CL is inclined with respect to the vertical line. Therefore, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, the operation button 410 moves away from the central axis CL of the operation button 410. A distant part will be pressed (refer FIG. 61).
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed with a flat surface on which the player presses, so when the operation button is enlarged with the flat part being pressed When pressing the part off the center of the operation button, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part is retracted first, and the operation button cannot be receded straight, There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.
これに対して、本実施形態の第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。したがって、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the second effect decoration rotator unit 530A of the present embodiment has a curved surface shape (a substantially spherical surface) in which a portion (button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a pressing operation is performed at a position away from the center of the operation button 410, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt and the operation button 410 to move straight back. Can be moved to. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed The operation to operate can be fully enjoyed.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、第二演出装飾回転体ユニット530Aが吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、第二演出装飾回転体ユニット530A全体を大きく(強く)振動させることができ、第二演出装飾回転体ユニット530Aに触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(操作ボタン410の上部付近)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In the second effect decoration rotator unit 530A, the vibration motor 424 is attached to the lower front surface of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420, and the second effect decoration rotator unit 530A is suspended as described above. Thus, only the upper part is attached to the production operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326. Therefore, when vibration is generated by rotating the weight 424a by the vibration motor 424, the part farthest from the attached part is generated. Since the vibration is generated, the entire second effect decoration rotator unit 530A can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the second effect decoration rotator unit 530A. it can. Since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can relatively press the button (near the upper part of the operation button 410), strong vibration is transmitted to the player who presses the button 410. Can surprise the player and entertain the production.
更に、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられているとともに、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に、緩衝ユニット510を配置している。この緩衝ユニット510は、弾性変形可能な緩衝部材511を備えているとともに、緩衝部材511が上面に当接している本体部512aと皿ユニットカバー326の底板部326iとの間に隙間を形成しているため、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、その衝撃を緩衝部材511の弾性変形(圧縮)や、緩衝ベース512の本体部512aの撓み等によって多段階に吸収することができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、第二演出装飾回転体ユニット530A等の破損を防止することができる。したがって、第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410やフレームユニット415が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や第二演出装飾回転体ユニット530A等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができるとともに、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the second effect decoration rotator unit 530A is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the projector attachment member 505 and the dish unit cover 326 of the door frame side second effect display device 460A. A buffer unit 510 is disposed between the bottom plate portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i. The buffer unit 510 includes a buffer member 511 that can be elastically deformed, and forms a gap between the main body portion 512a with which the buffer member 511 is in contact with the upper surface and the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326. Therefore, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or struck down, the impact is caused in multiple stages by elastic deformation (compression) of the buffer member 511 or bending of the main body 512a of the buffer base 512. It can be absorbed, and it can be avoided that an excessive force acts on the mounting portion 416e of the frame unit 415, the rendering operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc. Can be prevented from being damaged. Accordingly, when the player presents an effect of pressing the operation button 410 of the second effect decoration rotating body unit 530A, even if the operation button 410 or the frame unit 415 is pressed or hit with a strong force. Since the operation button 410, the second effect decoration rotator unit 530A, and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, to suppress the lowering of the player's interest, and to damage the player. By making it difficult, an increase in the burden on the game hall side can be suppressed.
なお、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっているとともに、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 In addition, since the button lens 411 of the operation button 410 to be pressed by the player is formed in a curved surface shape projecting forward (a part of the shape of a substantially spherical surface), compared with a flat plate shape. In addition to high strength and rigidity, even if it is strongly struck, the impact can be distributed over the entire button lens 411, making it difficult to break.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、及びフレームトップレンズ418が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、及び第二ボタン装飾部411b等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる(図63を参照)。それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 In the second effect decoration rotator unit 530A, the button lens 411, the frame side lens 417, and the frame top lens 418 are made of transparent members, and therefore the first button decoration portion formed on the back side thereof. The decoration by unevenness, such as 411a and the 2nd button decoration part 411b, can be visually recognized from the front side (player side) (refer FIG. 63). Since the light is refracted in a complicated manner because the thickness of the plate is changed, the rear side is difficult to see through the portion where the bumpy decoration is formed.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの複数の三角形を組合せた凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470の外周との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、スクリーンユニット470の外側や後側の部材を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、扉枠側第二演出表示装置460Aを備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができるとともに、透明な操作ボタン410内に扉枠側第二演出表示装置460Aを問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the second effect decoration rotator unit 530A includes the first button decoration part 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side of the button lens 411 of the operation button 410, the first button decoration part 411a. It is possible to make it difficult to see the rear at the outer peripheral portion of the portion that is inside the button lens 411 by the uneven decoration combining the plurality of triangles. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (backward in the direction of the central axis CL), the inner peripheral surface of the body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device A gap between the outer periphery of the screen unit 470 of 460A is located, but the first button decoration portion 411a located in front of the gap from the front side (player side) to the outside or rear side of the screen unit 470 This member can be made difficult to see. Thereby, even if the operation button 410 capable of being pressed is provided with the door frame side second effect display device 460A, it is possible to prevent the appearance of the operation button 410 from deteriorating. It is possible to prevent discomfort and to arrange the door frame side second effect display device 460A in the transparent operation button 410 without any problem, and to improve the appearance of the operation button 410.
詳述すると、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるメインスクリーン471やサブスクリーン472等の外周よりも外側で後方側(奥側)にある第二ベースユニット450、上軸部材473及び下軸部材474等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、メインスクリーン471の上下外側、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの左外側、及び周縁装飾部材478の右外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。 More specifically, the second effect decoration rotator unit 530A includes the door frame side second effect display device by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410. The second base unit 450, the upper shaft member 473, the lower shaft member 474, and the like on the rear side (back side) outside the outer periphery of the main screen 471, the sub screen 472, etc. in 460 A are passed through the transparent button lens 411. It is formed so that it cannot be seen from the side. Specifically, in the first position with the main screen 471 of the screen unit 470 facing forward, the top and bottom outside of the main screen 471, the left outside of the peripheral decorative portion 472a of the sub screen 472, and the right of the peripheral decorative member 478 The outer part (the cross hatched part surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. 76) is hidden from the player side.
一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、サブスクリーン472の円環状の周縁装飾部472aの外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、メインスクリーン471やサブスクリーン472の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、第二演出装飾回転体ユニット530A全体の見栄えを良くすることができる。 On the other hand, in the second position with the sub-screen 472 of the screen unit 470 facing forward, the outer portion of the annular peripheral decorative portion 472a of the sub-screen 472 (the cross-hatched portion surrounded by the one-dot chain line in FIG. 76). ) Is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, it is difficult to see the outside and the back side of the main screen 471 and the sub screen 472. It is possible to hide, and the appearance of the operation button 410 and by extension the second effect decoration rotating body unit 530A can be improved.
メインスクリーン471が前方を向いている第一位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、サブスクリーン472のスクリーン一般部472b及びサブスクリーン装飾部材476や、上軸部材473及び下軸部材474が、見え難くなっている(図76を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472の存在や、メインスクリーン471が回転可能であること等に、気付き難くなるため、スクリーンユニット470を回転させてメインスクリーン471からサブスクリーン472に切替えると、操作ボタン410内において遊技者の予想を超えた動きが行われることで遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In the state of the first position where the main screen 471 is facing forward, the screen general portion 472b of the sub screen 472 and the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412 and the like of the button lens 411 The sub-screen decoration member 476, the upper shaft member 473, and the lower shaft member 474 are difficult to see (see FIG. 76). This makes it difficult for the player to notice the presence of the sub-screen 472, the main screen 471 being rotatable, etc., so that when the screen unit 470 is rotated to switch from the main screen 471 to the sub-screen 472, A movement exceeding the player's expectation is performed in the button 410, so that a strong impact can be given to the player, and the player can be entertained and a decrease in interest can be suppressed.
更に、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、上軸部材473及び下軸部材474が見え難くなっている(図77を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472(サブスクリーン装飾部材476)が回転可能であることに気付き難くなるため、サブスクリーン472(スクリーンユニット470)を回転させた時のインパクトを高めることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the second position where the sub-screen 472 faces forward, the upper shaft member 473 and the lower shaft are moved by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412 and the like of the button lens 411. The member 474 is difficult to see (see FIG. 77). This makes it difficult for the player to notice that the sub-screen 472 (sub-screen decoration member 476) can rotate, so that the impact when the sub-screen 472 (screen unit 470) is rotated can be increased. The player can be entertained.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410における後側に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aを視認することができるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周から中心側へ所定幅の範囲内に、複数の三角形状の面を組合せた多面体状の第一ボタン装飾部411aを備えているとともに、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aに、複数の四角錘を列設したサブスクリーン472の周縁装飾部472aや、周縁装飾部材478を備えている。これにより、前側に配置された三角形からなる装飾(第一ボタン装飾部411a)と後側に配置された四角形からなる装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とが、交差するように重なって見えることとなり、複雑な幾何学模様を遊技者に見せることができ、見栄えを良くして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 The second effect decoration rotator unit 530 </ b> A has a button lens 411 that can visually recognize the door frame side second effect display device 460 </ b> A disposed on the rear side of the operation button 410, and is centered from the inner periphery of the button frame 412. The door frame side second effect display that is provided with a polyhedral first button decoration portion 411a that is a combination of a plurality of triangular surfaces within a predetermined width range and that is disposed on the inner rear side of the operation button 410. The device 460A includes a peripheral decoration portion 472a of a sub-screen 472 in which a plurality of square weights are arranged, and a peripheral decoration member 478. As a result, the triangle decoration (first button decoration part 411a) arranged on the front side and the square decoration arranged on the rear side (periphery decoration part 472a and peripheral decoration member 478) overlap so as to intersect. As a result, the player can show a complicated geometric pattern to the player, improve the appearance, and suppress a decrease in the interest of the player.
上述したように、三角形を主体とした第一ボタン装飾部411aと、四角形を主体とした周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478とが、前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化するため、重なって見える幾何学模様が変化して動きのある装飾を遊技者に見せることができるとともに、奥行きのある立体的な感じの装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 As described above, the first button decoration part 411a mainly composed of a triangle, the peripheral decoration part 472a and the peripheral decoration member 478 mainly composed of a quadrilateral are separated in the front-rear direction, so that the position of the player's eyes is When they move, the overlapping state changes, so that the geometric patterns that appear to overlap can be changed to show the player a moving decoration, and a three-dimensional decoration with a depth is shown to the player Can entertain the player.
更に、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aでは、切替駆動モータ492の駆動によりスクリーンユニット470を回動させてメインスクリーン471を前方へ向けたり、サブスクリーン472を前方へ向けたりすることができ、複数の四角形からなる装飾を変化させることができる。詳述すると、メインスクリーン471を前方へ向けた状態では、図74(a)に示すように、周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478が左右に離間して上下に延びている状態となり、上下に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾を縦断しているような幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。一方、サブスクリーン472を前方へ向けた状態では、図74(b)に示すように、周縁装飾部472aが円環状の延びている状態となり、環状に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾と重なった幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。したがって、スクリーンユニット470を回動させることで、操作ボタン410の装飾(物理的な装飾)を変化させることができるため、装飾の変化によって遊技者の関心を操作ボタン410に引付けたり、装飾の変化によって遊技者にチャンスの到来等を示唆させたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame side second effect display device 460A disposed on the inner rear side of the operation button 410, the screen unit 470 is rotated by driving the switching drive motor 492 so that the main screen 471 is directed forward, or the sub screen. 472 can be directed forward, and the decoration composed of a plurality of squares can be changed. More specifically, in the state where the main screen 471 is directed forward, as shown in FIG. 74 (a), the peripheral decorative portion 472a and the peripheral decorative member 478 are separated from each other in the horizontal direction and extend vertically. A geometric pattern decoration in which the decoration composed of a plurality of square pyramids arranged in a row vertically intersects the decoration composed of a plurality of triangles arranged in a ring shape of the first button decoration portion 411a of the button lens 411. Can be shown to the player. On the other hand, in the state where the sub-screen 472 is directed forward, as shown in FIG. 74 (b), the peripheral decoration part 472a is in an annularly extending state, and the decoration is composed of a plurality of square weights arranged in an annular shape. However, it is possible to show the player the decoration of the geometric pattern that overlaps the decoration made of a plurality of triangles arranged in a ring shape of the first button decoration portion 411a in the button lens 411. Therefore, by rotating the screen unit 470, the decoration (physical decoration) of the operation button 410 can be changed. The change can cause the player to suggest the arrival of a chance, etc., and the player can be entertained to suppress a decrease in interest.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410内に備えられている扉枠側第二演出表示装置460Aに、切替可能な形態の異なるスクリーン(メインスクリーン471及びサブスクリーン472)を有したスクリーンユニット470と、スクリーンユニット470に演出画像を投影表示させるプロジェクタ500と、を備えているため、液晶表示装置による演出画像の表示とは全く異なる演出画像を表示させることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。詳述すると、スクリーンユニット470は、半円筒状のメインスクリーン471と、円盤状で中央にレリーフ状のサブスクリーン装飾部材476を有するサブスクリーン472とが、上軸部材473及び下軸部材474の中心軸を中心として90度の回転角度周方向へ離間して備えられている。 The second effect decoration rotator unit 530A has a screen (a main screen 471 and a sub screen 472) that can be switched on the door frame side second effect display device 460A provided in the operation button 410. Since the unit 470 and the projector 500 that projects and displays the effect image on the screen unit 470 are provided, an effect image completely different from the display of the effect image by the liquid crystal display device can be displayed, which has a strong impact on the player. You can entertain and entertain. More specifically, the screen unit 470 includes a semi-cylindrical main screen 471 and a sub-screen 472 having a disc-shaped relief-shaped sub-screen decoration member 476 in the center, and the center of the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474. A rotation angle of 90 degrees around the axis is provided in the circumferential direction.
扉枠側第二演出表示装置460Aにおいて、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、半円筒状の中心軸が左右方向へ延びるように位置しており、正面から見ると上下に延びた四角形(長方形)に見える(図74(a)を参照)。このメインスクリーン471の後方に配置されているプロジェクタ500から演出画像を前方へ照射すると、その演出画像がメインスクリーン471の後面に投影され(図75(a)を参照)、透光性を有する乳白色のメインスクリーン471を通して、前方側から投影された演出画像を視認することができる。このメインスクリーン471は、表面が滑らかな半円筒状に形成されていることから、演出画像が表示画面も半円筒状に湾曲している。これにより、一般的な液晶表示装置の表示画面が平面であるのに対して、メインスクリーン471の表示画面が半円筒状に湾曲しているため、遊技者に対して一見して従来の表示画面とは異なるものであることを認識させることができ、遊技者を驚かせることができるとともに、遊技者をメインスクリーン471に注目させることができ、メインスクリーン471に投影表示される演出画像を楽しませることができる。 In the door frame side second effect display device 460A, when the main screen 471 of the screen unit 470 is in the first position, the center axis of the semi-cylindrical shape is positioned so as to extend in the left-right direction. When viewed, it appears as a quadrangle (rectangle) extending vertically (see FIG. 74A). When the effect image is irradiated forward from the projector 500 disposed behind the main screen 471, the effect image is projected on the rear surface of the main screen 471 (see FIG. 75A), and is translucent milky white. The effect image projected from the front side can be viewed through the main screen 471. Since the main screen 471 is formed in a semi-cylindrical shape with a smooth surface, the effect image is curved in a semi-cylindrical shape. Accordingly, the display screen of the general liquid crystal display device is flat, whereas the display screen of the main screen 471 is curved in a semi-cylindrical shape. It can be recognized that it is different from the game, and the player can be surprised, the player can be noticed on the main screen 471, and the effect image projected and displayed on the main screen 471 can be enjoyed. be able to.
一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、円盤状の中心軸が操作ボタン410の中心軸と略一致しており、正面から見ると円形の操作ボタン410の中央にドクロを模したサブスクリーン装飾部材476が位置した状態に見える(図74(b)を参照)。この状態で後方に配置されているプロジェクタ500から前方へ演出画像を照射すると、その演出画像がサブスクリーン472の後面に投影される。ところで、サブスクリーン472の後側には平板状で不透光性のサブスクリーン装飾基板477が取付けられているため、このサブスクリーン装飾基板477の部位ではプロジェクタ500から照射された演出画像(光)が遮られることとなり、サブスクリーン472の後面の中央部分には、サブスクリーン装飾基板477の影が投影されることとなる(図75(b)を参照)。したがって、サブスクリーン472では、サブスクリーン装飾基板477の影が投影される中央部分を除いた外周の部分に、プロジェクタ500からの演出画像が投影表示される。この際に、サブスクリーン装飾基板477の前面に実装されているLED477aを発光させると、その光によってサブスクリーン472の中央部分を発光装飾させることができ、サブスクリーン472の中央に備えられているサブスクリーン装飾部材476を発光装飾させることができる。サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、プロジェクタ500からの光によりサブスクリーン472の後面に投影されるサブスクリーン装飾基板477の影を見え難くすることができ、サブスクリーン472の前面側全体を明るく発光装飾させることができる。 On the other hand, in the second position with the sub-screen 472 of the screen unit 470 facing forward, the disc-shaped central axis substantially coincides with the central axis of the operation button 410, and when viewed from the front, the circular operation button 410 A sub-screen decoration member 476 that imitates a skull appears in the center (see FIG. 74 (b)). In this state, when the effect image is irradiated forward from the projector 500 arranged at the rear, the effect image is projected on the rear surface of the sub-screen 472. By the way, a flat and non-transparent sub-screen decoration substrate 477 is attached to the rear side of the sub-screen 472, so that the effect image (light) emitted from the projector 500 is applied to the sub-screen decoration substrate 477. As a result, the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 is projected onto the center of the rear surface of the sub-screen 472 (see FIG. 75B). Therefore, on the sub screen 472, the effect image from the projector 500 is projected and displayed on the outer peripheral portion excluding the central portion on which the shadow of the sub screen decorative substrate 477 is projected. At this time, if the LED 477a mounted on the front surface of the sub-screen decoration board 477 is caused to emit light, the central portion of the sub-screen 472 can be illuminated and decorated by the light, and the sub-screen provided in the center of the sub-screen 472 is provided. The screen decoration member 476 can be decorated with light emission. By causing the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 to emit light, the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 projected on the rear surface of the sub-screen 472 by the light from the projector 500 can be made difficult to see, and the entire front side of the sub-screen 472 Can be brightly decorated.
この扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた状態で、サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させるとともに、プロジェクタ500から前方へ演出画像(動画)を照射させると、サブスクリーン472におけるサブスクリーン装飾基板477の影が投影されていない部位、つまり、ドクロを模した装飾からなるサブスクリーン装飾部材476の外側の部位に、演出画像が表示され、演出画像の内側となるサブスクリーン装飾部材476がサブスクリーン装飾基板477のLED477aによって発光装飾される。この状態では、固定されたサブスクリーン装飾部材476の発光装飾の外側が、演出画像(動画)によって装飾されることとなり、これまでのパチンコ機における装飾部材の発光装飾とは全く異なった装飾演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができるとともに、サブスクリーン472に対して遊技者を強く注目させることができる。この状態では、演出画像の内側において、LED477aの光が、演出画像の明るさよりも明るく(高輝度で)輝くため、従来の液晶表示装置では成し得ない部分的に高輝度な演出画像を表示させることができ、遊技者の関心を強く引付けることができるとともに、遊技者をより楽しませられる演出画像を表示させることができる。 The door frame side second effect display device 460A causes the LED 477a of the sub-screen decoration board 477 to emit light while the sub-screen 472 of the screen unit 470 is directed forward, and produces an effect image (moving image) forward from the projector 500. When irradiated, an effect image is displayed on a portion of the sub-screen 472 where the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 is not projected, that is, on a portion outside the sub-screen decoration member 476 made of a decoration imitating a skull. The sub-screen decoration member 476 on the inner side is illuminated and decorated by the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477. In this state, the outer side of the light emitting decoration of the fixed sub-screen decoration member 476 is decorated with the effect image (moving image), and the decoration effect different from the light emitting decoration of the decoration member in the past pachinko machine is given. The player can be shown to the player, and a strong impact can be given to the player, and the player can be strongly focused on the sub-screen 472. In this state, because the light of the LED 477a shines brighter (with high brightness) than the brightness of the effect image inside the effect image, a partially high-intensity effect image that cannot be achieved with a conventional liquid crystal display device is displayed. It is possible to make the player's interest more attractive and to display an effect image that makes the player more entertaining.
扉枠側第二演出表示装置460Aでは、プロジェクタ500から前方へ演出画像を照射させた状態で、前方へ向いているスクリーンを適宜方向へ回転させて、メインスクリーン471からサブスクリーン472に変更したり、サブスクリーン472からメインスクリーン471に変更したりすると、メインスクリーン471及びサブスクリーン472が回転している途中では、メインスクリーン471及びサブスクリーン472におけるプロジェクタ500の投影範囲に位置している部位に、演出画像が投影表示される。つまり、演出画像が、メインスクリーン471とサブスクリーン472とに跨るように表示される。したがって、メインスクリーン471からサブスクリーン472にゆっくり変更させると、プロジェクタ500から投影されている演出画像上に、周縁装飾部472aやサブスクリーン装飾部材476が回転移動してくるような不思議な視覚演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 In the door frame side second effect display device 460A, with the effect image irradiated forward from the projector 500, the screen facing forward is rotated in an appropriate direction to change from the main screen 471 to the sub screen 472. When the sub-screen 472 is changed to the main screen 471, the main screen 471 and the sub-screen 472 are rotated while the main screen 471 and the sub-screen 472 are positioned in the projection range of the projector 500. The effect image is projected and displayed. That is, the effect image is displayed so as to straddle the main screen 471 and the sub screen 472. Therefore, when the main screen 471 is slowly changed from the main screen 471 to the sub screen 472, a mysterious visual effect that the peripheral decoration portion 472a and the sub screen decoration member 476 rotate on the effect image projected from the projector 500 is obtained. The player can be shown and entertained.
このように、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, the second effect decoration rotator unit 530A includes the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the decoration (the peripheral decoration part 472a and the peripheral decoration member 478) of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A. ) Can show the player a decoration with movement and a three-dimensional feeling, so that the player's interest can be strongly attracted and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)の後方には、前面にLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477や前方へ演出画像等の光を照射可能なプロジェクタ500を有する扉枠側第二演出表示装置460Aを備えており、扉枠側第二演出表示装置460Aによって操作ボタン410内を良好に発光装飾させることができる。 The second effect decoration rotator unit 530A can irradiate light such as an effect image to the front of the sub-screen decoration substrate 477 in which the LED 477a is mounted on the front behind the operation button 410 (inside the button frame 412). The door frame side second effect display device 460A having the projector 500 is provided, and the inside of the operation button 410 can be satisfactorily decorated with the door frame side second effect display device 460A.
第二演出装飾回転体ユニット530A、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図68に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 Operation button left outer decorative substrate 422 in the decorative substrate unit 420 behind the second button decorative portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the second effect decorative rotating body unit 530A and the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. be able to. As shown in FIG. 68, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 include a cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. 415 is located between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame main body 416, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be appropriately decorated for light emission.
更に、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the second effect decoration rotator unit 530A includes the second LED 422b and the operation button on the operation button left outer decoration substrate 422 behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. The second LED 423b of the right outer decorative substrate 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be decorated with light emission by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be appropriately decorated to emit light. .
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、扉枠側第二演出表示装置460Aにおける上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板482の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を良好に発光装飾させることができる。 In the second effect decoration rotating body unit 530A, the frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480 in the door frame side second effect display device 460A is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and the frame By emitting the plurality of LEDs mounted on the front surface of the top lens decoration substrate 482, the frame top lens 418 can be favorably decorated.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回動させることで、互いに形態の異なる表示画面を有したメインスクリーン471又はサブスクリーン472に切替えて演出画像を表示させることができ、表示画面の形状が変化する(切替わる)と言う従来のパチンコ機で有りえない演出を遊技者に提示することができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。 The second effect decoration rotator unit 530A has display screens having different forms by rotating the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A disposed on the inner rear side of the operation button 410. An effect image can be displayed by switching to the main screen 471 or the sub screen 472, and an effect that cannot be achieved by a conventional pachinko machine in which the shape of the display screen changes (changes) can be presented to the player. , You can entertain the player with a strong impact.
[3−4h.演出操作ユニットの第三実施形態の全体構成]
次に、上記の演出装飾回転体ユニット530の第三実施形態である第三演出装飾回転体ユニット530Bについて、主に図78乃至図85等を参照して詳細に説明する。図78(a)は図48乃至図77の演出操作ユニット及び第二演出操作ユニットとは実施形態の異なる第三演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第三演出操作ユニットの右側面図である。図79は、第三演出操作ユニットの背面図である。図80(a)は第三演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第三演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図81は、第三演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図82は、図79(a)におけるL−L線で切断した断面図である。図83は、図78(b)におけるM−M線で切断した断面図である。図84は第三演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図85は第三演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-4h. Overall Configuration of Third Embodiment of Production Operation Unit]
Next, the third effect decoration rotator unit 530B, which is the third embodiment of the effect decoration rotator unit 530, will be described in detail mainly with reference to FIG. 78 to FIG. FIG. 78A is a front view of a third effect operation unit that is different from the effect operation unit and the second effect operation unit in FIGS. 48 to 77, and FIG. 78B is a right side view of the third effect operation unit. FIG. FIG. 79 is a rear view of the third effect operation unit. FIG. 80A is a perspective view of the third performance operation unit as viewed from the front, and FIG. 80B is a perspective view of the third performance operation unit as viewed from the back. FIG. 81 is an explanatory diagram of the third performance operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 82 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 79 (a). FIG. 83 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 78 (b). FIG. 84 is an exploded perspective view of the third effect operation unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 85 is an exploded perspective view of the third effect operation unit as seen from the rear after being disassembled as the main members. FIG.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、上記の演出装飾回転体ユニット530や第二演出装飾回転体ユニット530Aに替えて皿ユニット320の演出操作ユニット取付部326aに取付けることができるものである。この第三演出装飾回転体ユニット530Bは、演出装飾回転体ユニット530と同様に、遊技者が押圧操作することができるものである。以下では、第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、演出装飾回転体ユニット530と同一の構成部材については、同一の符号を付して説明する。 The third effect decoration rotator unit 530B can be attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit 320 in place of the effect decoration rotator unit 530 and the second effect decoration rotator unit 530A. The third effect decoration rotator unit 530B can be pressed by the player in the same manner as the effect decoration rotator unit 530. Hereinafter, in the third effect decoration rotator unit 530B, the same components as those in the effect decoration rotator unit 530 will be described with the same reference numerals.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられている第三ベースユニット520と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能に第三ベースユニット520に取付けられている装飾回転体ユニット530と、を備えている。 The third effect decoration rotator unit 530B has a circular outer shape and a transparent central portion excluding the outer peripheral edge. The operation button 410 can be pressed by the player, and surrounds the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the production operation unit attaching portion 326a, and a decorative board unit arranged behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415. 420, a third base unit 520 attached to the rear side of the frame unit 415, the operation button 410 and the decorative board unit 420 being attached to the front surface, and a third base visible from the player side through the operation button 410. A decorative rotating body unit 530 attached to the unit 520; Eteiru.
[3−4h−1.操作ボタン]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410について、主に図84及び図85等を参照して詳細に説明する。第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。この操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。
[3-4h-1. Manual operation button]
The operation button 410 of the third effect decoration rotator unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIGS. The operation button 410 of the third effect decoration rotator unit 530B is formed in a circular shape whose outer shape is slightly smaller in diameter than the height in the vertical direction of the dish unit 320, and the central side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. . The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and the outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 attached to the front side, and a cylindrical button base 413 attached to sandwich the outer periphery of the button lens 411 on the rear side of the button frame 412 are provided.
第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The operation buttons 410 of the third effect decoration rotator unit 530B have the same configuration as the operation buttons 410 of the effect decoration rotator unit 530, and are assigned the same reference numerals, and will not be described in detail.
[3−4h−2.フレームユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bのフレームユニット415について、主に図84及び図85等を参照して説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4h-2. Frame unit]
The frame unit 415 of the third effect decoration rotator unit 530B will be described mainly with reference to FIGS. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 has an outer shape that matches the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.
フレームユニット415は、円形の中央開口部416a、中央開口部416aの周縁に沿って列設されている複数の外周開口部416b、及び中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cを有し、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレーム本体416と、外周開口部416bを閉鎖するようにフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、切欠部416cを閉鎖するようにフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a circular central opening 416a, a plurality of outer peripheral openings 416b arranged along the periphery of the central opening 416a, and a notch cut out with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. A frame-like frame body 416 that has a portion 416c and is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, and is attached to the frame body 416 from the rear side so as to close the outer peripheral opening 416b. A pair of translucent frame side lenses 417 and a translucent frame top lens 418 attached from the front side to the frame main body 416 so as to close the notch 416c are provided.
第三演出装飾回転体ユニット530Bのフレームユニット415は、演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The frame unit 415 of the third effect decoration rotator unit 530B has the same configuration as the frame unit 415 of the effect decoration rotator unit 530, and the same reference numerals are given, and detailed description thereof is omitted.
[3−4h−3.装飾基板ユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾基板ユニット420について、主に図84及び図85等を参照して説明する。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方で第三ベースユニット520の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができるとともに、第三演出装飾回転体ユニット530Bに振動を付与させることができるものである。
[3-4h-3. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the third effect decorative rotator unit 530B will be described mainly with reference to FIGS. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the third base unit 520 below the frame unit 415, and can decorate the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission. The third effect decoration rotator unit 530B can be vibrated.
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, an operation button left outer decorative substrate 422 and an operation button right outer decorative substrate 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower front portion of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.
操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができる第一LED422a及び第一LED423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる第二LED422b及び第二LED423bと、を備えている。 The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 include the first LED 422 a and the first LED 423 a that can illuminate only the second button decoration portion 411 b of the operation button 410, and the frame side of the frame unit 415. A second LED 422b and a second LED 423b that can decorate only the lens 417 are provided.
第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾基板ユニット420は、演出装飾回転体ユニット530の装飾基板ユニット420と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The decoration substrate unit 420 of the third effect decoration rotator unit 530B has the same configuration as the decoration substrate unit 420 of the effect decoration rotator unit 530, and is given the same reference numeral and will not be described in detail.
[3−4h−4.第三ベースユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの第三ベースユニット520について、主に図86等を参照して詳細に説明する。図86は、第三演出操作ユニットの第三ベースユニットを前から見た斜視図である。第三演出装飾回転体ユニット530Bの第三ベースユニット520は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けているとともに、装飾回転体ユニット530が取付けられ、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4h-4. Third base unit]
The third base unit 520 of the third effect decoration rotating body unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 86 is a perspective view of the third base unit of the third performance operation unit as seen from the front. The third base unit 520 of the third effect decoration rotator unit 530B has the operation button 410 movably attached in the front-rear direction, the decoration rotator unit 530 is attached, and is attached to the rear side of the frame unit 415. It is.
第三ベースユニット520は、フレームユニット415の後側に取付けられ中央部において半球状に後方へ窪んでいる収容壁部521a、及び収容壁部521aの外側で前方に開放された止り孔からなる四つの保持孔521bを有する環状のユニットベース521と、ユニットベース521の前面上部に取付けられているフレームトップレンズ装飾基板522と、ユニットベース521の四つの保持孔521b内に夫々挿入されている四つの操作ボタンバネ523と、ユニットベース521の前面に取付けられている三つのセンサホルダ524と、各センサホルダ524に夫々取付けられており操作ボタン410の押圧操作を検知する三つの押圧検知センサ525と、ユニットベース521の後側に取付けられている第三演出操作ユニット中継基板526と、第三演出操作ユニット中継基板526の後側を覆うようにユニットベース521の後側に取付けられている中継基板カバー527と、を備えている。 The third base unit 520 is attached to the rear side of the frame unit 415, and includes four housing walls 521a that are hemispherically recessed rearward at the center, and four blind holes that are opened forward outside the housing wall 521a. An annular unit base 521 having two holding holes 521b, a frame top lens decorative substrate 522 attached to the upper front of the unit base 521, and four pieces inserted into the four holding holes 521b of the unit base 521, respectively. An operation button spring 523, three sensor holders 524 attached to the front surface of the unit base 521, three press detection sensors 525 that are attached to the sensor holders 524 to detect the pressing operation of the operation button 410, and a unit In the third stage operation unit attached to the rear side of the base 521 A substrate 526, and a third staging operation unit relay board cover 527 attached to the rear side of the unit base 521 so as to cover the rear side of the relay board 526, a.
第三ベースユニット520は、ユニットベース521の左側面に取付けられている演出操作ユニット第一駆動モータ528(熱源)と、この演出操作ユニット第一駆動モータ528の回転軸に取付けられている平歯車状の第一駆動ギア(図示は省略)と、第一駆動ギアと噛合しておりユニットベース521に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア529と、を備えている。第一伝達ギア529は、後述する装飾回転体ユニット530の回転体ギア531aと噛合する。 The third base unit 520 includes an effect operation unit first drive motor 528 (heat source) attached to the left side surface of the unit base 521, and a spur gear attached to the rotation shaft of the effect operation unit first drive motor 528. And a spur gear-shaped first transmission gear 529 that meshes with the first drive gear and is rotatably attached to the unit base 521. The first transmission gear 529 meshes with a rotating body gear 531a of a decorative rotating body unit 530 described later.
ユニットベース521は、外形が略円形状で、フレームユニット415の外形よりも若干小さく形成されている。ユニットベース521は、収容壁部521a及び保持孔521bの他に、前面上部において、フレームトップレンズ装飾基板437が取付けられる部位の下側から平板状に前方へ突出している遮光壁部521cと、収容壁部521aを貫通している複数の換気口521dと、収容壁部521aの左外側且つ上下方向の略中央から前方へ突出している左突出部521eと、左突出部521eと対向するように収容壁部521aの右外側且つ上下方向の略中央から前方へ突出している右突出部521fと、左突出部521eから右方へ円柱状に延びている左軸部521gと、左軸部521gの延長軸線(第一軸線CL1)に対して同軸上で右突出部521fを貫通している右軸受部521hと、を備えている。 The unit base 521 has a substantially circular outer shape and is slightly smaller than the outer shape of the frame unit 415. In addition to the housing wall 521a and the holding hole 521b, the unit base 521 houses a light-shielding wall 521c that protrudes forward in a flat plate shape from the lower side of the part to which the frame top lens decorative substrate 437 is attached at the upper part of the front surface. A plurality of ventilation openings 521d penetrating through the wall 521a, a left protrusion 521e protruding forward from the left outer side of the storage wall 521a and the substantially vertical center, and the left protrusion 521e are accommodated so as to face each other. A right protruding portion 521f that protrudes forward from a substantially right center of the wall portion 521a and the vertical direction, a left shaft portion 521g that extends in a cylindrical shape from the left protruding portion 521e to the right, and an extension of the left shaft portion 521g A right bearing portion 521h that is coaxial with the axis (first axis CL1) and penetrates the right protruding portion 521f.
ユニットベース521の後方へ半球状に窪んだ収容壁部521aは、その窪んだ前面側に、装飾回転体ユニット530の後側の略半分が接触しない状態で収容できるように形成されている。 The accommodation wall portion 521a recessed in a hemispherical shape to the rear of the unit base 521 is formed so that it can be accommodated in a state where the substantially half of the rear side of the decorative rotating body unit 530 is not in contact with the recessed front surface side.
ユニットベース521の四つの保持孔521bは、収容壁部521aの外側の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔521bは、内径がガイドボス部413cの外径よりも若干大きく形成されており、ガイドボス部413cを摺動可能に挿入させることができる。 The four holding holes 521b of the unit base 521 are formed at positions corresponding to the four guide boss portions 413c of the button base 413 in the operation button 410 at the four corners on the upper, lower, left, and right sides of the housing wall 521a. These holding holes 521b are formed so that the inner diameter is slightly larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be slidably inserted.
更に詳述すると、四つの保持孔521bのうちの左上側の保持孔521bは、ユニットベース521の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース521の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。四つの保持孔521bのうちの右上側の保持孔521bは、ユニットベース521の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース521の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔521bのうちの下側に配置されている二つの保持孔521bは、上側の二つの保持孔521bに対してユニットベース521の中心の反対側の位置に夫々形成されている。 More specifically, the upper left holding hole 521b of the four holding holes 521b is from the center line extending vertically through the center of the unit base 521 (the center of the operation button 410) to the center of the unit base 521. Thus, it is formed at a position rotated about 30 degrees counterclockwise. Of the four holding holes 521b, the holding hole 521b on the upper right side is a clockwise direction with respect to the center of the unit base 521 from the center line extending vertically through the center of the unit base 521 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees. On the other hand, the two holding holes 521b arranged on the lower side of the four holding holes 521b are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 521 with respect to the upper two holding holes 521b. .
ユニットベース521の遮光壁部521cは、フレームトップレンズ装飾基板522からの光が下方へ漏れるのを阻止することができ、フレームトップレンズ418を、フレームトップレンズ装飾基板522よってのみ発光装飾できるようにするためのものである。 The light shielding wall 521c of the unit base 521 can prevent light from the frame top lens decoration substrate 522 from leaking downward, so that the frame top lens 418 can be decorated with light emission only by the frame top lens decoration substrate 522. Is to do.
ユニットベース521の左軸部521gは、水平に延びた左端が左突出部521eに固定されており、そこから右側が、装飾回転体ユニット530の回転体側左軸受部531bに回転可能に挿入されるものである。ユニットベース521の右軸受部521hは、内部に装飾回転体ユニット530の円筒状の回転体側右軸部531cが、回転可能に挿入される。左軸部521g及び右軸受部521hは、水平方向に延びた第一軸線CL1(図83を参照)に対して、同軸上に配置されている。ユニットベース521の左軸部521g及び右軸受部521hによって、装飾回転体ユニット530を、水平方向に延びた第一軸線CL1周りに回転可能に取付けることができる。 The left shaft portion 521g of the unit base 521 has a horizontally extending left end fixed to the left protruding portion 521e, and the right side thereof is rotatably inserted into the rotating body side left bearing portion 531b of the decorative rotating body unit 530. Is. In the right bearing portion 521h of the unit base 521, the cylindrical rotating body side right shaft portion 531c of the decorative rotating body unit 530 is rotatably inserted. The left shaft portion 521g and the right bearing portion 521h are arranged coaxially with respect to the first axis CL1 (see FIG. 83) extending in the horizontal direction. With the left shaft portion 521g and the right bearing portion 521h of the unit base 521, the decorative rotating body unit 530 can be rotatably mounted around the first axis CL1 extending in the horizontal direction.
フレームトップレンズ装飾基板522は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、フレームユニット415におけるフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。フレームトップレンズ装飾基板522は、前面が白色とされているとともに、実装されているLEDが、フルカラーLEDとされている。 A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 522, and by emitting these LEDs, the frame top lens 418 in the frame unit 415 can be decorated with light emission. The front surface of the frame top lens decorative substrate 522 is white, and the mounted LED is a full color LED.
操作ボタンバネ523は、コイルバネとされており、ユニットベース521における四つの保持孔521b内に前方から挿入されている。操作ボタンバネ523は、第三演出装飾回転体ユニット530Bに組立てた状態では、後端が保持孔521bの底面に当接しており、前端が操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aから後方へ突出しているガイドボス部413cの後端に当接している。これら操作ボタンバネ523により、操作ボタン410を前方へ付勢している。 The operation button spring 523 is a coil spring and is inserted into the four holding holes 521b in the unit base 521 from the front. In the state where the operation button spring 523 is assembled in the third effect decorative rotator unit 530B, the rear end is in contact with the bottom surface of the holding hole 521b, and the front end protrudes rearward from the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410. The guide boss portion 413c is in contact with the rear end. The operation button spring 523 biases the operation button 410 forward.
三つの押圧検知センサ525は、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に配置されている。詳述すると、三つの押圧検知センサ525は、ユニットベース521の前面において、一つが左上の保持孔521bの左下側に、もう一つが右上の保持孔521bの右下側に、残りの一つが左下の保持孔521bの右下側に夫々センサホルダ524を介して取付けられている。三つの押圧検知センサ525は、ユニットベース521の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ525は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。 The three press detection sensors 525 are arranged at positions corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 in the operation button 410. More specifically, three press detection sensors 525 are arranged on the front surface of the unit base 521, one on the lower left side of the upper left holding hole 521b, one on the lower right side of the upper right holding hole 521b, and the other on the lower left side. Are attached to the lower right side of the holding holes 521b via the sensor holders 524, respectively. The three press detection sensors 525 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction around the center of the unit base 521. These three press detection sensors 525 can detect the three detection pieces 413 d of the operation button 410.
第三演出操作ユニット中継基板526は、ユニットベース521の後側において、装飾回転体ユニット530の外部であって背面視で収容壁部521aの左外側(正面視右側)に取付けられている。第三演出操作ユニット中継基板526は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、フレームトップレンズ装飾基板522、押圧検知センサ525、演出操作ユニット第一駆動モータ528、装飾回転体ユニット530の演出操作ユニット第二駆動モータ534(熱源)、第一装飾面部装飾基板535、及び第二装飾面部装飾基板536と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。 The third effect operation unit relay board 526 is attached to the outside of the decorative rotating body unit 530 on the rear side of the unit base 521 and on the left outer side (right side in front view) of the housing wall 521a in rear view. The third effect operation unit relay board 526 includes an operation button left outer decoration board 422, an operation button right outer decoration board 423, a vibration motor 424, a frame top lens decoration board 522, a press detection sensor 525, and an effect operation unit first drive motor 528. The decorative operation unit second drive motor 534 (heat source), the first decorative surface portion decorative substrate 535, the second decorative surface portion decorative substrate 536, and the door main body relay substrate of the door frame base unit 100 (illustration is shown). It is for relaying the connection to (omitted).
中継基板カバー527は、第三演出操作ユニット中継基板526の後側を覆う部位の下端から正面視左方に延びており、ユニットベース521の後面下部に取付けられる脚部527aを備えている。中継基板カバー527の脚部527aは、扉枠3に組立てた状態では、下面が略水平に延びているとともに、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底面を形成している底板部326iとの間で僅かな隙間を形成している(図26を参照)。これにより、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部527aの下面が皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接するまでの間では、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部527aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、第三演出装飾回転体ユニット530Bの下方へ移動が規制され、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。 The relay board cover 527 extends from the lower end of the portion covering the rear side of the third effect operation unit relay board 526 to the left in front view, and includes a leg portion 527a attached to the lower rear surface of the unit base 521. The leg portion 527a of the relay board cover 527 has a bottom surface extending substantially horizontally when assembled to the door frame 3 and a bottom plate portion 326i forming the bottom surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. A slight gap is formed (see FIG. 26). As a result, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or struck down, the frame unit 415 is not moved until the lower surface of the leg portion 527a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326. The impact can be absorbed by the mounting portion 416e and the rendering operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 being bent downward. After the lower surface of the leg portion 527a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the third effect decorative rotator unit 530B is restricted, and the effect operation unit of the attachment unit 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 is controlled. It is possible to prevent an undue force from acting on the attachment portion 326a and the like, and to prevent them from being damaged.
演出操作ユニット第一駆動モータ528は、ユニットベース521の左側面に取付けられており、第一駆動ギア(図示は省略)及びこの第一伝達ギア529を介して、ユニットベース521の左軸部521g及び右軸受部521hによって回転可能に取付けられている装飾回転体ユニット530を、水平方向に延びた第一軸線CL1周りに回転させることができる。 The presentation operation unit first drive motor 528 is attached to the left side surface of the unit base 521, and the left shaft portion 521g of the unit base 521 is provided via the first drive gear (not shown) and the first transmission gear 529. And the decoration rotary body unit 530 rotatably attached by the right bearing part 521h can be rotated around the 1st axis line CL1 extended in the horizontal direction.
[3−4h−5.装飾回転体ユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾回転体ユニット530について、主に図82乃至図85、及び図87を参照して詳細に説明する。図87(a)は第三演出操作ユニットの装飾回転体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第三演出操作ユニットの装飾回転体ユニットを後ろから見た斜視図である。装飾回転体ユニット530は、第三ベースユニット520に取付けられており、操作ボタン410の透明な部位を通して遊技者に可動演出を見せることができるものである。装飾回転体ユニット530は、図示するように、全体的に外面形状が略球形状に形成されている。
[3-4h-5. Decorative rotating body unit]
The decoration rotating body unit 530 of the third effect decoration rotating body unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIGS. 82 to 85 and FIG. FIG. 87 (a) is a perspective view of the decorative rotating body unit of the third effect operating unit as viewed from the front, and FIG. 87 (b) is a perspective view of the decorative rotating body unit of the third effect operation unit as viewed from the back. The decorative rotating body unit 530 is attached to the third base unit 520 and can show a movable effect to the player through the transparent portion of the operation button 410. As shown in the drawing, the decorative rotating body unit 530 has an overall outer surface formed in a substantially spherical shape.
装飾回転体ユニット530(装飾可動体)は、第三ベースユニット520のユニットベース521に回転可能に取付けられており、円盤状に形成されている回転体ベースユニット531と、円盤状の回転体ベースユニット531における一方の面の外側で回転可能に取付けられている第一装飾面部532と、回転体ベースユニット531における第一装飾面部532とは反対側の面の外側で回転可能に取付けられており、第一装飾面部532とは装飾の異なる第二装飾面部533と、回転体ベースユニット531内に取付けられており、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を回転させるための演出操作ユニット第二駆動モータ534(図83を参照)と、を備えている。 The decorative rotator unit 530 (decorative movable body) is rotatably attached to the unit base 521 of the third base unit 520, and includes a rotator base unit 531 formed in a disc shape, and a disc-shaped rotator base. The first decorative surface portion 532 is rotatably attached outside the one surface of the unit 531 and is rotatably attached outside the surface opposite to the first decorative surface portion 532 of the rotating body base unit 531. The second decorative surface portion 533 having a different decoration from the first decorative surface portion 532 and the rotary operation base unit 531 are mounted in the rotary base unit 531, and an effect operation unit No. 1 for rotating the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 is used. A two-drive motor 534 (see FIG. 83).
装飾回転体ユニット530は、図82及び図83に示すように、回転体ベースユニット531の一方の面に取付けられており第一装飾面部532へ向かって光を照射可能な複数のLED(発光体、熱源)が実装されている第一装飾面部装飾基板535と、回転体ベースユニット531の第一装飾面部装飾基板535とは反対側の面に取付けられており第二装飾面部533に向かって光を照射可能な複数のLED(発光体)が実装されている第二装飾面部装飾基板536と、を備えている。これら第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536には、実装しているLEDのドライバ回路自体が搭載されておらず、実装しているLEDは、装飾回転体ユニット530の外部に設けられたドライバ回路によって通電が制御されている。このようにドライバ回路が外部に設けられていると、このドライバ回路がLEDの発熱の影響を受けにくくすることができる。 As shown in FIGS. 82 and 83, the decorative rotator unit 530 is attached to one surface of the rotator base unit 531, and has a plurality of LEDs (light emitters) that can emit light toward the first decorative surface portion 532. , A heat source) mounted on the surface of the first decorative surface portion decorative substrate 535 on which the heat source is mounted and the first decorative surface portion decorative substrate 535 of the rotating body base unit 531, and is directed toward the second decorative surface portion 533. And a second decorative surface portion decorative board 536 on which a plurality of LEDs (light emitters) capable of irradiating the light is mounted. The first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are not mounted with the driver circuit of the mounted LED, and the mounted LED is outside the decorative rotating body unit 530. Energization is controlled by the provided driver circuit. When the driver circuit is provided outside as described above, the driver circuit can be hardly affected by the heat generated by the LED.
回転体ベースユニット531は、所定の厚さを有した円盤状で、内部が中空に形成されている。回転体ベースユニット531は、外周面の所定位置に取付けられており第三ベースユニット520の第一伝達ギア529と噛合する平歯車状の回転体ギア531aと、回転体ギア531aの中心を貫通しており左軸部521gが相対回転可能に挿入される回転体側左軸受部531bと、回転体ギア531aとは反対側の外周面から円筒状に突出しており右軸受部521h内に相対回転可能に挿入される回転体側右軸部531cと、回転体側右軸部531cの基端側において外方へ突出しているストッパ531dと、を備えている。 The rotating body base unit 531 has a disk shape with a predetermined thickness, and the inside is formed to be hollow. The rotating body base unit 531 is attached at a predetermined position on the outer peripheral surface, and passes through the center of the rotating body gear 531a and a spur gear-shaped rotating body gear 531a that meshes with the first transmission gear 529 of the third base unit 520. The left shaft portion 521g is inserted into the rotating body side left bearing portion 531b so as to be relatively rotatable, and protrudes in a cylindrical shape from the outer peripheral surface opposite to the rotating body gear 531a so as to be relatively rotatable in the right bearing portion 521h. A rotating body side right shaft portion 531c to be inserted and a stopper 531d projecting outward on the proximal end side of the rotating body side right shaft portion 531c are provided.
回転体ギア531a、回転体側左軸受部531b、及び回転体側右軸部531cは、回転体ベースユニット531における円盤状の中心を通る第二軸線CL2に直交し、外周面の軸方向中央を通る第一軸線CL1に対して、同軸上に配置されている。ストッパ531dは、第三ベースユニット520におけるユニットベース521の前面に当接するように形成されている。このストッパ531dは、第三ベースユニット520に対する装飾回転体ユニット530の水平方向に延びた第一軸線CL1周りの回転範囲を所定の角度範囲(ここでは、180度)に規制している。 The rotator gear 531a, the rotator-side left bearing portion 531b, and the rotator-side right shaft portion 531c are orthogonal to the second axis CL2 passing through the disc-shaped center of the rotator base unit 531 and pass through the center in the axial direction of the outer peripheral surface. It arrange | positions coaxially with respect to uniaxial line CL1. The stopper 531d is formed so as to contact the front surface of the unit base 521 in the third base unit 520. The stopper 531d restricts the rotation range around the first axis CL1 extending in the horizontal direction of the decorative rotating body unit 530 relative to the third base unit 520 to a predetermined angular range (here, 180 degrees).
回転体ベースユニット531は、円盤状の中心を通る第二軸線CL2と同心上で円筒状に延びている軸受筒部531eと、外周面を装飾している複数の周面装飾部531fと、を備えている。軸受筒部531eは、第一装飾面部532から突出している軸部材532dが内部に挿入されるものであり、両端に取付けられるブッシュにより軸部材532dを回転可能に取付けることができる。周面装飾部531fは、回転体ベースユニット531の外周面を貫通しており、回転体ベースユニット531の外周面を装飾して見栄えを良くすることができる。この周面装飾部531fは、図87(b)にも示すように回転体ベースユニット531内の熱を外部へ放出させることができるものの、回転体ベースユニット531が内蔵するLEDの発熱量を考慮した場合には、このLEDを用いた華やかな演出を実現させようとすることに伴い、さらなる冷却制御の実施が望まれている。 The rotating body base unit 531 includes a bearing tube portion 531e that extends concentrically with the second axis CL2 passing through the center of the disk shape, and a plurality of peripheral surface decoration portions 531f that decorate the outer peripheral surface. I have. The shaft member 532d protruding from the first decorative surface portion 532 is inserted into the bearing tube portion 531e, and the shaft member 532d can be rotatably attached by bushes attached to both ends. The peripheral surface decoration portion 531f penetrates the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 and can decorate the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 to improve the appearance. Although the peripheral surface decorative portion 531f can release the heat in the rotating body base unit 531 to the outside as shown in FIG. 87 (b), the heat generation amount of the LED built in the rotating body base unit 531 is taken into consideration. In such a case, further cooling control is desired to be realized with the aim of realizing a gorgeous effect using the LED.
第一装飾面部532は、全体が略半球状に形成されている。第一装飾面部532は、膨出した表面の中心に備えられている所定の文字からなるロゴ装飾部532aと、ロゴ装飾部532aを中心にして放射状に形成されている透光性を有した第一主装飾部532bと、第一主装飾部532bの外周を埋めるように形成されており外周端が第一装飾面部532の円形の外周端を形成している不透光性の第一副装飾部532cと、裏面から中心に沿って円柱状に突出している軸部材532dと、を備えている。 The entire first decorative surface portion 532 is formed in a substantially hemispherical shape. The first decorative surface portion 532 has a logo decorative portion 532a made up of predetermined characters provided at the center of the bulged surface, and a translucent first formed radially around the logo decorative portion 532a. One main decorative portion 532b and a light-impermeable first sub-decoration formed so as to fill the outer periphery of the first main decorative portion 532b and the outer peripheral end forming a circular outer peripheral end of the first decorative surface portion 532 A portion 532c and a shaft member 532d protruding in a columnar shape from the back surface along the center are provided.
ロゴ装飾部532a及び第一主装飾部532bは、第一装飾面部装飾基板535に実装されているLEDからの光により、発光装飾させられる。軸部材532dは、軸受筒部531eにブッシュを介して回転可能に挿入されるものでる。この軸部材532dは、装飾回転体ユニット530に組立てた状態で、回転体ベースユニット531の軸受筒部531eを貫通して反対側へ延び出す長さに形成されており、中心軸が第一軸線CL1と直交する第二軸線CL2と一致した状態となる。 The logo decoration portion 532a and the first main decoration portion 532b are decorated with light emission by the light from the LEDs mounted on the first decoration surface portion decoration substrate 535. The shaft member 532d is rotatably inserted into the bearing tube portion 531e via a bush. The shaft member 532d is formed in such a length that it passes through the bearing tube portion 531e of the rotating body base unit 531 and extends to the opposite side in a state assembled to the decorative rotating body unit 530, and the central axis is the first axis. It will be in the state which corresponded with the 2nd axis line CL2 orthogonal to CL1.
この第一装飾面部532は、軸部材532dが、回転体ベースユニット531の軸受筒部531eに取付けられることで、全体が、第二軸線CL2周りに回転することができる。 The first decorative surface portion 532 can be rotated around the second axis CL2 by attaching the shaft member 532d to the bearing tube portion 531e of the rotating body base unit 531.
一方、第二装飾面部533は、第一装飾面部532の軸部材532dの先端に取付けられる回転装飾部533aと、回転装飾部533aと回転体ベースユニット531との間に配置されるとともに、回転体ベースユニット531に取付けられる固定装飾部533bと、を備えている。回転装飾部533aは、軸部材532dに取付けられていることから、軸部材532dを介して第一装飾面部532と一緒に回転することができ、第二軸線CL2周りに回転することができる。一方、固定装飾部533bは、回転体ベースユニット531に取付けられていることから、軸部材532dを介して第一装飾面部532と一緒に回転することはなく、第二軸線周りに回転しない。 On the other hand, the second decorative surface portion 533 is disposed between the rotary decorative portion 533a attached to the tip of the shaft member 532d of the first decorative surface portion 532, and between the rotary decorative portion 533a and the rotary body base unit 531. And a fixed decorative portion 533b attached to the base unit 531. Since the rotation decoration part 533a is attached to the shaft member 532d, it can rotate together with the first decoration surface part 532 via the shaft member 532d, and can rotate around the second axis CL2. On the other hand, since the fixed decorative portion 533b is attached to the rotating body base unit 531, it does not rotate together with the first decorative surface portion 532 via the shaft member 532d and does not rotate around the second axis.
回転装飾部533aは、周方向に複数のフィン(羽根)を備えた装飾形状に形成されており、同心円状に周方向へ延びた複数の装飾を有している。この回転装飾部533aは、回転することで風を発生させることができる。固定装飾部533bは、放射状にのびた複数の線を有した装飾が形成されている。回転装飾部533a及び固定装飾部533bは、部分的に透光性を有しており、第二装飾面部装飾基板536に実装されているLEDからの光により、発光装飾させられる。 The rotating decoration portion 533a is formed in a decorative shape having a plurality of fins (blades) in the circumferential direction, and has a plurality of decorations extending concentrically in the circumferential direction. The rotation decoration portion 533a can generate wind by rotating. The fixed decoration portion 533b is formed with a decoration having a plurality of radially extending lines. The rotating decorative portion 533a and the fixed decorative portion 533b are partially translucent, and are decorated with light emission by the light from the LEDs mounted on the second decorative surface portion decorative substrate 536.
演出操作ユニット第二駆動モータ534は、図83に示すように、回転体ベースユニット531内において、回転軸が後方へ突出するように取付けられている。演出操作ユニット第二駆動モータ534の回転軸には、平歯車状の第二駆動ギア534aが取付けられている。第二駆動ギア534aは、軸部材532dの途中に固定されている平歯車状の装飾面部ギア534bと噛合している。したがって、演出操作ユニット第二駆動モータ534により、第二駆動ギア534a、装飾面部ギア534b、及び軸部材532dを介して、第一装飾面部532と第二装飾面部533(回転装飾部533a)とを一緒に回転させることができる。 As shown in FIG. 83, the effect operation unit second drive motor 534 is mounted in the rotating body base unit 531 so that the rotating shaft protrudes rearward. A spur gear-like second drive gear 534 a is attached to the rotation shaft of the rendering operation unit second drive motor 534. The second drive gear 534a meshes with a spur gear-like decorative surface portion gear 534b fixed in the middle of the shaft member 532d. Therefore, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 (rotating decorative portion 533a) are provided by the effect operation unit second drive motor 534 via the second drive gear 534a, decorative surface portion gear 534b, and shaft member 532d. Can be rotated together.
第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536は、前面が白色とされているとともに、実装されているLEDがフルカラーで発色するように構成されている。 The first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are configured such that the front surface is white and the mounted LEDs are colored in full color.
本実施形態の装飾回転体ユニット530は、第二軸線CL2を中心として、互いに装飾の異なる第一装飾面部532と第二装飾面部533とが、周方向に列設されている。具体的には、第一装飾面部532と第二装飾面部533は、周方向へ180度離間して備えられている。 In the decorative rotating body unit 530 of the present embodiment, a first decorative surface portion 532 and a second decorative surface portion 533 having different decorations are arranged in the circumferential direction around the second axis CL2. Specifically, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are provided 180 degrees apart in the circumferential direction.
[3−4h−6.第三演出操作ユニットの作用効果
次に、第三演出装飾回転体ユニット530Bの作用効果について、主に図78、図81、及び図88等を参照して詳細に説明する。図88(a)は装飾回転体ユニットの第二装飾面部を前方へ向けた状態で示す第三演出操作ユニットの正面図であり、(b)は(a)を操作ボタンの中心軸が延びている方向から見た説明図である。図89(a)は第三演出操作ユニットにおいて第一装飾面部を前方へ向けた状態で第一装飾面部の回転を示す説明図であり、(b)は第三演出操作ユニットにおいて第二装飾面部を前方へ向けた状態で第二装飾面部の回転を示す説明図である。
[3-4h-6. Effects of the Third Effect Operation Unit Next, the effects of the third effect decoration rotator unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIGS. 78, 81, 88, and the like. FIG. 88 (a) is a front view of the third effect operation unit shown with the second decorative surface portion of the decorative rotating body unit facing forward, and FIG. 88 (b) shows the case (a) with the central axis of the operation button extending. It is explanatory drawing seen from the direction which exists. FIG. 89 (a) is an explanatory view showing the rotation of the first decorative surface portion with the first decorative surface portion facing forward in the third effect operation unit, and FIG. 89 (b) is the second decorative surface portion in the third effect operation unit. It is explanatory drawing which shows rotation of a 2nd decoration surface part in the state which faced the front.
本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bは、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができるとともに、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した遊技者参加型演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The third effect decoration rotator unit 530B of the present embodiment can show the effect image to the player in accordance with the game state that changes as the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, It is possible to entertain and entertain a player in a player participation type effect presented to the player by operating the operation button 410.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、図201及び図202等に示すように、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 As shown in FIGS. 201 and 202, the third effect decoration rotating body unit 530 </ b> B has an overall height equal to the height of the portion below the through-hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. They are formed at approximately the same height. The third effect decorative rotator unit 530 </ b> B is formed so that its full width is slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The third effect decoration rotator unit 530B is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in the front view.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー527の脚部527aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the third effect decoration rotating body unit 530B, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the third effect decoration rotator unit 530B is attached to the tray unit 320, the lower surface of the leg portion 527a of the relay board cover 527 serving as the bottom surface is in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 of the tray unit 320. A gap is formed between them. That is, only the upper part of the third effect decoration rotating body unit 530B is attached to the dish unit 320, and is attached in a suspended state.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CL(図82を参照)が、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(第三演出装飾回転体ユニット530B)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。したがって、遊技者が遊技領域5aから第三演出装飾回転体ユニット530B(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の装飾回転体ユニット530等を良好な状態で視認することができる。 In the third effect decoration rotator unit 530B, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. It is installed to become. Thereby, in the third effect decoration rotator unit 530B, the central axis CL (see FIG. 82) of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is vertical. It is inclined at an angle of 63 degrees with respect to the line so as to move upward as it goes forward. As a result, when a player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is positioned above the plate unit 320 (third effect decoration rotating body unit 530B). Since the game board 5 is located in front of the center of the game area 5a, the center axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the third effect decorative rotator unit 530B (operation button 410), the operation button 410 can be viewed from the front (projection view from a direction parallel to the central axis CL). As a result, the operation button 410, the decorative rotating body unit 530 in the operation button 410, and the like can be visually recognized in a good state.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cが第三ベースユニット520の四つの保持孔521bに夫々摺動可能に挿入されているとともに、操作ボタンバネ523により前方へ付勢されている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ523の付勢力によって、演出装飾回転体ユニット530及び第二演出装飾回転体ユニット530Aと同様に、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the third effect decorative rotator unit 530B, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 521b of the third base unit 520, respectively, and forward by the operation button spring 523. It is energized. In the normal state (the state where the operation button 410 is not pressed), the third effect decoration rotator unit 530B is the effect decoration rotator unit 530 and the second effect decoration rotator unit 530A by the urging force of the operation button spring 523. Similarly, the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 is in contact with a portion near the central opening 416a on the rear surface of the frame body 416 of the frame unit 415.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図82等を参照)。 In the normal state, the third effect decorative rotator unit 530B has a central side (center axis CL side) from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 and a central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415. Projects forward. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) in the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is formed. The frame unit 415 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 82 and the like).
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) with respect to the central axis CL direction of the operation button 410 is the frame unit. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of 415.
通常の状態において、遊技者が第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ523の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。操作ボタン410の後端が第三ベースユニット520のユニットベース521の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the third effect decoration rotator unit 530B, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the urging force of the operation button spring 523. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 521 of the third base unit 520, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is pressed.
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530及び第二演出装飾回転体ユニット530Aと同様に、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図61において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 The operation button 410 is formed to have a very large outer diameter compared to the operation buttons for presentation provided in the conventional pachinko machine, so that the periphery of the button lens 411 near the periphery is pressed. There is a high possibility of being. More specifically, while the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, the third effect decorative rotator unit 530B of the present embodiment. Since the center axis CL is inclined with respect to the vertical line as in the case of the effect decoration rotator unit 530 and the second effect decoration rotator unit 530A, the operation button 410 is attached to the conventional pachinko machine. Similarly, when the operation button 410 is pressed from above, a part away from the central axis CL of the operation button 410 is pressed as shown by a white arrow in FIG.
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed with a flat surface on which the player presses, so when the operation button is enlarged with the flat part being pressed When pressing the part off the center of the operation button, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part is retracted first, and the operation button cannot be receded straight, There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.
これに対して、本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。したがって、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the third effect decorative rotator unit 530B of the present embodiment has a curved surface shape (a substantially spherical surface) in which a portion (button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a pressing operation is performed at a position away from the center of the operation button 410, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt and the operation button 410 to move straight back. Can be moved to. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed The operation to operate can be fully enjoyed.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、第三演出装飾回転体ユニット530Bが吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、第三演出装飾回転体ユニット530B全体を大きく(強く)振動させることができ、第三演出装飾回転体ユニット530Bに触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In the third effect decoration rotator unit 530B, the vibration motor 424 is attached to the lower front surface of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420, and as described above, the third effect decoration rotator unit 530B is suspended. Thus, only the upper part is attached to the production operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326. Therefore, when vibration is generated by rotating the weight 424a by the vibration motor 424, the part farthest from the attached part is generated. Since the vibration is generated, the entire third effect decoration rotator unit 530B can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the third effect decoration rotator unit 530B. it can. Since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can relatively easily press the operation, strong vibrations can be transmitted to the player who is pressing the operation button 410, You can be surprised and entertained.
更に、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられているとともに、下面を形成している中継基板カバー527の脚部527aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部527aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部527aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、第三演出装飾回転体ユニット530Bの下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、第三演出装飾回転体ユニット530B等の破損を防止することができる。したがって、第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や第三演出装飾回転体ユニット530B等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができるとともに、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the third effect decoration rotator unit 530B is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 527a of the relay board cover 527 forming the lower surface and the dish unit. Since a gap is formed between the upper surface of the bottom plate portion 326i of the cover 326, until the lower surface of the leg portion 527a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed or struck down. In the meantime, the mounting portion 416e of the frame unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc. can be bent downward to absorb the impact. After the lower surface of the leg portion 527a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the third effect decorative rotating body unit 530B is restricted, and the effect operation of the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 is performed. An unreasonable force can be avoided from acting on the unit mounting portion 326a and the like, and damage to the third effect decorative rotator unit 530B and the like can be prevented. Therefore, even if the player presses or hits the operation button 410 with a strong force, for example, when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the third effect decoration rotating body unit 530B, the operation button 410 is pressed. And the third effect decoration rotating body unit 530B and the like are not damaged, so that the interruption of the game due to the damage can be avoided, the lowering of the player's interest can be suppressed, and the damage can be made difficult. An increase in the burden on the game hall side can be suppressed.
上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっているとともに、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, the button lens 411 of the operation button 410 to be pressed by the player is formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) protruding forward, so that it has a flat plate shape. Compared with strength and rigidity, the impact can be distributed to the entire button lens 411 even if it is strongly struck, making it difficult to break.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と装飾回転体ユニット530の外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、装飾回転体ユニット530の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、回転する装飾回転体ユニット530を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができるとともに、透明な操作ボタン410内に装飾回転体ユニット530を問題なく配置することができ、操作ボタン410及び装飾回転体ユニット530、ひいてはパチンコ機1全体の見栄えを良くすることができる。 Since the third effect decoration rotator unit 530B includes the first button decoration part 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side of the button lens 411 of the operation button 410, the first button decoration part 411a. The concave and convex decoration makes it difficult to see the back at the outer peripheral edge of the button lens 411. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (rear in the direction of the central axis CL), the inner peripheral surface of the body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the outer peripheral surface of the decorative rotating body unit 530 The first button decoration portion 411a located in front of the gap makes it difficult to see the gap on the outer periphery of the decorative rotating body unit 530 from the front side (player side). . As a result, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the decorative rotating body unit 530 that rotates, the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating, and the player who sees the operation button 410 feels uncomfortable. And the decorative rotary body unit 530 can be disposed without any problem in the transparent operation button 410, and the operation button 410 and the decorative rotary body unit 530, and thus the pachinko machine 1 as a whole can be seen. Can be better.
更に、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)に配置されている装飾回転体ユニット530に、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536が備えられており、それらに実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内において第一装飾面部532及び第二装飾面部533を発光装飾させることができる。第一装飾面部532及び第二装飾面部533が発光装飾させることで、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。この際に、操作ボタン410のボタンベース413には、装飾回転体ユニット530の外周を囲う筒状の本体部413aを備えているため、装飾回転体ユニット530からの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the third effect decoration rotary body unit 530B is added to the decoration rotary body unit 530 disposed in the operation button 410 (inside the button frame 412). The first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can be illuminated and decorated in the operation button 410 by causing a plurality of LEDs mounted thereon to emit light. When the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are illuminated, the interior of the operation button 410 can be illuminated. At this time, since the button base 413 of the operation button 410 is provided with a cylindrical main body 413a that surrounds the outer periphery of the decorative rotator unit 530, light from the decorative rotator unit 530 is emitted to the outside of the main body 413a. There is no leakage, and only the inside of the operation button 410 can be decorated with light emission.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており(図52及び図83等を参照)、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側(装飾回転体ユニット530側)や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 The third effect decoration rotating body unit 530B has the operation button left outer decoration board in the decoration board unit 420 behind the second button decoration part 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a of the 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are lit and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. Can be made. The first LED 422a of the operation button outer left decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are a cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and a cylinder in the frame main body 416 of the frame unit 415. (See FIGS. 52 and 83, etc.), and the light from the first LEDs 422a and 423a is inside the main body 413a (decorative rotating body unit 530 side) and the inner cylinder. There is no leakage to the outside of the portion 416d, and only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 can be appropriately decorated with light emission.
更に、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the third effect decorative rotator unit 530B includes the second LED 422b and the operation button on the operation button left outer decoration substrate 422 behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. The second LED 423b of the right outer decorative substrate 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be decorated with light emission by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be appropriately decorated to emit light. .
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、第三ベースユニット520におけるフレームトップレンズ装飾基板522が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板522の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。第三ベースユニット520におけるユニットベース521のフレームトップレンズ装飾基板522が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部521cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板522のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In the third effect decoration rotating body unit 530B, the frame top lens decoration substrate 522 in the third base unit 520 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and is mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 522. By emitting light from the plurality of LEDs, the frame top lens 418 can be decorated. From the lower side of the unit base 521 where the frame top lens decorative substrate 522 is attached in the third base unit 520, a flat light shielding wall portion 521c projects forward to the vicinity of the rear of the lower end of the frame top lens 418. The light from the LED on the frame top lens decoration substrate 522 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be appropriately decorated for light emission.
本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して後側に配置されている装飾回転体ユニット530を、前方から視認することができる。この第三演出装飾回転体ユニット530Bは、通常の状態では、図78及び図80等に示すように、装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532を前方へ向けた状態としている。この状態では、第一装飾面部532の軸部材532d(第二軸線CL2)の中心軸が、操作ボタン410の中心軸線CLと略一致している(図82を参照)。通常の状態では、第一装飾面部532における第二軸線CL2周りの回転位置が、方向性を有したロゴ装飾部532aが、正しい方向を向いた状態で回転静止させられている。 The third effect decoration rotator unit 530B of the present embodiment can visually recognize the decoration rotator unit 530 disposed on the rear side through the transparent button lens 411 of the operation button 410 from the front. In the normal state, the third effect decoration rotator unit 530B has the first decoration surface portion 532 of the decoration rotator unit 530 facing forward as shown in FIGS. In this state, the central axis of the shaft member 532d (second axis CL2) of the first decorative surface portion 532 is substantially coincident with the central axis CL of the operation button 410 (see FIG. 82). In a normal state, the rotational position of the first decorative surface portion 532 around the second axis CL2 is rotated and stopped while the logo decorative portion 532a having directionality is directed in the correct direction.
通常の状態では、装飾回転体ユニット530における回転体ベースユニット531のストッパ531dが、第三ベースユニット520におけるユニットベース521の右軸受部521hよりも上側の前面に当接している。つまり、通常の状態では、ストッパ531dにより装飾回転体ユニット530が、水平に延びている第一軸線CL1に対して、上部が後方へ移動する方向への回転が規制されている。 In a normal state, the stopper 531d of the rotating body base unit 531 in the decorative rotating body unit 530 is in contact with the front surface above the right bearing portion 521h of the unit base 521 in the third base unit 520. That is, in a normal state, the rotation of the decorative rotating body unit 530 in the direction in which the upper part moves rearward is restricted by the stopper 531d with respect to the first axis line CL1 extending horizontally.
この通常の状態で、第三ベースユニット520における演出操作ユニット第一駆動モータ528により第一駆動ギア(図示は省略)及び第一伝達ギア529を介して、装飾回転体ユニット530の回転体ギア531aを、右側面視において反時計回りの方向へ回転させると、装飾回転体ユニット530が、その上部が前方へ移動するように第一軸線CL1周りに回転することとなる。通常の状態から、装飾回転体ユニット530が、第一軸線CL1周りに180度回転すると、ストッパ531dがユニットベース521の右軸受部521hよりも下側の前面に当接し、これ以上の回転が規制されるとともに、演出操作ユニット第一駆動モータ528による回転駆動が停止する。 In this normal state, the rendering operation unit first drive motor 528 in the third base unit 520 causes the rotating body gear 531a of the decorative rotating body unit 530 to pass through the first drive gear (not shown) and the first transmission gear 529. Is rotated counterclockwise in the right side view, the decorative rotating body unit 530 rotates around the first axis CL1 so that the upper part thereof moves forward. When the decorative rotating body unit 530 rotates 180 degrees around the first axis CL1 from the normal state, the stopper 531d comes into contact with the front surface below the right bearing portion 521h of the unit base 521, and further rotation is restricted. At the same time, the rotational drive by the rendering operation unit first drive motor 528 is stopped.
なお、図示は省略するが、第三ベースユニット520には、装飾回転体ユニット530の回転位置を検知する回転検知センサを備えており、回転検知センサによる検知に基づいて、装飾回転体ユニット530の回転位置が制御されている。 In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the 3rd base unit 520 is provided with the rotation detection sensor which detects the rotation position of the decoration rotary body unit 530, and based on the detection by a rotation detection sensor, the decoration rotary body unit 530 is equipped. The rotational position is controlled.
装飾回転体ユニット530を、通常の状態から第一軸線CL1周りに180度回転させると、図88に示すように、第二装飾面部533が前方を向いた状態となる。したがって、操作ボタン410における透明なボタンレンズ411を通して、第二装飾面部533が良好に視認できる状態となっている。この状態では、第二装飾面部533の第二軸線CL2が、操作ボタン410の中心軸線CLと略一致している。 When the decorative rotator unit 530 is rotated 180 degrees around the first axis CL1 from the normal state, the second decorative surface portion 533 is directed forward as shown in FIG. Therefore, the second decorative surface portion 533 can be satisfactorily visually recognized through the transparent button lens 411 in the operation button 410. In this state, the second axis CL2 of the second decorative surface portion 533 is substantially coincident with the center axis CL of the operation button 410.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾回転体ユニット530において演出操作ユニット第二駆動モータ534により、第二駆動ギア534a及び装飾面部ギア534bを介して、第二軸線CL2と同軸上に延びた軸部材532dを回転させると、軸部材532dの両端に取付けられている第一装飾面部532及び第二装飾面部533を同時に回転させることができる(図89を参照)。換言すると、演出操作ユニット第二駆動モータ534により、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、水平に延びた第一軸線CL1に対して直交している第二軸線CL2周りに回転させることができる。 The third effect decoration rotator unit 530B extends coaxially with the second axis CL2 via the second drive gear 534a and the decoration surface gear 534b by the effect operation unit second drive motor 534 in the decoration rotator unit 530. When the shaft member 532d is rotated, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 attached to both ends of the shaft member 532d can be rotated simultaneously (see FIG. 89). In other words, the production operation unit second drive motor 534 rotates the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 around the second axis CL2 orthogonal to the horizontally extending first axis CL1. Can do.
なお、図示は省略するが、装飾回転体ユニット530は、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の回転位置を検知する回転検知センサを備えており、その回転検知センサの検知により、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を任意の回転位置で停止させることができる。したがって、第一装飾面部532のよう、方向性を有したロゴ装飾部532aを備えていても、その方向性に合わせた位置で回転停止させることができるため、第一装飾面部532の装飾が損なわれることはなく、装飾性を確実に発揮させることができる。 Although not shown, the decorative rotating body unit 530 includes a rotation detection sensor that detects the rotation positions of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533. The decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can be stopped at an arbitrary rotational position. Therefore, even if it has the logo decoration part 532a which has directionality like the 1st decoration surface part 532, since rotation can be stopped in the position according to the directionality, the decoration of the 1st decoration surface part 532 is spoiled. The decorativeness can be surely exhibited.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾回転体ユニット530に備えられている第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536により、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、夫々発光装飾させることができる。第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536による第一装飾面部532及び第二装飾面部533の発光装飾は、装飾回転体ユニット530が水平に延びた第一軸線CL1周りに回転している時や、第一装飾面部532及び第二装飾面部533が第一軸線CL1に対して直交している第二軸線CL2周りに回転している時でも行うことができる。 The third effect decorative rotator unit 530B includes the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 provided in the decorative rotating body unit 530, so that the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are changed. Each can be illuminated. The light emitting decorations of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 by the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 rotate around the first axis CL1 in which the decorative rotating body unit 530 extends horizontally. Or when the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotating around the second axis CL2 orthogonal to the first axis CL1.
第二装飾面部533は、回転する回転装飾部533aと、回転しない固定装飾部533bとを備えているため、回転装飾部533aを回転させている時に、第二装飾面部装飾基板536に実装されている複数のLEDを発光させると、固定装飾部533bを透して前方へ照射された光の一部が、回転している回転装飾部533aの不透光性の部位や着色されている部位等によって周期的に遮られることとなり、チカチカした瞬くような発光装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 The second decorative surface portion 533 includes a rotating decorative portion 533a that rotates and a fixed decorative portion 533b that does not rotate. When a plurality of LEDs are caused to emit light, a part of the light irradiated forward through the fixed decorative portion 533b is a light-impermeable portion or a colored portion of the rotating decorative portion 533a rotating Therefore, the player can show the flickering flashing decoration to the player and attract the player's attention strongly.
[3−4h−7.第三演出操作ユニットにおける可動演出]
次に、第三演出装飾回転体ユニット530Bにおける可動演出について、主に図90及び図91を参照して詳細に説明する。図90は、第三演出操作ユニットにおいて、装飾回転体ユニットを回転させる可動演出の動きを示す説明図である。図91は、第三演出操作ユニットにおいて、第一装飾面部及び第二装飾面部を回転させた状態で装飾回転体ユニットを回転させる可動演出の動きを示す説明図である。まず、図90等を参照して、演出操作ユニット第一駆動モータ528のみを用いた装飾回転体ユニット530の可動演出について説明する。通常の状態では、図90(a)等に示すように、ロゴ装飾部532aを有した第一装飾面部532が前方へ向けられている。
[3-4h-7. Movable production in the third production operation unit]
Next, the movable effect in the third effect decoration rotator unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 90 is an explanatory diagram showing movement of a movable effect that rotates the decorative rotator unit in the third effect operation unit. FIG. 91 is an explanatory diagram showing the movement of the movable effect of rotating the decorative rotating body unit in a state where the first decorative surface portion and the second decorative surface portion are rotated in the third effect operation unit. First, with reference to FIG. 90 and the like, a movable effect of the decorative rotating body unit 530 using only the effect operation unit first drive motor 528 will be described. In a normal state, as shown in FIG. 90A and the like, the first decorative surface portion 532 having the logo decorative portion 532a is directed forward.
水平に延びた第一軸線CL1周りのみに回転させる可動演出の一例として、通常の状態(図90(a)の状態)から、演出操作ユニット第一駆動モータ528により、第一駆動ギア(図示は省略)第一伝達ギア529、及び回転体ギア531aを介して、装飾回転体ユニット530を右側面視において反時計回りの方向へ、途中で停止させることなく一気に180度回転させて、第一装飾面部532の反対側に配置されている第二装飾面部533が前方を向いた状態とする(図90(d)を参照)。これにより、第一装飾面部532が下方へ移動するように回転しつつ、第二装飾面部533が上方から移動して出現するような可動演出を遊技者に見せることができる。したがって、第一装飾面部532が、装飾の異なる第二装飾面部533に突然切替わったような印象を遊技者に与えることができ、遊技者を驚かせることができるとともに、装飾が変化することで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 As an example of a movable effect that rotates only around the first axis CL1 that extends horizontally, from the normal state (the state of FIG. 90 (a)), the effect operation unit first drive motor 528 causes the first drive gear (not shown). Omission) The first decorative gear unit 530 is rotated 180 degrees in a counterclockwise direction when viewed from the right side through the first transmission gear 529 and the rotary gear 531a without stopping midway. The second decorative surface portion 533 arranged on the opposite side of the surface portion 532 is set to face forward (see FIG. 90 (d)). Thereby, it is possible to show the player a movable effect such that the second decorative surface portion 533 moves and appears from above while rotating so that the first decorative surface portion 532 moves downward. Therefore, it is possible to give the player the impression that the first decorative surface portion 532 is suddenly switched to the second decorative surface portion 533 having a different decoration, which can surprise the player and change the decoration. It is possible to make the player think that there is something good, and it is possible to raise a sense of expectation for the game and suppress a decrease in interest.
上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、装飾回転体ユニット530が、右側面視において反時計回りの方向へ0度〜60度の角度範囲内で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、第一装飾面部532が下方を向くように回転した時には、第一装飾面部532の上側に複数の周面装飾部531fを間にして第二装飾面部533の一部が僅かに見えることとなるため(図90(b)を参照)、装飾回転体ユニット530が往復回動することで見え隠れする第二装飾面部533に対して、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、第二装飾面部533が前方を向くか否かによってチャンスの到来に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。その後、装飾回転体ユニット530を基の状態(図90(a)の状態)に戻すことで、遊技者に対してチャンスが到来しないことを示唆させることができる。一方、装飾回転体ユニット530を更に回転させて第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図90(d)の状態)とすることで、チャンスが到来することを示唆させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a movable effect different from the above, the effect operation unit first is set so that the decorative rotating body unit 530 reciprocates in the counterclockwise direction in the right side view within an angle range of 0 degrees to 60 degrees from the normal state. The drive motor 528 is rotated forward and backward a plurality of times. Thereby, when the first decorative surface portion 532 is rotated so as to face downward, a part of the second decorative surface portion 533 is slightly visible with the plurality of peripheral surface decorative portions 531f interposed between the first decorative surface portion 532 and the first decorative surface portion 532. (See FIG. 90B), the player's interest can be strongly attracted to the second decorative surface portion 533 that is visible and hidden as the decorative rotating body unit 530 reciprocally rotates. The player's sense of expectation for the arrival of a chance can be increased depending on whether or not the second decorative surface portion 533 faces forward. Thereafter, the decorative rotator unit 530 is returned to the base state (the state shown in FIG. 90A), thereby making it possible to suggest that the player does not have a chance. On the other hand, by further rotating the decorative rotating body unit 530 so that the second decorative surface portion 533 is directed forward (state shown in FIG. 90 (d)), it is possible to suggest that a chance has arrived. Entertainers and suppress the decline of interest.
上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、装飾回転体ユニット530を、右側面視において反時計回りの方向へ90度回転させて、回転体ベースユニット531の外周面を前方へ向けた状態とする(図90(c)を参照)。これにより、前方を向いている回転体ベースユニット531の外周面を間にして、下側に第一装飾面部532が下方を向いた状態で、上側に第二装飾面部533が上方を向いた状態で、夫々位置しており、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の装飾が不明瞭になるため、相対的に、回転体ベースユニット531の外周面に備えられている複数の周面装飾部531fの装飾を明瞭に見せることができ、周面装飾部531fの装飾を楽しませることができる。装飾回転体ユニット530が、複数の周面装飾部531fを前方へ向けた中間位置で回転停止することで、遊技者に対して遊技状況の変化を予感させることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。その後、装飾回転体ユニット530を所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を基のように前方へ向けた状態、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態、とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 As a movable effect different from the above, from the normal state, the decorative rotating body unit 530 is rotated 90 degrees counterclockwise in the right side view, and the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 is directed forward. (See FIG. 90 (c)). Thereby, with the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 facing forward, the first decorative surface portion 532 faces downward and the second decorative surface portion 533 faces upward on the upper side. Since the decoration of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 is unclear, the plurality of peripheral surface decorations relatively provided on the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 are provided. The decoration of the part 531f can be clearly shown, and the decoration of the peripheral surface decoration part 531f can be enjoyed. The decoration rotating body unit 530 stops the rotation of the plurality of peripheral surface decoration portions 531f at an intermediate position facing forward, thereby allowing the player to feel a change in the game situation and expecting the player to play the game. A feeling can be raised. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction so that the first decorative surface portion 532 is directed forward like the base, or the second decorative surface portion 533 is directed forward. The same effects as described above can be obtained.
更に、装飾回転体ユニット530を、通常の状態から、右側面視において反時計回りの方向へ90度回転させた状態(図90(c)を参照)で、その回転角度を中心にして所定角度範囲で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、回転体ベースユニット531(複数の周面装飾部531f)を挟んで、第一装飾面部532側が多く見えたり、第二装飾面部533側が多く見えたり、するため、遊技者に対して、第一装飾面部532が前方を向くか第二装飾面部533が前方を向くかでワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。その後、装飾回転体ユニット530を所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を前方へ向けた状態、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態、とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the decorative rotating body unit 530 is rotated from the normal state by 90 degrees in the counterclockwise direction when viewed from the right side (see FIG. 90C), and the rotation angle is set at a predetermined angle around the rotation angle. The production operation unit first drive motor 528 is rotated forward and backward a plurality of times so as to reciprocate within the range. Accordingly, the rotary body base unit 531 (a plurality of peripheral surface decorative portions 531f) is sandwiched so that the first decorative surface portion 532 side can be seen more or the second decorative surface portion 533 side can be seen more. Whether the first decorative surface portion 532 faces the front or the second decorative surface portion 533 faces the front, the player can be excited and entertained to suppress a decrease in interest. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction so that the first decorative surface portion 532 is directed forward or the second decorative surface portion 533 is directed forward, as described above. The effect of this can be achieved.
上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、装飾回転体ユニット530を180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図90(d)を参照)とし、この状態を基準として、上記とは逆の動作をする可動演出を行うこともでき、上記と同様の作用効果を奏することができる。この場合、前方を向いている第二装飾面部533が、上方へ移動するように回転して第一装飾面部532が下方から出現することとなるため、遊技者に対して上昇機運を感じさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができるとともに、第二装飾面部533の上方への回転により、遊技者の視線を第三演出装飾回転体ユニット530Bよりも上側にある遊技領域5a内に向けさせることができ、遊技領域5a内での遊技や演出等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a movable effect different from the above, from the normal state, the decorative rotating body unit 530 is rotated 180 degrees, and the second decorative surface portion 533 is directed forward (see FIG. 90 (d)). As a reference, it is possible to perform a movable effect that performs the operation opposite to the above, and the same operational effects as described above can be achieved. In this case, the second decorative surface portion 533 facing forward is rotated so as to move upward, and the first decorative surface portion 532 appears from below, so that the player feels ascending momentum. And the expectation for the game can be enhanced, and the upward movement of the second decorative surface portion 533 causes the player's line of sight to enter the game area 5a above the third effect decorative rotating body unit 530B. The game area 5a can be enjoyed to play games, effects, and the like, thereby suppressing a decrease in interest.
なお、上記の可動演出を実行する際に、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536に夫々実装されている複数のLEDを適宜発光させて、第一装飾面部532や第二装飾面部533を適宜発光装飾させた状態とする。これにより、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して見える第一装飾面部532や第二装飾面部533がより見え易くなるため、遊技者に対してそれらの装飾の違いを明確に認識させることができ、装飾の違いによるプレミアム感を十分に発揮させることができるとともに、それらの装飾を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。第一装飾面部532や第二装飾面部533を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410へ向けさせることができるため、操作ボタン410を押圧操作させる遊技者参加型演出の実行時に、遊技者に対して操作ボタン410の押圧操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を参加させて楽しませることができる。 When executing the above-described movable effect, the plurality of LEDs mounted on the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are caused to emit light appropriately, so that the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 532 are output. The decorative surface portion 533 is appropriately illuminated. This makes it easier to see the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 visible through the transparent button lens 411 of the operation button 410, so that the player can clearly recognize the difference between the decorations. The premium feeling due to the difference in decoration can be fully exhibited, and the decoration can be enjoyed, and the decrease in the interest of the player in the game can be suppressed. By making the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 illuminate, the player's interest can be directed to the operation button 410. Therefore, at the time of executing the player participation type effect in which the operation button 410 is pressed, The player can be prompted to press the operation button 410, and the player can entertain and entertain the player participation type effect.
続いて、図91等を参照して、演出操作ユニット第一駆動モータ528及び演出操作ユニット第二駆動モータ534を用いた装飾回転体ユニット530の可動演出について説明する。最初の状態では、図91(a)に示すように、ロゴ装飾部532aを有した第一装飾面部532が前方へ向けられているとともに、第一装飾面部532が、演出操作ユニット第二駆動モータ534によって、操作ボタン410の中心軸線CLと一致するように延びている第二軸線CL2周り(ここでは、時計回りの方向)に回転させられている。この状態では、第一装飾面部532が第二軸線CL2周りに回転していることから、方向性を有したロゴ装飾部532aのロゴが遊技者側から認識し辛くなっている。 Next, with reference to FIG. 91 and the like, a movable effect of the decorative rotating body unit 530 using the effect operation unit first drive motor 528 and the effect operation unit second drive motor 534 will be described. In the initial state, as shown in FIG. 91A, the first decorative surface portion 532 having the logo decorative portion 532a is directed forward, and the first decorative surface portion 532 is the rendering operation unit second drive motor. 534 is rotated around the second axis CL2 (here, the clockwise direction) extending so as to coincide with the central axis CL of the operation button 410. In this state, since the first decorative surface portion 532 rotates around the second axis CL2, it is difficult for the player to recognize the logo of the logo decorative portion 532a having directionality.
演出操作ユニット第二駆動モータ534により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を回転させた状態で行われる可動演出の一例として、第一装飾面部532(第二装飾面部533)を第二軸線CL2周りに回転させたまま、演出操作ユニット第一駆動モータ528により、装飾回転体ユニット530を、右側面視において反時計回りの方向へ、途中で停止させることなく一気に180度回転させて、第一装飾面部532の反対側で回転している第二装飾面部533を、前方へ向けた状態とする(図91(d)を参照)。これにより、時計回りに回転していた第一装飾面部532が、突然、装飾の異なる第二装飾面部533に切替わるとともに、第二装飾面部533(回転装飾部533a)が第一装飾面部532とは反対方向の反時計回りの方向に回転しているため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができるとともに、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 As an example of a movable effect performed in a state where the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotated by the effect operation unit second drive motor 534, the first decorative surface portion 532 (second decorative surface portion 533) is set to the second axis. While rotating around CL2, the effect operation unit first drive motor 528 causes the decorative rotating body unit 530 to rotate 180 degrees in a counterclockwise direction when viewed from the right side without stopping in the middle. The second decorative surface portion 533 rotating on the opposite side of the one decorative surface portion 532 is set in a state of facing forward (see FIG. 91 (d)). As a result, the first decorative surface portion 532 that has been rotated clockwise is suddenly switched to the second decorative surface portion 533 having a different decoration, and the second decorative surface portion 533 (the rotational decorative portion 533a) is connected to the first decorative surface portion 532. Is rotating counterclockwise in the opposite direction, so it can have a strong impact on the player, attract the player's interest, and It can be thought that there is a good thing, it can raise the expectation for a game and can suppress the fall of interest.
上記とは異なる可動演出として、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させたままの状態で、装飾回転体ユニット530が、右側面視において反時計回りの方向へ0度〜60度の角度範囲内で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532が下方を向くように第一軸線CL1周りに回転した時には、第一装飾面部532の上側において第二軸線CL2周りには回転していない複数の周面装飾部531fが見えるとともに、複数の周面装飾部531fの上側には、第二軸線CL2周りに回転している第二装飾面部533の一部が僅かに見えることとなる(図91(b)を参照)。したがって、装飾回転体ユニット530が、第一軸線CL1周りに往復回動することで、見え隠れする第二装飾面部533に対して、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、第二装飾面部533が前方を向くか否かによってチャンスの到来に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。その後、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL1周りに対して所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を前方へ向けた状態(図91(a)の状態)、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図91(b)の状態)とし、遊技者が所望した状態となれば、チャンスの到来を確信させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。なお、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532を前方へ向けた後に、第一装飾面部532のロゴ装飾部532aが正しい向きとなるように回転を停止させてもよい。これにより、遊技者に対して、第一装飾面部532のロゴ装飾部532aを、明確に認識させることができるため、チャンスの到来を示唆させることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 As a movable effect different from the above, the decorative rotating body unit 530 is rotated with the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 rotated around the second axis CL2 by the effect operation unit second drive motor 534. The rendering operation unit first drive motor 528 is rotated forward and backward a plurality of times so as to reciprocate in the counterclockwise direction within an angle range of 0 degrees to 60 degrees in the right side view. Thereby, when the first decorative surface portion 532 rotating around the second axis CL2 rotates around the first axis CL1 so as to face downward, the first decorative surface portion 532 rotates around the second axis CL2 above the first decorative surface portion 532. A plurality of peripheral surface decoration portions 531f not visible can be seen, and a part of the second decoration surface portion 533 rotating around the second axis CL2 can be slightly seen above the plurality of peripheral surface decoration portions 531f. (See FIG. 91 (b)). Therefore, when the decorative rotating body unit 530 reciprocally rotates around the first axis CL1, the player's interest can be strongly attracted to the second decorative surface portion 533 that is visible and hidden. Whether or not 533 faces forward can increase the player's expectation for the arrival of a chance. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction around the first axis CL1, and the first decorative surface portion 532 is directed forward (state shown in FIG. 91 (a)), or the second decorative member. If the surface portion 533 is in the forward direction (the state shown in FIG. 91 (b)), and the player wants it, it can be convinced that a chance has arrived, and the player will be entertained and entertaining will be suppressed. Can be made. Note that after the first decorative surface portion 532 rotating around the second axis CL2 is directed forward, the rotation may be stopped so that the logo decorative portion 532a of the first decorative surface portion 532 is in the correct orientation. As a result, the player can clearly recognize the logo decoration portion 532a of the first decoration surface portion 532, thereby suggesting the arrival of a chance and increasing the player's expectation for the game. Can suppress a decrease in interest.
上記とは異なる可動演出として、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させたままの状態から、装飾回転体ユニット530を、第一軸線CL1周りに対し右側面視において反時計回りの方向へ90度回転させて、回転体ベースユニット531の外周面を前方へ向けた状態とする(図91(c)を参照)。これにより、前方を向いている回転体ベースユニット531の外周面を間にして、下側に第一装飾面部532が下方を向いた状態で、上側に第二装飾面部533が上方を向いた状態で、夫々位置しているとともに、それらが同じ方向へ移動するように動いている状態となることから、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の装飾を不明瞭な状態とすることができるため、それらの間に挟まれている静止した回転体ベースユニット531の外周面の複数の周面装飾部531fを明瞭に見せることができる。したがって、操作ボタン410内において、静止している周面装飾部531fを目立たせることができ、遊技者の関心を周面装飾部531fに強く引付けさせて、その装飾を楽しませることができる。その後、装飾回転体ユニット530を所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を基のように前方へ向けた状態、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態、とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 As a movable effect different from the above, from the state where the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotated around the second axis CL2 by the effect operation unit second drive motor 534, the decorative rotating body unit 530 is changed. By rotating 90 degrees counterclockwise in the right side view with respect to the first axis CL1, the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 is directed forward (see FIG. 91 (c)). Thereby, with the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 facing forward, the first decorative surface portion 532 faces downward and the second decorative surface portion 533 faces upward on the upper side. Thus, since they are positioned and move so as to move in the same direction, the decoration of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can be in an unclear state. Therefore, it is possible to clearly show the plurality of peripheral surface decoration portions 531f on the outer peripheral surface of the stationary rotating body base unit 531 sandwiched between them. Therefore, the stationary peripheral surface decoration portion 531f can be conspicuous in the operation button 410, and the player's interest can be strongly attracted to the peripheral surface decoration portion 531f, and the decoration can be enjoyed. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction so that the first decorative surface portion 532 is directed forward like the base, or the second decorative surface portion 533 is directed forward. The same effects as described above can be obtained.
更に、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させたまま、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL1周りに回転させて回転体ベースユニット531の外周面を前方へ向けた状態(図91(c)を参照)で、その状態を中心に第一軸線CL周りに対して所定角度範囲で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、回転体ベースユニット531(複数の周面装飾部531f)を挟んで、夫々が第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532側が多く見えたり第二装飾面部533側が多く見えたりするため、遊技者に対して、第一装飾面部532が前方を向くか第二装飾面部533が前方を向くかでワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。その後、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL1周りに対して所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を前方へ向けた状態(図91(a)の状態)、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図91(b)の状態)とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, while the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotated around the second axis CL2, the decorative rotating body unit 530 is rotated around the first axis CL1, and the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 is moved forward. In the state (refer to FIG. 91 (c)), the rendering operation unit first drive motor 528 is moved a plurality of times so as to reciprocate within a predetermined angle range around the first axis CL around the state. To rotate forward and backward. As a result, the first decorative surface portion 532 side and the second decorative surface portion 533 side that are rotating around the second axis CL2 can be seen more or less, with the rotating body base unit 531 (the plurality of peripheral surface decoration portions 531f) interposed therebetween. Therefore, the player can be thrilled and excited by whether the first decorative surface portion 532 faces the front or the second decorative surface portion 533 faces the front. Can be made. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction around the first axis CL1, and the first decorative surface portion 532 is directed forward (state shown in FIG. 91 (a)), or the second decorative member. By making the surface portion 533 forward (the state shown in FIG. 91 (b)), the same effects as described above can be achieved.
上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させた後に、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL周りに180度回転させて、回転している第二装飾面部533を前方へ向けた状態、或いは、通常の状態から、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL周りに180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた後に、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させた状態とし、この状態(図91(d)を参照)を基準として、上記とは逆の動作をする可動演出を行うこともでき、上記と同様の作用効果を奏することができる。この場合、前方を向いている回転中の第二装飾面部533が、上方へ移動するように第一軸線CL1周りに回転して、第二装飾面部533とは第二軸線CL2周りに対して逆方向に回転している第一装飾面部532が下方から出現することとなるため、遊技者に対して上昇機運を感じさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができるとともに、第二軸線CL2周りに回転している第二装飾面部533の上方への移動により、遊技者の視線を第三演出装飾回転体ユニット530Bよりも上側にある遊技領域5a内に向けさせることができ、遊技領域5a内での遊技や演出等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a movable effect different from the above, after rotating the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 around the second axis CL2 from the normal state, the decorative rotating body unit 530 is rotated 180 degrees around the first axis CL. The second decorative surface portion 533 is rotated 180 degrees around the first axis CL from a state where the second decorative surface portion 533 is rotated and the second decorative surface portion 533 is rotated forward or from a normal state. , The first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotated around the second axis CL2, and this is the reverse (see FIG. 91 (d)). A movable effect that performs the above-described operation can be performed, and the same effects as described above can be achieved. In this case, the rotating second decorative surface portion 533 facing forward rotates around the first axis CL1 so as to move upward, and is opposite to the second decorative surface portion 533 with respect to the second axis CL2. Since the first decorative surface portion 532 rotating in the direction will appear from below, it is possible to make the player feel lifted, increase the expectation of the game, and the second axis Due to the upward movement of the second decorative surface portion 533 rotating around CL2, the player's line of sight can be directed into the game area 5a above the third effect decorative rotator unit 530B. It is possible to entertain a game or performance within 5a and suppress a decrease in interest.
なお、上記の可動演出を実行する際に、演出操作ユニット第二駆動モータ534による第一装飾面部532及び第二装飾面部533の第二軸線CL2周りの回転を、途中で逆回転させるようにしてもよいし、所定の角度範囲内で往復回動させるようにしてもよい。演出操作ユニット第一駆動モータ528による装飾回転体ユニット530の第一軸線CL1周りの回転速度と、演出操作ユニット第二駆動モータ534による第一装飾面部532及び第二装飾面部533の第二軸線CL2周りの回転速度と、同じ回転速度としてもよいし、異なる回転速度としてもよい。これらを適宜組合せることで、第三演出装飾回転体ユニット530Bによる可動演出のパターンをより多くすることができ、可動演出の豊富なバリエーションにより遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 When executing the above-mentioned movable effect, the rotation of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 around the second axis CL2 by the effect operation unit second drive motor 534 is reversed in the middle. Alternatively, it may be reciprocally rotated within a predetermined angle range. The rotation speed around the first axis CL1 of the decorative rotating body unit 530 by the rendering operation unit first drive motor 528, and the second axis CL2 of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 by the rendering operation unit second drive motor 534. It may be the same rotational speed as the surrounding rotational speed, or may be a different rotational speed. By appropriately combining these, it is possible to increase the number of movable effect patterns by the third effect decoration rotating body unit 530B, and it is difficult to get tired of the player by abundant variations of the movable effect, thereby suppressing a decrease in interest. be able to.
上記の可動演出を実行する際に、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536に夫々実装されている複数のLEDを適宜発光させて、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532及び第二装飾面部533を適宜発光装飾させた状態とする。これにより、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532を前方へ向けた状態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411全体を、一様な光により発光装飾させることができる。一方、第二軸線CL2周りに回転している第二装飾面部533を前方へ向けた状態では、回転装飾部533aによる周期的な光の遮断により、透明なボタンレンズ411を、チカチカした瞬くような光によって発光装飾させることができる。このように、操作ボタン410のボタンレンズ411を、多彩に発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410へ向けさせることができ、操作ボタン410を押圧操作させる遊技者参加型演出の実行時に、遊技者に対して操作ボタン410の押圧操作を促すことが可能となり、遊技者参加型演出に遊技者を参加させて楽しませることができる。 When executing the above-described movable effect, the plurality of LEDs mounted on the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are caused to emit light appropriately and rotate around the second axis CL2. The first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are appropriately illuminated. Thereby, in a state where the first decorative surface portion 532 rotating around the second axis CL2 is directed forward, the entire transparent button lens 411 of the operation button 410 can be decorated with light emission with uniform light. On the other hand, in the state in which the second decorative surface portion 533 rotating around the second axis CL2 is directed forward, the transparent button lens 411 is flickered by periodically blocking light by the rotary decorative portion 533a. It can be decorated with light. Thus, since the button lens 411 of the operation button 410 can be variously decorated with light emission, the player's interest can be directed to the operation button 410, and the player participation type effect that causes the operation button 410 to be pressed. When the game is executed, it is possible to prompt the player to press the operation button 410, and the player can participate in the player participation type effect and entertain.
[3−4h−8.第三演出操作ユニットの排熱作用]
次に、第三演出装飾回転体ユニット530Bの排熱作用について、主に図92等を参照して詳細に説明する。図92は、第三演出操作ユニットにおいて、第二装飾面部の回転による空気の流れを示す説明図である。本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bでは、操作ボタン410の後側に配置されている装飾回転体ユニット530が、操作ボタン410と第三ベースユニット520のユニットベース521(収容壁部521a)とによって、前後が閉鎖されたボタン内空間ASに配置されている(図92を参照)。このボタン内空間ASの後部を形成し、装飾回転体ユニット530の後側を覆っている収容壁部521aには、前後に貫通している複数の換気口521dが形成されている。したがって、ボタン内空間ASは、複数の換気口521dを通して、第三演出装飾回転体ユニット530Bが取付けられている皿ユニットカバー326の取付空間326j内と連通している。なお、図示は省略するが、取付空間326jは、底板部326iや下皿カバー340に形成されている排気口を通してパチンコ機1の外部と連通している。
[3-4h-8. Exhaust heat action of the third stage operation unit]
Next, the exhaust heat action of the third effect decoration rotator unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 92 is an explanatory diagram showing the air flow caused by the rotation of the second decorative surface portion in the third performance operation unit. In the third effect decoration rotator unit 530B of the present embodiment, the decoration rotator unit 530 disposed on the rear side of the operation button 410 is the unit base 521 (accommodating wall portion 521a) of the operation button 410 and the third base unit 520. ) Is arranged in the button internal space AS closed at the front and rear (see FIG. 92). The housing wall 521a that forms the rear part of the button inner space AS and covers the rear side of the decorative rotator unit 530 has a plurality of ventilation holes 521d penetrating in the front-rear direction. Therefore, the button internal space AS communicates with the inside of the attachment space 326j of the dish unit cover 326 to which the third effect decoration rotator unit 530B is attached through the plurality of ventilation openings 521d. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, attachment space 326j is connected with the exterior of the pachinko machine 1 through the exhaust port formed in the baseplate part 326i and the lower plate cover 340.
第三演出装飾回転体ユニット530Bでは、装飾回転体ユニット530において、回転体ベースユニット531の軸受筒部531eに、第二軸線CLと同軸上で回転可能に取付けられている一つの軸部材532dの両端に、互いに装飾の異なる第一装飾面部532と第二装飾面部533が夫々取付けられており、第一装飾面部532と第二装飾面部533とが一緒に回転できる。第一装飾面部532と第二装飾面部533とを回転させる演出操作ユニット第二駆動モータ534は、中空の回転体ベースユニット531内に取付けられている。回転体ベースユニット531の外周面には、貫通した孔状の装飾からなる複数の周面装飾部531fが形成されており、それら周面装飾部531fを通して、回転体ベースユニット531の内側と外側とが互いに連通している。 In the third effect decorative rotator unit 530B, in the decorative rotator unit 530, one shaft member 532d is attached to the bearing cylinder portion 531e of the rotator base unit 531 so as to be rotatable coaxially with the second axis CL. A first decorative surface portion 532 and a second decorative surface portion 533 having different decorations are respectively attached to both ends, and the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can rotate together. The rendering operation unit second drive motor 534 that rotates the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 is attached in the hollow rotating body base unit 531. On the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531, a plurality of peripheral surface decoration portions 531 f made of penetrating hole-shaped decorations are formed, and through these peripheral surface decoration portions 531 f, Are in communication with each other.
装飾回転体ユニット530において、第二軸線CL周りに回転可能に取付けられている第一装飾面部532及び第二装飾面部533のうち、第二装飾面部533では、第二軸線CL周りに回転する回転装飾部533aが、回転させた時に風を発生させることが可能な形状に形成されている。 Of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 that are rotatably mounted around the second axis CL in the decorative rotating body unit 530, the second decorative surface portion 533 rotates around the second axis CL. The decorative portion 533a is formed in a shape that can generate wind when rotated.
上記のような構成の第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532を前方へ向けた状態で、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第二軸線CL周りに対して所定方向へ回転させると、第二装飾面部533における回転装飾部533aの回転により発生した風が、後方を覆っている収容壁部521aの複数の換気口521dを通して、収容壁部521aよりも後側へ抜けることとなる(図92(a)を参照)。この風の流れにより、装飾回転体ユニット530が収容されているボタン内空間ASの空気を、強制的に外部に排出させて換気させることができる。ボタン内空間ASと回転体ベースユニット531の内部とは、複数の周面装飾部531fを通して互いに連通しているため、演出操作ユニット第二駆動モータ534から放出された熱を、複数の周面装飾部531f、ボタン内空間AS、及び換気口521dを通して、第三演出装飾回転体ユニット530Bの後方(皿ユニット320の取付空間326j内)へ排出させることができる。これにより、装飾回転体ユニット530内や操作ボタン410内の温度が異常に上昇するのを抑制することができ、熱による不具合の発生を防止することができる。 In the third effect decorative rotator unit 530B having the above-described configuration, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are effected with the first decorative surface portion 532 of the decorative rotator unit 530 facing forward. When the unit second drive motor 534 is rotated in a predetermined direction around the second axis CL, the wind generated by the rotation of the rotary decorative portion 533a in the second decorative surface portion 533 is generated in the housing wall 521a covering the rear. Through the plurality of ventilation ports 521d, the rear side of the housing wall 521a comes out (see FIG. 92A). With the flow of this wind, the air in the button inner space AS in which the decorative rotating body unit 530 is accommodated can be forcibly exhausted to the outside for ventilation. Since the button inner space AS and the inside of the rotating body base unit 531 communicate with each other through the plurality of peripheral surface decoration portions 531f, the heat released from the rendering operation unit second drive motor 534 is used as the plurality of peripheral surface decorations. Through the portion 531f, the button inner space AS, and the ventilation opening 521d, the third effect decorative rotating body unit 530B can be discharged to the rear (in the mounting space 326j of the dish unit 320). Thereby, it can suppress that the temperature in the decoration rotary body unit 530 or the operation button 410 rises abnormally, and generation | occurrence | production of the malfunction by heat can be prevented.
本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾回転体ユニット530の第二装飾面部533を前方へ向けた状態で、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第二軸線CL周りに対して所定方向へ回転させると、第二装飾面部533における回転装飾部533aの回転により発生した風が、操作ボタン410の内面に沿うように後方へ誘導され、装飾回転体ユニット530の後方を覆っている収容壁部521aの複数の換気口521dを通して、収容壁部521aよりも後側へ抜けることとなる(図92(b)を参照)。この風の流れにより、装飾回転体ユニット530が収容されているボタン内空間ASの空気を、強制的に外部に排出させて換気させることができるため、回転体ベースユニット531内に取付けられている演出操作ユニット第二駆動モータ534から放出された熱を、複数の周面装飾部531f、ボタン内空間AS、及び換気口521dを通して、第三演出装飾回転体ユニット530Bの後方(皿ユニット320の取付空間326j内)へ排出させることができる。これにより、装飾回転体ユニット530内や操作ボタン410内の温度が異常に上昇するのを抑制することができ、熱による不具合の発生を防止することができる。 The third effect decorative rotator unit 530B of the present embodiment is configured such that the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are changed to the effect operation unit No. 1 with the second decorative surface portion 533 of the decorative rotator unit 530 facing forward. When the two-drive motor 534 is rotated in the predetermined direction around the second axis CL, the wind generated by the rotation of the rotary decorative portion 533a in the second decorative surface portion 533 is guided rearward along the inner surface of the operation button 410. Then, it passes through the plurality of ventilation ports 521d of the housing wall 521a covering the back of the decorative rotating body unit 530, and comes out rearward from the housing wall 521a (see FIG. 92B). This wind flow allows the air in the button inner space AS, in which the decorative rotating body unit 530 is accommodated, to be forcibly discharged to the outside for ventilation, and is thus installed in the rotating body base unit 531. The heat released from the effect operation unit second drive motor 534 passes through the plurality of peripheral surface decoration portions 531f, the button inner space AS, and the ventilation port 521d, behind the third effect decoration rotary body unit 530B (attachment of the dish unit 320) It can be discharged into the space 326j). Thereby, it can suppress that the temperature in the decoration rotary body unit 530 or the operation button 410 rises abnormally, and generation | occurrence | production of the malfunction by heat can be prevented.
なお、ユニットベース521における収容壁部521aの複数の換気口521dを通して取付空間326j内に排出された排熱は、底板部326iや下皿カバー340に形成されている図示しない排気口を通してパチンコ機1の外部に排出される。 The exhaust heat discharged into the mounting space 326j through the plurality of ventilation ports 521d of the housing wall 521a in the unit base 521 passes through the exhaust ports (not shown) formed in the bottom plate portion 326i and the lower plate cover 340. Is discharged outside.
[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット540について、主に図97乃至図100を参照して詳細に説明する。図97(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図98は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図99は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図100は図97(a)におけるN−N線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット540は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット540は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 540 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 97 to 100. 97A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 97B is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and FIG. 97C is the rear view of the door frame left side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 98 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 99 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the back. 100 is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 97 (a). The door frame left side unit 540 covers the front side of the door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 (door frame left side decorative substrate 160) above the plate unit 320. It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 540 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.
扉枠左サイドユニット540は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース541と、左ユニットベース541の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材542と、左ユニット拡散レンズ部材542の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース541の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出しているとともに上下に延びている左ユニット上装飾ベース544と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース541の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース544よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース545と、左ユニット上装飾ベース544及び左ユニット下装飾ベース545の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース541の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー546と、左ユニット装飾カバー546の前側に取付けられている複数の飾り部材547と、を備えている。 The door frame left side unit 540 is a band plate-like left unit base 541 extending vertically and attached to the front side of the through-hole 111 in front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and a left unit base 541. A transparent strip-shaped left unit diffusing lens member 542 attached to the front surface and a translucent element disposed in front of the left unit diffusing lens member 542 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit decorative lens member mounted on the front upper part of the left unit base 541 from the front side of the left unit decorative lens member and projecting forward in a cylindrical frame shape and extending vertically The left unit is mounted on the front lower part of the left unit base 541 from the front side of the decorative base 544 and the left unit decorative lens member. The left unit lower decorative base 545 that projects in a frame shape shorter than the decorative base 544 and covers the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 544 and the left unit lower decorative base 545. A transparent left unit decorative cover 546 attached to the front side of the left unit base 541 and a plurality of decorative members 547 attached to the front side of the left unit decorative cover 546 are provided.
扉枠左サイドユニット540の左ユニットベース541は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部541aを有している。複数の開口部541aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース541は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部541aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース541の各開口部541aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース541は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 541 of the door frame left side unit 540 is formed in a shallow box shape with the rear side opened, and has a plurality of openings 541a penetrating front and rear in the front surface. As shown in the drawing, the plurality of openings 541a include a circular hole and a rectangular hole extending vertically. The left unit base 541 includes LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162) through a plurality of openings 541a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 541a of the left unit base 541 is formed so that each LED 161a, 162a of the door frame left side decorative board 160 is positioned at a substantially vertical center when assembled in the door frame 3. The left unit base 541 is formed of an opaque member.
左ユニット拡散レンズ部材542は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材542Aと下拡散レンズ部材542Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材542は、左ユニットベース541における円形状の開口部541aと対応している正面視円形の円形レンズ部542aと、四角形状の開口部541aと対応している正面視四角形の角形レンズ部542bと、を備えている。扉枠左サイドユニット540は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部542a及び角形レンズ部542bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusing lens member 542 is formed of a transparent member, and is divided into an upper diffusing lens member 542A and a lower diffusing lens member 542B. The left unit diffusing lens member 542 includes a circular lens portion 542a in front view corresponding to the circular opening 541a in the left unit base 541, and a square in front view corresponding to the square opening 541a. A lens portion 542b. The door frame left side unit 540 is assembled to the door frame 3 so that the respective LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are positioned immediately after the center of the circular lens portion 542a and the square lens portion 542b. Is formed.
左ユニット拡散レンズ部材542の円形レンズ部542aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部542aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部542aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 542a of the left unit diffusing lens member 542 is formed in a convex lens shape with a smooth front surface and rear surface. By this circular lens portion 542a, the light from the LEDs 161a and 162a disposed on the rear side can be irradiated forward in the form of dots. With the light irradiated forward from the circular lens portion 542a, the circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated.
左ユニット拡散レンズ部材542の角形レンズ部542bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部542cと、前面における中央拡散反射部542cの外側に形成されている前面拡散レンズ部542dと、後面中央(中央拡散反射部542cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部542eと、後面における入力レンズ部542eの外側で全体的に入力レンズ部542eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部542fと、を備えている。 The square lens portion 542b of the left unit diffuser lens member 542 includes a central diffuse reflection portion 542c that is recessed backward in a conical shape at the center of the front surface, and a front diffuse lens portion 542d that is formed outside the central diffuse reflection portion 542c on the front surface. An input lens portion 542e that bulges back in the shape of a curved surface at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 542c), and forwards as it is far from the input lens portion 542e outside the input lens portion 542e on the rear surface. And a front reflecting portion 542f that is inclined so as to move.
角形レンズ部542bの前面拡散レンズ部542dは、中央拡散反射部542cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部542dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。前面拡散レンズ部542dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffusing lens portion 542d of the square lens portion 542b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by radially extending lines centering on the central diffusive reflecting portion 542c. More specifically, the front diffusing lens portion 542d has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and a groove portion is recessed in an arc shape to the rear, and a mountain portion between the grooves is forward. It swells in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wave shape. The front diffusing lens portion 542d is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with the radially extending lines divided in the circumferential direction as a boundary.
角形レンズ部542bの前方反射部542fは、入力レンズ部542eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部542fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部542fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。前方反射部542fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部542dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 542f of the rectangular lens portion 542b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 542e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The front reflecting portion 542f has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, which is formed in a triangular shape in which a mountain portion between the grooves is pointed backward, and is formed in a saw shape. The front reflecting portion 542f is formed such that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. The front reflecting portion 542f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with the radially extending lines divided in the circumferential direction as a boundary. The radially extending lines dividing in the circumferential direction coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 542d.
この角形レンズ部542bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部542eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When the rectangular lens portion 542b is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a corresponding to the door frame left side decorative board 160 are positioned immediately after the input lens portion 542e.
角形レンズ部542bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部542eから角形レンズ部542b内に入力される。この入力レンズ部542eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略すべてを円錐状の中央拡散反射部542cへ導くことができる。中央拡散反射部542cへ導かれた光は、中央拡散反射部542cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部542b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。中央拡散反射部542cで反射した光は、角形レンズ部542bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部542cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the rectangular lens unit 542b, light irradiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens unit 542e into the rectangular lens unit 542b. Since the input lens portion 542e bulges back in a curved surface (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel in parallel forward, and the input light Almost all can be led to the conical central diffuse reflection portion 542c. The light guided to the central diffuse reflection part 542c is perpendicular to the front and rear axes by the inclined conical surface of the central diffuse reflection part 542c (a direction parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160). ) And diffuses in the rectangular lens portion 542b along the front surface from the center side toward the outside. The light reflected by the central diffuse reflection part 542c travels from the center side to the outside (in the direction away from the center line of the central diffuse reflection part 542c) over the entire thickness of the rectangular lens part 542b in the front-rear direction.
角形レンズ部542b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部542fに到達すると、前方反射部542fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部542fは、後面が中央拡散反射部542cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部542bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図100を参照)。これにより、中央拡散反射部542cにおいて角形レンズ部542bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部542fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160 reaches the saw-like front reflection part 542f, the front side of the front reflection part 542f moves forward. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting portion 542f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 542c, the thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 542b becomes thinner as it moves away from the center. (See FIG. 100). As a result, the light that is reflected outward in the central diffuse reflection portion 542c over the entire thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 542b is sequentially forwarded by the front reflection portion 542f as it goes outward from the center side. Can be reflected.
前方反射部542fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部542dを通って角形レンズ部542bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部542dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部542fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部542bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflecting portion 542f is irradiated forward from the square lens portion 542b through the front diffusion lens portion 542d. At this time, since the front diffusion lens portion 542d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 542f can be diffused in various directions, and the square lens portion 542b. It is possible to irradiate the front (the rear surface of the left unit decorative lens member) with light substantially uniformly from the front surface.
この角形レンズ部542bは、前面拡散レンズ部542d及び前方反射部542fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部542bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部542bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front lens diffuser 542d and the front reflector 542f, the rectangular lens portion 542b is formed by dividing a plurality of concentric circular grooves by a plurality of radially extending lines, and then a plurality of concentric arc-shaped grooves with the dividing lines as a boundary. Since the concentric arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction by shifting in the radial direction, the light radiated forward from the front surface of the rectangular lens portion 542b has the density of the concentric stripe pattern. It is possible to avoid becoming light and to irradiate light with more uniform light and shade forward. As a result, the multi-sided decorative part in front of the rectangular lens part 542b in the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated substantially uniformly.
図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー546の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材542の円形レンズ部542aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材542の角形レンズ部542bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されているとともに、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 546. The left unit decorative lens member is positioned in front of the circular decorative portion formed at the front position of the circular lens portion 542a of the left unit diffusion lens member 542 and the square lens portion 542b of the left unit diffusion lens member 542. And a multi-sided decoration part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape including a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is short and extends forward and backward. The multi-face decoration part has a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of triangular polyhedrons arranged in the vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in such a shape. The circular decorative portion and the multi-surface decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multi-surface decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.
左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー546を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材542の円形レンズ部542aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材542の角形レンズ部542bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 546. In the left unit decorative lens member, the multi-sided decorative portion is irradiated forward from the square lens portion 542b of the left unit diffusing lens member 542 by the light irradiated from the circular lens portion 542a of the left unit diffusing lens member 542 to the circular decorative portion. The emitted light is decorated with the emitted light.
左ユニット上装飾ベース544は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース544は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜しており、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース544は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decoration base 544 is a quadrangular shape whose front view extends vertically, and is formed in a rectangular tube shape extending in the front-rear direction. The left unit upper decorative base 544 is inclined so that a portion constituting the lower surface on the outer periphery protrudes downward from the front end side toward the rear end side, and a lower portion of the portion penetrates back and forth. The left unit upper decoration base 544 is formed of an opaque member.
左ユニット下装飾ベース545は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース545は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース545は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decoration base 545 is formed in a U shape whose front view is open upward. The left unit lower decoration base 545 is inclined to the rear end so that the upper side from the substantially vertical center of the front end moves rearward as it goes upward. The left unit lower decoration base 545 is formed of a light-impermeable member.
左ユニット装飾カバー546は、扉枠左サイドユニット540の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー546は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース544の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース545の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 546 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 540. The left unit decorative cover 546 is bent so that the middle part in the vertical direction is recessed backward, and the lower part is bent backward along the front end of the upper decorative base 544 on the left unit, The upper part of the lower decorative base 545 is bent back so that the upper part is bent backward, and the lower end of the upper square part is connected to the upper end of the lower square part. And a linear portion.
左ユニット装飾カバー546は、上下両端が左ユニット上装飾ベース544の前面と、左ユニット下装飾ベース545の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー546は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The left unit decoration cover 546 is attached at both upper and lower ends to the front surface of the left unit upper decoration base 544 and the front surface of the left unit lower decoration base 545, respectively. The left unit decorative cover 546 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member disposed on the rear side can be viewed from the front side.
飾り部材547は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー546の前面に取付けられている。飾り部材547は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative member 547 extends short up and down, and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 546 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative member 547 is formed of an opaque member.
[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図101乃至図105等を参照して詳細に説明する。図101(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図102は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図103は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図104は、図101(a)におけるO−O線で切断した断面図である。図105(a)は図101(a)におけるP−P線で切断した断面図であり、(b)は図101(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 101A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 101B is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and FIG. 101C is the rear view of the door frame right side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 102 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 103 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the back. 104 is a cross-sectional view taken along the line OO in FIG. 105 (a) is a cross-sectional view taken along the line P-P in FIG. 101 (a), and (b) is a cross-sectional view taken along the line Q-Q in FIG. 101 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a box-shaped right unit base 551 extending vertically and attached to the right side of the through-hole 111 in front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and a front surface of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 is attached to the front side of the right side of the right side of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative board 552 and extends in the vertical and front-rear directions. A transparent flat plate-shaped right unit left diffusing lens member 553, a sheet-like right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusing lens member 553, and a right unit left decorative member A transparent flat plate-like right unit left cover attached to the right unit left diffusing lens member 553 so as to cover the left side of 554 Includes a over 555, the.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a front right side of the door frame right side decorative substrate 552 and a right side of the right unit left diffusing lens member 553 as viewed from the front of the right unit base 551. A transparent flat plate-like right unit right diffusing lens member 556 that is attached to the right and left sides of the right unit right diffusing lens member 556 and is decorated with a decoration. A right unit right decorative member 557 that is shaped like a transparent plate, and a right unit right cover that has a transparent flat plate shape and is attached to the right unit right diffusing lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557.
更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and extends in the vertical direction and the front-rear direction in which the front and right sides are opened. A box-shaped light-impermeable right unit left light-shielding member 559 and a light-opaque light attached to the left side of the right unit right light-diffusing lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light-shielding member 559. And a flat right unit right light-shielding member 560.
扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and has a translucent right unit decoration having a polyhedral decoration at the front end. Before and after being attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the left and right sides of the lens member 561 and the right unit decorative lens member 561 and the front end side of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 that penetrates, a transparent right unit cover 563 that is attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover 563 A plurality of decorative members 564 attached to the front side. Although illustration is omitted, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically penetrate the right unit base 551, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting the top unit relay board 589 is provided.
扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangular shape whose front view is elongated vertically, and is formed in a box shape in which the center portion in the front-rear direction is closed, extending in a rectangular tube shape short in the front-rear direction. Has been. The right unit base 551 is formed of an opaque member.
扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552cと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552dと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552eと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552cは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。右LED552dは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552eは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip shape extending vertically. The door frame right side decorative board 552 is mounted on the left side of the front left-right center of the plurality of left LEDs 552c, the right LED 552d mounted on the right side of the front side in the left-right direction center, and mounted on the front side in the left-right direction center. A plurality of middle LEDs 552e. The left LED 552c of the door frame right side decorative board 552 is for illuminating the right unit left decorative member 554 via the right unit left diffusing lens member 553. The right LED 552d is for illuminating the right unit right decorative member 557 via the right unit right diffusing lens member 556. The middle LED 552e is used to decorate the right unit decorative lens member 561 with light emission.
扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed with white on both front and rear sides. The door frame right side decorative substrate 552 is divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.
右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-like main body portion 553a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 553b protruding in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 553a to the right in front view, and A right unit left decorative member on the left side of the main body 553a when viewed from the front side of the main body 553a, and a plurality of cutouts 553c that are cut in a square shape from the right end of the rear wall 553b to the left when viewed from the front. A receiving recess 553d that is shallowly recessed to receive 554, a plurality of input lens portions 553e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 553a, and a right side surface in front view of the main body portion 553a. And a plurality of side reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is in the center in the vertical direction.
右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。本体部553aは、図105に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット540の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end side of the quadrangle extending vertically is obliquely cut out in a C-chamfered shape, and the lower side is directed upward as it goes forward It is formed in the shape which inclines so that it may move to. As shown in FIG. 105, the main body portion 553a is slightly moved with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so as to move rightward as viewed from the rear end side toward the front. Inclined. The front end of the main body 553a protrudes forward more greatly than the front end of the door frame left side unit 540 in a state assembled to the door frame 3.
後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The rear wall 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end of the rear wall 553b extends to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusing lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.
複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eが前方に臨んでおり、複数の中LED552eによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552e in the door frame right side decorative board 552. In the state assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552e of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decorative lens member 561 emits light well by the plurality of middle LEDs 552e. Can be decorated.
収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.
複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552cの直前に夫々位置している。これにより、左LED552cからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 553a in the vertical direction at a predetermined interval. More specifically, the right unit left diffusing lens member 553 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusing lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. A region. These input lens portions 553e are respectively positioned immediately before the left LED 552c of the door frame right side decorative board 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552c can be input so as to be diffused widely in the main body 553a.
側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜しているとともに、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by a radially extending line centering on the input lens portion 553e. The plurality of concentric arc-shaped grooves are such that, in each groove, the surface near the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface far from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 553f is formed in a sharp triangular shape such that the cross-sectional shape when cut in the radial direction centering on the input lens portion 553e is such that the mountain portion between the grooves faces the center side. The whole is formed in a saw shape. The side reflecting portion 553f is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing a plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. .
この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552cから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552cからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit left diffusing lens member 553, the light emitted forward from the left LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 is passed from the rear surface of the input lens portion 553e into the main body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553. Incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is concavely curved forward, the input lens portion 553e is refracted so that the light from the left LED 552c spreads by the curved surface, and each input lens portion 553e in the main body portion 553a. Will diffuse radially forward from the center.
本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552cから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552cからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 Since the main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 553a moves to the right as viewed from the front, the door frame The light irradiated from the left LED 552c mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 553a from the input lens portion 553e hits the flat left surface in the main body 553a. However, the direct light from the left LED 552c is not emitted from the left surface of the main body 553a to the outside because of the incident angle with respect to the left surface of the main body 553a, and is reflected to the side reflecting portion 553f side by the inner surface of the left surface. It becomes.
入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。したがって、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Light that is incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected to the left when viewed from the front by hitting the saw-shaped side surface reflection portion 553f, and is emitted outward from the left surface of the main body portion 553a. The Rukoto. Light is also emitted outward (rightward in front view) from the right surface (side surface reflection portion 553f) of the main body 553a, but the right unit left light-shielding member 559 disposed on the right side of the main body 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is irradiated to the left side through the main body 553a. . Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected leftward by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the left surface of the right unit left light shielding member 559 are irradiated to the right from the side surface reflection portion 553f. Since the light that has been reflected and passed through the main body portion 553a is irradiated leftward, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body portion 553a can be decorated with light emission with good brightness. it can.
側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side reflecting portion 553f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing lines as a boundary to surround the concentric circular arc-shaped grooves. Since the light is alternately arranged in the direction, it is possible to prevent the light emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside (left side) from becoming light having the density of concentric stripes. It is possible to irradiate light with more uniform light to the left. Thus, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodation recess 553d on the left surface of the main body 553a can be decorated with light emission substantially uniformly.
なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。したがって、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusing lens member 553 is formed of a transparent member, side reflection is formed on the opposite side from the left side (the side on which the housing recess 553d is formed) of the main body 553a. A pattern composed of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the portion 553f and a radially extending line can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflecting portion 553f of the right unit left diffusing lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent in the right unit left decorative member 554 is visible. This part can be decorated by the side reflection part 553f.
右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decoration member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 or the logo in accordance with the concept of presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. It is given to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 in a state assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusing lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusing lens member 556 includes a flat plate-like main body portion 556a extending in the vertical direction and the front-rear direction, and a rear wall that protrudes in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 556a to the left in the front view. A portion 556b, a plurality of cutout portions 556c that are cut out in a square shape from the left end side in front view of the rear wall portion 556b to the right, and are formed at predetermined intervals in the vertical direction; An accommodation recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decoration member 557, a plurality of input lens portions 556e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and a front view of the main body portion 556a. And a plurality of side surface reflecting portions 556f arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is in the center in the vertical direction on the left side.
右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。本体部556aは、図105に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット540の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right unit right diffusing lens member 556 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle that extends vertically is obliquely cut out in a chamfered shape, and the lower side is directed upward as it goes forward The outer shape of the main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same. As shown in FIG. 105, the main body 556a slightly moves with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the main body 556a moves to the left as viewed from the front as it goes forward from the rear end side. Inclined. The front end of the main body 556a protrudes more forward than the front end of the door frame left side unit 540 in a state assembled to the door frame 3.
後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The rear wall 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall 556b extends to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusing lens member 553 contacts the left end of the rear wall portion 556b.
複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。したがって、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eが前方に臨み、複数の中LED552eによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552e in the door frame right side decorative board 552. The plurality of notches 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c of the right unit left diffusing lens member 553. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, a rectangular opening that penetrates forward and backward through the notch 553c of the right unit left diffusing lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusing lens member 556. Is formed, and the middle LED 552e of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be favorably decorated with light emission by the plurality of middle LEDs 552e.
収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556d has a flat bottom surface, and the outer shape substantially matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.
複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552dの直前に夫々位置している。これにより、右LED552dからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a at a predetermined interval in the vertical direction. Specifically, the right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit right diffusing lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes backward and a rear surface of the rectangular parallelepiped portion. A region. These input lens portions 556e are respectively positioned immediately before the right LED 552d of the door frame right side decorative board 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the right LED 552d can be input so as to be diffused widely in the main body 556a.
側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜しているとともに、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each of the side surface reflecting portions 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 556e. The plurality of concentric arc-shaped grooves are such that, in each groove, the surface near the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 556f is formed in a sharp triangular shape such that the cross-sectional shape when cut in the radial direction centering on the input lens portion 556e is such that the peak portion between the grooves faces the center side. The whole is formed in a saw shape. The side reflecting portion 556f is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing a plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. .
この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552dから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552dからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit right diffusing lens member 556, the light emitted forward from the right LED 552d of the door frame right side decorative board 552 enters the main body 556a of the right unit right diffusing lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. Incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is concaved forward, the input lens portion 556e is refracted so that the light from the right LED 552d spreads by the curved surface, and each input lens portion 556e in the main body portion 556a. Will diffuse radially forward from the center.
本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552dから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552dからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 556a moves to the left as viewed from the front as it goes forward. The light emitted from the right LED 552d mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 556a from the input lens portion 556e hits the flat right surface in the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552d is not emitted from the left surface of the main body 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right surface of the main body 556a, and is reflected to the side reflecting portion 556f side by the inner surface of the right surface. It becomes.
入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。したがって、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Light that is incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected rightward when viewed from the front by hitting the saw-like side surface reflection portion 556f, and is irradiated outward from the right surface of the main body portion 556a. The Rukoto. Light is also emitted outward (leftward in front view) from the right surface (side surface reflection portion 556f) of the main body 556a, but the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body 556a is white. Therefore, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is irradiated to the right side through the main body 556a. . Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the right side of the right unit right light shielding member 560 are irradiated to the left from the side surface reflection portion 556f. Since the light that has been reflected and passed through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body portion 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.
側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side reflecting portion 556f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary, so that the concentric arc-shaped grooves are surrounded. Since they are arranged alternately in the direction, it is possible to avoid the light radiated outward from the right surface of the main body 556a (right) from being light having the density of concentric stripes. It is possible to irradiate light with more uniform light to the right. Thereby, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556d on the right surface of the main body 556a can be illuminated and decorated substantially uniformly.
なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。したがって、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 Since the right unit right diffusing lens member 556 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the right side of the main body 556a in the front view (the side where the housing recess 556d is formed). A pattern composed of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the part 556f and a radially extending line can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflecting portion 556f of the right unit right diffusing lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion, and the right unit right decorative member 557 is transparent. This part can be decorated by the side reflection part 556f.
右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であってもよいし、異なる装飾であってもよい。 The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 and the logo in accordance with the concept of presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. It is given to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.
右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出しているとともに後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light-shielding member 559 is formed in substantially the same shape as the side view of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-like main body portion 559a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b protruding in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 559a to the right in front view, The wall portion 559b is cut out in a square shape from the right end side to the left side when viewed from the front, and a plurality of cutout portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and extends from the right surface of the main body portion 559a to the right and is rearward. A plurality of flat plate-like reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.
右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle that extends vertically is obliquely cut out in a C-chamfered shape, and the lower side is directed upward as it goes forward. The outer shape of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 is substantially the same shape as the main body portions 553a and 556a.
後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The rear wall 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall 559b extends to the right side from the substantially horizontal center of the right unit base 551. The left surface of the right unit right light shielding member 560 is in contact with the right end of the rear wall portion 559b.
複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。したがって、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eが前方に臨み、複数の中LED552eによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part corresponds to the LED 552e in the door frame right side decorative board 552. The plurality of notches 559c are formed at positions corresponding to the notches 553c and 556c of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552e of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the right unit decorative lens member 561 emits light well by the plurality of middle LEDs 552e. Can be decorated.
複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided as a set of a pair of reinforcing portions 559d that are substantially the same height as the left and right widths and spaced apart in the vertical direction, and are separated by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559 d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The plurality of reinforcing portions 559d increase the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.
右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light-shielding member 560 has a shape in a side view such that the upper corner of the front end side of the quadrangle extending vertically is obliquely cut out in a chamfered shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body 559a in the right unit left light shielding member 559. The right unit right light-shielding member 560 closes the right-side opening opened to the right of the right unit left light-shielding member 559 formed in a shallow box shape in a state assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図105に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 105, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, and the main body 559a and the right unit right light shielding member 560 are respectively connected to the right unit. The left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 are disposed so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-rear direction with a predetermined width in the left-right direction. . Through the space formed between the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, the light emitted forward from the LED 552e in the door frame right side decorative substrate 552 is transmitted to the right unit decoration. Irradiate the rear side of the lens member 561.
右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552c、中LED552e、右LED552dから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552c、右LED552d、及び中LED552eによってのみ発光装飾させることができる。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of a light-impermeable member, and are irradiated forward from the left LED 552c, the middle LED 552e, and the right LED 552d on the door frame right side decorative board 552, respectively. The light is prevented from interfering with each other, and the left LED 552c, the right LED 552d, and the middle LED 552e corresponding to the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561, respectively. Can be decorated only by
更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged on the rear side of each divided space because the internal space is divided into four in the vertical direction by three sets of reinforcing portions 559d. The middle LED 552e of the door frame right side decorative board 552 can prevent light from interfering with each other, and a portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space , Each can be independently illuminated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it can be divided into a plurality of (four) regions in the vertical direction and each can be decorated with light emission independently.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されているとともに、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a that is formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b that extends vertically and has a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is short and extends shortly before and after. The polyhedral decorative portion 561b has a plurality of quadrangular pyramidal portions arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of polyhedrons composed of a plurality of triangles on the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion in the vertical direction. It is formed in the shape as provided.
詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, the right unit decorative lens member 561 includes a plurality of circular decorative portions 561a and a multi-surface decorative portion 561b divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. In the three parts from the top in the part located in the front, one multi-face decoration part 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged in the center in the vertical direction, and in the lowermost part, the multi-face decoration Only the portion 561b is formed.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is decorated with light emission by the LED 552e in the door frame right side decorative substrate 552 arranged on the rear side.
右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed in a cylindrical frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape along the shape of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to be able to cover both the left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 and the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled in the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decoration base 562 is formed of an opaque member.
右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decoration base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side can be viewed from the front side.
飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative member 564 extends short in the vertical direction, and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of an opaque member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (the right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット540よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, protrudes in a plate shape larger forward than the door frame left side unit 540, and slightly protrudes forward from the front end of the upper plate 321 of the dish unit 320. Yes. The door frame right side unit 550 includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on the left and right sides of the protruding left side, and a right unit decorative lens member 561 provided on the front end, respectively. And can be decorated with light emission.
扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-like and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the right side of the pachinko machine. An effect like a partition can be exhibited. This makes it possible for a player who plays with the pachinko machine 1 to have the illusion that he is playing in a private room, and allows the player to play in a relaxed atmosphere without hesitation of other players around. Can do.
扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。したがって、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, the game hall installed with the pachinko machines 1 arranged side by side follows the island facilities even if it is not located in front of the pachinko machine 1 The pachinko machine 1 can be visually recognized from the horizontal direction, and the pachinko machine 1 can be made conspicuous in a game hall in which a large number of pachinko machines are arranged. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on the left and right sides of the door frame right side unit 550 are light-decorated, the book can be viewed from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 having high appeal to the player can be obtained.
更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ちに知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame right side unit 550, when a defect such as ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both the left and right sides. By making the member 561 and the like illuminate in a unique manner, the attendant of the game hall can be immediately notified of the occurrence of the problem and recognized, and the problem can be quickly dealt with. Therefore, the interruption of the game of the player can be solved at an early stage, and the player can be frustrated and the decrease in the interest in the game can be suppressed.
[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図106乃至図109等を参照して詳細に説明する。図106(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図107は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図108は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図106におけるR−R線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 106A is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 106B is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and FIG. 106C is a view of the door frame top unit from the rear. It is a perspective view. FIG. 107 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front, and FIG. 108 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the back. 109 is a cross-sectional view taken along the line RR in FIG. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 540 and the door frame right side unit 550.
扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられているとともに扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びているとともに左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びているとともに前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体574と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体574の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the left and right sides of the central base 571 and the central base 571 attached to the center in the left-right direction above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 respectively attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and the center in the left-right direction project forward. A pair of openings 574a penetrating front and rear at a front position of the pair of upper speakers 573 in a box shape with the rear open, and from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to the vicinity of the center A plurality (three each on the left and right) of each extending and penetrating in the front-rear direction and spaced apart from each other A unit main body 574 having a lit 574b and attached to the front side of the central base 571 and the pair of side bases 572 and the front side of the pair of upper speakers 573 are arranged so as to close the pair of openings 574a. And a speaker cover 575 made of punching metal attached to the rear side of the unit main body 574.
扉枠トップユニット570は、ユニット本体574の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体574の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖しているとともにトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体574の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体574の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体574の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the front surface at the center in the left-right direction of the unit main body 574, and has a translucent top middle decorative member 576, and is attached to the rear side of the top middle decorative member 576. A plurality of LEDs are mounted on the door frame top middle decorative board 577 and the unit main body 574 are respectively attached to the front surface, and the plurality of slits 574b are closed, and the top middle decorative member 576 is viewed from both the left and right ends. A plurality of transparent flat plate-like light guide members 578 extending to the vicinity of both left and right ends of the unit main body 574 across the opening 574a, and both left and right sides of the top middle decorative member 576 on the front surface of the unit main body 574 The top left decorative lens member 579 and the top left decorative lens member 579 which are respectively attached to the plurality of (three) light guide members 578 and cover the front surfaces thereof. The right decorative lens member 580, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 are respectively attached to the front surface of the unit main body 574 from the front side thereof, and the openings 574a from the left and right sides of the top middle decorative member 576. And a top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582 that extend to the vicinity of the center side end portion.
更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体574における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体574の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体574のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体574の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the inside of the left and right side surfaces of the unit main body 574, and LEDs are respectively mounted on portions facing the left and right outer ends of the plural (three) light guide members 578. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584, and a plurality of (three) slits 574b formed on the left and right sides of the center in the left-right direction on the rear side of the unit main body 574 are penetrated. A pair of board bases 585 attached to the respective parts, and doors attached to the front surfaces of the pair of board bases 585 and mounted with a plurality of LEDs 586a, 587a at positions behind the slits 574b of the unit body 574. Frame top middle left decorative board 586, door frame top middle right decorative board 587, door frame top middle left decorative board 586 and And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 574 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.
扉枠トップユニット570は、ユニット本体574内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体574の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体574に取付けられている上カバー591と、ユニット本体574の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体574に取付けられている下カバー592と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the central base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 in the unit main body 574 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay board cover 590, the upper cover 591 attached to the unit main body 574 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 574, and the unit main body 574 so as to close the lower opening 574d of the unit main body 574. And a lower cover 592 attached to the main body.
扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The center base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangular shape whose front view extends to the left and right. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the central base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surfaces of the side bases 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the door frame top unit 570 in an oblique manner so that the front surfaces of the upper speakers 573 move rearward on the side close to the center in the left-right direction of the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.
ユニット本体574は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体574は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体574は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。したがって、ユニット本体574は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体574の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 574 is formed in such a shape that the lower part in the vicinity of both left and right sides of a quadrangle extending left and right bulges downward when viewed from the front. In other words, the unit main body 574 is formed in such a shape that the shape of the front view is cut out of a quadrangle extending in the left-right direction by a trapezoid that is narrowed upward from the lower end side. The unit main body 574 has a rectangular shape in plan view extending from the left and right sides, and about a half of the width (length in the left-right direction) about the center in the left-right direction on the front end side of the quadrangle. The trapezoid protruding forward and the quadrangle protruding short forward with the front end side of the trapezoid as a long side are formed in a combined shape. Therefore, the unit main body 574 is a line in which both sides of the portion projecting forward at the center in the left-right direction on the front face connect the left and right ends of the unit main body 574 and the left and right ends of the front end of the portion projecting forward. It is located behind (it is depressed).
ユニット本体574は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。ユニット本体574は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びているとともに前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体574の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。複数のスリット574bは、ユニット本体574の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 In the unit main body 574, openings 574a penetrating in the front-rear direction are formed at positions on the front surface from the both ends in the left-right direction to positions outside the portions protruding forward. The unit main body 574 has a plurality of slits 574b extending left and right at a predetermined height in the vertical direction and penetrating in the front-rear direction in a portion extending obliquely from a portion protruding in a trapezoidal shape forward in the front surface. Is formed. The plurality of slits 574b extend from the vicinity of the front end of the portion extending obliquely forward to the front surface of the unit main body 574 to the vicinity of the opening 574a. The plurality of slits 574b are formed on the both sides of the center of the unit body 574 in the left-right direction so as to be spaced apart from each other by three.
ユニット本体574は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体574の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit main body 574 has an upper opening 574c that is cut out squarely from the rear end to the front in the left-right direction center on the upper surface, and a lower opening 574d that is cut from the rear end in the left-right direction on the lower surface to the front. I have. The upper opening 574c of the unit main body 574 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.
ユニット本体574は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体574は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit main body 574 includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f that extend vertically at both left and right ends. The top left decorative portion 574e has a front surface formed at a position substantially the same as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that the front surface thereof is positioned forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 574 is formed of an opaque member.
トップ中装飾部材576は、ユニット本体574の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of the portion protruding forward at the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 574. The top middle decorative member 576 has a front pentagonal shape that is bent so that the central part of the lower side of the substantially square is positioned downward, and extends outward from the upper ends of the left and right sides of the pentagon. It is formed in a shape such as a combination of a substantially right triangle connecting the tip of the side and the lower ends of the left and right sides of the side pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined such that the front pentagonal portion moves rearward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has translucency.
扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The front middle decorative board 577 of the door frame is rearward of the top middle decorative member 576 in a state in which the front surface is inclined so as to move backward as it goes downward along the front surface of the deformed pentagonal portion of the top middle decorative member 576. Mounted on the side. The door frame top middle decorative board 577 has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the top middle decorative member 576 can be decorated with light emission by emitting these LEDs.
導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体574の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体574の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体574の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体574のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the shape on the left and right outer sides of the front end of the portion protruding forward on the front surface of the unit main body 574. When the side close to both ends in the left-right direction of the unit main body 574 is described as the end side, and the side close to the center is the center side, the light guide member 578 is a straight part that extends straight from side to side toward the center side. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end portion on the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 has a depth in the front-rear direction smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and a depth in the front-rear direction larger than the height in the vertical direction at the arc portion 578b. The light guide member 578 is formed such that the vertical portion 578a has a constant height in the vertical direction, and the arc portion 578b has a height that decreases in the vertical direction toward the center. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is positioned immediately before the opening 574a of the unit main body 574, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 574 from the front. Yes.
導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed of a saw-like unevenness formed on the rear surface of the straight portion 578a, a diffusion input portion 578d formed of a plurality of unevenness formed on the rear surface side of the arc portion 578b, It has.
導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面しているとともに、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むとともに、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the outer ends of the left and right directions face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. In addition, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 584 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from the ends on both outer sides in the left-right direction, the light enters the direct portion 578a. The inside of the straight portion 578a is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and a portion that is in front of the straight part 578a is decorated with light emission.
導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is diffused widely into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thereby, the part located in front of the circular arc part 578b in the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission.
このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 As described above, the light guide member 578 includes the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586, or the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587. The light from the LEDs 584a and 587a can be guided, and the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 arranged in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.
トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体574の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体574の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 574 so as to cover the front side of the three light guide members 578 arranged on the left side of the front surface of the unit main body 574 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, projections and depressions of a square frustum projecting forward are arranged in a row on the left and right.
トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体574のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 574. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.
トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体574の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体574の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 574 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the front surface of the unit main body 574 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that house the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, projections and depressions of a square frustum projecting forward are arranged in a row on the left and right.
トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体574のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit main body 574. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via the three light guide members 578.
トップ中左装飾部材581は、ユニット本体574の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体574の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 574 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 574 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in the assembled state in the door frame top unit 570, and the front center side is the top left side. The decorative lens member 579 projects forward from the front surface. The top middle left decorative member 581 is formed of an opaque member.
トップ中右装飾部材582は、ユニット本体574の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体574の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 574 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 574 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is closer to the top right. The decorative lens member 580 protrudes forward from the front surface. The top middle right decorative member 582 is formed of an opaque member.
扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体574内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体574の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体574の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 574 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. On the door frame top left decorative substrate 583, the LED 583a is mounted at a position facing the left end surfaces of the three light guide members 578 attached to the left front surface of the unit main body 574 in the left-right direction center. The three LEDs 583a can each emit light independently. The portion of the top left decorative lens member 579 that is positioned in front of the left opening 574a of the top left decorative lens member 579 is connected to the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminescence.
扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体574内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体574の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体574の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 574 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. On the door frame top right decorative board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end face of the three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the unit body 574 in the left-right direction center. The three LEDs 584a can each emit light independently. The portion of the top right decorative lens member 580 positioned in front of the right opening 574a of the top right decorative lens member 580 via the straight portions 578a of the three light guide members 578 is set by the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584. Can be decorated with luminescence.
一対の基板ベース585は、ユニット本体574内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体574によって閉鎖されるようにユニット本体574に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the unit body 574 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrical to each other. The substrate base 585 includes a substantially square side wall having sides extending in the vertical and front and back directions, a rear wall having a rectangular shape in front view extending rightward and leftward from the rear side of the side wall, and a front end of the upper side of the side wall. The upper wall of a substantially right triangle connecting the upper side of the side wall and the rear wall with the line connecting the upper side of the side wall as the hypotenuse, and the lower side of the side wall and the rear wall on the opposite side of the upper wall And a bottom wall of a right triangle, and is formed in a triangular prismatic box shape in which the upper and lower hypotenuses are open. The substrate base 585 is attached to the unit main body 574 such that the opened portion is closed by the unit main body 574. The substrate base 585 is attached with the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 so that the opened part is closed.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体574における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体574の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体574の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the substrate base 585 so as to close a box-shaped open part from the front in the substrate base 585 attached to the rear side to the left of the left and right center of the unit main body 574. It is done. The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the front surface of the substrate base 585 so that the front surface moves forward as it moves toward the center side in the left-right direction of the unit body 574. Inclined state. Thereby, the door frame top middle left decorative substrate 586 is a surface of a portion where the front surface of the door frame top unit 570 is formed with three slits 574b on the left side of the unit body 574 in the left-right direction center. It becomes a state substantially parallel to.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体574の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体574の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle left decorative substrate 586 has a plurality of LEDs 586 a mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit main body 574. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state in which the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 574 in a state assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative board 586 emits a plurality of LEDs 586a to emit and decorate a portion near the top middle decorative member 576 of the top left decorative lens member 579 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体574における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体574の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体574の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open part from the front in the board base 585 attached to the rear side on the right side of the left and right center of the unit main body 574. It is done. The door frame top middle right decorative substrate 587 is attached to the front surface of the substrate base 585 so that the front surface moves forward as it moves toward the center side in the left-right direction of the unit body 574. Inclined state. As a result, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 574 are formed on the right side. It becomes a state substantially parallel to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体574の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体574の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle right decorative board 587 has a plurality of LEDs 587 a mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit main body 574. As a result, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state in which the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 574 in a state assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle right decorative board 587 emits a plurality of LEDs 587a to emit light and decorate a portion near the top middle decorative member 576 of the top right decorative lens member 580 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体574との間の位置で、ユニット本体574の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体574における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light shielding members 588 are attached to the rear side of the front surface of the unit main body 574 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 574. The pair of light shielding members 588 are formed so as to be substantially bilaterally symmetrical with each other by an opaque member. The light shielding member 588 is provided between the upper and lower sides of the plurality of LEDs 586a and 587a on the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 arranged in correspondence with the three slits 574b in the unit main body 574. Partitioning. By this light shielding member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after the respective light guide members 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative member can be guided. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be illuminated and decorated satisfactorily.
扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay substrate 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative substrate 577, a door frame top left decorative substrate 583, a door frame top right decorative substrate 584, a door frame top middle left decorative substrate 586, and a door. The connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.
この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えているとともに、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward at the center in the left-right direction, and is curved so that the front surfaces on both the left and right sides of the top middle decorative member 576 are bent backward. Therefore, it is possible to make the player have an illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes greatly forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.
扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体574の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 The door frame top unit 570 has a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged at the center from both the left and right sides of the top middle decorative member 576. The unit main body 574 is formed so as to extend to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed at the left and right ends of the unit main body 574. Thereby, the front upper part of the door frame 3 can be entirely decorated by the door frame top unit 570.
この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal behind each of the left and right ends near the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The speaker cover 575 faces the front from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are separated from each other above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The player can listen to the sound output from the left and right upper speakers 573 in a good state, and can enjoy high-quality stereo sound.
扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。したがって、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 includes a door frame top left decorative substrate 583 and a door frame top right decorative substrate 584 by a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The light from the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member 579 and The entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. Therefore, the door frame top unit 570 can decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573 with light emission.
[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしているとともに、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The effects of the door frame 3 will be described. The door frame 3 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the through-holes 111 penetrating through the door frame base 110 in the door frame base unit 100 in the front and rear directions and in the vertical and horizontal directions as compared with the conventional pachinko machine. The vertical height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 is reduced in accordance with the enlargement of the through-hole 111, and the horizontal width of the door frame left side unit 540 and the door frame right side unit 550 Is made smaller. Thereby, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through-hole 111 (glass unit 190). This corresponds to the game board 5 having a wide game area 5a.
扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)を備え、演出装飾回転体ユニット530の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出装飾回転体ユニット530の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出装飾回転体ユニット530の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出装飾回転体ユニット530が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出装飾回転体ユニット530を目立たせて強調して見せることができ、演出装飾回転体ユニット530に強く注目させることができる。 The door frame 3 has an effect decoration rotating body unit 530 (second effect decoration rotation) having a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the dish unit 320 bulging forward on the lower side of the through-hole 111. Body unit 530A), and the front surface (front surface of the front front lower decorative portion 326c) of the lower half (portion lower than the upper plate 321) on both the left and right sides of the production decoration rotating body unit 530 can be bent backward. Recessed shape (the front faces of the left and right sides of the production decoration rotator unit 530 are positioned rearward from the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the dish unit 320 and the front ends of the left and right ends of the production decoration rotator unit 530. In a concavely curved shape). As a result, the effect decoration rotator unit 530 attached to the front surface at the center in the left-right direction of the dish unit 320 appears to protrude greatly forward, so that the effect decoration rotator unit 530 is made conspicuous to the player. It can be shown in an emphasized manner, and the effect decoration rotating body unit 530 can be strongly noticed.
扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出装飾回転体ユニット530を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出装飾回転体ユニット530を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができるとともに、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 is arranged such that a large hemispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward with the effect decoration rotating body unit 530 disposed on the front surface of the dish unit 320 below the through-hole 111. Since it is mounted in an inclined state, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 turns to the player's head (face), and the player drops his line of sight and rotates the decoration. When the body unit 530 is viewed, the operation button 410 can be seen in a state substantially close to the front, and the large and round operation button 410 can be visually recognized with high intensity. The effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state. You can entertain a sufficient image.
扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Since the door frame 3 includes an operation button 410 having a diameter substantially the same as the overall height of the plate unit 320 and bulging out in a forward direction, when the operation button 410 is operated, the operation button can be moved by a short distance of hand movement. 410 can be touched, and the operation button 410 can be “fast pressed” relatively easily. Because the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is mounted in an inclined state, it can be pressed from above like the operation buttons of a conventional pachinko machine. Alternatively, the operation can be performed well even from the front, and the operation using the operation button 410 can be more enjoyed by the operation button 410 having good operability.
扉枠3は、皿ユニット320によって演出装飾回転体ユニット530を、吊り下げたような状態で取付けているとともに、演出装飾回転体ユニット530の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 The door frame 3 has the effect decoration rotator unit 530 mounted in a suspended state by the dish unit 320 and includes a vibration motor 424 that generates vibrations below the effect decoration rotator unit 530. When a vibration is generated by rotating the vibration motor 424 in accordance with the game state, a strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, and the player is surprised. The production using the operation buttons 410 can be further enjoyed.
更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出装飾回転体ユニット530)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (production decoration rotating body unit 530) over the entire height of the plate unit 320 at the center of the front surface of the plate unit 320, so that the door frame 3 is higher than the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 under the plate 321 becomes inconspicuous, it is possible to make it easier for players who are familiar with conventional pachinko machines to recognize that they are clearly different, and attract the player's attention strongly. The pachinko machine 1 having high appealing power can be obtained.
扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出装飾回転体ユニット530の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出装飾回転体ユニット530の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。下皿322の後部が演出装飾回転体ユニット530の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができるとともに、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 The door frame 3 wraps around the lower plate 322 to the rear side of the production decoration rotator unit 530 with respect to the lower plate opening 326d opened on the left side of the production decoration rotator unit 530 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and a sufficient number of game balls can be secured in the lower plate 322. Since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the production decoration rotator unit 530, when the player puts his left hand into the lower plate 322 or puts his finger on the lower plate opening 326d Since it becomes difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult to give the player a sense of incongruity, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game and to increase the size of the lower plate opening 326d. Compared to this, it can be recognized by tactile sense that the volume of the lower plate 322 is large.
更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置するとともに、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c through which game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322, and a bottom for pulling out the game balls of the lower plate 322 into a dollar box or the like below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is arranged linearly in the front-rear direction, and is arranged on the right outer side of the lower dish opening 326d in the front view (on the right side of the left end of the frame unit 415 of the effect decoration rotating body unit 530). . In other words, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are connected to the production decoration rotating body unit 530, the production operation unit mounting portion 326a (the right outside of the lower plate opening 326d), and the lower plate cover 340. Since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball hole 322a are not visible from the player side, the appearance of the dish unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. It is possible to improve the appearance of the pachinko machine 1.
扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 The door frame 3 has a lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322, which is disposed in front of the lower plate ball supply port 323c (below the front), so that the lower plate ball removal hole 322a is opened. As soon as the game ball released from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 enters the lower plate 322, the game ball is discharged from the lower plate ball removal hole 322a to a lower dollar box or the like. At this time, since the player cannot see the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a, the flow of the game balls discharged from the upper tray 321 and the like through the lower tray 322 to the dollar box is also included. I can't see it. Accordingly, the player can have an illusion that the game ball on the upper plate 321 or the game ball discharged from the payout device 830 in a state where the upper plate 321 is full is directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the game ball to feel the annoyance passing through the lower plate 322, and to reduce the interest by dedicating the player to the game (gaming operation of the game ball, production image, etc.). it can.
扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置するとともに、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In the lower tray 322, the door frame 3 is provided with a lower tray ball removal hole 322a at a position to the front left of the lower tray ball supply port 323c, and the lower tray 322 on the right side of the lower tray ball removal hole 322a is raised. Since the wall portion is curved obliquely so as to face the direction of the lower dish ball removal hole 322a, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are directly connected to the lower dish ball removal hole 322a. It can be guided to 322a, or can be indirectly reflected to the lower dish ball removal hole 322a by being reflected on the right wall. As a result, in a state where the lower dish ball removal hole 322a remains open, the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 is an area on the left side of the lower dish ball removal hole 322a in the lower dish 322. Since it can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the lower tray first region A1, the lower side of the lower plate 322 is displayed without showing the player the game balls circulating in the lower tray 322. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effects as described above can be achieved.
扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出装飾回転体ユニット530)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921による重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 facing the front of the lower plate 322 between the effect operation unit mounting portion 326a (the effect decoration rotating body unit 530) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker port 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the substrate unit 900 can be output well forward, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. When the player puts his hand in the lower plate 322 or approaches the lower plate 322, the player can feel the vibration caused by the heavy bass generated by the lower speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e. You can entertain and suppress the decline of interest.
扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame 3 includes a door frame right side unit 550 that is plate-like and protrudes forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of the game hall, the door frame right Since the side unit 550 can exert an effect such as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, it seems that a player who plays with the pachinko machine 1 is playing in a private room. The game can be played in a relaxed atmosphere without hesitation of other players around.
更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 can be light-decorated on the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550 that is plate-like and protrudes greatly forward, so that the game hall installed with the pachinko machines 1 arranged side by side Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, the presence of the pachinko machine 1 can be informed from a distance such as from the side along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal to the player. Machine 1 can be used.
扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えるとともに、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 The door frame 3 includes a top middle decorative member 576 projecting forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 on the upper side of the through-hole 111, and the front surfaces on both the left and right sides of the top middle decorative member 576 are moved backward. The shape of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 is less than the straight line connecting the left and right front ends of the door frame top unit 570 and the left and right front ends of the top middle decorative member 576. The shape is curved in a concave shape so that the front surfaces on both the left and right sides are located rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude greatly forward, so that the player can make the top middle decorative member 576 stand out and emphasized. The medium decorative member 576 can be strongly noted.
ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができるとともに、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, a pair of upper speakers spaced apart from each other are provided on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, and the two upper speakers are conspicuous. On the other hand, the door frame 3 according to the present embodiment has a pair of upper portions whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through-hole 111. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from the left and right sides of the center top middle decorative member 576 to the left and right ends through the front of the speaker cover 575 are provided. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. Thereby, since the front upper part of the door frame 3 can be decorated as a whole, the pair of upper speakers 573 become inconspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration clearly different from the conventional pachinko machine is given. The pachinko machine 1 can be recognized by the player at a glance, and the player can enjoy a high-quality stereo sound by the pair of upper speakers 573. it can.
このように本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出装飾回転体ユニット530と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができるとともに、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, the door frame 3 of the present embodiment includes the effect decoration rotating body unit 530 attached to the dish unit 320 on the lower side and the upper side of the through-hole 111, and the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570. However, each of them protrudes forward in the center in the left-right direction, so that the player can show a unified decoration up and down so that the virtual line passing through the center in the left-right direction is conspicuous, and a sophisticated decoration Thus, the pachinko machine 1 can be made more conspicuous than other pachinko machines, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing.
扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出装飾回転体ユニット530とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出装飾回転体ユニット530を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410等に誘導させることができる。 The door frame 3 projects the top middle decorative member 576 and the effect decorative rotating body unit 530 of the door frame top unit 570 arranged vertically at the center in the left-right direction, and thus the top middle decorative member 576. When the decoration decoration rotating body unit 530 is decorated with light emission, the player can show a light emission line extending vertically at the center in the left-right direction on the front surface of the door frame 3, and the player's line of sight is placed at the center in the left-right direction. It can be made to guide to the operation button 410 etc. of the effect decoration rotary body unit 530 performed.
[4.本体枠の全体構成]
本実施形態のパチンコ機1における本体枠4について、図110乃至図113を参照して説明する。図110は本体枠を前から見た斜視図であり、図111は本体枠を後ろから見た斜視図である。図112は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図113は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。本実施形態の本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に遊技盤5が着脱可能に収容されている。この本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられるとともに、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられるものである。
[4. Overall structure of main frame]
The main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. 110 is a perspective view of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 111 is a perspective view of the main body frame as viewed from the rear. 112 is an exploded perspective view in which the main body frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 113 is an exploded perspective view in which the main body frame is disassembled for each main member and viewed from the rear. As shown in the figure, the main body frame 4 of the present embodiment is formed in a box shape with the front opened, and a game board 5 is detachably accommodated therein. The main body frame 4 is attached to the frame-like outer frame 2 attached to the island facility of the game hall at the top and bottom of the front left side front end so that it can be opened and closed, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. It is attached so that it can be opened and closed.
本実施形態の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされるとともに遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられるとともに扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、を備えている。 The main body frame 4 of the present embodiment includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, respectively, and a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. .
本体枠4は、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 is attached to the lower part of the front surface of the main body frame base 600 and is attached to the right side surface of the main body frame base 600 and a ball launcher 680 for driving game balls into the game area 5 a of the game board 5. It is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and the locking unit 700 that locks between the outer frame 2 and the main body frame 4 and between the door frame 3 and the main body frame 4. An inverted L-shaped payout unit 800 for paying out a game ball to the player side, a substrate unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and a main body frame attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be opened and closed. A back cover 980 that covers the rear side of the game board 5 attached to the base 600.
[4−1.本体枠ベース]
本実施形態における本体枠4の本体枠ベース600は、図110乃至図113に示すように、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されている。この本体枠ベース600は、上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口601と、遊技盤挿入口601の下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部602と、遊技盤載置部602の左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
As shown in FIGS. 110 to 113, the main body frame base 600 of the main body frame 4 in the present embodiment is formed in a rectangular shape whose front view extends vertically. The main body frame base 600 penetrates back and forth within a range of about 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end, and a game board insertion slot 601 into which the game board 5 is inserted from the front side, A game board placement part 602 that forms the lower side of the board insertion slot 601 and on which the game board 5 is placed, and protrudes upward from the center in the left-right direction of the game board placement part 602 and is located at the left and right of the lower end of the game board 5 And a game board restricting portion 603 for restricting rearward movement.
本体枠ベース600は、遊技盤載置部602の正面視右下側に形成されている球発射装置680を取付けるための発射装置取付部604と、発射装置取付部604の正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口605と、遊技盤載置部602の正面視左右中央から左寄り下側で前後に貫通しており基板ユニット900の扉枠用中継基板911を前方へ臨ませる接続用開口部606と、遊技盤載置部602の正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット900におけるスピーカユニット920を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部607と、を備えている。 The main body frame base 600 includes a launching device mounting portion 604 for mounting a ball launching device 680 formed on the lower right side of the game board mounting portion 602 when viewed from the front, and a front-rear side of the launching device mounting portion 604 on the right side when viewed from the front. For the door frame of the board unit 900, which penetrates through the cylinder insertion port 605 through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and through the front and rear from the left and right center of the game board mounting portion 602 to the lower left side. A connection opening 606 that allows the relay board 911 to face forward, and a circular speaker that penetrates forward and backward on the lower left side of the game board mounting portion 602 when viewed from the front, and that faces the speaker unit 920 in the board unit 900 forward. And an opening 607.
更に、本体枠ベース600は、遊技盤挿入口601の正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット700が取付けられるとともに、後端に裏カバー980が回動可能に取付けられる後方延出部608を備えている。本体枠4の本体枠ベース600は、後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640を取付けるための上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610を備えている。 Furthermore, the main body frame base 600 extends in a plate-like shape from the right side of the game board insertion slot 601 to the rear, and the locking unit 700 is attached to the right side, and the back cover 980 is rotatable at the rear end. A rear extension 608 is provided. The main body frame base 600 of the main body frame 4 is formed in the vicinity of the upper and lower ends at the left end of the front view on the rear surface, and the upper hinge attachment portion 609 for attaching the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640. And a lower hinge mounting portion 610.
本体枠ベース600は、接続用開口部606を開閉可能に閉鎖する開口カバー615と、遊技盤載置部602の正面視左右中央より左側でやや下側の位置に回動可能に取付けられ、遊技盤挿入口601に挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能な遊技盤ロック部材616と、を備えている。 The main body frame base 600 is attached to an opening cover 615 that closes the connection opening 606 so as to be opened and closed, and is pivotally attached to a position slightly lower on the left side of the game board mounting portion 602 from the left and right center when viewed from the front. And a game board lock member 616 capable of restricting the forward movement of the game board 5 inserted through the board insertion slot 601.
[4−2.本体枠側上ヒンジ部材及び本体枠側下ヒンジ部材]
本実施形態における本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620と本体枠側下ヒンジ部材640について、図110乃至図113を参照して説明する。この本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640は、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610に取付けられるものである。
[4-2. Main body frame side upper hinge member and main body frame side lower hinge member]
The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 are attached to the upper hinge attaching portion 609 and the lower hinge attaching portion 610 of the main body frame base 600.
本体枠側上ヒンジ部材620は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体621と、上ヒンジ本体621の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠側上ヒンジ部材60に軸支される本体枠上ヒンジピン622と、本体枠上ヒンジピン622の正面視左側で上ヒンジ本体621を貫通しており扉枠側上ヒンジ部材140を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔623と、を備えている。本体枠側上ヒンジ部材620は、上ヒンジ本体621における下方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609に取付けられる。 The main body frame side upper hinge member 620 includes an upper hinge main body 621 in which a rear portion of a flat plate member extending horizontally is bent downward in an L-shape, and projects upward in a cylindrical shape from the front end of the upper hinge main body 621. The main body frame upper hinge pin 622 that is pivotally supported by the cage outer frame side upper hinge member 60 and the upper hinge main body 621 pass through the left side of the main body frame upper hinge pin 622 when viewed from the front, and the door frame side upper hinge member 140 is pivotally supported. And an upper hinge hole 623 for the door frame. The body frame side upper hinge member 620 is attached to the upper hinge attachment portion 609 of the body frame base 600 at a portion bent downward in the upper hinge body 621.
本体枠側下ヒンジ部材640は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体641と、下ヒンジ第一本体641の前端で上下に貫通しており外枠2の外枠側下ヒンジ部材70に軸支される外枠用下ヒンジ孔(図示は省略)と、下ヒンジ第一本体641の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体643と、下ヒンジ第二本体643の前端で上下に貫通しており扉枠3の扉枠側下ヒンジ部材150を軸支するための扉枠用ヒンジ孔644と、下ヒンジ第二本体643の水平に延びている部位における扉枠用ヒンジ孔644よりも後側で左端から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片645と、を備えている。 The main body frame side lower hinge member 640 penetrates vertically at the front end of the lower hinge first main body 641 and the lower hinge first main body 641 in which the rear portion of the horizontally extending flat plate member is bent upward in an L shape. A lower hinge hole for outer frame (not shown) pivotally supported by the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and a horizontally extending flat plate disposed above the lower hinge first main body 641 The lower hinge second main body 643 whose rear part is bent in an L shape upward, and the front end of the lower hinge second main body 643 vertically penetrates the door frame side lower hinge member 150 of the door frame 3. The door frame hinge hole 644 for supporting the door frame and the door frame hinge hole 644 in the horizontally extending portion of the lower hinge second main body 643 extend from the left end to the upper side and extend upward from the left end. A regulating piece 645 for regulating the rotation range of .
下ヒンジ第二本体643は、水平に延びた部位が、下ヒンジ第一本体641の水平に延びた部位の上側に一定の間隔を開けた状態で、上方へ折り曲げられた部位が下ヒンジ第一本体641の上方へ折り曲げられた部位の前面に当接している。この本体枠側下ヒンジ部材640は、下ヒンジ第一本体641及び下ヒンジ第二本体643の上方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の下ヒンジ取付部610に取付けられる。 The lower hinge second body 643 is configured such that a horizontally extending portion is spaced upward from a portion of the lower hinge first main body 641 that extends horizontally, and a portion bent upward is a lower hinge first body. It is in contact with the front surface of the portion bent upward of the main body 641. The body frame side lower hinge member 640 is attached to the lower hinge mounting portion 610 of the body frame base 600 at a portion bent upward from the lower hinge first body 641 and the lower hinge second body 643.
[4−3.補強フレーム]
本実施形態における本体枠4の補強フレーム660について、図110乃至図113を参照して説明する。補強フレーム660は、本体枠ベース600の左側面に取付けられるものである。この補強フレーム660は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。補強フレーム660には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース600の遊技盤挿入口601に挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置決め部材661が、上下に離間して一組取付けられている。
[4-3. Reinforcement frame]
The reinforcing frame 660 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The reinforcing frame 660 is attached to the left side surface of the main body frame base 600. The reinforcing frame 660 has a U-shaped cross-sectional shape in plan view with an open right side, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In the reinforcing frame 660, on the rear side of the portion extending rightward from the front end, the left positioning for restricting the game board 5 inserted into the game board insertion port 601 of the main body frame base 600 from moving forward and up and down. A set of members 661 are attached so as to be spaced apart from each other in the vertical direction.
この補強フレーム660によって本体枠ベース600のヒンジ側(正面視左側)を補強することができるとともに、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止することができる。 The reinforcement frame 660 can reinforce the hinge side (left side of the front view) of the main body frame base 600 and enter the main body frame 4 (game board 5) from the left side passing between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent unauthorized insertion of tools.
[4−4.球発射装置]
本実施形態における本体枠4の球発射装置680について、図110、図112及び図113を参照して説明する。球発射装置680は、皿ユニット320の上皿321に貯留されている遊技球を、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むための装置である。この球発射装置680は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット300のハンドル302の回動角度に応じて、遊技球の打込強さが変化する。
[4-4. Ball launcher]
The ball launching device 680 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110, 112 and 113. The ball launcher 680 is a device for driving a game ball stored in the upper plate 321 of the tray unit 320 into the game area 5 a of the game board 5 attached to the main body frame 4. In the ball launching device 680, the strength of the game ball is changed in accordance with the rotation angle of the handle 302 of the handle unit 300 at the lower right front corner of the door frame 3.
球発射装置680は、本体枠ベース600の発射装置取付部604に取付けられる平板状の発射ベース681と、発射ベース681の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース681を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド682と、発射ソレノイド682の回転軸に基端が取付けられている打球槌683と、打球槌683の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース681の前面に取付けられており遊技球が転動可能な発射レール684と、を備えている。 The ball launching device 680 is attached to the rear launching surface 681 of the flat plate-like launching base 681 attached to the launching device attaching portion 604 of the main body frame base 600 and the launching base 681 on the rear surface in the front view. A firing solenoid 682 consisting of a rotary solenoid penetrating and extending forward, a ball striking rod 683 having a base end attached to the rotation shaft of the firing solenoid 682, and a slanting upper left extension from the vicinity of the tip of the ball striking rod 683 And a launch rail 684 attached to the front surface of the launch base 681 and capable of rolling a game ball.
この球発射装置680は、扉枠3の球送りユニット250から遊技球が発射レール684の上面右端に供給されるようになっており、発射レール684の上面右端に遊技球が供給されている状態で、ハンドル302を回転操作すると、その回転操作角度に応じた強さで発射ソレノイド682が駆動して、打球槌683により遊技球を打球する。打球槌683により打たれた遊技球は、発射レール684を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 In this ball launching device 680, a game ball is supplied from the ball feed unit 250 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 684, and a game ball is supplied to the upper right end of the launch rail 684. When the handle 302 is rotated, the firing solenoid 682 is driven with a strength corresponding to the rotation operation angle, and a game ball is hit by the hitting ball 683. The game ball hit by the hitting ball 683 is guided to the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 684 and is driven into the game area 5a.
なお、遊技球の打込強さ等の関係で、打球した遊技球が遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール684と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット270のファール球受口275へ落下し、ファールカバーユニット270内を通って下皿322に排出される。 If the game ball that has been hit does not reach the game area 5a due to the driving strength of the game ball, the space between the launch rail 684 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002). From the lower foul cover unit 270 to the foul ball receiving port 275, passes through the foul cover unit 270, and is discharged to the lower plate 322.
[4−5.施錠ユニット]
本実施形態における本体枠4の施錠ユニット700について、図110乃至図113を参照して説明する。本実施形態の施錠ユニット700は、本体枠4の本体枠ベース600に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠することができる。施錠ユニット700は、本体枠ベース600の後方延出部608の右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース701と、ユニットベース701から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤702と、ユニットベース701から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤703と、ユニットベース701の下部にから前方に円柱状に突出しているとともに、前端部から軸直角方向へ突起が突出しており、扉枠3の開閉シリンダユニット210の回転伝達部材212と係合することでシリンダ錠211の回転が伝達され、鍵の回動方向に応じて扉枠用鉤702又は外枠用鉤703の何れかの係止を開錠させる鍵シリンダ710と、を備えている。
[4-5. Locking unit]
A locking unit 700 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The locking unit 700 of the present embodiment is attached to the main body frame base 600 of the main body frame 4 and can lock between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2. The locking unit 700 is attached to the right side surface of the rear extension 608 of the main body frame base 600 and extends vertically. The locking unit 700 protrudes forward from the unit base 701 and can be locked to the door frame 3. A door frame ridge 702, a plurality of outer frame ridges 703 projecting rearward from the unit base 701 and latchable with the outer frame 2, and projecting in a cylindrical shape forward from the lower part of the unit base 701, A protrusion protrudes from the front end portion in a direction perpendicular to the axis, and the rotation of the cylinder lock 211 is transmitted by engaging with the rotation transmitting member 212 of the opening / closing cylinder unit 210 of the door frame 3, and the door according to the rotation direction of the key. A key cylinder 710 that unlocks either the frame collar 702 or the outer frame collar 703.
[4−6.払出ユニット]
本実施形態における本体枠4の払出ユニット800について、図114乃至図132を参照して説明する。図114は払出ユニットを前から見た斜視図であり、図115は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図116は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図117は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図118(a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。更に、図119は、球誘導ユニットの分解斜視図である。図120(a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。図121は払出装置を分解して前から見た分解斜視図であり、図122は払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図123(a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるS−S線で切断した断面図である。図124(a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。
[4-6. Dispensing unit]
The payout unit 800 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 114 to 132. FIG. 114 is a perspective view of the dispensing unit as viewed from the front, and FIG. 115 is a perspective view of the dispensing unit as viewed from the back. FIG. 116 is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 117 is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and viewed from the back. FIG. 118 (a) is a perspective view of the ball guiding unit of the payout unit as viewed from the front, and FIG. 118 (b) is a perspective view of the ball guiding unit as viewed from the back. Further, FIG. 119 is an exploded perspective view of the ball guiding unit. FIG. 120A is a perspective view of the payout unit of the payout unit as seen from the front, and FIG. 120B is a perspective view of the payout device as seen from behind. FIG. 121 is an exploded perspective view of the dispensing device as seen from the front, and FIG. 122 is an exploded perspective view of the dispensing device as seen from the back. FIG. 123 (a) is a front view of the dispensing device, and FIG. 123 (b) is a cross-sectional view taken along the line SS in FIG. FIG. 124 (a) is an explanatory view showing a state where the ball removal passage is closed by the ball removal movable piece in the dispensing device, and FIG. 124 (b) is an illustration showing a state where the ball removal passage is opened by the ball removal movable piece. .
図125(a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図126(a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図127(a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図128は下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図129は下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図130(a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。図131は、扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。図132は、払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。 FIG. 125 (a) is a perspective view of the upper full ball path unit in the payout unit as viewed from the front, and FIG. 125 (b) is a perspective view of the upper full ball path unit as viewed from the back. 126 (a) is an exploded perspective view of the upper full sphere path unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 126 (b) is an exploded perspective view of the upper full sphere path unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 127 (a) is a perspective view of the lower full tank path unit in the payout unit as seen from the front, and FIG. 127 (b) is a perspective view of the lower full ball path unit as seen from the back. 128 is an exploded perspective view of the lower full sphere path unit as seen from the front, and FIG. 129 is an exploded perspective view of the lower full sphere path unit as seen from the back. Further, FIG. 130 (a) is an explanatory view showing a state in which the guideway opening / closing door is closed in the lower full sphere path unit, and FIG. 130 (b) is an explanatory view showing a state in which the guideway opening / closing door is open. . FIG. 131 is an explanatory diagram showing the relationship between the foul cover unit of the door frame and the lower full ball path unit. FIG. 132 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the payout unit.
本実施形態の払出ユニット800は、図114及び図115等に示すように、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない遊技ホールの島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、を備えている。タンクレール803内では、遊技球を左方へ誘導させながら、上方から揺動可能に垂下している球均し部材804(図132を参照)によって、前後二列に整列させる。 As shown in FIGS. 114 and 115, the payout unit 800 of this embodiment is attached to an upper side of the payout unit base 801 and an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600. The tank tank 802 stores a game ball supplied from an island facility of a game hall (not shown) in a box shape that is open to the left and right and is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802. And a tank rail 803 extending to the left and right for guiding the game ball in the cage ball tank 802 leftward as viewed from the front. In the tank rail 803, the game balls are guided to the left, and are aligned in two rows by the ball leveling member 804 (see FIG. 132) that is suspended so as to swing from above.
払出ユニット800は、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、を備えている。タンクレール803から払出装置830までは、遊技球が二列で流通し、払出装置830からは、遊技球が一つずつ払出される。 The payout unit 800 is mounted on the rear surface of the payout unit base 801 on the upper left side of the front view and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and the payout unit below the ball guide unit 820. A payout device 830 that detachably attaches the game balls guided by the ball guide unit 820 from the base 801 based on instructions from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950; It has. From the tank rail 803 to the payout device 830, game balls circulate in two rows, and from the payout device 830, game balls are paid out one by one.
更に、払出ユニット800は、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導するとともに皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861、満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862、及び通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863、を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 Further, the payout unit 800 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides the game balls paid out by the payout device 830 downward, and the game balls according to the storage state of the game balls on the upper plate 321 in the plate unit 320. Is discharged from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e, and is discharged from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 attached to the lower end of the dispensing unit base 801. Normal guidance path 861 that guides the game ball forward from the front end to the through-ball passage 273 of the door frame 3, guides the game ball released from the full tank outlet 850e to the front of the door frame 3 from the front end. The full tank guide path 862 for guiding to the full tank receiving port 274 and the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 are main bodies. 4 is provided with a guide path door 863, a lower full sphere path unit 860 having the opening and closing in response to the opening and closing of the door frame 3, a relative.
[4−6a.球誘導ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の球誘導ユニット820について、図118及び図119を参照して説明する。球誘導ユニット820は、上下に延びており後側が開放された箱状の前ケース821と、前ケース821の後側に取付けられており前側が開放された箱状の後ケース822と、前ケース821と後ケース822との間に取付けられており前ケース821と後ケース822と間を仕切る平板状の仕切板823と、仕切板823を貫通して前後両端が前ケース821及び後ケース822に取付けられている棒状の軸部材824と、軸部材824によって回動可能に取付けられており前ケース821内及び後ケース822内に夫々配置されている一対の可動片部材前825及び可動片部材後826と、前ケース821内に取付けられており一対の可動片部材前825及び可動片部材後826の回動位置を検知可能な球切れ検知センサ827と、を備えている。
[4-6a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 820 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 118 and 119. The ball guiding unit 820 includes a box-shaped front case 821 that extends vertically and has a rear side open, a box-shaped rear case 822 that is attached to the rear side of the front case 821 and has a front side open, and a front case 821 and the rear case 822, and a flat partition plate 823 that partitions the front case 821 and the rear case 822. The front and rear ends of the partition plate 823 penetrate the front case 821 and the rear case 822. A rod-shaped shaft member 824 that is attached, and a pair of movable piece member front 825 and a rear piece of the movable piece member that are rotatably attached by the shaft member 824 and are disposed in the front case 821 and the rear case 822, respectively. 826 and a ball breakage detection sensor 827 which is attached in the front case 821 and can detect the rotational position of the pair of movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826. To have.
前ケース821は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口821aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口821bと、球誘導入口821aと球誘導出口821bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路821cと、を備えている。誘導通路821cは、球誘導入口821aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部821dと、導入部821dから前ケース821の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部821eと、検知部821eから前ケース821の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部821fと、で構成されている。前ケース821は、誘導通路821cにおける検知部821eの正面視右側の壁に切欠部821gを備えている。 The front case 821 has a ball guide inlet 821a that is open at the upper part of the right side so that a game ball can pass therethrough, and a ball guide outlet that opens at a position to the right of the bottom center in the left-right direction so that the game ball can pass through. 821b, and a ball guide inlet 821a and a ball guide outlet 821b are connected to each other, and a guide passage 821c through which a game ball can flow is provided. The guide passage 821c includes an introduction portion 821d that extends obliquely from the ball guide entrance 821a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a center of height along the left side of the front case 821 from the introduction portion 821d. The detection portion 821e extends straight downward to the vicinity, and the meandering portion 821f extending in a meandering manner from the detection portion 821e with the left and right widths of the front case 821. The front case 821 includes a notch 821g on the right side wall of the detection portion 821e in the guide passage 821c.
後ケース822は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口822aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口822bと、球誘導入口822aと球誘導出口822bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路822cと、を備えている。誘導通路822cは、球誘導入口822aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部822dと、導入部822dから後ケース822の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部822eと、検知部822eから後ケース822の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部822fと、で構成されている。後ケース822は、誘導通路822cにおける検知部822eの正面視右側の壁に切欠部822gを備えている。 The rear case 822 includes a ball guide inlet 822a that is open at the upper part of the right side so that a game ball can pass therethrough, and a ball guide outlet that is opened at a position to the right of the bottom center in the left-right direction so that the game ball can pass through. 822b, a ball guide inlet 822a and a ball guide outlet 822b, and a guide passage 822c through which a game ball can flow. The guide passage 822c includes an introduction portion 822d that extends obliquely from the ball guide entrance 822a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a center of height along the left side of the rear case 822 from the introduction portion 822d. The detection unit 822e extends straight down to the vicinity, and the meandering unit 822f extends in a meandering manner from the detection unit 822e with the left and right widths of the rear case 822. The rear case 822 includes a notch 822g on the right side wall of the detection portion 822e in the guide passage 822c.
この後ケース822は、前ケース821に対して左右に略対称に形成されており、球誘導ユニット820に組立てた状態で、誘導通路821cと誘導通路822cとが前後に一致するように形成されている。 The rear case 822 is substantially symmetrical to the left and right with respect to the front case 821, and is formed so that the guide passage 821c and the guide passage 822c are aligned in the front-rear direction when assembled in the ball guide unit 820. Yes.
軸部材824は、前ケース821及び後ケース822における切欠部821g,822gの上端の下側且つ誘導通路821c,822cの外側の位置に前後の端部が取付けられている。 The shaft member 824 has front and rear ends attached to positions below the upper ends of the notches 821g and 822g in the front case 821 and the rear case 822 and outside the guide passages 821c and 822c.
可動片部材前825は、上下に延びた平板状の可動片825aと、可動片825aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔825bと、可動片825aの上端から可動片825aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部825cと、延出部825cと可動片825aとを連結しており軸孔825bを中心に扇状に延びている連結部825dと、延出部825cの上部及び連結部825dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部825eと、延出部825cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片825fと、連結部825dの外周における可動片825aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片825gと、を備えている。 The movable piece member front 825 includes a flat plate-like movable piece 825a extending vertically, a shaft hole 825b penetrating forward and backward at the upper end of the right side surface of the movable piece 825a, and the movable piece 825a. An extension portion 825c extending rightward from the upper end of the movable piece 825a at a right angle to the right surface of the movable piece 825a, and connecting the extension portion 825c and the movable piece 825a, extends in a fan shape around the shaft hole 825b. A connecting portion 825d, a weight attaching portion 825e that protrudes outward from the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 825d and the upper portion of the connecting portion 825d, and has a through-hole penetrating in the front-rear direction, and an extending portion 825c A detection piece 825f that extends outward from the right-hand tip and can be detected by the ball breakage detection sensor 827, and a flat extension outward from a position near the movable piece 825a on the outer periphery of the connecting portion 825d. Is provided with a stopper piece 825g, the.
この可動片部材前825は、軸孔825bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部825dの外周から突出している錘取付部825eが、軸孔825bの直下に位置するように回動し、可動片825aが軸孔825bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。したがって、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部825dが前ケース821の切欠部821gに挿通されて、可動片825aの下端が誘導通路821c内に突出した状態となるとともに、ストッパ片825gが誘導通路821c(検知部821e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片825gが誘導通路821cの外壁に当接することで、可動片825aの下端が、誘導通路821c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。可動片部材前825は、可動片825aの下端を、誘導通路821cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片825aの左側の面が、誘導通路821cの内面と一致する。この状態では、可動片部材前825の検知片825fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路821c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。 When the movable piece member front 825 passes the shaft member 824 through the shaft hole 825b, the weight attaching portion 825e protruding from the outer periphery of the connecting portion 825d is rotated by its own weight so as to be positioned immediately below the shaft hole 825b. The movable piece 825a extends obliquely downward from the shaft hole 825b. Therefore, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 825d is inserted into the notch 821g of the front case 821, the lower end of the movable piece 825a protrudes into the guiding passage 821c, and the stopper piece 825g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the guidance channel | path 821c (detection part 821e). When the stopper piece 825g abuts against the outer wall of the guide passage 821c, the lower end of the movable piece 825a is restricted from rotating further in the direction protruding into the guide passage 821c (left direction in front view). When the movable piece member front 825 rotates the lower end of the movable piece 825a in a direction approaching the wall of the guide passage 821c (right direction in front view), the left side surface of the movable piece 825a becomes the inner surface of the guide passage 821c. Match. In this state, the detection piece 825f in front of the movable piece member 825 is in a non-detection state with respect to the ball breakage detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the guide passage 821c, the ball break detection sensor 827 is not detected.
可動片部材後826は、上下に延びた平板状の可動片826aと、可動片826aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔826bと、可動片826aの上端から可動片826aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部826cと、延出部826cと可動片826aとを連結しており軸孔826bを中心に扇状に延びている連結部826dと、延出部826cの上部及び連結部826dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部826eと、延出部826cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片826fと、連結部826dの外周における可動片826aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片826gと、を備えている。 The movable piece member rear 826 includes a flat plate-like movable piece 826a extending vertically, a shaft hole 826b penetrating forward and rearward at the upper end of the right surface of the movable piece 826a, and a movable piece 826a. The extension portion 826c extending rightward from the upper end of the movable piece 826a at right angles to the right surface of the movable piece 826a, and the extension portion 826c and the movable piece 826a are connected to each other and extend in a fan shape around the shaft hole 826b. A connecting portion 826d, a weight attaching portion 826e having a through hole that protrudes outward from the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 826d and the upper portion of the extending portion 826c, and a through hole extending in the front-rear direction, The detection piece 826f that extends outward from the right end to the outside and can be detected by the ball breakage detection sensor 827, and extends from the position near the movable piece 826a on the outer periphery of the connecting portion 826d to the outside in the form of a flat plate. Is provided with a stopper piece 826g, the.
この可動片部材後826は、軸孔826bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部826dの外周から突出している錘取付部826eが、軸孔826bの直下に位置するように回動し、可動片826aが軸孔826bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。したがって、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部826dが後ケース822の切欠部822gに挿通されて、可動片826aの下端が誘導通路822c内に突出した状態となるとともに、ストッパ片826gが誘導通路822c(検知部822e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片826gが誘導通路822cの外壁に当接することで、可動片826aの下端が、誘導通路822c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。可動片部材後826は、可動片826aの下端を、誘導通路822cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片826aの左側の面が、誘導通路822cの内面と一致する。この状態では、可動片部材後826の検知片826fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路822c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。 When the movable piece member rear 826 passes the shaft member 824 through the shaft hole 826b, the weight attaching portion 826e protruding from the outer periphery of the connecting portion 826d is rotated by its own weight so as to be positioned immediately below the shaft hole 826b. Then, the movable piece 826a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 826b. Therefore, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 826d is inserted into the notch 822g of the rear case 822, and the lower end of the movable piece 826a protrudes into the guiding passage 822c, and the stopper piece 826g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the guidance path 822c (detection part 822e). When the stopper piece 826g abuts against the outer wall of the guide passage 822c, the lower end of the movable piece 826a is restricted from further rotating in the direction protruding into the guide passage 822c (left direction in front view). When the movable piece member rear 826 rotates the lower end of the movable piece 826a in a direction approaching the wall of the guide passage 822c (right direction in front view), the left side surface of the movable piece 826a becomes the inner surface of the guide passage 822c. Match. In this state, the detection piece 826f after the movable piece member 826 is in a non-detection state with respect to the ball breakage detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the guide passage 822c, the ball break detection sensor 827 is not detected.
本実施形態の球誘導ユニット820は、タンクレール803によって複数の遊技球が前後に夫々一列で並ばされた状態で供給され、複数の遊技球が一列に並んだ状態で、前ケース821及び後ケース822によって、前後に二列の状態で下方の払出装置830へ誘導することができる(図132を参照)。この際に、前ケース821と後ケース822とは仕切板823によって仕切られているため、夫々の誘導通路821c,822cを流通する遊技球が、互いに干渉し合うことはなく、良好に流通することができる。 The ball guiding unit 820 of the present embodiment is supplied with a plurality of game balls arranged in a line in the front and rear directions by the tank rail 803, and the front case 821 and the rear case in a state where the plurality of game balls are arranged in a line. By 822, it is possible to guide to the lower dispensing device 830 in two rows in the front-rear direction (see FIG. 132). At this time, since the front case 821 and the rear case 822 are partitioned by the partition plate 823, the game balls flowing through the respective guide passages 821c and 822c do not interfere with each other and flow well. Can do.
球誘導ユニット820の誘導通路821c,822c内を遊技球が流通すると、遊技球が可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aに当接し、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁面と一致する方向へ可動片部材前825及び可動片部材後826が回動する。これにより、可動片部材前825及び可動片部材後826の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となり、誘導通路821c,822c内に遊技球があることが判る。 When the game ball flows through the guide passages 821c and 822c of the ball guide unit 820, the game balls come into contact with the movable pieces 825a and 826a of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, and the movable pieces 825a and 826a are guided by the guide passage. The movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 rotate in a direction coinciding with the wall surfaces of 821c and 822c. Thereby, the detection pieces 825f and 826f before the movable piece member 825 and the detection piece 825f and 826f after the movable piece member 826 are in a non-detection state with respect to the ball break detection sensor 827, and it can be seen that there is a game ball in the guide passages 821c and 822c.
球誘導ユニット820の下流側の払出装置830により遊技球の払出し等が行われると、誘導通路821c,822c内の遊技球が下流へ流れることとなる。誘導通路821c,822c内を遊技球が流れると、導入部821d,822dを流れる遊技球の勢いが強くなり、導入部821d,822dを流れた遊技球が、検知部821e,822eの上部で可動片825a,826a側へ跳ね返り、可動片825a,826aに当接することとなる。この遊技球の当接により、可動片825a,826aが振動することとなるため、その振動により可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの切欠部821g,822gとの間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片825a,826aが良好に回動できるようになる。 When game balls are paid out by the payout device 830 on the downstream side of the ball guide unit 820, the game balls in the guide passages 821c and 822c flow downstream. When a game ball flows through the guide passages 821c and 822c, the momentum of the game ball flowing through the introduction portions 821d and 822d is increased, and the game ball flowing through the introduction portions 821d and 822d is movable pieces above the detection portions 821e and 822e. It bounces back to the side of 825a, 826a and comes into contact with the movable pieces 825a, 826a. Since the movable pieces 825a and 826a vibrate due to the abutment of the game ball, the movable pieces 825a and 826a vibrate between the movable pieces 825a and 826a and the notches 821g and 822g of the guide passages 821c and 822c. It is possible to remove dust, dust, etc., and the movable pieces 825a and 826a can be rotated favorably by their own weight or the like.
球誘導ユニット820は、各誘導通路821c,822c内を流通する遊技球を夫々別々の可動片部材前825及び可動片部材後826によって検知するようにしているとともに、可動片部材前825及び可動片部材後826の夫々の検知片825f,826fを一つの球切れ検知センサ827で検知するようにしているため、何れかの誘導通路821c,822c内の遊技球がなくなると、可動片部材前825又は可動片部材後826の可動片825a,826aが誘導通路821c,822c内へ突出するように回動し、遊技球のなくなった側の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827で検知される。したがって、遊技球の球切れを早期に検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 The ball guiding unit 820 detects the game balls flowing in the respective guide passages 821c and 822c by separate movable piece member front 825 and movable piece member rear 826, respectively, and the movable piece member front 825 and the movable piece. Since each of the detection pieces 825f and 826f on the rear side of the member 826 is detected by a single ball breakage detection sensor 827, if there is no game ball in any of the guide passages 821c and 822c, The movable pieces 825a and 826a of the movable piece rear 826 are rotated so as to protrude into the guide passages 821c and 822c, and the detection pieces 825f and 826f on the side where the game ball is lost are detected by the ball breakage detection sensor 827. Therefore, since it is possible to detect the breakage of the game ball at an early stage, it is possible to quickly replenish the game ball, and by reducing the time during which the game is interrupted as much as possible, the player's interest is reduced. Can be suppressed.
更に、可動片部材前825及び可動片部材後826の錘取付部825e,826eに、錘として金属ビスを捩じ込んで取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を、誘導通路821c,822c内に突出する方向へ回動させ易くすることができる。可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。したがって、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826aが回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。 Further, the weight of the movable piece member front 825, the movable piece member rear 826, and the weight is obtained by screwing and attaching a metal screw as a weight to the weight attaching portions 825e, 826e of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826. Thus, the lower ends of the movable pieces 825a and 826a can be easily rotated in the direction of protruding into the guide passages 821c and 822c. Since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached to the outside of the guide passages 821c and 822c, and the lower end side protrudes into the guide passages 821c and 822c, dust and dirt in the guide passages 821c and 822c. Or the like does not adhere to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate to the wall side of the guide passages 821c and 822c, dust, dust or the like does not bite between the lower end of the movable pieces 825a and 826a and the wall. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the movable pieces 825a and 826a do not rotate.
このように本実施形態の球誘導ユニット820は、自重によって下端側が遊技球の流通する誘導通路821c,822c内へ突出する可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aにおいて、遊技球と当接する面の反対側の錘取付部825e,826eに金属ビスからなる錘を取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826の自重と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を誘導通路821c,822c内に回動(突出)させ易くすることができる。可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。したがって、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826a(可動片部材前825及び可動片部材後826)が回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。 As described above, the ball guiding unit 820 of the present embodiment includes a movable piece member front 825 and a movable piece member 825 a and a movable piece 825 a 826 a 826 a that protrudes into the guide passages 821 c and 822 c through which the game balls circulate due to its own weight. By attaching a weight made of a metal screw to the weight attaching portions 825e and 826e on the opposite side of the surface in contact with the game ball, the movable piece 825a depends on the weight of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 and the weight of the weight. 826a can be easily rotated (protruded) into the guide passages 821c and 822c. Since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached to the outside of the guide passages 821c and 822c, and the lower end side protrudes into the guide passages 821c and 822c, dust and dirt in the guide passages 821c and 822c. Or the like does not adhere to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate to the wall side of the guide passages 821c and 822c, dust or dirt does not bite between the lower ends of the movable pieces 825a and 826a and the wall. The movable pieces 825a and 826a (the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826) can be prevented from rotating.
錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部825e,826eに捩じ込んで取付けるため、可動片部材前825及び可動片部材後826が頻繁に回動しても、錘が可動片部材前825及び可動片部材後826(錘取付部825e,826e)から外れることがなく、長期に亘って可動片部材前825及び可動片部材後826を良好な状態に維持することができる。錘取付部825e,826eに金属ビスを捩じ込むだけで、可動片部材前825及び可動片部材後826に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。 Since the metal screw as the weight is screwed into and attached to the weight attaching portions 825e and 826e that are formed as through holes, the weight is movable even if the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 rotate frequently. The movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be maintained in a good state over a long period of time without being disengaged from the member front 825 and the movable piece member rear 826 (weight attaching portions 825e, 826e). Since the weight can be easily attached to the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 simply by screwing a metal screw into the weight attachment portions 825e and 826e, the work of attaching the weight can be simplified. The cost for assembling the pachinko machine 1 can be reduced.
更に、誘導通路821c,822c内において可動片825a,826aが内部に突出する部位よりも上流側に、可動片825a,826aへ向かって遊技球を誘導させる導入部821d,822dを備えていることから、誘導通路821c,822c内を遊技球が流れることで、遊技球が可動片825a,826aに当接するため、遊技球の当接によって可動片825a,826aを振動させることができる。したがって、可動片825a,826aの振動により、可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの壁との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片部材前825及び可動片部材後826が良好に回動するようにできる。 Further, in the guide passages 821c and 822c, introduction portions 821d and 822d for guiding the game ball toward the movable pieces 825a and 826a are provided on the upstream side of the portion where the movable pieces 825a and 826a protrude inside. Since the game balls flow in the guide passages 821c and 822c, the game balls come into contact with the movable pieces 825a and 826a. Therefore, the movable pieces 825a and 826a can be vibrated by the contact of the game balls. Therefore, the vibrations of the movable pieces 825a and 826a can remove dust, dirt, and the like sandwiched or intruded between the movable pieces 825a and 826a and the walls of the guide passages 821c and 822c. The front part 825 and the rear part 826 of the movable member can be rotated well.
従って、可動片部材前825及び可動片部材後826を良好に回動させることができるため、誘導通路821c,822c内の遊技球の状態(有無)を確実に検知させることができ、遊技球の誤検知等による不具合の発生を抑制させることができる。払出装置830へ供給される遊技球が誘導通路821c,822c内からなくなっても、可動片825a,826aを介して確実に誘導通路821c,822c内の有無を検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 Therefore, since the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be rotated well, the state (presence / absence) of the game ball in the guide passages 821c and 822c can be detected reliably, and the game ball It is possible to suppress the occurrence of problems due to erroneous detection or the like. Even if the game ball supplied to the payout device 830 disappears from the inside of the guide passages 821c and 822c, the presence or absence of the inside of the guide passages 821c and 822c can be reliably detected via the movable pieces 825a and 826a. The ball can be replenished, and the time at which the game is interrupted can be shortened as much as possible, thereby suppressing a decrease in the interest of the player.
[4−6b.払出装置]
本実施形態における払出ユニット800の払出装置830について、図120乃至図124を参照して説明する。払出装置830は、後側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口831a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口831b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口831c、払出入口831aと払出出口831bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路831d、及び払出通路831dの途中から分岐して球抜き出口831cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路831e、を有している前箱831と、前箱831の後側に取付けられており前側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口832a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口832b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口832c、払出入口832aと払出出口832bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路832d、及び払出通路832dの途中から分岐して球抜き出口832cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路832e、を有している後箱832、を備えている。
[4-6b. Dispensing device]
A payout device 830 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 120 to 124. The payout device 830 has a box shape with the rear side open, a payout entrance 831a that is open to allow the game ball to pass in the center in the left-right direction on the top surface, and an opening that allows the game ball to pass near the left end in front view on the bottom surface. A payout outlet 831b, a ball outlet 831c that is open so that a game ball can pass therethrough in the vicinity of the right end of the front view on the bottom surface, and a payout passage 831d through which the payout inlet 831a and the payout outlet 831b communicate with each other. , And a front box 831 having a ball discharge passage 831e which branches from the middle of the payout passage 831d and communicates with the ball discharge outlet 831c and through which game balls can flow, and is attached to the rear side of the front box 831. A box-like opening that is open at the front side, a payout entrance 832a that is open to allow the game ball to pass through in the center in the left-right direction on the top surface, A payout outlet 832b that is open to allow passage, a ball outlet 832c that is open so that a game ball can pass therethrough in the vicinity of the right end of the front view on the bottom surface, and a payout inlet 832a and a payout outlet 832b that are connected to each other. There is a possible payout path 832d, and a rear box 832 having a ball discharge path 832e that branches from the middle of the payout path 832d and communicates with the ball discharge outlet 832c and through which game balls can flow.
払出装置830は、前箱831の前側に取付けられており後側が開放されている浅い箱状の前カバー833と、前箱831内に取付けられており回転軸が前箱831を貫通して前カバー833内に延出している払出モータ834と、払出モータ834の回転軸に取付けられている駆動ギア835と、駆動ギア835と噛合しており前箱831と前カバー833とで回転可能に取付けられている平歯車状の中間ギア836と、中間ギア836と噛合している従動ギア837と、従動ギア837が回転可能に貫通しており前端が前カバー833に取付けられているとともに後端が前箱831を貫通して後箱832に取付けられている軸部材838と、軸部材838を貫通して回転可能に取付けられているとともに前箱831及び後箱832の払出通路831d,832d内に配置されており従動ギア837と一体回転する払出羽根834と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根834の回転を検知する羽根回転検知センサ840と、を備えている。 The payout device 830 is attached to the front side of the front box 831 and has a shallow box-shaped front cover 833 that is open on the rear side, and is attached to the front box 831 so that the rotary shaft passes through the front box 831 and moves forward. A payout motor 834 extending into the cover 833, a drive gear 835 attached to the rotation shaft of the payout motor 834, and meshed with the drive gear 835 so that the front box 831 and the front cover 833 can be rotated. A spur gear-shaped intermediate gear 836, a driven gear 837 meshing with the intermediate gear 836, a driven gear 837 is rotatably penetrated, a front end is attached to the front cover 833, and a rear end is A shaft member 838 that passes through the front box 831 and is attached to the rear box 832; a shaft member 838 that passes through the shaft member 838 and is rotatably attached; and the front box 831 and the rear box 832 are discharged. Discharge vanes 834 that are disposed in the paths 831d and 832d and rotate integrally with the driven gear 837, and blade rotation detection sensors 840 that are attached between the front box 831 and the rear box 832 and detect the rotation of the discharge vanes 834. And.
更に、払出装置830は、前箱831と後箱832の間に取付けられており前箱831の払出通路831dと後箱832の払出通路832dとを仕切る平板状の仕切板841と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根834の回転により払出されて払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842と、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位で前箱831と後箱832とによって回動可能に取付けられており球抜き通路831e,832eを閉鎖可能な球抜き可動片843と、前箱831及び後箱832の正面視右側面上部で上下にスライド可能に取付けられており球抜き可動片843を回動可能又は回動不能とする球抜きレバー844と、を備えている。 Further, the dispensing device 830 is attached between the front box 831 and the rear box 832, and has a flat partition plate 841 that partitions the dispensing path 831 d of the front box 831 and the dispensing path 832 d of the rear box 832, and the front box 831. , A payout detection sensor 842 for detecting a game ball discharged from the payout outlets 831b and 832b, and a payout passage 831d and 832d. 831e and 832e are pivotally attached by a front box 831 and a rear box 832 at a portion where the ball extraction passage 831e and 832e can be closed. A ball removal lever 844 that is slidably attached to the upper part of the right side of the box 832 in a front view so that the ball removal movable piece 843 can be rotated or cannot be rotated; It is equipped with a.
前箱831の払出通路831dは、払出入口831aから球抜き出口831cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、前箱831の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、前箱831の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口831bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口831bへ垂直に延びている。払出通路831d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根834が配置される。 The payout passage 831d of the front box 831 extends obliquely to the lower right as viewed from the front so as to go from the payout inlet 831a to the ball outlet 831c, and is downward at a height of about 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the front box 831. It bends so as to extend vertically and bends substantially horizontally to the left near the center of the total height, and then extends vertically downward again at about 1/3 of the left and right widths of the front box 831 from the left end. It is bent in a crank shape so as to be positioned immediately above the payout outlet 831b at a height of about 1/4 from the bottom with respect to the total height of the front box 831, and extends vertically to the payout outlet 831b. Dispensing vanes 834 are arranged at portions of the dispensing passage 831d that are bent in a crank shape.
一方、球抜き通路831eは、払出通路831dにおいて払出入口831aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。 On the other hand, the ball removal passage 831e further extends a portion extending obliquely from the discharge inlet 831a to the lower right in the discharge passage 831d, and is about 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the front box 831. It branches off to the height near the center.
前箱831は、払出通路831d内の払出出口831bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って後方へ突出している誘導棚831fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部831gと、を備えている。 The front box 831 is formed at the upper part of the right side surface of the guide shelf 831f that protrudes rearward in a portion extending vertically toward the payout outlet 831b in the payout passage 831d. A lever mounting portion 831g for mounting the lever 844 so as to be slidable up and down.
後箱832の払出通路832dは、払出入口832aから球抜き出口832cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、後箱832の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、後箱832の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口832bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口832bへ垂直に延びている。払出通路832d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根834が配置される。 The payout passage 832d of the rear box 832 extends obliquely to the lower right in front view so as to go from the payout inlet 832a to the ball outlet 832c, and is downward at a height of about 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the rear box 832. It bends so as to extend vertically to the left, and is bent so as to extend substantially horizontally to the left near the center of the total height, and then extends vertically downward again at about 1/3 from the left end with respect to the left and right widths of the rear box 832. It is bent in a crank shape and extends vertically to the payout outlet 832b so as to be positioned immediately above the payout outlet 832b at a height of about 1/4 of the total height of the rear box 832. Dispensing blades 834 are disposed at portions of the dispensing passage 832d that are bent in a crank shape.
一方、球抜き通路832eは、払出通路832dにおいて払出入口832aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。 On the other hand, the ball discharge passage 832e further extends a portion of the discharge passage 832d that obliquely extends from the discharge inlet 832a to the lower right, and is approximately 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the rear box 832. It branches off to the height near the center.
後箱832は、払出通路832d内の払出出口832bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って前方へ突出している誘導棚832fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部832gと、を備えている。 The rear box 832 is formed on the upper part of the right side surface of the guide shelf 832f that protrudes forward as it goes downward in a portion extending vertically toward the payout outlet 832b in the payout passage 832d. A lever attachment portion 832g for attaching the lever 844 so as to be slidable up and down.
前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eは、同じ形状に形成されている。払出通路831d,832dは、払出羽根834が配置されている部位の上流までが仕切板841によって仕切られている。誘導棚831f,832fと払出出口831b,832bとの間に、払出検知センサ842が取付けられている。つまり、前箱831の払出通路831dを流通した遊技球と、後箱832の払出通路832dを流通した遊技球とは、夫々の誘導棚831f,832fによって前箱831と後箱832との前後の境界付近に寄せられて、一つの払出検知センサ842により検知される。 The discharge passages 831d and 832d and the ball removal passages 831e and 832e of the front box 831 and the rear box 832 are formed in the same shape. The payout passages 831d and 832d are partitioned by a partition plate 841 up to the upstream of the portion where the payout vanes 834 are arranged. A payout detection sensor 842 is attached between the guide shelves 831f and 832f and the payout outlets 831b and 832b. That is, the game balls that have circulated through the payout passage 831d of the front box 831 and the game balls that have circulated through the payout passage 832d of the rear box 832 are moved back and forth between the front box 831 and the rear box 832 by the respective guide shelves 831f and 832f. It is brought close to the boundary and detected by one payout detection sensor 842.
従動ギア837は、中間ギア836と噛合する平歯車状のギア部837aと、ギア部837aの後面から周方向へ60度の角度の間隔で放射状に突出しており羽根回転検知センサ840によって検知可能な複数の検知片837bと、ギア部837aの中心から後方へ円筒状に突出しているとともに後端の周面に凹凸が形成されており払出羽根834と連結可能な連結部837cと、を備えている。 The driven gear 837 is a spur gear-like gear portion 837a meshing with the intermediate gear 836, and projects radially from the rear surface of the gear portion 837a at an angular interval of 60 degrees, and can be detected by the blade rotation detection sensor 840. A plurality of detection pieces 837b, and a connecting portion 837c that protrudes in a cylindrical shape from the center of the gear portion 837a to the rear and has an unevenness on the peripheral surface of the rear end and can be connected to the discharge vane 834. .
払出羽根834は、前後に円筒状に延びており軸部材838が挿通されるベース筒部834aと、ベース筒部834aの前端から周方向に一定間隔でベース筒部834aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の前羽根834bと、ベース筒部834aの後端から前羽根834bとは互い違いとなるように周方向に一定間隔でベース筒部834aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の後羽根834cと、ベース筒部834aの前端から前方へ筒状に突出しているとともに前端の周面に従動ギア837の連結部837cと連結可能な凹凸が形成されている被連結部834dと、を備えている。 The payout blade 834 extends in a cylindrical shape in the front-rear direction, and protrudes in a direction perpendicular to the axis of the base cylinder part 834a from the front end of the base cylinder part 834a at a constant interval from the front end of the base cylinder part 834a. The plurality of (three) front blades 834b and the front blades 834b from the rear end of the base cylinder portion 834a are alternately projected in the direction perpendicular to the axis of the base cylinder portion 834a at regular intervals in the circumferential direction. 3) Rear blade 834c, and a connected part that protrudes forward from the front end of the base cylinder part 834a in a cylindrical shape and that is connected to the connecting part 837c of the driven gear 837 on the peripheral surface of the front end. 834d.
払出羽根834の前羽根834b及び後羽根834cは、周方向へ120度の角度の間隔で夫々三つずつ備えられており、互い違いとなるように、前羽根834bに対して後羽根834cが、周方向へ60度の角度でオフセットして外方へ延出している。本実施形態の払出羽根834は、三つの前羽根834b(後羽根834c)同士の間が中心側へ窪んだ円弧によって結ばれており、その円弧の直径が遊技球の直径と同じか若干大きい。これにより、前羽根834b(後羽根834c)同士の間には、遊技球が一つのみ収容することが可能な球収容部834eが形成されている。 Three front blades 834b and three rear blades 834c of the discharge blade 834 are provided at intervals of 120 degrees in the circumferential direction, and the rear blades 834c and It is offset outward at an angle of 60 degrees in the direction and extends outward. The payout blade 834 of the present embodiment is connected by an arc that is recessed toward the center between the three front blades 834b (rear blades 834c), and the diameter of the arc is the same as or slightly larger than the diameter of the game ball. Thereby, between the front blades 834b (rear blades 834c), a ball housing portion 834e capable of housing only one game ball is formed.
三つの前羽根834b及び後羽根834cは、ベース筒部834aの軸を中心としたそれらの外周の直径D1が、遊技球の外径の1〜1.4倍に形成されている。前羽根834b(後羽根834c)同士の間の円弧の部位(球収容部834e)におけるベース筒部834aの軸に最も接近した部位までの、ベース筒部834aの軸を中心とした直径D2は、遊技球の外径の約0.3〜0.4倍に形成されている。つまり、前羽根834b及び後羽根834cの外周から球収容部834eの最も凹んだ部位までの深さ[(直径D1−直径D2)/2]が、遊技球の外径の0.1〜0.4倍とされている。 The three front blades 834b and the rear blades 834c are formed such that the outer diameter D1 around the axis of the base cylinder portion 834a is 1 to 1.4 times the outer diameter of the game ball. The diameter D2 centering on the axis of the base cylinder part 834a up to the part closest to the axis of the base cylinder part 834a in the arc part (sphere housing part 834e) between the front blades 834b (rear blades 834c) is: It is formed about 0.3 to 0.4 times the outer diameter of the game ball. That is, the depth [(diameter D1−diameter D2) / 2] from the outer periphery of the front blade 834b and the rear blade 834c to the most recessed portion of the ball housing portion 834e is 0.1-0. It is supposed to be 4 times.
従って、前羽根834b(後羽根834c)同士の間の円弧の部位(球収容部834e)により、遊技球の外周の約3/10(1/4〜1/3の間)を保持することができる。換言すると、遊技球の外径の約1/5(1/7〜1/4)の深さを収容することができる。これにより、払出通路831d,832d内の遊技球を、速やかに前羽根834b(後羽根834c)同士の間(球収容部834e)に収容することができる。 Therefore, it is possible to hold about 3/10 (between 1/4 and 1/3) of the outer periphery of the game ball by the arc portion (the ball housing portion 834e) between the front blades 834b (the rear blades 834c). it can. In other words, a depth of about 1/5 (1/7 to 1/4) of the outer diameter of the game ball can be accommodated. Thereby, the game balls in the payout paths 831d and 832d can be quickly accommodated between the front blades 834b (rear blades 834c) (the ball housing portion 834e).
本実施形態の払出羽根834は、払出装置830を組立てた状態で、前羽根834bが前箱831の払出通路831d内に、後羽根834cが後箱832の払出通路832d内に位置し、夫々の払出通路831d,832d内の遊技球を、夫々払出すことができる。払出羽根834は、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央よりも下側でクランク状に折れ曲がっている部位に配置されている。詳しくは、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央付近から下方へ垂直に延びている部位の直下に、払出羽根834の回転中心が位置している。払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位では、払出羽根834から遠い側の壁(内壁)が、払出羽根834の回転中心を中心とし、前羽根834b及び後羽根834cの外周から遊技球の外径よりも小さい距離Sだけ離れた円弧状に形成されている。なお、本実施形態では、距離Sが、遊技球の外径の0.7〜0.9倍とされている。換言すると、球収容部834eの最も凹んだ部位から払出通路831d,832dの円弧状に形成されている部位までの距離が、遊技球の外径の1.03〜1.1倍とされている。 In the state in which the payout blade 834 of the present embodiment is assembled, the front blade 834b is located in the payout path 831d of the front box 831 and the rear blade 834c is located in the payout path 832d of the rear box 832 in the assembled state of the payout device 830. The game balls in the payout paths 831d and 832d can be paid out, respectively. The payout vanes 834 are arranged at portions of the payout passages 831d and 832d that are bent in a crank shape below the center of the total height of the front box 831 and the rear box 832. Specifically, in the payout passages 831d and 832d, the center of rotation of the payout vane 834 is located immediately below a portion extending vertically downward from the center of the entire height of the front box 831 and the rear box 832. In the portions of the payout passages 831d and 832d that are bent in a crank shape, the wall (inner wall) on the side far from the payout blade 834 is centered on the rotation center of the payout blade 834, and from the outer periphery of the front blade 834b and the rear blade 834c It is formed in an arc shape that is separated by a distance S smaller than the outer diameter. In the present embodiment, the distance S is 0.7 to 0.9 times the outer diameter of the game ball. In other words, the distance from the most recessed portion of the ball housing portion 834e to the arc-shaped portions of the payout passages 831d and 832d is 1.03 to 1.1 times the outer diameter of the game ball. .
これにより、払出装置830は、払出羽根834上に流下してきた遊技球が、前羽根834b及び後羽根834cの外周に当接すると、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができず、払出出口831b,832bから下方へ放出されることはない。一方、遊技球が、球収容部834eに収容されていると、払出羽根834の回転とともに移動し、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができ、払出出口831b,832bから下方へ放出される。 As a result, the payout device 830 passes the portion bent in the crank shape of the payout passages 831d and 832d when the game ball flowing down on the payout blade 834 contacts the outer periphery of the front blade 834b and the rear blade 834c. Cannot be discharged downward from the payout outlets 831b and 832b. On the other hand, when the game ball is accommodated in the ball accommodating portion 834e, the game ball moves along with the rotation of the dispensing vane 834, and can pass through the portion bent in the crank shape of the dispensing passages 831d and 832d, and the dispensing outlets 831b and 832b. Is released downward from
払出装置830では、前羽根834b及び後羽根834cの直径D1を、遊技球の外径の約1.2〜1.4倍とするとともに、球収容部834eにより遊技球の外径の1/7〜1/4の深さを収容するようにしているため、払出羽根834の外径を可及的に小さくしつつ、遊技球の収容にかかる時間を短くすることができる。これにより、払出羽根834を速く回転させても、球収容部834eに遊技球を収容させて、払出出口831b,832b側へ送ることができる。したがって、従来よりも単位時間当りの遊技球の払出数を多くすることができ、遊技球の払出しにかかる時間を短縮することができる。 In the payout device 830, the diameter D1 of the front blade 834b and the rear blade 834c is approximately 1.2 to 1.4 times the outer diameter of the game ball, and the ball housing portion 834e reduces the outer diameter of the game ball to 1/7. Since the depth of ˜¼ is accommodated, the time required to accommodate the game ball can be shortened while reducing the outer diameter of the payout vane 834 as much as possible. Thereby, even if the payout blade 834 is rotated quickly, the game ball can be accommodated in the ball accommodating portion 834e and sent to the payout outlets 831b and 832b. Therefore, the number of game balls to be paid out per unit time can be increased as compared with the conventional case, and the time required for paying out game balls can be shortened.
球抜き可動片843は、上下及び前後に板状に延びており下部が折れ曲がって正面視く字状に形成されている本体部843aと、本体部843aの上端で前後に筒状に延びており両端が夫々前箱831及び後箱832に回動可能に取付けられる軸筒部843bと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている外側面の上部から突出している突出部843cと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている下部において前後に貫通している貫通孔からなる錘取付部843d(図124を参照)と、を備えている。 The ball-removable movable piece 843 extends in a plate shape in the vertical and front / rear direction, and a lower portion is bent to form a body shape in a front view, and extends in a cylindrical shape in the front / rear direction at the upper end of the main body portion 843a. A shaft tube portion 843b whose both ends are rotatably attached to the front box 831 and the rear box 832 respectively, a projecting portion 843c projecting from the upper portion of the outer side surface of the main body portion 843a, and a main body portion 843a. A weight attaching portion 843d (see FIG. 124) including a through-hole penetrating in the front-rear direction in a lower portion bent in a square shape.
球抜き可動片843は、払出装置830を組立てた状態では、本体部843aの下部が正面視斜め左下へ延びるような向きで、上端の軸筒部843bが、前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dにおいて、払出入口831a,832aから正面視右下へ斜めに延びている部位で、且つ、下方へ折れ曲がる部位よりもやや上側の正面視右側の壁の外側の位置で、回動可能に取付けられている。 In the state where the dispensing device 830 is assembled, the ball removal movable piece 843 is oriented so that the lower portion of the main body portion 843a extends obliquely to the lower left when viewed from the front, and the upper cylindrical tube portion 843b is disposed to eject the front box 831 and the rear box 832. In the passages 831d and 832d, it is possible to turn at a position that extends obliquely from the pay-out entrances 831a and 832a to the lower right in the front view, and slightly outside the wall on the right in the front view that is slightly above the part that bends downward. Installed on.
本実施形態の払出装置830は、通常の状態では、球抜きレバー844を下方へスライドさせた状態としており、球抜きレバー844の下部が球抜き可動片843の突出部843cに正面視右側から当接している。これにより、球抜き可動片843は、正面視反時計回りへの回動が規制されている(図124(a)を参照)。 In the normal state, the payout device 830 of the present embodiment is configured such that the ball removal lever 844 is slid downward, and the lower portion of the ball removal lever 844 contacts the protrusion 843c of the ball removal movable piece 843 from the right side in front view. Touching. As a result, the ball removal movable piece 843 is restricted from turning counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 124A).
この通常の状態では、球抜き可動片843のく字状に折れ曲がっている本体部843aにおいて、曲がっている部位よりも上側が垂直に延びているとともに、曲がっている部位の下側が正面視斜め左下へ延びている。本体部843aの下端は、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位の近傍に位置している。したがって、球抜き可動片843(本体部843a)によって、球抜き通路831e,832eを閉鎖しているとともに、本体部843aの左側を向いた面が、払出通路831d,832dの一部の壁を形成している。 In this normal state, in the main body portion 843a that is bent in a square shape of the ball-extracting movable piece 843, the upper side extends vertically from the bent portion, and the lower side of the bent portion is diagonally lower left in front view. It extends to. The lower end of the main body 843a is located in the vicinity of a portion where the payout passages 831d and 832d and the ball passages 831e and 832e are branched. Therefore, the ball removal passages 831e and 832e are closed by the ball removal movable piece 843 (main body portion 843a), and the surface facing the left side of the main body portion 843a forms a part of the walls of the payout passages 831d and 832d. doing.
本実施形態の球抜き可動片843は、通常の状態において、球抜き可動片843の重心が、軸筒部843bの中心を通る垂直線の正面視左側に位置するように形成されており、自重によって正面視反時計回りに回転させようとする力が作用しているが、球抜きレバー844によって反時計回りへの回動が規制されているため、通常の状態が維持される。 The ball removal movable piece 843 of the present embodiment is formed such that, in a normal state, the center of gravity of the ball removal movable piece 843 is located on the left side of the vertical line passing through the center of the shaft tube portion 843b. Although a force to rotate counterclockwise as viewed from the front acts on the anti-clockwise rotation by the ball removal lever 844, the normal state is maintained.
通常の状態から、球抜きレバー844を上方へスライドさせると、球抜きレバー844の下部が、球抜き可動片843の突出部843cから離れ、球抜き可動片843の正面視反時計回りへの回動の規制が解除される。したがって、球抜き可動片843は、重心が軸筒部843bの直下へ位置するように、自重によって反時計回りへ回動することとなる。なお、球抜き可動片843は、本体部843aの下部の右側側面が、前箱831及び後箱832の右側面を形成している部材の左面に当接するまで、反時計回りに回動することができる(図124(b)を参照)。これにより、球抜き通路831e,832eが開放された状態となり、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、払出通路831d,832dの途中で、球抜き可動片843の本体部843aに当接して球抜き可動片843を正面視反時計回りへ回動させて球抜き通路831e,832eを開放し、開放された球抜き通路831e,832eを流通して球抜き出口831c,832cから下方へ放出されることとなる。 When the ball removal lever 844 is slid upward from the normal state, the lower portion of the ball removal lever 844 moves away from the protruding portion 843c of the ball removal movable piece 843, and the ball removal movable piece 843 rotates counterclockwise when viewed from the front. Movement restrictions are lifted. Therefore, the ball removal movable piece 843 is rotated counterclockwise by its own weight so that the center of gravity is located directly below the shaft tube portion 843b. The ball removal movable piece 843 rotates counterclockwise until the lower right side surface of the main body portion 843a contacts the left surface of the member forming the right side surface of the front box 831 and the rear box 832. (See FIG. 124 (b)). Accordingly, the ball removal passages 831e and 832e are opened, and the game ball that has entered from the payout entrances 831a and 832a comes into contact with the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843 in the middle of the payout passages 831d and 832d. The ball removal movable piece 843 is rotated counterclockwise when viewed from the front to open the ball removal passages 831e and 832e, and flows through the opened ball removal passages 831e and 832e and is released downward from the ball removal outlets 831c and 832c. The Rukoto.
本実施形態では、球抜き可動片843に錘取付部843dを備えているため、この錘取付部843dに金属ビスからなる錘を捩じ込んで取付けることで、球抜きレバー844を上方へスライドさせて、正面視反時計回りへの回動の規制を解除した時に、球抜き可動片843の自重と錘の重量とによって、球抜き可動片843の下端を球抜き通路831e,832e内へ突出する方向へ(正面視反時計回りに)回動させ易くすることができる。 In the present embodiment, since the ball removal movable piece 843 includes the weight attachment portion 843d, the ball attachment lever 844d is slid upward by screwing and attaching a weight made of a metal screw to the weight attachment portion 843d. Thus, when the restriction of the counterclockwise rotation in front view is released, the lower end of the ball removal movable piece 843 protrudes into the ball removal passages 831e and 832e due to the weight of the ball removal movable piece 843 and the weight of the weight. It is possible to facilitate rotation in a direction (counterclockwise in a front view).
球抜きレバー844を下方へスライドさせて球抜き通路831e,832eを閉鎖している通常の状態において、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、遊技球の当接によって球抜き可動片843を振動させることができる。したがって、球抜き可動片843の下端と球抜き通路831e,832eの内面との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を、球抜き可動片843の振動によって除去することができ、埃やゴミ等を噛み込んで球抜き可動片843が回動できなくなるのを防止することができる。 In a normal state in which the ball removal lever 844 is slid downward to close the ball removal passages 831e and 832e, the game ball that has entered from the payout inlets 831a and 832a contacts the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843. Therefore, the ball removal movable piece 843 can be vibrated by the contact of the game ball. Accordingly, dust or dirt that is sandwiched or invaded between the lower end of the ball removal movable piece 843 and the inner surfaces of the ball removal passages 831e and 832e can be removed by the vibration of the ball removal movable piece 843. It is possible to prevent the ball removal movable piece 843 from becoming unable to rotate by biting or dust.
錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部843dに捩じ込んで取付けることができるため、球抜き可動片843が頻繁に回動しても、錘が球抜き可動片843(錘取付部843d)から外れることがなく、長期に亘って球抜き可動片843を良好な状態に維持することができる。錘取付部843dに金属ビスを捩じ込むだけで、球抜き可動片843に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。 Since the metal screw as the weight can be screwed into and attached to the weight attaching portion 843d that is a through hole, the weight is removed from the ball removing movable piece 843 (weight) even if the ball removing movable piece 843 rotates frequently. The ball removal movable piece 843 can be maintained in a good state for a long period of time without being detached from the attachment portion 843d). By simply screwing a metal screw into the weight attaching portion 843d, the weight can be easily attached to the ball removing movable piece 843. Therefore, it is possible to simplify the work of attaching the weight, and to assemble the pachinko machine 1. Cost can be reduced.
ところで、球抜き可動片843によって球抜き通路831e,832eを長期に亘って閉鎖していると、球抜き可動片843の回転軸に微細な埃が付着したり回転軸が錆びたりして、球抜き可動片843が回動し辛くなることがある。これに対して、本実施形態では、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、球抜き可動片843により球抜き通路831e,832eを閉鎖している状態から、閉鎖を解除する球抜きレバー844を上方へスライドさせてロックを外した時に、遊技球が球抜き可動片843に当接することで、その当接の衝撃によって球抜き可動片843を回動させることができ、球抜き通路831e,832eを確実に開放させることができる。 By the way, if the ball removal passages 831e and 832e are closed for a long time by the ball removal movable piece 843, fine dust adheres to the rotation shaft of the ball removal movable piece 843 or the rotation shaft rusts, and the ball The extraction movable piece 843 may become difficult to rotate. On the other hand, in the present embodiment, the game balls that have entered from the payout entrances 831a and 832a are brought into contact with the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843. Therefore, the ball removal passage 831e is formed by the ball removal movable piece 843. , 832e from the closed state, when the ball release lever 844 for releasing the closure is slid upward to release the lock, the game ball comes into contact with the ball release movable piece 843, so that the impact of the contact The ball removal movable piece 843 can be rotated, and the ball removal passages 831e and 832e can be reliably opened.
従って、球抜きレバー844を操作して球抜き通路831e,832eを開放させる際に、球抜き可動片843が良好に回動することができるため、遊技球の抜取り作業を確実に行うことができ、メンテナンス等の際の作業性を良くすることができる。 Therefore, when the ball removal lever 844 is operated to open the ball removal passages 831e and 832e, the ball removal movable piece 843 can be rotated favorably, so that the game ball can be removed with certainty. The workability during maintenance and the like can be improved.
[4−6c.上部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の上部満タン球経路ユニット850について、図125及び図126を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801において、払出装置830の下側の位置に取付けられるものである。この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース851と、上部満タンベース851の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー852と、上部満タンカバー852の後側に回転可能に取付けられており払出装置830を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材853と、を備えている。
[4-6c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 850 of the payout unit 800 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 125 and 126. FIG. The upper full ball path unit 850 is attached to a position below the dispensing device 830 in the dispensing unit base 801. The upper full ball path unit 850 is attached to the dispensing unit base 801 and has a box-shaped upper full base 851 whose rear side is opened, and is attached to the rear side of the upper full base 851 and has its front side opened. A box-shaped upper full tank cover 852 and a discharge device pressing member 853 which is rotatably attached to the rear side of the upper full cover 852 and can press the discharge device 830 upward are provided.
上部満タン球経路ユニット850は、上面における正面視左右中央から左側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部払出球受口850aと、上面における正面視左右中央から右側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部球抜き入口850bと、上部満タンベース851と上部満タンカバー852との間に形成されており上部払出球受口850aに受けられた遊技球が流通する所定広さの上部球貯留通路850cと、上部球貯留通路850cの下端における上部払出球受口850aの直下の部位で下方へ開口している通常放出口850dと、上部球貯留通路850cの下端における通常放出口850dを除いた部位で下方へ開口している満タン放出口850eと、通常放出口850dと満タン放出口850eとの間から上方へ突出しており上部球貯留通路850c内の下部を左右に仕切っている仕切片850fと、を備えている。 The upper full ball path unit 850 includes an upper payout ball receiving port 850a that is open upward so that a game ball can pass through the left side portion from the left and right center in front view on the upper surface, and the right portion from the left and right center in front view on the upper surface. The game ball received between the upper ball outlet 850b opened upward so that the game ball can pass therethrough, the upper full base 851 and the upper full cover 852, and received by the upper payout ball outlet 850a. An upper sphere storage passage 850c having a predetermined width, a normal discharge port 850d opened downward at a position immediately below the upper payout ball receiving port 850a at the lower end of the upper sphere storage passage 850c, and an upper sphere storage passage 850c. Between the full discharge port 850e that opens downward at the portion other than the normal discharge port 850d at the lower end of the gas tank, and between the normal discharge port 850d and the full discharge port 850e. A partition member 850f that partitions the lower portion of the upper ball reservoir passage 850c on the left and right protrudes upward, and a.
上部満タン球経路ユニット850は、上部球抜き入口850bから進入した遊技球を下方へ誘導する上部球抜き通路850gと、上部球抜き通路850gの下端で下方へ向かって開口している上部球抜き出口850hと、を備えている。この上部満タン球経路ユニット850は、正面視で左側から、通常放出口850d、満タン放出口850e、上部球抜き出口850hが順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット850は、上部満タンベース851の右端に裏カバー980を取付けるための裏カバー取付部854を備えている。 The upper full ball path unit 850 includes an upper ball passage 850g for guiding a game ball entered from the upper ball removal entrance 850b downward, and an upper ball removal opening downward at the lower end of the upper ball passage 850g. Outlet 850h. The upper full sphere path unit 850 has a normal discharge port 850d, a full tank discharge port 850e, and an upper ball discharge outlet 850h arranged in order from the left side when viewed from the front and opened downward. The upper full tank path unit 850 includes a back cover attachment portion 854 for attaching the back cover 980 to the right end of the upper full base 851.
この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、上部払出球受口850aが、払出装置830の払出出口831b,832bの直下に位置しているとともに、上部球抜き入口850bが、払出装置830の球抜き出口831c,832cの直下に位置している。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、通常放出口850d、満タン放出口850e、及び上部球抜き出口850hは、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865の夫々後端開口の直上に夫々開口している(図132を参照)。 When the upper full ball path unit 850 is assembled to the payout unit 800, the upper payout ball receiving port 850a is located directly below the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830, and the upper ball discharge inlet 850b. However, it is located directly under the ball outlets 831c and 832c of the dispensing device 830. The upper full tank path unit 850 is assembled in the dispensing unit 800, and the normal discharge port 850d, the full tank discharge port 850e, and the upper ball discharge outlet 850h are the normal guide path 861 of the lower full ball path unit 860, The full-tank guide path 862 and the lower ball-out guide path 865 are respectively opened immediately above the rear end openings (see FIG. 132).
上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830によって払出されて払出出口831b,832bから下方へ放出された遊技球が、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入する。上部球貯留通路850cの下端の通常放出口850dが閉鎖されていない状態では、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入した遊技球が、上部払出球受口850aの直下に開口している通常放出口850dから放出される。 In the upper full ball path unit 850, the game balls that have been paid out by the payout device 830 and discharged downward from the payout outlets 831b and 832b enter the upper ball storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a. In a state where the normal discharge port 850d at the lower end of the upper sphere storage passage 850c is not closed, a game ball that has entered the upper sphere storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a is opened directly below the upper payout ball receiving port 850a. The normal discharge port 850d is discharged.
扉枠3の上皿321内が遊技球で満たされて遊技球を貯留させることができなくなり、更に、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で満たされると、通常放出口850dが閉鎖された状態となる。この状態で上部球貯留通路850c内に遊技球が進入すると、通常放出口850dの上側に貯留される。通常放出口850dの上側に貯留されている遊技球の量が、仕切片850fよりも高くなると、新たに上部球貯留通路850c内に進入してきた遊技球は、仕切片850fを乗り越えて満タン放出口850eから下方へ放出されることとなり、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862を通って下皿322に送られることとなる。 When the inside of the upper plate 321 of the door frame 3 is filled with game balls, the game balls cannot be stored, and when the normal guide path 861 of the lower full ball path unit 860 is filled with game balls, the normal release is performed. The outlet 850d is closed. In this state, when a game ball enters the upper ball storage passage 850c, it is stored above the normal discharge port 850d. When the amount of game balls stored on the upper side of the normal discharge port 850d becomes higher than that of the partition piece 850f, the game ball newly entering the upper ball storage passage 850c gets over the partition piece 850f and is fully released. It is discharged downward from the outlet 850e, and is sent to the lower plate 322 through the full tank guide path 862 of the lower full ball path unit 860.
このように、上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830から払出された遊技球を、扉枠3における上皿321での遊技球の貯留量に応じて、自動的に上皿321から下皿322へ振分けることができる。 As described above, the upper full sphere path unit 850 automatically drops the game balls paid out from the payout device 830 from the upper plate 321 according to the storage amount of the game balls in the upper plate 321 in the door frame 3. It can be distributed to the dish 322.
[4−6d.下部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の下部満タン球経路ユニット860について、図127乃至図131を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット860は、払出ユニットベース801における上部満タン球経路ユニット850の下側に取付けられるものである。下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861と、上部満タン球経路ユニット850の満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862と、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863と、誘導路開閉扉863を通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖する方向へ付勢している閉鎖バネ864と、を備えている。
[4-6d. Lower full ball path unit]
The lower full sphere path unit 860 of the payout unit 800 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 127 to 131. The lower full tank path unit 860 is attached to the lower side of the upper full path path unit 850 in the payout unit base 801. The lower full-ball path unit 860 guides the game balls released from the normal discharge port 850d of the upper full-ball path unit 850 forward and guides the game balls from the front end to the through-ball path 273 of the door frame 3. A full tank guide path 862 that guides the game ball released from the full tank discharge port 850e of the upper full ball path unit 850 forward and guides the game ball from the front end to the full tank reception port 274 of the door frame 3; A guideway opening / closing door 863 that opens and closes the front end openings of the guideway 861 and the full tank guideway 862 according to the opening / closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, and the normal path 861 and the full tank guideway 862. And a closing spring 864 biasing in a direction to close the front end opening.
下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の上部球抜き出口850hから放出された遊技球を前方へ誘導し前後方向の中央右端から基板ユニット900の基板ユニットベース910上へ放出する下部球抜き誘導路865を、備えている。 The lower full ball path unit 860 guides the game balls released from the upper ball exit 850h of the upper full ball path unit 850 to the front, and releases the game balls from the center right end in the front-rear direction onto the board unit base 910 of the board unit 900. The lower ball extraction guide path 865 is provided.
下部満タン球経路ユニット860は、通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865が、正面視において、左側から順に右側へ並んでいる。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、後端が上方へ向かって開口している。通常誘導路861、及び満タン誘導路862は、左右に遊技球が複数並ぶ幅で、前端側が低くなるように本体枠4の前端付近まで前方へ延びている。更に、満タン誘導路862は、通常誘導路861よりも低い位置で前方へ延びている。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、図示するように、上下に分割可能な上ケース866及び下ケース867によって形成されている。 In the lower full ball path unit 860, a normal guide path 861, a full tank guide path 862, and a lower ball guide path 865 are arranged in order from the left side to the right side in a front view. The normal guiding path 861, the full tank guiding path 862, and the lower ball guiding path 865 have rear ends that open upward. The normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 have a width in which a plurality of game balls are arranged on the left and right, and extend forward to the vicinity of the front end of the main body frame 4 so that the front end side is lowered. Further, the full tank guide path 862 extends forward at a position lower than the normal guide path 861. As shown in the drawing, the normal guiding path 861, the full tank guiding path 862, and the lower ball guiding path 865 are formed by an upper case 866 and a lower case 867 that can be divided vertically.
誘導路開閉扉863は、下ケース867の前端における通常誘導路861と満タン誘導路862との間の部位に、回動可能に取付けられており、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されている。更に詳述すると、下部満タン球経路ユニット860の前端において、正面視で通常誘導路861の前端開口の右側に開口している満タン誘導路862は、通常誘導路861に対して一つの遊技球の高さ分低い位置に配置されている。誘導路開閉扉863は、通常誘導路861の下側で、且つ、満タン誘導路862の左側の位置で、前後に延びた軸周りに対して回動可能に取付けられている。 The guideway opening / closing door 863 is rotatably attached to a portion between the normal guideway 861 and the full guideway 862 at the front end of the lower case 867 and is rotated clockwise by a closing spring 864. It is energized. More specifically, a full tank guide path 862 that opens to the right of the front end opening of the normal guide path 861 in front view at the front end of the lower full sphere path unit 860 is one game for the normal guide path 861. It is placed at a position lower by the height of the sphere. The guideway opening / closing door 863 is attached to the lower side of the normal guideway 861 and to the left side of the full tank guideway 862 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction.
誘導路開閉扉863は、回転可能に取付けられる円盤状の基部863aと、基部863aから斜め左上側に平板状に延びており通常誘導路861の前端開口を閉鎖可能な第一扉板部863bと、基部863aから右側に平板状に延びており満タン誘導路862の前端開口を閉鎖可能な第二扉板部863cと、基部863aから斜め左下側に平板状に延びている延出部863dと、延出部863dの先端部前面から前方へ突出しており扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281と当接可能な作動突部863eと、を備えている。 The guideway opening / closing door 863 includes a disk-like base portion 863a that is rotatably mounted, a first door plate portion 863b that extends obliquely from the base portion 863a to the upper left side and that can close the front end opening of the normal guideway 861. A second door plate portion 863c extending rightward from the base portion 863a and closing the front end opening of the full guide path 862, and an extending portion 863d extending from the base portion 863a obliquely to the lower left side in a flat plate shape. And an operating protrusion 863e that protrudes forward from the front surface of the distal end of the extending portion 863d and that can contact the door opening / closing contact portion 281 of the foul cover unit 270 in the door frame 3.
ここで、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖するとは、開口を密閉する必要はなく、遊技球が通過不能となれば良いことである。作動突部863eは、正面視の形状が、基部863aを中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。 Here, closing the front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 means that it is not necessary to seal the openings, and it is sufficient that the game ball cannot pass. The operating protrusion 863e is formed in a short arc shape with the base 863a as the center when viewed from the front, and the front end surface is inclined so as to protrude forward as it approaches the end in the counterclockwise direction. doing.
誘導路開閉扉863は、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、第二扉板部863cが、下ケース867の前端における満タン誘導路862の前端開口の下側から前方へ突出しているボス部867aに当接することで、時計回りの方向への回動が規制される。 The guideway opening / closing door 863 is urged clockwise by a closing spring 864, and the second door plate portion 863 c is located from below the front end opening of the full tank guideway 862 at the front end of the lower case 867. By contacting the boss portion 867a protruding forward, the clockwise rotation is restricted.
本実施形態の下部満タン球経路ユニット860は、パチンコ機1を組立てた状態で、前端が、扉枠3のファールカバーユニット270における貫通球通路273、満タン球受口274、及び扉開閉当接部281と対向する位置に取付けられている(図131を参照)。誘導路開閉扉863は、本体枠4に対して扉枠3が開いている状態では、作動突部863eに何も当接していないため、誘導路開閉扉863は閉鎖バネ864の付勢力によって、正面視時計回りの方向へ回動させられ、第二扉板部863cが下ケース867のボス部867aに当接した状態で停止する。この状態では、第一扉板部863bと第二扉板部863cが、通常誘導路861と満タン誘導路862の前端開口の前面に位置しており、前端開口を閉鎖している(図130(a)を参照)。したがって、この状態では、通常誘導路861及び満タン誘導路862内の遊技球が、前端開口から前方へ移動することができず、扉枠3を開けても、通常誘導路861や満タン誘導路862から遊技球がこぼれることはない。 In the lower full tank path unit 860 of the present embodiment, the pachinko machine 1 is assembled, and the front end of the lower full tank path unit 860 is a through ball passage 273, a full tank receiving port 274, and a door opening / closing door in the foul cover unit 270 of the door frame 3. It is attached at a position facing the contact portion 281 (see FIG. 131). In the state where the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4, the guide path open / close door 863 is not in contact with the operating protrusion 863 e, so the guide path open / close door 863 is driven by the biasing force of the closing spring 864. The second door plate portion 863c is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, and stops in a state where the second door plate portion 863c is in contact with the boss portion 867a of the lower case 867. In this state, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c are located in front of the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862, and close the front end openings (FIG. 130). (See (a)). Accordingly, in this state, the game balls in the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 cannot move forward from the front end opening, and even if the door frame 3 is opened, the normal guiding path 861 and the full tank guiding are not performed. Game balls will not spill from the road 862.
本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eの前端面に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281が当接し、作動突部863eの前端面の傾斜によって、閉鎖バネ864の付勢力に抗して誘導路開閉扉863を正面視反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用する。これにより、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖していた第一扉板部863bと第二扉板部863cが、前端開口から離れる方向へ回動し、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が開放された状態となる(図130(b)を参照)。この状態では、図示するように、第一扉板部863bが通常誘導路861の前端開口の下側に、第二扉板部863cが満タン誘導路862の前端開口の上側に位置している。 When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door opening / closing contact portion 281 of the foul cover unit 270 in the door frame 3 comes into contact with the front end surface of the operation protrusion 863 e of the guide path opening / closing door 863, and the operation protrusion Due to the inclination of the front end surface of 863e, a force acts to rotate the guide path opening / closing door 863 in a counterclockwise direction when viewed from the front against the urging force of the closing spring 864. As a result, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c, which have closed the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862, rotate in a direction away from the front end opening, and the normal guide path 861 In addition, the front end opening of the full tank guide path 862 is opened (see FIG. 130 (b)). In this state, as shown in the figure, the first door plate portion 863b is positioned below the front end opening of the normal guide passage 861, and the second door plate portion 863c is positioned above the front end opening of the full tank guide passage 862. .
この通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開放させた状態では、本体枠4に対して扉枠3が完全に閉じられた状態となっているとともに、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口の前側に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の貫通球通路273及び満タン球受口274が位置しており、通常誘導路861及び満タン誘導路862側から、貫通球通路273及び満タン球受口274側へ遊技球を受渡すことができる。 In a state where the front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 are opened, the door frame 3 is completely closed with respect to the main body frame 4, and the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 are filled. The through-ball passage 273 and the full tank receiving port 274 of the foul cover unit 270 in the door frame 3 are located on the front side of the front end opening of the guide path 862, and the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 are penetrated from the side. A game ball can be delivered to the ball passage 273 and the full tank receiving port 274 side.
このように、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を上下方向に異ならせるとともに、誘導路開閉扉863を回動させることで通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開閉させるようにしているため、誘導路開閉扉863の動作範囲を可及的に狭くすることができ、通常誘導路861及び満タン誘導路862の開閉機構を小型化することができる。したがって、相対的に他の部材のためのスペースを広くすることができ、パチンコ機1の内部空間をより有効活用することができる。 In this way, the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 are made different in the vertical direction, and the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 are turned by rotating the guideway opening / closing door 863. Since opening and closing is performed, the operation range of the guideway opening / closing door 863 can be made as narrow as possible, and the opening / closing mechanism of the normal guideway 861 and the full-way guideway 862 can be downsized. Therefore, the space for other members can be relatively widened, and the internal space of the pachinko machine 1 can be used more effectively.
本実施形態の払出ユニット800は、扉枠3の上皿321が遊技球で一杯になり、上皿321へ遊技球を放出することができなくなった状態で、払出装置830から更に多くの遊技球が払出されると、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で一杯になるまで遊技球を貯留することができる。通常誘導路861が遊技球で一杯になった状態で払出装置830から更に遊技球が払出されると、上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内において、遊技球が通常放出口850dよりも上側に留って仕切片850fを超えると、満タン放出口850e側へ流通するようになり、満タン放出口850eから、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、ファールカバーユニット270を通って下皿322へ遊技球の払出しが自動的に切換えられる。その後、払出装置830から更に遊技球が払出されて、上皿321に加えて下皿322も遊技球で一杯になって下皿322へ遊技球を供給することができなくなると、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に遊技球が貯留される。貯留通路277内に遊技球が貯留されることで可動片278が回動して満タン検知センサ279により検知されると、上皿321及び下皿322が遊技球で満タンであることが報知されるとともに、満タン検知センサ279による可動片278の検知が解除されるまで払出装置830による遊技球の払出しが一時的に停止される。 The payout unit 800 of the present embodiment has more game balls from the payout device 830 in a state where the upper plate 321 of the door frame 3 is filled with game balls and the game balls cannot be released to the upper plate 321. Is paid out, the game balls can be stored until the inside of the normal guiding path 861 of the lower full tank path unit 860 is filled with game balls. When the game ball is further paid out from the payout device 830 in a state where the normal guiding path 861 is full of game balls, the game ball is normally discharged into the normal discharge port 850d in the upper ball storage passage 850c of the upper full ball path unit 850. If it stays on the upper side and exceeds the partition piece 850f, it will circulate to the full tank discharge port 850e side, and from the full tank discharge port 850e, the full tank guide path 862 of the lower full ball path unit 860, the foul cover The payout of game balls through the unit 270 to the lower plate 322 is automatically switched. Thereafter, when the game balls are further paid out from the payout device 830 and the lower plate 322 is filled with the game balls in addition to the upper plate 321, the foul cover unit 270 is not able to supply the game balls to the lower plate 322. A game ball is stored in the storage passage 277. When the game ball is stored in the storage passage 277 and the movable piece 278 rotates and is detected by the full tank detection sensor 279, it is notified that the upper plate 321 and the lower plate 322 are full of game balls. At the same time, the payout of the game ball by the payout device 830 is temporarily stopped until the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279 is released.
なお、満タン検知センサ279による可動片278の検知に対する払出装置830による遊技球の払出しの停止を、例えば、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に可動片278が検知されるまで遊技球が貯留されている状態で、その上流側の貯留通路277、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、及び上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内を満たすことが可能な数の遊技球が払出されると、払出装置830による遊技球の払出しを停止させるようにしてもよい。これにより、従来のパチンコ機よりも多くの遊技球を貯留することができるため、大当り遊技中等の多くの遊技球が払出される遊技状態において、遊技球の払出しによって上皿321や下皿322が遊技球で一杯になることに対して気に掛ける必要を低減させることができ、遊技者を大当り遊技に専念させて楽しませることができる。 Note that the stop of the game ball payout by the payout device 830 with respect to the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279, for example, the game ball is stored until the movable piece 278 is detected in the storage passage 277 of the foul cover unit 270. In such a state, it is possible to fill the upstream storage passage 277, the full tank guide path 862 of the lower full sphere path unit 860, and the upper sphere storage path 850c of the upper full tank path unit 850. When the game ball is paid out, the payout of the game ball by the payout device 830 may be stopped. As a result, more game balls can be stored than in conventional pachinko machines, so that in a gaming state in which many game balls are paid out, such as during a big hit game, the upper plate 321 and the lower plate 322 are released by the game balls being paid out. It is possible to reduce the need to worry about being filled with game balls, and to allow the player to concentrate on the big hit game and have fun.
[4−7.基板ユニット]
本実施形態における本体枠4の基板ユニット900について、図110乃至図113を参照して説明する。本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。
[4-7. Substrate unit]
A substrate unit 900 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and a lower part for low sound inside attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply board box 930 that is attached to the rear right side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board therein, and is attached to the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which an interface control board is accommodated, and a payout control board 951 that is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of game balls are accommodated therein. A payout control board box 950 There.
基板ユニット900は、基板ユニットベース910の前面で、本体枠ベース600の接続用開口部606から前方へ臨むように取付けられている扉枠用中継基板911を備えている。この扉枠用中継基板911は、払出制御基板951、主制御基板1310、及び周辺制御基板1510と、扉枠3の扉枠ベースユニット100に取付けられている扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。払出制御基板ボックス950内に収容された払出制御基板951によって、払出装置830が制御されている。 The board unit 900 includes a door frame relay board 911 attached to the front face of the board unit base 910 so as to face forward from the connection opening 606 of the main body frame base 600. This door frame relay board 911 relays the connection between the payout control board 951, the main control board 1310, and the peripheral control board 1510 and the door body relay board attached to the door frame base unit 100 of the door frame 3. Is for. The payout device 830 is controlled by the payout control board 951 housed in the payout control board box 950.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、主に図133乃至図142を参照して詳細に説明する。図133は、遊技パネルのパネル板を不透明な状態とした遊技盤の正面図である。図134は図133の状態の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図135は図133の状態の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図136は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図137は図133におけるT−T線で切断した断面図であり、図138は図133におけるU−U線で切断した断面図である。更に、図139は、遊技盤における表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。図140は、遊技パネルのパネル板を透明な状態とした遊技盤の正面図である。図141は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図142は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 133 to 142. FIG. 133 is a front view of a game board in which the panel of the game panel is in an opaque state. 134 is a perspective view of the gaming board in the state of FIG. 133 as viewed from the right front, FIG. 135 is a perspective view of the gaming board in the state of FIG. 133 as viewed from the left front, and FIG. 136 is a perspective view of the gaming board from the back. It is a perspective view. 137 is a cross-sectional view taken along line TT in FIG. 133, and FIG. 138 is a cross-sectional view taken along line U-U in FIG. Further, FIG. 139 is a front view of the front unit of the game board cut at the approximate center in the front-rear direction within the game area. FIG. 140 is a front view of a game board in which the panel of the game panel is in a transparent state. FIG. 141 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the front after being disassembled for each main structure, and FIG. 142 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the rear after being disassembled for each main structure.
遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is driven when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. The game board 5 defines the outer periphery of the game area 5a and the outer shape of the front component member 1000 is substantially square when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component member 1000 and defines the rear end of the game area 5a. A board-like gaming panel 1100, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game performed by driving a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200 into the gaming area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the contents. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball are planted in a predetermined gauge arrangement (not shown) in a portion that is in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100.
遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられているとともに、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310 and is attached to a function display unit 1400 attached to the lower left corner of the front component member 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel 1100 A peripheral control unit 1500 attached to the rear side, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and attached to the front of the game panel 1100 And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されているとともに透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられるとともに後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The gaming panel 1100 is formed so that the outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the outer periphery of the transparent flat panel panel 1110 and the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 to which the rear unit 3000 is attached on the rear surface.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二大入賞口2006と、を備えている。 The front unit 2000 has a plurality of general winning ports 2001 that are always open so as to be able to receive game balls that have been thrown into the game area 5a, and the plurality of general winning ports 2001 are games at different positions in the game area 5a. A first start opening 2002 that is always open to accept a ball, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a to detect the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. The second start opening 2004 that allows game balls to be received according to the result of the normal lottery drawn, and the game according to the first special lottery result selected by receiving the game balls into the first start opening 2002 A first grand prize opening 2005 that allows balls to be received, and a second big prize that enables game balls to be received according to the result of the second special lottery that is drawn by receiving the game balls to the second start opening 2004. It is provided with a 2006, a.
表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左端上方に取付けられているサイドスロープ2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有しているアタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに取付けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a start port unit 2100 having a first start port 2002 and a left side of the start port unit 2100 in front view. A side unit 2200 attached along the inner rail 1002 and having a plurality of (three here) general winning openings 2001, and a side slope 2300 attached above the left end of the side unit 2200 as viewed from the front. , Attached to the right side of the front opening unit 2100, which is the lower right corner when viewed from the front in the game area 5a, and includes one general winning port 2001, a gate portion 2003, a second starting port 2004, a first big winning port 2005, And the attacker unit 2400 having the second grand prize winning opening 2006, the start opening unit 2100 and the side unit 2 00 upwards than, and a frame-shaped center won game 2500 is attached to the front view substantially central slightly above closer in the game area 5a, a.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下側に取付けられている演出駆動基板3031と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視右側に取付けられているパネル中継基板3032と、裏箱3010の後面でパネル中継基板3032の背面視右側に取付けられている左下中継基板3033と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視左側に取付けられている右下中継基板3034と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 and the back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a square opening 3010a on the rear wall. A lock mechanism 3020 for detachably mounting the board side effect display device 1600, an effect drive board 3031 attached to the lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010, and an effect drive board on the rear surface of the back box 3010 A panel relay board 3032 attached to the right side of the rear view 3031, a lower left relay board 3033 attached to the right side of the panel relay board 3032 on the rear side of the back box 3010, and an effect drive board on the rear side of the back box 3010 And a lower right relay board 3034 attached to the left side of the rear view of 3031.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010の前端で正面視左辺側と下辺側とにかけて取付けられている裏前飾りユニット3100と、裏箱3010内において開口部3010aを囲むように取付けられている裏中可動演出ユニット3200と、裏箱3010内において開口部3010aの左右両側に夫々取付けられている裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400と、裏箱3010内において開口部3010aの上側に取付けられている裏上可動演出ユニット3500と、裏箱3010内において開口部3010aの下側に取付けられている裏下可動演出ユニット3700と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a back front decoration unit 3100 attached to the front end of the back box 3010 from the left side and the lower side in front view, and a back attached to surround the opening 3010a in the back box 3010. The middle movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 respectively attached to the left and right sides of the opening 3010a in the back box 3010, and the upper side of the opening 3010a in the back box 3010. A back movable movable effect unit 3500 attached and a back lower movable effect unit 3700 attached to the lower side of the opening 3010a in the back box 3010 are provided.
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図143を参照して説明する。図143(a)は遊技盤における前構成部材と遊技パネルとを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図である。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component member 1000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 143 (a) is a perspective view of a front component member and a game panel in the game board as viewed from the front, and FIG. 143 (b) is a perspective view of FIG. The front component member 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has an inner shape penetrating in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 5a is defined by the inner periphery of the inner shape. The front component member 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower left side to the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction when viewed from the front. An inner rail 1002 that is arranged substantially along the outer rail 1001 inside the front component member 1000 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view, and a game on the right side in front view of the lower end of the inner rail 1002 An out guiding portion 1003 that is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.
前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component member 1000 includes a lower right rail 1004 that is inclined linearly so that the right end side is slightly higher from the right end in front view of the out guide portion 1003 to the vicinity of the right side of the front component member 1000, and the right end of the lower right rail 1004 The right rail 1005 extending to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front constituent member 1000, and the upper portion thereof being curved inward of the front constituent member 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001 And a stop portion 1006 that is connected to the upper end and abuts against a game ball that rolls along the outer rail 1001.
前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component member 1000 is pivotally supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the outer rail 1001 and the front component clockwise. The backflow prevention member 1007 biased by a spring (not shown) so as to be able to rotate only between the open position where the outer rail 1001 is opened by rotating in the direction and returning to the closed position side. Have.
更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front component member 1000 includes an outer side of the vicinity of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extend substantially vertically from the lower end, a lower side of the out guiding part 1003 and the lower right rail 1004, and an outer side of the right rail 1005. Each part includes a security recess 1008 that is recessed rearward from the front end. When the gaming board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protruding piece 202 that protrudes rearward of the security cover 200 in the door frame 3. It will be inserted. Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion piece 202 of the security cover 200 and the security recess portion 1008 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front structural member 1000 from below the front of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.
前構成部材1000は、図示は省略するが、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起を備えている。これら位置決め突起は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Although not shown, the front component member 1000 includes a plurality of positioning protrusions that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. These positioning protrusions can be inserted into the inner rail fixing holes formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, so that the inner rail 1002 can be positioned and fixed on the front surface of the panel plate 1110.
更に、前構成部材1000は、図示は省略するが、後面から後方へ突出している複数の取付ボスを備えている。複数の取付ボスは、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔(図示は省略)に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Furthermore, although not shown, the front component member 1000 includes a plurality of mounting bosses that protrude rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses can be positioned with respect to the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into mounting holes (not shown) of the panel holder 1120 in the game panel 1100.
前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The front component member 1000 includes a notch 1011 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. The notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1011 and 1127 pass through the lower full ball path. The front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 of the unit 860 face forward.
[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図143を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されているとともに透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられるとともに後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the gaming panel 1100 will be described mainly with reference to FIG. The gaming panel 1100 has a flat panel panel 1110 formed with a transparent synthetic resin and having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and holds the outer periphery of the panel board 1110. And a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side of the front component member 1000 and attached to the rear unit 3000 on the rear surface.
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120, and is the minimum thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even if the obstruction nail is installed on the front surface or the front unit 2000 is attached. It is said that. In this example, panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 is formed with an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. The panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 that pass through in the front-rear direction and attach the front unit 2000.
パネル板1110は、図示は省略するが、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔と、を備えている。これら嵌合孔及び長孔は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部が夫々備えられている。これら係合段部は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされるとともに、嵌合孔及び長孔と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 Although not shown in the drawing, the panel plate 1110 has a plurality of fitting holes formed by round holes arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, and a length extending in the front-rear direction and extending in the up-down direction. And a hole. These fitting holes and long holes are arranged outside the game area 5a and are used for positioning with the panel holder 1120. The panel plate 1110 is provided with stepped engagement step portions each having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engaging step portions are cut out to substantially half of the thickness of the panel plate 1110 and are arranged outside the game area 5a in the same manner as the fitting holes and the long holes. Is engaged and fixed to the panel holder 1120.
パネル板1110は、図示は省略するが、所定位置に内レール固定孔が複数備えられている。この内レール固定孔に内レール1002の後側から突出する位置決め突起(図示は省略)を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Although not shown, the panel plate 1110 has a plurality of inner rail fixing holes at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection (not shown) protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部(図示は省略)と、保持段部の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). Panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step portion (not shown) that holds the panel plate 1110 in a detachable manner and is recessed from the front side to the rear side, and a size substantially equal to the game area 5a inside the holding step portion. And a through-hole 1122 penetrating in the front-rear direction.
パネルホルダ1120の保持段部は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。保持段部は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できる。 The holding step portion of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion is substantially the same as the front surface of the panel holder 1120. It becomes the same surface. The holding step portion has a front inner peripheral surface formed in a size that allows a predetermined amount of clearance to be formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. This clearance can absorb the expansion and contraction even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to a temperature change or a change with time.
パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔及び長孔と対応する位置に配置され、保持段部の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔及び長孔に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピンを備えている。これらの突出ピンをパネル板1110の嵌合孔及び長孔に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Although not shown, the panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to a fitting hole and a long hole formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion, and is directed forward from the front surface of the holding step portion. A plurality of projecting pins that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes and the long holes of the panel plate 1110 are provided. The panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other by fitting and inserting these protruding pins into the fitting holes and the long holes of the panel plate 1110.
更に、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、パネル板1110の係合段部と対応する位置に、係合段部と係合する係合爪及び係合片を備えている。詳述すると、係合爪は、パネルホルダ1120の保持段部の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部と対応し、保持段部の前面から前方に向かって突出し、係合段部と弾性係合する。この係合爪は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Furthermore, although not shown, the panel holder 1120 includes an engaging claw and an engaging piece that engage with the engaging step at a position corresponding to the engaging step of the panel plate 1110. Specifically, the engaging claw is disposed on the upper part of the holding step portion of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step portion of the panel plate 1110, protrudes forward from the front surface of the holding step portion, It is elastically engaged with the engaging step. The engaging claw has a size that does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.
パネルホルダ1120の係合片は、パネルホルダ1120の保持段部の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部と対応している。この係合片は、保持段部の前面との間にパネル板1110の係合段部が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダの前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪及び係合片にパネル板1110の係合段部を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engaging piece of the panel holder 1120 is disposed below the holding step portion of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engaging step portion of the panel plate 1110. This engagement piece is on the upper side (center side) along the front surface of the panel holder in a state where a gap of a size that allows the engagement step portion of the panel plate 1110 to be inserted is formed between the engagement piece and the front surface of the holding step portion. A predetermined amount is extended. The panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120 by engaging the engagement step portion of the panel plate 1110 with these engagement claws and engagement pieces.
パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The panel holder 1120 includes an out port 1126 penetrating in the front-rear direction at the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear side of the out port 1126 has the same width as the out port 1126 and is recessed forward to the lower end.
更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. The notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1011 and 1127 penetrate through the notch 1011 and 1127. The front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 face forward.
パネルホルダ1120は、図示は省略するが、前構成部材1000における複数の取付ボス(図示は省略)と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔を備えている。これら複数の取付孔に、前構成部材1000の取付ボスを挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができるとともに、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Although not shown, the panel holder 1120 includes a plurality of mounting holes penetrating front and rear at positions corresponding to a plurality of mounting bosses (not shown) in the front component member 1000. By inserting the mounting bosses of the front component member 1000 into the plurality of mounting holes, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component member 1000 and the panel holder 1120 ( The gaming panel 1100) can be positioned.
パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 The panel holder 1120 includes a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the notch 1127. The insertion hole 1129 is inserted through the rear end of the function display unit 1400.
遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide part 1003 of the front component member 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.
[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図141及び図142を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、をすべて受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front, and is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state assembled to the game board 5. Thereby, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and formed on the bottom surface. The discharged discharge part 1201 can be discharged downward.
[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図141及び図142を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310(図137を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 137) that controls game contents, game ball payout, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. And.
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is then destroyed to open the main control board box 1320. The main control board box 1320 can be opened and closed. Therefore, by observing the trace of opening and closing, the unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be found, and the deterring power against the illegal action on the main control board 1310 is enhanced.
主制御ユニット1300の主制御基板1310は、払出制御基板951及び周辺制御基板1510と接続されている。主制御基板1310は、パネル中継基板3032を介して、機能表示ユニット1400、ゲートセンサ2401、第二大入賞口センサ2402、第一受入口センサ2434、第二受入口センサ2435、第二始動口センサ3113、第一大入賞口センサ2403、始動口ソレノイド2105、第一アタッカソレノイド2108A、第二アタッカソレノイド2108B、振分ソレノイド(図示は省略)、一般入賞口センサ3111、第一始動口センサ3112、磁気センサ2404、振動センサ2405と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the payout control board 951 and the peripheral control board 1510. The main control board 1310 is connected to the function display unit 1400, the gate sensor 2401, the second big prize port sensor 2402, the first reception port sensor 2434, the second reception port sensor 2435, and the second start port sensor via the panel relay board 3032. 3113, first grand prize opening sensor 2403, start opening solenoid 2105, first attacker solenoid 2108A, second attack solenoid 2108B, distribution solenoid (not shown), general winning opening sensor 3111, first start opening sensor 3112, magnetic A sensor 2404 and a vibration sensor 2405 are connected.
[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図133等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5を取り付けてパチンコ機1を組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図200を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIG. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through-hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is attached and the pachinko machine 1 is assembled (see FIG. 200). The function display unit 1400 displays a gaming state (game situation), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.
機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in the figure, the function display unit 1400 includes a status indicator 1401 including one LED for displaying a gaming state, and four LEDs for displaying a normal lottery result selected by passing a game ball with respect to the gate unit 2003. A normal symbol display 1402, a normal hold indicator 1408 composed of two LEDs for displaying the number of holds relating to the passage of the game ball with respect to the gate unit 2003, and a lottery selected by receiving the game ball into the first start port 2002. A first special symbol display 1403 composed of eight LEDs for displaying one special lottery result, and a first special retention number display composed of two LEDs for displaying the number of suspensions related to the acceptance of game balls to the first starting port 2002 And a first 140 lottery that displays the result of the second special lottery drawn by receiving the game ball in the second starting port 2004. A special symbol display 1405, a second special hold number display 1406 composed of two LEDs for displaying the number of holds for receiving a game ball in the second start port 2004, and a first special lottery result or a second special lottery When the result is “big hit” or the like, it mainly includes a round indicator 1407 composed of three LEDs for displaying the number of times of opening / closing patterns (number of rounds) of the first big prize opening 2005.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of symbols, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, and blinking the LEDs provided.
[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、主に図136及び図142等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図137を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference mainly to FIGS. 136 and 142. Peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of back box 3010 of back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 137) that controls the presentation presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. Box 1520. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling the effect image. .
周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出装飾回転体ユニット530、扉枠3側の各種装飾基板、遊技盤側演出表示装置1600、演出駆動基板3031、等と接続されている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the effect decoration rotating body unit 530, various decoration boards on the door frame 3 side, the game board side effect display device 1600, the effect drive board 3031, and the like. Yes.
[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、主に図141及び図142を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置である。遊技盤側演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The game board side effect display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via a back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The game board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight. The game board side effect display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display a predetermined still image or moving image.
遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 projecting outward from the left side surface in front view and a right fixed piece 1602 projecting outward from the right side surface in front view. This game board side effect display device 1600 has two fixed grooves opened on the left inner peripheral surface in front view in a frame-like liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. 3010c, after inserting the two left fixing pieces 1601 obliquely from the back of the back box 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding it downward.
[5−8.表ユニットの全体構成]
次に、表ユニット2000の全体構成について、主に図141及び図142を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出しているとともに、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Overall configuration of table unit]
Next, the overall configuration of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The front unit 2000 of the gaming board 5 is attached to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front, the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. Projecting rearward from the rear surface of the panel plate 1110.
本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。 The front unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving game balls that have been struck into the game area 5a, and the plurality of general prize openings 2001 that are always open, and the plurality of general prize openings 2001 are within the game area 5a. A first start port 2002 that is always open to accept game balls at different positions, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game balls, and the game balls are gated The second start opening 2004 that allows game balls to be received according to the result of the normal lottery drawn by passing the section 2003, and the lottery by receiving the game balls to the first start opening 2002 or the second start opening 2004 A first grand prize opening 2005 and a second big prize opening 2006 that allow game balls to be received either in accordance with the first special lottery result or the second special lottery result.
複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されおり、左右方向中央に対して左側に三つ、右側に一つ夫々配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央の下寄りに配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下に配置されている。第一大入賞口2005は、左右方向中央より右側の一般入賞口2001の右方で当該一般入賞口2001と第一始動口2002との間の高さに配置されている。第二大入賞口2006は、第二始動口2004と第一大入賞口2005との間に配置されている。 A plurality (four in this case) of general winning awards 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a, and three are arranged on the left side and one on the right side with respect to the center in the left-right direction. The first start port 2002 is arranged right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate portion 2003 is disposed below the center in the vertical direction in the vicinity of the right end in front view in the game area 5a. The second start port 2004 is disposed immediately below the gate portion 2003. The first big prize opening 2005 is arranged at the height between the general prize opening 2001 and the first start opening 2002 on the right side of the general prize opening 2001 on the right side from the center in the left-right direction. The second big prize opening 2006 is arranged between the second start opening 2004 and the first big prize opening 2005.
表ユニット2000は、第一大入賞口2005と第二大入賞口2006との間に、遊技球を遊技領域5a内から排出するサブアウト口2007を備えている。 The front unit 2000 includes a sub-out port 2007 for discharging the game ball from the game area 5a between the first grand prize port 2005 and the second grand prize port 2006.
更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左端上方に取付けられているサイドスロープ2300と、始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の略中央に取付けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the front unit 2000 is mounted at the center in the left-right direction in the game area 5a and immediately above the out port 1126, and includes a start port unit 2100 having a first start port 2002, and a left side of the start port unit 2100 in front view. A side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 and has three general winning holes 2001, a side slope 2300 that is attached above the left end of the side unit 2200 when viewed from the front, and a start port unit An attacker unit 2400 which is attached to the right side of the front view 2100 and has one general winning port 2001, a gate portion 2003, a second starting port 2004, a first major winning port 2005, and a second major winning port 2006. And a frame-shaped center accessory 2500 attached to the approximate center in the game area 5a.
[5−8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図144を参照して説明する。図144(a)は遊技盤の表ユニットにおける始動口ユニット、サイドユニット、サイドスロープ、及びアタッカユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図である。始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、最上部において、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって常時開口している。
[5-8a. Starting port unit]
Next, the start port unit 2100 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 144 (a) is a perspective view of the front unit, side unit, side slope, and attacker unit in the front unit of the game board as seen from the front, and (b) is a perspective view of (a) as seen from the back. is there. In the game area 5a, the start port unit 2100 is disposed immediately above the out port 1126 in the vicinity of the lower end at the center in the left-right direction, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In the starting port unit 2100, at the top, the first starting port 2002 is always open upward with a size capable of receiving only one game ball at a time.
始動口ユニット2100は、第一始動口2002が形成されており遊技パネル1100のパネル板1110に前方から取付けられる透光性を有したユニット本体2101と、ユニット本体2101の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている始動口装飾基板2102(図139を参照)と、を備えている。この始動口ユニット2100は、始動口装飾基板2102のLEDを発光させることで、第一始動口2002の下側を発光装飾させることができる。 The start port unit 2100 is formed with a first start port 2002 and is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front and has a translucent unit main body 2101 and is attached to the rear side of the unit main body 2101. And a starter decoration board 2102 (see FIG. 139) on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface. The start port unit 2100 can illuminate the lower side of the first start port 2002 by causing the LED of the start port decoration board 2102 to emit light.
始動口ユニット2100は、パネル板1110に取付けることで、第一始動口2002がパネル板1110の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、第一始動口2002が後述するセンター役物2500のステージ2530におけるチャンス出口2536の直下に位置している。したがって、ステージ2530のチャンス出口2536から下方へ遊技球が放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002に受入れられた遊技球を、パネル板1110の後方へ誘導し、後述する裏ユニット3000における裏前飾りユニット3100の中央受渡口3135に受け渡すことができる。 When the start port unit 2100 is attached to the panel plate 1110, the first start port 2002 protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 and is opened upward. The first start port 2002 will be described later. It is located immediately below the chance exit 2536 in the stage 2530 of the center accessory 2500. Accordingly, when a game ball is released downward from the chance exit 2536 of the stage 2530, it is accepted into the first start port 2002 with a very high probability. The starter unit 2100 guides the game ball received in the first starter port 2002 to the rear of the panel board 1110 and transfers it to the central transfer port 3135 of the back front decoration unit 3100 in the back unit 3000 described later. it can.
[5−8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図144を参照して詳細に説明する。サイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、上方へ向かって常時開口している三つの一般入賞口2001を有している。
[5-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. The side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the start port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The side unit 2200 has three general winning ports 2001 that are always open upward.
サイドユニット2200は、三つの一般入賞口2001が左右に列設された状態で備えられているとともに、三つの一般入賞口2001が正面視左方へ向かうほど高くなるように備えられている。 The side unit 2200 is provided in a state in which three general winning ports 2001 are arranged in the left and right directions, and is provided so that the three general winning ports 2001 become higher toward the left in the front view.
サイドユニット2200は、パネル板1110に取付けることで、三つの一般入賞口2001が、パネル板1110の前面よりも前方へ突出した状態となるとともに、第一始動口2002よりも下方で、且つ、始動口ユニット2100とサイドスロープ2300との間に配置された状態となる。サイドユニット2200は、各一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、パネル板1110の後方へ誘導し、後述する裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100における球誘導ユニット3150の受渡口3151に受け渡すことができる。 The side unit 2200 is attached to the panel plate 1110, so that the three general winning ports 2001 protrude forward from the front surface of the panel plate 1110, below the first start port 2002, and start. It will be in the state arrange | positioned between the mouth unit 2100 and the side slope 2300. FIG. The side unit 2200 guides the game ball received in each general winning opening 2001 to the rear of the panel board 1110 and transfers it to the delivery port 3151 of the ball guiding unit 3150 in the back front decoration unit 3100 of the back unit 3000 described later. be able to.
[5−8c.サイドスロープ]
次に、表ユニット2000のサイドスロープ2300について、主に図144を参照して詳細に説明する。サイドスロープ2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられる。サイドスロープ2300は、前方に突出しているとともに正面視右端側が低くなるように左右に延びている棚部2301を備えている。
[5-8c. Side slope]
Next, the side slope 2300 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. In the game area 5a, the side slope 2300 is attached to the panel board 1110 from the front slightly upward from the center in the vertical direction at the upper left of the side unit 2200 when viewed from the front. The side slope 2300 includes a shelf 2301 that protrudes forward and extends to the left and right so that the right end side when viewed from the front is lowered.
サイドスロープ2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部2301の左端が内レール1002に接近しているとともに、棚部2301の右端がサイドユニット2200の最も左側の一般入賞口2001よりも左方に位置している。サイドスロープ2300は、パネル板1110に取付けた状態で、棚部2301が、始動口ユニット2100の第一始動口2002よりも上方に位置している。これにより、サイドスロープ2300は、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、棚部2301により右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができ、始動口ユニット2100の第一始動口2002、及びサイドユニット2200の三つの一般入賞口2001の何れかに遊技球が受入れられる可能性がある。 The side slope 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf 2301 is close to the inner rail 1002, and the right end of the shelf 2301 is from the leftmost general winning opening 2001 of the side unit 2200. Is also on the left. In the state where the side slope 2300 is attached to the panel plate 1110, the shelf 2301 is positioned above the first start port 2002 of the start port unit 2100. As a result, the side slope 2300 can guide the game ball flowing down along the inner rail 1002 to the right (the center in the left-right direction of the game area 5a) by the shelf 2301. There is a possibility that a game ball may be received in any of the three general winning ports 2001 of the start port 2002 and the side unit 2200.
[5−8d.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2400について、主に図144及び図145を参照して詳細に説明する。図145は、表ユニットにおけるアタッカユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断して正面から示した説明図である。アタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、パネル板1110の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、四つの一般入賞口2001のうちの一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、第二大入賞口2006、及びサブアウト口2007を備えている。
[5-8d. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2400 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 144 and 145. FIG. 145 is an explanatory view showing the attacker unit in the front unit as cut from the front and rear in the game area at the approximate center in the front-rear direction. The attacker unit 2400 is arranged in the game area 5a to the right of the start opening unit 2100, which is the lower right corner of the front view, and is attached to the front surface of the panel board 1110 from the front. The attacker unit 2400 includes one general winning port 2001 out of four general winning ports 2001, a gate unit 2003, a second starting port 2004, a first large winning port 2005, a second large winning port 2006, and a sub-out port 2007. It has.
アタッカユニット2400は、図145等に示すように、正面視における外形形状が、右端がやや上方に位置するように傾斜した底辺と、底辺の右端から略垂直に立ち上がった右辺と、右辺の上端と底辺の左端とを結ぶように斜めに延びた斜辺と、を有するような略三角形に形成されている。このアタッカユニット2400は、右上隅に遊技球が上下に流通(通過)するゲート部2003が配置されているとともに、ゲート部2003の直下に前方へ開口可能な第二始動口2004が配置されている。アタッカユニット2400は、第二始動口2004の左下に上方へ開口可能な第二大入賞口2006が配置されているとともに、第二大入賞口2006の左下に左方へ常時開口しているサブアウト口2007が配置されている。更に、アタッカユニット2400は、サブアウト口2007のやや下側の左方に上方へ開口可能な第一大入賞口2005が配置されている共に、第一大入賞口2005の左下に上方へ常時開口している一般入賞口2001が配置されている。 As shown in FIG. 145 and the like, the attacker unit 2400 has an outer shape when viewed from the front, a bottom that is inclined so that the right end is located slightly above, a right side that rises substantially vertically from the right end of the bottom, and an upper end of the right side. It is formed in a substantially triangular shape having an oblique side extending obliquely so as to connect the left end of the bottom side. In the attacker unit 2400, a gate portion 2003 through which game balls flow up and down (pass) is arranged in the upper right corner, and a second start port 2004 that can be opened forward is arranged directly below the gate portion 2003. . The attacker unit 2400 is provided with a second large winning opening 2006 that can be opened upward at the lower left of the second starting opening 2004, and a sub-out opening that is always open to the left at the lower left of the second large winning opening 2006. 2007 is arranged. Further, the attacker unit 2400 is provided with a first big prize opening 2005 that can be opened upward slightly to the left of the sub-out opening 2007, and always opens upward at the lower left of the first big prize opening 2005. The general winning opening 2001 is arranged.
アタッカユニット2400は、ゲート部2003を通過する遊技球を検知するゲートセンサ2401と、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ3113と、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2403と、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球を検知する第二大入賞口センサ2402と、を備えている。 The attacker unit 2400 includes a gate sensor 2401 that detects a game ball that passes through the gate unit 2003, a second start port sensor 3113 that detects a game ball received in the second start port 2004, and a first grand prize port 2005. A first big prize opening sensor 2403 for detecting an accepted game ball and a second big prize opening sensor 2402 for detecting a game ball received in the second big prize opening 2006 are provided.
アタッカユニット2400は、ゲート部2003の遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に応じて第二始動口2004を開閉する第二始動口扉2411と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第一大入賞口2005を開閉する第一大入賞口扉2412と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第二大入賞口2006を開閉する第二大入賞口扉2413と、を備えている。 The attacker unit 2400 has a second start opening door 2411 that opens and closes the second start opening 2004 according to a normal lottery result drawn by passing a game ball through the gate portion 2003, and the first start opening 2002 or the second start opening 2004. The first grand prize opening door 2412 that opens and closes the first big prize opening 2005 according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by accepting the game balls to the first start opening 2002 or the second A second big prize opening door 2413 that opens and closes the second big prize opening 2006 according to a first special lottery result or a second special lottery result drawn by receiving a game ball into the start opening 2004.
アタッカユニット2400は、正面視において右上隅で上下に延びており遊技球が流通可能なゲート通路2420と、ゲート通路2420の左側で上下に延びており遊技球が流通可能な左サイド通路2421と、ゲート通路2420の右側で上下に延びており遊技球が流通可能な右サイド通路2422と、ゲート通路2420、左サイド通路2421、及び右サイド通路2422の下方で右サイド通路2422の下方から左端側が低くなるように左サイド通路2421よりも左方へ延びており遊技球が流通可能なアタッカ通路2423と、アタッカ通路2423の左側の下方で左端側が低くなるように左方へ延びており遊技球を誘導可能なアタッカ棚部2424と、を備えている。 The attacker unit 2400 has a gate passage 2420 that extends vertically in the upper right corner in a front view and allows game balls to circulate; a left side passage 2421 that extends vertically on the left side of the gate passage 2420 and allows game balls to circulate; A right side passage 2422 that extends vertically on the right side of the gate passage 2420 and allows game balls to circulate, and below the right side passage 2422 below the gate passage 2420, the left side passage 2421, and the right side passage 2422. The left side passage 2421 extends to the left so that the game ball can be circulated, and the left side of the attacker passage 2423 extends to the left so that the left end side is lower and guides the game ball. A possible attacker shelf 2424.
ゲート通路2420は、上部付近にゲート部2003が配置されているとともに、下部に第二始動口2004が配置されている。このゲート通路2420は、ゲート部2003と第二始動口2004との間において、左サイド通路2421及び右サイド通路2422と夫々連通するように左右両壁が貫通している。ゲート通路2420は、遊技球の外径よりも若干広い幅で上下に延びている。 In the gate passage 2420, a gate portion 2003 is disposed near the upper portion, and a second start port 2004 is disposed at the lower portion. The gate passage 2420 passes through both the left and right walls so as to communicate with the left side passage 2421 and the right side passage 2422 between the gate portion 2003 and the second start port 2004, respectively. The gate passage 2420 extends vertically with a width slightly wider than the outer diameter of the game ball.
アタッカ通路2423は、左サイド通路2421よりも左方における底壁に、第二大入賞口2006が開口している。このアタッカ通路2423は、第二大入賞口2006を開閉可能に閉鎖する第二大入賞口扉2413が、底壁の一部を形成している。アタッカ通路2423は、最も低くなっている左端側が、下方へ向かって開口している。第二大入賞口2006は、遊技球の外径の約1.5倍の幅で開口している。 The attacker passage 2423 has a second big prize opening 2006 in the bottom wall on the left side of the left side passage 2421. In this attacker passage 2423, a second big prize opening door 2413 for closing the second big prize opening 2006 so as to be opened and closed forms a part of the bottom wall. The lowest left end side of the attacker passage 2423 opens downward. The second big prize opening 2006 is opened with a width of about 1.5 times the outer diameter of the game ball.
アタッカ棚部2424は、第一大入賞口2005が開口しており、第一大入賞口2005を開閉可能に閉鎖している第一大入賞口扉2412が一部を形成している。第一大入賞口2005は、遊技球の外径の約3倍の幅で開口している。アタッカ棚部2424の右端において、サブアウト口2007が開口している。アタッカ棚部2424の左端よりも左下において、一つの一般入賞口2001が開口している。 The attacker shelf 2424 has a first grand prize opening 2005 opened, and a first grand prize opening door 2412 that closes the first big prize opening 2005 so as to be opened and closed forms a part. The first big prize opening 2005 is opened with a width about three times the outer diameter of the game ball. A sub-out port 2007 is opened at the right end of the attacker shelf 2424. At the lower left side of the left end of the attacker shelf 2424, one general winning opening 2001 is opened.
第二始動口扉2411は、前方へ開口している第二始動口2004を、前方から閉鎖可能としており、第二始動口2004の下端付近において、下辺が左右に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。この第二始動口扉2411は、上辺が前方へ移動するように回転(回動)することで、第二始動口2004を開放するとともに、ゲート通路2420を閉鎖し、ゲート通路2420内を流下してきた遊技球を、第二始動口2004側へ誘導して、第二始動口2004へ受入れさせることができる。第二始動口扉2411は、図示しない始動口ソレノイドの駆動によって回動するように形成されており、始動口ソレノイドがOFF(非通電時)の時は第二始動口2004を閉鎖し、始動口ソレノイドがON(通電時)の時は第二始動口2004を開放させる。 The second starting port door 2411 can close the second starting port 2004 opened forward from the front, and can rotate around an axis whose lower side extends to the left and right in the vicinity of the lower end of the second starting port 2004. Installed. The second starter door 2411 rotates (turns) so that the upper side moves forward, thereby opening the second starter 2004, closing the gate passage 2420, and flowing down the gate passage 2420. The game ball can be guided to the second starting port 2004 side and received in the second starting port 2004. The second start port door 2411 is formed to rotate by driving a start port solenoid (not shown), and closes the second start port 2004 when the start port solenoid is OFF (when not energized). When the solenoid is ON (when energized), the second start port 2004 is opened.
第一大入賞口扉2412は、前後に延びているとともに、左端が低くなるように左右に延びている板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している第一大入賞口2005を閉鎖可能としている。第一大入賞口扉2412は、前進することで第一大入賞口2005を閉鎖するとともに、アタッカ棚部2424の一部を形成し、アタッカ棚部2424上に流下してきた遊技球を、左方へ誘導してアタッカ棚部2424の左端から下方へ放出する。第一大入賞口扉2412は、後退することで第一大入賞口2005を開放し、アタッカ通路2423等を介してアタッカ棚部2424上に流下してきた遊技球を、第一大入賞口2005に受入れさせることができる。この第一大入賞口扉2412は、図示しない第一アタッカソレノイドの駆動によって進退するように形成されており、第一アタッカソレノイドがOFF(非通電時)の時は第一大入賞口2005を閉鎖し、第一アタッカソレノイドがON(通電時)の時は第一大入賞口2005を開放させる。 The first grand prize opening door 2412 extends in the front-rear direction and is formed in a plate shape extending left and right so that the left end is lowered. The first large-award opening door 2412 opens upward by moving forward and backward. The winning opening 2005 can be closed. The first grand prize opening door 2412 closes the first big prize opening 2005 by moving forward, forms a part of the attacker shelf 2424, and moves the game ball flowing down on the attacker shelf 2424 to the left And is discharged downward from the left end of the attacker shelf 2424. The first grand prize opening door 2412 retreats to open the first big prize opening 2005, and game balls that have flowed down onto the attacker shelf 2424 via the attacker passage 2423 or the like are made into the first grand prize opening 2005. Can be accepted. The first grand prize opening door 2412 is formed so as to advance and retreat by driving a first attacker solenoid (not shown), and the first big prize opening 2005 is closed when the first attacker solenoid is OFF (when not energized). When the first attacker solenoid is ON (when energized), the first big prize opening 2005 is opened.
第二大入賞口扉2413は、前後に延びているとともに、左端が低くなるように左右に延びている板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している第二大入賞口2006を閉鎖可能としている。第二大入賞口扉2413は、前進することで第二大入賞口2006を閉鎖するとともに、アタッカ通路2423の底壁の一部を形成し、ゲート通路2420、左サイド通路2421、及び右サイド通路2422の何れかを通過した遊技球を、左方へ誘導して、アタッカ通路2423の左端から下方へ放出する。第二大入賞口扉2413は、後退することで第二大入賞口2006を開放し、アタッカ通路2423に進入してきた遊技球を、高い確率で第二大入賞口2006に受入れさせることができる。この第二大入賞口扉2413は、図示しない第二アタッカソレノイドの駆動によって進退するように形成されており、第二アタッカソレノイドがOFF(非通電時)の時は第二大入賞口2006を閉鎖し、第二アタッカソレノイドがON(通電時)の時は第二大入賞口2006を開放させる。 The second grand prize opening door 2413 is formed in a plate shape extending in the left and right directions so that the left end is lowered, and is extended in the forward and backward directions to open upward. The winning opening 2006 can be closed. The second grand prize opening door 2413 moves forward to close the second big prize opening 2006 and forms a part of the bottom wall of the attacker passage 2423. The gate passage 2420, the left side passage 2421, and the right side passage The game ball that has passed through any one of 2422 is guided to the left and discharged downward from the left end of the attacker passage 2423. The second grand prize opening door 2413 retreats to open the second big prize opening 2006, and the game ball that has entered the attacker passage 2423 can be accepted into the second big prize opening 2006 with a high probability. The second big prize opening door 2413 is formed so as to advance and retreat by driving a second attacker solenoid (not shown), and the second big prize opening 2006 is closed when the second attacker solenoid is OFF (when not energized). When the second attacker solenoid is ON (when energized), the second big prize opening 2006 is opened.
アタッカユニット2400は、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球が流通可能な内部通路2430と、内部通路2430の底部に開口している第一受入口2431及び第二受入口2432と、内部通路2430において遊技球を第一受入口2431又は第二受入口2432の何れかに振り分ける振分片2433と、第一受入口2431に受入れられた遊技球を検知する第一受入口センサ2434と、第二受入口2432に受入れられた遊技球を検知する第二受入口センサ2435と、を備えている。 The attacker unit 2400 includes an internal passage 2430 through which game balls received in the second grand prize opening 2006 can circulate, a first receiving port 2431 and a second receiving port 2432 that open at the bottom of the internal passage 2430, A sorting piece 2433 that distributes game balls to either the first receiving port 2431 or the second receiving port 2432 in the passage 2430, a first receiving port sensor 2434 that detects the gaming ball received in the first receiving port 2431, And a second receiving port sensor 2435 that detects a game ball received in the second receiving port 2432.
内部通路2430は、第二大入賞口センサ2402の下流側に形成されている。第一受入口2431は、第二大入賞口センサ2402における遊技球が通過する部位の直下に配置されており、第二受入口2432は、第一受入口2431の正面視右側に配置されている。振分片2433は、内部通路2430内における第一受入口2431と第二受入口2432との間に配置されており、下辺が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。振分片2433は、垂直に立上って第二大入賞口2006と第一受入口2431とを連通させた状態と、上辺が正面視左方へ移動して内部通路2430の左側の側壁に当接(或いは、接近)して第二大入賞口2006と第二受入口2432とを連通させた状態との間で回転するように取付けられている。この振分片2433は、図示しない振分ソレノイドの駆動によって回転するように形成されており、振分ソレノイドがOFF(非通電時)の時は第一受入口2431へ遊技球を振り分け、振分ソレノイドがON(通電時)の時は第二受入口2432へ遊技球を振り分ける。 The internal passage 2430 is formed on the downstream side of the second big prize winning port sensor 2402. The first receiving port 2431 is disposed immediately below the portion through which the game ball passes in the second grand prize opening sensor 2402, and the second receiving port 2432 is disposed on the right side of the first receiving port 2431 in front view. . The sorting piece 2433 is disposed between the first receiving port 2431 and the second receiving port 2432 in the internal passage 2430, and is attached so as to be rotatable around an axis whose lower side extends in the front-rear direction. The sorting piece 2433 stands vertically and communicates with the second grand prize opening 2006 and the first receiving port 2431, and the upper side moves to the left in front view to the left side wall of the internal passage 2430. Attached (or approached) so as to rotate between a state in which the second big prize opening 2006 and the second receiving port 2432 are in communication with each other. The sorting piece 2433 is formed so as to rotate by driving a sorting solenoid (not shown). When the sorting solenoid is OFF (when not energized), the game balls are sorted to the first receiving port 2431 and sorted. When the solenoid is ON (when energized), the game balls are distributed to the second receiving port 2432.
このアタッカユニット2400は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、ゲート通路2420が、後述するセンター役物2500における右案内通路2540の下流側の開口部の直下に位置しているとともに、ゲート部2003がセンター役物2500のステージ2530よりも上方に位置している。第一大入賞口2005と一般入賞口2001とが、始動口ユニット2100の第一始動口2002よりも下方に位置している。 The attacker unit 2400 is mounted on the front surface of the panel plate 1110, and the gate passage 2420 is located immediately below the opening on the downstream side of the right guide passage 2540 in the center accessory 2500 described later. 2003 is located above the stage 2530 of the center accessory 2500. The first big winning opening 2005 and the general winning opening 2001 are located below the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100.
続いて、アタッカユニット2400における遊技球の流れについて説明する。遊技盤5に組立てた状態で、アタッカユニット2400のゲート部2003が、センター役物2500のステージ2530よりも上方に位置していることから、ステージ2530から遊技球が放出されてもゲート部2003を通過することはない。したがって、センター役物2500の右側を流下した遊技球のみゲート部2003を通過する可能がある。ゲート部2003が配置されているゲート通路2420の上端開口は、センター役物2500における右案内通路2540の下流側の開口の直下で上方へ向けて開口していることから、センター役物2500の右側を流下した遊技球は、高い確率でゲート通路2420に進入し、ゲート部2003を通過することとなる。 Next, the flow of game balls in the attacker unit 2400 will be described. Since the gate portion 2003 of the attacker unit 2400 is positioned above the stage 2530 of the center accessory 2500 in the assembled state on the game board 5, the gate portion 2003 is not moved even if a game ball is released from the stage 2530. Never pass. Therefore, only the game ball that has flowed down the right side of the center accessory 2500 can pass through the gate portion 2003. Since the upper end opening of the gate passage 2420 in which the gate portion 2003 is disposed opens upward immediately below the opening on the downstream side of the right guide passage 2540 in the center accessory 2500, the right side of the center accessory 2500 The game ball that has flowed down will enter the gate passage 2420 with a high probability and pass through the gate portion 2003.
ゲート部2003を通過した遊技球は、その直下の第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411の前方を通って、ゲート通路2420からアタッカ通路2423へ放出される。この際に、第二始動口扉2411が前方へ回動して開位置の状態となっていると、ゲート部2003を通過した遊技球が第二始動口扉2411の裏面に当接して第二始動口2004側へ誘導され、第二始動口2004に受入れられることとなる。第二始動口扉2411は、ゲート部2003を遊技球が通過する(ゲートセンサ2401より遊技球が検知される)ことで抽選される普通抽選結果に応じて(普通抽選結果が「普通当り」の時に)駆動させられるため、普通抽選結果の抽選時間や第二始動口扉2411の開閉タイミング等を適宜設定することで、「普通当り」を抽選した遊技球そのものを第二始動口2004へ受入れさせることができる。 The game ball that has passed through the gate portion 2003 is discharged from the gate passage 2420 to the attacker passage 2423 through the front of the second start port door 2411 that closes the second start port 2004 immediately below the gate ball. At this time, if the second starter door 2411 rotates forward and is in the open position, the game ball that has passed through the gate portion 2003 comes into contact with the back surface of the second starter door 2411 and is second. It is guided to the start port 2004 side and is received by the second start port 2004. The second start door 2411 is in accordance with the normal lottery result drawn when the game ball passes through the gate part 2003 (the game ball is detected by the gate sensor 2401). Since it is driven at the same time, by appropriately setting the lottery time of the normal lottery result, the opening / closing timing of the second starter door 2411, etc., the game ball itself having the “normal hit” lottery is accepted into the second starter 2004. be able to.
第二始動口2004に受入れられた遊技球は、第二始動口センサ3113により検知された後、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 The game ball received in the second start port 2004 is detected by the second start port sensor 3113 and then discharged downward (on the board holder 1200) on the rear side of the game panel 1100.
なお、ゲート通路2420では、ゲート部2003と第二始動口2004との間の部位の左右両側が、左サイド通路2421や右サイド通路2422と連通していることから、ゲート部2003を通過した遊技球が、稀に連通している部位を通って左サイド通路2421や右サイド通路2422側へ進入することがある。つまり、ゲート部2003を通過した遊技球は、第二始動口扉2411の前方を必ずしも通過するとは限らない。 In the gate passage 2420, since the left and right sides of the portion between the gate portion 2003 and the second start port 2004 communicate with the left side passage 2421 and the right side passage 2422, the game that has passed through the gate portion 2003. A sphere may enter the left side passage 2421 or the right side passage 2422 through a rarely communicating portion. That is, the game ball that has passed through the gate part 2003 does not necessarily pass through the front of the second start door 2411.
センター役物2500の右側を流下した遊技球が、ゲート通路2420に進入しなかった場合は、ゲート通路2420の左右両側に配置された左サイド通路2421又は右サイド通路2422の何れかに進入し、左サイド通路2421又は右サイド通路2422を通ってアタッカ通路2423へ放出される。 When the game ball that has flowed down the right side of the center object 2500 does not enter the gate passage 2420, it enters either the left side passage 2421 or the right side passage 2422 disposed on the left and right sides of the gate passage 2420, It is discharged to the attacker passage 2423 through the left side passage 2421 or the right side passage 2422.
ゲート通路2420、左サイド通路2421、及び右サイド通路2422の何れかからアタッカ通路2423に放出された遊技球は、アタッカ通路2423の傾斜に沿って左方へ誘導され、アタッカ通路2423の左端から下方へ放出される。この際に、第二大入賞口2006を閉鎖している第二大入賞口扉2413が後退して第二大入賞口2006が開いていると、アタッカ通路2423内に放出された遊技球が、高い確率で第二大入賞口2006に受入れられる。第二大入賞口2006に受入れられた遊技球は、第二大入賞口センサ2402に検知された後、内部通路2430に送られ、振分片2433によって第一受入口2431又は第二受入口2432の何れかに振り分けられる。 A game ball released from any one of the gate passage 2420, the left side passage 2421, and the right side passage 2422 to the attacker passage 2423 is guided to the left along the inclination of the attacker passage 2423, and downward from the left end of the attacker passage 2423. Is released. At this time, if the second grand prize opening door 2413 closing the second big prize opening 2006 is retreated and the second big prize opening 2006 is opened, the game balls released into the attacker passage 2423 are It is accepted with high probability in the second big prize opening 2006. The game ball received in the second big prize opening 2006 is detected by the second big prize opening sensor 2402 and then sent to the internal passage 2430, and the first receiving port 2431 or the second receiving port 2432 by the sorting piece 2433. It is distributed to either.
第一受入口2431又は第二受入口2432に受入れられた遊技球は、第一受入口センサ2434又は第二受入口センサ2435により検知された上で、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 The game ball received in the first receiving port 2431 or the second receiving port 2432 is detected by the first receiving port sensor 2434 or the second receiving port sensor 2435 and is moved downward (substrate holder) 1200)).
なお、第二大入賞口2006は、左右の幅が遊技球の外径の約1.5倍とされていることから、第二大入賞口扉2413が後退して第二大入賞口2006が開いていても、アタッカ通路2423を流通している遊技球の速度や挙動等によっては、遊技球が第二大入賞口2006を飛び越えてしまい、第二大入賞口2006に受入れられないことがある。 In addition, since the width of the second big prize opening 2006 is about 1.5 times the outer diameter of the game ball, the second big prize opening door 2413 is retracted and the second big prize opening 2006 is Even if it is open, depending on the speed, behavior, etc. of the game balls circulating in the attacker passage 2423, the game balls may jump over the second big prize opening 2006 and may not be accepted into the second big prize opening 2006. .
アタッカ通路2423から放出された遊技球は、アタッカ棚部2424上に流下し、アタッカ棚部2424に誘導されて、アタッカ棚部2424の左端から下方へ放出される。この際に、第一大入賞口扉2412が後退して第一大入賞口2005が開いていると、アタッカ通路2423から放出された遊技球が、第一大入賞口2005に受入れられることとなる。したがって、第一大入賞口2005が開いている時に、センター役物2500の右側を流通するように遊技球を遊技領域5a内に打込むと、高い確率で第一大入賞口2005に遊技球を受入させることができる。 The game balls released from the attacker passage 2423 flow down onto the attacker shelf 2424, are guided to the attacker shelf 2424, and are released downward from the left end of the attacker shelf 2424. At this time, if the first grand prize opening door 2412 is retracted and the first big prize opening 2005 is opened, the game balls released from the attacker passage 2423 are accepted into the first big prize opening 2005. . Therefore, when the game ball is driven into the game area 5a so as to circulate on the right side of the center bonus 2500 while the first game winning opening 2005 is open, the game ball is placed at the first game winning opening 2005 with a high probability. Can be accepted.
第一大入賞口2005に受入れられた遊技球は、図示しない第一大入賞口センサ2403に検知された後、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 The game balls received in the first big prize opening 2005 are detected by a first big prize opening sensor 2403 (not shown) and then discharged downward (on the board holder 1200) on the rear side of the gaming panel 1100.
アタッカ棚部2424から下方へ放出された遊技球は、下方に配置されている一つの一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。アタッカユニット2400の一般入賞口2001に受入れられた遊技球は、パネル板1110の後側へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏前飾りユニット3100の右受渡口3136に受け渡される。一方、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球は、遊技領域5a下端のアウト口1126を通り、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 There is a possibility that a game ball released downward from the attacker shelf 2424 may be received by one general winning opening 2001 arranged below. The game ball received in the general winning opening 2001 of the attacker unit 2400 is guided to the rear side of the panel board 1110 and then transferred to the right delivery port 3136 of the back front decoration unit 3100 in the back unit 3000. On the other hand, the game balls that have not been accepted into the general winning opening 2001 pass through the out opening 1126 at the lower end of the gaming area 5a and are discharged downward (on the board holder 1200) on the rear side of the gaming panel 1100.
[5−8e.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図146を参照して詳細に説明する。図146(a)は表ユニットにおけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)はセンター役物を後ろから見た斜視図である。センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。
[5-8e. Center character]
Next, the center accessory 2500 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 146 (a) is a perspective view of the center unit in the front unit as viewed from the front, and FIG. 146 (b) is a perspective view of the center unit as viewed from the back. In the game area 5a, the center accessory 2500 is disposed above the start port unit 2100 and the side unit 2200 and slightly above the center in front view, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It has been. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes the effect units provided in the game board side effect display device 1600 and the rear unit 3000 disposed behind the game panel 1100 through the frame from the front. be able to.
枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 has the entire circumference excluding the lower side protruding forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball that has been driven into the game area 5a is within the frame. It cannot be invaded.
センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2530と、を備えている(図139等を参照)。 The center accessory 2500 has a warp inlet 2520 in which a game ball in the game area 5a is open so that the game ball in the game area 5a can enter, and a game ball that has entered the warp inlet 2520 can be discharged on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front. A warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that can be released into the game area 5a after rolling the game ball released from the warp outlet 2522 in the left-right direction (see FIG. 139, etc.) .
センター役物2500のステージ2530は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状に形成されている。このステージ2530は、波状に形成されている中央両側の最も低くなっている部位から、遊技球を遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2530 of the center accessory 2500 has a curved shape in which the center side in the left-right direction is depressed, and corresponds to a position corresponding to the position immediately above the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, that is, the center accessory 2500 is placed on the game panel 1100 (panel board). 1110), a substantially central position in the left-right direction is formed in a wave shape that is slightly higher than the left and right sides. The stage 2530 can discharge the game ball into the game area 5a from the lowest portions on both sides of the center formed in a wave shape.
センター役物2500は、ステージ2530における中央の若干高くなっている部位の最も高い位置において前方へ向かって開口しており遊技球が進入可能なチャンス入口2535と、チャンス入口2535に進入した遊技球をステージ2530よりも下方で遊技領域5a内へ放出するチャンス出口2536と、を備えている。チャンス出口2536は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、遊技球がチャンス出口2536から放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 The center accessory 2500 has a chance entrance 2535 that is opened forward at the highest position of the slightly higher central portion of the stage 2530, and a game ball that has entered the chance entrance 2535. A chance exit 2536 for discharging into the game area 5a below the stage 2530. The chance exit 2536 is located immediately above the first start opening 2002 of the start opening unit 2100 in a state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5. Thus, when a game ball is released from the chance exit 2536, it is accepted into the first start port 2002 with a very high probability.
センター役物2500は、正面視右側の外周面に沿って流下してきた遊技球を、やや左方へ誘導した後に下方へ放出する右案内通路2540を備えている。この右案内通路2540は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、右案内通路2540における下流端が、アタッカユニット2400におけるゲート通路2420(ゲート部2003)の直上に位置するように形成されている。 The center accessory 2500 includes a right guide passage 2540 that guides the game ball that has flowed down along the outer peripheral surface on the right side when viewed from the front to the left and then releases the game ball downward. The right guide passage 2540 is formed so that the downstream end of the right guide passage 2540 is located immediately above the gate passage 2420 (gate portion 2003) in the attacker unit 2400 in a state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5. Has been.
このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、右側の外周面が、前構成部材1000における右レール1005から遊技球の外径よりも若干大きく離れるように形成されている。したがって、遊技球がセンター役物2500の右側を流通すると、センター役物2500の右側の外周面に沿って流通することとなり、センター役物2500の右側を流通する遊技球はすべて右案内通路2540に進入して案内される。これにより、遊技球がセンター役物2500の右側を流通するように遊技領域5a内に打込む(所謂、右打ちする)と、極めて高い確率でゲート部2003に対して遊技球を通過させることができる。 The center accessory 2500 is formed so that the outer peripheral surface on the right side is slightly larger than the outer diameter of the game ball from the right rail 1005 in the front component member 1000 when assembled to the game board 5. Therefore, when the game ball circulates on the right side of the center accessory 2500, it circulates along the outer peripheral surface on the right side of the center accessory 2500, and all the game balls that circulate on the right side of the center accessory 2500 enter the right guide passage 2540. Enter and be guided. As a result, when the game ball is driven into the game area 5a so as to circulate on the right side of the center object 2500 (so-called “right-stroke”), the game ball can pass through the gate portion 2003 with a very high probability. it can.
[5−9.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図147乃至図150を参照して詳細に説明する。図147は遊技盤の裏ユニットを前から見た斜視図であり、図148は裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図149は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図150は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Overall configuration of the back unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 147 to 150. FIG. 147 is a perspective view of the back unit of the game board as seen from the front, and FIG. 148 is a perspective view of the back unit as seen from the back. FIG. 149 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each main structural member and viewed from the front, and FIG. 150 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each main structural member and viewed from the rear. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. On the rear side of the back unit 3000, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下側に取付けられている演出駆動基板3031と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視右側に取付けられているパネル中継基板3032と、裏箱3010の後面でパネル中継基板3032の背面視右側に取付けられている左下中継基板3033と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視左側に取付けられている右下中継基板3034と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 and the back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a square opening 3010a on the rear wall. A lock mechanism 3020 for detachably mounting the board side effect display device 1600, an effect drive board 3031 attached to the lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010, and an effect drive board on the rear surface of the back box 3010 A panel relay board 3032 attached to the right side of the rear view 3031, a lower left relay board 3033 attached to the right side of the panel relay board 3032 on the rear side of the back box 3010, and an effect drive board on the rear side of the back box 3010 And a lower right relay board 3034 attached to the left side of the rear view of 3031.
演出駆動基板3031は、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて、裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700、に備えられている装飾基板や駆動モータ等を制御している。パネル中継基板3032は、主制御基板1310と、機能表示ユニット1400、ゲートセンサ2401、第一大入賞口センサ2403、第二大入賞口センサ2402、第一受入口センサ2434、第二受入口センサ2435、第二始動口センサ3113、始動口ソレノイド2105、第一アタッカソレノイド2108A、第二アタッカソレノイド2108B、振分ソレノイド(図示は省略)、一般入賞口センサ3111、第一始動口センサ3112、及び磁気センサ2404、及び振動センサ2405との接続を中継している。 The effect drive board 3031 is based on the control signal from the peripheral control board 1510, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back right movable effect unit 3400, the back upper movable effect unit. The decorative board, the drive motor, and the like provided in 3500 and the lower back movable effect unit 3700 are controlled. The panel relay board 3032 includes a main control board 1310, a function display unit 1400, a gate sensor 2401, a first big prize port sensor 2403, a second big prize port sensor 2402, a first reception port sensor 2434, and a second reception port sensor 2435. , Second start port sensor 3113, start port solenoid 2105, first attacker solenoid 2108A, second attacker solenoid 2108B, distribution solenoid (not shown), general winning port sensor 3111, first start port sensor 3112, and magnetic sensor 2404 and the connection with the vibration sensor 2405 are relayed.
左下中継基板3033は、演出駆動基板3031と、裏左可動演出ユニット3300との接続を中継している。右下中継基板3034は、演出駆動基板3031と、裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700との接続を中継している。 The lower left relay board 3033 relays the connection between the effect drive board 3031 and the back left movable effect unit 3300. The lower right relay board 3034 connects the effect driving board 3031 to the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the back right movable effect unit 3400, the back upper movable effect unit 3500, and the lower back movable effect unit 3700. Is relayed.
裏ユニット3000は、演出駆動基板3031、パネル中継基板3032、左下中継基板3033、及び右下中継基板3034の夫々の後側を夫々覆うように裏箱3010の後面に取付けられている演出駆動基板カバー3035、パネル中継基板カバー3036、左下中継基板カバー3037、及び右下中継基板カバー3038を備えている。 The rear unit 3000 is a stage drive board cover attached to the rear surface of the back box 3010 so as to cover the rear sides of the stage drive board 3031, the panel relay board 3032, the lower left relay board 3033, and the lower right relay board 3034. 3035, a panel relay board cover 3036, a lower left relay board cover 3037, and a lower right relay board cover 3038.
裏ユニット3000は、裏箱3010の前端で正面視左辺側と下辺側とにかけて取付けられている裏前飾りユニット3100と、裏箱3010内において開口部3010aを囲むように取付けられている裏中可動演出ユニット3200と、裏箱3010内において開口部3010aの左右両側に夫々取付けられている裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400と、裏箱3010内において開口部3010aの上側に取付けられている裏上可動演出ユニット3500と、裏箱3010内において開口部3010aの下側に取付けられている裏下可動演出ユニット3700と、を備えている。 The back unit 3000 is mounted on the front end of the back box 3010 from the front side left side and the bottom side, and the back front decoration unit 3100 is movable inside the back box 3010 so as to surround the opening 3010a. The production unit 3200, the back left movable production unit 3300 and the back right movable production unit 3400 respectively attached to the left and right sides of the opening 3010a in the back box 3010, and the upper side of the opening 3010a in the back box 3010. The rear upper movable effect unit 3500 and the lower rear movable effect unit 3700 attached to the lower side of the opening 3010a in the back box 3010 are provided.
[5−9a.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3010について、主に図147乃至図150を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視右辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視左辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。
[5-9a. Back box]
Next, the back box 3010 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 147 to 150. The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape in which the front is open and has an opening 3010a that penetrates the rear wall squarely, and a flat frame shape that protrudes backward from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal attachment portion 3010b, and two fixed grooves 3010c into which the left fixed piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted outwardly from the inside of the frame on the right side in the back view of the liquid crystal attachment portion 3010b. And a notch 3010d to which the lock mechanism 3020 is attached by being cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the left side of the liquid crystal attaching part 3010b.
裏箱3010の開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. The liquid crystal attachment portion 3010b is formed in a size that allows the game board side effect display device 1600 to be fitted in the frame. The back box 3010 has a lock mechanism 3020 attached to the rear left side of the notch 3010d on the rear surface so as to be slidable up and down.
裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The back box 3010 includes a flat plate-like fixed piece 3010e extending outward from the front end. The fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100. The back box 3010 is formed with bosses, mounting holes, and the like at appropriate positions for mounting the movable effect units and the like.
[5−9b.裏前飾りユニット]
次に、裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100について、主に図147乃至図151を参照して詳細に説明する。図151(a)は裏ユニットにおける裏前飾りユニットの正面図であり、(b)は(a)におけるV−V線で切断して拡大した拡大断面図である。裏前飾りユニット3100は、裏箱3010における前端の正面視左辺側から下辺側にかかるように取付けられている。
[5-9b. Back decoration unit]
Next, the back front decoration unit 3100 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 147 to 151. FIG. 151 (a) is a front view of the back front decoration unit in the back unit, and FIG. 151 (b) is an enlarged sectional view taken along line VV in FIG. The front front decoration unit 3100 is attached so as to extend from the front side left side of the front end of the back box 3010 to the lower side.
裏前飾りユニット3100は、裏箱3010の前端における左辺側と下辺側とに沿うようにL字型(三日月型)に形成されており裏箱3010の前端に取付けられる透明なユニットベース3110と、表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ3111と、表ユニット2000の第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ3112と、遊技領域5a内に外部から作用させられた不正な磁気を検知可能な磁気センサ2404と、振動センサ2405とを備えている。 The back front decoration unit 3100 is formed in an L shape (a crescent shape) along the left side and the lower side at the front end of the back box 3010 and is attached to the front end of the back box 3010. A general winning opening sensor 3111 for detecting a gaming ball received in the general winning opening 2001 of the front unit 2000, a first starting opening sensor 3112 for detecting a gaming ball received in the first starting opening 2002 of the front unit 2000, In the game area 5a, a magnetic sensor 2404 capable of detecting illegal magnetism applied from the outside and a vibration sensor 2405 are provided.
裏前飾りユニット3100は、裏箱3010の左辺に沿うよう上下に延びておりユニットベース3110の前面に取付けられている裏前左飾りユニット3120と、裏前左飾りユニット3120の下端から裏箱3010の辺に沿うように左右に延びておりユニットベース3110の前面に取付けられている裏前下飾りユニット3130と、裏前下飾りユニット3130の正面視左側の下部に配置されておりユニットベース3110の前面に取付けられている球誘導ユニット3150と、を備えている。 The back front decoration unit 3100 extends vertically along the left side of the back box 3010 and is attached to the front surface of the unit base 3110. The back front decoration unit 3120 and the back box 3010 from the lower end of the back front decoration unit 3120 The back front lower decoration unit 3130 is attached to the front surface of the unit base 3110 and extends to the left and right along the side of the front base. And a ball guiding unit 3150 attached to the front surface.
裏前飾りユニット3100の裏前左飾りユニット3120は、図示するように、「ドドドド」の文字の装飾を有した透光性を有する平板状の裏前左飾り装飾体3121と、裏前左飾り装飾体3121の後側に取付けられている透明で平板状の裏前左導光レンズ3122と、裏前左導光レンズ3122の左側面に向かって光を照射可能な複数のLED3123aが実装された裏前左装飾基板3123と、を備えている(図151(b)を参照)。 As shown in the drawing, the back left decorative unit 3120 of the back front decorative unit 3100 includes a translucent flat front left decorative ornament 3121 having a character decoration of “dododo”, and a front left decorative A transparent and flat front left light guide lens 3122 attached to the rear side of the decorative body 3121 and a plurality of LEDs 3123a capable of irradiating light toward the left side surface of the back front left light guide lens 3122 are mounted. And a front left decorative substrate 3123 (see FIG. 151 (b)).
裏前左導光レンズ3122は、裏前左飾り装飾体3121における「ド」の字の装飾の後方となる後面に、円錐状に形成された複数の反射部3122aを有している。裏前左導光レンズ3122の左側面から内部に入射された光は、複数の反射部3122aによって前方へ反射させられ、裏前左導光レンズ3122の前方に配置された裏前左飾り装飾体3121を面状に発光装飾させることができる。 The back front left light guide lens 3122 has a plurality of reflective portions 3122 a formed in a conical shape on the rear surface behind the “D” -shaped decoration in the back front left decorative ornament 3121. The light incident on the inside from the left side surface of the back front left light guide lens 3122 is reflected forward by the plurality of reflecting portions 3122 a and is arranged in front of the back front left light guide lens 3122. 3121 can be light-decorated in a planar shape.
裏前飾りユニット3100の裏前下飾りユニット3130は、遊技領域5aの左右方向中央と対応するように配置されており前面に所定の立体的な装飾が形成されている裏前下中央レンズ3131と、裏前下中央レンズ3131の左右両側に夫々配置されており前面に所定の立体的な装飾が形成されている裏前下左レンズ3132及び裏前下右レンズ3133と、裏前下中央レンズ3131、裏前下左レンズ3132、及び裏前下右レンズ3133の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏前下装飾基板3134と、を備えている。裏前下装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前下中央レンズ3131、裏前下左レンズ3132、及び裏前下右レンズ3133を、夫々独立させた状態で発光装飾させることができる。 The back front and bottom decorative unit 3130 of the back front decorative unit 3100 is arranged so as to correspond to the center in the left-right direction of the game area 5a, and has a front and back lower center lens 3131 having a predetermined three-dimensional decoration formed on the front surface. The back front bottom left lens 3132 and the back front bottom right lens 3133, which are respectively arranged on the left and right sides of the back front bottom center lens 3131 and have a predetermined three-dimensional decoration formed on the front, and the back front bottom center lens 3131 A back front lower left lens 3132 and a back front lower decorative board 3134 which is disposed on the rear side of the back front lower right lens 3133 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. By appropriately emitting light from the LED on the front lower back decorative substrate, the back front lower center lens 3131, the back front lower left lens 3132, and the back front lower right lens 3133 can be decorated with light emission independently.
裏前下飾りユニット3130は、裏前下中央レンズ3131の上部中央において前方へ向かって開口しており始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられて後方へ誘導された遊技球が進入可能な中央受渡口3135と、裏前下中央レンズ3131の下部の右外側において前方へ向かって開口しておりアタッカユニット2400の一般入賞口2001に受入れられて後方へ誘導された遊技球が進入可能な左受渡口3137と、を備えている。中央受渡口3135に進入した遊技球は、第一始動口センサ3112に検知された後に、下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。右受渡口3136に進入した遊技球は、一般入賞口センサ3111に検知された後に、下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 The back front lower decoration unit 3130 opens forward in the upper center of the back front lower center lens 3131, and the game ball guided rearward by being received by the first start port 2002 of the start port unit 2100 can enter. The central delivery port 3135 and the lower right front lower center lens 3131 open to the front at the lower right outside, and can be entered by the general winning port 2001 of the attacker unit 2400 and guided backwards. A left delivery port 3137. The game ball that has entered the central delivery port 3135 is detected by the first start port sensor 3112 and then discharged downward (on the substrate holder 1200). The game ball that has entered the right delivery port 3136 is discharged downward (on the substrate holder 1200) after being detected by the general winning port sensor 3111.
裏前飾りユニット3100の球誘導ユニット3150は、裏前下飾りユニット3130における裏前下左レンズ3132の下方に配置されるようにユニットベース3110に取付けられている。球誘導ユニット3150は、全体が箱状に形成されており、サイドユニット2200における三つの一般入賞口2001と対応した位置で前方へ向かって開口しており遊技球が進入可能な三つの受渡口3151と、受渡口3151から内部に進入した遊技球を下方(基板ホルダ1200上)へ排出する排出口(図示は省略)と、を備えている。受渡口3151から内部に進入した遊技球は、一般入賞口センサ3111に検知された後に、排出口から下方へ排出される。 The ball guiding unit 3150 of the back front decoration unit 3100 is attached to the unit base 3110 so as to be disposed below the back front bottom left lens 3132 in the back front bottom decoration unit 3130. The ball guiding unit 3150 is formed in a box shape as a whole, and is opened forward at a position corresponding to the three general winning ports 2001 in the side unit 2200, and three delivery ports 3151 into which game balls can enter. And a discharge port (not shown) for discharging the game ball that has entered the interior from the delivery port 3151 downward (on the substrate holder 1200). The game balls that have entered the interior from the delivery port 3151 are discharged downward from the discharge port after being detected by the general winning port sensor 3111.
[5−9c.裏中可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏中可動演出ユニット3200について、主に図149及び図150を参照して詳細に説明する。裏中可動演出ユニット3200は、裏箱3010内の後壁に、開口部3010aを囲むように取付けられる。裏中可動演出ユニット3200は、正面視において左側に配置され裏箱3010の開口部3010aの高さよりも高く上下に延びており所定の装飾を有している裏中左装飾体3210と、正面視において右側に配置され裏箱3010の開口部3010aの高さよりも高く上下に延びており所定の装飾を有している裏中右装飾体3220と、裏箱3010内の後壁における開口部3010aの上下両外側に取付けられ裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220を左右方向へ移動させる裏中駆動ユニット3250と、を備えている。
[5-9c. Backward movable production unit]
Next, the back movable movable effect unit 3200 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 149 and 150. The back middle movable effect unit 3200 is attached to the rear wall in the back box 3010 so as to surround the opening 3010a. The back middle movable effect unit 3200 is arranged on the left side in a front view and extends vertically higher than the opening 3010a of the back box 3010, and has a back middle left decorative body 3210 having a predetermined decoration. And a back middle right decorative body 3220 having a predetermined decoration which is higher than the height of the opening 3010a of the back box 3010 and has a predetermined decoration, and an opening 3010a in the rear wall of the back box 3010. And a back middle drive unit 3250 which is attached to both upper and lower outer sides and moves the back middle left decorative body 3210 and the back middle right decorative body 3220 in the left-right direction.
裏中左装飾体3210は、前面にレリーフ状の装飾が形成された透光性を有する平板状の裏中左装飾レンズ3211と、裏中左装飾レンズ3211の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏中左装飾基板(図示は省略)と、裏中左装飾基板の後面を覆うように裏中左装飾レンズ3211の後側に取付けられている平板状の裏中左装飾体ベース3212と、を備えている。裏中左装飾体ベース3212は、図示は省略するが、下端に、左右へ延びているとともにギア歯が上方へ向けて形成されているラックギアを備えている。この裏中左装飾体3210は、裏中左装飾基板のLEDを発光させることで、裏中左装飾レンズ3211を発光装飾させることができる。 The back center left decorative body 3210 is disposed on the rear side of the back center left decorative lens 3211 having a translucent flat middle back decorative lens 3211 having a relief-like decoration formed on the front surface and on the front side. A back center left decorative substrate (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted, and a flat back surface attached to the rear side of the back center left decorative lens 3211 so as to cover the rear surface of the back center left decorative substrate And a left decorative body base 3212. Although not shown in the drawings, the back center left decorative body base 3212 is provided with a rack gear at its lower end that extends to the left and right and has gear teeth formed upward. The back center left decorative body 3210 can light-decorate the back center left decorative lens 3211 by causing the LED of the back center left decorative substrate to emit light.
裏中右装飾体3220は、前面にレリーフ状の装飾が形成された透光性を有する平板状の裏中右装飾レンズ3221と、裏中右装飾レンズ3221の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏中右装飾基板(図示は省略)と、裏中右装飾基板の後面を覆うように裏中右装飾レンズ3221の後側に取付けられている平板状の裏中右装飾体ベース3222と、を備えている。裏中右装飾体ベース3222は、図示は省略するが、下端に、左右へ延びているとともにギア歯が下方へ向けて形成されているラックギアを備えている。この裏中右装飾体3220は、裏中右装飾基板のLEDを発光させることで、裏中右装飾レンズ3221を発光装飾させることができる。 The back middle right decorative body 3220 is arranged on the rear side of the back middle right decorative lens 3221 having a translucent flat middle back decorative lens 3221 having a relief-like decoration formed on the front surface, and on the front side. A back middle right decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted, and a flat back middle attached to the rear side of the back middle right decorative lens 3221 so as to cover the rear face of the back middle right decorative board And a right decorative body base 3222. Although not shown in the figure, the back middle right decorative body base 3222 is provided with a rack gear at its lower end that extends left and right and has gear teeth formed downward. This back middle right decorative body 3220 can light-decorate the back middle right decorative lens 3221 by causing the LED of the back middle right decorative board to emit light.
裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の裏中左装飾レンズ3211及び裏中右装飾レンズ3221は、互いが左右対称の形状に形成されており、上下方向の略中央において、遊技盤5の左右方向中央に近い側が抉れたような形状に形成されている。 The back center left decorative lens 3211 and the back center right decorative lens 3221 of the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are formed symmetrically with each other. 5 is formed in such a shape that the side close to the center in the left-right direction is curled.
裏中駆動ユニット3250は、裏箱3010内における開口部3010aの上側に取付けられ裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の上端を左右方向へスライド可能に支持する上レール3251と、裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の下端を左右方向へスライド可能に支持する平板状のユニットベース3252と、ユニットベース3252の後側に取付けられており裏箱3010内における開口部3010aの下側に取付けられる平板状の取付ベース3253と、取付ベース3253とユニットベース3252の間に回転軸が突出するようにユニットベース3252の前面に取付けられている裏中駆動モータ3254と、裏中駆動モータ3254の回転が伝達されるとともに取付ベース3253の前面において回転可能に取付けられており上下から挟まれるように裏中左装飾体3210のラックギアと裏中右装飾体3220のラックギアとが噛合しているピニオンギア(図示は省略)と、を備えている。 The back middle drive unit 3250 is attached to the upper side of the opening 3010a in the back box 3010, and supports an upper rail 3251 that supports the upper ends of the back middle left decorative body 3210 and the back middle right decorative body 3220 so as to be slidable in the left-right direction. A flat unit base 3252 that supports the lower ends of the middle left decorative body 3210 and the back middle right decorative body 3220 to be slidable in the left-right direction, and an opening 3010a in the back box 3010 attached to the rear side of the unit base 3252. A flat mounting base 3253 mounted on the lower side, a back middle drive motor 3254 mounted on the front surface of the unit base 3252 so that the rotation shaft projects between the mounting base 3253 and the unit base 3252, and The rotation of the drive motor 3254 is transmitted and the front surface of the mounting base 3253 rotates. Rack and pinion gear rack and is engaged in the back in the right decorations 3220 of the back in the left ornamental body 3210 so as to be sandwiched from above and below is attached to the ability (not illustrated) is provided with a.
裏中可動演出ユニット3200は、通常の状態では、左右の裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、互いに最も離反した退避位置の状態となっている。この状態では、裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、センター役物2500の枠内を通して僅かに見えるようになっている(図133等を参照)。通常の状態から裏中駆動モータ3254の駆動によりピニオンギアを正面視反時計回りの方向へ回転させると、ピニオンギアに噛合している裏中左装飾体3210のラックギアと裏中右装飾体3220のラックギアとにより、裏中左装飾体3210が右方へ移動するとともに裏中右装飾体3220が左方へ移動することとなる。 In the normal state, the back middle movable effect unit 3200 has the left and right back center left decorative bodies 3210 and the back center right decorative body 3220 in a retracted position in which they are farthest from each other. In this state, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are slightly visible through the frame of the center accessory 2500 (see FIG. 133 and the like). When the pinion gear is rotated counterclockwise as viewed from the front by driving the back center drive motor 3254 from the normal state, the rack gear of the back center left decorative body 3210 meshing with the pinion gear and the back center right decorative body 3220 By the rack gear, the back center left decorative body 3210 moves to the right and the back center right decorative body 3220 moves to the left.
これにより、互いに離反していた裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが互いに接近するように移動し、互いに当接する直前で移動が停止する。この状態では、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが、遊技盤側演出表示装置1600の前面側の略中央(出現位置)に位置した状態となり、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220との装飾が合体して、一つの大きな装飾(桜の花弁を模した装飾)を形成した状態となる(図189を参照)。 As a result, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 that have been separated from each other move so as to approach each other, and the movement stops immediately before coming into contact with each other. In this state, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are located at the approximate center (appearance position) on the front side of the game board side effect display device 1600, and the back center left decorative body 3210 The decoration with the back middle right decorative body 3220 is combined to form one large decoration (decoration that imitates a cherry blossom petal) (see FIG. 189).
[5−9d.裏左可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300について、主に図149及び図150を参照して詳細に説明する。裏左可動演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口部3010aの正面視左外側に取付けられている。裏左可動演出ユニット3300は、裏箱3010内の開口部3010aを間にして、裏右可動演出ユニット3400に対して略左右対称に形成されている。
[5-9d. Back left movable production unit]
Next, the back left movable effect unit 3300 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 149 and 150. The back left movable effect unit 3300 is attached to the left outer side in front view of the opening 3010a in the back box 3010. The back left movable effect unit 3300 is formed substantially symmetrically with respect to the back right movable effect unit 3400 with the opening 3010a in the back box 3010 interposed therebetween.
裏左可動演出ユニット3300は、三角柱状に形成されている裏左装飾体3310と、裏左装飾体3310を上下に延びた軸線周りに回転させる裏左回転駆動ユニット3330と、裏箱3010内に取付けられ裏左回転駆動ユニット3330の上端側を左右方向へ移動させる裏左移動駆動ユニット3350と、裏箱3010内に取付けられ裏左回転駆動ユニット3330の下端側を左右方向へ移動可能に案内している裏左下案内レール3370と、裏左移動駆動ユニット3350の前側に取付けられており所定の装飾を有している裏左上装飾体3390と、を備えている。 The back left movable effect unit 3300 includes a back left decorative body 3310 formed in a triangular prism shape, a back left rotation drive unit 3330 that rotates the back left decorative body 3310 around an axis extending vertically, and a back box 3010. A back-left movement drive unit 3350 that is attached and moves the upper end side of the back-left rotation drive unit 3330 in the left-right direction, and a lower-end side of the back-left rotation drive unit 3330 that is attached in the back box 3010 is guided to be movable in the left-right direction. The rear left lower guide rail 3370 and the rear left upper decorative body 3390 attached to the front side of the rear left moving drive unit 3350 and having a predetermined decoration are provided.
裏左装飾体3310は、上下に延びた三角柱状に形成されており、裏箱3010における開口部3010aの上下の高さよりも短く延びている。裏左装飾体3310は、仁王像のレリーフが形成されている第一装飾面3311と、所定の文字の装飾が形成されている第二装飾面3312と、第二装飾面3312とは異なる文字の装飾が形成されている第三装飾面3313と、を備えている。裏左装飾体3310は、透光性を有するように形成されている。裏左装飾体3310は、図示は省略するが、下端に円筒状の軸部を備えている。 The back left decorative body 3310 is formed in a triangular prism shape extending vertically, and extends shorter than the vertical height of the opening 3010a in the back box 3010. The back left decorative body 3310 is composed of a first decorative surface 3311 on which a relief of the Deva image is formed, a second decorative surface 3312 on which a predetermined character decoration is formed, and a character different from the second decorative surface 3312. And a third decorative surface 3313 on which decoration is formed. The back left decorative body 3310 is formed to have translucency. Although illustration is abbreviate | omitted, the back left decoration body 3310 is provided with the cylindrical axial part at the lower end.
裏左回転駆動ユニット3330は、裏左移動駆動ユニット3350により左右方向へ移動可能に取付けられる上下延びた移動ベース3331と、前方へ突出するように移動ベース3331の下部に取付けられており裏左装飾体3310の下端を回転可能に支持している下回転ベース3332と、裏左装飾体3310の上側へ突出するように移動ベース3331の上部に取付けられている上回転ベース(図示は省略)と、上回転ベースに回転軸が下方へ突出するように取付けられており、上回転ベースを貫通した回転軸が裏左装飾体3310の上端に取付けられている図示しない裏左回転駆動モータ(熱源)と、この裏左回転駆動モータの外周を覆うように移動ベース3331に取付けられているモータカバー3333と、裏左装飾体3310の内部に配置されているとともに下端が下回転ベース3332に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左装飾基板3334(図138を参照)と、を備えている。 The back left rotation drive unit 3330 is attached to the lower part of the movement base 3331 so as to protrude forward and to the front of the movement base 3331 extending vertically and attached to the back left movement drive unit 3350 so as to be movable left and right. A lower rotation base 3332 rotatably supporting the lower end of the body 3310, and an upper rotation base (not shown) attached to the upper part of the moving base 3331 so as to protrude above the back left decorative body 3310; A back left rotation drive motor (heat source) (not shown), which is attached to the upper rotation base so that the rotation shaft protrudes downward, and the rotation shaft penetrating the upper rotation base is attached to the upper end of the back left decoration body 3310; A motor cover 3333 attached to the moving base 3331 so as to cover the outer periphery of the back left rotation drive motor, and a back left decorative body 3310 Lower with is arranged therein includes a Urahidari decorative substrate 3334 in which a plurality of LED on the front is attached to the lower rotary base 3332 is mounted (see FIG. 138), the.
移動ベース3331は、図示は省略するが、上端に左右へ延びたラックギアを備えている。下回転ベース3332は、裏左装飾体3310の円筒状の軸部の外周面に対して回転可能に支持している。この下回転ベース3332は、図示は省略するが、下面から下方へ突出し、裏左下案内レール3370に案内される突起を有している。 Although not shown, the moving base 3331 is provided with a rack gear extending left and right at the upper end. The lower rotation base 3332 is supported so as to be rotatable with respect to the outer peripheral surface of the cylindrical shaft portion of the back left decorative body 3310. Although not shown, the lower rotation base 3332 has a protrusion that protrudes downward from the lower surface and is guided by the back left lower guide rail 3370.
裏左装飾基板3334は、円筒状の軸部内を通して裏左装飾体3310の内部に配置されている。この裏左装飾基板3334は、図示は省略するが、上端側が裏左装飾体3310の上端の下側において、相対的に回転可能に支持されている。これにより、裏左回転駆動モータの駆動によって裏左装飾体3310のみが回転するように形成されている。裏左装飾基板3334のLEDは常に前方を向いており、裏左装飾体3310における裏左装飾基板3334の前方に位置した部位(つまり、前方を向いている装飾面)のみを発光装飾させることができる。 The back left decorative substrate 3334 is disposed inside the back left decorative body 3310 through the inside of the cylindrical shaft portion. Although this back left decorative substrate 3334 is not shown, the upper end side is supported relatively rotatably on the lower side of the upper end of the back left decorative body 3310. Thus, only the back left decorative body 3310 is formed to rotate by driving the back left rotation drive motor. The LED of the back left decorative board 3334 always faces forward, and only the portion of the back left decorative body 3310 positioned in front of the back left decorative board 3334 (that is, the decorative surface facing forward) can be decorated with light emission. it can.
裏左移動駆動ユニット3350は、裏箱3010内である後壁の前面における開口部3010aより上側の左上隅に取付けられるユニットベース3351と、ユニットベース3351を貫通して回転軸が後方へ突出するようにユニットベース3351の前面に取付けられている裏左移動駆動モータ3352(熱源)と、裏左移動駆動モータ3352の回転軸に取付けられている駆動ギア3353と、駆動ギア3353と噛合しているとともに裏左回転駆動ユニット3330のラックギアと噛合しておりユニットベース3351に回転可能に取付けられているピニオンギア(図示は省略)と、ユニットベース3351の前面下部に取付けられており裏左回転駆動ユニット3330の移動ベース3331を左右方向へ移動可能に取付けているスライドレール(図示は省略)と、を備えている。 The back left drive unit 3350 has a unit base 3351 attached to the upper left corner above the opening 3010a on the front surface of the rear wall in the back box 3010, and a rotating shaft protruding rearward through the unit base 3351. The rear left movement drive motor 3352 (heat source) attached to the front surface of the unit base 3351, the drive gear 3353 attached to the rotating shaft of the rear left movement drive motor 3352, and the drive gear 3353 are engaged. A pinion gear (not shown) that meshes with the rack gear of the back left rotation drive unit 3330 and is rotatably attached to the unit base 3351, and the back left rotation drive unit 3330 that is attached to the lower front of the unit base 3351. Sliding base 3331 is attached so as to be movable in the left-right direction. Doreru (not illustrated) is provided with a.
裏左移動駆動ユニット3350は、裏左移動駆動モータ3352により駆動ギア3353を介してピニオンギアを正面視において反時計回りの方向へ回転させると、ピニオンギアに噛合しているラックギアにより裏左回転駆動ユニット3330(裏左装飾体3310)を右方へ移動させることができる。 When the back left movement drive unit 3350 rotates the pinion gear counterclockwise in the front view via the drive gear 3353 by the back left movement drive motor 3352, the back left rotation drive is driven by the rack gear meshing with the pinion gear. The unit 3330 (back left decorative body 3310) can be moved rightward.
裏左下案内レール3370は、裏箱3010の後壁の前面における開口部3010aの下側で左端付近に取付けられる。裏左下案内レール3370は、左右に延びており、上面が開口した箱状に形成されている。この裏左下案内レール3370は、上面の開口に、裏左回転駆動ユニット3330の下回転ベース3332の下面から突出している突起を挿入することで、その突起を左右方向へ摺動可能に案内することができる。 The back left lower guide rail 3370 is attached near the left end under the opening 3010a on the front surface of the back wall of the back box 3010. The back left lower guide rail 3370 extends to the left and right, and is formed in a box shape having an open top surface. This back left lower guide rail 3370 inserts a protrusion protruding from the lower surface of the lower rotation base 3332 of the back left rotation drive unit 3330 into the opening on the upper surface, thereby guiding the protrusion so as to be slidable in the left-right direction. Can do.
裏左上装飾体3390は、所定の装飾が形成された透光性を有する裏左上装飾レンズ3391と、裏左上装飾レンズ3391の後側に取付けられており裏左移動駆動ユニット3350のユニットベース3351の前面に取付けられる装飾体ベース3392と、装飾体ベース3392と裏左上装飾レンズ3391との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装された裏左上装飾基板(図示は省略)と、を備えている。この裏左上装飾体3390は、裏左上装飾基板のLEDを発光させることで、裏左上装飾レンズ3391を発光装飾させることができる。 The back upper decoration body 3390 is attached to the rear left upper decoration lens 3391 having a translucent shape with a predetermined decoration and the rear left upper decoration lens 3391, and the unit base 3351 of the back left movement drive unit 3350. A decorative body base 3392 attached to the front surface, and a back upper left decorative substrate (not shown) mounted between the decorative body base 3392 and the back upper left decorative lens 3391 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. ing. The back left top decorative body 3390 can light up and decorate the back top top decorative lens 3391 by causing the LED on the back top top decorative substrate to emit light.
この裏左可動演出ユニット3300は、通常の状態では、裏左移動駆動ユニット3350により裏左回転駆動ユニット3330(裏左装飾体3310)が、最も左側へ移動した位置(退避位置)の状態となっている。この通常の状態では、裏左装飾体3310が、裏前飾りユニット3100における裏前左飾りユニット3120の後方に位置しており、裏前左飾りユニット3120に遮られて前方から殆ど視認することができない(図133等を参照)。 In the normal state, the back left movable effect unit 3300 is in a state (retracted position) where the back left rotation drive unit 3330 (back left decorative body 3310) has moved to the leftmost side by the back left movement drive unit 3350. ing. In this normal state, the back left decorative body 3310 is located behind the back front left decorative unit 3120 in the back front decorative unit 3100, and is almost visually recognized from the front by being blocked by the back front left decorative unit 3120. Not possible (see FIG. 133 etc.).
この通常の状態において、裏左移動駆動ユニット3350の裏左移動駆動モータ3352を駆動させることで、裏左回転駆動ユニット3330を介して裏左装飾体3310を右方へ移動させることができ、裏左移動駆動ユニット3350のスライドレールの右端位置(出現位置)に到達すると、移動が停止する。この出現位置の状態では、裏左回転駆動ユニット3330を介して裏左装飾体3310が、裏前飾りユニット3100における裏前左飾りユニット3120よりも右側に位置しているとともに、遊技盤側演出表示装置1600の前面における左端付近に位置しており、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となっている(図190乃至図192を参照)。 In this normal state, by driving the back left movement drive motor 3352 of the back left movement drive unit 3350, the back left decorative body 3310 can be moved to the right via the back left rotation drive unit 3330. When reaching the right end position (appearance position) of the slide rail of the left moving drive unit 3350, the movement stops. In this appearance position state, the back left decorative body 3310 is located on the right side of the back front left decoration unit 3120 in the back front decoration unit 3100 via the back left rotation drive unit 3330, and the game board side effect display It is located near the left end on the front surface of the device 1600 and is visible through the frame of the center accessory 2500 (see FIGS. 190 to 192).
裏左可動演出ユニット3300は、裏左回転駆動ユニット3330の裏左回転駆動モータ(熱源)により裏左装飾体3310をグルグルと回転させたり、裏左装飾体3310の第一装飾面3311、第二装飾面3312、及び第三装飾面3313の何れかが前方を向くように回転停止させたり、することができる。裏左装飾体3310は、退避位置、及び出現位置、の何れの位置においても回転させることができる。 The back left movable effect unit 3300 rotates the back left decorative body 3310 with the back left rotational drive motor (heat source) of the back left rotational drive unit 3330, or the first decorative surface 3311 of the back left decorative body 3310, the second The rotation can be stopped such that any one of the decorative surface 3312 and the third decorative surface 3313 faces forward. The back left decorative body 3310 can be rotated at any of the retracted position and the appearance position.
[5−9e.裏右可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏右可動演出ユニット3400について、主に図149及び図150を参照して詳細に説明する。裏右可動演出ユニット3400は、裏箱3010内における開口部3010aの正面視右外側に取付けられている。裏右可動演出ユニット3400は、裏箱3010内の開口部3010aを間にして、裏左可動演出ユニット3300に対して略左右対称に形成されている。
[5-9e. Back right movable production unit]
Next, the back right movable effect unit 3400 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 149 and 150. The back right movable effect unit 3400 is attached to the right outer side in front view of the opening 3010a in the back box 3010. The back right movable effect unit 3400 is formed substantially symmetrically with respect to the back left movable effect unit 3300 with the opening 3010a in the back box 3010 interposed therebetween.
裏右可動演出ユニット3400は、三角柱状に形成されている裏右装飾体3410と、裏右装飾体3410を上下に延びた軸線周りに回転させる裏右回転駆動ユニット3430と、裏箱3010内に取付けられ裏右回転駆動ユニット3430の上端側を左右方向へ移動させる裏右移動駆動ユニット3450と、裏箱3010内に取付けられ裏右回転駆動ユニット3430の下端側を左右方向へ移動可能に案内している裏右下案内レール3470と、裏右移動駆動ユニット3450の前側に取付けられており所定の装飾を有している裏右上装飾体3490と、を備えている。 The back right movable effect unit 3400 includes a back right decoration body 3410 formed in a triangular prism shape, a back right rotation drive unit 3430 for rotating the back right decoration body 3410 around an axis extending vertically, and a back box 3010. A back-right movement drive unit 3450 that is attached and moves the upper end side of the back-right rotation drive unit 3430 in the left-right direction, and a lower-end side of the back-right rotation drive unit 3430 that is attached in the back box 3010 is guided to be movable in the left-right direction. The back right lower guide rail 3470 and the back right upper decorative body 3490 attached to the front side of the back right moving drive unit 3450 and having a predetermined decoration.
裏右装飾体3410は、上下に延びた三角柱状に形成されており、裏箱3010における開口部3010aの上下の高さよりも短く延びている。裏右装飾体3410は、仁王像のレリーフが形成されている第一装飾面3411と、所定の文字の装飾が形成されている第二装飾面3412と、第二装飾面3412とは異なる文字の装飾が形成されている第三装飾面3413と、を備えている。裏右装飾体3410は、透光性を有するように形成されている。裏右装飾体3410は、図示は省略するが、下端に円筒状の軸部を備えている。 The back right decorative body 3410 is formed in a triangular prism shape extending vertically and extends shorter than the vertical height of the opening 3010a in the back box 3010. The back right decorative body 3410 has different characters from the first decorative surface 3411 on which the relief of the Deva image is formed, the second decorative surface 3412 on which the decoration of a predetermined character is formed, and the second decorative surface 3412. And a third decorative surface 3413 on which a decoration is formed. The back right decorative body 3410 is formed to have translucency. Although not shown, the back right decorative body 3410 includes a cylindrical shaft portion at the lower end.
裏右回転駆動ユニット3430は、裏右移動駆動ユニット3450により左右方向へ移動可能に取付けられる上下延びた移動ベース3431と、前方へ突出するように移動ベース3431の下部に取付けられており裏右装飾体3410の下端を回転可能に支持している下回転ベース3432と、裏右装飾体3410の上側へ突出するように移動ベース3431の上部に取付けられている上回転ベース(図示は省略)と、上回転ベースに回転軸が下方へ突出するように取付けられており、上回転ベースを貫通した回転軸が裏右装飾体3410の上端に取付けられている図示しない裏右回転駆動モータ(熱源)と、裏右回転駆動モータの外周を覆うように移動ベース3431に取付けられているモータカバー3433と、裏右装飾体3410の内部に配置されているとともに下端が下回転ベース3432に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏右装飾基板3434(図138を参照)と、を備えている。 The back-right rotation drive unit 3430 is attached to the lower part of the movement base 3431 so as to protrude forward and the movement base 3431 extending vertically so as to be movable in the left-right direction by the back-right movement drive unit 3450. A lower rotation base 3432 rotatably supporting the lower end of the body 3410, and an upper rotation base (not shown) attached to the upper part of the moving base 3431 so as to protrude above the back right decoration body 3410; A back right rotation drive motor (heat source) (not shown) in which the rotation shaft is attached to the upper rotation base so as to protrude downward, and the rotation shaft penetrating the upper rotation base is attached to the upper end of the back right decoration body 3410; A motor cover 3433 attached to the moving base 3431 so as to cover the outer periphery of the back right rotation drive motor, and a back right decorative body 3410 Lower with is arranged is provided with a back right decorative substrate 3434 in which a plurality of LED on the front is attached to the lower rotary base 3432 is mounted (see Figure 138), to.
移動ベース3431は、図示は省略するが、上端に左右へ延びたラックギアを備えている。下回転ベース3432は、裏右装飾体3410の円筒状の軸部の外周面に対して回転可能に支持している。この下回転ベース3432は、図示は省略するが、下面から下方へ突出し、裏右下案内レール3470に案内される突起を有している。 Although not shown, the moving base 3431 is provided with a rack gear extending left and right at the upper end. The lower rotation base 3432 is rotatably supported with respect to the outer peripheral surface of the cylindrical shaft portion of the back right decorative body 3410. Although not shown, the lower rotation base 3432 has a protrusion that protrudes downward from the lower surface and is guided by the back lower right guide rail 3470.
裏右装飾基板3434は、円筒状の軸部内を通して裏右装飾体3410の内部に配置されている。この裏右装飾基板3434は、図示は省略するが、上端側が裏右装飾体3410の上端の下側において、相対的に回転可能に支持されている。これにより、裏右回転駆動モータの駆動によって裏右装飾体3410のみが回転するように形成されている。裏右装飾基板3434のLEDは常に前方を向いており、裏右装飾体3410における裏右装飾基板3434の前方に位置した部位(つまり、前方を向いている装飾面)のみを発光装飾させることができる。 The back right decorative board 3434 is disposed inside the back right decorative body 3410 through the cylindrical shaft portion. Although not shown in the drawing, the upper right side of the back right decorative substrate 3434 is supported relatively rotatably on the lower side of the upper end of the back right decorative body 3410. Thus, only the back right decorative body 3410 is formed to rotate by driving the back right rotation drive motor. The LED of the back right decorative board 3434 always faces forward, and only the portion of the back right decorative body 3410 positioned in front of the back right decorative board 3434 (that is, the decorative surface facing forward) can be decorated with light emission. it can.
裏右移動駆動ユニット3450は、裏箱3010内である後壁の前面における開口部3010aより上側の右上隅に取付けられるユニットベース3451と、ユニットベース3451を貫通して回転軸が後方へ突出するようにユニットベース3451の前面に取付けられている裏右移動駆動モータ3452と、裏右移動駆動モータ3452の回転軸に取付けられている駆動ギア3453と、駆動ギア3453と噛合しているとともに裏右回転駆動ユニット3430のラックギアと噛合しておりユニットベース3451に回転可能に取付けられているピニオンギア(図示は省略)と、ユニットベース3451の前面下部に取付けられており裏右回転駆動ユニット3430の移動ベース3431を左右方向へ移動可能に取付けているスライドレール(図示は省略)と、を備えている。 The back right movement drive unit 3450 has a unit base 3451 attached to the upper right corner above the opening 3010a on the front surface of the rear wall in the back box 3010, and a rotation shaft protruding rearward through the unit base 3451. The back right movement drive motor 3452 attached to the front surface of the unit base 3451, the drive gear 3453 attached to the rotation shaft of the back right movement drive motor 3452, and the drive gear 3453 meshing with the back right rotation. A pinion gear (not shown) that meshes with the rack gear of the drive unit 3430 and is rotatably attached to the unit base 3451, and a moving base of the back-right rotation drive unit 3430 that is attached to the lower front portion of the unit base 3451. Slide rail mounted 3431 so as to be movable in the left-right direction (Not shown) is provided with a.
裏右移動駆動ユニット3450は、裏右移動駆動モータ3452により駆動ギア3453を介してピニオンギアを正面視において時計回りの方向へ回転させると、ピニオンギアに噛合しているラックギアにより裏右回転駆動ユニット3430(裏右装飾体3410)を左方へ移動させることができる。 When the back right movement drive unit 3450 rotates the pinion gear clockwise through the drive gear 3453 by the back right movement drive motor 3452, the back right rotation drive unit is driven by the rack gear meshing with the pinion gear. 3430 (back right decorative body 3410) can be moved to the left.
裏右下案内レール3470は、裏箱3010の後壁の前面における開口部3010aの下側で右端付近に取付けられる。裏右下案内レール3470は、左右に延びており、上面が開口した箱状に形成されている。この裏右下案内レール3470は、上面の開口に、裏右回転駆動ユニット3430の下回転ベース3432の下面から突出している突起を挿入することで、その突起を左右方向へ摺動可能に案内することができる。 The back lower guide rail 3470 is attached near the right end under the opening 3010a on the front surface of the rear wall of the back box 3010. The back lower right guide rail 3470 extends left and right, and is formed in a box shape having an upper surface opened. This back lower right guide rail 3470 inserts a protrusion protruding from the lower surface of the lower rotation base 3432 of the back right rotation drive unit 3430 into the opening on the upper surface, thereby guiding the protrusion so as to be slidable in the left-right direction. be able to.
裏右上装飾体3490は、所定の装飾が形成された透光性を有する裏右上装飾レンズ3491と、裏右上装飾レンズ3491の後側に取付けられており裏右移動駆動ユニット3450のユニットベース3451の前面に取付けられる装飾体ベース3492と、装飾体ベース3492と裏右上装飾レンズ3491との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装された裏右上装飾基板(図示は省略)と、を備えている。この裏右上装飾体3490は、裏右上装飾基板のLEDを発光させることで、裏右上装飾レンズ3491を発光装飾させることができる。 The back upper right decorative body 3490 has a translucent back right upper decorative lens 3491 in which a predetermined decoration is formed, and is attached to the rear side of the back right upper decorative lens 3491. The back right moving drive unit 3450 has a unit base 3451. A decorative body base 3492 attached to the front surface, and a back upper right decorative board (not shown) mounted between the decorative body base 3492 and the back upper right decorative lens 3491 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. ing. The back upper right decorative body 3490 can light up and decorate the back upper right decorative lens 3491 by causing the LED of the back upper right decorative board to emit light.
この裏右可動演出ユニット3400は、通常の状態では、裏右移動駆動ユニット3450により裏右回転駆動ユニット3430(裏右装飾体3410)が、最も右側へ移動した位置(退避位置)の状態となっている。この通常の状態では、裏右装飾体3410が、センター役物2500における右辺側の後方に位置しており、一部を、センター役物2500の枠内を通して視認することができる(図133等を参照)。 In the normal state, the back-right movable effect unit 3400 is in a state where the back-right rotation drive unit 3430 (back-right decoration body 3410) has moved to the rightmost side (retracted position) by the back-right movement drive unit 3450. ing. In this normal state, the back right decorative body 3410 is located behind the right side of the center accessory 2500, and a part thereof can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500 (see FIG. 133 and the like). reference).
この通常の状態において、裏右移動駆動ユニット3450の裏右移動駆動モータ3452を駆動させることで、裏右回転駆動ユニット3430を介して裏右装飾体3410を右方へ移動させることができ、裏右移動駆動ユニット3450のスライドレールの左端位置(出現位置)に到達すると、移動が停止する。この出現位置の状態では、裏右回転駆動ユニット3430を介して裏右装飾体3410が、センター役物2500における右辺側よりも左側に位置しているとともに、遊技盤側演出表示装置1600の前面における右端付近に位置しており、センター役物2500の枠内を通して全体が視認可能な状態となっている(図190乃至図192を参照)。 In this normal state, by driving the back-right movement drive motor 3452 of the back-right movement drive unit 3450, the back-right decoration body 3410 can be moved to the right via the back-right rotation drive unit 3430. When reaching the left end position (appearance position) of the slide rail of the right movement drive unit 3450, the movement stops. In the state of the appearance position, the back right decorative body 3410 is located on the left side of the right side of the center accessory 2500 via the back right rotation drive unit 3430, and on the front surface of the game board side effect display device 1600. It is located in the vicinity of the right end, and is in a state where the whole is visible through the frame of the center accessory 2500 (see FIGS. 190 to 192).
裏右可動演出ユニット3400は、裏右回転駆動ユニット3430の裏右回転駆動モータにより裏右装飾体3410をグルグルと回転させたり、裏右装飾体3410の第一装飾面3411、第二装飾面3412、及び第三装飾面3413の何れかが前方を向くように回転停止させたり、することができる。裏右装飾体3410は、退避位置、及び出現位置、の何れの位置においても回転させることができる。 The back right movable effect unit 3400 rotates the back right decoration body 3410 with the back right rotation drive motor of the back right rotation drive unit 3430, or the first decoration surface 3411 and the second decoration surface 3412 of the back right decoration body 3410. , And the third decorative surface 3413 can be rotated or stopped so that either of them faces forward. The back right decorative body 3410 can be rotated at any of the retracted position and the appearance position.
[5−9f.裏上可動演出ユニットの全体構成]
次に、裏ユニット3000における裏上可動演出ユニット3500の全体構成について、主に図152乃至図177を参照して詳細に説明する。図152(a)は裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図153は裏上可動演出ニットを主に構成ユニット毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図154は裏上可動演出ユニットを主な構成ユニット毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。裏上可動演出ユニット3500は、裏箱3010内において、後壁の前面で開口部3010aの上側に取付けられる。
[5-9f. Overall configuration of the rear movable movable unit]
Next, the overall configuration of the back movable production unit 3500 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 152 to 177. FIG. 152 (a) is a perspective view of the backside movable effect unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 152 (b) is a perspective view of the backside movable effect unit as seen from the back. FIG. 153 is an exploded perspective view of the rear movable movable unit knit mainly exploded for each component unit and viewed from the front, and FIG. 154 is an exploded view of the rear movable movable unit unit for each main component unit and viewed from the rear. It is a disassembled perspective view. The back upper movable effect unit 3500 is attached to the upper side of the opening 3010a on the front surface of the rear wall in the back box 3010.
裏上可動演出ユニット3500は、所定の文字の装飾を有した裏上第一装飾体ユニット3510と、裏上第一装飾体ユニット3510とは異なる文字の装飾を有した裏上第二装飾体ユニット3530と、裏上第一装飾体ユニット3510及び裏上第二装飾体ユニット3530とは異なる文字の装飾を有した裏上第三装飾体ユニット3550と、長手方向の中央において裏上第一装飾体ユニット3510が前後に延びた軸線周りに対して相対的に回転可能に取付けられるとともに、長手方向の両端付近において裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が夫々前後に延びた軸線周りに対して相対的に回転可能に取付けられている裏上回転ベースユニット3570と、裏上回転ベースユニット3570を貫通して裏上第一装飾体ユニット3510を回転不能に取付けているとともに、裏上第一装飾体ユニット3510と裏上回転ベースユニット3570とを昇降させ、裏箱3010内に取付けられる裏上昇降ユニット3600と、を備えている。 The back movable production unit 3500 includes a back first decorative body unit 3510 having a predetermined character decoration, and a back second decorative body unit having a character decoration different from the back first decorative body unit 3510. 3530, a back third decorative body unit 3550 having a decoration of characters different from those of the back first decorative body unit 3510 and the back second decorative body unit 3530, and a back first decorative body at the longitudinal center. The unit 3510 is mounted so as to be rotatable relative to the axis extending in the front-rear direction, and the back-side second decorative body unit 3530 and the back-side third decorative body unit 3550 extend back and forth in the vicinity of both ends in the longitudinal direction. The back surface rotation base unit 3570 is mounted so as to be rotatable relative to the surrounding axis, and the back surface rotation base unit 3570 passes through the back surface rotation base unit 3570. A decorative unit 3510 is mounted in a non-rotatable manner, and a back-up / down lifting unit 3600 is mounted in the back box 3010 by moving the back-side first decorative body unit 3510 and the back-side rotating base unit 3570 up and down. ing.
[5−9f−1.裏上第一装飾体ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500における裏上第一装飾体ユニット3510について、主に図155乃至図158を参照して詳細に説明する。図155(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第一装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第一装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。図156は裏上第一装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図157は裏上第一装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図158(a)は裏上第一装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第一装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。裏上可動演出ユニット3500の裏上第一装飾体ユニット3510は、後端が、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の前面に回転不能に取付けられている。
[5-9f-1. 1st decorative body unit on the back]
Next, the back first decorative body unit 3510 in the back top movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 155 to 158. FIG. 155 (a) is a perspective view of the backside first decorative body unit in the backside movable effect unit as viewed from the front, and FIG. 155 (b) is a perspective view of the backside first decorative body unit from the back. FIG. 156 is an exploded perspective view of the backside first decorative body unit as seen from the front, and FIG. 157 is an exploded perspective view of the backside first decorative body unit as seen from the back. FIG. 158 (a) is an explanatory diagram showing the drive system when the back upper first decorative body unit is in the closed position, and FIG. 158 (b) is the drive system when the back upper first decorative body unit is in the open position. It is explanatory drawing shown from a front. The back first decorative body unit 3510 of the back top movable effect unit 3500 is attached to the front surface of the movable unit 3610 in the back top lift unit 3600 so as not to rotate.
裏上第一装飾体ユニット3510は、一対一組で所定の文字となるような装飾が形成されており透光性を有する第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512と、第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512の後側に配置されており所定の装飾が形成された透光性を有する第一固定装飾レンズ3513と、第一固定装飾レンズ3513の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏上第一装飾基板3514と、裏上第一装飾基板3514の後面を覆うように第一固定装飾レンズ3513の後側に取付けられている平板状の第一装飾体ベース3515と、を備えている。なお、第一固定装飾レンズ3513には、稲妻を模したような装飾が形成されている。 The back first decorative body unit 3510 includes a first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 which are formed so as to have a predetermined character in a pair and have translucency. A first fixed decorative lens 3513 having translucency and disposed behind the left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 and having a predetermined decoration, and the rear of the first fixed decorative lens 3513 The back side first decorative substrate 3514 that is arranged on the side and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and is attached to the rear side of the first fixed decorative lens 3513 so as to cover the rear surface of the back top first decorative substrate 3514. The first decorative body base 3515 having a flat plate shape is provided. The first fixed decorative lens 3513 is provided with a decoration simulating lightning.
裏上第一装飾体ユニット3510は、第一装飾体ベース3515の後側の下部において左右方向へ延びているとともに左端が第一装飾体ベース3515の左外側で第一左可動装飾レンズ3511の後側に取付けられており、上辺に左右に延びたラックギア3516a、及びラックギア3516aの下側で前後に貫通し左右に延びているスリット3516bを有する第一下アーム3516と、第一下アーム3516のスリット3516bを通して第一装飾体ベース3515の後側に取付けられており第一装飾体ベース3515と協働して第一下アーム3516を左右方向へスライド可能に取付けている下アーム押え3517と、を備えている。 The first upper decorative body unit 3510 on the back extends in the left-right direction at the lower part of the rear side of the first decorative body base 3515 and the left end is the left outside of the first decorative body base 3515 and is behind the first left movable decorative lens 3511. A first lower arm 3516 having a rack gear 3516a attached to the upper side and extending left and right on the upper side, and a slit 3516b penetrating forward and backward on the lower side of the rack gear 3516a, and a slit of the first lower arm 3516 A lower arm presser 3517 which is attached to the rear side of the first decorative body base 3515 through 3516b and which is slidably attached to the first lower arm 3516 in cooperation with the first decorative body base 3515. ing.
裏上第一装飾体ユニット3510は、第一装飾体ベース3515の後側の上部において左右方向へ延びているとともに右端が第一装飾体ベース3515の右外側で第一右可動装飾レンズ3512の後側に取付けられており、下辺に左右に延びたラックギア3518a、及びラックギア3518aの上側で前後に貫通し左右に延びているスリット3518bを有する第一上アーム3518と、第一上アーム3518のスリット3518bを通して第一装飾体ベース3515の後側に取付けられており第一装飾体ベース3515と協働して第一上アーム3518を左右方向へスライド可能に取付けている上アーム押え3519と、を備えている。 The back first decorative body unit 3510 extends in the left-right direction in the upper part of the rear side of the first decorative body base 3515, and the right end is the right outside of the first decorative body base 3515 and is behind the first right movable decorative lens 3512. The first upper arm 3518 having a rack gear 3518a attached to the side and extending left and right on the lower side, and a slit 3518b penetrating back and forth on the upper side of the rack gear 3518a and extending left and right, and a slit 3518b of the first upper arm 3518 And an upper arm presser 3519 that is attached to the rear side of the first decorative body base 3515 and that is slidably attached to the first upper arm 3518 in cooperation with the first decorative body base 3515. Yes.
更に、裏上第一装飾体ユニット3510は、第一下アーム3516のラックギア3516aと第一上アーム3518のラックギア3518aとに夫々噛合する大径の伝達ギア部3520a、及び伝達ギア部3520aの後面に一体的に形成されている小径の駆動ギア部3520bを有し、第一装飾体ベース3515の後側に回転可能に取付けられている第一開閉ギア部材3520を、備えている。 Further, the back first decorative body unit 3510 has a large-diameter transmission gear portion 3520a that meshes with a rack gear 3516a of the first lower arm 3516 and a rack gear 3518a of the first upper arm 3518, and a rear surface of the transmission gear portion 3520a. A first opening / closing gear member 3520 having a small-diameter driving gear portion 3520b integrally formed and rotatably attached to the rear side of the first decorative body base 3515 is provided.
裏上第一装飾体ユニット3510は、第一装飾体ベース3515の後側における第一開閉ギア部材3520の正面視左側において平板状で上下方向へ延びており、右辺に第一開閉ギア部材3520の駆動ギア部3520bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3521a、後面の下部から後方へ円柱状に突出している受ボス3521b、及び左辺付近において前後に貫通し上下に延びているスリット3521cを有する第一開閉アーム3521と、第一開閉アーム3521のスリット3521cを通して第一装飾体ベース3515の後側に取付けられており第一装飾体ベース3515と協働して第一開閉アーム3521を上下方向へスライド可能に取付けている開閉アーム押え3522と、を備えている。 The first upper decorative body unit 3510 on the back is formed in a flat plate shape on the left side of the first opening / closing gear member 3520 on the rear side of the first decorative body base 3515 and extends in the vertical direction, and the first opening / closing gear member 3520 on the right side. A drive rack gear 3521a extending vertically to mesh with the drive gear portion 3520b, a receiving boss 3521b projecting in a columnar shape from the lower part of the rear surface to the rear, and a slit 3521c penetrating back and forth in the vicinity of the left side and extending vertically. The first opening / closing arm 3521 is mounted on the rear side of the first decorative body base 3515 through the opening / closing arm 3521 and the slit 3521c of the first opening / closing arm 3521. The first opening / closing arm 3521 can be slid in the vertical direction in cooperation with the first decorative body base 3515. And an open / close arm presser 3522 attached thereto.
更に、裏上第一装飾体ユニット3510は、左端が第一装飾体ベース3515の後側に取付けられているとともに右端が第一上アーム3518に取付けられており第一上アーム3518を正面視左方へ移動するように付勢している第一開閉バネ3523と、第一開閉ギア部材3520の後側を覆うように第一装飾体ベース3515の後側に取付けられている第一取付ベース3524と、第一取付ベース3524の後側に取付けられており、右側の外周面に開口している水平ロック孔3525a、前後方向が水平ロック孔3525aと同じ位置に形成されており下側の外周面に開口している垂直ロック孔3525b、及び垂直ロック孔3525bよりも後側において円筒状に後方へ突出している取付軸部3525cを有し、取付軸部3525cの後端が裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の前面に取付けられる第一取付軸部材3525と、を備えている。 Further, the back upper first decorative body unit 3510 has a left end attached to the rear side of the first decorative body base 3515 and a right end attached to the first upper arm 3518 so that the first upper arm 3518 is left in front view. A first opening / closing spring 3523 that is biased to move in the direction toward the front, and a first mounting base 3524 that is attached to the rear side of the first decorative body base 3515 so as to cover the rear side of the first opening / closing gear member 3520. And a horizontal lock hole 3525a that is attached to the rear side of the first mounting base 3524 and that is open to the right outer peripheral surface, and the lower outer peripheral surface is formed at the same position as the horizontal lock hole 3525a in the front-rear direction. And a mounting shaft portion 3525c that protrudes rearward in a cylindrical shape on the rear side of the vertical locking hole 3525b. Rear end is provided with, a first mounting shaft member 3525 attached to the front surface of the movable unit 3610 in the back on the lift unit 3600.
続いて、裏上第一装飾体ユニット3510の動きについて詳述する。裏上第一装飾体ユニット3510は、左右の第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが、互いに接近して当接した閉位置と、互いに離反した開位置との間で左右方向へスライドするように形成されている。 Next, the movement of the back first decorative body unit 3510 will be described in detail. The first upper decorative body unit 3510 on the back is between a closed position where the left and right first left movable decorative lenses 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in contact with each other and an open position where they are separated from each other. It is formed to slide in the left-right direction.
裏上第一装飾体ユニット3510は、第一左可動装飾レンズ3511が取付けられている第一下アーム3516の上方に、第一右可動装飾レンズ3512が取付けられている第一上アーム3518が配置されており、夫々が左右方向へスライド可能に取付けられている。第一下アーム3516では、左右に延びたラックギア3516aが上方へ向けて備えられているとともに、第一上アーム3518では、左右に延びたラックギア3518aが下方へ向けて備えられており、第一下アーム3516のラックギア3516aと第一上アーム3518のラックギア3518aとが互いに対向している。第一下アーム3516と第一上アーム3518との間において、第一開閉ギア部材3520の伝達ギア部3520aが、第一下アーム3516のラックギア3516aと第一上アーム3518のラックギア3518aとに夫々噛合している。これにより、第一開閉ギア部材3520(伝達ギア部3520a)を回転させると、第一下アーム3516と第一上アーム3518とを互いに左右方向の異なる方向へスライドさせることができる。 A first upper arm 3518 to which a first right movable decorative lens 3512 is attached is disposed above the first lower arm 3516 to which the first left movable decorative lens 3511 is attached. Each is attached so as to be slidable in the left-right direction. The first lower arm 3516 is provided with a rack gear 3516a extending leftward and rightward, and the first upper arm 3518 is provided with a rack gear 3518a extending leftward and rightward. A rack gear 3516a of the arm 3516 and a rack gear 3518a of the first upper arm 3518 are opposed to each other. Between the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518, the transmission gear portion 3520a of the first opening / closing gear member 3520 meshes with the rack gear 3516a of the first lower arm 3516 and the rack gear 3518a of the first upper arm 3518, respectively. doing. Accordingly, when the first opening / closing gear member 3520 (transmission gear portion 3520a) is rotated, the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518 can be slid in different directions in the left-right direction.
従って、第一開閉ギア部材3520を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第一下アーム3516及び第一上アーム3518を介して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができ、第一開閉ギア部材3520を正面視時計回りの方向へ回転させると、第一下アーム3516及び第一上アーム3518を介して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 Accordingly, when the first opening / closing gear member 3520 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, the first left movable decoration lens 3511 and the first right movable decoration are interposed via the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518. When the first opening / closing gear member 3520 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518 can be moved. The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 can be slid in a direction away from each other (open position direction).
裏上第一装飾体ユニット3510では、第一開閉ギア部材3520に、伝達ギア部3520aと一体回転する駆動ギア部3520bを有しているとともに、駆動ギア部3520bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3521aを有した第一開閉アーム3521を備えている。この第一開閉アーム3521は、上下方向へスライド可能に取付けられていることから、第一開閉ギア部材3520が回転すると、上下方向へスライドすることとなる。第一開閉アーム3521は、第一開閉ギア部材3520の正面視左側に配置されていることから、第一開閉ギア部材3520を正面視反時計回りの方向へ回転させると下方へスライドし、第一開閉ギア部材3520を正面視時計周りの方向へ回転させると上方へスライドする。 In the back first decorative body unit 3510, the first opening / closing gear member 3520 has a drive gear portion 3520b that rotates integrally with the transmission gear portion 3520a, and a vertically extending drive rack gear that meshes with the drive gear portion 3520b. A first opening / closing arm 3521 having 3521a is provided. Since the first opening / closing arm 3521 is slidably attached in the vertical direction, when the first opening / closing gear member 3520 rotates, the first opening / closing arm 3521 slides in the vertical direction. Since the first opening / closing arm 3521 is arranged on the left side of the first opening / closing gear member 3520 when viewed from the front, the first opening / closing gear member 3520 slides downward when the first opening / closing gear member 3520 is rotated counterclockwise. When the open / close gear member 3520 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, it slides upward.
換言すると、第一開閉アーム3521を下方へスライドさせると、第一開閉ギア部材3520が正面視反時計回りの方向へ回転して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができる。一方、第一開閉アーム3521を上方へスライドさせると、第一開閉ギア部材3520が正面視時計回りの方向へ回転して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 In other words, when the first opening / closing arm 3521 is slid downward, the first opening / closing gear member 3520 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 Can be slid in the direction approaching each other (the direction of the closed position). On the other hand, when the first opening / closing arm 3521 is slid upward, the first opening / closing gear member 3520 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are mutually connected. It can be slid in the direction of separation (the direction of the open position).
この裏上第一装飾体ユニット3510は、第一上アーム3518が左方へ移動するように付勢している第一開閉バネ3523を有しているため、第一開閉アーム3521に力が作用していない時(通常の状態の時)には、第一開閉バネ3523の付勢力により、第一上アーム3518が左方へスライドさせられ、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが互いに当接した閉位置の状態となる。この閉位置の状態では、第一開閉ギア部材3520の伝達ギア部3520aが、第一下アーム3516におけるラックギア3516aの左端付近と噛合しているとともに、第一上アーム3518におけるラックギア3518aの右端付近と噛合している。この状態では、第一開閉ギア部材3520の駆動ギア部3520bが、第一開閉アーム3521における駆動ラックギア3521aの上端付近と噛合している(図158(a)を参照)。 The back first decorative body unit 3510 has a first opening / closing spring 3523 that biases the first upper arm 3518 to move to the left, so that a force acts on the first opening / closing arm 3521. When not (in a normal state), the first upper arm 3518 is slid leftward by the biasing force of the first opening / closing spring 3523, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative The lens 3512 is in a closed position where the lenses 3512 are in contact with each other. In this closed position, the transmission gear portion 3520a of the first opening / closing gear member 3520 meshes with the vicinity of the left end of the rack gear 3516a in the first lower arm 3516, and the vicinity of the right end of the rack gear 3518a in the first upper arm 3518. Meshed. In this state, the drive gear portion 3520b of the first opening / closing gear member 3520 meshes with the vicinity of the upper end of the driving rack gear 3521a in the first opening / closing arm 3521 (see FIG. 158 (a)).
この閉位置の状態から、第一開閉バネ3523の付勢力に抗するように第一開閉アーム3521を上方へスライドさせると、第一開閉ギア部材3520が正面視時計回りの方向へ回転し、第一下アーム3516及び第一上アーム3518を介して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが互いに離反する方向へスライドする。第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが開位置に到達すると、スライドが停止する(図158(b)を参照)。この開位置でのスライドの停止は、第一下アーム3516のスリット3516b、第一上アーム3518のスリット3518b、及び第一開閉アーム3521のスリット3521c、の少なくとも一つにおいて長孔の端部に、下アーム押え3517、上アーム押え3519、及び開閉アーム押え3522、が当接することでスライドが規制される。 When the first opening / closing arm 3521 is slid upward from the closed position so as to resist the urging force of the first opening / closing spring 3523, the first opening / closing gear member 3520 rotates in the clockwise direction when viewed from the front. Via the lower arm 3516 and the first upper arm 3518, the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 slide in directions away from each other. When the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 reach the open position, the slide stops (see FIG. 158 (b)). The sliding stop at this open position is at the end of the slot in at least one of the slit 3516b of the first lower arm 3516, the slit 3518b of the first upper arm 3518, and the slit 3521c of the first opening / closing arm 3521. The lower arm press 3517, the upper arm press 3519, and the open / close arm press 3522 are in contact with each other, so that the slide is regulated.
従って、裏上第一装飾体ユニット3510は、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが閉位置の時には、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが第一固定装飾レンズ3513の前方に位置し、第一固定装飾レンズ3513が前方から殆ど見えない状態となるとともに、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とにより所定の文字の装飾が見える状態となる。一方、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが開位置の時には、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが離反してそれらの間から第一固定装飾レンズ3513の装飾が見える状態となる。 Therefore, when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the closed position, the back first decorative body unit 3510 has the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512. Is positioned in front of the first fixed decorative lens 3513 so that the first fixed decorative lens 3513 is hardly visible from the front, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 You can see the decoration. On the other hand, when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the open position, the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are separated from each other and the first The decoration of the fixed decorative lens 3513 can be seen.
裏上第一装飾体ユニット3510は、裏上第一装飾基板3514のLEDを適宜発光させることで、第一左可動装飾レンズ3511、第一右可動装飾レンズ3512、及び第一固定装飾レンズ3513を、適宜発光装飾させることができる。具体的には、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが閉位置の時に、裏上第一装飾基板3514のLEDを発光させると、第一固定装飾レンズ3513を介して第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512と発光装飾させることができる。一方、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが開位置の時に、裏上第一装飾基板3514のLEDを発光させると、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512との間から臨む第一固定装飾レンズ3513のみを発光装飾させることができる。 The back first decorative body unit 3510 causes the LEDs on the back first decorative substrate 3514 to emit light appropriately, thereby allowing the first left movable decorative lens 3511, the first right movable decorative lens 3512, and the first fixed decorative lens 3513 to be emitted. It can be appropriately decorated with light emission. Specifically, when the LED on the back first decorative substrate 3514 is caused to emit light when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the closed position, the first fixed decorative lens 3513 is interposed. The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 can be illuminated. On the other hand, when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the open position, the LED on the back first decorative substrate 3514 emits light, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are moved. Only the first fixed decorative lens 3513 that faces the decorative lens 3512 can be illuminated and decorated.
[5−9f−2.裏上第二装飾体ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500における裏上第二装飾体ユニット3530について、主に図159乃至図162を参照して詳細に説明する。図159(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第二装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第二装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。図160は裏上第二装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図161は裏上第二装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図162(a)は裏上第二装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第二装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。裏上可動演出ユニット3500の裏上第二装飾体ユニット3530は、後端が、裏上回転ベースユニット3570の長手方向の一方の端部付近(水平位置の時の右端部付近)に、前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている。
[5-9f-2. Second decorative unit on the back]
Next, the back top second decorative body unit 3530 in the back top movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 159 to 162. FIG. 159 (a) is a perspective view of the backside second decorative body unit in the backside movable effect unit when viewed from the front, and FIG. 159 (b) is a perspective view of the backside second decorative body unit when viewed from the back. 160 is an exploded perspective view of the backside second decorative body unit as seen from the front, and FIG. 161 is an exploded perspective view of the backside second decorative body unit as seen from the back. FIG. 162 (a) is an explanatory view showing the drive system when the back second decorative body unit is in the closed position from the front, and FIG. 162 (b) shows the drive system when the back second decorative body unit is in the open position. It is explanatory drawing shown from a front. The back second decorative body unit 3530 of the back top movable effect unit 3500 has a rear end in the front-rear direction near one end in the longitudinal direction of the back top rotation base unit 3570 (near the right end when in the horizontal position). It is mounted for rotation about an axis extending to.
裏上第二装飾体ユニット3530は、一対一組で所定の文字となるような装飾が形成されており透光性を有する第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532と、第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532の後側に配置されており所定の装飾が形成された透光性を有する第二固定装飾レンズ3533と、第二固定装飾レンズ3533の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏上第二装飾基板3534と、裏上第二装飾基板3534の後面を覆うように第二固定装飾レンズ3533の後側に取付けられている平板状の第二装飾体ベース3535と、を備えている。なお、第二固定装飾レンズ3533には、稲妻を模したような装飾が形成されている。 The back second decorative body unit 3530 is formed with a pair of one-to-one sets of decorations that form predetermined characters, and has a translucent second left movable decorative lens 3531 and second right movable decorative lens 3532, and first A second fixed decorative lens 3533 having a translucency, which is disposed behind the two left movable decorative lenses 3531 and the second right movable decorative lens 3532 and has a predetermined decoration, and the second fixed decorative lens 3533. The back side second decorative substrate 3534 arranged on the side and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and attached to the rear side of the second fixed decorative lens 3533 so as to cover the rear surface of the back second decorative substrate 3534 A flat plate-like second decorative body base 3535. The second fixed decorative lens 3533 is provided with a decoration that mimics lightning.
裏上第二装飾体ユニット3530は、第二装飾体ベース3535の後側の下部において左右方向へ延びているとともに左端が第二装飾体ベース3535の左外側で第二左可動装飾レンズ3531の後側に取付けられており、上辺に左右に延びたラックギア3536a、及びラックギア3536aの下側で前後に貫通し左右に延びているスリット3536bを有する第二下アーム3536と、第二下アーム3536のスリット3536bを通して第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二装飾体ベース3535と協働して第二下アーム3536を左右方向へスライド可能に取付けている下アーム押え3537と、を備えている。 The back upper second decorative body unit 3530 extends in the left-right direction at the lower part of the rear side of the second decorative body base 3535 and the left end is the left outer side of the second decorative body base 3535 and is behind the second left movable decorative lens 3531. A second lower arm 3536 having a rack gear 3536a attached to the upper side and extending left and right on the upper side, and a slit 3536b penetrating back and forth on the lower side of the rack gear 3536a and extending left and right, and a slit of the second lower arm 3536 A lower arm presser 3537 which is attached to the rear side of the second decorative body base 3535 through 3536b and which is slidably attached to the second lower arm 3536 in cooperation with the second decorative body base 3535. ing.
裏上第二装飾体ユニット3530は、第二装飾体ベース3535の後側の上部において左右方向へ延びているとともに右端が第二装飾体ベース3535の右外側で第二右可動装飾レンズ3532の後側に取付けられており、下辺に左右に延びたラックギア3538a、及びラックギア3538aの上側で前後に貫通し左右に延びているスリット3538bを有する第二上アーム3538と、第二上アーム3538のスリット3538bを通して第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二装飾体ベース3535と協働して第二上アーム3538を左右方向へスライド可能に取付けている上アーム押え3539と、を備えている。 The back upper second decorative body unit 3530 extends in the left-right direction in the upper part of the rear side of the second decorative body base 3535 and has a right end on the right outside of the second decorative body base 3535 and behind the second right movable decorative lens 3532. And a second upper arm 3538 having a rack gear 3538a extending to the left and right on the lower side, a slit 3538b penetrating back and forth on the upper side of the rack gear 3538a and extending left and right, and a slit 3538b of the second upper arm 3538 And an upper arm presser 3539 which is attached to the rear side of the second decorative body base 3535 and which is slidably attached to the second upper arm 3538 in cooperation with the second decorative body base 3535. Yes.
更に、裏上第二装飾体ユニット3530は、第二下アーム3536のラックギア3536aと第二上アーム3538のラックギア3538aとに夫々噛合する大径の伝達ギア部3540a、及び伝達ギア部3540aの後面に一体的に形成されている小径の駆動ギア部3540bを有し、第二装飾体ベース3535の後側に回転可能に取付けられている第二開閉ギア部材3540を、備えている。 Further, the back upper second decorative body unit 3530 has a large-diameter transmission gear portion 3540a that meshes with a rack gear 3536a of the second lower arm 3536 and a rack gear 3538a of the second upper arm 3538, and a rear surface of the transmission gear portion 3540a. A second opening / closing gear member 3540 having a small-diameter driving gear portion 3540b that is integrally formed and rotatably attached to the rear side of the second decorative body base 3535 is provided.
裏上第二装飾体ユニット3530は、第二装飾体ベース3535の後側における第二開閉ギア部材3540の正面視左側において平板状で上下方向へ延びており、右辺に第二開閉ギア部材3540の駆動ギア部3540bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3541a、後面の上端部付近から後方へ円柱状に突出している受ボス3541b、及び左辺付近において前後に貫通し上下に延びているスリット3541cを有する第二開閉アーム3541と、第二開閉アーム3541のスリット3541cを通して第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二装飾体ベース3535と協働して第二開閉アーム3541を上下方向へスライド可能に取付けている開閉アーム押え3542と、を備えている。 The back upper second decorative body unit 3530 is formed in a flat plate shape on the left side of the front of the second opening / closing gear member 3540 on the rear side of the second decorative body base 3535 and extends in the vertical direction. A driving rack gear 3541a extending vertically to mesh with the driving gear portion 3540b, a receiving boss 3541b projecting in a cylindrical shape rearward from the vicinity of the upper end portion of the rear surface, and a slit 3541c penetrating back and forth in the vicinity of the left side and extending vertically. The second opening / closing arm 3541 and the slit 3541c of the second opening / closing arm 3541 are attached to the rear side of the second decorative body base 3535. In cooperation with the second decorative body base 3535, the second opening / closing arm 3541 is moved in the vertical direction. And an open / close arm presser 3542 slidably attached.
更に、裏上第二装飾体ユニット3530は、左端が第二下アーム3536に取付けられているとともに右端が第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二下アーム3536を正面視右方へ移動するように付勢している第二開閉バネ3543と、第二開閉ギア部材3540の後側を覆うように第二装飾体ベース3535の後側に取付けられている第二取付ベース3544と、を備えている。第二取付ベース3544は、後述する裏上回転ベースユニット3570の第二用駆動リンクギア部材3573に取付けられている。 Further, the back upper second decorative body unit 3530 has a left end attached to the second lower arm 3536 and a right end attached to the rear side of the second decorative body base 3535 so that the second lower arm 3536 is viewed from the front right. A second opening / closing spring 3543 that is biased to move in the direction of movement, and a second attachment base 3544 attached to the rear side of the second decorative body base 3535 so as to cover the rear side of the second opening / closing gear member 3540. And. The second attachment base 3544 is attached to a second drive link gear member 3573 of the backside rotation base unit 3570 described later.
続いて、裏上第二装飾体ユニット3530の動きについて詳述する。裏上第二装飾体ユニット3530は、左右の第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが、互いに接近して当接した閉位置と、互いに離反した開位置との間で左右方向へスライドするように形成されている。 Next, the movement of the back second decorative body unit 3530 will be described in detail. The back upper second decorative body unit 3530 is arranged between a closed position where the left and right second left movable decorative lenses 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in close contact with each other and an open position where they are separated from each other. It is formed to slide in the left-right direction.
裏上第二装飾体ユニット3530は、第二左可動装飾レンズ3531が取付けられている第二下アーム3536の上方に、第二右可動装飾レンズ3532が取付けられている第二上アーム3538が配置されており、夫々が左右方向へスライド可能に取付けられている。第二下アーム3536では、左右に延びたラックギア3536aが上方へ向けて備えられているとともに、第二上アーム3538では、左右に延びたラックギア3538aが下方へ向けて備えられており、第二下アーム3536のラックギア3536aと第二上アーム3538のラックギア3538aとが互いに対向している。第二下アーム3536と第二上アーム3538との間において、第二開閉ギア部材3540の伝達ギア部3540aが、第二下アーム3536のラックギア3536aと第二上アーム3538のラックギア3538aとに夫々噛合している。これにより、第二開閉ギア部材3540(伝達ギア部3540a)を回転させると、第二下アーム3536と第二上アーム3538とを互いに左右方向の異なる方向へスライドさせることができる。 The second upper decorative body unit 3530 has a second upper arm 3538 to which a second right movable decorative lens 3532 is attached above a second lower arm 3536 to which a second left movable decorative lens 3531 is attached. Each is attached so as to be slidable in the left-right direction. The second lower arm 3536 includes a rack gear 3536a extending leftward and rightward, and the second upper arm 3538 includes a rack gear 3538a extending leftward and rightward. The rack gear 3536a of the arm 3536 and the rack gear 3538a of the second upper arm 3538 are opposed to each other. Between the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538, the transmission gear portion 3540a of the second opening / closing gear member 3540 meshes with the rack gear 3536a of the second lower arm 3536 and the rack gear 3538a of the second upper arm 3538, respectively. doing. Accordingly, when the second opening / closing gear member 3540 (transmission gear portion 3540a) is rotated, the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538 can be slid in different directions in the left-right direction.
従って、第二開閉ギア部材3540を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第二下アーム3536及び第二上アーム3538を介して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができ、第二開閉ギア部材3540を正面視時計回りの方向へ回転させると、第二下アーム3536及び第二上アーム3538を介して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 Accordingly, when the second opening / closing gear member 3540 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative member are connected via the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538. When the second opening / closing gear member 3540 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538 can be slid in the direction in which the lens 3532 approaches each other (the direction of the closed position). The second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 can be slid in directions away from each other (open position direction).
裏上第二装飾体ユニット3530では、第二開閉ギア部材3540に、伝達ギア部3540aと一体回転する駆動ギア部3540bを有しているとともに、駆動ギア部3540bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3541aを有した第二開閉アーム3541を備えている。この第二開閉アーム3541は、上下方向へスライド可能に取付けられていることから、第二開閉ギア部材3540が回転すると、上下方向へスライドすることとなる。第二開閉アーム3541は、第二開閉ギア部材3540の正面視左側に配置されていることから、第二開閉ギア部材3540を正面視反時計回りの方向へ回転させると下方へスライドし、第二開閉ギア部材3540を正面視時計周りの方向へ回転させると上方へスライドする。 In the back second decorative body unit 3530, the second opening / closing gear member 3540 has a drive gear portion 3540b that rotates integrally with the transmission gear portion 3540a, and a vertically extending drive rack gear that meshes with the drive gear portion 3540b. A second opening / closing arm 3541 having 3541a is provided. Since the second opening / closing arm 3541 is slidably attached in the vertical direction, when the second opening / closing gear member 3540 rotates, the second opening / closing arm 3541 slides in the vertical direction. Since the second opening / closing arm 3541 is disposed on the left side of the second opening / closing gear member 3540 as viewed from the front, when the second opening / closing gear member 3540 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the second opening / closing arm 3541 slides downward. When the opening / closing gear member 3540 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, it slides upward.
換言すると、第二開閉アーム3541を下方へスライドさせると、第二開閉ギア部材3540が正面視反時計回りの方向へ回転して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができる。一方、第二開閉アーム3541を上方へスライドさせると、第二開閉ギア部材3540が正面視時計回りの方向へ回転して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 In other words, when the second opening / closing arm 3541 is slid downward, the second opening / closing gear member 3540 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 Can be slid in the direction approaching each other (the direction of the closed position). On the other hand, when the second opening / closing arm 3541 is slid upward, the second opening / closing gear member 3540 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are mutually connected. It can be slid in the direction of separation (the direction of the open position).
この裏上第二装飾体ユニット3530は、第二下アーム3536が右方へ移動するように付勢している第二開閉バネ3543を有しているため、第二開閉アーム3541に力が作用していない時(通常の状態の時)には、第二開閉バネ3543の付勢力により、第二下アーム3536が右方へスライドさせられ、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが互いに当接した閉位置の状態となる。この閉位置の状態では、第二開閉ギア部材3540の伝達ギア部3540aが、第二下アーム3536におけるラックギア3536aの左端付近と噛合しているとともに、第二上アーム3538におけるラックギア3538aの右端付近と噛合している。この状態では、第二開閉ギア部材3540の駆動ギア部3540bが、第二開閉アーム3541における駆動ラックギア3541aの上端付近と噛合している(図162(a)を参照)。 Since this back second decorative body unit 3530 has a second opening / closing spring 3543 that is biased so that the second lower arm 3536 moves to the right, a force acts on the second opening / closing arm 3541. When not (in a normal state), the second lower arm 3536 is slid to the right by the biasing force of the second opening / closing spring 3543, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative The lens 3532 is in a closed position where the lenses 3532 contact each other. In this closed position, the transmission gear portion 3540a of the second opening / closing gear member 3540 meshes with the vicinity of the left end of the rack gear 3536a in the second lower arm 3536 and the vicinity of the right end of the rack gear 3538a in the second upper arm 3538. Meshed. In this state, the drive gear portion 3540b of the second opening / closing gear member 3540 meshes with the vicinity of the upper end of the driving rack gear 3541a in the second opening / closing arm 3541 (see FIG. 162 (a)).
この閉位置の状態から、第二開閉バネ3543の付勢力に抗するように第二開閉アーム3541を上方へスライドさせると、第二開閉ギア部材3540が正面視時計回りの方向へ回転し、第二下アーム3536及び第二上アーム3538を介して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが互いに離反する方向へスライドする。第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが開位置に到達すると、スライドが停止する(図162(b)を参照)。この開位置でのスライドの停止は、第二下アーム3536のスリット3536b、第二上アーム3538のスリット3538b、及び第二開閉アーム3541のスリット3541c、の少なくとも一つにおいて長孔の端部に、下アーム押え3537、上アーム押え3539、及び開閉アーム押え3542、が当接することでスライドが規制される。 When the second opening / closing arm 3541 is slid upward from the closed position so as to resist the biasing force of the second opening / closing spring 3543, the second opening / closing gear member 3540 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, The second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 slide in directions away from each other via the two lower arms 3536 and the second upper arm 3538. When the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 reach the open position, the slide stops (see FIG. 162 (b)). The sliding stop at this open position is at the end of the long hole in at least one of the slit 3536b of the second lower arm 3536, the slit 3538b of the second upper arm 3538, and the slit 3541c of the second opening / closing arm 3541. The lower arm presser 3537, the upper arm presser 3539, and the open / close arm presser 3542 are brought into contact with each other, so that sliding is regulated.
従って、裏上第二装飾体ユニット3530は、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが閉位置の時には、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが第二固定装飾レンズ3533の前方に位置し、第二固定装飾レンズ3533が前方から殆ど見えない状態となるとともに、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とにより所定の文字の装飾が見える状態となる。一方、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが開位置の時には、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが離反してそれらの間から第二固定装飾レンズ3533の装飾が見える状態となる。 Therefore, the back second decorative body unit 3530 has the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the closed position. Is positioned in front of the second fixed decorative lens 3533 so that the second fixed decorative lens 3533 is almost invisible from the front, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 provide predetermined characters. You can see the decoration. On the other hand, when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the open position, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are separated from each other to the second The decoration of the fixed decorative lens 3533 can be seen.
裏上第二装飾体ユニット3530は、裏上第二装飾基板3534のLEDを適宜発光させることで、第二左可動装飾レンズ3531、第二右可動装飾レンズ3532、及び第二固定装飾レンズ3533を、適宜発光装飾させることができる。具体的には、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが閉位置の時に、裏上第二装飾基板3534のLEDを発光させると、第二固定装飾レンズ3533を介して第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532と発光装飾させることができる。一方、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが開位置の時に、裏上第二装飾基板3534のLEDを発光させると、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532との間から臨む第二固定装飾レンズ3533のみを発光装飾させることができる。 The back second decorative body unit 3530 causes the LEDs on the back second decorative substrate 3534 to emit light appropriately, thereby allowing the second left movable decorative lens 3531, the second right movable decorative lens 3532, and the second fixed decorative lens 3533 to be emitted. It can be appropriately decorated with light emission. Specifically, when the LED on the back second decorative substrate 3534 is caused to emit light when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the closed position, the second fixed decorative lens 3533 is passed through. The second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 can be illuminated. On the other hand, when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the open position, if the LED of the back second decorative substrate 3534 is caused to emit light, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3531 are movable. Only the second fixed decorative lens 3533 facing the decorative lens 3532 can be decorated with light emission.
[5−9f−3.裏上第三装飾体ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500における裏上第三装飾体ユニット3550について、主に図163乃至図166を参照して詳細に説明する。図163(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第三装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第三装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。図164は裏上第三装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図165は裏上第三装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図166(a)は裏上第三装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第三装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。裏上可動演出ユニット3500の裏上第三装飾体ユニット3550は、後端が、裏上回転ベースユニット3570の長手方向の裏上第二装飾体ユニット3530とは反対側の端部付近(水平位置の時の左端部付近)に、前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている。
[5-9f-3. 3rd decorative body unit on the back]
Next, the back top third decorative body unit 3550 in the back top movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 163 to 166. FIG. 163 (a) is a perspective view of the back top third decorative body unit in the back top movable effect unit as viewed from the front, and FIG. 163 (b) is a perspective view of the back top third decorative body unit from the back. FIG. 164 is an exploded perspective view of the backside third decorative body unit as seen from the front, and FIG. 165 is an exploded perspective view of the backside third decorative body unit as seen from the back. FIG. 166 (a) is an explanatory view showing the driving system when the back upper third decorative body unit is in the closed position, and FIG. 166 (b) shows the driving system when the back upper third decorative body unit is in the open position. It is explanatory drawing shown from a front. The back third decorative body unit 3550 of the back top movable effect unit 3500 has a rear end near the end opposite to the back top second decorative body unit 3530 in the longitudinal direction of the back top rotation base unit 3570 (horizontal position). (In the vicinity of the left end at the time of), it is rotatably attached around an axis extending in the front-rear direction.
裏上第三装飾体ユニット3550は、一対一組で所定の文字となるような装飾が形成されており透光性を有する第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552と、第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552の後側に配置されており所定の装飾が形成された透光性を有する第三固定装飾レンズ3553と、第三固定装飾レンズ3553の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏上第三装飾基板3554と、裏上第三装飾基板3554の後面を覆うように第三固定装飾レンズ3553の後側に取付けられている平板状の第三装飾体ベース3555と、を備えている。なお、第三固定装飾レンズ3553には、稲妻を模したような装飾が形成されている。 The third decorative body unit 3550 on the back is formed with a pair of one-to-one decorations that form predetermined characters, and has a translucent third left movable decorative lens 3551 and a third right movable decorative lens 3552, After the third fixed decorative lens 3553 and the third fixed decorative lens 3553, which are disposed behind the three left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 and have a predetermined decoration. The back side third decorative substrate 3554 which is arranged on the side and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and is attached to the rear side of the third fixed decorative lens 3553 so as to cover the rear surface of the back top third decorative substrate 3554. And a flat third decorative body base 3555. The third fixed decorative lens 3553 is provided with a decoration that mimics lightning.
裏上第三装飾体ユニット3550は、第三装飾体ベース3555の後側の下部において左右方向へ延びているとともに左端が第三装飾体ベース3555の左外側で第三左可動装飾レンズ3551の後側に取付けられており、上辺に左右に延びたラックギア3556a、及びラックギア3556aの下側で前後に貫通し左右に延びているスリット3556bを有する第三下アーム3556と、第三下アーム3556のスリット3556bを通して第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三装飾体ベース3555と協働して第三下アーム3556を左右方向へスライド可能に取付けている下アーム押え3557と、を備えている。 The back upper third decorative body unit 3550 extends in the left-right direction at the lower part of the rear side of the third decorative body base 3555 and the left end is the left outside of the third decorative body base 3555 and is behind the third left movable decorative lens 3551. A third lower arm 3556 having a rack gear 3556a attached to the upper side and extending left and right on the upper side, and a slit 3556b penetrating back and forth on the lower side of the rack gear 3556a, and a slit of the third lower arm 3556 A lower arm presser 3557 which is attached to the rear side of the third decorative body base 3555 through 3556b and which is slidably attached to the third lower arm 3556 in cooperation with the third decorative body base 3555. ing.
裏上第三装飾体ユニット3550は、第三装飾体ベース3555の後側の上部において左右方向へ延びているとともに右端が第三装飾体ベース3555の右外側で第三右可動装飾レンズ3552の後側に取付けられており、下辺に左右に延びたラックギア3558a、及びラックギア3558aの上側で前後に貫通し左右に延びているスリット3558bを有する第三上アーム3558と、第三上アーム3558のスリット3558bを通して第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三装飾体ベース3555と協働して第三上アーム3558を左右方向へスライド可能に取付けている上アーム押え3559と、を備えている。 The back upper third decorative body unit 3550 extends in the left-right direction in the upper part of the rear side of the third decorative body base 3555 and the right end is the right outside of the third decorative body base 3555 and is behind the third right movable decorative lens 3552. A third upper arm 3558 having a rack gear 3558a attached to the lower side and extending left and right on the lower side, and a slit 3558b penetrating back and forth on the upper side of the rack gear 3558a and extending left and right, and a slit 3558b of the third upper arm 3558 And an upper arm presser 3559 that is attached to the rear side of the third decorative body base 3555 and cooperates with the third decorative body base 3555 to slidably mount the third upper arm 3558 in the left-right direction. Yes.
更に、裏上第三装飾体ユニット3550は、第三下アーム3556のラックギア3556aと第三上アーム3558のラックギア3558aとに夫々噛合する大径の伝達ギア部3560a、及び伝達ギア部3560aの後面に一体的に形成されている小径の駆動ギア部3560bを有し、第三装飾体ベース3555の後側に回転可能に取付けられている第三開閉ギア部材3560を、備えている。 Further, the back upper third decorative body unit 3550 has a large-diameter transmission gear portion 3560a that meshes with a rack gear 3556a of the third lower arm 3556 and a rack gear 3558a of the third upper arm 3558, and a rear surface of the transmission gear portion 3560a. A third opening / closing gear member 3560 having a small-diameter driving gear portion 3560b integrally formed and rotatably attached to the rear side of the third decorative body base 3555 is provided.
裏上第三装飾体ユニット3550は、第三装飾体ベース3555の後側における第三開閉ギア部材3560の正面視左側において平板状で上下方向へ延びており、右辺に第三開閉ギア部材3560の駆動ギア部3560bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3561a、及び左辺付近において前後に貫通し上下に延びているスリット3561cを有する第三開閉アーム3561と、第三開閉アーム3561のスリット3561cを通して第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三装飾体ベース3555と協働して第三開閉アーム3561を上下方向へスライド可能に取付けている開閉アーム押え3562と、を備えている。 The back upper third decorative body unit 3550 is formed in a flat plate shape on the left side of the front of the third opening / closing gear member 3560 on the rear side of the third decorative body base 3555 and extends in the vertical direction, and on the right side of the third opening / closing gear member 3560. A drive rack gear 3561a that extends vertically that meshes with the drive gear portion 3560b, a third opening / closing arm 3561 that has a slit 3561c that penetrates back and forth in the vicinity of the left side and extends vertically, and a third through the slit 3561c of the third opening / closing arm 3561. And an opening / closing arm presser 3562 that is attached to the rear side of the decorative body base 3555 and that is slidably attached to the third opening / closing arm 3561 in cooperation with the third decorative body base 3555.
更に、裏上第三装飾体ユニット3550は、左端が第三下アーム3556に取付けられているとともに右端が第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三下アーム3556を正面視右方へ移動するように付勢している第三開閉バネ3563と、第三開閉ギア部材3560の後側を覆うように第三装飾体ベース3555の後側に取付けられている第三取付ベース3564と、を備えている。第三取付ベース3564は、後述する裏上回転ベースユニット3570の第三用駆動リンクギア部材3578に取付けられている。 Further, the back upper third decorative body unit 3550 has a left end attached to the third lower arm 3556 and a right end attached to the rear side of the third decorative body base 3555. A third opening / closing spring 3563 that is biased to move in the direction of movement, and a third attachment base 3564 attached to the rear side of the third decorative body base 3555 so as to cover the rear side of the third opening / closing gear member 3560. And. The third attachment base 3564 is attached to a third drive link gear member 3578 of the backside rotation base unit 3570 described later.
続いて、裏上第三装飾体ユニット3550の動きについて詳述する。裏上第三装飾体ユニット3550は、左右の第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが、互いに接近して当接した閉位置と、互いに離反した開位置との間で左右方向へスライドするように形成されている。 Next, the movement of the back third decorative body unit 3550 will be described in detail. The back upper third decorative body unit 3550 has a left and right third left movable decorative lens 3551 and a third right movable decorative lens 3552 between a closed position where they are in close contact with each other and an open position where they are separated from each other. It is formed to slide in the left-right direction.
裏上第三装飾体ユニット3550は、第三左可動装飾レンズ3551が取付けられている第三下アーム3556の上方に、第三右可動装飾レンズ3552が取付けられている第三上アーム3558が配置されており、夫々が左右方向へスライド可能に取付けられている。第三下アーム3556では、左右に延びたラックギア3556aが上方へ向けて備えられているとともに、第三上アーム3558では、左右に延びたラックギア3558aが下方へ向けて備えられており、第三下アーム3556のラックギア3556aと第三上アーム3558のラックギア3558aとが互いに対向している。第三下アーム3556と第三上アーム3558との間において、第三開閉ギア部材3560の伝達ギア部3560aが、第三下アーム3556のラックギア3556aと第三上アーム3558のラックギア3558aとに夫々噛合している。これにより、第三開閉ギア部材3560(伝達ギア部3560a)を回転させると、第三下アーム3556と第三上アーム3558とを互いに左右方向の異なる方向へスライドさせることができる。 The back upper third decorative body unit 3550 has a third upper arm 3558 to which a third right movable decorative lens 3552 is attached above a third lower arm 3556 to which a third left movable decorative lens 3551 is attached. Each is attached so as to be slidable in the left-right direction. The third lower arm 3556 is provided with a rack gear 3556a extending leftward and rightward, and the third upper arm 3558 is provided with a rack gear 3558a extending leftward and rightward. A rack gear 3556a of the arm 3556 and a rack gear 3558a of the third upper arm 3558 are opposed to each other. Between the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558, the transmission gear portion 3560a of the third opening / closing gear member 3560 meshes with the rack gear 3556a of the third lower arm 3556 and the rack gear 3558a of the third upper arm 3558, respectively. doing. Thus, when the third opening / closing gear member 3560 (transmission gear portion 3560a) is rotated, the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558 can be slid in different directions in the left-right direction.
従って、第三開閉ギア部材3560を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第三下アーム3556及び第三上アーム3558を介して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができ、第三開閉ギア部材3560を正面視時計回りの方向へ回転させると、第三下アーム3556及び第三上アーム3558を介して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 Therefore, when the third opening / closing gear member 3560 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative member are connected via the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558. When the third opening / closing gear member 3560 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558 can be slid in the direction in which the lens 3552 approaches each other (the direction of the closed position). The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 can be slid in a direction away from each other (open position direction).
裏上第三装飾体ユニット3550では、第三開閉ギア部材3560に、伝達ギア部3560aと一体回転する駆動ギア部3560bを有しているとともに、駆動ギア部3560bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3561aを有した第三開閉アーム3561を備えている。この第三開閉アーム3561は、上下方向へスライド可能に取付けられていることから、第三開閉ギア部材3560が回転すると、上下方向へスライドすることとなる。第三開閉アーム3561は、第三開閉ギア部材3560の正面視左側に配置されていることから、第三開閉ギア部材3560を正面視反時計回りの方向へ回転させると下方へスライドし、第三開閉ギア部材3560を正面視時計周りの方向へ回転させると上方へスライドする。 In the back upper third decorative body unit 3550, the third opening / closing gear member 3560 has a driving gear portion 3560b that rotates integrally with the transmission gear portion 3560a, and a driving rack gear that extends vertically and meshes with the driving gear portion 3560b. A third opening / closing arm 3561 having 3561a is provided. Since the third opening / closing arm 3561 is slidably attached in the vertical direction, when the third opening / closing gear member 3560 rotates, the third opening / closing arm 3561 slides in the vertical direction. Since the third opening / closing arm 3561 is disposed on the left side of the third opening / closing gear member 3560 when viewed from the front, when the third opening / closing gear member 3560 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the third opening / closing arm 3561 slides downward. When the opening / closing gear member 3560 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, it slides upward.
換言すると、第三開閉アーム3561を下方へスライドさせると、第三開閉ギア部材3560が正面視反時計回りの方向へ回転して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができる。一方、第三開閉アーム3561を上方へスライドさせると、第三開閉ギア部材3560が正面視時計回りの方向へ回転して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 In other words, when the third opening / closing arm 3561 is slid downward, the third opening / closing gear member 3560 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 Can be slid in the direction approaching each other (the direction of the closed position). On the other hand, when the third opening / closing arm 3561 is slid upward, the third opening / closing gear member 3560 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are mutually connected. It can be slid in the direction of separation (the direction of the open position).
この裏上第三装飾体ユニット3550は、第三下アーム3556が右方へ移動するように付勢している第三開閉バネ3563を有しているため、第三開閉アーム3561に力が作用していない時(通常の状態の時)には、第三開閉バネ3563の付勢力により、第三下アーム3556が右方へスライドさせられ、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが互いに当接した閉位置の状態となる。この閉位置の状態では、第三開閉ギア部材3560の伝達ギア部3560aが、第三下アーム3556におけるラックギア3556aの左端付近と噛合しているとともに、第三上アーム3558におけるラックギア3558aの右端付近と噛合している。この状態では、第三開閉ギア部材3560の駆動ギア部3560bが、第三開閉アーム3561における駆動ラックギア3561aの上端付近と噛合している(図166(a)を参照)。 The back third decorative body unit 3550 has a third opening / closing spring 3563 that urges the third lower arm 3556 to move to the right, so that a force acts on the third opening / closing arm 3561. When not (in a normal state), the third lower arm 3556 is slid to the right by the biasing force of the third opening / closing spring 3563, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative The lens 3552 is in a closed position where the lenses 3552 are in contact with each other. In this closed position, the transmission gear portion 3560a of the third opening / closing gear member 3560 meshes with the vicinity of the left end of the rack gear 3556a in the third lower arm 3556, and the vicinity of the right end of the rack gear 3558a in the third upper arm 3558. Meshed. In this state, the drive gear portion 3560b of the third opening / closing gear member 3560 meshes with the vicinity of the upper end of the driving rack gear 3561a in the third opening / closing arm 3561 (see FIG. 166 (a)).
この閉位置の状態から、第三開閉バネ3563の付勢力に抗するように第三開閉アーム3561を上方へスライドさせると、第三開閉ギア部材3560が正面視時計回りの方向へ回転し、第三下アーム3556及び第三上アーム3558を介して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが互いに離反する方向へスライドする。第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが開位置に到達すると、スライドが停止する(図166(b)を参照)。この開位置でのスライドの停止は、第三下アーム3556のスリット3556b、第三上アーム3558のスリット3558b、及び第三開閉アーム3561のスリット3561c、の少なくとも一つにおいて長孔の端部に、下アーム押え3557、上アーム押え3559、及び開閉アーム押え3562、が当接することでスライドが規制される。 When the third opening / closing arm 3561 is slid upward from the closed position so as to resist the biasing force of the third opening / closing spring 3563, the third opening / closing gear member 3560 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 slide in directions away from each other via the three lower arms 3556 and the third upper arm 3558. When the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 reach the open position, the slide stops (see FIG. 166 (b)). The sliding stop at the open position is at the end of the slot in at least one of the slit 3556b of the third lower arm 3556, the slit 3558b of the third upper arm 3558, and the slit 3561c of the third opening / closing arm 3561. The lower arm presser 3557, the upper arm presser 3559, and the open / close arm presser 3562 are brought into contact with each other, so that sliding is regulated.
従って、裏上第三装飾体ユニット3550は、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが閉位置の時には、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが第三固定装飾レンズ3553の前方に位置し、第三固定装飾レンズ3553が前方から殆ど見えない状態となるとともに、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とにより所定の文字の装飾が見える状態となる。一方、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが開位置の時には、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが離反してそれらの間から第三固定装飾レンズ3553の装飾が見える状態となる。 Therefore, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the closed position, the back third decorative body unit 3550 has the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552. Is positioned in front of the third fixed decorative lens 3553 so that the third fixed decorative lens 3553 is hardly visible from the front, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are used for predetermined characters. You can see the decoration. On the other hand, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the open position, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are separated from each other and the third left movable decorative lens 3552 is separated from them. The decoration of the fixed decorative lens 3553 becomes visible.
裏上第三装飾体ユニット3550は、裏上第三装飾基板3554のLEDを適宜発光させることで、第三左可動装飾レンズ3551、第三右可動装飾レンズ3552、及び第三固定装飾レンズ3553を、適宜発光装飾させることができる。具体的には、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが閉位置の時に、裏上第三装飾基板3554のLEDを発光させると、第三固定装飾レンズ3553を介して第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552と発光装飾させることができる。一方、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが開位置の時に、裏上第三装飾基板3554のLEDを発光させると、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552との間から臨む第三固定装飾レンズ3553のみを発光装飾させることができる。 The back third decorative body unit 3550 causes the LED on the back third decorative board 3554 to emit light appropriately, thereby allowing the third left movable decorative lens 3551, the third right movable decorative lens 3552, and the third fixed decorative lens 3553. It can be appropriately decorated with light emission. Specifically, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the closed position, the LED on the back third decorative substrate 3554 is caused to emit light via the third fixed decorative lens 3553. The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 can be illuminated. On the other hand, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the open position, if the LED on the back third decorative substrate 3554 is caused to emit light, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are movable. Only the third fixed decorative lens 3553 that faces the decorative lens 3552 can be illuminated and decorated.
[5−9f−4.裏上回転ベースユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500の裏上回転ベースユニット3570について、主に図167乃至図171を参照して詳細に説明する。図167(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上回転ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上回転ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図168は裏上回転ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図169は裏上回転ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図170は、裏上回転ベースユニットにおけるギア構成を正面から示す説明図である。図171(a)は裏上回転ベースユニットにおける作用レバーが作用位置の状態を正面から示す説明図であり、(b)は作用レバーが非作用位置の状態を正面から示す説明図である。
[5-9f-4. Backside rotating base unit]
Next, the back upper rotation base unit 3570 of the back upper movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 167 to 171. FIG. 167 (a) is a perspective view of the backside rotary base unit in the backside movable production unit as seen from the front, and FIG. 167 (b) is a perspective view of the backside rotary base unit as seen from the back. FIG. 168 is an exploded perspective view of the rear upper rotary base unit as seen from the front, and FIG. 169 is an exploded perspective view of the rear upper rotary base unit as seen from the rear. FIG. 170 is an explanatory diagram showing the gear configuration of the backside rotation base unit from the front. FIG. 171 (a) is an explanatory view showing the state of the operating lever in the back rotating base unit from the front side, and FIG.
裏上可動演出ユニット3500の裏上回転ベースユニット3570は、裏上昇降ユニットにおける可動側ユニットの前面に、前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられているとともに、長手方向の両端に裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550を、夫々前後に延びた軸周りに対して相対的に回転可能に取付けている。 The back surface rotation base unit 3570 of the back surface movable effect unit 3500 is attached to the front surface of the movable side unit in the back surface lift unit so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction, and is back on both ends in the longitudinal direction. The second decorative body unit 3530 and the back third decorative body unit 3550 are attached so as to be relatively rotatable with respect to the axis extending in the front-rear direction.
裏上回転ベースユニット3570は、前後方向へ延びた軸線に直交する面に対して平行に延びており、長手方向中央に前後に貫通している第一孔3571a、長手方向の両端付近において夫々前後に貫通している第二孔3571b及び第三孔3571c、及び第一孔3571aの外周から後方へ円筒状に突出しており裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610に回転可能に取付けられる取付筒部3571dを有している裏上回転ベースを備えている。第一孔3571a(取付筒部3571dの内径)は、裏上第一装飾体ユニット3510における第一取付軸部材3525の取付軸部3525cが通過可能な大きさに形成されている。第二孔3571b及び第三孔3571cは、第一孔3571aよりも若干小さく形成されているとともに、互いに同じ大きさに形成されている。第二孔3571b及び第三孔3571cは、裏上回転ベース3571を水平に延びた状態とした時(水平位置の時)に、正面視において、右端付近と左端付近とに夫々形成されている。なお、以下では、裏上回転ベース3571が水平に延びている状態で説明する。 The back upper rotation base unit 3570 extends in parallel to a plane orthogonal to the axis extending in the front-rear direction, and has a first hole 3571a penetrating in the front-rear direction in the center in the longitudinal direction, and front and rear in the vicinity of both ends in the longitudinal direction. A cylindrical tube protruding rearwardly from the outer periphery of the second hole 3571b, the third hole 3571c, and the first hole 3571a penetrating into the first hole 3571a and rotatably attached to the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 A backside rotating base having 3571d is provided. The first hole 3571a (the inner diameter of the mounting cylinder portion 3571d) is formed in a size that allows the mounting shaft portion 3525c of the first mounting shaft member 3525 in the back first decorative body unit 3510 to pass therethrough. The second hole 3571b and the third hole 3571c are formed to be slightly smaller than the first hole 3571a and have the same size. The second hole 3571b and the third hole 3571c are respectively formed near the right end and the left end in a front view when the back upper rotation base 3571 is in a horizontally extended state (at the horizontal position). In the following, description will be given in the state where the back upper rotation base 3571 extends horizontally.
裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の後側に取付けられており第一孔3571aの中心と同心上で半円弧状に延びた回転ベース被駆動ギア3572を備えている。回転ベース被駆動ギア3572は、中心軸を前後に延ばした状態の円環に対して、上半分の形態に形成されており、外周面にギア歯が形成されている。回転ベース被駆動ギア3572は、取付筒部3571dの上側の外周面との間で、隙間が形成されるように取付けられている。この回転ベース被駆動ギア3572は、後述する裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における回転ベース駆動ギア3614と噛合する。 The back upper rotation base unit 3570 includes a rotation base driven gear 3572 that is attached to the rear side of the back upper rotation base 3571 and extends in a semicircular arc concentric with the center of the first hole 3571a. The rotation base driven gear 3572 is formed in the shape of the upper half with respect to the circular ring with the central axis extending in the front-rear direction, and gear teeth are formed on the outer peripheral surface. The rotation base driven gear 3572 is attached so as to form a gap with the outer peripheral surface on the upper side of the attachment cylinder portion 3571d. The rotation base driven gear 3572 meshes with the rotation base driving gear 3614 in the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 described later.
裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第二孔3571bに対して前方から回転可能に挿入される円環状の軸部3573a、及び軸部3573aの前端から同心円状で扇形に形成された第二用リンクギア部3573bを有しており、前面に裏上第二装飾体ユニット3530の第二取付ベース3544の後面が取付けられる第二用駆動リンクギア部材3573と、裏上回転ベース3571の後側から第二用駆動リンクギア部材3573の後側に取付けられており第二孔3571bよりも大径の押え部材3574と、を備えている。第二用駆動リンクギア部材3573は、第二用リンクギア部3573bが、第二孔3571bよりも大径に形成されている。第二用リンクギア部3573bは、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと、同径で同じピッチに形成されている。この第二用駆動リンクギア部材3573は、第二孔3571bに挿入した軸部3573aの後側に、押え部材3574が取付けられることで、第二孔3571bに対して前後への移動が規制された状態で回転可能に取付けられる。 The back upper rotation base unit 3570 is formed in an annular shaft portion 3573a that is rotatably inserted into the second hole 3571b of the back upper rotation base 3571 from the front, and concentric and fan-shaped from the front end of the shaft portion 3573a. And a second drive link gear member 3573 to which the rear surface of the second mounting base 3544 of the back upper second decorative body unit 3530 is mounted on the front surface, and a back upper rotation base 3571. And a pressing member 3574 having a diameter larger than that of the second hole 3571b. The pressing member 3574 is attached to the second driving link gear member 3573 from the rear side. The second drive link gear member 3573 has a second link gear portion 3573b having a larger diameter than the second hole 3571b. The second link gear portion 3573b has the same diameter and the same pitch as the central link gear 3611b of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600. The second drive link gear member 3573 is restricted from moving back and forth with respect to the second hole 3571b by attaching a pressing member 3574 to the rear side of the shaft portion 3573a inserted into the second hole 3571b. Mounted rotatably in the state.
更に、裏上回転ベースユニット3570は、第二孔3571bの正面視左側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573bと噛合している平歯車状の第二用第一リンクギア3575と、第二用第一リンクギア3575の正面視左側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第二用第一リンクギア3575と噛合している平歯車状の第二用第二リンクギア3576と、第二用第二リンクギア3576の正面視左側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第二用第二リンクギア3576と噛合している平歯車状の第二用第三リンクギア3577と、を備えている。 Further, the rear upper rotation base unit 3570 is rotatably attached to the rear side of the rear upper rotation base 3571 on the left side of the second hole 3571b when viewed from the front, and the second link gear portion of the second drive link gear member 3573. The first link gear 3575 for a spur gear meshing with 3573b and the left side of the first first link gear 3575 for the second view are attached to the rear side of the rear upper rotation base 3571 so as to be rotatable. A spur gear-like second link gear 3576 for spur gear meshing with the first link gear 3575 for second, and rotatable to the rear side of the rear upper rotation base 3571 on the left side of the second second link gear 3576 for front view. And a spur gear-like second third link gear 3577 that meshes with the second second link gear 3576.
第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573bと、第二用第一リンクギア3575とは、裏上回転ベース3571に形成されている開口部を通して互いに噛合している。第二用第三リンクギア3577は、左端側が裏上回転ベース3571における取付筒部3571dの右側の外周面に接近している。この第二用第三リンクギア3577は、後述する裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと噛合する。 The second link gear portion 3573b of the second drive link gear member 3573 and the second first link gear 3575 are meshed with each other through an opening formed in the back upper rotation base 3571. The second third link gear 3577 has the left end side approaching the outer peripheral surface on the right side of the mounting cylinder portion 3571d in the back upper rotation base 3571. The second third link gear 3577 meshes with the central link gear 3611b of the movable base 3611 in the movable unit 3610 of the back lifting unit 3600 described later.
裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第三孔3571cに対して前方から回転可能に挿入される円環状の軸部3578a、及び軸部3578aの前端から同心円状で扇形に形成された第三用リンクギア部3578bを有しており、前面に裏上第三装飾体ユニット3550の第三取付ベース3564の後面が取付けられる第三用駆動リンクギア部材3578と、裏上回転ベース3571の後側から第三用駆動リンクギア部材3578の後側に取付けられており第三孔3571cよりも大径の押え部材3579と、を備えている。第三用駆動リンクギア部材3578は、第三用リンクギア部3578bが、第三孔3571cよりも大径に形成されている。第三用リンクギア部3578bは、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと、同径で同じピッチに形成されている。この第三用駆動リンクギア部材3578は、第三孔3571cに挿入した軸部3578aの後側に、押え部材3579が取付けられることで、第三孔3571cに対して前後への移動が規制された状態で回転可能に取付けられる。 The back upper rotation base unit 3570 is formed in an annular shaft portion 3578a that is rotatably inserted into the third hole 3571c of the rear upper rotation base 3571 from the front, and concentric and fan-shaped from the front end of the shaft portion 3578a. A third drive link gear member 3578 having a third link gear portion 3578b and a rear surface of the third attachment base 3564 of the back third decorative body unit 3550 attached to the front surface, and a back upper rotation base 3571. A pressing member 3579 that is attached from the rear side to the rear side of the third drive link gear member 3578 and has a diameter larger than that of the third hole 3571c. The third drive link gear member 3578 has a third link gear portion 3578b having a larger diameter than the third hole 3571c. The third link gear portion 3578b has the same diameter and the same pitch as the central link gear 3611b of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600. The third drive link gear member 3578 is restricted from moving back and forth with respect to the third hole 3571c by attaching a pressing member 3579 to the rear side of the shaft portion 3578a inserted into the third hole 3571c. Mounted rotatably in the state.
更に、裏上回転ベースユニット3570は、第三孔3571cの正面視右側で裏上回転ベース3571の前側に回転可能に取付けられており第三用駆動リンクギア部材3578の第三用リンクギア部3578bと噛合している平歯車状の第三用第一リンクギア3580と、第三用第一リンクギア3580の正面視右側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第三用第一リンクギア3580と噛合している平歯車状の第三用第二リンクギア3581と、第三用第二リンクギア3581の正面視右側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第三用第二リンクギア3581と噛合している平歯車状の第三用第三リンクギア3582と、を備えている。 Further, the back upper rotation base unit 3570 is rotatably attached to the front side of the back upper rotation base 3571 on the right side of the third hole 3571c in front view, and the third link gear portion 3578b of the third drive link gear member 3578. A third gear first link gear 3580 having a spur gear shape and a third gear first link gear 3580 that is rotatably attached to the rear side of the rear upper rotation base 3571 on the right side of the front view. A third gear second link gear 3581 in the form of a spur gear meshing with the first link gear 3580, and the rear second rotation base 3571 on the right side when viewed from the front of the third second link gear 3581. A spur gear-like third link gear 3582 that is attached and meshes with the third second link gear 3581.
第三用第一リンクギア3580と、第三用第二リンクギア3581とは、裏上回転ベース3571に形成されている開口部を通して互いに噛合している。第三用第三リンクギア3582は、右端側が裏上回転ベース3571における取付筒部3571dの左側の外周面に接近している。この第三用第三リンクギア3582は、後述する裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと噛合する。 The third first link gear 3580 and the third second link gear 3581 mesh with each other through an opening formed in the back upper rotation base 3571. The third link gear 3582 for third has a right end side approaching the outer peripheral surface on the left side of the mounting cylinder portion 3571d in the back upper rotation base 3571. The third third link gear 3582 meshes with the central link gear 3611b of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 described later.
裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571における第一孔3571aと第二孔3571bとの間の下部の後側に取付けられており回転軸が裏上回転ベース3571を貫通して前方へ突出している作用レバー駆動モータ3583(熱源)と、作用レバー駆動モータ3583の回転軸に取付けられている平歯車状の作用レバー駆動ギア3584と、作用レバー駆動ギア3584と噛合しており裏上回転ベース3571の前面に回転可能に取付けられている平歯車状の作用レバーピニオンギア3585と、作用レバーピニオンギア3585に対して上方から噛合しており左右に延びている作用レバーラックギア3586aを有し裏上回転ベース3571の前面に左右方向へスライド可能に取付けられている作用レバー3586と、作用レバー3586の前方への移動を規制しており裏上回転ベース3571の前面に取付けられている作用レバー押え3587と、裏上回転ベース3571の前面に取付けられており作用レバー3586の左右方向への移動を検知する作用レバー移動検知センサ3588と、を備えている。 The rear upper rotation base unit 3570 is attached to the lower rear side between the first hole 3571a and the second hole 3571b in the rear upper rotation base 3571, and the rotation shaft passes through the rear upper rotation base 3571 and moves forward. A protruding action lever drive motor 3583 (heat source), a spur gear-like action lever drive gear 3584 attached to the rotating shaft of the action lever drive motor 3583, and the action lever drive gear 3588 are meshed with each other and rotated on the back side. A spur gear-like working lever pinion gear 3585 that is rotatably attached to the front surface of the base 3571, and a working lever rack gear 3586a that meshes with the working lever pinion gear 3585 from above and extends to the left and right. An action lever 3586 attached to the front surface of the upper rotation base 3571 so as to be slidable in the left-right direction; The action lever 3586 is restricted from moving forward, and the action lever press 3587 attached to the front surface of the back upper rotation base 3571 and the action lever 3586 attached to the front surface of the back rotation base 3571 in the left-right direction. And an action lever movement detection sensor 3588 for detecting the movement of.
作用レバー3586は、下辺に作用レバーラックギア3586aが形成されている横長四角形の本体部3586bと、本体部3586bの上辺と接続されているとともに本体部3586bよりも左方へ帯板状に延びており裏上回転ベース3571の前面上部に左右方向へスライド可能に取付けられるスライド取付部3586cと、本体部3586bの左辺から左方へ突出しており裏上第一装飾体ユニット3510における第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525a及び垂直ロック孔3525bに挿入可能なロック片3586dと、本体部3586bから下方へ延びている第一延出部3586eと、第一延出部3586eの下端からロック片3586dよりも左方へ突出している第一用作用部3586fと、本体部3586bの上辺の右端付近と接続されており右方へ延びている第二右延出部3586gと、第二右延出部3586gの右端から第一用作用部3586fよりも若干高い位置まで下方へ延びている第二下延出部3586hと、第二下延出部3586hの左辺の下端付近から左方に延びている第二用作用部3586iと、スライド取付部3586cの左端から第一延出部3586eの下端と略同じ高さまで下方へ延びている第三延出部3586jと、第三延出部3586jの左辺の下端付近から左方に延びている第三用作用部3586kと、を備えている(図171を参照)。 The action lever 3586 is connected to the horizontally long rectangular main body part 3586b in which the action lever rack gear 3586a is formed on the lower side and the upper side of the main body part 3586b, and extends to the left of the main body part 3586b in a strip shape. A slide mounting portion 3586c that is slidably mounted in the left and right direction on the upper front surface of the back upper rotation base 3571, and protrudes to the left from the left side of the main body portion 3586b, and a first mounting shaft member 3525 in the back first decorative body unit 3510. The lock piece 3586d that can be inserted into the horizontal lock hole 3525a and the vertical lock hole 3525b, the first extension part 3586e extending downward from the main body part 3586b, and the lock piece 3586d from the lower end of the first extension part 3586e. The first working portion 3586f protruding to the left and the upper side of the main body portion 3586b A second right extension 3586g connected to the vicinity of the end and extending rightward, and a second extension extending downward from the right end of the second right extension 3586g to a position slightly higher than the first action portion 3586f. Two lower extending portions 3586h, a second working portion 3586i extending leftward from near the lower end of the left side of the second lower extending portion 3586h, and the lower end of the first extending portion 3586e from the left end of the slide mounting portion 3586c A third extending portion 3586j extending downward to substantially the same height as the third extending portion 3586j and a third action portion 3586k extending leftward from the vicinity of the lower end of the left side of the third extending portion 3586j (see FIG. 171).
裏上回転ベースユニット3570は、作用レバー駆動ギア3584及び作用レバーピニオンギア3585の前面を覆うように裏上回転ベース3571の前面に取付けられている前ギアカバー3589と、裏上回転ベース3571の前面で第一孔3571aの下側に取付けられており裏上回転ベースユニット3570の回転位置を検知する裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590と、裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590の前側を覆うように裏上回転ベース3571の前面に取付けられている裏上回転ベース中継基板3591と、裏上回転ベース中継基板3591の前面を覆うように裏上回転ベース3571の前面に取付けられている基板カバー3592と、を備えている。 The rear upper rotation base unit 3570 includes a front gear cover 3589 attached to the front surface of the rear upper rotation base 3571 so as to cover the front surfaces of the action lever drive gear 3484 and the action lever pinion gear 3585, and the front surface of the rear upper rotation base 3571. Are attached to the lower side of the first hole 3571a and detect the rotational position of the backside rotation base unit 3570 and cover the front side of the backside rotation base unit rotation detection sensor 3590. And a substrate cover 3592 attached to the front surface of the back upper rotation base 3571 so as to cover the front surface of the back rotation base relay substrate 3591. And.
裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590は、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の回転検知片3611dを検知することで、裏上回転ベースユニット3570の回転位置を検知するものである。裏上回転ベース中継基板3591は、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612(熱源)と、裏上第二装飾基板3534、裏上第三装飾基板3554、作用レバー駆動モータ3583、作用レバー移動検知センサ3588、及び裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590との接続を中継している。 The backside rotation base unit rotation detection sensor 3590 detects the rotation position of the backside rotation base unit 3570 by detecting the rotation detection piece 3611d of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the backside lifting unit 3600. It is. The back top rotation base relay board 3591 is a back top rotation drive motor 3612 (heat source) of the movable side unit 3610 in the back top lifting unit 3600, a back top second decorative board 3534, a back top third decorative board 3554, and a drive lever drive. The connection with the motor 3583, the action lever movement detection sensor 3588, and the back upper rotation base unit rotation detection sensor 3590 is relayed.
更に、裏上回転ベースユニット3570は、第二用第一リンクギア3575、第二用第二リンクギア3576、及び第二用第三リンクギア3577の後側を覆うように裏上回転ベース3571の後側に取付けられている後右ギアカバー3593と、第三用第二リンクギア3581、及び第三用第三リンクギア3582の後側を覆うように裏上回転ベース3571の後側に取付けられている後左ギアカバー3594と、作用レバー駆動モータ3583の下側を覆うように裏上回転ベース3571の後側に取付けられているモータカバー3595と、を備えている。 Furthermore, the back upper rotation base unit 3570 includes a back upper rotation base 3571 so as to cover the rear side of the second first link gear 3575, the second second link gear 3576, and the second third link gear 3577. It is attached to the rear side of the rear upper rotation base 3571 so as to cover the rear side of the rear right gear cover 3593 attached to the rear side, the second link gear 3581 for the third, and the third link gear 3582 for the third. A rear left gear cover 3594, and a motor cover 3595 attached to the rear side of the back upper rotation base 3571 so as to cover the lower side of the action lever drive motor 3583.
続いて、裏上回転ベースユニット3570の動きについて説明する。この裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の後方へ突出している取付筒部3571dが、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の軸筒部3611a内に挿入されることで、可動側ユニット3610の前面において前後に延びた軸周りに回転するように取付けられる。なお、裏上回転ベースユニット3570は、取付筒部3571dを前方から貫通して可動側ユニットの前面に取付けられる裏上第一装飾体ユニット3510の第一取付軸部材3525によって前方への移動が規制される。裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第二孔3571bに回転可能に取付けられている第二用駆動リンクギア部材3573の前面に、裏上第二装飾体ユニット3530における第二取付ベース3544の後面を取付けることで、裏上第二装飾体ユニット3530を裏上回転ベース3571に対して相対的に回転可能に取付けることができる。更に、裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第三孔3571cに回転可能に取付けられている第三用駆動リンクギア部材3578の前面に、裏上第三装飾体ユニット3550における第三取付ベース3564の後面を取付けることで、裏上第三装飾体ユニット3550を裏上回転ベース3571に対して相対的に回転可能に取付けることができる。 Next, the movement of the back upper rotation base unit 3570 will be described. In this backside rotation base unit 3570, a mounting cylinder part 3571d protruding rearward of the backside rotation base 3571 is inserted into the shaft cylinder part 3611a of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the backside lifting unit 3600. As a result, the movable unit 3610 is attached so as to rotate about the axis extending in the front-rear direction on the front surface. In addition, the back upper rotation base unit 3570 is restricted from moving forward by the first mounting shaft member 3525 of the back first decorative body unit 3510 that is attached to the front surface of the movable side unit through the mounting cylinder portion 3571d from the front. Is done. The back upper rotation base unit 3570 is attached to the front surface of the second drive link gear member 3573 rotatably attached to the second hole 3571b of the back upper rotation base 3571, and the second attachment of the back upper second decorative body unit 3530. By attaching the rear surface of the base 3544, the back second decorative body unit 3530 can be attached to be rotatable relative to the back top rotation base 3571. Further, the back upper rotation base unit 3570 is provided on the front surface of the third drive link gear member 3578 rotatably attached to the third hole 3571c of the back upper rotation base 3571. By attaching the rear surface of the three attachment bases 3564, the back upper third decorative body unit 3550 can be attached to be rotatable relative to the back upper rotation base 3571.
この裏上回転ベースユニット3570は、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の前面に取付けた状態で、回転ベース被駆動ギア3572が、可動側ユニット3610の回転ベース駆動ギア3614と噛合しているとともに、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、可動側ユニット3610の可動側ベース3611における中央リンクギア3611bと噛合している(図182を参照)。可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612の駆動により回転ベース駆動ギア3614を回転させると、回転ベース被駆動ギア3572を介して、裏上回転ベースユニット3570が、第一孔3571a(取付筒部3571d)の軸芯を中心として前後に延びた軸周りに回転する。裏上回転ベースユニット3570は、長手方向(第一孔3571a、第二孔3571b、及び第三孔3571cが並んでいる方向)が水平に延びている水平位置と、垂直に延びている垂直位置との間で、90度回転することができる。水平位置の状態では、第一孔3571aの右方に第二孔3571bが位置し、垂直位置の状態では、第一孔3571aの下方に第二孔3571bが位置している。この水平位置の時に、裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590が、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の回転検知片3611dを検知している。 The backside rotation base unit 3570 is attached to the front surface of the movable side unit 3610 in the backside lifting unit 3600, and the rotation base driven gear 3572 is engaged with the rotation base drive gear 3614 of the movable side unit 3610. At the same time, the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 mesh with the central link gear 3611b of the movable side base 3611 of the movable side unit 3610 (see FIG. 182). When the rotation base drive gear 3614 is rotated by driving the back surface rotation drive motor 3612 of the movable side unit 3610, the back surface rotation base unit 3570 is rotated through the rotation base driven gear 3572 to the first hole 3571 a (attachment tube portion). 3571d) about the axis extending back and forth about the axis. The back upper rotation base unit 3570 has a horizontal position in which the longitudinal direction (the direction in which the first hole 3571a, the second hole 3571b, and the third hole 3571c are aligned) extends horizontally, and a vertical position that extends vertically. Can be rotated 90 degrees. In the horizontal position, the second hole 3571b is located to the right of the first hole 3571a, and in the vertical position, the second hole 3571b is located below the first hole 3571a. At this horizontal position, the back rotation base unit rotation detection sensor 3590 detects the rotation detection piece 3611d of the movable unit 3610 in the back lifting unit 3600.
裏上回転ベースユニット3570は、第一孔3571aを中心に水平位置と垂直位置との間で回転すると、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bの周りを公転するように移動する。この際に、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582は、中央リンクギア3611bと噛合しているため、中央リンクギア3611bの周りを公転すると、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が夫々自転し、夫々が裏上回転ベース3571に対して相対的に回転することとなる。 When the back upper rotation base unit 3570 rotates between the horizontal position and the vertical position around the first hole 3571a, the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 are moved to the movable side unit 3610. It moves so as to revolve around the central link gear 3611b. At this time, since the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 mesh with the central link gear 3611b, the second third link gear 3511b revolves around the central link gear 3611b. The gear 3577 and the third third link gear 3582 each rotate, and each rotate relative to the back upper rotation base 3571.
第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が回転すると、それらの回転が、第二用第三リンクギア3577からは、第二用第二リンクギア3576、及び第二用第一リンクギア3575を介して第二用リンクギア部3573bに伝達され、第二用駆動リンクギア部材3573が第二用第三リンクギア3577とは反対方向へ回転し、第三用第三リンクギア3582からは、第三用第二リンクギア3581、及び第三用第一リンクギア3580を介して第三用リンクギア部3578bに伝達され、第三用駆動リンクギア部材3578が第三用第三リンクギア3582とは反対方向へ回転する。 When the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 are rotated, the rotation of the second third link gear 3577 is changed from the second third link gear 3577 to the second second link gear 3576 and the second. It is transmitted to the second link gear portion 3573b via the first link gear 3575, and the second drive link gear member 3573 rotates in the opposite direction to the second third link gear 3577, and the third third link. The gear 3582 is transmitted to the third link gear portion 3578b via the third second link gear 3581 and the third first link gear 3580, and the third drive link gear member 3578 is transferred to the third third link gear portion 3578b. It rotates in the opposite direction to the three link gear 3582.
この際に、第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bは、可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bと同じ径であるため、裏上回転ベース3571と中央リンクギア3611bとの回転角度と、裏上回転ベース3571と第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bとの回転角度とが同じとなる。この可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bは、回転不能に取付けられていることから、裏上回転ベース3571が回転すると、第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bが、前後に延びた軸周りに対して回転することなく、中央リンクギア3611bの周りを公転することとなる。つまり、裏上回転ベースユニット3570は、裏上第二装飾体ユニット3530と裏上第三装飾体ユニット3550とを、その上下方向の向きを一定に保った状態で、第一孔3571a(可動側ユニット3610の中央リンクギア3611b)を中心に公転させることができる。 At this time, since the second link gear portion 3573b and the third link gear portion 3578b have the same diameter as the central link gear 3611b of the movable unit 3610, the rotation between the rear upper rotation base 3571 and the central link gear 3611b. The angle and the rotation angle of the back upper rotation base 3571, the second link gear portion 3573b, and the third link gear portion 3578b are the same. Since the central link gear 3611b of the movable unit 3610 is non-rotatably attached, when the back upper rotation base 3571 rotates, the second link gear portion 3573b and the third link gear portion 3578b are moved back and forth. The center link gear 3611b is revolved without rotating around the extended axis. That is, the back upper rotation base unit 3570 has the first hole 3571a (movable side) with the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 kept in a constant vertical direction. The center link gear 3611b) of the unit 3610 can be revolved around the center.
裏上回転ベースユニット3570は、作用レバー駆動モータ3583により作用レバーピニオンギア3585を正面視反時計回りの方向へ回転させると、作用レバーラックギア3586aを介して作用レバー3586を左方へ移動させることができ、作用レバーピニオンギア3585を正面視時計回りの方向へ回転させると、作用レバーラックギア3586aを介して作用レバー3586を右方へ移動させることができる。 When the action lever pinion gear 3585 is rotated counterclockwise as viewed from the front by the action lever drive motor 3583, the back upper rotation base unit 3570 can move the action lever 3586 to the left via the action lever rack gear 3586a. When the action lever pinion gear 3585 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the action lever 3586 can be moved to the right via the action lever rack gear 3586a.
詳述すると、作用レバー3586は、裏上回転ベースユニット3570に組立てた状態で、本体部3586bが、正面視において裏上回転ベース3571における第一孔3571aの右側に位置している。作用レバー3586のスライド取付部3586cは、第一孔3571aの上外側を跨ぐように第三孔3571c付近まで左方へ延びている。第一用作用部3586fは、第一孔3571aよりも下側に位置している。第二右延出部3586gは、第二孔3571bよりも上側で第二孔3571b付近まで延びている。第二下延出部3586hは、下端が第二孔3571bよりも下側に位置するように延びている。第二用作用部3586iは、第二孔3571bの下部付近の高さに位置している。第三延出部3586jは、第三孔3571cよりも下側に下端が延びている。したがって、第三用作用部3586kは、第三孔3571cよりも下側に位置している。 More specifically, the action lever 3586 is assembled to the back upper rotation base unit 3570, and the main body portion 3586b is located on the right side of the first hole 3571a in the back upper rotation base 3571 in a front view. The slide mounting portion 3586c of the action lever 3586 extends leftward to the vicinity of the third hole 3571c so as to straddle the upper and outer sides of the first hole 3571a. The first action portion 3586f is located below the first hole 3571a. The second right extending portion 3586g extends to the vicinity of the second hole 3571b above the second hole 3571b. The second lower extending portion 3586h extends so that the lower end is positioned below the second hole 3571b. The second working portion 3586i is located at a height near the lower portion of the second hole 3571b. The third extending portion 3586j has a lower end extending below the third hole 3571c. Therefore, the third action portion 3586k is located below the third hole 3571c.
この作用レバー3586は、図171(a)に示すように、最も左方へ移動させた状態(作用位置の状態)では、正面視において本体部3586bの左辺から左方へ突出しているロック片3586dが、第一孔3571a内へ突出した状態となっている。この状態では、第一用作用部3586fの左端が第一孔3571aの中心よりもやや左方に位置している。第二用作用部3586iの左端は、第二孔3571bよりも左方に位置している。更に、第三用作用部3586kの左端は、第三孔3571cの右端付近に位置している。この状態では、作用レバー3586の第三延出部3586jの下端が、作用レバー移動検知センサ3588により検知されている。 As shown in FIG. 171 (a), the action lever 3586 is a lock piece 3586d that protrudes to the left from the left side of the main body part 3586b in the front view when moved to the left (state of action). However, it protrudes into the first hole 3571a. In this state, the left end of the first action portion 3586f is located slightly to the left of the center of the first hole 3571a. The left end of the second action portion 3586i is located to the left of the second hole 3571b. Furthermore, the left end of the third working portion 3586k is located near the right end of the third hole 3571c. In this state, the lower end of the third extension 3586 j of the action lever 3586 is detected by the action lever movement detection sensor 3588.
一方、作用レバー3586を、最も右方へ移動させた状態(非作用位置の状態)では、ロック片3586d及び第一用作用部3586fが、第一孔3571aよりも右方に位置している。第二用作用部3586iの左端は、第二孔3571bの中心に対して若干左寄りに位置している。更に、第三用作用部3586kの左端は、第三孔3571cよりも右方に位置している。この状態では、作用レバー3586の第三延出部3586jの下端が、作用レバー移動検知センサ3588から離れており、非検知の状態となっている。 On the other hand, in the state where the action lever 3586 is moved to the rightmost (state of the non-action position), the lock piece 3586d and the first action part 3586f are located to the right of the first hole 3571a. The left end of the second action portion 3586i is located slightly to the left with respect to the center of the second hole 3571b. Furthermore, the left end of the third action portion 3586k is located to the right of the third hole 3571c. In this state, the lower end of the third extending portion 3586j of the action lever 3586 is separated from the action lever movement detection sensor 3588, and is in a non-detection state.
作用レバー3586は、詳細は後述するが、作用位置へ移動させて、ロック片3586dを、裏上第一装飾体ユニット3510の第一取付軸部材3525における水平ロック孔3525a又は垂直ロック孔3525bに挿入させることで、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610に対する裏上回転ベースユニット3570の回転を規制(ロック)することができる。したがって、作用レバー3586を非作用位置へ移動させると、ロック片3586dが、水平ロック孔3525a又は垂直ロック孔3525bから抜けた状態となり、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610に対して裏上回転ベースユニット3570を回転させることができるようになる。 As will be described in detail later, the action lever 3586 is moved to the action position, and the lock piece 3586d is inserted into the horizontal lock hole 3525a or the vertical lock hole 3525b in the first mounting shaft member 3525 of the back first decorative body unit 3510. By doing so, it is possible to restrict (lock) the rotation of the backside rotation base unit 3570 relative to the movable side unit 3610 of the backside lifting unit 3600. Therefore, when the operation lever 3586 is moved to the non-operation position, the lock piece 3586d comes out of the horizontal lock hole 3525a or the vertical lock hole 3525b, and rotates backward with respect to the movable side unit 3610 of the back upper lift unit 3600. The base unit 3570 can be rotated.
作用レバー3586は、第一用作用部3586f、第二用作用部3586i、及び第三用作用部3586kの夫々の左端が、裏上第一装飾体ユニット3510の第一開閉アーム3521、裏上第二装飾体ユニット3530の第二開閉アーム3541、及び裏上第三装飾体ユニット3550の第三開閉アーム3561と、当接可能とされている。したがって、裏上回転ベースユニット3570を回転させて垂直に延びた状態に位置させた時に、作用レバー3586を作用位置へ移動させると、第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561を、上方へスライドさせることができる。 The action lever 3586 has a first action part 3586f, a second action part 3586i, and a third action part 3586k with the left ends of the first opening and closing arm 3521 of the back first decorative body unit 3510 and the back top first. The second opening / closing arm 3541 of the second decorative body unit 3530 and the third opening / closing arm 3561 of the back third decorative body unit 3550 can be brought into contact with each other. Accordingly, when the operation lever 3586 is moved to the operation position when the back upper rotation base unit 3570 is rotated and positioned in the vertically extended state, the first opening / closing arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm are moved. The arm 3561 can be slid upward.
[5−9f−5.裏上昇降ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500の裏上昇降ユニット3600について、主に図172乃至図177を参照して詳細に説明する。図172(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上昇降ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上昇降ユニットを後ろから見た斜視図である。図173(a)は裏上昇降ユニットを可動側ユニットと固定側ユニットとに分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上昇降ユニットを可動側ユニットと固定側ユニットとに分解して後ろから見た分解斜視図である。図174(a)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は可動側ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図175は裏上昇降ユニットの固定側ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図176は裏上昇降ユニットの固定側ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図177(a)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットが上昇位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットが下降位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。
[5-9f-5. Back lifting unit]
Next, the back lift unit 3600 of the back top movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 172 to 177. FIG. 172 (a) is a perspective view of the backside lift unit in the backside movable effect unit as seen from the front, and FIG. 172 (b) is a perspective view of the backside lift unit from the back. FIG. 173 (a) is an exploded perspective view of the back lifting unit as seen from the front after disassembling the movable lifting unit and the fixed unit, and FIG. FIG. FIG. 174 (a) is an exploded perspective view of the movable unit of the rear lifting unit as seen from the front and (b) is an exploded perspective view of the movable unit as seen from the back. FIG. 175 is an exploded perspective view of the fixed unit of the back lift unit as seen from the front, and FIG. 176 is an exploded perspective view of the fixed unit of the back lift unit as seen from the back. FIG. 177 (a) is an explanatory view showing the drive system when the movable unit of the back lifting unit is in the raised position, and FIG. 177 (b) is the drive when the movable unit of the back lifting unit is in the lowered position. It is explanatory drawing which shows a system | strain from the front.
裏上昇降ユニット3600は、裏箱3010の後壁の前面における開口部3010aの上側で、裏左可動演出ユニット3300と裏右可動演出ユニット3400との間に取付けられる。裏上昇降ユニット3600は、前面に裏上第一装飾体ユニット3510及び裏上回転ベースユニット3570が取付けられる可動側ユニット3610と、可動側ユニット3610を昇降させ裏箱3010内に取付けられる固定側ユニット3650と、を備えている。 The back upper lift unit 3600 is attached between the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 above the opening 3010a on the front surface of the rear wall of the back box 3010. The back up / down unit 3600 includes a movable side unit 3610 to which the back first decorative body unit 3510 and the back top rotation base unit 3570 are attached on the front surface, and a fixed side unit that is attached to the back box 3010 by moving the movable side unit 3610 up and down. 3650.
まず、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610は、図174に示すように、正面視において左右に延びた略四角形の可動側ベース3611と、可動側ベース3611の前面における右上隅に取付けられており回転軸が可動側ベース3611を貫通して後方へ突出している裏上回転駆動モータ3612と、裏上回転駆動モータ3612の回転軸に取付けられている回転駆動ギア3613と、回転駆動ギア3613と噛合しているとともに裏上回転ベースユニット3570の回転ベース被駆動ギア3572と噛合し、可動側ベース3611の前面に回転可能に取付けられている回転ベース駆動ギア3614と、を備えている。 First, as shown in FIG. 174, the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 is attached to a substantially rectangular movable side base 3611 extending left and right in the front view, and an upper right corner on the front surface of the movable side base 3611. A rear rotation drive motor 3612 whose rear rotation shaft penetrates the movable side base 3611 and protrudes rearward; a rotation drive gear 3613 attached to the rotation shaft of the rear upper rotation drive motor 3612; and a rotation drive gear 3613; A rotation base drive gear 3614 that meshes with the rotation base driven gear 3572 of the backside rotation base unit 3570 and is rotatably attached to the front surface of the movable side base 3611 is provided.
可動側ユニット3610は、裏上回転駆動モータ3612を覆うように可動側ベース3611の前面に取付けられているモータカバー3615と、可動側ベース3611の後側に取付けられている平板状のベースカバー3616と、ベースカバー3616の前面に取付けられている可動側中継基板3617と、を備えている。 The movable side unit 3610 includes a motor cover 3615 attached to the front surface of the movable side base 3611 so as to cover the back surface rotation drive motor 3612 and a flat base cover 3616 attached to the rear side of the movable side base 3611. And a movable relay board 3617 attached to the front surface of the base cover 3616.
可動側ユニット3610の可動側ベース3611は、前面における左右方向中央の下部から前方へ円筒状に突出している軸筒部3611aと、軸筒部3611aの外周面の前端に形成されており裏上回転ベースユニット3570の第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582と噛合する中央リンクギア3611bと、上部における左右方向中央から左寄りの位置で前後に貫通しているとともに左右に延びている長孔状の昇降スリット3611cと、前面における軸筒部3611aの下側に取付けられており裏上回転ベースユニット3570の裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590により検知される回転検知片3611d(図177を参照)と、を備えている。 The movable side base 3611 of the movable side unit 3610 is formed at the front end of the outer peripheral surface of the shaft tube portion 3611a and the shaft tube portion 3611a that protrudes in a cylindrical shape from the lower part of the center in the left-right direction on the front surface, and rotates on the back side. A central link gear 3611b that meshes with the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 of the base unit 3570, and penetrates back and forth at a position on the left side from the center in the left-right direction and extends to the left and right. A long-hole-shaped elevating slit 3611c and a rotation detection piece 3611d (attached to the lower side of the shaft tube portion 3611a on the front surface and detected by the back rotation base unit rotation detection sensor 3590 of the back rotation base unit 3570) FIG. 177).
可動側ベース3611の軸筒部3611aは、内径が、裏上回転ベースユニット3570における裏上回転ベース3571の取付筒部3571dの外径よりも若干大径に形成されており取付筒部3571dを回転可能に挿入させることができる。中央リンクギア3611bは、裏上回転ベースユニット3570における第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573b及び第三用駆動リンクギア部材3578の第三用リンクギア部3578bと、同径で同じピッチに形成されている。 The shaft cylinder portion 3611a of the movable side base 3611 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the attachment cylinder portion 3571d of the back upper rotation base 3571 in the back upper rotation base unit 3570, and rotates the attachment cylinder portion 3571d. It can be inserted as possible. The central link gear 3611b has the same diameter as the second link gear portion 3573b of the second drive link gear member 3573 and the third link gear portion 3578b of the third drive link gear member 3578 in the rear upper rotation base unit 3570. At the same pitch.
可動側中継基板3617は、固定側ユニット3650の裏上中継基板3659と、裏上第一装飾体ユニット3510の裏上第一装飾基板3514、裏上回転ベースユニット3570の裏上回転ベース中継基板3591、及び裏上回転駆動モータ3612との接続を中継している。ベースカバー3616は、後面における左右両端に固定側ユニット3650の昇降スライドレール3656が取付けられる。ベースカバー3616の後側には、固定側ユニット3650の昇降バネ3657の下端が取付けられる。 The movable-side relay board 3617 includes a back-side relay board 3659 of the fixed-side unit 3650, a back-side first decoration board 3514 of the back-side first decoration body unit 3510, and a back-side rotation base relay board 3591 of the back-side rotation base unit 3570. , And the backside rotation drive motor 3612 is relayed. The base cover 3616 is provided with lift slide rails 3656 of the fixed side unit 3650 at both left and right ends on the rear surface. At the rear side of the base cover 3616, the lower end of the elevating spring 3657 of the fixed side unit 3650 is attached.
裏上昇降ユニット3600の固定側ユニット3650は、図175及び図176等に示すように、裏箱3010内に取付けられ正面視において左右に延びた略四角形の固定側ベース3651と、固定側ベース3651の前面中央で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている平歯車状の昇降ギア部3652a、昇降ギア部3652aの前面における外周付近から前方へ円柱状に突出しており可動側ユニット3610における可動側ベース3611の昇降スリット3611c内に摺動可能に挿入される昇降駆動ピン3652b、及び昇降ギア部3652aから外方へ扇状の延出している検知片3652cを有した昇降用回転体3652と、昇降用回転体3652の昇降ギア部3652aと噛合する昇降駆動ギア3653と、昇降駆動ギア3653が回転軸に取付けられており固定側ベース3651の後面に取付けられている裏上昇降駆動モータ3654(熱源)と、を備えている。 As shown in FIGS. 175 and 176 and the like, the fixed side unit 3650 of the back lifting unit 3600 includes a substantially rectangular fixed side base 3651 that is mounted in the back box 3010 and extends left and right in front view, and a fixed side base 3651. In the movable side unit 3610, a spur gear-like elevating gear portion 3652a that is rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction at the center of the front surface of the elevating portion protrudes forward from the vicinity of the outer periphery on the front surface of the elevating gear portion 3652a. Elevating rotator 3652 having elevating drive pin 3652b slidably inserted into elevating slit 3611c of movable base 3611, and detection piece 3652c extending outward from elevating gear portion 3652a, Lift drive gear 3653 meshing with lift gear portion 3652a of lift rotor 3652, and lift drive gear 653 is provided with a backing on elevation drive motor 3654 (a heat source) that is attached to the rear surface of which the fixed-side base 3651 attached to the rotating shaft.
固定側ユニット3650は、固定側ベース3651の前面に取付けられており昇降用回転体3652の検知片3652cを検知する昇降検知センサ3655と、固定側ベース3651の前面における左右両側付近に取付けられるとともに前面に可動側ユニット3610のベースカバー3616が取付けられ、上下に伸縮可能な一対の昇降スライドレール3656と、一対の昇降スライドレール3656よりも外側で固定側ベース3651の前面の下部における左右両端側に上端側が取付けられるとともに、下端側が可動側ユニット3610の可動側ベース3611に取付けられ可動側ベース3611が上方へ移動するように付勢している一対の昇降バネ3657と、を備えている。 The fixed-side unit 3650 is attached to the front surface of the fixed-side base 3651, and is installed near the left and right sides of the front surface of the fixed-side base 3651 and the up-down detection sensor 3655 for detecting the detection piece 3652c of the up-and-down rotating body 3652. A base cover 3616 of the movable side unit 3610 is attached to a pair of elevating slide rails 3656 that can be expanded and contracted vertically, and upper ends at the left and right ends of the lower part of the front surface of the fixed side base 3651 outside the pair of elevating slide rails 3656. And a pair of elevating springs 3657 attached to the movable side base 3611 of the movable side unit 3610 and biased so that the movable side base 3611 moves upward.
更に、固定側ユニット3650は、前後に貫通しているとともに半円弧状に延びており昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bが通過可能な挿通スリット3658aを有しており、一対の昇降スライドレール3656の間において昇降用回転体3652の前面を覆うように固定側ベース3651の前面に取付けられている固定側前カバー3658と、固定側ベース3651の後面に取付けられており、可動側ユニット3610の可動側中継基板3617、裏上昇降駆動モータ3654(熱源)、及び昇降検知センサ3655と、右下中継基板3034とを接続している裏上中継基板3659と、裏上中継基板3659の後側を覆うように固定側ベース3651の後側に取付けられている基板カバー3660と、を備えている。 Further, the fixed side unit 3650 penetrates back and forth and extends in a semicircular arc shape, and has an insertion slit 3658a through which the elevating drive pin 3652b of the elevating rotary body 3652 can pass, and a pair of elevating slide rails 3656, a fixed-side front cover 3658 attached to the front surface of the fixed-side base 3651 so as to cover the front surface of the ascending / descending rotary body 3652, and a rear surface of the fixed-side base 3651, and the movable-side unit 3610 The back side relay board 3659 connecting the movable side relay board 3617, the back up / down drive motor 3654 (heat source), the lift detection sensor 3655, and the bottom right relay board 3034, and the back side of the back top relay board 3659 And a substrate cover 3660 attached to the rear side of the fixed base 3651 so as to cover.
続いて、裏上昇降ユニット3600の動作について説明する。裏上昇降ユニット3600は、可動側ユニット3610における可動側ベース3611の軸筒部3611a内に、裏上回転ベースユニット3570における裏上回転ベース3571の取付筒部3571dが回転可能に挿入されるとともに、裏上回転ベース3571の取付筒部3571dを通して可動側ベース3611の前面に裏上第一装飾体ユニット3510の第一取付軸部材3525の後端が取付けられる。これにより、可動側ユニット3610は、裏上回転ベースユニット3570を、前方へ移動不能な状態で、軸筒部3611a(第一孔3571a)を中心とした前後に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 Next, the operation of the back lifting unit 3600 will be described. The back lifting unit 3600 is configured such that a mounting cylinder portion 3571d of the back top rotation base 3571 in the back top rotation base unit 3570 is rotatably inserted into the shaft tube portion 3611a of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610. The rear end of the first attachment shaft member 3525 of the first upper decorative body unit 3510 is attached to the front surface of the movable base 3611 through the attachment cylinder portion 3571d of the upper rotation base 3571. Thereby, the movable unit 3610 attaches the back rotation base unit 3570 so as to be rotatable around a shaft extending in the front-rear direction around the shaft cylinder portion 3611a (first hole 3571a) in a state in which the backside rotation base unit 3570 is not movable forward. be able to.
可動側ユニット3610の可動側ベース3611に裏上回転ベースユニット3570を取付けた状態では、回転ベース駆動ギア3614が裏上回転ベースユニット3570の回転ベース被駆動ギア3572と噛合している状態となる。したがって、裏上回転駆動モータ3612の駆動により回転駆動ギア3613を介して回転ベース駆動ギア3614を回転させると、裏上回転ベースユニット3570を、軸筒部3611a(第一孔3571a)を中心に回転させることができる。この可動側ユニット3610は、裏上回転ベースユニット3570を、水平に延びた水平位置の状態と、垂直に延びた垂直位置の状態との間で、90度回転させることができる。なお、可動側ユニット3610における可動側ベース3611の回転検知片3611dは、裏上回転ベースユニット3570が水平位置の時に、裏上回転ベースユニット3570の裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590により検知される。 In a state in which the backside rotation base unit 3570 is attached to the movable side base 3611 of the movable side unit 3610, the rotation base drive gear 3614 is engaged with the rotation base driven gear 3572 of the backside rotation base unit 3570. Therefore, when the rotation base drive gear 3614 is rotated via the rotation drive gear 3613 by driving the back surface rotation drive motor 3612, the back surface rotation base unit 3570 is rotated around the shaft tube portion 3611a (first hole 3571a). Can be made. The movable side unit 3610 can rotate the back upper rotation base unit 3570 by 90 degrees between a horizontally extending state and a vertically extending state. The rotation detection piece 3611d of the movable base 3611 in the movable unit 3610 is detected by the back rotation base unit rotation detection sensor 3590 of the back rotation base unit 3570 when the back rotation base unit 3570 is in the horizontal position. .
裏上昇降ユニット3600は、組立てた状態では、固定側ユニット3650の一対の昇降スライドレール3656によって可動側ユニット3610が固定側ユニット3650に対して上下方向へのみ移動可能(昇降可能)となっている。可動側ユニット3610は、可動側ベース3611の昇降スリット3611c内に固定側ユニット3650における昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bが左右方向へ摺動可能に挿入されている。したがって、可動側ユニット3610は、昇降用回転体3652における昇降駆動ピン3652bの高さ位置によって、上下方向の位置が規制されている。可動側ユニット3610は、一対の昇降バネ3657によって、上方へ移動するように付勢されている。 In the assembled state, the back up / down lift unit 3600 is movable (movable up and down) only in the vertical direction with respect to the fixed side unit 3650 by the pair of lift slide rails 3656 of the fixed side unit 3650. . In the movable side unit 3610, the up / down drive pins 3652b of the up / down rotating body 3652 in the fixed side unit 3650 are inserted into the up / down slits 3611c of the movable side base 3611 so as to be slidable in the left-right direction. Therefore, the position of the movable unit 3610 in the vertical direction is regulated by the height position of the lift drive pin 3652b in the lift rotary body 3652. The movable unit 3610 is biased so as to move upward by a pair of lifting springs 3657.
この裏上昇降ユニット3600は、通常の状態では、図177(a)に示すように、昇降用回転体3652の回転により公転する昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の回転中心の直上に対してやや右寄りに位置しており、昇降駆動ピン3652bにより可動側ユニット3610が最も上側に位置した上昇位置の状態となっている。この状態では、昇降用回転体3652の検知片3652cが、昇降検知センサ3655に検知されている。この状態では、昇降駆動ピン3652bが、可動側ユニット3610における可動側ベース3611の左右に延びた昇降スリット3611c内の右端に当接している。 As shown in FIG. 177 (a), the back lifting unit 3600 has a lifting drive pin 3652b that revolves by the rotation of the lifting rotary member 3652, directly above the rotation center of the lifting rotary member 3652, as shown in FIG. On the other hand, it is located slightly to the right, and the movable unit 3610 is in the up position where it is located on the uppermost side by the lift drive pin 3652b. In this state, the detection piece 3652c of the up-and-down rotating body 3652 is detected by the up-and-down detection sensor 3655. In this state, the elevating drive pin 3652b is in contact with the right end in the elevating slit 3611c extending to the left and right of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610.
従って、可動側ユニット3610側の重量が昇降駆動ピン3652bに作用することで、昇降駆動ピン3652bを介して昇降用回転体3652が正面視時計回りの方向へ回転しようとしても、昇降駆動ピン3652bが昇降スリット3611cの右端に当接しているため、昇降用回転体3652がこれ以上正面視時計回りの方向へ回転することができず、可動側ユニット3610の下方への移動が阻止された状態となっている。つまり、可動側ユニット3610が、上昇位置でロックされた状態となっている。これにより、可動側ユニット3610側からの重量(荷重)が、昇降用回転体3652の昇降ギア部3652a、及び昇降駆動ギア3653を介して、裏上昇降駆動モータ3654に作用することはなく、裏上昇降駆動モータ3654に負荷がかからないようになっている。 Accordingly, the weight on the movable unit 3610 side acts on the lifting drive pin 3652b, so that the lifting drive pin 3652b does not rotate even when the lifting rotary body 3652 tries to rotate in the clockwise direction through the lifting drive pin 3652b. Since it is in contact with the right end of the elevating slit 3611c, the elevating rotating body 3652 can no longer rotate in the clockwise direction when viewed from the front, and the movable unit 3610 is prevented from moving downward. ing. That is, the movable unit 3610 is locked at the raised position. Accordingly, the weight (load) from the movable unit 3610 side does not act on the back up / down drive motor 3654 via the lift gear portion 3652a and the lift drive gear 3653 of the lift rotating body 3652, and the back A load is not applied to the up / down drive motor 3654.
この上昇位置の状態から、裏上昇降駆動モータ3654により昇降用回転体3652を正面視反時計回りの方向へ回転させると、昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bが、左方へ移動しつつ下方へ移動するように公転することとなり、昇降駆動ピン3652bが昇降スリット3611c内を左方へ摺動しつつ、昇降スリット3611cを介して可動側ユニット3610が、一対の昇降バネ3657の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。昇降用回転体3652が、反時計回りに回転することで公転する昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の回転中心と同じ高さを越えて下方へ公転すると、昇降駆動ピン3652bの左右方向の移動の向きが変わって、右方へ移動しつつ下方へ移動することとなり、昇降スリット3611c内を右方へ摺動することとなる。 When the up / down rotary body 3652 is rotated counterclockwise by the back up / down drive motor 3654 from this raised position, the up / down drive pin 3652b of the up / down rotary body 3652 moves to the left. The revolving drive pin 3652b slides to the left in the elevating slit 3611c, and the movable side unit 3610 receives the urging force of the pair of elevating springs 3657 through the elevating slit 3611c. It will move down. When the elevating drive pin 3652b that revolves when the elevating rotating body 3652 rotates counterclockwise revolves downward beyond the same height as the rotation center of the elevating rotating body 3652, the left / right direction of the elevating drive pin 3652b The direction of the movement changes and moves downward while moving to the right, and slides to the right in the lifting slit 3611c.
昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の中心の直下に位置すると、昇降用回転体3652の回転が停止すると同時に、可動側ユニット3610の下方への移動が停止し、可動側ユニット3610が最も下降した下降位置の状態となる(図177(b)を参照)。なお、可動側ユニット3610を下降位置から上昇位置へ移動させる場合は、裏上昇降駆動モータ3654を上記とは逆方向へ駆動して昇降用回転体3652を正面視時計回りの方向へ回転させることで、上昇位置へ復帰させることができる。この際に、可動側ユニット3610の上方への移動が、一対の昇降バネ3657の付勢力によってアシストされ、裏上昇降駆動モータ3654にかかる負荷が軽減されている。 When the elevating drive pin 3652b is positioned directly below the center of the elevating rotary body 3652, the rotation of the elevating rotary body 3652 stops, and at the same time, the downward movement of the movable side unit 3610 stops, and the movable side unit 3610 is the most. The lowered position is reached (see FIG. 177 (b)). In addition, when moving the movable unit 3610 from the lowered position to the raised position, the back lifting drive motor 3654 is driven in the opposite direction to rotate the lifting rotary body 3652 in the clockwise direction when viewed from the front. Thus, it can be returned to the raised position. At this time, the upward movement of the movable unit 3610 is assisted by the urging force of the pair of elevating springs 3657, and the load applied to the rear elevating drive motor 3654 is reduced.
このように、裏上昇降ユニット3600は、可動側ユニット3610を介して、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570を、上昇位置と下降位置との間で上下に移動(昇降)させることができる。 As described above, the back lifting unit 3600 has the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, and the back top rotation via the movable side unit 3610. The base unit 3570 can be moved up and down (lifted) between the raised position and the lowered position.
[5−9f−6.裏上可動演出ユニットの動作]
次に、裏上可動演出ユニット3500の動作について、主に図178乃至図183を参照して詳細に説明する。図178は裏上可動演出ユニットにおいて裏上昇降ユニットの可動側ユニットが上昇位置の時の昇降用の駆動系を示す説明図であり、図179は裏上可動演出ユニットにおいて裏上昇降ユニットの可動側ユニットが下降位置の時の昇降用の駆動系を示す説明図である。図180は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時に、作用レバーが作用位置の状態を示す説明図であり、図181は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時に、作用レバーが非作用位置の状態を示す説明図である。図182は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図であり、図183は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置から時計回りに45度回転した時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図であり、図184は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図である。
[5-9f-6. Operation of the movable production unit on the back]
Next, the operation of the back movable production unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 178 to 183. FIG. 178 is an explanatory diagram showing a drive system for lifting when the movable side unit of the back lifting unit is in the raised position in the back movable production unit, and FIG. 179 is the movable of the back lifting unit in the back movable production unit. It is explanatory drawing which shows the drive system for raising / lowering when a side unit is a lowered position. FIG. 180 is an explanatory diagram showing a state in which the operating lever is in the operating position when the movable side unit is in the lowered position and the back rotating base unit is in the horizontal position, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state of an operation lever in a non-operation position when a movable side unit is a lowered position and a back upper rotation base unit is a horizontal position. FIG. 182 is an explanatory diagram showing a drive system of the backside rotation base unit when the movable side unit is in the lowered position and the backside rotation base unit is in the horizontal position in the backside movable effect unit, and FIG. 183 is a backside movable effect unit. FIG. 184 is an explanatory view showing the drive system of the backside rotation base unit when the movable side unit is in the lowered position and the backside rotation base unit is rotated 45 degrees clockwise from the horizontal position. FIG. It is explanatory drawing which shows the drive system of a back top rotation base unit when a movable side unit is a lowered position and a back top rotation base unit is a vertical position.
図185は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが非作用位置の状態を示す説明図であり、図186は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが作用位置で回転を規制している状態を示す説明図であり、図183は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが作用位置で裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットに作用を及ぼしている状態を示す説明図である。 FIG. 185 is an explanatory diagram showing a state in which the operating lever is in the non-operating position when the movable side unit is in the lowered position and the back rotating base unit is in the vertical position, and FIG. 186 is the back movable movable unit. FIG. 183 is a diagram illustrating a state in which the action lever regulates the rotation at the operating position when the movable side unit is in the lowered position and the back upper rotation base unit is in the vertical position. FIG. When the unit is in the lowered position and the back upper rotating base unit is in the vertical position, the operating lever acts on the back first decorative body unit, the back second decorative body unit, and the back third decorative body unit in the operating position. FIG.
裏上可動演出ユニット3500は、通常の状態では、図178等に示すように、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610が最も上昇した上昇位置の状態となっているとともに、裏上回転ベースユニット3570が水平に延びた水平位置の状態となっている。この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510を中央にして、裏上第二装飾体ユニット3530と裏上第三装飾体ユニット3550とが左右両側に並んでいる。裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552は、夫々第一開閉バネ3523、第二開閉バネ3543、及び第三開閉バネ3563の付勢力により、夫々互いに当接した閉位置の状態となっている。 As shown in FIG. 178 and the like, the backside movable production unit 3500 is in a raised position where the movable side unit 3610 of the backside lifting unit 3600 is most raised, and the backside rotation base unit. 3570 is in a horizontal position extending horizontally. In this state, the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 are arranged on the left and right sides with the back top first decorative body unit 3510 as the center. A first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510; a second left movable decorative lens 3531 and a second right movable decorative lens 3532 of the back second decorative body unit 3530; The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 are biased by the first opening / closing spring 3523, the second opening / closing spring 3543, and the third opening / closing spring 3563, respectively. Thus, the closed positions are in contact with each other.
この通常の状態では、図178に示すように、裏上昇降ユニット3600における固定側ユニット3650の公転する昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の回転中心の直上に対してやや右寄りに位置して、可動側ベース3611の左右に延びた昇降スリット3611c内の右端に当接している。これにより、可動側ユニット3610の昇降スリット3611cを介して、昇降駆動ピン3652bに、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上回転ベースユニット3570、及び可動側ユニット3610の重量(荷重)が作用しても、昇降駆動ピン3652bが、これ以上正面視時計回りの方向へ公転することができず、可動側ユニット3610の下方への移動が規制され、上昇位置でロックされた状態となっている。 In this normal state, as shown in FIG. 178, the raising / lowering driving pin 3652b revolving around the fixed side unit 3650 in the rear raising / lowering unit 3600 is positioned slightly to the right with respect to the position just above the rotation center of the raising / lowering rotary body 3652. Thus, the movable base 3611 is in contact with the right end of the lifting slit 3611c extending to the left and right. As a result, the back-side first decorative body unit 3510, the back-top second decorative body unit 3530, the back-top third decorative body unit 3550, and the back-top drive pin 3652b via the lift slit 3611c of the movable side unit 3610. Even if the weight (load) of the rotation base unit 3570 and the movable side unit 3610 is applied, the elevating drive pin 3652b cannot revolve further in the clockwise direction when viewed from the front, and the lower side of the movable side unit 3610. Movement is restricted and locked in the raised position.
従って、通常の状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上回転ベースユニット3570、及び可動側ユニット3610、の荷重が、裏上昇降駆動モータ3654に作用することはなく、裏上昇降駆動モータ3654に負荷がかからないようになっている。通常の状態では、昇降駆動ピン3652bを公転させる昇降用回転体3652の検知片3652cが、昇降検知センサ3655に検知されている。 Accordingly, in a normal state, the loads on the back first decorative body unit 3510, the back second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, the back top rotating base unit 3570, and the movable side unit 3610 are reduced. The back up / down drive motor 3654 does not act, and no load is applied to the back up / down drive motor 3654. In a normal state, a detection piece 3652c of the up-and-down rotating body 3652 that revolves the up-and-down driving pin 3652b is detected by the up-and-down detection sensor 3655.
この通常の状態から、裏上昇降駆動モータ3654を駆動して昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bを、正面視反時計回りの方向へ公転させると、昇降駆動ピン3652bが昇降スリット3611c内を摺動しつつ下降することとなり、昇降駆動ピン3652bの下降に伴って可動側ユニット3610が下方へ移動し、昇降駆動ピン3652bが、最も下降した位置に到達すると、昇降駆動ピン3652bの公転が停止して、可動側ユニット3610が下降位置に位置することとなる(図179を参照)。 From this normal state, when the back up / down drive motor 3654 is driven to cause the up / down drive pin 3652b of the up / down rotating body 3652 to revolve counterclockwise when viewed from the front, the up / down drive pin 3652b moves within the up / down slit 3611c. As the elevating drive pin 3652b is lowered, the movable side unit 3610 moves downward, and when the elevating drive pin 3652b reaches the lowest position, the revolving of the elevating drive pin 3652b stops. Thus, the movable unit 3610 is positioned at the lowered position (see FIG. 179).
裏上可動演出ユニット3500は、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させることで、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570を、遊技盤側演出表示装置1600の前面側の上部に位置させることができる(図193を参照)。 The back movable production unit 3500 moves the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 to the lowered position, so that the back first decorative body unit 3510, the back second decorative body unit 3530, and the back top third decoration. The body unit 3550 and the back upper rotation base unit 3570 can be positioned in the upper part on the front side of the game board side effect display device 1600 (see FIG. 193).
裏上可動演出ユニット3500は、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を、上昇位置と下降位置との間で移動させる時には、裏上回転ベースユニット3570の作用レバー3586を作用位置に移動させている。作用レバー3586は、作用レバー駆動モータ3583の駆動により左方の作用位置に移動している状態では、図180に示すように、作用レバー3586のロック片3586dが、裏上第一装飾体ユニット3510における第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aに挿入された状態となっている。これにより、作用レバー3586が、第一取付軸部材3525の周りに回転することができなくなるため、作用レバー3586が取付けられている裏上回転ベースユニット3570が、第一取付軸部材3525(可動側ユニット3610の軸筒部3611a)に対して回転がロックされた状態となる。つまり、裏上回転ベースユニット3570が、水平位置で回転がロックされた状態となる。 When moving the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 between the raised position and the lowered position, the back movable movable unit 3500 moves the operating lever 3586 of the back rotating base unit 3570 to the operating position. Yes. In the state where the action lever 3586 is moved to the action position on the left side by the action of the action lever drive motor 3583, as shown in FIG. 180, the lock piece 3586d of the action lever 3586 has the back first decorative body unit 3510. The first mounting shaft member 3525 is inserted into the horizontal lock hole 3525a. As a result, the action lever 3586 cannot rotate around the first attachment shaft member 3525, so that the back-side rotation base unit 3570 to which the action lever 3586 is attached becomes the first attachment shaft member 3525 (movable side). The rotation is locked with respect to the shaft tube portion 3611a) of the unit 3610. That is, the back upper rotation base unit 3570 is in a state where the rotation is locked at the horizontal position.
なお、作用レバー3586のロック片3586dは、先端がテーパー状に形成されているため、裏上回転ベースユニット3570が水平位置に対して多少ずれていても、第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aに挿入させることで、裏上回転ベースユニット3570を水平位置に移動させて、回転をロックさせることができる。 Since the lock piece 3586d of the action lever 3586 has a tapered tip, the horizontal lock hole of the first mounting shaft member 3525 can be used even if the back upper rotation base unit 3570 is slightly deviated from the horizontal position. By inserting it into 3525a, the back upper rotation base unit 3570 can be moved to the horizontal position to lock the rotation.
この作用レバー3586においては、図示は省略するが、作用レバー3586の第二右延出部3586gが、裏上第二装飾体ユニット3530における第二開閉アーム3541の受ボス3541bに上方から当接しているとともに、作用レバー3586の第三延出部3586j(スライド取付部3586cの左端)が、裏上第三装飾体ユニット3550における第三上アーム3558の所定位置に右方から当接している。これにより、作用レバー3586によって、裏上第二装飾体ユニット3530における裏上回転ベース3571の第二孔3571bを中心とした軸線周りへの回転と、裏上第三装飾体ユニット3550における裏上回転ベース3571の第三孔3571cを中心とした軸線周りへの回転とを、阻止している。したがって、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を上下方向へ移動(昇降)させることで、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570に振動が作用しても、作用位置に位置した作用レバー3586の作用により、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570が揺れないようになっている。 In this action lever 3586, although not shown, the second right extending portion 3586 g of the action lever 3586 abuts on the receiving boss 3541 b of the second opening / closing arm 3541 in the back second decorative body unit 3530 from above. In addition, the third extending portion 3586j (the left end of the slide mounting portion 3586c) of the action lever 3586 is in contact with a predetermined position of the third upper arm 3558 in the back upper third decorative body unit 3550 from the right side. Accordingly, the action lever 3586 rotates the back upper rotation base 3571 around the second hole 3571b in the back second decorative body unit 3530 and the back upper rotation in the back third decorative body unit 3550. The base 3571 is prevented from rotating around the axis around the third hole 3571c. Accordingly, by moving (moving up and down) the movable side unit 3610 of the back up / down lift unit 3600 in the up / down direction, the back top second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, and the back top rotary base unit 3570 are moved. Even if the vibration is applied, the back second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, and the back top rotation base unit 3570 are not shaken by the action of the action lever 3586 located at the action position. ing.
裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を介して、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570を、下降位置に位置させた状態で、作用レバー駆動モータ3583により作用レバー駆動ギア3584を介して作用レバーピニオンギア3585を正面視時計回りの方向へ回転させると、作用レバーピニオンギア3585に噛合している作用レバーラックギア3586aにより水平状態の作用レバー3586が右方の非作用位置へ移動し、第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aからロック片3586dが抜けた状態となる(図181を参照)。これにより、裏上回転ベースユニット3570が、第一取付軸部材3525の取付軸部3525c(裏上回転ベース3571の第一孔3571a、可動側ベース3611の軸筒部3611a)を中心として回転することができるようになる。 Through the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600, the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, and the back top rotating base unit 3570 are When the action lever pinion gear 3585 is rotated clockwise by the action lever drive motor 3583 via the action lever drive gear 3584 while being in the lowered position, the action lever pinion gear 3585 is engaged. The action lever rack gear 3586a moves the action lever 3586 in the horizontal state to the right non-action position, and the lock piece 3586d is removed from the horizontal lock hole 3525a of the first mounting shaft member 3525 (see FIG. 181). Accordingly, the back upper rotation base unit 3570 rotates around the mounting shaft portion 3525c of the first mounting shaft member 3525 (the first hole 3571a of the back upper rotation base 3571 and the shaft tube portion 3611a of the movable side base 3611). Will be able to.
裏上可動演出ユニット3500の裏上回転ベースユニット3570では、図182に示すように、回転ベース被駆動ギア3572が、可動側ユニット3610における回転ベース駆動ギア3614と噛合しているとともに、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、可動側ユニット3610の可動側ベース3611における中央リンクギア3611bと噛合している。 In the back upper rotation base unit 3570 of the back upper movable effect unit 3500, as shown in FIG. 182, the rotation base driven gear 3572 meshes with the rotation base drive gear 3614 in the movable side unit 3610, and for the second use. The third link gear 3577 and the third third link gear 3582 mesh with the central link gear 3611b in the movable side base 3611 of the movable side unit 3610.
裏上回転ベースユニット3570を水平位置とするとともに、作用レバー3586を非作用位置とした状態で、可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612を駆動して回転ベース駆動ギア3614を正面視反時計周りの方向へ回転させると、回転ベース駆動ギア3614と噛合している回転ベース被駆動ギア3572を介して、裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611b(第一孔3571a、取付筒部3571d)の軸芯を中心として正面視時計回りの方向へ回転することとなる(図183を参照)。この際に、裏上第一装飾体ユニット3510は、裏上回転ベースユニット3570の回転中心である第一孔3571aを貫通して可動側ユニット3610の前面に取付けられているため、裏上回転ベースユニット3570と一緒に回転することはない。 With the back top rotation base unit 3570 in the horizontal position and the action lever 3586 in the non-action position, the back top rotation drive motor 3612 of the movable unit 3610 is driven to turn the rotation base drive gear 3614 counterclockwise in front view. When rotated in the surrounding direction, the back upper rotation base unit 3570 is moved to the center link gear 3611b (first hole 3571a, mounting cylinder portion 3571d) via the rotation base driven gear 3572 meshing with the rotation base driving gear 3614. ) In the clockwise direction when viewed from the front (see FIG. 183). At this time, since the back first decorative body unit 3510 is attached to the front surface of the movable unit 3610 through the first hole 3571a which is the rotation center of the back top rotation base unit 3570, the back top rotation base. It does not rotate with unit 3570.
裏上可動演出ユニット3500は、裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611bを中心にして回転すると、中央リンクギア3611bと噛合している第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、中央リンクギア3611bの周りを公転しながら自転することとなり、裏上回転ベース3571に対して時計回りの方向へ夫々回転することとなる。これら第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が回転すると、それらの回転が、第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bに伝達され、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、裏上回転ベース3571に対して反時計回りの方向へ夫々回転することとなる。つまり、裏上回転ベースユニット3570を正面視時計回りの方向へ回転させると、裏上回転ベース3571の長手方向両端の第二孔3571b及び第三孔3571cに夫々回転可能に取付けられている第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、第一孔3571aを中心に時計回りの方向へ公転するとともに、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、裏上回転ベース3571の第二孔3571b及び第三孔3571cにおいて夫々反時計回りの方向へ回転(自転)する。 When the back top rotation base unit 3570 rotates around the center link gear 3611b, the back top movable effect unit 3500 is engaged with the center link gear 3611b, the second third link gear 3577 and the third third gear. The link gear 3582 rotates while revolving around the central link gear 3611b, and rotates in the clockwise direction with respect to the back upper rotation base 3571, respectively. When the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 are rotated, the rotation is transmitted to the second link gear portion 3573b and the third link gear portion 3578b, and the second drive. The link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578 rotate in the counterclockwise direction with respect to the back upper rotation base 3571, respectively. In other words, when the back upper rotation base unit 3570 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the second rotation hole 3571b and the third hole 3571c at both ends in the longitudinal direction of the back upper rotation base 3571 are rotatably attached. The drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578 revolve in the clockwise direction around the first hole 3571a, and the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578. However, they rotate (rotate) in the counterclockwise direction in the second hole 3571b and the third hole 3571c of the back upper rotation base 3571, respectively.
第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573b及び第三用駆動リンクギア部材3578の第三用リンクギア部3578bは、可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bと同じ径であるため、裏上回転ベース3571と中央リンクギア3611bとの回転角度と、裏上回転ベース3571と第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bとの回転角度とが同じとなる。裏上回転ベース3571を、中央リンクギア3611bを中心にして回転させると、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、その回転向きを一定に保ったまま中央リンクギア3611bの周りを公転する(図183及び図184を参照)。第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578の前面には、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が夫々取付けられていることから、裏上回転ベース3571を回転させると、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、その上下の向きを一定に保った状態で、裏上第一装飾体ユニット3510の周りを公転することとなる。 The second link gear portion 3573b of the second drive link gear member 3573 and the third link gear portion 3578b of the third drive link gear member 3578 have the same diameter as the central link gear 3611b of the movable unit 3610. The rotation angle between the back upper rotation base 3571 and the central link gear 3611b is the same as the rotation angle between the back upper rotation base 3571, the second link gear portion 3573b, and the third link gear portion 3578b. When the back upper rotation base 3571 is rotated around the central link gear 3611b, the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578 are kept in the central link gear while maintaining their rotation directions constant. Revolves around 3611b (see FIGS. 183 and 184). Since the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 are respectively attached to the front surfaces of the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578, the back top When the rotation base 3571 is rotated, the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 are kept around the back top first decorative body unit 3510 in a state where the top and bottom directions thereof are kept constant. It will revolve.
この裏上可動演出ユニット3500は、裏上回転ベースユニット3570が水平位置の時に、裏上第一装飾体ユニット3510の右側に裏上第二装飾体ユニット3530が配置されているとともに、裏上第一装飾体ユニット3510の左側に裏上第三装飾体ユニット3550が配置されているため、裏上回転ベースユニット3570を正面視時計回りの方向へ回転させて垂直位置の状態とすると、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、その上下の向きをそのままにして、裏上第一装飾体ユニット3510の下側と上側とに夫々配置された状態となる(図184を参照)。したがって、裏上回転ベースユニット3570が垂直位置の時には、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530の順に上から並んだ状態となる。この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、夫々閉位置の状態で、遊技領域5aの左右方向中央で、センター役物2500の枠内の略全高に亘って縦断するように位置している(図195を参照)。 This back movable production unit 3500 has a back top second decorative body unit 3530 arranged on the right side of the back top first decorative body unit 3510 when the back top rotation base unit 3570 is in the horizontal position, Since the back upper third decorative body unit 3550 is arranged on the left side of the one decorative body unit 3510, when the back upper rotation base unit 3570 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, The second decorative body unit 3530 and the back upper third decorative body unit 3550 are arranged on the lower side and the upper side of the back upper first decorative body unit 3510 with their upper and lower directions kept as they are (FIG. 184). See). Therefore, when the back upper rotation base unit 3570 is in the vertical position, the back top third decorative body unit 3550, the back top first decorative body unit 3510, and the back top second decorative body unit 3530 are arranged in order from the top. . In this state, the back first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 are in the closed position, respectively, at the center in the left-right direction of the game area 5a. It is located so as to be longitudinally cut over substantially the entire height in the frame of the accessory 2500 (see FIG. 195).
この裏上回転ベースユニット3570を、水平位置から垂直位置へ回転させた状態では、図185に示すように、非作用位置に位置している裏上回転ベースユニット3570の作用レバー3586が、ロック片3586dを上方へ向けた状態となっている。この状態で、作用レバー駆動モータ3583の駆動により作用レバーピニオンギア3585を正面視反時計回りの方向へ回転させて、作用レバー3586を上方へ移動させて非作用位置から作用位置へ移動させると、作用レバー3586のロック片3586dが、第一取付軸部材3525の垂直ロック孔3525bに挿入された状態となる(図186を参照)。これにより、裏上回転ベースユニット3570が、垂直位置で回転がロックされた状態となる。 In a state where the back upper rotation base unit 3570 is rotated from the horizontal position to the vertical position, as shown in FIG. 185, the action lever 3586 of the back upper rotation base unit 3570 located at the non-action position is In this state, 3586d is directed upward. In this state, when the action lever pinion gear 3585 is rotated counterclockwise by driving the action lever drive motor 3583 and the action lever 3586 is moved upward to move from the non-action position to the action position, The lock piece 3586d of the action lever 3586 is inserted into the vertical lock hole 3525b of the first mounting shaft member 3525 (see FIG. 186). As a result, the back upper rotation base unit 3570 is locked in the vertical position.
裏上可動演出ユニット3500は、裏上回転ベースユニット3570が垂直位置の状態で、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させると、作用レバー3586の上方への移動に伴って、作用レバー3586の第一用作用部3586f、第二用作用部3586i、及び第三用作用部3586k、の夫々の先端(上端)が、裏上第一装飾体ユニット3510における第一開閉アーム3521の受ボス3521b、裏上第二装飾体ユニット3530における第二開閉アーム3541の受ボス3541b、及び裏上第三装飾体ユニット3550における第三開閉アーム3561の下端、に夫々下方から当接して、第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561、を上方へ移動させる。 When the action lever 3586 is moved from the non-action position to the action position in the state where the back rotation base unit 3570 is in the vertical position, the action lever 3586 moves upward along with the action lever 3586. The front ends (upper ends) of the first action portion 3586f, the second action portion 3586i, and the third action portion 3586k of 3586 are the receiving bosses of the first opening / closing arm 3521 in the back first decorative body unit 3510. 3521b, a receiving boss 3541b of the second opening / closing arm 3541 in the back second decorative body unit 3530, and a lower end of the third opening / closing arm 3561 in the back top third decorative body unit 3550, respectively, are contacted from below to perform the first opening / closing. The arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm 3561 are moved upward.
第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561が、夫々上方へ移動すると、夫々閉位置の状態となっていた裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532、及び裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552、が夫々互いに離反するように左右方向外方へ移動して開位置の状態となる(図183を参照)。 When the first opening / closing arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm 3561 are moved upward, the first left movable decorative lens of the back first decorative body unit 3510 that has been in the closed position, respectively. 3511 and the first right movable decorative lens 3512, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 of the back second decorative body unit 3530, and the third left movable decorative lens of the back third decorative body unit 3550. The lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are moved outward in the left-right direction so as to be separated from each other to be in the open position (see FIG. 183).
これにより、裏上第三装飾体ユニット3550における第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552との間から臨んだ第三固定装飾レンズ3553、裏上第一装飾体ユニット3510における第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512との間から臨んだ第一固定装飾レンズ3513、及び裏上第二装飾体ユニット3530における第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532との間から臨んだ第二固定装飾レンズ3533が、上から下へ順に一直線に並んだ状態となる。この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、夫々開位置の状態で、遊技領域5aの左右方向中央で、センター役物2500の枠内の略全高に亘って縦断するように位置しており、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び第三固定装飾レンズ3553が、裏前飾りユニット3100における裏前下中央レンズ3131と連続するように略同じ幅で上下に並んでいる(図196を参照)。 Accordingly, the third fixed decorative lens 3553 facing from between the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 in the back third decorative body unit 3550, and the first in the back first decorative body unit 3510. The first fixed decorative lens 3513 facing between the left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative in the back second decorative body unit 3530. The second fixed decorative lens 3533 facing the lens 3532 is in a state of being aligned in a straight line from top to bottom. In this state, the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 are in the open position, respectively, at the center in the left-right direction of the game area 5a. The first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the third fixed decorative lens 3553 are arranged in the back front decorative unit 3100. They are lined up and down with substantially the same width so as to be continuous with the back front lower center lens 3131 (see FIG. 196).
なお、裏上可動演出ユニット3500を、通常の状態に戻すには、上記と逆の動作をさせることで、通常の状態に復帰させることができる。 In addition, in order to return the back movable production unit 3500 to the normal state, it can be returned to the normal state by performing an operation reverse to the above.
裏上可動演出ユニット3500は、裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552、が夫々互いに当接した閉位置の状態では、夫々が異なる文字の装飾を見せることができ、左から右へ裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が、並んだ状態では、三つの文字が、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴを横書きとした状態となり、遊技者に対して本パチンコ機1のコンセプトを認識させることができる。なお、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置とすることで上から下へ裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が並ぶと、パチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴが縦書きの状態となり、この状態でも遊技者に対してロゴを認識させることができる。 The back upper movable effect unit 3500 includes a first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510, a second left movable decorative lens 3531 of the back upper second decorative body unit 3530, and The second right movable decorative lens 3532 and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 are different from each other in the closed position. In the state where the decoration of the character can be shown and the back upper third decorative body unit 3550, the back upper first decorative body unit 3510, and the back upper second decorative body unit 3530 are arranged from left to right, three characters are displayed. However, the predetermined logo in line with the concept of the pachinko machine 1 will be written horizontally so that the player will recognize the concept of the pachinko machine 1 It can be. When the back upper rotation base unit 3570 is set to a vertical position, the back top third decorative body unit 3550, the back top first decorative body unit 3510, and the back top second decorative body unit 3530 are aligned from top to bottom. The logo according to the concept of the pachinko machine 1 is in a vertically written state, and the player can recognize the logo even in this state.
このように、裏上可動演出ユニット3500によれば、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550に対する裏上回転ベースユニット3570の相対的な回転位置(水平位置又は垂直位置)によって、作用位置と非作用位置との間で移動する作用レバー3586により、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550に回転ロック(第一作用)と開位置への移動(第二作用)の別の作用を及ぼして異なる演出を遊技者に見せることができ、多彩な演出により遊技者を飽き難くさせることができるとともに、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the back movable stage production unit 3500, the back top rotation base unit 3570 relative to the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550. By the action lever 3586 that moves between the working position and the non-working position according to the general rotational position (horizontal position or vertical position), the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back Different effects can be shown to the player by giving the upper third decorative body unit 3550 different actions of the rotation lock (first action) and the movement to the open position (second action). Can be made difficult to get bored, and the player can be entertained, and the decrease in the interest of the player in the game can be suppressed.
[5−9g.裏下可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下可動演出ユニット3700について、主に図188等を参照して詳細に説明する。図188(a)は裏ユニットの裏下可動演出ユニットの正面図であり、(b)は裏下可動演出ユニットの背面図であり、(c)は裏下可動演出ユニットにおいて裏下可動装飾体ユニットを上昇させた状態で示す背面図である。裏下可動演出ユニット3700は、裏箱3010内における後壁の前面の左右方向中央で開口部3010aの下側に取付けられている。裏下可動演出ユニット3700は、所定の立体的な装飾を有している裏下可動装飾体ユニット3710と、裏箱3010内に取付けられており裏下可動装飾体ユニット3710を上下に移動させる裏下駆動ユニット3750と、を備えている。
[5-9g. Backward movable production unit]
Next, the back bottom movable effect unit 3700 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIG. 188 and the like. 188 (a) is a front view of the backside movable effect unit of the back unit, (b) is a back view of the backside movable effect unit, and (c) is a backside movable decorative body in the backside movable effect unit. It is a rear view which shows the state which raised the unit. Backward movable production unit 3700 is attached to the lower side of opening 3010a at the center in the left-right direction of the front surface of the rear wall in back box 3010. The back lower movable effect unit 3700 includes a back lower movable decorative body unit 3710 having a predetermined three-dimensional decoration, and a back surface that is attached to the back box 3010 and moves the back lower movable decorative body unit 3710 up and down. A lower drive unit 3750.
裏下可動装飾体ユニット3710は、左右に延びた屋根の下に複数の門を左右に列設した立体的な装飾が形成されており各門の部位が前後に貫通している裏下装飾体本体3711と、裏下装飾体本体3711における各門の部位に対して二つ一組で前方へ観音開き状に開閉するように取付けられている複数の裏下扉部材3712と、裏下扉部材3712よりも後方で裏下装飾体本体3711の後側に取付けられており左右に延びている裏下装飾体ベース3713と、裏下装飾体ベース3713の前面下部において左右方向へスライド可能に取付けられており二つ一組の複数の裏下扉部材3712における正面視左側の裏下扉部材3712をヒンジ回転させる下開閉スライダ3714と、裏下装飾体ベース3713の前面上部において左右方向へスライド可能に取付けられており二つ一組の複数の裏下扉部材3712における正面視右側の裏下扉部材3712をヒンジ回転させる上開閉スライダ3715と、を備えている。 The under back movable decorative body unit 3710 has a three-dimensional decoration in which a plurality of gates are arranged in the left and right under a roof extending in the left and right directions, and a portion of each gate penetrates back and forth. A main body 3711, a plurality of back lower door members 3712 attached so as to open and close in the form of double doors in front of each gate portion of the back lower decorative body main body 3711, and a back lower door member 3712 The rear lower decorative body base 3713 is attached to the rear side of the back lower decorative body main body 3711 and extends to the left and the rear, and is attached to the front lower portion of the lower lower decorative body base 3713 so as to be slidable in the horizontal direction. A lower opening / closing slider 3714 for hinge-rotating the lower back door member 3712 on the left side when viewed from the front in the pair of lower back door members 3712 and a front upper portion of the back lower decorative body base 3713 in the left-right direction Slidably the back under the door member 3712 viewed from the front right side in mounted and are pairwise multiple subplantar door member 3712 comprises a, opening and closing the slider 3715 on which the hinge rotates.
裏下可動装飾体ユニット3710は、裏下装飾体ベース3713の後側に回転可能に取付けられており下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715を左右方向の互いに異なる方向へスライドさせる開閉用回転体3716と、開閉用回転体3716の上端に一端側が取付けられているとともに裏下装飾体ベース3713に他端側が取付けられており下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715を介して各裏下扉部材3712が閉じる方向へヒンジ回転するように開閉用回転体3716を付勢している扉閉鎖バネ3717と、を備えている。扉閉鎖バネ3717は、開閉用回転体3716が、背面視において反時計回りの方向へ回転するように付勢している。 The lower back movable decorative body unit 3710 is rotatably attached to the rear side of the lower back decorative body base 3713, and the open / close rotating body 3716 slides the lower open / close slider 3714 and the upper open / close slider 3715 in different directions in the left-right direction. One end side is attached to the upper end of the opening / closing rotating body 3716 and the other end side is attached to the back lower decorative body base 3713, and each back lower door member 3712 is connected via the lower opening / closing slider 3714 and the upper opening / closing slider 3715. A door closing spring 3717 for biasing the opening / closing rotating body 3716 so that the hinge rotates in the closing direction. The door closing spring 3717 urges the opening / closing rotating body 3716 to rotate counterclockwise when viewed from the back.
更に、裏下可動装飾体ユニット3710は、裏下装飾体本体3711の後側に取付けられている裏下装飾レンズ3718(図198を参照)と、裏下装飾レンズ3718の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏下装飾基板3719と、裏下装飾体ベース3713の後側に取付けられており裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを接続する配線ケーブル3701を誘導可能な上配線カバー3720と、を備えている。配線ケーブル3701は、フレキシブルフラットケーブルとされている。上配線カバー3720は、裏下装飾体ベース3713に取付けることで、配線ケーブル3701を収容可能な下方に開口した空間を形成する。上配線カバー3720は、背面視において、右端側に、配線ケーブル3701を誘導するための湾曲した上誘導部3720aを有している。 Further, the lower back movable decorative body unit 3710 is disposed on the rear side of the back lower decorative lens 3718 (see FIG. 198) attached to the rear side of the back lower decorative body main body 3711 and the rear lower decorative lens 3718. A backside decorative board 3719 having a plurality of LEDs mounted on the front surface of the cage, and a wiring cable 3701 that is attached to the rear side of the backside decorative body base 3713 and connects the backside decorative board 3719 and the backside bottom relay board 3757. And an upper wiring cover 3720 capable of guiding. The wiring cable 3701 is a flexible flat cable. The upper wiring cover 3720 is attached to the back and bottom decorative body base 3713 to form a downwardly opened space that can accommodate the wiring cable 3701. The upper wiring cover 3720 has a curved upper guiding portion 3720a for guiding the wiring cable 3701 on the right end side in the rear view.
裏下駆動ユニット3750は、裏箱3010の後壁の前面における左右方向中央で開口部3010aの下側に取付けられ、正面視左上隅に前後に貫通し左右に延びているとともに右端から上方へ短く延びているリンクスリット3751aを有している裏下駆動ベース3751と、裏下駆動ベース3751の前面において上下に移動可能に取付けられているとともに上部に裏下装飾体ユニット3710が取付けられている裏下昇降ベース3752と、裏下駆動ベース3751の前面における左右両端付近に夫々回転可能に取付けられており裏下昇降ベース3752を上下に移動させる一対の昇降アーム3753と、裏下駆動ベース3751の後側に取付けられている裏下駆動モータ3754と、裏下駆動モータ3754の回転を伝達して一対の昇降アーム3753を互いに異なる方向へ回転させる複数の伝達ギア3755と、を備えている。 The back lower drive unit 3750 is attached to the lower side of the opening 3010a at the center in the left-right direction on the front surface of the rear wall of the back box 3010. A back bottom drive base 3751 having a link slit 3751a extending, and a back surface attached to the front surface of the back bottom drive base 3751 so as to be vertically movable and a back bottom decorative body unit 3710 attached to the top. A lower elevating base 3752, a pair of elevating arms 3753 that are rotatably mounted near the left and right ends of the front surface of the back lower drive base 3751, and move the back lower elevating base 3752 up and down, and the rear lower drive base 3751 The back bottom drive motor 3754 attached to the side and the rotation of the back bottom drive motor 3754 are transmitted to transmit a pair of Includes a plurality of transmission gears 3755 to rotate the descending arm 3753 to different directions, the.
裏下駆動ユニット3750は、下端側が裏下駆動ベース3751のリンクスリット3751a内に摺動可能に取付けられているとともに上端側が裏下装飾体ユニット3710の開閉用回転体3716に回転可能に取付けられている棒状のリンクアーム3756を備えている。リンクアーム3756の上端は、開閉用回転体3716における回転中心よりも背面視右側の部位に回転可能に取付けられている。これにより、リンクアーム3756を下方へ引っ張ると、扉閉鎖バネ3717の付勢力に抗して開閉用回転体3716が背面視時計周りの方向へ回転する。 The lower back drive unit 3750 is slidably mounted at the lower end side in the link slit 3751a of the lower back drive base 3751, and the upper end side is rotatably attached to the opening / closing rotary body 3716 of the back lower decorative body unit 3710. A rod-shaped link arm 3756 is provided. The upper end of the link arm 3756 is rotatably attached to a portion on the right side of the rear view with respect to the rotation center of the opening / closing rotator 3716. Accordingly, when the link arm 3756 is pulled downward, the opening / closing rotating body 3716 rotates in the clockwise direction in the rear view against the urging force of the door closing spring 3717.
更に、裏下駆動ユニット3750は、裏下駆動ベース3751の後側に取付けられており裏下装飾基板3719及び裏下駆動モータ3754と右下中継基板3034との接続を中継している裏下中継基板3757と、裏下駆動ベース3751の後側における裏下中継基板3757の上方に取付けられており裏下中継基板3757と裏下装飾基板3719とを接続している配線ケーブル3701を誘導可能な下配線カバー3758と、を備えている。下配線カバー3758は、裏下駆動ベース3751に取付けることで、配線ケーブル3701を収容可能な上方に開口した空間を形成する。下配線カバー3758は、背面視において、右端側に、配線ケーブル3701を誘導するための湾曲した下誘導部3758aを有している。 Further, the lower back drive unit 3750 is attached to the rear side of the lower back drive base 3751 and relays the connection between the lower back decorative board 3719 and the back lower drive motor 3754 and the lower right relay board 3034. The lower side of the board 3757 and the lower back relay board 3757 on the rear side of the lower back drive base 3751 is attached and can guide a wiring cable 3701 connecting the back lower relay board 3757 and the back lower decoration board 3719. A wiring cover 3758. The lower wiring cover 3758 is attached to the back lower drive base 3751 to form an upwardly open space that can accommodate the wiring cable 3701. The lower wiring cover 3758 has a curved lower guiding portion 3758a for guiding the wiring cable 3701 on the right end side in the rear view.
続いて、裏下可動演出ユニット3700の動作について説明する。裏下可動演出ユニット3700は、通常の状態では、裏下可動装飾体ユニット3710が、最も下降した状態となっている(図188(a)及び(b)を参照)。この状態では、扉閉鎖バネ3717の付勢力により、開閉用回転体3716、下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715により、複数の裏下扉部材3712が閉状態となっており、裏下装飾体本体3711の複数の門の扉(裏下扉部材3712)が閉じられた状態となっている。この状態では、枠状のセンター役物2500における下辺を形成している部位の上端よりも下側に位置しており、正面からは殆ど見ることができない(図133等を参照)。 Next, the operation of the lower back movable effect unit 3700 will be described. Under the back movable movable effect unit 3700, the back bottom movable decorative body unit 3710 is in the most lowered state (see FIGS. 188 (a) and (b)). In this state, due to the biasing force of the door closing spring 3717, the plurality of back and lower door members 3712 are closed by the opening / closing rotating body 3716, the lower opening / closing slider 3714, and the upper opening / closing slider 3715, so A plurality of gate doors 3711 (back lower door member 3712) are closed. In this state, it is located below the upper end of the part forming the lower side of the frame-shaped center accessory 2500 and is hardly visible from the front (see FIG. 133 and the like).
この通常の状態において、裏下駆動モータ3754を駆動して一対の昇降アーム3753を、夫々を向いた側が上方へ移動するように回転させると、裏下昇降ベース3752が上方へ移動し、裏下昇降ベース3752に取付けられている裏下可動装飾体ユニット3710が上昇する。 In this normal state, when the lower back drive motor 3754 is driven to rotate the pair of lift arms 3753 so that the respective facing arms 3753 move upward, the back lower lift base 3752 moves upward, The back bottom movable decorative body unit 3710 attached to the elevating base 3752 is raised.
この際に、リンクアーム3756は、上端側が裏下可動装飾体ユニット3710における開閉用回転体3716に上端が取付けられているため、裏下可動装飾体ユニット3710とともに上昇することとなり、下端側が裏下駆動ベース3751におけるリンクスリット3751a内を上方(背面視左方)へ向かって摺動することとなる。 At this time, since the upper end of the link arm 3756 is attached to the opening / closing rotating body 3716 of the lower back movable decorative body unit 3710, the link arm 3756 is lifted together with the lower back movable decorative body unit 3710, and the lower end side is the lower back. The inside of the link slit 3751a in the drive base 3751 slides upward (leftward in rear view).
裏下可動装飾体ユニット3710が上昇することで、リンクアーム3756の下端側がリンクスリット3751aの上端に到達すると、リンクアーム3756がこれ以上上方へ移動することができなくなる。裏下可動演出ユニット3700は、この位置(第一上昇位置)で、裏下可動装飾体ユニット3710の上下方向の移動を一旦停止させることができる。この状態では、裏下装飾体本体3711の複数の門の部位が、センター役物2500における下辺(ステージ2530)よりも上側に位置した状態となり、センター役物2500の枠内を通して、扉が閉じた状態の複数の門を視認することができる(図197を参照)。 When the lower back movable decorative body unit 3710 rises and the lower end side of the link arm 3756 reaches the upper end of the link slit 3751a, the link arm 3756 can no longer move upward. The lower back movable effect unit 3700 can temporarily stop the movement of the lower back movable decorative body unit 3710 in the vertical direction at this position (first rising position). In this state, the plurality of gate portions of the lower back decorative body main body 3711 are positioned above the lower side (stage 2530) of the center accessory 2500, and the door is closed through the frame of the center accessory 2500. A plurality of gates in the state can be visually recognized (see FIG. 197).
この第一昇降位置の状態で、裏下可動装飾体ユニット3710が更に上昇すると、リンクアーム3756がリンクスリット3751aにより裏下可動装飾体ユニット3710に対して相対的に下方へ引っ張られる状態となり、リンクアーム3756の上端側に取付けられている開閉用回転体3716が、扉閉鎖バネ3717の付勢力に抗して背面視時計回りの方向へ回転することとなる(図188(c)を参照)。この開閉用回転体3716が背面視時計回りの方向へ回転すると、下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715が複数の裏下扉部材3712を開かせる方向へスライドし、裏下装飾体本体3711における複数の門の扉(裏下扉部材3712)が開いた状態となって上昇が停止する。裏下扉部材3712が開いた位置(第二上昇位置)の状態では、裏下装飾体本体3711の複数の門を通して後側に配置された裏下装飾レンズ3718が視認できるようになる(図198を参照)。この状態で、裏下装飾基板3719のLEDを発光させることで、開いた門を発光装飾させることができる。 When the back lower movable decorative body unit 3710 is further raised in the state of the first lift position, the link arm 3756 is pulled downward relative to the back lower movable decorative body unit 3710 by the link slit 3751a, and the link The opening / closing rotator 3716 attached to the upper end side of the arm 3756 rotates in the clockwise direction in the rear view against the urging force of the door closing spring 3717 (see FIG. 188 (c)). When the opening / closing rotating body 3716 rotates in the clockwise direction when viewed from the back, the lower opening / closing slider 3714 and the upper opening / closing slider 3715 slide in a direction to open the plurality of back / lower door members 3712, thereby The gate stops (the back lower door member 3712) is in an open state and the ascent is stopped. In the state where the back lower door member 3712 is opened (second raised position), the back lower decorative lens 3718 arranged on the rear side through the plurality of gates of the back lower decorative body main body 3711 can be visually recognized (FIG. 198). See). In this state, the open gate can be illuminated and decorated by emitting light from the LED on the back lower decorative substrate 3719.
この裏下可動演出ユニット3700は、裏下可動装飾体ユニット3710の裏下装飾基板3719と、裏下駆動ユニット3750の裏下中継基板3757とを接続している配線ケーブル3701が、上配線カバー3720と下配線カバー3758とによって支持されている。上配線カバー3720は、上辺と背面視右辺との間が湾曲し右辺の下端が下方へ延出している上誘導部3720aを有している。下配線カバー3758は、下辺と背面視右辺との間が湾曲し右辺の上端が上方へ延出している下誘導部3758aを有している。 In this lower back movable effect unit 3700, a wiring cable 3701 that connects a lower back decorative board 3719 of the back lower movable decorative body unit 3710 and a back lower relay board 3757 of the back lower drive unit 3750 includes an upper wiring cover 3720. And a lower wiring cover 3758. The upper wiring cover 3720 has an upper guiding portion 3720a that is curved between the upper side and the right side in the back view, and the lower end of the right side extends downward. The lower wiring cover 3758 has a lower guiding portion 3758a that is curved between the lower side and the right side when viewed from the back, and the upper end of the right side extends upward.
裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを接続している配線ケーブル3701は、裏下可動装飾体ユニット3710側では上配線カバー3720の上辺における背面視左端において背面視右方へ延びるように取付けられており、裏下駆動ユニット3750側では下配線カバーの下辺における背面視左端において背面視右方へ延びるように取付けられている。これにより、裏下可動装飾体ユニット3710が最も下降した通常位置の状態では、配線ケーブル3701は、上誘導部3720a及び下誘導部3758aに沿うように湾曲して延びており、極端に折れ曲がることなく裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを良好に接続している(図188(b)を参照)。 The wiring cable 3701 connecting the back lower decorative board 3719 and the back lower relay board 3757 extends to the right in the rear view at the left end in the rear view on the upper side of the upper wiring cover 3720 on the lower back movable decorative body unit 3710 side. On the back lower drive unit 3750 side, the lower wiring cover is attached so as to extend rightward in the rear view at the left end in the rear view on the lower side of the lower wiring cover. Thereby, in the state of the normal position where the lower back movable decorative body unit 3710 is lowered most, the wiring cable 3701 is curved and extends along the upper guiding portion 3720a and the lower guiding portion 3758a, and is not extremely bent. The back bottom decorative board 3719 and the back bottom relay board 3757 are connected well (see FIG. 188 (b)).
一方、裏下可動装飾体ユニット3710が上昇した状態では、図188(c)に示すように、配線ケーブル3701は、上配線カバー3720の上辺及び背面視右辺(上誘導部3720a)、及び下配線カバー3758の下辺及び背面視右辺(下誘導部3758a)、から夫々離れた状態で裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを接続している。裏下可動装飾体ユニット3710が上昇した状態から下降する際に、上誘導部3720a及び下誘導部3758aに夫々誘導されることで、折れ曲がることなくスムーズに湾曲し、上配線カバー3720及び下配線カバー3758に収容されることとなる。したがって、裏下可動演出ユニット3700は、裏下可動装飾体ユニット3710と裏下駆動ユニット3750とを接続している配線ケーブル3701を、裏下可動装飾体ユニット3710の昇降を繰返しても、極端に折れ曲がるのを阻止することができ、配線ケーブル3701の断線を防止することができる。 On the other hand, in the state where the lower back movable decorative body unit 3710 is raised, as shown in FIG. 188 (c), the wiring cable 3701 includes the upper side of the upper wiring cover 3720, the right side in the rear view (upper guiding portion 3720 a), and the lower wiring. The back lower decoration board 3719 and the back lower relay board 3757 are connected in a state of being separated from the lower side of the cover 3758 and the right side in the back view (lower guide part 3758a). When the back lower movable decorative body unit 3710 is lowered from the raised state, it is guided to the upper guiding portion 3720a and the lower guiding portion 3758a, respectively, so that it is smoothly bent without being bent, and the upper wiring cover 3720 and the lower wiring cover. 3758. Accordingly, even if the backside movable decorative unit 3710 is repeatedly raised and lowered, the backside movable effect production unit 3700 can be extremely reduced even if the backside movable decorative unit 3710 is repeatedly raised and lowered. Bending can be prevented, and disconnection of the wiring cable 3701 can be prevented.
[5−10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な可動演出について、主に図189乃至図198を参照して詳細に説明する。図189は、裏ユニットにおける裏中可動演出ユニットの裏中左装飾体及び裏中右装飾体を中央側の出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図190は裏ユニットにおける裏左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を中央寄りの出現位置へ移動させた上で、夫々の第一装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図であり、図191は図190の状態から左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を回転させて夫々の第二装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図であり、図192は図190の状態から左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を回転させて夫々の第三装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Production on the game board]
Next, main movable effects in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 189 to 198. FIG. 189 is a front view of the game board showing the back middle left decorative body and the back middle right decorative body of the back middle movable effect unit in the back unit moved to the appearance position on the center side. FIG. 190 shows the rear left movable effect unit and the rear right movable effect unit in the rear unit moved to the appearance position closer to the center, and the respective first decorative surfaces are directed forward. FIG. 191 is a front view of the game board shown in the state shown in FIG. 190. The second decorative surface is obtained by rotating the back left decorative body and the back right decorative body of the left movable effect unit and the back right movable effect unit from the state of FIG. FIG. 192 is a front view of the game board with the front facing forward, and FIG. 192 is a diagram illustrating a state in which the left and right decorative bodies of the left movable effect unit and the right and left movable effect units are rotated from the state of FIG. It is a front view of the game board shown in a state where the third decorative surface is directed forward.
図193は裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々閉位置の状態とした上で、裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが水平に並ぶように裏上回転ベースユニットを水平位置の状態としたまま下降位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図194は図193の状態から裏上回転ベースユニットを正面視時計回りの方向へ45度回転させて裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが斜めに並んだ状態で示す遊技盤の正面図であり、図195は図194の状態から裏上回転ベースユニットを正面視時計回りの方向へ更に45度回転させて垂直位置の状態として裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが垂直に並んだ状態で示す遊技盤の正面図であり、図196は図195の状態から裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示す遊技盤の正面図である。 FIG. 193 shows the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back first decorative body unit, the second left movable decorative lens of the back second decorative body unit, and the first After the two right movable decorative lenses and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the third decorative body unit on the back are respectively in the closed position, the first decorative body unit on the back, It is a front view of the game board shown in a state in which the second decorative body unit and the back upper third decorative body unit are moved to the lowered position while keeping the back upper rotation base unit in a horizontal position, FIG. 194 shows that the back top first decorative body unit, the back top second decorative body unit, and the back top third decorative body unit are rotated 45 degrees clockwise from the state of FIG. 193 in the clockwise direction when viewed from the front. Is diagonally FIG. 195 is a front view of the game board shown in the state of FIG. 194. From the state of FIG. 194, the back upper rotating base unit is further rotated by 45 degrees in the clockwise direction when viewed from the front, so FIG. 196 is a front view of the game board shown in a state where the unit, the back second decorative body unit, and the back top third decorative body unit are vertically aligned, and FIG. 196 shows the state of the back top first decorative body unit from the state of FIG. The first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens, the second left movable decorative lens and the second right movable decorative lens of the second decorative body unit on the back, and the third left movable decorative lens of the third decorative body unit on the back. The front view of the game board showing the first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens in a state where the lens and the third right movable decorative lens are in the open position, respectively. is there.
図197は裏ユニットにおける裏下可動演出ユニットの裏下可動装飾体ユニットを第一上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図198は図197の状態から裏下可動装飾体ユニットを更に上昇させて第二上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。 FIG. 197 is a front view of the game board in a state where the back bottom movable decoration body unit of the back bottom movable effect unit in the back unit is moved to the first ascending position, and FIG. 198 is a back bottom movable decoration from the state of FIG. It is a front view of the game board shown in the state where the body unit was further raised and moved to the second raised position.
遊技盤5は、通常の状態では、図133及び図140等に示すように、センター役物2500の枠内を通して裏ユニット3000の後側に取付けられている遊技盤側演出表示装置1600の表示画面を、遊技者側(前方)から良好に視認することができる。裏中可動演出ユニット3200では、左右の裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、退避位置の裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の後方となる互いに最も離反した退避位置の状態となっており、センター役物2500の枠内を通して裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の一部が僅かに見えている。裏左可動演出ユニット3300では、裏左装飾体3310が、最も左側へ移動した退避位置の状態となっており、裏前飾りユニット3100における裏前左飾りユニット3120の後方に位置して前方から殆ど見えない。裏右可動演出ユニット3400では、裏右装飾体3410が、最も右側へ移動した退避位置の状態となっており、センター役物2500における右辺側において一部がセンター役物2500の枠内を通して見えている。 In the normal state, the game board 5 is displayed on the display screen of the game board side effect display device 1600 attached to the rear side of the back unit 3000 through the frame of the center accessory 2500 as shown in FIGS. Can be seen well from the player side (front). In the back middle movable effect unit 3200, the left and right back center left decorative bodies 3210 and the back center right decorative body 3220 are located at the retracted positions farthest from each other behind the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 in the retracted position. The back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are slightly visible through the frame of the center accessory 2500. In the back left movable effect unit 3300, the back left decorative body 3310 is in the retracted position moved to the leftmost side, and is located behind the back front left decorative unit 3120 in the back front decorative unit 3100 and almost from the front. can not see. In the back right movable effect unit 3400, the back right decorative body 3410 is in the retracted position moved to the rightmost side, and a part of the center right object 2500 can be seen through the frame of the center accessory 2500. Yes.
通常の状態において、裏上可動演出ユニット3500では、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610が最も上昇した上昇位置の状態となっているとともに、裏上回転ベースユニット3570が水平に延びた水平位置の状態となっている。裏上第一装飾体ユニット3510を中央にして、裏上第二装飾体ユニット3530が右側に、裏上第三装飾体ユニット3550が左側に並んでいる。裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552は、夫々第一開閉バネ3523、第二開閉バネ3543、及び第三開閉バネ3563の付勢力によって夫々互いに当接した閉位置の状態となっており、夫々において所定の文字の装飾を形成している。裏上可動演出ユニット3500は、左から右へ裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が、並んだ状態となることで、三つの文字によりパチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴを横書きで見せることができ、遊技盤側演出表示装置1600の上部よりも上側でセンター役物2500の枠内の上部において、所定のロゴが遊技者側(前方)から見えている。 In the normal state, in the back movable production unit 3500, the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 is in the most elevated position, and the horizontal position in which the back rotation base unit 3570 extends horizontally. It is in the state of. With the back first decorative body unit 3510 in the center, the back second decorative body unit 3530 is arranged on the right side, and the back top third decorative body unit 3550 is arranged on the left side. A first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510; a second left movable decorative lens 3531 and a second right movable decorative lens 3532 of the back second decorative body unit 3530; Further, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 are respectively biased by the first open / close spring 3523, the second open / close spring 3543, and the third open / close spring 3563. The closed positions are in contact with each other, and a predetermined character decoration is formed in each. The back upper movable effect unit 3500 has a rear upper third decorative body unit 3550, a back upper first decorative body unit 3510, and a back upper second decorative body unit 3530 arranged in a line from left to right. A predetermined logo in accordance with the concept of the pachinko machine 1 can be shown in horizontal writing with two characters, and the predetermined logo is displayed above the upper part of the game board side effect display device 1600 and in the upper part of the frame of the center accessory 2500. It is visible from the player side (front).
遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700が、所定の演出(可動演出や発光演出)を行う。 The game board 5 has a front front decoration unit of the back unit 3000 according to the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn when the game balls are received at the first start port 2002 and the second start port 2004. 3100, back middle movable effect unit 3200, back left movable effect unit 3300, back right movable effect unit 3400, back upper movable effect unit 3500, and lower back movable effect unit 3700 provide predetermined effects (movable effects and light emission effects). Do.
具体的には、例えば、裏ユニット3000の裏中可動演出ユニット3200を用いた演出として、裏中駆動モータ3254の駆動により、互いに左右へ離反している裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とを、互いに接近するように移動させて、略中央の出現位置に移動させる(図189を参照)。これにより、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが、遊技盤側演出表示装置1600の前面側の略中央に位置した状態となり、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220との装飾が合体した状態となる。この出現位置の状態では、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが、遊技盤側演出表示装置1600に表示されている演出画像を遮ることとなり、遊技者の関心を強く引付けさせることができるとともに、合体することで一つの大きな装飾(桜の花弁を模した装飾)を形成するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Specifically, for example, as an effect using the back middle movable effect unit 3200 of the back unit 3000, the back center left decoration body 3210 and the back center right decoration that are separated from each other by driving of the back center drive motor 3254 are left and right. The body 3220 is moved so as to approach each other, and is moved to a substantially central appearance position (see FIG. 189). As a result, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are positioned substantially at the center of the front side of the game board side effect display device 1600, and the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body The decoration with 3220 is combined. In the state of the appearance position, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 block the effect image displayed on the game board side effect display device 1600, and attract the player's attention strongly. And, when combined, form a single large decoration (decoration of a cherry blossom petal), making the player think that there may be something good and expecting the game Can be raised.
裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400を用いた演出として、例えば、裏左移動駆動ユニット3350及び裏右移動駆動ユニット3450の裏左移動駆動モータ3352及び裏右移動駆動モータ3452を駆動することで、裏左回転駆動ユニット3330及び裏右回転駆動ユニット3430を介して裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を左右方向の中央側の出現位置に移動させる。これにより、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410が、枠状のセンター役物2500において、左辺側及び右辺側に接近した中央寄りの位置の状態となる。換言すると、センター役物2500の枠内において、遊技盤側演出表示装置1600の前面における左右両端付近に位置している(図190乃至図192を参照)。 As an effect using the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 of the back unit 3000, for example, the back left movement drive motor 3352 and the back right movement drive of the back left movement drive unit 3350 and the back right movement drive unit 3450 By driving the motor 3452, the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 are moved to the appearance position on the center side in the left-right direction via the back left rotational drive unit 3330 and the back right rotational drive unit 3430. As a result, the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 are in a state of a central position close to the left side and the right side in the frame-shaped center accessory 2500. In other words, it is located near the left and right ends of the front surface of the game board side effect display device 1600 within the frame of the center accessory 2500 (see FIGS. 190 to 192).
これにより、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410が見えるようになることで、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410に引付けさせることができる。この際に、裏左装飾基板3334及び裏右装飾基板3434のLEDを発光させることで、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を発光装飾させることができ、遊技者の関心を更に引付けさせることができる。この状態では、裏左装飾体3310と裏右装飾体3410との間から遊技盤側演出表示装置1600の表示画面が見えるため、演出画像とコラボレートした演出も楽しませることができる。 As a result, the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 can be seen to surprise the player and attract the player's interest to the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410. Can be made. At this time, the LED on the back left decorative board 3334 and the back right decorative board 3434 is made to emit light, whereby the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 can be light-decorated, and the player's interest is further attracted. Can be made. In this state, since the display screen of the game board side effect display device 1600 can be seen between the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410, it is possible to entertain the effect collaborated with the effect image.
裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を出現位置に移動させた状態で、裏左回転駆動ユニット3330及び裏右回転駆動ユニット3430の図示しない裏左回転駆動モータ(熱源)及び裏右回転駆動モータ(熱源)により、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を上下に延びた軸線周りにグルグルと回転させることで、遊技者を楽しませることができる。回転させている裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を停止させる際に、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の第一装飾面3311,3411が前方を向くように停止させたり(図190を参照)、第二装飾面3312,3412が前方を向くように停止させたり(図191を参照)、第三装飾面3313,3413が前方を向くように停止させたり(図192を参照)することができる。裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の回転を停止させる向きによって装飾が変わるため、遊技者に変化する装飾を楽しませることができるとともに、所望の装飾で裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410が停止するか否かでハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者の興趣を高めさせることができる。 With the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 moved to the appearance position, the back left rotational drive motor (heat source) and the back right rotational drive (not shown) of the back left rotational drive unit 3330 and the back right rotational drive unit 3430 are not shown. A player can be entertained by rotating the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 around an axis extending vertically by a motor (heat source). When the rotated back left decorative body 3310 and back right decorative body 3410 are stopped, the first decorative surfaces 3311 and 3411 of the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 are stopped so as to face forward ( 190), the second decorative surfaces 3312 and 3412 are stopped so as to face forward (see FIG. 191), or the third decorative surfaces 3313 and 3413 are stopped so as to face forward (see FIG. 192). )can do. Since the decoration changes depending on the direction in which the rotation of the back left decoration body 3310 and the back right decoration body 3410 is stopped, it is possible to entertain the player with a decoration that changes, and the back left decoration body 3310 and the back right decoration can be made with a desired decoration. Whether the body 3410 stops or not can be throbbing, and the player's interest can be enhanced.
なお、裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400は、夫々独立して可動させることができるため、何れか一方のみを可動させるようにしてもよいし、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の回転を停止させた時に、前方を向いている装飾面が異なっているようにしてもよい。これにより、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Since the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 can be independently moved, only one of them can be moved, or the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3400 can be moved. When the rotation of the decorative body 3410 is stopped, the decorative surface facing forward may be different. As a result, more various effects can be presented to the player, and the player can be made less tired.
裏ユニット3000の裏上可動演出ユニット3500を用いた演出として、例えば、通常の位置の状態において、裏上回転ベースユニット3570を水平位置とするとともに、作用レバー3586を作用位置とした状態で、裏上昇降駆動モータ3654により昇降駆動ピン3652bを、正面視反時計回りの方向へ公転させると、昇降駆動ピン3652bの公転に伴って可動側ユニット3610が下方へ移動し、可動側ユニット3610に取付けられている裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が下降する。昇降駆動ピン3652bが、最も下降した位置に到達して公転が停止すると、可動側ユニット3610を介して裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、左右(水平)に並んで下降位置に位置することとなる(図193を参照)。 As an effect using the back movable production unit 3500 of the back unit 3000, for example, in the normal position, the back rotation base unit 3570 is set to the horizontal position, and the action lever 3586 is set to the action position. When the up / down drive motor 3654 revolves the up / down drive pin 3652b in the counterclockwise direction when viewed from the front, the movable side unit 3610 moves downward and is attached to the movable side unit 3610 as the up / down drive pin 3652b revolves. The back first decorative body unit 3510, the back second decorative body unit 3530, and the back third decorative body unit 3550 are lowered. When the raising / lowering drive pin 3652b reaches the lowest position and the revolution stops, the back-side first decorative body unit 3510, the back-top second decorative body unit 3530, and the back-top third decoration are connected via the movable side unit 3610. The body unit 3550 is positioned in the lowered position side by side (horizontal) (see FIG. 193).
この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、センター役物2500の枠内における上下方向中央から上寄りに位置し、遊技盤側演出表示装置1600の前面の上半分を覆ったような状態となる。これにより、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550の三つで形成される所定のロゴが、遊技盤側演出表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮るように中央側へ下降するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。 In this state, the back first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 are positioned upward from the vertical center in the frame of the center accessory 2500. In this state, the upper half of the front surface of the game board side effect display device 1600 is covered. Thus, a predetermined logo formed by the back first decorative body unit 3510, the back second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 is displayed on the game board side effect display device 1600. Because it descends to the center so as to block a part of the displayed effect image, it can make the player think that there is something good and increase the player's expectation of the game Can be made.
図193の状態で、作用レバー駆動モータ3583により作用レバーピニオンギア3585を正面視時計回りの方向へ回転させて作用レバー3586を作用位置からが右方の非作用位置へ移動させると、第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aに挿入されていたロック片3586dが、水平ロック孔3525aから抜けた状態となり、裏上回転ベースユニット3570の回転ロックが解除された状態となる。 In the state of FIG. 193, when the action lever pinion gear 3585 is rotated clockwise by the action lever drive motor 3583 to move the action lever 3586 from the action position to the non-action position on the right side, The lock piece 3586d inserted into the horizontal lock hole 3525a of the shaft member 3525 is removed from the horizontal lock hole 3525a, and the rotation lock of the back upper rotation base unit 3570 is released.
作用レバー3586による裏上回転ベースユニット3570の回転ロックを解除した状態で、可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612により回転ベース駆動ギア3614を正面視反時計周りの方向へ回転させると、回転ベース駆動ギア3614と噛合している回転ベース被駆動ギア3572を介して、裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611bを中心として正面視時計回りの方向へ回転することとなる。この際に、裏上第一装飾体ユニット3510は、裏上回転ベースユニット3570の回転中心である第一孔3571aを貫通して可動側ユニット3610の前面に取付けられているため、裏上回転ベースユニット3570と一緒に回転することはない。 When the rotation base drive gear 3614 is rotated counterclockwise by the back surface rotation drive motor 3612 of the movable side unit 3610 in a state where the rotation lock of the back rotation base unit 3570 by the action lever 3586 is released, the rotation rotates. Through the rotating base driven gear 3572 meshing with the base driving gear 3614, the back upper rotating base unit 3570 rotates in the clockwise direction around the center link gear 3611b. At this time, since the back first decorative body unit 3510 is attached to the front surface of the movable unit 3610 through the first hole 3571a which is the rotation center of the back top rotation base unit 3570, the back top rotation base. It does not rotate with unit 3570.
裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611bを中心にして回転すると、中央リンクギア3611bと噛合している第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、中央リンクギア3611bの周りを公転しながら自転し、それらの回転が第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578に伝達され、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、裏上回転ベース3571に対して反時計回りの方向へ夫々回転する。したがって、裏上回転ベース3571を回転させると、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、その上下の向きを一定に保ったままの状態で、裏上第一装飾体ユニット3510の周りを公転する(図194及び図195を参照)。 When the back upper rotation base unit 3570 rotates around the central link gear 3611b, the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 meshing with the central link gear 3611b become the central link gear. 3611b revolves while revolving, and the rotation is transmitted to the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578, and the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear. The members 3578 rotate in the counterclockwise direction with respect to the back upper rotation base 3571, respectively. Therefore, when the back upper rotation base 3571 is rotated, the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 are maintained in the state where the vertical direction thereof is kept constant, the back top first decoration. Revolve around the body unit 3510 (see FIGS. 194 and 195).
この裏上回転ベースユニット3570の回転により、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、裏上第一装飾体ユニット3510の周りを公転する際に、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550の上下の向きが保たれていることから、三つの装飾の文字による所定のロゴを遊技者に対して十分に認識させることができるため、横書きのロゴが縦書きのロゴに変化する動きを楽しませることができる。 The rotation of the back-side rotation base unit 3570 causes the back-side second decorative body unit 3530 and the back-side third decorative body unit 3550 to revolve around the back-side first decorative body unit 3510, so Since the upper and lower orientations of the decorative body unit 3530 and the back upper third decorative body unit 3550 are maintained, it is possible to allow the player to fully recognize a predetermined logo with three decorative characters, so You can entertain the movement of changing the logo to a vertical logo.
裏上回転ベースユニット3570が、水平位置から正面視時計回りの方向へ90度回転すると、垂直位置に到達しその回転が停止する。この状態では、上から下へ順に、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が並んだ状態となる(図195を参照)。これにより、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550によって形成されるロゴが、センター役物2500の枠内の中央において、その枠内の略全高に亘って縦断するように見えるため、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の興趣を高めさせることができる。 When the back upper rotation base unit 3570 rotates 90 degrees in the clockwise direction from the horizontal position, the vertical rotation position is reached and the rotation stops. In this state, the back top third decorative body unit 3550, the back top first decorative body unit 3510, and the back top second decorative body unit 3530 are arranged in order from top to bottom (see FIG. 195). Accordingly, the logo formed by the back first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 is displayed at the center in the frame of the center accessory 2500. Since it seems to cut across the entire height, it is possible to give a strong impact to the player and enhance the interest of the player.
裏上回転ベースユニット3570を、垂直位置へ回転させて、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530を、上下に並べた状態で、作用レバー駆動モータ3583により作用レバーピニオンギア3585を正面視反時計回りの方向へ回転させて、非作用位置の作用レバー3586を上方へ移動させて作用位置へ移動させると、作用レバー3586のロック片3586dが、第一取付軸部材3525の垂直ロック孔3525bに挿入されることとなり、裏上回転ベースユニット3570が、垂直位置で回転ロックされた状態となる。 The back upper rotation base unit 3570 is rotated to a vertical position, and the back top third decorative body unit 3550, the back top first decorative body unit 3510, and the back top second decorative body unit 3530 are arranged in the vertical direction. When the action lever pinion gear 3585 is rotated counterclockwise by the action lever drive motor 3583 and the action lever 3586 at the non-action position is moved upward to the action position, the action lever 3586 is locked. The piece 3586d is inserted into the vertical lock hole 3525b of the first mounting shaft member 3525, and the back upper rotation base unit 3570 is locked in the vertical position.
この作用レバー3586が、非作用位置から作用位置へ移動(上昇)する時に、作用レバー3586の第一用作用部3586f、第二用作用部3586i、及び第三用作用部3586k、の夫々の先端(上端)が、裏上第一装飾体ユニット3510における第一開閉アーム3521の受ボス3521b、裏上第二装飾体ユニット3530における第二開閉アーム3541の受ボス3541b、及び裏上第三装飾体ユニット3550における第三開閉アーム3561の下端、に夫々下方から当接し、第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561、を夫々上方へ移動させる。したがって、閉位置の状態となっていた裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552、が夫々互いに離反するように左右方向外方へ移動して開位置の状態となる(図196を参照)。 When the action lever 3586 moves (rises) from the non-action position to the action position, the tips of the first action part 3586f, the second action part 3586i, and the third action part 3586k of the action lever 3586, respectively. (Upper end) is a receiving boss 3521b of the first opening / closing arm 3521 in the back first decorative body unit 3510, a receiving boss 3541b of the second opening / closing arm 3541 in the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body. The first opening / closing arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm 3561 are respectively moved upward by contacting the lower ends of the third opening / closing arms 3561 of the unit 3550 from below. Accordingly, the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510 that have been in the closed position, and the second left movable decorative lens of the back second decorative body unit 3530. 3531 and the second right movable decorative lens 3532 and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 move outward in the left-right direction so as to be separated from each other. Thus, the open position is obtained (see FIG. 196).
これにより、遊技領域5a内の左右中央を縦断するように、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552との間から臨んだ第三固定装飾レンズ3553と、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512との間から臨んだ第一固定装飾レンズ3513と、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532との間から臨んだ第二固定装飾レンズ3533と、裏前飾りユニット3100の裏前下中央レンズ3131とが、上から下に一直線に並んだ状態となり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 As a result, the third fixed decorative lens 3553 facing from between the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 and the first left movable decorative so as to cross the left and right center in the game area 5a. A first fixed decorative lens 3513 facing from between the lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512, and a second fixed decorative lens facing from between the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 3533 and the back front lower center lens 3131 of the back front decoration unit 3100 are aligned in a straight line from top to bottom, giving a strong impact to the player and attracting the player's attention strongly. Can be made.
この状態で、裏上第三装飾基板3554、裏上第一装飾基板3514、裏上第二装飾基板3534、及び裏前下装飾基板3134、に実装されているLEDを適宜発光させて、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131を、順次発光装飾させることで、遊技者の視線を、上方や下方に誘導させることができ、遊技者を楽しませることができる。なお、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131は、演出装飾回転体ユニット530における扉枠側演出表示装置460と略同じ幅に形成されているため、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、裏前下中央レンズ3131、及び扉枠側演出表示装置460により、パチンコ機1の左右方向中央を縦断するような発光演出を遊技者に見せることができる(図200を参照)。 In this state, the LEDs mounted on the back third decorative board 3554, the back first decorative board 3514, the back second decorative board 3534, and the back front bottom decorative board 3134 are caused to emit light appropriately, and the third By sequentially decorating the fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the lower front lower center lens 3131, the player's line of sight can be guided upward or downward. , Can entertain the player. The third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the back front lower center lens 3131 have substantially the same width as the door frame side effect display device 460 in the effect decoration rotating body unit 530. Since the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, the back front lower center lens 3131, and the door frame side effect display device 460, the left and right of the pachinko machine 1 are formed. It is possible to show the player a light emission effect that crosses the center of the direction (see FIG. 200).
裏ユニット3000の裏下可動演出ユニット3700を用いた演出として、例えば、通常の状態から、裏下駆動モータ3754により裏下可動装飾体ユニット3710を第一昇降位置へ移動させると、裏下装飾体本体3711がセンター役物2500におけるステージ2530の上側に位置した状態となり、センター役物2500の枠内を通して見えることとなる。これにより、裏下装飾体本体3711が見えるようになることで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる(図197を参照)。この第一昇降位置の状態では、裏下装飾体本体3711の複数の門が、複数の裏下扉部材3712によって閉じられている。 As an effect using the lower back movable effect unit 3700 of the back unit 3000, for example, when the back lower movable decorative body unit 3710 is moved from the normal state to the first lift position by the back lower drive motor 3754, the back lower decorative body. The main body 3711 is positioned above the stage 2530 in the center accessory 2500 and can be seen through the frame of the center accessory 2500. As a result, the back lower decorative body main body 3711 can be seen, so that the player's interest can be strongly attracted (see FIG. 197). In the first lift position, the plurality of gates of the back lower decorative body main body 3711 are closed by the plurality of back lower door members 3712.
裏下可動装飾体ユニット3710が、第一昇降位置から第二昇降位置へ僅かに上昇すると、複数の裏下扉部材3712がヒンジ回転して裏下装飾体本体3711の複数の門が開いた状態となる(図198を参照)。この門(裏下扉部材3712)が開く動作をすることで、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。この状態で、裏下装飾基板3719のLEDを発光させて開いた門を発光装飾させると、遊技者に対してチャンスの到来を確信させることができ、遊技者の興趣をより高めさせることができる。 When the lower back movable decorative body unit 3710 is slightly raised from the first lift position to the second lift position, the plurality of back lower door members 3712 are hinged to rotate and the plurality of gates of the back lower decorative body main body 3711 are opened. (See FIG. 198). By opening the gate (back lower door member 3712), it is possible to make the player think that there is something good, and it is possible to increase the expectation for the game. In this state, if the LED of the back bottom decoration board 3719 is made to emit light to decorate the opened gate, the player can be convinced that the chance has arrived, and the player's interest can be further enhanced. .
このように本実施形態の遊技盤5では、裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Thus, in the game board 5 of the present embodiment, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back right movable effect unit 3400, the back upper movable effect unit 3500, and the lower back movable It is possible to perform a light emission effect, a movable effect, a display effect, and the like by appropriately using the effect unit 3700, etc., and the player can be entertained by various effects, and the player's interest in the game is reduced. Can be suppressed.
[5−11.遊技盤における異なる実施形態]
次に、遊技盤5における上記とは異なる実施形態について、図199を参照して詳細に説明する。図199は、遊技盤の別の実施形態として、裏ユニットの裏上可動演出ユニットに、センター役物のステージや裏前飾りユニットの裏前下中央レンズを発光装飾させるためのLEDを備えた例を示す説明図である。図199の実施形態は、裏上可動演出ユニット3500における裏上第二装飾体ユニット3530の裏上第二装飾基板3534に、下方へ光を照射可能な複数の下部LED3534aを備えるようにしたものである。
[5-11. Different embodiments in game board]
Next, an embodiment different from the above in the game board 5 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 199 shows an example of another embodiment of the game board in which an LED for lighting and decorating a stage in the center unit and a lower front center lens of the front front decoration unit is provided on the back movable stage production unit of the back unit. It is explanatory drawing which shows. In the embodiment of FIG. 199, the back second decorative board 3534 of the back top second decorative body unit 3530 in the back top movable effect unit 3500 is provided with a plurality of lower LEDs 3534a that can emit light downward. is there.
これにより、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置に回転させることで、裏上第二装飾体ユニット3530の下端が、センター役物2500のステージ2530の中央(チャンス入口2535付近)や、裏前飾りユニット3100の裏前下中央レンズ3131の上端と、接近した状態となり、この状態で下部LED3534aを発光させることで、ステージ2530の中央や、裏前下中央レンズ3131の上部を発光装飾させることができる。したがって、後方にLEDを備えた装飾基板を配置することができない部位でも、外側(ここでは上側)から光を供給して発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な発光演出を行うことができる。 Accordingly, by rotating the back upper rotation base unit 3570 to the vertical position, the lower end of the back upper second decorative body unit 3530 is positioned at the center of the stage 2530 of the center accessory 2500 (near the chance entrance 2535) or the back front decoration. The upper end of the back front lower center lens 3131 of the unit 3100 is close to the upper end, and in this state, the lower LED 3534a emits light, so that the center of the stage 2530 and the upper part of the back front lower center lens 3131 can be illuminated. . Therefore, even in a portion where a decorative board with LEDs can not be arranged behind, light can be supplied from the outside (here, the upper side) to decorate the light, and the player's interest can be strongly attracted. A light emission effect can be performed.
[5−12.扉枠と遊技盤とによる演出]
次に、扉枠3と遊技盤5とを用いた演出について、主に図200乃至図202を参照して説明する。図200は、遊技盤の裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて、裏上回転ベースユニットを垂直位置の状態とするとともに、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示すパチンコ機の正面図である。図201は、皿ユニット320に演出装飾回転体ユニット530に替えて第三演出装飾回転体ユニット530Bを取付け、装飾回転体ユニットの第一装飾面部を前方に向けた状態とするとともに、遊技盤を通常の状態で示すパチンコ機の正面図である。図202は、図201において、装飾回転体ユニットの第二装飾面部を前方へ向けた状態とした上で、遊技盤の裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて、裏上回転ベースユニットを垂直位置の状態とするとともに、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示すパチンコ機の正面図である。
[5-12. Production by door frame and game board]
Next, effects using the door frame 3 and the game board 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 200 shows the back movable base unit in the back unit of the game board in the vertical position, and the first left movable decorative lens and the first right movable lens of the back first decorative body unit. A decorative lens, a second left movable decorative lens and a second right movable decorative lens of the back second decorative body unit, and a third left movable decorative lens and a third right movable decorative lens of the back third decorative body unit, respectively. It is a front view of the pachinko machine shown in a state where each of the first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens is visible as an open position state. FIG. 201 shows that the third effect decoration rotator unit 530B is attached to the dish unit 320 in place of the effect decoration rotator unit 530, the first decoration surface portion of the decoration rotator unit is directed forward, and the game board is It is a front view of the pachinko machine shown in a normal state. 202 is a state in which the second decorative surface portion of the decorative rotating body unit is directed forward in FIG. 201, and the back rotating base unit is set to the vertical position in the back movable movable unit in the back unit of the game board. A first left movable decorative lens and a first right movable decorative lens of the back first decorative body unit, a second left movable decorative lens and a second right movable decorative lens of the back second decorative body unit, and The first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens in the open position of the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back third decorative body unit, respectively. It is a front view of the pachinko machine shown in the state which enabled visual recognition.
まず、扉枠3の皿ユニット320に、扉枠側演出表示装置460を備えた演出装飾回転体ユニット530を取付けたパチンコ機1による演出について説明する。扉枠3と遊技盤5とによる演出として、例えば、扉枠3における演出装飾回転体ユニット530と、遊技盤5における裏ユニット3000の裏上可動演出ユニット3500と、を用いた演出がある。具体的には、遊技盤5の裏ユニット3000における裏上可動演出ユニット3500において、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させた状態で、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置の状態に回転し、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させて、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態とする。 First, an effect by the pachinko machine 1 in which the effect decoration rotating body unit 530 provided with the door frame side effect display device 460 is attached to the dish unit 320 of the door frame 3 will be described. As an effect by the door frame 3 and the game board 5, for example, there is an effect using an effect decoration rotating body unit 530 in the door frame 3 and a back movable effect unit 3500 of the back unit 3000 in the game board 5. Specifically, in the back movable production unit 3500 in the back unit 3000 of the game board 5, the back rotation base unit 3570 is moved to the vertical position with the movable unit 3610 of the back lifting unit 3600 moved to the lowered position. And the action lever 3586 is moved from the non-action position to the action position, and the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back first decorative body unit, and the back second decorative body unit. The second left movable decorative lens and the second right movable decorative lens, and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the third decorative body unit on the back are respectively set in the open position.
この状態では、図200に示すように、パチンコ機1の左右方向中央において、略同じ幅に形成された、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、裏前下中央レンズ3131、及び扉枠側演出表示装置460が、上から下へ並んだ状態となり、遊技者を驚かせて強いインパクトを与えることができる。この状態で、裏上第三装飾基板3554、裏上第一装飾基板3514、裏上第二装飾基板3534、及び裏前下装飾基板3134により、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131を、上から順次発光装飾させることで、遊技者の視線を、扉枠3における演出装飾回転体ユニット530の扉枠側演出表示装置460へ誘導させることができ、扉枠側演出表示装置460に表示された演出画像を楽しませることができるとともに、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を操作させて、遊技者参加型演出を確実に楽しませることができる。 In this state, as shown in FIG. 200, the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the back formed at substantially the same width in the center in the left-right direction of the pachinko machine 1. The front lower center lens 3131 and the door frame side effect display device 460 are arranged from top to bottom, which can surprise the player and give a strong impact. In this state, the third fixed decorative lens 3553 and the first fixed decorative lens 3513 are formed by the back third decorative substrate 3554, the back first decorative substrate 3514, the back second decorative substrate 3534, and the back front lower decorative substrate 3134. The second fixed decorative lens 3533 and the back front lower center lens 3131 are sequentially decorated with light emission from above, so that the player's line of sight can be displayed on the door frame side effect display device 460 of the effect decoration rotating body unit 530 in the door frame 3. And can entertain the effect image displayed on the door frame side effect display device 460, and operate the operation button 410 of the effect decoration rotating body unit 530 to ensure the player participation type effect. Can be entertained.
なお、上記の実施形態に対して、皿ユニット320に、上記の演出装飾回転体ユニット530に替えて、扉枠側第二演出表示装置460Aを備えた第二演出装飾回転体ユニット530Aを取付け、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方に向けた状態で、上記と同様の演出を行うようにしてもよい。これによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, with respect to said embodiment, it replaces with said production | presentation decoration rotary body unit 530 to the dish unit 320, and attaches 2nd production decoration rotary body unit 530A provided with the door frame side 2nd production display apparatus 460A, You may make it perform the same effect as the above in the state which turned the main screen 471 of the screen unit 470 in the door frame side 2nd effect display apparatus 460A to the front. Also by this, the same effect as the above can be obtained.
続いて、扉枠3の皿ユニット320に、装飾回転体ユニット530を備えた第三演出装飾回転体ユニット530Bを取付けたパチンコ機1による演出について説明する。このパチンコ機1では、図201に示すように、通常の状態では、扉枠3の皿ユニット320に取付けられている第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して後側(内部)に配置されている装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532が、遊技者側(前方)から見えるようになっている。水平に延びた第一軸線CL1に直交している第二軸線CL2周りに回転可能な第一装飾面部532は、中央の方向性を有したロゴ装飾部532aが正しい向きとなっている。 Next, an effect by the pachinko machine 1 in which the third effect decoration rotary body unit 530B including the decoration rotary body unit 530 is attached to the dish unit 320 of the door frame 3 will be described. In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 201, in the normal state, the third effect decoration rotating body unit 530B attached to the dish unit 320 of the door frame 3 passes through the transparent button lens 411 of the operation button 410. The first decorative surface portion 532 of the decorative rotating body unit 530 disposed on the rear side (inside) is visible from the player side (front side). As for the 1st decoration surface part 532 which can be rotated around the 2nd axis line CL2 orthogonal to the 1st axis line CL1 extended horizontally, the logo decoration part 532a with the directionality of the center has the right direction.
第三演出装飾回転体ユニット530B(皿ユニット320)の上方では、扉枠3の貫通口111を通して見える遊技盤5の遊技領域5a内において、センター役物2500の枠内を通して裏ユニット3000の後側に取付けられている遊技盤側演出表示装置1600の表示画面を、遊技者側(前方)から良好に視認することができる。裏ユニット3000の裏中可動演出ユニット3200では、左右の裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、互いに最も離反した退避位置の状態となっており、センター役物2500の枠内を通して一部が僅かに見えている。裏左可動演出ユニット3300の裏左装飾体3310は、裏前飾りユニット3100の裏前左飾りユニット3120の後方となる退避位置の状態となっており、前方から殆ど見えない。裏右可動演出ユニット3400の裏右装飾体3410は、退避位置の状態となっており、センター役物2500の右辺側において一部が枠内を通して見えている。 Above the third effect decoration rotating body unit 530B (dish unit 320), in the game area 5a of the game board 5 that can be seen through the through hole 111 of the door frame 3, the rear side of the back unit 3000 passes through the frame of the center accessory 2500. The display screen of the game board side effect display device 1600 attached to the player can be viewed well from the player side (front). In the back middle movable effect unit 3200 of the back unit 3000, the left and right back center left decorative bodies 3210 and the back center right decorative body 3220 are in the retracted positions farthest apart from each other, and pass through the frame of the center accessory 2500. Some are visible. The back left decorative body 3310 of the back left movable effect unit 3300 is in a retracted position behind the back front left decoration unit 3120 of the back front decoration unit 3100 and is hardly visible from the front. The back right decoration body 3410 of the back right movable effect unit 3400 is in the retracted position, and a part of the center right object 2500 is visible through the inside of the frame.
裏上可動演出ユニット3500では、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610が上昇位置の状態となっているとともに、裏上回転ベースユニット3570が水平位置の状態となっており、裏上第一装飾体ユニット3510を中央にして、裏上第二装飾体ユニット3530が右側に、裏上第三装飾体ユニット3550が左側に並んでいる。裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552は、夫々互いに当接した閉位置の状態となっており、夫々において所定の文字の装飾(図示は省略)を形成している。したがって、センター役物2500の枠内の上部において、三つの文字が左右に並んでいる所定のロゴが、遊技者側(前方)から見えている。 In the back movable production unit 3500, the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 is in the raised position, and the back rotating base unit 3570 is in the horizontal position. With the body unit 3510 at the center, the back second decorative body unit 3530 is arranged on the right side, and the back top third decorative body unit 3550 is arranged on the left side. A first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510; a second left movable decorative lens 3531 and a second right movable decorative lens 3532 of the back second decorative body unit 3530; Further, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 are in a closed position where they are in contact with each other. (Illustration is omitted). Therefore, a predetermined logo in which three characters are arranged on the left and right is visible from the player side (front) in the upper part of the frame of the center accessory 2500.
図201の状態から、例えば、裏上可動演出ユニット3500において、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させた状態で、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置の状態に回転し、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させて、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態とする。 From the state of FIG. 201, for example, in the back movable production unit 3500, the back rotation base unit 3570 is rotated to the vertical position with the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 moved to the lowered position. The operating lever 3586 is moved from the non-operating position to the operating position, and the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back first decorative body unit and the second left movable decorative unit of the back second decorative body unit are moved. The decorative lens, the second right movable decorative lens, and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the third decorative body unit on the back are respectively set in the open position.
この状態では、パチンコ機1の左右方向中央において、略同じ幅に形成された、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131が、上から下へ並んだ状態となり、遊技者を驚かせて強いインパクトを与えることができる。この状態で、裏上第三装飾基板3554、裏上第一装飾基板3514、裏上第二装飾基板3534、及び裏前下装飾基板3134により、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131を、上から順次発光装飾させることで、遊技者の視線を、扉枠3における第三演出装飾回転体ユニット530Bへ誘導させることができる。上からの発光装飾が、第三演出装飾回転体ユニット530Bに到達すると、操作ボタン410内の装飾回転体ユニット530を、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536によって発光装飾させるとともに、演出操作ユニット第一駆動モータ528により、第一装飾面部532が前方を向いている装飾回転体ユニット530を水平に延びている第一軸線CL1周りに180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた状態とする(図202を参照)。これにより、遊技領域5a内から下方の第三演出装飾回転体ユニット530Bに誘導された遊技者の視線の先で、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して見える第一装飾面部532が、異なる装飾の第二装飾面部533に変化するため、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができるとともに、第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410の操作を促すことができ、操作ボタン410の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this state, the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the back front lower central lens 3131 formed in substantially the same width at the center in the left-right direction of the pachinko machine 1 , It will be in a state of being lined from top to bottom, which can surprise the player and give a strong impact. In this state, the third fixed decorative lens 3553 and the first fixed decorative lens 3513 are formed by the back third decorative substrate 3554, the back first decorative substrate 3514, the back second decorative substrate 3534, and the back front lower decorative substrate 3134. The player's line of sight can be guided to the third effect decoration rotating body unit 530B in the door frame 3 by sequentially decorating the second fixed decoration lens 3533 and the lower front lower center lens 3131 with light emission from above. . When the light emitting decoration from above reaches the third effect decoration rotating body unit 530B, the decoration rotating body unit 530 in the operation button 410 is light-emitted by the first decoration surface portion decoration substrate 535 and the second decoration surface portion decoration substrate 536. At the same time, the effect operation unit first drive motor 528 rotates the decoration rotating body unit 530 having the first decorative surface portion 532 facing forward by 180 degrees around the first axis CL1 extending horizontally, thereby producing the second decorative surface portion. It is assumed that 533 is directed forward (see FIG. 202). As a result, the first decorative surface portion 532 that can be seen through the transparent button lens 411 of the operation button 410 at the tip of the player's line of sight guided from the game area 5a to the lower third effect decorative rotator unit 530B has a different decoration. Since the second decorative surface portion 533 is changed, it is possible to suggest the player that a chance has arrived, to increase the expectation of the game, and to operate the operation button 410 of the third effect decorative rotator unit 530B. The operation of the operation button 410 can be enjoyed, and the player participation type effect can be enjoyed and the decrease in the interest can be suppressed.
この第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾回転体ユニット530による演出は、上述したように、遊技領域5a内での上方から第三演出装飾回転体ユニット530Bへの発光装飾の到達を契機にして行うことが望ましく、連続した演出を遊技者に楽しませることができる。なお、装飾回転体ユニット530による演出は、上記の[3−4h−7.第三演出操作ユニットにおける可動演出]に記載したような演出を実行すれば良い。 As described above, the effect of the third effect decoration rotator unit 530B by the decoration rotator unit 530 is triggered by the arrival of the light emission decoration from above in the game area 5a to the third effect decoration rotator unit 530B. It is desirable to do this, and it is possible to entertain the player with a continuous performance. In addition, the effect by the decoration rotary body unit 530 is the above [3-4h-7. It is only necessary to execute an effect as described in “Movable effect in the third effect operation unit”.
上記とは異なる演出として、例えば、図201の状態から、第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾回転体ユニット530を、水平に延びた第一軸線CL1周りに180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた状態とする。この状態で、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を発光装飾させ、遊技者の関心を遊技領域5a下方の第三演出装飾回転体ユニット530Bに引付けさせる。その後、前方を向いていた第二装飾面部533が上方へ移動するように、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL周りに回転させ、第二装飾面部533の反対側の第一装飾面部532を、下方から上方へ向かって出現するように移動させる。この第二装飾面部533と第一装飾面部532との切替えにより、遊技者の視線を第三演出装飾回転体ユニット530Bの上方(遊技領域5a内)へ誘導させることができる。 As an effect different from the above, for example, from the state of FIG. 201, the decoration rotating body unit 530 of the third effect decoration rotating body unit 530B is rotated by 180 degrees around the horizontally extending first axis CL1 to obtain the second decoration. The surface portion 533 is set in a forward direction. In this state, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are illuminated with the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536, so that the player's interest is the third effect decoration below the game area 5a. The rotating body unit 530B is attracted. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated around the first axis CL so that the second decorative surface portion 533 facing forward is moved upward, and the first decorative surface portion 532 opposite to the second decorative surface portion 533 is moved. , So as to appear from below to above. By switching between the second decorative surface portion 533 and the first decorative surface portion 532, the player's line of sight can be guided above the third effect decorative rotating body unit 530B (in the game area 5a).
続いて、裏上可動演出ユニット3500における裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させた状態で、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置の状態に回転し、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させて、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置へ移動させ、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131が、上下に並んだ状態とする。それらを下から順に発光装飾させることで、第三演出装飾回転体ユニット530Bから始まった演出が、第三演出装飾回転体ユニット530Bよりも上方へ移動したように見せることができるため、上昇機運を感じさせることが可能な演出を遊技者に見せることができ、遊技者の気分を高揚させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この第三演出装飾回転体ユニット530Bから始まる演出は、遊技者参加型演出の実行時において、所定のタイミングで遊技者が操作ボタン410を押圧操作したことを契機に開始されるものとしてもよい。 Subsequently, with the movable unit 3610 of the back lifting unit 3600 in the back movable production unit 3500 moved to the lowered position, the back rotating base unit 3570 is rotated to the vertical position, and the action lever 3586 is moved to the non-moving position. The first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back first decorative body unit, the second left movable decorative lens and the second right of the second decorative body unit on the back are moved from the working position to the working position. The movable decorative lens and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the third decorative body unit on the back are moved to the open position, respectively, and a third fixed decorative lens 3553, a first fixed decorative lens 3513, It is assumed that the two fixed decorative lenses 3533 and the back front lower center lens 3131 are arranged vertically. By decorating them in order from the bottom, the effect that started from the third effect decoration rotator unit 530B can appear to move upward from the third effect decoration rotator unit 530B. An effect that can be felt can be shown to the player, and the player's mood can be raised to suppress a decrease in interest in the game. The effect starting from the third effect decoration rotating body unit 530B may be started when the player presses the operation button 410 at a predetermined timing when the player participation type effect is executed.
このように、様々な演出を遊技者に見せることができ、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができるとともに、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, various effects can be shown to the player, and it is possible to make the player difficult to get bored with various effects, and the player can be entertained. Can be suppressed.
[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図139等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game contents]
Next, game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 is obtained by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 disposed in the lower right front corner of the door frame 3. The game board 5 is driven into the upper part of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, and the game with the game ball is started. The game ball that has been driven into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the strength of the game. The strength of the game ball can be adjusted according to the amount of rotation of the handle 302. The game ball can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls per minute, that is, A game ball can be shot at intervals of 0.6 seconds.
遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されるとともに、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls abut against the obstacle nails. Thus, the flow velocity of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. In the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates by contact of the game ball is provided at an appropriate position.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball that is thrown into the upper portion of the center accessory 2500 enters the left side of the front view of the outermost surface of the center accessory 2500 from the highest position, it abuts against a plurality of obstacle nails (not shown) The area on the left side of the center actor 2500 will flow down. When a game ball flowing down the area on the left side of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2520 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, the game ball is supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530.
ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央のチャンス入口2535に遊技球が進入してチャンス出口2536から遊技領域5a内に放出されと、チャンス出口2536が第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth, and is released forward. When a game ball enters the chance entrance 2535 in the center of the stage 2530 and is released into the game area 5a from the chance exit 2536, the chance exit 2536 is located immediately above the first start opening 2002, so there is a high probability. The first start port 2002 is received. When a game ball is received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .
ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002、サイドユニット2200やアタッカユニット2400の一般入賞口2001、及びアタッカユニット2400における開状態の第一大入賞口2005等、に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the start port unit 2100. The game balls released from the stage 2530 of the center object 2500 into the game area 5a are opened in the first start port 2002 of the start port unit 2100, the general winning port 2001 of the side unit 2200 and the attacker unit 2400, and the attacker unit 2400. There is a possibility of being accepted into the first big prize opening 2005 or the like of the state.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドスロープ2300の棚部2301により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001や、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is drawn toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the side slope 2300, and the general winning port 2001 of the side unit 2200 There is a possibility that the first start port 2002 of the start port unit 2100 is received. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 through the main control board 1310 and the payout control board 951.
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、センター役物2500の右案内通路2540からアタッカユニット2400の上部へ放出される。右案内通路2540の下流端の直下には、アタッカユニット2400におけるゲート部2003と第二始動口2004とが備えられたゲート通路2420が配置されており、高い確率で遊技球がゲート通路2420へ進入する。 On the other hand, when the game ball that is driven into the upper portion of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called right hit), It is discharged from the right guide passage 2540 of the center accessory 2500 to the upper part of the attacker unit 2400. Immediately below the downstream end of the right guide passage 2540, a gate passage 2420 provided with a gate portion 2003 and a second starting port 2004 in the attacker unit 2400 is arranged, and a game ball enters the gate passage 2420 with a high probability. To do.
右打した遊技球が、ゲート通路2420に進入してゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 When the right-handed game ball enters the gate passage 2420 and passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310. If the selected lottery result is “normal hit”, the second start port The second start opening door 2411 closing the 2004 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball can be received in the second start opening 2004. When a game ball is received at the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951.
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。この普通変動時間が短いほど、ゲート部2003において「普通当り」を抽選した遊技球が、第二始動口2004に受入れられるようになる。 In the present embodiment, in the normal lottery performed by the game ball passing through the gate unit 2003, a certain amount of time is set after the normal lottery is started until the normal lottery result is suggested (for example, 0. 0). 01-60 seconds, also called normal variation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed. The shorter the normal variation time, the more the game balls for which “normal hit” is drawn in the gate unit 2003 can be received at the second start port 2004.
なお、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If the game ball passes through the gate part 2003 after the game ball passes through the gate part 2003 and before the normal lottery result is suggested, the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the result is put on hold until the suggestion of the result of the previous normal lottery ends. The number of hold of the normal lottery result is up to 4 and the upper limit is discarded without holding even if the game ball passes through the gate unit 2003. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold.
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り(例えば、役物当り)」、等がある。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 has an advantageous game state (for example, “hit”, “ A lottery of a special lottery result that generates “medium hit”, “small hit”, “per probability change”, “per time reduction”, etc.) is performed. The lottery result of the special lottery is indicated to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special fluctuation time). Note that the special lottery results that are drawn when the game balls are received at the first start port 2002 and the second start port 2004 include “losing”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, “ “15R big hit”, “per probability change (probability change)”, “short time reduction (time reduction)”, “short per time when accuracy change”, “no per short time when probability change”, “second big hit (for example, per feature)”, etc. is there.
第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、第一大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005が開状態の時に、第一大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。したがって、第一大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by accepting game balls to the first start port 2002 and the second start port 2004 is a special lottery result that generates an advantageous gaming state After the elapse of the special variation time, the first grand prize opening 2005 is in a state where the game ball can be received in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the first big prize opening 2005 when the first big prize opening 2005 is in the open state, a predetermined number (for example, ten or thirteen pieces) from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. ) Game balls are paid out to the upper plate 321. Therefore, when the first grand prize opening 2005 is capable of receiving game balls, by allowing the first big prize opening 2005 to accept game balls, it is possible to pay out many game balls and entertain the player. Can do.
特別抽選結果が「小当り」の場合、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、第一大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、第一大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is “small hit”, the first big prize opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening / closing pattern to be closed after that is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the first big prize opening 2005 becomes open to accept game balls, or the first big prize winning An opening / closing pattern (a single opening / closing pattern is referred to as one round) that allows a gaming ball to be closed when any of the conditions for accepting a predetermined number (for example, 10) of gaming balls to the mouth 2005 is satisfied. ) Is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated by repeating two rounds for “2R jackpot”, five rounds for “5R jackpot”, and 15 rounds for “15R jackpot”.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In “Big Bonus”, after the big hit game ends, the probability that a special lottery result such as “Big Bonus” will be drawn is changed (“probable hit”), or the display time of the effect image that suggests the special lottery result is changed. ("Short-time hit") or "hit".
特別抽選結果が「第二大当り(例えば、役物当り)」の場合、第二大入賞口2006が、所定短時間(例えば、0.2秒〜3.0秒の間)の経過、或いは、所定数(例えば、一つのみ)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足するまで、開状態となる。この第二大入賞口2006が開状態の時に、遊技球が第二大入賞口2006に受入れられると、所定数(例えば、3個)の遊技球が払出される。第二大入賞口2006に受入れられた遊技球が、振分片2433によって第一受入口2431に振り分けられると、「5R大当り」として第一大入賞口2005が開閉し、振分片2433によって第二受入口2432に振り分けられると、「15R大当り」として第一大入賞口2005が開閉する。 When the special lottery result is “second big hit (for example, per winning feature)”, the second big prize opening 2006 has passed for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 3.0 seconds), or It will be in an open state until one of the conditions for accepting a predetermined number (for example, only one) of game balls is satisfied. When a game ball is received in the second big prize opening 2006 when the second big prize opening 2006 is in an open state, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out. When the game balls received in the second grand prize winning opening 2006 are distributed to the first receiving entrance 2431 by the sorting piece 2433, the first big winning opening 2005 is opened and closed as “5R big hit”, and the sorting piece 2433 takes the first When assigned to the second receiving port 2432, the first big prize opening 2005 opens and closes as “15R big hit”.
本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, the first starting port 2002 and the second starting port 2002 and the second starting port 2004 are received from the start of the special lottery until the special lottery result is suggested by the acceptance of the game balls. When a game ball is accepted at the second start opening 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started, and therefore the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. The The number of reserved special lottery results to be held is up to four for each of the first start port 2002 and the second start port 2004, and for more than that, the first start port 2002 and the second start port Even if a game ball is accepted in 2004, the special lottery result is not put on hold and discarded. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold.
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 suggests the special lottery result based on the combination of the LEDs that are lit, after a plurality of LEDs are repeatedly turned on / off and blinked for a predetermined time.
一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 indirectly controls and the special lottery result is suggested as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each symbol sequence in a state where three symbol sequences composed of a plurality of symbols are displayed side by side in the horizontal direction. Each symbol row is stopped and displayed so that the symbols in the three symbol rows that are stopped and displayed are in a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than “losing”, after the three symbol sequences are stopped and each symbol is stopped and displayed, a final image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) according to the lottery special lottery result occurs.
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 It should be noted that the time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (fluctuation time)) and the time suggesting the special lottery result in the game board side effect display device 1600 (the symbol string varies). The time until the fixed image is displayed is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.
周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect decoration rotating body unit 530 in the door frame 3 according to the lottery special lottery result. Operation button 410, door frame side effect display device 460, back front decoration unit 3100 of the back unit 3000, back center movable effect unit 3200, back left movable effect unit 3300, back right movable effect unit 3400, back upper movable effect unit 3500 , And the under-bottom movable production unit 3700, etc. can be used as appropriate to produce a light emission production, a movable production, a display production, etc., and the player can be entertained by various productions. It can suppress that the interest with respect to a game falls.
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図203〜図205を参照しつつ説明する。図203は、主制御基板1310、払出制御基板951及び周辺制御基板1510のブロック図である。図204は、図203に示す払出制御基板951などの構成例を示すブロック図である。図205は、図203に示す周辺制御基板1510及びそれに接続されている基板などの構成例を示すブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 203 to 205. FIG. 203 is a block diagram of the main control board 1310, the payout control board 951, and the peripheral control board 1510. FIG. 204 is a block diagram showing a configuration example of the payout control board 951 shown in FIG. FIG. 205 is a block diagram showing a configuration example of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 203 and boards connected thereto.
パチンコ遊技機1は、図203に示すように、主として、主制御基板1310、払出制御基板951及び周辺制御基板1510を備えており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板1310について説明し、続いて払出制御基板951、電源基板、最後に周辺制御基板1510について説明する。 As shown in FIG. 203, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control board 1310, a payout control board 951, and a peripheral control board 1510, and various controls are shared. First, the main control board 1310 will be described, followed by the payout control board 951, the power supply board, and finally the peripheral control board 1510.
[7−1.主制御基板]
主制御基板1310は、主制御MPU1310aと、主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、あらかじめ定めた電圧の停電又は瞬間的な停電状態(以下「瞬停」という)の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を備えている。
[7-1. Main control board]
The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b to which detection signals from various detection switches are input, and a main control output circuit for outputting various signals to an external board or the like. 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, and a power failure monitoring circuit 1310e for monitoring a sign of a predetermined power failure or an instantaneous power failure state (hereinafter referred to as “instantaneous power failure”). I have.
主制御MPU1350aは、遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラム及び各種コマンドを記憶するROM並びに一時的にデータを記憶するRAM等を内蔵するマイクロプロセッサである。主制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後に実行され、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。 The main control MPU 1350a is a microprocessor that incorporates various control programs such as a main control program for controlling gaming operations, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The main control program is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and controls a power-on process executed when the power is turned on.
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(上記「主制御内蔵RAM」に相当)及びROM(以下、「主制御内蔵ROM」という)の他にも、その動作を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。主制御内蔵RAMは、その記憶領域の一部として、後述する始動記憶情報記憶領域に記憶される始動記憶情報ごとの大当り判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1,2記憶領域、及び変動タイプ用乱数記憶領域、並びに後述する始動記憶情報記憶領域及び送信情報記憶領域を有する。 In addition to the built-in RAM (corresponding to the “main control built-in RAM”) and ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”), the main control MPU 1310a includes a watchdog timer for monitoring its operation, It also has built-in functions for preventing fraud. The main control built-in RAM has, as part of its storage area, a jackpot determination random number storage area, a special symbol random number storage area, and a reach determination random number storage area for each start storage information stored in a start storage information storage area to be described later , Variation pattern random numbers 1, 2 storage area, variation type random number storage area, and start storage information storage area and transmission information storage area described later.
このうち始動記憶情報記憶領域は、第一特別図柄用の第一始動記憶情報記憶領域及び第二特別図柄用の第二始動記憶情報記憶領域を含んでいる。その他にも主制御内蔵RAMは、後述する大当りフラグの値を格納可能な大当りフラグ領域も含んでいる。大当りフラグは、後述するように、ハズレ(00H)であるか或いは大当り(01H)であるかのみならず、小当り(02H)であるかも表している。 Of these, the start memory information storage area includes a first start memory information storage area for the first special symbol and a second start memory information storage area for the second special symbol. In addition, the main control built-in RAM also includes a jackpot flag area capable of storing a jackpot flag value to be described later. As will be described later, the big hit flag represents not only a loss (00H) or a big hit (01H) but also a small hit (02H).
従って、主制御MPU1310aは、小当りフラグの値を格納可能な小当りフラグ領域にアクセスすることなく、大当りフラグ領域という1つの記憶領域にアクセスすれば、大当りであるか或いはハズレであるかだけでなく、小当りであるかについても同時に把握することができる。 Therefore, if the main control MPU 1310a accesses one storage area called the big hit flag area without accessing the small hit flag area where the value of the big hit flag can be stored, the main control MPU 1310a only determines whether it is a big hit or lost. In addition, it is possible to grasp at the same time whether it is a small hit.
主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな(世界で唯一の)符号が付された固有のIDコードがあらかじめ記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 The main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique (unique in the world) code for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 1310a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.
主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 1310b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。この主制御出力回路1310cは、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、このリセット端子が設けられておらずリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、を備える。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND). The main control output circuit 1310c is a reset having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting information in which various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals is provided. A main control output circuit 1310ca with a function and a main control output circuit 1310cb without a reset function that is not provided with the reset terminal and does not have a reset function.
リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。 The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals.
これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 On the other hand, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 1310cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by the main control system reset described later, and thus the information is output to the information. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
第一始動口センサ3112は第一始動口2002に入球した遊技球を検出する一方、第二始動口センサ3113は第二始動口2004に入球した遊技球を検出する。一般入賞口センサ3111は一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する。これら第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113及び一般入賞口センサ3111からの検出信号並びに停電監視回路1310eからの信号は、それぞれ、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The first start port sensor 3112 detects a game ball that has entered the first start port 2002, while the second start port sensor 3113 detects a game ball that has entered the second start port 2004. The general winning opening sensor 3111 detects a game ball that has entered the general winning opening 2001. The detection signals from the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, and the general winning award port sensor 3111 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310e are respectively transmitted to a predetermined value of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Input to the input port of the input port.
ゲートセンサ2401は、ゲート部2350を通過した遊技球を検出する。一般入賞口センサ3111は、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する。第一大入賞口センサ2403は、第一大入賞口2005に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力する。第二大入賞口センサ2402は、第二大入賞口2006に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力する。磁気センサ2404は磁石を用いた不正行為を検出する。振動センサ2405は、外力(いわゆるドツキ行為など)によって生じるパチンコ機1の振動を検出する。 The gate sensor 2401 detects a game ball that has passed through the gate unit 2350. The general winning opening sensor 3111 detects a game ball that has entered the general winning opening 2201. The first grand prize opening sensor 2403 outputs a detection signal when it is detected that a game ball has been received in the first big prize opening 2005. The second grand prize opening sensor 2402 outputs a detection signal when it is detected that a game ball has been received in the second big prize opening 2006. The magnetic sensor 2404 detects fraud using a magnet. The vibration sensor 2405 detects the vibration of the pachinko machine 1 caused by an external force (so-called dozing action or the like).
既述の振分検知センサ2580、ゲートセンサ2401、一般入賞口センサ3111、第一大入賞口センサ2403、第二大入賞口センサ2402、磁気センサ2404、及び振動センサ2405からの検出信号は、それぞれ、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161及び主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the distribution detection sensor 2580, the gate sensor 2401, the general prize opening sensor 3111, the first big prize opening sensor 2403, the second big prize opening sensor 2402, the magnetic sensor 2404, and the vibration sensor 2405 described above are respectively These are inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b.
主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力する。この主制御MPU1310aは、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A、アタッカソレノイド2108B及び振分駆動モータ2558にそれぞれ駆動信号を出力する。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d. The main control MPU 1310a outputs drive signals from the main control solenoid drive circuit 1310d to the start port solenoid 2105, the attack solenoid 2108A, the attack solenoid 2108B, and the distribution drive motor 2558 via the panel relay board 4161.
主制御MPU1310aは、それらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力する。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function based on the detection signal from each of these switches, and thereby the main control output circuit with reset function From 1310ca through the panel relay board 4161 and the function display board 1191, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, the first special symbol memory display 1184, the second special symbol memory display 1187, normal A drive signal is output to the symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, and the round display 1190.
主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に各種情報(遊技情報)を出力する。この主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs various types of information (game information) regarding the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, so that the payout control board 951 is output from the main control output circuit 1310ca with reset function. To output various information (game information). The main control MPU 1310a outputs a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, so that the main control output circuit 1310ca with reset function outputs the signal to the power failure monitoring circuit 1310e. Signal (power failure clear signal).
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、ゲートセンサ2401、第一大入賞口センサ2403及び第二大入賞口センサ2402に、例えば非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3111,3011に、例えば接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, the gate sensor 2401, the first big prize port sensor 2403, and the second big prize port sensor 2402, for example, a non-contact type electromagnetic type. For example, contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used for the general winning award opening sensors 3111 and 3011.
これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球したり、ゲート部2350を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2401による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2401には、寿命の長い近接スイッチを用いている。 This is because game balls frequently enter the first start port 2002 and the second start port 2004, or frequently pass through the gate portion 2350, so that the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, and Detection of game balls by the gate sensor 2401 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, and the gate sensor 2401.
遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、第一又は第二大入賞口センサ2402、2403による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402、2403にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ3111,3011による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3111,3011には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 When a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 is opened, and game balls frequently enter, so the first or second big prize opening sensor 2402. The detection of game balls by 2403 also frequently occurs. For this reason, long-life proximity switches are also used for the big prize opening sensors 2402 and 2403. On the other hand, detection by the general winning opening sensors 3111 and 3011 does not frequently occur in the general winning openings 2001 and 2011, in which game balls do not frequently enter. For this reason, mechanical winning switches 3111 and 3011 are mechanical switches that have a shorter lifetime than proximity switches.
主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The main control MPU 1310a transmits various commands relating to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, so that the payout control board 951 from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted as serial data. When the payout control board 951 completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payment ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.
主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。この主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 The main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 951 as serial data by the main control input circuit 1310b, so that the input terminal of the predetermined serial input port from the main control input circuit 1310b Various commands are received as serial data. When the main control MPU 1310a completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control MPU 1310a sends a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port. The signal is output to the output circuit 1310ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 1310ca to the payout control board 951.
主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 The main control MPU 1310a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 to the main control output circuit 1310cb having no reset function from the output terminal of the predetermined serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb having no reset function to the peripheral control board 1510.
ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、上述した主制御内蔵RAMの他にも、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して接続されている。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信し、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている。 Here, a main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is configured with a main control CPU core 1310aa as a center. In addition to the main control built-in RAM described above, a main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of various main control serial I / O ports, and the like. They are connected via a bus 1310ah. The main peripheral serial transmission port 1310ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510, and mainly includes a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like.
主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。 When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec sends the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 1310aea and started to be transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data.
送信バッファレジスタ1310aebは例えば32バイトの記憶容量を有する。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって、複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 The transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes, for example. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec.
なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間に亘って主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」という)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶する。 The power supply board for supplying various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. BC0). With this capacitor BC0, the main control MPU 1310a stores various types of information in the main control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off.
電源投入時からあらかじめ定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されると、この操作スイッチ952からの操作信号(RAMクリア信号)が、払出制御基板951から出力されて主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。この主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、この入力を契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。 When an operation switch 952 of a payout control board 951, which will be described later, is operated within a predetermined period from when the power is turned on, an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 952 is output from the payout control board 951 to be main. The signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the control input circuit 1310b. Various information stored in the main control built-in RAM is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310a in response to this input.
[7−2.払出制御基板]
次に、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951について、図204を参照して説明する。図204は、払出制御基板951の電気的な構成例を示すブロック図である。
[7-2. Dispensing control board]
Next, a payout control board 951 for controlling payout of game balls and the like will be described with reference to FIG. FIG. 204 is a block diagram showing an example of the electrical configuration of the payout control board 951.
払出制御基板951は、各種機能を兼用する操作スイッチ952、及び、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器953の他にも、図204に示すように払い出しに関する各種制御を行う払出制御部954を備えている。ここでは、払出制御部954及び払出制御基板951へ供給される各種電源、払出モータ駆動回路954d、払出モータ834の励磁方式、払出モータ834への駆動電圧の切替回路、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ834への駆動電圧、そして払出モータ834への駆動電圧の切替タイミングについて説明する。 The payout control board 951 is a payout control for performing various controls relating to payout as shown in FIG. 204, in addition to the operation switch 952 that also serves various functions and the error LED display 953 that displays the state of the pachinko gaming machine 1. Part 954 is provided. Here, various power supplies supplied to the payout control unit 954 and the payout control board 951, the payout motor drive circuit 954d, the excitation method of the payout motor 834, the switching circuit of the drive voltage to the payout motor 834, when the power is turned on and when the power is turned off The switching timing of the drive voltage to the payout motor 834 and the drive voltage to the payout motor 834 will be described.
[7−2−1.払出制御部]
払出制御部954は、払い出しに関する各種制御を行う。払出制御部954は、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU954aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路954bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路954cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路954dと、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置されるCRユニット(図示せず)との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路954eと、を備えている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
The payout control unit 954 performs various controls related to payout. The payout control unit 954 receives a payout control MPU 954a which is a microprocessor with a built-in ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and detection signals from various detection switches related to payout. A payout control input circuit 954b, a payout control output circuit 954c for outputting various signals to an external substrate or the like, a payout motor drive circuit 954d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830, A CR unit input / output circuit 954e is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 for exchanging various signals with a CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility of the game hall.
払出制御MPU954aには、その内蔵しているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」という)や、その内蔵しているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」という)の他にも、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to its built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and its built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”), the payout control MPU 954a operates ( It also has a built-in watchdog timer for monitoring the system and functions for preventing fraud.
払出制御入力回路954bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路954bは、図示しないリセット信号を出力する専用ICである払出制御システムリセットIC(以下、「払出制御システムリセットIC」という)からのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路954bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 954b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 954b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset IC (hereinafter referred to as “payout control system reset IC”), which is a dedicated IC that outputs a reset signal (not shown), is not input. ing. That is, the payout control input circuit 954b is configured to output various signals based on the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals. It is configured as a circuit output from the terminal.
払出制御出力回路954cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。この払出制御出力回路954cは、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路954caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路954cbと、を備える。 The payout control output circuit 954c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND). The payout control output circuit 954c has a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting information in which various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals is provided. A payout control output circuit 954ca with a function and a payout control output circuit 954cb without a reset function that does not have a reset function without a reset terminal.
リセット機能付き払出制御出力回路954caは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力される回路である。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路954caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。 The payout control output circuit 954ca with reset function is a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset IC is input. That is, the payout control output circuit 954ca with a reset function is reset when the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a payout control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals.
これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路954cbは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路954cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 On the other hand, the payout control output circuit 954cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset IC is not input. That is, the payout control output circuit 954cb without a reset function is based on the information that the various signals input to the various input terminals are not reset by the payout control system reset IC because the information is not reset by the payout control system reset IC. The circuit is configured to output signals from various output terminals.
球切れ検知センサ(球切れスイッチ)827は、球誘導ユニットに形成されている2条の球誘導通路内に遊技球の有無を検出する。計数スイッチ838は、払出装置830の賞球通路内を流下する遊技球を検出する。球切れ検知センサ827及び計数スイッチ838からの検出信号は、それぞれ、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The ball break detection sensor (ball break switch) 827 detects the presence or absence of a game ball in the two ball guide passages formed in the ball guide unit. The counting switch 838 detects a game ball flowing down in the prize ball passage of the payout device 830. Detection signals from the ball break detection sensor 827 and the counting switch 838 are respectively input to input terminals of predetermined input ports of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.
羽根回転検知スイッチ(回転角スイッチ)840は、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根834の回転を検知するものであり、この羽根回転検知スイッチ846からの検出信号は、まず払出装置830の賞球ケース内基板847、そして払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The blade rotation detection switch (rotation angle switch) 840 is attached between the front box 831 and the rear box 832 and detects the rotation of the discharge blade 834. The detection signal from the blade rotation detection switch 846 is First, the prize ball case substrate 847 of the payout device 830 is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.
本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618からの検出信号と、外枠2に対する本体枠4の開放を検出する図示しない本体枠開放スイッチ619からの検出信号とは、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signal from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the detection signal from the main body frame opening switch 619 that detects the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are paid out. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a via the control input circuit 954b.
扉枠3の満タン球受口へ誘導する下部満タン球経路ユニットに形成されている満タン誘導路内が遊技球で満タン(下皿322が遊技球で満タン)であるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Whether or not the inside of the full tank guide path formed in the lower full sphere path unit that guides to the full sphere entrance of the door frame 3 is a game ball and the tank is full (the lower plate 322 is full of game balls). The detection signal from the full detection sensor 279 that detects the above is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.
払出制御MPU954aは、遊技盤5の主制御基板ボックスに収容されている主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路954bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信する。 The payout control MPU 954a receives various commands related to payout from the main control board 1310 housed in the main control board box of the game board 5 at the input terminal of the serial input port via the payout control input circuit 954b.
払出制御MPU954aは、主制御基板からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから主制御基板に信号(払主ACK信号)を出力する。 When the payout control MPU 954a completes normal reception of various commands from the main control board as serial data, a payout control output circuit with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to 954ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 954ca to the main control board.
払出制御MPU954aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路954cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路954cbから主制御基板に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 The payout control MPU 954a sends various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 954cb without reset function as serial data, thereby providing a payout control output without reset function. Various commands are transmitted as serial data from the circuit 954cb to the main control board.
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)は、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the main control board 1310 completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control board 1310 outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.
払出制御MPU954aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出装置830の払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから駆動信号を払出モータ駆動回路954dに出力し、払出モータ駆動回路954dから駆動信号を払出モータ834に出力する一方、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器953に表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから駆動信号をエラーLED表示器953に出力する。 The payout control MPU 954a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 of the payout device 830 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 954ca with reset function, thereby providing a payout control output with reset function. The drive signal is output from the circuit 954ca to the payout motor drive circuit 954d, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit 954d to the payout motor 834. On the other hand, the state of the pachinko machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for display on the LED display 953 to the payout control output circuit 954ca with reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 954ca with reset function to the error LED display 953.
エラーLED表示器953は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器953が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。 The error LED display 953 is a segment display and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 953 include the following.
例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知している。数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知している。 For example, when the figure “-” is displayed, the fact that it is “normal” is notified. When the number “0” is displayed, it is informed that “the connection is abnormal” (specifically, an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board and the payout control board 951). doing.
例えば、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて球誘導ユニット820に形成されている2条の球誘導通路内に遊技球がない旨)を報知している。例えば、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、払出装置830の屈曲通路831b,832bと球送出空間,832kと連通する入り口においてスプロケットと遊技球とがその入り口近傍でかみ合ってスプロケットが回転困難となっている旨)を報知している。 For example, when the number “1” is displayed, it is “out of sphere” (specifically, two balls formed in the sphere guiding unit 820 based on a detection signal from the sphere out detection sensor 827). That there is no game ball in the guide passage). For example, when the numeral “2” is displayed, it indicates that the ball is “spherical” (specifically, based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840, the bent passages 831b and 832b of the dispensing device 830 and the ball The sprocket and the game ball engage with each other in the vicinity of the entrance at the entrance communicating with the delivery space, 832k, and the sprocket is difficult to rotate).
例えば、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ838からの検出信号に基づいて計数スイッチ838に不具合が生じている旨)を報知している。例えば、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数があらかじめ設定された上限値に達した旨)を報知している。 For example, when the number “3” is displayed, it is informed that it is a “counting switch error” (specifically, a malfunction has occurred in the counting switch 838 based on a detection signal from the counting switch 838). ing. For example, when the number “5” is displayed, it is informed that it is a “retry error” (specifically, that the retry count of the payout operation has reached a preset upper limit value).
例えば、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、図示しない満タンスイッチからの検出信号に基づいて扉枠3の満タン球受口274へ誘導する下部満タン球経路ユニット860に形成されている満タン誘導路内が遊技球で満タンである旨)を報知している。例えば、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からパチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知している。例えば、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数があらかじめ定めた球数に達している旨)を報知している。 For example, when the number “6” is displayed, it is “full” (specifically, it is guided to a full ball receiving port 274 of the door frame 3 based on a detection signal from a full tank switch (not shown)). That the inside of the full tank guide path formed in the lower full tank path unit 860 is full of game balls. For example, when the number “7” is displayed, it means that “CR is not connected” (from the payout control board 951 to the CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility in the game hall adjacent to the pachinko gaming machine 1. That the electrical connection is cut off at any one of them. For example, when the number “9” is displayed, the fact that it is “in stock” (specifically, the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number of balls) is notified. Yes.
払出制御MPU954aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから抵抗(図示せず)を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続されている外部端子板784に、実際に払い出した遊技球の球数等を出力する。 The payout control MPU 954a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 954ca with reset function, so that the resistance from the payout control output circuit 954ca with reset function The number of game balls actually paid out or the like is output to an external terminal board 784 electrically connected to a hall computer installed in the game hall via a not shown.
払出制御基板951は、主制御基板からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続されている外部端子板784に出力している。この外部端子板784には、例えば赤外LEDとフォトICとを内蔵する複数のフォトカプラ(図示せず)が設けられている。 The payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the main control board to an external terminal board 784 electrically connected to a hall computer installed in the game hall via a resistor (not shown). Yes. The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) incorporating, for example, infrared LEDs and photo ICs.
この外部端子板784は、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障しないように構成されている。 The external terminal board 784 transmits the number of game balls and various information (game information) to the hall computer installed in the game hall through the plurality of photocouplers. The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 to cause the hall computer to The computer is configured not to malfunction or fail.
これら外部端子板784とホールコンピュータとは、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板を経由して主制御基板1310や払出制御基板951に異常な電圧が印加されることにより誤動作したり故障しないように構成されている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The external terminal board 784 and the hall computer do not malfunction or fail when an abnormal voltage is applied from the hall computer to the main control board 1310 or the payout control board 951 via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1. It is configured as follows. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1.
貸球操作ユニット(皿ユニット320)の球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットに入力される。 The ball rental request signal for the game ball from the ball rental button 328 of the ball rental operation unit (dish unit 320) and the prepaid card return request signal from the return button 329 are adjacent to the pachinko gaming machine 1 and It is input to a CR unit (not shown) installed in the island facility.
CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路954eを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。CRユニットは、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を貸球操作ユニットの表示部に表示するための信号を出力し、この信号が表示部に入力される。表示部の近傍に配置される図示しないCRユニットランプは、CRユニットからの供給電圧が供給されることにより発光する。 The CR unit transmits a signal designating the number of game balls to be lent in accordance with the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial manner, and this signal is sent to the predetermined control MPU 954a via the CR unit input / output circuit 954e. Input to the input port of the input port. The CR unit updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and outputs a signal for displaying the remaining degree on the display unit of the renting operation unit. Is input to the display unit. A CR unit lamp (not shown) arranged in the vicinity of the display unit emits light when a supply voltage from the CR unit is supplied.
なお、払出制御基板951や主制御基板1310等に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951と主制御基板1310とに電力を供給するためのバックアップ電源としての図示しないキャパシタをそれぞれ備えている。この払出制御基板951用のキャパシタにより払出制御MPU954aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶する。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951, the main control board 1310, and the like serves as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 and the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. (Not shown) are provided. With the capacitor for the payout control board 951, the payout control MPU 954a stores various kinds of information in the payout control built-in RAM even when the power is turned off.
主制御基板用のキャパシタにより主制御基板1310に実装されるマイクロプロセッサ(以下、「主制御MPU」という)は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御MPUに内蔵されるRAM(以下、「主制御内蔵RAM」という)に記憶することができる。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時からあらかじめ定めた期間内に操作スイッチ952が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路954bを介して、払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU954aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU954aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。 A microprocessor (hereinafter referred to as “main control MPU”) mounted on the main control board 1310 by a capacitor for the main control board is a RAM (mainly stored in the main control MPU) that stores various types of information even when the power is turned off. (Hereinafter referred to as “main control built-in RAM”). Various types of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b when the operation switch 952 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 954a input to the input terminal of the input port determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this from the payout control built-in RAM by the payout control MPU 954a. Completely erased (cleared).
この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路954cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路954cbから主制御基板に出力される。電源投入時からあらかじめ定めた期間内に操作スイッチ952が操作されることによってこれに対応した操作信号が払出制御基板951を介して主出制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されると、主制御MPUは、主制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、主制御MPUによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。 This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 954cb without reset function, and is output from the payout control output circuit 954cb without reset function to the main control board. When the operation switch 952 is operated within a predetermined period from when the power is turned on, an operation signal corresponding to the operation switch 952 is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU via the payout control board 951. The main control MPU judges the information stored in the main control built-in RAM as a RAM clear signal for completely erasing, and triggered by this, the main control MPU is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM. The
[7−2−2.払出制御基板へ供給される各種電源]
次に、払出制御基板951へ供給される各種電源について説明する。各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[7-2-2. Various power supplies supplied to the payout control board]
Next, various power supplies supplied to the payout control board 951 will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).
電源基板931は、同期整流回路931a、力率改善回路931b、平滑化回路931c及び電源作成回路931dを備えている。パチンコ島設備から供給されている主電源電圧は、例えばAC24Vであり、同期整流回路931aに供給されている。この同期整流回路931aは、パチンコ島設備から供給される電力を整流して力率改善回路931bに供給している。この力率改善回路931bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」という)を作成して平滑化回路931cに供給している。この平滑化回路931cは、供給される+37Vのリップルを除去するとともに+37Vを平滑化させて電源作成回路931dに供給している。 The power supply board 931 includes a synchronous rectification circuit 931a, a power factor correction circuit 931b, a smoothing circuit 931c, and a power supply generation circuit 931d. The main power supply voltage supplied from the pachinko island facility is, for example, 24 VAC and is supplied to the synchronous rectifier circuit 931a. The synchronous rectifier circuit 931a rectifies the power supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 931b. The power factor improvement circuit 931b improves the power factor of the rectified power to generate DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 931c. The smoothing circuit 931c removes the supplied + 37V ripple and smoothes + 37V and supplies the smoothed power to the power generation circuit 931d.
電源作成回路931dは、平滑化回路931cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」という)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」という)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」という)をそれぞれ作成している。 The power generation circuit 931d is supplied from the smoothing circuit 931c to + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC + 24V (DC + 24V, hereinafter, (Referred to as “+ 24V”).
電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して遊技盤5に設けられた主制御基板に供給されている。さらに、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、遊技盤5に設けられた周辺制御基板1510、扉枠3側に設けられた各種基板等にそれぞれ供給されている。 Three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power source creation circuit 931d of the power board 931 are supplied to the payout control board 951. Of these three types of voltages, two kinds of voltages, + 12V and + 24V, are The main control board provided on the game board 5 is supplied via the payout control board 951. Furthermore, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 are the peripheral control board 1510 provided on the game board 5, various boards provided on the door frame 3 side, etc. Are supplied to each.
払出制御基板951に供給される+5Vは、まず払出制御フィルタ回路に供給され、ノイズが除去されている。ノイズが除去された+5Vは、払出制御基板951に設けられた図示しないダイオードを介して、電源基板931に設けられた図示しない払出制御基板951用のキャパシタに供給される他に、払出制御MPU954a、払出モータ駆動回路954d等にも供給されている。払出制御基板951に供給される+12Vは、払出制御入力回路954bに供給される他に、払出モータ駆動回路954d等にも供給されるとともに、払出制御基板951を介して、遊技盤5に設けられた主制御基板に供給されている。 + 5V supplied to the payout control board 951 is first supplied to the payout control filter circuit, and noise is removed. The +5 V from which the noise has been removed is supplied to a capacitor for a payout control board 951 (not shown) provided in the power supply board 931 via a diode (not shown) provided in the payout control board 951, in addition to the payout control MPU 954a, It is also supplied to a payout motor drive circuit 954d and the like. In addition to being supplied to the payout control input circuit 954b, + 12V supplied to the payout control board 951 is supplied to the payout motor drive circuit 954d and the like, and is provided in the game board 5 via the payout control board 951. Is supplied to the main control board.
遊技盤5に設けられた主制御基板は、図示しない+5V作成回路を備えており、この+5V作成回路では、払出制御基板951を介して供給される+12から+5Vの電源を作成して図示しない主制御フィルタ回路に供給する。この主制御フィルタ回路では、+5V作成回路で作成した+5Vからノイズを除去している。ノイズが除去された+5Vは、主制御基板に設けられた図示しないダイオードを介して、電源基板931に設けられた図示しない主制御基板用のキャパシタに供給される他に、主制御MPU等に供給されている。 The main control board provided in the game board 5 includes a + 5V creation circuit (not shown). In this + 5V creation circuit, a +12 to + 5V power source supplied via the payout control board 951 is created to create a main control board (not shown). Supply to the control filter circuit. In this main control filter circuit, noise is removed from + 5V created by the + 5V creation circuit. The +5 V from which the noise has been removed is supplied to a main control MPU or the like in addition to a main control board capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 via a diode (not shown) provided on the main control board. Has been.
このように本実施形態では、払出制御基板951と、遊技盤5に設けられた主制御基板と、においては、それぞれ+5Vという電源が供給されているものの、払出制御基板951では、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vが払出制御フィルタ回路を介して払出制御MPU954aや払出モータ駆動回路954d等に供給されているのに対して、遊技盤5に設けられた主制御基板では、図示しない+5V作成回路において、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vから+5Vという電源を作成し、遊技盤5に設けられた主制御基板において作成した+5Vが主制御フィルタ回路を介して主制御MPUに供給されるという電源システムとなっている。 As described above, in this embodiment, the payout control board 951 and the main control board provided in the game board 5 are each supplied with the power of +5 V. However, in the payout control board 951, the power supply board 931 The + 5V generated by the power generation circuit 931d is supplied to the payout control MPU 954a, the payout motor drive circuit 954d, etc. via the payout control filter circuit, whereas the main control board provided in the game board 5 is shown in the figure. In the + 5V creation circuit, a power supply of + 5V to + 5V created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 is created, and + 5V created on the main control board provided in the game board 5 is main through the main control filter circuit. The power supply system is supplied to the control MPU.
[7−2−3.払出モータ駆動回路]
次に、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路954dについて説明する。払出モータ駆動回路954dは、電圧切替回路954da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路954daの電源入力端子1,2は、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される+12V電源ラインと、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vの直流電源が払出制御フィルタ回路を介して供給される+5V電源ラインと、がそれぞれ電気的に接続され、+12Vと+5Vとがそれぞれ印加されている。電圧切替回路954daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。
[7-2-3. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 954d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 will be described. The payout motor drive circuit 954d mainly includes a voltage switching circuit 954da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 954da are created by a + 12V power line that is supplied with + 12V DC power generated by the power generation circuit 931d of the power board 931 and a power generation circuit 931d of the power board 931. A + 5V DC power supply line to which + 5V DC power is supplied via the payout control filter circuit is electrically connected, and + 12V and + 5V are respectively applied. The ground terminal of the voltage switching circuit 954da is grounded to the ground (GND).
電圧切替回路954daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路954caから電圧切替回路954daの電源切替入力端子に出力される。 A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 954da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a to the payout control output circuit 954ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 954ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 954da. Is done.
電圧切替回路954daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されているとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路954daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。なお、+12Vをモータ駆動電圧として払出モータ834に供給する場合と、+5Vをモータ駆動電圧として払出モータ834に供給する場合と、を切り替える制御を行う点についての詳細な説明を後述する。 The power output terminal of the voltage switching circuit 954da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. 3 which is a cathode terminal of the drive ICPIC 60 via the Zener diode PZD 60 using + 12V or + 5V as a motor drive voltage based on a voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 954da. In addition to supplying to the numbering terminal and the numbering terminal 10, they are supplied to the dispensing motor 834. A detailed description will be given later of the point where control is performed to switch between when +12 V is supplied to the dispensing motor 834 as a motor driving voltage and when +5 V is supplied to the dispensing motor 834 as a motor driving voltage.
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal through the resistors PR60 to PR63, respectively.
ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、11番端子は、それぞれ、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子と対応している。ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、それぞれ、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力する。 The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal and the eleventh terminal which are the collector terminals of the drive ICPIC 60 correspond to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal and the twelfth terminal which are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. doing. When a payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, drive pulses that are excitation signals are respectively applied. Output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 834.
この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力されており、リセット機能付き払出制御出力回路954caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子にそれぞれ出力される。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。 This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a to the payout control output circuit 954ca with reset function, and is driven from the payout control output circuit 954ca with reset function via resistors PR60 to PR63. The signal is output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are the base terminals of the ICPIC 60. These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834.
なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD60を電気的に接続する回路構成を採用した。 Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD60 is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal before the drive ICPIC 60 as a protection. The circuit configuration is adopted.
[7−2−4.払出モータの励磁方式]
次に、払出装置830の払出モータ834の励磁方式について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ834として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。
[7-2-4. Discharge motor excitation method]
Next, the excitation method of the payout motor 834 of the payout device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, the payout motor 834 is the same as the small stepping motor provided to operate various movable bodies of the game board 5.
このような払出モータ834においては、小型のステッピングモータのコイルを1相ずつ励磁する1相励磁方式による制御を行うと、発生するトルクが極めて小さくなる。そこで、本実施形態においては、払出モータ834に駆動トルクと静止トルクとを発生させる際に、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を採用している。この2相励磁方式では、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁するため、払出モータ834のコイルを1相ずつ励磁する1相励磁方式と比べると、約2倍のトルクを得ることができる。このように本実施形態においては、払出モータ834の制御を2相励磁方式により行うことによって、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることに寄与することができる。 In such a payout motor 834, when control is performed by a one-phase excitation method in which the coils of a small stepping motor are excited one phase at a time, the generated torque becomes extremely small. Therefore, in the present embodiment, when the driving motor 834 generates the driving torque and the static torque, the control by the two-phase excitation method that excites the coil of the dispensing motor 834 by two phases is adopted. In this two-phase excitation method, the coil of the payout motor 834 is excited two phases at a time, so that about twice as much torque can be obtained as compared with the one-phase excitation method in which the coil of the payout motor 834 is excited one phase at a time. Thus, in the present embodiment, by controlling the payout motor 834 by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the driving torque and the stationary torque.
[7−2−5.払出モータへの駆動電圧の切替回路]
次に、払出装置830の払出モータ834のモータ駆動電圧の切替回路について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ834として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。このような払出モータ834では、無励磁状態において、つまり払出モータ834の各相に電圧が全く印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで出力軸を回転させることができる。
[7-2-5. Switching circuit for drive voltage to dispensing motor]
Next, a motor drive voltage switching circuit of the payout motor 834 of the payout device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, the payout motor 834 is the same as the small stepping motor provided to operate various movable bodies of the game board 5. In such a payout motor 834, the output shaft can be rotated with extremely small torque in a non-excited state, that is, in a state where no voltage is applied to each phase of the payout motor 834.
上述したように払出モータ834の出力軸には、賞球モータギアが固着されており、出力軸に固着される賞球モータギアが回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケットを回転するように伝達される。つまり、払出モータ834が無励磁状態においては、払出モータ834の各相に電圧が印加されず電流が流れない状態となると、極めて小さいトルクで出力軸を回転させることができる状態となる。 As described above, the award ball motor gear is fixed to the output shaft of the payout motor 834, and the rotation of the award ball motor gear fixed to the output shaft causes the rotation to be the award ball intermediate gear 841, and the detection disk 842. The sprocket is transmitted via a prize ball sprocket gear 844. That is, when the payout motor 834 is in a non-excited state, if no voltage is applied to each phase of the payout motor 834 and no current flows, the output shaft can be rotated with extremely small torque.
このため、例えば、賞球表箱に形成されている屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケットの凹部に付加されることにより、この付加がスプロケットを回転させる方向へ働いてトルクを発生させ、このトルクによって払出モータ834の出力軸が回転する。これを防止するために、払出モータ834の出力軸を回転させていない状態においても、払出モータ834の静止トルクを得るために、払出モータ834の各相に電圧を印加して電流を流しておく。 For this reason, for example, the weight of a plurality of game balls passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box is added to the recess of the sprocket, and this addition works in the direction of rotating the sprocket to generate torque. This torque causes the output shaft of the dispensing motor 834 to rotate. In order to prevent this, even when the output shaft of the payout motor 834 is not rotated, in order to obtain the static torque of the payout motor 834, a voltage is applied to each phase of the payout motor 834 to pass a current. .
払出モータ834の静止トルクを得る場合には、あらかじめ定めた相(例えば、B相とA相)に対して、常にモータ駆動電圧を印加して電流を流した状態を維持する必要がある。払出モータ834の出力軸を回転させていないにもかかわらず、換言すると、遊技者に賞球として遊技球を払い出す動作を行っていない状態であるにもかかわらず、払出モータ834の出力軸を回転させているときと同様に電力を消費することとなる。 In order to obtain the static torque of the dispensing motor 834, it is necessary to always apply a motor driving voltage to a predetermined phase (for example, B phase and A phase) to maintain a current flowing state. In other words, although the output shaft of the payout motor 834 is not rotated, in other words, the output shaft of the payout motor 834 is set in spite of the state in which the game ball is not paid out as a prize ball to the player. Power is consumed in the same manner as when rotating.
[7−2−6.電源投入時と電源断時とにおける払出モータへの駆動電圧]
次に、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ834への駆動電圧について説明する。払出制御基板951の払出制御MPU954aは、上述したように、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。
[7-2-6. Driving voltage to the dispensing motor when the power is turned on and off]
Next, the drive voltage to the dispensing motor 834 when the power is turned on and when the power is turned off will be described. As described above, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 rotates the output shaft of the payout motor 834 to obtain a driving torque for paying out the game ball. ) And output to the voltage switching circuit 954da to control the supply of + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 834, while the static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 is stopped. In the case of obtaining it, the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) is set and output to the voltage switching circuit 954da to perform control to supply + 5V as the motor driving voltage to the dispensing motor 834.
払出制御MPU954aは、パチンコ遊技機1の電源投入時に払出制御プログラムである電源投入時処理を行う。なお、本実施の形態では、このような電源投入時の概念には、例えば、パチンコ遊技機1に電源を投入する場合の他に、パチンコ遊技機1への電源が停電により遮断された後に電力が回復したり、パチンコ遊技機1への電源が瞬間的に発生した停電により遮断された後に電力が回復したりする復電も含んでいる。 The payout control MPU 954a performs a power-on process that is a payout control program when the pachinko gaming machine 1 is powered on. In the present embodiment, for example, in addition to the case where the power is supplied to the pachinko gaming machine 1, the concept at the time of turning on the power is the power after the power to the pachinko gaming machine 1 is interrupted by a power failure. Power recovery, or power recovery after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is interrupted by a power failure that occurs instantaneously.
この電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU954aは、まずモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力し、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。 When the power-on process is started, the payout control MPU 954a first sets the voltage switching signal logic (for example, LOW) to supply + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 834 and sets the voltage switching circuit 954da. Control for generating a static torque for maintaining the state where the output shaft of the dispensing motor 834 is stopped.
これは、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなるためである。 This is because when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, + 5V as the motor drive voltage is not forcibly supplied to the payout motor 834, but + 12V as the motor drive voltage is supplied to the payout motor 834. This is because the electric power consumed by is extremely large.
つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に設けられた主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる電圧+5Vを+5V作成回路で発生しているため、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが上昇することが困難となる。これに伴い、遊技盤5に設けられた主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成することが困難となって主制御MPUが動作開始することができなくなることを防止することができる。 That is, in the main control board provided in the game board 5 supplied with + 12V DC power generated by the power supply generation circuit 931d of the power supply board 931, the voltage + 5V that becomes the operation control voltage of the main control MPU is + 5V from this + 12V. Since it is generated in the creation circuit, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, + 12V is supplied to the payout motor 834 as the motor drive voltage, and the power consumed by the payout motor 834 becomes + 12V due to extremely large power consumption. It is difficult to increase the voltage level. Accordingly, in the main control board provided in the game board 5, it becomes difficult to generate + 5V, which is the operation control voltage of the main control MPU from this + 12V, by the + 5V generation circuit, and the main control MPU starts operation. Can be prevented from becoming impossible.
パチンコ遊技機1の電源投入時においては、電圧が不安定となっている場合があるため、モータ駆動電圧として低い電圧が設定されている+5Vを払出モータ834に供給することにより、電源投入時において仮に+5Vが不安定となっても、払出モータ834に印加できる最大許容電圧を超えることがないように構成されている。つまり、電源投入時による不安定な電源による払出モータ834の故障を防止することができる。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the voltage may be unstable. Therefore, by supplying + 5V, which is set as a low motor drive voltage, to the payout motor 834, the power is turned on. Even if +5 V becomes unstable, the maximum allowable voltage that can be applied to the dispensing motor 834 is not exceeded. That is, it is possible to prevent the payout motor 834 from being broken by an unstable power source when the power is turned on.
続いて、払出制御MPU954aは、ドライブICPIC60への初期設定処理を行う。このドライブICPIC60への初期設定処理では、ドライブICPIC60の初期値を設定する。この初期値としては、払出モータ834の静止トルクを得るために、あらかじめ定めた相(例えば、B相とA相)に対して、モータ駆動電圧を印加するための払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU954aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。 Subsequently, the payout control MPU 954a performs an initial setting process for the drive ICPIC 60. In the initial setting process for the drive ICPIC 60, the initial value of the drive ICPIC 60 is set. As this initial value, in order to obtain the static torque of the payout motor 834, information for outputting a payout motor drive signal for applying a motor drive voltage to a predetermined phase (for example, B phase and A phase). Is set in the internal register of the output port built in the payout control MPU 954a.
続いて、払出制御MPU954aは、電源投入後に電源が安定状態となるまであらかじめ定めた時間が経過するまで待機するというウェイトタイマ処理を行った後に、スプロケットの定位置設定処理を行う。このスプロケットの定位置設定処理では、スプロケットが上述した定位置に位置しているか否かを判定する。 Subsequently, the payout control MPU 954a performs a sprocket fixed position setting process after performing a wait timer process of waiting until a predetermined time elapses until the power source becomes stable after the power is turned on. In this sprocket fixed position setting process, it is determined whether or not the sprocket is positioned at the fixed position described above.
具体的には、払出制御MPU954aは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠を検出していない状態であるときには、スプロケットが上述した定位置に位置している状態にないと判定し、モータ駆動電圧として+5Vから+12Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、LOWからHI)を設定して電圧切替回路954daに出力する。 Specifically, the payout control MPU 954a is in a state where the sprocket is not located at the above-described fixed position when the detection notch is not detected based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840. In order to determine and switch the motor drive voltage from + 5V to + 12V, the logic (for example, LOW to HI) of the voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954da.
払出制御MPU954aは、払出モータ834の出力軸を回転させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU954aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ834の出力軸が回転する。 The payout control MPU 954a sets information for outputting a payout motor drive signal to rotate the output shaft of the payout motor 834 in an internal register of an output port built in the payout control MPU 954a. The output shaft of the payout motor 834 rotates in accordance with the payout motor drive signal output from the output port.
払出制御MPU954aは、検出切欠842bを検出すると、払出モータ834の出力軸をあらかじめ定めた回転角度だけ回転させた後に、払出モータ834の出力軸を停止させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU954aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ834の出力軸が停止する。 When the payout control MPU 954a detects the detection cutout 842b, the payout control MPU 954a rotates the output shaft of the payout motor 834 by a predetermined rotation angle, and then outputs information for outputting a payout motor drive signal to stop the output shaft of the payout motor 834. Set in the internal register of the output port built in the payout control MPU 954a. The output shaft of the payout motor 834 stops according to the payout motor drive signal output from the output port.
払出制御MPU954aは、モータ駆動電圧として+12Vから+5Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、HIからLOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することにより、スプロケットを定位置で待機する状態を維持する。 The payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI to LOW) and outputs it to the voltage switching circuit 954da in order to switch the motor driving voltage from + 12V to + 5V, thereby waiting the sprocket at a fixed position. Maintain state.
払出制御MPU954aは、2msごとに払出制御メイン処理(遊技盤5に設けられた主制御基板からのコマンドを受信して解析する処理、遊技球の払い出しに関する主要動作を設定する処理、エラーLED表示器953への表示データを作成する処理など)を繰り返し行う。 The payout control MPU 954a is a payout control main process every 2 ms (a process for receiving and analyzing a command from the main control board provided in the game board 5, a process for setting a main operation related to payout of a game ball, an error LED display The process of creating display data to 953 is repeated.
なお、払出制御MPU954aは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出している状態であるときには、スプロケットが上述した定位置に位置している状態にあると判定し、このスプロケットの定位置設定処理をそのまま終了して、2msごとに払出制御メイン処理を繰り返し行う。 The payout control MPU 954a determines that the sprocket is in the above-described fixed position when the detection notch 842b is detected based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840. The sprocket fixed position setting process is terminated as it is, and the payout control main process is repeated every 2 ms.
パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御MPU954aは、2msごとに繰り返し行われる払出制御メイン処理から払出制御電源断時処理へ移行する。なお、本実施の形態において「電源断時」の概念には、パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合の他に、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含まれている。上記払出制御電源断時処理では、払い出しに関する各種情報をバックアップ情報として払出制御内蔵RAMに格納するとともに、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力し、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the payout control MPU 954a shifts from the payout control main process repeatedly performed every 2 ms to the payout control power-off process. In the present embodiment, the concept of “when power is cut off” includes not only the case where the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off but also the case where the power is cut off due to a power failure or a momentary power failure. In the payout control power-off process, various information relating to payout is stored in the payout control built-in RAM as backup information, and in order to forcibly supply + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 834, the logic ( For example, it is set to LOW) and output to the voltage switching circuit 954da, and control is performed to generate a static torque for maintaining the state where the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
+5Vの電圧は、上述したように、電圧切替回路954daの他に、払出制御MPU954aにも供給されているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出モータ834という駆動系と、払出制御MPU954aという制御系と、が同時にダウンするという仕組みとしている。 As described above, the + 5V voltage is supplied not only to the voltage switching circuit 954da but also to the payout control MPU 954a. Therefore, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, the drive system called the payout motor 834 and the payout control MPU954a are supplied. And the control system is going down at the same time.
これは、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなるためである。 This is because when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, + 5V as the motor drive voltage is not forcibly supplied to the payout motor 834, but + 12V as the motor drive voltage is supplied to the payout motor 834. This is because the electric power consumed by is extremely large.
つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に設けられた主制御基板1310では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが急激に低下する。 That is, in the main control board 1310 provided in the game board 5 supplied with the + 12V DC power generated by the power supply generation circuit 931d of the power supply board 931, + 5V, which is the operation control voltage of the main control MPU, is changed from + 12V to + 5V. Since it is created by the creation circuit, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, in a state where + 12V is supplied to the payout motor 834 as the motor drive voltage, the power consumed by the payout motor 834 becomes + 12V due to extremely large power consumption. The voltage level of the battery drops rapidly.
これに伴い、主制御MPUが主制御プログラムが、主制御電源断時処理を行って主制御内蔵RAMに遊技に関する各種情報を格納完了する前に、作動制御電圧レベルも急激に低下して主制御MPUが動作不能となることを防止することができるという仕組みとなっている。 Along with this, before the main control program completes main control power-off processing and stores various information about the game in the main control built-in RAM, the operation control voltage level also drops rapidly and the main control MPU The MPU can be prevented from becoming inoperable.
このように本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板951の払出制御MPU954aがモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834へ強制的に供給するために電圧切替回路954daへ電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を出力することにより、払出制御基板951の払出制御MPU954aという制御系と、払出モータ834という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機1の電源断時において同一の+5Vが供給されることにより(つまり、払出制御基板951の払出制御MPU954aという制御系に対しては、作動制御電圧である+5Vが供給されるとともに、払出モータ834という駆動系に対してはモータ駆動電圧として+5Vが供給されることにより)、払出制御基板951の払出制御MPU954aという制御系が作動停止する時期と、払出モータ834という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができる。これにより、払出制御基板951の払出制御MPU954aが払出モータ834の出力軸の回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機1の電源が遮断された状態とすることができる。 As described above, in this embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 forcibly supplies + 5V to the payout motor 834 as the motor drive voltage. By outputting the logic of the switching signal (for example, LOW), the control system called the payout control MPU 954a of the payout control board 951 and the drive system called the payout motor 834 are the same when the pachinko gaming machine 1 is powered off. Is supplied (that is, +5 V, which is an operation control voltage, is supplied to the control system called the payout control MPU 954a of the payout control board 951, and the motor to the drive system called the payout motor 834). By supplying + 5V as the drive voltage), the payout control M of the payout control board 951 And when the control system that U954a stops operating, and when the drive system of dispensing the motor 834 is deactivated, it is possible to match the. Thereby, the power supply of the pachinko gaming machine 1 can be cut off while the payout control MPU 954a of the payout control board 951 knows the rotational position of the output shaft of the payout motor 834.
つまり、パチンコ遊技機1への電源が遮断される直前まで、払出モータ834を払出制御基板951の払出制御MPU954aの制御下とすることができるのである。したがって、パチンコ遊技機1の電源断時による影響を受けて払出モータ834の出力軸が回転することを防止することに寄与することができる。 That is, the payout motor 834 can be kept under the control of the payout control MPU 954a of the payout control board 951 until just before the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off. Therefore, it is possible to contribute to preventing the output shaft of the payout motor 834 from rotating due to the influence of the power-off of the pachinko gaming machine 1.
[7−2−7.払出モータへの駆動電圧の切替タイミング]
次に、払出装置830の払出モータ834のモータ駆動電圧の切替タイミングについて説明する。払出制御基板951の払出制御MPU954aは、上述したように、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。
[7-2-7. Switching timing of drive voltage to dispensing motor]
Next, the switching timing of the motor drive voltage of the payout motor 834 of the payout device 830 will be described. As described above, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 rotates the output shaft of the payout motor 834 to obtain a driving torque for paying out the game ball. ) And output to the voltage switching circuit 954da to control the supply of + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 834, while the static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 is stopped. In the case of obtaining it, the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) is set and output to the voltage switching circuit 954da to perform control to supply + 5V as the motor driving voltage to the dispensing motor 834.
払出モータ834の出力軸が回転すると、上述したように、出力軸に固着される賞球モータギアが回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケットを回転するように伝達される。 When the output shaft of the payout motor 834 rotates, as described above, the prize ball motor gear fixed to the output shaft rotates, and this rotation causes the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket gear 844 of the detection disk 842 to rotate. Is transmitted to rotate the sprocket.
スプロケットの外周部には、上述したように、賞球表箱に形成されている球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部が120度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱832に形成されている球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成され、賞球表箱に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部と、賞球裏箱832に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズレて配置されている。スプロケットが1回転するごとに、それぞれ3つの凹部,837bで受け入れた遊技球を最大で6球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。 In the outer periphery of the sprocket, as described above, in the ball delivery space formed in the prize ball table box, three recesses into which game balls fit are equally divided every 120 degrees, and the prize ball In the ball delivery space formed in the back box 832, three concave portions 837 b into which the game balls are fitted are equally divided every 120 degrees and arranged in the ball delivery space formed in the prize ball front box. The three recesses of the sprocket and the three recesses 837b of the sprocket arranged in the ball delivery space formed in the prize ball back box 832 are arranged so as to be shifted from each other by 60 degrees. Each time the sprocket makes one revolution, a maximum of six game balls received by the three recesses 837b can be sent downstream.
賞球表箱に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部で受け入れた遊技球は、賞球通路831cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。賞球裏箱832に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部837bで受け入れた遊技球は、賞球通路832cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。 The game balls received by the three recesses of the sprocket arranged in the ball delivery space formed in the prize ball front box are sent to the prize ball passage 831c and detected by the counting switch 838 as described above. The game balls received by the three recesses 837b of the sprocket arranged in the ball delivery space formed in the prize ball back box 832 are sent to the prize ball passage 832c and detected by the counting switch 838 as described above. The
払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットの凹部、837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(あらかじめ設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続ける。 The payout control MPU 954a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 954da, thereby controlling the supply of + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 834, thereby outputting the payout motor 834. In the case where the sprocket is rotated by driving the shaft to pay out the game ball, and when the output shaft of the payout motor 834 is stopped, the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate at the recess of the sprocket 837b. The received game ball is finally sent out to the prize ball passages 831c and 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a determines the time required for the game ball sent out last to be detected by the counting switch 838 through the award ball paths 831c and 832c (a preset time, for example, several hundred millimeters). The output shaft of the payout motor 834 is continuously driven to rotate until the time elapses).
払出制御MPU954aは、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vの電圧を払出モータ834に供給する制御を行うことにより、払出モータ834に静止トルクを発生させて払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持している。 When this time elapses, the payout control MPU 954a stops the rotational drive of the output shaft of the payout motor 834 and stops the output shaft of the payout motor 834. In response to this, the logic of the voltage switching signal is switched (for example, In order to switch from HI to LOW), the logic (for example, LOW) of this voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954da to supply a voltage of +5 V to the dispensing motor 834 as the motor driving voltage. By doing so, a static torque is generated in the payout motor 834 and the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
具体的には、例えば、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。 Specifically, for example, when the player rotates the handle lever 504, the ball launcher 680 throws the game ball into the game area 5 a of the game board 5 with a strength corresponding to the rotation angle of the handle lever 504. . When a game ball that has been thrown into the game area 5a is received in a winning opening (not shown), a predetermined number of gaming balls are paid out to the upper plate 201 by the paying-out device 830 in accordance with the received winning opening.
入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を3球だけ払出装置830によって上皿201に払出すためのコマンド(賞球コマンド)が遊技盤5に設けられた遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板951へ送信される。 When a game ball is received at the start winning port as a winning port, a game (prize ball command) for paying out three game balls as a winning ball to the upper plate 201 by the payout device 830 is provided on the game board 5. Is transmitted to the payout control board 951 from a main control board (not shown) that controls the progress of the process.
払出制御基板951の払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて、1球目の遊技球、2球目の遊技球、そして最後に3球目の遊技球を1球ずつスプロケットの凹部,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した3番目の遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(あらかじめ設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続ける。 The payout control MPU 954a of the payout control board 951 performs control to supply + 12V to the payout motor 834 as a motor drive voltage by setting the logic (for example, HI) of the voltage switch signal and outputting it to the voltage switch circuit 954da. The output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to rotate the sprocket so that the first game ball, the second game ball, and finally the third game ball one by one in the recess of the sprocket, 837b The received game balls are sent out to the prize ball passages 831c and 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a determines the time required for the third game ball sent out last to be detected by the counting switch 838 through the award ball passages 831c and 832c (a preset time, for example, The output shaft of the payout motor 834 is continuously driven to rotate until a certain number of milliseconds have elapsed).
払出制御MPU954aは、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行う。これにより、払出モータ834に静止トルクを発生させて払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持している。 When this time elapses, the payout control MPU 954a stops the rotational drive of the output shaft of the payout motor 834 and stops the output shaft of the payout motor 834. In response to this, the logic of the voltage switching signal is switched (for example, In order to switch from HI to LOW), the logic (for example, LOW) of this voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954da, whereby + 5V is supplied to the payout motor 834 as the motor driving voltage. As a result, a static torque is generated in the payout motor 834 and the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
払出制御基板951の払出制御MPU954aは、上述したように、スプロケットの回転位置を定位置に停止させる場合には、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ834の出力軸をあらかじめ定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケットを定位置で待機する状態を維持する。 As described above, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 pays out when detecting the detection notch 842b based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 when stopping the sprocket rotational position at a fixed position. After the output shaft of the motor 834 is rotated by a predetermined rotation angle, the state where the sprocket is kept in a fixed position is maintained by maintaining the drive stopped state.
つまり、払出制御MPU954aは、スプロケットの回転位置を定位置に停止させる場合には、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ834の出力軸をあらかじめ定めた回転角度だけ回転させているが、この「あらかじめ定めた回転角度」とは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させる際に、払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットの凹部,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(あらかじめ設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させる。 In other words, the payout control MPU 954a determines the output shaft of the payout motor 834 in advance when detecting the detection notch 842b based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 when stopping the rotation position of the sprocket at a fixed position. The “predetermined rotation angle” is set to the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and output to the voltage switching circuit 954da, so that + 12V is set as the motor driving voltage. When the output shaft of the payout motor 834 is rotated by driving the output shaft of the payout motor 834 to rotate the sprocket to pay out the game ball, and when the output shaft of the payout motor 834 is stopped, A game ball received in the sprocket recess 837b by rotationally driving the output shaft of the payout motor 834 Winning balls passage 831c, sent out to the end to 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a determines the time required for the game ball sent out last to be detected by the counting switch 838 through the award ball paths 831c and 832c (a preset time, for example, several hundred millimeters). The output shaft of the payout motor 834 continues to be rotated until this time elapses, and when this time has elapsed, the rotation drive of the output shaft of the payout motor 834 is stopped and the output shaft of the payout motor 834 is turned off. Stop.
払出制御基板951は、+5Vの停止用電圧が作動制御電圧として供給されることで作動することができる。払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。一方、払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。払出制御基板951は、電源断時において、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ強制的に供給するために、電圧切替回路954daに制御信号を出力する。 The payout control board 951 can operate by supplying a stop voltage of +5 V as an operation control voltage. The payout control board 951 supplies a driving voltage of + 12V to the payout motor 834 when the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate to obtain a driving torque for paying out the game ball. A voltage switching signal that is a control signal is output. On the other hand, when the payout control board 951 obtains a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, the payout control board 951 supplies a + 5V stop voltage to the payout motor 834 to the voltage switching circuit 954da. A voltage switching signal that is a control signal is output. The payout control board 951 outputs a control signal to the voltage switching circuit 954da in order to forcibly supply a stop voltage of +5 V to the payout motor 834 when the power is turned off.
具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御基板951の払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う。 Specifically, when the driving torque for paying out the game ball is obtained by rotationally driving the output shaft of the payout motor 834, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 uses the logic (for example, HI) of the voltage switching signal. And is supplied to the voltage switching circuit 954da to control the supply of + 12V to the payout motor 834 as the motor drive voltage.
一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御基板951の払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。 On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 sets the voltage of the voltage switching signal (for example, LOW) and sets the voltage. By outputting to the switching circuit 954da, control is performed to supply + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 834.
払出制御基板951の払出制御MPU954aは、電源断時(パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合の他に、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。)において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力し、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う構成となっている。 The payout control MPU 954a on the payout control board 951 is used as a motor drive voltage when the power is cut off (including when the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off, as well as when the power is cut off due to a power failure or instantaneous power failure). In order to forcibly supply +5 V to the dispensing motor 834, the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954da, and the output shaft of the dispensing motor 834 is kept stopped. Therefore, it is configured to perform control for generating static torque for the purpose.
このように、電圧切替回路954daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。 Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 954da, the output shaft of the dispensing motor 834 is supplied by supplying the driving voltage of +12 V to the dispensing motor 834. , And a driving torque for paying out the game ball can be obtained, and the output shaft of the payout motor 834 is stopped by supplying a stop voltage of +5 V to the payout motor 834. Can be obtained.
払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を出力する一方、払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。併せて、払出制御基板951は、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う。一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために、電圧切替回路954daへの制御信号である電圧切替信号が出力されるとともに、払出制御基板951は、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式により制御を行うようになっている。 The payout control board 951 outputs a driving voltage of + 12V when rotating the output shaft of the payout motor 834 to obtain a driving torque for paying out the game ball, while supplying a voltage for supplying to the payout motor 834. A voltage switching signal which is a control signal is output to the switching circuit 954da. In addition, the payout control board 951 performs control by a two-phase excitation method in which the coil of the payout motor 834 is excited two phases at a time. On the other hand, in order to obtain a stationary torque for maintaining the output motor 834 in the stopped state, the control signal is supplied to the voltage switching circuit 954da in order to supply a + 5V stop voltage to the payout motor 834. While the voltage switching signal is output, the payout control board 951 performs control by a two-phase excitation method in which the coil of the payout motor 834 is excited two phases at a time.
具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合、払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う。併せて、払出制御MPU954aは、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う。 Specifically, when the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the game ball, the payout control MPU 954a sets the voltage of the voltage switch signal (for example, HI) to switch the voltage. By outputting to the circuit 954da, control is performed to supply + 12V to the payout motor 834 as the motor drive voltage. In addition, the payout control MPU 954a performs control by a two-phase excitation method in which the coils of the payout motor 834 are excited two phases at a time.
一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合、払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うとともに、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行うようになっている。 On the other hand, when obtaining static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, the payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switch signal (for example, LOW) and outputs it to the voltage switch circuit 954da. As a result, a control for supplying +5 V as a motor drive voltage to the dispensing motor 834 is performed, and a control by a two-phase excitation method for exciting the coil of the dispensing motor 834 two phases at a time is performed.
このように、電圧切替回路954daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。 Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 954da, by supplying + 12V as the driving voltage to the dispensing motor 834, the output shaft of the dispensing motor 834 , And a driving torque for paying out the game ball can be obtained, and the output shaft of the payout motor 834 is stopped by supplying a stop voltage of +5 V to the payout motor 834. Can be obtained.
+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合や、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合においても、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁するという2相励磁方式により払出モータ834の制御を行うことにより、例えば、払出モータ834のコイルを1相ずつ励磁するという1相励磁方式と比べると、払出モータ834が発生させるトルクを大きくすることができるため、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることができる。 Supplying a driving voltage of + 12V to the payout motor 834 to drive the output shaft of the payout motor 834 to obtain a driving torque for paying out the game ball, or supplying a stop voltage of + 5V to the payout motor 834 Even when obtaining a static torque for maintaining the state where the output shaft of the dispensing motor 834 is stopped, the dispensing motor 834 is controlled by a two-phase excitation method in which the coils of the dispensing motor 834 are excited two phases at a time. By performing, for example, the torque generated by the payout motor 834 can be increased as compared with the one-phase excitation method in which the coil of the payout motor 834 is excited one phase at a time, so that the driving torque and the static torque are increased. be able to.
これにより、2相励磁方式により払出モータ834の制御を行うことにより駆動トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る複数の遊技球の自重がスプロケットに形成されている凹部に付勢されることにより、この負荷が、スプロケットが払出モータ834の出力軸によって回転駆動される回転方向と反対となる回転方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ834の駆動トルクが勝る。このため、払出モータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットをスムーズに回転させることができる。 Thus, by controlling the payout motor 834 by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the driving torque. For example, a plurality of game balls passing through the bent passage formed in the prize ball front box Even if this load acts in a rotational direction opposite to the rotational direction in which the sprocket is rotationally driven by the output shaft of the payout motor 834, The driving torque of the dispensing motor 834 is superior to the generated torque. For this reason, the rotation of the output shaft of the payout motor can be transmitted to the sprocket and the sprocket can be smoothly rotated.
2相励磁方式により払出モータ834の制御を行うことにより静止トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る複数の遊技球の自重がスプロケットに形成されている凹部に付勢されることにより、この負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ834の静止トルクが勝る。このため、払出モータの出力軸を停止させた状態を維持することができ、スプロケットを停止させた状態を維持することができる。 By controlling the payout motor 834 by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the static torque. For example, the weights of a plurality of game balls passing through the bent passage formed in the prize ball front box are reduced. By being biased by the recess formed in the sprocket, even if this load acts in the direction of rotating the sprocket, the static torque of the payout motor 834 is superior to the torque generated thereby. For this reason, the state where the output shaft of the payout motor is stopped can be maintained, and the state where the sprocket is stopped can be maintained.
したがって、払出モータ834として小型のステッピングモータを採用することができる。払出モータ834として遊技盤5に設けられた可動体を作動させる小型のステッピングモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。 Therefore, a small stepping motor can be adopted as the payout motor 834. By adopting the same type as a small stepping motor that operates a movable body provided on the game board 5 as the payout motor 834, it is possible to contribute to reducing the cost of the gaming machine.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技球を払い出す払出モータ834の出力軸の回転による払出制御を行う払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、計数スイッチ838と、払出モータ駆動回路954dにおける電圧切替回路954daと、を備えている。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a payout control board 951 housed in a payout control board box 950 that performs payout control by rotation of the output shaft of a payout motor 834 that pays out game balls. The pachinko gaming machine 1 further includes a counting switch 838 and a voltage switching circuit 954da in the payout motor driving circuit 954d.
計数スイッチ838は、払出モータ834の出力軸が回転されて払い出された遊技球を検出することができるものである。電圧切替回路954daは、払出モータ834の出力軸を回転駆動するための+12Vの駆動用電圧と、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い+5Vの停止用電圧と、を相互に切り替えることができるものである。 The counting switch 838 can detect a game ball paid out by rotating the output shaft of the payout motor 834. The voltage switching circuit 954da is a driving voltage of + 12V for rotationally driving the output shaft of the dispensing motor 834, and a voltage for maintaining the state where the output shaft of the dispensing motor 834 is stopped, which is compared with the driving voltage. Thus, the + 5V stop voltage having a low voltage can be switched between each other.
払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。 The payout control board 951 supplies a driving voltage of + 12V to the payout motor 834 when the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate to obtain a driving torque for paying out the game ball. In order to output a voltage switching signal as a control signal and to obtain a static torque for maintaining the output shaft of the dispensing motor 834 stopped, a voltage for supplying a stopping voltage of +5 V to the dispensing motor 834 A voltage switching signal which is a control signal is output to the switching circuit 954da.
具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。 Specifically, when the output torque of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain a drive torque for paying out the game ball, the payout control MPU 954a sets the voltage (for example, HI) of the voltage switching signal to set the voltage. The control circuit 954da outputs + 12V to the payout motor 834 as a motor drive voltage by output to the changeover circuit 954da. On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, The control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and outputs it to the voltage switching circuit 954da, thereby controlling the supply of + 5V as the motor driving voltage to the dispensing motor 834.
払出制御基板951は、電圧切替回路954daへ制御信号を出力して+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給して払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路954daへ制御信号を出力して+12Vの駆動用電圧から+5Vの停止用電圧へ切り替えて払出モータ834へ供給する。 The payout control board 951 outputs a control signal to the voltage switching circuit 954da, supplies a driving voltage of + 12V to the payout motor 834, and rotates the output shaft of the payout motor 834 to pay out the game ball. Thus, when the output shaft of the payout motor 834 is stopped, the output shaft of the payout motor 834 is rotated until the time required for the counting switch 838 to detect the game ball that has been finally paid out by rotating the output shaft of the payout motor 834 has elapsed. When this time elapses, the output shaft is continuously driven to rotate, and as a trigger, a control signal is output to the voltage switching circuit 954da to switch from the driving voltage of + 12V to the stopping voltage of + 5V and to supply to the payout motor 834. .
具体的には、払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することで+12Vのモータ駆動電圧を払出モータ834に供給することにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて遊技球を払い出している場合であって払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットの凹部において受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する既定の時間が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させる。 Specifically, the payout control MPU 954a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 954da to supply a motor driving voltage of + 12V to the payout motor 834, thereby supplying the payout motor 834. When the output shaft of the payout motor 834 is stopped when the output shaft of the payout motor 834 is stopped when the output ball of the payout motor 834 is stopped by rotating the sprocket to rotate the sprocket. Finally, the game balls are sent to the prize ball passages 831c and 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a rotationally drives the output shaft of the payout motor 834 until a predetermined time elapses until the last sent game ball is detected by the counting switch 838 through the award ball paths 831c and 832c. If this time elapses, the rotational drive of the output shaft of the payout motor 834 is stopped and the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
払出制御MPU954aは、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより、払出モータ834に静止トルクを発生させて払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持している。 In response to this, the payout control MPU 954a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal to switch the logic of the voltage switching signal (for example, to switch from HI to LOW), and the voltage switching circuit 954da. By performing control to supply + 5V as a motor drive voltage to the payout motor 834, the static torque is generated in the payout motor 834 and the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
このように払出制御MPU954aは、電圧切替回路954daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。 In this manner, the payout control MPU 954a supplies the payout motor 834 with a driving voltage of + 12V based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switch signal) input to the voltage switch circuit 954da. A driving torque for paying out a game ball by rotating the output shaft of 834 can be obtained, and the output shaft of the payout motor 834 is stopped by supplying a stop voltage of +5 V to the payout motor 834 Can be obtained.
電圧切替回路954daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給して払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路954daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して駆動用電圧として+12Vから+5Vの停止用電圧へ切り替えて払出モータ834へ供給する。 A control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 954da, a + 12V driving voltage is supplied to the dispensing motor 834, and the output shaft of the dispensing motor 834 is rotated to drive the game ball. When the output shaft of the payout motor 834 is stopped when the payout motor 834 is stopped, the time required for the counting switch 838 to detect the game ball that has been finally paid out by rotationally driving the output shaft of the payout motor 834 has elapsed. Until this time, the output shaft of the payout motor 834 is continuously driven to rotate, and when this time elapses, a control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 954da as a trigger. The voltage is switched from +12 V to a stop voltage of +5 V and supplied to the dispensing motor 834.
払出制御基板951は、払出制御基板ボックス950に収容されている。払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。 The payout control board 951 is accommodated in the payout control board box 950. The payout control board 951 supplies a driving voltage of + 12V to the payout motor 834 when the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate to obtain a driving torque for paying out the game ball. While outputting a voltage switching signal that is a control signal, the payout control board 951 supplies a stop voltage of +5 V to the payout motor 834 in order to obtain a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped. Is supplied to the voltage switching circuit 954da.
具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路に出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。 Specifically, when the output torque of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain a drive torque for paying out the game ball, the payout control MPU 954a sets the voltage (for example, HI) of the voltage switching signal to set the voltage. The control circuit 954da outputs + 12V to the payout motor 834 as a motor drive voltage by output to the changeover circuit 954da. On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, The control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and outputs it to the voltage switching circuit, thereby controlling the supply of + 5V to the dispensing motor 834 as the motor driving voltage.
このように本実施形態によれば、電圧切替回路に入力される制御信号に基づいて、駆動用電圧として+12Vを払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。払出モータ834として遊技盤5に設けられた可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。 As described above, according to the present embodiment, based on the control signal input to the voltage switching circuit, by supplying + 12V as the driving voltage to the payout motor 834, the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to play the game ball. Can be obtained, and a stationary torque for maintaining the state where the output shaft of the payout motor 834 is stopped by supplying a stop voltage of +5 V to the payout motor 834 can be obtained. it can. By adopting the same type of small motor that operates a movable body provided on the game board 5 as the payout motor 834, it is possible to contribute to reducing the cost of the gaming machine.
払出モータ834は、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板951により制御される。スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板により行われている状態においては、スプロケットで受け止めた遊技球に後続の遊技球が連なることにより遊技球の自重による負荷がスプロケットに付与された状態が維持されることとなる。 The payout motor 834 is configured such that the rotation of its output shaft is transmitted as a prize ball to a sprocket that pays out the game ball to the player, and is controlled by the payout control board 951. In a state where the sprocket is controlled to stop rotating by the payout control board, the game ball received by the sprocket is connected to the succeeding game ball so that the load due to the weight of the game ball is applied to the sprocket is maintained. The Rukoto.
払出装置830は、少なくとも、払出モータ834及びスプロケットを備えている。払出モータ834は、電気的駆動源であり、スプロケットは、払出モータ834の出力軸の回転が伝達されて回転することができるものである。 The dispensing device 830 includes at least a dispensing motor 834 and a sprocket. The payout motor 834 is an electrical drive source, and the sprocket can be rotated by the rotation of the output shaft of the payout motor 834 being transmitted.
スプロケットの外周部には、前方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を1球受け入れることができる前凹部が一定個数設けられるとともに、後方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を1球受け入れることができる後凹部が一定個数設けられている。 On the outer periphery of the sprocket, there are provided a certain number of front recesses that can receive one game ball passing through a bent passage that constitutes the ball passage by a pair of bent passage walls as a ball passage formed in the front, A fixed number of rear recesses are provided that can receive one game ball passing through the bent passage constituting the ball passage by a pair of bent passage walls as a ball passage formed at the rear.
具体的には、賞球表箱に形成されている球送出空間には、スプロケットが回転自在に配置されている。スプロケットの外周部には、球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部が120度ごとに等分されて形成されている。賞球表箱の後面を覆う賞球裏箱にも球送出空間が形成され、この球送出空間においても、スプロケットが回転自在に配置されている。スプロケットの外周部には、球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部が120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部は、賞球表箱の後面を覆う賞球裏箱832に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部よりも前側に配置されている。 Specifically, a sprocket is rotatably disposed in a ball delivery space formed in the prize ball front box. In the outer periphery of the sprocket, in the ball delivery space, three concave portions into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. A ball delivery space is also formed in the prize ball back box that covers the rear surface of the prize ball front box, and the sprocket is also rotatably arranged in this ball delivery space. In the outer periphery of the sprocket, in the ball delivery space, three concave portions into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. That is, the three recesses of the sprocket arranged in the ball delivery space formed in the prize ball front box are arranged in the ball delivery space formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box. It is arrange | positioned ahead of three recessed parts of a sprocket.
払出モータ834が払出制御基板951により停止制御された状態においては、スプロケットと前凹部との境界部分である稜線上で、前方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向へ付勢される。併せて、スプロケットの外周部と後凹部との境界部分である稜線上で、後方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向と反対方向となる他の回転方向へ付勢される。 In a state in which the payout motor 834 is controlled to be stopped by the payout control board 951, a spherical passage is formed by a pair of bent passage walls as a spherical passage formed forward on a ridge line that is a boundary portion between the sprocket and the front recess. By setting the state in which the game ball passing through the bending passage is configured, the weight of the game ball is urged by the sprocket in one rotational direction. In addition, on the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket and the rear recess, a state in which the game ball passing through the bent passage that constitutes the spherical passage is received by a pair of bent passage walls as a spherical passage formed at the rear. As a result, the game ball's own weight is urged by the sprocket in another rotational direction opposite to the one rotational direction.
具体的には、スプロケットが定位置で停止した状態においては、賞球表箱に形成されている球送出空間において、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱に形成されている球送出空間において、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球裏箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板951により制御されている。 Specifically, in a state where the sprocket is stopped at a fixed position, in the ball delivery space formed in the prize ball table box, the sprocket is placed on the prize ball table box on the ridge line that is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess. In the ball delivery space formed in the prize ball back box, the prize ball back box is placed on the ridge line that is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess. It is controlled by the payout control board 951 so as to be in a state of receiving a game ball passing through the bent passage formed in the above.
これにより、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱に形成されている球送出空間において、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球裏箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケットが定位置に維持されている状態では、賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球の自重がスプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上に対してスプロケットを、払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向へ負荷を付与することができる状態となる。これに対して、賞球裏箱832に形成されている屈曲通路を通る遊技球の自重がスプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上に対してスプロケットを、払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向へ負荷を付与することができる状態となる。 As a result, it is in a state of receiving the game ball passing through the bent passage formed in the prize ball front box on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion and the recess of the sprocket, and the ball formed in the prize ball back box In the delivery space, the sprocket is maintained at a fixed position by receiving the game ball passing through the bent passage formed in the prize ball back box on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion and the concave portion of the sprocket. In this state, the sprocket is viewed from the front side when the weight of the game ball passing through the bent passage formed in the prize ball front box is on the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion and the concave portion of the sprocket. Thus, the load can be applied in the clockwise direction. On the other hand, the sprocket is placed on the ridge line where the weight of the game ball passing through the bent passage formed in the prize ball back box 832 is a boundary portion between the outer peripheral portion and the concave portion of the sprocket, and the payout device 830 is placed on the front side. When viewed from the top, the load can be applied in the direction of rotating counterclockwise.
このように、払出モータ834が払出制御基板951により停止制御された状態においては、スプロケットの外周部と前凹部としての凹部との境界部分である稜線上で前方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ付勢される。併せて、スプロケットの外周部と後凹部としての凹部の境界部分である稜線上で後方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによって、その遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ付勢される。 As described above, in a state where the payout motor 834 is controlled to be stopped by the payout control board 951, a spherical passage formed forward on a ridge line that is a boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket and the concave portion as the front concave portion. A state in which a game ball passing through a bent passage constituting a ball passage is received by a pair of bent passage walls is set so that the weight of the game ball is directed to the sprocket in one rotation direction (clockwise as viewed from the front side of the dispensing device 830). Urged in the direction of rotation). At the same time, the game ball passing through the bent passage constituting the ball passage is received by a pair of bent passage walls as a ball passage formed rearward on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket and the concave portion as the rear concave portion. By setting the state, the game ball's own weight causes the sprocket to rotate in a direction opposite to the one direction of rotation (the direction in which the payout device 830 is rotated clockwise as viewed from the front side). The direction of rotation counterclockwise as viewed from the front side).
これにより、スプロケットは、遊技球の自重によって、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ付勢されるとともに、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ付勢されることにより、互いの回転方向への回転がそれぞれ打ち消し合うことができる。 As a result, the sprocket is biased in one rotation direction (a direction in which the payout device 830 is rotated clockwise as viewed from the front side) by the weight of the game ball, and one rotation direction (the payout device 830 is turned off). By being urged in another rotational direction (a direction in which the dispensing device 830 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front side) opposite to the direction in which the clockwise direction is viewed from the front side, each other The rotations in the rotation direction can cancel each other.
このため、大型のモータが有する静止トルクと比べて極めて小さい静止トルクを有する小型のモータを払出モータ834として採用しても、払出制御基板951により払出モータ834が停止制御された状態において、スプロケットを停止した状態を維持することができる。したがって、払出モータ834として小型のモータを採用することができる。払出モータ834として、遊技盤5に設けられた可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することによりパチンコ遊技機1のコストを抑えることに寄与することもできる。 For this reason, even if a small motor having a very small static torque compared to the static torque of a large motor is adopted as the payout motor 834, the sprocket can be used in a state where the payout motor 834 is stopped and controlled by the payout control board 951. The stopped state can be maintained. Therefore, a small motor can be adopted as the payout motor 834. By adopting the same type as the small motor that operates the movable body provided on the game board 5 as the payout motor 834, it is possible to contribute to reducing the cost of the pachinko gaming machine 1.
なお、上述した実施形態では、払出モータ駆動回路に設けられた電圧切替回路とドライブICPICとを払出制御MPU954aが制御することにより、例えば小型のステッピングモータである払出モータ834の駆動トルクや静止トルクを発生させる制御を行っていたが、このような回路及び制御は、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータに対しても適用することができる。 In the above-described embodiment, the payout control MPU 954a controls the voltage switching circuit provided in the payout motor drive circuit and the drive ICPIC, so that, for example, the drive torque and static torque of the payout motor 834, which is a small stepping motor, are controlled. Although the generated control is performed, such a circuit and control can be applied to a small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5.
[7−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、周辺制御部1530、液晶及び音制御部1540及び音量調整ボリューム1510aを備えている。周辺制御部1530は、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う。
[7-3. Peripheral control board]
The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1530, a liquid crystal and sound control unit 1540, and a volume adjustment volume 1510a. Peripheral control unit 1530 performs effect control based on various commands from main control board 1310.
液晶及び音制御部1540はVDP1540aを備える。VDP1540aは、遊技盤側演出表示装置1600及び枠側第二演出表示装置460Aの描画制御を行う一方、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されるBGMや効果音等の音制御を行う。 The liquid crystal and sound control unit 1540 includes a VDP 1540a. The VDP 1540a performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the frame side second effect display device 460A, and controls sound control such as BGM and sound effects reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921. Do.
音量調整ボリューム1510aは、回転操作可能なつまみ部を備え、このつまみ部の回転操作に応じて、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から出力されるBGMや効果音等の音量を調節する(以下「ホール側音量調整機能」という)。なお、周辺制御部1530と液晶及び音制御部1540とは図示のように別体であってもよいし、一体であってもよい。この場合、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが行っていた処理は、液晶及び音制御部1540のVDP1540aが代行したり、その逆とすることもできる。 The volume adjustment volume 1510a includes a knob portion that can be rotated, and adjusts the volume of BGM, sound effects, and the like output from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 according to the rotation operation of the knob portion. (Hereafter referred to as “Hall side volume adjustment function”). The peripheral control unit 1530 and the liquid crystal and sound control unit 1540 may be separate as shown in the figure, or may be integrated. In this case, the processing performed by the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 can be substituted by the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540, or vice versa.
周辺制御基板1510では、音量調整ボリューム1510aがつまみ部の回転操作によって操作されると、周辺制御MPU1530aが、これに伴って出力された検出信号の履歴情報として音量調整ボリューム1510aの操作履歴情報を作成し、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域に、ホール側音量調整機能に関連付けてセットするようにしてもよい。 In the peripheral control board 1510, when the volume adjustment volume 1510a is operated by rotating the knob portion, the peripheral control MPU 1530a creates operation history information of the volume adjustment volume 1510a as history information of the detection signal output along with this. Then, it may be set in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c in association with the hall-side volume adjustment function.
すなわち、上記作成された各操作履歴情報は、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域においてホール側音量調整機能に紐付けて、各機能が作動中において音量調整ボリューム1510aが操作されたか否かが書き込まれる。周辺制御MPU1530aは、この操作ユニット情報取得記憶領域にセットされた各種履歴情報に基づいて、例えばホール側音量調整機能が作動中に音量調整ボリューム1510aが操作されたか否か(例えば音量調整操作があったか否か)について事後的に把握することができる。 That is, the created operation history information is linked to the hall-side volume adjustment function in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c, and whether or not the volume adjustment volume 1510a is operated while each function is operating. Is written. The peripheral control MPU 1530a determines whether or not the volume adjustment volume 1510a is operated while the hall-side volume adjustment function is operating, for example, based on the various history information set in the operation unit information acquisition storage area (for example, whether there is a volume adjustment operation). Or not) can be grasped after the fact.
上述のように周辺制御基板1510が音量調整ボリューム1510aを備えていると、ホール店員が意図的に基板ボリューム0〜6に設定した音量となるように図示しないアンプへの通電を制御してスピーカの出力態様を所望の態様に変えることができる。 As described above, when the peripheral control board 1510 is provided with the volume adjustment volume 1510a, the energization to the amplifier (not shown) is controlled by the hall clerk so that the volume is set to the board volume 0 to 6 intentionally. The output mode can be changed to a desired mode.
その一方、周辺制御基板1510には、遊技者側音量調整機能が搭載されている。この遊技者側音量調整機能としては、まず、遊技者によって操作可能な操作部(例えば操作ボタン410)の操作信号を受け取った周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、当該操作内容に応じてスピーカのボリュームを変更し、このスピーカの音量を当該変更後のボリュームに設定する機能を例示することができる。 On the other hand, the peripheral control board 1510 is equipped with a player-side volume adjustment function. As the player-side volume adjustment function, first, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 that has received the operation signal of the operation unit (for example, the operation button 410) that can be operated by the player performs a speaker operation according to the operation content. A function of changing the volume and setting the volume of the speaker to the volume after the change can be exemplified.
さらに、遊技者側表示光量調整機能としては、遊技者によって操作可能な操作ボタン410の操作信号を受け取った周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、当該操作内容に応じて遊技盤側演出表示装置1600(或いは扉枠側演出表示装置460)の光量を変更し、この遊技盤側演出表示装置1600(或いは扉枠側演出表示装置460)の光量を当該変更後の光量とすることを挙げることができる。 Furthermore, as the player-side display light amount adjustment function, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 that has received the operation signal of the operation button 410 that can be operated by the player performs the game board side effect display device 1600 according to the operation content. (Or, the light quantity of the door frame side effect display device 460) can be changed, and the light amount of the game board side effect display device 1600 (or the door frame side effect display device 460) can be set as the changed light amount. .
その他にも、遊技者側発光体光量調整機能としては、遊技者によって操作可能な操作ボタン410の操作信号を受け取った周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、当該操作内容に応じてLED群(或いはランプ群)の光量を変更し、この遊技盤側演出表示装置1600(或いは扉枠側演出表示装置460)の光量を当該変更後の光量とする。 In addition, as a player-side light-emitting body light amount adjustment function, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 that has received the operation signal of the operation button 410 that can be operated by the player has the LED group (or The light amount of the lamp group) is changed, and the light amount of the game board side effect display device 1600 (or the door frame side effect display device 460) is set as the changed light amount.
以上のような遊技者側音量調整機能、遊技者側表示光量調整機能又は遊技者側発光体光量調整機能によれば、遊技者は意図して設定した所望の環境下において遊技を継続することができるようになる。 According to the player-side volume adjustment function, player-side display light amount adjustment function, or player-side light-emitting body light amount adjustment function as described above, the player can continue playing the game in a desired environment set intentionally. become able to.
[7−3−1.周辺制御部]
周辺制御部1530は、周辺制御MPU1530a、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、周辺制御SRAM1530d、及び、周辺制御外部ウォッチドックタイマ1530eを備えている。周辺制御MPU1530aは、マイクロプロセッサの一種である。周辺制御ROM1530bは、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジューラーデータを記憶する。
[7-3-1. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1530 includes a peripheral control MPU 1530a, a peripheral control ROM 1530b, a peripheral control RAM 1530c, a peripheral control SRAM 1530d, and a peripheral control external watchdog timer 1530e. The peripheral control MPU 1530a is a kind of microprocessor. Peripheral control ROM 1530b controls various processes such as a sub-control program that controls a power-on process that is executed when power is turned on, and that is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and that controls a rendering operation. Various control data and various scheduler data are stored.
周辺制御RAM1530cは、後述する液晶及び音制御部1540のVDP1540aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継承される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジューラーデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジューラーデータなどを管理するための情報など)を記憶する。 The peripheral control RAM 1530c is a variety of information (for example, game board side effect display that is inherited across the peripheral control unit steady process executed every time a V blank signal from the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 described later is input. Information for managing scheduler data for defining a screen to be drawn on the apparatus 1600, scheduler data for defining light emission modes such as various LEDs, and the like) are stored.
周辺制御SRAM1530dは、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する。周辺制御外部ウォッチドックタイマ1530eは、周辺制御MPU1530aが正常に動作しているか否かを監視する(以下、「周辺制御外部WDT1530e」という)。 The peripheral control SRAM 1530d stores various types of information that is continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing a special performance flag, and the like). The peripheral control external watchdog timer 1530e monitors whether or not the peripheral control MPU 1530a is operating normally (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1530e”).
周辺制御RAM1530cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1530dは、電源基板に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」という)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度に亘って保持することができる。 Peripheral control RAM 1530c can hold the stored content only for the time when power is restored immediately after a momentary power failure occurs, and the power is cut off for a long time (when a long-time interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 1530d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). The stored contents can be held for about 50 hours.
電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1530dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1530dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 By providing an electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board, when the game board 5 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1530d. Therefore, the peripheral control SRAM 1530d stores the stored contents. You lose the contents because you can't hold it.
周辺制御外部WDT1530eは、周辺制御MPU1530aのシステムが暴走していないかどうかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイムアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1530aは、一定期間内(タイマがタイマップするまで)に周辺制御外部WDT1530eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1530eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1530aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1530eに出力するときには、周辺制御外部WDT1530eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからないように構成されている。 The peripheral control external WDT 1530e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1530a is running out of control. When this timer expires, the peripheral control external WDT 1530e is reset by hardware. That is, the peripheral control MPU 1530a is reset when it does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1530e to the peripheral control external WDT 1530e within a certain period (until the timer ties). The peripheral control MPU 1530a is configured not to be reset because the timer count of the peripheral control external WDT 1530e can be restarted when a clear signal is output to the peripheral control external WDT 1530e within a certain period.
周辺制御MPU1530aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板に送信する。 The peripheral control MPU 1530a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. Upon receiving various commands from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is outputted from the serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). Transmit to the drive board.
周辺制御MPU1530aは、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板に送信する。 Peripheral control MPU 1530a outputs game board side motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in game board 5 to a serial I / O for motor drive board. It is transmitted from the port to the motor drive board via the peripheral control output circuit.
周辺制御MPU1530aは、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路などに送信したりする。なお、本実施形態では、枠側の装飾関連の駆動制御を行う基板を総称して「枠装飾駆動アンプ基板」と呼んでいる。 The peripheral control MPU 1530a outputs the door-side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 to the serial I for frame decoration drive amplifier board LED. / O port to the peripheral control output circuit. In the present embodiment, the boards that perform the decoration control on the frame side are collectively referred to as “frame decoration drive amplifier boards”.
主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1530aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。装飾回転体ユニット530に設けられた、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び操作ボタン410の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160(熱源としての枠装飾駆動アンプ基板)に設けた扉側シリアル送信回路(図示せず)でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1530aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 1530a via a peripheral control input circuit (not shown). A detection signal from a rotation detection switch for detecting the posture of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 provided in the decorative rotating body unit 530, and a pressure detection for detecting the operation of the operation button 410 The detection signal from the switch is serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided on the door frame relay board 911 and the door frame left side decoration board 160 (frame decoration drive amplifier board as a heat source). The serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit via the peripheral door relay terminal plate 882, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit, and the serial I / O for operation unit detection of the peripheral control MPU 1530a. Input to O port.
遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1530aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1530aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are not shown on the game board side serial (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1530a via the peripheral control input circuit. . The peripheral control MPU 1530a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU1530aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」という)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1530eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Peripheral control MPU 1530a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”), and whether or not its own system is running out of control by using both peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 1530e. I'm diagnosing.
[7−3−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1530aについて説明する。周辺制御MPU1530aは、図205に示すように、周辺制御MPUコア1530aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1530ac、周辺制御バスコントローラ1530ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1530ak等を備える。
[7-3-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1530a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 205, the peripheral control MPU 1530a is centered around the peripheral control MPU core 1530aa, and includes a peripheral control built-in RAM 1530ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1530ac, a peripheral control bus controller 1530ad, and various peripheral control serial Is. / O port 1530ae, peripheral control built-in WDT 1530af, peripheral control various parallel I / O ports 1530ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1530ak, and the like.
周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御DMAコントローラ1530acに対して、内部バス1530ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530akに対して、内部バス1530ah、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control MPU core 1530aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 1530ab and peripheral control DMA controller 1530ac via internal bus 1530ah, while peripheral control various serial I / O ports 1530ae, peripheral control built-in WDT 1530af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 1530ag and the peripheral control A / D converter 1530ak via the internal bus 1530ah, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai.
周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御ROM1530bに対して、内部バス1530ah、周辺制御バスコントローラ1530ad、及び外部バス1530hを介して各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530dに対して、内部バス1530ah、周辺制御バスコントローラ1530ad、及び外部バス1530hを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control MPU core 1530aa reads various data from the peripheral control ROM 1530b via the internal bus 1530ah, the peripheral control bus controller 1530ad, and the external bus 1530h, while the peripheral control RAM 1530c and the peripheral control SRAM 1530d Various data are read and written via the bus 1530ah, the peripheral control bus controller 1530ad, and the external bus 1530h.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御MPUコア1530aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1530ac includes a storage device such as a peripheral control built-in RAM 1530ab, a peripheral control ROM 1530b, a peripheral control RAM 1530c, and a peripheral control SRAM 1530d, a peripheral control various serial I / O port 1530ae, a peripheral control built-in WDT 1530af, and a peripheral control various parallel I. / O port 1530ag and a dedicated controller that performs data transfer independently between devices such as the peripheral control A / D converter 1530ak and the peripheral control MPU core 1530aa, and DMA0 ~ It has four channels called DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ1530acは、周辺制御MPU1530aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1530abの記憶装置と、周辺制御MPU1530aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御MPUコア1530aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1530abの記憶装置に対して、内部バス1530ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1530ad及び周辺バス1530aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1530ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 1530ab built in the peripheral control MPU 1530a, various peripheral control serial I / O ports 1530ae built in the peripheral control MPU 1530a, and a built-in peripheral control WDT 1530af. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 1530ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 1530ak without the peripheral control MPU core 1530aa. In addition, the peripheral control built-in RAM 1530ab reads from and writes to the storage device via the internal bus 1530ah, while the peripheral control various serial I / O ports 1530ae, the peripheral control built-in WDT 1530af, and the peripheral control various parallel I / O ports 1530. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1530Ak, via the peripheral control bus controller 1530ad and peripheral bus 1530Ai, reading and writing.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置と、周辺制御MPU1530aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御MPUコア1530aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1530ad及び外部バス1530hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1530ad及び周辺バス1530aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 1530ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 1530b, a peripheral control RAM 1530c, and a peripheral control SRAM 1530d, and various peripheral control serial I / O ports 1530ae, a built-in peripheral control WDT 1530af, and a peripheral control. In order to independently transfer data between devices such as various parallel I / O ports 1530ag and an input / output device such as a peripheral control A / D converter 1530ak without using the peripheral control MPU core 1530aa The control ROM 1530b, the peripheral control RAM 1530c, and the peripheral control SRAM 1530d are read and written via the peripheral control bus controller 1530ad and the external bus 1530h, while various peripheral control serials are provided. I / O port 1530ae, peripheral control built-in WDT 1530af, peripheral control various parallel I / O ports 1530ag, peripheral control A / D converter 1530ak, and other input / output devices via peripheral control bus controller 1530ad and peripheral bus 1530ai Read and write.
周辺制御バスコントローラ1530adは、内部バス1530ah、周辺バス1530ai、及び外部バス1530hをコントロールして周辺制御MPUコア1530aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1530ad controls the internal bus 1530ah, peripheral bus 1530ai, and external bus 1530h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1530aa, peripheral control built-in RAM 1530ab, peripheral control ROM 1530b, peripheral control RAM 1530c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 1530d, peripheral control various serial I / O ports 1530ae, peripheral control built-in WDT 1530af, peripheral control various parallel I / O ports 1530ag, and peripheral control A / D converter 1530ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート1530aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control various serial I / O ports 1530ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1530afは、周辺制御MPU1530aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPUコア1530aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1530afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPUコア1530aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1530afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1530af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1530a is running out of control. When this timer is tie-mapped, a hardware reset is performed. It has become. That is, if the peripheral control MPU core 1530aa starts the watchdog timer, the peripheral control MPU core 1530aa resets if it does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 1530af within a certain period (until the timer tie-maps). Will take. When the peripheral control MPU core 1530aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af within a predetermined period, the peripheral control MPU core 1530aa can restart the timer count, and therefore does not reset.
周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力する他に、周辺制御外部WDT1530eにクリア信号を出力する。周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agは、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1530aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠3における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力する。 The peripheral control various parallel I / O ports 1530ag output a clear signal to the peripheral control external WDT 1530e in addition to outputting various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal. The peripheral control various parallel I / O port 1530ag is a game (not shown) in which detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are provided on the motor drive board 4180. A movable body information acquisition latch for serializing by the board side serial transmission circuit and receiving the serialized movable body detection data from the game board side serial transmission circuit by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1530a A signal is output, or a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative board of the upper decorative unit in the door frame 3 is output.
このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agとが電気的に直接接続された構成を採用してLEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agとの経路を短くすることにより、LEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行される。 This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 1530ag are directly electrically connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 1530ag is shortened. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than the LED are executed in a peripheral control unit steady process described later.
周辺制御A/Dコンバータ1530akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回転操作されることにより抵抗値が可変する。周辺制御A/Dコンバータ1530akは、このつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧をアナログ値からデジタル値に変換し、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。 Peripheral control A / D converter 1530ak is electrically connected to volume control volume 1510a, and the resistance value is varied by rotating the knob of volume control volume 1510a. The peripheral control A / D converter 1530ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion from an analog value to a digital value, and converts it into a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. . In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6.
このような基板ボリュームの設定に応じて、本実施形態では、例えばホール側における音量調整機能(以下「ホール側音量調整機能」という)として、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。 In accordance with such setting of the substrate volume, in the present embodiment, for example, the volume adjustment function on the hall side (hereinafter referred to as “hole side volume adjustment function”) is set to mute on the substrate volume 0 and to the maximum volume on the substrate volume 6. The volume is set so that the volume increases from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6.
周辺制御基板1510では、液晶及び音制御部1540のVDP1540aが基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように本体枠4のスピーカユニット920に収容されているスピーカ及び扉枠3のスピーカにBGMや効果音を出力させる。このように、つまみ部の回転操作に基づく音量調整により、本体枠4のスピーカユニット920に収容されているスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカからBGMや効果音などの音を出力する構成となっている。 In the peripheral control board 1510, BGM is applied to the speaker housed in the speaker unit 920 of the main body frame 4 and the speaker of the door frame 3 so that the VDP 1540 a of the liquid crystal and sound control unit 1540 has a volume set to the board volume 0 to 6. And sound effects. As described above, by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion, a sound such as BGM or sound effect is output from the speaker housed in the speaker unit 920 of the main body frame 4 and the speaker provided on the door frame 3. ing.
なお、本実施形態では、BGMや効果音の他に、パチンコ遊技機1に関する不具合の発生や不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知するための告知音が上記一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から出力されるように構成されているが、報知音や告知音は、つまみ部の回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに再生される仕組みとなっている。消音から最大音量までの音量は、演出制御プログラムが液晶及び音制御部1540(後述するVDP1540a)を制御することにより、調整される。 In addition, in this embodiment, in addition to BGM and sound effects, notification sounds for notifying the clerk of the hall of the occurrence of troubles and fraudulent behavior related to the pachinko gaming machine 1, contents for game effects, etc. The notification sound is configured to be output from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921, but the notification sound and notification sound are reproduced without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part. It is a mechanism to be done. The volume from mute to maximum volume is adjusted by the effect control program controlling the liquid crystal and sound control unit 1540 (VDP 1540a described later).
この演出制御プログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができる。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から再生されるBGMや効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を出力することができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、ホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を原因として出力される報知音を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by the effect control program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the BGM reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 Although the effect sound such as sound effects is reduced, the notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating Can be output. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming difficult to notice the notification sound that is output due to the occurrence of a malfunction or the illegal act of the player.
[7−3−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1530bは、周辺制御部1530、液晶及び音制御部1540、RTC制御部1565等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、各種スケジューラーデータ、及びあらかじめ定められた個体情報(以下「規定の個体情報」という)をあらかじめ記憶している(演出制御記憶部)。
[7-3-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1530b includes various control programs for controlling the peripheral control unit 1530, the liquid crystal and sound control unit 1540, the RTC control unit 1565, various data, various control data, various scheduler data, and predetermined individual information (hereinafter, “ "Regulated individual information") is stored in advance (production control storage unit).
各種スケジューラーデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を表示させるための画面生成用スケジューラーデータ、各種LEDの発光態様を制御するための発光態様生成用スケジューラーデータ、BGMや効果音、報知音等を再生するための音生成用スケジューラーデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を制御するための電気的駆動源スケジューラーデータ等がある。 The various scheduler data includes screen generation scheduler data for displaying screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and light emission mode generation for controlling the light emission modes of various LEDs. There are scheduler data, sound generation scheduler data for reproducing BGM, sound effects, notification sounds, and the like, and electric drive source scheduler data for controlling the drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid.
画面生成用スケジューラーデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジューラーデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。 The screen generation scheduler data is configured by arranging time-series screen data for defining the screen configuration, and the order of screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is defined. Has been. The light emission mode generation scheduler data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series.
音生成用スケジューラーデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、BGMや効果音等の音を再生する順番が規定されている。この音指令データには、VDP1540aの内蔵音源における複数のチャンネルのうちどのチャンネルにBGMや効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのチャンネル番号と、が規定されている。ここで、本実施形態においては、音源がVDP1540aに内蔵されている形態を例示しているが、これに限られず、音源がVDP1540aに対して外付けされている形態であってもよいことは云うまでもない。 The sound generation scheduler data is configured by arranging sound command data in time series, and the order in which sounds such as BGM and sound effects are reproduced is defined. This sound command data defines a channel number for instructing which of the plurality of channels in the built-in sound source of the VDP 1540a should incorporate sound data such as BGM and sound effects. Here, in the present embodiment, the form in which the sound source is built in the VDP 1540a is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a form in which the sound source is externally attached to the VDP 1540a may be used. Not too long.
電気的駆動源スケジューラーデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 The electrical drive source scheduler data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.
なお、周辺制御ROM1530bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1530bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1530cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1530bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジューラーデータも、周辺制御ROM1530bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 1530b may be directly read from the peripheral control ROM 1530b and executed, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 1530c described later when the power is turned on. Some are read and executed. Also, various data, various control data, and various scheduler data stored in the peripheral control ROM 1530b can be directly read from the peripheral control ROM 1530b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.
周辺制御ROM1530bには、RTC制御部1565を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。 In the peripheral control ROM 1530b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 1565, luminance correction for correcting the luminance of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 The program is included.
この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正し、後述するRTC制御部1565に内蔵されているとともに停電時にも電力バックアップを受けている内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。 When the backlight of the game board side effect display device 1600 is mounted with an LED type, this luminance correction program corrects a decrease in luminance due to aging of the game board side effect display device 1600, which will be described later. The date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM that is built in the RTC control unit 1565 and receives power backup even in the event of a power failure. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information.
この補正情報は、周辺制御ROM1530bにあらかじめ記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、を含む。 This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1530b. As will be described later, the luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, And the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set.
例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time, and June has already passed since the game board side effect display device 1600 is first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5%, which is the correction information acquired with respect to. Lights up.
一方、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 On the other hand, when 12 months have already passed since the date when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b, and the brightness setting is performed. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the information is 75%, the luminance is 85% which is further increased by 10% which is the correction information acquired with respect to the 75%. As described above, the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information.
[7−3−1c.周辺制御RAM]
周辺制御RAM1530cは、図205に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリアと、このバックアップ管理対象ワークエリアに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアと、周辺制御ROM1530bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリアと、周辺制御ROM1530bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジューラーデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリアと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリアと、が設けられている。
[7-3-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 205, the peripheral control RAM 1530 c includes a backup management target work area that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs, and this backup Dedicated backup first area and backup second area for storing a copy of various information stored in the work area to be managed, and a copy of various control programs stored in the peripheral control ROM 1530b Various control program copy areas to be stored, various control data copy areas for storing various data, various control data, and various scheduler data stored in the peripheral control ROM 1530b, and various controls The program is executed Of the various types of information to be updated, a backup unmanaged work area dedicated to store what is not a backup target, are provided by the.
なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリアに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア、バックアップ第1エリア、及びバックアップ第2エリアについては、パチンコ遊技機1の電源によって電力の供給が開始された際(電源投入時)に主制御基板1310(電源投入コマンド出力手段)によって出力される電源投入コマンド(図207を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時からあらかじめ定めた期間内に操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにはゼロクリアされる。 When the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area and cleared to zero. For the work area to be managed, the backup first area, and the backup second area, the main control board 1310 (power-on command output means) when the supply of power is started by the power source of the pachinko gaming machine 1 (when the power is turned on) The power-on command (see FIG. 207) output by the command indicates the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the operation switch 952 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. It is cleared to zero (when instructing the start of production at the time).
バックアップ管理対象ワークエリアは、後述する液晶及び音制御部1540のVDP1540aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、を備える。 The work area to be backed up includes effect information (1fr) that is various information updated in the peripheral control unit steady process that is executed each time a V blank signal from the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 described later is input. Bank0 (1fr) that is stored exclusively as a backup target, and production information (1 ms) that is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs is used as a backup target. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively.
ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。 Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The following 0 means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit.
後述するバックアップ第1エリアからバックアップ第2エリアに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、VDP1540aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1530aに出力するため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from the backup first area to the backup second area, which will be described later, have the same storage area size as “Bank0”. It means that As described later, “(1fr)” is output from the peripheral control MPU 1530a when the VDP 1540a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In order to output a V blank signal indicating that the screen data can be accepted to the peripheral control MPU 1530a, every time the V blank signal is input, in other words, the peripheral control unit steady process for each frame (1 frame) Are executed to “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” (the production information (1fr) and the production backup information (1fr) described later). Are used in the same meaning). As described later, “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, “Bank3”, and the like are executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4”, respectively (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later are also used in the same meaning).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域、受信コマンド記憶領域、RTC情報取得記憶領域、及びスケジューラーデータ記憶領域等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域は、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域は、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域は、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域は、RTC制御部1565(後述するRTC1565aのRTC内蔵RAM)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジューラーデータ記憶領域は、主制御基板1310(の主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジューラーデータがセットされる記憶領域である。スケジューラーデータ記憶領域には、周辺制御ROM1530bから各種制御データコピーエリアにコピーされた各種スケジューラーデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1530bから各種スケジューラーデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank 0 (1fr) is provided with a lamp drive board side transmission data storage area, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area, a reception command storage area, an RTC information acquisition storage area, a scheduler data storage area, and the like. Yes. In the lamp drive board side transmission data storage area, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is set. The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area outputs a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the door frame 3. Is a storage area in which door-side emission data STL-DAT is set, and a received command storage area is a storage area in which various commands transmitted from the main control board 1310 are received and the received various commands are set. Yes, the RTC information acquisition storage area is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 1565 (the RTC built-in RAM of the RTC 1565a described later) is set. The scheduler data storage area on the basis of the command received from the main control board 1310 (main control MPU1310a of), which is a storage area where various scheduler data corresponding to the received command is set. In some scheduler data storage areas, various scheduler data copied from the peripheral control ROM 1530b to the various control data copy areas are read and set, while various scheduler data are directly read from the peripheral control ROM 1530b and set. Some are done.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域、モータ駆動基板側送信データ記憶領域、可動体情報取得記憶領域、操作ユニット情報取得記憶領域、及び履歴情報記憶領域等が設けられている。 Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area, a motor drive board side transmission data storage area, a movable body information acquisition storage area, an operation unit information acquisition storage area, a history information storage area, and the like. Is provided.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域は、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域は、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域である。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area is set with frame door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3. The motor drive board side transmission data storage area is a game board side for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 5 This is a storage area in which motor drive data SM-DAT is set.
一方、可動体情報取得記憶領域は、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域は、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532及び第二装飾面部533の回転(回転方向)及び操作ボタン410の操作等を取得した各種情報(例えば、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成する操作ボタン410の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。 On the other hand, in the movable body information acquisition storage area, various information obtained by acquiring the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5 is set. The operation unit information acquisition storage area is a first decorative surface portion 532 and a second decorative surface portion 533 of the decorative rotating body unit 530 based on detection signals from various detection switches provided in the decorative rotating body unit 530. Information (such as operation history information of the operation button 410 created based on detection signals from various detection switches provided in the decorative rotating body unit 530, etc.) .) Is a storage area to be set.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域と、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域とは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 In addition, Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area and frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area, Bank0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area and motor drive The board-side transmission data storage area is divided into two areas, a first area and a second area.
ある周期で周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域は、その第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周期で周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。例えば今回の周期の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行する。 When the peripheral control unit steady processing is executed in a certain cycle, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first region of the lamp drive board side transmission data storage region, and the peripheral control unit steady processing is performed in the next cycle. When the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area, and each time the peripheral control unit steady process is executed, The game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area in the peripheral control part steady process of this cycle, the peripheral control part steady process of the previous cycle is executed. In this case, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area.
ある周期で周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域は、その第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周期で周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされる。 When the peripheral control unit steady process is executed in a certain cycle, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area is set with the door side light emission data STL-DAT in the first area, and in the next cycle When the control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area.
すなわち、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。例えば、今回の周期の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行する。 That is, each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. For example, when the door-side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area in the peripheral control section steady process of the current cycle, the peripheral control section stationary of the previous cycle is set. When the process is executed, the process proceeds based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area.
後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域は、その第1領域に、枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第2領域に枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に枠扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。 When a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is executed, the frame door side motor drive data STM-DAT is set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area. When the period peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the frame door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area. Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the frame door side motor drive data STM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area. The
例えば、今回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第2領域に枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第1領域にセットした枠扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行する。 For example, when the frame door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of the current period, When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the frame door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area.
上記周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域は、その第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。 When the above peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area, and the peripheral control unit of the next cycle When the 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area, and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. Each time it is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area.
周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行する。 Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of the current cycle. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of the previous cycle is executed, the process is performed based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area. proceed.
次に、バックアップ管理対象ワークエリアに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアについて説明する。 Next, a description will be given of the backup first area and the backup second area for storing specially copied production information which is various information stored in the backup management target work area.
バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup first area and the backup second area, two pairs of two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms), which is the content that is copied to the backup first area and the backup second area at a high speed by the peripheral control DMA controller 1530ac and stored in the bank 0 (1 ms) that is normally used, As the production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control DMA controller 1530ac copies the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to the backup first area and the backup second area at high speed. The The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリアは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the first backup area, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are one pair, Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are one pair, and a total of two pairs are managed as one page. Yes. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1530ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, The peripheral control DMA controller 1530ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
バックアップ第2エリアは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are one pair, and Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) are one pair, and a total of two pairs are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1530ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1530ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
このように本実施形態では、バックアップ第1エリアは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリアは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶される。 As described above, in this embodiment, the backup first area has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), one pair of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms), and a total of two pairs as one page. It is an area for management, and the backup second area is one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr), one pair of Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms), and a total of two pairs as one page This is a management area. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area and backup second area.
本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるが、これらの周辺制御DMAコントローラ1530acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In the present embodiment, the production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used, is the production backup information (1fr), and the peripheral control unit steady process for each frame (1frame). Is executed at a high speed by the peripheral control DMA controller 1530ac in the backup first area and the backup second area each time is executed, and the production information which is the contents stored in the bank 0 (1 ms) which is a normal storage area (1 ms) is the production backup information (1 ms), and every time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control DMA controller 1530ac is assigned to the backup first area and the backup second area each time the 1 ms timer interrupt process is executed. Will be copied faster Program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1530ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[7−3−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御SRAM1530dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1530daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1530daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアと、が設けられている。
[7-3-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1530d includes a backup management target work area 1530da dedicated to storing information to be backed up among various information updated by executing various control programs, and the backup management target work area 1530da. A backup first area and a backup second area are provided for storing a copy of various stored information.
なお、周辺制御SRAM1530dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(既述のように瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものであるときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1530cのバックアップ管理対象ワークエリア、バックアップ第1エリア、及びバックアップ第2エリアがゼロクリアされる点と、全く異なる。 Note that the content stored in the peripheral control SRAM 1530d is that the power-on command from the main control board 1310 is stored in the RAM when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including power recovery due to an instantaneous power failure or power failure as described above). Even when instructing the start of the clear effect and the start of each state effect, it is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area, the backup first area, and the backup second area of the peripheral control RAM 1530c are cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア1530daは、日を跨いで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)を備える。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。 The backup management target work area 1530da is production information (SRAM) that is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Bank 0 (SRAM) for storing information etc. exclusively as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The following 0 means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit.
後述するバックアップ第1エリアからバックアップ第2エリアに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御SRAM1530dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from the backup first area to the backup second area, which will be described later, have the same storage area size as “Bank0”. It means that Since “(SRAM)” is a backup target for various types of information stored in the peripheral control SRAM 1530d, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” are added respectively. (Effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later are also used in the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1530daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアについて説明する。バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。 Next, the backup first area and the backup second area for storing specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1530da, will be described. The backup first area and the backup second area are managed with one pair of two banks and one page as one page.
通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 1530ac copies the data to the backup first area and the backup second area at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリアは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area, Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The page 15 is copied at high speed by the controller 1530ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
バックアップ第2エリアは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 1530ac, and the consistency of this page is determined by checking whether the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように本実施形態では、バックアップ第1エリアは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリアは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶される。 Thus, in this embodiment, the backup first area is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area is This is an area for managing Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area and backup second area.
[7−3−2.液晶及び音制御部]
液晶及び音制御部1540は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されるBGMや効果音等の音制御とを行う。
[7-3-2. Liquid crystal and sound control unit]
The liquid crystal and sound control unit 1540 controls drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control such as BGM and sound effects reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921. And do.
液晶及び音制御部1540は、BGMや効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」ともいう)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うVDP(Video Display Processorの略)1540aと、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域及び扉枠側演出表示装置460の表示領域に表示される表示内容としての各種キャラクタデータ(やスプライト番号が付されたスプライトデータ)を記憶したりBGMや効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音ROM1540bと、シリアル化されたBGMや効果音等をオーディオデータとして扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160(熱源としての枠装飾駆動アンプ基板)に向かって送信するオーディオデータ送信IC1540cと、を備えている。 The liquid crystal and sound control unit 1540 has a built-in sound source for controlling sound such as BGM and sound effects (hereinafter also referred to as “built-in sound source”), and a game board side effect display device 1600 and a door frame side effect display device. Various character data (VDP (Video Display Processor) 1540a for performing drawing control 460, display contents of the game board side effect display device 1600 and display contents displayed in the display region of the door frame side effect display device 460 ( And sprite data with sprite numbers) and a liquid crystal and sound ROM 1540b for storing various sound data such as BGM and sound effects, and serialized BGM and sound effects as audio data as a relay board for door frames 911 and door frame left side decoration board 160 (frame decoration drive amplifier board as a heat source) An audio data transmission IC 1540c to be transmitted.
さらに、この液晶及び音ROM1540bには、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域及び扉枠側演出表示装置460の表示領域に表示サイズを変更させて共通画像を各々表示させるのに用いられるサイズ変換画像データがあらかじめ記憶されている。 Further, in this liquid crystal and sound ROM 1540b, the size conversion used for changing the display size in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460 and displaying the common image respectively. Image data is stored in advance.
周辺制御部1530では、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジューラーデータを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットする。 In the peripheral control unit 1530, the peripheral control MPU 1530a extracts the screen generation scheduler data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c. Set to 1530cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c.
この周辺制御MPU1530aは、このスケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータの先頭の画面データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 The peripheral control MPU 1530a extracts the top screen data of the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c, and VDP 1540a. In response to the input of a V blank signal, which will be described later, the next screen data following the first screen data in accordance with the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area is sent to the peripheral control unit 1530. Extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c and output to the VDP 1540a.
このように周辺制御MPU1530aは、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータに従って、この画面生成用スケジューラーデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつVDP1540aに出力する。 In this way, the peripheral control MPU 1530a, according to the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area, the screen data arranged in time series in this screen generation scheduler data, every time a V blank signal is input, One by one from the top screen data is output to the VDP 1540a.
周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジューラーデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530cにセットする。周辺制御MPU1530aは、このスケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 The peripheral control MPU 1530a extracts the head sound command data of the sound generation scheduler data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c. Set to 1530c in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c. The peripheral control MPU 1530a extracts the head sound command data of the sound generation scheduler data set in this scheduler data storage area from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c, and VDP 1540a. Output to.
その後、周辺制御MPU1530aは、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 Thereafter, the peripheral control MPU 1530a receives the next sound command data following the head sound command data in accordance with the sound generation scheduler data set in the scheduler data storage area in response to the input of the V blank signal. The data is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c of 1530 and output to the VDP 1540a.
このように周辺制御MPU1530aは、Vブランク信号が入力されるごとに、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータに従って必要な音指令データをVDP1540aに出力する。 As described above, the peripheral control MPU 1530a outputs necessary sound command data to the VDP 1540a in accordance with the sound generation scheduler data set in the scheduler data storage area every time the V blank signal is input.
[7−3−2a.VDP]
VDP1540a(描画制御手段)は、上述した内蔵音源の他にも、データを一時的に記憶可能な内蔵RAMを備えている。このような内蔵RAMの一部として、VDP1540aは、スプライトデータなどの素材画像データを一時的に記憶可能であって繰り返し多数の素材画像データが上書きされる素材画像RAMを備えている。
[7-3-2a. VDP]
The VDP 1540a (drawing control means) includes an internal RAM that can temporarily store data in addition to the above-described internal sound source. As part of such a built-in RAM, the VDP 1540a includes a material image RAM that can temporarily store material image data such as sprite data and repeatedly overwrite a large number of material image data.
さらにVDP1540aは、周辺制御MPU1530aから画面生成用スケジューラーデータに含まれる画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音ROM1540bからキャラクタデータ及び扉枠側キャラクタデータをそれぞれ抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示するために各々生成された1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するともに、さらに映像加工用に1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するためのVRAMも内蔵している(以下、「内蔵VRAM」と記載する)。 Further, when screen data included in the scheduler data for screen generation is input from the peripheral control MPU 1530a, the VDP 1540a extracts character data and door frame side character data from the liquid crystal and sound ROM 1540b based on the input screen data. Then, the drawing data for one screen (one frame) respectively generated for creating sprite data and displaying it on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are stored, and further, the video is displayed. A VRAM for storing drawing data for one screen (one frame) for processing is also built in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”).
VDP1540aは、内蔵VRAM(のフレームバファ)上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460に出力することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。 The VDP 1540a outputs image data for the game board side effect display device 1600 out of the drawing data generated on the built-in VRAM (frame buffer) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also displays the door frame side effect display. By outputting image data for the device 460 from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.
このように周辺制御MPU1530aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データをVDP1540aに出力すると、VDP1540aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM1540bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成する。VDP1540aは、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460に出力する。 When the peripheral control MPU 1530a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the VDP 1540a, the VDP 1540a displays the input screen. Character data is extracted from the liquid crystal and sound ROM 1540b based on the data, and sprite data is created and displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Are generated on the built-in VRAM. Among the generated drawing data, the VDP 1540a outputs image data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also outputs image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460.
つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 That is, “screen data for one screen (for one frame)” means drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. This is the data to generate above.
VDP1540aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1530aに出力する。 The VDP 1540a outputs drawing data for one screen (for one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2 on the door frame side effect display. When output to the device 460, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1530a can be received is output to the peripheral control MPU 1530a.
本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。 In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps).
周辺制御MPU1530aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行する。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。周辺制御MPU1530aとVDP1540aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 The peripheral control MPU 1530a executes peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to the input of this V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1530a and the VDP 1540a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
なお、VDP1540aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファに保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。本実施形態では、いわゆるダブルバッファ方式を採用している。 The VDP 1540a employs a frame buffer method. In this “frame buffer method”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In this embodiment, a so-called double buffer method is adopted.
VDP1540aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1530aから後述する自動チャンネル方式による音制御によって再生チャンネル含む、各音指令データが入力されると、液晶及び音ROM1540bの音指令データを抽出して内蔵音源を制御することにより、BGMや効果音等の演出音の音データを周辺制御MPU1530aから指定されたチャンネルに組み込む。併せてVDP1540aは、周辺制御MPU1530aから後述する自動チャンネル方式で指定された再生チャンネルを用いて、オーディオデータ送信IC1540cを制御することによって一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からBGMや効果音などの音を再生する。なお、音指令データには、音データが組み込まれるチャンネルの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれている。 The VDP 1540a extracts the sound command data of the liquid crystal and sound ROM 1540b when the sound command data including the reproduction channel is input from the peripheral control MPU 1530a by sound control by the automatic channel method described later based on the command from the main control board 1310. Then, by controlling the built-in sound source, sound data of effect sound such as BGM and sound effects is incorporated into the channel designated by the peripheral control MPU 1530a. In addition, the VDP 1540a controls the audio data transmission IC 1540c by using a reproduction channel specified by the peripheral control MPU 1530a in an automatic channel method to be described later, thereby allowing BGM, sound effects, etc. from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921. Play the sound. Note that the sound command data includes a sub-volume value for adjusting the volume of the channel in which the sound data is incorporated.
VDP1540aの内蔵音源における複数のチャンネルには、演出音の音データやその音量を調節するためのサブボリューム値の他にも、報知音の音データに関する音量の規定値(最大音量値)を設定するためのサブボリューム値が組み込まれている。演出音に関しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転操作に応じて調節された基板ボリューム0〜6のいずれかの値がサブボリューム値として設定される。一方、報知音に関しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転操作に基づく音量調整に関わりなく最大音量がサブボリューム値として設定される。音指令データには、各再生チャンネルに割り当てられた各音の音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれている。 For a plurality of channels in the built-in sound source of the VDP 1540a, in addition to the sound data of the effect sound and the sub-volume value for adjusting the sound volume, a prescribed value (maximum sound volume value) for the sound data of the notification sound is set. Subvolume value for is included. As for the effect sound, any one of the substrate volumes 0 to 6 adjusted according to the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is set as the sub volume value. On the other hand, regarding the notification sound, the maximum volume is set as the sub-volume value regardless of the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a. The sound command data also includes a master volume value for adjusting the volume of each sound assigned to each playback channel.
上述した演出音が一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されている状態において報知音が再生されるときには、演出音が報知音で上書きされて報知音のみが一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から再生されるようになる。 When the notification sound is reproduced in a state where the above-described effect sound is reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921, the effect sound is overwritten with the notification sound, and only the notification sound is paired with the pair of upper speakers 573 and Playback is started from the pair of lower speakers 921.
[7−3−2b.液晶及び音ROM]
液晶及び音ROM1540bには、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するのに用いるキャラクタデータがあらかじめ記憶されている。この液晶及び音ROM1540bには効果音や報知音の各音データがあらかじめ記憶されている。なお、本実施形態では、各音の種類として、主にBGM(音楽)、効果音及び報知音に分類して説明している。
[7-3-2b. Liquid crystal and sound ROM]
Character data used for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 is stored in advance in the liquid crystal and sound ROM 1540b. The liquid crystal and sound ROM 1540b stores sound data of sound effects and notification sounds in advance. In the present embodiment, each sound type is mainly classified into BGM (music), sound effects, and notification sounds.
本実施形態では、各音の種類として、例えば、遊技の状態を問わず再生要求が発生する可能性のある報知音1〜3、大当りが確定したことを告げる大当り確定音のような告知音を挙げている。またその他にも、各音の種類としては、特別図柄の変動前半に再生される通常BGM、特別図柄の変動後半に再生されるリーチBGM、及び、大当り中に再生される大当りBGMを挙げることができる。 In this embodiment, as the type of each sound, for example, notification sounds 1 to 3 that may generate a reproduction request regardless of the state of the game, a notification sound such as a jackpot confirmation sound that announces that the jackpot has been confirmed. Cite. In addition, the types of sounds include normal BGM reproduced during the first half of the special symbol change, reach BGM reproduced during the second half of the special symbol change, and jackpot BGM played during the big hit. it can.
さらに本実施形態では、各音のうち効果音として、遊技の状態を問わず再生要求が発生する保留入賞音、ボタンを押下操作した際に再生要求が発生するボタン押下音、左図柄停止時に再生される左図柄停止音、右図柄停止時に再生される右図柄停止音、中図柄停止時に再生される中図柄停止音、全画面予告が発生する際に再生される全面画予告効果音、役物予告が発生する際に再生される役物予告効果音、前半予告Aが発生する際に再生される前半予告A効果音、前半予告Bが発生する際に再生される前半予告B効果音、前半予告Cが発生する際に再生される前半予告C効果音、後半予告Aが発生する際に再生される後半予告A効果音、後半予告Bが発生する際に再生される後半予告B効果音、及び、後半予告Cが発生する際に再生される後半予告C効果音を例示している。 Furthermore, in this embodiment, as a sound effect of each sound, a pending winning sound that generates a playback request regardless of the state of the game, a button pressing sound that generates a playback request when a button is pressed, and a playback when the left symbol stops Left symbol stop sound, right symbol stop sound played when the right symbol is stopped, middle symbol stop sound played when the middle symbol is stopped, full-screen preview sound effect played when a full screen notice is generated Ancillary effect sound effect that is played when the advance notice is generated, an advance effect sound effect A that is reproduced when the advance notice A is generated, an early effect B sound effect that is reproduced when the advance notice B is generated, the first half The first half notice C sound effect played when the notice C occurs, the second notice A sound effect reproduced when the second notice A occurs, the second notice B sound effect reproduced when the second notice B occurs, And after the second half notice C is played back It illustrates a prior notice C sound effects.
[7−3−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1540cは、VDP1540aから再生チャンネルを経てオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板としての扉枠用中継基板911(及び、必要あれば扉枠左サイド装飾基板160)に送信する。
[7-3-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data is input from the VDP 1540a through the reproduction channel, the audio data transmission IC 1540c receives the right audio data as a positive signal and a negative signal as serial data of a differential method using a positive signal and a negative signal as a frame decoration drive amplifier substrate 911. (And, if necessary, the door frame left side decorative board 160).
このようにVDP1540aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、オーディオデータ送信IC1540cは、併せて、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして扉枠用中継基板911及び扉枠左サイド装飾基板160(枠装飾駆動アンプ基板)に向けて送信する。これにより、VDP1540aは、オーディオデータ送信IC1540cを介して一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から、2つの再生チャンネルを用いる場合にはBGM、効果音及び報知音をステレオで再生することができる一方、1つの再生チャンネルを用いる場合にはBGM、効果音及び報知音をモノラルで再生することができる。なお、本実施形態では、これら一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921が4つのスピーカによって構成されていることを例示しているが、スピーカの数はこれに限られないことは云うまでもない。 When serialized audio data is input from the VDP 1540a in this manner, the audio data transmission IC 1540c also combines the door frame relay board 911 as differential serial data with the left audio data as a positive signal and a negative signal. It transmits toward the door frame left side decorative board 160 (frame decorative drive amplifier board). Thus, the VDP 1540a can reproduce BGM, sound effects, and notification sound in stereo when using two reproduction channels from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 via the audio data transmission IC 1540c. On the other hand, when one reproduction channel is used, BGM, sound effects, and notification sounds can be reproduced in monaural. In the present embodiment, the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 are exemplified by four speakers. However, it goes without saying that the number of speakers is not limited to this. Absent.
[7−3−3.RTC制御部]
RTC制御部1565は、図205に示すようにRTC1565aを中心として構成されており、例えば年月日が特定可能なカレンダー情報と時分秒が特定可能な時刻情報とを保持している。
[7-3-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 205, the RTC control unit 1565 is configured around the RTC 1565a, and holds, for example, calendar information that can specify the date and time and time information that can specify the hour, minute, and second.
このRTC1565aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM1565aaが内蔵されている(以下、「RTC内蔵RAM」ともいう)。RTC1565aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAMのバックアップ用電源(第2の電源)として電池1565b(本実施形態では、一例としていわゆるボタン電池を採用している。)から電力が供給される。 The RTC 1565a includes a RAM 1565aa that holds calendar information and time information (hereinafter also referred to as “RTC built-in RAM”). The RTC 1565a is supplied with power from a battery 1565b (in this embodiment, a so-called button battery is used as an example) as a driving power source and a backup power source (second power source) for the RTC built-in RAM.
つまりRTC1565aは、周辺制御基板1510からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510と独立して電池1565bから電力が供給されている。これにより、RTC1565aは、電力を供給する主電源からの電力が遮断されても、電池1565bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持する。 That is, the RTC 1565a is supplied with power from the battery 1565b independently of the peripheral control board 1510 without being supplied with power from the peripheral control board 1510 at all. Thereby, even if the power from the main power supply that supplies power is cut off, the RTC 1565a updates and holds calendar information and time information by supplying power from the battery 1565b.
なお、電池1565bは、主電源とは別に、後述する停電予告信号の受け取りを契機として電力を供給する一方、主電源による電力の供給が開始されたことを契機として電力の供給を停止する形態であっても良く、このような電源形態である場合、RTC1565aは、主電源又は電池1565bから電力が供給される。 In addition, the battery 1565b is configured to supply power upon receiving a power failure warning signal, which will be described later, separately from the main power supply, and stop supplying power on the basis of the start of power supply by the main power supply. In such a power supply configuration, the RTC 1565a is supplied with power from the main power supply or the battery 1565b.
周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、RTC1565aのRTC内蔵RAMからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域にセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができる。 The peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM of the RTC 1565a, sets the information in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c, and based on the acquired calendar information and time information. The effects can be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.
このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイが登場する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年を迎えるためのカウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 As such an effect, for example, on December 25, a screen on which a Christmas tree or a reindeer appears is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. For example, a screen for performing a countdown to reach the game screen is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.
なお、RTC制御部1565のRTC内蔵RAMには、詳細は後述するが、周辺制御基板1510が停電監視回路1310eから停電予告として出力された停電検出信号を受け取った時点から周辺制御基板1510が主制御基板1310から出力された電源投入コマンドを受け取った時点(第2の時点)までの時間、すなわち、停電時間に関する情報が記憶される。 Although the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565 will be described in detail later, the peripheral control board 1510 performs main control from the time when the peripheral control board 1510 receives a power failure detection signal output as a power failure notice from the power failure monitoring circuit 1310e. Information on the time until the time point (second time point) at which the power-on command output from the board 1310 is received, that is, information on the power failure time is stored.
その一方、RTC内蔵RAMには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1530aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAMから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。 On the other hand, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. ing. The peripheral control MPU 1530a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM and adjusts the brightness of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. .
輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.
RTC内蔵RAMには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報の他に、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAMに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In the RTC built-in RAM, in addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the calendar information, time information, and luminance setting information are input as date / time and hour / minute / second information first stored in the RTC built-in RAM. Information is also stored.
周辺制御MPU1530aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFFの切り替え制御もしくはONのみとする。 When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are mounted with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 1530a performs ON / OFF switching control or ON of the backlight. Only.
RTC内蔵RAMに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date information is input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.
このように、RTC内蔵RAMには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持する。 Thus, in addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM has brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, etc. In addition, it stores and holds information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with a low probability or a high probability).
RTC内蔵RAMに記憶保持される輝度設定情報等は、例えば遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度に関するものである。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600などに表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600などによるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ボタン410が操作されると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600などに表示される。 The luminance setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM relates to the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600, for example. When the operation button 410 of the decorative rotating body unit 530 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 and the like. When the operation button 410 is operated during a period when the game board side effect display device 1600 or the like is in the waiting state and the operation button 410 is operated, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 or the like. Is displayed.
この設定モードの画面に従って装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)される。 By operating the operation button 410 of the decorative rotating body unit 530 according to the setting mode screen, the calendar information and time information are reset, and the backlight brightness of the game board side effect display device 1600 is adjusted to a desired brightness. Can be. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU1530aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1530a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, the game board side effect is provided. The luminance decrease due to the secular change of the display device 1600 is corrected.
周辺制御MPU1530aは、RTC制御部1565のRTC内蔵RAMから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1530bにあらかじめ記憶されている補正情報に基づいて補正する。 The peripheral control MPU 1530a obtains input date / time information from the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565, specifies the date / time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the date. Time information that specifies minutes and seconds is acquired, the current date and time are specified, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in increments of 5%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that is currently set. The acquired luminance setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1530b.
例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time, and June has already passed since the game board side effect display device 1600 is first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5%, which is the correction information acquired with respect to. Lights up.
一方、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 On the other hand, when 12 months have already passed since the date when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b, and the brightness setting is performed. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the information is 75%, the luminance is 85% which is further increased by 10% which is the correction information acquired with respect to the 75%. As described above, the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information.
なお、RTC制御部1565のRTC内蔵RAMから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域における、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Note that the current date and time may be specified by acquiring calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute and second directly from the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565. Current calendar information that is set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control power-on and reset processing And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to identify the current date and time.
[7−3−4.音量調整ボリューム]
既に説明したように音量調整ボリューム1510aは、つまみ部を回転操作することにより、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されるBGM、効果音及び報知音の音量を各々調節することができる。上述したように音量調整ボリューム1510aは、そのつまみ部が回転操作されることにより抵抗値が可変する。これに電気的に接続されている周辺制御A/Dコンバータ1530akは、そのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、例えば、値0〜値1023までの1024段階の値に変換する。
[7-3-4. Volume adjustment volume]
As already described, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of BGM, sound effect, and notification sound reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 by rotating the knob portion. it can. As described above, the resistance value of the volume adjusting volume 1510a is varied by rotating the knob. The peripheral control A / D converter 1530ak electrically connected thereto converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion from an analog value to a digital value, for example, a value of 0 to The value is converted into a value in 1024 steps up to the value 1023.
本実施形態では、この1024段階の値を7つに分割して、上述したように基板ボリューム0〜6として音量値を管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6にまで音量が大きくなるようにそれぞれ設定される。液晶及び音制御部1540(VDP1540a)は、基板ボリューム0〜6のいずれかの音調値に設定されるように、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からBGM、効果音及び報知音を各々再生する構成となっている。 In the present embodiment, the value of the 1024 steps is divided into seven, and the volume values are managed as the substrate volumes 0 to 6 as described above. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set from the substrate volume 0 to the substrate volume 6 so as to increase. The liquid crystal and sound control unit 1540 (VDP 1540a) receives BGM, sound effects, and notification sounds from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 so as to be set to any tone value of the substrate volume 0 to 6, respectively. It is configured to play.
[8.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図206〜図209を参照して説明する。
[8. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 206 to 209.
図206は、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図207は、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。図208は、図207の主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図209は、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。 206 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951, and FIG. 207 shows an example of various commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. It is a table. FIG. 208 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in FIG. 207, and FIG. 209 shows various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310. It is a table which shows an example.
まず、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明し、最後に主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。 First, a prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 will be described, and then various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. Various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.
[8−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一般入賞口センサ3111、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及び大入賞口センサ2402、2403等の各種センサ(スイッチ)からの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、あらかじめ定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板951へ送信する。
[8-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives detection signals from various sensors (switches) such as a general winning opening sensor 3111, a first starting opening sensor 3112, a second starting opening sensor 3113, and a large winning opening sensors 2402, 2403. When input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board 951 based on these detection signals.
この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6とが電気的に接続されている場合には(いわゆる「CR機」に相当)、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されている。なお、CRユニット6は、パチンコ遊技機1と通信することにより、パチンコ遊技機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置である。上述したコマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定される。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球の払出制御を行う。 This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 are electrically connected (corresponding to a so-called “CR machine”), a prize ball command transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951. , Commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared. The CR unit 6 communicates with the pachinko gaming machine 1 to drive the payout motor 834 of the pachinko gaming machine 1 (payout device 830) to pay out the game ball as a loan to the upper plate 321 or the lower plate 322. Device. In the command 10H described above, one prize ball is designated, in the command 11H, two prize balls are designated,..., And in the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to perform payout control of game balls by the designated number of prize balls.
一方、パチンコ遊技機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置されており、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図206(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されている。なお、球貸機は、遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置である。 On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 and the ball rental machine are installed adjacent to the game hall (hall) and the pachinko gaming machine 1 and the ball rental machine are electrically connected (such pachinko machines). A gaming machine is referred to as a “general machine”.) As shown in FIG. 206 (b), commands 20H to 2EH are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951. The ball lending machine is a device that pays out game balls directly to the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage balls.
上述したコマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In the command 20H described above, one prize ball is designated, in the command 21H, two prize balls are designated,..., And in the command 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 951 controls the payout of game balls by driving the payout motor 834 for the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図206(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。 As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 206 (c), and the self check is designated in the command 30H.
送信側は、コマンド送信後所定期間に亘って受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合、コマンド30Hを送信してACK信号が入力されるか否かをチェックすることにより接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 If the transmitting side does not receive an ACK signal that is output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after transmitting the command, the transmitting side transmits a command 30H and checks whether or not the ACK signal is input. Check the status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.
[8−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。
[8-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game.
各種コマンドは、図207及び図208に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、テスト関連、及びその他に区分されている。 As shown in FIG. 207 and FIG. 208, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronized effect related, ordinary electric character effect related, notification display, state Classified into display, test related, and others.
これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図207及び図208に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともにコマンドの種類を示すステータス(STTS値)と、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともに演出のバリエーションを示すモード(MODE値)と、を備える。 These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 207 and 208, the status (1) has a storage capacity of 1 byte (8 bits) and indicates a command type. STTS value) and a mode (MODE value) that has a storage capacity of 1 byte (8 bits) and indicates variations in performance.
これらステータス(STTS値)及びモード(MODE値)には、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に確保された複数の送信情報記憶領域(以下「RWM」ともいう)の値が使用される。つまり、各コマンド8ビットのうち、例えば上位3ビットは第一送信情報記憶領域(RWM1)の値を用いる一方、下位5ビットは第二送信情報記憶領域(RWM2)の値を用いている。このようにすると、周辺制御基板1510では、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310から送信されるコマンドを受信すると、このコマンドをビット単位で分解してステータスやモードを把握できるようになる。 For these status (STTS value) and mode (MODE value), values of a plurality of transmission information storage areas (hereinafter also referred to as “RWM”) secured in the transmission information storage area of the main control built-in RAM are used. That is, among the 8 bits of each command, for example, the upper 3 bits use the value of the first transmission information storage area (RWM1), while the lower 5 bits use the value of the second transmission information storage area (RWM2). In this way, in the peripheral control board 1510, when the peripheral control MPU 1530a receives a command transmitted from the main control board 1310, the command can be disassembled bit by bit to grasp the status and mode.
[8−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、第一始動口センサ3112からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図207に示すように、機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect related is based on the detection signal from the first start port sensor 3112, and the classification is related to the first special symbol display 1403 of the function display board 1191, as shown in FIG. There are commands with names of special figure 1 synchronized production start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronized production end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するためのコマンドであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するためのコマンドである。特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するためのコマンドであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態の少なくとも一方への移行を指示するためのコマンドである。 The special figure 1 synchronized production start command is a command for instructing the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designation command is used for designating off, specific big hit, and non-specific big hit. Command. The special figure 1 tuning effect end command is a command for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the change state designation command is a command for instructing a transition to at least one of the probability and the short time state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとしては、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)で送信される(コマンド送信手段)。 As for the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation start, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 tuning effect starts. The synchronized production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control timer interruption process described later (command transmission means).
[8−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は第二始動口センサ3113からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図207に示すように、機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect is based on the detection signal from the second start port sensor 3113, and the classification is related to the special symbol display 1405 of the function display board 1191 as shown in FIG. FIG. 2 includes commands with names of synchronized production start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronized production end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示し、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定し、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronized production start command designates the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, non-specific big hit, and the special figure 2 synchronous production. The end indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図207に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-3. Jackpot related]
As shown in Fig. 207, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closing display, a big prize opening 1 count display, a big hit ending, a big hit symbol display, a small hit opening , Commands for opening the small hits display, the small hit count display, and the small hits ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示し、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(、アタッカユニット2100の大入賞口2005,2006のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示し、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2005,2006のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示し、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(大入賞口センサ2402、2403によって検出された、大入賞口2005,2006に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示し、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the opening of the jackpot opening, and the winning prize opening 1 opening N-th display command starts during the opening of the winning prize opening 1 of the 1st to 16th rounds (N of the winning prize openings 2005 and 2006 of the attacker unit 2100). The opening of the first round is instructed, and the closing display command of the grand prize opening 1 is started during the closing of the big winning opening 1 between rounds (closed between the rounds of the big winning openings 2005 and 2006 of the attacker unit 2100) Or the winning prize 1 count display command indicates that the game has entered the winning prizes 2005 and 2006 detected by the winning prizes sensors 2402 and 2403. The jackpot ending command instructs the start of the jackpot ending, and the jackpot chart Display command is for instructing the big hit symbol information display.
小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示し、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放中又は開放開始)を指示し、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球が大入賞口センサ2402、2403によって検出された場合における演出)を指示し、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit release display command indicates the start of the small hit opening (the opening of the big winning holes 2005 and 2006 of the attacker unit at the small hit or the start of opening). The small hit count display command is a small hit medium / large prize opening winning effect (an effect when a game ball that has entered the big winning hole 2103 during small hit is detected by the big winning hole sensors 2402 and 2403). The small hit ending command is for instructing the start of the small hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006の閉鎖開始時)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放時、及び大入賞口2005,2006に入球した遊技球が大入賞口センサ2403,2402によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening Nth display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the big win of the attacker unit) The winning prize opening 1 closing display command is sent when the winning prize opening 1 is closed (when the closing of the winning prize openings 2005 and 2006 of the attacker unit is started). The winning prize opening 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count to the winning prize opening 1 is changed (when the winning prize opening 2005, 2006 of the attacker unit is opened and when the winning prize opening 2005, 2006 is entered). When the game ball is detected by the big prize sensor 2403, 2402), the jackpot ending command is Sent when the jackpot ending start, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005, 2006 of the attacker units).
小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005,2006に入球した遊技球が大入賞口センサ2402、2403によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (at the time of the small hit, when the attacker unit big winning opening 2005, 2006 is opened) The count display command is transmitted at the time of winning the small winning medium winning prize opening (when the game ball that has entered the big winning opening 2005, 2006 during the small winning is detected by the big winning entry sensors 2402, 2403). The hit ending command is transmitted at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図207に示すように、電源投入という名称の各種コマンドを備える。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-4. Power on]
As shown in FIG. 207, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板951の操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, instructs to start the effect when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated when the power is turned on. Is).
電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated when returning from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later Is executed, and a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、ゲートセンサ2401からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図207に示すように、機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-5. General drawing related production]
The general pattern synchronization effect is based on the detection signal from the gate sensor 2401, and, as shown in FIG. 207, the general pattern display effect 1189 on the function display board 1191 is started. There are commands with the names of “design design”, “end design synchronize effect”, and “designate state when changing”. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示し、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定し、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示し、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The general pattern synchronization effect start command instructs the general pattern synchronization effect start with the effect pattern specified in the mode, the general symbol specification command specifies off, specific big hit, non-specific big hit, The normal-time synchronized production end is instructed, and the change-time state designation command is for instructing the probability and the short-time state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timings of these various commands, the ordinary symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the ordinary symbol designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol synchronization effect start, and the ordinary symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される一対の可動片2105に関するものであり、その区分には、図207に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドを備える。
[8-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to a pair of movable pieces 2105 that are opened and closed by the driving of the start opening solenoid 2105. As shown in FIG. 207, as shown in FIG. It has a command named ending per common figure.
これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。 These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display command is a normal power open start (a pair of movable pieces 2105 are expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map indicates the start of ending per universal map.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2105 is driven by the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図208に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。ただし、図208では、報知表示として用意されているコマンドのうちの一部を示すものであり、例えば、振動センサ2405に異常検出が生じた場合におけるコマンドや、可動片2105が開放状態になっていないときに第二始動口2004へ遊技球が受け入れられたときの始動入賞異常検出が生じた場合におけるコマンドなど、他の各種コマンドについては説明を割愛している。
[8-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 208, the notification display category includes commands named as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1). However, FIG. 208 shows a part of commands prepared as notification displays. For example, when an abnormality is detected in the vibration sensor 2405, the movable piece 2105 is in an open state. Description of other various commands is omitted, such as a command in the case where a start winning abnormality is detected when a game ball is received at the second start port 2004 when there is not.
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口2103口に入球した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2005,2006に遊技球が入球してその遊技球を大入賞口センサ2402、2403が検出した時)に、入賞異常報知の開始を指示するものである。接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、大入賞口センサ2402,2403等のいずれかとの電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気センサ2404に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning holes 2005 and 2006 of the attacker unit 2100 when the ball enters the big winning hole 2103 other than during the big hit (when the condition device is operating). When the game ball is detected by the big winning opening sensors 2402 and 2403), the start of winning abnormality notification is instructed. The connection abnormality display command is, for example, instructing the start of connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 1310 and the payout control board 951. The display command is, for example, when a disconnection / short circuit of the electrical connection between the main control board 1310 and any one of the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, the big prize port sensors 2402, 2403, etc. occurs. The magnetic detection switch abnormality display command instructs the start of the magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic sensor 2404.
扉枠開放コマンドは、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 When the door frame opening command is in a state where the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951. The door frame closing command is used when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. An instruction to end the opening notification is given. On the other hand, the main body frame opening command is a state in which the main body frame 4 is released from the outer frame 2 based on a detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 951. In some cases, the main body frame opening notification is instructed, and the main body frame closing command is a state in which the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on a detection signal from the main body frame opening switch 619. In this case, the main body frame release notification end is instructed.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、大入賞口センサ2402、2403等のうち、いずれが断線又は短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気センサ2404の異常を検知した時に送信される。 As the transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning a prize winning opening other than during a big hit (when the condition device is operating), and a connection abnormality displaying command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. The command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, and the big prize port sensor. This is transmitted when any of 2402, 2403, etc. is broken or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when abnormality of the magnetic sensor 2404 is detected.
一方、扉枠開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。 On the other hand, the door frame opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is open to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The door frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618).
本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信される一方、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The body frame release command is transmitted when the body frame release is detected (when the body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame release switch 619). The body frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). . These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図208に示すように、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドという名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-8. Status display]
As shown in FIG. 208, the status display section includes commands named “frame state 1 command”, “error cancellation navigation command”, and “frame state 2 command”. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図208に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 208, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when the power is restored. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図208に示すように、テストという名称の各種コマンドを備える。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-9. Test related]
As shown in FIG. 208, the test-related category includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
テストコマンドは、主制御基板1310から周辺制御基板1510に対して送信されるコマンドであって周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである。このようなテストコマンドとしては、例えば、周辺制御部1530、液晶及び音制御部1540、扉枠用中継基板911、及び扉枠左サイド装飾基板160等の各種基板の検査を行うコマンドを挙げることができる。 The test command is a command transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and instructs various inspections of the peripheral control board 1510. Examples of such test commands include commands for inspecting various substrates such as the peripheral control unit 1530, the liquid crystal and sound control unit 1540, the door frame relay substrate 911, and the door frame left side decorative substrate 160. it can.
この主制御基板1310では、ハードウェア側の都合によりテストコマンド用のポートをその都度逐一割り当てるためハードウェア側で管理しにくい態様の代わりに、ソフトウェア側で管理しやすくするために、テストコマンド用のポートとして、ソフトウェアのタイマで管理できるものについては複数のポートのうちの所定のポートに割り付ける一方、フラグで管理できるものについては特定のポートに割り付けるようにしている。 In this main control board 1310, test command ports are assigned for each time for the convenience of the hardware, so that it is difficult to manage on the hardware side. Ports that can be managed by a software timer are assigned to a predetermined port among a plurality of ports, while those that can be managed by a flag are assigned to specific ports.
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated when returning from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later Is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in the main control side timer interrupt process.
[8−2−10.その他]
その他の区分には、図208に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドが含まれている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-10. Others]
As shown in FIG. 208, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and A command with a name of special symbol 2 storage prefetching effect is included. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ3112からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ3113からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものである。変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものである。高確率終了指定コマンドは、高確率状態(後述する確率変動状態に相当)から低確率状態(後述する通常遊技状態などに相当)への状態移行を指示するものである。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。 The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and the start of the effect when a game ball enters the first start opening 2002 based on the detection signal from the first start opening sensor 3112. Based on the detection signal from the second start port sensor 3113, the start of the effect when the game ball enters the second start port 2004 is instructed. The change shortening operation end designation command is used to instruct a state transition from the change shortening operation state to the change shortening non-operation state. The high probability end designation command is for instructing state transition from a high probability state (corresponding to a probability variation state described later) to a low probability state (corresponding to a normal gaming state described later). Special symbol 1 storage command is 0 to 4 special symbol 1 reservations (the game ball enters the first starting port 2002 and is still used for the variable symbol display on the first special symbol display 1403 of the function display board 1191. The number of balls that have not been made (reserved number)). Special symbol 2 memory command is 0 to 4 special symbol 2 reservations (the game ball enters the second starting port 2004 and is still used to display the special symbol on the second special symbol display 1405 of the function display board 1191. The number of balls that have not been made (reserved number)). The normal symbol storage command is 0 to 4 normal symbol 1 reservations (the number of balls that have not yet been used for normal symbol variation display on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 after the game ball passes through the gate part 2350). Tells the number of holds)).
特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄1保留が機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The special symbol 1 storage pre-reading effect command (preceding judgment instruction command) is pre-read before the special symbol 1 hold is used for the special symbol variable display on the first special symbol display unit 1403 of the function display board 1191. Instructing the start of a pre-reading effect informing the advance notice of the display result by the first special symbol display 1403 based on 1 hold.
特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄2保留が機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。なお、本実施形態では、これら特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを総称して「記憶先読み演出コマンド」とも呼んでいる。 The special symbol 2 storage pre-reading effect command (preceding determination instruction command) is pre-read before the special symbol 2 hold is used for the special symbol variation display on the second special symbol display 1405 of the function display board 1191. 2 Instructs the start of a pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the hold. In the present embodiment, these special symbol 1 storage pre-reading effect commands and special symbol 2 storage pre-reading effect commands are also collectively referred to as “memory pre-reading effect commands”.
始動口入賞コマンドは、第一始動口2002への遊技球の入球に伴って第一始動口センサ3112から検出信号が検出された時或いは第二始動口2004への遊技球の入球に伴って第二始動口センサ3113から検出信号が検出された時に(以下「始動口入賞」ともいう)、本体枠4に設けたスピーカユニット920のスピーカ及び扉枠3のスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信される。 The start opening prize command is issued when a detection signal is detected from the first start opening sensor 3112 along with a game ball entering the first start opening 2002 or when a game ball enters the second start opening 2004. When the detection signal is detected from the second start opening sensor 3113 (hereinafter also referred to as “start opening winning”), the sound is mainly heard from the speaker of the speaker unit 920 and the speaker of the door frame 3 provided in the main body frame 4. Is transmitted to notify the user.
変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。 The change shortening operation end designation command is transmitted at the end of the stop period after the change is confirmed (after the lapse stop period has elapsed) after digesting the specified number of change reductions. The high-probability end designation command is transmitted at the end of the stop period (after the lapse of the stoppage period) after the change is confirmed after digesting the high-probability count in the case of “high probability N times”. The special symbol 1 memory command is used when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the first starting port 2002 and the first special symbol display 1403 of the function display board 1191 still displays the variation of the special symbol. In a state where there is a reserve number that is not being used, when a game ball enters the first start port 2002 and the number of reserves increases, or when the number of reserves increases, the first special symbol display 1403 displays the variation of the special symbol. To be used when the number of holds decreases).
特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。 The special symbol 2 memory command is used when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the second start opening 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display board 1191 still displays the variation of the special symbol. In a state where there is a reserve number that is not used, when a game ball enters the second start port 2004 and the number of reserves increases, or when the number of reserves increases, a special symbol change display is displayed on the second special symbol display 1405. To be used when the number of holds decreases).
普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。 The normal symbol storage command is a normal symbol 1 operation holding ball number change (the number of holdings that the game ball passes through the gate part 2350 and is not yet used in the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 for the normal symbol change display) When there is a game ball passing through the gate part 2350 and the number of holds increases, or when the number of holds decreases by using the normal symbol display 1189 for the normal symbol change display from the number of holds. ).
特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The special symbol 1 storage pre-reading effect command is transmitted when the number of special symbol 1 operation holding balls increases (when the number of holding balls increases when the game ball enters the first start port 2002). The special symbol 2 storage pre-reading effect command is transmitted when the number of special symbol 2 actuated reserved balls increases (when the number of held balls increases when the game ball enters the second start port 2004). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。払出制御基板951からの各種コマンドは、図209に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドの区分に分けられている。各種コマンドは、例えば、枠状態1、エラー解除ナビ、枠状態2の順で優先順位が設定されているものとする。
[8-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described. As shown in FIG. 209, the various commands from the payout control board 951 are divided into command categories named frame state 1, error release navigation, and frame state 2. It is assumed that the priorities of the various commands are set in the order of, for example, frame state 1, error release navigation, and frame state 2.
枠状態1コマンドとしては、「球切れ」、「満タン」、「50個以上のストック中」、「接続異常」及び「CR未接続」が用意されている。球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされる。50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、B7に値0がセットされている。 As the frame status 1 command, “out of ball”, “full tank”, “in stock of 50 or more”, “connection abnormality”, and “CR not connected” are prepared. A value 1 is set to bit 0 (B0, “B” represents a bit) when the ball is out, and a value 1 is set to bit 1 (B1) when the ball is full. In more than 50 stocks, the value 1 is set in bit 2 (B2), the value 1 is set in bit 3 (B3) when connection is abnormal, and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. . In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.
エラー解除ナビコマンドには、「球がみ」、「計数スイッチエラー」及び「リトライエラー」が用意されている。球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ838の不具合が生じているか否かをしている。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことをしている。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、B7に値0がセットされている。 In the error canceling navigation command, “ball check”, “counting switch error”, and “retry error” are prepared. In the case of a sphere, a value 1 is set in bit 2 (B2), a value 1 is set in bit 3 (B3) in a counting switch error, and a value 1 is set in bit 4 (B4) in a retry error. Here, “counting switch error” indicates whether or not a malfunction of the counting switch 838 has occurred. The “retry error” means that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、例えば「球抜き中」が用意されている。球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、B7に値0がセットされている。 As the frame state 2 command, for example, “in-between balls” is prepared. During ball removal, the value 1 is set to bit 0 (B0). Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and B7. The value 0 is set in.
これらの各種コマンドの送信タイミングは次のようになっている。枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信される。エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信される。枠状態2コマンドは、電源復旧時及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には、後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 The transmission timing of these various commands is as follows. The frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation. The error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when power is restored and when the frame status changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.
[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310が行う各種制御処理について、図210〜図212を参照して説明する。図210は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図211は図210の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図212は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[9. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 210 is a flowchart showing an example of main-control-side power-on processing. FIG. 211 is a flowchart showing a continuation of the main-control-side power-on process of FIG. FIG. 212 is a flowchart showing an example of the main control timer interruption process. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.
[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、主に、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動パターンの決定に用いるための変動パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数と、が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。
[9-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, it is mainly used to determine a big hit determination random number for use in determining whether to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state and an initial value of this big hit determination random number. A random number for determining the initial value for jackpot determination, a random number for determining the reach for use in determining whether or not to generate a reach (reach out of reach) when the big hit gaming state is not generated, and a first special symbol display 1403 And a random number for variation pattern for use in determining the variation pattern of the special symbol variably displayed on the second special symbol display 1405, and the first special symbol display 1403 and the second special symbol when the big hit gaming state is generated. The jackpot symbol used for determining the jackpot symbol derived and displayed on the display 1405, and the jackpot used for determining the initial value of this jackpot symbol And the pattern for the initial value determination random number, are prepared. Note that the big hit symbol random number described above is used for determining the small hit symbol that is derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when the small hit gaming state is generated. It is also used as a random number.
一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2105を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動パターンの決定に用いるための普通図柄変動パターン用乱数等が用意されている。 On the other hand, the big hit symbol initial value determining random number described above is also used as a small hit symbol initial value determining random number for use in determining the initial value of the small hit symbol random number. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol for use in determining whether or not to open / close the pair of movable pieces 2105 and an initial value for the random number for determining per normal symbol are used. A random number for determining an initial value for determining a normal symbol, a random number for a normal symbol variation pattern for use in determining a variation pattern of a normal symbol variably displayed on the normal symbol display 1189, and the like are prepared.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェアにより構成されており、最小値から最大値までに亘るあらかじめ定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。 For example, the counter for updating the jackpot determination random number is configured by hardware built in the chip, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value 0 as the minimum value). Is updated within the value 32767) as the maximum value, and the range from this minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 every time a main control timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determination random number toward the maximum value, and then counts up from the minimum value (value 0) toward the big hit determination initial value determination random number.
大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。 When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated. Such a counter updating method is referred to as “initial value updating type counter”.
大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。 The random number for determining the initial value for determining the big hit is obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining the big hit. On the other hand, the random numbers for normal symbol determination and the initial value determination random numbers for normal symbol determination described above are also updated by the same method as the method for updating the jackpot determination random number described above.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終ると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新される。しかしながら、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。 In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the big hit determination random number is counted up, the initial value for determining the big hit determination is determined in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number. The random number is updated by executing the initial value lottery process. However, when the entire area of the main control built-in RAM is cleared, the random number for determining the initial value for jackpot determination is based on the ID code extracted by the main control MPU 1310a from the non-volatile RAM built therein. The initial value deriving process for deriving always the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number is executed, and this derived fixed value is set.
なお、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合とは、払出制御基板951の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合、又は、後述する主制御側電源投入時処理において主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合などを挙げることができる。 Note that when the entire area of the main control built-in RAM is cleared, the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated when the power is turned on, or the main control MPU 1310a main process is performed in the main control side power-on process described later. Check that the check sum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the control built-in RAM as a numerical value is stored in the main control side power-off process (when the power is turned off) For example, it may not be the same as the sum value (sum value).
上述した大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新される。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値はIDコードを利用して導出されており、次のような2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されることが防止される。 In the big hit determination initial value determination random number described above, the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process is always overwritten and updated. As described above, the value set in the random number for determining the initial value for jackpot determination is derived using the ID code, and is prevented from being analyzed by taking the following two steps of security measures. The
まず、第1のセキュリティー対策としては、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないようにすることである。一方、第2のセキュリティー対策としては、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出することである。 First, as a first security measure, if the ID code is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310a, the ID code is prevented from being rewritten even if an external device is used. That is. On the other hand, a second security measure is to derive the same fixed value based on the ID code by executing an initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM.
ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。 Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for determining a big hit.
例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにあらかじめ記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードは、個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に設けられた主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMにあらかじめ記憶されているIDコードと全く異なるものである。 For example, a person who illegally acquires a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method, disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter for updating the jackpot determination random number and the jackpot determination value coincide with each other, the ID code is assigned a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU provided in another game board.
つまり、他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものと全く異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、全く役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。 That is, in other game boards, the timing at which the counter value for updating the jackpot determination random number matches the jackpot determination value is also completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in other game boards, that is, other pachinko gaming machines. Even if a momentary power failure is generated at each interval and a game winning ball is entered at the first start port 2002 or the second start port 2004 at every predetermined interval, a big hit gaming state cannot be generated. .
[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)、主制御MPU1310aは、その内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出した後、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行する。初期値更新型のカウンタにはこの導出した固定値がセットされる。
[9-2. Operation of counter with initial value update type]
When clearing the entire area of the main control built-in RAM (when the RAM is cleared), the main control MPU 1310a takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM, and then uses the taken out ID code to generate a jackpot determination random number. An initial value deriving process for deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter to be updated is executed. The derived fixed value is set in the initial value update type counter.
初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。 The initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value and then counts up from the minimum value toward the fixed value as the first cycle. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number as the initial value determination random number for the big hit determination The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set.
初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value.
本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。 In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set for the low probability as the range of the big hit determination value (the jackpot determination range), which is read from the normal determination table, whereas the value 31768 to the value for the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation determination table.
大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘るあらかじめ定めた固定数値範囲を更新する。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。 In the present embodiment, the counter that updates the jackpot determination random number updates a predetermined fixed numerical range ranging from a value 0 as a minimum value to a value 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is a range closer to the maximum value from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either of the low probability and the high probability. Is set.
ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。 Here, in the present embodiment, as a big hit determination value range (big hit determination range), a value 10 to a value 209 are set for a low probability, and a value 10 to a value 339 are set for a high probability.
つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。 That is, with a low probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 200, and with a high probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 330. Here, in this embodiment, in order to prevent a plurality of random numbers to be counted and updated from being synchronized with each other, the number of other random number values acquired at the same time is the 200, except when the acquisition times of random number values are different. Other than that, for example, a prime number.
すなわち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば(例えば、後述するゲート2575に遊技球が通過したことを契機に取得される大当り遊技態様決定用乱数の値)、大当りとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。 In other words, in the present embodiment, if the acquisition time of the random number value is different from the big hit determination random number (for example, the value of the random number for determining the big hit game mode acquired when a game ball passes through the gate 2575 described later) The number of random numbers that are big hits can be made not to be prime numbers. In the present embodiment, the small hits described above are, for example, big hit determination random numbers corresponding to the number (50) of the number of big hit symbols (200) with low probability divided by four.
そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。 Considering the case where such a big hit judgment value range is set, the minimum and maximum values are the same regardless of whether the jackpot judgment value range (big hit judgment range) is low probability or high probability. Is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384).
このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。 In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the time when it becomes the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of the former period being drawn by the above-described initial value lottery process is much lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). And the range from the value after this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter Compared with the range, the probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low.
そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2002や第二始動口2004に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いといえる。 Then, for example, the game ball is obtained by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the first start port 2002 or the second start port 2004 with radio waves. If a fraudulent act is performed as if entering the first start port 2002 or the second start port 2004, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot determination value ranges (jackpot determination range). It can be said that there is a high probability that
これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。 On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is from an intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either the low probability or the high probability. If it is set to the range close to the maximum value side, the initial value update type counter value immediately before the value that becomes the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value becomes zero. A period extending to the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and a period extending from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) And the former period is much more likely to be drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period.
換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。 In other words, the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). And the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high.
そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。 Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). Of these values, one of the values becomes a value drawn by the initial value lottery process, and is set in the above-described big hit determination initial value determination random number. Counting up, and then counting up from the minimum value to the value obtained by lottery.
大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter Then, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value.
つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。 That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value. Is set to a range close to the initial value update type counter value from the timing when the value becomes 0, the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (low value) The period extending to the time when the probability becomes 32667 and the value 31767) with high probability is irregular and rich in randomness.
これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2002や第二始動口2004に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いといえる。 Thereby, for example, the game ball is obtained by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value updating type counter becomes 0 by some method and irradiating the first start port 2002 or the second start port 2004 with radio waves. Even if an illegal act pretending to have entered the first start port 2002 or the second start port 2004 is performed, the value of the initial value update type counter is out of the range of the big hit determination value (big hit determination range) It can be said that the probability of any value is low.
なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。 The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. Until the counter reaches the minimum value (first value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) in the second cycle from the minimum value (first value) of the range from the initial value to the big hit judgment value (big hit judgment range) The time required is time T0.
時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。 The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the third cycle from time T0 is time T1, and time T1 is shorter than time T0. .
時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。 The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the fourth cycle from time T1 is time T2, and time T2 is shorter than time T1. .
このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。 As described above, in the initial value update type counter, fluctuation is given to the time when the updated counter becomes the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity). The player is not perceived by the player).
[9−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図210及び図211に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。
[9-3. Main control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main control program described above performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 210 and 211 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Do.
この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示すものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。 When the main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 1310a (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. This indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 In step S10, the main control program sets an initial address in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS10に続いて、主制御プログラムは、停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、を備える。 Subsequent to step S10, the main control program starts outputting a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e (step S11). The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22.
電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理値がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理値がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logical value becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while a power failure or instantaneous power failure occurs. Then, the logic value becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。 In step S11, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function, with the logic being LOW. Is done.
これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and the logic input to the PR terminal that is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 until the latch state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。 Subsequent to step S12, the main control program performs wait timer process 1 (step S12), and determines whether or not a power failure notice signal is input (step S14). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 1310e.
電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。 Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set.
ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 In step S14, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-described D-type flip-flop MIC22, as the power failure warning signal.
ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。 If no power failure warning signal is input after the power is turned on in step S14 until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes, the main control program applies power failure to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. The output of the clear signal is stopped (step S15).
ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理値がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with reset function. Is input. Thereby, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic value is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.
ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。 Subsequent to step S15, the main control program makes a state in which RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated (step S16).
この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。 In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 952 of the payout control board 951 being operated to the main control MPU 1310a. Depending on whether or not it is done.
主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that the RAM is not instructed to be cleared when the logic value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, and the operation switch 952 operates On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the instruction to perform the RAM clear is made and it is determined that the operation switch 952 is operated.
ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。 In step S16, when the operation switch 952 is operated, the main control program sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets a value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20).
すなわち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」ともいう)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。 That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter also referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time from the time of power-on. (Game control side power-on operation control means).
上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 The above-described RAM clear notification flag RCL-FLG indicates whether or not to erase game information related to games such as probability variation, unpaid prize balls, etc. stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.
ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板1510の液晶及び音制御部1540による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aの描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In this wait timer process 2, wait until the system that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A by the liquid crystal and sound control unit 1540 of the peripheral control board 1510 starts (boots). Yes. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).
ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information.
ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.
ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。 Subsequent to step S26, the main control program calculates the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off), which will be described later, as the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S28). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S30).
このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 This backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally.
ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power-off process is normally terminated, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the power is restored ( Step S32).
この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」ともいう)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態の他に、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to 0, the power recovery time information is read out from the ROM built in the main control MPU 1310a (hereinafter also referred to as “main control built-in ROM”). Is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, “recovery” is a state where the power is turned on from a state where the power is cut off, a state where the power is restored after a power failure or a momentary power failure, and a reset is detected by detecting that a high frequency has been applied, It also includes the state of returning after that.
ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S32, the main control program performs a power-on command creation process (step S34). In the power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.
一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is deleted, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control program stores all the main control built-in RAM. The area is cleared (step S36).
すなわち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。 That is, the main control program executes the game control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value.
主制御MPU1310aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMにあらかじめ記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 The main control MPU 1310a has a logical value of the operation signal from the operation switch 952 instructing to clear the RAM. When the game information is erased, the sum value does not match, or the main control side power-off process is normally performed. When not finished, the unique ID code stored in advance in the nonvolatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and the same value is always obtained from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number based on the taken out ID code. An initial value derivation process for deriving a fixed value is performed, and this fixed value is set to the big hit determination initial value determining random number used for determining the initial value of the big hit determining random number described above.
ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Subsequent to step S36, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板1510の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on for notifying that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed is created, and various peripheral control board 1510 Test commands that are classified as related to tests for inspection are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Subsequent to step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.
ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S42, the main control program performs interrupt permission setting (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.
ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。 Subsequent to step S44, when a predetermined time elapses from when the power is turned on, that is, when the main process on the main control side is started, an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 952 (operation switch). Execution of the game control side RAM clear process triggered by the reception will be restricted (normal operation control means).
次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値B、値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Next, the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B, and value C in this watchdog timer clear register WCL in order.
ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S46, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notice if the voltage falls below the power failure notice voltage. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.
ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs a non-winning random number update process (step S50). In the non-winning random number update process, the above-described reach determination random number, fluctuation pattern random number, big hit symbol initial value determining random number, small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol, random numbers for normal symbol variation pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S50, the process returns again to step S46, and the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL, determines whether or not a power failure warning signal is input in step S48, and this power failure warning notification. If there is no signal input, non-winning random number update processing is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. Note that the processing in steps S46 to S50 is referred to as “main control side main processing”.
一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.
ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Subsequent to step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in step S11 is performed. Thus, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.
ステップS53に続いて、主制御プログラムは、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。 Subsequent to step S53, the main control program includes the start port solenoid 2105, the attacker solenoids 2108A and 2108B, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, the first special symbol storage display 1184, and the second special symbol. The drive signal output to the symbol memory display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol memory display 1188, the game state display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).
ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S54, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.
ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S56, the main control program sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S58). Thereby, storage of game backup information is completed.
ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S58, the main control program performs clear setting of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.
ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU1310aにリセットがかかり、その後主制御MPU1310aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. For this reason, the main control MPU 1310a is reset, and then the main control MPU 1310a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.
パチンコ遊技機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side when power is restored thereafter.
なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S30, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.
[9−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[9-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、主制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control timer interrupt process is started, in the main control board 1310, the main control program sets a value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU 1310a (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).
ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 Subsequent to step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.
ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.
具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3111,3011からの各々の検出信号、大入賞口2005,2006に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ2403,2402からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3112からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ3113からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気センサ2404からの検出信号、その他の割愛したセンサからの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Specifically, this main control program, for example, detects each detection signal from the general winning opening sensors 3111 and 3011 that detect the game balls that have entered the general winning openings 2001 and 2011, and enters the large winning openings 2005 and 2006. A detection signal from the big prize opening sensors 2403 and 2402 for detecting the game ball that has been balled, a detection signal from the first start opening sensor 3112 for detecting the game ball that has entered the first start opening 2002, and a second start opening 2004 A detection signal from the second start sensor 3113 that detects the game ball that has entered the ball, a detection signal from the gate sensor 2352 that detects the game ball that has passed through the gate 2350, and a magnetic sensor 2404 that detects fraud using a magnet. The payout control board 951 receives a detection signal from the sensor, a detection signal from other omitted sensors, and a prize ball command transmitted in a prize ball control process to be described later. Reading always 払主 ACK signal from the dispensing control board 951 to convey the fact that it has received, respectively, is stored in the input information storage area as the input information.
第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3112からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ3113からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 The detection signal from the first start port sensor 3112 that detects the game ball that has entered the first start port 2002, and the detection signal from the second start port sensor 3113 that detects the game ball that has entered the second start port 2004 When each is read, the start opening prize command classified into the other corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
つまり、第一始動口センサ3112からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ3113からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶される。 That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 3112, a corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port sensor 3113. Then, the start winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.
なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3111,3011からの検出信号、大入賞口2005,2006に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ2403,2402からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3112からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ3113からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。 In the present embodiment, detection signals from the general winning opening sensors 3111 and 3011 that detect the gaming balls that have entered the general winning openings 2001 and 2011, and large gaming balls that have detected the winning balls 2005 and 2006 are detected. A detection signal from the winning opening sensors 2403 and 2402, a detection signal from the first starting opening sensor 3112 for detecting a gaming ball that has entered the first starting opening 2002, and a gaming ball that has entered the second starting opening 2004 are detected. The detection signal from the second starter sensor 3113 and the detection signal from the gate sensor 2352 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2350 are each read as the first time when this switch input process is started. After a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, the data is read again as the second time.
この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 The result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.
このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口センサ3111,3011、大入賞口センサ2402、2403、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるため、一般入賞口センサ3111,3011、大入賞口センサ2402、2403、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program is sent from the general winning opening sensors 3111 and 3011, the large winning opening sensors 2402 and 2403, the first starting opening sensor 3112, the second starting opening sensor 3113, and the gate sensor 2352. The detection signal is read twice, that is, the second reading that compares the detection signal for the first time to the third time, and the second reading that is compared for the second time to the fourth time. Therefore, it is possible to avoid erroneous detection due to the influence of the general prize opening sensors 3111 and 3011, the big winning opening sensors 2402 and 2403, the first starting opening sensor 3112, the second starting opening sensor 3113, and the gate sensor 2352. The reliability of the detection signal can be increased.
ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動パターン(特別図柄変動パターン)に従って第一特別図柄表示器1403が点灯する変動時間(第一特別変動時間、特別変動時間)及び第二特別図柄表示器1405が点灯する変動時間(第二特別変動時間、特別変動時間)、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される変動パターン(普通図柄変動パターン)に従って普通図柄表示器1189が点灯する変動時間(普通変動時間)の他に、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。 Subsequent to step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, a variation time (first special variation time) in which the first special symbol display 1403 is turned on in accordance with a variation pattern (special symbol variation pattern) determined in a special symbol and special electric accessory control process described later. , Special variation time) and variation time (second special variation time, special variation time) when the second special symbol display 1405 is lit, variation pattern determined by the normal symbol and normal electric accessory control processing described later (ordinary symbol) In addition to the fluctuation time (normal fluctuation time) in which the normal symbol display 1189 is turned on according to the fluctuation pattern), it notifies that the payout control board 951 has normally received various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a). ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a payer ACK signal is input Performing the time management.
具体的には、変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで特別図柄変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間を正確に計測している。 Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation pattern or the normal symbol fluctuation pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms, When the subtraction result is 0, the variation time of the special symbol variation pattern or the normal symbol variation pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。 Subsequent to step S76, the main control program performs a winning random number update process (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. In addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determining random number and the small hit symbol design updated in the non-winning random number update process in step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) The random number for initial value determination is also updated.
これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。 The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each time the winning random number update process is performed, each counter Counts up.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘るあらかじめ定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。 For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value update type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value as the minimum value). 0 to the maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 each time the main control timer interrupt processing is performed. The big hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the big hit determination initial value determination random number is counted up.
大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができる。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up within the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by the winning random number update process. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter for updating the big hit determination random number. It should be noted that the above-described random number for normal symbol determination and the random number for initial value determination for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.
本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新している。 In the present embodiment, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number in the main control side power-on processing (main control side main processing) The update is performed in the non-winning random number updating process in step S50 and the winning random number updating process in step S78 in the main control timer interrupt process which is this routine.
なお、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 It should be noted that each time the interrupt timer is generated, the processing time of this routine is uneven, and the main control side main process is repeatedly executed within the remaining time until the next interrupt timer is generated, thereby updating the non-winning random number in step S50. When the number of executions of the process is random, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are used in the non-winning random number update process in step S50. It is good also as a mechanism to update only.
ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。 Subsequent to step S78, the main control program performs prize ball control processing (step S80). In this prize ball control process, the main control program reads out the input information from the input information storage area described above and creates a prize ball command for paying out a game ball based on this input information. A self-check command for confirming the connection state between the board and the payout control board 951 is created. The main control program transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 951 as main payout serial data.
さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴って大入賞口センサ2402、2403から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2005,2006の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板951(払出制御手段)に送信する。 Further, in the prize ball control process, the main control program executes a prize ball control program code that is a part of the program code, and, for example, with the acceptance of the game ball to the prize winning opening 2103, the big prize opening sensor 2402, Triggered by the fact that the detection information based on the detection signal output from 2403 has been written in the corresponding definition bit areas that are defined one bit at a time over the number of winning prizes 2005 and 2006, respectively. For example, a prize ball command is created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out as prize balls, and transmitted to the payout control board 951 (payout control means).
なお、例えば第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006という2個の大入賞口が設けられている場合には、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内にあらかじめ用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2005,2006用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。一方、例えば大入賞口の数が1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。 For example, when there are two large winning ports, a first large winning port 2005 and a second large winning port 2006, the main control program preliminarily stores the definition bit area in the main control RAM. Of the plurality of prepared definition bit areas, two definition bits for the big prize opening 2005 and 2006 are used. Hereinafter, these will be referred to as “first bit region” and “second bit region” in this order. On the other hand, for example, in the case of a game board having one winning prize slot, one definition bit area is used.
これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、大入賞口センサ2402、2403から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに設けられた。 These definition bit areas to be used are, for example, one bit and are adjacent to each other. When a game ball is received at the big prize opening 2103, for example, “1” is written in the first definition bit area where the fourth bit is the detection information based on the detection signals output from the big prize opening sensors 2402 and 2403, for example. It is. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the big winning opening that has identified that the game ball has been received by writing, for example, “0”, and is provided for receiving the next game ball.
ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103の大入賞口センサ2402、2403に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。 Here, the main control program also determines which definition bit area is to be checked. For example, if the main control program assumes that the definition bit area corresponding to the big prize opening sensors 2402 and 2403 of the big prize opening 2103 is the fourth bit, the main control program acquires information on the fourth bit definition bit area. .
さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2005,2006の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板951に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。 Further, the main control program performs a mask process on the detection information acquired in this way in accordance with a prize ball effective range of a special prize opening 2005, 2006, which will be described later, and creates a prize ball command in the transmission information storage area It is determined whether or not to write and not output to the payout control board 951.
この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述した大入賞口センサ2402、2403からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしてもよい。 When it is determined that this prize ball command should not be transmitted, the main control program performs mask processing on each defined bit area in which detection information based on the detection signals from the above-described winning prize opening sensors 2402 and 2403 is written. For example, the bit may be forcibly set to OFF (“0”) so that the prize ball command is not written in the transmission information storage area.
この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、第一大入賞口2005或いは第二大入賞口2006に遊技球が1球受け入れられたことを示す第一大入賞口センサ2402或いは第二大入賞口2403からの検出信号に対応する検出情報が、これらいずれかの大入賞口に対応する上記定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。 In this prize ball control process, the main control program indicates that the first big prize opening sensor indicates that one game ball has been received in the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 in the first special gaming state. When the detection information corresponding to the detection signal from 2402 or the second grand prize opening 2403 is written in the definition bit area corresponding to any of these big prize openings, for example, 15 balls are paid as a prize ball. A prize ball command is created as a prize ball instruction to be issued and written in the transmission information storage area described above.
併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板1510に送信させて周辺制御MPU1530aに、スピーカに、例えば「ポコン」という音を出力させる。 In addition, the main control program writes a winning sound command as a command for outputting a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits the command to the peripheral control board 1510 to be transmitted to the peripheral control MPU 1530a to the speaker, for example, “ The sound “Pokon” is output.
その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、第一大入賞口2005或いは第二大入賞口2006に遊技球が1球受け入れられたことを示す第一大入賞口センサ2403或いは第二大入賞口センサ2402からの検出信号に基づく検出情報が、これらいずれかの大入賞口に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。 On the other hand, the main control program, in the first special gaming state, the first big prize opening sensor 2403 or the second big prize opening sensor 2403 indicating that one game ball has been received in the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006. If the detection information based on the detection signal from the big prize opening sensor 2402 is not written in the definition bit area corresponding to any of these big prize openings, for example, a prize ball indicating that 15 balls should be paid out as a prize ball Do not create a prize ball command as an instruction.
この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板951(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、これらいずれかの大入賞口に対応する上記定義ビット領域を初期化して、第一大入賞口センサ2403或いは第二大入賞口センサ2403からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。 Also in this case, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but the winning ball command is transmitted to the payout control board 951 (payout control means). Prevent the game ball payout operation from being executed. After that, the main control program initializes the above defined bit area corresponding to any one of these big winning mouths, and detects detection information based on detection signals from the first big winning mouth sensor 2403 or the second big winning mouth sensor 2403. By clearing, the game ball is allowed to be paid out.
この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板1510に送信する。すると、周辺制御MPU1530aがスピーカに所定の報知を行わせる。 At this time, the main control program, when paying out more than the specified number of payouts that can be paid out in response to the acceptance of the game balls to the big prize opening 2103, is an excessive payout abnormality command (not shown in FIG. 36). ) In the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 1510 in the command transmission process (step SS92). Then, the peripheral control MPU 1530a causes the speaker to perform predetermined notification.
このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。 In this way, since a substantially illegal game ball is not paid out, damage to the game hall (game hall) can be minimized.
一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2005,2006への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU1530aの制御に、スピーカに報知させるようにしてもよい。 On the other hand, instead of the main control program, when it is detected that a game ball has been received at the big winning opening 2005, 2006, the main control program immediately writes an excessive winning abnormality command in the transmission information storage area, and the peripheral control MPU 1530a You may make it make a speaker alert | report to control.
その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板951(払出制御手段)に送信する。 Thereafter, the main control program reads the prize ball command from the transmission information storage area described above and transmits it to the payout control board 951 (payout control means).
上述のようにすると、第一大入賞口2005或いは第二大入賞口2006について遊技球が受け入れられた際に、各々に対応している第一大入賞口センサ2403或いは第二大入賞口センサ2403が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。 As described above, when a game ball is received for the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006, the first big prize opening sensor 2403 or the second big prize opening sensor 2403 corresponding to each is received. It can be confirmed by hearing whether or not is functioning.
一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板951に送信する。 On the other hand, if the payer ACK signal notifying that the payout control board 951 has successfully received the winning ball command is not input within a predetermined time, the main control program determines whether the main control board 1310 and the payout control board 951 A self-check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 951.
ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。 Subsequent to step S80, the main control program performs a frame command reception process (step S82). On the payout control board 951, the payout control program transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error canceling navigation command, and a frame state 2 command) that are classified into state displays. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error canceling navigation command based on a detection signal of the operation switch 952.
上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。 In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as payer serial data, information that informs the payout control board 951 to that effect is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. The main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into status display (frame status 1 command, error release navigation command, and frame State 2 command))), and stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.
ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402、2403によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S82, the main control program performs a fraud detection process (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area, and it is detected that a game ball has entered the big prize opening 2103 by the big prize opening sensors 2402 and 2403 when not in the big hit gaming state, The main control program creates a winning anomaly display command that is classified as a notification display as an abnormal state, and stores it in the transmission information storage area described above as transmission information.
ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、第一始動口2002或いは第二始動口2004への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当り用乱数値とし、この大当り用乱数値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。 Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the main control program updates the jackpot determination random number described above by +1 by the counter, and accepts the game ball to the first start port 2002 or the second start port 2004. That is, triggered by a winning award (establishment of the start condition), the value of the counter mentioned above is taken out for each start memory information for which the start condition is satisfied and used as a big hit random number, and the big hit random number is built in the main control. It is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also expressed as “special lottery”.
主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判断し、大当り用乱数値がこの大当り判定値と一致している(あらかじめ定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。この大当り遊技状態は、後述する特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。 The main control program determines whether or not to generate a jackpot gaming state based on the lottery result, and the random number for jackpot matches the jackpot determination value (predetermined winning conditions are met) ), The normal gaming state is shifted to the big hit gaming state. This big hit game state corresponds to a special game state, a first special game state, and a second special game state, which will be described later, and indicates a game state collectively referring to these.
なお、主制御プログラムは、大当り遊技態様を決定する際、後述する大当り遊技態様決定処理(図107参照)においてセットされる大当り遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、開放時間、開放時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。 The main control program determines, for example, the number of rounds, the opening time, and the like as data for defining the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (see FIG. 107) described later when determining the jackpot game mode. Definition that is a partial storage area of the main control built-in RAM that is specified by an address that is offset from the opening time and the game ball winning limit count number according to the number of big winning mouths. Reading from a data area (not shown).
上述した特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定する(本実施形態ではこれを「特別抽選」とも呼んでいる)。 In the special symbol and special electric accessory control process described above, the main control program determines whether or not the random number value for big hit matches the probability variation hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM (this embodiment). (This is also called “special lottery”).
この主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判断し、大当り用乱数値がこの確変当り判定値に一致している(確変移行条件が成立している)場合にはその後確率変動状態に移行させる一方、大当り用乱数値がこの確変当り判定値に一致していない(確変以降条件が成立していない)場合には当該確変以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)に比べて相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 The main control program determines whether or not to shift to the probability variation state based on the lottery result, and the random number for jackpot coincides with the probability variation determination value (the probability variation transition condition is satisfied). In this case, the game is shifted to the probability variation state. On the other hand, if the jackpot random number value does not match the probability variation determination value (the condition after probability variation is not satisfied), the game state is shifted to a game state other than the probability variation ( Winning probability control means). Here, the “probability variation state” refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively high compared to the normal gaming state (low probability state).
さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、第一特別抽選或いは第二特別抽選の抽選結果に応じて、各特別抽選の結果決定された変動パターンに対応した特別変動時間(変動時間)及び各特別抽選の当否情報を含む変動パターンコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 Further, in this special symbol and special electric accessory control process, the main control program executes special fluctuation corresponding to the fluctuation pattern determined as a result of each special lottery according to the lottery result of the first special lottery or the second special lottery. A fluctuation pattern command including time (fluctuation time) and whether or not each lottery is successful is stored as transmission information in the transmission information storage area.
この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、上述した第一特別抽選の抽選結果に応じて特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、上述した第二特別抽選の抽選結果に応じて特図2同調演出関連の各種コマンドを作成する。以上のように主制御プログラムは、作成した様々なコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 In this special symbol and special electric accessory control process, the main control program creates various commands related to the special figure 1 tuning effect according to the lottery result of the first special lottery described above, while the second special lottery described above. Various commands related to special figure 2 synchronization effects are created according to the lottery result. As described above, the main control program stores the created various commands as transmission information in the transmission information storage area.
併せて、主制御プログラムは、始動入賞を契機として取得された各種乱数値に基づいて先行判定テーブル(図示せず)を参照して始動保留表示態様を決定し、この始動入賞後変動表示させていた特別図柄の停止図柄を開示する前に、特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる処理(以下「先行判定処理」という)を実行させるために用いられるコマンド(以下、一例として「保留球数変化コマンド」を挙げる)を作成し、この先行判定処理を実行させるべき場合、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 At the same time, the main control program determines a start hold display mode with reference to a preceding determination table (not shown) based on various random values acquired in response to the start winning, and displays the change after the start winning. Before disclosing the special symbol stop symbol, a command (hereinafter referred to as “reserved ball number change” as an example) is executed to imply a special lottery result (hereinafter referred to as “preceding judgment process”). Command ”), and when the preceding determination process is to be executed, it is stored in the transmission information storage area as transmission information.
この際、主制御プログラムは、特別抽選の乱数値そのものの代わりに、後述するように大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報を、この保留球数変化コマンドに含めるようにしている。この先行判定処理の詳細については後述する。 At this time, the main control program includes information regarding the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game, as will be described later, instead of the random value itself of the special lottery. I am doing so. Details of the preceding determination process will be described later.
次に主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動パターンに従って、第一特別図柄表示器1403を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Next, the main control program sets the output of the lighting signal to light the first special symbol display 1403 according to the variation pattern determined at the time of starting winning according to the special symbol type, or the second special symbol display The output of the lighting signal is set so that 1405 is turned on, and the output information is stored in the output information storage area described above.
主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 For example, when the main control program shifts to the jackpot gaming state, various commands classified as jackpot related (a jackpot opening command, a prize winning opening 1 open Nth display command, a prize winning opening 1 closing display command, a prize winning opening, 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are stored in the transmission information storage area as transmission information, and the drive signal to the attacker solenoid 2108A or the attacker solenoid 2108B to open / close the opening / closing member The output is set and stored as output information in the output information storage area.
主制御プログラムは、大入賞口2005,2006が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 The main control program sets two rounds so that the two-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on when the number of times (rounds) that the winning prize openings 2005 and 2006 are opened from the closed state is two times. The output of the lighting signal to the display lamp is set and stored as output information in the output information storage area. When the number of rounds is 6, the main control program sets the output of a lighting signal to the 6-round display lamp to turn on the 6-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190, and outputs output information as output information. Store in the storage area. When the round is 12 times, the main control program sets the output of the lighting signal to the 12 round display lamp so as to light the 12 round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 and outputs the output information as output information. Store in the storage area. The main control program sets the output of the lighting signal to the 16 round display lamp to turn on the 16 round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 when the round is 16 times, and stores output information as output information. Store in the area.
主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 The main control program sets the output of the lighting signal to the gaming state display 1183 so that the presence or absence of the transition to the probability variation state is lit in a predetermined color, and stores it in the output information storage area as output information.
さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。 Further, in the special symbol and special electric accessory control process, the main control program shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state when the winning condition is satisfied as described above, and further, an example of the transition condition If the probability variation transition condition is established, the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state is also transitioned (gaming state control means).
ここで、主制御プログラムは、実質的に大当り遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしてもよい。なお、この特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であってもよいし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。 Here, the main control program may be shifted to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state without substantially paying out the game ball in the big hit gaming state. The specific game state may be a state in which the time-shortening operation condition is established as another example of the transition condition and the time-shortening function is in operation, It may be in a gaming state.
ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。 Subsequent to step S86, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S88). In this normal symbol and normal electric accessory control process, the main control program reads input information from the input information storage area described above and performs a gate winning process based on this input information.
このゲート入賞処理では、主制御プログラムが、入力情報からゲートセンサ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。主制御プログラムは、この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていた場合、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 In this gate winning process, the main control program determines whether or not the detection signal from the gate sensor 2352 is input to the input terminal from the input information. Based on this determination result, the main control program extracts the value of the counter for updating the above-described normal random number for determination per symbol when the detection signal is input to the input terminal, and stores the main control built-in RAM as gate information. Is stored in the gate information storage area.
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納される。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area is provided with 0th partition to 3rd partition (four partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. . For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate sensor 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas.
ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.
このようなゲート入賞処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、この判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2105を開閉動作させるか否かを決定する。 Following such a gate winning process, the main control program reads the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, and extracts the value of the random number for judgment per ordinary symbol from the read gate information. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol stored in advance in the built-in ROM (referred to as “normal lottery”). The main control program determines whether to open / close the pair of movable pieces 2105 according to the determination result (the lottery result by the normal lottery).
主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2105が開放状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。さらに主制御プログラムは、上述した普通図柄変動パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。 When the main control program performs the opening / closing operation by this determination, the pair of movable pieces 2105 are in an open state so that a game ball can be received in the second starting port 2004, which is advantageous to the player. Transition to the state. Further, the main control program determines the normal symbol variation pattern corresponding to the above-described determination based on the above-mentioned normal symbol variation pattern random number value, and creates various commands that are classified as related to the common symbol synchronization effect, The transmission information is stored in the transmission information storage area as the transmission information, and the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is lit according to the determined variation pattern of the normal symbol. Store in the output information storage area.
主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2105を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The main control program creates various commands related to the normal electric role effect when the value of the random number for determination per normal symbol taken out matches the determination value per normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM. The transmission information is stored in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the pair of movable pieces 2105, and the output information is stored in the output information storage area described above.
一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて普通図柄変動パターンを決定する。主制御プログラムは、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する一方、その決定した普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, the main control program, when the value of the random number for determination per normal symbol taken out does not match the determination value per normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, Based on this, the normal symbol variation pattern is determined. The main control program creates various commands that are classified as related to the common figure synchronization effect, stores them as transmission information in the transmission information storage area described above, and turns on the normal symbol display 1189 according to the determined normal symbol variation pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set and stored in the output information storage area described above as output information.
ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。 Subsequent to step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and outputs various signals based on the output information.
この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりする他に、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 The main control program, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. Or a start opening solenoid 2105 for opening / closing the pair of movable pieces 2106, or for outputting a driving signal to the attacker solenoids 2108A and 2108B for opening / closing the opening / closing member of the big winning opening 2103. In addition to outputting a driving signal, the 2-round jackpot information output signal, the 6-round jackpot information output signal, the 12-round jackpot information output signal, the 16-round jackpot information output signal, the probability changing information output signal, the special symbol display information Output signal, normal symbol display information output signal, hour and middle information output information, start And outputs various information (game information) signals regarding the game, such as a mouth winning information output signal to the payout control board 951.
ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する(コマンド送信手段)。 Subsequent to step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information such as commands and data from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data (command Transmission means).
この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際に大入賞口センサ2402、2403からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。 This transmission information is divided into various commands classified in relation to the special figure 1 tuning effect, various commands classified in relation to the special figure 2 tuning effect, and jackpot related, which are created in the main control side timer interruption processing which is this routine. Various commands (for example, a winning prize 1 count display command corresponding to a winning prize count command based on detection signals from the winning prize sensors 2402 and 2403 when a game ball that has entered the winning prize opening 2103 is detected) , Various commands categorized as power-on, various commands categorized as related to ordinary drawing effects, various commands categorized as related to ordinary electric role effects, various commands categorized as notification display (door frame opening command, door frame Close command, body frame open command, body frame close command, etc.), various commands divided into status display (frame state 1 command, error release) Bikomando and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet.
具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a production variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum with the mode regarded as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して枠状態1コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った枠状態1コマンドを周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, it transmits a frame state 1 command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the frame state 1 command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取ったエラー解除ナビコマンドを周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, an error release navigation command is sent to the peripheral control board 1510. Send. In this case, the main control program transfers the error cancellation navigation command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
さらに周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して本体枠開放コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った本体枠開放コマンドを本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Further, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame release command from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the main control program transmits a main body frame release command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the body frame release command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame release command.
一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して本体枠閉鎖コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った本体枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame close command from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, it transmits a main body frame close command to the peripheral control board 1510. . In this case, the main control program transfers the main body frame closing command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉枠開放コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して扉枠開放コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame opening command from the dispensing control board 951 through the RXA terminal reception port, it transmits a door frame opening command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the door frame closing command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して扉閉鎖コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った扉閉鎖コマンドを周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command from the dispensing control board 951 through the RXA terminal reception port, it transmits a door closing command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the door closing command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値B、値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S92, the main control program sets a value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU1310aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに格納して退避させる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Subsequent to step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96) and ends this routine. Here, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the main control MPU 1310a stores the contents of the general-purpose registers in the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed.
ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。主制御MPU1310aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. The main control MPU 1310a sets interrupt permission after the return in step S96.
[10.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板951が行う各種制御処理について、図213〜図229を参照して説明する。図213は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図214は図213の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図215は図214に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図216は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図217は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図218はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。図219は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図220は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。図221は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図222はストック監視処理の一例を示すフローチャートである。図223は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図224は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図225は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。図226はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図227は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。図228はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図229は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[10. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 951 will be described with reference to FIGS. 213 to 229. FIG. 213 is a flowchart showing an example of the process when the payout control unit is turned on. FIG. 214 is a flowchart showing the continuation of the process when the payout control unit is turned on in FIG. FIG. 215 is a flowchart showing the continuation of the process when the payout control unit is turned on following FIG. 214. FIG. 216 is a flowchart illustrating an example of the payout control unit timer interrupt process. FIG. 217 is a flowchart showing an example of rotation angle switch history creation processing, and FIG. 218 is a flowchart showing an example of sprocket fixed position determination skip processing. FIG. 219 is a flowchart illustrating an example of a ball corner determination process, and FIG. 220 is a flowchart illustrating an example of a prize ball stock number addition process for a prize ball. FIG. 221 is a flowchart showing an example of the lending prize ball stock number adding process, and FIG. 222 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process. FIG. 223 is a flowchart showing an example of the payout ball movement determination setting process, FIG. 224 is a flowchart showing an example of the payout setting process, and FIG. 225 is a flowchart showing an example of the ball movement action setting process. FIG. 226 is a flowchart illustrating an example of the retry operation monitoring process, and FIG. 227 is a flowchart illustrating an example of the mismatch counter reset determination process. FIG. 228 is a flowchart showing an example of the error canceling operation determination process, and FIG. 229 is a timing chart showing the signal processing (A) and the input signal confirmation processing (A) from the CR unit during the payout operation by ball lending.
まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。 First, the payout control unit power-on processing will be described, and then the payout control unit timer interruption processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball spot determination processing, award Prize ball stock count addition processing for balls, prize ball stock count addition processing for rental balls, stock monitoring processing, payout ball engagement operation determination setting processing, payout setting processing, ball engagement operation setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency A counter reset determination process and an error release operation determination process will be described.
ところで、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われる。なお、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 By the way, a ball removal switch operation determination process, a rotation angle switch history creation process, a sprocket fixed position determination skip process, a ball corner determination process, a prize ball stock number addition process, a rental ball prize ball number addition process, a stock The monitoring process, the payout ball movement determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. It is done as a process. In addition, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball stock number addition processing for prize balls, The priority order is set in the order of the award ball stock number addition process for lending, the stock monitoring process, and the payout ball binding operation determination setting process.
[10−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図213〜図215に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。
[10-1. Discharge control unit power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the payout control unit 954 on the payout control board 951 causes the payout control program to execute a payout control unit power supply as shown in FIGS. 213 to 215 under the control of the payout control MPU 954a. Process at the time of input.
この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU954aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。 When the payout control unit power-on process is started, the payout control program sets the interrupt mode in the payout control MPU 954a (step S500). This interrupt mode is used to set the priority of interrupts of the payout control MPU 954a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.
ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU954aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Subsequent to step S500, the payout control program performs input / output setting (I / O input / output setting) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 954a are set.
ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。 Subsequent to step S502, the payout control program performs wait timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage. When the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 receives a power failure warning signal (paid power failure). A warning signal is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310.
ウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり(ステップS506)、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として、例えば200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、払出制御プログラムが、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。 The wait timer process 1 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes (step S506). In this embodiment, the wait time (wait timer) is, for example, 200 milliseconds. (Ms) is set. In the determination in step S508, the payout control program is executed based on a power failure notice signal (payout power failure notice signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310.
ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ952からの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 Subsequent to step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 952 is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 952, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, it is determined that the RAM clear is not instructed. On the other hand, if the operation switch 952 is operated because it is determined that the RAM clear is instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW. judge.
ステップS512で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。 When the operation switch 952 is operated in step S512, the payout control program sets a value 1 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514).
すなわち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU954aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」ともいう)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。 That is, the payout control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter also referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 954a for a predetermined time from the time of power-on. (Dispensing control side power-on operation control means).
一方、ステップS512で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU954aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S512, the payout control program sets a value 0 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 954a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. The prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area Flag indicating whether or not the payout information related to payout of the set status (PRDY signal output setting information, etc.) is to be erased, and is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased. Is done.
なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU954aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 954a.
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができるようになる。 Subsequent to step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.
ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示すものである。払出制御プログラムは、スタックが積まれるごとにスタックポインタを次に進める。 Subsequent to step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). This stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and the routine returns. This indicates the address loaded on the stack for temporary storage. The payout control program advances the stack pointer each time the stack is stacked.
ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するときには値1に設定される一方、払出情報を消去しないときには値0に設定される。 Subsequent to step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased, and is set to a value of 0 when the payout information is not erased.
ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S522, that is, when the payout information is not deleted, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.
ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。 Subsequent to step S524, the payout control program determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (at power-off) described later. (Step S526). If they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528).
この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述の払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグである。払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには値1に設定される一方、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには値0に設定される。 The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored and held in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. The payout backup flag HBK-FLG is set to a value 1 when the payout control unit power-off process is normally completed, and is set to a value 0 when the payout control unit power-off process is not normally ended. .
ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is normally terminated, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as power recovery. (Step S530).
この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU954aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」ともいう)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。 In this setting, in addition to the value 0 being set in the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery time information is read from the ROM built in the payout control MPU 954a (hereinafter also referred to as “the payout control built-in ROM”), This power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM.
これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態の他にも、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含む。 Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that the “recovery” includes not only a state in which the power is turned off but also a state in which the power is turned on, and also a state in which power is restored after a power failure or a momentary power failure.
一方、ステップS522において払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき(つまり払出情報を消去するとき)、ステップS526においてチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき(つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき)には、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) (that is, when payout information is deleted) in step S522, when the checksum values do not match in step S526, or step When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528 (that is, when the payout control unit power-off process is not normally terminated), the payout control program stores the payout control built-in RAM. All areas are cleared (step S532).
すなわち、払出制御プログラムは、操作スイッチ952の操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 That is, the payout control program executes a payout control side RAM clear process triggered by detection of an operation signal of the operation switch 952 (payout control side power-on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.
ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Subsequent to step S532, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.
ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.
ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値B、値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S538, the payout control program sets a value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B, and value C in this order in watchdog timer clear register HWCL.
ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板1310の停電監視回路1310eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S539, the payout control program determines whether a power failure notice signal (payout power failure notice signal) has been input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is used as the power failure warning signal. 1310 is input from the power failure monitoring circuit 1310e. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.
ステップS540においては停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したときには値1に設定される一方、2ms経過していないときには値0に設定される。 If no power failure warning signal is input in step S540, the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1 (step S542). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later, and is set to a value of 1 when 2 ms have passed, while 2 ms have not elapsed. Sometimes set to the value 0.
ステップS542においては2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。 When the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) has been input. Determine whether.
一方、ステップS542においては2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, in step S542, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has the value 1, that is, when 2 ms has elapsed, the payout control program sets the value 2 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).
ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Subsequent to step S544, the payout control program sets a value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.
ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU954aの各種出力ポートの出力端子から出力する。 Subsequent to step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 954a based on the various information.
出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ834への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器953に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されている。 In the output information storage area, for example, payer ACK information for indicating that various commands relating to payout from the main control board 1310 (award ball command and self-check command) have been received normally, and drive control to the payout motor 834 are performed. Various information such as drive information, prize ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 834, and LED display information displayed on the error LED display 953 are stored.
払出制御プログラムは、この出力情報に基づいて払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ834に駆動信号を出力したり、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ834が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器953に表示信号を出力したりする。 Based on this output information, the payout control program sends a payer ACK signal to the main control board 1310 when various commands relating to payout from the main control board 1310 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a. Or a drive signal is output to the payout motor 834, or the number of balls actually paid out by the payout motor 834 is output to the external terminal board 784 as an award ball number information signal (in this embodiment, payout) Each time the motor 834 actually pays out 10 game balls, a prize ball number information signal is output to the external terminal board 784.), a display signal is output to the error LED display 953.
ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU954aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU 954a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM.
例えば、操作スイッチ952の操作信号、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号、計数スイッチ838からの検出信号、満タンスイッチからの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 For example, the operation signal of the operation switch 952, the detection signal from the blade rotation detection switch 840, the detection signal from the counting switch 838, the detection signal from the full switch, the BRQ signal from the CR unit 6, the BRDY signal and the CR connection signal, A main payment ACK signal from the main control board 1310 that informs that the main control board 1310 has normally received various commands transmitted in a command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.
ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出制御プログラムが、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れ検知センサ827からの検出信号により払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。その他にも、このタイマ更新処理では、払出制御プログラムが、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際に、その判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。 Subsequent to step S550, the payout control program performs timer update processing (step S552). In this timer update process, the payout control program is set as a determination condition when determining whether or not a ball stagnation state is caused by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. Set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, Ball removal determination time, a full tank determination time set as a determination condition when determining whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit is stored is full, a ball breakage detection sensor 827 Is set as a determination condition when determining whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is greater than or equal to a predetermined number based on the detection signal from Performing the sphere depletion determination time time management such as it is. In addition, in this timer update process, the payout control program does not match the number of game balls received by the recess of the payout rotating body and the number of balls actually detected by the counting switch 838. When determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the game balls that are not consistently paid out are repeatedly issued, the inconsistency counter that is set as the determination condition Performs time management of reset judgment time.
例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されている。このため、払出制御プログラムは、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 For example, when the ball collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 2 ms. For this reason, every time this timer update process is performed, the payout control program subtracts the ball collision determination time by 2 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ball collision determination time.
本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、払出制御プログラムが、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算する。この払出制御プログラムは、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the skip determination time is 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full tank determination time is 504 ms, the ball breakage determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is 7000 s (about 2 hours). Each time the timer update process is performed, the payout control program subtracts the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball shortage determination time, and the inconsistency counter reset determination time by 2 ms. The payout control program accurately measures the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time when the subtraction result is 0. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU954aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。 Subsequent to step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 954a exchanges various signals with the CR unit 6.
ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 In the processing for setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, the payout backup information stored in the payout control internal RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information or the like in which the logic state of the signal is set.
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。 By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored.
これにより、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御によって、払出装置830による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるようになるため、過不足なく遊技球を上皿321や下皿322に払い出すことができる。 Thereby, when the payout control program is executing the payout operation of the game ball by the payout device 830 under the control of the payout control MPU 954a, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or power failure, Since the payout operation can be continued at the time of power recovery, the game balls can be paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322 without excess or deficiency.
換言すれば、払出制御MPU954aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿321や下皿322に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元する。これによって、瞬停又は停電する直前におけるパチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6との間における各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができる。 In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 954a exchanges various signals with the CR unit 6 while paying out the game ball to the upper plate 321 or the lower plate 322, and thus the payout control MPU 954a Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery Are restored to the values stored in the payout backup information, such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC immediately before the momentary power failure or power failure. As a result, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 954a) and the CR unit 6 immediately before the momentary power failure or power failure can be continued from the time of power recovery, and the game ball can be continuously paid out. It can be carried out.
このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっている。これにより、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないように構成されている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6との間における各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 As described above, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 954a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. It has become. Thereby, it is comprised so that the various signals by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU954a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 954a) and the CR unit 6 can be enhanced.
CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、払出制御プログラムが、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定されたものであって払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出す。このCR通信処理では、払出制御プログラムが、この読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理値の状態に設定されている場合、そのPRDY信号を払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。 Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, the payout control program is set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 upon power recovery, and is stored in the payout control built-in RAM. To read PRDY signal output setting information. In this CR communication process, the payout control program sets the read PRDY signal output setting information to the logical value state of the PRDY signal that informs that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, for example. If so, the PRDY signal is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a.
払出制御プログラムは、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれているものであって払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定する。払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットする。 The payout control program is performed as one process of the main action setting process. For example, in the retry operation monitoring process, the payout control program is included in the payout backup information and stored in the payout information built-in RAM in the payout control built-in RAM. Based on the value of the mismatch counter INCC, it is determined whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. When the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, the payout control program determines that the retry operation is abnormally performed, that is, the game ball payout operation by the payout device 830 is abnormal. It is determined that there is a value, and a value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG.
払出制御プログラムは、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理値の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 The payout control program does not allow a payout operation for paying out a rental ball when, for example, it is not in communication with the CR unit 6 as an error state output setting to the CR unit 6 in the payout ball engagement operation determination setting process. The state of logic value (LOW) of the PRDY signal to notify that it is set is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.
これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理値の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。 As a result, in the CR communication process, the state of the logical value of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from a predetermined output port of the payout control MPU 954a at the next timer interrupt from the time of power recovery. Output from terminal to CR unit 6.
このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができる。併せて、CRユニット6に払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 Thus, for example, if the game ball payout operation by the payout device 830 is in an abnormal state immediately before a momentary power failure, the state is restored at the time of power recovery. At this stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rented ball cannot be output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a to the CR unit 6. In addition, it is possible to inform the CR unit 6 that the game ball payout operation by the payout device 830 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless lending request signal from the CR unit 6, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery.
CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理値がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されている場合には、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。 In the CR communication processing, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logical value is HI based on the CR connection signal in the port input processing in step S550, that is, a pachinko machine. When the power supply 1 is turned on and the payout control board 951 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869, the ball is paid out. Therefore, the logic state of the PRDY signal is set to HI and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a to the CR unit 6.
その一方、その論理値がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、払出制御プログラムが、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。 On the other hand, when the logical value is LOW, that is, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 951 and the CR unit 6 are connected via the game ball lending device connection terminal board 869. When not electrically connected, the payout control program outputs a predetermined output of the payout control MPU 954a with the logic state of the PRDY signal set to LOW in order to notify that the payout operation for paying out the rented ball is impossible. Output from the port output terminal to the CR unit 6.
なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板951とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶される。 The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 951 A CR connection signal indicating whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.
ステップS554に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、払出制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて、満タンスイッチからの検出信号により上述したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れ検知センサ827からの検出信号により上述した払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定する。 Subsequent to step S554, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the payout control program reads input information from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, accommodation of the above-mentioned foul cover unit 270 by a detection signal from the full tank switch. It is determined whether or not the game ball in which the space is stored is full, or the number of game balls taken into the supply passage of the above-described payout device 830 is determined by a detection signal from the ball break detection sensor 827. It is determined whether or not the number is over.
例えば、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチからの検出信号がOFFからONに遷移したときには、払出制御プログラムが、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。 For example, whether or not the storage space of the foul cover unit 270 is filled with the game balls stored is determined by using the timer interrupt cycle 2 ms and the full tank and full ball check processing at this time. Detection signal from ON, detection signal from full tank switch turned off in previous full (2ms before) full and ball shortage check processing, that is, detection signal from full tank switch transitioned from OFF to ON Sometimes, the payout control program starts measuring the full tank determination time (504 ms) described above in the timer update process in step S552.
タイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、払出制御プログラムが、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチからの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチからの検出信号がONであるときには、払出制御プログラムが、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, the payout control program detects that the detection signal from the full tank switch is ON in the full tank and ball shortage check process. It is determined whether or not there is. In this determination, when the detection signal from the full tank switch is ON, the payout control program indicates the full tank information that indicates that the game ball in which the storage space of the foul cover unit 270 is full is full. Stored in the state information storage area.
一方、満タンスイッチからの検出信号がOFFであるときには、払出制御プログラムが、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the detection signal from the full tank switch is OFF, the payout control program displays full tank information indicating that the game ball in which the storage space of the foul cover unit 270 is stored is not full, and state information storage area To remember.
払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。 Whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is equal to or greater than a predetermined number also uses the timer interruption period of 2 ms, and the current full tank and out of ball check process is performed. When the detection signal from the switch is ON, the detection signal from the ball break switch is OFF in the previous full (2 ms) full and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break detection sensor 827 is ON from OFF When the transition is made, the timer update process in step S552 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above.
タイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、払出制御プログラムが、この満タン及び球切れチェック処理で球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 When the ball breakage determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball breakage determination time is reached, the payout control program detects a detection signal from the ball breakage detection sensor 827 in this full and ball breakage check process. It is determined whether or not it is ON. In this determination, when the detection signal from the ball break detection sensor 827 is ON, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is greater than or equal to a predetermined number is displayed. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the ball break detection sensor 827 is OFF, the ball break is notified that the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.
ステップS556に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、払出制御プログラムが、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド、例えば賞球コマンドやセルフチェックコマンドを受信する。 Following step S556, command reception processing is performed (step S558). In this command reception process, the payout control program receives various commands relating to payout from the main control board 1310, such as a prize ball command and a self-check command.
この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 951 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.
ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, rental balls, ball removal and ball scoring are performed, retry operations are judged, and the number of unpaid balls (the number of winning ball stock) is monitored. To do.
ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板951のエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various types of information are read from the above-described state information storage area, display data to be displayed on the error LED display 953 of the payout control board 951 is created, and LED display information is stored in the above-described output information storage area. Remember.
例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 For example, when the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area, and the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number based on this ball piece information, the corresponding display data ( In this embodiment, a display value 1 (number “1”)) is created and LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。 Subsequent to step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, and various commands (door frame opening command, door frame closing command, main body frame opening command, main body frame, which are classified into status displays based on the various information) Close command, frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) are generated and transmitted to the main control board 1310.
例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。 For example, when the ball break information is read from the state information storage area, a frame state 1 command is created when the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not equal to or greater than a predetermined number based on the ball break information. To the main control board 1310.
このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。 In this command transmission process, if there is a change in the frame state, such as an error relating to a game ball payout operation, for example, this payout control program provides information (hereinafter referred to as "error" A frame state 1 command (first error canceling command) including “occurrence position information” is generated (error occurrence command generation means).
一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、すなわち、操作スイッチ952の操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。 On the other hand, in this command transmission process, if the payout control program indicates that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 1, that is, if an operation signal corresponding to the operation of the operation switch 952 has been detected, the error described above. A cancellation navigation command (first error cancellation command) is output (command sending means).
この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを送信する。一方、払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンドを送信する。 This payout control program transmits a body frame opening command when a body frame opening detection signal from the body frame opening switch 619 is input. On the other hand, when the main body frame closing detection signal from the main body frame opening switch 619 is input, the payout control program transmits a main body frame closing command.
この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンドを送信する。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンドを送信する。 The payout control program transmits a door frame opening command when a door frame opening detection signal is input from the door frame opening switch 618. On the other hand, when a door frame closing detection signal is input from the door frame opening switch 618, the payout control program transmits a door frame closing command.
払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ遊技機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータ(図示せず)に出力する。 In the command transmission process (step S566) described above, the payout control program reads out error information including error contents from the state information storage area described above, and the machine number information for identifying itself from other pachinko gaming machines and the error An error information signal based on the information is output to a hall computer (not shown) via the external terminal board 784.
なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づいて特定される台番号のパチンコ遊技機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを把握することができる。 When the hall computer receives this error information signal, it provides the above-mentioned unit number information and error information to the wireless device possessed by the hall clerk, and the hall clerk is identified based on this unit number information. In the pachinko gaming machine with the number, it is possible to grasp that the error content included in the error information has occurred.
ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568においてウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値B、値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S566, the payout control program sets a value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。払出制御プログラムは、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする。 Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets a value A to the watchdog timer clear register HWCL, and whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540. judge. If there is no input of the power failure notice signal (payout power failure notice signal), the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1 in step S542, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG is When the value is 1, that is, when 2 ms elapses, the value 0 is set in the 2 ms elapse flag HT-FLG in step S544, and the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546.
払出制御プログラムは、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行う。払出制御プログラムは、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行う。払出制御プログラムは、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行う。 The payout control program performs port output processing in step S548, and performs port input processing in step S550. The payout control program performs a timer update process in step S552, performs a CR communication process in step S554, and performs a full tank and out-of-ball check process in step S556. The payout control program performs command reception processing in step S558, performs command analysis processing in step S560, performs main operation setting processing in step S562, and performs LED display data creation processing in step S564.
払出制御プログラムは、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 The payout control program performs a command transmission process in step S566, sets a value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and repeats steps S539 to S568. The processing from step S539 to step S568 is referred to as “payout control unit main processing”.
主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU954aの処理に要する時間が変動することとなる。払出制御MPU954aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPU954aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 Depending on the progress of the game by the main control board 1310, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 954a varies. The payout control MPU 954a preferentially outputs to the main control board 1310 a payer ACK signal notifying that various commands relating to payout from the main control board 1310 have been normally received in the port output processing of step S548. As a result, the payout control MPU 954a secures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.
一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540, interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected.
ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Subsequent to step S570, the payout control program stops outputting the drive signal to the payout motor 834 (step S574). Thereby, payout of the game ball is stopped.
ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S574, the payout control program performs clear setting of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.
ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG.
ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S578, the payout control program sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). Thereby, storage of the payout backup information is completed.
ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Subsequent to step S580, the payout control program performs prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.
ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU954aにリセットがかかり、その後、払出制御MPU954aがこの払出制御部電源投入時処理を再び実行する。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not set in this order in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 954a is reset, and then the payout control MPU 954a executes the payout control unit power-on process again. Note that the processing in step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.
パチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 954a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and a payout control unit power-on process is performed by power recovery thereafter.
なお、ステップS526では、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S528, whether or not the payout control unit power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.
[10−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[10-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. The payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板951の払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, in the payout control unit 954 of the payout control board 951, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited under the control of the payout control MPU 954a and switches (saves) the register. Is performed (step S590). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.
ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S590, the payout control program sets a value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms, a value of 1 when 2 ms elapses, and a value of 0 when 2 ms elapses. Each is set.
ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Subsequent to step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.
ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S594, the payout control program sets interrupt permission (step S596), and ends this routine.
[10−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴を作成する。
[10-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation process, a history of detection signals from the rotation detection switch 840 is created.
回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図217に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。 When the rotation angle switch history creation processing is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 executes a payout control program from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 217 under the control of the payout control MPU 954a. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610).
この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the blade rotation detection switch 840 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as rotation angle switch detection history information RSW-HIST. In step S610, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.
ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。 Subsequent to step S610, the payout control program determines whether there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 (step S612). This determination is made based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process). Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に羽根回転検知スイッチ840からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 In step S612, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840. When there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 in the input information, the payout control program uses the blade rotation detection switch 840 to detect the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. It is determined that the optical axis is in a state in which the optical axis has transitioned from a blocked state to a non-blocked state. On the other hand, when there is no detection signal from the blade rotation detection switch 840 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has changed the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state to the blocking state.
ステップS612で検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit is in a state where the optical axis of the blade rotation detection switch 840 is changed from the blocking state to the non-blocking state in step S612, the payout control program performs the rotation angle switch detection history information shift process (step S614). In this rotation angle switch detection history information shift process, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, and is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.
ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.
一方、ステップS612において検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理が実行される(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムが、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610において読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit is in the state where the optical axis of the blade rotation detection switch 840 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, a rotation angle switch detection history information shift process is executed (step S618). In the rotation angle switch detection history information shift process, the payout control program performs the same process as the rotation angle switch detection history information shift process in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. From the least significant bit B0 to the most significant bit B7, such as B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. Shift one bit at a time.
ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.
このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトした後、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされる。このため、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴が作成されるようになる。 Thus, each time this rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit is moved to the blade. The least significant bit B0 is set in accordance with the state in which the optical axis of the rotation detection switch 840 has changed from the blocking state to the non-blocking state or the state in which the detection slit has shifted the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state to the blocking state. Value 1 or value 0 is set. For this reason, a history of detection signals from the blade rotation detection switch 840 is created.
[10−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、払出装置830による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ834の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[10-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the game ball by the payout device 830 is completed. Thereby, rotation of the rotating shaft of the payout motor 834 can be reliably started in a state in which no ball is generated.
スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図218に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。 When the sprocket fixed position determination skip processing is started, the payout control unit 954 on the payout control board 951 causes the payout control program to execute a fixed position determination skip flag SKP− as shown in FIG. 218 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether FLG is 0 (step S630).
この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the payout rotating body is to be performed, and is 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping). The value is set to 0 when the body position determination is performed (when skipping is not performed).
ステップS630において定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。 When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program stores the rotation angle switch history information of the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634).
この定位置判定値は払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 have the value 0 and the lower 4 bits. B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the detection slit is the light of the blade rotation detection switch 840 described above continuously in four timer interruption cycles. It means that the shaft is in a state of transition from the shut-off state to the non-cut-off state.
この4回のタイマ割り込み周期の発生では、払出モータ834が4ステップ回転している。払出モータ834の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ834の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されている。 In the occurrence of the four timer interruption periods, the payout motor 834 rotates four steps. The rotation of the payout motor 834 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since these first gear, second gear, and third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise. The rotation is designed so as to correspond to approximately two steps of rotation of the dispensing motor 834.
このため、本実施形態では、払出制御プログラムが、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴、回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、この作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて払出回転体の定位置判定を行っている。 Therefore, in this embodiment, the payout control program creates the rotation angle switch detection history information RSW-HIST by the detection signal history and rotation angle switch history creation processing from the blade rotation detection switch 840, and the created rotation angle. Based on the lower 4 bits B3 to B0 of the switch detection history information RSW-HIST, that is, based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 generated by the latest four timer interruption periods, the fixed position determination of the payout rotating body is performed. .
これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ834が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ834の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 As a result, in the four timer interruption cycles, the payout motor 834 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotator due to backlash and absorbs the rotation of the payout rotator due to backlash. Can do. Accordingly, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 834. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.
ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムが、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御プログラムは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program A value 1 is set to the fixed position determination skip flag SKP-FLG (step S636). Thereby, it can set so that the fixed position determination of the paying-out rotating body is not performed (skip). The payout control program sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 as the fixed position of the payout rotating body.
ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周において等分(120度ごと)となるように形成されている。払出モータ834の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ834の18ステップの回転に相当するように構成されている。 Subsequent to step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same number as the recesses of the payout rotating body, and is formed so as to be equally divided (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. As described above, the rotation of the payout motor 834 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is configured to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 834.
払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ834のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。 The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 834 under the control of the payout control MPU 954a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit changes the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from a cutoff state to a non-blocking state (referred to as an “edge detection state”), and (2) the detection slit is a blade. A state in which the optical axis of the rotation detection switch 840 has transitioned from a non-blocking state to a non-blocking state (referred to as a “fixed position determined state”); It is managed in three states: a state transitioned to a state (“fixed position determination skip state”).
各状態は次のような回転に相当している。すなわち、(1)のエッジ検出状態では払出モータ834の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ834の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ834の13ステップの回転に相当する。このように計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置が管理されている。 Each state corresponds to the following rotation. That is, the edge detection state (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 834, the fixed position fixed state (2) corresponds to four step rotation of the payout motor 834, and the fixed position determination of (3). In the skip state, this corresponds to 13-step rotation of the payout motor 834. Thus, the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by the rotation of a total of 18 steps.
(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ834の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), since the detection slit is in a state where the optical axis of the blade rotation detection switch 840 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, the skip determination time rotates 13 steps of the payout motor 834. The time is set. As described above, since the timer interruption period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).
ステップS638においてスキップ判定時間が有効になることによって、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理においてスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). The payout control program subtracts the skip determination time, and sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG when the subtraction result becomes the value 0.
一方、ステップS630において定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又は、ステップS634において、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していない場合、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU954aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, If the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program ends this routine as it is. To do. Note that the fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 954a.
パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、払出装置830の供給通路に取り込まれ、払出装置830に導かれる。一般的に遊技球は、互いにこすれ合って摩擦により帯電すると、静電放電してノイズを発生する。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the payout device 830, and guided to the payout device 830. In general, when game balls rub against each other and are charged by friction, electrostatic discharge is generated and noise is generated.
このため、払出装置830はノイズの影響を受けやすり環境下にある。払出装置830の回転角スイッチ基板753には、羽根回転検知スイッチ840が設けられており、この羽根回転検知スイッチ840からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。払出制御基板951と、払出装置830内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 For this reason, the payout device 830 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the payout device 830 is provided with a blade rotation detection switch 840, and a detection signal from the blade rotation detection switch 840 is easily affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. The wiring (harness) that connects the payout control board 951 and the board 754 in the prize ball case in the payout device 830 is also easily affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball.
そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、あらかじめ計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in this embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state of (3) described above, that is, the detection slit shuts off the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state. In this state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. Thereby, the precision of the fixed position determination of the paying-out rotating body is increased. In addition, since the period and the period required for detecting the fixed position of the payout rotating body can be obtained in advance, the skip determination time can be easily set and adjusted.
[10−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[10-5. Spherical spot detection processing]
Next, the sphere collision determination process will be described. In this ball collision determination process, it is determined whether or not a ball collision state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted.
球がみ判定処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御によって、図219に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball collision determination process is started, the payout control program controls the rotation angle switch detection history from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. 219 under the control of the payout control MPU 954a. Information RSW-HIST is read (step S640).
ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定では、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。 Subsequent to step S640, the payout control program determines whether there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 described above (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the home position determination value.
この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されている。本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM as described above. In this embodiment, it is “00001111B (“ B ”represents a bit.)”, B4 to B4 of the upper 4 bits have the value 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits have the value 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS642において、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program Assuming that the detection slit is in a state where the optical axis of the blade rotation detection switch 840 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, that is, the dispensing rotator is rotating, and the ball-spinning state has not occurred, this routine is continued. finish.
一方、ステップS642において、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているときには値1に設定される一方、球がみ動作を行っていないときには値0に設定される。 On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program Sets a value of 1 to the in-ball flag PBE-FLG (step S644). This ball running flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball running state due to the payout rotating body has occurred, and is set to a value of 1 when the payout motor 834 is performing a ball running operation. On the other hand, the value is set to 0 when the ball colliding operation is not performed.
ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball collision determination time to be valid (step S646), and ends this routine. When the ball stagnation determination time becomes valid, the sphere stagnation determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process).
[10−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理は、賞球用賞球ストック数加算処理及び貸球用賞球ストック数加算処理を含んでいる。この賞球用賞球ストック数加算処理は、主制御基板1310からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。
[10-6. Various prize ball stock addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The various prize ball stock number addition processing includes prize ball prize ball number addition processing and rental ball prize ball number addition processing. This award ball stock number addition process is a process for adding the number of balls to be paid out based on a later-described prize ball command from the main control board 1310. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on the ball rental request signal from. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described.
なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されている。この賞球用賞球ストック数加算処理において加算された賞球ストック数に応じた遊技球が払出装置830で払い出された後、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。 In the present embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially. After the game balls corresponding to the number of prize balls stock added in the prize ball stock number adding process for the prize balls are paid out by the payout device 830, the setting is made so that the number of winning ball stocks for lending is added. Yes.
[10−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図220に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。
[10-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the award ball stock number addition process for a prize ball is started, the payout control unit 954 on the payout control board 951 executes a payout control program under the control of the payout control MPU 954a as shown in FIG. It is determined whether or not there is (step S650).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。 This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process in step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.
払出制御プログラムは、ステップS650において受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650において受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMにあらかじめ記憶されている情報テーブルである。 If the received command information is not a prize ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is. If the received command information is a prize ball command in step S650, the payout control program counts the number of prize balls corresponding to this prize ball command. The PBV is read from the winning ball number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.
ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、払出装置830で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。 Subsequent to step S652, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). The award ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the payout device 830, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in this embodiment. Yes.
これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができる。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Thereby, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.
払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算した後、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The payout control program adds the prize ball number PBV read in step S652 to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. After the addition in step S656, the prize ball command read in step S650 is erased from the received command information storage area.
[10−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図221に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。
[10-6-2. Addition of prize ball stock for rental balls]
Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the award ball stock number adding process for lending is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 executes a payout request as shown in FIG. 221 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not there is a signal (step S660).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。 This determination is made based on the lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process). Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a lending request signal.
払出制御プログラムは、ステップS660で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS662)。払出制御プログラムは、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。 The payout control program terminates this routine as it is when there is no lending request signal in step S660, while when there is a lending request signal in step S660, the award ball is stored from the award ball information storage area of the above described payout control built-in RAM. The stock number PBS is read (step S662). The payout control program adds the rented ball number RBV to the award ball stock number PBS (step S664), and ends this routine.
貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMにあらかじめ記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。 The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S664, the payout control program deletes the ball rental request signal read in step S660 from the input information storage area.
本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 In this embodiment, the prize balls are prioritized (the prize balls and the balls are managed separately). Therefore, even when there is a ball rental request signal, the ball rental request signal is held, When the ball is paid out, the ball is paid out. Therefore, in this embodiment, the payout of the rented ball is performed after the prize ball stock PBS reaches the value 0.
[10−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[10-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process is a process for monitoring whether or not the game is continued while the player is playing in a state where the storage space of the foul cover unit is filled with game balls stored (stocked state).
ストック監視処理が開始されると、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図222に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMにあらかじめ記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the award ball information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. 222 under the control of the payout control MPU 954a ( In step S670), it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than a careful threshold value TH (step S672). The attention threshold value TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold TH.
ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニットの収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the winning ball stock number PBS is greater than or equal to the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 1 to the caution flag CA-FLG (step S674), and the routine is terminated. This caution flag CA-FLG indicates that the player starts stocking of game balls in the storage space of the foul cover unit, and the number of game balls not paid out (the number of prize balls described above) reaches the warning threshold TH or more. Is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the alert threshold value TH, and is set to a value of 0 when the alert threshold value TH is not reached.
一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 0 to the caution flag CA-FLG (step S676), and this routine is ended.
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aで繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を下皿322から、下皿球抜きボタン354の操作におって抜き忘れることがある。この状態で遊技を続けると、下皿322が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニットの収容空間に遊技球が溜まり始める。 If the game state becomes a big hit and the player relaxes and looks at the effects unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A, the player inadvertently plays for one round. The game ball that has been paid out as a prize ball may be forgotten to be removed from the lower plate 322 by operating the lower plate ball removal button 354. When the game is continued in this state, the lower plate 322 is filled with game balls, and the game balls start to accumulate in the storage space of the foul cover unit.
ファールカバーユニットの収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿322から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿322(ファールカバーユニットの収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 When the storage space of the foul cover unit is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock PBS increases to exceed the warning threshold value TH, and various types of door frames 3 are provided as warning effects. A plurality of LEDs on the decorative board blink. By this blinking, for example, it is possible to inform a hall clerk of paying attention to the player's game. As a result, the hall clerk can tell the player that he or she should remove the game ball from the lower plate 322, and the player can play the game with the game ball filled in the lower plate 322 (the storage space for the foul cover unit). Can be prevented from continuing.
なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができる。 In the present embodiment, the careful threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). Accordingly, it is possible to inform the hall clerk that the player is warned of the game at the earliest possible stage.
[10−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ834で遊技球を、上皿や下皿に払い出すか、球がみ動作を行うか、又は、このような払い出しや排出等を行わないかのいずれかに設定する処理である。
[10-8. Dispensing ball edge motion determination setting process]
Next, the payout ball engagement operation determination setting process will be described. In this paying-ball ball movement determination setting process, the payout motor 834 pays out the game ball to the upper plate or the lower plate, performs the ball-balling operation, or does not perform such payout or discharge. It is a process to set to either.
払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the payout ball engagement operation determination setting process is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 executes the payout control program under the control of the payout control MPU 954a and the rotation angle switch history information of the above-described payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S680).
ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されている。本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S680, the payout control program determines whether there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the home position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM as described above. In this embodiment, it is “00001111B (“ B ”represents a bit.)”, B4 to B4 of the upper 4 bits have the value 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits have the value 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the payout control program matches the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, It is determined whether or not the retry error flag RTERR-FLG is 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation). When the operation is normal), the value is set to 0.
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。 If it is determined in step S682 that the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the retry operation is not operating abnormally, the payout control program determines whether or not the ball colliding flag PBE-FLG is a value 1. Is determined (step S686).
この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 This in-bending ball flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-bending state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. A value of 1 is set when the motion is being performed, and a value of 0 is set when the sphere motion is not being performed.
ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ834による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。 When the ball-picking flag PEB-FLG is not the value 1 (value 0) in step S686, that is, when the ball-pushing operation is not performed, the payout control program stores the award ball information stored in the above-described payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the area (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 834.
ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。 When the winning ball stock number PBS is larger than 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the game ball in which the storage space of the foul cover unit is stored is full. Is determined (step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check process in step S556 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 In step S692, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the game ball in which the storage space of the foul cover unit is stored is full.
ステップS692でファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿321や下皿322に遊技球を払い出す払出動作を行う。 If it is determined in step S692 that the storage space for the foul cover unit is not full, the payout control program performs a payout setting process described later (step S694), and this routine is terminated. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 is performed.
一方、ステップS692でファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ834を強制停止する。この払出モータ834が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ834による未払い出しの球数が増え、賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。 On the other hand, when the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit is stored is full in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout motor 834 is forcibly stopped when the storage space of the foul cover unit is filled with the stored game balls. When a prize ball is generated while the payout motor 834 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 834 increases, and the prize ball stock number PBS is added and increased by the prize ball stock number addition process. Become.
一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。 On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not greater than 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. As a result, game balls are not paid out.
一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, when the ball bending flag PBE-FLG is 1 in step S686, that is, when the ball bending operation is being performed, the payout control program performs a ball bending operation setting process described later (step S700). Exit. In this ball-spinning operation setting process, a ball-spinning operation is performed to cancel the ball-spinning state by the payout rotating body of the payout device 830.
一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the retry error flag RTERR-FLG is 1 in step S684, that is, when the retry operation is abnormal, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 834. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S702, the payout control program sets an error status output to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 954a in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present (CR unit 6). When the logic value of BRDY from LOW is held, that is, held down and held), the logic of the PRDY signal is held LOW, that is, it is held down, and the logic state of the PRDY signal is set as the PRDY signal output setting information. Set and store in the CR communication information storage area.
これにより、払出制御プログラムは、図215に示される払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるCR通信処理(ステップS554)において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出し、この読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理値がLOWであるPRDY信号を、払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 As a result, the payout control program stores the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process (step S554) in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. The PRDY signal output setting information is read out from this, and the read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logical value is LOW, is rented out from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a of the payout control unit 954. Output to the CR unit 6 via the device connection terminal plate 869.
一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、払出制御プログラムが、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logical value of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), the logical state of the EXS signal is maintained, and the payout control program The logical state of the EXS signal is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.
これにより、払出制御プログラムは、図215の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出し、この読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理値が維持されたEXS信号を、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 As a result, the payout control program receives the EXS signal from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The output setting information is read, and the read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logical value is maintained, is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to the CR unit 6.
なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理値がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理値がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logical value of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical value of the EXS signal is maintained. When the signal is HI (the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.
[10−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[10-8-1. Withdrawal setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 834 is driven to make a setting for paying out game balls.
払出設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図224に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ834で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, the payout control unit 954 on the payout control board 951 causes the payout control program to set the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 224 under the control of the payout control MPU 954a. Read (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 834 and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.
ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ834で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。 Subsequent to step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 834 remains.
ステップS712において駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムが、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls paid out by the payout motor 834 is zero, the payout control program stops outputting (stops) the drive signal to the payout motor 834. ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Subsequent to step S714, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the real ball count PB (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 834. Although detailed description will be given later, this count is performed based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process in step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). The real ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the real ball count PB is read from this prize ball information storage area.
ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), the real ball count PB is set to 0 (step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set as the drive command number DRV as it is.
一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 834, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 834. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ差し引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行われる。 Subsequent to step S724, the payout control program subtracts 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether there is a detection signal from the count switch 838 (step S728). This determination is made based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process).
具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether there is a detection signal from the counting switch 838.
ステップS728で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730において実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 When there is a detection signal from the counting switch 838 in step S728, the payout control program adds 1 to the actual ball count PB (increments, step S730), and this routine is finished. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.
一方、ステップS728において計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。 On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 838 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 954a, and when there is no detection signal from the counting switch 838 in the determination in step S728, that is, If the ball count PB is not incremented, one game ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 was transmitted. to decide.
そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。 Therefore, the payout control program sets the value obtained by subtracting the real ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out one ball that should be paid out again.
これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 Thus, when there is no detection signal from the counting switch 838 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball that should be paid out is included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, a retry operation of paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, the possibility of unpaid game balls to the player can be extremely reduced, and a player's disadvantage due to unpaid game balls can be prevented.
[10−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[10-8-2. Spherical motion setting process]
Next, the spherical cornering operation setting process will be described. In this ball-spinning operation setting process, the setting is made to cancel the ball-spinning state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 of the payout device 830 is transmitted.
球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図225に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball staking operation setting process is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 causes the payout control program to pass the ball scouring determination time as shown in FIG. 225 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not (step S750). This determination is made on the basis of the ball collision determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control part power-on process (payout control part main process). Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball stagnation determination time has elapsed.
ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 When it is determined in step S750 that the ball collision determination time has not elapsed, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752). .
ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。 Subsequent to step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the home position determination value.
この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ834への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ834に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The output of the drive signal to the payout motor 834 is set so as to perform the ball colliding operation (step S756), and this routine is finished. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 834 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S758, the payout control program sets a value of 0 to the in-ball flag PBE-FLG as the end of the ball-bending operation (step S760), and ends this routine. This in-between-ball flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a ball-bending state due to the payout rotating body has occurred. When the payout motor 834 performs a ball-bending operation, the value is 1, When no operation is being performed (end of the ball collapsing operation), the value is set to 0, respectively.
一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU954aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S762, the payout control program sets an error state output to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible, the payout control MPU 954a is not in communication with the CR unit 6 (the logical value of BRDY from the CR unit 6 is LOW, In other words, the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of being lowered is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Remember.
これにより、払出制御プログラムは、図215に示される払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理のCR通信処理(ステップS554)において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出し、この読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理値がLOWであるPRDY信号を、払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Thus, the payout control program stores the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit main process CR communication process (step S554) of the payout control unit power-on process shown in FIG. The PRDY signal output setting information is read out from this, and the read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logical value is LOW, is rented out from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a of the payout control unit 954. Output to the CR unit 6 via the device connection terminal plate 869.
一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、払出制御プログラムが、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図215に示される払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるCR通信処理(ステップS554)において、払出制御プログラムが、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理値が維持されたEXS信号を、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logical value of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), the logical state of the EXS signal is maintained, and the payout control program The logical state of the EXS signal is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, in the CR communication process (step S554) in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. 215, the payout control program is stored in the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. From the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a, the gaming signal lending device connection terminal plate 869 reads out the EXS signal output setting information from the output signal, that is, the EXS signal in which the logical value is maintained. To the CR unit 6 via
なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理値がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持する一方、EXS信号の論理値がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 As described above, “maintaining the logic state of the EXS signal” means that when the logical value of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical LOW is maintained. When the logical value of the EXS signal is HI (the EXS signal is held up), the logical HI is maintained.
ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S764, the payout control program sets a value “0” to the ball-balling flag PBE-FLG as the ball-balling operation ends (step S766), and the routine is terminated.
[10−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[10-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. This retry operation monitoring process is a process for monitoring whether or not a retry operation for paying out a game ball that should be paid out is performed normally.
リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図226に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, the payout control unit 954 on the payout control board 951 causes the payout control program to execute the rotation angle of the above-described payout control built-in RAM as shown in FIG. 226 under the control of the payout control MPU 954a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).
ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」である。この定位置判定値は、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、払出制御プログラムが、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S770, the payout control program determines whether there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 described above (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the home position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”. In this fixed position determination value, the upper 4 bits B7 to B4 have the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have the value 1. In the determination in step S772, the payout control program determines whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Do.
ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ加算する(インクリメントする、ステップS774)。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774).
不整合カウンタINCCは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタである。この不整合カウンタINCCは、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。 The inconsistency counter INCC is obtained by calculating the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 838. This is a counter for calculating the difference. This inconsistency counter INCC normally has a value of 0 because the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body matches the number of balls detected by the counting switch 838. Become.
払出制御プログラムは、払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。 Since the payout control program performs a retry operation in the payout installation process, the number of game balls received and paid out by the concave portion of the payout rotating body by this retry operation, and the count switch 838 are actually detected. The inconsistency counter INCC determines whether or not the game balls that are not consistent with the number of balls are repeatedly paid out.
なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.
ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。 Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Sometimes, the payout control program determines whether there is a detection signal from the counting switch 838 (step S776).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。 This determination is made based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 838.
ステップS776で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the counting switch 838 in step S776, the payout control program subtracts 1 from the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrements, step S778). .
ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。 Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 838 in step S776, the payout control program determines whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ).
パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。 In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit due to the retry operation is paid out is about one millionth, and in this embodiment, the mismatch threshold value The value 5 is set as INCTH.
図215に示される払出制御部電源投入時処理における払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理(ステップS530)において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいて、このリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。 In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in the payout control unit power-on process shown in FIG. 215 (step S530), as described above, the payout backup stored in the payout control built-in RAM at the time of power recovery Information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area, which is information.
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、払出装置830による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができる。 By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC just before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information can do. Thereby, in determination of step S780, monitoring of the game ball paying-out operation (retry operation) by the paying-out device 830, which has been performed until the momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery.
このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。 Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, the payout device It is determined that the game ball payout operation by 830 is in a normal state, and it can be determined that the game ball payout operation by the payout device 830 is in a normal state by the determination in step S780 even during power recovery.
一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the payout device 830 is abnormal. Even when power is restored, it can be determined in step S780 that the game ball payout operation by the payout device 830 is in an abnormal state.
ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953に数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 If the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program displays “Retry error”. In order to notify the fact that it is, the retry error information for displaying the number “5” is set on the error LED display 953 which is a segment display mounted on the payout control board 951, and the payout control built-in RAM described above is set. Is set (stored) in the state information storage area (step S782).
一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器953に数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 On the other hand, when notifying that “the prize ball is in stock”, the payout control program sets the information in the prize ball stock to display the number “9” on the error LED display 953 and incorporates the above-described payout control. It is set (stored) in the status information storage area of the RAM (step S782).
ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。 Subsequent to step S782, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784).
このステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化される。 In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. It is initialized when this internal factor occurs.
なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化される。操作スイッチ952が電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される。 When the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, the inconsistency counter INCC is initialized in response to the occurrence of this external factor. When the operation switch 952 is operated when the power is turned on, as described above, an operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 as a RAM clear signal.
上述した主制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを周辺制御基板1510に出力する。これにより、周辺制御基板1510は、本体枠4に設けたスピーカユニット920のスピーカ及び扉枠3のスピーカからRAMクリア報知音を出力する。 The main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM and outputs a RAM clear notification command to the peripheral control board 1510 as described above under the control of the main control MPU 1310a. As a result, the peripheral control board 1510 outputs a RAM clear notification sound from the speaker of the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 and the speaker of the door frame 3.
ステップS784に続いて、払出制御プログラムが、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているときには値1に設定される一方、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)ときには値0に設定される。 Subsequent to step S784, the payout control program sets a value of 1 to the retry error flag RTERR-FLG (step S786), and the routine ends. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally, and is set to a value of 1 when the retry operation is operating abnormally, while the retry operation is not operating abnormally. When (when the retry operation is operating normally), the value is set to zero.
なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理においてリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信する。 The payout control program, under the control of the payout control MPU 954a, sets the retry error information (or information in the prize ball stock) set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 to the payout control unit power supply. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 1310 in the command transmission process of step S566 in the input process (payout control unit main process).
払出制御プログラムは、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶する。これにより、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器953に駆動信号が出力され、このエラーLED表示器953に数字「5」が表示される。 The payout control program creates display data to be displayed on the error LED display 953 in the LED display data creation process of step S564 in the process, and stores it in the output information storage area as LED display information. As a result, a drive signal is output to the error LED display 953 based on the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the process, and the number “5” is output to the error LED display 953. Is displayed.
主制御基板1310では、主制御プログラムが、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板1510にコマンドを送信する。この周辺制御基板1510は、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させるための点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160に出力し、対応する複数のLEDを各々所定の色で発光させる。 In the main control board 1310, the main control program transmits a command to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control side timer interrupt process. This peripheral control board 1510 has a door frame side lighting / flashing command that outputs a lighting signal for causing a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3 to emit light in a predetermined color (red in this embodiment). It outputs to the relay board | substrate 911 for frames, and the door frame left side decoration board | substrate 160, and light-emits each corresponding LED by predetermined color.
この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠4を外枠2に対して開放することで払出制御基板951に実装されたエラーLED表示器953に数字「5」が表示されることを目視することによって例えば「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。 As described above, the store clerk or the like who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 to thereby display the number “?” On the error LED display 953 mounted on the payout control board 951. By visually observing that “5” is displayed, it is possible to confirm that, for example, a “retry error” has occurred.
これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器953の表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 As a result, in order to investigate the cause of the occurrence, the store clerk of the hall conducts confirmation work such as malfunction of the counting switch 838, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 951, and contact failure of various connectors. Compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED display 953 are not notified, the process can be performed very quickly.
計数スイッチ838を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させることによって、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がこの発行態様に気付いてパチンコ遊技機1の状態を確認するため駆け付けることとなる。 By retrying the counting switch 838 intentionally in a non-operating state, the retry operation described above is regarded as being difficult to detect the game ball that is received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted. Even if an illegal act of illegally acquiring a game ball to be paid out by this retry operation is performed, if the value of the inconsistency counter INCC is equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH, Since the plurality of LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 emit light, the hall clerk notices this issue mode and rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1.
そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. Even if the value of the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act is the same as the inconsistency threshold INCTH. Therefore, damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 838 can be suppressed to an extremely small level.
さらに、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化される。 Further, as described above, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH. It is initialized when the internal factor that it became.
これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ952を操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ952等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU954aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor occurs, for example, when the operation switch 952 is operated to cancel the error. Therefore, even if the operation switch 952 or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU 954a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illegal action. Absent.
[10−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[10-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 838 This is a process for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.
不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図227に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。 When the inconsistency counter reset determination process is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 causes the payout control program to execute the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 227 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not it has elapsed (step S790).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるタイマ更新処理(ステップS552)で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、払出制御プログラムが、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 This determination is made based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process (step S552) in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the mismatch counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the payout control program reads the time management information from the time management information storage area and determines whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.
ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 When the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, an initial value of 7000 s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.
ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S792, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM described above (step S794). Exit.
不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。 As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the counting switch 838 and the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. This is a counter for calculating the difference between the number of balls, and the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body is usually equal to the number of balls detected by the counting switch 838. As a result, the value is 0.
払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御によって、払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。 Since the payout control program performs a retry operation in the payout installation process under the control of the payout control MPU 954a, the number of game balls that are received and paid out by the concave portion of the payout rotating body by this retry operation are actually The inconsistency counter INCC determines whether or not the game balls that are not consistent due to the discrepancy with the number of balls detected by the counting switch 838 are repeatedly paid.
ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤5、及び、遊技盤5が装着される本体枠4等の枠体を備え、遊技盤5を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されている。このため、払出装置830を制御する払出制御基板951、払出装置830の駆動電源や払出制御基板951の制御電源を生成する電源基板は、共通の機能として枠体側に装備されている。 Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the game board 5 and the frame body such as the main body frame 4 to which the game board 5 is mounted, and the game board 5 is exchanged (new stand replacement). It is configured so that the specifications can be changed. Therefore, the payout control board 951 for controlling the payout apparatus 830, the drive power supply for the payout apparatus 830 and the power supply board for generating the control power supply for the payout control board 951 are provided on the frame side as common functions.
払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるように構成されている。払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では、電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では、電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始する。 In the payout control unit 954 on the payout control board 951, the payout control program monitors the inconsistency counter INCC as described above under the control of the payout control MPU 954a to determine whether or not the retry operation is repeatedly performed. It is comprised so that operation | movement can be determined. In the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process, the inconsistency counter INCC immediately before shut-off is stored when the power is shut off, while the processing in step S530 in the payout control unit power-on process (restore of the RAM work area). In the power setting), the processing is started again from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.
[10−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する。
[10-11. Error release operation determination process]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 952 is operated.
エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図228に示すように、操作スイッチ952がエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。 When the error release operation determination process is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 causes the payout control program to release the error of the operation switch 952 as shown in FIG. 228 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not it has been operated (step S800).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ952からの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 This determination is made based on the operation signal from the operation switch 952 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process). Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, the payout control program reads the input information from the input information storage area, and determines that the error cancellation is not instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI. When the operation switch 952 is determined not to be operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, the operation switch 952 is determined to be instructed to cancel the error. It is determined that
ステップS800で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。 When the operation switch 952 is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the operation switch 952 is operated in step S800, the payout control program performs error flag state confirmation processing. This is performed (step S802).
このエラーフラグ状態判定処理では、払出装置830に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているときには値1に設定される一方、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)ときには値0に設定される。このため、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は、値1であるかについて確認している。 In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various error information related to the payout device 830 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 when the retry operation is abnormally performed, and when the retry operation is not abnormally operated (the retry operation is operating normally). Sometimes set to the value 0. For this reason, the payout control program checks whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1 under the control of the payout control MPU 954a.
ステップS802に続いて、状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、払出制御プログラムが、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態がエラーが生じている旨を表している場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。 Subsequent to step S802, state information setting processing is performed (step S804). In this status information setting process, when the payout control program indicates that an error flag has occurred based on the error flag confirmed in step S802, status information corresponding to the error flag is displayed. Is set (stored) in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
これにより、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理において、払出制御プログラムが、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。 As a result, in the command transmission process in step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process), the payout control program reads various information (status information) from the status information storage area, and this read status A status command is created based on the information and transmitted to the main control board 1310.
例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。すすと、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理において、払出制御プログラムが、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。 For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the payout control program indicates an error in the retry operation. Retry error information that informs the occurrence is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM. If sooted, the payout control program creates a retry error status command and sends it to the main control board 1310 in the command transmission process of step S566 in the payout control part power-on process (payout control part main process). .
なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板1310は、主制御プログラムが、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理において周辺制御基板1510に送信し、周辺制御基板1510では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。 The main control board 1310 that has received the retry error information is transmitted by the main control program to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process. The sub-control program performs a retry operation error notification process that reports that an error has occurred in the retry operation.
このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、例えば2回繰り返し本体枠4に設けたスピーカユニット920のスピーカ及び扉枠3のスピーカから再生されることによって、ホールの店員等に報知する。 In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Check the prize ball unit.” And “Check the harness of the payout control board.” Is repeated twice, for example. The information is reproduced from the speaker of the speaker unit 920 and the speaker of the door frame 3, thereby informing the hall clerk and the like.
このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。 A store clerk or the like who heard this retry operation error notification announces a malfunction of the counting switch 838, disconnection of various harnesses from the counting switch 838 to the payout control board 951, contact failure of various connectors, etc. Compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker 573 or the pair of lower speakers 921, it can be confirmed very quickly. In the retry operation error notification process, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3 are caused to emit light in a predetermined color (in this embodiment, red).
ステップS804に続いて、解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、払出制御プログラムが、ステップS802において確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態がエラーが生じている旨を表している場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953によって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Subsequent to step S804, release setting processing is performed (step S806). In this cancellation setting process, when the payout control program indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag The fact that the error corresponding to is already stopped by the error LED display 953, which is a segment display mounted on the payout control board 951, is in a state where it can be forcibly stopped. In order to transmit to the CR unit 6, the logic of the above-mentioned PRDY signal is held at HI, that is, the state in which the PRDY signal is raised is held, and the game ball lending device connection terminal from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954 a of the payout control unit 954 Output to the CR unit 6 via the plate 869.
例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムが、すでにエラーLED表示器953によって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。 For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the payout control program already has an error LED indicator. In order to forcibly stop the number “5” indicating that it is a “retry error” displayed by 953, the retry error information stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM is Forcibly overwrites the information displayed with the graphic “-” notifying that “normal”.
球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 In order to inform the CR unit 6 that it is ready to lend a ball, the logic of the PRDY signal is HI, that is, the rising state is held, and the payout control program outputs an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a. Are output to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869.
ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、払出制御プログラムが、ステップS802において確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨をしている場合には、そのエラーフラグを初期化する。 Subsequent to step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, when the payout control program indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, Initialize the error flag.
例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.
これにより、図215に示す払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるCR通信処理(ステップS554)において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理値がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Thus, in the CR communication process (step S554) in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. 215, the PRDY signal output setting information is stored from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logical value is LOW, is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. Output to.
このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムが、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786においてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットする一方、操作スイッチ952が操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。 Thus, the retry error flag RTERR-FLG is determined by the payout control program when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process. When the operation switch 952 is operated while the retry error flag RTERR-FLG is set to a value 1 in step S786 of the process, the occurrence of this external factor is triggered. As a trigger, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0 and initialized.
なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ952がエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ952が操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化される。 The retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM when the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, that is, the operation switch 952 clears the RAM to release the error. Similar to the case where the switch 952 is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.
以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the main process on the main control side is executed from the time the power is turned on to the operation switch 952 (operation switch) that was originally supposed to be used to cancel the error that has occurred regarding the payout operation. Instead, for the predetermined time until the operation is performed, an operation for exhibiting a RAM clear function for starting initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) instead. It functions as a part.
またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ952を、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ遊技機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ952の位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。 In addition, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 952 to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the game ball payout operation after the predetermined time has elapsed. Here, even if the hall clerk is not familiar with the operation of the pachinko gaming machine, as long as he remembers the position of the operation switch 952 on the back of the gaming machine, according to the timing of operating the operation switch 952, If the predetermined time has elapsed since the power was turned on, the function of canceling the error that occurred with respect to the game ball paying-out operation is exhibited, while depending on the timing when the operation switch 952 is operated, If it is within the predetermined time, the function of initializing the storage unit can be exhibited.
従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。 Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can take appropriate action without hesitating the switch operation by improving the efficiency of the switch operation at the time of handling the error, so that the game is interrupted. The game can be resumed before the played player loses his willingness to play.
[10−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図215の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、払出制御基板951とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。
[10-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process of FIG. 215 will be described using a timing chart. In this CR communication processing, various signals are exchanged between the payout control board 951 and the CR unit 6.
まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、上皿321や下皿322に払い出す場合について説明する。 First, signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and subsequently input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls of 200 yen as the amount (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount is performed twice) is used as the number of rented balls. The case of paying out to the upper plate 321 and the lower plate 322 will be described.
なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものである。CR通信処理では、払出制御プログラムが、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。 The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. In the CR communication process, the payout control program confirms the logical states of the BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the input information every 2 ms that is the interrupt timer period.
[10−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出す。この読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、払出制御プログラムが、図229(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。
[10-12-1. Signal processing during payout by ball lending]
The payout control program reads PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM under the control of the payout control MPU 954a. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is possible, the payout control program executes FIG. As shown in d), in order to notify that the payout operation for paying out the rented ball is possible, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, it is started up and held and the payout control unit 954 of the payout control unit 954a It outputs from the output terminal of a predetermined | prescribed output port, and it outputs to CR unit 6 via the lending apparatus connection terminal board 869, such as game balls, as PRDY (timing H0).
この状態で、例えば遊技者によって貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸センサ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号がTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。 In this state, for example, when a player pushes the ball rental button 361 of the ball rental unit 360, the ball rental sensor 365b is switched on (ON), and this ball rental operation signal is set as TDS. The data is input from the frequency display board 365 to the CR unit 6 through the game ball rental device connecting terminal board 869.
このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU954a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The CR unit 6 to which this TDS is inputted pays out the ball rental request signal BRDY to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of rented balls as the number of game balls for 200 yen. 6 is output to the payout control board 951 (payout control MPU 954a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a.
このBRDY信号が入力された払出制御MPU954aの制御によって、払出制御プログラムが、図229(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(例えば25球)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 As shown in FIG. 229 (b), the payout control program controls the payout request monitoring time HA (from 20 milliseconds (ms) in this embodiment) from the timing H1 by the control of the payout control MPU 954a to which the BRDY signal is input. Is set to 58 ms.) A predetermined number of balls (for example, 25 balls) is paid out from the CR unit 6 through a gaming ball lending device connection terminal board 869 by one paying operation before the time elapses. Whether or not BRQ, which is a one-time payout operation start request signal, rises is monitored.
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図229(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 Since the CR unit 6 pays out the number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 321 and the lower plate 322 as a rented number, FIG. ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball until the rental request monitoring time HA elapses from the timing H1, and the signal is Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a.
払出制御MPU954aは、図229(c)個wmに示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 229 (c), the payout control MPU 954a, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (this embodiment) Is set to 20 ms ± 1 ms.) In order to inform that the one-time payout operation has been started, the payout is made with the logic of the EXS signal set to HI, that is, with the raised state held. It outputs from the output terminal of the predetermined | prescribed output port of control MPU954a, and outputs to CR unit 6 via the lending apparatus connection terminal board 869, such as game balls, as EXS (timing H3).
このEXSが入力されたCRユニット6は、図229(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。 As shown in FIG. 229 (b), the CR unit 6 to which this EXS is input has a lending instruction monitoring time HC (in the present embodiment, set to 20 ms to 58 ms) from the timing H3. The BRQ that has been started up and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).
払出制御MPU954aは、図229(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 229 (c), the payout control MPU 954a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) from the timing H4. Then, only a predetermined number of rented balls, that is, the number of game balls for 100 yen is paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of lent balls. When the payout monitoring time HD elapses, the EXS signal that has been raised and held from timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a with its logic set to LOW, that is, in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 via the gaming ball rental device connecting terminal plate 869 (timing H5).
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図229(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU954a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 Since the CR unit 6 pays out the remaining number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 321 and the lower plate 322 as a rental number, FIG. 229 (b ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board such as a game ball until the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) from the timing H5. It outputs to the payout control board 951 (payout control MPU954a) via 869, and raises and holds the signal (timing H6).
払出制御MPU954aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すと、図229(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU 954a pays out the remaining 100 yen of game balls to the upper plate 321 or the lower plate 322 using the method described above, as shown in FIG. 229 (c). The EXS signal that has been raised and held is set to LOW, that is, held in a lowered state, and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H7).
CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図229(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU954a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 As shown in FIG. 229 (a), the CR unit 6 starts from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in this embodiment, the maximum setting is 268 ms) elapses from the timing H7. The BRDY thus raised and held is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 (the payout control MPU 954a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).
上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The lending request monitoring time HA, the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, the lending instruction monitoring time HC, the dispensing monitoring time HD, the next request confirmation timing HE, and the CR unit lending completion monitoring time HF are processed when the dispensing control unit is turned on. The time is counted in the timer update process in step S552 in the (payout control unit main process).
なお、払出制御プログラムは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じている場合、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとする。つまり、払出制御プログラムは、立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。 Note that the payout control program is not in communication with the CR unit 6 when a ball breakage, ball rounding, counting switch error, retry error, full tank, etc. occurs (the logical value of BRDY from the CR unit 6 is LOW). In other words, when the signal is held down and held), the logic of the PRDY signal that has been started up and held from the timing H1 is set to LOW. In other words, the payout control program is held in a lowered state and is output from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is supplied as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output (timing H9).
一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、払出制御プログラムが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力する。払出制御プログラムは、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理値がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理値がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logical value of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), the payout control program maintains the logical state of the EXS signal. , And output from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a. The payout control program is output as EXS to the CR unit 6 via the game ball rental device connecting terminal board 869. “Keep the logic state of the EXS signal” means that when the logical value of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical value of the EXS signal is HI. In some cases (when the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.
このように、CRユニット6は、払出制御プログラム(払出制御MPU954a)と各種信号のやり取りを行う。このCRユニット6は、金額200円分の遊技球の球数として、金額100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿321や下皿322に払い出す。 Thus, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control program (payout control MPU 954a). This CR unit 6 performs a payout operation of 25 balls for an amount of 100 yen as the number of game balls for an amount of 200 yen twice, so that a game ball with 50 balls lent can be removed from the upper plate 321 or Dispensing to the lower plate 322.
なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU954aが金額100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御プログラムが、金額100円分の25球の払出動作を5回行う一方、金額1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように、設定した場合、金額100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 A hall clerk or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6 so that, for example, the number of game balls for an amount of 100 yen is used as the number of rented balls. When set to pay out to the tray 322, the payout control MPU 954a performs a payout operation of 25 balls for the amount of 100 yen once, and the upper plate is set with the number of game balls for 500 yen as the number of rented balls. When the payout control program is set to pay out to the 321 or the lower plate 322, the payout control program performs the payout operation of 25 balls for the amount of 100 yen five times, while renting the number of game balls for the amount of 1000 yen When set to pay out to the upper plate 321 and the lower plate 322 as numbers, the payout operation of 25 balls for an amount of 100 yen is performed 10 times.
[10−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御プログラムは、貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6が、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力する。CRユニット6は、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力する。CRユニット6は、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力する。CRユニット6は、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。
[10-12-2. Checking input signal from CR unit]
The payout control program allows the CR unit 6 to output the BRQ from the CR unit 6 to the payout control board 951 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball even after the rental request monitoring time HA has passed. Even when the signal is not raised or even when the lending instruction monitoring time HC described above elapses, the CR unit 6 sends the BRDY to the payout control board 951 from the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. Output to. Even if the CR unit 6 has not lowered the signal or the next request confirmation timing HE described above has elapsed, the CR unit 6 transmits the BRQ via the CR ball 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. To the payout control board 951. When the CR unit 6 does not start up the signal or when the above-mentioned CR unit lending completion monitoring time HF elapses, the CR unit 6 returns the BRDY, and the gaming unit lending device connection terminal plate 869 from the CR unit 6 To the payout control board 951. When the signal has not fallen, the CR unit 6 uses the above-described PRDY and EXS to check whether BRQ and BRDY are normal.
具体的には、払出制御プログラムは、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。 Specifically, when the payout control program determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), after a lapse of a predetermined period JA (in this embodiment, 200 ms ± 1 ms) from the timing J0. , The logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and as PRDY, CR via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 It is output to the unit 6, the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the state in which it is lowered is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954 a, and as the EXS, the gaming ball lending device connection terminal board 869 To the CR unit 6 (timing J1).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control program, after the elapse of a predetermined period JB from the timing J1 (in this embodiment, set to 200 ms ± 1 ms), sets the logic of the PRDY signal held down from the timing J1 to HI. In other words, it is held in the raised state and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J2).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control program sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J2 after the elapse of a predetermined period JC (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J2. In other words, it is held in a lowered state and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J3).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, the payout control program sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J3 after the elapse of a predetermined period JD from the timing J3 (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) as the logic HI. In other words, it is held in the raised state and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J4).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control program sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J4 after a predetermined period JE (in this embodiment, set to 100 ms ± 1 ms) from the timing J4 to LOW. In other words, it is held in a lowered state and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J5).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control program sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J5 after the elapse of a predetermined period JF (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) from the timing J5 to HI. In other words, it is held in the raised state and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J6).
上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are timed by the timer update process in step S552 in the payout control part power-on process (payout control part main process).
[11.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板1310から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図230〜図234を参照して説明する。図230は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図231は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図232は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図233は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図234は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[11. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receives various commands from the main control board 1310 will be described with reference to FIGS. 230 to 234. 230 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 231 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt process, and FIG. 232 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. FIG. 233 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit command reception interrupt process, and FIG. 234 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power failure warning signal interrupt process.
周辺制御基板1510は、周辺制御部1530と液晶及び音制御部1540とから構成されており、ここでは、周辺制御部1530の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1530 and a liquid crystal and sound control unit 1540, and various control processes of the peripheral control unit 1530 will be described here. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by the peripheral control unit V blank interrupt process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process. . In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit The order of V blank interrupt processing is set.
また、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、複数の装飾図柄変動パターンのいずれかを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)の変化を行ったり、可動部材を動作させたりする制御を実行する。装飾図柄変動パターンでは、特別図柄の変動時間分だけ装飾図柄が変動表示されるとともに、変動表示された結果として特別な図柄組み合わせが現れると大当りに当選したことが示唆されるようになる。 Further, the peripheral control board 1510 acquires game information such as the result of jackpot determination from the main control board 1310 and refers to it, thereby allowing any one of a plurality of decorative symbol variation patterns to appear. In addition, in the peripheral control board 1510, based on the acquired game information, the effect display device 1600 causes the decorative pattern variation pattern to appear, and the effect display (background or hold image) related to the degree of expectation is changed. Control for operating the movable member is executed. In the decorative symbol variation pattern, the decorative symbol is variably displayed for the variation time of the special symbol, and if a special symbol combination appears as a result of the variably displayed, it is suggested that the winning combination is won.
[11−1.周辺制御部の各種制御処理]
[11−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図230を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、図230に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1530a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1530aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1530aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1530aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1530aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU1530a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU1530aが、音源内蔵VDP1540aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
[11-1. Various control processes of peripheral control unit]
[11-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the processing at power-on of the peripheral control unit will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1530a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process for initializing the peripheral control MPU 1530a itself, a hot start / cold start determination process, a process for setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1530a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1530a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1530a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1530a enters a state in which interrupt permission is set. For example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described below, the peripheral control MPU 1530a outputs commands and pachinko machines related to control of game effects output from the main control board 1310. Various commands such as commands relating to the state of the gaming machine 1 can be received. In the process of initializing the peripheral control MPU 1530a itself, the peripheral control MPU 1530a initializes the built-in VRAM by, for example, writing “0” in the storage area of the built-in VRAM in the sound source built-in VDP 1540a.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御RAM1530cついては、そのバックアップ第1エリアにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリアにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには周辺制御RAM1530cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1530cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 1530c compares the production backup information (1fr), which is the contents backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), in the backup first area. The production backup information (1 ms) which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) is compared, and the contents backed up in Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area. While comparing certain production backup information (1fr), production backup information (1ms), which is the contents backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), is compared. For the production backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the storage area normally used in the peripheral control RAM 1530c, and for Bank0 (1ms) The production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms), is copied back to make a hot start, while the compared contents do not match (that is, they do not match). The value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 1530c, to make a cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM1530dについても、そのバックアップ第1エリアにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリアにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM1530d(図20参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1530dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM1530c(図20参照)のバックアップ非管理対象ワークエリアに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1530aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1530afと、周辺制御外部WDT1530e(図19参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 1530d also compares the production backup information (SRAM) that is backed up in the Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the first backup area. At the same time, the production backup information (SRAM) that is backed up in the Bank 3 (SRAM) and the Bank 4 (SRAM) in the second backup area is compared. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) that is the contents stored in the Bank 0 (SRAM) with respect to the Bank 0 (SRAM) that is the normally used storage area of the peripheral control SRAM 1530d (see FIG. 20). ) Is copied back to make a hot start, but when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM) which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 1530d. A 0 is forcibly written to make a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area of the peripheral control RAM 1530c (see FIG. 20) to clear it to zero. Then, after performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e (see FIG. 19) so that the peripheral control MPU 1530a is not reset. Yes.
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、演出制御プログラムがRTC制御部1565のRTC15654aのRTC内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報を取得する一方、時分秒を特定する時刻情報を取得する。さらに演出制御プログラムは、周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域に、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。 Subsequent to step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, the effect control program acquires calendar information specifying the year, month, and day from the RTC built-in RAM of the RTC 15654a of the RTC control unit 1565, and acquires time information specifying the hour, minute, and second. Furthermore, the effect control program is set in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c as the current calendar information in the calendar information storage unit, and is set as the current time information in the time information storage unit.
上述のように周辺制御MPU1530aがRTC1565aのRTC内蔵RAMからカレンダー情報及び時刻情報を取得するのは電源投入時とされている。周辺制御MPU1530aは、上述した現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力することによって,周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 As described above, the peripheral control MPU 1530a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM of the RTC 1565a when the power is turned on. The peripheral control MPU 1530a outputs the clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e after performing the above-described current time information acquisition process, so that the peripheral control MPU 1530a is not reset.
現在時刻情報取得処理では、遊技盤側演出表示装置1600の輝度設定処理も行う。この遊技盤側演出表示装置1600の輝度設定処理では、周辺制御MPU1530aがRTC制御部1565のRTC内蔵RAMから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。 In the current time information acquisition process, the brightness setting process of the game board side effect display device 1600 is also performed. In the luminance setting process of the game board side effect display device 1600, the peripheral control MPU 1530a acquires the luminance setting information from the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565, and becomes the luminance of the LED included in the acquired luminance setting information. In addition, a process of turning on the backlight by adjusting the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is performed.
輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度が100%〜70%の範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度と、を含んでいる。 As described above, the luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 in the range of 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. Brightness of the backlight of the board-side effect display device 1600.
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed. Is set to 0 when not executing.
Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号がVDP1540aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされる。 The V blank signal detection flag VB-FLG is executed in response to the input of a V blank signal from the VDP 1540a that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1530a can be received. The value 1 is set in the blank signal interrupt processing.
このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1530aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 1530a sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG, and then outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e so that the peripheral control MPU 1530a is not reset. Yes.
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。 Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1.
このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1530aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets to the peripheral control MPU 1530a. It is made so that it won't be applied.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムがランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、周辺制御RAM1530cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域に、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In the lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp driving board 4170. Here, the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is performed using the peripheral control DMA controller 1530ac of the peripheral control MPU 1530a. When the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is started, a lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 5 in the lamp driving board side transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c, The game board side light emission data SL-DAT for outputting the blinking signal or the gradation lighting signal is created and set in the ramp data creation process described later.
周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates transmission of the serial I / O port for the lamp driving board in response to a request from the peripheral control DMA controller 1530ac, and the game stored in the head address of the lamp driving board side transmission data storage area The first byte of the panel-side light emission data SL-DAT is transferred to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai. Write.
これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生したことを契機として、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域に格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 When the peripheral control MPU core 1530aa does not use the bus when the transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp driving board is generated, the peripheral control DMA controller 1530ac receives the lamp driving board side transmission data storage area. The remaining game board-side light emission data SL-DAT stored in the CPU is transmitted through the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai via the serial buffer I / O port transmission buffer register. The serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register and transmits it in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK. 1-bit data of 1 byte of shift register One transmission begins, and subjected to continuous transmission by the serial I / O ports for the lamp driving substrate.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。 In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the door frame relay board 911 and the door frame left side decorative board 160. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1530ac of the peripheral control MPU 1530a.
この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、周辺制御RAM1530cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域に、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 When the serial transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is started, a plurality of decoration boards provided in the door frame 3 are stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c. The door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the LED is created and set in a lamp data creation process described later.
周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address is transferred to the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O via the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai. Transfer and write to O-port transmit buffer register.
これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域に格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1530ac is triggered by a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED (in this embodiment, the serial I / O for frame decoration drive amplifier board LED). 1 byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), The peripheral control MPU core 1530aa If the bus does not use the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area byte by byte, external bus 1530h, peripheral control bus controller 1530ad, and Frame decoration drive amplifier board L via peripheral bus 1530ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for D, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the door-side light emission clock signal STL-CLK, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、第三装飾回転体ユニット530Bに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様及び操作ボタン410の操作等を取得した各種情報(例えば、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成する第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様並びに操作ボタン410の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域に基づいて、上記姿勢態様や操作ボタン410の操作有無を監視し、上記姿勢態様や操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In the operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the first decorative surface unit 532 is based on detection signals from various detection switches provided in the third decorative rotating body unit 530B. And various types of information obtained by acquiring the posture of the second decorative surface portion 533 and the operation of the operation button 410 (for example, the first decorative surface portion 532 created based on detection signals from various detection switches provided on the decorative rotating body unit 530). And the attitude mode of the second decorative surface portion 533 and the operation history information of the operation button 410, etc.) are monitored based on the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c. However, the posture state and the operation state of the operation button 410 are contrary to the game effect. Whether to appropriately determine that.
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理でVDP1540aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データをVDP1540aがチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aに出力する。 Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the VDP 1540a built-in VRAM in the display data creation processing described later is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door from the channels CH1 and VDP2540a. This is output to the frame side effect display device 460A.
これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aにさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、VDP1540aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aに出力することをキャンセルする。 Thereby, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A. In the display data output process, when drawing exceeding the drawing capability of the VDP 1540a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is used for the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device. Canceling output to 460A.
これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から各種演出に合わせたBGMや効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 This can prevent the processing time from being delayed, but although a so-called frame drop occurs, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the game board 5 by the ramp data output processing in step S1012, and Production by a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3, and production by BGM and sound effects according to various productions from a pair of upper speakers 573 and a pair of lower speakers 921 by sound data output processing to be described later , It is a mechanism that can give priority to the synchronization.
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理でVDP1540aに設定されたBGM及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1540cに出力したり、BGM及び効果音の他に報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1540cに出力したりする。 Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs the BGM and sound data such as sound effects set in the VDP 1540a in the sound data creation process described later as serialized audio data to the audio data transmission IC 1540c, In addition to the sound effect, the sound data of the notification sound and the notification sound is output to the audio data transmission IC 1540c as serialized audio data.
このオーディオデータ送信IC1540cは、VDP1540aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして扉枠用中継基板911(及び必要に応じて扉枠左サイド装飾基板160)に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160に向かって送信する。これにより、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から各種演出に合わせたBGMや効果音等がステレオ再生されたりする他に報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 When the audio data transmission IC 1540c receives the serialized audio data from the VDP 1540a, the door frame relay board 911 (and if necessary, as differential serial data with the right audio data as a plus signal and a minus signal) To the door frame left side decorative board 160) and to the door frame relay board 911 and the door frame left side decorative board 160 as differential serial data using the left audio data as a positive signal and a negative signal. To send. As a result, BGM and sound effects adapted to various effects are reproduced in stereo from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921, and notification sounds and notification sounds are also reproduced in stereo.
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた各種スケジューラーデータを更新する。 Subsequent to step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various scheduler data set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c.
例えば、スケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データをVDP1540aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area, what number of screen data from the first screen data is output to the VDP 1540a. The pointer is updated to indicate
またスケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた発光態様生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update processing, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation scheduler data set in the scheduler data storage area, the number of the light emission data from the first light emission data is changed to the light emission mode of various LEDs. The pointer is updated to indicate whether or not
またスケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された、BGMや効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データをVDP1540aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Also, in the scheduler update process, sound data indicating sound data such as BGM and sound effects, notification sound and notification sound data arranged in time series constituting the sound generation scheduler data set in the scheduler data storage area. Of the command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the VDP 1540a.
またスケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。 Also, in the scheduler update process, the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source scheduler data set in the scheduler data storage area is determined from the first drive data. The pointer is updated to indicate whether or not the second drive data is to be output. The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source scheduler data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt, which will be described later, is generated. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process.
この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed.
つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新される。 In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is to be instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。 Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program analyzes various commands transmitted from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) described later (command analysis). means).
すなわち、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、又は、図36に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 That is, in the effect control program, the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process is, for example, a start opening prize command for instructing the start of the start opening prize effect, the number of normal symbols held (0 to 4) ), A symbol synchronization effect start command for instructing the start of a symbol synchronization effect, a symbol memory command that is output when the number of start suspension changes, and a winning ball 2103 is received by a game ball. The winning prize 1 count display command output every time (the winning prize count command) or the frame status 1 command (second error occurrence command, full tank error occurrence command) indicating the content of full as shown in FIG. (Command analyzing means) to recognize which gaming state is currently in progress.
この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンド又は扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。 In this effect control program, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is a body frame opening command, a body frame closing command, a door frame opening command, or a door frame closing command. It is analyzed whether or not.
主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御RAM1530cの受信コマンド記憶領域に記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域に記憶された各種コマンドの解析を行う。 Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area of the peripheral control RAM 1530c. In the reception command analysis processing, the effect control program is Analyzes various commands stored in the received command storage area.
各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド及び枠状態1コマンドなどの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 The various commands include various commands classified as related to Special Figure 1 tuned effects, various commands classified as related to Special Figure 2 tuned effects, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, Various commands categorized in relation to the synchronized production effect, various commands categorized in relation to ordinary electric role effect, various commands categorized in the notification display, door frame opening command, door frame closing command, main body frame opening command and main body There are various commands classified into status displays such as a frame closing command, an error canceling navigation command, and a frame status 1 command, various commands classified into tests, and various commands classified into others.
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジューラーデータ、発光態様生成用スケジューラーデータ、音生成用スケジューラーデータ、及び電気的駆動源スケジューラーデータ等を、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットする。 Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display, various abnormality notifications are executed. The peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the peripheral data including the scheduler data for screen generation, the scheduler data for light emission mode generation, the scheduler data for sound generation, and the electrical drive source scheduler data set in the abnormal display mode for The data is extracted from various control data copy areas of the control RAM 1530c and set to 1530cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c.
なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、あらかじめ登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移する。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the order of priority registered in advance, and the transition to other abnormality notifications remaining after the abnormality is resolved automatically To do. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、既述の受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部1540を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since power-on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into various commands, For example, in the case of an error canceling navigation command (second error canceling command), the liquid crystal and sound control unit 1540 is controlled in a manner different from the normal rendering aspect associated with the rendering operation. 1600 (effect device), door frame-side effect display device 460 (effect device), and a lamp (effect device) visually warn the outside, or a pair of side speakers (effect device) audibly outside. Is warned (error notification means).
このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 952 of the payout control board 951 despite being in a gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to warn the outside, fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game are suppressed.
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報取得処理を行い(ステップS1025)、次にRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs main prize ball number information acquisition processing (step S1025), and then performs RCT acquisition information update processing (step S1026).
このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域にセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。 In this RTC acquisition information update process, the presentation control program acquires the calendar information and time stored in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c. The time information stored in the information storage unit is updated.
このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成するとともに、周辺制御RAM1530cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域にセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成して、周辺制御RAM1530cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域にセットする。 Subsequent to step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In the lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation scheduler data. Peripheral control of the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 based on the light emission data to be performed The peripheral control ROM 1530b of the unit 1530 or the peripheral control RAM 1530c is extracted from various control data copy areas, set in the lamp drive board side transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c, and various decorative boards provided on the door frame 3 Lighting signal, blinking signal or gradation point for multiple LEDs The door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c of the peripheral control unit 1530, and is created, and the frame decoration drive amplifier board of the peripheral control RAM 1530c Set in the transmission data storage area for the side LED.
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1530aに、上記画面生成用スケジューラーデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, so that the effect control program is arranged in time series in the peripheral control MPU 1530a, which is the data constituting the screen generation scheduler data. Of the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c and output to the VDP 1540a.
このVDP1540aは、周辺制御MPU1530aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM1540bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。 When screen data is input from the peripheral control MPU 1530a, the VDP 1540a extracts at least one character data from the liquid crystal and sound ROM 1540b based on the input screen data and sprite data from the extracted at least one character data. And drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is generated on the built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 Subsequent to step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series constituting the sound generation scheduler data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c and output to the VDP 1540a.
VDP1540aは、周辺制御MPU1530aから音指令データが入力されると、液晶及び音ROM1540bに記憶されているBGMや効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに基づいて、後述する自動チャンネル方式による音制御に従って使用する再生チャンネルを決定した後、この決定した再生チャンネルで再生する。 When sound command data is input from the peripheral control MPU 1530a, the VDP 1540a extracts sound data such as BGM and sound effects stored in the liquid crystal and sound ROM 1540b and controls the built-in sound source, thereby controlling the sound command data. Then, after determining a playback channel to be used in accordance with sound control by an automatic channel method, which will be described later, playback is performed using the determined playback channel.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、周辺制御A/Dコンバータ1530akによって、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。 In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral position of the knob of the volume adjustment volume 1510a is rotated by the peripheral control A / D converter 1530ak. The voltage divided by the resistance value is converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023.
本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。 In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6.
基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部1540のVDP1540aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1540cに出力することにより、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からBGMや効果音が再生されるようになっている。 The VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the audio data transmission IC 1540c is converted into audio data serialized by the sound data output processing in step S1018 described above. The BGM and sound effects are reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921.
報知音や告知音は、つまみ部の回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに再生される仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部1540のVDP1540aを制御して調整することができる。 The notification sound and the notification sound are played back without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part, and the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 is set by the program from the mute to the maximum volume. Can be controlled and adjusted.
図232に示すステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、周辺制御RAM1530cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御SRAM1530dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1032 shown in FIG. 232, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program copies the contents stored in the peripheral control RAM 1530c to the backup first area and the backup second area, respectively, and stores them in the peripheral control SRAM 1530d. The contents are copied and backed up in the backup first area and the backup second area, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1530cについて、バックアップ管理対象ワークエリアにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域、受信コマンド記憶領域、RTC情報取得記憶領域、及びスケジューラーデータ記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the bank 0 (bank 0) that is the backup target for the peripheral control RAM 1530c every frame (1 frame) in the backup management target work area, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. 1fr), contents stored in the lamp drive board side transmission data storage area, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area, reception command storage area, RTC information acquisition storage area, and scheduler data storage area The peripheral control DMA controller 1530ac copies the production information (1fr) as the production backup information (1fr) to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area at high speed, and Bank3 of the backup second area ( fr) and Bank4 (1FR) to peripheral control DMA controller 1530ac copies at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明する。周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1530ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates the content stored in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank1 (1fr) of the backup first area, and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) from the content stored at the head address of the first address of the bank 1 (for example, 1 byte) continuously from the head address of Bank 1 (1fr) in the backup first area. Copy all in order.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, the copy to Bank2 (1fr) in the backup first area, and the head of Bank0 (1fr) Everything from the content stored at the address to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) in order from the first address of Bank2 (1fr) in the backup first area in order of a predetermined byte (for example, 1 byte) make a copy.
続いて周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in the Bank 0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to the Bank 3 (1fr) in the backup second area, and the Bank 0 (1fr) From the content stored at the start address to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), in sequence from the start address of Bank3 (1fr) in the backup second area in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank4 (1fr) in the backup second area, and the head of Bank0 (1fr) Everything from the content stored at the address to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) in order from the start address of Bank4 (1fr) in the backup second area in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) make a copy.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1530dについて、バックアップ管理対象ワークエリア1530daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリアのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 1530d is stored in the bank 0 (SRAM) that is the backup target for each frame (1 frame) in the backup management target work area 1530da, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 1530ac copies the stored production information (SRAM) as the production backup information (SRAM) to the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) in the first backup area at high speed, and then backs up. The peripheral control DMA controller 1530ac copies to the Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the second area at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaが周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1530aaが周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly describing the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1530ac, the peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a stores the request in the peripheral control DMA controller 1530ac in Bank 0 (SRAM). From the content stored in the first address of Bank 0 (SRAM) to the content stored in the end address of Bank 0 (SRAM), the copy to the Bank 1 (SRAM) of the backup first area is designated. All of the bytes are copied in order starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area successively in predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1530aa The contents stored in Bank0 (SRAM) are specified for copying to Bank2 (SRAM) in the first backup area, and the bank 0 (SRAM) end address is determined from the contents stored at the beginning address of Bank0 (SRAM). The contents stored in are sequentially copied in order starting from the first address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area, in units of predetermined bytes (for example, 1 byte).
続いて周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1530aa designates the contents stored in the Bank 0 (SRAM) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, the copy to the Bank 3 (SRAM) in the backup second area, and the Bank 0 (SRAM). From the content stored at the start address to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM), in sequence, from the start address of Bank3 (SRAM) in the backup second area, successively by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) Copy everything.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in the Bank 0 (SRAM) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, the copy to the Bank 4 (SRAM) in the backup second area, and the top of the Bank 0 (SRAM). Everything from the contents stored in the address to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) in order from the first address of Bank4 (SRAM) in the backup second area in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) make a copy.
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1530afと、周辺制御外部WDT1530eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e so that the peripheral control MPU 1530a is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。 Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and V blank signal detection flag VB -FLG is initialized by setting value 0, and the determination in step S1008 is repeated until value 1 is set in V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later.
つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。 The peripheral control unit steady process starts from the fact that the effect control program first sets the value 1 in the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. An interrupt timer activation process is performed, and each process of steps S1012, S1014,..., And step S1036 is performed. Set to to complete.
周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号がVDP1540aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされる。 The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1530a can be received is input from the VDP 1540a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later.
本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行される。 In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is set to approximately 30 fps as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.
[11−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部1540のVDP1540aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。
[11-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, peripheral control that is executed when a V blank signal that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 can be received is input from the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540. Part V blank signal interrupt processing will be described.
この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 determines whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0 (step S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 is being executed when the peripheral control power is turned on and in reset processing. Set to 0 when execution completes.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットする。これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始することを防止する目的とし、次のようにしているためである。 In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because, when the peripheral control unit steady process is being executed, if the V blank signal is input and the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, step S1008 in the peripheral control power-on and reset processing In order to prevent the peripheral control unit steady state process from starting from the beginning by forcibly canceling the peripheral control unit steady state process that is currently being executed, It is because it is doing like.
すなわち、周辺制御電源投入時及びリセット処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることにより、周辺制御部定常処理を実行中である旨を周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝える一方、周辺制御電源投入時及びリセット処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定している。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In other words, when the peripheral control power is turned on and in step S1009 in the reset process (peripheral control unit steady process), a value of 1 is set in the steady processing flag SP-FLG to indicate that the peripheral control unit steady process is being executed. While transmitting to the control unit V blank signal interrupt processing, the peripheral control unit steady processing is performed by setting the value 0 to the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the peripheral control power-on and reset processing (peripheral control unit steady processing) Is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process. That is, it is determined whether or not the peripheral control unit steady process has been completed. In other words, this is a measure for the case where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.
これにより、今回の周期の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。 As a result, in the peripheral control unit steady process of this cycle, when the process cannot be completed in a time of about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 at the time of the peripheral control power-on and the reset process. It is in a state of waiting until the V blank signal is input.
つまり、処理落ちした今回の周期の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、周辺制御電源投入時及びリセット処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周期の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行される。 That is, the time for executing the peripheral control unit steady process of the current cycle in which the process has dropped is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control power-on and reset processing (peripheral control unit steady process). When the peripheral control unit steady process is executed only 32 times, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 64 times when the peripheral control unit steady process of the current cycle that has been dropped as described above exists. It is executed only 32 times.
つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In other words, even when the peripheral control unit steady process is lost, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, it is possible to reliably match the progress state of the performance.
[11−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、周辺制御電源投入時及びリセット処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010において1ms割り込みタイマが発生する度に繰り返し実行される、周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530では、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。
[11-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control power supply, will be described. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control unit 1530 determines whether the presentation control program is under the control of the peripheral control MPU 1530 a and the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times ( Step S1100).
この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、周辺制御電源投入時及びリセット処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。 As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is the same as that of this routine when the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer starting process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control power-on and the reset process. This is a counter that counts the number of times that the control unit 1 ms timer interrupt process has been executed.
本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。 In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is set to approximately 30 fps as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps).
つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周期の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行される。 That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, the peripheral control unit steady process of the next cycle is executed after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process. Until then, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times.
具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。 Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。 When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 1 ms timer interrupt for the 33rd time is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the effect control program is directly executed by this routine. Exit.
33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルする。 In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled.
換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルされる。 In other words, in the present embodiment, since the V blank signal dominates the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next V blank signal generation, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled.
Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始する。 After the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、周辺制御電源投入時及びリセット処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). When the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control power supply and this routine. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed is increased by one.
ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御MPU1530aの外部の周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1102, the effect control program performs motor and solenoid drive processing (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electrical drive source scheduler data set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c outside the peripheral control MPU 1530a. In accordance with the drive data indicated by the pointer, the effect control program drives an electric drive source such as a motor and a solenoid, and updates the pointer to the next drive data defined in time series. Each time the motor and solenoid drive process is executed, the pointer is updated.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs DMA serial continuous transmission processing to the door frame relay board 911 and the door frame left side decorative board 160. Here, the effect control program uses the peripheral control DMA controller 1530ac of the peripheral control MPU 1530a to continuously transmit the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port.
この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1530aの外部の周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいてモータへの駆動信号を出力するための枠扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成するとともに、周辺制御RAM1530cにおける枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域にセットする。 When the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission is started, first, when configuring the electrical drive source scheduler data set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c outside the peripheral control MPU 1530a. Out of drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series, frame door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to the motor based on drive data indicated by the pointer, It is created by extracting from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or peripheral control RAM 1530c of the peripheral control unit 1530, and is set in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area in the peripheral control RAM 1530c.
周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された枠扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area. The first one byte of the frame door side motor drive data STM-DAT stored at the top address is serialized for the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register.
これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域に格納された残りの枠扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1530ac uses the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmission interrupt request as a trigger when the peripheral control MPU core 1530aa does not use the bus. The remaining frame door side motor drive data STM-DAT stored in the drive amplifier board side motor transmission data storage area is frame decorated via the external bus 1530h, peripheral control bus controller 1530ad, and peripheral bus 1530ai byte by byte. By transferring and writing to the transmission buffer register of the drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port sends the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer door side motor drive clock signal ST One byte of data for synchronization with the transmit shift register and -CLK, bit by bit to start transmission, and subjected to continuous transmission by the serial I / O ports for the frame ornamental driving amplifier board motor.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず、周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成するとともに、周辺制御RAM1530cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域にセットする。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, the peripheral I / O port serial transmission is continuously performed by using the peripheral control DMA controller 1530ac of the peripheral control MPU 1530a. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, the motors and solenoids arranged in time series constituting the electrical drive source scheduler data set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c. A game board for outputting drive signals to motors and solenoids for moving various movable bodies provided in the game board 5 based on drive data indicated by a pointer among drive data of an electrical drive source such as -Side motor drive data SM-DAT is extracted and created from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or peripheral control RAM 1530c of the peripheral control unit 1530, and is set in the motor drive board side transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c. .
周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates transmission of the motor drive board serial I / O port in response to a request from the peripheral control DMA controller 1530ac, and the game stored in the start address of the motor drive board side transmission data storage area The first byte of the board side motor drive data SM-DAT is transferred to the transmission buffer register of the serial I / O port for motor drive board via the external bus 1530h, peripheral control bus controller 1530ad, and peripheral bus 1530ai And write.
これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生したことを契機として、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、モータ駆動基板側送信データ記憶領域に格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 When the peripheral control MPU core 1530aa does not use the bus when the transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated, the peripheral control DMA controller 1530ac receives the motor drive board side transmission data storage area. The remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the CPU is transmitted through the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai via the serial I / O port transmission buffer for the motor drive board Transfer and write to register.
これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Byte data starts to be transmitted bit by bit, and is continuously transmitted by the serial I / O port for motor drive board.
以上のようなステップS1104に続けて、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報を作成し、周辺制御RAM1530cの可動体情報取得記憶領域にセットする。この可動体情報取得記憶領域にセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Subsequent to step S1104 as described above, the effect control program performs movable body information acquisition processing under the control of the peripheral control MPU 1530a (step S1106). In this movable body information acquisition process, the history information of the detection signals from the various detection switches is created by determining whether or not the detection signals from the various detection switches provided on the game board 5 are input, and the peripheral control RAM 1530c. Set in the movable body information acquisition storage area. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area, the original positions and movable positions of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.
以上のようなステップS1106に続けて、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば操作ボタン410の操作履歴情報、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様に関する姿勢履歴情報)を作成し、周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域にセットする。 Subsequent to step S1106 as described above, the effect control program performs operation unit information acquisition processing under the control of the peripheral control MPU 1530a (step S1108). In the operation unit information acquisition process, history information (for example, operation buttons) of detection signals from various detection switches is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the decorative rotating body unit 530 are input. 410 (operation history information, posture history information regarding the posture modes of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533) are created and set in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c.
演出制御プログラムは、この操作ユニット情報取得記憶領域にセットされる各種履歴情報に基づいて、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様(回転方向など)や操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 The effect control program determines the posture of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 (such as the rotation direction) and whether or not the operation button 410 is operated based on various history information set in the operation unit information acquisition storage area. Can be acquired.
さらに、この操作ユニット情報取得処理(ステップS1108)では、上述したように演出制御プログラムが、既述の遊技者側音量調整機能、遊技者側表示調整機能及び遊技者側光量調整機能のいずれかの調整機能が作動中である場合において操作ボタン410が操作されると、これに伴って出力された検出信号の履歴情報として操作ボタン410の操作履歴情報を作成し、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域に、遊技者側音量調整機能、遊技者側表示調整機能及び遊技者側光量調整機能ごとに独立してセットしている。 Further, in this operation unit information acquisition process (step S1108), as described above, the effect control program is one of the player side volume adjustment function, player side display adjustment function, and player side light quantity adjustment function. When the operation button 410 is operated when the adjustment function is in operation, operation history information of the operation button 410 is created as history information of a detection signal output along with the operation button 410, and operation unit information of the peripheral control RAM 1530c is generated. In the acquisition storage area, the player-side volume adjustment function, the player-side display adjustment function, and the player-side light amount adjustment function are set independently.
すなわち、上記作成された各操作履歴情報は、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域において遊技者側音量調整機能、遊技者側表示調整機能及び遊技者側光量調整機能ごとに分けて、各機能が作動中において操作ボタン410が操作されたか否かが書き込まれている。 That is, the created operation history information is divided into player-side volume adjustment function, player-side display adjustment function, and player-side light amount adjustment function in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c. It is written whether or not the operation button 410 is operated while the function is in operation.
演出制御プログラムは、この操作ユニット情報取得記憶領域にセットされた各種履歴情報に基づいて、例えば遊技者側音量調整機能が作動中に操作ボタン410が操作されたか否か(例えば音量調整操作があったか否か)について把握することができる。 Based on the various history information set in the operation unit information acquisition storage area, for example, the effect control program determines whether or not the operation button 410 has been operated while the player-side volume adjustment function is operating (for example, whether there has been a volume adjustment operation). Or not).
続けて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)及びメイン賞球数情報出力処理(S1112)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御RAM1530cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御SRAM1530dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequently, the effect control program performs a drawing state acquisition process (S1110) and a main prize ball number information output process (S1112), then performs a backup process (step S1114), and ends this routine. In this backup process, the contents stored in the peripheral control RAM 1530c are copied and backed up in the backup first area and the backup second area, respectively, and the contents stored in the peripheral control SRAM 1530d are backed up. Copy to 1 area and backup 2nd area to backup.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1530cについて、バックアップ管理対象ワークエリアにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域、モータ駆動基板側送信データ記憶領域、可動体情報取得記憶領域、及び操作ユニット情報取得記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリアのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1530c is backed up every time a 1 ms interrupt timer is generated in the backup management target work area, that is, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area, the motor drive board side transmission data storage area, the movable body information acquisition storage area, and the operation unit information acquisition storage area included in the target Bank 0 (1 ms) The peripheral control DMA controller 1530ac copies the stored production information (1 ms) as high-speed production backup information (1 ms) to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) in the first backup area, and then backs up. Second area Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) to the peripheral control DMA controller 1530ac copies at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明する。周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1530ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates the content stored in Bank0 (1 ms) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank1 (1 ms) of the backup first area, and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the top address of the first address), from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy all in order.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank 0 (1 ms) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank 2 (1 ms) in the backup first area, and the head of Bank 0 (1 ms). Everything from the content stored at the address to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) in order from the start address of Bank 2 (1 ms) in the first area of the backup in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) make a copy.
続いて、周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank 0 (1 ms) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and copies to Bank 3 (1 ms) in the backup second area, and Bank 0 (1 ms). From the content stored at the start address of the first address to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms), in order from the start address of Bank 3 (1 ms) in the second area of the backup in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything to.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank0 (1 ms) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank4 (1 ms) in the backup second area, and the head of Bank0 (1 ms) Everything from the content stored at the address to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) in order starting from the first address of Bank 4 (1 ms) in the backup second area in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) make a copy.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effects within a period of 1 ms.
これに対して、周辺制御電源投入時及びリセット処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始する。 In contrast, in the peripheral control unit steady process at the time of turning on the peripheral control power and in the reset process, various processes relating to the effects in steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. Yes. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. In order to end this routine as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is performed. After the start is forcibly canceled and the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly generated by the first 1 ms timer interrupt. Start .
つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.
上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aの液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1530aとVDP1540aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。 As described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A, and the periphery in which the peripheral control MPU 1530a and the VDP 1540a are mounted. Even in the production lot of the control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。 In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled.
つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができる。 In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt, It is possible to absorb a time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.
[11−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1530aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。
[11-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. The peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 starts transmission of various commands from the main control board 1310 as serial data. With this as a trigger, the peripheral peripheral MPU 1530a incorporates the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 1530a. One-byte (8-bit) information is taken into the reception buffer at the O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed.
主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。 The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1530aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for the main control board built in the control MPU 1530a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204).
この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode that is the second byte of the main circumference serial data or the period during which the sum value that is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。 Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212.
ところで、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されている。遊技球は互いにこすれ合って帯電すると静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受け易い環境下にある。そこで、周辺制御部1530側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 By the way, the pachinko gaming machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated, so the pachinko gaming machine 1 is in an environment susceptible to noise. Therefore, the peripheral controller 1530 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values and sums them (sums Value) is calculated, and it is determined whether or not the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 1310. ing. As a result, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the main peripheral serial data has changed to main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御RAM1530cの受信コマンド記憶領域に記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。 In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. The status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are stored in the received command storage area of the peripheral control RAM 1530c (step S1216), and this routine is terminated.
この受信コマンド記憶領域は、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域の周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。 This reception command storage area is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the same as those in the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember.
なお、周辺制御MPU1530aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 When storing the peripheral control MPU 1530a in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 1530a is allocated as the received status of the main peripheral serial data as the first byte and the main peripheral serial data as the second byte. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.
[11−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理は、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行される。
[11-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing will be described. This peripheral control unit power failure warning signal interruption process is executed when a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310.
この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and a power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input. It is determined whether or not (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds.
ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, where it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. If no power failure warning signal has been input, this routine is terminated. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aのバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1530aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A are turned off, the motors and solenoids provided in the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1 by this, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 1530a can operate. .
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1530aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機する。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、周辺制御RAM1530cの受信コマンド記憶領域(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, at least a period of 17 milliseconds so that the peripheral control MPU 1530a can receive the command being transmitted. stand by. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command is stored in the reception command storage area (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 1530c.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、バックアップ管理対象ワークエリアにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。 Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area included in Bank0 (1fr) in the backup management target work area are transferred to the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area. The controller 1530ac performs high-speed copying, and the peripheral control DMA controller 1530ac performs high-speed copying to Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) in the backup second area.
この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明する。周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1530ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a includes the contents stored in the received command storage area included in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac and included in Bank1 (1fr) of the backup first area. Contents stored in the end address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr) by specifying copy to the receive command storage area Are successively copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area in units of a predetermined byte (for example, 1 byte).
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa stores the contents stored in the reception command storage area included in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the reception command storage included in Bank2 (1fr) of the backup first area. Specify the copy to the area, from the content stored at the start address of the received command storage area included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area included in Bank0 (1fr), All of the data is sequentially copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area by a predetermined byte (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1530aa receives the content stored in the reception command storage area included in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and received in Bank3 (1fr) of the backup second area. Designates copying to the command storage area, and from contents stored at the start address of the received command storage area included in Bank0 (1fr) to contents stored at the end address of the received command storage area included in Bank0 (1fr) Are successively copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area in units of a predetermined byte (for example, 1 byte).
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa stores the contents stored in the received command storage area included in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the received command storage included in Bank4 (1fr) in the backup second area. Specify the copy to the area, from the content stored at the start address of the received command storage area included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area included in Bank0 (1fr), All of the data is sequentially copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area, successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1530aは、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e so that the peripheral control MPU 1530a is not reset.
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1530aは、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1530aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1530aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1530aにリセットがかかると、上述した内蔵VRAMの記憶領域に一例として「0」を書き込んで初期化するとともに、周辺制御電源投入時及びリセット処理が再び最初から開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this manner, the peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e when the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is not input in step S1312. When the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1530a is not reset. When the peripheral control MPU 1530a is reset, “0” is written in the storage area of the built-in VRAM as an example to initialize the peripheral control MPU 1530a, and the peripheral control power is turned on and the reset process is started again from the beginning. .
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようになっている。 As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 1530a is not reset.
これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力が中断される。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1530aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができる。 On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination at step S1312, the WDT clear process is not executed, so the clear signal is sent to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e. The output is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 1530a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting.
[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図232のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the sound data creation process (step S1032 in FIG. 232) which has already been described, the explanation regarding the automatic channel sound control which is a part thereof will be described later. Thus, next, automatic channel sound control according to the present embodiment will be described. First, the background is briefly explained.
一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルがあらかじめ割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In a general pachinko machine, an effect that attracts the player's interest is output by outputting various sounds from a speaker in each scene as the game progresses. For example, even for reach that should improve the expectations of the player, there are some that output various sounds depending on the type and others that do not. In such a general pachinko machine, channels are assigned in advance to each sound to be output in each scene including each such reach, and each such sound has a corresponding default each. It is played back using the channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is an empty channel, the sound to be played may not be assigned to the empty channel due to channel assignment. There was a problem that it was difficult to realize various sound productions.
そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1530aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 has a pair of upper speakers 573 (sounds) for the purpose of realizing various sound effects by effectively utilizing empty channels and enhancing the interest of the player. Output means) and a pair of lower speakers 921 (sound output means), while dynamically assigning and managing each channel to each sound to be output, the number of combinations of sounds to be output is the number of each channel. When the maximum number of channels (16 channels are exemplified in the present embodiment) is exceeded, each channel is dynamically assigned to the combination of sounds scheduled to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU 1530a simultaneously reproduces the combination of sounds scheduled to be output through each channel dynamically allocated within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means). . This will be specifically described below.
[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図235(A)及び図235(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図235(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
FIG. 235 (A) and FIG. 235 (B) each show an example of sound control by a fixed channel method as a comparison object with respect to the present embodiment. FIG. 235 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used, as in the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment described later. The “reproduction ch” shown in the figure is a reproduction channel omitted.
一方、図235(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音があらかじめ割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 235 (B) shows an example of allocation of playback channels for each sound. In the sound control by the fixed channel method, as shown in the figure, each sound is assigned in advance to each reproduction channel to be used. Here, touching on the basic sound reproduction rule, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one channel is required when outputting in monaural.
図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。 The “notification sound 1” to “button pressing sound” shown in the figure shall not be muted in the middle of the sound that has started playback until any end of the playback. As a channel assignment method, a reproduction channel and sound are assigned exclusively as a pair so that sound overwriting does not occur. On the other hand, the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the figure does not cause a problem even if the sound that has started playback is overwritten with another sound during playback and muted. As a channel assignment method, the same channel is assigned as much as possible so as not to suffer from the reproduction timing.
固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、又は、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In the sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the sound being output is muted and a new sound is output. With respect to sounds that have trouble if overwritten, independent channels are assigned, or sounds that do not overlap reproduction timing are assigned to the same channel.
図236は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 FIG. 236 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the fixed channel method. This sound definition table manages the definition of playback channel number, left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting and output type setting for each sound classification and sound name. Yes. Since the playback channel number has been described above, a description thereof will be omitted.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of left and right speakers, which are combinations of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, a difference is produced in the volume output separately from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when “0x00” is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and for example, when “0x80” is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker are set. The difference in volume output individually from the left and right speakers, which is a combination of 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial values of the upper and lower pans are, for example, the sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting values of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is produced in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when “0x00” is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is output individually from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only a pair of lower speakers 921 outputs.
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents the sound volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The playback type setting is loop playback for repeatedly playing the target sound (corresponding to “LOOP” in the figure), or 1SHOT playback for playing the target sound once (corresponding to “1SHOT” in the figure). It represents whether or not. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.
図237は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 237 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the playback channel. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “stop left symbol”, “stop right symbol”, “stop middle symbol”, and “big hit” Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents (reproduction) priority, and (reproduction) priority increases from bottom to top.
図238(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図238(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図238(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図238(A)〜図238(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 FIG. 238 (A) shows an example of the production time chart, FIG. 238 (B) shows an example of the channel reproduction time chart, and FIG. 238 (C) cannot be reproduced when attempting to reproduce each sound. An example of a problem is shown. In these FIGS. 238A to 238C, the horizontal axis is a common time axis.
図238(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 238 (A), the game state along the time axis, which is the horizontal axis, in the order of “first half of change”, “second half of change”, “stop left symbol”, “stop right symbol”, “stop middle symbol” and “big hit” It can be mentioned that the game is controlled to be “medium”.
図238(A)に示す「変動前半」において、例えば、図238(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図235(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15にあらかじめ割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 238 (A), for example, as shown in problem 1 in FIG. 238 (C), a new sound is given as a new sound during the playback time of “first half notice A” (“hold” shown in the figure). 235 (B), the “holding winning sound” is assigned in advance to the same playback channels 14 and 15 as the “first half notice A”. "Is overwritten with the reserved winning sound, and the output of the" first half notice A "sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).
図238(A)に示す「変動後半」において、例えば、図238(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図235(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15にあらかじめ割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 238 (A), for example, as shown in Problem 2 in FIG. 238 (C), a new sound is given as a new sound during the playback time of “Full Screen Notice” (“Pending” shown in the figure). ”(Equivalent to“ winning ”), as shown in FIG. 235 (B), the“ holding winning sound ”is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the“ full screen notice ”. "" Is overwritten with the pending winning sound, and the output of the "full screen notice" sound stops (in the case of sound control using a fixed channel).
[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図239(A)及び図239(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment will be described. FIG. 239 (A) and FIG. 239 (B) each show an example of sound control by the automatic channel method as the present embodiment.
図239(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 FIG. 239 shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel described above, the channel classification as an attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the figure). Is different. Here, the channel classification is an automatic channel means that each reproduction channel for each sound is not fixed and variable, and is controlled so as to be automatically assigned in accordance with a rule described later (described above). Equivalent to “sound control by automatic channel method”).
本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。 In the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used, as in the sound control by the fixed channel method described above. The “reproduction ch” shown in the figure is a reproduction channel omitted.
一方、図239(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 239 (B) shows an example of allocation of playback channels for each sound. In the sound control by the automatic channel method, as shown in the figure, each sound is assigned a priority. Here, touching on the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one channel is required when outputting in monaural. Become.
図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。 The “notification sound 1” to “button press sound” shown in the figure should not be muted in the middle of the sound that has been started to be played back until the end of playback. On the other hand, the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the figure does not cause a problem even if the sound that has started playback is overwritten with another sound during playback and muted.
自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。 In the sound control by the automatic channel method, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as “AUTO group”). While multiple AUTO groups can be defined, multiple playback channels can be defined within an AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce sounds for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier and a priority order (priority) for specifying a specific AUTO group can be specified in each AUTO group. If the sound is defined in the AUTO group when a new sound is reproduced, it is reproduced immediately if there is an empty channel (unused channel) in the designated AUTO group.
上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中のすべてのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 If there is no empty channel in the above case, the effect control program searches all channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly reproduced. If there is a channel whose priority is lower than or the same as that of the sound being played back, the effect control program ends the use of the AUTO channel and plays a new sound. On the other hand, the production control program does not reproduce the new sound if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority or not the same as the sound being reproduced.
図240は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 FIG. 240 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel method, for each sound classification and sound name, the playback channel number, left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, etc. Instead of the sound number, playback type setting, and output type setting, an identifier and priority for specifying an AUTO group (also referred to as “playback priority”), left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound Manages definitions of numbers, seek points, playback type settings and output type settings.
まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、あらかじめ定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。 First, the identifier for designating each specific AUTO group represents which AUTO group among the AUTO groups in which a plurality of sounds exist. The priority order is an index indicating which sound should be preferentially reproduced when each sound is reproduced simultaneously. This priority indicates that the higher the numerical value, the sound that should be played with priority, while the lower the numerical value, the sound that should be played without priority. In the present embodiment, as the order of the types of sounds to be reproduced with priority, for example, notification sounds having a priority of “25” (“notification sound 1”, “notification sound 2”, and “notification sound 3”) A sound effect with a priority of “20” (“big hit fixed sound” and “button press sound”), a BGM with a priority of “15” (such as “normal BGM”), and a priority of “10” Sound effects (such as “full-screen notice sound effects”), sound effects with a priority of “05” (“first half notice sound effects” to “second half notice sound effects”), hold winning sounds with a priority of “01” It is said. As a result, in the state where there is no empty channel, for example, when the notification sound is to be reproduced, it is not necessary to reproduce using the predetermined reproduction channel, and the sound with the lower priority (for example, the reserved winning sound) The notification sound is preferentially played back using the channel that is playing back.
既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As described above, the left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the sound from the left and right speakers, which are combinations of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, a difference is produced in the volume output separately from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. This left and right pan initial value is managed as pan information. For example, setting “0x00” indicates that only the left speaker (the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L) outputs, and setting “0x80”, for example, indicates that the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L are output. The difference in volume output from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.
また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 Further, as described above, the initial pan / tilt pan initial values are, for example, the upper and lower pans of a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R) Represents the initial position of the sound image localization of the sound from the speaker. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, a difference is produced in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. . The initial value of the upper and lower pans is managed as pan information. For example, when “0x00” is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is output individually from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only a pair of lower speakers 921 outputs.
同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つ又は複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of playback, and can be determined, for example, in the setting range from “0x00” to “0xFF”. In addition, “1” is set in the third byte (0x1FF if 0xFF). ) Is not affected by the volume change caused by operating one or more volume control devices provided in the gaming machine, and is always played at the volume set at the initial value. Represents. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above.
シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek point represents the reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In this embodiment, as the seek point, for example, “0” is set in each of “upper right speaker confirmation sound” to “first half notice A sound effect”, while “second half notice A sound effect” and “second half notice B effect”. “1” is set for each “sound”. When the maximum number of sounds that can be registered in the sound source by such a seek point is exceeded, the maximum number of sounds that can be registered can be registered.
再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The playback type setting is loop playback for repeatedly playing the target sound (corresponding to “LOOP” in the figure), or 1SHOT playback for playing the target sound once (corresponding to “1SHOT” in the figure). It represents whether or not. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.
図241は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 241 shows the relationship between the gaming state, the reproduced sound, and the priority order. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “stop left symbol”, “stop right symbol”, “stop middle symbol”, and “big hit” Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents (reproduction) priority, and (reproduction) priority increases from bottom to top.
図242(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図242(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図242(A)及び図242(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図242(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 FIG. 242 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 242 (B) shows an example of an AUTO channel playback time chart. In these FIGS. 242A and 242B, the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 242 (A), the game state is sequentially changed along the horizontal axis, “first half of change”, “second half of change”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “middle symbol stop” and “ It can be mentioned that the game is controlled so as to be “big hit”.
図242(A)に示す「変動前半」においては、図242(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他すべての種類の音の出力が継続する。 In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 242 (A), as shown in FIG. 242 (B), for example, the “normal BGM playback” sound is played all the time on the playback channels 00-01 (for example). Equivalent to range A). Here, if there is a start opening prize (corresponding to the “holding winning” shown in the figure) and an attempt is made to reproduce the reserved winning sound as a new sound, the playback channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. Since this reserved winning sound can be reproduced using the reproduction channels 12 to 13, any sound being reproduced is not overwritten by the reserved winning sound (corresponding to the “reserved sound reproduction” shown in the figure). Output of all kinds of sounds continues.
図242(A)に示す「変動後半」においては、図242(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他すべての種類の音の出力が継続する。 In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 242 (A), as shown in FIG. 242 (B), for example, the sound of “reach BGM playback” is played all the time in the playback channels 00 to 01 ( Equivalent to range B). Here, for example, if there is a start winning (corresponding to “holding winning” shown in the figure) and the player tries to play the reserved winning sound as a new sound, the playback channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. The output of all other types of sounds continues without being overwritten by the reserved winning sound (corresponding to the “reserved sound reproduction” shown in the figure).
図242(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図242(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。 In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 242 (A), for example, a notification sound (corresponding to “notification 2 occurrence” shown in the figure) is generated. As shown in FIG. 242B, it is found that there is no empty channel at the start timing as a result of searching for an empty channel. Therefore, the sound having the lowest priority among the sounds being reproduced at the start timing is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels that are reproducing the reserved winning sound having the lowest priority of “01”. In these reproduction channels 04 to 05, the reserved winning sound is reproduced as described above, but the priority (25) of the notification sound to be reproduced next (corresponding to “notification sound 2” in the figure) is set. Since it is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the reserved winning sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.
図243は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 FIG. 243 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control includes, as a work name, a setting reservation flag, request sound number, sound number during playback, automatic assignment group, priority at the time of automatic assignment, elapsed time since registration, and volume control for each channel. It includes a workpiece and a pan control workpiece, and has information corresponding to these.
設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the setting reservation flag is a value other than “0”, it indicates that a setting reservation is made. The requested sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced if “−1” is stopped and other than “−1”. The sound number during playback indicates a sound data index number as an identifier for identifying the sound being played back when “−1” is stopped and other than “−1”.
自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。 In the automatic assignment group, when “0”, the channel is fixedly assigned, while when “1”, the channel is automatically assigned (“sound control by automatic channel method” described later). Equivalent). Here, for example, if the automatic allocation group is “1”, it indicates that it is AUTO group 1, and if it is “2”, it indicates AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic allocation represents the priority in the case of performing sound control by the automatic channel method described later.
登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The elapsed time from the registration represents the elapsed time from the registration time when the desired reproduction sound is registered as “0”. Note that the elapsed time from the registration is the number of sounds being played when trying to play a new sound in a situation where multiple sounds with the same priority at the time of the automatic assignment are being played. Used to determine which sound should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer time is determined, and this sound is overwritten with the new sound and erased.
音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 The volume control work stores a volume value (volume value) of a sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the set values of the left and right pans and the top and bottom pans described above.
図244は、自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示している。なお、図244においてもチャンネルを「ch」と省略している。 FIG. 244 shows an example of empty channel search processing when sound control is performed when only one AUTO group is defined in the automatic channel method. In FIG. 244, the channel is also abbreviated as “ch”.
演出制御プログラムは、新規な音の再生要求があると(ステップS1100)、当該新規な音に関する自動割り付けグループを確認し(ステップS1102)、この自動割り付けグループが「0」である場合には固定割付であると判定し、指定されたチャンネルで新規な音の再生を開始する。 When there is a request for reproduction of a new sound (step S1100), the production control program checks an automatic allocation group related to the new sound (step S1102). If this automatic allocation group is “0”, fixed allocation is performed. And start playing a new sound on the designated channel.
一方、演出制御プログラムは、この自動割り付けグループが「0」以外である場合には自動割り付けであると判定し、当該新規な音がモノラルチャンネルに対応しているかどうかが判定される(ステップS1106)。 On the other hand, when the automatic allocation group is other than “0”, the effect control program determines that the allocation is automatic allocation, and determines whether the new sound corresponds to the monaural channel (step S1106). .
演出制御プログラムは、新規の音がモノラルである場合、空いている(モノラル)チャンネル(1チャンネル)が存在するか否かを判定し(ステップS1108)、存在している場合には当該空き(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する一方(ステップS1109)、存在していない場合には再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在するか否かを判定する(ステップS1110)。 When the new sound is monaural, the effect control program determines whether or not there is a vacant (mono) channel (1 channel) (step S1108). ) While starting the reproduction of the new sound on the channel (step S1109), if it does not exist, the reproduction sound having the same or lower priority as the priority of the new sound is reproduced in the (mono) channel being reproduced. It is determined whether or not a channel exists (step S1110).
演出制御プログラムは、そのような再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在しない場合には処理を終了する一方、存在する場合には該当するチャンネルが複数存在しているか否かを判定する(ステップS1112)。 The production control program terminates the processing if there is no channel of reproduced sound that is equal to or lower than the priority of the new sound in such a (mono) channel being reproduced, while Determines whether there are a plurality of corresponding channels (step S1112).
演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在している場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて当該該当するチャンネルの中で、登録からの再生時間が最も長い音を再生中の(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1114)。一方、演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在せず1つである場合、所望の条件を満たす(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1116)。 When there are multiple corresponding channels, the production control program is playing the sound with the longest playback time since registration based on the elapsed time from the registration described above. The reproduction of the new sound is started on the (monaural) channel (step S1114). On the other hand, when there is not a plurality of the corresponding channels, the effect control program starts reproduction of the new sound on a (monaural) channel that satisfies a desired condition (step S1116).
その一方、既述のステップS1106において、演出制御プログラムが、上記新規の音がモノラルでないと判定した場合、空いている(ステレオ)チャンネル(2チャンネル)が存在しているか否かを判定する(ステップS1120)。演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在していると判定した場合、所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルを選択し上記新規な音の再生を開始する(ステップS1122)。 On the other hand, if the production control program determines in step S1106 described above that the new sound is not monaural, it determines whether there are vacant (stereo) channels (two channels) (step S1106). S1120). When it is determined that there is an empty channel, the effect control program selects a (stereo) channel that satisfies a desired condition and starts reproducing the new sound (step S1122).
一方、演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在しないと判定した場合、再生中の音の(ステレオ)チャンネル内に新規の音の優先順位と同一或いは低いものが存在するか否かを判定し(ステップS1124)、存在しない場合には処理を終了するため、再生しようとした新規の音による再生中の音の上書きは実施しない。一方、演出制御プログラムは、存在する場合には、該当するチャンネルが複数存在するか否かを判定する(ステップS1126)。 On the other hand, when it is determined that there is no empty channel, the effect control program determines whether or not a (stereo) channel of the sound being reproduced has the same or lower priority as the priority of the new sound (step) S1124) Since the process is terminated if it does not exist, overwriting of the sound being reproduced with the new sound to be reproduced is not performed. On the other hand, if there is a production control program, it determines whether or not there are a plurality of corresponding channels (step S1126).
演出制御プログラムは、該当するチャンネルが複数存在しない場合には所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の出力を開始する一方、該当するチャンネルが複数存在する場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて、該当するチャンネルの中で登録からの再生時間が最も長い(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の再生を開始する(ステップS1130)。 The production control program starts outputting the new sound with a (stereo) channel satisfying a desired condition when there are not a plurality of corresponding channels, and when there are a plurality of corresponding channels, Based on the elapsed time from the registration, the new sound starts to be reproduced on the (stereo) channel having the longest reproduction time from the registration among the corresponding channels (step S1130).
以上のように演出制御プログラムは、新規な音を再生するために空きチャンネルを検索する。このような空きチャンネルの検索処理をより視覚的に分かり易く説明する。 As described above, the production control program searches for an empty channel in order to reproduce a new sound. Such empty channel search processing will be described in a more visually understandable manner.
図245(A)及び図245(B)〜図248(A)及び図248(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図245(A)に示すように、優先順位が15である通常BGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで通常BGMの再生を開始する。 245 (A) and 245 (B) to 248 (A) and 248 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search process. As shown in FIG. 245 (A), the effect control program searches for an empty channel when a normal BGM playback request with a priority of 15 is generated, and the playback channels 00 to 01 are free. Therefore, normal BGM playback is started in stereo using these playback channels 00-01.
演出制御プログラムは、図245(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Aの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで前半予告_Aの効果音の再生を開始する。 As shown in FIG. 245 (B), the effect control program searches for an empty channel and triggers playback channels 02 to 03 in response to the request for playing the sound effect of the first-order notice_A whose priority is 05. Therefore, the reproduction of the sound effect of the first notice_A is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.
次に演出制御プログラムは、図246(A)に示すように、優先順位が20であるホタン押下音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオでボタン押下音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 246 (A), the production control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a playback request for a button pressing sound having a priority of 20, and sets the playback channels 04 to 05 to the search channels. Since there is a vacancy, playback of the button press sound is started in stereo using these playback channels 04 to 05.
次に演出制御プログラムは、図246(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Bの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル06〜07に空きが存在するため、これら再生チャンネル06〜07を用いてステレオで前半予告_Bの効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 246 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for reproducing the sound effect of the first half notice_B having a priority of 05 is generated, and plays the playback channel 06. Since there is a vacancy in .about.07, reproduction of the sound effect of the first half notice_B is started in stereo using these reproduction channels 06.about.07.
次に演出制御プログラムは、図247(A)に示すように、優先順位が20である大当り確定音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル08〜09に空きが存在するため、これら再生チャンネル08〜09を用いてステレオで大当り確定音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 247 (A), the effect control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a jackpot definite sound playback request with a priority of 20, and sets the playback channels 08-09. Since there is a vacancy, the reproduction of the big hit definite sound is started in stereo using these reproduction channels 08 to 09.
次に演出制御プログラムは、図247(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Cの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで前半予告_Cの効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 247 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for reproducing the sound effect of the first half notice_C having a priority of 05 is generated, and the reproduction channel 10 Since there is a vacancy in .about.11, the reproduction of the sound effect of the first notice_C is started in stereo using these reproduction channels 10-11.
次に演出制御プログラムは、図248(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 248 (A), the production control program searches for an empty channel when a request for playing a reserved winning sound with a priority of 01 is generated, and sets the play channels 12 to 13 to the search. Since there is a vacancy, the reproduction of the reserved winning sound is started in stereo using these reproduction channels 12-13.
次に演出制御プログラムは、図248(B)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15に空きが存在するため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 248 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for reproducing the notification sound 3 having the priority of 25 is generated, and sets the reproduction channels 14 to 15 to the retrieval channels 14 to 15. Since there is a vacancy, the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.
図249(A)及び図249(B)〜図252(A)及び図252(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図249(A)に示すように、優先順位が15であるリーチBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオでリーチBGMの再生を開始する。 FIGS. 249 (A) and 249 (B) to 252 (A) and 252 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 249 (A), the performance control program searches for an empty channel when a playback request for reach BGM with priority 15 is generated, and playback channels 00 to 01 are free. Therefore, the reproduction of the reach BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.
演出制御プログラムは、図249(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の再生を開始する。 As shown in FIG. 249 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for reproducing the notification sound 1 having a priority of 25 is generated, and there is an empty space in the reproduction channels 02 to 03. Therefore, the reproduction of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.
以上のような処理を繰り返した後、次に演出制御プログラムは、図250(A)に示すように、優先順位が10である全画面予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで全画面予告音の再生を開始する。 After repeating the processing as described above, the effect control program next, as shown in FIG. 250 (A), vacant channels are triggered by the occurrence of a request to reproduce the full-screen warning sound having a priority of 10. Since there is a free space in the reproduction channels 10 to 11, the reproduction of the full-screen warning sound is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.
次に演出制御プログラムは、図250(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、図250(A)に示すように再生チャンネル02〜03(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 250 (B), the effect control program searches for an empty channel in response to the request for playing notification sound 1 with priority 25, and FIG. 250 (A) shows. As shown, since there is a space in the reproduction channels 02 to 03 (corresponding to “non-reproduction (empty)” in the drawing), the reproduction of the sound effect of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03. .
次に演出制御プログラムは、図251(A)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 251 (A), the production control program searches for an empty channel when a request for reproducing the notification sound 3 having a priority of 25 is generated, and plays channels 04 to 05 ( Since this corresponds to “non-reproduction (empty)” in the figure, there is an empty space, and the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.
次に演出制御プログラムは、図251(B)に示すように、優先順位が10である役物予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで役物予告音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 251 (B), the production control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a request for playing an accessory announcement sound with a priority of 10, and plays channels 12-13. Since there is a vacant space, the reproduction of the accessory warning sound is started in stereo using these reproduction channels 12-13.
次に演出制御プログラムは、図252(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在していたため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 252 (A), the production control program searches for an empty channel and triggers playback channels 14 to 15 ( Since there is a vacancy (corresponding to “non-reproduction (vacant)” in the figure), the reproduction of the reserved winning sound is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.
次に演出制御プログラムは、図252(B)に示すように、優先順位が25である報知音2の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行うが、空きチャンネルが存在しないため、再生中の音に対応する各チャンネル内で優先順位が最も低い「保留入賞音」を再生している再生チャンネル14〜15の使用を停止し、この再生チャンネル14〜15を用いてステレオで所望の音である報知音2の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 252 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for reproducing the notification sound 2 having a priority of 25 is generated, but there is no empty channel. Therefore, the use of the reproduction channels 14 to 15 that reproduce the “holding winning sound” having the lowest priority in each channel corresponding to the sound being reproduced is stopped, and the reproduction channels 14 to 15 are used in stereo. The reproduction of the notification sound 2 which is a desired sound is started.
このようにすると、上記出力予定の各音があらかじめ特定のチャンネルに固定的に割り付けられておらず音の優先順位に応じて優先順位の低い再生チャンネルを検索し、より優先順位の高い上記出力予定の各音が検索で見つかった再生チャンネルで再生されることとなる。したがって、本実施形態によれば、既述のように空きチャンネルを有効に活用することができるばかりでなく、当該空きチャンネルを含めた各チャンネルを用いて上記出力予定の各音を可能な限り多く再生できるようになるため、多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることができる。 In this way, each sound to be output is not fixedly assigned to a specific channel in advance, and a playback channel with a lower priority is searched according to the priority of the sound, and the output schedule with a higher priority is searched. Will be played on the playback channel found in the search. Therefore, according to the present embodiment, not only can an empty channel be effectively used as described above, but also each of the sounds scheduled to be output is made as much as possible using each channel including the empty channel. Since it becomes possible to reproduce, it is possible to realize various sound effects and enhance the interest of the player.
図253(A)及び図253(B)〜図254(A)及び図254(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図253(A)に示すように、優先順位が15である左図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで左図柄停止音の再生を開始する。 FIGS. 253 (A) and 253 (B) to 254 (A) and 254 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 253 (A), the production control program searches for an empty channel when a request to reproduce a left symbol stop sound with a priority of 15 is generated, and the reproduction channels 00 to 01 are vacant. Therefore, the reproduction of the left symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.
演出制御プログラムは、図253(B)に示すように、優先順位が15である右図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで右図柄停止音の再生を開始する。 As shown in FIG. 253 (B), the performance control program searches for an empty channel when a request to play a right symbol stop sound with a priority of 15 is generated, and the playback channels 00 to 01 are empty. Therefore, the reproduction of the right symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.
次に演出制御プログラムは、図254(A)に示すように、優先順位が15である中図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで中図柄停止音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 254 (A), the effect control program searches for an empty channel when a request to reproduce a medium symbol stop sound with a priority of 15 is generated, and plays channels 00 to 01. Therefore, the reproduction of the middle symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.
次に演出制御プログラムは、図254(B)に示すように、優先順位が15である大当りBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで大当りBGMの再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 254 (B), the production control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a big hit BGM playback request with a priority of 15, and the playback channels 00 to 01 are empty. Therefore, the big hit BGM playback is started in stereo using these playback channels 00 to 01.
なお、演出制御プログラムは、ある再生チャンネルを用いて優先順位に従った音の差し替え再生が発生した場合、その再生の完了後に、その再生チャンネルにおいて差し替え前に再生していた従前の音を復帰させるようにしてもよいことは云うまでもない。 When the sound replacement playback according to the priority order occurs using a certain playback channel, the effect control program restores the previous sound played back before the replacement in the playback channel after the playback is completed. Needless to say, this may be done.
[12−3.音制御のバリエーション]
以上の実施形態においては、最大チャンネル数分のすべての再生チャンネルを用いて自動チャンネル方式による音制御を行うことを一例として説明してきたが、これに限られず、上述した固定チャンネルによる音制御との組み合わせなどによって次のように音制御を行うようにしてもよい。
[12-3. Variation of sound control]
In the above embodiment, the sound control by the automatic channel method is performed as an example using all the reproduction channels for the maximum number of channels. However, the present invention is not limited to this, and the sound control by the fixed channel described above is used. You may make it perform sound control as follows by a combination.
図255(A)〜図255(F)は、それぞれ、既述の2種類の各チャンネル方式又はこれらの組み合わせによる音制御におけるチャンネル割り当てのバリエーション例を示す図である。 255 (A) to 255 (F) are diagrams showing examples of channel assignment variations in sound control based on the above-described two types of channel systems or combinations thereof.
図255(A)は、上述した実施形態との比較例としてこれまでに説明した最大チャンネル数分(16チャンネル)固定チャンネル方式による音制御におけるチャンネル割り当て例を示し、図255(B)は、これまでに説明した本発明の実施形態に相当し、最大チャンネル数分自動チャンネル方式によって音制御を行う場合のチャンネル割り当て例を示している。これら2つのチャンネル割り当てによる音制御については説明済みであるため、詳細な説明は省略する。 FIG. 255 (A) shows an example of channel assignment in sound control based on the maximum number of channels (16 channels) fixed channel method described above as a comparative example with the above-described embodiment, and FIG. 255 (B) shows this. This corresponds to the embodiment of the present invention described so far, and shows an example of channel assignment when sound control is performed by the automatic channel method for the maximum number of channels. Since sound control by these two channel assignments has already been described, detailed description thereof will be omitted.
図255(C)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN2」に相当)。図255(D)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN3」に相当)。 FIG. 255 (C) shows an embodiment in which sound control is performed by an automatic channel method by assigning channels to the maximum number of playback channels while using a plurality of automatic channel groups (corresponding to “PTN2” in the figure). . FIG. 255 (D) shows an embodiment in which channel assignment is performed for the reproduction channels for the maximum number of channels while using one automatic channel group, and sound control is performed for the some reproduction channels by the above-described fixed channel method. (Corresponding to “PTN3” in the figure).
図255(E)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN4」に相当)。なお、図255(E)に示したチャンネル方式の具体例については、図262以降の図面を参照しながら詳細に後述する。 FIG. 255 (E) shows an embodiment in which channel assignment is performed for the playback channels for the maximum number of channels while using a plurality of automatic channel groups, and sound control by the fixed channel method described above is performed for some playback channels. (Corresponding to “PTN4” in the figure). Note that a specific example of the channel method illustrated in FIG. 255E will be described in detail later with reference to the drawings after FIG.
図255(F)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行うが、上述の例とは各再生チャンネル数が可変となるようにチャンネル数が確保される点が異なっている。なお、図255(F)に示したチャンネル方式の具体例については、図268以降の図面を参照しながら詳細に後述する。 FIG. 255 (F) shows the assignment of the channels for the maximum number of playback channels using one automatic channel group, and the sound control by the automatic channel method, and the sound by the fixed channel method described above for some of the playback channels. Although the control is performed, it is different from the above-described example in that the number of channels is ensured so that the number of reproduction channels is variable. Note that a specific example of the channel method illustrated in FIG. 255F will be described in detail later with reference to the drawings after FIG. 268.
本実施形態に示したように、すべてのチャンネルを1グループとする自動チャンネル方式を採用することによって、あらかじめ指定された基準に基づいて空きチャンネルの割り当て又は出力中のチャンネルの入れ替えを行うため、音の優先順位を決定するだけで音の出力が可能となる。したがって、チャンネルを指定して音を出力するといった従来の制御方式とは異なり、チャンネルの管理が不要となるため、音出力に関する制御を簡素化することが可能となり、開発効率を向上させることが可能となる。 As shown in the present embodiment, by adopting an automatic channel method in which all channels are grouped, empty channels are allocated or output channels are replaced based on a pre-specified standard. Sound can be output simply by determining the priority order. Therefore, unlike conventional control methods in which sound is output by specifying a channel, channel management is not required, so control related to sound output can be simplified and development efficiency can be improved. It becomes.
また、自動チャンネル方式を採用することによって、チャンネル数を最小限にすることが可能となり、例えば、チャンネル数の少ない廉価版の音源ICを採用することが可能となり、遊技機の製造コストを削減することができる。 In addition, by adopting the automatic channel method, it is possible to minimize the number of channels. For example, it is possible to adopt a low-priced sound source IC with a small number of channels, thereby reducing the manufacturing cost of the gaming machine. be able to.
[13.遊技制御処理]
図256は、図212に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図257は、図256に示す第一・第二始動口入賞処理を示すフローチャートである。図258は、図256に示す変動開始処理を示すフローチャートである。図259は、図256に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図260は、図256に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。なお、主制御プログラムは、例えば4ms毎にタイマ割込処理を実行している。
[13. Game control processing]
FIG. 256 is a flowchart illustrating an example of the special symbol and special electric accessory control process illustrated in FIG. 212. FIG. 257 is a flowchart showing the first and second start-up winning process shown in FIG. FIG. 258 is a flowchart showing the change start process shown in FIG. 256. FIG. 259 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process illustrated in FIG. 256. FIG. 260 is a flowchart illustrating an example of the changing process shown in FIG. 256. The main control program executes timer interrupt processing every 4 ms, for example.
[13−1.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、最初に第一・第二始動口入賞処理を実行する(ステップS6110)。この第一・第二始動口入賞処理では、主制御プログラムが、第一始動口センサ3112によって遊技球が検知されて第一始動口2002に遊技球が受け入れられたか否かを判断したり、或いは、第二始動口センサ3113によって遊技球が検知されて第二始動口2004に遊技球が受け入れられたか否かを判断する。
[13-1. Special design and special electric accessory control processing]
In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program first executes the first and second start opening winning processes (step S6110). In the first and second starting opening winning process, the main control program determines whether or not the first starting opening sensor 3112 has detected a gaming ball and the first starting opening 2002 has received the game ball, or Then, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 3113 and the second start port 2004 has received the game ball.
次に主制御プログラムは、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS6120)、この処理フラグが0である場合には変動開始処理を実行する(ステップS6130)。なお、処理フラグが0とは、例えば、既述の始動記憶情報記憶領域に記憶済のある始動記憶情報について開始条件が成立したことを示している。この変動開始処理では、主制御プログラムが、大当りの当落にかかる抽選として所定の当選条件が成立しているか否かの結果などに基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などを行い、その後、この処理フラグを1に更新する。 Next, the main control program first determines whether or not the processing flag is 0 (step S6120), and if this processing flag is 0, executes a change start process (step S6130). Note that the processing flag of 0 indicates that, for example, the start condition is satisfied for the start storage information already stored in the start storage information storage area. In this variation start process, the main control program performs setting for starting the variation display of the special symbol based on the result of whether or not a predetermined winning condition is established as a lottery for winning the big hit, Thereafter, the processing flag is updated to 1.
一方、上記ステップS6120において処理フラグが0でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS6140)。この処理フラグが1である場合、主制御プログラムは、変動パターン設定処理を実行する(ステップS6150)。この変動パターン設定処理では、大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターンや停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。なお、この変動パターンは、第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間などを表している。 On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S6120, the main control program determines whether or not the processing flag is 1 (step S6140). When this process flag is 1, the main control program executes a variation pattern setting process (step S6150). In this variation pattern setting process, the variation pattern or stop symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display on the basis of the result of the jackpot determination or the current game state, etc. After determining / setting the jackpot symbol, the lost symbol, etc.), the processing flag is updated to “2”. This variation pattern represents the variation time from the start of the variation display of the special symbol (identification symbol) to the stop display on either the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. ing.
一方、ステップS6140において処理フラグが1でない場合、主制御プログラムは、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS6170)。この処理フラグが2である場合、次のような変動中処理を実行する(ステップS6180)。この変動中処理では、主制御プログラムが、上記変動パターン設定処理(ステップS6150)にて設定済の変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことを契機として、第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を用いた特別図柄の変動表示を停止させる。 On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S6140, the main control program determines whether or not the processing flag is 2 (step S6170). If this process flag is 2, the following changing process is executed (step S6180). In this changing process, the main control program monitors the changing time set in the changing pattern setting process (step S6150) with a timer, and triggered by the time-out, the first special symbol display 1403 or the second The change display of the special symbol using the special symbol display 1405 is stopped.
その後、主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当り抽選において大当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを3に更新する。主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当り抽選において小当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを5に更新する。一方、主制御プログラムが、大当り抽選においていずれの当選条件も成立しておらず当選していないと判断した場合、処理フラグを0に更新する。この場合、主制御プログラムは、次のタイマ割込処理において変動開始処理(ステップS6130)から再び実行する。 Thereafter, when the main control program determines that the winning condition for the big hit game is established in the big hit lottery in the above-described variation start process (step S6130), the process flag is updated to 3. When the main control program determines that the winning condition for the small hit game is established in the big win lottery in the above-described variation start process (step S6130), the process flag is updated to 5. On the other hand, when the main control program determines that none of the winning conditions is satisfied in the big hit lottery and the winning flag is not won, the processing flag is updated to zero. In this case, the main control program is executed again from the variation start process (step S6130) in the next timer interrupt process.
一方、ステップS6170において処理フラグが2でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS6190)。処理フラグが3である場合、主制御プログラムが大当り遊技準備処理を実行する(ステップS6200)。 On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S6170, the main control program determines whether or not the processing flag is 3 (step S6190). When the process flag is 3, the main control program executes a jackpot game preparation process (step S6200).
この大当り遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当り遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させて、処理フラグを4に更新する。 In this jackpot game preparation process, the main control program operates a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, to determine the mode of the jackpot game, and this determined jackpot game The mode (for example, the number of rounds) is set, the accessory continuous activation device is activated, and the processing flag is updated to 4.
一方、ステップS6190において処理フラグが3でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが4であるか否かを判断する(S6210)。処理フラグが4である場合、次のような大当り遊技処理を実行する(ステップS6220)。この大当り遊技処理では、主制御プログラムが、大当り遊技態様決定処理(ステップS6607)においてセットされた大当り遊技の態様としてのラウンド数、開放回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数に基づいて一方の開閉部材或いは他方の開閉部材の開閉動作を制御し、その後、処理フラグを0に更新する。 On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S6190, the main control program determines whether or not the processing flag is 4 (S6210). When the process flag is 4, the following jackpot game process is executed (step S6220). In this jackpot game process, the main control program determines one of the rounds based on the number of rounds, the number of times opened, the opening time, and the number of game balls to be won as the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (step S6607). The opening / closing operation of the opening / closing member or the other opening / closing member is controlled, and then the processing flag is updated to 0.
ここで、主制御プログラムは、セットした大当り遊技として、少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技を制御し、第一特別遊技においては一方の開閉部材の開閉動作を実行するとともに他方の開閉部材の開放動作を規制する一方、第二特別遊技においては他方の開閉部材の開閉動作を実行するとともに一方の開閉部材の開閉動作を規制している。 Here, the main control program controls at least one of the first special game and the second special game as the set jackpot game, and executes the opening / closing operation of one opening / closing member in the first special game. In the second special game, the opening / closing operation of the other opening / closing member is performed and the opening / closing operation of the one opening / closing member is restricted.
一方、ステップS6210において処理フラグが4でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが5であるか否かを判断する(S6230)。処理フラグが5である場合、次のような小当たり成立時処理を実行する(S6240)。この小当たり成立時処理では、主制御プログラムが、小当たりの遊技態様として一方の開閉部材又は他方の開閉部材の開閉動作を制御するために開放回数及び開放時間をセットする。 On the other hand, if the processing flag is not 4 in step S6210, the main control program determines whether or not the processing flag is 5 (S6230). When the processing flag is 5, the following process when the small hit is established is executed (S6240). In the small hitting establishment process, the main control program sets the number of opening times and the opening time in order to control the opening / closing operation of one opening / closing member or the other opening / closing member as the small hitting game mode.
その後、主制御プログラムは、当該セットされた開放回数及び開放時間に基づいて、小当たりの遊技態様として、例えばごく短時間のみ一方の開閉部材又は他方の開閉部材を1回開放状態とした後に閉鎖状態とするように制御し、その後、処理フラグを0に更新する。この場合、次のタイマ割込処理では、変動開始処理(ステップS6130)から再びやり直すこととなる。この小当たり遊技とは、大当り遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、例えば大当り遊技の一種であって一方の開閉部材又は他方の開閉部材を、ごく短時間のみ開放状態とする遊技(いわゆる短開放大当り遊技)と極めて類似した態様の遊技をいう。 After that, the main control program closes the open / close member after opening the one open / close member or the other open / close member once only for a very short time as a game mode based on the set open times and open times. Control is performed so that the state is set, and then the processing flag is updated to 0. In this case, in the next timer interrupt process, the change start process (step S6130) is performed again. The small hit game is not a game with the operation of the condition device like the big hit game, but is a kind of big hit game, for example, one opening member or the other opening and closing member is opened for a very short time. It refers to a game that is very similar to a game (a so-called short open big hit game).
なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 Note that a plurality of types of variation patterns are stored as variation patterns. The variation pattern determines the time from when the symbol variation of the special symbol starts to when it ends, and when the information is transmitted to the peripheral control board 1510, the effect appearing in the effect display device 1600 The type of pattern can be determined. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, a deviation reach variation variation pattern, and a variation variation variation pattern. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when the result of the big hit determination is a big hit. In the effect display device 1600, after reaching the reach effect, the fluctuation display of the decorative symbol is expanded so that the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop state. Production is performed. The loss reach variation is a variation performed when the result of the big hit determination is a loss and it is determined that the reach determination is performed based on the reach random number, and the effect display device 1600 performs the decoration through the reach effect. An effect is developed in which the change display of the symbols is finally lost and the symbols are displayed in a fixed stop state. The loss fluctuation is a fluctuation that is performed when the result of the big hit determination is a loss and the reach determination based on the reach random number is not determined to reach, and the effect display device 1600 does not reach the reach effect. Then, the effect is developed so that the variation display of the decorative symbol is finally deviated and the symbol is confirmed and stopped. The variation pattern is defined so that it can be specified which variation pattern is on the first special symbol side or the second special symbol side.
すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させる処理を行ったり、該演出表示(装飾図柄の変動パターンや、予告演出、可動体演出、ボタン操作演出など)の進展に合わせた各演出音を所定チャンネルに割り当てて再生させたり、可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, in the peripheral control board 1510, the game information such as the result of the big hit determination is obtained from the main control board 1310 and is referred to so that such a variation pattern of the decorative design can appear. In addition, the peripheral control board 1510 performs a process of changing the effect display (background or reserved image) related to the expectation in addition to causing the decorative display pattern 1600 to appear in the effect display device 1600 based on the acquired game information. Or assigning each effect sound corresponding to the progress of the effect display (decorative pattern variation pattern, notice effect, movable object effect, button operation effect, etc.) to a predetermined channel, or operating a movable member. Execute control.
上述のように本実施形態では、主制御プログラムが、図256に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理において処理フラグが5とされるか否かで小当たり成立時処理S6240を実行するか否かを選択しうるようになっている。すなわち、主制御プログラムは、処理フラグを0〜5の範囲とすると、小当たり遊技を含めた遊技性とすることができる一方、処理フラグを0〜4の範囲とすると、小当たり遊技を含めない遊技性とすることができる。 As described above, in the present embodiment, whether or not the main control program executes the small hitting establishment process S6240 depending on whether or not the processing flag is set to 5 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. Can be selected. That is, when the processing flag is in the range of 0-5, the main control program can be set to playability including a small hit game, whereas when the processing flag is in the range of 0-4, the small hit game is not included. It can be a game.
このように当該特別図柄及び特別電動役物制御処理には、小当たり成立時処理S6240のように処理フラグの値に応じて実行されうる小当たり遊技のためのプログラムコードが含められているため、未使用のプログラムコードではないものとされている。 As described above, the special symbol and special electric accessory control process includes the program code for the small hit game that can be executed according to the value of the processing flag as in the small hit establishment process S6240. It is assumed that it is not unused program code.
すなわち、主制御プログラムは、小当たり成立時処理S6240を実行しない場合であっても、その代わりに、並列的に設けられた別の分岐処理を実行することになる。このようなプログラム構成とすると、小当たり遊技を含むか否かの遊技性が異なる機種間でも、プログラムコードを共通化することができ、例えば小当たり遊技を含むか否かに応じて、異なる機種間においてプログラムコードを各々開発する必要性がなくなる。 That is, even if the main control program does not execute the small hitting establishment process S6240, it executes another branch process provided in parallel instead. With such a program structure, it is possible to share a program code even among models having different gaming characteristics whether or not a small hit game is included. For example, different models depending on whether or not a small hit game is included There is no need to develop each program code in between.
以上のように主制御プログラムは、既述の処理フラグの状態に応じて、ステップS6130、ステップS6150、ステップS6180、ステップS6200、ステップS6220、ステップS6240の処理のいずれかを選択的に実行し、その後、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。 As described above, the main control program selectively executes one of the processes of step S6130, step S6150, step S6180, step S6200, step S6220, and step S6240 according to the state of the processing flag described above, and then The special symbol and special electric accessory control process is terminated.
[13−2.第一・第二始動口入賞処理]
図257は、図256に示す第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)の一例を示すフローチャートである。第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が受け入れられた否かについての判断にかかる処理、及び、当該受け入れがあった旨が判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄若しくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理を含んでいる。
[13-2. First and second start-up winning process]
FIG. 257 is a flowchart illustrating an example of the first and second start-up winning process (step S6110) illustrated in FIG. The first and second start opening winning process (step S6110) is a process related to a determination as to whether or not a game ball has been received at the first start opening 2002 or the second start opening 2004, and that there has been the reception. On the condition that is determined, includes processing for updating the hold state of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol).
[13−3.第二始動口への遊技球の入球]
まず主制御プログラムは、第二始動口センサ3113から検出信号が出力されたか否かを判断し(ステップS6201)、第二始動口センサ3113から検出信号が出力されたと判断した場合、第二始動口2004に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第二特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6202を実行する。このステップS6202では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第二特別図柄抽選用の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得する。
[13-3. Entering a game ball into the second starting port]
First, the main control program determines whether or not a detection signal is output from the second start port sensor 3113 (step S6201), and if it is determined that a detection signal is output from the second start port sensor 3113, the second start port It is determined that the game ball is accepted in 2004 (hereinafter also referred to as “start winning prize”) (the start condition of the second special symbol is satisfied), and the following step S6202 is executed. In this step S6202, the main control program obtains various random numbers for the second special symbol lottery (such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number, etc.) triggered by the start winning.
なお、この主制御プログラムは、始動入賞を契機として大当り判定用乱数などとともに併せて、大当り遊技態様決定用乱数値(例えばラウンド数決定用乱数値)を取得する代わりに、つまり、大入賞口2103の開放態様について決定しないうちにまず特別図柄の変動パターン及び停止図柄を決定し、遊技を進行させている。詳細は後述するが、この主制御プログラムは、所定の変動時間後に特別図柄の停止図柄を表示させた後、遊技球がゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)を通過したことが検出されたことを契機として大当り遊技態様決定用乱数値を取得する。 In addition, this main control program is combined with the jackpot determination random number and the like in response to the start winning, instead of acquiring the jackpot game mode determination random value (for example, the round number determination random number value), that is, the big prize opening 2103 Before the release mode is determined, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are first determined to advance the game. Although the details will be described later, this main control program detects that a game ball has passed through the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R) after displaying a special symbol stop symbol after a predetermined fluctuation time. With this as a trigger, a random value for determining the big hit game mode is acquired.
併せて、主制御プログラムは、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、主制御プログラムが、後述する第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。 At the same time, the main control program determines whether or not the value of the second hold number counter provided in the RAM of the main control board 1310 (main control MPU 1310a) is less than 4 which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes a second start hold storage process and a hold history update process which will be described later.
まず、第二始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことを契機として取得された始動記憶情報(大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第二始動記憶情報記憶領域に記憶させる(ステップS6203)。 First, in the second start hold storage process, the main control program starts memory information acquired when the game ball is received at the second start port 2004 (a jackpot determination random value, a jackpot symbol random value, etc. ) Are stored as a predetermined storage area (RAM), for example, in a second start storage information storage area which is a part of the main control RAM, in association with the types of special symbols and the order of suspension (step S6203).
すなわち、主制御プログラムは、第二特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄の種類ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで主制御RAMの第二始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第二始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。したがって、主制御プログラムは、新たに遊技球が第二始動口2004に受け入れられた際、すなわち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第二始動記憶情報が1つも第二始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第二特別図柄の変動表示を開始可能な状態とする。 That is, for the second special symbol, the main control program stores at least one start memory information indicating that the start condition is not yet satisfied for each special symbol type. The predetermined start number is stored in the second start storage information storage area (start storage information storage means, second start storage information storage means) of the main control RAM in such a manner that the order can be specified. Accordingly, the main control program stores any second start memory information when a new game ball is received by the second start port 2004, that is, when the start condition is satisfied (at the time of start winning). If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately satisfied, and the variable display of the second special symbol can be started.
この際併せて、主制御プログラムは、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該始動口入賞コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 At the same time, the main control program writes and sets a start port winning command indicating that the game ball has been received in the second start port 2004 in the transmission information storage area, and in the command transmission process described above, the start port A winning command is transmitted to the peripheral control board 1510.
さらに主制御プログラムは、上述した第二始動記憶情報記憶領域に新たな第二始動記憶情報が記憶されたこと(すなわち、第二特別図柄の第二始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する(先行条件判定抽選手段)。 Further, the main control program is triggered by the fact that new second start memory information is stored in the second start memory information storage area (that is, the number of second start memory information of the second special symbol has increased). Then, it is determined whether or not the following preceding determination condition is satisfied (preceding condition determination lottery means).
この先行判定条件としては、上述した大当り判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域いずれか又はいずれかの組み合わせに格納済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第二特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる(以下、「先行判定抽選」という)。 As the preceding determination condition, any one or any of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number one storage area and variation type random number storage area It is possible to exemplify that the random number value stored in the combination is read, and the read random number value matches the pre-read determination value for the second special symbol stored in the main control ROM described above (hereinafter, This is called “advance judgment lottery”).
主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。 The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the second special symbol prefetch determination value, while the read random number value is the second special symbol. If the pre-read determination value does not match, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute the advance determination command transmission process to be described later when the preceding determination condition is not satisfied, and the following advance determination command transmission process when the preceding determination condition is satisfied. Execute.
この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板1510に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。 In the preceding determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 2 storage pre-reading effect command instructing that the preceding determination effect should be started for the second special symbol in the transmission information storage area. In the command transmission process, the special symbol 2 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 1510 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following prefetch information in the special symbol 2 memory prefetch effect command.
具体的には、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄2種別先読みコマンド、特別図柄2変動パターン先読みコマンド、特別図柄2変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、又はこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第二特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号に関する情報、及び変動振り分けテーブル情報を含んでいる。 Specifically, the special symbol 2 storage prefetching effect command includes, for example, a special symbol 2 type prefetching command, a special symbol 2 variation pattern prefetching command, a special symbol 2 variation type prefetching command, and a special symbol 2 variation sorting table information prefetching command. , Or any one of these, or any combination thereof, and includes pre-read information to be described later. This prefetch information includes information regarding the symbol type, variation pattern number, variation type number of the second special symbol, and variation distribution table information.
この特別図柄2種別先読みコマンドは、第二特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄2変動パターン先読みコマンドは、第二特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動タイプ先読みコマンドは、第二特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第二特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。 This special symbol 2 type prefetch command includes information regarding the symbol type of the second special symbol. The symbol type here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating that it is a big hit, a small hit symbol as a stop symbol that indicates a small hit, or a lost symbol as a stop symbol that indicates a loss It is the information which shows either. This special symbol 2 variation pattern prefetch command includes information on the variation pattern number of the second special symbol. This special symbol 2 variation type look-ahead command includes information regarding the variation type number of the second special symbol. This special symbol 2 fluctuation distribution table information prefetch command includes the fluctuation distribution table information of the second special symbol.
以上のようにすると、周辺制御基板1510では、上述した特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドを利用して後述の先行判定演出を実行することができる。 As described above, in the peripheral control board 1510, the effect control program that has received the special symbol 2 storage pre-reading effect command described above uses the special symbol 2 storage pre-reading effect command, as will be described later, and will be described later. Production can be performed.
本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。 In this embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period (hereinafter referred to as “preceding”) from this transition point. The notification that the above-described preceding determination condition has been satisfied is suppressed over the “determination suppression range” (predetermined determination suppression means).
つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込むことを規制する。これにより、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが周辺制御基板1510に送信されることを抑制している。 That is, the main control program stores the special symbol 2 storage pre-reading effect command in the transmission information storage area of the main control RAM over the preceding determination suppression range after the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state. Writing of (preceding judgment instruction command) is restricted. Thereby, it is suppressed that the special symbol 2 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the command transmission process described above.
一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、主制御RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6204)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄記憶表示器1187に、第一或いは第二始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報を特定しうる態様で、第一特別図柄記憶表示器1184或いは第二特別図柄記憶表示器1187に保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、第一或いは第二始動記憶情報記憶手段によって記憶されている上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに第一或いは第二始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。 On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the second hold number counter provided in the main control RAM (step S6204). Further, in this pending history update process, the main control program starts the condition corresponding to the at least one start memory information stored in the first or second start memory information storage area in the second special symbol memory display 1187. In a mode in which the at least one first or second start memory information can be specified during the period until the establishment of the first special symbol memory display 1184 or the second special symbol memory display 1187, a hold display mode ( For example, lighting, blinking or extinguishing), and then corresponding to the starting storage information to be prioritized among the at least one first or second starting storage information stored by the first or second starting storage information storage means When the start condition is established, the derivation of the hold display mode corresponding to the start storage information to be prioritized is stopped and the first or second From the start memory information storage area erasing start memory information to be the first (pending digestion control means).
[13−4.第一始動口への遊技球の入球]
一方、上記ステップS6201において第二始動口センサ3113から検出信号が出力されていない場合、又は、上記ステップS202の処理において第二保留数カウンタの値が上限値となる4である場合、主制御プログラムは、第一始動口センサ3112から検出信号が出力されたか否かについて判定する(ステップS6205)。
[13-4. Game balls entering the first starting point]
On the other hand, if the detection signal is not output from the second start port sensor 3113 in step S6201, or if the value of the second hold number counter is 4 that is the upper limit value in the process of step S202, the main control program Determines whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 3112 (step S6205).
第一始動口センサ3112から検出信号が出力された場合、主制御プログラムが、第一始動口2002に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第一特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6206を実行する。このステップS6206では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第一特別図柄抽選用の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶済の第一始動記憶情報(上記各種乱数値に相当)の数(以下「第一保留数カウンタ」ともいう)の値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、この第一保留数カウンタが4未満である場合、主制御プログラムが、次のような第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。 When a detection signal is output from the first start port sensor 3112, the main control program determines that a game ball has been received by the first start port 2002 (hereinafter also referred to as “start winning prize”) (first special symbol). In step S6206, the following step S6206 is executed. In this step S6206, the main control program obtains various random values for the first special symbol lottery (such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number, etc.) triggered by the start winning, and the above-mentioned start storage information storage area The number of first start storage information (corresponding to the various random number values) stored in the first start storage information storage area (hereinafter also referred to as “first hold number counter”) is less than 4 which is the upper limit value. Judge whether there is. As a result, when the first hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes the following first start hold storage process and hold history update process.
この第一始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことによって取得した始動記憶情報(大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第一始動記憶情報記憶領域に記憶する(ステップS6207)。 In the first start hold storage process, the main control program uses start memory information (such as a big hit determination random number value, a big hit symbol random number value, etc.) acquired when a game ball is received in the first start port 2002 as a special For example, a predetermined storage area (RAM) is stored in a first start storage information storage area that is a part of the main control RAM while being associated with the symbol type and the order of holding (step S6207).
すなわち、主制御プログラムは、第一特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで第一始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第一始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。したがって、主制御プログラムは、新たに遊技球が第一始動口2002に受け入れられた際、すなわち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第一始動記憶情報が1つも第一始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第一特別図柄の変動表示を開始させる。 That is, for the first special symbol, the main control program stores at least one start memory information indicating that the start condition is not yet satisfied with respect to the first special symbol, and the order in which the start condition is satisfied for each special symbol. Are stored in the first start memory information storage area (start memory information storage means, first start memory information storage means) up to a predetermined number. Therefore, the main control program stores all the first start memory information when a new game ball is received by the first start port 2002, that is, when the start condition is satisfied (at the time of start winning). If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately satisfied, and the variable display of the first special symbol is started.
この際併せて、主制御プログラムは、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において始動口入賞コマンドを周辺制御基板1510に送信するようにしている。このようにすると、周辺制御基板1510では、始動口入賞コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。 At the same time, the main control program writes and sets a start opening prize command indicating that a game ball has been received at the first start opening 2002 in the transmission information storage area, and starts start winning prize in the command transmission process described above. A command is transmitted to the peripheral control board 1510. In this manner, the peripheral control board 1510 can execute the advance determination effect described later using the start opening prize command.
さらに主制御プログラムは、上述した第一始動記憶情報記憶領域に新たな第一始動記憶情報が記憶されたこと(すなわち、第一特別図柄の第一始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する。この先行判定条件としては、例えば、上述した大当り判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域のいずれか又はいずれかの組み合わせに記憶済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第一特別図柄用先読み判定値と一致していることを挙げることができる(以下「先行判定抽選」という)。 Further, the main control program is triggered by the fact that new first start memory information is stored in the first start memory information storage area (that is, the number of first start memory information of the first special symbol has increased). Then, it is determined whether or not the following preceding determination condition is satisfied. As the preceding determination condition, for example, one of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number storage area 1 and variation type random number storage area or It can be mentioned that the random number value stored in any combination is read and the read random number value matches the first special symbol prefetch determination value stored in the main control ROM described above ( Hereinafter referred to as “advance determination lottery”).
ところで、上述した先行判定処理としては、主制御プログラムが、上述のようないずれかのあらかじめ定められた乱数値に基づいて決定された遊技情報に基づいて先行判定抽選を実行し、その抽選結果を、先行判定指示コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドのいずれか)として周辺制御基板1510に送信できるように構成されている(先読み第1段階判定)。 By the way, as the above-described advance determination process, the main control program executes the advance determination lottery based on the game information determined based on any one of the predetermined random numbers as described above, and the lottery result is displayed. In addition, it is configured so that it can be transmitted to the peripheral control board 1510 as a preceding determination instruction command (one of the special symbol 1 storage pre-reading effect command and the special symbol 2 storage pre-reading effect command) (pre-reading first stage determination).
主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。この主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。 The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the first special symbol prefetch determination value, while the read random number value is the first special symbol. If the pre-read determination value does not match, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute the advance determination command transmission process described later when the preceding determination condition is not satisfied, and transmits the following advance determination command when the preceding determination condition is satisfied. Execute the process.
この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄1記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板1510に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。 In the preceding determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 1 storage pre-reading effect command instructing that the preceding determination effect should be started for the first special symbol in the transmission information storage area. In the command transmission process, the special symbol 1 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 1510 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following prefetch information in the special symbol 1 storage prefetch effect command.
具体的には、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄1種別先読みコマンド、特別図柄1変動パターン先読みコマンド、特別図柄1変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、又はこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第一特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。 Specifically, the special symbol 1 storage prefetching effect command includes, for example, a special symbol 1 type prefetch command, a special symbol 1 variation pattern prefetch command, a special symbol 1 variation type prefetch command, and a special symbol 1 variation distribution table information prefetch command. , Or any one of these, or any combination thereof, and includes pre-read information to be described later. This prefetch information includes the symbol type of the first special symbol, the variation pattern number, the variation type number, and the variation distribution table information.
この特別図柄1種別先読みコマンドは、第一特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄1変動パターン先読みコマンドは、第一特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動タイプ先読みコマンドは、第一特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第一特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。 This special symbol 1 type prefetch command includes information related to the symbol type of the first special symbol. The symbol type here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating that it is a big hit, a small hit symbol as a stop symbol that indicates a small hit, or a lost symbol as a stop symbol that indicates a loss It is the information which shows either. This special symbol 1 variation pattern look-ahead command includes information regarding the variation pattern number of the first special symbol. This special symbol 1 variation type look-ahead command includes information regarding the variation type number of the first special symbol. This special symbol 1 fluctuation distribution table information prefetch command includes the fluctuation distribution table information of the first special symbol.
以上のようにすると、周辺制御基板1510では、上述した特別図柄1記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。 As described above, in the peripheral control board 1510, the effect control program that has received the special symbol 1 storage pre-reading effect command described above uses the special symbol 1 storage pre-reading effect command, as will be described later, and makes a preceding determination described later. Production can be performed.
なお、この周辺制御基板1510においては、周辺制御MPU1530aが、特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて、先読み表示演出を実行するか否かを、特別図柄1記憶先読み演出コマンドが示す、大当りの期待割合に応じて実行の可否を判定している。先読み演出は複数の変動に跨って連続的に演出であるが、この先読み演出を行うか否かは、始動口入賞時に送信された特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて判定され、そのタイミングで、複数ある連続的に行う演出の表示態様からいずれの表示態様とするかを決定すると同時に、複数回の変動に跨って変化する表示態様についても決定される(シナリオを事前に決定する)。 In this peripheral control board 1510, the big hit expectation indicated by the special symbol 1 storage pre-reading effect command indicates whether or not the peripheral control MPU 1530a executes the pre-reading display effect based on the special symbol 1 storage pre-reading effect command. Execution is determined according to the ratio. The pre-reading effect is a direct effect across a plurality of variations, but whether or not to perform this pre-reading effect is determined based on the special symbol 1 storage pre-reading effect command transmitted at the time of winning the start opening, and at that timing In addition to determining a display mode from a plurality of display modes of effects that are continuously performed, a display mode that changes across a plurality of variations is also determined (a scenario is determined in advance).
表示態様としては、先行判定処理の結果にもとづいて直ちに、演出を開始するものと、先行判定処理の結果にもとづいて、当該変動中の場合には、演出を実行を待機させ、次の変動の開始をもって連続演出を開始するものとを例示することができる。さらに、そのような連続演出を開始するものと判定した場合であっても、その表示態様としては、連続演出を開始する前の状態となんら変化しない態様も含んでいる(例えば、通常の表示態様、通常の表示態様、赤色の特定表示態様、金色の特別表示態様)。 As a display mode, based on the result of the preceding determination process, the effect is immediately started, and based on the result of the preceding determination process, if the change is in progress, the effect is waited to be executed and the next change It is possible to exemplify the case where a continuous production starts with the start. Furthermore, even if it is determined that such a continuous production is to be started, the display mode includes a mode that does not change at all from the state before the continuous production is started (for example, a normal display mode) Normal display mode, red specific display mode, gold special display mode).
そのような連続演出は、段階的に変化するものの、前の表示態様に対して次に表示される表示態様との大当りへの期待度は同一としてもよいし、上昇させた表示態様であってもよい。さらに言えば、大当り期待度が低下した表示態様が実行されるものであってもよい。その場合、段階的に期待度が上昇するような表示態様よりも大当りの期待度が実は高くなっているようにしてもよい(つまり、「法則崩れ」に相当)。連続予告の最終形態としては、特別図柄1記憶先読み演出コマンドによって表される情報が遊技者が判別可能な態様、例えば大当り確定、確変確定(確率変動状態への移行確定)、出玉あり確定等の態様であってもよい。 Although such a continuous effect changes step by step, the expectation to the big hit with the display mode to be displayed next with respect to the previous display mode may be the same, or the display mode is increased. Also good. Furthermore, a display mode in which the degree of expectation for jackpots is reduced may be executed. In that case, the big hit expectation may be actually higher than the display mode in which the expectation rises step by step (that is, it corresponds to “broken law”). As a final form of the continuous notice, a mode in which the player can discriminate information represented by the special symbol 1 memory prefetching effect command, for example, jackpot confirmation, probability variation confirmation (confirmation of transition to the probability variation state), presence of play, etc. The aspect of this may be sufficient.
一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、RAM(始動記憶情報記憶領域に相当)に設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6208)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄記憶表示器1184に、始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの始動記憶情報を特定しうる態様で保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、始動記憶情報記憶領域によって記憶されている上記少なくとも1つの始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。 On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM (corresponding to the startup storage information storage area) (step S6208). Further, in this pending history update process, the main control program waits until the start condition corresponding to the at least one start-up storage information stored in the start-up storage information storage area is satisfied in the first special symbol storage display 1184. The at least one start memory stored in the start memory information storage area is derived by deriving a hold display mode (for example, lighting, blinking, or extinguishing) in a manner that allows the at least one start memory information to be specified in between. When the start condition corresponding to the startup storage information to be prioritized among the information is satisfied, the derivation of the hold display mode corresponding to the startup storage information to be prioritized is stopped and the priority is given to the start storage information storage area. The starting memory information to be deleted is erased (holding digestion control means).
一方、主制御プログラムは、上記ステップS6205において第一始動口2002へ遊技球が受け入れられていない場合、又は、上記ステップS6206の処理において第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している場合には、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。 On the other hand, the main control program reaches 4 when the game ball is not received at the first start port 2002 in step S6205 or when the count value of the first hold number counter reaches the upper limit value in the process of step S6206. If yes, the first and second start opening winning processes are terminated.
[13−5.変動開始処理]
図258は、図256に示す変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[13-5. Fluctuation start processing]
FIG. 258 is a flowchart illustrating an example of the change start process illustrated in FIG. 256.
この変動開始処理(ステップS6130)では、主制御プログラムが、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄の2つの保留数カウンタの値がいずれも0であるか否かを判断する(ステップS6301)。ここで、第一特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶されている第一始動記憶情報(乱数値)の数を示しており、第二特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第二始動記憶情報記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)の数を示している。 In this variation start process (step S6130), the main control program first determines whether or not the values of the two reserved number counters of the first special symbol and the second special symbol are both 0 (step S6301). . Here, the value of the number-of-holds counter of the first special symbol indicates the number of first start storage information (random number values) stored in the first start storage information storage area in the start storage information storage area described above. The value of the second special symbol holding number counter indicates the number of second starting storage information (random value) stored in the second starting storage information storage area in the above-described starting storage information storage area. .
上述したステップS301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0であると判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の始動条件がいずれも成立していないと判断し、この変動開始処理を終了して上記特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了した後、上述したように4msごとにタイマ割込処理を実行する。なお、変動開始処理については、先行判定処理と同じ処理とすることで、判定結果として変動開始時と先行判定時とで同一の結果が得られることにより、その結果を先読み演出コマンドとしてもよい。 If the main control program determines in step S301 described above that the value of the number-of-holds counter for both the first special symbol and the second special symbol is 0, the start conditions for the first special symbol and the second special symbol are both After determining that it has not been established and ending this variation starting process and ending the special symbol and special electric accessory control process, the timer interrupt process is executed every 4 ms as described above. Note that the variation start process is the same as the preceding determination process, so that the same result is obtained at the start of variation and the preceding determination as the determination result, and the result may be used as a prefetch effect command.
一方、ステップS6301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0でないと判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一方について始動条件が成立しているものの開始条件が成立していないものとし、いわゆる始動保留状態であると判断する。次に主制御プログラムは、第二特別図柄の保留数カウンタの値が0であるか否か、つまり、第二始動記憶情報の数が0個であるか否かを判定する(ステップS6302)。 On the other hand, if the main control program determines in step S6301 that the value of the number-of-holds counter for the first special symbol and the second special symbol is not 0, the start condition is set for at least one of the first special symbol and the second special symbol. It is determined that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and it is determined that the engine is in a so-called start suspension state. Next, the main control program determines whether or not the value of the number-of-holds counter of the second special symbol is 0, that is, whether or not the number of second start storage information is 0 (step S6302).
ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個でないと判定すると、主制御プログラムは、第二始動記憶情報(第二特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6303)、上述した第二始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第二始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6304)。 If it is determined in step S6302 that the number of second start memory information is not zero, the main control program acquires the second start memory information (second special symbol random number value) (step S6303), and then the second start described above. A predetermined number of second start storage information stored in the storage information storage area is shifted and stored (step S6304).
具体的には、主制御プログラムが、当該第二始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第二特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。 More specifically, the main control program stores the second start storage information (random value) stored in the n th storage area (n is a natural number of 2 or more) obtained by dividing the second start storage information storage area into a plurality. Are shifted and stored in the (n-1) th storage area. Thereby, at least a storage area is vacant, and new start-up storage information of the second special symbol can be stored in the storage area where the vacancy occurs.
併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「1」をセットし(ステップS6305)、第二特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を1減算する(ステップS6306)。併せて、主制御プログラムは、第二特別図柄記憶表示器1187の点灯態様を、当該減算後の第二始動記憶情報の数(第二特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして1にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが0に更新されるときに併せてリセットされる。 At the same time, the main control program sets “1” to the special symbol variation flag (step S6305), and subtracts 1 from the value of the second special symbol holding number counter, that is, the number of the second start memory information (step S6305). S6306). At the same time, the main control program controls the lighting state of the second special symbol memory display 1187 so as to indicate the number of second starting memory information after the subtraction (the number of second special symbols held). Note that the special symbol variation flag set to 1 in this way is reset when the processing flag is updated to 0 after the variation start processing is completed, for example.
一方、ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個であると判定すると、主制御プログラムは、第一始動記憶情報(第一特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6307)、上述した第一始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第一始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6308)。 On the other hand, if it is determined in step S6302 that the number of second startup storage information is 0, the main control program acquires the first startup storage information (first special symbol random number value) (step S6307) and then described above. A predetermined number of first start memory information stored in the first start memory information storage area is shifted and stored (step S6308).
具体的には、第一始動記憶情報記憶領域及び第二始動記憶情報記憶領域にはそれぞれ4つの記憶領域(第1区画〜第4区画)が設けられている。なお、これらの各記憶領域には、それぞれ、大当り判定用乱数値が記憶される大当り判定用乱数記憶領域、大当り図柄用乱数値が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数値が記憶されるリーチ判定用乱数記憶領域、並びに、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示パターン乱数値が各々記憶される変動パターン用乱数1,2記憶領域などが設けられている。 Specifically, each of the first start storage information storage area and the second start storage information storage area is provided with four storage areas (first to fourth sections). In each of these storage areas, a big hit determination random number storage area for storing the big hit determination random number value, a big hit symbol random number storage area for storing the big hit symbol random number value, and a reach determination random number value are stored. A random number storage area for reach determination to be stored, and a random pattern for random pattern 1, 2 storage area for storing variable display pattern random values of the first special symbol and the second special symbol, respectively, are provided.
主制御プログラムが、当該第一始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第一特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。 The main control program stores the second start storage information (random number) stored in the nth (n is a natural number of 2 or more) storage area divided into a plurality of the first start storage information storage areas. Shift to the storage area. As a result, at least a storage area becomes empty, and new start-up storage information of the first special symbol can be stored in the storage area where the empty has occurred.
併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「2」をセットし(ステップS6309)、第一特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を「1」減算する(ステップS6310)。併せて、主制御プログラムは、第一特別図柄記憶表示器1184の点灯態様を、当該減算後の第一始動記憶情報の数(第一特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグは、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。 At the same time, the main control program sets “2” in the special symbol variation flag (step S6309), and subtracts “1” from the value of the holding number counter of the first special symbol, that is, the number of the second start memory information. (Step S6310). At the same time, the main control program controls the lighting state of the first special symbol memory display 1184 so as to indicate the number of first start memory information after the subtraction (the number of first special symbols held). The special symbol variation flag set to “2” in this way is reset, for example, when the processing flag is updated to “0” after the variation start processing ends.
以上のようにすると、変動開始時の判定については、先読みと同一の判定処理を行うにも拘わらず、先読みで判定した情報については、すべて若しくは一部の情報を使用することなく、再度同一の処理を繰り替えし実行することで、先読み判定時と同一の結果を得られるようにすることが可能となる。なお、始動入賞時と変動開始時とにおいては同じ処理を実行して遊技情報を決定しても、先読みのコマンド(特別図柄記憶先読み演出コマンド)と変動開始時のコマンドとは、その情報同士が互いに識別可能とするために、同一のコマンド値とならないようにしている。 As described above, for the determination at the start of fluctuation, the same determination process as that for prefetching is performed, but the information determined by prefetching is again the same without using all or part of the information. By repeating the processing and executing it, it becomes possible to obtain the same result as in the prefetch determination. Even if the game process is determined by executing the same process at the time of starting winning and at the start of variation, the pre-read command (special symbol storage pre-reading effect command) and the command at the start of variation are different from each other. In order to identify each other, the same command value is not used.
次に主制御プログラムは、大当りフラグの内容を確認し、確率変動機能が作動中であるか否か、つまり、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別する(ステップS6312)。遊技状態が確率変動状態でない場合、主制御プログラムは、大当りとなる確率が低く設定された確率変動機能非作動時大当り判定テーブルを選択する(ステップS6313)。一方、遊技状態が確率変動状態である場合、主制御プログラムは、大当りとなる確率が高く設定された確率変動機能作動時判定テーブルを選択する(ステップS6314)。 Next, the main control program confirms the contents of the jackpot flag and determines whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not the gaming state is a probability variation state (step S6312). When the gaming state is not the probability variation state, the main control program selects the probability variation function non-operation jackpot determination table set with a low probability of jackpot (step S6313). On the other hand, when the gaming state is the probability variation state, the main control program selects the probability variation function operating determination table set with a high probability of winning a jackpot (step S6314).
次に主制御プログラムは、当該選択したテーブルに基づき、ステップS6303又はステップS6307において取得された第一特別図柄乱数値又は第二特別図柄乱数値(以下「大当り判定用乱数値」ともいう)が大当り値(大当りに相当する乱数値)に一致するか否かを判定する(ステップS6315)。 Next, based on the selected table, the main control program determines whether the first special symbol random number value or the second special symbol random number value acquired in step S6303 or step S6307 (hereinafter also referred to as “big hit determination random number value”) is a big hit. It is determined whether or not it matches a value (random value corresponding to jackpot) (step S6315).
すなわち、主制御プログラムは、始動条件の成立後、あらかじめ定められた当選条件が成立しているか否かを判定している(抽選手段)。大当り値に一致する場合、主制御プログラムは、大当り判定用乱数値に基づいて大当りの種別、すなわち、確率変動機能及び時短機能の少なくとも一方を作動させる種別(遊技状態に関する状態種別)の大当りであるかについての判断を行う(ステップS6316)。次に主制御プログラムは、決定された大当りの種別に応じた大当りフラグをONと設定する(ステップS6317)。 That is, the main control program determines whether or not a predetermined winning condition is satisfied after the start condition is satisfied (lottery means). When the jackpot value matches, the main control program is the jackpot of the jackpot type based on the jackpot determination random value, that is, the type that activates at least one of the probability variation function and the time shortening function (the state type related to the gaming state). This is determined (step S6316). Next, the main control program sets the jackpot flag corresponding to the determined jackpot type to ON (step S6317).
一方、ステップS6315において取得した大当り判定用乱数値が大当り値に一致しない場合、主制御プログラムは、後述するステップS6318を実行する。最後に主制御プログラムは、処理フラグを1に更新する(ステップS6318)。 On the other hand, if the jackpot determination random number obtained in step S6315 does not match the jackpot value, the main control program executes step S6318 described later. Finally, the main control program updates the processing flag to 1 (step S6318).
[13−6.変動パターン設定処理]
図259は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[13-6. Fluctuation pattern setting process]
FIG. 259 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.
まず、主制御プログラムは、いずれの大当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6401)。いずれかの大当りフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、大当り変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6402)。 First, the main control program determines which jackpot flag is ON (step S6401). When it is determined that any of the big hit flags is ON, the main control program executes a big hit fluctuation pattern table setting process (step S6402).
この大当り変動パターンテーブル設定処理では、大当りとするための変動パターンテーブル(当選時変動パターンテーブルとしての大当り変動パターンテーブル)を設定し、当選条件が成立している場合には大当りとするための変動パターン(当選時変動パターン)を決定する(変動パターン設定手段)。 In this big hit fluctuation pattern table setting process, a fluctuation pattern table for winning big hits (a big hit fluctuation pattern table as a fluctuation pattern table at the time of winning) is set, and if the winning conditions are satisfied, the fluctuation to win the big hit A pattern (variation pattern at the time of winning) is determined (variation pattern setting means).
一方、ステップS6401において大当りフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは、リーチ抽選手段として機能し、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済であって始動条件が成立した始動記憶情報について、所定の当選条件が成立しているかもしれない旨、すなわち、特別抽選に当選しているかもしれない旨を暗示する演出(リーチ演出)を実行させる条件としてのリーチ条件又はこのリーチ条件のうち特定のリーチ条件が成立しているか否かを判定する(ステップS6403)。 On the other hand, if it is determined in step S6401 that the big hit flag is not ON, the main control program functions as a reach lottery means and has been stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM and the start condition is satisfied. Reach condition as a condition for executing an effect (reach effect) that implies that a predetermined winning condition may be established for stored information, that is, a special lottery may be won. It is determined whether or not a specific reach condition is satisfied among the conditions (step S6403).
なお、ここでいうリーチ条件は、当選条件が成立している可能性が相対的に低く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に弱く抱かせ易い通常態様のリーチ演出の一例としてのノーマルリーチ、及び、当選条件が成立している可能性が相対的に高く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に強く抱かせ易い特定態様のリーチ演出の一例としてのスーパーリーチのいずれかが実行されるための条件である。一方、上述した特定のリーチ条件は、このスーパーリーチが実行されるための条件である。以下、このような判定を「リーチ抽選」ともいう。 Note that the reach condition here means that it is relatively unlikely that the winning condition is satisfied, and it is easy for the player to hold the expectation of winning the special lottery relatively easily. Normal reach as an example, and a specific aspect of reach production that makes it relatively easy for players to hold the expectation of winning a special lottery with a relatively high probability of winning This is a condition for executing any one of the super-reach as an example. On the other hand, the specific reach condition described above is a condition for executing this super reach. Hereinafter, such determination is also referred to as “reach lottery”.
ところで、主制御プログラムは、このようなリーチ抽選の当選確率、すなわち、リーチ条件が成立する確率(以下、「リーチ抽選の当選確率」という)が、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報の数に応じて段階的に変更するように制御している。具体的には、主制御プログラムは、リーチ抽選の当選確率を記憶済の始動記憶情報の数(いわゆる保留数)に応じて、例えば0個である場合には1/15、1個である場合には1/14、2個である場合には1/13、3個である場合には1/10、4個である場合には1/10となるように制御している。 By the way, the main control program stores the winning probability of such reach lottery, that is, the probability that the reach condition is satisfied (hereinafter referred to as “reach lottery winning probability”) in the start storage information storage area of the main control built-in RAM. Control is performed so as to change in stages according to the number of already-started storage information. Specifically, the main control program, when the winning probability of the reach lottery is, for example, when it is 0, 1/15 or 1 according to the number of stored start storage information (so-called holding number) Is controlled so that 1/14, 2 is 1/13, 3 is 1/10, and 4 is 1/10.
さらに主制御プログラムは、既述のリーチ抽選の結果を含むリーチ抽選結果コマンドを既述の主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に書き込み、既述のコマンド送信処理において送信させる(乱数範囲情報制御手段)。つまり、主制御プログラムは、周辺制御基板1510に対して、上述した判定用リーチ乱数値自体を送信する代わりに、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の各始動記憶情報に対応しているとともにリーチ抽選の結果に関するリーチ抽選結果コマンドを送信する。 Further, the main control program writes the reach lottery result command including the result of the aforementioned reach lottery into the transmission information storage area of the aforementioned main control built-in RAM and transmits it in the aforementioned command transmission process (random number range information control means). ). That is, the main control program corresponds to each start storage information stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM, instead of transmitting the determination reach random number value itself to the peripheral control board 1510. And a reach lottery result command related to the result of the reach lottery.
なお、このリーチ抽選結果コマンドは、第一特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第一特別図柄リーチ抽選結果コマンド、及び、第二特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第二特別図柄リーチ抽選結果コマンドを総称するコマンド名である。 The reach lottery result command includes a first special symbol reach lottery result command corresponding to start memory information related to the first special symbol, and a second special symbol reach lottery result command corresponding to start memory information related to the second special symbol. Is a command name generically.
上述したリーチ条件が成立していると判定した場合、すなわち、リーチ演出を実行すると判定した場合、主制御プログラムは、リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6404)。このリーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行してハズレとするための変動パターンテーブル(リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。 When it is determined that the above-described reach condition is satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is to be executed, the main control program executes a reach loss variation pattern table setting process (step S6404). In this reach-losing variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (reach-losing variation pattern table) for executing a reach effect to make a loss.
この際、主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定する。主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。 At this time, the main control program determines whether or not the time reduction function is operating. When the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is activated (time reduction), the main control program performs the above-described reach effect and causes a loss. A variation pattern table including a pattern (time-short non-winning variation pattern) (time-short reach-losing variation pattern table as a time-short non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means).
その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。以下の説明では、時短時リーチハズレ変動パターンテーブル及び非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルを総称して「リーチハズレ変動パターンテーブル」とも表現する。 On the other hand, if the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is not activated (non-time reduction), the main control program executes the reach effect described above and A variation pattern table (a non-temporal non-temporal reach variation variation pattern table as a non-temporal non-winning variation pattern table) including a variation pattern (non-temporal non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means). In the following description, the short-time reach loss variation pattern table and the non-short-time reach loss variation pattern table are also collectively referred to as a “reach loss variation pattern table”.
本実施形態では、主制御プログラムは、特別図柄の変動パターン上、抽選の抽選結果として「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」だけでなく、さらに、この「ハズレ」が、時短機能が作動していない状態での「ハズレ」としての「非時短時ハズレ」であるか、及び、時短機能が作動している状態での「時短時ハズレ」であるかも分けて制御することになる。 In the present embodiment, the main control program has not only “big hit”, “small hit” and “losing” as the lottery result of the lottery on the fluctuation pattern of the special symbols, but also this “losing” is activated by the time shortening function. It is also controlled separately whether it is a “non-short-time loss” as a “lack” in a state where the time-shortening function is not performed or a “short-time loss” in a state where the time-shortening function is activated.
一方、ステップS6403においてリーチ条件が成立していないと判定した場合、すなわち、リーチ演出を実行しないと判定した場合、主制御プログラムは、非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6405)。この非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行せずにハズレとする変動パターンテーブル(非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。非リーチハズレ変動パターンテーブルは、複数の遊技状態に応じてそれぞれ対応付けて複数種類用意されており、例えば通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われ易いテーブルとなっている。 On the other hand, when it is determined in step S6403 that the reach condition is not satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is not executed, the main control program executes a non-reach loss variation pattern table setting process (step S6405). In this non-reach loss variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (non-reach loss variation pattern table) that is lost without executing the reach effect. A non-reach loss variation pattern table is prepared in correspondence with a plurality of gaming states, and a plurality of types are prepared. For example, in a normal gaming state, a table in which a shortening variation is easily performed when the number of holdings is a predetermined value or more. It has become.
このようにリーチ条件が成立していないと判定された際も、同様に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し、上記同様に、時短機能が作動しているか否かに応じて設定すべき変動パターンテーブルを変更するようにしてもよい。つまり、主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。 Even when it is determined that the reach condition is not satisfied, the main control program similarly determines whether or not the time reduction function is operating, and similarly to the above, whether or not the time reduction function is operating. The variation pattern table to be set may be changed according to the above. In other words, the main control program loses the game without executing the reach effect described above when it is determined that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is activated (time reduction). For this purpose, a fluctuation pattern table (time-short non-reach fluctuation pattern table as a time-short non-winning fluctuation pattern table) including a fluctuation pattern (time-short non-winning fluctuation pattern table) is set (variation pattern setting means). On the other hand, when the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is not activated (non-time reduction), the main control program loses without executing the reach effect described above. A variation pattern table (a non-temporal non-reach loss variation pattern table as a non-temporal non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means).
主制御プログラム(変動パターン設定手段)は、上述のように設定されたテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し(ステップS6410)、こうして決定された特別図柄の変動パターンのパターンコマンド及び当選情報コマンドを、上記送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6411)。以下、これらパターンコマンド及び当選情報コマンドを総称して「変動パターンコマンド」ともいう。この変動パターンのパターンコマンドは、特別図柄の変動時間に関する情報を含んでおり、当選情報コマンドは、大当りに関する当落結果を含んでいる。 The main control program (variation pattern setting means) determines the variation pattern of the special symbol based on the table set as described above (step S6410), the pattern command and the winning information of the variation pattern of the special symbol thus determined. The command is written and set in the transmission information storage area (step S6411). Hereinafter, these pattern commands and winning information commands are collectively referred to as “variation pattern commands”. The pattern command of the variation pattern includes information regarding the variation time of the special symbol, and the winning information command includes a winning result regarding the jackpot.
またさらに主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットする(ステップS6412)。すなわち、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが大当り変動パターンテーブルである場合、この大当り変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、大当り用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが小当たり変動パターンテーブルである場合、この小当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、小当たり用変動時間をタイマに設定する。 Furthermore, the main control program sets the value of the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined based on the variation pattern table set as described above in the timer (step S6412). That is, when the fluctuation pattern table set as described above is a big hit fluctuation pattern table, the main control program determines the big hit fluctuation time according to the special symbol fluctuation pattern determined based on the big hit fluctuation pattern table. To the timer. On the other hand, the main control program, when the variation pattern table set as described above is a small hit variation pattern table, according to the variation pattern of the special symbol determined based on this small hit variation pattern table, Set the variable time for the timer.
主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、非時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。このように特別抽選の抽選結果が「ハズレ」である場合でも、時短機能が作動しているか否かに応じて特別図柄の変動時間が異なるようにしている。 When the fluctuation pattern table set as described above is a short-time reach-losing fluctuation pattern table, the main control program determines whether or not Set reach variation time in timer. On the other hand, when the variation pattern table set as described above is a non-temporal reach reach variation variation pattern table, the main control program responds to the special symbol variation pattern determined based on the non-temporal reach reach variation variation pattern table. Then, the variable time for non-short-time reach is set in the timer. As described above, even when the lottery result of the special lottery is “losing”, the variation time of the special symbol is made different depending on whether or not the time reduction function is activated.
ここで、主制御プログラムは、このような特別図柄の変動時間として、基本変動時間と加算変動時間とをそれぞれ2バイトのデータで管理しており、これらの時間の合計値である最大変動時間を262.144s(65536×4ms)×2=524.288sとし、それらの時間をそれぞれ1バイトで管理していた従前よりも2倍の長さの特別図柄の変動時間を実現させている。 Here, the main control program manages the basic variation time and the addition variation time as 2-byte data as the variation time of such a special symbol, and the maximum variation time that is the total value of these times is set. 262.144 s (65536 × 4 ms) × 2 = 524.288 s, and a special symbol variation time twice as long as before, in which each time is managed by 1 byte, is realized.
上述のように決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットすると、次に、主制御プログラムは、特図250ED作動フラグをONに設定する(ステップS6413)。この特図250ED作動フラグがONにセットされると、主制御プログラムは、開始条件の成立を契機として、上述したステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて特定される第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方に、決定された変動パターンに従って、複数のLEDの点灯パターンでなる変動表示を開始させる(図柄変動制御手段)。最後に主制御プログラムは、処理フラグを2に更新し(ステップS6414)、以上のような変動パターン設定処理を終了する。 When the value of the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined as described above is set in the timer, the main control program next sets the special diagram 250ED operation flag to ON (step S6413). When the special figure 250ED operation flag is set to ON, the main control program is specified based on the value of the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above when the start condition is satisfied. At least one of the first special symbol display unit 1403 (variable display unit) and the second special symbol display unit 1405 (variable display unit) is caused to start a variable display including a lighting pattern of a plurality of LEDs according to the determined variation pattern. (Design variation control means). Finally, the main control program updates the processing flag to 2 (step S6414) and ends the variation pattern setting process as described above.
このように変動パターン設定処理において設定されると、主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において、送信情報記憶領域に書き込み済のパターンコマンド及び当選情報コマンドを読み出して周辺制御基板1510に対して送信する。 Thus, when set in the variation pattern setting process, the main control program receives the pattern command and winning information command already written in the transmission information storage area in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. Read out and transmit to the peripheral control board 1510.
[13−7.変動中処理]
図260は、図256に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[13-7. Processing during change]
FIG. 260 is a flowchart illustrating an example of the changing process shown in FIG. 256.
主制御プログラムは、まず、既述のステップS6412(図259参照)においてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS6501)、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ変動中処理を終了する。 First, the main control program determines whether or not the variation time set in the timer in the above-described step S6412 (see FIG. 259) has expired (step S6501), and the variation time set in the timer has timed out. If not, the changing process is terminated.
一方、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば、主制御プログラムは、既述のステップS413においてONにセットした特図250ED作動フラグをOFFにセットする(ステップS6502)。すると、主制御プログラムは、既述のステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグに応じて、第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、7セグメントLEDの点灯、消灯或いは点滅態様の変動パターンでなる変動表示(特別図柄の変動)を停止させ、既述の成立した成立条件に応じて、当該停止態様でなる停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。すなわち、主制御プログラムは、始動条件の成立後開始条件が成立したことを契機として特別図柄の変動表示を開始させ、その後変動パターンに応じた変動時間が経過したことを契機として、当選条件の判定結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。 On the other hand, if the variation time set in the timer is up, the main control program sets the special figure 250ED operation flag set to ON in step S413 described above to OFF (step S6502). Then, the main control program determines the first special symbol display unit 1403 (variable display means) and the second special symbol display unit 1405 (variable display) according to the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above. Means) is used to stop the change display (variation of special symbols) consisting of a change pattern of the lighting, extinction or blinking mode of the 7-segment LED, and the stop mode according to the established conditions described above. The stop symbol consisting of is displayed (design variation control means). In other words, the main control program starts displaying the change of the special symbol when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, and then determines the winning condition when the change time according to the change pattern has elapsed. A stop symbol corresponding to the result is displayed (symbol variation control means).
次に主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に確定停止コマンドを書き込んでセットする(ステップS6503)。この確定停止コマンドは、特別図柄の変動が終了し、所定の停止図柄が確定したことを表すコマンドである。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において送信情報記憶領域から当該確定停止コマンドを読み出して周辺制御基板1510に送信する。これにより、周辺制御基板1510は、変動表示されていた特別図柄の停止図柄が確定したことを認識することができる。 Next, the main control program writes and sets a fixed stop command in the transmission information storage area described above (step S6503). This fixed stop command is a command indicating that the change of the special symbol is finished and the predetermined stop symbol is fixed. The main control program reads the fixed stop command from the transmission information storage area and transmits it to the peripheral control board 1510 in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. Accordingly, the peripheral control board 1510 can recognize that the stop symbol of the special symbol that has been variably displayed has been determined.
次に主制御プログラムは、大当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6504)。大当りフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、処理フラグを3に更新し(ステップS6505)、当該変動中処理を終了する。 Next, the main control program determines whether or not the big hit flag is ON (step S6504). When it is determined that the big hit flag is ON, the main control program updates the processing flag to 3 (step S6505) and ends the changing process.
ところで、一般的な遊技機では、遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立すると、それ以前に始動条件が成立済の始動記憶情報(以下、保留球ともいう)が存在しない場合には特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したことを契機として停止図柄を表示させる。 By the way, in a general gaming machine, when the game ball is received at the start port and the start condition is satisfied, there is no start memory information (hereinafter also referred to as a holding ball) in which the start condition has been satisfied before that. A special symbol variation display is started, and a stop symbol is displayed when a predetermined variation time has elapsed.
併せて、このような一般的な遊技機においては、始動条件の成立後、その後特別抽選を実行し、この特別抽選において当選している場合には通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(既述の第1の参考文献参照)。このように遊技状態が移行した場合、例えば、遊技状態の移行前に記憶済の保留球に関連させていた遊技内容が、遊技状態の移行後に実行されることになる場合があり、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがありそうにも思える。 At the same time, in such a general gaming machine, after the start condition is established, a special lottery is subsequently executed, and when the special lottery is won, the normal gaming state is changed to the special gaming state (existing). See first reference above). In this way, when the gaming state transitions, for example, the game content associated with the stored ball that has been stored before the transition of the gaming state may be executed after the transition of the gaming state. It seems that there is a possibility that the player may feel uncomfortable.
そこで本実施形態では、上述したように処理フラグを3に更新した際(つまり、例えば遊技状態を移行させたことを契機として)、併せて主制御プログラムが、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンド(以下「移行先コマンド」という)を上記送信情報記憶領域に書き込んだ後に、その後、この主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)においてこの移行先コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 Therefore, in the present embodiment, as described above, when the processing flag is updated to 3 (that is, triggered by the transition of the gaming state, for example), it is determined that the main control program is to be transferred next. After writing a command representing the gaming state (hereinafter referred to as “transfer destination command”) to the transmission information storage area, the main control program then transfers the transfer destination command to the peripheral control board 1510 in command transmission processing (S92). Send to.
後述するように主制御プログラムは、当選条件が成立していないと遊技状態を通常遊技状態のままとしているが、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から当該成立した当選条件に応じた有利な遊技状態に移行させたり、その後、通常遊技状態に戻すように移行させている(遊技状態制御手段)。 As will be described later, the main control program keeps the gaming state in the normal gaming state if the winning condition is not satisfied, but if the winning condition is satisfied, the main control program responds to the established winning condition from the normal gaming state. The game state is shifted to a more advantageous game state, and thereafter, the game state is changed back to the normal game state (game state control means).
従って、主制御プログラムは、遊技状態を移行させたことを契機として、所定の遊技状態に移行させたことを表す移行先コマンドを周辺制御基板1510に送信している(移行後遊技状態通知手段)。一方、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から受信した移行先コマンドに基づいて、当該移行された遊技状態を考慮し、当該移行前後の遊技状態の違いによって遊技者に違和感を与えにくい態様の演出動作を制御する。 Accordingly, the main control program transmits a transition destination command indicating that the game state has been changed to the predetermined game state to the peripheral control board 1510 when the game state has been changed (post-migration game state notification means). . On the other hand, in the peripheral control board 1510, based on the transfer destination command received from the main control board 1310, the transferred game state is taken into consideration, and it is difficult for the player to feel uncomfortable due to the difference in the game state before and after the transfer. Control the production operation.
通常、周辺制御基板1510では、周辺制御MPU1530aが、通常、所定の演出条件が成立すると、主制御基板1310から特段の規制を受けずに演出動作を実行させている。 Normally, in the peripheral control board 1510, the peripheral control MPU 1530a normally performs the rendering operation without being subjected to special restrictions from the main control board 1310 when a predetermined rendering condition is satisfied.
遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第1の例としては、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310から移行先コマンドを受信すると、この移行先コマンドに基づいて遊技状態が移行したことを確実に把握できるため、これを契機として主制御基板1310側の制御により、例えば、既述の先行判定演出やリーチ演出などの演出動作の実行を規制するようにしている。これにより、上記移行前後の遊技状態の違いによって演出動作が遊技者に違和感を与えにくくすることができる。 As a first example for making it difficult to give the player a sense of incongruity, when the peripheral control MPU 1530a receives a transfer destination command from the main control board 1310, it indicates that the gaming state has shifted based on this transfer destination command. Since it can be ascertained reliably, for example, the control of the main control board 1310 is used as an opportunity to restrict the execution of presentation operations such as the preceding determination effect and the reach effect described above. Thereby, it is possible to make it difficult for the production operation to give the player a sense of incongruity due to the difference in the gaming state before and after the transition.
一方、遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第2の例としては、周辺制御基板1510では、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310から受信した移行先コマンドに基づいて、例えば、開始条件が成立した始動記憶情報について始動条件が成立した第1の時点における遊技状態が開始条件が成立した第2の時点における遊技状態とは異なる場合、当該移行された遊技状態を考慮して演出動作を制御するようにしてもよい。 On the other hand, as a second example for making it difficult for the player to feel uncomfortable, the peripheral control board 1510 uses, for example, a start condition based on the transfer destination command received by the peripheral control MPU 1530a from the main control board 1310. If the gaming state at the first time point when the starting condition is satisfied is different from the gaming state at the second time point when the starting condition is satisfied with respect to the starting memory information that is established, the effect operation is performed in consideration of the shifted gaming state. You may make it control.
このようにすると、後に移行先コマンドを受け取った周辺制御基板1510では、遊技状態が移行された場合、周辺制御MPU1530aが、遊技状態が移行されたことを即座に把握できるようになるため、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないように演出動作を制御することができるようになる。 In this way, in the peripheral control board 1510 that has received the transition destination command later, when the gaming state is transitioned, the peripheral control MPU 1530a can immediately grasp that the gaming state has transitioned, and therefore transitions. It is possible to control the production operation so that the game content linked to the game state does not cause the player to feel uncomfortable.
なお、周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310から移行先コマンドを受信し、例えば、次の遊技状態が確変及び時短状態であると判定した場合、格納済みの先の始動記憶情報に関して所定の当選条件が成立しているものの確率変動機能を作動させる当選種でない場合(いわゆる通常大当りである場合)、当該先の始動記憶情報に続いて格納された次以降の始動記憶情報について、上記先行判定演出を実行しないように規制するようにしてもよい。 The peripheral control MPU 1530a receives the transfer destination command from the main control board 1310 and, for example, when it is determined that the next game state is a probabilistic change and a short time state, a predetermined winning condition regarding the stored start memory information is stored. However, if the winning type is not the winning type that activates the probability variation function (so-called normal jackpot), the preceding determination effect is applied to the subsequent starting storage information stored subsequent to the previous starting storage information. You may make it regulate so that it may not perform.
ところで、処理フラグが3である状態は、大当りに当選したことが表すように特別図柄の変動表示が停止された処理段階にあることを示している。なお、フローチャートに図示していないが、ステップS6505の処理フラグを3に更新する処理とともに、後述する大当り遊技準備処理における遊技状態を識別するための状況識別フラグに初期値として0がセットされる。 By the way, a state where the processing flag is 3 indicates that the special symbol variation display is stopped so as to indicate that the big win is won. Although not shown in the flowchart, 0 is set as an initial value to a situation identification flag for identifying a gaming state in a jackpot game preparation process to be described later together with the process of updating the process flag to 3 in step S6505.
主制御プログラムは、上述のように変動表示されていた特別図柄に応じた第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)又は第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)を用いて、成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させことになる(停止図柄制御手段)。 The main control program was established using the first special symbol display unit 1403 (variable display unit) or the second special symbol display unit 1405 (variable display unit) corresponding to the special symbol that was variably displayed as described above. A stop symbol corresponding to the winning condition is displayed (stop symbol control means).
一方、ステップS6504において大当りフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは処理フラグを0に更新し(ステップS6508)、当該変動中処理を終了する。この場合、主制御プログラムは、遊技状態の移行を伴わないため、上記送信情報記憶領域への移行先コマンドの書き込みを規制する。なお、この処理フラグが0であるのは、大当りに当選していないことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあることを示している。 On the other hand, if it is determined in step S6504 that the big hit flag is not ON, the main control program updates the processing flag to 0 (step S6508) and ends the changing process. In this case, since the main control program is not accompanied by the transition of the gaming state, the main control program regulates the writing of the transition destination command to the transmission information storage area. Note that the processing flag of 0 indicates that the special symbol is in the processing stage in which the fluctuation is stopped as shown that the jackpot is not won.
[13−8.大当り準備処理]
既に説明したように大当り遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当り遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させる。そして演出制御プログラムは、処理フラグを4に更新するとともに、状況識別フラグを0にセットして初期値に戻し、大当り遊技準備処理を終了する。
[13-8. Jackpot preparation process]
As already explained, in the jackpot game preparation process, the main control program operates a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, and performs the process of determining the mode of the jackpot game. The mode (for example, the number of rounds) of the hit jackpot game is set, and the accessory continuous operation device is operated. Then, the effect control program updates the processing flag to 4, sets the status identification flag to 0 and returns it to the initial value, and ends the jackpot game preparation process.
[13−9.大当り遊技処理]
次に、処理フラグが「4」のときに実行される大当り遊技処理(ステップS6220)について説明する。図261は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[13-9. Big hit game processing]
Next, the jackpot game process (step S6220) executed when the process flag is “4” will be described. FIG. 261 is a flowchart illustrating an example of the big hit game process.
上述した大当り遊技処理では、主制御プログラムは、まず、大入賞口2103が開放中か否かを判断する(ステップS6801)。大入賞口2103が開放中である場合、主制御プログラムは、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS6803にて設定された開閉動作制限時間に達したか否かを判断する(ステップS6802)。この開閉動作制限時間が経過した旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材を閉動作させることにより大入賞口2103を閉鎖する(ステップS6804)。 In the jackpot game process described above, the main control program first determines whether or not the big prize opening 2103 is open (step S6801). When the big prize opening 2103 is being opened, the main control program determines whether the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 2103 has reached the opening / closing operation limit time set in step S6803. Is determined (step S6802). When it is determined that the opening / closing operation limit time has elapsed, the main control program closes the special winning opening 2103 by closing the opening / closing member (step S6804).
ただし、上記ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても、主制御プログラムは、大入賞口2103が開放された後に同大入賞口2103に入球した遊技球の個数が上記ステップS6803にて設定された上限数(例えば9個)以上になっている場合、上記ステップS6804の処理に移行して大入賞口2103を閉鎖状態とさせる。一方、ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず、ステップS6803において大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数も上限数に未だ達していない場合、主制御プログラムは、大入賞口2103を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。 However, even if it is determined in step S6802 that the set opening / closing operation restriction time has not yet elapsed, the main control program does not enter the big prize opening 2103 after the big prize opening 2103 is opened. If the number of game balls that have entered is equal to or greater than the upper limit (for example, 9) set in step S6803, the process proceeds to step S6804 and the special winning opening 2103 is closed. On the other hand, if the set opening / closing operation limit time has not yet elapsed in step S6802 and the number of game balls received in the big winning opening 2103 has not yet reached the upper limit number in step S6803, the main control program The jackpot game process is terminated while maintaining the big winning opening 2103 in the open state.
一方、上記ステップS6801において大入賞口2103が開放中でない旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材による大入賞口2105,2106の開放回数(ラウンド遊技の回数)が上記ステップS6803にて設定された最大ラウンド数に到達しているか否かを判別する(ステップS805)。最大ラウンド数に到達していない場合、主制御プログラムは、上述したように成立した当選条件に応じて開閉部材を作動し、各々対応する大入賞口2103を開放し(ステップS6806)、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S6801 that the big prize opening 2103 is not being opened, the main control program sets the number of times the big prize opening 2105, 2106 is opened by the opening / closing member (the number of round games) in step S6803. It is determined whether or not the maximum number of rounds reached has been reached (step S805). If the maximum number of rounds has not been reached, the main control program operates the opening and closing members in accordance with the winning conditions established as described above, and opens the corresponding big prize opening 2103 (step S6806), and the big hit game processing Exit.
一方、主制御プログラムは、上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われたことが判定された場合、役物連続作動装置の作動を停止することによって、当選条件が成立したことを条件として実行される開閉部材の開閉動作(大当り遊技)の実行を規制する状態に移行させる。 On the other hand, if it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program confirms that the winning condition has been established by stopping the operation of the accessory continuous operation device. The state is shifted to a state in which execution of the opening / closing operation (big hit game) of the opening / closing member executed as a condition is restricted.
すなわち、この場合、主制御プログラムは、ステップS6807〜ステップS6812を実行することにより、例えばステップS6317(図258参照)にて大当りフラグとは別に主制御基板1310(主制御MPU1310a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行の契機とされた大当りの当選種に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を設定してから当該大当り遊技処理を終了させる。 That is, in this case, the main control program is stored in the RAM of the main control board 1310 (main control MPU 1310a) separately from the big hit flag in, for example, step S6317 (see FIG. 258) by executing steps S6807 to S6812. Based on the winning type of the jackpot that is triggered by the execution of the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is set, and then the jackpot game process is terminated.
上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われた旨が判断されたときは、主制御プログラムは、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に設定し(ステップS6807)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS6808)。 When it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program first sets the big hit flag and the big hit game flag to OFF states (step S6807). Then, the winning type of the jackpot that is triggered by the jackpot game is determined (step S6808).
ここで、ステップS6808では、主制御プログラムが、確率変動機能を作動させる当選種(大当り図柄が例えば0、1、3、5、6、7、9)であるか否かを判断する。つまり、この主制御プログラムは、通常遊技状態よりも当選条件が成立する確率が相対的に高い遊技状態(確率変動状態)とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断する(当選確率制御手段)。 Here, in step S6808, the main control program determines whether or not the winning type that activates the probability variation function (the jackpot symbol is, for example, 0, 1, 3, 5, 6, 7, 9). In other words, the main control program determines whether or not a probability change transition condition for determining whether or not a gaming state (probability variation state) in which a winning condition is relatively higher than that in the normal gaming state should be established. (Winning probability control means).
主制御プログラムは、この確変移行条件が成立している場合には確率変動状態とするとともに、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。一方、主制御プログラムは、この確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させるとともに(当選確率制御手段)、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。その後主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)において上記送信情報記憶領域に書き込まれたコマンドを周辺制御基板1510に送信する。 The main control program sets the probability change state when the probability change transition condition is satisfied, and also sets a transfer destination command in the transmission information storage area as a command indicating a game state determined to be transferred next. Write. On the other hand, the main control program makes a transition to a gaming state other than the probability variation state if the probability variation transition condition is not satisfied (winning probability control means), and determines the gaming state that is determined to be transitioned next. As a command to represent, the migration destination command is written in the transmission information storage area. Thereafter, the main control program transmits the command written in the transmission information storage area to the peripheral control board 1510 in the command transmission process (S92).
すなわち、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種ではないと判定した場合には確率変動機能及び時短機能のいずれも作動させることなく、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。 That is, if the main control program determines in step S6808 that the probability variation function is not selected, the main control program stops the operation of the condition device without activating both the probability variation function and the time reduction function (step S6808). S6811).
一方、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種(いわゆる確変大当り)であると判定したときには、主制御プログラムは、確率変動機能を作動させる(ステップS6809)。すなわち、主制御プログラムは、通常遊技状態よりも上記当選条件が成立する確率が相対的に高い確率変動状態とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断し、上記確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに、特別図柄が所定の変動表示回数に亘って変動表示される間この確率変動状態を継続させる一方、上記確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させている(当選確率制御手段)。 On the other hand, when the main control program determines in step S6808 that it is the winning type that activates the probability variation function (so-called probability variation big hit), the main control program activates the probability variation function (step S6809). That is, the main control program determines whether or not a probability change transition condition for determining whether or not the probability variation state in which the winning condition is satisfied is relatively higher than that in the normal gaming state should be satisfied. If the probability variation transition condition is satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is shifted to a probability variation state that is set relatively higher than the normal gaming state, and the special symbol is displayed over a predetermined number of variation display times. While the probability variation state is continued while the variation is displayed, the state is shifted to a gaming state other than the probability variation state when the probability variation transition condition is not satisfied (winning probability control means).
次に主制御プログラムは、時短機能を作動させた後(ステップS6810)、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。時短機能を作動させると、主制御プログラムは、当該作動開始からあらかじめ定められた特別図柄の変動回数に至るまで、変動時間が短縮された変動パターン群を含む各時短時変動パターンテーブルを選択するとともに当該各時短時変動パターンテーブルの中から決定された変動パターンの長さに対応させて、特別図柄の変動時間の値を規定の変動時間の値よりも短くタイマにセットする(時短機能制御手段)。 Next, the main control program activates the time reduction function (step S6810), and then stops the operation of the condition device (step S6811). When the time reduction function is activated, the main control program selects each hourly time variation pattern table including a variation pattern group in which the variation time is shortened from the start of the operation to the predetermined number of variations of the special symbol. Corresponding to the length of the variation pattern determined from each hourly variation pattern table, the variation time value of the special symbol is set to the timer shorter than the prescribed variation time value (shortening function control means) .
この主制御プログラムは、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んだ後、コマンド送信処理(S92)において周辺制御基板1510に送信するようにしてもよい。 This main control program writes a transfer destination command as a command representing a gaming state that is determined to be transferred next to the transmission information storage area, and then transmits it to the peripheral control board 1510 in the command transmission process (S92). You may do it.
併せて、主制御プログラムは、当該あらかじめ定められた特別図柄の変動回数に至るまで、所定の開閉パターンに従って、第二始動口2004の近傍に配置されている一対の可動片2105の開閉動作を繰り返し、一対の可動片2105の近傍を流下する遊技球が第二始動口2004に受け入れられ易い状態とする。最後に主制御プログラムは、処理フラグを0にセットし(ステップS6812)、大当り遊技処理を終了する。 At the same time, the main control program repeats the opening / closing operation of the pair of movable pieces 2105 arranged in the vicinity of the second start port 2004 according to a predetermined opening / closing pattern until the predetermined number of special symbol fluctuations is reached. The game ball flowing down in the vicinity of the pair of movable pieces 2105 is in a state where it can be easily received by the second starting port 2004. Finally, the main control program sets the processing flag to 0 (step S6812) and ends the big hit game processing.
以上のように主制御プログラムは、ステップ805においてあらかじめ定めたラウンド数に達するまでの間、大入賞口2103を、大当りの当選種に応じた開放態様によって繰り返し開閉させて、大入賞口2103が開放状態の際に大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数に応じた賞球動作の指示を行う。 As described above, the main control program repeatedly opens and closes the big prize opening 2103 according to the winning mode according to the winning type of the big hit until the number of rounds predetermined in step 805 is reached, and the big prize opening 2103 is opened. A prize ball movement instruction is given according to the number of game balls received in the special winning opening 2103 in the state.
ここで、一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球する一方、残りの遊技球が、遊技領域最下に形成された排出口(いわゆるアウト口)から遊技領域外に排出されるが、このような遊技機においては、一見すると、遊技領域内に設けられた役物や釘の配列次第で遊技球の循環が本来あるべき好適な状態とはなりにくいことも考えられる。 Here, in a general gaming machine, the game balls launched into the game area flow down between a number of nails provided in the game area, and some of them enter the start opening or the general start opening. On the other hand, the remaining game balls are discharged out of the game area through a discharge port (so-called out-out port) formed at the bottom of the game area. In such a gaming machine, at first glance, it is provided in the game area. Depending on the arrangement of the played objects and nails, it is conceivable that the circulation of the game ball is unlikely to be in a suitable state.
しかしながら本実施形態では、上述したように、次のような処理によってこれを解消している。まず、主制御プログラムは、上記当選条件が成立している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上述のように決定された変動パターン(当選時変動パターン)に従って特別図柄の変動表示を制御した後、この当選時変動パターンに応じた当選時変動時間が経過したことを契機に当選条件に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。 However, in the present embodiment, as described above, this is solved by the following processing. First, when the winning condition is satisfied, the main control program activates at least one of the determined first special symbol display 1403 (variable display means) and second special symbol display 1405 (variable display means). Using the fluctuation pattern of the special symbol according to the fluctuation pattern determined as described above (variation pattern at the time of winning), and then the winning conditions when the fluctuation time at the time of winning according to the winning fluctuation pattern has passed A stop symbol corresponding to is displayed (symbol variation control means).
次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上記決定された時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この時短非当選変動パターンに応じた変動時間(時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。 Next, the main control program determines that the first special symbol display 1403 (variable display means) and the second special symbol display are determined when the winning condition is not satisfied and the time reduction function is activated. Using at least one of 1405 (variable display means), after controlling the change display of the special symbol in accordance with the above-determined time-short non-winning change pattern, the change time according to the short non-win-time change pattern (time short non-win time) The stop symbol corresponding to the lottery result of the special lottery is displayed on the occasion that the variation time has elapsed (symbol variation control means).
次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していない場合、上記決定された第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、当該決定された非時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この非時短非当選変動パターンに応じた変動時間(非時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別図柄の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる。 Next, the main control program determines that the first special symbol indicator 1403 (variable display means) and the second special symbol indicator are determined when the winning condition is not satisfied and the time reduction function is not activated. Using at least one of 1405 (variable display means), after controlling the change display of the special symbol in accordance with the determined non-temporal non-winning fluctuation pattern, the fluctuation time (non-short time) according to the non-temporal non-winning fluctuation pattern The stop symbol corresponding to the lottery result of the special symbol is displayed when the non-winning time) elapses.
[14.先行判定処理]
上述した演出制御プログラムは、既述の受信コマンド解析処理において主制御基板1310から受け取って周辺制御部受信リングバッファに記憶済のコマンドを解析し(コマンド受信手段)、当該コマンドが特別図柄1記憶コマンド又は特別図柄2記憶コマンドであると、このコマンドの受信を契機として、特別図柄1記憶コマンド又は特別図柄2記憶コマンドに対応する新たな始動記憶情報について特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側演出表示装置1600(表示手段)に導出させる(始動保留制御手段)。
[14. Advance judgment processing]
The above-described effect control program analyzes the command received from the main control board 1310 and stored in the peripheral control unit reception ring buffer in the above-described received command analysis processing (command receiving means), and the command is a special symbol 1 stored command. Or, if it is a special symbol 2 storage command, the start hold display mode that implies the lottery result of the special lottery for new start memory information corresponding to the special symbol 1 storage command or the special symbol 2 storage command, upon reception of this command To the game board side effect display device 1600 (display means) (start hold control means).
すなわち、この演出制御プログラムは、受信したコマンドが特別図柄記憶先読み演出コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド)であると、当該特別図柄記憶先読み演出コマンドに含まれる先読み情報(例えば特別図柄の停止図柄に関する情報を例示する)に基づいて、例えば、大当り遊技の種別を示唆する情報を取得し、当該情報に基づいて、当該特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンドに対応する当該新たな始動記憶情報に対応する特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側演出表示装置1600に導出させ、その後、当該新たな始動記憶情報に対応する変動時間が経過すると、当該始動保留表示態様の導出を終了する(始動保留制御手段)。 That is, in the effect control program, if the received command is a special symbol memory prefetch effect command (special symbol 1 memory prefetch effect command or special symbol 2 memory prefetch effect command), the prefetch included in the special symbol memory prefetch effect command Based on the information (for example, information on the stop symbol of the special symbol), for example, information suggesting the type of jackpot game is acquired, and based on the information, the special symbol 1 storage pre-reading effect command or the special symbol 2 is acquired. A start hold display mode that implies the lottery result of the special lottery corresponding to the new start memory information corresponding to the stored prefetch effect command is derived to the game board side effect display device 1600, and then corresponds to the new start memory information. Derivation of the start hold display mode ends (start hold control means) .
具体的には、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受け取った場合、演出制御プログラムは、上記始動保留表示態様(例えば大当りへの期待を抱きにくい保留表示態様として「通常保留表示態様」を例示する)を上記導出の最初から或いは途中から特別始動保留表示態様(例えば大当りへの期待を遊技者に非常に抱かせ易い保留表示態様として「激アツ保留表示態様」を例示する)に差し替えて遊技盤側演出表示装置1600に導出させる先行判定制御を実行する(先行判定制御手段)。 Specifically, when the special symbol 1 storage pre-reading effect command or the special symbol 2 storage pre-reading effect command is received, the effect control program displays the above-described start hold display mode (for example, “usually a hold display mode in which it is difficult to expect a big hit” A special start hold display mode from the beginning or midway of the above derivation (for example, a “super hot hold display mode” is shown as an example of a hold display mode that makes it very easy for a player to expect a big hit. Is performed) and the preceding determination control to be derived by the game board side effect display device 1600 is executed (advance determination control means).
[15.自動チャンネル方式による音制御の別形態]
続いて、前述した音制御方式の別形態の詳細について説明する。前述した音制御方式では、自動チャンネル方式として各チャンネルに対する音の割り当てを動的に変化させることによって、空きチャンネルを有効に活用して多くの音を再生できるようにしていたが、遊技の演出が多様化している近年の遊技機では、数百、数千種類の音を選択して出力するため、音源の管理が複雑化してしまうおそれがある。
[15. Another form of sound control by automatic channel method]
Next, details of another embodiment of the above-described sound control method will be described. In the sound control method described above, as the automatic channel method, the sound allocation to each channel is dynamically changed so that a lot of sounds can be played back by effectively utilizing the empty channels. Since diversified gaming machines in recent years select and output hundreds or thousands of sounds, the management of sound sources may be complicated.
また、複数の音を重ねて出力することによって、重複して予告演出を実行したり、少ない音源で多様な音演出を可能としたりする。そこで、図255(C)に示したように、音を複数のグループに分割し、グループごとに複数の音と再生チャンネルとの割り当てを動的に行うことによって、確実に重複して音を出力することができる。また、音を種類ごとに分割することによって管理が容易になる利点も有する。 In addition, by superimposing and outputting a plurality of sounds, it is possible to perform a preliminary announcement effect redundantly or to enable various sound effects with a small number of sound sources. Therefore, as shown in FIG. 255 (C), the sound is divided into a plurality of groups, and a plurality of sounds and playback channels are dynamically assigned to each group, thereby reliably outputting the sounds. can do. In addition, there is an advantage that management is facilitated by dividing the sound into types.
さらに、音には、報知音のように演出音よりも優先して出力すべき音やBGMのように継続して出力される音がある。これらの音では、動的にチャンネルを割り当てるよりも出力するチャンネルを固定したほうが都合がよい。そこで、図255(D)に示したように、優先して出力される音や常時出力される音については固定チャンネル方式で出力し、始動入賞や変動表示の結果に応じて変化する音については自動チャンネル方式で出力する。 Furthermore, the sound includes a sound that should be output with priority over the effect sound such as a notification sound and a sound that is continuously output such as BGM. For these sounds, it is more convenient to fix the output channel than to dynamically assign the channel. Therefore, as shown in FIG. 255 (D), the sound that is output with priority or the sound that is always output is output in the fixed channel system, and the sound that changes in accordance with the result of the start winning or variation display is displayed. Output in automatic channel mode.
以上のように構成することによって、自動チャンネル方式によって空きチャンネルを有効に活用するとともに、固定チャンネル方式によって不要なチャンネル切替制御が発生することを防ぐことができる。また、BGM、演出音、報知音などの音の種類によって分類することが可能となるため、演出データの管理が容易になる。 By configuring as described above, it is possible to effectively use empty channels by the automatic channel method and to prevent unnecessary channel switching control from occurring by the fixed channel method. Moreover, since it becomes possible to classify according to the type of sound such as BGM, effect sound, and notification sound, management of effect data becomes easy.
図255(E)に示した音制御方式は、図255(C)及び図255(D)に示した音制御方式を組み合わせたものであり、各方式の利点を有している。以下、図255(E)に示した音制御方式について具体的に説明する。 The sound control method shown in FIG. 255 (E) is a combination of the sound control methods shown in FIGS. 255 (C) and 255 (D), and has the advantages of each method. The sound control method shown in FIG. 255 (E) will be specifically described below.
[15−1.固定チャンネル方式と複数の自動チャンネル方式とが混在する音制御]
本実施形態では、前述した例と異なり、音源制御におけるチャンネル数は32チャンネル(ch)とし、固定チャンネル方式で音を再生するチャンネルと、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルとが含まれている。また、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルは、2つのグループに分けられている。以下、図262を参照しながら具体的に説明する。
[15-1. Sound control with fixed channel method and multiple automatic channel methods]
In the present embodiment, unlike the example described above, the number of channels in sound source control is 32 channels (ch), and includes channels that reproduce sound using a fixed channel method and channels that reproduce sound using an automatic channel method. . In addition, channels for reproducing sound by the automatic channel method are divided into two groups. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG.
[15−1−1.再生チャンネルの構成]
図262は、本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。前述のように、本実施形態の音源制御では、32個のチャンネルを使用し、各チャンネルにはユニークな識別子(チャンネル番号)が割り当てられている。
[15-1-1. Configuration of playback channel]
FIG. 262 is a diagram showing an example of a configuration table of playback channels in sound source control in the present embodiment. As described above, the sound source control of this embodiment uses 32 channels, and a unique identifier (channel number) is assigned to each channel.
チャンネルの構成表は、チャンネル番号に対し、自動割付を行うか否かを示す「自動割付け」、各チャンネルの属するグループを示す「区分」、各チャンネルの「使用目的」が含まれる。なお、図262に示す構成表には、補足として「備考」が追加されている。 The channel configuration table includes “automatic allocation” indicating whether or not automatic allocation is performed for channel numbers, “classification” indicating a group to which each channel belongs, and “purpose of use” of each channel. Note that “remarks” is added to the configuration table shown in FIG. 262 as a supplement.
本実施形態の各チャンネルの構成は、図262に示すように、チャンネル番号0から7までが固定チャンネル方式、8から19までが自動チャンネル方式、20から23までが固定チャンネル方式、24から29までが自動チャンネル方式、30及び31が固定チャンネル方式となっている。 As shown in FIG. 262, the configuration of each channel of the present embodiment is that the channel numbers 0 to 7 are fixed channel systems, 8 to 19 are automatic channel systems, 20 to 23 are fixed channel systems, and 24 to 29. Is an automatic channel system, and 30 and 31 are fixed channel systems.
また、チャンネル番号8から19までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ1」、チャンネル番号24から29までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ2」となっている。 Further, the channels of the automatic channel system with channel numbers 8 to 19 are “AUTO group 1”, and the channels of the automatic channel system with channel numbers 24 to 29 are “AUTO group 2”.
本実施形態における遊技機では、ステレオで音を出力可能としており、ステレオ出力の場合には1ペア(2個)のチャンネルを使用する。一方、モノラル出力場合には1個のチャンネルを使用する。 In the gaming machine according to the present embodiment, sound can be output in stereo, and in the case of stereo output, one pair (two) of channels is used. On the other hand, in the case of monaural output, one channel is used.
チャンネル番号0のチャンネル(以下、「チャンネル0」とし、各チャンネルを「チャンネル」+「チャンネル番号」で表現する)は、システム用に使用されるチャンネルである。例えば、特定の機種によらずに、メーカー共通で使用される音を出力するためのチャンネルである。具体的には、遊技機起動時にメーカーのロゴを表示するとともに出力される音などである。また、チャンネル1はステレオで音が出力される場合にチャンネル0とペアになるチャンネルである。 A channel with channel number 0 (hereinafter referred to as “channel 0”, and each channel is expressed by “channel” + “channel number”) is a channel used for the system. For example, it is a channel for outputting a sound that is used by all manufacturers regardless of a specific model. Specifically, it is the sound that is output while displaying the manufacturer's logo when the gaming machine is activated. Channel 1 is a channel that is paired with channel 0 when sound is output in stereo.
チャンネル2は、遊技中又は客待ち状態でBGMを出力するために使用されるチャンネルである。チャンネル3は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル2とペアになるチャンネルである。同様に、チャンネル4及びチャンネル6は、BGMを出力するために使用されるチャンネルであり、チャンネル5及びチャンネル7は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル4及びチャンネル6とペアになるチャンネルである。 Channel 2 is a channel used for outputting BGM during a game or waiting for a customer. Channel 3 is a channel that is paired with channel 2 when BGM is output in stereo. Similarly, channel 4 and channel 6 are channels used to output BGM, and channel 5 and channel 7 are channels that are paired with channel 4 and channel 6 when BGM is output in stereo. is there.
また、本実施形態では、単にステレオ出力をしているだけでなく、複数の音を同時に出力することでBGMの音質を向上させている。そのため、BGMを出力するために複数(ペア)のチャンネルを使用可能となっており、BGM1からBGM3を同時に出力することが可能となっている。さらに、後述するように、チャンネル20(及びチャンネル21)でもBGMを出力することが可能となっているため、最大8チャンネル(4ペア)を使用してBGMを4本同時に出力することが可能となっている。 In the present embodiment, not only stereo output but also a plurality of sounds are output at the same time, thereby improving the sound quality of BGM. Therefore, a plurality of (pair) channels can be used to output BGM, and BGM1 to BGM3 can be output simultaneously. Further, as will be described later, since BGM can be output also on channel 20 (and channel 21), four BGMs can be output simultaneously using a maximum of 8 channels (4 pairs). It has become.
遊技機が正常に稼動している間、BGMは継続して出力されており、所定の音源が繰り返し再生される。そのため、BGMを再生するためのチャンネルは継続して占有されており、動的にチャンネルを割り当てるよりもあらかじめチャンネルを固定しておいたほうが効率的になる。そこで、本実施形態の遊技機における音源制御では、BGMを再生するためのチャンネルを固定チャンネル方式とし、BGMのみを出力するようにしている。これにより、空きチャンネルが発生させてしまうことを防ぎながら、自動チャンネル方式のみで音を再生するよりも制御を簡素化することができる。 While the gaming machine is operating normally, the BGM is continuously output, and a predetermined sound source is repeatedly reproduced. For this reason, the channel for reproducing the BGM is continuously occupied, and it is more efficient to fix the channel in advance than to dynamically assign the channel. Therefore, in the sound source control in the gaming machine of the present embodiment, the channel for reproducing the BGM is a fixed channel system, and only the BGM is output. As a result, the control can be simplified as compared with the case where the sound is reproduced only by the automatic channel method while preventing the generation of an empty channel.
チャンネル8から19は、予告演出の実行時に出力される音を再生するためのチャンネルである。予告演出では、変動表示の結果や期待度、遊技の進行状況などに応じて抽選によって選択された音が都度出力される。このように、所定の条件に基づいて都度出力される音については、自動チャンネル方式を適用することによってチャンネルを有効に使用することができる。 Channels 8 to 19 are channels for reproducing sound output when the notice effect is executed. In the notice effect, the sound selected by lottery according to the result of the variable display, the degree of expectation, the progress of the game, etc. is output each time. As described above, the channel can be effectively used by applying the automatic channel method to the sound output each time based on the predetermined condition.
本実施形態では、前述した例と異なり、自動チャンネル方式を適用するチャンネルをグループ化する。予告演出時の音を出力するチャンネルのグループは、AUTOグループ1となっている。 In this embodiment, unlike the example described above, channels to which the automatic channel method is applied are grouped. The group of channels that output the sound during the notice effect is AUTO group 1.
予告演出の実行時に音を出力する場合、周辺制御MPU1530aは、まず、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネルのうち、空きチャンネルをサーチする。なお、ステレオの場合には2チャンネル分の空きチャンネルをサーチし、原則的に連続するチャンネルを出力用のチャンネルとして設定する。このとき、空きチャンネルが存在すれば、当該空きチャンネルから指定された音を出力するように設定する。一方、空きチャンネルが存在しない場合には、所定の条件に基づいて、使用中のチャンネルを開放して新たに音を出力したり、指定された音の出力を中止したりする。なお、チャンネル選択の詳細な手順については図263を参照しながら後述する。 When outputting a sound when the notice effect is executed, the peripheral control MPU 1530a first searches for an empty channel among the channels assigned to the AUTO group 1. In the case of stereo, empty channels for two channels are searched, and in principle, continuous channels are set as output channels. At this time, if there is an empty channel, setting is made so as to output the sound designated from the empty channel. On the other hand, when there is no empty channel, based on a predetermined condition, the used channel is released and a new sound is output, or the output of the designated sound is stopped. The detailed procedure for channel selection will be described later with reference to FIG.
チャンネル20及び21は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル21は、チャンネル20とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル20及び21は、BGM出力又は演出音を出力するためのチャンネルである。4つの音を重ねてBGMを出力する場合や特定の演出音を出力する場合に使用される。特定の演出音は、例えば、自動チャンネル方式で出力される予告演出以外の演出で出力される音である。 Channels 20 and 21 are channels to which the fixed channel method is applied. The channel 21 is a channel that is paired with the channel 20 at the time of stereo output. Channels 20 and 21 are channels for outputting BGM output or effect sound. This is used when four sounds are superimposed and BGM is output, or when a specific performance sound is output. The specific effect sound is, for example, a sound output in an effect other than the notice effect that is output by the automatic channel method.
チャンネル22及び23は、チャンネル20及び21と同様に、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル23は、チャンネル22とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル22及び23は、保留音が出力されるチャンネルである。チャンネル22及び23で出力される保留音は、例えば、始動入賞時に抽選結果によらずに出力される音であったり、大当り確定時など優先して出力する音であったりする。なお、始動入賞時の抽選結果に基づく音などは、後述するように、チャンネル24から29から出力される。 The channels 22 and 23 are channels to which the fixed channel method is applied, as in the channels 20 and 21. The channel 23 is a channel that is paired with the channel 22 at the time of stereo output. Channels 22 and 23 are channels for outputting a hold sound. The on-hold sound output on the channels 22 and 23 is, for example, a sound that is output regardless of the lottery result at the time of starting winning, or a sound that is output with priority such as when a big hit is confirmed. Note that sounds based on the lottery result at the time of starting winning are output from channels 24 to 29 as will be described later.
チャンネル24から29は、自動チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル24から29は、始動入賞時に抽選結果に応じた期待度などに基づいて出力される音や変動開始時に保留表示が変化する場合に出力される音が再生される。チャンネル22及び23を固定チャンネル方式で出力することによって、チャンネル24から29に空きチャンネルがない場合であっても大当り確定時の音を確実に出力することが可能となり、遊技者の注意を引くことができる。 Channels 24 to 29 are channels to which the automatic channel method is applied. Channels 24 to 29 play sounds that are output based on the degree of expectation according to the lottery result at the time of starting winning, or sounds that are output when the hold display changes at the start of fluctuation. By outputting channels 22 and 23 in a fixed channel manner, it is possible to reliably output the sound at the time of jackpot determination even if there is no empty channel in channels 24 to 29, and draw the player's attention. Can do.
チャンネル30及び31は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル30及び31は、システム用に使用されるチャンネルである。チャンネル30は、ボリューム変更時の変更音や遊技媒体の払い出し時の報知音が出力される。また、チャンネル31は、遊技機に異常が発生した場合に報知音が出力される。このように、遊技機の操作に関わる報知音や異常発生時の報知音が確実に外部に伝達されるように、あらかじめ出力先が確保された固定チャンネル方式が適用されている。 Channels 30 and 31 are channels to which the fixed channel method is applied. Channels 30 and 31 are channels used for the system. The channel 30 outputs a change sound when the volume is changed and a notification sound when the game medium is paid out. Also, the channel 31 outputs a notification sound when an abnormality occurs in the gaming machine. As described above, the fixed channel method in which the output destination is secured in advance is applied so that the notification sound related to the operation of the gaming machine and the notification sound when an abnormality occurs are reliably transmitted to the outside.
以上のように、本実施形態では、BGMのように定常的に出力が継続される場合や異常報知音のように確実に出力する必要がある場合には固定チャンネル方式のチャンネルが割り当てられる。これに対し、遊技状態などに応じて臨機応変に出力される音については自動チャンネル方式を適用することによって、空きチャンネルが生じていながら音が出力されなくなることを防止し、有限数であるチャンネルを有効に活用することができる。 As described above, in the present embodiment, a fixed channel system channel is assigned when output is continuously continued as in BGM or when it is necessary to output reliably as in an abnormal alarm sound. On the other hand, the automatic channel method is applied to the sound that is output flexibly according to the game state, etc., thereby preventing the sound from being output while there is an empty channel, and a channel with a finite number of channels. It can be used effectively.
[15−1−2.空きチャンネル検索処理]
続いて、本実施形態の音源制御の空きチャンネルを検索する手順について説明する。図263は、本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。図244ではAUTOグループが1つの場合について説明したが、図263では複数のAUTOグループを有する点で相違する。なお、共通する処理については説明を省略する。
[15-1-2. Free channel search processing]
Next, a procedure for searching for an empty channel for sound source control according to the present embodiment will be described. FIG. 263 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an empty channel search process in the case where control for outputting sound according to the present embodiment is executed. FIG. 244 describes the case where there is one AUTO group, but FIG. 263 is different in that it has a plurality of AUTO groups. Note that description of common processing is omitted.
図263に示す空きチャンネル検索処理では、ステップS1108及びステップS1120の処理において、新規音が自動チャンネル方式の場合に、同じグループのチャンネルに空きチャンネルが存在するか否かを判定する。すなわち、異なるグループのチャンネルが空いていても同じチャンネルのグループに空きがなければ、ステップS1108及びステップS1120の結果は「No」となる。 In the empty channel search process shown in FIG. 263, it is determined whether or not an empty channel exists in the same group of channels when the new sound is in the automatic channel system in the processes of steps S1108 and S1120. That is, even if different groups of channels are available, if the same channel group is not available, the results of step S1108 and step S1120 are “No”.
さらに、図263に示す空きチャンネル検索処理では、空きチャンネルがない場合に所定の条件に基づいて選択されたチャンネルから出力されている音の再生を中止し、新規音を当該チャンネルから出力する(ステップS1118、ステップS1132)。以下、図264を参照しながら音の再生を中止するチャンネルの選択条件について説明する。なお、音の出力が中止された演出は画像表示や役物の動作については中止せずに継続して実行される。 Further, in the empty channel search process shown in FIG. 263, when there is no empty channel, the reproduction of the sound output from the channel selected based on a predetermined condition is stopped, and a new sound is output from the channel (step). S1118, step S1132). Hereinafter, a channel selection condition for stopping sound reproduction will be described with reference to FIG. The production in which the output of the sound is stopped is continuously executed without stopping the image display and the operation of the accessory.
図264は、本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する、開放する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。具体的な選択条件としては、再生中の音と新規音について属性を比較し、より重要度の高い音を優先する。属性とは、後述するように、再生時間、出力がステレオであるかモノラルであるか、ボリュームの大きさ、再生中の音の変化量などを含み、さらに、チャンネル選択時点における音の再生時間、再生残り時間なども含む。以下、各条件について具体的に説明する。 FIG. 264 is a diagram illustrating an example of a condition for selecting a channel for switching sound output (stopping or releasing sound reproduction) when a channel is not empty when a new sound is output in the present embodiment. . As a specific selection condition, attributes of a sound being reproduced and a new sound are compared, and a sound with higher importance is prioritized. The attributes include, as will be described later, the playback time, whether the output is stereo or monaural, the volume, the amount of change in the sound being played back, and the sound playback time at the time of channel selection, Includes remaining playback time. Each condition will be specifically described below.
条件1は、再生開始からの再生時間(経過時間)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、図244のステップS1114及びS1130に示したように、再生時間の長いチャンネルを選択する。このように再生が開始されてからの経過時間が長いチャンネルを選択することによって十分に実行された演出音の出力を終了し、新たな演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなる。 Condition 1 selects a channel based on the playback time (elapsed time) from the start of playback. For example, as shown in steps S1114 and S1130 in FIG. 244, a channel having a long reproduction time is selected. Thus, by selecting a channel having a long elapsed time since the start of reproduction, the output of the effect sound that has been sufficiently executed is terminated, and the player can easily recognize that a new effect has been executed.
条件2は、演出全体の再生時間に基づいてチャンネルを選択する。例えば、再生時間の長い演出ほど期待度の高い演出となり得るため、再生時間の短い演出を選択する。一方、再生時間の長い演出を中止することによって、以降実行される演出に与える影響を最小限にするようにしてもよい。この場合、再生開始からの再生時間によらずにあらかじめ設定されている総再生時間に基づいて判定する。 Condition 2 selects a channel based on the playback time of the entire performance. For example, an effect with a shorter playback time is selected because an effect with a higher expectation can be achieved with an effect with a longer playback time. On the other hand, the influence on the subsequently executed effects may be minimized by canceling the effects having a long playback time. In this case, the determination is made based on the preset total playback time without depending on the playback time from the start of playback.
条件1及び条件2は再生時間に関する条件であったが、これ以外にも、例えば、残り演出時間の短い(又は長い)演出の音出力を中止してもよい。また、演出全体の時間に対して再生開始からの経過時間、すなわち、演出の進行比率に応じてチャンネルを選択するようにしてもよい。このように条件を設定することによって、演出の初期段階又は最終段階で音の出力を中止することができる。 Condition 1 and condition 2 are conditions related to the playback time. In addition to this, for example, the sound output of a short (or long) remaining effect time may be stopped. Further, the channel may be selected in accordance with the elapsed time from the start of reproduction with respect to the entire production time, that is, the progression ratio of the production. By setting the conditions in this way, the sound output can be stopped at the initial stage or the final stage of the production.
条件3は、再生中の音のボリュームの大きさに基づいてチャンネルを選択する。例えば、ボリュームの大きい音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るため、出力されている音のボリュームが小さいチャンネルを優先して選択する。反対に、出力されている音のボリュームが大きいチャンネルを優先して選択し、新たに演出が実行されることを遊技者に認識させるようにしてもよい。 Condition 3 selects a channel based on the volume of the sound being played. For example, an effect in which a sound with a large volume is output can be a highly important effect, and therefore, a channel with a small volume of sound being output is preferentially selected. Conversely, a channel with a large volume of sound being output may be preferentially selected and the player may be made aware that a new performance will be executed.
条件4は、再生中の音のボリュームの変化に基づいてチャンネルを選択する。例えば、フェードイン又はフェードアウトされる音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとし、ボリュームの変化量の少ないチャンネルを優先して選択する。反対に、ボリュームの変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。 Condition 4 selects a channel based on a change in the volume of the sound being played back. For example, it is assumed that an effect in which a sound to be faded in or faded out is output can be a more important effect, and a channel with a small amount of volume change is preferentially selected. Conversely, a channel with a large volume change may be preferentially selected to reduce the load of sound control.
条件5は、動的な音像定位位置の変化(パンポット)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、ステレオスピーカーの左右の音の出力を変化させることによってより立体的な音響効果をもたらすような演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとして、動的な音像定位位置の変化の少ないチャンネルを優先して選択する。一方、動的な音像定位位置の変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。 Condition 5 selects a channel on the basis of a dynamic change of the sound image localization position (pan pot). For example, a channel with less change in the dynamic sound image localization position can be considered to be a more important performance that can produce a more three-dimensional sound effect by changing the left and right sound output of a stereo speaker. Select with priority. On the other hand, it is possible to preferentially select a channel with a large change in the dynamic sound image localization position to reduce the load of sound control.
条件6は、音番号(インデックス)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、音番号の大きい(小さい)番号を選択する。このとき、音番号に優先順位を対応付けるようにしてもよい。 Condition 6 selects a channel based on a sound number (index). For example, a large (small) number is selected. At this time, the priority order may be associated with the sound number.
条件7は、音がモノラルであるかステレオであるかによってチャンネルを選択する。例えば、音質のよいステレオ音で出力される演出のほうが期待度が高いものとして、モノラル音を出力するチャンネルを選択する。一方、モノラル音は1チャンネルのみ使用するため、モノラル音を出力するチャンネルを開放しても空きチャンネルの数が足りない場合には、空きチャンネルを増やすためにステレオ音を出力するチャンネルを選択するようにしてもよい。 Condition 7 selects a channel depending on whether the sound is monaural or stereo. For example, a channel that outputs a monaural sound is selected on the assumption that an effect output with stereo sound with good sound quality has a higher expectation. On the other hand, since the monaural sound uses only one channel, if the number of empty channels is not enough even if the channels that output the monaural sound are opened, a channel that outputs stereo sound is selected to increase the number of empty channels. It may be.
条件8は、ボリュームの調整が許可されているか否かによってチャンネルを選択する。例えば、ボリューム調整を行えないように設定された演出ほど重要度が高いものとしてもよいし、ボリューム調整を行えるように設定された演出ほど重要度の高いものとしてもよい。 Condition 8 selects a channel depending on whether or not volume adjustment is permitted. For example, an effect set so that volume adjustment cannot be performed may be higher in importance, or an effect set so that volume adjustment can be performed may be higher in importance.
以上示した条件のほかにも、例えば、同じ優先順位の場合には、チャンネルを入れ替えずに新たな音の再生要求を破棄するようにしてもよい。また、すべての音に対してユニークな優先順位を割り当てることで、同じ優先順位とならないように演出データを設定するようにしてもよい。 In addition to the above-described conditions, for example, in the case of the same priority, a new sound reproduction request may be discarded without switching channels. In addition, by assigning unique priorities to all sounds, the production data may be set so as not to have the same priorities.
図264に示す表には、例として1から8までの条件を示したが、これらの条件は単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用するようにしてもよい。例えば、各条件に閾値を設定し、より多くの条件を満たすチャンネルを選択してもよいし、各条件に優先順位を設定し、順次条件を適用するようにしてもよい。 In the table shown in FIG. 264, the conditions from 1 to 8 are shown as an example, but these conditions may be applied alone or a plurality of conditions may be applied in combination. For example, a threshold value may be set for each condition and a channel satisfying more conditions may be selected, or a priority may be set for each condition and the conditions applied sequentially.
[15−1−3.ボリューム制御]
続いて、新たに出力する音に割り当てられた優先順位に基づいて、チャンネルを割り当てる制御を行う例について説明する。ここでは、変動前半に3種類の予告(前半予告A〜C)が実行される例について説明する。図265は、本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。図266は、本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。
[15-1-3. Volume control]
Next, an example in which channel assignment control is performed based on priority assigned to newly output sound will be described. Here, an example in which three types of notices (first notices A to C) are executed in the first half of the change will be described. FIG. 265 is a timing chart showing an example of an effect for explaining the sound control of the present embodiment, where (A) shows the timing at which the sound effects are reproduced, and (B) shows the channel through which each sound effect is output. ing. FIG. 266 is a diagram showing an example of the priority order of sound effects in the effect example of the present embodiment.
図265に示す演出例では、変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、前半予告_Aが発生する。このとき、表示画面上に演出ボタンの操作指示が表示され、遊技者が演出ボタンを操作すると、前半予告_Bが発生する。さらに、前半予告_A及び前半予告_Bが実行中に前半予告Cが発生する。 In the effect example shown in FIG. 265, the first half notice_A is generated when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. At this time, when an instruction instruction for the effect button is displayed on the display screen and the player operates the effect button, the first half notice_B is generated. Further, the first half notice C is generated while the first half notice_A and the first half notice_B are being executed.
また、図266に示すように、前半予告_Aの優先順位が03、前半予告_Bの優先順位が05、前半予告_Cの優先順位が20となっている。さらに、前半予告_B及び前半予告_Cにはボリューム抑制フラグが設定されているため、同じグループ内で優先順位の低い予告演出が重複して実行される場合には、抑制ボリューム値に基づいて音量が低減される。 Also, as shown in FIG. 266, the priority order of the first half notice_A is 03, the priority order of the first half notice_B is 05, and the priority order of the first half notice_C is 20. Further, since the volume suppression flag is set in the first half notice_B and the first half notice_C, when the announcement effect with a low priority is executed repeatedly in the same group, the volume is set based on the suppressed volume value. Reduced.
各予告の内容について説明すると、前半予告_Aは、例えば、キャラクタが登場する演出であり、表示画面にキャラクタが登場するとともに、効果音がチャンネル08及び09からステレオで出力される。 The contents of each notice will be described. For example, the first notice_A is an effect in which a character appears. A character appears on the display screen, and sound effects are output in stereo from channels 08 and 09.
前半予告_Bは、演出ボタンの操作によって実行される演出であり、ボタン操作時にボタン押下音が再生されるとともに(チャンネル18,19)、前半予告_Bが開始され、チャンネル10及び11からステレオで効果音が出力される。 The first half notice_B is an effect executed by the operation of the effect button, and a button press sound is reproduced when the button is operated (channels 18 and 19), and the first half notice_B is started, and the effect from the channels 10 and 11 in stereo. Sound is output.
前半予告_Cは、効果音の出力とともに(チャンネル12,13)、所定時間、画面表示が中止され、前半予告_Cよりも優先順位の低い音、具体的には他の予告演出及びBGMが一時的に消音される(ブラックアウト演出)。その後、演出画面が表示されると、前半予告_C以外の効果音の出力が再開される。 In the first half notice_C, along with the output of the sound effect (channels 12 and 13), the screen display is stopped for a predetermined time, and a sound having a lower priority than the first half notice_C, specifically, other notice effects and BGM are temporarily displayed. The sound is muted (blackout effect). Thereafter, when the effect screen is displayed, output of sound effects other than the first half notice_C is resumed.
ここで、図267を参照しながら各予告演出の効果音のボリューム変化についてさらに詳細に説明する。図267は、本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。また、横軸は時間軸、(B)の縦軸はボリューム(音量)を示す。 Here, the volume change of the sound effect of each notice effect will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 267 is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the first half variation of the present embodiment, where (A) shows the output timing of the effect sound and (B) shows the volume change of each effect sound. The horizontal axis represents the time axis, and the vertical axis of (B) represents the volume (volume).
前述のように、本実施形態では、時刻t0から変動表示が開始され、時刻t1になると、前半予告_Aが開始される。このとき、前半予告_Aの演出効果音のあらかじめ設定されたボリュームV_Aで出力される。 As described above, in the present embodiment, the variable display is started from time t0, and the first half notice_A is started at time t1. At this time, it is output at the preset volume V_A of the effect sound effect of the first half notice_A.
その後、演出ボタンの操作指示が演出画面上に表示され、演出ボタンの押下によって前半予告_Bが実行される(時刻t2)。このとき、演出ボタンのボタン押下音がボリュームV_Tで再生されるとともに前半予告_Bの演出効果音がボリュームV_Bで出力される。また、前半予告_Bの優先順位は前半予告_Aの優先順位よりも高いため、前半予告_Aの効果音のボリュームを50%に抑制する。 Thereafter, the operation instruction of the effect button is displayed on the effect screen, and the first half notice_B is executed by pressing the effect button (time t2). At this time, the button press sound of the effect button is reproduced with the volume V_T, and the effect sound effect of the first half notice_B is output with the volume V_B. Also, since the priority order of the first half notice_B is higher than the priority order of the first half notice_A, the volume of the sound effect of the first half notice_A is suppressed to 50%.
なお、後で実行された予告演出の優先順位が実行中の予告演出の優先順位よりも低い又は同じ場合にはボリュームを下げなくてもよいし、同時に出力されている効果音が少ない場合にもボリュームを下げなくてもよい。また、特定の予告演出の組み合わせの場合のみボリュームを下げるようにしてもよい。 Note that if the priority order of the notice effect that is executed later is lower than or the same as the priority order of the notice effect that is being executed, the volume does not have to be lowered, and even if there are few sound effects that are output at the same time It is not necessary to lower the volume. Further, the volume may be lowered only in the case of a combination of specific notice effects.
さらに、時刻t3で前半予告Cが実行されると、時刻t5までの間、画面が暗転し、前半予告_C以外の効果音が消音される。このとき、前半予告_Cの効果音は、ボリュームV_Cで出力される。 Further, when the first half notice C is executed at time t3, the screen is darkened until time t5, and sound effects other than the first half notice_C are muted. At this time, the sound effect of the first half notice_C is output with the volume V_C.
また、時刻t3から消音された前半予告_A及び前半予告_Bの演出効果音は、時刻t5で出力が再開される。ボタン押下音は、本来であれば、時刻t4まで出力されるがt5>t4であるため、時刻t3で再生が終了する。 In addition, the output of the effect sound effects of the first half notice_A and the first half notice_B that are muted from time t3 is resumed at time t5. Originally, the button pressing sound is output until time t4, but since t5> t4, reproduction ends at time t3.
その後、前半予告_A及び前半予告_Bは、あらかじめ設定された終了時刻まで演出が継続される(時刻t6,t7)。さらに、時刻t8において前半予告_Cが終了し、変動前半が終了する。 Thereafter, the effects of the first half notice_A and the first half notice_B are continued until a preset end time (time t6, t7). Furthermore, the first half notice_C ends at time t8, and the first half of the change ends.
なお、演出効果音が消音されている期間は、ボリュームを0にした状態で演出効果音の出力を継続するようにしてもよいし、演出効果音の出力を停止するようにしてもよい。ボリュームを0にする場合、チャンネルごとのボリューム(サブボリューム)を0に設定してもよいし、演出効果音全体のボリュームを制御するメインボリュームを0に設定し、前半予告_Cの効果音の出力をメインボリュームによる制御の影響を受けないようにバイパスして出力するようにしてもよい。また、前半予告_Cによって他の効果音の出力が抑制されている状態であっても、より優先順位の高い効果音、警告音、報知音については出力される。 Note that during the period in which the effect sound is muted, the output of the effect sound may be continued with the volume set to 0, or the output of the effect sound may be stopped. When the volume is set to 0, the volume (subvolume) for each channel may be set to 0, the main volume for controlling the volume of the overall effect sound effect is set to 0, and the sound effect of the first half notice_C is output. May be bypassed and output so as not to be affected by the control by the main volume. Even if the output of other sound effects is suppressed by the first half notice_C, sound effects, warning sounds, and notification sounds with higher priorities are output.
以上のように、新たな音を出力して再生中の音のボリュームを下げる場合、ボリューム抑制フラグなどによって指定された音のボリュームを下げるのではなく、すべてのチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよいし、チャンネル方式(固定チャンネル方式、自動チャンネル方式)が同じチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。また、同じグループ(AUTOグループ)内のチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。 As described above, when outputting a new sound and reducing the volume of the sound being played, instead of lowering the volume of the sound specified by the volume suppression flag, etc., the volume of the sound being played on all channels is reduced. Alternatively, the volume of the sound being played back on the same channel may be lowered in the channel method (fixed channel method, automatic channel method). Further, the volume of the sound being played back on the channels in the same group (AUTO group) may be lowered.
[15−1−4.効果]
以上のように構成することによって、本実施形態では、優先順位の高い音を優先して出力することができる。優先順位の高い音は、例えば、報知音や警告音など遊技者や遊技場の従業員に確実に伝達するための音であったり、変動表示の結果が大当りとなる期待度が高く、遊技者の期待感を高めるための効果音であったり、演出効果が高く遊技の興趣を向上させることが可能な効果音であったりする。
[15-1-4. effect]
By configuring as described above, in this embodiment, it is possible to preferentially output a sound having a high priority. Sounds with a high priority are, for example, sounds that are surely transmitted to players and game hall employees, such as notification sounds and warning sounds, and the expectation that the result of variable display is a big hit is high. Sound effects to increase the expectation of the game, or sound effects that have a high stage effect and can improve the interest of the game.
さらに、本実施形態では、音源制御で使用する各チャンネルを複数のグループに分類することによって、演出効果音に関する演出データの管理を容易にすることが可能となる。これにより、系統的なテストの実施などによるバグ発生の抑止など開発効率の向上を図ることができる。また、安定した遊技を可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, it becomes possible to easily manage production data related to production sound effects by classifying each channel used for sound source control into a plurality of groups. As a result, it is possible to improve development efficiency, for example, by suppressing the occurrence of bugs by conducting systematic tests. Further, by making a stable game possible, it is possible to improve the interest of the game.
特に、本実施形態では、自動チャンネル方式のチャンネルが複数のグループに分類されている。具体的には、予告演出の効果音を出力するグループ(AUTOグループ1)と、保留関連の効果音を出力するグループ(AUTOグループ2)である。予告演出の効果音は、チャンネル数と比較して膨大な数となっており、また、重複して同時に複数の演出効果音が再生可能となっている。特に、変動前半時には、当該変動の予告とともに保留中の変動の先読み予告が実行されるなどして割り当てられたチャンネル数を超える演出効果音の出力が要求されることがありうる。このような場合に、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネル内で、優先順位の低い演出効果音を優先順位の高い演出効果音を入れ替えながら出力することによって、遊技の興趣を最大限高めることができる。 In particular, in the present embodiment, channels of the automatic channel method are classified into a plurality of groups. Specifically, there are a group (AUTO group 1) for outputting a sound effect of a notice effect and a group (AUTO group 2) for outputting a sound effect related to holding. The number of sound effects of the notice effect is enormous compared to the number of channels, and a plurality of effect sound effects can be reproduced simultaneously. In particular, during the first half of the change, there may be a case where output of the effect sound exceeding the allocated number of channels may be requested by executing a pre-reading notice of the pending change together with the change notice. In such a case, it is possible to maximize the fun of the game by outputting the low-priority effect sound effect while replacing the high-priority effect sound effect in the channel assigned to the AUTO group 1. .
さらに、変動表示の保留表示の変化及びこれにともなって演出効果音を出力することによって期待度を報知する演出は、遊技者の期待感を大きく高めることができ、確実に実行されることが望ましい。本実施形態では、このような保留表示(保留音)に関する演出効果音をAUTOグループ2に属するチャンネルから出力することによって、変動表示に係る予告演出とは独立して、より確実に再生することができる。また、変動表示おける予告演出の場合と異なり、AUTOグループ2に割り当てられたチャンネル数と比較して、同時に出力される演出効果音の数が大きく超えることはないため、演出効果音の出力が中止される可能性が少なくなっている。また、中止された場合であっても、優先順位の低い演出効果音の出力が中止されるだけである。したがって、遊技者の期待感を高める効果の高い演出を確実に実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, it is desirable that the effect of notifying the expectation level by changing the hold display of the variable display and accompanying the output of the effect sound effect can greatly increase the player's expectation and be executed reliably. . In this embodiment, by outputting the effect sound effect relating to such a hold display (hold sound) from the channels belonging to the AUTO group 2, it is possible to reproduce more reliably independently of the notice effect related to the variable display. it can. Also, unlike the notice effect with variable display, since the number of effect sound effects that are output simultaneously does not greatly exceed the number of channels assigned to the AUTO group 2, the output of effect sound effects is stopped. The possibility of being reduced. Moreover, even if it is a case where it is canceled, the output of the effect sound with a low priority is only canceled. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by reliably executing a highly effective effect that increases the player's expectation.
また、本実施形態では、自動チャンネル方式が適用されたチャンネルと固定チャンネル方式が適用されたチャンネルとが混在している。前述したように、自動チャンネル方式では、空きチャンネルをサーチすることによって有限数のチャンネルを有効に活用するとともに、優先順位を設定することによって演出効果や重要度の高い音を優先して出力することを可能としている。一方、固定チャンネル方式は、BGMのように継続して音を出力する場合や遊技機の故障や不正行為などの報知するために優先して音を出力する場合に適用される。このように、音の特性や用途に応じて適したチャンネル方式を適用することによって、各チャンネルを有効に利用し、さらに、音の出力状況に合わせた適切な制御を行うことができる。例えば、BGMを出力する制御では、遊技状態に関わらず、あらかじめ割り当てられたチャンネルに音を出力すればよく、また、警報音を出力する制御では、空きチャンネルをサーチすることなく、指定されたチャンネルに直接音を出力すればよい。一方、自動チャンネル方式では、前述したように、空きチャンネルを最大限に活用し、また、演出効果の高い音を優先して出力することができる。 In this embodiment, a channel to which the automatic channel method is applied and a channel to which the fixed channel method is applied are mixed. As described above, the automatic channel method makes effective use of a finite number of channels by searching for available channels, and gives priority to output effects and high-priority sounds by setting priorities. Is possible. On the other hand, the fixed channel method is applied when a sound is continuously output as in BGM or when a sound is preferentially output in order to notify a malfunction of a gaming machine or an illegal act. As described above, by applying a channel method suitable for the characteristics and use of sound, each channel can be used effectively, and further appropriate control according to the sound output status can be performed. For example, in the control for outputting BGM, it is only necessary to output a sound to a pre-assigned channel regardless of the gaming state. In the control for outputting an alarm sound, a designated channel is not searched without searching for an empty channel. The sound should be output directly to. On the other hand, as described above, in the automatic channel method, it is possible to make the best use of empty channels and to preferentially output a sound with a high effect.
さらに、本実施形態では、演出効果音(チャンネル)ごとのボリュームを制御することによって、優先順位の高い演出を強調して実行することができる。また、実行中の演出についても中断することなくボリュームを下げながら継続させることができる。このとき、優先順位の高い演出が終了した後も先に実行された優先順位の低い演出が継続中であれば、ボリュームを元の音量に戻すことも可能である。また、実施例に記載したように、他の演出を停止させ、特定の演出を単独で実行することによって、当該特定の演出の演出効果を際立たせることができる。このようにして、本実施形態では、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the present embodiment, by controlling the volume for each effect sound effect (channel), it is possible to emphasize and execute an effect with a high priority. Also, the effect being executed can be continued while the volume is lowered without interruption. At this time, the volume can be returned to the original volume as long as the previously executed effect with the lower priority is continuing even after the effect with the higher priority is completed. Moreover, as described in the embodiment, by stopping other effects and executing a specific effect alone, it is possible to make the effect of the specific effect stand out. Thus, in this embodiment, the variation of production can be increased and the interest of a game can be improved.
[15−2.固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とが混在する音制御の変形例]
以上説明した音制御方式では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数があらかじめ設定された数となっていたが、本変形例では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数が可変となっている変形例について説明する。
[15-2. Modification of sound control with fixed channel method and automatic channel method]
In the sound control method described above, the number of channels for which the automatic channel method is set and the number of channels for which the fixed channel method is set are preset. In this modification, the automatic channel method is used. A modification in which the number of channels set and the number of channels for which the fixed channel method is set are variable will be described.
[15−2−1.演出例]
チャンネル数を可変にした場合に、例えば、一時的に同種類の音を割り当て可能なチャンネル数よりも多く出力したい場合があげられる。例えば、複数のシーンを含む演出を実行可能な遊技機の場合において、画面を複数に分割し(例えば、9分割)、分割された各画面で異なるシーンを表示する。そのとき、各シーンに対応するBGMを出力することが考えられる。図268は、本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。図268に示す演出例はリーチ発生後の後半変動における予告演出となっている。
[15-2-1. Example of production]
When the number of channels is variable, for example, there is a case where it is desired to output more than the number of channels to which the same type of sound can be temporarily allocated. For example, in the case of a gaming machine capable of executing an effect including a plurality of scenes, the screen is divided into a plurality of (for example, nine divisions), and different scenes are displayed on each divided screen. At that time, it is conceivable to output BGM corresponding to each scene. FIG. 268 is a diagram showing a screen configuration example of effects in a modification of the present embodiment. The production example shown in FIG. 268 is a notice production in the latter half of the fluctuation after the occurrence of reach.
本変形例では、表示画面を9分割し、各画面に異なるシーンの表示する演出(マルチ画面演出)を実行する。そして、いずれか一つのシーンが選択され、選択されたシーンに対応する演出が実行される。このとき、各シーンのBGM(9種類)が同時に出力される。なお、シーンの選択は抽選によるものであってもよいし、遊技者が選択するものであってもよい。 In this modification, the display screen is divided into nine, and an effect (multi-screen effect) for displaying different scenes on each screen is executed. Then, any one scene is selected, and an effect corresponding to the selected scene is executed. At this time, BGM (9 types) of each scene is output simultaneously. The scene may be selected by lottery or selected by the player.
本変形例の遊技機は、前述した実施例と同様に、音源制御において32個のチャンネルを使用する。また、デフォルトのチャンネルの割り当ては、図262に示した配置と同様である。したがって、最大同時に4種類(8チャンネル)のBGMを出力することが可能となっている。しかしながら、本変形例におけるマルチ画面演出では、同時に9種類のBGMを出力する必要がある。そこで、本変形例では、BGMを出力するためのチャンネルを再割り当てし、チャンネルの配置を再編成する。 The gaming machine of this modification uses 32 channels in sound source control, as in the above-described embodiment. Also, the default channel assignment is the same as the arrangement shown in FIG. Therefore, it is possible to output four types (eight channels) of BGM at the same time. However, in the multi-screen effect in this modification, it is necessary to output nine types of BGM at the same time. Therefore, in this modification, a channel for outputting BGM is reassigned, and the channel arrangement is rearranged.
[15−2−2.チャンネル配置]
図269は、本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図であり、(A)はデフォルトの構成、(B)はマルチ画面演出実行時の構成を示す。図269(A)のデフォルトの構成は、前述したように、図262に示した配置と同様である。
[15-2-2. Channel arrangement]
FIG. 269 is a diagram showing an example of a configuration table of playback channels in sound source control in a modification of the present embodiment, where (A) shows a default configuration, and (B) shows a configuration when a multi-screen effect is executed. The default configuration in FIG. 269A is the same as the arrangement shown in FIG. 262 as described above.
本変形例では、マルチ画面演出が開始されると、図269(A)に示したチャンネルの配置を図269(B)に示した配置に変更する。具体的には、BGMを出力するための固定チャンネル方式のチャンネルを追加し(チャンネル8〜17)、AUTOグループ1に割り当てられた自動チャンネル方式が採用されたチャンネルの数を削減している。これは、マルチ画面演出の実行中にさらに異なる予告演出を実行しても遊技者に認識されにくいためである。 In this modification, when the multi-screen effect is started, the channel arrangement shown in FIG. 269 (A) is changed to the arrangement shown in FIG. 269 (B). Specifically, a fixed channel system channel for outputting BGM is added (channels 8 to 17), and the number of channels adopting the automatic channel system assigned to the AUTO group 1 is reduced. This is because even if a different notice effect is executed during execution of the multi-screen effect, it is difficult for the player to recognize.
マルチ画面演出開始後、すべてのシーンが表示されている間は各シーンに対応するBGMがすべて再生される。このとき、すべてのBGMを通常のボリュームで出力すると、音量が大きくなりすぎるため、音量を通常よりも小さくした状態で出力する。そして、シーンが選択されると、選択されたシーンに基づく予告演出(後半予告)が実行され、選択されたシーンのBGMのボリュームを通常の音量に設定し、これ以外のBGMの再生を終了する。また、遊技者がシーンを選択する場合には、例えば、遊技機に備えられた操作部によって分割された画面を選択し、シーンを決定するまでの間、選択されているシーンのBGMを他のシーンのBGMよりもボリュームを大きくするようにしたり、他のシーンのBGMのボリュームを小さくするようにしてもよい。 After the start of the multi-screen effect, all BGM corresponding to each scene is reproduced while all scenes are displayed. At this time, if all BGMs are output at a normal volume, the sound volume becomes too high, and therefore the sound is output with the sound volume set lower than normal. When a scene is selected, a notice effect (second half notice) based on the selected scene is executed, the BGM volume of the selected scene is set to a normal volume, and playback of other BGMs is terminated. . When the player selects a scene, for example, the screen divided by the operation unit provided in the gaming machine is selected, and the BGM of the selected scene is changed to another scene until the scene is determined. The volume may be made larger than the BGM of the scene, or the BGM volume of another scene may be made smaller.
[15−2−3.ボリューム制御]
図270は、本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。
[15-2-3. Volume control]
FIG. 270 is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the latter half of the variation of the modification of the present embodiment, where (A) is the output timing of the effect sound effect, and (B) is the volume change of each effect sound effect. Indicates.
図270に示す演出例では、マルチ画面演出の実行が決定したタイミングで(例えば、変動開始時)、チャンネル配置がデフォルト状態(図269(A))からマルチ画面演出用の配置(図269(B))に変更される。前半変動終了後(時刻t11)、リーチが発生し、後半変動が開始される。後半変動の開始後、マルチ画面演出が開始される(時刻t12)。このとき、図268に示したように、表示画面が分割され、分割された表示領域に異なるシーンが表示されるとともに、各シーンに対応するBGMが出力される。 In the effect example shown in FIG. 270, the channel arrangement is changed from the default state (FIG. 269 (A)) to the multi-screen effect arrangement (FIG. 269 (B) at the timing when execution of the multi-screen effect is determined (for example, at the start of fluctuation). )). After the end of the first half fluctuation (time t11), reach occurs and the second half fluctuation starts. After the start of the second half fluctuation, the multi-screen effect is started (time t12). At this time, as shown in FIG. 268, the display screen is divided, different scenes are displayed in the divided display areas, and BGM corresponding to each scene is output.
マルチ画面演出が開始されると、そして、マルチ画面演出用の配置(図269(B))に変更後の各チャンネルの使用目的に対応するBGMを出力する。このとき、通常のボリュームV_1よりも小さいボリュームV_2で出力する。 When the multi-screen effect is started, BGM corresponding to the purpose of use of each channel after the change to the arrangement for multi-screen effect (FIG. 269 (B)) is output. At this time, the volume V_2 is smaller than the normal volume V_1.
その後、演出を継続するシーンが選択されると(時刻t13)、選択されたシーンに対応するBGMのボリュームを通常のボリュームV_1に設定し、他のBGMの出力を停止する。図270に示す演出例では、シーン5が選択され、BGM_0−5の音量を通常のボリュームV_1に設定する。このとき、シーン5に対応する表示領域が表示画面全体に表示され、さらに、シーン5に対応する後半予告_5が実行される。 Thereafter, when a scene for which the effect is to be continued is selected (time t13), the BGM volume corresponding to the selected scene is set to the normal volume V_1, and the output of the other BGM is stopped. In the effect example shown in FIG. 270, scene 5 is selected, and the volume of BGM_0-5 is set to the normal volume V_1. At this time, the display area corresponding to the scene 5 is displayed on the entire display screen, and the second half notice_5 corresponding to the scene 5 is executed.
なお、マルチ画面演出の終了後、BGM_0−5を出力するチャンネルをチャンネル10,11からチャンネル2,3に変更し、チャンネルの配置をデフォルトに戻してもよい。本変形例のように、チャンネル10,11からのBGMの出力を継続する場合には、次の変動の開始時にチャンネルをデフォルトの配置に戻すようにしてもよい。 Note that, after the end of the multi-screen effect, the channel for outputting BGM_0-5 may be changed from channels 10 and 11 to channels 2 and 3, and the channel arrangement may be returned to the default. When the output of BGM from the channels 10 and 11 is continued as in this modification, the channel may be returned to the default arrangement at the start of the next fluctuation.
また、チャンネル配置の変更は、必要になったタイミングで変更するようにしてもよい。例えば、本変形例では、マルチ画面演出の実行を開始する直前にチャンネルの配置を変更してもよいし、後半変動の開始時に変更するようにしてもよい。 Further, the channel arrangement may be changed at a necessary timing. For example, in this modification, the channel arrangement may be changed immediately before the execution of the multi-screen effect is started, or may be changed at the start of the second half fluctuation.
さらに、演出内容に応じてチャンネルの配置を変更するのではなく、遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態、背景変化などの演出モード)が変化した場合に変更してもよい。 Furthermore, instead of changing the arrangement of the channels according to the contents of the effect, it may be changed when the gaming state (for example, an effect mode such as a big hit state, a short time state, or a background change) changes.
[15−2−4.効果]
以上のように構成することによって、固定チャンネル方式による音制御を行う固定チャンネル(図255(F)の「可変固定ch」に相当)の数と、自動チャンネル方式による音制御を行う自動チャンネル(図255(F)の「可変AUTOch」に相当)の数とが、再生しようとする音の種類や数に応じて柔軟に変化させることができる。これにより、状況に応じてより多くの報知音、BGM或いは効果音を再生可能な状態とすることができるようになり、例えば遊技されていない状況においてはより多くの種類の報知音を出力するようにしたり、再生可能な報知音の数を抑制して演出上再生すべきBGMや効果音の数を増やすなどの柔軟な対応が可能となる。
[15-2-4. effect]
By configuring as described above, the number of fixed channels (corresponding to “variable fixed ch” in FIG. 255 (F)) for performing sound control by the fixed channel method and the automatic channels for performing sound control by the automatic channel method (FIG. 255 (F) “corresponding to“ variable AUTOch ”) can be flexibly changed according to the type and number of sounds to be reproduced. As a result, more notification sounds, BGM, or sound effects can be made reproducible depending on the situation. For example, in a situation where no game is played, more types of notification sounds are output. Flexible measures such as increasing the number of BGM and sound effects to be reproduced for production by suppressing the number of reproducible notification sounds.
[16.他のチャンネルで出力中の音に対する制御]
以上説明した実施形態では、チャンネルをグループ化し、出力する音を各グループに対応付けることによって管理する例について説明した。また、同じグループで同時に割り当て可能な音の数を超えてしまう場合に所定条件に基づいて発音中の音の出力を中止して新たな音を出力したり、新たな音の出力を中止したりし、同じグループに属する出力中の音に対する制御について説明した。ここでは、新たにチャンネルに音を割り当てて出力する場合に、他のチャンネルで出力中の音に対して音量を変更するなどの制御を行う場合について説明する。
[16. Control over sound being output on other channels]
In the embodiment described above, the example in which the channels are grouped and the sound to be output is managed by being associated with each group has been described. Also, if the number of sounds that can be assigned at the same time in the same group is exceeded, the output of the sound that is sounding is stopped based on the predetermined condition and a new sound is output, or the output of a new sound is stopped. Then, the control for the sound being output belonging to the same group has been described. Here, a case will be described in which when a sound is newly assigned to a channel for output, control is performed such as changing the volume of the sound being output on another channel.
特別図柄の変動開始後、リーチが発生前の状態において(前半変動中)、所定の効果音の出力とともに、再生中のBGMや他の演出による音の出力を所定時間規制(消音)する。このような制御を行う代表的な演出としては、効果音の出力を規制するとともに、画面を暗転させるブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出では、効果音の出力を規制してから所定時間経過後、画面の暗転を解除し、BGMや他の演出による音の出力を再開することによって、新たに出力される音(当該音の出力を含む演出)を際立たせて遊技者の注意を引き、当該変動に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 In the state before the occurrence of reach after the start of the special symbol variation (during the first half variation), the output of the sound of the BGM being played and other effects is regulated (muted) for a predetermined time together with the output of the predetermined sound effect. As a representative effect for performing such control, there is a blackout effect that regulates the output of sound effects and darkens the screen. In the blackout effect, after the elapse of a predetermined time after the output of the sound effect is restricted, the darkening of the screen is canceled, and the sound output by the BGM or other effects is resumed, whereby the newly output sound (the sound concerned) The effect including the output of the player is conspicuous and the player's attention can be drawn to increase the player's sense of expectation for the change.
本実施形態では、効果音が出力されているチャンネルの割り当てを解除して新たに音を割り当てるのではなく、空きチャンネルに新たな音を割り当てて出力する場合について説明する。この場合、BGMなどの出力を規制前の状態に復帰するために、チャンネルに音を再割り当てするなどの処理について考慮せずにボリューム(音量)を戻せばよい。以下、具体的な実施形態について説明する。 In the present embodiment, a case will be described in which assignment of a new sound to an empty channel is not performed, but the assignment of a channel from which sound effects are output is not canceled and a new sound is assigned. In this case, in order to return the output of BGM or the like to the state before regulation, the volume (volume) may be returned without considering processing such as reassigning the sound to the channel. Hereinafter, specific embodiments will be described.
[16−1.異なるグループの音が出力中の場合の制御]
本実施形態では、チャンネルをグループ化し、グループごとに優先順位を設定する。そして、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が出力されている場合に、新たに優先順位の高いグループに属するチャンネルで音を出力する場合について説明する。
[16-1. Control when sounds from different groups are being output]
In the present embodiment, channels are grouped and a priority order is set for each group. A description will be given of a case in which sound is output from a channel belonging to a group having a higher priority when a sound is output from a channel belonging to a group having a lower priority.
[16−1−1.チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル]
図271は、本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、各チャンネルを、固定チャンネル(固定ch)1、固定チャンネル(固定ch)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)1、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)3の5つのグループに分割している。
[16-1-1. Volume control table by channel group]
FIG. 271 is a diagram illustrating an example of a volume control table for each channel group indicating the priority of volume (volume) control for each group in the present embodiment. In the present embodiment, each channel is defined as a fixed channel (fixed channel) 1, a fixed channel (fixed channel) 2, an automatic channel group (AUTO group) 1, an automatic channel group (AUTO group) 2, and an automatic channel group (AUTO group). It is divided into three groups of three.
各グループには、グループボリューム優先順位、抑制ボリューム値が設定されている。グループボリューム優先順位は、グループ間の優先順位を示しており、数値が小さいほど優先順位が高くなっている。本実施形態では、1以上の数値が設定され、「1」が最も優先順位が高くなっている。 For each group, a group volume priority order and a suppression volume value are set. The group volume priority indicates the priority between groups, and the smaller the numerical value, the higher the priority. In this embodiment, a numerical value of 1 or more is set, and “1” has the highest priority.
抑制ボリューム値は、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が再生されている場合に、再生中の他の音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」が設定されている場合には、再生中の他の音を変化させずにそのまま音の再生を継続する。「0」が設定されている場合には、再生中の他の音を消音させるように制御する。「0」以外の数値が設定されている場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の他の音のボリュームを50%に抑制する。すなわち、1から100までの数値が設定されている場合には、単位を%としてボリュームを変化させる。なお、100以上の数値を設定して通常よりもボリュームを大きくするように制御してもよい。 The suppression volume value is a numerical value indicating an aspect in which the volume of another sound being played is changed when the sound is played on a channel belonging to a group having a low priority. Specifically, when “−1” is set, the sound reproduction is continued without changing the other sound being reproduced. When “0” is set, control is performed to mute other sounds being reproduced. When a numerical value other than “0” is set, for example, when “50” is set, the volume of the other sound being reproduced is suppressed to 50%. That is, when a numerical value from 1 to 100 is set, the volume is changed with the unit as%. It should be noted that control may be performed so that the volume is set larger than usual by setting a numerical value of 100 or more.
さらに、図271を参照して各設定値について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在している。固定チャンネルでは、報知音やBGMなどを優先して出力されたり、常時出力されたりする音が割り当てられる。自動チャンネルでは、演出の種類や重要度などに応じてグループ化された演出効果音が割り当てられる。 Further, each set value will be described with reference to FIG. 271. Also in this embodiment, channels of the fixed channel method and the automatic channel method are mixed as in the above-described embodiment. In the fixed channel, a sound that is output with priority on notification sound, BGM, or the like, or is always output is assigned. In the automatic channel, grouped effect sounds are assigned according to the type and importance of the production.
固定ch1では、グループボリューム優先順位が最も高い「1」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1で音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、参考再生音として示しているように遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、具体的には、磁気異常を検出したことや遊技機に障害が発生したことを報知するために報知させる警報音であったり、球詰まりなどの報知音であったりする。すなわち、固定ch1から音が出力される場合には、不正行為や故障の発生などを要因とするため、演出効果音などの出力を中止し、報知音のみを出力するようにしている。また、優先順位が最も高い固定ch1から報知音が出力されている間は、相対的に優先順位の低い他の音の出力は規制される。 In fixed ch1, the group volume priority is set to “1”, which is the highest. Further, since “0” is set in the suppression volume value, when sound is reproduced with the fixed ch1, all other sounds being reproduced are muted. The sound reproduced by the fixed ch1 is a notification sound for notifying outside such as a player or a game hall employee as shown as a reference reproduction sound. This may be an alarm sound for notifying that a failure has occurred in the gaming machine, or an alarm sound for clogging a ball or the like. That is, when a sound is output from the fixed ch1, because of an illegal act or a failure, the output of the effect sound is stopped and only the notification sound is output. Further, while the notification sound is output from the fixed ch1 having the highest priority, the output of other sounds having a relatively low priority is restricted.
固定ch2では、図271ではグループボリューム優先順位が最も低い「4」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、固定ch2で音の再生が開始されても再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2で再生される音は主に遊技におけるBGMであり、通常の遊技ではBGMが出力されている状態で特別図柄の変動表示の実行などに対応して遊技者の注意を引く演出効果音などが出力される。 In the fixed channel 2, in FIG. 271, the lowest group volume priority is set to “4”. In addition, since “−1” is set in the suppression volume value, even if sound reproduction is started on the fixed ch 2, other sounds being reproduced are not affected. Sound played on fixed channel 2 is mainly BGM in games, and in normal games, production effect sounds that draw the player's attention in response to the execution of special symbol variation display while BGM is being output, etc. Is output.
AUTOグループ1では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、AUTOグループ1で音が再生される場合には、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。 In AUTO group 1, the group volume priority is set to “2”. In addition, since “0” is set as the suppression volume value, when sound is reproduced in the AUTO group 1, all sounds being reproduced other than the notification sound output from the fixed ch1 are muted. That is, the sound output in the AUTO group 1 is output with the highest priority in production, and other sounds are muted and output alone.
AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、参考再生音に示すように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。大当り確定音は、始動入賞時などの所定のタイミングで変動表示の結果が大当りとなることを報知する音であり、遊技者にとって期待感が最大限に向上する演出効果音となる。V入賞音は、Vゾーンに遊技球が入賞し、例えば、高確率状態に移行することが確定したことを報知する音であり、大当り確定音と同様に、遊技者の期待感を大幅に向上させることができる。 Specific sounds output in the AUTO group 1 include a jackpot sound, a blackout sound effect, a V winning sound, etc., as shown in the reference playback sound. The big hit definite sound is a sound for notifying that the result of the variation display is a big hit at a predetermined timing such as at the time of starting winning a prize, and is a production effect sound that maximizes the expectation for the player. The V winning sound is a sound for notifying that a game ball has won a prize in the V zone and, for example, it has been determined that the game will shift to a high probability state. Can be made.
ブラックアウト効果音は、前述したブラックアウト演出の実行時に他の演出効果音の出力を抑制し、無音の状態で出力される効果音である。このとき、演出画面の表示についても暗転させる。このとき、ブラックアウト効果音の出力とともに画面に閃光を発する演出などを実行してもよい。大当り確定音やV入賞音は、これらの音の出力を遊技者が聞き逃さないようにするために他の音の出力を抑制するため、音の出力後短時間で抑制されている音の出力が再開される。一方、ブラックアウト効果音では、当該ブラックアウト効果音を出力した後も所定時間、他の演出による効果音が出力されていない状態とすることで、ブラックアウト演出に遊技者の注意を集中させる。また、ブラックアウト演出の実行後、ブラックアウト演出に連動した演出を当該変動で実行するようにしてもよく、例えば、前半変動でブラックアウト演出を実行し、後半変動で対応する演出を実行するようにしてもよい。 The blackout sound effect is a sound effect that is output in a silent state while suppressing the output of other effect sound effects when executing the blackout effect described above. At this time, the display of the effect screen is also darkened. At this time, an effect of emitting a flash on the screen may be executed together with the output of the blackout sound effect. The jackpot sound and V winning sound are output in a short time after the sound is output in order to suppress the output of other sounds so that the player does not miss the output of these sounds. Is resumed. On the other hand, in the blackout sound effect, the player's attention is concentrated on the blackout effect by setting the sound effect sound of another effect not being output for a predetermined time after the blackout sound effect is output. In addition, after execution of the blackout effect, an effect linked to the blackout effect may be executed with the change. For example, the blackout effect is executed with the first half change, and the corresponding effect is executed with the second half change. It may be.
AUTOグループ2では、グループボリューム優先順位が「3」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、優先度が「4」以下のグループの再生中の音はすべて半減(50%の出力に抑制)される。例えば、固定ch2から出力されるBGMは前述のようにグループボリューム優先順位が「4」であるからボリュームが半減され、AUTOグループ2の音は通常の音量で出力される。これにより、BGMを完全に消音せずに遊技の流れを継続しながら遊技者の注意を引く演出を実行することができる。AUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などである。 In AUTO group 2, the group volume priority is set to “3”. In addition, since “50” is set as the suppression volume value, when sounds are played in the AUTO group 2, all sounds being played in the groups whose priority is “4” or less are halved (50% Output). For example, the BGM output from the fixed channel 2 has the group volume priority “4” as described above, so that the volume is halved and the sound of the AUTO group 2 is output at the normal volume. Thereby, it is possible to execute an effect that draws the player's attention while continuing the flow of the game without completely muting the BGM. Specific sounds output by the AUTO group 2 include, for example, a first half notice sound effect and a second half notice effect sound.
AUTOグループ3では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、AUTOグループ2の場合と同様に、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ3で音が再生される場合には、優先度が「3」以下のグループの再生中の音はすべて半減される。例えば、AUTOグループ2から予告効果音が出力されている場合には、当該予告効果音の音量が半減される。このとき、固定ch2から出力されるBGMの音量が既に半減されている場合には、音量を変更せずに継続してもよいし、さらに音量を半減(当初の音量の4分の1)してもよい。 In AUTO group 3, the group volume priority is set to “2”. Similarly to the case of AUTO group 2, since “50” is set as the suppression volume value, when sound is played back in AUTO group 3, a group whose priority is “3” or lower is being played back. All sounds are halved. For example, when a notice sound effect is output from the AUTO group 2, the volume of the notice sound effect is halved. At this time, if the volume of the BGM output from the fixed channel 2 has already been halved, it may be continued without changing the volume, or the volume may be halved (1/4 of the original volume). May be.
AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には、通常のボリュームでそのまま音を出力する。そのため、AUTOグループ2のブラックアウト演出が実行されて、BGMなどの出力が規制されている状態であっても、AUTOグループ3に属する音は出力される。例えば、遊技球が始動入賞口に入球した場合には、ブラックアウト演出実行中であっても保留入賞音が出力されることになる。 Specific sounds output by the AUTO group 3 include, for example, a hold winning sound at the time of start winning, a hold changing sound indicating that the hold display has changed, a button pressing sound for notifying that the effect button has been pressed, and the like. is there. In the present embodiment, when the group volume priority order is the same, the sound is output as it is with a normal volume. Therefore, even if the AUTO group 2 blackout effect is executed and the output of BGM or the like is restricted, sounds belonging to the AUTO group 3 are output. For example, when a game ball enters a start winning opening, a pending winning sound is output even when a blackout effect is being executed.
[16−1−2.グループボリューム制御処理]
続いて、本実施形態におけるボリューム制御の手順について説明する。図272は、本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。グループボリューム制御処理は、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理(図230、ステップS1030)における音データ作成処理で実行される。以下、グループボリューム制御処理について説明する。
[16-1-2. Group volume control processing]
Next, the volume control procedure in this embodiment will be described. FIG. 272 is a flowchart illustrating a procedure of group volume control processing for performing sound control corresponding to the group to which the output sound belongs according to this embodiment. The group volume control process is executed in the sound data creation process in the peripheral control unit steady process (FIG. 230, step S1030) of the peripheral control unit power-on process. The group volume control process will be described below.
周辺制御MPU1530aは、グループボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1401)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1401の結果が「No」)、ステップS1420以降の処理を実行する。 When the group volume control process is started, the peripheral control MPU 1530a first determines whether or not there is a new sound reproduction request (step S1401). If there is no new sound reproduction request (the result of step S1401 is “No”), the processing from step S1420 is executed.
一方、周辺制御MPU1530aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号からチャンネルグループを特定し、チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル(図271)から、チャンネルグループに対応する、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位を取得する(ステップS1402)。 On the other hand, when there is a request for playing a new sound (the result of step S1401 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530a identifies a channel group from the sound number of the sound that has been requested to be played, and a volume control table for each channel group. From FIG. 271, the suppression volume value and the group volume priority order corresponding to the channel group are acquired (step S1402).
次に、周辺制御MPU1530aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1403)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1403の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。 Next, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (step S1403). When the acquired suppression volume value is “−1” (the result of step S1403 is “Yes”), that is, when control is not performed on the sound being reproduced, the processing from step S1406 is executed.
取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1403の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1530aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1404)。音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みの場合には(ステップS1404の結果が「Yes」)、ステップS1406以降の処理を実行する。 When the acquired suppression volume value is not “−1” (the result of step S1403 is “No”), that is, when control is performed on the sound being played back, the peripheral control MPU 1530a further controls the sound requested to be played back. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are registered in the work area (step S1404). When the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority order have been registered (the result of step S1404 is “Yes”), the processes after step S1406 are executed.
音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1404の結果が「No」)、周辺制御MPU1530aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に保持する(ステップS1405)。このワーク領域は、現在再生中の優先順位が最も高い音のパラメータ(音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位)が記録される。 When the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result of step S1404 is “No”), the peripheral control MPU 1530a determines the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority of the sound requested to be reproduced. The rank is held in the work area (step S1405). In this work area, the parameters (sound number, suppression volume value, and group volume priority) of the sound with the highest priority currently being reproduced are recorded.
続いて、周辺制御MPU1530aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1406)。再生中の音がない場合には(ステップS1406の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1407)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1406の結果が「Yes」)、ステップS1410以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。 Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not there is a sound that is already being reproduced (step S1406). If there is no sound being reproduced (the result of step S1406 is “No”), a predetermined volume value is set to the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1407). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result of step S1406 is “Yes”), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing after step S1410.
再生中の音に対する制御について説明すると、周辺制御MPU1530aは、まず、ワーク領域に再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みか否かを判定する(ステップS1410)。再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みでない場合には(ステップS1410の結果が「No」)、新規再生要求のあった音の出力をセットする(ステップS1407)。 The control for the sound being reproduced will be described. First, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not a sound parameter for suppressing the output of the sound being reproduced has been registered in the work area (step S1410). If the sound parameter that suppresses the output of the sound being reproduced has not been registered (the result of step S1410 is “No”), the output of the sound requested to be newly reproduced is set (step S1407).
ステップS1410以降で実行される音制御について説明すると、再生中の音の出力を抑制する音が登録済みの場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位と、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位とを比較する(ステップS1411)。 The sound control executed after step S1410 will be described. When the sound for suppressing the output of the sound being reproduced has been registered (the result of step S1410 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530a sends a new reproduction request. The group volume priority order of the sound is compared with the group volume priority order already stored in the work area (step S1411).
新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、既にワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1411の結果が「<」)、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音のボリュームをワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1414)。 If the group volume priority of the sound for which a new reproduction request has been made is lower than the group volume priority already held in the work area (the result of step S1411 is “<”), the peripheral control MPU 1530a makes a new reproduction request. The volume of the sound with the noise is reduced based on the suppression volume value of the work area (step S1414).
また、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも高い場合には(ステップS1411の結果が「>」)、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に上書きし(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。 If the group volume priority of the sound for which a new playback request has been made is higher than the group volume priority stored in the work area (the result of step S1411 is “>”), the peripheral control MPU 1530a performs the new playback. The requested sound number, suppression volume value, and group volume priority are overwritten in the work area (step S1412), and the volume of the sound requested for new playback is set to a predetermined volume value (step S1413). ).
さらに、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位と等しい場合には(ステップS1411の結果が「=」)、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域の内容を維持したまま、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。 Furthermore, if the group volume priority of the sound for which a new reproduction request has been made is equal to the group volume priority held in the work area (the result of step S1411 is “=”), the peripheral control MPU 1530a While maintaining the content, the volume of the sound requested to be newly reproduced is set to a predetermined volume value (step S1413).
続いて、周辺制御MPU1530aは、既に再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低いか否かを判定する(ステップS1415)。再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1415の結果が「Yes」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1416)。 Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the group volume priority of the sound that is already being reproduced is lower than the group volume priority that has been recorded in the work area (step S1415). If the group volume priority of the sound being played is lower than the group volume priority recorded in the work area (the result of step S1415 is “Yes”), the volume of the sound being played is recorded in the work area. The volume is reduced based on the suppression volume value (step S1416).
すべての再生中の音に対してステップS1415及びステップS1416の処理を実行した場合(ステップS1417)、又は、ステップS1407の処理の終了後、周辺制御MPU1530aは、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1420)。抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1420の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the processing of step S1415 and step S1416 is executed for all the sounds being played back (step S1417), or after the processing of step S1407 ends, the peripheral control MPU 1530a determines that the suppression volume value and the group volume priority are set as work. It is determined whether or not it has been registered in the area (step S1420). If the suppression volume value and the group volume priority order are not already registered in the work area (the result of step S1420 is “No”), this process ends.
抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みである場合には(ステップS1420の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1421)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1421の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the suppression volume value and the group volume priority are registered in the work area (the result of step S1420 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530a does not reproduce the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not the processing has been completed (step S1421). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not been completed (the result of step S1421 is “No”), this process ends.
ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1421の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域から消去する(ステップS1422)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1423、ステップS1424)、本処理を終了する。 When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result of step S1421 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530a displays the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority order in the work area. (Step S1422). Finally, all the sounds being reproduced are returned to the original volume values determined in advance (steps S1423 and S1424), and this process is terminated.
以上が本実施形態における新規音の再生が要求された場合に、再生中の音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について説明する。図273は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図273では、予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。 The above is the processing for controlling the volume of the sound being reproduced when the reproduction of a new sound is requested in the present embodiment. Next, sound volume control will be described in time series. FIG. 273 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume according to this embodiment in time series. (A) shows the execution timing of the production, and (B) shows the volume of each production. FIG. 273 describes an example in which a notice effect and a blackout effect are executed.
遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが固定チャンネル(固定ch2)で出力される。固定ch2は、図271に示したように、グループボリューム優先順位が「4」、抑制ボリューム値が「−1」になる。通常BGMは、抑制ボリューム値が「−1」であるため、通常BGMの音番号、グループボリューム優先順位及び抑制ボリューム値がワーク領域に記録されずに音が再生される。 When the power of the gaming machine is turned on, the game is started and the normal BGM is output on the fixed channel (fixed ch2). As shown in FIG. 271, for the fixed channel 2, the group volume priority is “4” and the suppression volume value is “−1”. Since the normal BGM has a suppression volume value “−1”, the sound is reproduced without recording the normal BGM sound number, group volume priority, and suppression volume value in the work area.
遊技球が始動入賞口に入賞すると(ここでは、保留入賞時の音出力は省略する)、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始され、前半予告Aが開始される(時刻t21)。前半予告Aの演出効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「3」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1402、ステップS1403の結果が「No」)。前半予告開始時には、ワーク領域にパラメータが記録されていなかったため(ステップS1404の結果が「No」)、前半予告の演出効果音のパラメータがワーク領域に記録される(ステップS1405)。 When the game ball wins the start winning opening (here, sound output at the time of the winning winning is omitted), the special symbol variation display (dynamic display) is started, and the first half notice A is started (time t21). The effect sound effect of the first half notice A is output on a channel belonging to the AUTO group 2, the group volume priority is “3”, and the suppression volume value is “50” (the results of step S1402 and step S1403 are “No”). . Since no parameters were recorded in the work area at the start of the first half notice (the result of step S1404 is “No”), the parameters of the effect sound effect of the first half notice are recorded in the work area (step S1405).
前半予告Aの開始時には、通常BGMが出力されており(ステップS1406の結果が「Yes」)、ワーク領域には前半予告Aの演出効果音の音番号が登録されている(ステップS1410の結果が「Yes」)。このとき、新規再生要求のあった音のグループ優先順位と、ワーク領域のグループ優先順位とは同じであるため(ステップS1411の結果が「=」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。 At the start of the first half notice A, the normal BGM is output (the result of step S1406 is “Yes”), and the sound number of the effect sound of the first half notice A is registered in the work area (the result of step S1410 is the result). “Yes”). At this time, the group priority of the sound requested for new reproduction and the group priority of the work area are the same (the result of step S1411 is “=”). A predetermined volume value is set (step S1413).
このとき、通常BGMが再生中であり、前半変動の演出効果音よりもグループボリューム優先順位が低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、前半予告Aの演出効果音のパラメータに基づいて音の出力が抑制される(ステップS1416)。具体的には、通常BGMのボリュームが50%の出力に低減(抑制)される。 At this time, since the normal BGM is being played back and the group volume priority is lower than the effect sound effect of the first half variation (result of step S1415 is “Yes”), the sound is based on the effect sound effect parameter of the first half notice A. Is suppressed (step S1416). Specifically, the normal BGM volume is reduced (suppressed) to an output of 50%.
その後、所定条件の成立により、ブラックアウト演出が実行される(時刻t22)。ブラックアウト演出の効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1402)。このとき、ワーク領域には前半予告Aのパラメータが記録されているが、ブラックアウト演出のほうがグループボリューム優先順位が高いため(ステップS1411の結果が「>」)、ワーク領域の内容をブラックアウト演出のパラメータに更新し(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。 Thereafter, when the predetermined condition is satisfied, a blackout effect is executed (time t22). The sound effect of the blackout effect is output on a channel belonging to AUTO group 1, the group volume priority is “2”, and the suppression volume value is “0” (step S1402). At this time, the parameter of the first half notice A is recorded in the work area, but since the group volume priority is higher in the blackout effect (the result of step S1411 is “>”), the content of the work area is changed to the blackout effect. (Step S1412), and a predetermined volume value is set to the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1413).
さらに、再生中の通常BGM及び前半予告Aの演出効果音はグループ優先順位がブラックアウト演出の効果音のグループ優先順位がブラックアウト演出よりも低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、これらの効果音のボリュームが低減される(ステップS1416)。ブラックアウト演出では、抑制ボリューム値が0であるため消音される。 Furthermore, since the group priority of the effect sound of the normal BGM and the first half notice A being played is lower than the group priority of the effect sound of the blackout effect (the result of step S1415 is “Yes”), these The volume of the sound effect is reduced (step S1416). The blackout effect is muted because the suppression volume value is zero.
さらに、ブラックアウト演出実行中に後半予告Bが開始される(時刻t23)。このとき、後半予告Bのグループボリューム優先順位はブラックアウト演出のグループボリューム優先順位よりも低いため(ステップS1411の結果が「<」)、後半予告Bは消音された状態で開始され、ブラックアウト演出が終了するまで継続する。 Further, the second half notice B is started during execution of the blackout effect (time t23). At this time, since the group volume priority order of the second half notice B is lower than the group volume priority order of the blackout effect (the result of step S1411 is “<”), the second half notice B is started in a silenced state, Continue until is finished.
その後、遊技球が始動入賞口に入賞すると、保留入賞音が出力される(時刻t24)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「50」になる。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には(ステップS1411の結果が「=」)、ワーク領域に記録されたパラメータを維持する一方、あらかじめ定められたボリュームで出力する。したがって、ブラックアウト演出の実行中であっても保留入賞音は通常通り出力されることになる。 Thereafter, when the game ball wins the start winning opening, a reserved winning sound is output (time t24). The reserved winning sound is output on a channel belonging to the AUTO group 3, and the group volume priority is “2” and the suppression volume value is “50”. In the present embodiment, when the group volume priority order is the same (the result of step S1411 is “=”), the parameters recorded in the work area are maintained, and output in a predetermined volume. Therefore, even if the blackout effect is being executed, the pending winning sound is output as usual.
そして、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t26)、ワーク領域に記録されたブラックアウト演出のパラメータが消去され(ステップS1422)、規制されていたボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される(ステップS1423)。具体的には、通常BGM、前半予告A及び後半予告Bのボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される。その後、前半予告A及び後半予告Bの音の出力が終了する(時刻t27、t28)。 When the blackout effect ends (time t26), the blackout effect parameter recorded in the work area is deleted (step S1422), and the restricted volume is returned to the predetermined volume (step S1423). . Specifically, the volumes of the normal BGM, the first half notice A, and the second half notice B are returned to predetermined volumes. Thereafter, the output of the sound of the first half notice A and the second half notice B ends (time t27, t28).
以上のように、本実施形態では、グループ優先順位の高い効果音が出力されている間は、グループ優先順位の低い効果音の出力を抑制することによって、特定の演出を際立たせることができる。さらに、抑制ボリューム値によるボリューム制御によって、複数の演出が同時に進行していることを遊技者に認識させることができ、大当り確定音のように遊技者の期待感を大きく高める演出効果音についてはグループ優先順位を高く設定することによって、演出効果を損なうことなく実行することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, while a sound effect having a high group priority is being output, a specific effect can be emphasized by suppressing the output of a sound effect having a low group priority. Furthermore, volume control based on the suppression volume value allows the player to recognize that multiple performances are in progress at the same time. By setting the priority higher, it is possible to execute the effect without impairing the effect.
また、新たに優先順位の高い音が出力され、再生中の演出効果音の出力が抑制される場合、前述した実施形態では、再生中の演出効果音のボリュームを抑制ボリューム値に基づいて即時出力を低下させるように制御していたが、優先順位の高い音が出力されるタイミングから他の演出効果音のボリュームを徐々に目標値(抑制ボリューム値に基づく音量)まで下げてフェードアウトさせるようにしてもよい。この場合、開始値(現在再生中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定してもよいし、演出効果音の再生時間の長さ等の演出内容に基づいて目標値までに達する時間、変化量を設定するようにしてもよい。例えば、新たな演出効果音の出力が短ければ、目標値まで達する時間を短く設定して演出効果音を際立たせるようにしてもよいし、新たな演出効果音の出力が比較的長ければ、目標値までに達する時間を長く設定して演出効果音が切り替わる際に生じる可能性のある違和感を低減させるようにしてもよい。 In addition, when a new high priority sound is output and the output of the effect sound during playback is suppressed, in the embodiment described above, the volume of the effect sound during playback is immediately output based on the suppression volume value. The volume of other effect sound is gradually lowered to the target value (volume based on the suppression volume value) and faded out from the timing when the sound with high priority is output. Also good. In this case, the start value (the volume currently being played) and the time to reach the target value, the amount of change may be specified, or the target value based on the production contents such as the length of the reproduction time of the production effect sound. You may make it set the time to reach and the amount of change. For example, if the output of the new effect sound is short, the time to reach the target value may be set short to make the effect sound stand out. If the output of the new effect sound is relatively long, the target It is also possible to reduce the uncomfortable feeling that may occur when the effect sound effect is switched by setting a long time to reach the value.
例えば、新たに出力される効果音が大当り確定音やV入賞音のように短時間の出力であれば、BGMなどの再生中の演出効果音の出力を比較的短時間でフェードアウトさせることで、遊技のテンポを崩さずに、新たに出力される演出効果音をより際立たせることができる。 For example, if the newly output sound effect is a short-time output, such as a big hit confirmation sound or a V winning sound, the output of the effect sound during playback such as BGM is faded out in a relatively short time, It is possible to make the newly produced effect sound more prominent without destroying the game tempo.
さらに、新たな演出効果音の出力が終了し、他の演出効果音の出力が再開される場合に、当該他の演出効果音のボリュームを目標値(あらかじめ定められたボリューム値)にすぐに戻すのではなく、開始値(規制中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定して、フェードインさせるように制御してもよい。例えば、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMの出力が50%に抑制されるが、通常BGMの出力を再開する際に通常のボリュームを目標値とし、開始値(現在再生中の音量。ここでは、50%に抑制されている音量)として、規定した時間、変化量に基づいてフェードインするように制御する。このように構成することによって、演出効果音の切り替わりを際立たせながらも、遊技者の違和感を抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when the output of the new effect sound is finished and the output of the other effect sound is resumed, the volume of the other effect sound is immediately returned to the target value (predetermined volume value). Instead of this, the start value (volume during regulation), the time to reach the target value, and the amount of change may be defined and controlled to fade in. For example, the normal BGM output is suppressed to 50% during the sound effect reproduction of the first half notice A, but when the normal BGM output is resumed, the normal volume is set as the target value, and the start value (the volume currently being reproduced. Then, the volume is controlled to 50%, and the fade-in is controlled based on the specified time and the amount of change. By configuring in this way, it becomes possible to suppress the player's uncomfortable feeling while making the switching of the effect sound effect stand out, and the interest of the game can be improved.
また、本実施形態は演出効果音を例に説明したが、警報音や報知音の場合にも同様に適用することができる。一例としては、重要度(優先順位)の高い報知音(例えば、不正行為による警報音)を出力する場合には、演出効果音だけでなく、比較的重要度(優先順位)の低い報知音(例えば、球詰まりの報知音)の出力を規制してもよい。一方、重要度(優先順位)の低い報知音が出力されている間に不正行為が行われた場合には、当該報知音の出力を中断し、重要度(優先順位)の高い報知音(警報音)を優先して出力するようにしてもよい。 Moreover, although this embodiment demonstrated the effect sound effect as an example, it can be applied similarly also in the case of an alarm sound or a notification sound. As an example, when outputting a notification sound having a high importance (priority order) (for example, an alarm sound due to fraud), not only a production effect sound but also a notification sound having a relatively low importance (priority order) ( For example, the output of a ball clogging notification sound) may be regulated. On the other hand, if an illegal act is performed while a low-priority (priority) notification sound is being output, output of the notification sound is interrupted, and a high-priority (priority) notification sound (alarm) Sound) may be output with priority.
なお、警報音や報知音は、演出効果音のように音の出力時間が設定されているのではなく、警報や報知の原因が解消されるまで音の出力が継続される。そのため、警報音や報知音が複数種類出力される状況になった場合には、優先順位の最も高い音を出力し、当該音を出力する原因が解消された後、他の報知音を出力する。このとき、次に優先順位の高い音を出力して残りの音の出力を規制するようにしてもよいし、残りのすべての音を同時に出力するようにしてもよい。 Note that the alarm sound and the notification sound are not set for the sound output time like the effect sound, but the sound output is continued until the cause of the alarm or the notification is resolved. Therefore, when a situation occurs in which a plurality of types of alarm sounds and notification sounds are output, the sound with the highest priority is output, and after the cause of outputting the sound is resolved, other notification sounds are output. . At this time, the next highest priority sound may be output to restrict the output of the remaining sound, or all the remaining sounds may be output simultaneously.
[16−2.音の出力時間(長短)によるボリューム制御]
以上、グループ間の優先順位によって重複して出力される音の制御の説明をした。続いて、音の出力時間(長短)に基づいて、音のボリュームを制御する制御例について説明する。
[16-2. Volume control by sound output time (long / short)
In the above, the control of the sound output redundantly according to the priority order between the groups has been described. Next, a control example for controlling the sound volume based on the sound output time (long / short) will be described.
[16−2−1.効果音別ボリューム制御テーブル]
図274は、本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。効果音ごとに、使用再生チャンネル(ch)、総再生時間、抑制ボリューム値が設定されている。
[16-2-1. Volume control table for each sound effect]
FIG. 274 is a diagram illustrating an example of a volume control table for each sound effect indicating volume (volume) control for each total sound reproduction time (output time) in the present embodiment. For each sound effect, a used playback channel (ch), a total playback time, and a suppression volume value are set.
使用再生チャンネルは、図271に示した例と同様に、各チャンネルを、固定ch1、固定ch2、AUTOグループ1、AUTOグループ2、AUTOグループ3の5つのグループに分割している。 As in the example shown in FIG. 271, the used reproduction channels are divided into five groups of fixed ch1, fixed ch2, AUTO group 1, AUTO group 2, and AUTO group 3.
総再生時間は、効果音の出力開始から停止までの時間である。総再生時間に−1が設定されている場合には、他に出力する効果音による抑制制御の影響を受けず、あらかじめ設定されたボリュームで当該効果音が出力される。このとき、当該効果音のボリュームを抑制することができないように制御される。 The total playback time is the time from the start to stop of the sound effect output. When the total playback time is set to -1, the sound effect is output at a preset volume without being affected by the suppression control by the sound effect to be output elsewhere. At this time, control is performed so that the volume of the sound effect cannot be suppressed.
総再生時間に0が設定されている場合には、繰り返して出力されるループ再生となっており、同じチャンネルに別の効果音が割り当てられるまで出力が継続される。総再生時間に設定されている数値がこれ以外の数(正の数)の場合には、当該効果音の再生時間である。なお、総再生時間の単位はミリ秒(ms)である。 When the total playback time is set to 0, loop playback is repeatedly output, and output is continued until another sound effect is assigned to the same channel. When the numerical value set for the total reproduction time is any other number (positive number), it is the reproduction time of the sound effect. Note that the unit of the total playback time is milliseconds (ms).
抑制ボリューム値は、図271に示した例と同様に、同時に出力される他の効果音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」の場合には、再生中の音を変化させずにそのまま音の再生を継続し、「0」の場合には、再生中の効果音(総再生時間に−1が設定されている効果音を除く)の出力を抑制(消音)させる。「0」以外の数値の場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の音のボリュームを50%に抑制する。 Similar to the example shown in FIG. 271, the suppression volume value is a numerical value indicating an aspect in which the volume of another sound effect output simultaneously is changed. Specifically, in the case of “−1”, the sound is continuously reproduced without changing the sound being reproduced, and in the case of “0”, the sound effect being reproduced (− Output (except for sound effects set to 1) is suppressed (mute). In the case of a numerical value other than “0”, for example, when “50” is set, the volume of the sound being reproduced is suppressed to 50%.
続いて、図274を参照して各効果音について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在しており、割り当てられる効果音も同様である。また、図274に示す例では、チャンネルグループごとに抑制ボリューム値が設定されているが、効果音ごとに設定するようにしてもよい。 Subsequently, each sound effect will be described with reference to FIG. 274. In the present embodiment as well, in the same manner as in the above-described embodiment, channels of the fixed channel method and the automatic channel method are mixed, and the assigned sound effects are also the same. It is. In the example shown in FIG. 274, the suppression volume value is set for each channel group, but may be set for each sound effect.
固定ch1に割り当てられる効果音には、総再生時間が「−1」、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、これらの効果音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、不正行為や故障の発生などを要因とするものであるため、出力される効果音のボリュームを抑制することができず、また、他の再生中の効果音の出力は強制的に抑制(中止、消音)される。 Since the total playback time is set to “−1” and the suppression volume value is set to “0” for the sound effect assigned to the fixed ch 1, when these sound effects are played back, All sounds are muted. The sound played on the fixed channel 1 is a notification sound for notifying outside such as a player or an employee of a game hall, and is caused by an illegal act or occurrence of a malfunction. Cannot be suppressed, and output of other sound effects during playback is forcibly suppressed (stopped, muted).
固定ch2に割り当てられる効果音には、総再生時間が「0」、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、出力の開始から繰り返し、効果音が出力される。これらの効果音は再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2に割り当てられる効果音は主に遊技におけるBGMである。 Since the total playback time is set to “0” and the suppression volume value is set to “−1”, the sound effect assigned to the fixed channel 2 is repeatedly output from the start of output. These sound effects do not affect other sounds being reproduced. The sound effect assigned to the fixed channel 2 is mainly BGM in games.
AUTOグループ1に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、図271に示したように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。 The sound effect assigned to AUTO group 1 has a total playback time set for each sound effect (play time) and a suppression volume value of “0”. All other sounds being played are muted. That is, the sound output in the AUTO group 1 is output with the highest priority in production, and other sounds are muted and output alone. Specific sounds output in the AUTO group 1 include a jackpot sound, a blackout sound effect, a V winning sound, etc., as shown in FIG.
AUTOグループ2及びAUTOグループ3に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、再生中の他の音の出力がすべて半減(50%の出力に抑制)される。これにより、例えば、BGMの出力を半減させて遊技の流れを継続しながら演出を際立たせることができるAUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などであり、また、AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。 The sound effects assigned to the AUTO group 2 and the AUTO group 3 have the total playback time set for each sound effect (playback time) and the suppression volume value “50”. When a sound is reproduced, all other sound outputs being reproduced are halved (suppressed to 50% output). Thus, for example, as specific sounds output in the AUTO group 2 that can make the production stand out while continuing the flow of the game by halving the output of the BGM, for example, the first half notice sound effect or the second half notice effect Examples of specific sounds output by the AUTO group 3 include, for example, a hold winning sound at the time of starting winning a prize, a hold changing sound indicating that the hold display has changed, and an effect button being pressed. For example, a button press sound for notification.
[16−2−2.ボリューム制御処理]
本実施形態では、効果音の再生時間によって、重複して再生される効果音の出力を制御する。図275A及び図275Bは、本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。以下、本実施形態における効果音の出力制御の手順について説明する。
[16-2-2. Volume control processing]
In this embodiment, the output of the sound effect reproduced in duplicate is controlled according to the sound effect playback time. FIG. 275A and FIG. 275B are flowcharts showing the procedure of a volume control process for performing sound control based on parameters set for each sound effect according to the present embodiment. Hereinafter, the procedure of sound effect output control in this embodiment will be described.
周辺制御MPU1530aは、ボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1501)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1501の結果が「No」)、ステップS1530以降の処理を実行する。 When the volume control process is started, the peripheral control MPU 1530a first determines whether or not there is a request for playing a new sound (step S1501). When there is no new sound reproduction request (the result of step S1501 is “No”), the processing from step S1530 is executed.
一方、周辺制御MPU1530aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1501の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号に基づいて効果音名を特定し、効果音別ボリューム制御テーブル(図274)から、抑制ボリューム値と総再生時間を取得する(ステップS1502)。 On the other hand, when there is a new sound reproduction request (the result of step S1501 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530a identifies the sound effect name based on the sound number of the sound requested to be reproduced, The suppression volume value and the total playback time are acquired from the control table (FIG. 274) (step S1502).
次に、周辺制御MPU1530aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1503)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1503の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1506以降の処理を実行する。 Next, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (step S1503). When the acquired suppression volume value is “−1” (the result of step S1503 is “Yes”), that is, when the control for the sound being reproduced is not performed, the processing after step S1506 is executed.
取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1503の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1530aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1504)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1504の結果が「Yes」)、ステップS1506以降の処理を実行する。 When the acquired suppression volume value is not “−1” (the result of step S1503 is “No”), that is, when control is being performed on the sound being played back, the peripheral control MPU 1530a further controls the sound requested to be played back. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (step S1504). If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (the result of step S1504 is “Yes”), the processing from step S1506 is executed.
音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1504の結果が「No」)、周辺制御MPU1530aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に保持する(ステップS1505)。 When the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result of step S1504 is “No”), the peripheral control MPU 1530a determines the sound number, the suppression volume value, and the total playback time of the sound requested to be played. Is held in the work area (step S1505).
続いて、周辺制御MPU1530aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1506)。再生中の音がない場合には(ステップS1506の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1507)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1506の結果が「Yes」)、ステップS1510以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。 Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not there is a sound that is already being reproduced (step S1506). If there is no sound being reproduced (the result of step S1506 is “No”), a predetermined volume value is set to the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1507). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result of step S1506 is “Yes”), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing after step S1510.
ワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づく音制御について説明すると、周辺制御MPU1530aは、まず、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」であるか否かを判定する(ステップS1510)。新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」である場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、前述のように、異常発生時などにおける警報音が出力され、当該新規再生音のボリュームの抑制を禁止し、他の再生中の効果音の出力を強制的に抑制する。 The sound control based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound will be described. First, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is “−1”. (Step S1510). When the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is “−1” (the result of step S1410 is “Yes”), as described above, an alarm sound is output when an abnormality occurs, and the new The volume of the playback sound is prohibited from being suppressed, and the output of other sound effects during playback is forcibly suppressed.
周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音にあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1511)。さらに、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1512)。 The peripheral control MPU 1530a sets a predetermined volume value for the sound for which a new reproduction request has been made (step S1511). Furthermore, the work number is overwritten with the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time for which a new reproduction request has been made (step S1512).
そして、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値に基づいて、再生中の効果音のボリュームを抑制する(ステップS1513)。すべての再生中の効果音のボリュームを抑制すると、ステップS1530以降の処理を実行する(ステップS1514)。 Then, the peripheral control MPU 1530a suppresses the volume of the sound effect being reproduced based on the sound suppression volume value for which a new reproduction request has been made (step S1513). If the volume of all sound effects being reproduced is suppressed, the processing after step S1530 is executed (step S1514).
一方、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」でない場合には(ステップS1510の結果が「No」)、ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていないか判定する(ステップS1520)。ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていない場合には(ステップS1520の結果が「Yes」)、ステップS1530以降の処理を実行する。 On the other hand, if the total playback time of the sound requested to be newly played is not “−1” (the result of step S1510 is “No”), the peripheral control MPU 1530a determines the total playback time of the sound held in the work area. It is determined whether “−1” or a sound number is set in the work area (step S1520). When the total reproduction time of the sound held in the work area is “−1” or the sound number is not set in the work area (the result of step S1520 is “Yes”), the processes after step S1530 are executed.
ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」でなく、かつ、ワーク領域に音番号が設定されている場合には(ステップS1520の結果が「No」)、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さいか否かを判定する(ステップS1521)。 When the total playback time of the sound held in the work area is not “−1” and the sound number is set in the work area (the result of step S1520 is “No”), the peripheral control MPU 1530a It is determined whether or not the suppression volume value of the sound requested to be newly reproduced is smaller than the suppression volume value held in the work area (step S1521).
ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さい場合には(ステップS1521の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1522)。 If the suppression volume value of the sound requested to be newly played is smaller than the suppression volume value held in the work area (the result of step S1521 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530a transmits the sound requested to be newly played. The work area is overwritten with the number, the suppression volume value, and the total reproduction time (step S1522).
続いて、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短いか否かを判定する(ステップS1523)。ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短い又は同じ場合には(ステップS1521の結果が「Yes」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1524)。一方、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間のほうが長い場合には(ステップS1521の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームに、ワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させたボリューム値をセットする(ステップS1525)。 Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is shorter than the total reproduction time held in the work area (step S1523). If the total playback time of the sound requested for new playback is shorter than or equal to the total playback time held in the work area (the result of step S1521 is “Yes”), the volume of the sound requested for new playback is set. A predetermined volume value is set (step S1524). On the other hand, if the total playback time of the sound requested for new playback is longer than the total playback time held in the work area (the result of step S1521 is “No”), the volume of the sound requested for new playback The volume value reduced based on the suppression volume value of the work area is set (step S1525).
続いて、周辺制御MPU1530aは、すべての再生中の音に対し、抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも小さい又は同じであるか否かを判定する(ステップS1526)。そして、再生中の音の抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも大きい場合には(ステップS1526の結果が「No」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1527)。 Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the suppression volume value is smaller than or the same as the suppression volume value recorded in the work area for all the sounds being reproduced (step S1526). If the suppression volume value of the sound being reproduced is larger than the suppression volume value already recorded in the work area (the result of step S1526 is “No”), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area. The volume is reduced based on the suppression volume value (step S1527).
周辺制御MPU1530aは、すべての再生中の音に対してステップS1526及びステップS1527の処理を行うと、ステップS1530以降の処理を実行する(ステップS1528)。 When the peripheral control MPU 1530a performs the processing of step S1526 and step S1527 for all the sounds being reproduced, the peripheral control MPU 1530a executes the processing after step S1530 (step S1528).
新規再生要求のあった音及び再生中の音に対するボリューム制御を完了すると(ステップS1507、ステップS1514、ステップS1524、ステップS1525、ステップS1528)、周辺制御MPU1530aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1530)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1530の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the volume control for the sound requested for new reproduction and the sound being reproduced is completed (step S1507, step S1514, step S1524, step S1525, step S1528), the peripheral control MPU 1530a displays the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time. Is registered in the work area (step S1530). If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have not been registered in the work area (the result of step S1530 is “No”), this process is terminated.
音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1530の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1531)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1531の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time are already registered in the work area (the result of step S1530 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not the process has ended (step S1531). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not been completed (the result of step S1531 is “No”), this process ends.
ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1531の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域から消去する(ステップS1532)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1533、ステップS1534)、本処理を終了する。 When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result of step S1531 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530a obtains the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time from the work area. Erasing is performed (step S1532). Finally, all the sounds being reproduced are restored to the original volume values determined in advance (steps S1533 and S1534), and this process is terminated.
以上が本実施形態における効果音の総再生時間に基づいて、音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について具体的に説明する。図276は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図276では、前半予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。 The above is the processing for controlling the sound volume based on the total sound effect playback time in the present embodiment. Next, sound volume control will be specifically described along a time series. FIG. 276 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume according to the present embodiment in chronological order. (A) shows the execution timing of the production, and (B) shows the volume of each production. FIG. 276 describes an example in which the first half notice effect and the blackout effect are executed.
遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが出力される。通常BGMは、固定ch2で出力され、図274に示したように、抑制ボリューム値が「−1」に設定される。また、通常BGMは、BGMが切り替えられるまで再生が繰り返されるループ再生であり、総再生時間には0が設定される。抑制ボリューム値が「−1」であるため(ステップS1503の結果が「Yes」)、ワーク領域には通常BGMのパラメータは登録されない。そして、あらかじめ設定されたボリューム値が設定され、通常BGMが出力される(ステップS1507)。 When the power of the gaming machine is turned on, the game is started and the normal BGM is output. The normal BGM is output at the fixed channel 2 and the suppression volume value is set to “−1” as shown in FIG. 274. Normal BGM is loop reproduction in which reproduction is repeated until the BGM is switched, and 0 is set for the total reproduction time. Since the suppression volume value is “−1” (the result of step S1503 is “Yes”), the normal BGM parameter is not registered in the work area. Then, a preset volume value is set, and normal BGM is output (step S1507).
その後、遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されると、前半予告Aを実行するために、前半予告Aの効果音の出力が新規に要求される(時刻t31)。前半予告Aの効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、総再生時間が15000ms、抑制ボリューム値が50に設定されている(ステップS1503の結果が「No」)。 After that, when the game ball wins the starting winning opening and the special symbol variation display (dynamic display) is started, the output of the sound effect of the first half notice A is newly requested in order to execute the first half notice A. (Time t31). The sound effect of the first half notice A is output on a channel belonging to AUTO group 2, the total playback time is set to 15000 ms, and the suppression volume value is set to 50 (the result of step S1503 is “No”).
また、この時点でワーク領域にパラメータが登録されていないため(ステップS1504の結果が「No」)、前半予告Aの効果音の音番号、総再生時間及び抑制ボリューム値をワーク領域に保持する(ステップS1505)。 Further, since no parameter is registered in the work area at this time (the result of step S1504 is “No”), the sound number, total playback time, and suppression volume value of the first half notice A are held in the work area ( Step S1505).
さらに、前半予告Aの開始タイミングでは通常BGMが再生中であり(ステップS1506の結果が「Yes」)、前半予告Aの総再生時間が15000msであり(ステップS1510の結果が「No」)、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっている(ステップS1520の結果が「No」、ステップS1521の結果が「No」、ステップS1523の結果が「Yes」)。そのため、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1524)。 Furthermore, the normal BGM is being played back at the start timing of the first half notice A (the result of step S1506 is “Yes”), the total play time of the first half notice A is 15000 ms (the result of step S1510 is “No”), and new The parameter of the sound effect of the first half notice A for which the reproduction request has been made has already been registered in the work area (the result of step S1520 is “No”, the result of step S1521 is “No”, and the result of step S1523 is “Yes”). ). Therefore, the volume of the sound effect of the first half notice A for which a new reproduction request has been made is set to a predetermined volume value (step S1524).
続いて、この時点で通常BGMが再生中であり、まだボリュームが抑制されていないため抑制ボリューム値は「100」となり、ワーク領域に記録済みの前半予告Aの抑制ボリューム値「50」より大きいため(ステップS1526の結果が「No」)、前半予告Aの抑制ボリューム値「50」に基づいて通常BGMのボリュームを50%に低減する(ステップS1527)。 Subsequently, since the normal BGM is being reproduced at this time and the volume has not been suppressed, the suppression volume value is “100”, which is larger than the suppression volume value “50” of the first half notice A recorded in the work area. (The result of step S1526 is “No”), and based on the suppression volume value “50” of the first half notice A, the normal BGM volume is reduced to 50% (step S1527).
続いて、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1530の結果が「Yes」)、前半予告Aが継続されるため(ステップS1531の結果が「No」)、本処理は終了する。 Subsequently, the sound effect parameter of the first half notice A is already registered in the work area (the result of step S1530 is “Yes”), and the first half notice A is continued (the result of step S1531 is “No”). This process ends.
その後、所定条件の成立によりブラックアウト演出が実行され、ブラックアウト演出効果音の新規音再生要求を受信する(時刻t32)。ブラックアウト演出効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「8000」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1503の結果が「No」)。このとき、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504の結果が「Yes」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506の結果が「Yes」)。 Thereafter, the blackout effect is executed when the predetermined condition is satisfied, and a new sound reproduction request for the blackout effect sound is received (time t32). The blackout effect sound is output on a channel belonging to the AUTO group 1, and the total playback time is “8000” and the suppression volume value is “0” (the result of step S1503 is “No”). At this time, the parameter of the sound effect of the first half notice A is already registered in the work area (the result of Step S1504 is “Yes”), and the sound effect of the normal BGM and the first half notice A is being output (Step S1506). The result is “Yes”).
さらに、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音は総再生時間が「8000」であり(ステップS1510の結果が「No」)、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の総再生時間は「15000」となっている(ステップS1520の結果が「No」)。 Further, the blackout effect sound effect requested for new reproduction has a total reproduction time of “8000” (the result of step S1510 is “No”), and the total reproduction time of the sound effect of the first half notice A held in the work area. Is “15000” (the result of step S1520 is “No”).
次に、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の抑制ボリューム値は「50」であり、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値が「0」であるため(ステップS1521の結果が「Yes」)、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の音番号、抑制ボリューム値「0」及び総再生時間「8000」をワーク領域に上書きする(ステップS1522)。 Next, since the suppression volume value of the sound effect of the first half notice A held in the work area is “50” and the suppression volume value of the blackout effect sound effect requested to be newly reproduced is “0” (step The result of S1521 is “Yes”), and the work number is overwritten with the sound number, suppression volume value “0”, and total playback time “8000” of the blackout effect sound that has been requested for new playback (step S1522).
また、前半予告Aの効果音の総再生時間(15000ms)よりもブラックアウト予告演出の効果音の総再生時間(8000ms;a1)のほうが短いため(ステップS1523の結果が「Yes」)、ブラックアウト予告演出効果音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524)。 In addition, since the total reproduction time (8000 ms; a1) of the sound effect of the blackout notice effect is shorter than the total reproduction time (15000 ms) of the sound effect of the first half notice A (the result of step S1523 is “Yes”), blackout A predetermined volume value is set as the volume of the notice effect sound effect (step S1524).
続いて、再生中の音の抑制ボリューム値は通常BGMが「50」、前半予告Aの効果音が「100」であり、ワーク領域に記録済みのブラックアウト予告演出効果音の抑制ボリューム値「0」よりも大きいため(ステップS1526の結果が「No」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音のボリュームを「0」にする(ステップS1527)。 Subsequently, the suppression volume value of the sound being played is normally “50” for BGM, “100” for the sound effect of the first half notice A, and “0” for the sound effect volume of the blackout notice effect effect already recorded in the work area. (The result of step S1526 is “No”), the volume of the sound effect of the normal BGM and the first half notice A is set to “0” (step S1527).
その後、ブラックアウト演出の実行中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留入賞音の新規音再生要求を受信する(時刻t33)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「2000」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1503の結果が「No」)。このとき、ブラックアウト演出効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504の結果が「Yes」)、ブラックアウト演出効果音、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506の結果が「Yes」)。なお、このとき通常BGM及び前半予告Aの効果音は出力が抑制されている。 Thereafter, when a game ball wins the start winning opening during execution of the blackout effect, a new sound reproduction request for the reserved winning sound is received (time t33). The reserved winning sound is output on a channel belonging to the AUTO group 3, and the total playback time is “2000” and the suppression volume value is “50” (the result of step S1503 is “No”). At this time, the parameter of the blackout effect sound effect is already registered in the work area (the result of step S1504 is “Yes”), and the blackout effect sound effect, the normal BGM, and the sound effect of the first half notice A are being output. Yes (the result of step S1506 is “Yes”). At this time, the output of the normal BGM and the sound effect of the first half notice A is suppressed.
さらに、新規再生要求のあった保留入賞音は総再生時間が「2000」であり(ステップS1510の結果が「No」)、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の総再生時間は「8000」となっている(ステップS1520の結果が「No」)。 Further, the pending winning sound for which a new reproduction request has been made has a total reproduction time of “2000” (the result of step S1510 is “No”), and the total reproduction time of the blackout effect sound effect held in the work area is “8000”. (The result of step S1520 is “No”).
次に、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値は「0」で、新規再生要求のあった保留入賞音の抑制ボリューム値が「50」であるため(ステップS1521の結果が「No」)、ワーク領域を上書きしないが、ブラックアウト演出効果音の総再生時間(8000ms;a1)よりも保留入賞音の総再生時間(2000ms;a2)のほうが短いため(ステップS1523の結果が「Yes」)、保留入賞音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524)。また、ワーク領域は更新されていないため、再生中の音の抑制ボリューム値はワーク領域に記録された抑制ボリューム値と同じである(ステップS1526の結果が「Yes」)。そして、保留入賞音の出力が終了しても(時刻t34)、ワーク領域にはブラックアウト演出効果音のパラメータが記録されているため、ブラックアウト演出効果音の出力が継続される。 Next, since the suppression volume value of the blackout effect sound effect held in the work area is “0” and the suppression volume value of the pending winning sound requested to be newly reproduced is “50” (the result of step S1521 is “No”), the work area is not overwritten, but the total reproduction time (2000 ms; a2) of the pending winning sound is shorter than the total reproduction time (8000 ms; a1) of the blackout effect sound (the result of step S1523 is “Yes”), a predetermined volume value is set to the volume of the pending winning sound (step S1524). Further, since the work area is not updated, the suppression volume value of the sound being reproduced is the same as the suppression volume value recorded in the work area (the result of step S1526 is “Yes”). Then, even when the output of the reserved winning sound is finished (time t34), the blackout effect sound is continuously output because the parameter of the blackout effect sound is recorded in the work area.
その後、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t35)、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了するため(ステップS1531の結果が「Yes」)、ワーク領域に格納されたブラックアウト演出効果音のパラメータが消去される(ステップS1532)。そして、音の再生が抑制されていた(ボリュームが低減されていた)通常BGMと前半予告Aの効果音のボリュームがあらかじめ定められたボリューム値に戻される(ステップS1533)。このとき、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMは抑制されたが、通常のボリュームで復帰している。 Thereafter, when the blackout effect ends (time t35), the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area ends (the result of step S1531 is “Yes”), so the blackout stored in the work area. The parameter of the effect sound is deleted (step S1532). Then, the volume of the sound effect of the normal BGM and the first half notice A in which the sound reproduction is suppressed (the volume has been reduced) is returned to a predetermined volume value (step S1533). At this time, the normal BGM is suppressed at the time of reproducing the sound effect of the first half notice A, but the normal volume is restored.
以上のように、本実施形態では、他の再生中の効果音のボリュームを消音し、特定の演出(例えば、ブラックアウト演出)を際立たせることを可能としながら、消音期間中に演出効果音の出力が終了してしまう場合であっても遊技者に演出機会を提供することが可能となる。具体的には、消音期間中に効果音の出力が完了してしまう場合には特定の演出が実行されて他の演出の効果音の出力が抑制されている間であっても効果音を出力して遊技者に報知する一方、消音期間終了後まで効果音の出力が継続される場合には消音期間中の当該演出の効果音の出力を抑制することによって、特定の演出の実行を際立たせることができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to mute the volume of other sound effects being played and to make a specific effect (for example, blackout effect) stand out, Even if the output ends, it is possible to provide the player with a production opportunity. Specifically, if the output of the sound effect is completed during the mute period, the sound effect is output even while a specific effect is executed and the output of the sound effect of another effect is suppressed If the output of the sound effect continues until the end of the mute period, the output of the sound effect of the effect during the mute period is suppressed to make the execution of the specific effect stand out. be able to.
ところで、上述の通り、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立すると、いずれかの音出力を破棄せざるを得ず、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1 in which the number of channels is limited, a new sound is generated when there is no vacancy in the channel to which sound data is to be assigned (the number of vacant channels is 0). If the data allocation condition is satisfied, one of the sound outputs must be discarded, and there is a concern that the game entertainment will deteriorate due to the appearance of the unintended sound output in the production design.
そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立した場合、あらかじめ設定した優先順位に基づいて、より重要度の低い音出力が選択的に破棄されるように制御することで、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることを回避して遊技興趣の低下が抑制されるようにすることを提案した。ただし、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点で技術的工夫を施すようにすることも重要であるといえる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when a new sound data allocation condition is satisfied when there is no channel space (the number of empty channels is 0), a preset is set in advance. Based on the priorities, the control of the sound output with lower importance is selectively discarded, thereby avoiding the appearance of an unintended sound output in the production design and reducing the entertainment interest. Proposed to be suppressed. However, it can be said that it is also important to make technical ingenuity in the situation where there is no vacant channel (the situation where the number of vacant channels is 0) and how it is difficult to appear.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出効果音(演出音)に対してより多くのチャンネルリソースの割り当てを可能ならしめるべく、適正な遊技が行われる限り出力されることのない各種の報知音については単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用可能となっている。以下、各種の報知音の出力に関してチャンネル節約型の制御構造を採用した場合についての一例を説明する。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to enable more channel resources to be assigned to the effect sound (effect sound), various kinds of signals that are not output as long as an appropriate game is performed. As for the notification sound, it is possible to adopt a channel saving type control structure that can appropriately notify the abnormality content only with a single channel. Hereinafter, an example of a case where a channel saving type control structure is adopted for outputting various kinds of notification sounds will be described.
図277は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図236で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図240で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 277 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X) of a finite number of channels prepared by using various types of notification sounds (payout notification sounds and abnormal notification sounds) excluding effect sounds as sound control by the fixed channel method. An example of a sound definition table in the case of realizing the process of outputting only in the above-mentioned manner is shown. In this sound definition table, for each sound name, the priority for playback, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and output type setting definition are managed. doing. Here, for the convenience of explanation, only the definitions for the notification sounds 1 to 7 are shown, and the description of the definitions of other notification sounds, effect sounds, and the like is omitted. In addition to the definition based on the fixed channel method illustrated in FIG. 236, the production sound is defined based on the automatic channel method illustrated in FIG. 240 for each channel other than the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.
優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of the notification sounds is assigned to the channel X for output when a plurality of notification sounds satisfy the output conditions, and the numerical value of the priority is The high notification sound is assigned to the channel X and is output regardless of the assignment state of the notification sound having the low priority order to the channel X. As will be described later, when the priorities are the same, the notification sound previously assigned to channel X is given priority, and after the output of the notification sound is completed, the notification sound assigned to channel X is output. Will be.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of left and right speakers, which are combinations of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, a difference is produced in the volume output separately from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when “0x00” is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and for example, when “0x80” is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker are set. The difference in volume output individually from the left and right speakers, which is a combination of 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial values of the upper and lower pans are, for example, the sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting values of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is produced in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when “0x00” is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is output individually from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only a pair of lower speakers 921 outputs.
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents the sound volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The playback type setting is loop playback for repeatedly playing the target sound (corresponding to “LOOP” in the figure), or 1SHOT playback for playing the target sound once (corresponding to “1SHOT” in the figure). It represents whether or not. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.
図278は、図277で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 FIG. 278 is a table showing notification conditions, notification modes, notification times, and conditions (release conditions) for the notification, for each notification sound exemplified in FIG. 277, for each type of notification sound. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is set for any notification sound, but this is used as much as possible in order to effectively use a single channel X. This is a measure for maintaining in the state and forcing a subsequent notification sound output.
同図278に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気センサ2404によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気センサ2404による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 278, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in a state in which magnetism is detected by the magnetic sensor 2404 (a state where there is a high possibility that an illegal act using a magnet is being performed). This is to be notified. As a notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnet has been detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “Magnet has been detected”). ) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed. As the notification time, the loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnet has been detected” ends in 60 seconds (corresponding to six notification sound repetitions) from the detection by the magnetic sensor 2404. On the other hand, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps continue to be executed until the “return on power” which is the release condition is satisfied. ing.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらず第一大入賞口センサ2403又は第二大入賞口センサ2402による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), a state in which vibration is detected by the vibration sensor 2405 (the possibility of a fraudulent act due to a dodging action is high). Notification sound 2 (vibration abnormality) for notifying that the player is in the state), and the first big prize opening sensor 2403 or the second big prize opening sensor even though there is no big hit gaming state (a state where the big prize opening is opened) Notification sound 3 (high volume) for informing that the detection by 2402 is in a state (a state where there is a high possibility that an illegal act of forcibly opening a large winning opening in a closed state and winning a game ball is performed) Winning anomalies) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some sort of fraud has been performed, and for notification sounds belonging to the first notification group, Aspects and broadcast time, both the release conditions are as setting to that common.
例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、第一大入賞口センサ2403又は第二大入賞口センサ2402による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 2 (vibration abnormality), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “boost vibration detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , “Vibration detected”) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the detection by the vibration sensor 2405 is performed as a notification time. The loop processing for repeatedly outputting the notification sound is completed in 60 seconds (corresponding to six repetitions of the notification sound) from the time of the occurrence, whereas the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps The execution of the lighting by is continued until the release condition “power-on” is satisfied. In addition, in the notification sound 3 (big prize abnormality), as a notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “A boo-boo prize abnormality has been detected” and a display area of the game board side effect display device 1600 are displayed. A display (for example, “A big prize abnormality has been detected”) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as notification time, Whereas the loop processing for repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (corresponding to six repetitions of the notification sound) is terminated after the detection by the first grand prize opening sensor 2403 or the second grand prize opening sensor 2402, Regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps, until the “return on power” which is a release condition is satisfied So that the execution is continued.
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプのすべてを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 employs different display modes for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. About lighting by the various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily turned on) in the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. It does not have to be an aspect). Moreover, about the notification sound used as the object of a loop process, the notification sound 1 called "boo boo" which plays the role which alert | reports that it belongs to the 1st notification group (state with the high possibility that the fraudulent act was performed). A combination of sequential output of an alarm sound used in any of 3 to 3 and a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification as to which of the notification contents is adopted. The warning sound is a monotonous sound to give a warning meaning in a severe unfair situation, and the message sound is composed of various sounds to clarify the distinction from other notification sounds. It is desirable to do so.
すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 In other words, when reporting information belonging to the first notification group (a state in which there is a high possibility that fraud has been performed), rather than specifying which notification type it is, the hall side response to fraud It is important to speed up the initial action. In this regard, according to the above-described configuration, only the notification sound of “boo-boo” and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light emitting devices) are output, and those belonging to the first notification group (the fraudulent acts are It is expected that the initial response of the hall side response to the fraudulent act will be expedited. In addition, a message sound for informing which notification type is to be output following the notification sound of “boo-boo”, or display within the display area of the game board side effect display device 1600 is performed. Therefore, it is expected that the treatment after the initial movement corresponding to the hall side is performed smoothly.
一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 4 (door opening) is a state in which the door frame opening switch 618 detects that the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4 (the possibility of fraudulent acts due to door opening). However, there is a possibility that the door may be opened by an abnormality handling measure on the hall side). As a notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “the door is open” )) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. As for the notification time, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is 30 seconds after the detection by the door frame opening switch 618 (corresponding to three repetitions of the notification sound). ), The display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are the release condition “door closing detection (door frame opening switch 618 causes the main body frame 4 to On the other hand, the execution is continued until “detection that the door frame 3 is closed)” is satisfied.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door opening), a state in which the main body frame opening switch 619 detects that the main body frame 4 is open with respect to the outer frame 2 ( Although there is a possibility that an illegal act is performed by opening the main body frame, a notification sound 5 (frame opening) for notifying that there is a possibility that the main body frame is opened by an abnormality handling measure on the hall side) It is considered as belonging to the second notification group when there is a medium possibility that some sort of fraud has been performed and this cannot be denied, and for notification sounds belonging to the second notification group, those notifications The mode, the notification time, and the release condition are all set to a common one.
例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 5 (frame open), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “the frame is open ping-pong ping-pong” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, “the frame is open”) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, respectively, and the body frame opening switch is used as the notification time. The loop processing for repeatedly outputting the notification sound in 30 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for three times) after the detection by 619 is ended, whereas the display in the display area of the game board side effect display device 1600 As for lighting by various lamps, the release condition is “frame closing detection (the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 by the body frame opening switch 619. Until the detection of it) "is satisfied so that the execution is continued.
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプのすべてを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 employs different display modes for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. About the lighting by the various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily turned on) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. It does not have to be an aspect). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. In addition, regarding the notification sound that is the target of the loop processing, a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification as to which content of the notification and a sound belonging to the second notification group (injustice) A combination of sequential output with alarm sounds used in either of the notification sounds 4 and 5, such as “ping-pong ping-pong”, which plays a role of notifying that the possibility of the occurrence of the error is moderate) Yes.
すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 In other words, when notifying those who belong to the second notification group (a state in which there is a moderate possibility of fraudulent acts) It is important to be able to perform abnormality handling on the hall side to a certain degree of speed. In this regard, according to the above-described configuration, as the notification sound, first, as in the case of belonging to the third notification group described later, a message sound for informing which notification type is output is output. Therefore, it is expected that those who are playing appropriate games will be less likely to feel disgust. On the other hand, an alarm sound such as “ping-pong ping-pong” follows the message sound, although it is an alarm sound different from the case of belonging to the first notification group so as to make it difficult for a person who is playing an appropriate game to feel disgust. In the case of belonging to the third notification group, the lighting mode is different from the case of belonging to the first notification group so that it is difficult for the person who is playing an appropriate game to feel disgust. By performing notification by turning on various lamps that are not performed, it is expected that the abnormality handling measures on the hall side will be accelerated to some extent.
また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ2401によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ2401による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) is generated when the game ball passes through the gate portion 2003 provided in the area on the right side with respect to the center accessory 2500 in the game area 5a in spite of the non-time-short state. Passing is detected by the gate sensor 2401 (the game is played in a manner that is disadvantageous to the player, and it should be corrected to a game in the proper manner (left-handed)) This is to be notified. As the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “please return to left-handed” and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “please return to left-handed” )) Are executed. In addition, as the notification time, both of the loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as “please return to the left” and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 are in a non-time-saving state. The detection is completed in 20 seconds (corresponding to two repetitions of the notification sound) from when the detection by the gate sensor 2401 is detected.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guidance), a state where the lower tray 322 is detected to be full of game balls by the full-tank detection sensor 279 (lower pan) The notification sound 7 (ball-out guidance) for notifying that the game ball in the 322 is in a state where the ball is to be removed is provided to guide the game in order to properly advance the game although the possibility of fraud is low. It is assumed that it belongs to the third notification group when it is in the power state, and for the notification sound belonging to the third notification group, the notification mode, the notification time, and the release condition are all set in common. It is said.
例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the notification sound 7 (ball guidance), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “please remove the ball of the lower plate” and a display area of the game board side effect display device 1600 Display (for example, “please remove the ball on the lower plate”) and a loop process for repeatedly outputting an alarm sound such as “please remove the ball on the lower plate” as a notification time, and a game board Both the display in the display area of the side effect display device 1600 are finished in 20 seconds (corresponding to repeated notification sounds for two times) from when the full tank detection sensor 279 detects. .
ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ2401や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-out guidance) are detected when the sensors 2401 and 2401 are terminated in 20 seconds from the detection by the gate sensor 2401 or the full tank detection sensor 279. When 279 is still in the detection state, the notification process (notification sound 6 (left-handed guidance) and notification sound 7 (ball-out guidance)) is executed again from the beginning.
なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)としてあらかじめ用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly, for example, after the message sound for 5 seconds has been output, there is no sound for 5 seconds. Data is assigned to channel X, and a sound corresponding to that is output (silent output), and a loop process is repeated for repeating the notification sound for 10 seconds with the message sound and silent data as a set. It has become. And, since the notification sounds 6 and 7 are all configured to output silence data for the same time, the notification sounds 6 and 7 function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group, Even on the hall side, it is possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by confirming the portion of the silent data, not the portion of the message sound that is difficult to hear in the noisy hall. Regarding the silent data, it is desirable to prepare in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including a message sound, and to perform the loop processing while assigning it to the channel X.
ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, although there can be silence in the notification sounds (such as between the alarm sound and the message sound) used in the first notification group and the second notification group, these are very short in order to have a “between”. It is clear that it is a time thing and is fundamentally different from the above-mentioned silent part (third notification group) having a relatively long time and having a group identification function.
このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, an alarm sound such as “boo-boo” or “ping-pong ping-pong” is not output, and only a message sound is repeatedly output with a predetermined silence period interposed therebetween. Thus, it is possible to make a notification regarding the game guidance without feeling disgusted.
図277や図278に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIG. 277 and FIG. 278, the notification sound belonging to the same notification group is set to have the same priority, but the notification sound belonging to the same notification group has different priorities. You may do it. In addition, loop playback in which the target sound is repeatedly played is adopted as the playback type setting. However, the present invention is not limited to this, and 1SHOT playback in which the target sound is played once may be adopted. . In addition, “boo-boo” that is commonly used for the notification sounds belonging to the first notification group and “ping-pong ping-pong” that is commonly used for the notification sounds belonging to the second notification group are connected with the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or prepared as sound data different from the message sound, and the sound data that combines the message sound and the alarm sound is created at the time of output. After that, it may be assigned to the channel.
図279(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 279 (a) shows processing when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. An example is shown.
同図279(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS84(図212)の処理内で磁気センサ2404による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS90(図212)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。 As shown in FIG. 279 (a), when there is a magnetic detection by the magnetic sensor 2404 in the process of step S84 (FIG. 212) at timing tα1 at which no notification sound is output, the main control is performed. In the MPU 1310a, first, the state of the notification flag is updated so as to indicate that magnetic detection has occurred. Next, information indicating the presence of magnetic detection is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S90 (FIG. 212), information indicating that the magnetic detection has been performed based on the state of the updated notification flag is output to the outside and managed in the hall computer. In the process of S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is used for a process related to notification in the peripheral control MPU 1530a.
これに対し、周辺制御MPU1530aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 On the other hand, the peripheral control MPU 1530a analyzes the command in the received command analysis process in step S1022 (FIG. 230) at the timing tα1 (or immediately after) at which no notification sound is output. , The notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 278 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 230), and its notification mode (In this case, the notification sound reproduction in the “loop of magnet detected”) is started, and a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set.
なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音があらかじめ定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 1 (magnetic abnormality) to the channel X, the sound generation scheduler data corresponding to the magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c, and the peripheral control is performed. The value is set to 1530cae in the scheduler data storage area of the RAM 1530c. Then, by assigning the notification sound 1 (magnetic abnormality) to the channel X, the notification sound such as “The boo-boo magnet was detected” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.
またこの際、周辺制御MPU1530aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1530a extracts screen generation scheduler data corresponding to the magnetic detection and emission mode generation scheduler data corresponding to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c. By setting 1530cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c, the above-described display in the liquid crystal and lamp lighting are also executed. The display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again as a condition for canceling the magnetic abnormality.
このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as “We detected boo-boo magnetism” is repeatedly executed for 60 seconds from the timing tα1, and display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “Detect magnetism”). And lighting by various lamps arranged in the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the first notification group) are executed.
ただし、図279(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS84(図212)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS90(図212)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 279 (a), at the timing tα2 in which 60 seconds have not elapsed since the timing tα1 and a notification sound such as “Booming magnetism is detected” is in the state of loop playback, step S84 ( It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the vibration has been detected, as in the case of the timing tα1 at which the magnetic detection has been performed. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S90 (FIG. 212), information indicating that vibration has been detected based on the updated state of the notification flag is output to the outside and managed in the hall computer. In the process of S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is used for a process related to notification in the peripheral control MPU 1530a.
これに対し、周辺制御MPU1530aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, the command is analyzed by the received command analysis process in step S1022 (FIG. 230) at the timing tα2 (or immediately after) when the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is determined that the vibration detection information is included, the alarm sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 278 is assigned to the channel X in the warning process in step S1024 (FIG. 230). I won't do that. That is, since the notification sound 1 (magnetic abnormality) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (vibration abnormality) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side already assigned is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジューラーデータが進展処理されることもない。 Also, the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment does not set the sound generation scheduler data itself according to the vibration detection at the timing tα2. Accordingly, the sound generation scheduler data corresponding to the notification sound 2 (vibration abnormality) is not processed in a state where the channel X is not assigned.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, at the timing tα2 (or immediately after), a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) that has not been set yet. ) Is set, and when the notification sound 1 (magnetic abnormality) is output (reproduction state), when the timer (60 seconds) has not expired, a sound corresponding to vibration detection is set. The scheduler data for generation is set, and the notification sound 2 (vibration abnormality) is assigned to channel X for the remaining time, and the notification sound in that notification mode (in this case, the loop “Boo-boo vibration was detected”) Playback is to be executed.
また、周辺制御MPU1530aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, the peripheral control MPU 1530a does not set the sound generation scheduler data according to the vibration detection at the timing tα2 (or immediately after), but the screen generation scheduler data according to the vibration detection and the vibration detection are not set. Is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c and set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c to set the above-mentioned display in liquid crystal or These are executed for lamp lighting.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータについても、音生成用スケジューラーデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, a display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Yes. In the lamp lighting, although the light emission mode generation scheduler data according to the vibration detection is set, the light emission mode generation scheduler data according to the magnetic detection is already set and the priority is the same. The lighting mode of the light emission mode generation scheduler data according to the magnetic detection that has already been set will be reflected in each lamp emission, and the lighting mode of the light emission mode generation scheduler data according to the vibration detection will be reflected in various types. It is not reflected in each lamp emission. Similarly to the sound generation scheduler data, the light emission mode generation scheduler data corresponding to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately after).
ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, the light emission mode generation scheduler data according to the magnetic detection and the light emission mode generation scheduler data according to the vibration detection have the same data contents. Even in the case of reflecting, there is no change in lamp lighting.
そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After this, at timing tα3 when 60 seconds have elapsed from timing tα1, a notification sound such as “Booming magnetism detected” is repeated based on the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic abnormality) being timed up. The loop process to be executed is terminated. Here, since the time required to reproduce the notification sound such as “Boo-boo magnetism detected” once is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic abnormality) At the timing tα3 that has been increased, the loop processing is terminated at a time when the notification sound “Boo-boo magnetism has been detected” has been reproduced six times, and when the notification sound is good.
またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1530aでは、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) is not up, the peripheral control MPU 1530a sets sound generation scheduler data corresponding to the vibration detection, and the rest By assigning the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for the time (the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 subtracted from 60 seconds), the notification mode (here, “boobo vibration” is assigned. ”Is detected” loop), the notification sound reproduction is executed.
すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, while the scheduler data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set but is set at the timing tα3. Therefore, at timing tα3, the notification sound of “Boo-boo vibration detected” can be reproduced from the head, and when the timer of notification sound 2 (vibration abnormality) expires, “Boo-boo vibration is detected. It is possible to prompt the user to stop the loop processing from being played back at a halfway timing (for example, timing such as “boobing vibration”) in the notification sound such as “Done”.
このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図279(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced, when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied (FIG. 279 (a)), when the sixth alarm sound (here “Boo-boo”) and the sixth message sound (here “magnetic detected”) have finished playing, the seventh alarm sound (here Then, it is possible to realize smooth notification sound switching as if “boo-boo”) was reproduced. As a result, “Boo-boo magnetism has been detected” and “Boo-boo vibration have been detected” are connected at a strange place, making it impossible to recognize fraudulent notifications in a tense situation (for example, If the alarm sound 1 ends with “Boo-boo magnet” and the alarm sound 2 starts with “Motion detected”, an unknown notification such as “Boo-boo magnet detected” The occurrence of content that may confuse the site) can be suitably suppressed.
また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the vibration detection is shortened, and the notification sound 2 is timed up at the “boo-boo” alarm sound and ends and the message sound is Even if it is not reproduced, it is possible to recognize that some abnormality detection is occurring at the same time because the loop processing is finished at a halfway timing and the reproduction is stopped. If it is a notification, the notification sound is terminated at a good point). As a result, when the notification sound is interrupted at halfway timing, it will be prompted to check the display in the liquid crystal, and the display in the liquid crystal will show “Magnetic detected” and “Vibration detected” respectively. By being displayed, it is possible to properly recognize that the magnetic detection and the vibration detection have been performed.
図279(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 279 (b) shows processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. An example is shown.
ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図279(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 Here, the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. ) With reference to the above processing (processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced) ).
例えば、同図279(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS90(図212)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。 For example, as shown in FIG. 279 (b), the frame opening detection by the main body frame opening switch 619 is performed within the processing of step S82 or S84 (FIG. 212) at the timing tβ1 when no notification sound is output. If there is, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame opening has been detected. Next, information indicating that the frame opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S90 (FIG. 212), information indicating that the frame opening has been detected based on the state of the updated notification flag is externally output and managed in the hall computer. In the process of step S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame opening detection) is used for a process related to notification in the peripheral control MPU 1530a.
これに対し、周辺制御MPU1530aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 On the other hand, the peripheral control MPU 1530a analyzes the command in the received command analysis process in step S1022 (FIG. 230) at the timing tβ1 (or immediately after) at which no notification sound is output. When it is determined that the information is included, the notification sound 5 (open frame) shown in FIG. 278 is assigned (set) to channel X in the warning process in step S1024 (FIG. 230), and the notification is made. Notification sound playback in the mode (here, “frame is open ping-pong ping-pong” loop) is started, and a timer (30 seconds) is set for timing the notification time of notification sound 5 (frame open). .
なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音があらかじめ定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 5 (open frame) to the channel X, the sound generation scheduler data corresponding to the open frame detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c. This is set to 1530cae in the scheduler data storage area of the control RAM 1530c. Then, by assigning the notification sound 5 (open frame) to the channel X, the notification sound such as “the frame is open ping-pong ping-pong” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). It becomes like this.
またこの際、周辺制御MPU1530aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1530a receives the screen generation scheduler data corresponding to the frame opening detection and the light emission mode generation scheduler data corresponding to the frame opening detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c. By extracting and setting 1530cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c, the above-described display in the liquid crystal and lamp lighting are also executed. The in-liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the frame closing detection which is the release condition of the frame opening detection is performed.
このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as “the frame is open ping-pong ping-pong” is repeatedly executed for 30 seconds from the timing tβ1, and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “ And “lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group)” are executed.
ただし、図279(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS90(図212)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 279 (b), at time tβ2 when 30 seconds have not elapsed since the timing tβ1 and a notification sound such as “the frame is open ping-pong ping-pong” is in the state of loop playback, step S82 is performed. Alternatively, it is assumed that the door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of S84 (FIG. 212). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the door opening has been detected, as in the case of the timing tβ1 at which the frame opening has been detected. Next, information indicating that the door opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S90 (FIG. 212), information indicating that the door opening has been detected based on the state of the updated notification flag is output to the outside and managed in the hall computer. In the process of step S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door opening detection) is used for a process related to notification in the peripheral control MPU 1530a.
これに対し、周辺制御MPU1530aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, the command is analyzed by the received command analysis processing in step S1022 (FIG. 230) at the timing tβ2 (or immediately after) when the notification sound 5 (frame open) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the door opening detection information is included, the alarm sound 4 (door opening) shown in FIG. 278 is transmitted to the channel X in the warning process in step S1024 (FIG. 230). Do not assign. That is, since the notification sound 5 (frame opening) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door opening) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 5 (frame open) on the side that has already been assigned is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジューラーデータが進展処理されることもない。 Further, the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment does not set the sound generation scheduler data itself according to the detection of the door opening at the timing tβ2. Therefore, the sound generation scheduler data corresponding to the notification sound 4 (door open) is not processed in a state in which it is not assigned to the channel X.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, at the timing tβ2 (or immediately after), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) that has not been set yet. ) Is set, and when the output state (reproduction state) of the notification sound 5 (frame open) ends, when the timer (30 seconds) has not timed out, it corresponds to the door open detection. Set the sound generation scheduler data, and assign the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time, and in the notification mode (here, the “door is open ping-pong ping-pong” loop) Notification sound reproduction is executed.
また、周辺制御MPU1530aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, the peripheral control MPU 1530a does not set the sound generation scheduler data according to the door opening detection at the timing tβ2 (or immediately after), but the screen generation scheduler data according to the door opening detection, and The above-mentioned liquid crystal is obtained by extracting scheduler data for generating a light emission mode corresponding to detection of door opening from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c and setting it in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c in 1530cae. These are executed for internal display and lamp lighting.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータについても、音生成用スケジューラーデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, a display corresponding to the door opening appears at a position different from the position where the display corresponding to the frame opening is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Yes. When the lamp is lit, the light emission mode generation scheduler data corresponding to the door opening detection is set, but the light emission mode generation scheduler data corresponding to the frame opening detection is already set and the priority is the same. Therefore, the lighting mode generation scheduler data lighting state corresponding to the frame opening detection already in the set state is reflected in each lamp emission, and the lighting mode generation scheduler data lighting according to the door opening detection The mode is not reflected in each lamp emission. Similarly to the sound generation scheduler data, the light emission mode generation scheduler data corresponding to the door opening detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately after).
ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, the light emission mode generation scheduler data corresponding to the frame opening detection and the light emission mode generation scheduler data corresponding to the door opening detection have the same data contents. In any case, the lamp lighting does not change.
そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After this, at timing tβ3 when 30 seconds have elapsed from timing tβ1, a notification sound such as “The frame is open ping-pong ping-pong” is issued based on the time-up of the timer (30 seconds) of notification sound 5 (frame opening). The loop process that is repeatedly executed is terminated. In this case, since the time required to reproduce the notification sound such as “The frame is open ping-pong ping-pong” is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) for the notification sound 5 (frame open) is set. At the time tβ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “frame is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times.
またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1530aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) is not up, the peripheral control MPU 1530a sets the scheduler data for sound generation according to the door opening detection, By assigning the notification sound 4 (door opening) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (β) from timing tβ2 to timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door Will open the notification sound in the “Ping-Pong” loop.
すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, the timer for the notification sound 4 (door opening) is set at the timing tβ2, while the scheduler data for sound generation corresponding to the door opening detection is not set but is set at the timing tβ3. Therefore, at timing tβ3, the notification sound of “door is open ping-pong ping-pong” can be reproduced from the head, and when the timer of notification sound 4 (door open) times out, “door opens. It is possible to prompt the user to stop the loop processing from being played back at a halfway timing (for example, timing such as “door is open”) of the notification sound such as “Ping Pong”.
このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図279(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced, the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied (see FIG. 279 (b)) When the third message sound (here “the frame is open”) and the third warning sound (here “ping-pong ping-pong”) have finished playing, the fourth message sound ( Here, smooth notification sound switching can be realized as if "the door is open") has been reproduced. As a result, the situation is such that “the frame is open ping-pong ping-pong” and “the door is open ping-pong ping-pong” are connected at a strange place, making it impossible to recognize the notification contents in a tense situation. Generation | occurrence | production can be suppressed suitably.
また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。 Further, according to the above configuration, at time tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the detection of door opening is short, and even if the notification sound 4 is interrupted at a halfway point, the message sound is reproduced first. Therefore, it is possible to reliably grasp that the door is open.
図279(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 279 (c) shows processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. An example is shown.
同図279(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS84又はS88(図212)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ2401によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。 As shown in FIG. 279 (c), at timing tγ1 at which no notification sound is output, the game is in spite of being in a non-time-saving state within the processing of step S84 or S88 (FIG. 212). If it is detected by the gate sensor 2401 that the game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the area 5a (right-handed detection in a non-short-time state), In the control MPU 1310a, information indicating that a right-handed detection has been detected in a non-time-short state is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-handed detection in the short time state) is provided for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1530a. It becomes like this. Regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.
これに対し、周辺制御MPU1530aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, as a result of analyzing the command in the received command analysis processing in step S1022 (FIG. 230) at the timing tγ1 (or immediately after) at which no notification sound is output, When the right-handed detection information is detected, the alarm sound 6 (left-handed guidance) shown in FIG. 278 is assigned to the channel X in the warning process in step S1024 (FIG. 230) ( A timer (not shown) for starting notification sound reproduction in the notification mode (in this case, the loop of “return to left-handed”) and counting the notification time of notification sound 6 (left-handed guidance) ( 20 seconds).
非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ2401によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1530a側で、ゲートセンサ2401による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ2401による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。 Regarding right-handed detection in a non-time-short state, in this embodiment, information indicating that is output from the main control MPU 1310a as a command, but instead of this, the main control MPU 1310a plays the gate portion 2003 in the game. Only the information that the gate sensor 2401 has detected that the ball has passed is output as a command, and the peripheral control MPU 1530a determines whether the detection by the gate sensor 2401 has been performed in a non-time-short state. And processing related to the notification sound 6 (left-handed guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 2401 in a non-time-short state.
なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音があらかじめ定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When the notification sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X, the sound generation scheduler data corresponding to the right-handed detection in the non-short-time state is copied to various control data in the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c. It is extracted from the area and set to 1530cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c. Then, by assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as “please return to the left-handed” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). It becomes like this.
またこの際、周辺制御MPU1530aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータがセットされることはない。 At this time, the peripheral control MPU 1530a extracts the screen generation scheduler data corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c, and the scheduler data of the peripheral control RAM 1530c. By setting 1530cae in the storage area, the above-described display in the liquid crystal is also executed. Execution of the display in the liquid crystal becomes a notification end (a timer (20 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance) is timed up), which is a release condition of the notification sound 6 (left-handed guidance). Will continue to run. In addition, regarding the processing of the third notification group having a low possibility of fraud, importance is placed on avoiding the impediment to progress, and the light emission mode generation scheduler data corresponding to the right-handed detection in the non-short-time state is set. It will never be done.
このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as “please return to the left” is repeatedly executed for 20 seconds from the timing tγ1, and the display on the game board side effect display device 1600 is displayed until the notification sound ends. The display in the area (for example, “please return to the left”) is executed.
ただし、図279(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 279 (c), at the timing tγ2 when 20 seconds have not elapsed since the timing tγ1 and a notification sound such as “please return to the left” is in the state of loop reproduction, step S82 or A case is assumed in which the full-bottom detection sensor 279 detects that the lower pan is full in the process of S84 (FIG. 212). In this regard, in the main control MPU 1310a, information indicating that the lower pan full has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510, as in the case of the timing tγ1 when the right-handed detection in the non-time-short state is detected. Thereby, in the process of step S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510 so that the information (lower pan full tank detection) is provided to the process related to the notification in the peripheral control MPU 1530a. Become.
これに対し、周辺制御MPU1530aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, at the timing tγ2 (or immediately after) the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state), the command is received in the received command analysis process in step S1022 (FIG. 230). As a result of the analysis, even if it is understood that the information about the detection of the full-bottom plate is included, the alarm sound 7 (ball removal guidance) shown in FIG. 278 is displayed on the channel in the warning process in step S1024 (FIG. 230). Do not assign to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball guidance) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side already assigned is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジューラーデータが進展処理されることもない。 In addition, the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment does not set the scheduler data for sound generation itself according to the detection of the lower full plate at timing tγ2. Therefore, the sound generation scheduler data corresponding to the notification sound 7 (ball removal guidance) is not processed in a state in which the channel X is not assigned.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, at the timing tγ2 (or immediately after that), a timer (20 for measuring the notification time of the notification sound 7 (ball removal guidance) that has not been set yet) Second) is set, and when the output state (reproduction state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) ends, when the timer (20 seconds) has not timed up, the lower pan is full. Set the sound generation scheduler data according to the detection, and assign the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X for the remaining time, and the notification mode (in this case, “Pull the ball on the lower plate. The notification sound reproduction is executed in the “loop”.
また、周辺制御MPU1530aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 In addition, the peripheral control MPU 1530a does not set the sound generation scheduler data corresponding to the detection of the lower pan full at the timing tγ2 (or immediately after that), but generates the screen corresponding to the detection of the lower pan full. The scheduler data is extracted from various control data copy areas in the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c and set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c in 1530cae, so that the above-mentioned display in the liquid crystal is executed. ing.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。 In the liquid crystal display, a display corresponding to the ball removal guidance appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the left-handed guidance is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. It has become.
そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After this, at timing tγ3 when 20 seconds have elapsed from timing tγ1, a notification sound such as “Please return to left-handed” is issued based on the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) being timed up. The loop process that is repeatedly executed is terminated. Here, since the time required to reproduce the notification sound such as “Return to left-handed” once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) is set. At the time tγ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “please return to the left” has been reproduced twice.
またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1530aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball removal guidance) is not up, the peripheral control MPU 1530a sets the sound generation scheduler data corresponding to the detection of the full lower tray. Then, by assigning the notification sound 7 (ball guidance) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (γ) from the timing tγ2 to the timing tγ3 from 20 seconds), the notification mode (here) Then, the notification sound reproduction in the “please remove the ball of the lower plate” loop is executed.
すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, at timing tγ2, while setting the timer for the notification sound 7 (ball removal guidance), the scheduler data for sound generation corresponding to the detection of the lower pan full is not set, but is set when timing tγ3 is reached. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound “please remove the ball in the lower plate” can be reproduced from the head and the timer of the notification sound 7 (ball removal guidance) is timed up. , So that the loop processing is terminated at the halfway timing of the notification sound such as “Please remove the ball from the lower plate” (for example, “Please remove the ball from the lower plate”) and will not be played back. Can be encouraged.
このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図279(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced, the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied (see FIG. 279 (c)) When the second message sound (here “return to the left”) is finished playing, the third message sound (here “extract the ball on the lower plate”) Smooth notification sound switching as if it was reproduced can be realized. As a result, “please return to the left” and “please pull out the ball on the lower plate” are connected at a strange place, and the occurrence of a situation where the notification content cannot be recognized is suitably suppressed. Will be able to.
また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 In the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound is output, the 5-second silence data is assigned to the channel X, and the sound corresponding to that is output (silence output). It is like that. Therefore, when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced and when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied, silence data of 5 seconds is sandwiched. Since the message sound of another notification sound is played back, the occurrence of a situation in which two different message sounds are connected by the absence of an alarm sound and the notification content cannot be recognized is preferable. It will be possible to avoid.
図280(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 280 (a) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is shown.
同図280(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS84(図212)の処理内で磁気センサ2404による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図279(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 280 (a), if there is a magnetic detection by the magnetic sensor 2404 in the process of step S84 (FIG. 212) at timing t-1 when no notification sound is output, the magnetic Regarding the processing according to the detection (magnetic abnormality processing), the same processing as that described with reference to FIG. 279 (a) is performed. Accordingly, at timing t-1, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “Boo-boo magnet has been detected” is started, and the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic abnormality) is timed up. At t-3, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound “Boo-boo magnetism has been detected” has been reproduced six times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.
ここで、図280(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図277を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 280 (a), the timing t-2 when 60 seconds have not elapsed since the timing t-1 and a notification sound such as “Booming magnetism has been detected” is in a loop playback state. , It is assumed that the door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 within the process of step S82 or S84 (FIG. 212). In this respect, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection (see FIG. 277). ), Even if door opening detection occurs, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continued.
そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図279(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 In general, the lower priority processing is similar to the case where the same priority processing described with reference to FIGS. 279 (a) to (c) is overlapped. Processing is performed so that only the timer is set, and the sound generation scheduler data itself is not set.
ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっているといえる。そこで、図280(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジューラーデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, the situation where the door is opened immediately after the occurrence of a magnetic abnormality is different from the case where the door is simply opened, and there is a high possibility that some sort of fraud has occurred. It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the “second notification group having a medium fraud possibility”. Therefore, in the example shown in FIG. 280 (a), at timing t-2, neither the alarm sound 4 (door open) timer corresponding to the door open detection nor the sound generation scheduler data is set. Only set the flag according to the detection of door opening. Then, at timing t-3, based on the fact that the flag is set, a timer for notification sound 4 (door opening) corresponding to the detection of door opening and scheduler data for sound generation corresponding to the detection of door opening are respectively displayed. As well as setting, notification sound 4 (door open) is assigned to channel X, and notification sound reproduction in the notification mode (here, “the door is open ping-pong ping-pong” loop) is started. . Note that the display in the liquid crystal and the lamp lighting in response to the detection of the door opening are started from the timing t-2.
このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the alarm sound such as “Boo-boo magnet was detected” was detected during the loop playback, the door frame opening switch 618 detected the door opening, but “Boo-boo magnet was detected. "From the timing t-3 when the alarm sound loop playback ends, the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection is played back for 30 seconds, and the" door is open ping-pong ping-pong " That is, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound is reproduced three times. As described above, the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection is reproduced in a more polite notification mode different from the processing based on the normal priority order, so that the notification belonging to the second notification group. Although it is a content (here, a “door is open ping-pong ping-pong” loop), it is expected to promote recognition that the possibility of fraud is high.
また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 In addition, after the notification sound “Boo-boo magnet detected”, the notification content starts from the message sound (the door is open), so that the first notification group in the most tense situation The notification to which it belongs can be recognized at an early stage that it has been terminated. On the other hand, the alarm sound “ping-pong ping-pong” is reproduced after the message sound, so that it is possible to easily recognize that it is not a notification belonging to the third notification group.
図280(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 280 (b) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.
同図280(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図279(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 280 (b), when the door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of step S82 or S84 (FIG. 212) at the timing tδ1 when no notification sound is output. As for the processing corresponding to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. 279 (b) is performed. Is called. Therefore, at timing tδ1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as “door is open ping-pong ping-pong” is started, and timing tδ3 when the timer (30 seconds) of notification sound 4 (door open) has timed up. Then, the loop process will be completed at a good timing when the notification sound such as “door is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are executed continuously until the door closing is detected as a door opening release condition.
ここで、図280(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS84又はS86(図212)の処理内でゲートセンサ2401による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図277を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 280 (b), at the timing tδ2 where 30 seconds have not elapsed since the timing tδ1 and a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is in the loop playback state. A case is assumed in which right-handed detection in a non-short-time state by the gate sensor 2401 is detected in the processing of S84 or S86 (FIG. 212). In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) according to the right-handed detection in the non-time-short state. For this reason (see FIG. 277), the process of the notification sound 4 (door opening) is continuously performed even when the right-handed detection in the non-time-short state occurs.
すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図279(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 That is, as described above, regarding the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is the same as when the processing with the same priority described with reference to FIGS. 279 (a) to (c) overlaps. Only the timer is set, and the sound generation scheduler data itself is not set.
したがって、図280(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 280 (b), at the timing tδ2, while setting the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance), sound generation corresponding to right-handed detection in a non-time-short state is performed. No scheduler data is set. Then, at timing tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is not up, the sound generation scheduler data corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state is set, and the remaining time The notification sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X by the number of minutes, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, the “return to left-handed” loop).
このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as “The door is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times, and the notification sound that does not include the warning sound “Please return to the left” at a good timing. Thus, it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while continuing the notification state. In the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound is output, the 5-second silence data is assigned to the channel X, and the sound corresponding to that is output (silence output). It is like that. Therefore, even with such silence data, the type of notification sound that has been reproduced so far has ended, and it can be easily recognized that the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It becomes like this.
図280(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 280 (c) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.
同図280(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図279(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 280 (c), when the door opening detection by the door frame opening switch 618 is detected in the process of step S82 or S84 (FIG. 212) at the timing tε1 when no notification sound is output. As for the processing corresponding to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. 279 (b) is performed. Is called. Therefore, at timing tε1, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is started, and the timing tε3 at which the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) has timed up. Then, the loop process will be completed at a good timing when the notification sound such as “door is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are executed continuously until the door closing is detected as a door opening release condition.
ただし、図280(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS84(図212)の処理内で磁気センサ2404による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気センサ2404による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図277を参照)、磁気センサ2404による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 280 (c), at time tε2 when 30 seconds have not elapsed since the timing tε1 and a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is in the state of loop reproduction, step S84. It is assumed that the magnetic sensor 2404 detects magnetism in the process of FIG. In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 ( 277), giving priority to the processing of the notification sound 1 (magnetic anomaly) according to the magnetic detection by the magnetic sensor 2404, and the processing of the notification sound 4 (door opening) is output for both sound and lamp lighting. The contents will not be reflected as the operation of each actuator. In addition, since the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, priority is given during the execution of the notification with a low priority. Even in the case where a high-priority notification is generated, the in-liquid crystal display on the lower priority side is maintained.
ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, with respect to the processing of the notification sound 4 (door opening), as a method for preventing the output contents from being reflected as the operation of each actuator in either the sound or the lamp lighting, it has been set so far at the timing tε2. You may make it perform the process which each cancels the scheduler data for sound generation according to detection of door opening, and the scheduler data for light emission mode generation from a set state.
この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータ、画面生成用スケジューラーデータ、及び発光態様生成用スケジューラーデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ、発光態様生成用スケジューラーデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータ、発光態様生成用スケジューラーデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気センサ2404による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。 In this respect, in this embodiment, not only the screen generation scheduler data corresponding to the door opening detection but also the sound generation scheduler data and the light emission mode generation scheduler data corresponding to the door opening detection at the timing tε2. Are kept in the set state, and the sound generation scheduler data, the screen generation scheduler data, and the light emission mode generation scheduler data corresponding to the magnetic detection that has a higher priority than the respective data are respectively set. Put it in a state. Then, assignments for channel X and various lamp operations are performed based on sound generation scheduler data corresponding to door opening detection and light emission mode generation scheduler data, and sound generation scheduler data and light emission mode generation corresponding to magnetic detection. By switching to the content based on the scheduler data for use, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 can be performed for any of sound, liquid crystal display, and lamp lighting. Is reflected as the operation of each actuator.
このような構成によれば、図280(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 280 (c), at timing tε2, the low-priority processing in the execution state (processing at the time of opening the door) does not perform any operation. The notification content can be changed based on the priority between two different processes (door opening process and magnetic abnormality process).
したがって、図280(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 280 (c), at timing tδ2, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “Boo-boo magnet has been detected” is started, and a timer for notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. The loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as “Boo-Bou magnetism has been detected” has been reproduced six times in accordance with the time-up of (60 seconds). In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.
このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, immediately after the occurrence of magnetic detection that is highly likely to be fraudulent, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is performed in any of sound, in-liquid crystal display, and lamp lighting. The output contents are reflected as the operation of each actuator. Moreover, since an alarm sound such as “boo-boo” is first reproduced as the notification sound, the notification belonging to the first notification group is performed, and the fact that the situation has changed to a tense situation is quickly transmitted to the hall side. That is expected.
図280(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 280 (d) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is shown.
同図280(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS84又はS86(図212)の処理内でゲートセンサ2401による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図279(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 280 (d), at the timing tζ1 when no notification sound is output, right-handed detection in the non-short-time state by the gate sensor 2401 is performed within the processing of step S84 or S86 (FIG. 212). If there is, the processing corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state (left-handed guidance processing) is performed in the same manner as described with reference to FIG. 279 (c). Therefore, at timing tζ1, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “please return to the left” is started, and timing tζ3 when the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) is timed up. Then, the loop processing is ended at a good timing when the notification sound “Please return to left-handed” has been reproduced twice. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the timer of the notification sound, which is a condition for canceling the left-handed guidance, is continued.
ただし、図280(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図277を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 280 (d), at time tζ2 in which a notification sound such as “please return to the left-handed” is in a state where loop notification is in progress since 20 seconds have not elapsed since the timing tζ1, step S82 or It is assumed that the door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of S84 (FIG. 212). In this regard, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) according to the right-handed detection in the non-short-time state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door-opening) according to the door opening detection. Therefore (see FIG. 277), priority is given to the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening, and the output content of the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) is reflected as the operation of the actuator. Will not be done. In addition, since the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, priority is given during the execution of the notification with a low priority. Even in the case where a high-priority notification is generated, the in-liquid crystal display on the lower priority side is maintained.
ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, with respect to the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance), as a technique for preventing the output contents from being reflected as the operation of the actuator, the right-handed detection in the non-short-time state that has been set so far is performed at the timing tζ2. Processing for canceling the sound generation scheduler data corresponding to the set state from the set state may be performed.
この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジューラーデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this regard, in this embodiment, at timing tζ2, not only the screen generation scheduler data corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state but also the sound-generation scheduler data corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state. In addition to the sound generation scheduler data corresponding to the door opening detection, the screen generation scheduler data and the light emission mode corresponding to the door opening detection are maintained in the set state. Set the scheduler data for generation to the set state. Then, the assignment to the channel X is switched from the content based on the sound generation scheduler data according to the right-handed detection in the non-time-short state to the content based on the sound generation scheduler data according to the door opening detection. Thus, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening is made so that the output contents are reflected as the operation of each actuator in any of sound, liquid crystal display, and lamp lighting.
このような構成によれば、図280(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 280 (d), at timing tζ2, the low-priority processing in the execution state (left-handed guidance processing) is performed without any operation. The notification content can be changed based on the priority order between two different processes (left-hand guidance process and door opening process).
したがって、図280(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 280 (d), at timing tζ2, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is started, and the notification sound 4 (door opening) As the timer (30 seconds) expires, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as “door is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously performed until the door closing detection which is the release condition of the door opening is performed.
このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as soon as the detection of door opening that is likely to be fraudulent occurs, notification sound 4 (door opening) is processed by sound, display in liquid crystal, lamp lighting. In either case, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, since the notification sound is first played from the message sound (the door is open), the person who is playing the appropriate game will not feel disgust, Notifications belonging to the second notification group are made by the alarm sound of “Ping-Pong”, and it is expected to promptly notify the hall side that it has been switched to a situation where there is a possibility of fraud. .
この実施例にかかるパチンコ機1では、図277に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of notification sounds shown in FIG. 277 are to be output, various processes are performed by performing the above-described processes according to the priority order. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to appropriately notify abnormal contents, game guidance, and the like (channel saving type control structure). However, as described above, the notification sound belonging to the second notification group having a medium fraud possibility may be higher than the medium depending on other detection situations. It is difficult to say that the current state of the gaming machine is properly notified only by the control based on the priority order.
また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。 In addition, the notification sound is output not only when there is an abnormality detection with a high possibility of fraud but also when there is an abnormality detection with a low possibility of fraud. is there. In other words, if there is an abnormality detection that is likely to have been fraudulent, it is required to output a notification sound as long as the detection state continues. If there is, there is a possibility that such a detection state may be maintained for the convenience of the hall (such as recovery from various errors), so even if the detection state is continued, the output of the notification sound is not necessarily performed. It is important to be able to execute more flexible notification processing depending on the situation of the pachinko machine 1 such as not being required to continue.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図281〜図286に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図281〜図286を参照して各状況の別に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each situation illustrated in FIG. Notification in a manner that enables appropriate expression is realized. Hereinafter, the special notification process will be described for each situation with reference to FIGS. 281 to 286.
図281に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 281, door opening detection by the door frame opening switch 618 occurs at timing tα11 when no notification sound is output. Then, the sound generation scheduler data corresponding to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation scheduler data and the light emission mode generation scheduler data corresponding to the door opening detection are also Set state. At this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the detection of the door opening is set to 30 until the timing tα12 arrives. It will be played for seconds.
これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 On the other hand, the display in the liquid crystal according to the door opening detection is maintained until the timing tα16 at which the door opening is not detected by the door frame opening switch 618 is reached.
ただし、図281に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気センサ2404による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジューラーデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。 However, in the example shown in FIG. 281, at the timing tα13 when the notification sound reproduction according to the detection of door opening is completed and the channel X is in an empty state, the priority regarding notification is relatively high. Magnetic detection by 2404 occurs. Therefore, regarding the lamp light emission corresponding to the detection of the opening of the door started from the timing tα11, the light emission mode generation scheduler data is maintained in the set state until the timing tα16 arrives. At timing tα13, the lamp emission mode is switched according to the magnetic detection.
すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at timing tα13, sound generation scheduler data corresponding to magnetism detection is set and the notification sound is assigned to channel X, and screen generation scheduler data and light emission mode generation scheduler data corresponding to magnetism detection are also set. They are set. At this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, so that the notification sound corresponding to the magnetic detection is set for 60 seconds until the timing tα14 arrives. To be played over.
これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 On the other hand, regarding the display in the liquid crystal and the lamp emission corresponding to the magnetic detection, the display and the emission are maintained unless the power is turned off.
ところで、図281に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気センサ2404による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気センサ2404の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気センサ2404による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。 By the way, in the example shown in FIG. 281, when the alarm sound reproduction according to the door opening detection has been completed and the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continuing, the magnetic sensor 2404 is present. Magnetic detection due to. Such a situation means that a person who intends to perform some unauthorized manipulation opens the door frame 3 and opens it, and then waits for the notification sound reproduction in response to the detection of the door opening to end. It is assumed that there is a possibility that the magnet is instantaneously within the detection range of the magnetic sensor 2404 when attempting to secretly place an improper purpose magnet inside the door frame 3 in a cold state, which is extremely malicious Since it is an act, there is a concern that it is insufficient as a countermeasure only to perform the notification sound processing according to the magnetic detection. On the other hand, since the state of magnetic detection by the magnetic sensor 2404 has already been turned off, even if any countermeasure is taken, magnetic detection cannot be used as an opportunity.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is finished at the timing tα14, the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continued. Based on this, the “sound generation scheduler data corresponding to the detection of door opening” in the state where the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is transmitted to the channel X. Special processing to reassign to is performed. In this case, the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives by setting the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening). Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生がすべて終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the detection of the door opening that has already been in the end state is played back in a form connected to the “reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection”, so that there is a great discomfort in the hall. It will be expected to attract everyone's attention. In addition, as a person who conducts fraud, it is already safe to say, “When the magnetic notification is over, all of the notification sound playback has ended, and it is finally possible to make it inconspicuous that fraud has been done.” Because the notification sound corresponding to the detection of the door opening that should have ended is played, an unexpected notification situation will occur, so it is expected to recognize that further fraudulent activities are too risky It becomes like this.
なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period in which the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period in which the notification process belonging to the second notification group is being performed, A process of suppressing the volume of the assigned effect sound during the symbol change and the other game sounds (a process of reducing the volume to a specific value) is performed. The specific value may be volume 0. During the period in which the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound that is assigned to other channels and the other game sounds are not suppressed.
ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループ又は第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループ又は第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図281に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is performed (the period for which the volume is to be suppressed) refers to whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormal It is a period in which the conditions of whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced) are satisfied. Therefore, in the example shown in FIG. 281, the symbol variation occurs based on the fact that the period of the timing tα11 to tα13 and the period of the timing tα14 to tα16 are during the period in which the notification process is performed by the first notification group. A process for suppressing the volume of the production sound and the other game sounds (a process for reducing the volume to a specific value) is performed, and during the period from timing tα13 to tα14, notification by the first notification group and the second notification group Based on the fact that the process is being performed, a process (a process for reducing the volume to a specific value) that suppresses the volume of the effect sound that is changing the symbol and the other game sounds is performed.
なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, both the notification processing by the first notification group and the second notification group are performed during the period when only the notification processing by the first notification group is performed (timing tα11 to tα13, tα14 to tα16). During the period, the volume of the effect sound that is changing the symbol and the volume of the other game sounds are reduced to the same value, but both the notification processing by the first notification group and the second notification group are performed. During the period, a process of reducing the value to a value lower than during the period in which only the notification process by the first notification group is performed may be performed. That is, in this case, it is possible to recognize that there are a plurality of notification states only by confirming the effect sound other than the notification, and it is expected that the initial movement on the hall side will be further accelerated.
また、図281に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 281, at the timing tα16 when the door opening detection is ended, the processing for suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and the other game sounds is ended. However, if the notification sound corresponding to the detection of door opening that was already in the finished state was played back in a form linked to “reproducing the notification sound corresponding to the magnetic detection”, there was a possibility that an extremely malicious act was being performed. In view of this, even when the timing of opening the door is terminated, tα16, the volume of the effect sound during the fluctuation of the symbol and the other game sounds may not be suppressed, and this may be continued.
また、図281に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期はすべて異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 281, as is clear from the processing according to the door opening detection, the in-liquid crystal display corresponding to the door opening detection is displayed during the period in which the notification sound corresponding to the door opening detection is reproduced. The start period and the end period of the lamp emission period in a manner corresponding to the detection of the opening of the door are all different, although the start period is the same. As described above, only a single channel (channel X) is used for various types of notification sounds by operating them so as to have different roles for the notification sound, display in liquid crystal, and lamp emission. However, it is possible to appropriately notify the abnormal content, game guidance, and the like.
これに対し、図282に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ2401による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図281に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ2401による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 282, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the detection of the opening of the door is finished, right-handed detection in the non-short-time state by the gate sensor 2401 occurs at timing tα23. Assume the case. However, in this example, unlike the example shown in FIG. 281, since the possibility that an extremely malicious act is performed is low, the notification sound reproduction according to the right-handed detection in the non-time-short state is terminated. At the timing tα24, the notification sound according to the detection of the door opening that has already ended is not reproduced again. In addition, during the period from timing tα22 to timing tα23, the suppression mode of the volume of the effect sound during the pattern change and the other game sounds is not changed. By the way, even after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection is finished, even when the frame opening detection occurs instead of the right-handed detection in the non-time-short state by the gate sensor 2401, it is extremely malicious. Therefore, when the notification sound corresponding to this is finished, the notification sound corresponding to the door opening detection already in the end state is not reproduced again.
一方、図283に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気センサ2404による磁気検出が発生する点では、図281に示した例と同じである。ただし、図283に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 283, magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs at timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) corresponding to the detection of door opening is completed. Is the same. However, in the example shown in FIG. 283, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door opening detection is ended at the timing tα34 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. Yes.
図283に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図283に示される例でも、図281に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気センサ2404の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であるといえる。したがって、図283に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 283, at the timing tα35 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the door opening detection already in the end state is “notification sound reproduction according to the magnetic detection”. There is no such thing as being played back in a connected form. That is, in the example shown in FIG. 283, as in the case of the example shown in FIG. 281, a person who intends to perform some illegal work opens the door frame 3 to open it, and then detects the door opening. In response to the end of the corresponding notification sound reproduction, the magnet is momentarily placed in the detection range of the magnetic sensor 2404 when an attempt is made to secretly place an improper magnet inside the door frame 3 in a cold state. A possible situation is assumed. However, after timing tα34, considering that the door frame 3 is in a non-illegal state where the door frame 3 is closed and no magnetic detection occurs, the magnetic detection is performed in spite of being in such a non-illegal state. It is considered that the notification sound is played sufficiently until the timing tα35 arrives, and it is considered that it plays a sufficient role as the notification sound processing, and the channel X is freed when the further notification sound processing becomes necessary. It can be said that it is more beneficial to keep it in a state. Therefore, in the example shown in FIG. 283, although only a single channel (channel X) is used for various types of notification sounds, abnormal contents, game guidance, and the like can be appropriately notified.
また一方、図284に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気センサ2404による磁気検出が発生する点では、図281に示した例と同じである。ただし、図284に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気センサ2404による磁気検出が再び発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 284, the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs at the timing tα43 after the notification sound (timing tα41 to tα42) corresponding to the detection of the door opening is ended, as shown in FIG. Same as example. However, in the example shown in FIG. 284, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs again at the timing tα44 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.
すなわち、図284に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気センサ2404の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気センサ2404の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気センサ2404による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。 That is, in the example shown in FIG. 284, after the notification sound reproduction corresponding to the detection of the door opening is completed, an attempt is made to secretly place an improper purpose magnet inside the door frame 3 in a state where the warming is cooled. Sometimes a magnet momentarily enters the detection range of the magnetic sensor 2404, and a magnetic abnormality notification sound is reproduced accordingly. It is assumed that it is going to be put again, and there is a possibility that a more malicious fraud is being carried out. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs again at the timing tα44, the sound generation scheduler data corresponding to the magnetic detection is kept in the set state while the notification sound 1 ( A process for resetting a timer (60 seconds) for measuring a notification time of (magnetic abnormality) is performed.
このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer time from when the first magnetic detection is performed until 60 seconds have elapsed from the timing tα44 at which the second magnetic detection is performed. Can be played continuously. In this case, the notification sound such as “Boo-boo magnet has been detected” is continuously reproduced over a period from timing tα43 to timing tα45. And finally, the loop processing is not finished at the timing when the notification sound such as “We detected boo-boo magnetism” is good, for example, the loop processing is finished at half-way timing such as “Detect boo-boo magnetism” As a result, it will be expected that everyone will be attracted attention by creating a sense of incongruity in the hall.
またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα44 at which 60 seconds have elapsed from the timing tα44 at which the second magnetic detection was made, the notification sound reproduction has already been reported for the notification time (30 seconds). Special processing is performed in which “sound generation scheduler data according to detection” is set again and the notification sound is reassigned to channel X. In this case, the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives by setting the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening). Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the detection of the door opening that has already been in the closed state is reproduced in a manner linked to the “reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection”, and the midway such as “detecting the boo-boo magnetism”. It is played back in a form linked to “notification sound playback according to magnetism detection” in which the loop processing is terminated at an odd timing. Therefore, the priority state of the notification sound according to the detection of the door opening that has already ended is increased, and a notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection was reproduced in the middle, and appeared in the hall. It will be expected that everyone's attention will be gathered with a greater sense of incongruity.
また一方、図285に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気センサ2404による磁気検出が発生する点では、図281に示した例と同じである。ただし、図285に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 285, the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs at the timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) corresponding to the door opening detection ends, as shown in FIG. Same as example. However, in the example shown in FIG. 285, it is assumed that vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs at timing tα54 that is within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.
図285に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気センサ2404の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。 Even in the example shown in FIG. 285, when the notification sound reproduction corresponding to the detection of the door opening is completed and an attempt is made to secretly place an improper magnet inside the door frame 3 in a state where the warming is cold. Even though a magnet instantaneously enters the detection range of the magnetic sensor 2404 and a magnetic anomaly notification sound is reproduced accordingly, the pachinko machine 1 is greatly shaken without suffering from such a situation. It is assumed that there is a possibility that more malicious fraud is being carried out. Therefore, in this example, at the timing tα55 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is terminated, the notification sound according to the vibration detection is reproduced in a form connected to the “notification sound reproduction according to the magnetic detection”. At the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection is terminated, the notification sound according to the door opening detection that has already been in the finished state is reproduced in a manner further linked to the “notification sound reproduction according to the vibration detection”. ing.
しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。 In addition, at the timing tα54 at which the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the timer (60 for notifying the sound generation scheduler data corresponding to the vibration detection and measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) is set. Second) is set, and at the timing tα55 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the sound generation scheduler data according to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to the channel X. .
このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, a notification sound such as “Boo-boost vibration has been detected” is not terminated at a good timing, for example, the loop processing is not completed at a halfway timing such as “Boo-boost vibration is detected”. Since the process will be terminated, it will be expected that everyone will be attracted with a great sense of incongruity in the hall.
またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection ends, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) “for sound generation according to the detection of door opening”. Special processing is performed in which “scheduler data” is set again and the notification sound is reassigned to channel X. In this case, the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives by setting the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening). Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound according to the door opening detection already in the end state is further connected to the “notification sound reproduction according to the vibration detection” connected to the “notification sound reproduction according to the magnetic detection”. In addition to being played back at the same time, it is played back in a form linked to “playback of notification sound in response to vibration detection” at which the loop processing is terminated at an abrupt timing such as “detecting booby vibration”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection already in the end state becomes high, and a notification mode appears as if the notification sound of vibration detection was reproduced in the middle, and appeared in the hall It will be expected that everyone's attention will be gathered with a greater sense of incongruity.
他方、図286に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気センサ2404による磁気検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 286, it is assumed that magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs at the timing tα63 after the notification sound (timing tα61 to tα62) corresponding to the detection of the opening of the frame is completed, not the door opening detection. doing.
図286に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあるといえる。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気センサ2404を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。 Also in the example shown in FIG. 286, it can be said that the situation where the magnetic detection further occurs immediately after the detection of the frame opening is a situation where there is a high possibility that some kind of fraud is being performed. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of fraud, the door frame 3 should be opened. Even if the body frame 4 is opened, it is beneficial to arrange the magnets. Therefore, it can be said that there is a possibility that the magnetic sensor 2404 may be erroneously detected when the magnet is used to eliminate the clogging of the ball in the ball tank or the payout passage.
そこで、図286に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。 Therefore, also in the example shown in FIG. 286, at the timing tα64 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the frame opening detection that has already been in the end state is “the notification sound according to the magnetic detection”. By reproducing in the form of “reproduction” (timing tα64 to tα65), it is expected that a great sense of incongruity will be generated in the hole and everyone's attention will be gathered. However, after that, at the timing tα66 when the body frame 4 is closed and the frame opening detection is ended, not only each notification process (notification sound, display in liquid crystal, lamp) according to the frame opening detection but also according to the magnetic detection. Each notification process (notification sound, in-liquid crystal display, lamp) is also subjected to a special process for ending them.
このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)をすべて終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while performing the function against fraud appropriately, in the case of erroneous detection on the hall side, only the body frame 4 is closed, and notification processing corresponding to frame opening detection and magnetism detection ( Notification sound, in-liquid crystal display, and lamp) can all be terminated, so that it is expected that the atmosphere in the hall is suitably maintained by speeding up the response on the hole side to the false detection. Become.
なお、図286に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 286, even when the body frame 4 is closed and the frame opening detection is ended when the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced, the frame opening detection is not performed. Not only for each notification process (notification sound, display in liquid crystal, lamp) according to detection of opening of the frame, but also for each notification process (notification sound, display in liquid crystal, lamp) according to magnetism detection You may make it perform the special process which complete | finishes.
ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。 By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a player-side volume adjustment function.
例えば、周辺制御MPU1530aでは、ステップS1108の処理(図232を参照)において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。 For example, the peripheral control MPU 1530a monitors whether or not the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are operated in the process of step S1108 (see FIG. 232), and the effect selection left button 331 is operated. If it is determined that the setting value (player setting value) by the player is reduced with respect to the volume of the speaker, and if it is determined that the effect selection right button 332 has been operated, the setting of the speaker volume by the player Processing to increase the value (player set value) is performed. In addition, when the player set value is lowered and the actually reduced volume is output from the speaker, a volume adjustment completion sound (for example, “Pi!”) Is output at the volume value after the decrease. On the other hand, when the player setting value is increased and the actually increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pip!”) Is output at the increased volume value. It is possible to grasp how much the volume has been changed after the volume adjustment is completed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is decreased and when the volume value is increased. Incidentally, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority (for example, “20” which is the same as the button press sound) referred to when there is no empty channel, and the output volume of the production sound ( The change in the volume of the audible sound can be transmitted more reliably.
そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 Then, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, such a volume adjustment process is performed in a period before the game is started (the demo display etc. Not only during the period that can be performed), but also during the period when the game is started and the symbol variation according to the jackpot determination is executed, the player is allowed to accept, and more important effects appeared By making it possible to change the setting of the volume value flexibly at times, the game entertainment is maintained.
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the pachinko machine 1 in the situation in which channel assignments of various effect sounds are made according to the progress of the display effect during the execution period of the symbol variation. When it is detected that 1 is in a specific state such as magnetic anomaly or door opening, a specific notification sound corresponding to the detected content among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output. At this time, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped, and the effect progress notification process for reducing the output volume to a specific value can be executed. That is, in this case, even if a specific notification sound is assigned to a channel among a plurality of types of notification sounds, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not canceled. Thus, as long as the channel assignment or the abnormal state of the specific notification sound is completed, the effect can be enjoyed again by appropriately returning the output volume of the effect sound according to the progress of the effect display.
ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the above-described effect progress notification process, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped, so that only a specific notification sound is assigned to the channel at the normal time ( More channels are used than in the non-informing state, and there are no free channels to which no sound data is assigned before the end of channel assignment (notifying state) of a specific notification sound. Risk tends to be high. If there is no free channel to which no sound data is assigned before the end of the channel assignment (notification state) of a specific notification sound, any of the sound data at that time is lost. Since one channel assignment has to be discarded, after that, even if the channel assignment (notification state) of a specific notification sound is completed, the discarded sound data cannot be assigned to the channel and reproduced. There is a concern that the entertainment interest will decline.
こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。 Concerning the concerns about the vacant channels related to the production sound, there is no direct adverse effect when the fixed channel method is adopted for the channel assignment of the notification sound, but the fixed channel method is adopted for the channel assignment of the notification sound. Whether or not to adopt the automatic channel method should be determined from the viewpoint of the design of the game and the production, so as to the notification process under the progress of production even if any channel method is adopted It is important to prepare a processing structure capable of adopting a common processing program in order to ensure cost reduction and improvement in reliability required for the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」又は「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if an operation on the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the operation is reduced to a specific value. The output volume of the production sound is not variable and is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound (“Pi!” Or “Pi!”) Even if there is an operation by the player while the notification process under the effect progress is being executed. Therefore, it is expected that the channel will have a margin to that extent and the risk of losing the empty channel will be reduced.
ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, while the pachinko machine 1 is capable of changing the volume value flexibly when a more important performance appears, the output volume is set while the notification process under the progress of the performance is being executed. If the change cannot be made, when the notification process under the effect progress caused by the error detection or the notification due to the convenience of the hall (door opening, etc.) is executed, the sound volume is appropriately set according to the content of the effect progress. It is inevitable that the game entertainment will decline due to the fact that the setting cannot be changed. Also, as a result of the progress of the presentation during the period in which the notification process under the progress of the presentation is being performed, the output volume (possible) After changing the setting of the volume of the listening sound is allowed, it is necessary to accept a plurality of operations in order to change the sound volume to an appropriate value. However, in this case, the channel is occupied by the above-mentioned volume adjustment completion sound. Thus, there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that the effect sound cannot be output properly because there are not enough empty channels even though the notification process under the effect progress is finally finished.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when an operation for the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the value is reduced to a specific value. The output volume of the produced sound (the volume of the audible sound) is not variable and is maintained, while the player can accept the change of the set value (player set value) of the sound itself. When the effect progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is finished, the output volume (audible sound volume) reflecting all the operations up to that point is changed at once.
このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, if the player accepts the change of the setting value (player setting value) in accordance with the progress of the presentation while the notification process under the progress of the presentation is being executed, a new operation can be performed. Even when the notification process under the effect progress is terminated, the output volume (audible sound volume) reflecting all the operations up to that point can be changed at once. As described above, the notification process under the effect progress is completed by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. It will be expected to suppress the decline in the entertainment interests until then. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages as soon as the notification process under the progress of the production ends, and a situation occurs in which the empty channel is insufficient due to the volume adjustment completion sound each time. Is also preferably avoided.
なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 In addition, according to the said structure, when performing the batch change of the output volume to a player setting value, when the notification progress under effect progress is complete | finished, the game in the period when the notification processing under effect progress was performed. Regardless of the number of times the player setting value is changed or the number of operations by the player, etc., the volume adjustment completion sound will be played only once at the volume after the batch change. You may make it output with the sound (for example, "bee!") Of the special aspect different from.
またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more preferably resolve the shortage of empty channels when the notification progress under the effect progress is completed, the number of changes in the player setting value during the period during which the notification progress under the effect progress is being executed, or by the player Regardless of the number of operations or the like, it is desirable not to reproduce the volume adjustment completion sound itself when changing the output volume (audible sound volume) at once as the notification process under the progress of production is finished. . According to such a configuration, in particular, although the notification process under the progress of the effect due to the error detection or the notification due to the convenience on the hall side (door opening, etc.) has finally ended, the appropriate effect due to the lack of empty channels It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation where it becomes impossible to enjoy the video.
以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 Hereinafter, an example of the process from the execution of the effect progress notification process to the batch change of the output volume (the volume of the audible sound) will be described.
図287は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。 FIG. 287 is a diagram for explaining the contents of the notification process under the effect progress according to the notification state of the pachinko machine 1.
まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図287を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図277で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, prior to explaining the processing from when the effect progress notification process is executed until the output volume (audible sound volume) is collectively changed, referring to FIG. 287, the contents of the effect progress notification process A brief explanation will be given. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 277 are shown, and description of other notification sounds is omitted.
同図287に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 287, in this example, first, two types of suppression modes (first volume suppression mode and second volume suppression mode) are prepared as the volume control mode of the production sound. For example, in the first volume suppression mode, when the player changes the set value (player set value) for the volume, the output sound volume (audible sound volume) in the range of “20” to “50” is changed. Among these, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set to “10”. On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set to “0”. Therefore, the second volume suppression mode has a higher degree of suppression than the first volume suppression mode. In particular, in this explanation example, although the process relating to the output itself is performed, the effect sound is silenced. It is illustrated as what makes it.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってからあらかじめ定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, prize winning abnormality) belonging to the first notification group having a high possibility of fraud. When the notification process regarding any of them is executed, a process of suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is performed in the second volume suppression mode that is the higher suppression level. In addition, when the notification process regarding any one of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, even when abnormality detection is turned off, The output volume of the production sound (the volume of the audible sound) in the second volume suppression mode on the higher suppression level until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the abnormality is detected. ) Is not terminated and this is continued.
なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 In this example, when the notification process related to any one of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume of the production sound (audible sound) The period of time during which the process of suppressing the volume of sound is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) according to abnormality detection is played to when it is terminated Is set to
一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, when the notification process related to any one of notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group having a medium possibility of fraud among the notification sounds 1 to 7 is performed, the degree of suppression The process of suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is performed in the first volume suppression mode on the lower side. However, when the notification process related to any one of the notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group is executed, when the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, Thus, the process of suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is terminated in the first volume suppression mode that is the low suppression level.
他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, when the notification process related to any one of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance and ball removal guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance among the notification sounds 1 to 7 is performed. Therefore, no processing is performed to suppress the output volume of the production sound (the volume of the audible sound).
なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 In this example, the suppression mode is different between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. The output volume of the production sound in one suppression mode between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed are not necessarily different. You may make it perform the process which suppresses (volume of an audible sound). However, the end condition of the process to be suppressed is different in a case where the notification sound belonging to the first notification group is executed more strictly than the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to make it.
図288は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 FIG. 288 shows the contents of the processing related to volume adjustment that is associated with the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while no abnormality detection has occurred and the process related to the notification sound is not executed. It is a figure explaining.
なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。 In this example, the player set value can be varied by “1” within the range of “1” to “5” by the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. The volume of the effect sound is set to be smaller as the value is smaller. In addition, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the player setting in a state where the above-described suppression modes (first volume suppression mode and second volume suppression mode) are not set for the production sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this example, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is made variable in the range of “20” to “100” by the operation by the player.
いま、同図288(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を模した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を模した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。 Now, as shown in FIG. 288 (A), the player set value is “3” out of “1” to “5” with respect to the volume of the effect sound, and no notification flag is set. Assume that the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to “60”, which is 20 times that volume. Also, assuming that the decorative symbol SZ is in a stopped state, and that the big hit determination has not been performed and is in a state of waiting for a start winning prize, the effect selection left button 331 is simulated in the display area of the game board side effect display device 1600. The displayed display image 331a and the display image 332a imitating the effect selection right button 332 are displayed, and the volume adjustment guidance display OAH is displayed to indicate that the volume can be adjusted through these operations. Further, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, the first volume value display OH1 that makes it possible to recognize which of the current player set values is “1” to “5” is also executed. The The volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed at all times, or during a specific period such as a super reach effect that is a reach effect that is executed with the background image changed. In the case of the above, at least one of a first volume value display OH1 and a later-described second volume value display OH2 may appear when the player performs an operation without displaying. Further, both the volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may not necessarily be displayed, one of them may be omitted, and only the other may be displayed.
このような図288(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In the situation shown in FIG. 288 (A), when an operation with the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed, the player set value is incremented by “1” each time the operation is performed. As a result, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is changed by “20”. In addition, whenever the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “Pi!”) Is played at the volume after the change.
またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図288(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。 Further, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a second gauge indicating which of the current set values is “1” to “5” that is the range of the player set values is indicated by a gauge display. The volume value display OH2 (see FIG. 288 (C)) is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, which will be described later.
なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。 If the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, neither the player setting value nor the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is reduced. The person set value remains “1” (the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) remains “20”). Therefore, even if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or even if assigned to the channel, the volume is set to “ It is desirable to prevent audible output by setting it to “0”. The same applies to the case where the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is “5”.
これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図288(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 On the other hand, when the start winning is generated and the big hit determination is performed, as shown in FIG. 288 (B), the decorative symbol SZ fluctuates in a predetermined effect pattern based on the result of the big hit determination and the type of the fluctuation pattern. Is displayed. In addition, while the decorative design SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.
この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図288(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図288(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this respect, in the volume adjustment process according to this embodiment, not only the period shown in FIG. 288 (a period during which a demo display or the like can be performed), but also the variation of symbols corresponding to the jackpot determination after the game is started. Even during the period of execution, the player is allowed to accept, for example, when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. As described above, the configuration allows the setting change to be made possible.
すなわち、図288(C)では、図288(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。 That is, FIG. 288 (C) shows a state after the player has performed the operation of the effect selection right button 332 twice in association with the reach effect being executed in the state shown in FIG. 288 (B). In the first operation, the player setting value has been changed from “3” to “4”, and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is “60”, which is 20 times the volume. While the setting has been changed to “80”, the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and played at “80”, which is the volume after the change, and in the second operation, The value has been changed from “4” to “5”, and the output volume of the production sound (audible sound volume) has been changed from “80” to “100”, which is 20 times that, Volume adjustment completed at “100”, the volume after the change There and reproduced is assigned to a predetermined channel.
また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。 Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player setting value is changed by such an operation, the range of the player setting value is “1” to “5”. Thus, the second volume value display OH2 indicating the current set value by gauge display is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH. This is to clarify the current set value for the player set value range of “1” to “5”, and even under a tense situation where a more important performance appears. The purpose is to prevent operation mistakes such as repeated operation of the effect selection right button 332 even though the player setting value is the maximum value “5”. In the gauge display, the numerical value range of “1” to “5” is regularly displayed as blocks, and the number of filled blocks among these blocks is increased / decreased according to the change in the player setting value. Is displayed to show the current player setting value.
なお、第2の音量値表示OH2は、図288(D)に示されるように、図288(C)に示される状態において演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。 As shown in FIG. 288 (D), the second volume value display OH2 is displayed when there is an operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 in the state shown in FIG. 288 (C). The display is turned off after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, and thereafter the volume adjustment guidance display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is performed in such a manner that the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”), the effect selection left button 331 is selected. Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”). When the operation is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output every time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is not displayed is reset. Accordingly, it is more preferable to prevent an operation error such as an operation to be repeatedly performed on the effect selection right button 332 even though the player setting value is “5” which is the maximum value. become.
一方、図289は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, FIG. 289 shows that the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the door opening detection occurs during the symbol change execution period and the process related to the notification sound is executed. It is a figure explaining the content about the process regarding the volume adjustment accompanying that.
図289(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図288(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図289(B)に示されるように、図288(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 289 (A) is the situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 288 (A). In such a situation, when a start winning is generated and a jackpot determination is performed, as shown in FIG. 289 (B), the result or fluctuation of the jackpot determination is the same as the situation described with reference to FIG. 288 (B). Based on the type of pattern, the decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern. In addition, while the decorative design SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.
ただし、図289(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 However, in the situation shown in FIG. 289 (B), the door opening detection belonging to the second notification group occurs during the symbol change execution period, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed accordingly. More specifically, a loop process (30 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong”, and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “ And “lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5”.
また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図289(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図289(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低いあらかじめ定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 In addition, as described above, when the door opening detection belonging to the second notification group occurs during the symbol variation period, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) corresponding thereto is executed, the first sound volume suppression mode is used. An effect progress notification process for suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 289 (B), the player setting value is maintained at “3”, which is the same as in the situation of FIG. 289 (A). The sound output volume (the volume of the audible sound) is set to a predetermined first specific value (here, “10”) lower than the original numerical value (20 times the player setting value). The contents of the performance are developed under the volume value.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation on the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while such an effect progress notification process is being executed, the first identification is performed. The output volume of the production sound that is lowered to the value (here, “10”) (the volume of the audible sound) is not variable and is maintained, while the setting value (player setting value) by the player regarding the volume Accepting the change of itself, and when the above-described production progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) that reflects all the operations up to that point It is as described above that they are collectively changed.
すなわち、図289(C)では、図289(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低いあらかじめ定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 289 (C) shows a state after the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice in accordance with the reach effect being executed in the state shown in FIG. 289 (B). Although the player setting value has been changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound is the original value (game) It can be seen that the predetermined first specific value (here, “10”) lower than 20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice, until the above-described effect progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed, the volume of the effect sound Is not changed, and the content of the performance is developed with the volume of the first specific value.
またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, in the first operation among the operations by the player, the player set value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the first specified. Since the value (here, “10”) is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.
ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself is changed from “3” to “4”, and the player operation for adjusting the volume is accepted. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating that the current setting value is “4” among the player setting value ranges “1” to “5” is indicated by a gauge display. This is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed in the first volume value display OH1.
また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted. In the display OH2, a gauge display indicates that the current setting value has changed from “4” to “5” in the range of player setting values “1” to “5”, and the first volume value is also displayed. In the display OH1, the numerical value is changed from “4” to “5” and displayed.
そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図289(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作がすべて反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, the door frame 3 is closed while the sound volume adjustment guidance display OAH is returned to the state in which the sound volume adjustment guidance display OAH is executed again, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) and the effect progress notification processing (output volume to a specific value) 289 (D), as shown in FIG. 289 (D), the output volume (audible sound volume) in which all the operations up to that time are reflected in response to the completion of the process is completed. Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from “3” to “4” corresponding to the first operation and “5” corresponding to the second operation during the execution process of the effect progress notification process. Because of the change, the output volume (audible sound volume) is originally “80” corresponding to the first operation from the first specific value (here, “10”), and the second operation. However, the first specific value (here, “10”) is changed to “100” reflecting all the operations up to that point.
このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 As described above, the notification process under the effect progress is completed by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. It will be expected to suppress the decline in the entertainment interests until then. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production, and the empty channel is insufficient or free due to the volume adjustment completion sound each time. The occurrence of such a situation is preferably avoided.
しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this example, when the output volume (the volume of the audible sound) is changed in a lump (“10” → “100”) in accordance with the completion of the notification process under the effect progress, the output volume changes. Regardless, the channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed. According to such a configuration, in particular, although the notification process under the progress of the effect due to the error detection or the notification due to the convenience on the hall side (door opening, etc.) has finally ended, the appropriate effect due to the lack of empty channels It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation where it becomes impossible to enjoy the video.
他方、図290は、図289で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, FIG. 290 shows the effect selection left button 331 or the effect selection when the state detection generated in FIG. It is a figure explaining the content about the process regarding the volume adjustment accompanying operation of the right button 332.
図290(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図289(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図290(B)に示されるように、図289(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 290 (A) is the situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 289 (A). In such a situation, when a start winning is generated and a jackpot determination is performed, as shown in FIG. 290 (B), the result or fluctuation of the jackpot determination is the same as the situation described with reference to FIG. 289 (B). Based on the type of pattern, the decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern. In addition, while the decorative design SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.
図290(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 In the situation shown in FIG. 290 (B), the magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the symbol variation execution period, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to this is executed. Specifically, a loop process (60 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnet was detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “magnetic detection”) And lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are executed.
また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図290(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図290(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低いあらかじめ定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 Also, as described above, when the magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the symbol variation period and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed in accordance with this, the effect is produced in the second volume suppression mode. Notification processing under the progress of production for suppressing the output volume of sound (volume of audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 290 (B), the player setting value is maintained at “3”, which is the same as in the situation of FIG. 290 (A). The sound output volume (the volume of the audible sound) is set to a predetermined second specific value (here, “0”) lower than the original numerical value (20 times the player setting value). The production contents are developed under the volume value (in this case, mute).
この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, even when the effect progress notification process according to the magnetic abnormality is executed, if the operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed, the second specific value (here, “0”). ") The output volume of the production sound that has been reduced to (the volume of the audible sound (mute) in this case) is not variable and is maintained, while the player's setting value for the volume (player setting value) itself Is accepted, and when the above-mentioned production progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) that reflects all the operations up to that point is finished. As described above, the batch change is performed.
すなわち、図290(C)では、図290(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低いあらかじめ定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 In other words, FIG. 290 (C) shows a state after the player has performed the operation of the effect selection right button 332 twice in accordance with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 290 (B). Although the player setting value has been changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound is the original value (game) It can be seen that a predetermined second specific value (here, “0 (silence)”) lower than 20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice, until the above-described effect progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed, the volume of the effect sound Is not changed, and the content of the performance is advanced with the volume of the second specific value being maintained.
またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, in the first operation among the operations by the player, the player set value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the second specified. Since the value (here “0”) is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.
ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself is changed from “3” to “4”, and the player operation for adjusting the volume is accepted. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating that the current setting value is “4” among the player setting value ranges “1” to “5” is indicated by a gauge display. This is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed in the first volume value display OH1.
また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted. In the display OH2, a gauge display indicates that the current setting value has changed from “4” to “5” in the range of player setting values “1” to “5”, and the first volume value is also displayed. In the display OH1, the numerical value is changed from “4” to “5” and displayed.
ちなみに、この説明例では、図290(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 Incidentally, in this illustrative example, in the situation shown in FIG. 290 (C), the magnetic detection itself is already in a non-detection state. However, unlike the door detection, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) in the second volume suppression mode until the predetermined time (in this case, 60 seconds) elapses after the magnetic detection. The notification process under the effect progress that suppresses this is continuously executed.
そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図290(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作がすべて反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, a predetermined time (in this case, 60 seconds) has elapsed since the occurrence of magnetism detection while the volume adjustment guidance display OAH has returned to the state in which it is executed again. 290 (D), when the processing is finished, the output volume (audible sound volume) reflecting all the operations up to that point in accordance with the completion of the processing is completed, as shown in FIG. 290 (D). Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from “3” to “4” corresponding to the first operation and “5” corresponding to the second operation during the execution process of the effect progress notification process. Because of the change, the output volume (audible sound volume) is originally “80” corresponding to the first operation from the second specific value (here “0”), and the second operation. However, the second specific value (here, “0”) is collectively changed to “100” reflecting all the operations up to that point.
なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図290(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。 When the notification process according to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process according to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 290 (D), the game board side effect display device Display in the display area 1600 (here, “magnetic detection”) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 remain executed. Yes. That is, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, the production sound is excluded from the suppression target and corresponds to the player set value. However, in the notification process according to the opening of the door, the production sound remains to be suppressed while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued in the notification process according to the door opening. It is supposed to be.
このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 As described above, even when a magnetic abnormality occurs, the change acceptance of the set value (player set value) by the player is permitted even during the period in which the notification process under the effect progress is being executed. Thus, it is expected to suppress a decrease in the gaming interests until the notification process under the effect progress is completed. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production, and the empty channel is insufficient or free due to the volume adjustment completion sound each time. The occurrence of such a situation is preferably avoided.
しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 In addition, in this example, the output volume (audible sound volume) is changed in a lump (“0” → “100”) when the notification process under the effect progress due to the magnetic abnormality is terminated. In spite of the change in the volume, the channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed. According to such a configuration, in particular, a situation in which it is not possible to enjoy an appropriate effect due to a lack of empty channels, even though the notification process under the effect progress due to notification due to erroneous detection has finally ended. The occurrence of this can be suitably suppressed.
なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図201に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 As shown in Fig. 201, the initial sound of the volume is set for the alarm sound corresponding to the door opening, such as "door is open ping-pong ping-pong", and the alarm sound according to the magnetic abnormality such as "Boo-boo magnet was detected". Since “1” (0x1FF) is set in the third byte of the value, the playback is always performed at the volume set by the initial value regardless of the player setting value.
また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図201に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 In addition, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball removal guidance) is executed, the notification process under the effect progress is not executed. Therefore, during the notification, the player setting is performed. Both the value and the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) can be varied as appropriate. However, for these notification sounds 6 and 7, as shown in FIG. 201, since “1” (0x1FF) is set in the third byte of the volume initial value, regardless of the player set value, Playback is always performed at the volume set by the initial value.
報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Among the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) belonging to the third notification group, “1” is not set in the third byte of the volume initial value. You may make it include in the object of the volume adjustment by a player.
また、図289及び図290で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 In addition, for each process described in FIG. 289 and FIG. 290, state detection is performed not only during the period of symbol variation execution, but also before the symbol variation starts, and over the timing of the start and end of symbol variation. Even when the notification process according to the above is executed, it may be executed in the same manner.
また、図289及び図290で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In each process described with reference to FIGS. 289 and 290, after the effect progress notification process is completed, the effect selection left button 331 or the effect selection right button is the same as before the effect progress notification process is started. When the player setting value is changed by the operation of 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed accordingly. Whenever the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “Pi!”) Is played at the volume after the change.
また、図289で説明した処理と図290で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 Moreover, although the process demonstrated in FIG. 289 and the process demonstrated in FIG. 290 differed in the production | presentation sound suppression aspect during the period when the production progress under notification process is performed, about this suppression aspect, it is not necessarily necessary. The output sound volume (audible sound) of the production sound is suppressed in one mode between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the processing for suppressing the sound volume may be performed.
また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。 In addition, in the notification process under the progress of production, the output volume of various game sounds (the volume of audible sounds) is suppressed. Among these game sounds, a game ball is placed at the first start port 2002 or the second start port 2004. Some game sounds such as a sound (winning sound) played in response to winning a prize may be played with the initial value set volume without being affected by volume control. That is, in this case, it becomes possible for the hall side to easily grasp whether or not the game is being continued despite the occurrence of an abnormal state as the pachinko machine 1. In this sense, some sounds such as a sound (winning sound) that is played in response to the winning of a game ball at the first start port 2002 or the second start port 2004 when the effect progress notification process is being executed. It is desirable to play the game sound as a special sound that cannot be output when the notification process under the effect progress is not executed.
上述の通り、図277〜図290では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As described above, in FIGS. 277 to 290, there is no channel space by adopting the channel saving type control structure that can appropriately notify the abnormality content etc. with only a single channel for various notification sounds. (Situation where the number of vacant channels is 0) It was proposed that technical measures should be taken in terms of how to make this difficult to appear. However, even when such a control structure is adopted, there is a situation in which there is no vacancy in the channel to which the production effect sound (production sound) is assigned (the situation where the number of vacant channels is 0). Concerns about the appearance of the above unintended sound output still remain.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、すべてのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。
[チャンネル予約処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the channel assignment of the production sound, various technical matters are performed at a stage before the situation where there is no vacant channel (the situation where the number of vacant channels is 0) occurs. I try to give some ingenuity. Hereinafter, various technical ideas applied to the output of the production sound will be sequentially described. In adopting these technical devices as the pachinko machine 1, the above-described channel-saving control structure that can appropriately notify the abnormality content only with a single channel with respect to various notification sounds is not necessarily employed. You don't have to. In each example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound. In addition, when the automatic channel method is adopted, the above-described control based on the priority order is not necessarily adopted, and a process for discarding a new sound is performed when all channels are in use. Good. Moreover, each example demonstrated below can be implemented in combination as appropriate.
[Channel reservation processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the winning, there is no vacant channel to which sound data is assigned In a situation where the number of empty channels is 0, a special sound corresponding to the fact that a special result has been obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that it cannot be output.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為」や「ボタン操作」などの特定行為が行われたか否かを所定の検出手段によって検出可能としている。このような特定行為が行われたことが検出されると、例えば、無音の音のみから構成される無音データに応じた音(音量が0の出力音)など、何らの期待度も示さない所定音をあらかじめ定められた時間にわたってチャンネルに割り当てる処理を実行することで(チャンネル予約処理)、該チャンネルが他の音によって使用状態にされることないように維持する。一方、こうしてチャンネル予約処理が行われている間は、特定入賞口に遊技球が受け入れられた結果として、例えば、大当り確定演出や先読み演出などの特別の演出条件が成立した場合であってもその時点では該演出に応じた特別音をチャンネルに割り当てない。そして、上記チャンネル予約処理が終了するのを待ってから特別音をチャンネルに割り当ててこれを再生させる演出を実行可能としている(後告知演出)。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, it is determined whether or not a specific action such as “an act of praying with the hand holding the pachinko machine 1” or “button operation” has been performed. It can be detected by detection means. When it is detected that such a specific action has been performed, for example, a predetermined value that does not indicate any expectation, such as a sound corresponding to silence data composed of only silence sound (output sound with a volume of 0). By executing a process of assigning a sound to a channel over a predetermined time (channel reservation process), the channel is maintained so as not to be used by another sound. On the other hand, while the channel reservation process is performed in this way, even if special performance conditions such as a jackpot finalizing effect and a pre-reading effect are established as a result of the game ball being received at the specific winning opening, At this point, no special sound corresponding to the performance is assigned to the channel. Then, after waiting for the channel reservation process to end, an effect of assigning a special sound to the channel and reproducing it can be executed (post notification effect).
すなわちこの場合、特別音の割り当て対象にすることができるチャンネルのうち少なくとも1つが、遊技者による特定行為に起因して、何らの期待度も示さない所定音によって事前確保(チャンネル予約)されるようになることから、入賞に応じた判定にて特別の結果が得られたにもかかわらずチャンネル不足によって特別音を出力させることができなくなるような事態の発生を回避させることができるようになる。 That is, in this case, at least one of the channels that can be assigned to the special sound is reserved in advance (channel reservation) by a predetermined sound that does not show any expectation due to a specific action by the player. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a situation where a special sound cannot be output due to a shortage of channels even though a special result is obtained in the determination according to winning.
なお、特別音については、例えば、入賞に応じた大当り判定で大当りに当選したときにのみ実行される大当り確定音のほか、入賞に応じた大当り判定に基づく演出判定で高期待の演出態様(例えば、リーチ演出の実行中などに行われる期待度の高い予告演出)が選択されたときに実行される高期待告知音や、入賞に応じた先読み判定で所定の判定結果が得られたときに先読み演出として実行される先読み告知音などを例示することが可能であるが、要は、入賞に応じた所定の判定手段による判定にて特別の判定結果が得られたときにチャンネルに割り当てられて出力されるものであればよい。 As for special sounds, for example, in addition to the jackpot confirmation sound that is executed only when winning a jackpot in the jackpot determination according to the winning, a highly anticipated effect mode (for example, in the effect determination based on the jackpot determination according to the winning (for example, Predictive announcement sound that is executed when a highly anticipated announcement effect that is performed during the execution of a reach production is selected, or when a predetermined judgment result is obtained by a prefetch judgment according to a prize It is possible to exemplify a pre-read notification sound or the like that is executed as an effect, but in essence, it is assigned to a channel and output when a special determination result is obtained by determination by a predetermined determination means according to winning Anything can be used.
図291は、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞したときに「特別音」としていわゆる先読み演出に合わせた特別音(例えば、キュイン)を出力するのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。 FIG. 291 shows that when a game ball wins a prize at the first start opening 2002 or the second start opening 2004, a special sound (for example, a quine) adapted to a so-called pre-reading effect is output as a “special sound”. A channel to which a special sound can be assigned is in a state where the special sound has not been output (more precisely, a determination that a special sound is to be output (a determination that a pre-reading effect will be performed) has not yet been made). It is a time chart which shows an example about the channel reservation process ensured in advance from time.
はじめに、チャンネル予約処理についての一例を説明するのに先立って、まず、周知技術である一般的な先読み演出について簡単に説明する。 First, prior to explaining an example of the channel reservation process, first, a general prefetch effect that is a well-known technique will be briefly explained.
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生すると、該入賞に基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるほか、図257に示される第一・第二始動口入賞処理が行われる。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口(第一始動口2002又は第二始動口2004)に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われることは上述した通りである。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a winning is made to the first starting port 2002 or the second starting port 2004, a predetermined number of game balls are paid out based on the winning. , The first and second start opening winning process shown in FIG. 257 is performed. In the first / second start opening winning process, it is determined whether or not a game ball has won a start opening (the first start opening 2002 or the second start opening 2004). As described above, processing for increasing the number of reserved symbols on the special symbol side by 1 is performed.
ただし実際には、この第一・第二始動口入賞処理では、図示は割愛するが、入賞した始動口側の先読み演出を実行するための先読み処理も実行される(例えば、第一始動口2002側(第1特図側)であればステップS6204,S6205の間の処理として実行され、第二始動口2004側(第2特図側)であればステップS6207,S6208の間の処理として実行される)ようになっている。 However, in actuality, in the first and second start opening winning processes, illustration is omitted, but pre-reading processing for executing a pre-reading effect on the winning start opening side is also executed (for example, the first start opening 2002). If it is the side (first special figure side), it is executed as a process between steps S6204 and S6205. If it is the second start port 2004 side (second special figure side), it is executed as a process between steps S6207 and S6208. It has become so.
ここで、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Here, the look-ahead effect on the first special symbol side is an effect that suggests in advance the determination result (or the degree of expectation) of the first special symbol before the variable display of the first special symbol is started. In the first special figure prefetching process, information required for determining whether or not the prefetching effect is executed and the contents of the effecting on the peripheral control board 1510 side (information relating to the winning for prefetching determination, symbol type for prefetching judgment) Information, information related to the variation pattern number for prefetch determination) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, information regarding the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before final determination such as an SP reach group, a normal reach group in the variation pattern, and a latent hit group or a small hit group in the symbol type may be transmitted as a prefetch command.
これに対し、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 On the other hand, the pre-reading effect on the second special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In the second special figure prefetching process, information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) necessary for determining the presence / absence of prefetching production and the contents of the production on the peripheral control board 1510 side is generated, The information is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, information related to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before final determination such as an SP reach group, a normal reach group in the variation pattern, and a latent hit group or a small hit group in the symbol type may be transmitted as a prefetch command.
すなわち、周辺制御基板1510では、大当りに当選したか否かについての判定処理やその図柄変動が消化されておらず、それらが保留の状態にされているときに、上記先読みコマンドから得られる情報(第1特図側の先読み演出に関わる情報、第2特図側の先読み演出に関わる情報)に基づいて、保留の状態にされている大当り判定が特別の結果を得るものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出を実行可能としている。 That is, in the peripheral control board 1510, the determination process as to whether or not the big hit is won and the symbol variation is not digested, and information obtained from the prefetch command when they are put on hold ( Expectations on whether the jackpot determination that is put on hold will obtain a special result based on information related to the pre-reading effect on the first special figure side and information related to the pre-reading effect on the second special figure side) It is possible to perform a pre-reading effect that suggests the degree in advance.
より具体的には、周辺制御MPU1530aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいて特別図柄の処理フラグを更新することで、図256に示される上述の変動開始処理、変動パターン設定処理、変動中処理、大当り遊技処理、小当り成立時処理のいずれかを実行する。そしてこのうち、先読み演出に関する制御では、例えば、始動入賞に応じた新たな保留表示を複数態様(例えば、相対的に期待度の低い青色、相対的に期待度の高い赤色)のいずれの態様で表示させるかによって先読み期待度を示唆する特定の先読み演出を行うか否かの判定を行うとともに、該判定の結果に応じた態様(例えば、青色、赤色、若しくは先読み演出を行わない旨判定したときの通常の表示態様)で保留表示を行う処理を行うこととなる。これにより、該保留表示に対応した大当り判定が消化されるまでの間、その表示態様によって大当り期待度が先行示唆される先読み演出が実行されるようになる。 More specifically, the peripheral control MPU 1530a first determines whether or not there is a situation in which a start winning has occurred, and performs control related to a hold display and a pre-reading effect according to the start winning in the situation. After that, by updating the special symbol processing flag based on the grasped game situation, the above-described variation start processing, variation pattern setting processing, variation processing, big hit game processing, small hit establishment shown in FIG. Perform one of the processes. Among these, in the control related to the pre-reading effect, for example, a new hold display corresponding to the start winning prize is displayed in any of a plurality of modes (for example, a relatively low expectation blue color and a relatively high expectation red color). Whether to perform a specific prefetching effect that suggests the prefetching expectation level depending on whether it is displayed, and a mode (for example, blue, red, or when it is determined that the prefetching effect is not performed) according to the result of the determination In the normal display mode), the hold display is performed. As a result, until the jackpot determination corresponding to the hold display is exhausted, a pre-reading effect in which the jackpot expectation degree is suggested in advance by the display mode is executed.
ところで、このような先読み演出では、期待度の高い態様で保留表示(大当り確定の保留表示も含む)を出現させる場合、先読み実行に合わせて特別音(例えば、キュイン)の出力が行われることが多い。ただし、このような特別音(先読み演出)は、不定期に発生する遊技球の入賞タイミングで再生されるものであるから、チャンネルに空きがないタイミングで遊技球の入賞が発生して先読み判定に当選するようなことがあると、先読み判定に当選したにもかかわらず特別音が再生されず、期待度の高い態様(青色や赤色)で保留表示が出現していることを遊技者が認識できずに遊技興趣が低下することが懸念される。 By the way, in such a pre-reading effect, when a hold display (including a jackpot confirmed hold display) appears in a highly expected manner, a special sound (for example, a quine) may be output in accordance with the pre-read execution. Many. However, since such special sounds (pre-reading effects) are played at game ball winning timings that occur irregularly, a game ball winning occurs at a timing when there is no vacant channel, and pre-fetching is determined. If there is a win, the player can recognize that the special sound is not played even though the pre-reading determination is won and the hold display appears in a highly expected manner (blue or red). There is a concern that the entertainment interest will decline.
そこで、図291に示される例では、上述の通り、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球を入賞させて特別音(先読み演出)を出力させるのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理を実行可能としている。 Therefore, in the example shown in FIG. 291, as described above, the special sound is output prior to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 winning the game ball and outputting the special sound (prefetching effect). Channels that can be assigned in advance from the time when the special sound is not output (more precisely, the determination that the special sound is output (the determination that the pre-reading effect is performed) has not yet been made). It is possible to execute channel reservation processing to be secured in
例えば、図291に示されるタイミングtY10において、いま、保留状態にされている大当り判定の数(保留数)が0の状態であり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において通常背景表示が現れているもとで装飾図柄の変動表示が行われている状況にあるとすると、遊技者は、通常、保留数を増加させるべく、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行う。そしてこの結果、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞されると、それらの入賞に応じて最大で4つまでの大当り判定が保留状態にされるとともに、それら大当り判定が保留状態にされる都度、入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する処理が行われることとなる。 For example, at timing tY10 shown in FIG. 291, the number of jackpot determinations that are currently on hold (the number of holds) is 0, and a normal background display appears in the display area of the game board side effect display device 1600. Assuming that the decorative symbols are displayed in a changing state, the player usually wins a game ball in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 in order to increase the number of holds. A game (handle operation) is performed as described. As a result, when a game ball is won at the first starting port 2002 or the second starting port 2004, up to four big hit determinations are put on hold according to the winnings, and the big hit determinations are made. Each time the game is put on hold, processing related to hold display and pre-reading effects according to winning is performed.
ここで、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出としては、例えば、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。そして、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞して先読み判定が行われた各タイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力するとともに、特定態様をもった保留表示を出現させることとなる。 Here, as the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, for example, in the order of winning to the first starting port 2002 or the second starting port 2004, the first winning (first hold), the second winning ( Assuming that the second winning), the third winning (third holding), and the fourth winning (fourth holding) have occurred, processing relating to the pre-reading effect is performed at each timing when the holding has occurred. When a pre-reading determination is won and a pre-reading effect is performed, a special sound (e.g., a cure) is output at a timing at which the corresponding hold occurs (each timing when winning and pre-reading determination is performed), and a specific mode A hold display with a mark will appear.
これに対し、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出も、例えば、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞したタイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力させるのではなくこれを実行待ちの状態にて維持させ、チャンネル予約処理の対象とされたチャンネルが空きになるのを待ってから特別音(例えば、キュイン)を出力させるようにしている。なお、特定態様をもった保留表示については、特別音(例えば、キュイン)を出力させるタイミングに合わせて出現させてもよいし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで出現させるようにしてもよい。ただし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで特定態様をもった保留表示を出現させる場合は、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出と、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出とのいずれにおいても、特定態様として一の態様のみ(例えば、赤色のみ)を出現可能とするようにすることが望ましい。 On the other hand, the pre-reading effect when the channel reservation process is being executed is, for example, in the order of winning to the first start port 2002 or the second start port 2004, the first win (first hold), the second win ( Assuming that the second winning), the third winning (third holding), and the fourth winning (fourth holding) have occurred, processing relating to the pre-reading effect is performed at each timing when the holding has occurred. However, when a pre-reading effect is performed after winning the pre-reading determination, a special sound (for example, a quine) is not output at the timing when the corresponding hold occurs (winning timing), but this is kept waiting for execution. The special sound (for example, quine) is output after waiting for the channel to be channel-reserved to become available. In addition, about the hold display with a specific aspect, you may make it appear in synchronization with the timing which outputs a special sound (for example, a quine), or it may make it appear at the timing when the hold which wins prefetch determination occurred. Good. However, when a hold display having a specific mode is caused to appear at a timing when a hold that has been won for the prefetch determination is generated, a prefetch effect when the channel reservation process is being executed and a case where the channel reservation process is not being executed. In any of the pre-reading effects, it is desirable to allow only one aspect (for example, only red) to appear as a specific aspect.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに手をかざすと、図示しない非接触タイプのセンサ(例えば、超音波センサや赤外線センサなど)がこれをオブジェクトとして検出し、これを契機としてチャンネル予約処理を開始させる構成となっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a hand is held around the display area of the game board side effect display device 1600, a non-contact type sensor (for example, an ultrasonic sensor or an infrared sensor) is not shown. However, this is detected as an object, and this is used as a trigger to start channel reservation processing.
例えば、同図291に示されるタイミングtY11では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざした状態にあり、これがオブジェクトとして検出された状態となっている。すると、周辺制御基板1510では、該検出があったことに基づいて、お祈り演出モードを発生させる。このお祈り演出モードでは、まず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示が行われるとともに、所定時間(30秒間)にわたって「カウントダウンの音声」を所定チャンネルに割り当てて再生させる処理が行われる。なお、カウントダウンの音声は、例えば、「30」から開始されて1秒ごとにカウントダウンされ「0」になったときに終了される。また、こうしてお祈りモード背景表示が表示されている期間中も、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄が所定の演出パターンで変動表示される演出が継続して実行される。 For example, at the timing tY11 shown in FIG. 291, the player holds his / her hand around the front of the display area of the game board side effect display device 1600, and this is a state where it is detected as an object. Then, the peripheral control board 1510 generates a prayer effect mode based on the detection. In this prayer effect mode, first, a prayer mode background display in which “Shrine Torii” is displayed as a background image in the display area of the game board side effect display device 1600 is performed, and “countdown countdown” is performed for a predetermined time (30 seconds). A process of assigning and reproducing “sound” to a predetermined channel is performed. Note that the countdown sound starts, for example, from “30” and ends when it is counted down every second and becomes “0”. In addition, during the period in which the prayer mode background display is displayed in this manner, an effect in which the decorative symbols are variably displayed in a predetermined effect pattern is continuously executed in the display area of the game board effect display device 1600.
ただし、このような表示領域における「神社の鳥居(お祈りモード背景表示)」や所定チャンネルにおける「カウントダウンの音声」は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざすだけでこれを契機(センサによる検出を契機)として発生させることができるものであり、実行中の図柄変動内で進展されている演出内容(期待度を示唆する演出)に関係したものではないし、大当り判定の結果にも何ら依存するものではない。したがって、遊技者が手をかざしたときに発生させる表示や音については別の内容に適宜変更してもよいが、このような処理を行うようにすることで、所定時間(30秒間)にわたって所定チャンネルを使用状態(ここでは、何らの期待度も示さない「カウントダウンの音声」による使用状態)にて維持させることができるようになり、この所定時間(30秒間)が経過するまでの間は、所定チャンネルに対していつ終わるかもわからない他の音が割り当てられてしまうような事態の発生を回避することができるようになる(チャンネル予約処理)。 However, the “shrine torii (prayer mode background display)” in such a display area and the “countdown voice” in a predetermined channel hold the player in front of the display area of the game board side effect display device 1600. This can be triggered only by the trigger (detection by the sensor), and it is not related to the content of the performance (production that suggests the degree of expectation) that is progressing within the symbol variation being executed, It does not depend on the result of the jackpot determination at all. Therefore, the display and sound generated when the player holds his hand may be appropriately changed to other contents. However, by performing such processing, the display and sound are predetermined for a predetermined time (30 seconds). The channel can be maintained in a usage state (in this case, a “countdown voice” usage state that does not indicate any expectation), and until this predetermined time (30 seconds) elapses, It is possible to avoid the occurrence of a situation in which another sound that does not know when it ends for a predetermined channel is assigned (channel reservation processing).
そして、こうしてチャンネル予約処理が実行されている所定時間(30秒間)が経過するまでの間に、遊技者は、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行うこととなる。そしてこの結果、図291に示されるように、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし上述の通り、「カウントダウンの音声」が再生されている間(チャンネル予約処理が実行されている間)は、入賞に応じた判定の結果として先読み演出を行う旨の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、該入賞時に特別音(例えば、キュイン)をチャンネルに割り当てるようなことはせず、これを実行待ちの状態として記憶させる。こうして実行待ちの状態とされた特別音(例えば、キュイン)は、タイミングtY11から所定時間(30秒間)が経過したタイミングtY12において、入賞時よりも後で出力される後告知音として出力させることとなる。 Until the predetermined time (30 seconds) during which the channel reservation process is executed in this way, the player plays a game so that the game ball is won at the first start port 2002 or the second start port 2004. (Handle operation) will be performed. As a result, as shown in FIG. 291, the first winning (first hold), the second winning (second holding), the third winning (third holding), and the fourth winning (fourth hold) occurred. Then, processing related to the pre-reading effect is performed at each timing when the suspension occurs. However, as described above, while the “countdown audio” is being played (while the channel reservation process is being executed), the determination result (prefetching win) that the prefetching effect is performed as a result of the determination according to the winning is Even if it is obtained, a special sound (for example, a quine) is not assigned to the channel at the time of winning, and this is stored as a state of waiting for execution. The special sound (for example, cuin) in the waiting state in this way is output as a post notification sound that is output after the winning time at timing tY12 when a predetermined time (30 seconds) has elapsed from timing tY11. Become.
これに対し、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞が発生しなかった場合や、入賞は発生したものの特別の判定結果が得られなかった(先読み演出に当選しなかった)場合は、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12が到来したとしても特別音は再生されない。 On the other hand, a prize is generated during the period from the start of the reproduction of the “countdown voice” (channel reservation process) by the player's own intention until the end (timing tY11 to tY12). If there is no winning, but a special determination result is not obtained even though a winning has occurred (the pre-reading effect was not won), even if the timing tY12 at which the reproduction of “countdown sound” ends is special Sound is not played.
このような構成によれば、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞を発生させ、該入賞に応じた判定にて特別の判定結果(先読み当選)が得られるようなことがあると、特別音(キュイン)をその時点では出力させず、「カウントダウンの音声」が終了されてチャンネルに空きが生じるタイミングを狙って出力させる後告知演出として実行されるようになる。したがって、特別の判定結果(先読み当選)が得られたにもかかわらず、空きチャンネルがないことによって特別音を出力させることができないような事態の発生を好適に回避することができるようになる。また、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで特別の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、これに応じた特別音(キュイン)を、少なくとも1つのチャンネルに空きが生じる一のタイミングtY12を狙って再生させることとなることから、タイミングtY12で特別音(キュイン)が発生するか否かを確認しさえすれば、タイミングtY11〜tY12の比較的長い時間内で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを容易に認識することができるようになる。 According to such a configuration, the player holds his hand and starts the reproduction of the “countdown voice” (channel reservation process) from his own intention to the end (timing tY11 to tY12). If a prize is generated and a special judgment result (pre-fetching win) is obtained in the judgment according to the prize, a special sound (cuein) is not output at that time, and the “countdown sound” It is executed as a post-announcement effect that is output aiming at the timing when the channel is vacated and the channel is vacant. Accordingly, it is possible to suitably avoid the occurrence of a situation in which a special sound cannot be output due to the absence of an empty channel even though a special determination result (prefetching win) is obtained. In addition, even if a special determination result (prefetching win) is obtained at any timing between timings tY11 to tY12, a special sound (cue) corresponding to this is generated at a timing when at least one channel is vacant. Since reproduction is aimed at tY12, it is only necessary to confirm whether or not a special sound (cuein) is generated at timing tY12, and a special determination result (read-ahead) within a relatively long period of timing tY11 to tY12. It will be possible to easily recognize whether or not (winning) has been obtained.
なお、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させる場合は、タイミングtY12において空き状態になっているチャンネルのうち、いずれのチャンネルに割り当てて再生するようにしてもよい。ただし、特別音(キュイン)を、「カウントダウンの音声」がそれまで割り当てられていた所定チャンネルに選択的に割り当てるようにすれば、1つのチャンネルだけで、チャンネル予約処理とそれに応じた後告知演出を実現することができるようになり、限られたチャンネル数のなかで演出の幅を広げることができるようになる点で有益であるといえる。 In addition, when outputting a special sound (cuein) as such a post notification sound, it may be assigned to any of the channels that are in an empty state at the timing tY12 for reproduction. However, if the special sound (cuin) is selectively assigned to the predetermined channel to which the “countdown sound” has been assigned, the channel reservation processing and the post-announcement effect corresponding to it can be performed with only one channel. It can be said that it can be realized, and it can be said that it is beneficial in that the range of production can be expanded within a limited number of channels.
また、この実施の形態では、「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示については、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングが到来した以降も継続して表示させるようにしている。これは、このようなチャンネル予約処理の実行を求める者は、保留数が少なくなる都度、チャンネル予約処理を再び発生させるように手をかざす傾向にあることを踏まえたものであり、手をかざす前から「神社の鳥居」が背景画像として表示されているほうが手をかざしたときのご利益がある(後告知のタイミングで特別音が再生される確率が高くなる)ように見えることを考慮したものであり、チャンネル予約処理とは関係のない特定条件が成立(例えば、ボタンによる解除操作など)するまでお祈りモード背景表示を継続して行うようにしている。ただし実際には、「神社の鳥居」が背景画像として表示されている状態であっても、「神社の鳥居」が背景画像として表示されていない状態であっても、遊技者が手をかざしたときにこれが検出されると、所定音(カウントダウンの音声)によって所定チャンネルを所定時間にわたって割り当て状態にて維持する処理が行われるだけであるから、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、後告知音としての特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングなどでその表示を通常背景表示に戻すようにしてもよい。 Further, in this embodiment, for the prayer mode background display in which “Shrine Torii” is displayed as a background image, the timing tY12 at which the “countdown audio” playback ends and the playback of the special sound (cuein) are performed. Even after the end timing arrives, it is continuously displayed. This is based on the fact that a person who requests execution of such a channel reservation process tends to hold his hand again to generate the channel reservation process every time the number of holds decreases. It is considered that there is a benefit when holding your hand over the display of “Shrine Torii” as a background image (the probability that a special sound will be played at the timing of the announcement will increase) Yes, the prayer mode background display is continuously performed until a specific condition unrelated to the channel reservation process is satisfied (for example, release operation by a button). However, in actuality, even if “Shrine Torii” is displayed as a background image or “Shrine Torii” is not displayed as a background image, the player holds the hand When this is sometimes detected, only a process of maintaining a predetermined channel in an assigned state for a predetermined time is performed by a predetermined sound (countdown audio), and therefore the timing tY12 at which the reproduction of “countdown audio” is terminated. Alternatively, the display may be returned to the normal background display at the timing when the reproduction of the special sound (cuein) as the notification sound is terminated.
また、タイミングtY11〜tY12の期間中に遊技者が再び手をかざしてこれが検出されたときには、該再度の検出から所定時間(ここでは30秒間)が経過するタイミングまで「カウントダウンの音声」の再生時間を延長させ、該タイミングが到来したときに先読み当選に応じた特別音を出力させるようにしてもよい。 In addition, when the player holds his hand again during the period of the timing tY11 to tY12 and this is detected, the reproduction time of the “countdown voice” until the predetermined time (30 seconds in this case) elapses from the detection again. And a special sound corresponding to the pre-reading winning may be output when the timing comes.
また、このようなお祈り演出モードについては、図柄変動が変動中の状態にあるときのほか、図柄変動が変動中の状態にないときにも遊技者による特定行為が検出されたことに基づいて実行するようにしてもよい。また、特定行為については、非接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為のほか、所定のボタン操作など、接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為であってもよい。 In addition, such prayer effect mode is executed based on the fact that a specific action by the player is detected not only when the symbol variation is in the changing state but also when the symbol variation is not in the changing state. You may make it do. The specific action may be an action to be detected by a contact type sensor, such as a predetermined button operation, in addition to an action to be detected by a non-contact type sensor.
ただし、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させるようにした場合、入賞時に特別音(キュイン)を出力させる場合に比べて、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で特別の判定結果(先読み当選)が得られたのかを把握し難くなることから、先読み当選した保留であることを認識しないままで保留消化されることによる遊技興趣の低下が懸念される。これに対し、特別音として再生される内容を、一律の音(ここでは、「キュイン」)ではなく、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で先読み当選したかに応じて異ならせるようにすることも考えられる。ただしこれでは、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出で再生される音(ここでは、「キュイン」)からその内容が変わってしまうことで、先読み当選したことこれ自体把握することができなくなってしまうことが懸念される。 However, when a special sound (cuein) is output as such a post-announcement sound, the first time winning (first hold), the second time winning ( (2nd hold), 3rd win (3rd hold), 4th win (4th hold), it will be difficult to know which special decision result (prefetch win) was obtained, so prefetch win There is a concern about a decline in the entertainment interest of the game due to being suspended and not recognized. On the other hand, the content reproduced as the special sound is not a uniform sound (here, “Cuin”), but the first prize (first hold), the second prize (second hold), the third prize (second hold) (3 hold), it is also possible to make it different depending on which hold of the fourth winning prize (fourth hold) wins. However, this changes the content of the sound that is played in the pre-reading effect when the channel reservation process is not being executed (here, “Cuin”), so that it is possible to know that the pre-reading win has been won. There is concern that it will disappear.
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで入賞されたもの(第1保留、第2保留、第3保留、第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかに応じて、タイミングtY12から開始される特別音(ここでは、「キュイン」)の再生時間を可変させる処理を行うこととしている。 Therefore, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, a special determination result is given at any timing between the timings tY11 to tY12 (first hold, second hold, third hold, and fourth hold). Depending on whether or not (prefetching win) is obtained, a process of varying the playback time of the special sound (herein “cuin”) starting from timing tY12 is performed.
例えば、図291に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生させるようにしている。 For example, in the example shown in FIG. 291, it is assumed that a special determination result (prefetching win) is obtained in the first winning (first hold) that is won at an extremely early timing among timings tY11 to tY12. In this case, however, a special sound (herein, “cue”) is reproduced for 3 seconds from the timing tY12.
これに対し、図292に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的早いタイミングで入賞した2回目入賞(第2保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から6秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっており、6秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が2回分再生されて「キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 292, a case in which a special determination result (prefetching win) is obtained in the second winning (second hold) that is won at a relatively early timing among the timings tY11 to tY12. In this case, the special sound is reproduced for 6 seconds from the timing tY12. Here, it takes 3 seconds to play “Cuin” once. If a special sound (here “Cuin”) is played for 6 seconds, “Cuin” is played twice. As a result, a sound of a form such as “Cuin Cuin” is output.
一方、図293に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的遅いタイミングで入賞した3回目入賞(第3保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から9秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、9秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が3回分再生されて「キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 293, it is assumed that a special determination result (prefetching win) is obtained in the third winning (third hold) winning at a relatively late timing among timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 9 seconds from the timing tY12. Here, since the time required to play “Cuin” once is 3 seconds, when a special sound (here “Cuin”) is played for 9 seconds, “Cuin” is 3 The sound is reproduced as many times as possible, and a sound of a form such as “Cuin Cuin Cuin” is output.
また一方、図294に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から12秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、12秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が4回分再生されて「キュイン キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 294, it is assumed that a special determination result (prefetching win) is obtained in the fourth winning (fourth hold) that is won at an extremely late timing among timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 12 seconds from the timing tY12. Here, since it takes 3 seconds to play “Cuin” once, when playing a special sound (here, “Cuin”) for 12 seconds, “Cuin” is 4 The sound is reproduced as many times as possible, and a sound of a form such as “Cuin / Cuin / Cuin / Cuin” is output.
このような構成によれば、タイミングtY12において特別音が出力されると、タイミングtY11〜tY12の間で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことが把握可能とされることはもとより、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを予測することができるようになる。この例では、タイミングtY12からの特別音の再生時間が短いほど、タイミングtY11〜tY12の間のうちの早いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆しており、タイミングtY12からの特別音の再生時間が長いほどタイミングtY11〜tY12の間のうちの遅いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆するようにしている。 According to such a configuration, when a special sound is output at timing tY12, it is possible to grasp that a special determination result (prefetching win) is obtained between timings tY11 to tY12. It becomes possible to predict at which timing between tY11 and tY12 a special determination result (prefetching win) has been obtained by winning. In this example, the shorter the playback time of the special sound from the timing tY12, the more the special determination result (prefetching win) was obtained with the winning that occurred at an earlier timing between the timings tY11 to tY12. The longer the playback time of the special sound from timing tY12 is, the longer the timing of tY11 to tY12 between timings tY11 to tY12 is indicated, the more special judgment result (prefetching winning) is obtained. .
なおこの例では、タイミングtY11〜tY12の間に1回目入賞しか発生せず該入賞に応じて特別の判定結果が得られる場合も想定されうるが、この場合も、その入賞が発生したタイミングに応じて、タイミングtY12からの特別音の再生時間の長さを上述のように可変させることとなる。ただしこれに代えて、保留数が最大で4つまでに制限されていることに鑑み、1回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」1回分の再生時間に設定し、2回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」2回分の再生時間に設定し、3回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」3回分の再生時間に設定し、4回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」4回分の再生時間に設定するようにしてもよい。 In this example, it may be assumed that only the first winning is generated between timings tY11 to tY12 and a special determination result is obtained according to the winning. However, in this case as well, depending on the timing at which the winning occurs. Thus, the length of the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is varied as described above. However, instead of this, considering that the number of holds is limited to a maximum of four, if a special determination result is obtained in the first winning, the special sound is “Cuin” 1 regardless of the winning timing. Set the playback time for the first time, and if a special judgment result is obtained in the second prize, the special sound is set as the playback time for the second time of “Cuin” regardless of the timing of the prize, and the special judgment is given in the third prize. If the result is obtained, the special sound is set to the playback time for 3 times of “Cuin” regardless of the winning timing. If the special result is obtained in the fourth winning, the special sound is set regardless of the winning timing. May be set to the playback time for four times of “Cuin”.
また、この実施の形態では、先読み当選が得られた場合、特別音として「キュイン」を再生させるようにしたが、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)と第2の判定結果(例えば、比較的期待度の高い先読み当選)とのいずれが得られたかに応じて、特別音としての再生内容を変化させるようにしてもよい。例えば、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)が得られた場合は特別音として「キュイン」を再生させるのに対し、入賞したときの先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合は特別音として「ドカン」を再生させるようにすれば、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で先読み当選が得られたかについての予測に加えて、先読み当選として第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)及び第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)のいずれが得られたかについての予測も行うことができるようになる。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、判定結果に応じて特別音として「キュイン」又は「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。 Further, in this embodiment, when a pre-reading win is obtained, “cuein” is reproduced as a special sound. Depending on whether a low prefetching win) or a second determination result (for example, a prefetching win with a relatively high degree of expectation) is obtained, the playback content as a special sound may be changed. For example, when the first determination result (for example, prefetching with a relatively low expectation) is obtained in the prefetch determination at the time of winning a prize, “Cuin” is played as a special sound, whereas the prefetching at the time of winning a prize is performed. If the second determination result (prefetching winning with relatively high expectation) is obtained in the determination, if “Dokan” is reproduced as a special sound, it occurs at any timing between timings tY11 to tY12. In addition to the prediction of whether or not the pre-reading win was obtained in the winning prize, the first determination result (the pre-reading win with relatively low expectation) and the second determination result (the pre-reading win with relatively high anticipation) as the pre-reading win It is also possible to predict which one has been obtained. In this case, it is desirable to reproduce “cuin” or “docan” as a special sound also in the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, according to the determination result.
例えば、図295に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られており、且つ極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって「キュイン」の態様で特別音を再生させてから、さらに9秒間にわたって「ドカン」の態様で特別音を再生させるようにしている。 For example, in the example shown in FIG. 295, the first determination result (prefetching win with relatively low expectation) in the prefetch determination in the first winning (first hold) that is won at an extremely early timing among timings tY11 to tY12. ) Is obtained, and the second determination result (relatively high prefetching win) is obtained in the pre-reading determination in the fourth winning (fourth hold) that has been won at a very late timing. In this case, however, the special sound is reproduced in the “cuin” manner for 3 seconds from the timing tY12, and then the special sound is reproduced in the “docan” manner for another 9 seconds.
このような構成によれば、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で先読み当選したことが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)における先読み判定では第2の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “cue” mode is 3 seconds, the first winning ( It becomes possible to predict that the first determination result (prefetching with relatively low expectation) is obtained in the prefetch determination in the first hold). In addition, by confirming that the special sound playback time itself was performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), it was confirmed that the prefetching was won in the prefetch determination in the fourth winning (fourth hold) that was won at a very late timing. It is possible to grasp. Furthermore, according to the fact that the first determination result (prefetching win with relatively low expectation) was obtained in the prefetch determination in the first winning (first hold) that was won at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12. By confirming that the special sound is being played in the “docan” mode after the one-time “cuein” played is finished, the pre-reading determination in the fourth winning (fourth hold) is the second It is possible to predict that the determination result (prefetching with relatively low expectation) has been obtained.
若しくは、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「キュイン」を再生させるようにするとともに、第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「ドカン」を再生させるようにしてもよい。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定と第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定とのいずれであるかに応じて、特別音として「キュイン」又は「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。 Alternatively, when the first determination result (pre-fetching on the first special figure side) is obtained in the pre-reading determination according to the winning at the first starting port 2002, “cuin” is reproduced as a special sound. , “Dokan” may be reproduced as a special sound when the second determination result (prefetching win on the second special figure side) is obtained in the pre-reading determination in accordance with the winning at the second starting port 2004. . In this case, in the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, either the pre-reading determination according to the winning at the first starting port 2002 or the pre-reading determination according to the winning at the second starting port 2004 is performed. It is desirable to reproduce “cuin” or “docan” as a special sound depending on whether there is any.
このような構成によれば、例えば、図295に示される状況が発生した場合、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)は第一始動口2002側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定でも先読み当選していることが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)は第二始動口2004側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, for example, when the situation shown in FIG. 295 occurs, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “cue” mode is 3 seconds, the timing tY11 to tY12 The first winning (first hold) that is won at an extremely early timing is a win to the first starting port 2002 side, and the first determination result (the first special figure side of the first special figure side) in the pre-reading determination corresponding to this It becomes possible to predict that the pre-reading win) was obtained. In addition, by confirming that the special sound playback time itself was performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), the pre-reading win is also determined in the pre-reading determination in the fourth winning (fourth hold) which is won at a very late timing. Can be grasped. Furthermore, according to the fact that the first determination result (the pre-reading win on the first special figure side) is obtained in the pre-reading determination in the first winning (first hold) that is won at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12. By confirming that the special sound has been played in the “docan” mode after the one-time “cuein” played is finished, the fourth winning (fourth hold) is on the second start port 2004 side It is possible to predict that the second determination result (prefetching win on the side of the second special figure) has been obtained by the prefetch determination in accordance with this.
なお上述の通り、この実施の形態では、チャンネル予約処理を実行している間に特定入賞口に遊技球が受け入れられたことに基づいて特別の判定結果が得られた場合におけるチャンネル制御の例として、先読み演出における先読み当選が得られた場合を例示することとした。ただし、図291〜図295を参照して説明した実施例とは、要は、特定入賞口に遊技球が受け入れられたときに判定処理が行われる遊技機にあって、その判定処理で特別の判定結果が得られたときに特別音を出力させる場合にチャンネル不足が発生して出力することができなくなることを回避可能としたチャンネル制御(チャンネル予約処理など)これ自体に技術的特徴を有するものであるから、その適用例としては必ずしも先読み演出における先読み当選に限られないことは明らかである。
[チャンネル使用制限]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
As described above, in this embodiment, as an example of channel control in a case where a special determination result is obtained based on the fact that a game ball is received at a specific winning opening while performing the channel reservation process The case where the pre-reading winning in the pre-reading effect is obtained is exemplified. However, the embodiment described with reference to FIGS. 291 to 295 is basically a gaming machine in which a determination process is performed when a game ball is received at a specific winning opening, and the determination process is special. Channel control (channel reservation processing, etc.) that has the technical characteristics in itself, which can avoid the fact that a channel shortage occurs and cannot be output when a special sound is output when the judgment result is obtained Therefore, it is clear that the application example is not necessarily limited to the pre-reading win in the pre-reading effect.
[Channel usage restriction]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the winning, there is no vacant channel to which sound data is assigned In a situation where the number of empty channels is 0, a special sound corresponding to the fact that a special result has been obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that it cannot be output.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技が進行されるなかで空きチャンネルの数を監視しておりこれが所定数未満になると、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようにしている(チャンネル使用制限)。すなわちこの場合、少なくとも一部の遊技音については空きチャンネルの数が0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけるとともに、空きチャンネルの数が0に近づくにつれて実行制限する割合が高くなるようになることから、空きチャンネルの数を0にし難くすることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the number of empty channels is monitored while the game is progressing, and if this is less than a predetermined number, at least some of the game sounds are out of various game sounds. The ratio of restricting the execution of processing related to output is increased (channel use restriction). That is, in this case, for at least some of the game sounds, the execution of processing related to the output is limited from the stage before the number of empty channels becomes zero, and the processing is executed as the number of empty channels approaches zero. Since the rate of restriction becomes high, it becomes difficult to reduce the number of empty channels to zero.
より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、保留状態にあった大当り判定に応じた図柄変動が消化される都度(始動条件が成立する都度)、該消化される図柄変動の実行期間中におけるチャンネルの空き状況を判定する。そしてこの結果、チャンネルの空き状況に余裕があるときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を低くし、該チャンネルの空き状況に余裕がないときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を高くし、こうした図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行することで、判定対象とされた図柄変動の実行期間中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を抑制するようにしている。なお後述するが、チャンネル制限レベルとしては複数のレベル値が用意されており、該レベル値が高くなるにつれて遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くなるようになっている。 More specifically, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, whenever the symbol variation corresponding to the jackpot determination in the hold state is digested (every time the start condition is satisfied), Determine the availability of the channel during the execution period. As a result, when there is room in the channel availability, the channel usage restriction rate (channel restriction level) is lowered until at least the relevant symbol variation to be judged is finished, and the channel availability is reduced. When there is no room in the situation, increase the rate at which channel usage is restricted (channel restriction level) at least until the relevant symbol variation, which is the subject of determination, is terminated, and limit channel limitations based on such symbol variation as one unit. By executing this, the occurrence of a situation in which the number of empty channels becomes zero during the execution period of the symbol variation to be determined is suppressed. As will be described later, a plurality of level values are prepared as channel restriction levels, and as the level value increases, the ratio of restricting execution of processing related to game sound output increases.
図296は、このようなチャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。 FIG. 296 is a flowchart illustrating an example of a procedure for processing related to setting of the channel restriction level.
いま、ステップS1022(図230)の処理内において、主制御基板1310からパターンコマンド(変動パターン)を受信した旨判定された状態にあるとする。すると、周辺制御MPU1530aでは、まず、同図296に示されるように、ステップS3101の処理として、前回設定したチャンネル制限レベルの値をリセットする。なお、このリセット処理(ステップS3101)については、図柄変動が終了されるときに行うようにしてもよい。 Assume that it is determined that a pattern command (variation pattern) has been received from the main control board 1310 within the process of step S1022 (FIG. 230). Then, in the peripheral control MPU 1530a, first, as shown in FIG. 296, as the processing in step S3101, the value of the previously set channel restriction level is reset. Note that the reset process (step S3101) may be performed when the symbol variation is finished.
次いで、ステップS3102の処理として、受信した変動パターンに対応した変動前半の演出パターンの種別に基づいて、該変動前半の期間(例えば、図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止されるまでの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「X」を特定する。また、ステップS3103の処理として、受信した変動パターンに対応した変動後半の演出パターンの種別に基づいて、該変動後半の期間(例えば、リーチ演出の開始から図柄変動停止までの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「Y」を特定する。 Next, as the process of step S3102, based on the type of the first half of the production pattern corresponding to the received fluctuation pattern, the first half of the period (for example, the period from the start of the design fluctuation to the start of the reach production, Specify “X”, which is the number of empty channels (minimum number of empty channels) based on the timing when the channel is most empty within the period from the start of fluctuation to the time when the design is stopped without starting reach production) To do. Further, as the processing of step S3103, based on the type of the latter half of the fluctuation pattern corresponding to the received fluctuation pattern, the channel within the latter half of the fluctuation period (for example, the period from the start of reach production to the stop of the fluctuation of symbols, etc.) “Y”, which is the number of empty channels (the minimum number of empty channels) based on the timing when the empty space becomes the smallest, is specified.
ただし、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止される演出パターンが選択されている場合は「変動後半」に相当する図柄変動が行われない。この場合は、ステップS3103の処理これ自体を行わずに次のステップ処理を行うか、若しくはステップS3103の処理において空きチャンネルの数「Y」として設定可能な最大数値(チャンネル制限の対象とならない数値)を設定することとなる。 However, when an effect pattern that stops the symbol without starting the reach effect from the start of the symbol variation is selected, the symbol variation corresponding to the “second half of the variation” is not performed. In this case, the next step process is performed without performing the process of step S3103 itself, or the maximum number that can be set as the number of empty channels “Y” in the process of step S3103 (a number that is not subject to channel restriction). Will be set.
そして次に、ステップS3104の処理として、上記ステップS3102の処理で特定された「X」と上記ステップS3103の処理で特定された「Y」とを比較し、これら「X」及び「Y」のうちの最小空きチャンネル数が小さい側(空きチャンネルの数に余裕がない側)の値に基づいて、判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間におけるチャンネル制限レベルを設定する。これにより、判定対象とされた図柄変動が開始されてから終了されるまでの間は、該設定されたチャンネル制限レベルに基づいて遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうるようになり、空きチャンネルの数を0になり難くし、意図しない演出態様が現れることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Then, in step S3104, “X” specified in step S3102 is compared with “Y” specified in step S3103. Among these “X” and “Y”, On the basis of the value on the side where the minimum number of empty channels is smaller (the side where the number of empty channels is not sufficient), the channel restriction level is set until at least the relevant symbol variation to be determined is finished. As a result, the execution of the process related to the output of the game sound can be restricted based on the set channel restriction level from the start to the end of the symbol variation to be determined. Therefore, it is expected that the number of vacant channels is hardly reduced to 0, and that it is expected to suppress a decrease in the entertainment interest due to appearance of an unintended performance mode.
なお、この実施の形態では、チャンネル制限レベルを設定するにあたり、その判断に供される「最小空きチャンネル数」を、変動前半(ステップS3102)と変動後半(ステップS3103)とで分けてそれぞれ特定することとしている。これは、変動前半の演出内容(図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間など)が、複数の演出パターン(例えば、ロングリーチ,スーパーリーチA,スーパーリーチBなど)で共用になっていることが多いことから、変動前半を単位としてその最小空きチャンネル数を特定するようにすれば、最小空きチャンネル数を特定するのに必要なデータ量を削減することができることを考慮したものである。 In this embodiment, when setting the channel restriction level, the “minimum free channel number” used for the determination is specified separately for the first half (step S3102) and the second half (step S3103). I am going to do that. This is because the production contents in the first half of the change (such as the period from the start of symbol change to the start of reach production) are shared by multiple production patterns (for example, long reach, super reach A, super reach B, etc.). This is because it is possible to reduce the amount of data necessary to specify the minimum number of free channels by specifying the minimum number of free channels in the first half of the fluctuation. .
ただし、チャンネル制限レベルの設定判断に供される最小空きチャンネル数については、必ずしも変動前半と変動後半とで分けてそれぞれ特定しなくてもよく、図柄変動が開始されてから停止されるまでの演出パターンを一単位として、該演出パターンが実行される期間内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)を特定するようにしてもよい。 However, the minimum number of free channels used to determine the channel restriction level need not be specified separately for the first half of the fluctuation and the second half of the fluctuation. With the pattern as a unit, the number of empty channels (the minimum number of empty channels) may be specified based on the timing when the channel is most empty during the period in which the effect pattern is executed.
また、ここでの「最小空きチャンネル数」とは、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展すると自動的に発生する音(BGM関連や大当り判定に応じた図柄停止関連、大当り判定に応じた効果音関連など)のみを対象としてそれらが各チャンネルに対して割り当て状態になったときにどれだけのチャンネルが空き状態として残されるかを示すものである。したがって、ボタン押下音(ボタン操作に基づいて発生する演出に伴う音など)や音量調整完了音、各種報知音、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)など、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展されるだけでは必ずしも実行されない各種の音についてはその判断対象として含まれていない。 In addition, the “minimum number of vacant channels” here is a sound automatically generated when the production pattern (production content) to be judged progresses (for symbol stop-related or big-hit determination according to BGM-related or big-hit determination). It shows how many channels are left in an empty state when they are assigned to each channel only for the corresponding sound effects. Therefore, a button pressing sound (such as a sound accompanying an effect generated based on a button operation), a volume adjustment completion sound, various notification sounds, a block winning sound (sound accompanying a winning in a general winning opening), a hold winning sound (first The production patterns (production contents) to be judged such as the sound associated with winning at the start opening 2002 or the second start opening 2004), the ordinary electric production sound (the sound accompanying the production according to the normal symbol judgment), etc. are developed. Various kinds of sounds that are not necessarily executed simply by being included are not included as judgment targets.
図297は、ステップS3104の処理において特定された「最小空きチャンネル数」の別に設定されるチャンネル制限レベルの値を示すとともに、該チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。 FIG. 297 shows channel restriction level values set separately for the “minimum number of free channels” specified in the process of step S3104, and an example of the restriction contents determined separately for the channel restriction levels. .
同図297に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、まず、チャンネル使用の制限対象とされる音として、各種の遊技音のうち、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)、音量調整完了音を例示している。したがって、空きチャンネルに余裕がない図柄変動の実行期間中は、各種の遊技音のうち、少なくともこれらの遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)に対してチャンネル使用の制限が発生しうることとなる。 As shown in FIG. 297, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, among the various game sounds, the block winning sound (the winning to the general winning opening) is first selected as the sound to be restricted from use of the channel. Sound associated with the first start port 2002 or the second start port 2004), a general electric effect sound (a sound associated with an effect according to the determination of the normal symbol), a volume adjustment completion sound Is illustrated. Therefore, during the period of symbol fluctuation when there is not enough room in the free channel, at least for these game sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) among various game sounds Channel usage restrictions may occur.
より具体的には、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が12以上である場合、上記ステップS3104の処理では、図297に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「0」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに余裕がある図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうちいずれも制限されず、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞があればブロック入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞があれば保留入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われるときには該演出に応じた普電演出音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に音量調整が行われたときにはこれに応じた音量調整完了音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生することとなる。 More specifically, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is 12 or more, the process of step S3104 sets the channel restriction level based on the association shown in FIG. Set to “0”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation where symbol variation with an empty channel is performed, and the sound that is subject to channel use restriction (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) None of these are restricted, and if there is a prize at the general prize opening during execution of the symbol variation, the block winning sound is assigned to a predetermined vacant channel and played, and the first start port 2002 or If there is a winning at the second starting port 2004, the reserved winning sound is assigned to a predetermined vacant channel and reproduced, and when an effect corresponding to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, When the volume adjustment is performed while the design variation is being executed, the volume adjustment completion sound is assigned to the predetermined empty channel. Devoted to the be played.
これに対し、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が6〜11のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図297に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「1」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに若干余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音に対してチャンネル使用の制限(25%制限)を発生させる。すなわちこの場合、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出しは行うものの、ブロック入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、一般入賞口への入賞に応じた音生成用スケジューラーデータをセットせず、ブロック入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any one of 6 to 11, the process of step S3104 performs channel restriction based on the association shown in FIG. Set the level to “1”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation in which the pattern variation with a slight margin is executed in the empty channel, and the four sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completed) that are subject to channel use restriction Sound)), a channel use restriction (25% restriction) is generated for the block winning sound. In other words, in this case, when there is a winning in the general winning opening during the execution of the symbol variation and this is detected, the amount of prize balls corresponding to the winning is paid out, but the block winning sound is set to a predetermined value. Processing is performed so as not to allocate to an empty channel. At this time, it is desirable not to set the sound generation scheduler data corresponding to the winning in the general winning opening, and not to reproduce the block winning sound itself.
一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が2〜5のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図297に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「2」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに比較的余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音及び保留入賞音の2つの音に対してチャンネル使用の制限(50%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出し、及び上述の第一・第二始動口入賞処理は行うものの、保留入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞に応じた音生成用スケジューラーデータをセットせず、保留入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any one of 2 to 5, the process of step S3104 sets the channel restriction level based on the association shown in FIG. Set to “2”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation in which there is a relatively small pattern change in the empty channel, and the four sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment) that are subject to channel use restriction are adjusted. The channel use restriction (50% restriction) is generated for two sounds of the block winning sound and the reserved winning sound among the completion sounds. That is, in this case, in addition to the above-described restriction on the block winning sound, when there is a winning at the first starting port 2002 or the second starting port 2004 during execution of the symbol variation, the quantity corresponding to the winning is detected. Although the payout of the minute prize balls and the above-described first and second start opening winning prize processing are performed, the reserved winning sound is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. At this time, it is desirable not to set the sound generation scheduler data corresponding to the winning at the first starting port 2002 or the second starting port 2004, and not to reproduce the reserved winning sound itself.
また一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が0,1のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図297に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「3」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに全く余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のすべてに対してチャンネル使用の制限(100%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限、及び保留入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われたとしても普電演出音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。また、当該図柄変動の実行中に遊技者による音量調整操作があったときにはこれに応じた音量調整これ自体は行うものの、音量調整完了音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、普電演出音や音量調整完了音についても、それらに相当する音生成用スケジューラーデータをセットせず、普電演出音や音量調整完了音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is either 0 or 1, in the process of step S3104, the channel restriction level is based on the association shown in FIG. Is set to “3”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation where symbol variation is performed with no room in the empty channel. A channel usage limit (100% limit) is generated for all of (sound). That is, in this case, in addition to the restriction on the block winning sound described above and the restriction on the pending winning sound, even if an effect corresponding to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, Is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. In addition, when the player performs a volume adjustment operation during the execution of the symbol variation, the volume adjustment is performed according to the operation, but the volume adjustment completion sound is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. It will be. At this time, for the general electric effect sound and the volume adjustment completion sound, do not set the corresponding sound generation scheduler data and do not reproduce the normal electric effect sound or the volume adjustment completion sound. Is desirable.
このような構成によれば、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、一部の遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the symbol variation is performed in which the number of empty channels to which no sound is assigned is less than a predetermined number while the game is progressing, the number of the empty channels is predetermined. Compared to the case where the symbol variation that does not become less than the number is executed, the ratio of restricting the execution of the processing related to the output of at least a part of the various game sounds is increased. That is, in this case, some game sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) are output from the stage before the number of empty channels actually becomes zero. Execution of related processing is restricted, and the percentage of execution restriction increases as the number of free channels decreases, so the number of free channels becomes 0 during the execution of symbol variation. It is expected that the occurrence of such a situation is suitably suppressed.
また、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象とされる音を、当該パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」だけに限定することとしている。すなわち、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限を発生させたとしても、該図柄変動で大当り図柄が現れるかについての演出に制限はかけられず好適に実行されることから、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限をかけたときの遊技興趣の低下は抑制されるようになる。 Further, in the above configuration, among the various game sounds, the sound that is subject to restriction on channel use is not the most important “effect sound related to jackpot determination” in the pachinko machine 1, but other “sounds associated with winning a prize” "," Production sound related to normal determination ", and" sound related to volume adjustment ". In other words, even if a restriction on channel use is generated during the execution of symbol variation, the effect on whether the big hit symbol appears due to the symbol variation is not limited, so it is executed appropriately. The decline in the entertainment interest when restricting the use of the channel is suppressed.
なお、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象の候補とされる音の種別としてこれを複数用意(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)し、チャンネル制限レベルが高くなるにつれて(最小空きチャンネル数が小さい図柄変動であるほど)、チャンネル使用の制限対象とされる音の種別数を増加させることとした。ただし、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけて、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合を高くさせる手法としてはこれに限られず、例えば、以下に図298を参照して説明する手法を採用するようにしてもよい。 In the above configuration, multiple types of game sounds that are candidates for restriction on channel use are prepared (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound). As the channel restriction level becomes higher (as the minimum vacant channel number is smaller, the number of types of sounds subject to restriction on channel use is increased). However, a method of limiting the execution of processing related to the output from the stage before the number of free channels actually becomes 0, and increasing the rate of execution restriction as the number of free channels decreases. For example, a method described below with reference to FIG. 298 may be adopted.
図298は、チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。 FIG. 298 is a diagram showing another example of the restriction content determined separately for the channel restriction level.
同図298に示されるように、この別例では、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」や、上記ステップS3104の処理において特定されたチャンネル制限レベルに応じて、チャンネル使用に制限をかけるか否かについての制限抽選を行う。ただしここでは、チャンネル使用の制限対象の候補とされる音を複数用意せず、該制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られたときは、一の遊技音(例えば、音量調整完了音など)に対してのみチャンネル使用にかかる制限処理を行うようにしている。 As shown in FIG. 298, in this alternative example, the channel is used depending on the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 and the channel restriction level specified in the process of step S3104. A limited lottery is held as to whether or not to apply a limit. However, here, a plurality of sounds that are candidates for channel use restriction are not prepared, and when a determination result indicating that restriction is imposed in the restriction lottery is obtained, one game sound (for example, a volume adjustment completion sound) Etc.) is limited only to the channel use.
例えば、この別例においてチャンネル制限レベルが0(最小空きチャンネル数が12以上)である場合、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率は0/100にされており、チャンネル使用の制限対象とされる特定遊技音(例えば、音量調整完了音)に対してチャンネル使用にかかる制限処理が実行されることはない。 For example, in this alternative example, when the channel restriction level is 0 (the minimum number of free channels is 12 or more), the probability of obtaining a determination result indicating that restriction is imposed in the restricted lottery is set to 0/100, The restriction process related to channel use is not executed for a specific game sound (for example, a volume adjustment completion sound) to be restricted.
ただし、チャンネル制限レベルが1以上になると、その値が大きくなるにつれて制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率が高くされるなるようになっており、チャンネル制限レベルが1(最小空きチャンネル数が6〜11)である場合における同確率は25/100であり、チャンネル制限レベルが2(最小空きチャンネル数が2〜5)である場合における同確率は50/100であり、チャンネル制限レベルが3(最小空きチャンネル数が0,1)である場合における同確率は100/100である。そして、この別例では、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られた場合は、チャンネル制限レベルにかかわらず同じ内容でチャンネル使用にかかる制限処理が実行されるようにしている。 However, when the channel restriction level is 1 or more, the probability that a determination result indicating that restriction is imposed in the restricted lottery is increased as the value increases, and the channel restriction level is 1 (minimum free channel). When the number is 6 to 11), the probability is 25/100, and when the channel restriction level is 2 (the minimum number of free channels is 2 to 5), the probability is 50/100, and the channel restriction level. Is 3 (the minimum number of free channels is 0, 1), the same probability is 100/100. In this alternative example, when a determination result indicating that the restriction is applied in the restricted lottery is obtained, the restriction process related to the channel use is executed with the same contents regardless of the channel restriction level.
このような構成であっても、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、遊技音のうちの一部の遊技音(音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。 Even in such a configuration, when the game is progressing and the symbol variation is executed in which the number of free channels to which no sound is assigned is less than a predetermined number, the number of free channels is reduced. Compared to the case where the symbol variation that does not become less than the predetermined number is executed, the ratio of restricting the execution of the process related to the output of at least some of the game sounds is increased. In other words, in this case, for some of the game sounds (volume adjustment completion sound), there is a limit to the execution of processing related to the output from the stage before the number of empty channels actually becomes zero. Since the rate of execution restriction increases as the number of available channels decreases, the occurrence of a situation where the number of available channels becomes zero during the execution of symbol variation is preferred. It is expected to be suppressed.
また、上記構成によれば、図柄変動の実行期間中に特定音(音量調整完了音)が再生されるか否かを確認するようにすることで、当該図柄変動の実行期間中における最小空きチャンネル数に余裕がなくなる可能性を推測することが可能とされるようになり、その推測に見合った遊技進行(入賞やボタン操作など)を促すことができるようになる。 Further, according to the above configuration, by checking whether or not a specific sound (volume adjustment completion sound) is reproduced during the symbol variation execution period, the minimum free channel during the symbol variation execution period is confirmed. It becomes possible to estimate the possibility that there is no room in the number, and it is possible to prompt the game progress (winning, button operation, etc.) corresponding to the estimation.
なお、図297や図298で例示した構成では、演出パターンに基づいて各種の予告演出にかかる判定処理を実行した後にそれら予告演出の発生状況から最小空きチャンネル数を特定し、該特定した最小空きチャンネル数に基づいてチャンネル制限レベルを設定することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、図柄変動期間中に最大でどれだけの音が同時にチャンネル割り当てされた状態になるかについては演出パターン毎にあらかじめ想定可能であることから、演出パターンの別にチャンネル不足の生じ易さをあらかじめ分類しておく。そして、演出パターンが決定されたときに、該演出パターンがあらかじめ分類されているチャンネル不足の生じ易さが高いほど、チャンネル制限する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、多くのチャンネルを同時使用する傾向にある特定種別の演出パターンが実行されると、実際にはボタン操作がなかったり、各種入賞が発生せずに多くのチャンネルが使用されず空きチャンネルの数に余裕がある場合であっても、その図柄変動の実行中は遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうる事態が生じることとなるが、簡単な処理を行うだけで空きチャンネルの数が0になることを回避することができるようになる点では極めて有益であるし、このような処理を実行した場合であっても、「図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に少ないときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が高くなり、図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に多いときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が低くなる」といった現象が現れるだけであり、遊技者側からしても特に違和感のない現象であるから遊技興趣についても好適に維持することが期待されるようになる。またこの場合、音が制限されたか否かを確認するようにすることで、チャンネル不足の生じ易い演出パターンである可能性を推測することが可能とされるようになる。 In the configuration illustrated in FIGS. 297 and 298, after performing determination processing for various types of notice effects based on the effect patterns, the number of minimum vacant channels is specified from the occurrence status of the notice effects, and the specified minimum vacancy is determined. Although the channel restriction level is set based on the number of channels, it is not necessarily limited to this. For example, the maximum number of sounds that can be assigned to a channel at the same time during the symbol variation period can be estimated in advance for each effect pattern, so the likelihood of channel shortage is classified in advance for each effect pattern. Keep it. Then, when the production pattern is determined, the channel restriction ratio may be higher as the channel shortage in which the production pattern is classified in advance is more likely to occur. That is, in this case, when a specific type of performance pattern that tends to use many channels at the same time is executed, there are actually no button operations or many channels are not used without various winnings, and empty channels are not used. Even if there is a surplus in the number of channels, there will be a situation in which the execution of processing related to game sound output may be restricted during the execution of the symbol variation. It is extremely useful in that it becomes possible to avoid the number of the number of being zero, and even when such a process is executed, “the number of empty channels in the pattern fluctuation is relatively When the number is low, the rate at which execution of processing related to game sound output is restricted increases, and when the number of free channels during symbol fluctuation is relatively large, it is related to game sound output. The rate at which the execution of processing is restricted is low ", and it is expected that the game entertainment will be suitably maintained because it is a phenomenon that is not particularly uncomfortable from the player side. become. Also, in this case, by checking whether or not the sound is restricted, it is possible to estimate the possibility that the effect pattern is likely to cause a shortage of channels.
また、図297や図298で例示した構成やそれらの別例では、図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行するようにしたが、一の図柄変動内で演出内容が進展されるなかでチャンネル制限レベルを可変させ、その都度のチャンネル制限レベルに応じたチャンネル制限を実行するようにしてもよい。若しくは、複数回の図柄変動にわたって特定の演出モードが実行される場合など、所定の制限条件が満たされたときには複数回の図柄変動にわたってチャンネル制限レベルを特定値にて不変とし、該チャンネル制限レベルに応じてチャンネル制限を実行するようにしてもよい。 In the configurations illustrated in FIG. 297 and FIG. 298 and other examples thereof, the channel restriction is performed with the symbol variation as one unit. The restriction level may be varied, and the channel restriction corresponding to the channel restriction level may be executed each time. Or, when a predetermined restriction condition is satisfied, such as when a specific production mode is executed over a plurality of symbol variations, the channel restriction level remains unchanged at a specific value over a plurality of symbol variations, and the channel restriction level is set. Accordingly, channel restriction may be executed.
ところで、図297や図298で例示した構成やそれらの別例では、チャンネル使用の制限対象とされる音として、パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」のみを採用することとした。しかしながら、これらの音には、演出音に比べて発生頻度が低いものも含まれていることから、空きチャンネルをより効果的に確保可能とする制限処理を実現する上では、「大当り判定に関わる演出音」についても制限対象として採用するようにすることが望まれる。ただしその一方で、「大当り判定に関わる演出音」に対して上述の制限処理を実行すると、演出音が再生されないことで盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまうことが懸念され、このような状況にあるなかで大当り図柄が停止されるようなことがあると遊技興趣が低下するおそれがある。 By the way, in the configurations exemplified in FIG. 297 and FIG. 298 and other examples thereof, the sound that is subject to channel use restriction is not the most important “production sound related to jackpot determination” in the pachinko machine 1, Only “sounds associated with winning prizes”, “production sounds related to normal judgment”, and “sounds related to volume adjustment” were adopted. However, since these sounds include those that occur less frequently than the production sounds, in order to realize a restriction process that can secure an empty channel more effectively, It is desirable to adopt “effect sound” as a restriction target. However, on the other hand, if the above-described restriction processing is performed on the “effect sound related to the big hit determination”, there is a concern that the effect sound may not be reproduced, resulting in an effect lacking in excitement. In some cases, if the jackpot symbol is stopped, there is a risk that the game entertainment will be reduced.
この点、図297や図298で例示した構成やそれらの別例にあって、「大当り判定に関わる演出音」のうち、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出」に限りその演出音のチャンネル使用を制限するようにすれば(例えば、図298やその別例において制限対象とされる特定遊技音として採用するようにすれば)、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら制限をかけずに、発生頻度の高い演出音を制限対象として採用することができるようになる。 In this regard, in the configurations illustrated in FIG. 297 and FIG. 298 and other examples thereof, among the “effect sounds related to the jackpot determination”, only the “effect related to the symbol variation that is in a reserved state and will be digested in the future” If the channel usage of the sound is restricted (for example, if it is adopted as a specific game sound to be restricted in FIG. 298 or another example thereof), the effect related to the result of the symbol variation being performed is performed. Therefore, it is possible to adopt a production sound with a high frequency of occurrence as a restriction target without any restriction.
例えば、図柄変動が実行されている期間中に、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされる場合、通常は、該保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出を行うかについての判定処理を行う。なおこの結果、特別の結果が得られたときには該保留状態にされた大当り判定が大当りに当選するものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出(演出表示、演出音)を行うこととなる。 For example, when a winning at the first starting port 2002 or the second starting port 2004 occurs during the period when the symbol variation is being executed and the jackpot determination corresponding to the winning is put on hold, the hold is usually performed. A determination process is performed as to whether or not a pre-reading effect is to be performed with respect to the jackpot determination made into a state. As a result, when a special result is obtained, a pre-reading effect (effect display, effect sound) that suggests in advance the degree of expectation as to whether or not the jackpot determination that has been put on hold is to win the jackpot; Become.
ただし、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態(最小空きチャンネル数が0,1の図柄変動が実行中の状態など)になり、チャンネル使用の制限対象として、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出に応じた演出音」が対象にされている場合は、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされたとしても、保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出とこれに応じた演出音との両方が行われないようにする。 However, when the number of channels used increases and there is anxiety about vacancy (such as when the minimum number of vacant channels is 0 or 1, symbol variation is being executed) In the case where “the effect sound corresponding to the effect relating to the symbol variation that will be digested in the future” is targeted, winning to the first start port 2002 or the second start port 2004 occurs and the jackpot determination corresponding to this is suspended Even if it is in the state, the determination process for the pre-reading effect itself is not executed with respect to the jackpot determination put on hold, and both the pre-reading effect and the effect sound corresponding to this are not performed.
このような構成によれば、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、実行中の図柄変動ではない将来分の図柄変動に関する演出にあてがわれるチャンネル分を、実行中の変動に関する演出音に対して供給することができるようになることから、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら悪影響を及ぼすことなく、発生頻度の高い演出音を制限対象にすることができるようになる。また、制限対象にする演出は、「未実行の状態にある将来分の図柄変動に関する演出」のみであり、制限対象にされた図柄変動であっても、将来、これが保留消化されたときには制限対象にされない図柄変動中演出(演出パターンに応じた演出内容)が必ず実行されるようになることから、演出を制限対象にすることによる遊技興趣の低下も好適に抑制されるようになる。 According to such a configuration, when the number of used channels increases and anxiety occurs in the vacancy, the channel portion assigned to the production related to the future symbol variation that is not the symbol variation being executed is being executed. It is possible to supply effect sounds related to fluctuations in performance, so that effects with high occurrence frequency are restricted without any adverse effect on the effects related to the result of the ongoing symbol fluctuation. Will be able to. In addition, the effect to be restricted is only “the effect related to the future symbol fluctuation in the unexecuted state”, and even if the symbol fluctuation is subject to restriction, it will be restricted if it is suspended in the future. Since the effect during design change (the contents of the effect according to the effect pattern) that is not made is always executed, the decrease in the game entertainment effect due to the effect being restricted is also suitably suppressed.
また、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、演出(演出表示、演出音)のうち演出音のみを制限対象(音出力なし)にしてしまうと、盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまい遊技興趣を逆に低下させかねない状況になりうるが、上記構成では、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたことから、先読み判定にて特別の結果(先読み当選)が得られなかったときと同じ演出状況(先読み演出が実行されないときの保留表示)になるだけであり、盛り上がりに欠けた演出実行による遊技興趣の低下を好適に回避することができるようになる。 In addition, when “effect sound related to jackpot determination” is set as the restriction target, if only the effect sound is restricted (no sound output) among the effects (effect display, effect sound), the effect lacks excitement. However, in the above configuration, if the number of channels used increases and anxiety about the vacancy occurs, a prize is awarded and the jackpot determination is put on hold. Sometimes the judgment process for the pre-reading effect is not executed itself, and both the effect display related to the pre-reading effect and the effect sound are not performed. It is only the same production situation as when it was played (the hold display when the pre-reading production is not executed), and it is preferable to avoid a decrease in the gaming interests due to the production execution lacking excitement It becomes possible way.
なお、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたが、これに限られない。例えば、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行うようにしてもよい。すなわちこの場合、「大当り判定に関わる演出音」が制限対象にされていないとき(通常時)とは異なる、専用の態様(タイミング)で先読み演出に関する演出表示が行われるようになり、且つ特別の結果(先読み当選)が得られなかったかのように見せた後に先読み演出が実行されるようになることから、先読み演出に応じた演出音を出力させないことによる遊技興趣の低下を抑制しつつ先読み演出を好適に行うことができるようになる。 In addition, when “effect sound related to jackpot determination” is set as a restriction target, when the winning combination and the jackpot determination is put on hold, the determination process regarding the prefetch effect itself is not executed, and the effect display and effect regarding the prefetch effect are performed. Although it was made not to perform both with a sound, it is not restricted to this. For example, when “effect sound related to jackpot determination” is to be restricted, determination processing for prefetch effects is performed when winning, but even if a special result is obtained, until a specific timing during symbol variation arrives Does not execute both the effect display and the effect sound related to the pre-reading effect, but restricts them, and when a specific timing arrives during the pattern change, only the effect display and the effect sound are limited to the effect display. This may be done by canceling. That is, in this case, an effect display related to the pre-reading effect is performed in a special mode (timing) different from the case where the “effect sound related to the big hit determination” is not the restriction target (normal time), and a special display is performed. Since the pre-reading effect will be executed after showing as if the result (pre-reading win) was not obtained, the pre-reading effect is suppressed while suppressing the decline in the game entertainment effect by not outputting the production sound according to the pre-reading effect. It becomes possible to perform suitably.
また、チャンネル使用が制限されている状況下における将来演出に関する処理として、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行う
といった構成を第1の制限下処理とし、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わない
といった構成を第2の制限下処理としたとき、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行される割合が高くされるようにするとともに、第1の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「A」、第2の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「B」とするとき、それらの関係が「A<B」なる関係となるように、それら第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行されるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、使用チャンネル数が多くなって空きにより大きな不安が生じるようになるにつれて、演出音のみを制限対象にした第1の制限下処理ではなく、演出表示と演出音との両方を制限対象にした第2の制限下処理によってチャンネル制限がかけられる割合が高くなるようになることから、使用チャンネル数が多くなったときの不安感をより好適に抑制することが期待されるようになる。
[チャンネル特別開放処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
In addition, as a process related to the future production in the situation where channel use is restricted,
・ The pre-reading effect judgment process is performed when winning a prize, but even if a special result is obtained, both the effect display and the effect sound related to the pre-reading effect are not executed until the specific timing during the symbol change arrives. A configuration in which only the restriction on the effect display of the effect display and the effect sound is released and this is performed when the specific timing during the symbol variation arrives so as to restrict these is the first under-limit processing age,
When the second restricted process is used, the game is advanced when the determination processing for the prefetch effect itself is not executed when winning and the effect display and the effect sound regarding the prefetch effect are not performed. In particular, when symbol variation is performed in which the number of empty channels with no sound assigned is less than a predetermined number, compared to when symbol variation in which the number of empty channels is not less than the predetermined number is performed. The ratio of execution of either the first under-restricted process or the second under-restricted process is increased, and within the symbol variation that was in the execution state when the first under-restricted process was performed. The expected value of the number of channels used in is “A”, and the expected value of the number of channels used in the symbol variation that was in the execution state when the second restricted process is performed is “B”. When it As the relationship is relation of "A <B", it is more desirable that the one of those first restriction under treatment and the second restriction under processing is executed. In other words, in this case, as the number of channels used increases and the greater anxiety arises due to vacancy, it is not the first under-restricted process that restricts only the effect sound but restricts both the effect display and the effect sound. Since the ratio of channel restriction applied by the second under-restricted process increases, it is expected that anxiety when the number of channels used increases is more appropriately suppressed.
[Channel special opening process]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the winning, there is no vacant channel to which sound data is assigned In a situation where the number of empty channels is 0, a special sound corresponding to the fact that a special result has been obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that it cannot be output.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の遊技音が各別のチャンネルに割り当てられて出力状態にあるとき、それら遊技音のうち少なくともいくつかの遊技音の音量を低下させ、該音量が低下されている状態(抑制状態)で特定遊技音のチャンネルへの割り当てを終了させる処理を行いうる。そして、こうして特定遊技音のチャンネルへの割り当てが終了された後、チャンネルへの割り当てが継続されている他の遊技音の音量を上昇させる処理を実行可能としている(チャンネル特別開放処理)。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of game sounds are assigned to different channels and are in an output state, the volume of at least some of the game sounds is reduced, A process of ending assignment of a specific game sound to a channel can be performed in a state where the volume is lowered (suppressed state). Then, after the assignment of the specific game sound to the channel is finished in this way, it is possible to execute a process of increasing the volume of another game sound that is continuously assigned to the channel (channel special release process).
このような構成によれば、遊技音のチャンネル割り当ての態様に変化が生じたことを認識し難い状況(遊技音の音量が低下されている状態(抑制状態))にあるタイミングを狙って使用状態にあるチャンネルの数を減少させる(空きチャンネルの数を増加させる)こととなる。したがって、例えば、重要な遊技音をより確実に出力させるために、これに先立って使用状態にあるチャンネルの数を減少させるようにした場合であっても、該使用状態にあるチャンネルの数が減少したことには気付かれ難くなり、特定の遊技音が出力されなくなったことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, the usage state is aimed at a timing in a situation where it is difficult to recognize that a change has occurred in the channel assignment mode of the game sound (the state where the volume of the game sound is reduced (suppressed state)) The number of channels in the channel is reduced (the number of empty channels is increased). Therefore, for example, in order to output important game sounds more reliably, even if the number of channels in use is reduced prior to this, the number of channels in use is reduced. This makes it difficult to be aware of this, and it is possible to suppress a decrease in gaming interests due to the fact that specific game sounds are no longer output.
図299は、このようなチャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 299 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such a channel special release process is performed.
同図299に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtk11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「通常BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Aに応じた「演出A再生」の音が再生チャンネル08,09に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 299, during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at timing tk11, a predetermined effect pattern whose effect has been advanced on the game board side effect display device 1600 The “normal BGM playback” sound corresponding to the playback is assigned to the playback channels 02 and 03 (in this case, stereo playback), and the sound corresponding to the performance A displayed on the game board side performance display device 1600 is displayed. The “effect A playback” sound is assigned to the playback channels 08 and 09 for playback (in this case, stereo playback).
この点、図299(a)に示されるように、これら再生状態にある音(通常BGM再生、演出A再生)のうち、「演出A再生」の音は、所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)であるタイミングtk13になると再生チャンネル08,09から外されてその再生が終了されるようになっている。このように、所定の演出パターンが演出途中の段階であっても、チャンネルから演出音の割り当てを終了させてこれを速やかに空きチャンネルに変える処理を行うことで、所定の演出パターンの演出内容が進展するときに空きチャンネルに不足して新たな音を割り当てて再生することができなくなる事態の発生を抑制することができるようになる。 In this regard, as shown in FIG. 299 (a), among the sounds in the playback state (normal BGM playback, effect A playback), the sound of “effect A playback” is a stage where a predetermined effect pattern is in the middle of the effect. At timing tk13 (in the middle of the execution of symbol variation), the playback channels 08 and 09 are removed and the playback ends. In this way, even if the predetermined production pattern is in the middle of production, the content of the production of the predetermined production pattern can be obtained by ending the assignment of the production sound from the channel and quickly changing it to an empty channel. When progressing, it becomes possible to suppress the occurrence of a situation where it becomes impossible to allocate and reproduce new sounds due to insufficient channels.
ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)にあるときにチャンネルから演出音の割り当てを外してこれを空きチャンネルに変化させる場合、再生状態にある演出音の数が減少することとなり、その減少分だけ当該演出パターンで大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念が生じる。 However, as described above, when the predetermined production pattern according to the result of the big hit determination is in the stage of production (in the middle of the execution of symbol variation), when the production sound is unassigned from the channel and changed to an empty channel, There will be a decrease in the number of effect sounds in the playback state, and there is a concern that the degree of expectation that a jackpot symbol will appear in the effect pattern is reduced by that amount.
そこで、この説明例では、図299(a)に示されるように、まず、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるタイミングtk13が到来するよりも前の「タイミングtk12」から、上記タイミングtk13よりも後の「タイミングtk14」が到来するまでの期間にわたって、遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Bに応じた「演出B再生」の音を再生チャンネル08,09に割り当てて再生(ここでは、ステレオ再生)の状態にさせる。そして、図299(b)に示されるように、こうして「演出B再生」の音が再生の状態にされる期間(タイミングtk12〜tk14)のうち、「演出A再生」が再生終了されるタイミングtk13が到来するのに合わせて、当該「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うこととしている。 Therefore, in this example, as shown in FIG. 299 (a), first, the sound of “production A playback” is first removed from the playback channels 08 and 09 before timing tk13 at which the playback ends. Over the period from “timing tk12” to the arrival of “timing tk14” after the timing tk13, the sound of “playing effect B” according to the effect B displayed on the game board-side effect display device 1600 The playback channels 08 and 09 are assigned to be in a playback state (in this case, stereo playback). Then, as shown in FIG. 299 (b), during the period (timing tk12 to tk14) in which the sound of “production B reproduction” is in the reproduction state in this way, timing tk13 at which reproduction of “production A reproduction” ends. As the sound arrives, a process (volume suppression process) for reducing the volume is performed while a plurality of effect sounds including the sound of the “effect B playback” are assigned to the channel.
より具体的には、この説明例における「演出B再生」の音は、図299(c)に示されるように、最大4回まで演出内容が発展可能なステップ演出に応じた演出音として出力されるものとなっており、演出内容が3回(ステップ1,ステップ2,ステップ3)にわたって順次発展した後は、ステップ4に応じた演出内容へとさらに発展するかについての演出が実行されるなかで、当該ステップ演出に応じた「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うようにしている。なお、この音量抑制処理が終了されて通常時の音量に戻されるときにステップ4に応じた演出内容へとさらに発展する高期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の高い演出)、「演出B再生」の音として該ステップ4の演出内容に応じた特定演出音が出力されるのに対し、ステップ4に応じた演出内容へと発展せずステップ3に応じた演出内容で当該ステップ演出が終了される低期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の低い演出)、「演出B再生」の音として特定演出音とは異なる演出音が出力されることとなる。 More specifically, as shown in FIG. 299 (c), the sound of “effect B playback” in this example is output as an effect sound corresponding to a step effect whose effect contents can be developed up to four times. After the production contents have been developed three times (step 1, step 2 and step 3) in sequence, the production is executed as to whether or not the production contents are further developed according to step 4. Thus, a process of reducing the volume (volume suppression process) is performed while a plurality of effect sounds including the sound of “effect B playback” corresponding to the step effect are assigned to the channel. In addition, when this volume suppression process is finished and when the high expectation aspect that further develops to the effect contents according to step 4 appears when the volume is returned to the normal volume (relatively high expectation effect), While the specific effect sound corresponding to the effect content in step 4 is output as the sound of “effect B playback”, the step does not develop into the effect content according to step 4 but the effect content according to step 3 When a low-expected production mode in which the production ends is produced (a production with a relatively low expectation), a production sound different from the specific production sound is output as the sound of “production B reproduction”.
このような構成によれば、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われるときを狙って上記タイミングtk13を到来させる演出設計がなされており、該音量抑制処理が行われるなかで「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生が終了されるようになることから、使用状態にあるチャンネルの数が減少したこと(「演出A再生」の音が非再生の状態にされたこと)に気付かれ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, the effect design is made to arrive at the timing tk13 aiming at the time when the volume suppression process is performed on a plurality of effect sounds. Since the “playback” sound is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback ends, the number of channels in use has decreased (the “playback A playback” sound is in a non-playback state). It is possible to make it difficult to notice.
特に、同図299(a)〜(c)に示される例では、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれにも繋がる演出内容(ステップ4へと発展するか否かの演出)が現れている期間(発展するかが不明にされる期間)内で、上述の音量抑制処理を実行し、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるようにしている。このような構成によれば、演出音の音量が低下されている状況にあるだけでなく、遊技者の興味これ自体を演出B(「演出B再生」の音)へと強く惹きつけているなかで演出A(「演出A再生」の音)が終了されるようになることから、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。 In particular, in the example shown in FIGS. 299 (a) to 299 (c), the production content with relatively high expectation (production content developed into step 4) and the production content with relatively low expectation (step) Within the period (period in which it is unclear whether it develops) within the period in which the production content (the production whether or not to develop to Step 4) appears. Volume suppression processing is executed, and the “playing effect A playback” sound is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback ends. According to such a configuration, not only the volume of the production sound is reduced, but also the player's interest itself is strongly attracted to the production B ("production B playback" sound). Because the production A (the sound of “production A playback”) comes to an end, the volume of the production sound that was targeted for volume suppression, including the sound of “production B playback”, was then restored. Even if the sound of “production A playback” is not reproduced, the production content with relatively high expectation (production content developed into step 4) and the production content with relatively low expectation ( It becomes possible to make it difficult to notice that the sound of “production A reproduction” is not reproduced by attracting interest to which of the production contents) that has not developed into step 4).
しかも、この説明例にかかる音量抑制処理では、「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させるものではあるが、すべての演出音を音量低下させることはせず、特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを通常時の音量のままで継続して再生させるようにしている。すなわちこの場合、一部の演出音(「通常BGM再生」の音)については音量が抑制されることなく通常通り再生されているなかで複数の演出音の音量が低下されて、こうして音の聞き分けがより一層困難とされる間に「演出A再生」の音の再生が終了されるようになることから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 In addition, in the volume suppression processing according to this example, the volume is lowered while each of the plurality of effect sounds including the sound of “effect B playback” is assigned to the channel. The volume is not reduced, and a specific effect sound (here, “normal BGM playback” sound) is continuously played at the normal volume. In other words, in this case, the volume of a plurality of effect sounds is reduced while the sound volume of some effect sounds (“normal BGM playback” sound) is being played normally without being suppressed, and thus the sound is discriminated. Since the reproduction of the “production A reproduction” sound comes to an end while the reproduction of the “production A reproduction” sound is no longer reproduced, it can be made more difficult to notice. It becomes like this.
またさらに、この説明例では、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われてすぐに「演出A再生」の音の再生を終了させず、該音量抑制処理が開始されてから所定時間が経過したタイミングtk13が到来するのを待ってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしている。すなわち、音量抑制処理が開始された直後は、「音量の低下」という変化が生じた演出音A,Bに対して遊技者による興味が惹きつけられるおそれがあるが、音量が特定値まで低下して該特定値で変化しない状態が所定時間維持されたときには、このような興味はもはや薄れたものとなっていると想定されることから、このようなタイミングを狙って「演出A再生」の音の再生を終了させることで、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 Still further, in this example, the reproduction of the “production A reproduction” sound is not finished immediately after the volume suppression process is performed on the plurality of effect sounds, and a predetermined time has elapsed after the volume suppression process is started. The reproduction of the sound of “production A reproduction” is terminated after waiting for the elapsed timing tk13 to arrive. That is, immediately after the volume suppression process is started, there is a possibility that the player will be interested in the production sounds A and B in which the change of “volume reduction” has occurred, but the volume decreases to a specific value. Thus, when the state that does not change with the specific value is maintained for a predetermined time, it is assumed that such interest has already faded. By finishing the reproduction of, the sound of “production A reproduction” is not reproduced and can be made more difficult to notice.
特に、この説明例では、音量抑制処理の対象とされる演出音を段階的に音量低下させ、その音量が0(消音)になってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしたことから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 In particular, in this example, the volume of the effect sound to be subjected to the volume suppression process is decreased in stages, and the reproduction of the “effect A playback” sound is ended after the volume becomes 0 (silence). As a result, it is possible to make it harder to notice when the sound of “production A reproduction” is not reproduced.
なお、図299に示した例では、「演出A再生」の音を再生している状態において「演出B再生」の音を再生開始させることとしたが、これに限られない。例えば、「演出B再生」の音を再生している状態において「演出A再生」の音を再生開始させ、「演出B再生」の音が抑制状態にて再生されているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 299, the reproduction of the “production B reproduction” is started in the state where the reproduction of the “production A reproduction” is being reproduced, but the present invention is not limited to this. For example, in the state where the “effect B playback” sound is being played back, the playback of the “effect A playback” sound is started. May be terminated.
また、演出A,Bについては、必ずしも遊技盤側演出表示装置1600における演出表示を伴う演出でなくてもよく、例えば、音のみの演出として実行されるものであってもよい。 Further, the effects A and B are not necessarily the effects accompanied by the effect display in the game board side effect display device 1600. For example, the effects A and B may be executed as sound effects only.
また、図299に示した例では、「演出B再生」の音を再生させるタイミングtk12を、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)が進展されることにより到来するものとしたが、これに限られない。例えば、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作に基づいて「演出B再生」の音を再生開始させ、該「演出B再生」の音が再生されるなかで「演出A再生」の音の再生を上述の態様で終了させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 299, the timing tk12 at which the sound of “production B reproduction” is reproduced comes from the development of a variation pattern (production pattern) according to the jackpot determination. Not limited. For example, based on an operation on a predetermined operation means (such as the operation button 410), the reproduction of “production B reproduction” is started, and the sound of “production A reproduction” is reproduced while the sound of “production B reproduction” is reproduced. May be terminated in the manner described above.
また、音量抑制処理の対象とされる演出音については、必ずしも段階的に音量低下させるようにしなくてもよい。また逆に、演出音の音量を戻すときの処理としても、音量を段階的に戻すようにしてもよい。また、音量についても必ずしも0(消音)にしなくてもよく、通常時よりも低い音量へと抑制するものであれば、「演出A再生」の音の再生が終了したことを気付かれ難くすることは可能である。 Further, it is not always necessary to reduce the volume of the effect sound to be subjected to the volume suppression process in a stepwise manner. Conversely, as a process for returning the volume of the effect sound, the volume may be returned in stages. Also, the volume does not necessarily have to be 0 (silence), and if the volume is suppressed to a level lower than normal, it is difficult to notice that the reproduction of the “production A reproduction” sound has ended. Is possible.
また、図299に示した例では、演出パターンに応じた特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを音量抑制処理の対象外とし、通常時の音量のままで継続して再生させるようにしたが、音量抑制処理が行われるときにはすべての演出音の音量を低下させるようにしてもよい。また逆に、「演出A再生」の音については、音量抑制処理が行われるときに必ずしも音量を低下させずにこれを維持するようにしてもよく、このような場合であっても、音量低下された状態にある「演出B再生」の音に対して遊技者による興味を惹きつけているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させ、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた複数の演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。 In the example shown in FIG. 299, a specific effect sound (here, “normal BGM playback” sound) according to the effect pattern is excluded from the volume suppression process, and the normal sound volume is maintained. Although the reproduction is continued, the volume of all effect sounds may be lowered when the volume suppression process is performed. Conversely, the sound of “production A reproduction” may be maintained without necessarily reducing the volume when the volume suppression process is performed. Even in such a case, the volume is reduced. While the player is interested in the “production B playback” sound, the playback of the “production A playback” sound is terminated, and then the “production B playback” sound is also included. Even if the sound of “effect A playback” is not reproduced when the volume of the plurality of effect sounds that have been targeted for volume suppression is returned, the content of the effect with a relatively high expectation (step 4) The effect “playing effect A” is played back, attracting interest as to whether the content of the effect that develops to a higher level) or the content of the production with relatively low expectations (the effect that does not develop into step 4) appears Can make it harder to notice Uninaru.
また、「演出A再生」,「演出B再生」の音を再生させる演出パターンが行われる期間のうち少なくとも音量抑制処理が行われる間(「演出B再生」の音量が通常値から低下されてから通常値に戻されるまでの間)は、「演出B再生」の音への興味をより好適に持続させるべく、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生したとしてもこれに応じた保留入賞音を再生させないようにすることが望ましい。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生したときに先読み判定で特別の結果(先読み当選)が得られたとしても先読み演出に応じた演出音を再生させないようにすることが望ましい。 In addition, at least during the period during which the effect pattern for reproducing the sound of “effect A playback” and “effect B playback” is performed (after the volume of “effect B playback” is reduced from the normal value). Until the value is returned to the normal value), even if a prize is generated at the first start port 2002 or the second start port 2004 in order to more appropriately maintain the interest in the sound of “production B reproduction”. It is desirable not to reproduce the corresponding reserved winning sound. Further, even when a special result (prefetching win) is obtained in the prefetch determination when a winning at the first start port 2002 or the second start port 2004 is generated, the effect sound corresponding to the prefetch effect is not reproduced. It is desirable.
また、図299に示した例では、演出音が音量低下される期間内で「演出A再生」の音再生を終了させ、当該期間が終了するときにそれまで音量低下の状態でチャンネルに割り当てられていた演出音の音量を上昇させる(元の音量値まで戻す)こととしたが、これに加えて、当該期間が終了するときにそれまでチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにしてもよい。このような構成によれば、音量が戻されるときに特別の演出音が再生されるか否かに興味が集まるようになり、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かれ難くすることができるようになる。しかも、音量低下前よりも音量復帰後に使用しているチャンネル数が減少すると、当該図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念があるが、特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにすることで、音量低下前と音量復帰後とで同じか、それよりも多く(2つ以上の演出音をチャンネルに対して新たに割り当てた場合)のチャンネルを使用した状態にすることが可能とされるようになることから、期待度が低下したかのような感覚を遊技者が覚えてしまうようなことも好適に回避されるようになる。なおこの場合、音量が戻されるときに特別の演出音が再生される場合と再生されない場合とがあり、特別の演出音が再生されると期待度が相対的に高いことが示唆されるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 299, sound reproduction of “production A reproduction” is ended within a period in which the production sound is reduced in volume, and when the production period ends, the sound is assigned to the channel in a state where the volume is reduced until then. In addition to this, the volume of the production sound that was being played was increased (returned to the original volume value), but in addition to this, a special production sound that was not assigned to the channel until the end of the period was added to the channel. You may make it newly allocate and reproduce | regenerate (reproduction | regeneration with the normal volume). According to such a configuration, when the volume is returned, it becomes more interesting whether or not the special effect sound is played back, and it is further noticed by the fact that the “play effect A playback” sound is not played back. Can be difficult. Moreover, if the number of channels used after the volume recovery is reduced than before the volume reduction, there is a concern that the expectation that the jackpot symbol will appear due to the symbol variation is reduced. Is assigned to a channel and played back (played at normal volume), so that it is the same before or after the volume is restored, or more (2 or more performance sounds for the channel). It is also possible that the player remembers the feeling that the degree of expectation has been reduced, because it is possible to make it possible to use the channel (when newly assigned). It will be avoided. In this case, the special effect sound may or may not be played when the volume is restored, and it is suggested that the expectation is relatively high when the special effect sound is played. It is desirable to do.
なお、音量が戻されるときにチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生させる場合は、「演出A再生」の音割り当てが外されたことによって空きとなったチャンネルに対して特別の演出音を割り当てるようにすることが望ましい。このような構成によれば、少ないチャンネル資源で幅広い演出を実現することが可能とされるようになる。 Note that when a special effect sound that was not assigned to a channel when the volume is restored is newly assigned to a channel for playback, the channel that has become empty due to the removal of the sound for “effect A playback” It is desirable to assign a special performance sound to the. According to such a configuration, a wide range of effects can be realized with a small number of channel resources.
また、このようなチャンネル特別開放処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図297や図298を参照して説明した処理内での制限対象として「演出A」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該チャンネル特別開放処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足になる不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、「演出A」を途中で終了させることなく継続して出力させることができるようになる。
[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
Further, such a channel special opening process does not necessarily have to be performed when it is determined that a specific performance pattern is to be executed. For example, a restriction target in the process described with reference to FIGS. 297 and 298 As the effect of “effect A” is adopted, the smaller the number of minimum vacant channels is, the smaller the symbol variation (when the minimum number of vacant channels due to symbol variation is less than a predetermined number, compared to when the number is not less than the predetermined number) The rate at which processing is performed may be increased. According to such a configuration, in the situation where there is a margin in the number of empty channels so as not to make the user feel uneasy about the lack of channels, the “production A” can be continuously output without being terminated halfway. become.
[Suppressed operation sound output processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the winning, there is no vacant channel to which sound data is assigned In a situation where the number of empty channels is 0, a special sound corresponding to the fact that a special result has been obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that it cannot be output.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様又は無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as the symbol variation according to the result of the jackpot determination, the symbol variation is started and ended. During the period, the game board side effect display device 1600 performs a process of advancing the display effect according to the specific effect pattern, and assigns and reproduces the sound of “BGM playback” according to the specific effect pattern to the predetermined channel. To perform the process. Then, when the display effect on the game board side effect display device 1600 progresses to a predetermined timing within the symbol variation period, a state where the sound of “BGM playback” is assigned to a predetermined channel and is output in a suppression mode or silence ( When the volume of “BGM playback” is reduced to a specific value and output), and an operation on a predetermined operation means (such as the operation button 410) is detected in this state, A special effect sound suggesting an expectation degree in which a special display mode) appears in the effect pattern is output in a non-suppressed manner (suppressed operation sound output process). The degree of expectation suggested by the special performance may be 100%.
すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様又は無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 That is, in this case, when outputting the special effect sound according to the operation detection, although the “BGM playback” sound is still assigned to the predetermined channel, the sound is output in the suppression mode or silent. As a result, it is possible to provide an atmosphere in which channel usage is likely to be afforded. Therefore, providing the player with an opportunity to output the special performance sound in a state where anxiety such as “Maybe there is no space in the channel and the special performance sound may not be output” has been removed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest.
ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様又は無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様又は無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, when a sound corresponding to a specific production pattern ("BGM playback" sound) is assigned to a channel and is output in a suppressed manner or silence, the sound is generally assigned to the channel. It is assumed that the process of suppressing the volume of the sound (the sound of “BGM playback”) (the process of reducing the volume to a specific value) is performed. In fact, if such a volume suppression process is performed prior to giving an operation opportunity to a player (generating an effective period of production reception), a sound (“ It is possible to give the player an opportunity to operate (generate a valid period for the production reception) after setting the “BGM playback” sound) in a state of being output in a suppressed manner or in silence.
ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音をあらかじめ記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when an operation opportunity is given to a player, the effective period of the effect reception is generated for a predetermined time, but the operation (effect reception) is performed at any timing within this effective period. This is undefined (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if an operation (production reception) is performed within the effective period, the volume suppression process can be terminated and the volume can be returned to the initial value. It is impossible to store the “BGM playback” sound in advance so as to start playback of the sound in accordance with this indefinite timing.
なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to performing the process of returning the volume when an operation is performed by the player, the sound data of “BGM playback” is switched to the sound data of “BGM playback dedicated for special effect sound playback”. It is also conceivable to perform the process of reproducing. However, the “BGM playback” sound is played in accordance with the contents of various effects and the timing of the symbol stop until the specific effect pattern is stopped after the symbol is stopped. When an operation (production reception) is performed at an indefinite time (depending on the player), when the operation (production reception) is triggered, the sound of “BGM playback” is newly reproduced. There is a concern that so-called sound misalignment will occur between the various effects and symbol stop timings thereafter, and the game entertainment will be reduced.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジューラーデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジューラーデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data (BGM playback) sound corresponding to the specific effect pattern ( For example, normal fluctuation sound data, sound data of the first half of the super reach production, sound data of the second half of the super reach production, etc.) are predetermined according to the time series defined by the corresponding scheduler data for sound generation. Performs the process of sequentially assigning to channels. Of the plurality of sound data stored as the “BGM playback” sound corresponding to such a specific performance pattern, specific sound data (one sound material) is defined by the sound generation scheduler data. If assigned to a predetermined channel in a time-series manner, playback is started by being assigned to the predetermined channel from the timing before the effective period of effect reception within the specific effect pattern, and the effective period ends. Thus, reproduction is performed while maintaining the assignment state for the predetermined channel over a long period until the timing after the above.
この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、又は無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容があらかじめ設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジューラーデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this regard, in a certain section (special period) when the specific sound data (one sound material) is viewed in time series, a suppression mode or a process related to sound output in silence compared to other sections When the specific sound data is assigned to a predetermined channel according to the time series specified by the sound generation scheduler data, a partial section (special (Time period) within a time series in which the valid period of the production reception occurs. In addition to this, even if an operation is performed by the player at any timing within the effective period of the above-mentioned production reception occurring within the special period (partial section), the special period from the special period (partial section) The sound of “BGM playback” is displayed as a special effect sound corresponding to the effect reception over two sections in the specific sound data with the period after the (partial section) ends (other sections). Reproduction is performed in a non-suppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.
このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジューラーデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様又は無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様又は無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様又は無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様又は無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様又は無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data of the first half of the super reach effect, Only perform the process of sequentially assigning the sound data of the second half of the reach production to a predetermined channel in accordance with the time series specified by the corresponding sound generation scheduler data, without adjusting the volume from the initial value. In both cases, it is possible to create a “state of suppression or a state that is output silently (special period)”. In addition, when an operation by a player is received in the “suppressed state or state that is output silently (special period)” created in this way, it is specially performed in a non-suppressed manner by a highly immediate process triggered by this. While the production sound is started to be reproduced, the sound of “BGM reproduction” in the reproduction state on the predetermined channel is “in a state of being suppressed or silenced (special period) regardless of the production reception”. Is maintained for a predetermined time. Then, after the special effect sound is being reproduced, a part of the specific sound data (one sound material) (suppression mode or silent sound output) is completed. Since the data content of other sections (non-suppressed sound output) is played back, it becomes possible to return the sound of “BGM playback” to the output in a non-suppressed mode secretly. It is possible to provide a production sound without a sense of incongruity. In other words, in this case, when a player receives an operation in a state of being output in a suppression mode or in a state where a sound of “BGM playback” is output without silence, the special performance sound is not suppressed by a process with high immediacy triggered by this. However, it is possible to suitably avoid the occurrence of a sound shift between the various effects and the timing of the symbol stop after that.
図300は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図300を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 FIG. 300 is a time chart illustrating an example of an assignment state of each channel when such a suppressed operation sound output process is performed. Hereinafter, with reference to FIG. 300, a specific example when executing such a suppressed operation sound output process will be described.
同図300(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジューラーデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジューラーデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図300に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。 As shown in FIG. 300 (a), during the period in which the symbol variation corresponding to the result of the jackpot determination is being executed, the timing at which the presentation progresses on the game board side effect display device 1600 at the timing ts11. The sound of “BGM playback” corresponding to the production pattern is assigned to the playback channels 02 and 03 and is already played back (in this case, stereo playback). The sound of “BGM playback” is, for example, one sound data (one piece of data over the entire period of symbol variation from the start to the end of symbol variation when it is determined that a specific performance pattern is executed) (Sound material) may be reproduced based on the scheduler data for sound generation, or the entire period of symbol variation is divided into a plurality of periods, and each of the different sound data prepared for each period is May be sequentially reproduced based on the scheduler data for sound generation corresponding to. In the example shown in FIG. 300, one sound data (one sound material) as a sound of “BGM playback” over the entire period (part of the symbol variation period) in the figure including the timing ts11. Are assigned to the channels 02 and 03 and are in a playback state.
この点、図300(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。 In this regard, as shown in FIGS. 300 (a) and 300 (b), one piece of sound data (sound of “BGM playback”) assigned to the channels 02 and 03 and in a playback state is special. Silent data content is set at timing ts12 before the timing ts13 when the operation effective period (effective period of the effect reception) for which an operation opportunity that causes the production of sound is given occurs. The playback state is set for a part of the section. As a result, without adjusting the volume from the initial value for the “BGM playback” sound, the sound can be output silently while being assigned to a predetermined channel.
このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, at timing ts13, the sound of “BGM playback” is in a playback state within a partial section set as silent data content, and there seems to be room in channel usage. While the atmosphere is provided, it is possible to generate an operation effective period (effective period of production reception) in which an operation opportunity is given to the player. This provides an opportunity for the player to output the special performance sound in a state where anxiety such as “Maybe there is no available channel and the special performance sound may not be output” is removed. This makes it possible to suppress the decline in the gaming interests.
しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, the operation valid period according to this example is a timing ts16 at which a partial section in which silent data content is set as the sound of “BGM playback” is ended even when there is no operation by the player. At time ts15 before arriving, the period is ended so that the player's operation is not accepted for production. Therefore, even if an operation by the player is accepted at any timing during the operation valid period, the sound of “BGM playback” is in a playback state within a partial section set as silent data content. A special performance sound corresponding to an operation by the player can be generated while an atmosphere is provided in which the use situation of the channel is likely to be sufficient. It should be noted that the operation effective period is ended not only when the player does not perform an operation but at the timing ts15, but also when the player receives an operation. When the timing ts15 arrives without any operation by the player, a special effect sound may be generated as in the case of the operation by the player at that timing.
そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。 In this example, it is assumed that an operation by the player is accepted at timing ts14, and the channel 02 to which the sound “BGM playback” is assigned based on the acceptance of the effect. , 03 is assigned to a special effect sound for reproduction on channels 08, 09 different from.
この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。 In this regard, in this example, the maximum time from the start of the operation effective period to the end thereof (time from timing ts13 to timing ts15) is “SY”, and the operation effective period ends at this maximum time. When the time from the end of a section in which silent data content is set as the sound of “BGM playback” to the end (time from timing ts15 to timing ts16) is “BF” Even if an operation by the player is accepted at any timing of the above, the special effect sound is assigned to the channels 08 and 09 for a certain period of time “SY + α (> BF)” and reproduced.
このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 According to such a configuration, even when an operation by the player is accepted at any timing within the operation effective period, the timing ts16 always comes when the special effect sound is in the reproduction state. It is possible to output the “BGM playback” sound as a non-suppressed form in the form of being mixed into the special effect sound. That is, in this case, although the time until the sound of “BGM playback” is output as a non-suppressed mode after the reproduction of the special effect sound is started according to the timing when the operation by the player is accepted, the time varies. The output period of the special effect sound is a buffer period for returning the sound of “BGM playback” in a non-suppressing manner (the sound of “BGM playback” is restored in a non-suppressing manner by intermingling with the special effect sound) The period of time when it is difficult for the player to notice that the “BGM playback” sound is not restored as a non-suppressed mode when an operation by the player is accepted, and the user feels uncomfortable by returning after a predetermined time. It becomes difficult to remember.
そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 Then, after the sound of “BGM playback” is restored as the data content (non-suppression mode) of the production sound for BGM playback, the sound of “BGM playback” is played back in the non-suppression mode when the timing ts17 arrives. While in the state, the reproduction of the special performance sound comes to an end.
なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図300(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the example described above, “timing at which the reproduction of the special effect sound is started” and “timing at which the reproduction of the special effect sound is ended” are performed by the player as shown in FIG. 300 (b). Although it will be variable within the range indicated by the dotted arrows according to the timing of acceptance, the timing ts16 arrives when the special performance sound is in the playback state, regardless of which timing it falls into. It is clear that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the BGM playback effect sound is set as the “BGM playback” sound is started.
また、図300に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 300, “a sense of incongruity caused by returning after a predetermined time without returning the“ BGM playback ”sound as an unsuppressed mode when an operation by the player is accepted” is further remembered. In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound to be larger than the initial value of BGM playback in the normal section. According to such a configuration, it is possible to secretly shift the BGM playback sound to the playback state in the normal section while paying attention to the special effect sound having a large volume initial value.
また、図300に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図300に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 300, when the player's operation is accepted, a special effect sound is generated based on the effect reception. However, a specific effect corresponding to the variation pattern and the result of the jackpot determination is used. The special effect sound may be generated based on the fact that the effect is accepted only when the condition is satisfied. Even if a specific performance condition is not satisfied, an operation valid period is generated at timing ts14, and when an operation by a player is accepted within the operation valid period, the production is accepted. Based on this, a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is reproduced. Even if the operation is performed at any timing within the operation effective period, the BGM playback sound is secretly set to the playback state in the normal section while the predetermined effect sound (failed effect sound or the like) is in the playback state. It is desirable to make the transition to the same as in the example shown in FIG.
ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, when a predetermined effect sound (failed effect sound or the like) is reproduced, the reproduction time is made shorter than that when the special effect sound is put into the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect sound) is reproduced. The sound of the BGM playback may be returned to the playback state in the normal section in a state where the playback of the sound or the like is finished. In this case, even if the operation is performed at any timing within the operation effective period, the timing for returning the BGM playback sound to the playback state in the normal section is the playback of a predetermined effect sound (such as a failure effect sound). It will be set so that it will arrive after ending. According to such a configuration, a silence period (according to the operation timing) from when a predetermined effect sound (failed effect sound or the like) ends to when the BGM playback sound returns to the normal state playback state. The period in which the length is variable) can be generated as the buffer period. In addition, if it is set so that a revival effect with a high degree of expectation (which may be 100%) can occur during the silent period, it is expected that the game entertainment will be maintained.
若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。 Alternatively, when reproducing a predetermined effect sound (failed effect sound, etc.), the BGM playback sound is not restored to the playback state in the normal section, and the symbol variation is stopped in a losing manner. Also good. In this case, at timing ts12, the assignment of the BGM playback sound to the channels 02 and 03 may be terminated, and this may be made an empty channel.
また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 In addition, when generating a special effect sound, it is also possible to reduce the degree of attention to the sound of BGM playback by performing a movable effect that operates a predetermined movable body based on the reception of the effect. This is desirable for secretly shifting the playback sound to the playback state in the normal section.
また、図300に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 In the example shown in FIG. 300, “BGM playback” sound is output silently in some sections, but the present invention is not limited to this, and the mode is suppressed more than “BGM playback” sounds in other sections. As long as it is output at. Here, examples of the suppressed mode include a mode of reducing the vibration frequency of the speaker cone per unit time in addition to a mode in which the volume is relatively lowered.
また、図300に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様又は無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様又は無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様又は無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、あらかじめ定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 300, by setting a suppression mode or a time-series period in which sound is silenced in the sound data itself of “BGM playback” assigned to a predetermined channel, “BGM playback” Without adjusting the volume of the sound, it is possible to create a suppressed state or a state (a special period) in which sound is output by simply reproducing the sound. However, it is not always necessary to set the suppression mode or the time-series period in which the sound data of “BGM playback” assigned to a predetermined channel is set to silence, for example, the sound of “BGM playback” at timing ts12. You may make it perform the volume adjustment which reduces a sound volume to a specific value (it may be mute). That is, in this case, even if an operation by the player is accepted at timing ts14, a process of increasing the sound volume of the “BGM playback” from the specific value (a process of returning to the initial volume value) is triggered by the acceptance of the effect. Do not. When the specific performance condition is satisfied, the volume of the sound “BGM playback” is increased from the specific value while the special performance sound is being played when the predetermined timing ts16 arrives. Processing (processing to return to the initial volume value) is performed. On the other hand, if a specific performance condition is not satisfied, the volume of the sound of “BGM playback” is specified while a predetermined performance sound (failed performance sound, etc.) is being played, as in the above-described another example. A process of raising the value from the value (a process of returning to the initial volume value) may be performed, or the sound volume of the “BGM playback” sound may be set to a specific value after the reproduction of the predetermined effect sound (failed effect sound, etc.) (A process for returning to the initial volume value) may be performed, or the symbol variation may be terminated without raising a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) from a specific value. Good.
また、図300に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 300, a restriction process is made to make it difficult to assign a new sound to an empty channel over a period from a predetermined timing before timing ts12 to timing ts16 at least. It is desirable to make it. Note that such a restriction process has nothing to do with the result of whether or not a jackpot symbol appears due to a symbol variation being executed, such as a block winning tone, a pending winning tone, a general electric effect sound, an adjustment tone, etc. It is desirable that a specific game sound is a restriction target, and that the specific game sound that is the restriction target is not newly assigned to a channel and is not reproduced.
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様又は無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様又は無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(又は、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、又は該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。 In addition, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, a specific effect sound (BGM) is transmitted on a channel different from the channels 02 and 03 before the timing ts12 arrives. So that it is not a music but an effect sound such as a sound effect or a speech, etc.) and a timing ts12 arrives while the specific effect sound is being played, and BGM playback is performed. It is desirable that the sound is output in a suppressed manner or silence. That is, in this case, since the sound of BGM reproduction is mixed into the specific effect sound, it becomes difficult to notice that the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or the silence state. Note that the playback state of a specific effect sound is ended before the timing ts14 when the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output (timing ts14 or before the timing ts14). However, it is desirable to alleviate the anxiety that the special performance sound is not output.
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(又は、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様又は無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In addition, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the BGM playback sound is output from the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable that the production sound is output in a plurality of channels until the timing ts16 when the suppression mode or the silenced state ends. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including the special effect sound are output, it becomes possible to easily mix the sound of BGM playback into these effect sounds, and the sound of BGM playback is usually changed. It becomes possible to secretly shift to the reproduction state in the mode.
また、このような抑制下操作音出力処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図297や図298を参照して説明した処理内での制限対象として「BGM再生の音」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該抑制下操作音出力処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足によって特別演出音が出力されない不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、BGM再生の音を抑制態様又は無音にすることなく出力させることができるようになる。
[チャンネル割当解消操作]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
Further, such a suppressed operation sound output process does not necessarily have to be performed when it is determined that a specific effect pattern is to be executed. For example, in the process described with reference to FIGS. 297 and 298 “BGM playback sound” is used as the restriction target, and the smaller the number of symbols, the smaller the number of minimum vacant channels (when the minimum number of vacant channels due to symbol variation is less than the predetermined number, compared to when the number is not less than the predetermined number). You may make it make the ratio by which the said operation sound output process under suppression is performed high. According to such a configuration, the BGM playback sound is output without being suppressed or silenced in a situation where there is a surplus in the number of empty channels so as not to feel uneasy that the special effect sound is not output due to a lack of channels. Will be able to.
[Channel assignment cancellation operation]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the winning, there is no vacant channel to which sound data is assigned In a situation where the number of empty channels is 0, a special sound corresponding to the fact that a special result has been obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that it cannot be output.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音データが割り当てられているチャンネルのうち少なくとも1つを、音データが割り当てられていない空きチャンネルに変化させる処理を検出手段による検出を契機として実行可能としている(チャンネル割当解消操作)。すなわちこの場合、遊技者による操作を契機として空きチャンネルが創出されるようになることから、遊技者の好みの演出音や特別音が発生する直前タイミングなどで遊技者による操作を行って空きチャンネルを事前確保するようにすることで、こうして事前確保された空きチャンネルを通じて遊技者の好みの演出音や特別音を確実に出力させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the process of changing at least one of the channels to which sound data is assigned to an empty channel to which no sound data is assigned is triggered by detection by the detection means. Executable (channel assignment cancellation operation). In other words, in this case, an empty channel will be created in response to the player's operation, so an empty channel is created by the player's operation at the timing immediately before the player's favorite performance sound or special sound is generated. By securing in advance, it becomes possible to reliably output the player's favorite performance sound and special sound through the empty channel secured in advance.
なお、この説明例における操作(チャンネル割当解消操作)としては、「ボタン操作」に限られず、当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為など、図291〜図295を参照して例示した特定行為であってもよく、要は、こうした検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われたときに生じる何らかの状態変化を検出可能な接触式又は非接触式の所定センサによる検出があったことを契機として、チャンネルに割り当てられている状態にある音を該チャンネルから外して再生終了させる処理を行うものであればよい。 Note that the operation (channel assignment cancellation operation) in this example is not limited to “button operation”, and examples include an act of praying while holding the hand against the pachinko machine 1 with reference to FIGS. 291 to 295. In short, it is based on a contact-type or non-contact-type predetermined sensor that can detect some state change that occurs when a specific action (channel assignment cancellation operation) that is a detection target is performed. Any process may be used as long as it detects the sound assigned to the channel and removes the sound from the channel and ends the reproduction.
図301は、このようなチャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 301 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when processing related to such channel allocation cancellation operation is performed.
同図301に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「BGM1再生」の音(例えば、スーパーリーチ演出の実行中に再生される演出効果音など)が再生チャンネル00,01に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ演出モードに応じた「BGM2再生」の音(例えば、時短遊技状態などで複数変動に跨って継続再生される一の楽曲など)が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 301, during the period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, at timing tw11, a predetermined effect pattern whose effect has been developed on the game board side effect display device 1600 "BGM1 playback" sound (for example, effect sound effect played during the execution of the super reach effect) is assigned to the playback channels 00 and 01 and played (in this case, stereo playback), and The sound of “BGM2 playback” corresponding to the production mode (for example, one piece of music that is continuously played back across multiple variations in a short-time gaming state, etc.) is assigned to playback channels 02 and 03 and played back (here, stereo playback) ) Is in the situation.
この点、図301(a),(b)に示されるように、これら再生状態にある音(BGM1再生、BGM2再生)のうち、「BGM2再生」の音は、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てを強制終了させる対象とされており、当該図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw12になると、該特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間をタイミングtw13までにわたって発生可能としている。なお、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ」などの検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)を行うことを促す操作指示画像が表示される。 In this regard, as shown in FIGS. 301 (a) and 301 (b), among the sounds in the reproduction state (BGM1 reproduction, BGM2 reproduction), the sound of “BGM2 reproduction” is a specific action (channel allocation cancellation operation). The channel assignment is forcibly terminated at the time when is detected, and during the period in which the symbol variation is being executed, when the timing tw12 is reached, an effect reception of the specific action (channel assignment cancellation operation) is received. An allowable reception period can be generated up to timing tw13. In the reception period from timing tw12 to timing tw13, a specific action (channel allocation cancellation operation) that is a detection target such as “operate a button and secure an empty channel” in the display area of the game board side effect display device 1600 An operation instruction image for prompting to perform is displayed.
ここで、図301(a)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間内で特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われず、所定の検出手段による検出がなされなかった場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。 Here, FIG. 301 (a) shows the allocation status of each channel when a specific action (channel allocation cancellation operation) is not performed within the reception period from timing tw12 to timing tw13 and detection by a predetermined detection means is not performed. Show.
同図301(a)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされなかった場合は、再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されることなく、タイミングtw13が到来した以降もこれが継続して再生される。また、受付期間が終了されるタイミングtw13では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされる。 As shown in FIG. 301 (a), when the detection by the predetermined detecting means is not performed until the timing tw13 arrives, the sound of “BGM2 playback” is removed from the playback channels 02 and 03. Even after timing tw13 arrives, this is continuously reproduced. Further, at the timing tw13 when the acceptance period ends, the operation instruction image (operate the button and secure an empty channel) displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is not displayed.
また、タイミングtw13では、空きチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させる処理が行われる。この説明例では、所定の検出手段による検出によって再生チャンネル02,03を空きチャンネルに変化させなくても、他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に空きが事前確保されていたことから、該空きチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることが可能とされている。しかしながら、他のチャンネルに空きが事前確保されていなかった場合は、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てることのできる空きチャンネルが存在せず、これを再生出力することができなくなる懸念が生じることとなる。 Further, at timing tw13, processing is performed in which a predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) is assigned to an empty channel (reproduction channels 10 and 11) and reproduced. In this example, since the other channels (reproduction channels 10 and 11) are reserved in advance without changing the reproduction channels 02 and 03 to empty channels by detection by a predetermined detection means, the empty channels are reserved. A predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) can be assigned to the channel and played back. However, if the other channels are not reserved in advance, there is no empty channel to which a predetermined effect sound (here, the big hit definite sound) can be assigned, and this cannot be reproduced and output. Concern will arise.
図301(b)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間のうち、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われ、所定の検出手段による検出がなされた場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。 FIG. 301 (b) shows the allocation status of each channel when a specific action (channel allocation cancellation operation) is performed at timing tw12a in the reception period from timing tw12 to timing tw13 and detection is performed by a predetermined detection means. Show.
これに対し、同図301(b)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされた場合は、該検出がなされたタイミングtw12aにおいて再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されるようになる。これにより、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の演出音(ここでは、大当り確定音)の割り当て対象として機能しうる空きチャンネル(再生チャンネル02,03)を事前確保することができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生出力することができなくなる懸念が解消されるようになる。また、所定の検出手段による検出がなされた時点で「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されることとなり、この場合、「BGM2再生」の音としての楽曲やセリフなどが最後まで(若しくは、切りの良いところまで)再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようになることから、遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくすることができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)が再生されるタイミングを安心して待つことができるようになる。 On the other hand, as shown in FIG. 301 (b), when detection by a predetermined detection means is performed before the timing tw13 arrives, the playback channels 02 and 03 are reproduced at the timing tw12a when the detection is made. The sound “BGM2 playback” is removed. As a result, it is possible to secure in advance a free channel (playback channel 02, 03) that can function as a target for assigning a predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) until the timing tw13 arrives. The concern that the predetermined effect sound (here, the big hit definite sound) cannot be reproduced and output is resolved. In addition, the playback state of the sound “BGM2 playback” is forcibly terminated when detection by a predetermined detection means is performed, and in this case, the music or speech as the sound of “BGM2 playback” is exhausted to the end (or Since the playback ends at a halfway point without being played back, the player feels that a free channel has been reserved in advance by a specific action (channel assignment cancellation operation) by the player. As a result, it becomes possible to easily wait for the timing at which a predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) is reproduced.
なお、所定の検出手段による検出がなされたタイミングtw12aにおいては、「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されるほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされるとともに、特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間が終了されるようになる。 It should be noted that at the timing tw12a when the detection by the predetermined detecting means is performed, the reproduction state of the sound “BGM2 reproduction” is forcibly terminated, and the operation instruction image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 (Operate the button and secure an empty channel) is not displayed, and the reception period in which the reception of the specific action (channel assignment cancellation operation) is permitted is ended.
また、図301(b)に示される例では、タイミングtw13において、空きチャンネルとして事前確保した再生チャンネル02,03ではなく、それよりも前から空きチャンネルとされていた他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしている。ただし、タイミングtw13において他のチャンネルに空きがない場合は、事前確保した再生チャンネル02,03に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 301 (b), at the timing tw13, not the reproduction channels 02 and 03 reserved in advance as empty channels, but other channels (reproduction channels 10 and 10) that have been made empty before that. 11), a predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) is assigned to be reproduced. However, if there is no vacancy in other channels at timing tw13, a predetermined effect sound (here, a big hit definitive sound) is assigned to the reproduction channels 02 and 03 secured in advance and reproduced.
若しくは、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われて所定の検出手段による検出がなされたことに基づいて特定のチャンネルから演出音が外されるときには、他のチャンネルに空きがあったとしても、該特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当ててこれを再生させるにあたり、該特定のチャンネルに対して所定の演出音とは異なる演出音(ここでは、BGM2)が割り当てられていたとしても、ボタン操作などの特定行為検出(チャンネル割当解消操作)を契機として割り当て状態をその時点で解消させることとなることから、一のチャンネル(特定のチャンネル)を用いるだけで「BGM2再生」の音と所定の演出音(ここでは、大当り確定音)とをそれぞれ再生することができるようになり、有限資源である再生チャンネルを有効利用することができるようになる。 Alternatively, when the specific sound (channel assignment cancellation operation) is performed at timing tw12a and the effect sound is removed from the specific channel based on detection by a predetermined detection means, there is a vacancy in another channel. However, a predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) may be assigned to the specific channel and played back. That is, in this case, when a predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) is assigned to a specific channel and reproduced, the effect sound (here, different from the predetermined effect sound) Even if BGM2) is allocated, the allocation state is canceled at that time triggered by a specific action detection (channel allocation cancellation operation) such as a button operation, and therefore one channel (specific channel) is assigned. It is possible to play “BGM2 playback” sound and a predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) only by using them, and to effectively use a playback channel which is a limited resource. .
また、図301(b)に示される例では、受付期間が終了されるタイミングtw13において、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させることとしたが、タイミングtw13よりも後のタイミングで所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 301 (b), a predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) is reproduced at the timing tw13 when the reception period ends, but a timing later than the timing tw13. Then, a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) may be reproduced.
また、所定の演出音としては、大当り確定音のほか、大当り図柄が現れる期待度を示唆する演出音や、大当りに落選したことを示唆する演出音などであってもよい。これらの演出音については、当該図柄変動で現れる演出パターンの種別に基づいて選択的に出力されるようにすることが望ましい。若しくは、大当りに落選したことを示唆する場合は、タイミングtw13が到来したとしても何らの演出音も出力せず、空きチャンネルを必ずしも利用しないようにしてもよい。 Further, as the predetermined effect sound, in addition to the jackpot definitive sound, an effect sound that suggests the degree of expectation that the jackpot symbol will appear, an effect sound that suggests that the player has lost the jackpot, and the like may be used. It is desirable that these effect sounds are selectively output based on the type of the effect pattern that appears due to the symbol variation. Alternatively, when it is suggested that the player has lost the jackpot, even if the timing tw13 arrives, no effect sound is output, and the empty channel may not necessarily be used.
これに対し、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てが終了される音としては、複数の態様のいずれかで出力される音ではなく、一の態様のみで出力される特定音として実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、再生状態が強制終了されるときにその特定音の内容を聞き逃したとしても、その内容を容易に予測することが可能であり何らの支障も出ないことから、特定行為によって再生状態が強制終了されるときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 On the other hand, when a specific action (channel assignment cancellation operation) is detected, the sound that ends channel assignment is not a sound that is output in any of a plurality of forms, but is output in only one form. It is desirable to execute as a specific sound. That is, in this case, even if the specific sound is missed when the playback state is forcibly terminated, the content can be easily predicted and does not cause any trouble. It becomes possible to suppress a decrease in the gaming interest when the state is forcibly terminated.
また、図301(b)に示される例では、図柄変動内の所定のタイミングが到来したときに特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間を発生させることとしたがこれに限られない。例えば、少なくともチャンネル割り当てから外される対象としての特定音が再生状態にある期間中はいつでも特定行為(チャンネル割当解消操作)の受付を許容し、該受け付けられたことに基づいて特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。なおこの場合、例えば、特定音が再生状態にされてからの所定時間が経過した所定タイミングなど、事前確保した空きチャンネルの状態を所定時間にわたって維持してから該空きチャンネルに対して別の音が割り当てられて再生されるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 301 (b), a reception period in which the reception of a specific action (channel assignment cancellation operation) is permitted is generated when a predetermined timing within the symbol variation arrives. Not limited to. For example, at least during a period in which a specific sound as a target to be excluded from channel assignment is in a playback state, a specific action (channel assignment cancellation operation) is allowed to be accepted, and the channel assignment of the specific sound is based on the acceptance. You may make it cancel. In this case, for example, a predetermined sound after the specific sound is put into the playback state, a predetermined timing at which a predetermined time elapses, and the state of the empty channel reserved in advance is maintained for a predetermined time, and then another sound is output to the empty channel. It is desirable to be allocated and played back.
また、強制終了の対象とされる特定音のチャンネル割り当てを解消させる手法としては、該特定音が割り当てられていたチャンネルをその時点で空きチャンネルにする手法のほか、所定の音(例えば、0.1秒などの極めて短い割当解消受付音)を同チャンネルに上書きするかたちで割り当てることによって特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。このような構成であっても、特定行為が受け付けられて強制終了されたときのほうが、同強制終了がなかったときよりも早い段階で特定音のチャンネル割り当てを解消させることが可能である。 In addition, as a method for canceling channel assignment of a specific sound to be forcibly terminated, a method for making a channel to which the specific sound is assigned an empty channel at that time, a predetermined sound (for example, 0. It is also possible to cancel the channel assignment of a specific sound by allocating an extremely short assignment cancellation reception sound (such as 1 second) in the form of overwriting the same channel. Even in such a configuration, it is possible to cancel the channel assignment of the specific sound when the specific action is accepted and forcibly ended, at an earlier stage than when the specific action is not forcibly ended.
また、少なくとも特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容されてから、該演出受付によって創出された空きチャンネルを利用した所定の演出音の再生が終了されるまでの期間では、新たな音が発生してチャンネルが無駄に利用されることがないように、当該図柄変動内で大当り図柄が現れるかの演出とは関係のない特定遊技音(例えば、入賞音や保留変化音、音量調整音、先読み演出音など)についてはその出力を行わないようにすることが望ましい。 In addition, at least during the period from when the reception of the effect of the specific action (channel assignment cancellation operation) is permitted until the reproduction of the predetermined effect sound using the empty channel created by the reception of the effect ends, a new sound In order to prevent the channel from being used unnecessarily, a specific game sound (for example, a winning sound, a hold-change sound, a volume adjustment sound, etc. that is not related to the effect of whether the big hit symbol appears within the symbol variation) It is desirable not to output the pre-reading effect sound or the like.
また、強制終了の対象とされる特定音(「BGM2再生」の音)については、ループせずに所定時間に限って再生される楽曲やセリフなどの非ループ演出音として再生されるものであることが、最後まで再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようにして遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくする上で望ましい。
[演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
In addition, the specific sound to be forcibly terminated ("BGM2 playback" sound) is played as a non-loop effect sound such as music or speech that is played back only for a predetermined time without being looped. It is desirable to make it easier to remember that a free channel has been reserved in advance by a specific action (channel assignment cancellation operation) by the player so that the playback ends at a halfway point without being played to the end. .
[Abnormality notification while a performance according to a performance pattern is being performed]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the winning, there is no vacant channel to which sound data is assigned In a situation where the number of empty channels is 0, a special sound corresponding to the fact that a special result has been obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that it cannot be output.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の異常状態が発生した場合であっても、これに応じた特定の報知音を必ずしもチャンネルに割り当てて出力せず、該特定の異常状態が特定の状況において発生したことを条件として特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させるようにしている。すなわちこの場合、特定の異常状態が発生したときにこれに応じた特定の報知音が必ずしも出力されないことで、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the specific abnormal state is not necessarily assigned to a channel and output. A specific notification sound is assigned to a channel and output on the condition that this occurs in a specific situation. That is, in this case, when a specific abnormal condition occurs, a specific notification sound corresponding to this is not necessarily output, thereby accelerating the reduction of the risk that there will be no more free channels due to that much room. Is expected.
より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の可動装飾体が特定位置(原点位置)にあるべきタイミングであるにもかかわらず、該特定位置(原点位置)にないことが所定のセンサにより検出(可動体異常)されると、所定の可動装飾体に異常(可動体異常)が生じた旨判断する。そして、このような可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した報知音(例えば、「可動体異常が発生しました」など)の出力と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)とをそれぞれ実行可能としている。なお、表示領域内における異常時表示としては、複数の可動装飾体のいずれに異常が発生したのかが特定可能とされるように行うことが望ましいが、複数の可動装飾体をグループ分けし、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が発生したかを特定する態様であってもよい。例えば、複数の可動装飾体として、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)とがそれぞれ設けられる場合であれば、枠側可動装飾体と盤側可動装飾体とのいずれの側に異常が発生したかを特定可能な態様で表示領域内における異常時表示を行うこととなる。なお、複数の可動装飾体とは、駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体のことを言うこととする。 More specifically, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the predetermined movable decorative body is not at the specific position (origin position) even though it is at a timing at which the predetermined movable decoration body should be at the specific position (origin position). Is detected by a predetermined sensor (movable body abnormality), it is determined that an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the predetermined movable decorative body. When such a movable body abnormality occurs, as a notification process by the pachinko machine 1, an output of a notification sound corresponding to the movable body abnormality (for example, “a movable body abnormality has occurred”) and a game The display at the time of abnormality in the display area of the board-side effect display device 1600 (for example, “abnormality occurred in the back movable effect unit 3200”) can be executed. In addition, it is desirable that the abnormal display in the display area is performed so that it is possible to specify which of the plurality of movable decorative bodies has an abnormality. It may be an aspect that identifies which abnormality has occurred in the movable decorative body belonging to which of the groups. For example, as a plurality of movable decorative bodies, a plurality of frame-side movable decorative bodies (not shown) provided on the door frame 3 side and a plurality of board-side movable decorative bodies provided on the game board 5 side (for example, the front front decoration unit 3100 and the like) , The back-side movable effect unit 3200, the back-left movable effect unit 3300, the back-right movable effect unit 3400, the back-upper movable effect unit 3500, the back-under-movable effect unit 3700, etc.) The display at the time of abnormality in the display area is performed in such a manner that it can be specified which side of the decorative body or the board-side movable decorative body has an abnormality. Note that the plurality of movable decorative bodies refers to movable decorative bodies that have different drive sources and are provided separately.
しかしながら、このような可動体異常は、基本的には、可動装飾体の故障によって生じるものであり遊技者側には何らの過失もない可能性が高いことはもとより、報知されたところで対処のしようもないことから、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中にその報知処理が表立って実行されるようなことがあると、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることとなり遊技者にとっては興ざめである。そればかりか、可動体異常に応じた報知音が出力される分だけ空きチャンネルの数に余裕がなくなることから、新たな音を出力することができなくなる不安感を遊技者に対して与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 However, such a movable body abnormality is basically caused by a failure of the movable decorative body, and it is highly possible that there is no error on the part of the player. Therefore, if the notification process may be executed prominently during the period in which various games (such as symbol variations and jackpot games) according to the jackpot determination are being executed, It will have a negative impact on the player, and it is an amusement for the player. Not only that, the number of empty channels is not enough for the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body, so the player may feel uneasy about not being able to output a new sound. There is concern about a decline in the entertainment interest.
ただしその一方で、可動装飾体の故障は、通常、該可動装飾体が動作するときに発生することが多く、何ら動作していないときに突然故障するような事態は想定し難い側面もある。そうすると、可動装飾体が何ら動作していないときに可動体異常が発生した場合とは、ドツキ行為又は針金進入などによる不正行為によって可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があり、このような状況下にあるにもかかわらず可動体異常に対応した報知音を出力しないようにすることがあれば、不正行為を助長しかねず、正当な遊技者からすれば遊技興趣の低下が懸念される。 However, on the other hand, a failure of the movable decorative body usually occurs when the movable decorative body operates, and there is a side where it is difficult to assume a situation where the mobile decorative body suddenly fails when not operating at all. Then, when the movable body abnormality occurs when the movable decorative body is not operating at all, it is abnormal when the movable decorative body is removed from the specific position (origin position) due to a fraudulent act such as a sticking action or a wire approach. If there is a possibility that it is in a detected situation and the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is not output in spite of being in such a situation, fraudulent acts may be promoted. If you are a big player, you may be concerned about the decline in gaming interest.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような可動体異常が大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を実行可能としている。ただし、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。なお、可動装飾体に異常が発生した旨の情報の外部出力(ホール側報知)については表立って行われるものではなく演出に悪影響を及ぼすものではないから状況にかかわらず行うようにしてもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such a movable body abnormality occurs during a period in which various games (symbol fluctuation, jackpot game, etc.) according to the jackpot determination are being executed and detected. Even in such a case, it is possible to execute a notification process (output of a notification sound, display at the time of abnormality in the display area of the game board side effect display device 1600, lighting at the time of abnormality by various lamps, etc.) by the pachinko machine 1. However, during a period in which various games (symbol variation, jackpot game, etc.) according to the jackpot determination are being executed, a process (variation pattern (effect pattern)) for operating the movable decorative body by at least the effect control by the peripheral control board 1510 When a movable body abnormality is detected while a movable decorative body is operated based on a performance pattern during a big hit game or the like, a notification process (output of notification sound) by the pachinko machine 1 is detected. The display at the time of abnormality in the display area of the game board side effect display device 1600, lighting at the time of abnormality by various lamps, etc.) are not performed. Note that the external output of the information indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body (hall side notification) is not performed in an obvious manner and does not adversely affect the performance, and may be performed regardless of the situation.
このような構成によれば、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間内といえども可動装飾体に故障が発生し難い状況(周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われていない状況)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理が行われうるようにするが、少なくとも可動装飾体に故障が発生しやすい状況下(可動体の演出動作中)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行わないようにしたことから、不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even in a period in which various games (symbol variation, jackpot game, etc.) according to the jackpot determination are being executed, a situation in which a failure in the movable decorative body is unlikely to occur (by the peripheral control board 1510). Abnormality of moving object in process of moving movable ornament body by effect control (moving body driving process of moving movable ornament body based on variation pattern (effect pattern) or effect pattern during big hit game)) In the event that a failure occurs, the notification process by the pachinko machine 1 such as an abnormality notification sound can be performed, but at least in a situation where the failure of the movable decorative body is likely to occur (during the moving operation of the movable body), the movable body abnormality is In the case of occurrence, the notification process by the pachinko machine 1 such as an abnormal notification sound is not performed, so that the person who performs the illegal action is restrained from performing the illegal action. While manner also, so for a legitimate player is expected to avoid that adverse effects are exerted on the effect of running.
例えば、周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたとしても、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。ただし、可動体異常が検出された後に該当の可動装飾体を再び動作させる演出タイミングが到来したとしても、該可動装飾体が異常状態から未だ復旧されていない間は該可動装飾体を動作させる可動演出は実行されない。 For example, even if a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body by the effect control by the peripheral control board 1510, the display control in the game board side effect display device 1600, the control control of the effect sound for the channel, and the occurrence of the abnormality The light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body is performed as it is in the same manner as when the movable body abnormality is not detected. It is suppressed from being exerted. However, even if the stage timing for operating the movable decorative body again after the movable body abnormality is detected, the movable decorative body is operated as long as the movable decorative body has not been recovered from the abnormal state. Production is not executed.
すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、可動体異常が検出されると、該可動体異常に応じた異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行う状況にあるか否かにかかわらず該当の可動装飾体を異常状態から復旧させるべく該可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行可能としている。この復元処理は、異常が発生した可動装飾体の種別によって異なる内容で実行されるものであってもよい。このような構成によれば、特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出が行われる図柄変動の実行期間中、特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、特定可動演出が開始されるよりも前の段階で特定の可動装飾体が異常状態から復旧された場合は、該特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出を実行することができるようになる。 That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when a movable body abnormality is detected, it is determined whether or not a notification process by the pachinko machine 1 such as an abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is performed. Regardless, it is possible to execute a restoration process for performing a predetermined restoration operation (an action to move the movable decorative body to a specific position (origin position)) to restore the movable decorative body from an abnormal state. This restoration process may be executed with different contents depending on the type of the movable decorative body in which an abnormality has occurred. According to such a configuration, even if the specific movable decoration body is in an abnormal state during the execution period of the symbol variation in which the specific movable decoration that operates the specific movable decoration body is performed, the specific movable decoration is started. If the specific movable decorative body is recovered from the abnormal state at an earlier stage, it is possible to execute a specific movable effect that operates the specific movable decorative body.
なお、該当の可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行したにもかかわらず、該可動装飾体が所定時間内に特定位置(原点位置)へと復帰しなかった場合は、復旧に失敗したとして、その異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。 It should be noted that the movable decorative object is identified within a predetermined time even though the restoration process for performing the predetermined restoration operation (the movement to move to the specific position (origin position)) is performed on the movable decorative object. If it does not return to the position (origin position), it is determined that the recovery has failed, and the game and performance are developed while maintaining the abnormal state.
図302は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 302 shows the allocation status of each channel when a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the variation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination during the period in which the symbol variation is performed. It is a time chart which shows an example about the situation by the side of a movable decoration object.
同図302(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 302 (a), the game board side effect display device 1600 is in the timing ti11 during the period when the symbol variation (specific effect pattern) corresponding to the result of the jackpot determination is being executed. The sound of “BGM playback” corresponding to the specific performance pattern in which the performance has been advanced is assigned to the playback channels 02 and 03 and has already been played back (in this case, stereo playback).
この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングti14以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。 In this symbol variation (specific effect pattern), at timing ti12, an operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player may occur over a period up to timing ti14. And if operation (for example, operation button 410) by a player is detected within this period (period from timing ti12 to timing ti14), the operation effective period (effective period of presentation reception) will be ended by using this as an opportunity. Production control for operating a specific movable decorative body is executed. If an operation by the player (for example, the operation button 410) is not detected within the operation effective period (effective period for receiving the effect), the effect control for operating the specific movable decorative body is executed after the timing ti14. Alternatively, the presentation control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.
この点、図302に示す例では、タイミングti13において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングti13では、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに(図302(b)を参照)、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されるようになる(図302(a)を参照)。 In this regard, in the example illustrated in FIG. 302, it is assumed that an operation by the player is accepted at timing ti13. Therefore, at the timing ti13, based on the fact that the player's operation has been accepted, the movable body driving process is executed to perform a movable effect that causes the specific movable decorative body to perform an effect (FIG. 302 (b)). (See FIG. 302 (a)). The production sound according to the movable production is assigned to the channels 08 and 09 for reproduction.
ここで、可動体駆動処理としては、例えば、特定の可動装飾体を動作させるに際して、まず、異常履歴が記憶されている状態にあるかを判定する。そしてこの結果、異常履歴が記憶されているときには、復元処理に失敗した状態にあり復旧が見込めないことから何らの駆動も行うことなく当該可動体駆動処理を終了させる。これに対し、異常履歴が記憶されていないときには、所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあるかを判定する。そしてこの結果、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあれば、演出パターンにより定められる態様で特定の可動装飾体を動作させる。このような動作では、特定の可動装飾体は最終的には特定位置(原位置)まで戻されるようになっており、特定の可動装飾体に対する駆動が終了すると所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定位置(原位置)まで戻された状態にある旨判定されると当該可動体駆動処理が終了される。ただし、当該可動体駆動処理内で特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にない旨判定された場合は、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行してから当該可動体駆動処理を終了させることとなる。またこの際、復元処理に失敗した場合は、異常履歴を所定の記憶領域に記憶させることとなる。 Here, as the movable body driving process, for example, when operating a specific movable decorative body, first, it is determined whether or not the abnormality history is stored. As a result, when the abnormality history is stored, since the restoration process has failed and recovery cannot be expected, the movable body driving process is terminated without performing any driving. On the other hand, when no abnormality history is stored, information from a predetermined sensor is acquired, and it is determined based on the information whether a specific movable decorative body is at a specific position (original position). As a result, if the specific movable decorative body is at the specific position (original position), the specific movable decorative body is operated in a manner defined by the effect pattern. In such an operation, the specific movable decorative body is finally returned to a specific position (original position), and when driving for the specific movable decorative body is completed, information from a predetermined sensor is acquired, If it is determined based on this information that the vehicle is returned to the specific position (original position), the movable body driving process is terminated. However, when it is determined that the specific movable decorative body is not in the specific position (original position) in the movable body driving process, a restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is executed. Then, the movable body driving process is terminated. At this time, if the restoration process fails, the abnormality history is stored in a predetermined storage area.
このような可動体駆動処理によって、特定の可動装飾体はタイミングti13から演出動作を行うこととなるが、この説明例では、この演出動作が行われる期間内のタイミングti15において特定の可動装飾体に異常が発生してこれが動作し得なくなった場合を想定している。なお、図302(b)では、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、特定の可動装飾体に対する駆動(演出動作用の駆動)が終了された後のタイミングti17では、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)まで戻された状態にない旨判定(可動体異常の判定)されるとともに、該判定に基づいて特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行することとなる。 With such a movable body driving process, the specific movable decorative body performs the rendering operation from the timing ti13. In this example, the specific movable decorative body is applied to the specific movable decorative body at the timing ti15 within the period during which the rendering operation is performed. It is assumed that an abnormality has occurred and this cannot work. In FIG. 302 (b), a dotted range indicates a period in which a specific movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing ti17 after the driving for the specific movable decorative body (drive for the rendering operation) is finished, it is determined that the specific movable decorative body is not returned to the specific position (original position) (movable body). An abnormality is determined), and a restoration process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is executed based on the determination.
ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、可動装飾体の故障によって生じた可能性が高い状況にあるといえることから、この説明例では、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われない。すなわちこの場合、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。 However, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) occurs in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is operating based on the effect pattern according to the result of the big hit determination is the movable Since it can be said that there is a high possibility that it has occurred due to a failure of the decorative body, in this illustrative example, the abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is not assigned to the channel and reproduced. That is, in this case, regarding the display control in the game board side effect display device 1600, the assignment control of the effect sound to the channel, and the light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred, the movable body abnormality has occurred. Since it is executed as it is in the same manner as when it was not detected, it is possible to suppress adverse effects on the performance being executed.
なお、タイミングti18では、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出された場合(可動体異常が解消された旨判定された場合)は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。これに対し、図302(b)に示される例のように、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合は、それ以降、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。すなわちこの場合、同じ図柄変動内、若しくは次回以降の図柄変動内で、演出パターンに基づいて特定の可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。しかしながら、特に、可動装飾体これ自体は動作しなくてもこれに搭載されているアクチュエータ(ランプ)を動作時の態様で作動(発光)させるようにしたことで、可動演出が行われないときの遊技興趣を抑制することが期待されるようになる。 At timing ti18, the restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is completed. At this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position). In the case (when it is determined that the movable body abnormality has been resolved), the storage of the abnormality history is erased, and thereafter, the normal movable effect can be executed. On the other hand, as shown in the example shown in FIG. 302 (b), it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (determination that the movable body abnormality has been eliminated) and the recovery fails. In this case, after that, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, a predetermined restoration operation is not performed and the game and performance are developed while maintaining the abnormal state. That is, in this case, even within the same symbol variation, or within the symbol variation after the next time, even when the timing for executing the movable effect using the specific movable ornament based on the effect pattern has arrived, The effect operation is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is executed in the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced. In addition, various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred only emit light in the light emitting mode when the movable effect is performed. However, especially when the movable decorative body itself does not operate, the actuator (lamp) mounted on the movable decorative body is activated (emitted) in the mode of operation, so that the movable effect is not performed. It is expected to curb the entertainment interest.
このように、図柄変動が行われる期間のうち、少なくとも、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に基づいて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出された場合は、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てず、これを再生しないようにすることで、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることが抑制されうるようになる。 As described above, when a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body based on at least the variation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination during the period in which the symbol variation is performed, the movable body By not assigning the abnormality notification sound corresponding to the abnormality to the channel and not reproducing it, it is possible to suppress an adverse effect on the effect being executed.
これに対し、図302に示した例と同じ変動パターン(特定の演出パターン)内で同じ可動装飾体(特定の可動装飾体)に異常が発生した場合であっても、この可動体異常が、演出制御(演出パターン)によって特定の可動装飾体を動作させるときとは異なるタイミングで発生したときには、該可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることとなる。 On the other hand, even if an abnormality occurs in the same movable decorative body (specific movable decorative body) within the same variation pattern (specific production pattern) as in the example shown in FIG. When it occurs at a timing different from when a specific movable decorative body is operated by effect control (effect pattern), an abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is assigned to the channel and reproduced.
図303は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 303 shows that the movable body abnormality is not in the process of operating the movable decorative body according to the variation pattern (effect pattern) according to the big hit determination in the period in which the symbol variation is performed, but in a process different from this. It is a time chart which shows those examples about the allocation condition of each channel when it detects, and the condition by the side of a movable decoration body.
同図303(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、上述の通り、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 303 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) corresponding to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing ti11, as described above, the game board side effect The sound of “BGM playback” corresponding to a specific effect pattern whose effect has been developed on the display device 1600 is assigned to the playback channels 02 and 03 and has already been played back (in this case, stereo playback).
そして、これも上述した通り、この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。 As described above, in this symbol variation (specific effect pattern), when the timing ti12 is reached, the operation effective period (effective period of the effect reception) in which an operation opportunity is given to the player is the maximum, and the timing ti14. Can occur over time. And if operation (for example, operation button 410) by a player is detected within this period (period from timing ti12 to timing ti14), the operation effective period (effective period of presentation reception) will be ended by using this as an opportunity. Production control for operating a specific movable decorative body is executed.
ただし、図303に示す例では、このような特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングti12よりも前のタイミングti11aにおいて特定の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、特定位置(原位置)にあるべきタイミングti11bにおいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)で検出されなかった場合(可動体異常)を想定している。なお、図303(b)においても、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングti11bでは、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が実行されることとなる。 However, in the example shown in FIG. 303, the specific movable decorative body is moved by some external force at the timing ti11a before the timing ti12 at which such a specific movable decorative body can perform the rendering operation (the operation does not operate based on the rendering pattern). Therefore, it is assumed that the specific movable decorative body is not detected at the specific position (original position) at the timing ti11b that should be at the specific position (original position) (movable body abnormality). In FIG. 303 (b) as well, a dotted range indicates a period in which a specific movable decorative body is in an abnormal state. Accordingly, at the timing ti11b, based on the determination that the movable body abnormality has occurred, a restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is executed.
タイミングti13aでは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)された場合は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、何らの異常報知も行われないままで通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。この点、図303に示す例では、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)が、このようなタイミングti13aを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、タイミングti12〜タイミングti13aの期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)のうち、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、上記復元処理によって特定の可動装飾体の異常状態が解消されていれば、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。なお、この説明例は、特定の可動装飾体(一の可動装飾体)のみに可動体異常が発生してこれに応じた復元処理が実行されている状況下にあることを想定したものである。すなわち、特定の可動装飾体を含めた複数の可動装飾体が復元処理を実行している状況下にあるときには、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたとしても特定の可動装飾体の演出動作は必ずしも行われないが、これについては、図304及び図305を参照して後述することとする。 At timing ti13a, the restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is completed. At this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (movable body). If it is determined that the abnormality has been resolved), the storage of the abnormality history will be erased, and after that, it will be possible to execute a normal movable effect without performing any abnormality notification. Become so. In this regard, in the example shown in FIG. 303, the operation effective period (timing ti12 to timing ti14) is generated so as to straddle such timing ti13a. Therefore, when the operation by the player is accepted within the period of the timing ti12 to the timing ti13a in the operation effective period, the specific movable decorative body is still in an abnormal state, and therefore the rendering operation of the specific movable decorative body is The display effect when the movable effect is performed is executed in the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and played back, causing an abnormality. The various light emitting units including the lamps mounted on the movable decorative body only emit light in the light emitting mode when the movable effect is performed. On the other hand, when an operation by the player is received within the period of the timing ti13a to the timing ti14 in the operation effective period (timing ti12 to timing ti14), the abnormal state of the specific movable decorative body is determined by the restoration process. If it is eliminated, the usual production control (movable body, display production, production sound, light emission) including the production operation of the specific movable decorative body is executed. In this example, it is assumed that a movable body abnormality has occurred only in a specific movable decorative body (one movable decorative body) and a restoration process corresponding to the abnormality is being performed. . That is, when a plurality of movable decorative bodies including a specific movable decorative body are in a state where restoration processing is being executed, even if an operation by the player is accepted within a period from timing ti13a to timing ti14, a specific operation is performed. Although the effect operation of the movable decorative body is not necessarily performed, this will be described later with reference to FIGS. 304 and 305.
ただし、図303に示す例では、タイミングti13aにおいて、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングti13a以降は、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。 However, in the example illustrated in FIG. 303, it is assumed that at the timing ti13a, it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (determination that the movable body abnormality has been resolved) and the recovery has failed. doing. Therefore, after the timing ti13a, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, a predetermined restoration operation is not performed and the game and performance are developed while maintaining the abnormal state.
また上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作されるタイミングでないにもかかわらず、該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、ドツキ行為又は針金進入などによる不正行為によって特定の可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があるといえる。しかも、タイミングti13aとは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理ですら何らかの外力によって可動体異常が解消されなかった状況にあり、不正行為が行われた可能性がますます高まっているといえる。 In addition, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the specific movable decorative body although it is not the timing at which the specific movable decorative body is operated based on the performance pattern according to the result of the big hit determination It can be said that there is a possibility that an abnormality is detected when a specific movable decorative body is removed from a specific position (origin position) by a fraudulent action such as a sticking action or a wire approach. Moreover, the timing ti13a is a situation in which the abnormality of the movable body has not been resolved by some external force even in the restoration process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body, and there is a possibility that an illegal act has been performed. It can be said that it is increasing.
そこで、このタイミングti13aでは、図柄変動(特定の演出パターン)の実行中ではあるものの、可動体異常に応じた報知処理を実行することとしている。すなわちこの場合、チャンネルにおいては、特定の演出パターンに応じた各種の演出音が演出内容の進展に応じて割り当てられて再生されるのに加えて、異常報知音を所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てて再生させることとなる。また、遊技盤側演出表示装置1600における表示領域においては、特定の演出パターンに応じた表示演出がそのまま進展して実行されるのに加えて、可動体異常に対応した異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)が実行されることとなる。また、各種の発光部においては、可動体異常に対応した態様として、一部の発光部を異常時態様で発光させるとともに、それ以外の発光部を演出内容の進展に合わせた通常通りの態様で発光させることとなる。 Therefore, at the timing ti13a, although the symbol variation (specific effect pattern) is being executed, the notification process according to the movable body abnormality is executed. That is, in this case, in the channel, various effect sounds according to a specific effect pattern are assigned and reproduced according to the progress of the effect contents, and the abnormality notification sound is reproduced over a predetermined time in the reproduction channels 00 and 01. Will be assigned to and played. Further, in the display area of the game board side effect display device 1600, in addition to the display effect corresponding to the specific effect pattern being developed and executed as it is, the display at the time of abnormality corresponding to the movable body abnormality (for example, “ The occurrence of an abnormality in the inside movable effect unit 3200 ”is executed. In addition, in various light emitting units, as a mode corresponding to the abnormality of the movable body, a part of the light emitting units emit light in an abnormal state, and the other light emitting units are in a normal mode in accordance with the progress of the production contents. The light will be emitted.
図302及び図303の例によれば、一の図柄変動中に同じ可動体異常が発生した場合であっても、少なくとも変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行している期間中に当該可動体異常が発生したときには、不正行為が行われている可能性が低く、且つ演出動作時の故障の可能性もあることから異常報知よりも演出を優先して出力させることとなる。これに対し、変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行していないときに当該可動体異常が突然発生したときには、不正行為が行われている可能性が高く、演出よりも異常報知を出力させることのほうが重要とされうることを想定した特徴的な構成となっている。 302 and 303, even when the same movable body abnormality occurs during one symbol variation, the period during which the control related to the rendering operation of the movable decorative body based on at least the variation pattern is executed When the movable body abnormality occurs during the operation, it is unlikely that an illegal act has been performed, and there is a possibility of failure during the production operation. . On the other hand, when the abnormality of the movable body suddenly occurs when the control related to the production operation of the movable decorative body based on the variation pattern is not executed, it is highly likely that an illegal act is performed, and the abnormality is more abnormal than the production. This is a characteristic configuration assuming that it is more important to output the notification.
なお、図303に示す例では、タイミングti11bにおいては可動体異常に応じた報知処理を行わず、復元処理を実行したものの可動体異常が解消されなかったタイミングti13aにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うこととした。ただし、タイミングti11bでは、特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて動作し得ない状況にあるにもかかわらず可動体異常が検出されており、これだけでもドツキ行為又は針金進入などによる不正行為が行われている可能性が高い状況にあるといえることから、このタイミングti11bにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 303, the notification process corresponding to the movable body abnormality is not performed at timing ti11b, and the restoration process is executed, but the notification process corresponding to the movable body abnormality is performed at timing ti13a when the movable body abnormality is not resolved. It was decided to do. However, at the timing ti11b, the movable body abnormality is detected even though the specific movable decorative body cannot be operated based on the effect pattern, and this alone causes a fraudulent act or an illegal act such as a wire approach. Since it can be said that there is a high possibility of being broken, a notification process corresponding to the movable body abnormality may be performed at this timing ti11b.
要は、可動体異常に応じた報知処理については、図柄変動が行われる期間内では、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を必要条件として実行されるようにし、且つ「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として実行されないようにすることが重要であり、これによって不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。なお、図柄変動が行われる期間内で可動体異常に応じた報知処理を行う条件としては、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を少なくとも採用した上で、例えば、「異常発生に応じて行われる復元処理に失敗すること」や、「異常発生が特定の状況下にあるときに発生したこと」などをさらなる条件として採用することが可能である。 In short, regarding the notification process in response to the abnormality of the movable body, within the period in which the symbol variation is performed, “the specific movable decoration body is in spite of the fact that the specific movable decoration body is not performing the production operation based on the production pattern. "A failure has occurred in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is performing the rendering operation based on the performance pattern". It is important not to be executed as a sufficient condition, so that it is possible for a person who performs a fraudulent act to prevent the fraudulent act from being performed, while being executed for a legitimate player It is expected to avoid having an adverse effect on the production. The condition for performing the notification process according to the abnormality of the movable body within the period in which the symbol variation is performed is as follows: “The specific movable decoration is not performed by the specific movable decoration body based on the production pattern. For example, “failure in restoration processing performed in response to the occurrence of an abnormality” or “occurring when the occurrence of an abnormality is in a specific situation” It is possible to adopt these as further conditions.
また、図302や図303に示す例では、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内では該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定することとした。ただし、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させるときに異常が発生した場合は、これを契機として可動体異常に応じた報知処理が行われるようなことがないことから、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内で該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定しないようにしてもよい。この場合、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。 In the examples shown in FIGS. 302 and 303, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body within the process of operating the specific movable decorative body in accordance with the effect pattern. However, if an abnormality occurs when a specific movable decorative body is operated according to the production pattern, the notification process corresponding to the movable body abnormality will not be performed as a trigger. It may not be determined whether an abnormality has occurred in the specific movable decorative body within the process of operating the decorative body in accordance with the effect pattern. In this case, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is performed at a predetermined timing or every predetermined time.
また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、図302の例ではタイミングti17において可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。また、図303の例ではタイミングti11bにおいて可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。 In addition, the detection method of the movable body abnormality is not limited to the detection of the position of the movable decoration body to be detected. For example, when an overload is applied to an actuator such as a motor that operates the movable decoration body, Other methods such as performing detection may be employed. In other words, in this case, in the example of FIG. 302, an overload is applied to an actuator such as a motor that operates the movable decorative body at the timing ti17, thereby detecting the abnormality of the movable body. In the example of FIG. 303, an overload is applied to an actuator such as a motor that operates the movable decorative body at the timing ti11b, thereby detecting the abnormality of the movable body.
また、図302や図303に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。 In the examples shown in FIG. 302 and FIG. 303, the specific movable decorative body is illustrated as performing the stage operation at the timing when the operation is performed by the player, but the specific movable decorative body is displayed at the specific timing determined by the presentation pattern. It is also possible to perform a production operation.
また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。 In addition, among the notifications according to the abnormality of the movable body, the abnormality notification sound is assigned to the channel and reproduced for a predetermined time. You may make it perform the process to reduce.
なお、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として異常報知が実行されなかった場合は、それ以降も、異常状態が解消されず残されていたとしても少なくともRAMクリアされず電源供給が継続される限りは異常報知が行われないようにすることが望ましい。また、所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようにすることが望ましい。
[複数の可動装飾体の復元処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、従来は、複数の可動装飾体(駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体)のいずれに可動体異常が生じた場合であっても共通の異常音データ(一の異常音データ)をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることで、複数の可動装飾体に対して可動体異常が同時発生した状況下でも使用チャンネルの数が無駄に多くならないようにすることがなされていた。なお、可動体異常とは、可動体が適正に動作し得なくなった状態にあることであり、「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」で例示したものと同じである。
In the case where the abnormality notification is not executed on the sufficient condition that “the abnormality has occurred in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is performing the production operation based on the production pattern”, after that, However, even if the abnormal state is not solved and remains, it is desirable not to notify the abnormality as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued. In addition, it is desirable that the game or performance be developed while maintaining the abnormal state without causing a predetermined restoration operation.
[Restoration of multiple movable ornaments]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the winning, there is no vacant channel to which sound data is assigned In a situation where the number of empty channels is 0, a special sound corresponding to the fact that a special result has been obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that it cannot be output. Therefore, conventionally, even if a movable body abnormality occurs in any of a plurality of movable decorative bodies (movable decorative bodies with different drive sources and provided separately), common abnormal sound data (one abnormality (Sound data) is assigned to a channel and played back, so that the number of channels used is not increased unnecessarily even when a movable body abnormality occurs simultaneously for a plurality of movable decorative bodies. It was. In addition, the movable body abnormality means that the movable body is in a state where it cannot operate properly, and is the same as that exemplified in “abnormality notification while an effect according to an effect pattern is performed”. is there.
しかしながら、近年は、遊技機に搭載される可動装飾体の数が多くなってきており、すべての可動装飾体に対して共通の異常音データ(一の異常音データ)を対応付けるだけでは、当該遊技機としての状態を適切に報知し難くなりつつある。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる異常報知音をチャンネルに割り当てて再生可能とすることで、パチンコ機1に搭載される可動装飾体の数が多くなってきているなかでも当該パチンコ機1としての状態を適切に報知することができるようにしている。 However, in recent years, the number of movable ornaments mounted on gaming machines has increased, and the game can be obtained simply by associating common abnormal sound data (one abnormal sound data) with all movable ornaments. It is becoming difficult to properly inform the state of the machine. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and abnormality notification sounds that differ depending on which of the groups the movable decorative bodies have an abnormality are made to channels. By assigning and reproducing, the state of the pachinko machine 1 can be appropriately notified even when the number of movable decorative bodies mounted on the pachinko machine 1 is increasing.
なお、この例でも、可動体異常が発生した場合は、上述した「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図302や図303を参照)で説明した通りの処理が行われる。したがって、この例においても、各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)は実行可能とされる。また、これも同様、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。 In this example as well, when a moving body abnormality occurs, as described in the above-described example of “abnormality notification while an effect corresponding to the effect pattern is being performed” (see FIGS. 302 and 303). Is performed. Therefore, even in this example, even when various games (symbol variation, jackpot game, etc.) are generated and detected, notification processing (output of notification sound) by the pachinko machine 1 is detected. The display at the time of abnormality in the display area of the game board side effect display device 1600, lighting at the time of abnormality by various lamps, etc.) can be executed. Similarly, during the period in which various games (symbol variation, jackpot game, etc.) according to the jackpot determination are being executed, a process (variation pattern) for operating the movable decorative body by at least the effect control by the peripheral control board 1510. When a movable body abnormality is detected while the (moving body driving process for operating the movable decorative body based on the (effect pattern) or the effect pattern during the big hit game) is being performed, a notification process by the pachinko machine 1 ( Notification sound output, abnormal display in the display area of the game board side effect display device 1600, abnormal lighting by various lamps, etc.) are not performed.
ただしこの例では、さらに、複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合、チャンネルに割り当てられて再生状態とされる異常音データを、上記グループのうちの特定グループに対応する1つのみにする一方で、該異常が生じた複数の可動装飾体のすべてに対して復元動作を行わせる処理を実行することとしている。このような構成によれば、複数の可動装飾体に可動体異常が発生した場合であっても、チャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになることはもとより、各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようになり、異常発生時の処理これ自体の効率化を通じてチャンネル使用時間を低減させることが期待されるようになる。なお、復元処理の内容や、その成功時、失敗時の各処理については、上述の「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図302や図303を参照)の場合と同様である。 However, in this example, when a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies at the same time, only one abnormal sound data assigned to a channel and put into a reproduction state is associated with a specific group among the above groups. On the other hand, a process for performing a restoring operation on all of the plurality of movable decorative bodies in which the abnormality has occurred is executed. According to such a configuration, even when a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies, it is expected to promote a reduction in the risk that a channel will be freed up and there will be no free channels. As a result, it becomes possible to quickly return the abnormalities of each movable decorative body, and it is expected to reduce the channel use time by improving the efficiency of the processing when the abnormalities occur. . Note that the details of the restoration process and the processes at the time of success and failure are described in the above-mentioned example of “abnormality notification while an effect according to the effect pattern is being performed” (see FIGS. 302 and 303). ).
ここで、複数の可動装飾体を2以上のグループに分ける態様としては、当該パチンコ機1としての状態を報知するのに適した態様であることが求められ、例えば、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)との2つにグループ分けした場合は、扉枠3を開放せずとも接触可能な枠側可動装飾体に異常が発生したのか、それとも扉枠3を開放しなければ接触が困難とされる盤側可動装飾体に異常が発生したのかを異常報知音の種別によってホール側に伝達することが可能とされるようになる。すなわち、盤側可動装飾体に異常が発生した場合は、枠側可動装飾体に異常が発生した場合よりも接触が困難とされる分だけ不正行為が行われている可能性が高いといえることから、このようなグループ分けに基づく報知音出力を行うようにすることで、可動体異常に応じた報知音でありながらもその種類によって、遊技者側には気付かれることなく(不快な思いをさせることなく)、当該パチンコ機1が不正可能性の度合いが高い状況にあることを密かにホール側に対して伝達することができるようになる。 Here, as an aspect which divides a some movable decoration body into two or more groups, it is calculated | required that it is an aspect suitable for alerting | reporting the state as the said pachinko machine 1, for example, it is provided in the door frame 3 side. A plurality of frame-side movable ornaments (not shown) and a plurality of board-side movable ornaments provided on the game board 5 side (for example, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back Right movable effect unit 3400, back upper movable effect unit 3500, lower back movable effect unit 3700, etc.), the frame side movable decorative body that can be contacted without opening the door frame 3 is abnormal. Depending on the type of abnormality notification sound, it can be transmitted to the hall side whether or not an abnormality has occurred, or whether an abnormality has occurred in the movable decorative body on the panel side that is difficult to contact unless the door frame 3 is opened. So is the ability. In other words, when an abnormality occurs in the board-side movable decorative body, it can be said that there is a higher possibility that fraudulent acts are performed to the extent that contact is more difficult than when an abnormality occurs in the frame-side movable decorative body. Therefore, by performing the notification sound output based on such grouping, the notification sound according to the abnormality of the movable body is not noticed by the player side depending on the type (unpleasant feeling). Without any change), the fact that the pachinko machine 1 is in a situation of high possibility of fraud can be secretly transmitted to the hall side.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1も、可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した上記報知音の出力のほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示を実行可能としていることは上述した通りである。この点、この説明例では、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様としても、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる報知表示を行うようにすることが望ましい。ただし、上記「表示による報知」とは、上記「音による報知」の場合よりも異常が生じたことに対する拡散機能に劣るのに対し、異常内容をより詳細に報知することに対する情報伝達機能では優れた性質を有するものである。したがって、上記「表示による報知」では、その性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment as well, in the event that a movable body abnormality has occurred, as a notification process by the pachinko machine 1, in addition to the output of the notification sound corresponding to the movable body abnormality, a game board side effect display As described above, the display at the time of abnormality in the display area of the device 1600 can be executed. In this regard, in this example, the plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups as a notification mode by display on the game board side effect display device 1600 in the notification process according to the movable body abnormality. It is desirable to display different notifications depending on whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body belonging to. However, the “notification by display” is inferior to the diffusion function for the occurrence of abnormality than the case of the “notification by sound”, but is superior in the information transmission function for informing the details of the abnormality in more detail. Have the same properties. Therefore, in the “notification by display”, the grouping is performed in such a manner that the information transmission function is more effectively performed in a manner different from the case of performing the “notification by sound” using the difference in properties. In particular, it is desirable to display differently depending on which of the groups thus uniquely divided belongs to the movable decorative body.
すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Aに可動体異常が発生した場合と可動装飾体Bに可動体異常が発生した場合とで、それら可動装飾体A,Bがいずれにグループ分けされたものであるかに応じて、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音は同じとされるにもかかわらず、遊技盤側演出表示装置1600において表示される報知内容としては異なる表示が行われる第1の報知態様」、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに同じとされる第2の報知態様」、及び「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに異なる態様とされる第3の報知態様」のいずれかが発生するようになり、こうした音と表示との2つの異なる内容による報知によってよりきめ細やかな報知態様を提供することができるようになる。 That is, in this case, for example, when a movable body abnormality occurs in the movable decorative body A and when a movable body abnormality occurs in the movable decorative body B, the movable decorative bodies A and B are grouped into either group. Depending on whether there are any abnormalities in the movable body, the notification content displayed on the game board side effect display device 1600 is the same even though the abnormality notification sound to be reproduced is the same. Is a first notification mode in which different displays are performed ”,“ a second notification mode in which an abnormality notification sound to be reproduced and a notification content to be displayed are the same even when any abnormality of the movable body occurs. ”And“ a third notification mode in which an abnormality notification sound to be reproduced and a notification content to be displayed are different from each other even when any movable body abnormality occurs ”occur. It becomes this It is possible to provide a more granular notification manner by notification by the two different contents of the sound and display.
図304は、図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 304 shows an example of the allocation status of each channel and the status on the movable decorative body side when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies at a specific timing during the period in which the symbol variation is performed. It is a time chart.
同図304(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングtj11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 304 (a), the game board side effect display device 1600 displays the timing change tj11 during the period when the symbol variation (specific effect pattern) corresponding to the result of the big hit determination is being executed. The sound of “BGM playback” corresponding to the specific performance pattern in which the performance has been advanced is assigned to the playback channels 02 and 03 and has already been played back (in this case, stereo playback).
この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングtj13になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングtj15までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングtj13〜タイミングtj15での期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングtj15以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。 In this symbol variation (specific effect pattern), at the timing tj13, the operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player may occur over the period up to the timing tj15. And if operation (for example, operation button 410) by a player is detected within this period (period from timing tj13 to timing tj15), the operation effective period (effective period of effect reception) will be ended by using this as an opportunity. Production control for operating a specific movable decorative body is executed. If an operation (for example, the operation button 410) by the player is not detected within the operation effective period (effective period of the effect reception), the effect control for operating the specific movable decorative body is executed after timing tj15. Alternatively, the production control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.
この点、図304に示す例では、タイミングtj14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングtj14では、本来であれば、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 304, it is assumed that an operation by a player is accepted at timing tj14. Therefore, at timing tj14, based on the fact that the operation by the player has been accepted, the movable body driving process is executed to perform a movable effect that causes the specific movable decorative body to perform an effect. An effect sound corresponding to the movable effect is assigned to 08 and 09 and reproduced.
ただし、図304に示す例では、タイミングtj11において複数の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、上記特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13よりも前のタイミングtj12においてそれらの可動体異常が検出された場合を想定している。なお、図304(b)や後述の図305(b)においては、点々の付されている範囲が、各可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングtj12では、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、可動体異常が発生した各可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる上述の復元処理が実行されることとなり、この復元処理との関係では、タイミングtj14にて遊技者による操作が演出受付されたとしても特定の可動装飾体を必ずしも動作させないこととなる。なお、図304に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体B、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体C、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体E、及び扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体Fに対して可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定している。 However, in the example shown in FIG. 304, at a timing tj11, the plurality of movable decorative bodies are moved by some external force (the operation is not based on the effect pattern), and the timing tj13 at which the specific movable decorative body can perform the effect operation. A case is assumed where abnormalities of these movable bodies are detected at the previous timing tj12. In FIG. 304 (b) and later-described FIG. 305 (b), a dotted range indicates a period in which each movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing tj12, based on the determination that the movable body abnormality has occurred, the above-described restoration process is performed to perform a predetermined restoration operation on each movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred. Accordingly, in relation to this restoration process, even if an operation by the player is received at stage tj14, a specific movable decorative body is not necessarily operated. In the example shown in FIG. 304, a board-side movable decorative body A provided on the game board 5 side, a board-side movable decorative body B provided on the game board 5 side, and a board-side movable decorative body C provided on the game board 5 side. The movable body abnormality is detected with respect to the frame side movable decorative body D provided on the door frame 3 side, the frame side movable decorative body E provided on the door frame 3 side, and the frame side movable decorative body F provided on the door frame 3 side. Each situation is assumed.
より具体的には、図304に示す例にかかる復元処理では、まず、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fとの間でその処理態様を異ならせている。例えば、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cについては、比較的狭い空間内に複数の可動装飾体が配されており、同時動作すると互いに接触による干渉が生じかねないことから、タイミングtj12以降、あらかじめ定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うようにしている。これに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fについては、パチンコ機1外部の空間を利用して動作するものであり、盤側可動装飾体A,B,Cとの関係も含めて互いの動作によって干渉する懸念は無いことから、タイミングtj12において同時に復元処理を行うようにして各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようにしている。 More specifically, in the restoration process according to the example shown in FIG. 304, first, the board side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side and the frame side movable decorative body provided on the door frame 3 side. The processing mode is different between D, E, and F. For example, with respect to the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side, a plurality of movable decorative bodies are arranged in a relatively narrow space. Therefore, after the timing tj12, the restoration process is performed based on a predetermined order so that the operation periods do not overlap each other. On the other hand, the frame side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 side operate using the space outside the pachinko machine 1, and the board side movable decorative bodies A, B, and C are operated. Therefore, the restoration process is simultaneously performed at the timing tj12, so that the rapid recovery of each movable decorative body can be performed.
このような構成では、タイミングtj12〜タイミングtj18までの長い時間にわたって遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が行われることとなるのに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fでは、タイミングtj12〜タイミングtj16までの比較的短い時間でそれらの復元処理を終了させることができるようになる。 In such a configuration, the restoration process of the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side is performed over a long period from timing tj12 to timing tj18, whereas the door frame 3 side In the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided in the above, those restoration processes can be completed in a relatively short time from timing tj12 to timing tj16.
しかしながら、図304に示す例では、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了するまでの間に、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とのいずれもが終了されない場合を想定している。したがって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、盤側可動装飾体A,B,Cのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたとしても、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行わないように処理されることとなる。 However, in the example shown in FIG. 304, the board-side movable decorative body provided on the game board 5 side before the operation effective period (effective period for effect reception) in which an operation opportunity is given to the player ends. It is assumed that none of the restoration processing of A, B, and C and the restoration processing of the frame side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 side are completed. Therefore, when the specific movable decorative body corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B, and C, it corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B, and C and the operation is effective. Regardless of the timing at which the stage is received (effective period of the stage reception), the stage is processed so that the stage operation is not performed when the stage is received.
すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されている期間内に演出受付が発生したとすれば、これを契機として該特定の可動装飾体を演出動作させることができないことは明らかであるし、特定の可動装飾体に対する復元処理が終了された後に演出受付が発生したとしても、未だ復元処理を実行している段階にある他の盤側可動装飾体との間で互いの動作によって干渉する懸念が生じてしまう。したがって、図304に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。要は、特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、それらの復元処理がすべて終了(すべての復元処理が成功で終了)された後に、当該特定の可動装飾体の演出動作が行われるタイミングが到来したときに限り、該演出動作の実行が許容されることとなる。 In other words, in this case, if there is a production reception within the period during which the restoration process for the specific movable decorative body is being performed, it is obvious that the specific movable decorative body cannot be produced using this as a trigger. Even if a production reception occurs after the restoration process for a specific movable ornament is completed, it is possible to perform another operation with another board-side movable ornament that is still in the stage of executing the restoration process. The concern of interfering arises. Therefore, in the example shown in FIG. 304, when the specific movable decorative body corresponds to any one of the panel-side movable decorative bodies A, B, and C, any one within the operation effective period (timing tj13 to timing tj15). Even if an operation by the player is accepted at the timing, the specific movable decorative body is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the channel is displayed on the channel. On the other hand, an effect sound (operation effect sound) when the movable effect is performed is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred perform the movable effect. In other words, the light is emitted only in the light emission mode. In short, when a specific movable decorative body corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B, and C, after all the restoration processes are completed (all the restoration processes are completed successfully), Only when the timing for performing the effect operation of the specific movable decorative body has arrived, the execution of the effect operation is allowed.
これに対し、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体D,E,Fのいずれかに該当する場合は、枠側可動装飾体D,E,Fのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたかによって、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行うか否かが変化するように処理されることとなる。 On the other hand, when the specific movable decorative body corresponds to any of the frame side movable decorative bodies D, E, and F, it corresponds to any of the frame side movable decorative bodies D, E, and F, and Processing is performed so that whether or not to perform a production operation triggered by this when the production is accepted depends on when the production is accepted within the operation valid period (effective period of production reception) It becomes.
すなわちこの場合、まず、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)した後に、特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13〜tj15が必ず到来するし、他の可動装飾体A〜C,D,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はない。したがって、図304に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれで遊技者による操作が受け付けられた場合であっても、特定の可動装飾体の演出動作が行われ、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されることとなる。 That is, in this case, first, if the specific movable decorative body is the frame side movable decorative body E, the timing tj13 to tj15 at which the specific movable decorative body can perform the rendering operation after the restoration process is completed (the restoration process is successful). Inevitably arrives, and even if the other movable decorative bodies A to C, D, and F are in the process of restoration, there is no concern of interfering with them. Therefore, in the example shown in FIG. 304, when the specific movable decorative body corresponds to the frame-side movable decorative body E, any operation by the player is accepted within the operation effective period (timing tj13 to timing tj15). Even if it is performed, a specific movable decorative body effect operation is performed, and the display effect when the movable effect is performed is executed in the game board side effect display device 1600, and the movable effect is applied to the channel. In the light emission mode when various movable light emitting units perform the movable effect, including the lamp mounted on the movable decorative body in which an abnormality has occurred, the sound produced when the effect is performed is played back. Light is emitted.
一方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Dであれば、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が、その復元処理が終了されるタイミングを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、その復元処理が終了されるよりも前の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間のうち、その復元処理の終了(復元処理に成功)後の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、他の可動装飾体A〜C,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はないことから、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。 On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body D, the operation effective period (timing tj13 to timing tj15) is generated so as to straddle the timing when the restoration process is ended. Therefore, when an operation by the player is accepted within the operation effective period before the restoration process is completed, the specific movable decorative body is still in an abnormal state. The body effect operation is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced. Then, various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which an abnormality has occurred only emit light in the light emitting mode when the movable effect is performed. On the other hand, when the operation by the player is accepted within the operation effective period within the period after the end of the restoration process (successful restoration process), the other movable decorative bodies A to C and F are restored. Since there is no concern of interfering with them even if it is in progress, normal production control (movable body, display production, production sound, light emission) is also included, including production operations of specific movable ornaments. Will be executed.
他方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Fであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)された以降に、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が到来することはない。したがって、したがって、図304に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体Fに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内で遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。 On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body F, the operation effective period (timing tj13 to timing tj15) does not arrive after the restoration process is completed (the restoration process is successful). . Therefore, in the example shown in FIG. 304, when the specific movable decorative body corresponds to the board-side movable decorative body F, an operation by the player is accepted within the operation effective period (timing tj13 to timing tj15). Even if it is performed, the specific movable decorative body is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed in the game board side effect display device 1600, and the movable effect is performed for the channel. Effect sound (operation effect sound) is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which an abnormality has occurred are emitted in the light emission mode when the movable effect is performed. Will stay.
ここで、図304に示す例にかかる報知処理について説明すると、この例では、可動体異常に応じた報知音の報知に際しては、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる複数の枠側可動装飾体D,E,Fとの2つにグループ分けしており、異常発生した可動装飾体がこれらのグループのいずれに属するものであるかに応じて異なる報知音を出力するようにしている。 Here, the notification process according to the example shown in FIG. 304 will be described. In this example, a plurality of board-side movable decorative bodies A and B provided on the game board 5 side are provided when the notification sound is notified in accordance with the abnormality of the movable body. , C, and a plurality of frame side movable decorative bodies D, E, F provided on the door frame 3 side, and the abnormal movable decorative body belongs to any of these groups. Different notification sounds are output depending on whether there are any.
この点、図304に示す例では、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とに可動体異常が同時発生する場合を想定している。しかしながら、このような事態とは、適正な遊技が進行されるなかでは通常は起こり得ないし、不正行為の結果として生じることもあり得ないことから、ホール側が役物の動作確認や修理のためにすべての可動装飾体を手作業でいじった、等々といった特殊な状況にある可能性が高い。いずれにせよ、このような特殊な状況では、報知処理これ自体が煩わしいものとなりかねず、該報知状態を早期終了させることが求められる。 In this regard, in the example shown in FIG. 304, it is assumed that a movable body abnormality occurs simultaneously in the board side movable decorative body and the frame side movable decorative body. However, such a situation cannot normally occur as a proper game is progressing, and cannot occur as a result of fraud. There is a high probability that all movable ornaments are in a special situation, such as fiddled by hand. In any case, in such a special situation, the notification process itself can be troublesome, and it is required to end the notification state early.
そこで、図304に示す例にあって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して可動体異常が発生していることがそれぞれ検出されたタイミングtj12では、盤側可動装飾体側の復元処理と枠側可動装飾体側の復元処理とについては、上述の通り、それらの復元処理を同時に開始させるのに対し、報知音出力については、枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音についてはチャンネルに割り当てず、盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音をチャンネルに割り当てて出力させるのに留めるようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 304, it was detected that the movable body abnormality occurred with respect to the board side movable decorative bodies A, B, C and the frame side movable decorative bodies D, E, F, respectively. At timing tj12, as described above, the restoration process on the board-side movable decorative body side and the restoration process on the frame-side movable decorative body side are simultaneously started as described above, while the alarm sound output is movable on the frame side. The common alarm sound for the frame side corresponding to the decorative bodies D, E, and F is not assigned to the channel, but the common alarm sound for the board side corresponding to the movable decorative bodies A, B, and C is assigned to the channel. The output is stopped.
すなわち、可動体異常に応じた異常報知音が再生される時間は、報知対象とされる可動装飾体の異常が解消されるまでの時間か、異常報知音が出力されてからあらかじめ定められた所定時間(例えば、盤側と枠側とで共通の30秒)が経過するまでの時間として設定されるものである。したがって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとのうち、復元処理が終了されるまでに要する時間が長い側である「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」のみをチャンネルに割り当てるようにすることで、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」が再生されている間に枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理を終了させることができるようになり、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることが回避されるようになることから、より簡易な態様で報知処理を終了させることができるようになる。 That is, the time for which the abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is reproduced is the time until the abnormality of the movable decorative body to be notified is resolved, or a predetermined predetermined time after the abnormality notification sound is output. It is set as the time until the time (for example, 30 seconds common on the board side and the frame side) elapses. Therefore, among the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, the “board-side movable decorative body A, By assigning only the panel side common abnormality notification sound corresponding to the B and C sides to the channel, the “board side common abnormality notification sound corresponding to the panel side movable decorative body A, B, and C side” is generated. The restoration process of the frame side movable decorative bodies D, E, and F can be ended while the frame side movable decorative bodies D, E, and F are being reproduced. Since the output request of the “frame side common abnormality notification sound corresponding to the frame side movable decorative body D, E, F” after the output of “sound” is ended, it is avoided. The notification process can be ended in a simpler manner.
したがって、図304に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して復元処理が行われているなか、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理がすべて終了されるタイミングtj18までの期間にわたって「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」がチャンネルに割り当てられて再生されることとなり、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」が再生されることはない。なおこの際、チャンネルに対する演出音の割り当て制御については通常通り行われることは上述した通りである。 Therefore, in the example shown in FIG. 304, the panel side movable decorative body A, B, C and the frame side movable decorative body D, E, F are being restored. The “board side common decorative alarm sound corresponding to the board side movable decorative body A, B, C side” is assigned to the channel and reproduced over the period up to the timing tj18 when all the restoration processes of B, C are finished. Thus, the “frame side common abnormality notification sound corresponding to the frame side movable decorative body D, E, F side” is not reproduced. At this time, as described above, the assignment control of the effect sound to the channel is performed as usual.
一方、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様では、上述した報知音との性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにしている。すなわちこの場合、例えば、枠側可動装飾体Eが、枠側可動装飾体Fとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Eの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Fの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了される。また、これと同様、例えば、盤側可動装飾体Aが、枠側可動装飾体Dとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Aの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Dの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了されることとなる。したがって、特定の可動装飾体の復元処理が先に終了したとしても、該特定の可動装飾体とグループ化されている可動装飾体の復元処理にかかる実行状況によっては、特定の可動装飾体よりも後に復元処理の終了された可動装飾体に応じた「表示による報知」が先に終了されることが生じうることとなる。 On the other hand, in the notification mode by display in the game board side effect display device 1600 in the notification process according to the movable body abnormality, the above “notification by sound” is performed by utilizing the difference in properties from the notification sound described above. The above-mentioned grouping is performed in a mode different from the above, in a mode in which the information transmission function is more exerted, and a different display is performed depending on which of the groups uniquely divided in this way is abnormal. ing. That is, in this case, for example, if the frame-side movable decorative body E is grouped with the frame-side movable decorative body F, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body E is completed, the frame-side movable decorative body E is in accordance with this. The “notification by display” remains maintained, and the “notification by display” is ended at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body F is completed. Similarly, for example, if the board-side movable decorative body A is grouped with the frame-side movable decorative body D, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body A is completed, The corresponding “notification by display” remains maintained, and the “notification by display” ends at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body D ends. Therefore, even if the restoration process for a specific movable decorative body ends first, depending on the execution situation related to the restoration process of the movable decorative body grouped with the specific movable decorative body, The “notification by display” corresponding to the movable decorative body for which the restoration process has been completed later may be terminated first.
図304の例によれば、可動体異常に対応する報知音として、可動体異常が発生した可動装飾体の種別に応じた複数の報知音が用意されている。そして、それらの各報知音に対応する複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合は、複数の報知音のうちの1つのみを再生可能とするが、復元処理については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体に限られず、該報知音に対応しない可動装飾体もその再生期間中に実行される。しかも、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体をあらかじめ定められた順序にしたがって個別に復元処理を行うのに対し、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体にかかる復元処理を同時に実行させるようにしている。これにより、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体よりも復元処理に要する総時間を短くすることができるようになり、複数の報知音のうち1つの特定報知音が再生されている間にすべての可動装飾体を異常状態から正常状態へと復帰させることができるようになり、2つ目の報知音が出力されるのを回避することが可能とされるようになる。 According to the example of FIG. 304, a plurality of notification sounds corresponding to the type of the movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred are prepared as the notification sound corresponding to the movable body abnormality. When a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies corresponding to each of the notification sounds, only one of the plurality of notification sounds can be reproduced. The movable decorative body that does not correspond to the notification sound is also executed during the reproduction period. Moreover, as a movable decorative body corresponding to the notification sound in the reproduction state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, these movable decorative bodies are individually restored according to a predetermined order. On the other hand, as a movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the reproduction state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, the restoration process for these movable decorative bodies is executed simultaneously. As a result, for a movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the playback state, the total time required for the restoration process can be made shorter than that of the movable decoration body that corresponds to the notification sound in the playback state. While one specific notification sound of the notification sound is being reproduced, all the movable decorative bodies can be returned from the abnormal state to the normal state, and the second notification sound is output. It becomes possible to avoid it.
すなわち、この実施の形態では、複数の可動装飾体を、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とにグループ分けしてそれらのグループ毎に応じた復元処理をそれぞれ同時に行うこととしたがこれに限られない。要は、複数の可動装飾体(上記例ではA〜F)を、他のグループに属する可動装飾体の動作状況に影響されることなく動作可能な2つ以上のグループ(上記例では盤側と枠側)に分類してそれらグループ毎に復元処理を独立して実行可能とし、且つそのうちの少なくとも1つのグループ(上記例では枠側)に属する複数の可動装飾体(D〜F)については、それらの間のなかでも互いの動作状況に影響されることなく動作可能な可動装飾体として選定するようにしてすべてを同時に復元動作可能としたものであれば、図304及び図305を参照して説明した作用効果が得られるように構成することは可能である。 That is, in this embodiment, a plurality of movable decorative bodies are grouped into a board-side movable decorative body and a frame-side movable decorative body, and restoration processing corresponding to each group is performed simultaneously. Not limited to. In short, a plurality of movable decorative bodies (A to F in the above example) can be operated in two or more groups (in the above example, the board side and (The frame side), the restoration process can be executed independently for each group, and a plurality of movable decorative bodies (DF) belonging to at least one of the groups (the frame side in the above example) Among them, if it is selected as a movable decorative body that can be operated without being affected by each other's operation status and all can be restored at the same time, see FIGS. 304 and 305. It is possible to configure so as to obtain the functions and effects described.
なお、図304に示す例において、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 304, it is preferable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body be made at a predetermined timing or every predetermined time. In addition, the detection method of the movable body abnormality is not limited to the detection of the position of the movable decoration body to be detected. For example, when an overload is applied to an actuator such as a motor that operates the movable decoration body, Other methods such as performing detection may be employed.
また、図304に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。 In the example shown in FIG. 304, the specific movable decorative body is illustrated as performing the stage operation at the timing of the player's operation. It may be allowed.
また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。 In addition, among the notifications according to the abnormality of the movable body, the abnormality notification sound is assigned to the channel and reproduced for a predetermined time. You may make it perform the process to reduce.
また、図304に示す例では、図柄変動が実行されている期間内に、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定したものとして説明したが、図柄変動は必ずしも実行されていなくてもよい。すなわち、大当り遊技の実行期間中や、特別図柄の遊技が進行待ちの状態(例えば、デモ画面中など)にあるときに、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した場合であっても、図304を参照して説明した例と同じ態様で可動体異常に応じた各処理が行われることとなる。 In the example shown in FIG. 304, the movable body abnormality occurred in the board side movable decorative bodies A, B, C and the frame side movable decorative bodies D, E, F, respectively, during the period in which the symbol variation was executed. Although the description has been made assuming that the situation is assumed, the symbol variation is not necessarily executed. That is, during the execution of the big hit game or when the special symbol game is waiting for progress (for example, in the demo screen), the board side movable ornaments A, B, C and the frame side movable ornament D, Even when a movable body abnormality occurs in each of E and F, each process according to the movable body abnormality is performed in the same manner as the example described with reference to FIG.
また、図304に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cのすべてをあらかじめ定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うこととした。ただし、同時動作しても互いに接触による干渉が起こらない複数の可動装飾体が盤側可動装飾体のなかに含まれている場合は、あらかじめ定められている順番に基づいて盤側可動装飾体の復元処理を行うなかで、互いに接触による干渉が起こらない一部の可動装飾体に限り同時に復元処理を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 304, the restoration process is performed so that the operation periods of all the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side do not overlap each other based on a predetermined order. It was. However, if a plurality of movable decorative bodies that do not cause interference due to contact even if they are operated simultaneously are included in the panel-side movable decorative body, the panel-side movable decorative bodies are arranged based on a predetermined order. During the restoration process, the restoration process may be performed at the same time only for some movable decorative bodies that do not cause interference due to contact with each other.
また、図304に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングと、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングとが同じである場合を想定したが、これらのタイミングは異なっていてもよい。例えば、図305に示されるように、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定された後に、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された場合であっても、盤側可動装飾体A,B,C側の復元処理が終了されるよりも早いタイミングで枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が終了される関係にある限りは、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることは回避されうる。 Further, in the example shown in FIG. 304, the timing at which it is determined whether a movable body abnormality has occurred in the board side movable decorative bodies A, B, C, and the movable body abnormality has occurred in the frame side movable decorative bodies D, E, F. Although it is assumed that the timing at which the determination is made is the same, these timings may be different. For example, as shown in FIG. 305, after it is determined that a movable body abnormality has occurred in the panel side movable decorative bodies A, B, C, a movable body abnormality has occurred in the frame side movable decorative bodies D, E, F. Even when the determination is made, the restoration process for the frame-side movable decorative bodies D, E, and F is completed at an earlier timing than the restoration process for the board-side movable decorative bodies A, B, and C is completed. As long as there is a relationship, after the output of the “common alarm sound on the board side corresponding to the board side movable decorative bodies A, B, C” ends, the “frame side movable decorative bodies D, E, F side It is possible to avoid a request for output of the corresponding frame side common abnormality notification sound.
また逆に、図304に示す例では、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された後に、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定される処理構造とするようにしてもよい。ただしこの場合、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された時点では可動体異常に応じた報知処理と、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行わないようにして、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定されるのを待ってから、盤側可動装飾体A,B,C側に対応した報知処理が行われるなかで、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行うようにすることが望ましい。なお、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定処理が行われるのを待った結果、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生しなかった場合は、枠側可動装飾体D,E,F側に対応した報知処理が行われるなかで、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が行われることとなる。 Conversely, in the example shown in FIG. 304, after it is determined that a movable body abnormality has occurred in the frame side movable decorative bodies D, E, F, a movable body abnormality has occurred in the board side movable decorative bodies A, B, C. You may make it be the processing structure determined to have carried out. However, in this case, when it is determined that the movable body abnormality has occurred in the frame side movable decorative bodies D, E, and F, a notification process corresponding to the movable body abnormality and a restoration process of the frame side movable decorative bodies D, E, and F are performed. And wait until it is determined that the movable body abnormality has occurred in the panel side movable decorative bodies A, B, C, and then correspond to the panel side movable decorative bodies A, B, C side. While the notification process is performed, it is desirable to perform the restoration process for the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the restoration process for the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively. In addition, as a result of waiting for the determination process whether the movable body abnormality occurred in the panel side movable decorative bodies A, B, C, no movable body abnormality occurred in the panel side movable decorative bodies A, B, C. In this case, the restoring process of the frame side movable decorative bodies D, E, and F is performed while the notification process corresponding to the frame side movable decorative bodies D, E, and F is performed.
[17.検出センサの信号誤検知防止]
続いて、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止するための構成について説明する。ここで説明する遊技機は、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機であって、遊技者により遊技が行われる遊技機に関する。
[17. Detection signal detection error detection sensor]
Next, a configuration for preventing erroneous detection of a signal from the detection sensor due to contact resistance will be described. The gaming machine described here is, for example, a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a slot machine, and relates to a gaming machine in which a game is played by a player.
遊技領域に向けて遊技球を打ち込み、遊技領域において打ち込まれた遊技球を転動流下させることで遊技を行う遊技機(例えば、所謂パチンコ機)が広く知られている。このような遊技機の遊技盤には、入賞口(始動口や大入賞口や普通入賞口等)への遊技球の入賞を検出する入賞検出センサや、遊技盤に対する不正な遊技行為を検出するためのセンサ(例えば、振動検出センサや磁気検出センサ)などの検出センサが多数配設されている(例えば、特開2009−165673号公報)。 2. Description of the Related Art A gaming machine (for example, a so-called pachinko machine) that plays a game by driving a game ball toward the game area and rolling down the game ball that is driven in the game area is widely known. The gaming board of such a gaming machine detects a winning detection sensor that detects a winning of a game ball at a winning opening (a start opening, a large winning opening, a normal winning opening, etc.), and an illegal gaming act on the gaming board. Many detection sensors such as sensors (for example, vibration detection sensors and magnetic detection sensors) are provided (for example, JP 2009-165673 A).
遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続にはコネクタ部材を用いて接続することが一般的に行われている。 In gaming machines, there are circumstances where the detection sensors are installed at a plurality of locations in the game area (for example, arranged in the vicinity of a start opening, a winning opening, a big winning opening, an out opening, etc.). For this reason, a connector member is generally used for electrical connection between a detection sensor and a detection circuit unit (for example, a transistor on a panel relay board) that detects a detection signal from the detection sensor. .
ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき等、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わった場合、これによって接触抵抗が発生する虞がある。 By the way, when signal transmission is performed by the connector member, when the connector member is corroded or dust enters the connector connecting portion, contact resistance is generated. Similarly, contact resistance occurs when vibration is applied to the connector member. For example, when playing a right-handed game, when vibration is applied to the connector member from a specific part of the game area where a large number of game balls continuously concentrate and flow down, this causes contact resistance. There is a fear.
このようなことが原因となって発生した接触抵抗に電流が流れると、接触抵抗の上流側の電位が持ち上がってしまい、本来の正常な状態とは異なる異常な電圧が検知回路部に入り込む虞がある。すなわち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。 If a current flows through the contact resistance generated due to this, the potential on the upstream side of the contact resistance will rise, and an abnormal voltage different from the original normal state may enter the detection circuit unit. is there. That is, there is a possibility that the signal of the detection sensor is erroneously detected.
そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止できる遊技機を提供することにある。 Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent erroneous detection of a signal from a detection sensor due to contact resistance.
[手段1]に係る遊技機は、所定位置に配置された検出センサ部と、前記検出センサ部の検出信号を主制御基板に中継する中継基板とが備えられたものであって、上記課題を解決するために、前記主制御基板は、電圧出力部から出力された第1の電圧又は前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える検知回路部を備え、前記中継基板は、前記検出センサ部が第1の状態のときは前記第1の電圧を出力する一方、前記検出センサ部が第2の状態のときは前記第2の電圧を出力する前記電圧出力部と、前記電圧出力部と前記主制御基板の検知回路部との間に、前記検出センサ部が前記第2の状態の前記第2の電圧に、前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されても、前記検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避する回避部をと備え、コネクタ部材を介して前記検出センサ部と前記電圧出力部とが電気的に接続され、前記回避部を介して前記電圧出力部と前記検知回路部とが電気的に接続されている、ことを特徴とする。 The gaming machine according to [Means 1] includes a detection sensor unit arranged at a predetermined position and a relay board that relays a detection signal of the detection sensor part to a main control board. In order to solve the problem, the main control board switches on / off the output of the detection signal corresponding to the first voltage output from the voltage output unit or the second voltage that is lower than the first voltage. A relay circuit that outputs the first voltage when the detection sensor is in the first state, and the second voltage when the detection sensor is in the second state. Between the voltage output unit that outputs the voltage output unit, and the detection circuit unit of the main control board between the voltage output unit and the detection circuit unit of the main control board, the second voltage in the second state, the second voltage A predetermined voltage higher than and lower than the first voltage is added. However, it includes an avoidance portion that avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit portion, and the detection sensor portion and the voltage output portion are electrically connected via a connector member, and the avoidance portion is interposed therebetween. The voltage output unit and the detection circuit unit are electrically connected to each other.
[手段1]に係る遊技機によれば、検出センサ部が第2の状態の第2の電圧に、コネクタ部の接触抵抗に電流が流れることで、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されても、回避部は、検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避する。これにより、検知回路部の電圧に影響を与えないため、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 According to the gaming machine according to [Means 1], when the detection sensor unit has the second voltage in the second state and the current flows through the contact resistance of the connector unit, the first voltage is higher than the second voltage. Even if a lower predetermined voltage is added, the avoidance unit avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit. Thereby, since the voltage of the detection circuit section is not affected, when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, it is possible to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor due to contact resistance. .
[手段2]に係る遊技機は、[手段1]に係る遊技機において、前記回避部は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードを含んで構成されたことを特徴とするものである。 The gaming machine according to [Means 2] is characterized in that, in the gaming machine according to [Means 1], the avoidance unit includes a Zener diode having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. is there.
[手段2]に係る遊技機によれば、検出センサ部が第2の状態の第2の電圧に、コネクタ部の接触抵抗に電流が流れることで、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードは非導通状態を維持する。すなわち、ツェナーダイオードにより、検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 According to the gaming machine according to [Means 2], when the detection sensor unit has the second voltage in the second state and the current flows through the contact resistance of the connector unit, the first voltage is higher than the second voltage. Even if a lower predetermined voltage is added, the Zener voltage is higher than the predetermined voltage, so that the Zener diode remains non-conductive. That is, the Zener diode avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit.
これにより、検知回路部の電圧に影響を与えないため、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 Thereby, since the voltage of the detection circuit section is not affected, when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, it is possible to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor due to contact resistance. .
上記した遊技機によれば、コネクタ部材の接触抵抗が発生したときに起因する検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 According to the above gaming machine, it is possible to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor caused when the contact resistance of the connector member is generated.
[17−1.従来の磁気センサ入力回路]
図306は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。なお、磁気検出センサ4024は、図203にて説明した磁気センサ2404と同じものである。
[17-1. Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 306 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in a gaming machine. The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As shown in the figure, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with the voltage + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g. The magnetic detection sensor 4024 is the same as the magnetic sensor 2404 described with reference to FIG.
磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。 The magnetic detection sensor 4024 includes a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS is composed of, for example, a magnetoresistive effect element or the like, and outputs a predetermined voltage (for example, +5 V) when it does not detect magnetism above a predetermined value, and outputs a voltage when it detects magnetism above a predetermined value. Do not (0V).
トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。 The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay substrate 4161 via a connector CON1, and + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. Thereby, when the transistor STR is in the OFF state, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).
トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。 The transistor STR is turned on by a voltage output from the magnetic sensor MGS when the magnetic sensor MGS does not detect magnetism, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. In addition, when the magnetic sensor MGS detects the magnetism, the transistor STR is turned off when the output from the magnetic sensor MGS is stopped, and the current flow from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.
また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。 The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of the resistor IR1 in addition to being connected to the pull-up resistor IR0, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. Thereby, when the transistor ITR0 is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR2.
また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。 The collector terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 in the subsequent stage, in addition to being connected to the pull-up resistor IR2. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.
主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITR1がオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。 The main control input circuit 1310b is composed of a pull-up resistor NR1, a resistor NR2, and a transistor NTR1, and one end of the pull-up resistor NR1 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 in the previous stage of the panel relay board 4161 via the connector CON2. + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. As a result, when the previous stage transistor ITR1 is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor NR1.
また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。 The collector terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the resistor NR2 in addition to being connected to the pull-up resistor NR1, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.
同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されるとともに、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。 In the figure, the detection sensor unit corresponds to the magnetic detection sensor 4024, the voltage output unit 4163 is connected to the magnetic detection sensor 4024, and corresponds to the pull-up resistor IR0 to which + 12V is applied. In addition, the detection circuit unit 4164 is connected to the collector terminal of the transistor ITR0, and includes a pull-up resistor IR2 to which +12 V is applied, and a transistor ITR1 having a base terminal connected to the collector terminal of the transistor ITR0. Is applicable.
また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。 In addition, a sensor signal input unit 4162 is configured by a circuit configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, the resistor IR1, and the transistor ITR0 in the preceding stage of the detection circuit unit 4164. Thus, the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164 are provided on the panel relay board 4161.
[17−1−1.検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[17-1-1. Detection operation]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). In addition, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also lowered to the ground side. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.
トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, whereby the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.
また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal where the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.
磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side. In addition, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also raised to the + 12V side (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.
トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.
トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.
以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図310に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。 The operation states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1, and the transistor NTR1 described above are shown in a tabular form in FIG. Even when the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay substrate 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on similarly to the operation when the magnetic sensor MGS detects magnetism. .
ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。 By the way, when signal transmission is performed by the connector member, when the connector member is corroded or dust enters the connector connecting portion, contact resistance is generated. There are pin contact type and bellows contact depending on the shape of the contact part terminal of the connector member, but in the case of the bellows contact type, if the harness attached to the connector member is pulled during connection work etc., the pin contact The gap is easier to open than the type. When the gap is opened, dust or the like easily enters from this portion.
また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。 Similarly, contact resistance occurs when vibration is applied to the connector member. For example, when playing right-handed, when sliding wear occurs due to vibration from a specific part of the game area where many game balls continuously concentrate and flow down to the connector member However, this may cause contact resistance.
ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図306においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍〜1000倍となる。 Here, the conventional magnetic sensor input circuit when such a contact resistance RR is generated in the connector member (connector CON1) that electrically connects the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output portion 4163 of the panel relay board 4161. Will be described. For example, in FIG. 306, when the contact resistance RR is generated in the connector member, the contact resistance RR is indicated by a chain line. Note that the size of the contact resistance RR is 100 to 1000 times that when the connector contact is normal.
先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図306においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 As described above, when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which no magnetism is detected, the built-in transistor STR is turned on. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Thereby, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Will be lifted. In FIG. 306, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistor RR increases.
つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。すなわち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。 That is, when a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0. . When the voltage raised by the contact resistance RR reaches a specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, there is a possibility that the transistor ITR0 is turned on even though the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state. That is, in the conventional sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161, when the contact resistance RR is generated, there is a possibility that the sensor signal is erroneously detected.
[17−2.磁気センサ入力回路の実施例1]
図307は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図306の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[17-2. Example 1 of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 307 is a circuit diagram illustrating an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. In this embodiment, the magnetic sensor input circuit of Example 1 includes a magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. 306, a connector CON1, a voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, a detection circuit unit 4164, and a main control board. The main control input circuit 1310b 1310 has the same circuit configuration. For this reason, the same reference numerals are used for the same circuit components.
なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。 The magnetic detection sensors 4024 are installed at a plurality of locations in the game area, for example, near the first start port 2002, the second start port 2004, the general winning port 2001, the big winning port 2005, the out port 1126, and the like. become.
本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態(第2の状態)のとき、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)に、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する回避部4166が備えられ、回避部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。 The magnetic sensor input circuit of the present embodiment is different from the conventional magnetic sensor input circuit in that the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism between the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 (second detection state). State), a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is added to the voltage (second voltage) at which the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side. An avoidance unit 4166 for avoiding the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 is provided, and the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 are electrically connected via the avoidance unit 4166.
この実施例1では、回避部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 In the first embodiment, the avoiding unit 4166 is configured by a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the collector terminal of the transistor STR built in the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 before the connection part. It is connected.
ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、回避部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. Further, + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2 to which +12 V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164 and the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 Connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The sensor signal input unit 4162 is configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the avoidance unit 4166.
[17−2−1.コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[17-2-1. Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.
これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). In addition, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so that the Zener diode ZD0 maintains a non-conductive state. For this reason, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off.
トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164, whereby the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.
また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal where the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.
磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side. Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, a Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.
トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.
トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.
そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1530にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1530がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。 When the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state is present, in the above example, if the main control MPU 1310a determines that the logic of the magnetic detection switch signal is HI, the main control MPU 1310a performs peripheral control. An error command is transmitted to the unit 1530, and a process for outputting a signal indicating that from the external terminal board 784 to the hall computer is performed. In response to the error command, the peripheral control unit 1530 notifies the abnormality by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, an alarm lamp, voice, or the like.
[17−2−2.コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態(第2の状態)のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[17-2-2. Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state (second state) in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby incorporating the built-in transistor STR. The transistor STR is turned on.
内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図307においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Thereby, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Lifts up. In FIG. 307, the connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistance RR increases.
つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで、第2の電圧に、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算され、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が加算されて印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、回避部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 That is, when a current flows through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is added to the second voltage, and the Zener This is applied to the cathode terminal of the diode ZD0. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is added and applied, the Zener diode ZD0 maintains the non-conduction state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. For this reason, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off. That is, the avoidance unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.
なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the connector contact is normal.
これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 As a result, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (because there is no voltage change), when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance is False detection can be prevented.
なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1530にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1530が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、又は磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。 As in the conventional case, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a transmits an error command to the peripheral control unit 1530, and the peripheral control unit 1530 responds to the error command transmitted by the magnet. Notification that an illegal gaming act using the game is performed, or that the magnetic detection sensor 4024 is disconnected is provided by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, a warning indicator, voice, etc. To do. Further, an error signal is output from the external terminal board 784 to the hall computer.
[17−3.磁気センサ入力回路の実施例2]
図308は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図306の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[17-3. Example 2 of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 308 is a circuit diagram illustrating an example (Example 2) of a magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the second embodiment includes the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. 306, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control of the main control board 1310. The input circuit 1310b has the same circuit configuration. For this reason, the same reference numerals are used for the same circuit components.
この実施例2では、回避部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施形態2のセンサ信号入力部4162と、図306の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、回避部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。 In the second embodiment, the avoiding unit 4166 includes a first resistor IR1 having one end connected to the voltage output unit 4163, a second resistor having one end connected to the other end of the first resistor IR1, and the other end grounded. And the resistor IR3. Comparing the sensor signal input unit 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input unit 4162 of FIG. 306, one end of the resistor IR3 whose other end is grounded is arranged downstream of the other end of the resistor IR1. The difference is that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, in the second embodiment, the avoiding unit 4166 is an example in which the avoidance unit 4166 is configured by a resistor IR3 that causes a current to flow to ground when the predetermined voltage is applied.
なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 One end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the previous stage of the connection portion. ing.
また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、回避部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 Further, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR1 to which + 12V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164, and to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The sensor signal input unit 4162 is configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the avoidance unit 4166.
[17−3−1.コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[17-3-1. Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.
これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, the voltage pulled to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.
トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, whereby the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.
また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal where the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.
磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side.
また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、回避部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、回避部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。 Further, a voltage of +12 V is applied to a series resistance circuit configured by the pull-up resistor IR0, the first resistor IR1 of the avoiding unit 4166, and the second resistor IR3, and the pull-up resistor IR0 and the first resistor of the avoiding unit 4166 A current flows to the ground via IR1 and the second resistor IR3. When a current flows through the second resistor IR3, a potential difference generated between both ends of the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, whereby the transistor ITR0 is turned on.
トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.
トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.
[17−3−2.コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[17-3-2. Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on.
内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図308においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Thereby, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Lifts up. In FIG. 308, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistor RR increases.
つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで、第2の電圧に第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されて第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 That is, when a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is added to the second voltage. 1 is applied to one end of the resistor. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.
第2の電圧よりも高い所定の電圧が加算されて第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第2の電圧に加算された電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、回避部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage is added and applied to one end of the first resistor, a current flows through the first resistor IR1, and this current further flows to the ground through the second resistor IR3. That is, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, a current obtained by adding a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage to the second voltage is almost grounded. As a result, almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 subsequent to the second resistor IR3. Therefore, the subsequent transistor ITR0 is not turned on. As a result, the subsequent transistor ITR0 maintains the off state. That is, the avoidance unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.
なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the connector contact is normal.
これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 As a result, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (because there is no voltage change), when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance is False detection can be prevented.
[17−4.磁気センサ入力回路の実施例3]
図309は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図306の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[17-4. Example 3 of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 309 is a circuit diagram illustrating an example (Example 3) of a magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the third embodiment includes a magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. 306, a connector, a voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, a detection circuit unit 4164, and a main control input of the main control board 1310. The circuit 1310b has the same circuit configuration. For this reason, the same reference numerals are used for the same circuit components.
この実施例3では、回避部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、回避部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。 In the third embodiment, the avoiding unit 4166 includes two transistors ITR0 and ITR2 and a resistor that constitute a Darlington circuit set to an operating voltage that is higher than the second voltage and higher than a predetermined voltage that is lower than the first voltage. IR1, IR4, and IR5 are included. Compared to the above-described second embodiment, in the third embodiment, instead of the resistor IR3 having the other end grounded, a resistor IR4 and a resistor IR5 connected in series are respectively connected in parallel to the two transistors ITR0 and ITR2 constituting the Darlington circuit. Connected. That is, in the third embodiment, the avoiding unit 4166 is configured by a resistor IR4 and a resistor IR5 that cause a current to flow to ground when the predetermined voltage is applied.
より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。 More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 at the rear stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.
また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。 The other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the previous stage transistor ITR0, and is also connected to one end of the resistor IR4. The other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the previous stage transistor ITR0. Further, one end of the resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage, and the other end of the resistor IR5 is grounded.
つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。 That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the former stage transistor ITR0, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the latter stage transistor ITR2. The collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to the base terminal of the transistor ITR1 while + 12V of the detection circuit unit 4164 is connected to one end of the pull-up resistor IR2 applied to the other end.
[17−4−1.コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[17-4-1. Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled down to the ground side. As a result, the transistor ITR0 is turned off and the transistor ITR2 is also turned off.
トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164, whereby the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.
また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal where the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.
磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side.
また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、回避部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、回避部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。 Further, a voltage of +12 V is applied to a series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the resistor IR1, the resistor IR4, and the resistor IR5 of the avoidance unit 4166, and the pull-up resistor IR0, the resistor IR1, the resistor IR4, and the resistor of the avoidance unit 4166 Current flows to ground via IR5. When a current flows through the resistor IR4, a potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the previous stage transistor ITR0. As a result, the previous stage transistor ITR0 is turned on.
前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。 When the previous transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, a potential difference generated between both ends of the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the subsequent transistor ITR2. As a result, the subsequent transistor ITR2 is turned on.
後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the succeeding transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the succeeding transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. In addition, when the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 connected to the collector terminal of the subsequent transistor ITR2 is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.
トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.
[17−4−2.コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[17-4-2. Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on.
内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図309においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Thereby, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Lifts up. In FIG. 309, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistor RR increases.
つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで、第2の電圧に、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算された電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 That is, a voltage in which a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is added to the second voltage due to the current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. Is applied to one end of the resistor IR1. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.
第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、回避部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1, a current flows through the resistor IR1, and this current further flows to the ground through the resistor IR4 and the resistor IR5. That is, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage falls to the ground, and almost no current flows in the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit, which is the subsequent stage of the resistor IR1. Do not flow. Therefore, the previous stage transistor ITR0 is not turned on. Also, the subsequent transistor ITR2 is not turned on. As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit maintain the off state. That is, the avoidance unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.
なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the connector contact is normal.
これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 As a result, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (because there is no voltage change), when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance is False detection can be prevented.
また、図311に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。 Also, as shown in FIG. 311, a plurality of open collector type sensor signal input units 4162 connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. ing. When any one of the sensor signal input units 4162 detects magnetism and turns on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is turned off.
なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。 Similarly, when any one of the connections between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input unit 4162 is disconnected, the detection circuit unit 4164 is turned on when the sensor signal input unit 4162 corresponding to the disconnected magnetic detection sensor 4024 is turned on. The transistor ITR1 is turned off. Further, when there are a plurality of sensors, a voltage output unit 4163 is provided for each of the plurality of sensors, and each provided voltage output unit 4163 is a transistor array having a plurality of Darlington circuits, for example, “TD62083AP” (commercial product, TOSHIBA Corporation). It can be used by connecting to the product.
以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、接触センサ等を適用することが可能である。 The sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161 of the present embodiment has been described above. However, the detection sensor applicable to the sensor signal input unit 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, but a connector member. As long as the sensor signal is transmitted from the detection sensor, various sensors such as a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detection sensor, a contact, etc. A sensor or the like can be applied.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
以上、本発明の実施形態について、実施例1〜3を示して説明したが、本発明の要旨、すなわち、回避部4166が備えられた回路構成を変更するものでなければ、電圧出力部4163、回避部4166、検知回路部4164についての基板上の配設箇所は、必要に応じて種々選択的に変更して配置することが可能である。以下には、配置例のバリエーションを数例示す。 The embodiment of the present invention has been described with reference to the first to third embodiments. However, if the gist of the present invention, that is, the circuit configuration provided with the avoidance unit 4166 is not changed, the voltage output unit 4163, The locations of the avoidance unit 4166 and the detection circuit unit 4164 on the substrate can be variously changed and arranged as necessary. Below, several variations of the arrangement example are shown.
[17−5.実施例4]
図312は、磁気センサ入力回路の検知回路部4164を主制御基板1310に配置した一例を示す。この例では、電圧出力部4163と、回避部4166と、信号中継用のトランジスタITR0とをパネル中継基板4161に配置している。なお、電気的な基本接続は、図307に示した回路と変わりはない。また、回避部4166による作用、効果の点も図307に示した回路と変わりはない。
[17-5. Example 4]
FIG. 312 shows an example in which the detection circuit unit 4164 of the magnetic sensor input circuit is arranged on the main control board 1310. In this example, the voltage output unit 4163, the avoidance unit 4166, and the signal relay transistor ITR0 are arranged on the panel relay board 4161. Note that the electrical basic connection is the same as the circuit shown in FIG. Further, the function and effect of the avoidance unit 4166 are the same as those of the circuit shown in FIG.
図312に示すように、パネル中継基板4161の信号中継用のトランジスタITR0のコレクタ端子と、主制御基板1310の検知回路部4164のプルアップ抵抗IR2の他端及びトランジスタITR1のベース端子とがコネクタCON2によって電気的に接続されているものである。 As shown in FIG. 312, the connector CON2 is connected to the collector terminal of the signal relay transistor ITR0 of the panel relay board 4161, the other end of the pull-up resistor IR2 of the detection circuit unit 4164 of the main control board 1310, and the base terminal of the transistor ITR1. Are electrically connected.
[17−6.実施例5]
図313は、磁気センサ入力回路の検知回路部4164を主制御基板1310に配置した他の例を示す。この例では、電圧出力部4163と、回避部4166とをパネル中継基板4161に配置し、信号中継用のトランジスタITR0は、配置箇所を主制御基板1310に移し、検知回路部4164の前段に設けている。この実施例5についても、電気的な基本接続は、図307に示した回路と変わりはない。また、回避部4166による作用、効果の点も図307に示した回路と変わりはない。
[17-6. Example 5]
FIG. 313 shows another example in which the detection circuit unit 4164 of the magnetic sensor input circuit is arranged on the main control board 1310. In this example, the voltage output unit 4163 and the avoidance unit 4166 are arranged on the panel relay board 4161, and the signal relay transistor ITR0 is moved to the main control board 1310 and provided in the front stage of the detection circuit unit 4164. Yes. Also in the fifth embodiment, the electrical basic connection is the same as the circuit shown in FIG. Further, the function and effect of the avoidance unit 4166 are the same as those of the circuit shown in FIG.
図313に示すように、パネル中継基板4161の回避部4166を構成しているツェナーダイオードZD0のアノード端子と、主制御基板1310の信号中継用のトランジスタITR0のベース端子とがコネクタCON2によって電気的に接続されているものである。 As shown in FIG. 313, the connector CON2 electrically connects the anode terminal of the Zener diode ZD0 constituting the avoidance portion 4166 of the panel relay board 4161 and the base terminal of the signal relay transistor ITR0 of the main control board 1310. It is connected.
また、図312に示した実施例4と図313に示した実施例5では、パネル中継基板4161と主制御基板1310とが両端にコネクタ部材を備えたハーネス(図312では単にCON2と記している)によって電気的に接続している。このため、コネクタ接続部分においても、接触抵抗が発生する虞がある。そこで、この接触抵抗による信号の誤検知を回避するために、実施例4における変形実施例として、回路上、コネクタ部材CON2の後段に、すなわち、一端に+12Vが印加されたブルアップ抵抗NR1の他端とコネクタ部材CON2に接続している信号線との接続点と、トランジスタITR1のベース端子との間に、回避部4166と同様に、さらにもう1つ回避部を設けるようにしてもよい。これによると、さらに信号の誤検知を低減でき、信号検知の信頼性が高まる。 Further, in the fourth embodiment shown in FIG. 312 and the fifth embodiment shown in FIG. 313, the panel relay board 4161 and the main control board 1310 are harnesses having connector members at both ends (in FIG. 312 simply indicated as CON2. ) Is electrically connected. For this reason, contact resistance may also occur at the connector connection portion. Therefore, in order to avoid erroneous detection of a signal due to the contact resistance, as a modified example in the fourth embodiment, in addition to the bull-up resistor NR1 to which + 12V is applied to one end of the connector member CON2 on the circuit, that is, one end. Another avoidance portion may be provided between the connection point between the end and the signal line connected to the connector member CON2 and the base terminal of the transistor ITR1, similarly to the avoidance portion 4166. According to this, signal false detection can be further reduced, and the reliability of signal detection is enhanced.
なお、本発明において、実施例4及び実施例5における+12Vが一端に印加されたプルアップ抵抗IR2及びトランジスタITR1で検知回路部4164を構成している例を用いて説明している。このことは、本質的には、後段に接続されている主制御MPU1310aに入力される論理(HIレベルアクティブとするのか、LOWレベルアクティブとするのか)の違いにより制御上有利となる方を選択して設けているものであって、そのためにプルアップ抵抗IR2及びトランジスタITR1からなる回路を検知回路部4164として設け、これを主制御MPU1310aの前段に配しているものである。 In the present invention, the detection circuit unit 4164 is configured by using the pull-up resistor IR2 and the transistor ITR1 to which + 12V is applied to one end in the fourth and fifth embodiments. This essentially selects the one that is advantageous in terms of control due to the difference in logic (whether HI level active or LOW level active) input to the main control MPU 1310a connected in the subsequent stage. For this purpose, a circuit including a pull-up resistor IR2 and a transistor ITR1 is provided as a detection circuit unit 4164, and this is arranged in front of the main control MPU 1310a.
しかしながら、一端に+12Vが印加されたブルアップ抵抗NR1の他端が信号線に接続され、かつその信号線の後段に抵抗NR2を介してベース端子が接続されるとともに、エミッタ端子が接地され、かつコレクタ端子が入力ポート(図示省略)に接続してなる主制御入力回路1310bそのものが検知回路部4164を代用しているもの(換言すると、検知回路部4164としての機能を果たしている回路、つまり、主制御入力回路1310bで検知を行うことが可能であるわけであるから)、でも本願発明は十分に成り立つものである。 However, the other end of the bullup resistor NR1 to which +12 V is applied to one end is connected to the signal line, and the base terminal is connected to the subsequent stage of the signal line via the resistor NR2, the emitter terminal is grounded, and A main control input circuit 1310b having a collector terminal connected to an input port (not shown) itself substitutes for the detection circuit unit 4164 (in other words, a circuit that functions as the detection circuit unit 4164, that is, a main circuit Since the control input circuit 1310b can perform detection), however, the present invention is sufficiently established.
[17−7.実施例6]
図314は、磁気センサ入力回路の回避部4166と検知回路部4164とを主制御基板1310に配置した例を示す。なお、信号中継用のトランジスタITR0も、配置箇所を主制御基板1310に移し、検知回路部4164の前段に設けている。この実施例6についても、電気的な基本接続は、図307に示した回路と変わりはない。また、回避部4166による作用、効果の点も図307に示した回路と変わりはない。
[17-7. Example 6]
FIG. 314 shows an example in which a magnetic sensor input circuit avoidance unit 4166 and a detection circuit unit 4164 are arranged on the main control board 1310. It should be noted that the signal relay transistor ITR0 is also provided in the previous stage of the detection circuit unit 4164, with the arrangement location being moved to the main control board 1310. Also in the sixth embodiment, the electrical basic connection is the same as the circuit shown in FIG. Further, the function and effect of the avoidance unit 4166 are the same as those of the circuit shown in FIG.
図314に示すように、パネル中継基板4161の電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の他端が接続されているコネクタCON1に通じる信号線と、主制御基板1310の回避部4166を構成しているツェナーダイオードZD0のカソード端子とがコネクタCON2によって電気的に接続されているものである。 As shown in FIG. 314, a signal line leading to the connector CON1 to which the other end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161 is connected, and an avoidance unit 4166 of the main control board 1310 are configured. The cathode terminal of the Zener diode ZD0 is electrically connected by the connector CON2.
なお、上記の実施例4〜実施例6のようにパネル中継基板4161及び主制御基板1310を回路構成すると、パネル中継基板4161を検出センサ部(この実施例では、磁気検出センサ4024としているがこれに限定されない)の種類の如何によらず、共通化することが可能となる利点がある。 If the panel relay board 4161 and the main control board 1310 are configured as in the fourth to sixth embodiments, the panel relay board 4161 is a detection sensor unit (in this embodiment, the magnetic detection sensor 4024 is used. There is an advantage that it is possible to make it common regardless of the type).
なお、組み付け性の立場からいえば、中継基板を利用することは望ましいが、遊技者に抽選をもたらす始動口に設けられる第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004については、利便性を欠いてでも、不正防止の観点から中継基板に回路素子を設けることなく、主制御基板1310に直接コネクタで接続するようにした方がよい場合がある。このような場合においては、実施例7の構成が好適に機能する。 From the standpoint of ease of assembly, it is desirable to use a relay board, but the first start port sensor 4002 and the second start port sensor 4004 provided at the start port that brings a lottery to the player are more convenient. Even if it is missing, it may be better to connect the main control board 1310 directly with a connector without providing circuit elements on the relay board in order to prevent fraud. In such a case, the configuration of the seventh embodiment functions suitably.
[17−8.実施例7]
図315は、磁気センサ入力回路の電圧出力部4163と、回避部4166と、検知回路部4164とを主制御基板1310に配置した例を示す。この例でも、信号中継用のトランジスタITR0も、配置箇所を主制御基板1310に移し、検知回路部4164の前段に設けている。この実施例7についても、電気的な基本接続は、図307に示した回路と変わりはない。また、回避部4166による作用、効果の点も図307に示した回路と変わりはない。
[17-8. Example 7]
FIG. 315 shows an example in which a voltage output unit 4163, an avoidance unit 4166, and a detection circuit unit 4164 of the magnetic sensor input circuit are arranged on the main control board 1310. In this example as well, the signal relay transistor ITR0 is also provided at the front stage of the detection circuit unit 4164, with the location being moved to the main control board 1310. Also in the seventh embodiment, the electrical basic connection is the same as the circuit shown in FIG. Further, the function and effect of the avoidance unit 4166 are the same as those of the circuit shown in FIG.
図315に示すように、パネル中継基板4161は、磁気検出センサ4024からの信号を単純に中継する信号線(例えばプリント配線による)が形成されているのみである。当該信号線はパネル中継基板4161上でコネクタに接続されたハーネスにより主制御基板1310のコネクタCON1と電気的に接続されているものである。つまり、主制御基板1310のツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1及びパネル中継基板4161を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されていることになる。 As shown in FIG. 315, the panel relay board 4161 is only formed with a signal line (for example, by printed wiring) that simply relays a signal from the magnetic detection sensor 4024. The signal line is electrically connected to the connector CON1 of the main control board 1310 by a harness connected to the connector on the panel relay board 4161. That is, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 of the main control board 1310 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the magnetic detection sensor 4024 is built in via the connector CON1 and the panel relay board 4161 in the previous stage of the connection part. This is connected to the collector terminal of the transistor STR.
なお、図315ではコネクタ(CON3、CON4)のみを設けた中継基板を用いているが、中継基板を用いることなく、磁気検出センサ4024の出力を直接主制御基板1310に接続するように構成することもできる。 In FIG. 315, the relay board provided with only the connectors (CON3, CON4) is used, but the output of the magnetic detection sensor 4024 is directly connected to the main control board 1310 without using the relay board. You can also.
[実施例4]〜[実施例7]に示した構成によっても、回避部4166を備えていることにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 Even in the configurations shown in [Embodiment 4] to [Embodiment 7], since the avoidance section 4166 is provided, the voltage of the detection circuit section 4164 is not affected (because there is no voltage change), the connector member. When the contact resistance is generated due to the slight sliding wear, it is possible to prevent erroneous detection of the signal from the detection sensor due to the contact resistance.
上記実施例7においては、磁気検出センサ4024はパネル中継基板4161に設けられたコネクタCON3(図中では四角で表している)を通じてパネル中継基板4161に電気的に接続され、さらに、パネル中継基板4161に設けられたコネクタCON4(図中では四角で表している)を通じて主制御基板1310に設けられたコネクタ部材CON1と電気的に接続された構成となっている。よって、接触抵抗はコネクタCON3、コネクタCON4およびコネクタCON1の3箇所で発生する虞がある。 In the seventh embodiment, the magnetic detection sensor 4024 is electrically connected to the panel relay board 4161 through a connector CON3 (represented by a square in the drawing) provided on the panel relay board 4161, and further the panel relay board 4161. It is configured to be electrically connected to a connector member CON1 provided on the main control board 1310 through a connector CON4 (shown by a square in the drawing) provided on the main control board 1310. Therefore, the contact resistance may occur at three locations, the connector CON3, the connector CON4, and the connector CON1.
このことを配慮して、パネル中継基板4161の接続部分(図中では四角で表しているCON3及びCON4)のゆるみで生じた接触抵抗とコネクタCON1の部分の接触抵抗RRに電流が流れることによる電圧(上記した3箇所のコネクタ接続部分で各々発生する接触抵抗により電圧の加算分)が、検出センサ部(磁気検出センサ4024)が第2の状態の第2の電圧に加算されても、回避部4166は、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避するように選択されて設けられている。これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため、各コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 Considering this, the voltage generated by the current flowing through the contact resistance RR of the connector CON1 portion and the contact resistance generated by loosening of the connection portion of the panel relay board 4161 (CON3 and CON4 shown by squares in the figure). Even if the detection sensor unit (magnetic detection sensor 4024) is added to the second voltage in the second state (additional voltage due to the contact resistance generated at each of the three connector connection portions described above), the avoidance unit Reference numeral 4166 is selected and provided so as to avoid the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164. As a result, the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected, and therefore, when contact resistance occurs due to slight sliding wear of each connector member, it is possible to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor due to contact resistance. Can do.
また、[実施例4]〜[実施例7]に示した構成において、回避部4166としてツェナーダイオードZD0を用いて説明しているが、回避部4166はツェナーダイオードZD0に限らず、先に説明した図308(実施例2)の回避部4166や図309(実施例3)の回避部4166を用いることができる。 In the configurations shown in [Embodiment 4] to [Embodiment 7], the Zener diode ZD0 is used as the avoidance unit 4166. However, the avoidance unit 4166 is not limited to the Zener diode ZD0, but has been described above. The avoidance unit 4166 shown in FIG. 308 (Example 2) or the avoidance unit 4166 shown in FIG. 309 (Example 3) can be used.
実施例7に示すパネル中継基板4161は、検出センサ部からの信号を単純に中継する信号線(例えばプリント配線による)が形成されているのみであるから、複数個の検出センサ部からの信号をパネル中継基板4161において各々独立的に集約し、1つのコネクタ部材に纏めるようにプリント配線を形成し、主制御基板1310とコネクタ接続する利点がある。 Since the panel relay board 4161 shown in the seventh embodiment is formed only with signal lines (for example, by printed wiring) that simply relay signals from the detection sensor units, signals from a plurality of detection sensor units are received. There is an advantage that printed wiring is formed so as to be gathered independently on the panel relay board 4161 and put together into one connector member, and connected to the main control board 1310 through a connector.
[17−9.検出センサ部、パネル中継基板及び主制御基板の電気的接続]
次に、検出センサ部4000、パネル中継基板4161及び主制御基板1310の電気的接続について説明する。図316は主として検出センサ部とパネル中継基板と主制御基板との電気的接続の基本的構成を示すブロック図である。検出センサ部4000は、遊技盤5の所定位置に配置された各種検出センサを総称するものであり、先に説明したように、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等が相当する。
[17-9. Electrical connection of detection sensor, panel relay board and main control board]
Next, electrical connection between the detection sensor unit 4000, the panel relay board 4161, and the main control board 1310 will be described. FIG. 316 is a block diagram showing a basic configuration of electrical connection mainly between the detection sensor section, the panel relay board, and the main control board. The detection sensor unit 4000 is a collective term for various detection sensors arranged at predetermined positions on the game board 5, and as described above, for example, the general winning port sensor 4020, the first start port sensor 4002, the second A start port sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detection sensor, a magnetic detection sensor 4024, and the like correspond to this.
主制御基板1310は遊技の進行を制御するもので、制御主体となる主制御MPU1310aが搭載された基板である。パネル中継基板4161は検出センサ部4000の検出信号を主制御基板1310に中継する基板である。 The main control board 1310 controls the progress of the game, and is a board on which a main control MPU 1310a as a control subject is mounted. Panel relay board 4161 is a board that relays the detection signal of detection sensor unit 4000 to main control board 1310.
検出センサ部4000は、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4501を介してパネル中継基板4161に電気的に接続されている。また、パネル中継基板4161と主制御基板1310とは、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4502と、主制御基板1310に設けられたコネクタ部材4503とが、両端に接続用コネクタを備えたハーネスによってコネクタ接続されることにより、電気的に接続されている。つまり、検出センサ部4000は、パネル中継基板4161が備えるコネクタ部材4501及びコネクタ部材4502、主制御基板が備えるコネクタ部材4503を介して主制御基板1310に電気的に接続され、検出センサ部4000の検出信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される構成となっている。 The detection sensor unit 4000 is electrically connected to the panel relay board 4161 via a connector member 4501 provided on the panel relay board 4161. The panel relay board 4161 and the main control board 1310 are a harness in which a connector member 4502 provided on the panel relay board 4161 and a connector member 4503 provided on the main control board 1310 are provided with connectors for connection at both ends. By being connected by a connector, it is electrically connected. That is, the detection sensor unit 4000 is electrically connected to the main control board 1310 via the connector member 4501 and the connector member 4502 provided in the panel relay board 4161 and the connector member 4503 provided in the main control board. The signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
[17−10.パネル中継基板4161並びに主制御基板1310の遊技機における配置位置]
図317はパネル中継基板4161並びに主制御基板1310の遊技機1における配置位置の各例を模式的に示す正面図である。図317(A)〜図317(D)において、パネル中継基板4161並びに主制御基板1310は、遊技者から視認されない位置となる遊技盤5の後部であって、基本的には遊技盤側演出表示装置(例えば、液晶表示装置)1600の下方に配置される。なお、符号300は図9等に示されている扉枠3に設けられ、遊技者に操作されるハンドルユニットであり、符号410は図9等に示されている扉枠3の下部中央に設けられ、遊技者により演出のため押し込み操作される操作ボタンである。
[17-10. Arrangement positions of panel relay board 4161 and main control board 1310 in the gaming machine]
FIG. 317 is a front view schematically showing each example of arrangement positions of the panel relay board 4161 and the main control board 1310 in the gaming machine 1. In FIG. 317 (A) to FIG. 317 (D), the panel relay board 4161 and the main control board 1310 are the rear part of the game board 5 at positions that are not visually recognized by the player, and basically display effects on the game board side. A device (for example, a liquid crystal display device) 1600 is disposed below. Reference numeral 300 denotes a handle unit that is provided on the door frame 3 shown in FIG. 9 and is operated by the player. Reference numeral 410 denotes a lower center of the door frame 3 shown in FIG. And an operation button that is pushed in by the player for production.
図317(A)は、遊技盤5の後部下部の中央に主制御基板1310が配置され、遊技盤5の後部下部であって、正面視で主制御基板1310の右方にパネル中継基板4161が配置されている配置パターンを示している。なお、図317(A)〜186(D)において、具体的には、遊技領域5aの後端を区画する板状の透明な遊技パネル1100の後面に取り付けられる箱状の裏ユニット3000の後面に対して、パネル中継基板4161並びに主制御基板1310は、取り付けられる。 In FIG. 317 (A), a main control board 1310 is arranged at the center of the rear lower part of the game board 5, and a panel relay board 4161 is provided at the lower rear part of the game board 5 to the right of the main control board 1310 in a front view. The arrangement pattern is shown. In FIGS. 317 (A) to 186 (D), specifically, on the rear surface of the box-shaped back unit 3000 attached to the rear surface of the plate-like transparent gaming panel 1100 that defines the rear end of the gaming area 5a. On the other hand, the panel relay board 4161 and the main control board 1310 are attached.
図317(B)は、遊技盤5の後部下部の中央にパネル中継基板4161が配置され、遊技盤5の後部下部であって、正面視でパネル中継基板4161の右方に主制御基板1310が配置されている配置パターンを示している。図317(C)は、遊技盤5の後部下部の中央に主制御基板1310が配置され、遊技盤5の後部下部であって、正面視で主制御基板1310の左方にパネル中継基板4161が配置されている配置パターンを示している。 In FIG. 317 (B), a panel relay board 4161 is arranged at the center of the rear lower part of the game board 5, and the main control board 1310 is located at the rear lower part of the game board 5 and to the right of the panel relay board 4161 in front view. The arrangement pattern is shown. In FIG. 317 (C), a main control board 1310 is arranged at the center of the rear lower part of the game board 5, and a panel relay board 4161 is located at the lower rear part of the game board 5 and to the left of the main control board 1310 in a front view. The arrangement pattern is shown.
また、図317(A)〜図317(C)において、主制御基板1310に対するパネル中継基板4161の前後方向の位置関係は、主制御基板1310と同層或いは主制御基板1310の前方にパネル中継基板4161が位置している。 Further, in FIGS. 317 (A) to 317 (C), the positional relationship of the panel relay board 4161 in the front-rear direction with respect to the main control board 1310 is the same layer as the main control board 1310 or in front of the main control board 1310. 4161 is located.
また、図317(D)は、遊技盤5の後部下部の中央に主制御基板1310及びパネル中継基板4161が前後方向において重ね合わされて配置されている配置パターンを示している。図317(D)では、主制御基板1310の前方にパネル中継基板4161が配置されている。以上に示した図317(A)〜図317(D)に示すように、パネル中継基板4161や主制御基板1310は、様々な条件からその配置が決定される。 Further, FIG. 317 (D) shows an arrangement pattern in which the main control board 1310 and the panel relay board 4161 are arranged in the front-rear direction at the center of the rear lower part of the game board 5. In FIG. 317 (D), a panel relay board 4161 is arranged in front of the main control board 1310. As shown in FIGS. 317 (A) to 317 (D) described above, the arrangement of the panel relay board 4161 and the main control board 1310 is determined based on various conditions.
検出センサ部4000は、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4501を介してパネル中継基板4161に電気的に接続されている。また、パネル中継基板4161と主制御基板1310とは、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4502と、主制御基板1310に設けられたコネクタ部材4503とが、両端に接続用コネクタを備えたハーネスによってコネクタ接続されることにより、電気的に接続されている。つまり、検出センサ部4000は、パネル中継基板4161が備えるコネクタ部材4501及びコネクタ部材4502、主制御基板が備えるコネクタ部材4503を介して主制御基板1310に電気的に接続され、検出センサ部4000の検出信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される構成となっている。 The detection sensor unit 4000 is electrically connected to the panel relay board 4161 via a connector member 4501 provided on the panel relay board 4161. The panel relay board 4161 and the main control board 1310 are a harness in which a connector member 4502 provided on the panel relay board 4161 and a connector member 4503 provided on the main control board 1310 are provided with connectors for connection at both ends. By being connected by a connector, it is electrically connected. That is, the detection sensor unit 4000 is electrically connected to the main control board 1310 via the connector member 4501 and the connector member 4502 provided in the panel relay board 4161 and the connector member 4503 provided in the main control board. The signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
そこで、以下に述べる実施例は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を回避する回避部ユニットを提供することはもとより、振動発生源と制御基板との配置位置関係を考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板や主制御基板に適切に配置した遊技機に関するものである。 Therefore, the embodiment described below has been made in view of such circumstances, the purpose of which is to provide an avoidance unit that avoids erroneous detection of a signal from a detection sensor due to contact resistance, The present invention relates to a gaming machine in which an avoidance unit is appropriately arranged on a panel relay board or a main control board in consideration of the arrangement positional relationship between a vibration generation source and a control board.
[17−11.回避部ユニットの配置例]
図318(A)〜図318(C)は、パネル中継基板4161や主制御基板1310に対する回避部ユニット4510の配置例を示す図である。なお、回避部ユニット4510は、コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部4166を含む回路構成を示すものである。回避部4166は、先に図307乃至図309において説明したものであり、回避部4166よりも前段に配置された回路部分において、コネクタ部材の接続状態に緩みを生じ、この部分に接触抵抗が発生することで、接触抵抗により電圧が加算されても、回避部4166よりも後段に配置された検知回路部に対する加算分の電圧による作用を回避するものである。
[17-11. Example of arrangement of avoidance unit]
318 (A) to 318 (C) are diagrams showing examples of arrangement of the avoidance unit 4510 with respect to the panel relay board 4161 and the main control board 1310. FIG. Note that the avoidance unit 4510 has a circuit configuration including an avoidance unit 4166 for avoiding the voltage adding action due to the contact resistance generated in the connector member. The avoidance portion 4166 has been described above with reference to FIGS. 307 to 309, and in the circuit portion arranged upstream of the avoidance portion 4166, the connection state of the connector member is loosened, and contact resistance is generated in this portion. By doing so, even if the voltage is added by the contact resistance, the effect of the added voltage on the detection circuit unit arranged at a stage after the avoiding unit 4166 is avoided.
上述のように、コネクタ部材に振動が加わると、コネクタ部材の接触抵抗により検出センサ部4000からの信号の誤検知する虞が高まる。しかしながら、上述の図317(A)〜図317(D)に示したように、通常、パネル中継基板4161や主制御基板1310は、様々な条件から遊技盤5におけるその配置が決定される。その際に各基板を振動から影響を受けることを避けるように配置することまで配慮されないことが多い。一方、影響する振動発生源としては、先に述べた右打ちによる遊技領域5aの右側領域に配された遊技球誘導路部材と遊技球との衝突によるものの他、例えば、演出ボタン(操作ボタン410)の殴打操作によるもの、球発射装置の打球槌の打球動作、高出力のスピーカによる音等が挙げられる。 As described above, when vibration is applied to the connector member, the risk of erroneous detection of a signal from the detection sensor unit 4000 increases due to the contact resistance of the connector member. However, as shown in FIGS. 317 (A) to 317 (D) described above, the layout of the panel relay board 4161 and the main control board 1310 is usually determined on the game board 5 from various conditions. In that case, it is often not considered to arrange each substrate so as to avoid being affected by vibration. On the other hand, as the vibration generation source that affects the game, in addition to the one caused by the collision between the game ball guiding path member arranged in the right region of the game region 5a and the game ball by the right strike described above, for example, an effect button (operation button 410) ), A ball hitting operation of the ball launcher of the ball launcher, a sound from a high output speaker, and the like.
そこで、以下に説明する実施形態は、このような事情に鑑みてなされたものであり、コネクタ部材の緩みによって接触抵抗が発生し、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を回避する回避部ユニット4510を提供することはもとより、振動発生源との位置関係に考慮して、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161や主制御基板1310に適切に配置したものである。 Therefore, the embodiment described below is made in view of such circumstances, and an avoidance unit that avoids erroneous detection of a signal from the detection sensor due to contact resistance due to contact resistance generated by looseness of the connector member. In addition to providing the unit 4510, the avoidance unit 4545 is appropriately disposed on the panel relay board 4161 and the main control board 1310 in consideration of the positional relationship with the vibration generation source.
図318(A)はパネル中継基板4161に回避部ユニット4510を設けた例を示しており、検出センサ部4000とパネル中継基板4161とを電気的に接続するコネクタ部材4501に振動が加わることによってコネクタ部材4501が緩みを生じ、この緩みによって接触抵抗が発生しても、接触抵抗による電圧の加算作用を回避部ユニット4510で回避することで、検出センサ部4000からの信号の誤検知を回避するものである。 FIG. 318A shows an example in which an avoidance unit 4510 is provided on the panel relay board 4161. When the vibration is applied to the connector member 4501 that electrically connects the detection sensor unit 4000 and the panel relay board 4161, FIG. Even if the member 4501 is loosened and contact resistance is generated by this loosening, the avoidance unit 4510 avoids the voltage addition action by the contact resistance, thereby avoiding erroneous detection of the signal from the detection sensor unit 4000. It is.
図318(B)は主制御基板1310に回避部ユニット4510を設けた例を示しており、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4502或いは主制御基板1310に設けられたコネクタ部材4503に振動が加わることによってコネクタ部材4502又は4503が緩みを生じ、この緩みによって接触抵抗が発生しても、接触抵抗による電圧の加算作用を回避部ユニット4510で回避することで、パネル中継基板4161から中継されて出力された信号の誤検知を回避するものである。 FIG. 318B shows an example in which the avoidance unit 4510 is provided on the main control board 1310, and vibration is applied to the connector member 4502 provided on the panel relay board 4161 or the connector member 4503 provided on the main control board 1310. When the contact member 4502 or 4503 is loosened by the addition, and contact resistance is generated due to this loosening, the avoidance unit 4510 avoids the voltage adding action due to the contact resistance, so that it is relayed from the panel relay board 4161. This is to avoid erroneous detection of the output signal.
図318(C)はパネル中継基板4161及び主制御基板1310の両基板に夫々回避部ユニット4510を設けた例を示しており、検出センサ部4000とパネル中継基板4161とを電気的に接続するコネクタ部材4501に振動が加わること、および、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4502或いは主制御基板1310に設けられたコネクタ部材4503に振動が加わること、これらによってコネクタ部材4501、コネクタ部材4502又はコネクタ部材4503が緩みを生じ、この緩みによって接触抵抗が発生しても、接触抵抗による電圧の加算作用を回避部ユニット4510で回避することで、検出センサ部4000からの信号の誤検知を回避し、かつパネル中継基板4161から中継されて出力された信号の誤検知を回避するものである。 FIG. 318C shows an example in which an avoidance unit 4510 is provided on both the panel relay board 4161 and the main control board 1310, and a connector for electrically connecting the detection sensor unit 4000 and the panel relay board 4161. Vibration is applied to the member 4501, and vibration is applied to the connector member 4502 provided on the panel relay board 4161 or the connector member 4503 provided on the main control board 1310, thereby the connector member 4501, the connector member 4502 or the connector. Even if the member 4503 is loosened and contact resistance is generated by this loosening, the avoidance unit 4510 avoids the voltage adding action due to the contact resistance, thereby avoiding erroneous detection of the signal from the detection sensor unit 4000. And the signal relayed and output from the panel relay board 4161 It is to avoid erroneous detection.
[17−12.振動発生源の具体例と回避部ユニット4510の配設例]
図319(A)乃至図319(F)は、遊技機1における振動発生源の具体例と、パネル中継基板4161及び主制御基板1310の配置例を示す図である。なお、各図において、振動発生源となる部材をハッチング部分で示している。図319(A)〜図319(C)は、右打ちをして遊技しているとき、遊技領域5aの右側領域に、右打ちされた多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技球誘導路ユニット4200が備えられ、遊技球誘導路ユニット4200からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合、これによって接触抵抗が発生する虞がある、という例を示している。
[17-12. Specific example of vibration source and arrangement example of avoidance unit 4510]
FIGS. 319 (A) to 319 (F) are diagrams showing a specific example of a vibration generating source in the gaming machine 1, and an arrangement example of the panel relay board 4161 and the main control board 1310. FIG. In each figure, a member that is a vibration generation source is indicated by a hatched portion. FIG. 319 (A) to FIG. 319 (C) are games in which a number of right-handed game balls continuously flow down to the right area of the game area 5a when playing right-handed. An example is shown in which a ball guide path unit 4200 is provided, and when slight sliding wear occurs due to vibration from the game ball guide path unit 4200 applied to the connector member, this may cause contact resistance. Yes.
図319(A)に示す基板配置の遊技機の場合で振動発生源が右打ちによる遊技盤5と遊技球との衝突であるときには、振動発生源となる遊技球誘導路ユニット4200に対してパネル中継基板4161が近接して配置されているので、パネル中継基板4161のコネクタ部材[図318(A)に示したコネクタ部材4501]が影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161に配置する[図318(A)参照]。 In the case of the gaming machine having the board arrangement shown in FIG. 319 (A), when the vibration generation source is a collision between the game board 5 and the game ball that is right-handed, a panel is provided with respect to the game ball guiding path unit 4200 serving as the vibration generation source. Since the relay board 4161 is disposed close to the connector board, the connector member [connector member 4501 shown in FIG. 318A] of the panel relay board 4161 is easily affected. Therefore, the avoidance unit 4510 is arranged on the panel relay board 4161 [see FIG. 318A].
図319(B)に示す基板配置の遊技機の場合で振動発生源が右打ちによる遊技盤5と遊技球との衝突であるときには、振動発生源となる遊技球誘導路ユニット4200に対して主制御基板1310が近接して配置されているので、主制御基板1310のコネクタ部材[図318(B)に示したコネクタ部材4503]が影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510を主制御基板1310に配置する[図318(B)参照]。 In the case of the gaming machine having the board arrangement shown in FIG. 319 (B), when the vibration generation source is a collision between the game board 5 and the game ball that is right-handed, the game ball guide path unit 4200 serving as the vibration generation source is Since the control board 1310 is disposed close to the connector board, the connector member [connector member 4503 shown in FIG. 318B] of the main control board 1310 is easily affected. Therefore, the avoidance unit 4510 is arranged on the main control board 1310 [see FIG. 318B].
図319(C)に示す基板配置の遊技機の場合で振動発生源が右打ちによる遊技盤5と遊技球との衝突であるときには、振動発生源となる遊技球誘導路ユニット4200に対して主制御基板1310もパネル中継基板4161も近接して配置されている、と考慮すると、どちらの基板のコネクタ部材[図318(C)に示したコネクタ部材4501、コネクタ部材4502及びコネクタ部材4503]も振動の影響を受けやすい。よって、主制御基板1310にもパネル中継基板4161にもそれぞれ回避部ユニット4510を配置する[図318(C)参照]。 In the case of the gaming machine having the board arrangement shown in FIG. 319 (C), when the vibration generation source is a collision between the game board 5 and the game ball that is right-handed, the game ball guide path unit 4200 serving as the vibration generation source is Considering that the control board 1310 and the panel relay board 4161 are arranged close to each other, the connector members [connector member 4501, connector member 4502, and connector member 4503 shown in FIG. Susceptible to. Therefore, the avoidance unit 4510 is arranged on both the main control board 1310 and the panel relay board 4161 [see FIG. 318C].
図319(D)は、振動発生源が操作ボタン410である場合を示している。例えば、遊技者が遊技に集中する余り、操作ボタン410を力んで殴打操作した場合や、特定演出時に遊技盤側演出表示装置1600にて「連打」のメッセージが表示され、遊技者が該メッセージを認識することにより、遊技者が操作ボタン410を連続して殴打した場合等、振動発生源が演出のための操作ボタン410への操作によるものであるときには、操作ボタン410が振動発生源となる場合が想定される。このような場合に対して図319(D)では、振動発生源となる操作ボタン410に対して主制御基板1310が近接して配置されているので、主制御基板1310のコネクタ部材[図318(B)に示したコネクタ部材4503]が振動の影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510を主制御基板1310に配置する[図318(B)参照]。 FIG. 319 shows the case where the vibration source is the operation button 410. For example, when the player concentrates on the game, the player operates the operation button 410 to perform a strike operation, or during the specific performance, a “continuous hit” message is displayed on the game board side effect display device 1600, and the player receives the message. If the vibration generation source is due to an operation on the operation button 410 for production, such as when the player strikes the operation button 410 continuously by recognizing, the operation button 410 becomes the vibration generation source. Is assumed. In this case, in FIG. 319 (D), the main control board 1310 is disposed close to the operation button 410 serving as a vibration generation source, so that the connector member of the main control board 1310 [FIG. The connector member 4503] shown in B) is easily affected by vibration. Therefore, the avoidance unit 4510 is arranged on the main control board 1310 [see FIG. 318B].
図319(D)に示した基板配置の遊技機の場合に限らず、図317(B)〜図317(D)に示した基板配置の遊技機の場合では、図318(A)〜図318(C)に示した回避部ユニット4510の配置パターンを採用することができる。 In the case of the gaming machine with the board arrangement shown in FIGS. 317 (B) to 317 (D), not limited to the gaming machine with the board arrangement shown in FIG. 319 (D), FIG. 318 (A) to FIG. The arrangement pattern of the avoidance unit 4510 shown in (C) can be adopted.
図319(E)は、振動発生源が球発射装置680の打球槌683(具体的な配置位置は図91を参照)である場合を示している。例えば、右打ちによる遊技では、球発射装置680の打球槌683による発射する遊技球に対する打力(弾発力)が大きくなり、この時の衝撃が振動発生源となることが想定される。このような場合に対して図319(E)では、振動発生源となる打球槌683に対してパネル中継基板4161が近接して配置されているので、パネル中継基板4161のコネクタ部材[図318(A)に示したコネクタ部材4501]が振動の影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161に配置する[図318(A)参照]。 FIG. 319 (E) shows a case where the vibration source is the hitting ball 683 of the ball launcher 680 (see FIG. 91 for the specific arrangement position). For example, in a right-handed game, it is assumed that the striking force (elastic force) of the ball launched by the ball launcher 680 with respect to the game ball to be fired becomes large, and the impact at this time becomes a vibration generation source. In this case, in FIG. 319 (E), the panel relay board 4161 is disposed close to the hitting ball 683 serving as the vibration generation source, so that the connector member of the panel relay board 4161 [FIG. The connector member 4501] shown in A) is susceptible to vibration. Therefore, the avoidance unit 4510 is arranged on the panel relay board 4161 [see FIG. 318A].
図319(E)に示した基板配置の遊技機の場合に限らず、図317(B)〜図317(D)に示した基板配置の遊技機の場合であっても、図318(A)乃至図318(C)に示した回避部ユニット4510の配置パターンを採用することができる。 Not only in the case of the gaming machine with the board arrangement shown in FIG. 319 (E), but also in the case of the gaming machine with the board arrangement shown in FIGS. 317 (B) to 317 (D), FIG. The arrangement pattern of the avoidance unit 4510 shown in FIG. 318 (C) can be employed.
図319(F)は、振動発生源が音出力のためのスピーカ921(具体的な配置位置は図91を参照)である場合を示している。例えば、特定演出時に遊技状態を盛り上げるため大音量の効果音がスピーカ921から出力されるのであるが、この際のスピーカ921の振動が振動発生源となることが想定される。このような場合に対して図319(F)では、振動発生源となるスピーカ921に対してパネル中継基板4161が近接して配置されているので、パネル中継基板4161のコネクタ部材[図318(A)に示したコネクタ部材4501]が振動の影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161に配置する[図318(A)参照]。 FIG. 319 (F) shows a case where the vibration generation source is a speaker 921 for sound output (see FIG. 91 for a specific arrangement position). For example, a loud sound effect is output from the speaker 921 in order to excite the gaming state at the time of a specific effect, and it is assumed that the vibration of the speaker 921 at this time becomes a vibration generation source. In this case, in FIG. 319 (F), the panel relay board 4161 is disposed close to the speaker 921 serving as a vibration generation source, and thus the connector member of the panel relay board 4161 [FIG. The connector member 4501] shown in FIG. Therefore, the avoidance unit 4510 is arranged on the panel relay board 4161 [see FIG. 318A].
図319(F)に示した基板配置の遊技機の場合に限らず、図317(A)、図317(B)及び図317(D)に示した基板配置の遊技機の場合であっても、図318(A)乃至図318(C)に示した回避部ユニット4510の配置パターンを採用することができる。 Not only in the case of the gaming machine having the board arrangement shown in FIG. 319 (F), but also in the case of the gaming machine having the board arrangement shown in FIGS. 317 (A), 317 (B) and 317 (D). The arrangement pattern of the avoidance unit 4510 shown in FIGS. 318 (A) to 318 (C) can be employed.
以上に示した振動発生源となる部材は、遊技機1において1つに限られるものではない。例えば、遊技球誘導路ユニット4200と打球槌683とを備えたもの、遊技球誘導路ユニット4200と操作ボタン410とを備えたもの等のように、遊技状態に応じて振動発生源となる部材も変化することが想定される。すなわち、振動発生源となる部材を複数個備えた遊技機が想定される。その場合であっても、図318(A)乃至図318(C)に示した回避部ユニット4510の配置パターンの何れかを採用することができる。 The number of members that serve as the vibration generation source described above is not limited to one in the gaming machine 1. For example, a member that becomes a vibration generation source according to the gaming state, such as a thing equipped with a game ball guiding path unit 4200 and a hitting ball 683, a thing equipped with a game ball guiding path unit 4200 and an operation button 410, etc. It is expected to change. That is, a gaming machine provided with a plurality of members serving as vibration generation sources is assumed. Even in that case, any of the arrangement patterns of the avoidance unit 4510 shown in FIGS. 318A to 318C can be adopted.
以上に説明したように、振動発生源との位置関係に考慮して、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161や主制御基板1310に適切に配置することができる。また、回避部ユニット4510を適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部4000やパネル中継基板4161からの信号の誤検知を回避することが可能である。 As described above, the avoidance unit 4545 can be appropriately arranged on the panel relay board 4161 and the main control board 1310 in consideration of the positional relationship with the vibration source. In addition, by appropriately arranging the avoidance unit 4510, even if the connector member is loosened due to vibration from a member that is a vibration generation source, and contact resistance is generated by this, the detection sensor unit based on the contact resistance is generated. 4000 and erroneous detection of signals from the panel relay board 4161 can be avoided.
先にも述べたが、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき等、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わった場合、これによって接触抵抗が発生する虞がある。 As described above, when signal transmission is performed by the connector member, contact resistance is generated when the connector member is corroded or dust enters the connector connecting portion. Similarly, contact resistance occurs when vibration is applied to the connector member. For example, when playing a right-handed game, when vibration is applied to the connector member from a specific part of the game area where a large number of game balls continuously concentrate and flow down, this causes contact resistance. There is a fear.
このようなことが原因となって発生した接触抵抗に電流が流れると、接触抵抗の上流側の電位が持ち上がってしまい、本来の正常な状態とは異なる異常な電圧が検知回路部に入り込む虞がある。すなわち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。 If a current flows through the contact resistance generated due to this, the potential on the upstream side of the contact resistance will rise, and an abnormal voltage different from the original normal state may enter the detection circuit unit. is there. That is, there is a possibility that the signal of the detection sensor is erroneously detected.
そこで、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することが必要となる。上述のように、コネクタ部材に振動が加わると、検出センサからの信号の誤検知する虞が高まる。しかしながら、通常、パネル中継基板や主制御基板は、様々な条件から遊技盤におけるその配置が決定される。その際に各基板を振動から影響を受けることを避けるように配置することまで配慮されないことが多い。一方、影響する振動発生源としては、先に述べた右打ちによる遊技盤と遊技球との衝突によるものの他、例えば、演出ボタンの殴打操作によるもの、球発射装置の打球槌の打球動作、高出力のスピーカによる大音量等が挙げられる。 Therefore, it is necessary to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor due to contact resistance. As described above, when vibration is applied to the connector member, the possibility of erroneous detection of a signal from the detection sensor increases. However, normally, the arrangement of the panel relay board and the main control board on the game board is determined from various conditions. In that case, it is often not considered to arrange each substrate so as to avoid being affected by vibration. On the other hand, in addition to those caused by the collision between the right-handed game board and the game ball as described above, for example, those caused by the hitting operation of the effect button, the ball hitting operation of the ball launcher, For example, a high volume by an output speaker may be mentioned.
そこで、以下の述べる実施例は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を回避する回避部ユニットを提供することはもとより、振動発生源との位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板や主制御基板に適切に配置した遊技機に関するものである。 Therefore, the embodiment described below has been made in view of such circumstances, the purpose of which is to provide an avoidance unit that avoids erroneous detection of a signal from a detection sensor due to contact resistance, The present invention relates to a gaming machine in which an avoidance unit is appropriately arranged on a panel relay board or a main control board in consideration of a positional relationship with a vibration generation source.
以上に説明した実施形態を総括すると以下の技術的手段として纏めることができる。 The embodiments described above can be summarized as the following technical means.
[手段1]に係る遊技機は、
遊技盤の所定位置に配置された検出センサ部と、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記検出センサ部の検出信号を前記主制御基板に中継するパネル中継基板と、が備えられたものであって、上記課題を解決するために、
遊技球が打ち込まれる遊技領域の右側領域に、前記遊技球が右打ちされることにより連続的に右打ちされた遊技球が流下する遊技球誘導路ユニットが配置され、
前記主制御基板と前記パネル中継基板との少なくとも一方がコネクタ部材を有し、
前記コネクタ部材を有している基板が前記遊技球誘導路ユニットに近接して配置されており、前記主制御基板と前記パネル中継基板との何れか一方に、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部ユニットが設けられている、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to [Means 1]
A detection sensor unit disposed at a predetermined position of the game board, a main control board for controlling the progress of the game, and a panel relay board for relaying detection signals of the detection sensor unit to the main control board In order to solve the above problems,
In the right area of the game area into which the game ball is to be shot, a game ball guiding path unit is arranged in which the game ball that has been continuously hit to the right as the game ball is hit to the right.
At least one of the main control board and the panel relay board has a connector member,
A board having the connector member is disposed in proximity to the game ball guiding path unit, and either one of the main control board and the panel relay board is caused by contact resistance generated in the connector member. An avoidance unit for avoiding voltage addition action is provided,
It is characterized by that.
[手段1]に係る遊技機によれば、振動発生源となる遊技球誘導路ユニットとの位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。 According to the gaming machine according to [Means 1], the avoidance unit is suitable for either the panel relay board or the main control board in consideration of the positional relationship with the game ball guiding path unit serving as the vibration generation source. Can be arranged. Further, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened by the vibration from the member that is a vibration generation source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid erroneous detection of signals from the panel relay board.
[手段2]に係る遊技機は、
遊技盤の所定位置に配置された検出センサ部と、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記検出センサ部の検出信号を前記主制御基板に中継するパネル中継基板と、が備えられた遊技機において、
遊技者により演出のための所定の操作が可能とされた操作ボタンを有し、
前記主制御基板と前記パネル中継基板との少なくとも一方がコネクタ部材を有し、
前記コネクタ部材を有している基板が前記操作ボタンに近接して配置されており、前記主制御基板と前記パネル中継基板との何れか一方に、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部ユニットが設けられている、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to [Means 2]
A game provided with a detection sensor unit arranged at a predetermined position of the game board, a main control board for controlling the progress of the game, and a panel relay board for relaying detection signals of the detection sensor unit to the main control board In the machine
It has an operation button that allows a player to perform a predetermined operation for production,
At least one of the main control board and the panel relay board has a connector member,
A board having the connector member is disposed in proximity to the operation button, and voltage is added to one of the main control board and the panel relay board by contact resistance generated in the connector member. An avoidance unit for avoiding the action is provided,
It is characterized by that.
[手段2]に係る遊技機によれば、振動発生源となる操作ボタンとの位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。 According to the gaming machine according to [Means 2], the avoidance unit is appropriately disposed on one of the panel relay board and the main control board in consideration of the positional relationship with the operation button serving as the vibration generation source. be able to. Further, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened by the vibration from the member that is a vibration generation source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid erroneous detection of signals from the panel relay board.
[手段3]に係る遊技機は、
遊技盤の所定位置に配置された検出センサ部と、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記検出センサ部の検出信号を前記主制御基板に中継するパネル中継基板と、が備えられた遊技機において、
打球ハンドルへの操作に応じて遊技領域内に向けて遊技球を発射する球発射装置を有し、
前記主制御基板と前記パネル中継基板との少なくとも一方がコネクタ部材を有し、
前記コネクタ部材を有している基板が前記球発射装置の打球槌に近接して配置されており、前記主制御基板と前記パネル中継基板との何れか一方に、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部ユニットが設けられている、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to [Means 3]
A game provided with a detection sensor unit arranged at a predetermined position of the game board, a main control board for controlling the progress of the game, and a panel relay board for relaying detection signals of the detection sensor unit to the main control board In the machine
It has a ball launcher that launches a game ball into the game area in response to an operation on the hitting handle,
At least one of the main control board and the panel relay board has a connector member,
The board having the connector member is disposed in the vicinity of the ball striking ball of the ball launcher, and the contact resistance generated in the connector member on either the main control board or the panel relay board An avoidance unit for avoiding the voltage addition action by is provided,
It is characterized by that.
[手段3]に係る遊技機によれば、振動発生源となる球発射装置の打球槌との位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。 According to the gaming machine according to [Means 3], the avoidance unit is disposed on either the panel relay board or the main control board in consideration of the positional relationship with the ball hitting basket of the ball launching device that is the vibration generation source. Can be placed properly. Further, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened by the vibration from the member that is a vibration generation source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid erroneous detection of signals from the panel relay board.
[手段4]に係る遊技機は、
遊技盤の所定位置に配置された検出センサ部と、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記検出センサ部の検出信号を前記主制御基板に中継するパネル中継基板と、が備えられた遊技機において、
音出力のためのスピーカを有し、
前記主制御基板と前記パネル中継基板との少なくとも一方がコネクタ部材を有し、
前記コネクタ部材を有している基板が前記スピーカに近接して配置されており、前記主制御基板と前記パネル中継基板との何れか一方に、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部ユニットが設けられている、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to [Means 4]
A game provided with a detection sensor unit arranged at a predetermined position of the game board, a main control board for controlling the progress of the game, and a panel relay board for relaying detection signals of the detection sensor unit to the main control board In the machine
A speaker for sound output,
At least one of the main control board and the panel relay board has a connector member,
The board having the connector member is arranged close to the speaker, and the voltage adding action by the contact resistance generated in the connector member is applied to either the main control board or the panel relay board. An avoidance unit for avoiding
It is characterized by that.
[手段4]に係る遊技機によれば、振動発生源となると高出力のスピーカの位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。 According to the gaming machine according to [Means 4], the avoidance unit is appropriately arranged on either the panel relay board or the main control board in consideration of the positional relationship of the high-output speaker when it becomes a vibration generation source. can do. Further, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened by the vibration from the member that is a vibration generation source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid erroneous detection of signals from the panel relay board.
上記各実施形態の遊技機によれば、振動発生源となる遊技部材の位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。 According to the gaming machine of each of the above embodiments, the avoidance unit can be appropriately disposed on either the panel relay board or the main control board in consideration of the positional relationship of the gaming members that are the vibration generation sources. it can. Further, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened by the vibration from the member that is a vibration generation source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid erroneous detection of signals from the panel relay board.
上述した事情に限らず、昨今の遊技機では演出用に用いられるモータやソレノイド等の駆動源により電気的に駆動される可動演出体(可動役物)は複数個設けられることが一般的である。これらの可動役物については、その体積や動作範囲が増加傾向にあり、また動作範囲、ものによっては動作速度も拡大傾向にあって、可動方法も複雑化しているのが現状である。そのため、可動役物自体が振動発生源となり、コネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生することが考えられる。本発明の実施形態は、こうした場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。 The present invention is not limited to the circumstances described above, and in recent gaming machines, it is common to provide a plurality of movable effectors (movable accessories) that are electrically driven by a drive source such as a motor or solenoid used for effects. . As for these movable objects, the volume and the operation range tend to increase, and depending on the operation range, depending on the thing, the operation speed tends to increase, and the movable method is complicated. Therefore, it is conceivable that the movable accessory itself becomes a vibration generation source, and the connector member is loosened, thereby generating contact resistance. Even in such a case, the embodiment of the present invention can avoid erroneous detection of signals from the detection sensor unit and the panel relay board due to contact resistance.
ところで、複数の可動役物が初期位置にない場合には、所定の演出を正常に開始することができなく虞がある。 By the way, when a plurality of movable accessories are not in the initial position, there is a possibility that a predetermined effect cannot be started normally.
そのために、可動演出体の初期位置を確実に把握するために原点位置検出センサ(投光式及び受光式を一組としてなるフォトセンサが多く用いられている)が可動演出体もしくは駆動モータ内蔵直接型にあって、これらの検出信号を制御主体にフィードバックさせて制御に利用している。演出用の制御基板と駆動基板の電気的信号のやり取りは、やはりコネクタ部材並びにそれらを接続するハーネスによって実現されている。 Therefore, in order to reliably grasp the initial position of the movable effector, an origin position detection sensor (a photosensor consisting of a light projection type and a light reception type is often used) is directly incorporated in the movable effector or drive motor. In the mold, these detection signals are fed back to the control body and used for control. The exchange of electrical signals between the production control board and the drive board is also realized by a connector member and a harness connecting them.
具体的な図示は既に多く実施されているので図示は省略するが、上記可動演出役物の遊技盤面における配置位置は、例えば、遊技領域5aの上部背後(初期位置)、遊技領域5aの左側背後(初期位置)、遊技領域5aの中央部で左右に分かれた演出可動体が遊技パネルの中央部で合体演出するとか、遊技領域5aの中央下部(大入賞口ユニットの後方等)にある初期位置のものが上方に移動するとか、というように、その機種とバージョンの違いによって遊技機の特色性をアピールするために配置位置が様々に変化する。 Although many specific illustrations have already been carried out, the illustration is omitted. However, for example, the arrangement position of the movable director in the game board surface is behind the upper part (initial position) of the game area 5a and behind the left side of the game area 5a. (Initial position), an initial position at the center of the game area 5a where the effect movable body is divided into left and right at the center of the game panel, or at the lower center of the game area 5a (behind the big prize opening unit, etc.) Depending on the type and version of the game machine, the position of the game machine will change variously in order to appeal the characteristics of the gaming machine.
さて、駆動データやそれを動作させるための各信号の送信と原点検出信号を正しく送受信できなくなれば、誤り検出ができなく虞があるばかりでなく、誤送信を起こす虞もあることが想定される。ここで、上述の回避部ユニット4166を原点位置検出センサの送信方向の後段において駆動基板上に設ける、又は、制御側の周辺制御基板1510に信号入力側に設けることが考慮される。 Now, if the transmission of driving data and signals for operating it and the origin detection signal cannot be correctly transmitted / received, it is possible that not only error detection cannot be performed but also there is a risk of erroneous transmission. . Here, it is considered that the avoidance unit 4166 described above is provided on the drive board in the subsequent stage in the transmission direction of the origin position detection sensor, or provided on the signal input side of the peripheral control board 1510 on the control side.
上記のように、急速に少なくとも2つの可動部材が合体する演出を行う場合にも、その時の衝突による振動が激しく伝わる虞が予想され、この場合にもそれなりの対策を抗じる必要がある。一具体例として図320(C)に示すように、ハッチングで示した左右の可動部材が遊技盤5の中央部で合体する激熱演出を実施する場合、周辺制御基板の配置位置や、左右の演出可動体の原点位置検出するセンサの配置箇所を考慮する必要が出て来る。
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As described above, even when an effect of rapidly combining at least two movable members is performed, there is a possibility that vibration due to the collision at that time may be transmitted violently, and even in this case, it is necessary to counter some countermeasures. As a specific example, as shown in FIG. 320 (C), when the left and right movable members perform the intense heat effect in which the left and right movable members are united at the center portion of the game board 5, the arrangement position of the peripheral control board, It is necessary to consider the location of the sensor that detects the origin position of the production movable body.
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[17−13.原点位置検出センサ部、駆動基板及びそれを制御する周辺制御基板の電気的接続]
図320(A)は、周辺制御基板1510と駆動基板4161と駆動手段及び可動演出体の原点位置を検出するための原点位置検出センサ4000についての主として電気的接続の基本的構成を示すブロック図である。
[17-13. Electrical connection of origin position detection sensor unit, drive board and peripheral control board for controlling it]
FIG. 320A is a block diagram mainly showing a basic configuration of electrical connection with respect to the origin position detection sensor 4000 for detecting the origin positions of the peripheral control board 1510, the drive board 4161, the drive means and the movable effector. is there.
周辺制御基板1510は演出の進行を制御するもので、演出制御主体となる周辺制御MPU1530aが搭載された基板である。駆動基板4161は原点位置検出センサ部4000の検出信号を周辺制御基板1510に中継する基板でもある。 The peripheral control board 1510 controls the progress of the production, and is a board on which the peripheral control MPU 1530a that is the production control subject is mounted. The drive board 4161 is also a board that relays the detection signal of the origin position detection sensor unit 4000 to the peripheral control board 1510.
図320において、周辺制御基板1510は演出のための制御主体を行うもので、駆動基板4180は周辺制御基板1510から出力された駆動データを駆動源に出力するとともに少なくとも可動演出体の初期位置(原点位置検出センサ)の情報を入力して入力した情報を周辺制御基板1510に伝達し、周辺制御基板1510はこれを基に制御に用いるものとされている。駆動基板4161は駆動手段に駆動信号に応じた駆動電流を供給するためのものであり、その他、可動演出体に応じた駆動電流を供給するため初期位置を検出するための原点位置検出を駆動基板4161に受け渡す。図320(A)に示すように、これらの制御信号の送受信は、コネクタ部材4504、4505、4506による電気的接続によって行われている。 In FIG. 320, the peripheral control board 1510 performs a control subject for the effect, and the drive board 4180 outputs the drive data output from the peripheral control board 1510 to the drive source and at least the initial position (origin of the movable effector). The information of the position detection sensor) is input and the input information is transmitted to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 is used for control based on this information. The drive board 4161 is for supplying a drive current corresponding to the drive signal to the drive means. In addition, the drive board is used for detecting the origin position for detecting the initial position for supplying the drive current corresponding to the movable effect body. Pass to 4161. As shown in FIG. 320 (A), transmission and reception of these control signals are performed by electrical connection by connector members 4504, 4505, and 4506.
振動発生源演出のための可動部材の位置関係と周辺制御基板1510或いは駆動基板4161と原点位置検センサとを結ぶコネクタ部材の位置関係は様々であるので、このうち一方に「振動によるコネクタ接続の緩みが生じるのかという適切な影響を考慮して」回避ユニット4150を配置する。図320(A)又は図320(B)に示すように適宜配設することができる。このことによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材の緩みが生じ、これらによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による原点位置検出センサ4000や駆動基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。 Since the positional relationship of the movable member for producing the vibration source and the positional relationship of the connector member connecting the peripheral control board 1510 or the drive board 4161 and the origin position detection sensor are various, one of them is “connector connection by vibration”. The avoidance unit 4150 is arranged in consideration of the appropriate influence of whether loosening occurs. As shown in FIG. 320 (A) or 320 (B), they can be provided as appropriate. As a result, even if the connector member is loosened due to vibration from the member that is a vibration generation source and contact resistance is generated by these, errors in signals from the origin position detection sensor 4000 and the drive board due to the contact resistance are generated. Detection can be avoided.
なお、可動役物を動作する際、コネクタにより接続される、駆動手段、原点位置検出センサ部、駆動基板、周辺制御基板でのコネクタ接続の緩みを問題視したが、当然、右打ち、操作ボタン、球発射装置、スピーカーを振動発生源と考えた場合にも適用される。 Note that when operating the movable accessory, loose connection of the connector on the drive means, origin position detection sensor unit, drive board, and peripheral control board connected by the connector was considered as a problem. It is also applied when a ball launcher and a speaker are considered as vibration sources.
[17−14.複数の演出用の可動役物のグループ分け]
先にも述べたが、遊技機では演出用に用いられるモータやソレノイド等の駆動源により電気的に駆動される可動演出体(可動役物)は複数個設けられることが一般的である。これらの可動役物については、その体積や動作範囲が増加傾向にあり、また動作範囲、ものによっては動作速度も拡大傾向にあって、可動方法も複雑化している。さらに。異なる可動役物毎の可動範囲が交差する場合もある。
[17-14. Grouping of movable actors for multiple productions]
As described above, in game machines, it is common to provide a plurality of movable effectors (movable accessories) that are electrically driven by a drive source such as a motor or solenoid used for effects. About these movable accessories, the volume and the operation range tend to increase, and depending on the operation range, depending on the thing, the operation speed tends to expand, and the movable method is complicated. further. There may be a case where the movable ranges of different movable combinations intersect.
複数の可動役物のうちの1つに不具合が発生した場合、他の可動役物の動作状態はほとんど考慮されていないのが現状である。他の可動役物を考慮せず不具合が発生した可動役物のみで復帰動作を行わせると、他の可動役物に干渉してしまう虞がある。そうなると、遊技者に不安感を抱かせて遊技の興趣を低下させてしまう虞がある。 When a malfunction occurs in one of the plurality of movable accessories, the current state is that little consideration is given to the operating state of the other movable combinations. If the return operation is performed only with a movable combination in which a defect has occurred without considering the other movable combination, there is a possibility of interfering with the other movable combination. If this happens, there is a risk that the interest of the game will be lowered and the interest of the game will be reduced.
ここで、演出に可動役物を用いるためには、すべての可動役物を初期位置に復帰させる必要がある。また、役物が意図せず、何らかの原因で初期位置ではない箇所に停止している場合、可動役物を初期位置へ復旧させる動作を行うが、複数の役物が初期位置ではないとき、上述のように可動役物同士の可動範囲が交差するとっいたことを考慮しないと、復帰動作を行う際に、他の可動役物と物理的に干渉してすべての可動役物を初期位置に復帰させることができなくなる場合がある。なお、このような場合には、可動役物の物理的な干渉によって、普段とは異なる大きな振動等が発生することもあるが、前述のように回避部ユニット4166を備えているので、周辺制御基板1510においては、センサの検出信号の誤検知を回避することができる。 Here, in order to use the movable combination for production, it is necessary to return all the movable combinations to the initial positions. In addition, when an accessory is not intended and is stopped at a location other than the initial position for some reason, an operation is performed to restore the movable accessory to the initial position. If you do not take into account that the movable range of movable actors intersected like in this case, when performing a return operation, it physically interferes with other movable actors and returns all movable actors to their initial positions. You may not be able to make it. In such a case, a large vibration or the like different from the normal vibration may occur due to the physical interference of the movable accessory. However, since the avoiding unit 4166 is provided as described above, the peripheral control is performed. In the substrate 1510, erroneous detection of the detection signal of the sensor can be avoided.
そこで、以下に説明する実施形態は、複数の役物の初期位置への復帰を確実に行うために、物理的に干渉する役物同士を1つのグループとしてまとめて管理し、グループ内の役物をあらかじめ定められた動作シーケンスで復帰動作を行うことで、初期位置ではない箇所からの復帰を確実に行わせるものである。 Therefore, in the embodiment described below, in order to surely return a plurality of actors to their initial positions, the actors that physically interfere with each other are collectively managed as one group, and the actors in the group are managed. By performing the return operation in a predetermined operation sequence, it is possible to reliably return from a location other than the initial position.
以下の実施形態において、複数の各可動役物は、動作を開始する初期位置から動作が終了するまでの作動位置までの動作範囲内を可動である。また、周辺制御基板1510において、複数の各可動役物は、動作範囲同士が互いに干渉しない複数のグループに区分けされ、かつ少なくとも1つのグループにあっては動作範囲同士が互いに干渉する複数の可動役物を含んでいる。 In the following embodiments, each of the plurality of movable accessories is movable within an operation range from an initial position where the operation starts to an operation position until the operation ends. In the peripheral control board 1510, each of the plurality of movable actors is divided into a plurality of groups in which the operation ranges do not interfere with each other, and in at least one group, the plurality of movable combinations in which the operation ranges interfere with each other. Contains things.
また、複数の可動役物はそれぞれについてあらかじめ設定された初期位置を検出する初期位置検出センサ(例えば、フォトセンサ)を備えている。周辺制御基板1510は、動作範囲同士が互いに干渉する複数の可動役物を含んだグループ内の複数の可動役物のうち1つでも初期位置が検出されない不具合があったときには、あらかじめ定められた動作シーケンスに従って当該グループ内のすべての可動役物をそれぞれの初期位置に復帰動作させる。 Each of the plurality of movable accessories includes an initial position detection sensor (for example, a photosensor) that detects an initial position set in advance. The peripheral control board 1510 has a predetermined operation when there is a problem that the initial position is not detected even in one of a plurality of movable combinations in a group including a plurality of movable combinations whose operation ranges interfere with each other. In accordance with the sequence, all movable accessories in the group are returned to their initial positions.
図321は、遊技機1に設けられた演出用の複数の可動役物と、複数の可動役物のグループ分けを概念的に示した正面図である。図321に示すように、遊技機1の中央部には役物グループ01(符号5000)が配設され、遊技機1の右側部には役物グループ02(符号5002)が配設され、遊技機1の左側部には役物グループ03(符号5004)が配設され、遊技機1の上部略中央には役物グループ04(符号5006)が配設され、遊技機1の下部略中央には役物グループ05(符号5008)が配設されている。つまり、5つの役物グループを遊技機1は有している。 FIG. 321 is a front view conceptually showing a plurality of movable accessories for presentation provided in the gaming machine 1 and grouping of the plurality of movable accessories. As shown in FIG. 321, an accessory group 01 (reference numeral 5000) is arranged at the center of the gaming machine 1, and an accessory group 02 (reference numeral 5002) is arranged on the right side of the gaming machine 1, An accessory group 03 (reference numeral 5004) is disposed on the left side of the machine 1, and an accessory group 04 (reference numeral 5006) is disposed substantially at the upper center of the gaming machine 1, and at the lower center of the gaming machine 1. Is provided with an accessory group 05 (reference numeral 5008). That is, the gaming machine 1 has five accessory groups.
5つの役物グループ01〜05は、互いに動作範囲内で物理干渉しないようになっている。より具体的には、役物グループ01は、仮面役物、胴体変形左役物、胴体変形右役物、胴体格納−出現役物、上液晶駆動役物、下液晶駆動役物で構成されている。役物グループ02は右肩役物のみで構成され、役物グループ03は左肩役物のみで構成され、役物グループ04は顔役物のみで構成され、役物グループ05はポップアップ役物のみで構成されている。 The five accessory groups 01 to 05 do not interfere with each other within the operating range. More specifically, the actor group 01 is composed of a mask actor, a fuselage deformed left actor, a fuselage deformed right actor, a fuselage storage-appearing agent, an upper liquid crystal driving agent, and a lower liquid crystal driving agent. Yes. The accessory group 02 is composed only of the right shoulder accessory, the accessory group 03 is composed only of the left shoulder accessory, the accessory group 04 is composed only of the facial accessory, and the accessory group 05 is composed only of the pop-up accessory. Has been.
よって、物理干渉する役物は同一グループとされている。上記の例では、役物グループ01に属する仮面役物、胴体変形左役物、胴体変形右役物、胴体格納−出現役物、上液晶駆動役物、下液晶駆動役物は、動作範囲同士が互いに干渉するものとされている。 Therefore, the objects that physically interfere are in the same group. In the above example, a masked character belonging to the character group 01, a torso deformed left character, a torso deformed right character, a torso storage-appearing character, an upper liquid crystal driving character, and a lower liquid crystal driving character Are supposed to interfere with each other.
周辺制御基板1510は、この例では、役物グループ01に属している複数の可動役物のうち1つでも初期位置が検出されない不具合があったときには、あらかじめ定められた動作シーケンスに従って当該グループ内のすべての可動役物をそれぞれの初期位置に復帰動作させる。 In this example, when there is a problem that the initial position is not detected in any one of the plurality of movable accessories belonging to the accessory group 01, the peripheral control board 1510 is in the group according to a predetermined operation sequence. All movable accessories are returned to their initial positions.
より具体的には、同一グループ(役物グループ01)内の可動役物のひとつでもフォト異常と判断された場合は、グループ内の役物はすべて動作を停止させる。なお、フォト異常とは、可動役物があらかじめ規定された初期位置に戻っていないことを意味する。グループにおける役物補正動作は、問題のある場所にある可動役物だけではなく、あらかじめ定められた役物補正モータシーケンスデータを用いて、グループ内のすべての可動役物を動作させることで、問題のある可動役物の正しい初期位置への復旧を行う。 More specifically, when it is determined that a photo abnormality has occurred in one of the movable combinations in the same group (the combination group 01), the operations of all the combinations in the group are stopped. Note that the photo abnormality means that the movable accessory has not returned to the predetermined initial position. The corrective action in the group is not limited by moving all the movable goods in the group using the predetermined corrective motor sequence data. Recover movable movable objects with correct initial positions.
役物補正モータシーケンスデータとは、主として駆動するモータの駆動順序とその動作時間(換言すると、駆動開始タイミング並びに駆動終了タイミング)等が定義されているものであり、周辺制御基板1510の周辺制御ROM1530bに記憶されている。上述の役物グループ01の場合であると、可動役物は6つあるので、これら6つの可動役物を駆動させる駆動源としてのモータをそれぞれモータA(仮面役物)、モータB(胴体変形左役物)、モータC(胴体変形右役物)、モータD(胴体格納−出現役物)、モータE(上液晶駆動役物)、モータF(下液晶駆動役物)、と呼ぶことにする。 The accessory correction motor sequence data mainly defines the driving order of the motor to be driven and the operation time thereof (in other words, the driving start timing and the driving end timing), and the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control board 1510 is defined. Is remembered. In the case of the above-mentioned accessory group 01, there are six movable actors. Therefore, the motors as driving sources for driving these six movable actors are motor A (masked accessory) and motor B (fuselage deformation), respectively. Left hand), motor C (fuselage deformed right hand), motor D (fuselage storage-appearing hand), motor E (upper liquid crystal drive), motor F (lower liquid crystal drive). To do.
初期位置への復旧動作を行う場合、駆動させるモータを1つずつ順番に駆動させるようにしてもよいが、これに限らず、可動役物同士の物理的な干渉が起こりえない場合には、駆動させるモータを複数駆動させるようにしてもよい。例えば、駆動開始時間をずらして一緒に駆動させたり、複数同時に駆動させるようにしてもよい。 When performing the recovery operation to the initial position, the motors to be driven may be driven one by one in order, but not limited to this, in the case where physical interference between movable objects can not occur, A plurality of motors to be driven may be driven. For example, the drive start times may be shifted and driven together, or a plurality of drives may be driven simultaneously.
例えば、胴体格納−出現役物(モータD)についてフォト異常が検出されたと仮定する。図322は、一例として、この時に行われる初期位置への復旧動作を行う場合のタイミングチャートである。図322において、時刻t0に初期位置への復旧動作が開始されている。時刻t0ではまずモータAが駆動され、時刻t1でモータAの駆動が停止される。 For example, assume that a photo anomaly has been detected for the fuselage storage-appearing character (motor D). FIG. 322 is a timing chart in the case of performing the restoration operation to the initial position performed at this time as an example. In FIG. 322, the recovery operation to the initial position is started at time t0. At time t0, the motor A is first driven, and at time t1, the driving of the motor A is stopped.
これと同時に、すなわち、時刻t1にモータB及びモータCが同時に駆動されている。この後、時刻t2にはモータE及びモータFが同時に駆動されている。さらにこの後、時刻t3にモータB及びモータCが同時に駆動停止されている。この後、時刻t4にモータE及びモータFが同時に駆動停止されている。また、同時刻t4に、モータDが駆動されている。そうして、時刻t5に、モータDの駆動が停止されている。すなわち、時刻t5に初期位置への復旧動作が終了されている。なお、各モータの駆動停止は、フォト検出が正常であることが条件となる。 At the same time, that is, at the time t1, the motor B and the motor C are simultaneously driven. Thereafter, the motor E and the motor F are simultaneously driven at time t2. Thereafter, at time t3, the motor B and the motor C are stopped at the same time. Thereafter, at time t4, the motor E and the motor F are stopped at the same time. At the same time t4, the motor D is driven. Thus, the driving of the motor D is stopped at time t5. That is, the recovery operation to the initial position is completed at time t5. It should be noted that the stoppage of driving of each motor is conditional on normal photo detection.
なお、異なるクループ同士は物理的に干渉することがないため、並行して復帰動作を行ってもよい。 Since different groups do not physically interfere with each other, the return operation may be performed in parallel.
[14.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[14. Production control by scheduler]
In the gaming machine, various effects are performed during the game by sound output, lamp lighting / flashing, image display, and the like, and in order to enhance the entertainment of the game, various effects are tried. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of effect devices by the peripheral control board 1510 that is an effect control device based on a command output from the main control board 1310, and executes an effect according to the gaming state of the game. To do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line that transmits signals in a single direction.
複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7−313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。 In order to execute a plurality of types of effects in cooperation with each other, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-313694 discloses a control technique for realizing various effect displays using scenario data. The scenario data is data in which symbols to be displayed on the screen are sequentially specified in time series. By preparing a control process for realizing a general-purpose process for sequentially displaying designated symbols in accordance with this scenario data, there is an advantage that various presentation displays can be easily realized by simply switching the scenario data. The scenario data may include BGM designation. In this case, the sound corresponding to the display screen can be output by outputting the BGM designated by the sound source IC.
しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。 However, game machines are demanding more elaborate effects. In the above-described conventional technology, it is difficult to perform various effects by interlocking a plurality of effect devices such as sound output, lamp lighting, and image display. For example, the BGM cannot be changed while the image display according to the scenario data is being executed. Further, when outputting a sound effect in response to a user operation during image display, the image display and BGM output are stopped and the sound effect is output. When the output of the sound effect is finished, the BGM and the image display are restarted from the beginning regardless of how far the BGM has been played, and it is an effect that gives a sense of incongruity. The lighting / flashing of the lamp is controlled by an individual program regardless of the content of the image display, depending on the gaming state, and it is difficult to realize a wide variety of lighting / flashing linked to the image display. there were.
[18−1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software configuration in the peripheral control unit]
In the gaming machine of the present embodiment, the peripheral control unit 1530 provided in the peripheral control board 1510 receives the main command from the main control board 1310 and executes a game effect. In the present embodiment, each component that executes an effect based on the received main command is configured as software, but may be configured as hardware. Hereinafter, after describing the configuration and outline of the functions for realizing the effect control in the present embodiment, the details of each function will be described.
[18−1−1.各機能の構成及び概要]
図323は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and overview of each function]
FIG. 323 is a functional block diagram illustrating a configuration and an outline of a function for executing presentation control in the present embodiment. The peripheral control unit 1530 includes an input command analysis unit 5010, an effect control unit 5020, a layer data storage unit 5030, an effect block control unit 5040, an effect block data storage unit 5050, a scheduler execution unit 5060, a scheduler data storage unit 5070, and an output module unit. 5080.
入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。 The input command analysis unit 5010 receives an input of a main command and analyzes the input command. The effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command, and determines block control information (effect block number). The layer will be described. In this embodiment, a layer is set for each effect division such as the background and the character, each effect element is drawn on each layer, and these layers are displayed in an overlapping manner to display an image on the liquid crystal display device. Is output. Thereby, for example, if only the background is different and the display (motion) of the character is the same, it is possible to share the layer for displaying the character. Thereby, the capacity | capacitance of presentation data (scheduler data) can be reduced, or development efficiency can be improved. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying an effect for each layer.
演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。 The effect block control unit 5040 receives the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020, and acquires the effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050. The effect block data includes scheduler data for executing the effect. The scheduler data stores a plurality of functions instructing a predetermined process to be executed among a plurality of processes required in accordance with the rendering device in order to be performed in order to control the rendering in each rendering device. It is data. The effect block data includes “liquid crystal effect block data” for executing an effect displayed on the liquid crystal display device, “liquid crystal design block data” for variably displaying the identification symbol on the liquid crystal display device, sound (sound), There are three types of “sub-effect block data” for controlling lamps, accessories and the like. The effect block control unit 5040 executes control according to the type of effect block data, and passes scheduler control information including the effect block data to the scheduler execution unit 5060.
スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。 The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data included in the effect block data from the scheduler data storage unit 5070. Then, the scheduler data is executed, a function corresponding to each rendering device is called, and rendering device control information is transmitted to the output module unit 5080.
出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1530a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。 The output module unit 5080 receives the rendering device control information from the scheduler execution unit 5060, and transmits rendering device drive data to each rendering device based on the rendering device control information. Each rendering device performs an operation based on rendering device drive data. In the output module unit 5080, the production control unit 5020 is configured in software by a CPU (peripheral control MPU 1530a) provided in the production control device (peripheral control board 1530), and the CPU executes another computer program. It is realized by. Note that the effect control unit 5020 may be configured as a separate arithmetic circuit and configured as hardware.
[18−1−2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図324は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Next, the details of the configuration of the module or the like that realizes each function described above will be described. FIG. 324 is a diagram illustrating an example of the configuration of modules and the like in the peripheral control unit 1530 of the gaming machine according to the present embodiment. Each configuration is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530, but a part or all of the configuration may be configured as hardware.
本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。 In the present embodiment, a system module 5100 for driving each rendering device is processed by the peripheral control unit 1530. The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a drive device module 5700, and the like as modules relating to effects. Also included is an effect control unit 5020 for creating effect device control information for driving each effect device based on the main command.
システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。 The system module 5100 includes a main command buffer 5110, a liquid crystal display list command buffer 5120, a lamp data output buffer 5130, a motor data output buffer 5140, and a serial control IC 5150. The main command buffer 5110 receives the main command transmitted from the main control board 1310 and passes it to the command analysis module 5200. In this embodiment, the main command is 3-byte one-set information, which is a command status value, a command mode value, a command status and a checksum value of the mode value in order from the first byte, and is divided into 3 times each 8 bits. The main command buffer 5110, which is output in response, receives this signal, evaluates the checksum value, and if the received command is not determined to be correct, discards the received command, If it is determined, it is passed to the command analysis module 5200.
メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。 The main command includes information representing contents related to the effect among the gaming state and the operating state of the gaming machine. For example, presence / absence of a game ball at the start winning opening, the result of special drawing lottery, a special symbol variation pattern (variation time), and the like can be included in the main command. In addition, when this embodiment is applied to a slot machine, door opening and other sensor outputs, operation of a start lever and a stop button, rotation and stop of a reel, success or failure of a stop, and the like can be mentioned. The commands listed here are examples, and various commands can be included depending on the type of gaming machine and the contents of the effects.
コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。 The command analysis module 5200 is included in the input command analysis unit 5010, analyzes the content of the main command, and determines whether the command is related to the effect. When it is determined that the command is related to the effect, the command is transferred to the effect control unit 5020.
演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。 The effect control unit 5020 specifies the layer that is the target of the effect control from the layer data table based on the analysis result of the main command. And a block data number (effect block number) is acquired from the specified layer, and the block data number corresponding to each layer is transmitted to the effect block control unit 5040.
演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。 The effect block control unit 5040 includes a liquid crystal effect block control unit 5310 and a sub effect block control unit 5320. The liquid crystal effect block control unit 5310 determines control information for executing the effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub effect block control unit 5320 determines control information for executing sound output, lamp lighting / flashing, action of an accessory, and the like.
液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。 When the effect block number is determined, liquid crystal effect block control unit 5310 executes liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number. The liquid crystal effect block data is block data for executing a liquid crystal display effect, and includes one or a plurality of drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, the background, characters, identification symbols, etc. are displayed on the liquid crystal display device.
液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。 The liquid crystal effect block control unit 5310 activates the scheduler execution unit 5060 corresponding to the control (display) target, and executes the drawing scheduler data included in the block data. The liquid crystal display scheduler execution unit 5060 includes a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 for displaying effect elements such as backgrounds and characters, and a liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 for displaying identification symbols. included.
液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。 The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 are executed at a frame period (1f = about 33.334 milliseconds) which is a screen update period. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal effect block data by the drawing scheduler, and the liquid crystal module 5400 generates a liquid crystal display list command. The liquid crystal display list command is delivered to the effect display devices (game board side liquid crystal display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460) via the liquid crystal display list command buffer 5120.
音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。 The sound source built-in VDP 1540a generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120 and outputs it to the effect display device (game board side liquid crystal display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated by, for example, a method in which character data specified by a liquid crystal display list command is developed on a frame buffer at a specified position.
サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。 When the production block number is determined, sub production block control unit 5320 executes sub production block data corresponding to the production block number. The sub effect block data is block data for executing lamp, sound, and motor effects, and includes one or a plurality of sub effect scheduler data. By executing the sub effect scheduler data, the lamp, sound, and motor effect devices perform operations defined in advance in the sub effect scheduler data.
サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。 The sub effect block control unit 5320 activates the scheduler execution unit 5060 corresponding to the execution cycle of the various effect devices, and executes the sub effect scheduler data included in the sub effect block data. The scheduler execution unit 5060 for controlling various production devices includes a sub production 1f scheduler execution unit 5333 that controls the production device at intervals of one frame and a sub production 1 ms scheduler execution unit 5334 that controls the production devices at intervals of 1 millisecond. included. Thus, by providing the scheduler execution unit corresponding to the execution interval, it is possible to execute the presentation according to the configuration of the gaming machine and the required specifications of the presentation device. For example, since 1f corresponds to the drawing update interval, it is possible to synchronize the sound output and the action of the accessory with the liquid crystal display. In addition, if the detection interval of the sensor is 1 ms unit, it becomes possible to quickly cope with a malfunction in the operation of the accessory.
サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。 The sub effect block control unit 5320 executes effect control other than the liquid crystal display. In this embodiment, for example, three types of effect control of sound (sound) output, lamp lighting / flashing, and action of an accessory are performed. explain. The production control by the sub production 1f scheduler execution unit 5333 and the sub production 1 ms scheduler execution unit 5334 will be described as being the same except for the execution cycle. Hereinafter, an outline of control according to the type of the rendering device will be described.
まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。 First, a case where an effect by sound (sound) output is executed will be described. If the sub effect block data includes scheduler data for sound output, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler for sound output and executes the scheduler data. When a sound output function (for example, SPLAY) is executed, the sound module 5500 generates sound source drive data (sound source command) based on the designated parameter. In addition, it is possible to start a plurality of schedulers. For example, by controlling output of BGM and effect sound effects with different schedulers, sound source drive data can be generated in parallel and sound can be output simultaneously. . The sound source built-in VDP 1540a reads the sound source data specified by the sound source drive data from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and outputs it from the speakers 921 and 573 by the audio data transmission IC 1540c.
次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。 Next, a case where an effect using a lamp is executed will be described. If the sub effect block data includes the scheduler data for lamp control, the scheduler execution unit activates the lamp scheduler and executes the scheduler data. When a lamp control function (for example, HPLAY) is executed, the lamp module 5600 generates lamp drive data based on the designated parameter. As in the case of sound output, a plurality of schedulers can be started, and a plurality of lamps and layers can be controlled in parallel.
ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。 The lamp module 5600 creates lamp driving data for each cycle (one frame or one millisecond) and outputs it to the lamp data output buffer 5130. The lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores the lamp driving data generated by the lamp module 5600, and outputs the data to the serial control IC 5150. By making the ramp data output buffer 5130 a double buffer, it is possible to simultaneously create and output ramp data in a single cycle. By configuring in this way, the output of the lamp data is the next operation to create the lamp data against the increase in the lamp control processing time due to the increase of the lamp system or the overlapping of the lamp layers. By setting the cycle, the processing related to the creation of the ramp data may be completed within the processing cycle.
具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。 Specifically, when the ramp data output buffer 5130 is composed of the buffer A and the buffer B, for example, if the previously generated lamp driving data is stored in the buffer A, the data for the next cycle is stored in the buffer B. Is output from the buffer A to the serial control IC 5150 by DMA to turn on and blink each lamp. In the next cycle, the buffer is switched, lamp drive data is output from the lamp module 5600 to the buffer A, and the lamp drive data stored in the buffer B is output to the serial control IC 5150. The case of controlling lighting / flashing of the LED is the same as that of the lamp, and the description of the control of the lamp can be replaced with the LED unless otherwise specified.
最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。 Finally, the case of controlling a driving device (for example, a motor or a solenoid) for operating an accessory will be described. If scheduler data for driving device control is included in the sub effect block data, the scheduler execution unit activates the driving device scheduler (motor scheduler) and executes the scheduler data. Then, when a function for driving device control (for example, MPLAY) is executed, the driving device module 5700 generates lamp drive data based on the designated parameter. As in the case of sound output, a plurality of schedulers can be activated, and a plurality of drive devices can be controlled in parallel.
駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1530aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1530a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。 The drive device module 5700 creates motor drive data for each cycle and outputs the motor drive data to the motor data output buffer 5140. In the present embodiment, motor drive data is created and output at a cycle of 1 millisecond. The motor data output buffer 5140 temporarily stores the motor drive data generated by the drive device module 5700 and outputs it to the serial control IC 5150. The motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU 1530a without using DMA. However, the output of the latch signal for reflecting the motor data to each drive device is not the same timing as the timing output from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, but the latch signal is output at the next cycle of all motor data transmission. Output. This is because the latch signal output timing is after the completion of serial transmission of all motor data. As the serial transmission time of motor data increases, the waiting time until completion of serial transmission becomes an overhead, and the overall processing time for each frame period. This is because there is not enough. In this embodiment, the waiting time until the completion of serial transmission is reduced to 0 by shifting the timing of latch signal output corresponding to motor data serial transmission. However, a plurality of DMAs can be used depending on the CPU used. In this case, the motor drive data is serially transmitted using DMA, and a latch signal is output by a DMA completion interrupt, so that the waiting time until completion of serial transmission can be reduced to zero. Simultaneously with the output of the motor drive data, effect drive photo information is input to the drive device module 5700 (peripheral control MPU 1530a). Each effect driving photo information is received by serial communication via a parallel serial control IC.
[18−2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data structure]
In the present embodiment, the scheduler data can take various structures. For example, you may provide the call function for taking in other scheduler data as a part of scheduler data. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processing specified by the scheduler data, and when executing the call function, once the other scheduler data specified by the call function is executed, the original scheduler data processing is continued. Will be executed. By doing so, it is possible to utilize general-purpose production contents in various scenes in the same way as calling a subroutine in a general program.
この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 This function not only can reduce the load of creating scheduler data, but also has an effect specific to the gaming machine as shown below. In the gaming machine, various lotteries are performed during the game, and the development of the game changes depending on the result. Some players can find a subtle difference in the contents of the presentation during the lottery and guess the lottery result. On the other hand, in the present embodiment, the general function contents can be used in various scenes by the call function, so that such a subtle difference can be eliminated and it is difficult to predict the lottery result or the like. It is possible to prevent the entertainment of the game from being impaired.
スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。 As another configuration, the scheduler data may include a conditional branch function for switching the production contents according to the gaming state. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processing specified by the scheduler data, and at the time of executing the conditional branch function, determines the gaming state based on the main command and executes the effect contents according to the gaming state. . By doing so, it is possible to deal with a variety of gaming states that branch with a single scheduler data. Examples of the gaming state used for conditional branching include the result of a lottery performed during a game, the presence / absence of a player's operation of a button, and the like. A spinning reel stop state may be used for a spinning-type game machine, and a winning state for a start winning opening may be used for a pachinko machine. Further, conditional branching may be performed depending on whether or not an error has occurred during the game.
条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。 The content of the effect after the conditional branching can be variously configured. For example, after the conditional branching, it may be configured to be completely separated into two or more processes. Moreover, after performing a predetermined process by a conditional branch, you may comprise so that it may return to the process before a branch. According to the latter aspect, for example, after a process of outputting a sound effect temporarily when a button is pressed during a game, it is possible to return to the previous effect without any sense of incongruity.
先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(Video Display Processor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。 As described above, the game machine can include various effect devices, and as an example, a display device for displaying an image can also be included. As the display device, various devices capable of displaying an image, such as a liquid crystal panel, a CRT, an organic EL panel, and a plasma display, can be used. The display content of the display device is controlled by the image processing device. The image processing device is a device that develops a bitmap image according to a predetermined display command and generates display data for displaying the image on the display device. For example, a combination of a VDP (Video Display Processor) and a character ROM or the like prepared with a bitmap of characters and the like to be displayed on the screen can be configured.
[18−3.演出制御の基本概念]
図325は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic concept of production control]
FIG. 325 is an explanatory diagram showing the basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. Here, a case where the main effect control is a sub effect executed by executing scheduler data including a function will be described, and in particular, a sound (sound) output will be described as an example.
スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。 The scheduler execution unit 5060 (sub-effects scheduler execution unit 5320) activates the type and number of schedulers 5502 corresponding to the effect device at the time of effect execution. The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data specified as the sub effect block data from the scheduler data storage unit 5070, and executes the function included in the scheduler data. The structure of the scheduler data will be described later.
音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。 Sound functions executed at the time of sound output include “SPLAY” for reproducing a phrase, “STOP_PH” for stopping a phrase being reproduced, “VOL_PH” for setting a volume level during phrase reproduction, and the like. These sound functions are processed by the sound module 5500, and control designated by parameters or the like is executed. When the sound module 5500 accepts the execution of the sound function, the sound module 5500 generates sound source drive data and outputs the sound source drive data to the sound source built-in VDP 1540a.
サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]〜[4]を介してスピーカ[1]〜[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]〜[4]は、各チャンネルCh1〜Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。 The function processed by the sound module 5500 controls the output of the sound corresponding to the designated channel. In the gaming machine of this embodiment, 32 channels are provided, but the number of channels is described as 4 for easy understanding. The sound output by each channel is output from the speakers [1] to [4] via the volumes 5506v [1] to [4]. The speakers [1] to [4] shown here schematically represent outputs of the respective channels Ch1 to Ch4, and correspond to any one of the physical speakers provided in the gaming machine. It does not mean that
スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1〜Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]〜5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。 The correspondence between the scheduler 5502 and the output channel is managed by channel management works 5507 [1] to 5507 [4] provided in association with the channels Ch1 to Ch4. The data structure of the channel management work 5507 is illustrated in the lower right of the figure. The work 5507 stores a phrase number, a stereo reproduction flag, an output volume, and a loop attribute. The phrase number is information indicating which phrase is currently being reproduced. The stereo reproduction flag indicates whether to output in stereo. The output volume is a volume for each channel. The loop attribute is a designation of whether or not to reproduce repeatedly. These pieces of information are specified by the sound module 5500 based on the sound function.
以上、図325では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。 As described above, in FIG. 325, the basic concept of effect control in the present embodiment is shown by taking sound output control as an example. The sub effect scheduler execution unit starts the scheduler specified by the sub effect block data and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, a function for controlling each effect device is called and processed by modules (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to each effect device.
[18−4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[18-4. Data flow in production control]
The basic concept of the module configuration and control in the effect control of the gaming machine has been described above. Next, the flow of effect control from when the main command is received until the scheduler data is acquired will be described.
[18−4−1.演出制御に必要なデータの取得]
図326Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図324にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data necessary for production control]
FIG. 326A is a diagram illustrating a configuration until data necessary for presentation control of the gaming machine of the present embodiment is acquired. As described with reference to FIG. 324, when the effect control unit 5020 receives a main command from the main control board 1310, the effect analysis unit 5020 analyzes the command by the command analysis module 5200 and notifies the effect control unit 5020 of the analysis result.
演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。 The effect control unit 5020 is based on the layer data table, each layer, a variation pattern layer (a layer that performs an effect related to a variation pattern), a hold layer (a layer that performs an effect related to a hold effect), and a game instruction layer (game instructions). Based on the analysis result of the command analysis module 5200 for each of the communication layer, the communication error layer (the layer that performs communication error notification), the notification layer (the layer that performs various notifications), and the abnormality notification layer (the layer that performs abnormality notification). The production block data number corresponding to each layer is acquired and updated. Further, the obtained effect block data number is delivered to the effect block control unit 5040. For example, if the effect block number is a variation pattern layer, the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table, the variation pattern-specific liquid crystal symbol block data combination number table, the variation pattern-specific sub-effect block data based on the variation pattern number Determined from the combination number table. The division unit of the effect block is divided into predetermined units (blocks) that are common effects within a series of effects (for example, effects that are executed from when the change of the special symbol is started until it is stopped). In addition, block data including control information such as effect contents and effect time for each effect device is defined for each block. It is possible to synchronize the effects produced by each effect device by controlling the effects in units of effect blocks based on the effect block numbers. Also, the arrangement of layers corresponds to the layers on the liquid crystal display. In this embodiment, the variation pattern layer is the backmost surface and the abnormality notification layer is the foreground. It is the structure for.
演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。 When the effect block control unit 5040 receives a block data number (effect block number) corresponding to each layer, the scheduler control unit (liquid crystal effect block control unit 5310, liquid crystal symbol block control unit 5311, sub effect block) corresponding to each layer. The corresponding block data (liquid crystal effect block data 5051, liquid crystal symbol block data 5052, sub effect block data 5053) is acquired by the control unit 5320). As described above, each block data includes scheduler data for performing an effect.
例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。 For example, when the main command is a start winning command, a hold layer is specified, and liquid crystal effect block data 5051 for performing a hold display on the liquid crystal display screen and sub effect block data for outputting a sound effect at the start winning prize 5053 is acquired. Also, at the start of the variation of the special symbol, a variation start command or the like is transmitted to identify the variation pattern layer. Furthermore, a command is also transmitted when an error occurrence or warning is notified, and an abnormality detection layer is specified. Moreover, a plurality of effects can be performed simultaneously by performing effects for each layer.
液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 When the liquid crystal effect block control unit 5310 acquires the liquid crystal effect block data 5051 from the liquid crystal effect block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal effect block data number, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 performs liquid crystal display. The effect 1f scheduler is activated. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 further acquires liquid crystal effect schedule data 5071. Then, by executing the liquid crystal effect schedule data 5071 on the liquid crystal effect 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal effect schedule data 5071. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary for driving the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and plays the game board An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The process in the liquid crystal effect 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).
また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 Also, when the liquid crystal symbol block control unit 5311 acquires the liquid crystal symbol block data 5052 from the liquid crystal symbol block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal symbol block data number, the liquid crystal symbol if rendering scheduler execution unit 5332. To start the liquid crystal symbol 1f scheduler. The liquid crystal symbol if drawing scheduler execution unit 5332 further acquires liquid crystal symbol schedule data 5072. Then, the liquid crystal symbol schedule data 5072 is executed on the liquid crystal symbol if scheduler to instruct the liquid crystal module 5400 to perform the function defined in the liquid crystal symbol schedule data 5072. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary for driving the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and plays the game board An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The process in the liquid crystal symbol 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).
サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。 When the sub effect block control unit 5320 acquires the sub effect block data 5053, the sub effect block control unit 5320 specifies an execution cycle (one frame or one millisecond) based on information designated in the sub effect block data 5053. When the execution cycle is 1 frame, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 starts the sub-effect 1f scheduler, or when the execution cycle is 1 millisecond, the sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5334 causes the sub-effect 1 ms. Start the scheduler.
さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。 Furthermore, the sub effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub effect 1 ms scheduler execution unit 5334 acquires the sub effect schedule data 5073 and executes it on the corresponding scheduler. The sub performance schedule data 5073 is not different depending on the execution cycle, and all functions can be executed by the scheduler of all execution cycles. This makes it possible to create scheduler data that is commonly used by schedulers with different execution cycles, thereby reducing the data capacity. It is also possible to respond quickly to changes in the execution cycle of the rendering device. In addition, the same schedule data can be executed simultaneously by different schedulers, which makes it possible to share scheduler data, prevent the occurrence of the same type of problems at multiple locations, and reduce the data capacity. it can.
ここで、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図326Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。 Here, a specific example in which the same schedule data is simultaneously executed by different schedulers will be described. FIG. 326B is a diagram for explaining the liquid crystal drawing effect of the step-up notice according to this embodiment. There are four types of step-up notices, step-up notices 1 to 4, which can be executed. By executing an effect that has been developed in stages, the player is expected to see the result of the variable display of symbols. Suggest a degree.
ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。 In step-up notice 1, when the step-up 1 effect is executed, the notice effect ends. In the step-up notice 2, the step-up 2 effect occurs just before the end of the step-up 1 effect, and the notice effect ends after the step-up 2 effect ends. The effects are similarly executed for the step-up notices 3 and 4, and after the step-up 3 effects and the step-up 4 effects are finished, the notice effects are finished.
ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 In the step-up notice, the sound and the lamp also execute the step-up notice effect in accordance with the liquid crystal effect. In the sound production, different sounds are output at each stage of the step-up production, and therefore, four types of scheduler data from step 1 to step 4 are defined for each progressing state (stage) of the production. On the other hand, in the lamp effect, since the same lamp pattern is displayed at each stage of the step-up effect, one kind of common lamp scheduler data may be defined.
なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 Note that when the step-up notice liquid crystal effect develops to the next stage, the next step-up notice starts immediately before the end of the current step-up notice. There is a period. As described above, it is necessary to execute the same scheduler data for the subsequent step-up effect in the lamp effect, but in the present embodiment, the same scheduler data can be simultaneously executed by a plurality of schedulers. It has become. For this reason, when the same effect is executed at each stage, one type of common scheduler data may be defined even if the execution periods of the effects overlap.
具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。 Specifically, when the step-up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by the ramp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 production, the same step-up occurs when the step-up 2 production that starts just before the end of the step-up 1 production occurs. The notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another lamp scheduler (LMP_SCH02). By configuring in this way, the same scheduler data can be executed simultaneously (overlapping) without defining the same scheduler data redundantly, thereby producing the same pattern effects in parallel in a series of effects. It is realized to execute.
サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。 The sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5334 calls a module (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to the control target effect device, and is defined in the sub-effect schedule data 5073. Instructs processing of the specified function. Each module processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates data necessary for driving the rendering device, and outputs the driving data to the rendering device.
[18−4−2.スケジューラーデータの実行概要]
図327は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図327には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
[18-4-2. Overview of scheduler data execution]
FIG. 327 is a diagram for explaining the flow of execution of scheduler data according to the present embodiment. The effect control unit 5020 determines the effect contents based on the analysis result of the main (main board) command by the command analysis module 5200, and various effect devices are provided by the sound source built-in VDP 1540a, the sound module 5500, the lamp module 5600, and the drive device module 5700. Control. FIG. 327 shows the structure of scheduler data 5401 referred to for setting this command.
本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。 In the present embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each production number designated from the production block control unit 5040 and stored in the peripheral control ROM 1530b. The correspondence between the scheduler data 5401 and the production number is defined in the production management table. As shown on the left side of the figure, the effect management table includes an effect management pointer indicating the storage address of the scheduler data. The number of effect management pointers corresponding to the effect number is prepared, but only five are illustrated here. In the example shown in the figure, for example, the production management pointer [1] initially stores the start address A1 of the scheduler data 5401. As the processing of the scheduler data is executed, the value of the production management pointer [1] sequentially shifts to A1 and A2.
本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図327の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the effect number uses the address value of the effect management pointer. In the example of FIG. 327, production numbers 01H, 02H, etc. represent storage addresses of production management pointers [1], [2], etc., respectively. The production number is not limited to the address value, and any identification information can be used. In this case, the effect management table may be configured to associate the effect number with the effect management pointer, and the scheduler execution unit 5060 searches for the effect management pointer using the effect number as a key, and then stores the scheduler data. What is necessary is just to make it process. If the address value of the production management pointer is used as the production number, the data amount of the production management table can be reduced, and the above-described search is not required, so the load required for the scheduler data processing can be reduced.
スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図327に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。 As shown in FIG. 327, each command constituting the scheduler data 5401 is basically composed of functions and parameters. As described above, the function is a command for controlling the effect device, for example, for instructing each module to operate the effect device. The parameter is a variable that specifically indicates the processing content of the function. A function that does not need to specify a parameter may be provided.
ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図330から図332にて後述する。 The functions are classified into groups such as sequence control, lamp, sound, motor (drive device), and user. The sequence control is a basic function for performing production control, and the lamp, sound, and motor are functions for controlling each production device. Users are functions that do not belong to these groups. A specific description of the function will be described later with reference to FIGS. 330 to 332.
図327に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。 In the example shown in FIG. 327, the “call” function is designated at the address A2. The “call” function belongs to the sequence control group, saves the pointer value of the next function, and sets the address specified by the parameter to the effect management pointer. The scheduler execution unit 5060 temporarily returns to the previous processing based on the saved pointer value after processing the scheduler data by temporarily shifting to the address specified by the parameter.
スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。 The scheduler execution unit 5060 executes the address A31 specified by the parameter of the “call” function after the address A2. A liquid crystal command is set at address A31, a voice operation number is set at A32, a lamp operation number is set at A33, and the process returns at A3n. When the effect command ends these processes, it returns to the address A2 where “call” is designated, and proceeds to the process of the next address A3.
このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31〜A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 Thus, by utilizing the “call” function, the contents of a series of blocks BL3 designated by the addresses A31 to A3n can be taken into various portions of the scheduler data. By doing so, the capacity of the scheduler data can be reduced and the creation load can be reduced. In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various lotteries and the like are performed during the game, and the development of the game changes depending on the result. Some players can find a subtle difference in the contents of the presentation during the lottery and guess the lottery result. On the other hand, in the present invention, since the general-purpose production contents can be utilized in various scenes by calling, such a subtle difference can be eliminated and the lottery result or the like can be difficult to predict. It is possible to prevent the entertainment of the game from being impaired.
このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。 Although the “call” function can be used as described above, the scheduler data 5401 of this embodiment is different from the interpreter program. As described above, the main function used in the scheduler data 5401 is to set the instruction contents to other schedulers such as “object action number set”, “voice action number set”, “lamp action number set”, etc. This is because the scheduler execution unit 5060 is merely a specific instruction for a very limited function that can be realized.
図327に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。 In the example shown in FIG. 327, NOP (wait) is executed next at address A3. The “NOP” function waits for the designated number of frames and continues the scheduler data processing. Here, the processing of the scheduler data is waited until the time specified by the parameter Prm [031] elapses. As will be described later, in this embodiment, processing is repeatedly executed by a timer interrupt. Therefore, if the value of the parameter Prm [031] is not 0 in the “NOP” function, the scheduler execution unit 5060 once terminates the scheduler data processing without performing the subsequent processing. Then, the process to move to the function of the next address is performed.
本実施形態では、図326Aで示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図326A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。 In the present embodiment, a voice operation number or the like is designated using a work in the same format as the work area 5301 shown in FIG. 326A. The work area 5301 used by the system event and the work used by the scheduler execution unit 5060 are prepared separately. The scheduler execution unit 5060 stores the voice operation number and the like in the work according to the designation of the scheduler data. Also, the layer designated by the effect control unit 5020 is provided separately from the system module layer (see FIG. 326A). Also in the work for each module, a plurality of voice operation numbers and lamp operation numbers can be specified in parallel from these layers.
条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図327に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。 Similarly, after the conditional branch address A11, the scheduler data is defined by functions and parameters. In the example shown in FIG. 327, the conditional branch is not provided from the conditional branch address A11 to the end of the production (address An). Since this range is a block BL2 different from the block BL1 described above, an accessory command (address A22), a voice action number (address A21), etc. can be specified without considering conflict with the block BL1. . Instead of these settings, the block BL3 or the like may be fetched by a “call” function.
スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図327に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31〜A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。 In the scheduler data, a conditional branch and a “call” function may be used in combination. For example, a random number for switching the production contents may be generated, and a different address may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 327, if the condition “random number ≦ Th1?” Is added to the address A2, the effects of the addresses A31 to A3n are executed when this condition is satisfied. If the address A41 (not shown) is called after the address A2 (address A2 + 1) with the condition “Th1 <random value ≦ Th2?”, The address A31 and the subsequent addresses are called. Different performances are performed. In this way, if different addresses are called in a conditional branch according to a random number, the contents of the presentation can be switched randomly according to the random number, and the fun of the game can be enhanced. Hereinafter, switching the contents of effects in this way is referred to as “effect lottery” in this specification.
演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。 In the effect lottery, all of display, sound, lamp, and driving device may be switched, or only a part may be switched. When switching all of them, all the contents of the display, sound, and lamp should be specified in the scheduler data called by the “call” function. When switching only a part, specify only the part to be switched in the scheduler data called by the “call” function, and specify the other part after returning from the “call” function. do it.
また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。 Further, in the scheduler data, a conditional branch and a “call” function may be used so as to call different scheduler data according to the random number for the effect lottery. In this case, the display, sound, lamp, and driving device independently perform the effect lottery. As a result, the effect modes realized by the combination become very diverse, and there is an advantage that it can be more interesting.
ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。 However, regardless of the result of the lottery of the display, sound, lamp, and driving device, it is preferable that these effects end at the same time in order to realize an effect without a sense of incongruity. Therefore, in this embodiment, the scheduler data to be selected for the effect lottery has the content that the effect ends in the same time. Note that it is not an essential requirement that the production ends in the same time, and these production times may not be the same.
スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。 The effect lottery based on the scheduler data has a variety of effects, and has the advantage that the lottery mode can be switched according to the output status of the display, sound, lamp, and driving device. For example, when an effect lottery is instructed, when the drive device is executing an 8-shaped sorting operation and other operations are restricted, the drive device module 5700 prohibits the effect lottery related to the drive device. May be. Similarly, for the display, sound, and lamp, the effect lottery may be prohibited depending on the situation when the effect lottery is instructed. In the production lottery prohibition, the production lottery may be partially prohibited by prohibiting selection of some scheduler data.
上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。 As described above, the effect lottery switches the content of the effect only by the control processing of the peripheral control board 1510, and does not affect the game itself. However, by enabling the effect lottery in this way, it is possible to realize more various effects than the types of commands output from the main control board 1310, and to enhance the interest.
[18−4−3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図328は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Overview of sound output control]
Next, the function of the sound module that controls the output of sound will be described. FIG. 328 is an explanatory diagram illustrating functions of the sound module 5500 of the present embodiment. The sound module 5500 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes the process specified by the function included in the scheduler data, and outputs a sound. The sound module 5500 can receive requests from a plurality of schedulers 5502 and perform processing. Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for voice. Each scheduler 5502 is provided with a work 5507 for operation management. The contents of the work 5507 will be described later.
スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the scheduler execution unit 5060 specifies the voice operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the voice operation number table and specifies scheduler data 5505 to be executed. The voice action number table is a table in which a sound pointer and a sound layer are associated with a voice action number. In the present embodiment, the voice operation number corresponds to the storage address of the voice operation number table. Although any identification information can be used for the voice action number, the capacity of the voice action number table is reduced and the processing load when referring to the table is reduced by making it correspond to the storage address as in the case of the production number described above. There is an advantage of enabling.
サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。 The sound pointer designates the storage address of the scheduler data 5505. In the present embodiment, the address SA1 is stored in the sound pointer [1].
スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図331及び図332にて後述する。 The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters. Functions used in the scheduler data 5505 for controlling sound output will be described later with reference to FIGS. 331 and 332.
図328に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 328, the “call” function is defined at the address SA2. The scheduler execution unit 5060 executes a series of blocks after the address SA31 (not shown), and then processes the address SA3 next to the address SA2.
アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。 At address SA3, phrase playback is defined. The scheduler execution unit 5060 reads phrase data 5508 corresponding to the phrase number 00H specified by the parameter, and reproduces it.
また、図328の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。 An example of the structure of the phrase data 5508 is shown on the right side of FIG. The phrase number is identification information attached to each phrase data. In this embodiment, arbitrary identification information can be used, but the storage address of the phrase data 5508 may be used as the phrase number. In this case, the phrase number can be omitted from the phrase data 5508.
チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。 The channel is an output channel designated during phrase playback. The left and right pan pots and the upper and lower pan pots are the left / right / up / down output balance of each speaker provided in the gaming machine. The volume is an output volume. The song number is an identification number of the sound to be reproduced. When the music number is notified to the sound source built-in VDP 1540a, the sound source built-in VDP 1540a reads sound source data corresponding to the music number from the liquid crystal and sound ROM 1540b and reproduces the sound. The loop is a designation as to whether or not to reproduce the sound repeatedly. Stereo is a designation of whether or not to output in stereo.
各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図328に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。 Each scheduler 5502 is associated with a work 5507 for operation management. The work 5507 stores various information shown in the figure. The operation state indicates whether each layer is operating. The voice number represents the number of the scheduler data 5505 in operation. In the present embodiment, the start address of the scheduler data 5505 is used. The sound pointer is an address of scheduler data 5505 executed by the scheduler 5502. In the example shown in FIG. 328, as the processing proceeds, the value of the sound pointer sequentially shifts to SA2 and SA3. The timer value represents a waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified by the scheduler data 5505, and is subtracted sequentially as time passes. The sound module 5500 executes the next function when this value becomes zero.
コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。 The number of call nestings and the number of loop nestings represents the number of nestings of calls and loops that are specified in a multiple manner by the scheduler data 5505 and the phrase number. That is, for example, when the scheduler data 5505 of another address is called by the “call” function (second call) in the processing after the address SA31 called by the “call” function (first call) of the address SA2, the call nest is performed. The number is 2. When the second call is finished and returned to the first call, the number of call nests is reduced to one. The same applies to the loop. The call return address is a return address from the call destination and is provided according to the number of call nesting. The loop start address is the start address of the loop range, and the loop count is the number of loop iterations. The loop head address or the like is provided according to the number of loop nests.
[18−4−4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図329は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Overview of lamp output control]
Next, the function of the lamp module that controls the output of the lamp will be described. FIG. 329 is an explanatory diagram illustrating functions of the lamp module 5600 according to the present embodiment. The lamp module 5600 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes the process specified by the function included in the scheduler data, and performs lamp output, that is, lamp lighting / flashing control. Similarly to the sound module 5500, the lamp module 5600 can receive requests from a plurality of schedulers 5602 and perform processing. Each scheduler 5602 is provided in association with a lamp layer for lamps. Each scheduler 5602 is provided with a work 5603 for operation management. The contents of the work 5603 will be described later.
スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the scheduler execution unit 5060 specifies the lamp operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the lamp operation number table and specifies scheduler data 5601 to be executed. The lamp operation number table is a table in which a lamp pointer and a lamp layer are associated with a lamp operation number. In the present embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Although any identification information can be used for the lamp operation number, as in the case of the production number described above, using the storage address reduces the capacity of the lamp operation number table and the processing load when the table is referenced. There is an advantage of making it possible.
ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。 The lamp pointer designates the storage address of the scheduler data 5601. In the present embodiment, the address LA1 is stored in the lamp pointer [1].
スケジューラーデータ5505は、演出データ(図327)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図331にて後述する。 The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters in the same way as effect data (FIG. 327). A function used in the scheduler data 5505 for controlling the lamp will be described later with reference to FIG.
図329に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 329, the “call” function is defined at the address LA2. The scheduler execution unit 5060 executes a series of blocks after the address LA31 (not shown) and then processes the address LA3 next to the address LA2.
アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11〜LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。 In the address LA3, gradation pattern setting is defined. The scheduler execution unit 5060 sets the gradation pattern data 5606 stored at the address LA11 specified by the parameter. Each of the lamp schedulers 5602 is provided with a gradation scheduler 5604 associated with it. The lamps are turned on with the designated gradation data 1 and when the time designated by the timer value has elapsed, the gradation data 2 is used. Lights up. Here, an example in which two kinds of gradation data are designated is shown, but even when three or more kinds of gradation data are designated, the lamp is turned on while sequentially switching the gradation data at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings after address LA12, it is possible to light the lamp with various gradation patterns while changing the timer value for switching between gradation data. It is also possible to provide a loop in the gradation pattern data. When the gradation scheduler 5604 executes a series of processes at the addresses LA11 to LA1n, the lighting of the lamp is terminated. The ramp scheduler 5602 returns to the processing of the address LA3 of the scheduler data 5601 and executes the processing of the next address until it reaches the stop (address LAn).
各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図329に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。 Each scheduler 5602 is associated with a work 5603 for operation management. The work 5603 stores various information shown in the figure. The scheduler status indicates whether the scheduler is active. The operation pattern number represents the number of the scheduler data 5601 in operation. In this embodiment, the head address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer represents a waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified by the scheduler data, and is subtracted sequentially as time passes. The lamp performs the next function when this value reaches zero. The gradation data timer represents a waiting time until the next gradation data is executed when the gradation pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 329, when the gradation data specified by the address LA11 is executed, the gradation data timer shifts from the gradation data 1 to the gradation data 2 when the timer value set in the gradation data timer becomes 0. When the timer value becomes 0 again, the processing at the address LA11 is terminated and the processing proceeds to the processing at the address LA12.
ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図329に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。 The ramp pointer is an address of scheduler data 5601 executed by the scheduler 5602. In the example shown in FIG. 329, as the process proceeds, the value of the ramp pointer sequentially shifts to LA1, LA2, and LA3. The gradation data pointer is an address of gradation pattern data 5606 executed by the gradation scheduler 5604. In the example in the figure, as the processing proceeds, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12. The loop count is the loop repeat count, and the loop head address is the head address of the loop range. As with sound, you may allow loops to be nested.
[18−4−5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Overview of drive unit control]
Next, the function of the driving device module 5700 that controls the operation of the driving device will be described. The driving device is, for example, a stepping motor. Since the control is the same as that of the lamp module 5600, the illustration is omitted. The driving device module 5700 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes processing designated by the function included in the scheduler data, and controls the operation of the driving device. The driving device module 5700 can also receive requests from a plurality of schedulers and perform processing.
駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。 The control items of the drive device include, for example, movement amount (stepping motor rotation step angle), movement time, movement speed (motor rotation speed), excitation method, trapezoidal drive, rotation direction, and the like. In addition, an instruction to perform a return operation to return to the origin position or an instruction to stop the mechanical end (stop in a state where the drive device is energized to a limit position of the movable range when the movable range of the drive device is mechanically limited). included. In the trapezoidal drive, the rotation speed is changed at a predetermined angular acceleration instead of changing the speed in a step function when starting and stopping the rotation.
スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図332にて後述する。 The scheduler data is composed of functions and parameters. The functions used in the scheduler data for controlling the driving device will be described later with reference to FIG.
[18−5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図330から図332は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
In the above, the example which uses a function in the module used for presentation control was demonstrated. Here, other functions will be described. 330 to 332 are diagrams illustrating an example of functions in the effect control of the gaming machine of the present embodiment. As described above, functions are grouped into sequence control, lamp, sound, motor, and user group. Hereinafter, functions belonging to each group will be described.
[18−5−1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図330には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function details (sequence control)]
The functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of effects. FIG. 330 shows an example of a sequence control function. The outline of each function will be described below.
「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。 “STOP” is a function representing the end of scheduler data. “NOP” is a wait function that waits for a time corresponding to the number of executions by specifying the number of executions as a parameter. The time corresponding to the number of executions differs depending on the processing cycle for executing the “NOP” function. In the case of execution in the frame cycle, one frame is approximately 33.334 milliseconds in the present embodiment. If 30 is specified, the operation waits for about 1 second. If the execution is performed in a cycle of 1 ms, if the number of executions is specified as 30, the operation waits for about 30 ms. “NOP_F_VALUE” uses the number of executions (number of frames), scheduler memory number, mask value, and comparison value as parameters. When the conditions based on the scheduler memory number, mask value, and comparison value are satisfied, the “NOP_F_VALUE” function is terminated. If not satisfied, this is a conditional wait function that waits for a time corresponding to the number of executions.
「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。 “MEMW” is a function that uses the target scheduler work number and value as parameters, and writes a specified value in the corresponding scheduler work area. “LOOPST” is a function for performing repetitive processing (loop), specifies the top of the loop, and sets the number of loops as a parameter. When “0” is set as the number of loops, an infinite loop is set. “LOOP” is a function for designating the end of repetitive processing (loop).
「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。 “RET” is a function for returning the processing to the calling block (function data). The pointer value saved by the “call” function is set in the effect management table. “CALL” is the above-described “call” function, which executes processing from a specified address (block), and sets information for specifying a call destination such as an address value or a label as a parameter. In “CALL”, the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the call destination is set in the effect management pointer. Then, after executing the call destination process, the address saved by the “RET” function described above is set in the effect management pointer, and the process returns to the previous process.
「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図335にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。 “SUBC” selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and branch table specified in the parameters, and executes the selected process. That is, the “call” function is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBC” will be described later with reference to FIG. When the callee process is completed by the “SUBC” function, the process returns to the caller process (the process next to the “SUBC” function).
「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図336にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。 “SUBJ” selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and table specified in the parameters, and executes the selected process. That is, the “JUMP” function described later is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBJ” will be described later with reference to FIG. The process of the call destination is continued as it is without returning to the process of the caller that executed the “SUBJ” function. “JUMP” sets the address designated by the parameter to the effect management pointer, and continues processing from the designated address or label.
「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図337にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。 “REQ” is a function for starting another scheduler specified by a parameter. A specific example using “REQ” will be described later with reference to FIG. “REQF”, like “REQ”, is a function for starting another scheduler specified by the parameter, and other scheduler data is overwritten until the overwrite prohibition time specified by the parameter elapses. It is prohibited to start. In “REQ”, control by a plurality of scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, “REQF” can be executed independently for a specified period of processing of scheduler data to be executed. For example, in the case of initialization of an accessory, other scheduler data for operating the accessory is executed and controlled. It can be prevented from becoming impossible.
[18−5−2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図331にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function details (lamp)]
The functions belonging to the lamp group are functions for controlling the flow of the lamp effect. FIG. 331 lists examples of functions related to lamp control, and an outline of each function will be described.
「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。 “HPLAY” is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting a lamp based on gradation data designated by a parameter. In “HPLAY”, resetting is performed even when the lamp is being reproduced with the same gradation data, and reproduction of the lamp is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is designated by setting the gradation pattern data address, and the gradation data timer in the work 5603 is cleared to instruct execution of the gradation data.
「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。 “KPLAY” is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting the lamp based on the gradation data specified by the parameter, similarly to “HPLAY”. In “KPLAY”, when the lamp is reproduced with the same gradation data, the reproduction of the lamp being executed is continued without being reset.
「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。 “HPLAY2” is a function for executing a ramp gradation data reproduction process by specifying a layer in addition to gradation data by a parameter. The processing is the same as “HPLAY”. “KPLAY2” is a function for executing a ramp gradation data reproduction process by designating a layer in addition to gradation data by a parameter, similarly to “HPLAY2”. The processing is the same as “KPLAY”.
「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 “HPLAY” and “KPLAY” execute a specified lamp gradation data reproduction process for reproducing the lamp gradation data designated by the parameter. When the lamp gradation data has already been reproduced, the reproduction of the lamp gradation data is interrupted at the time of reproduction by “HPLAY”, and the same lamp gradation data is reproduced from the head, and the reproduction of the lamp gradation data at the time of reproduction by “KPLAY” Continue playing without interruption. That is, even if the same lamp gradation data is executed using “KPLAY” while the lamp gradation data is being reproduced, no particular processing is executed.
「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。 In addition to the function of “HPLAY” described above, “HPLAY2” is the same as “HPLAY” except that the layer for reproducing the ramp gradation data is designated by the parameter and the layer is designated by the parameter.
「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。 In addition to the function of “KPLAY” described above, “KPLAY2” is the same as “KPLAY” except that a layer for reproducing ramp gradation data is specified by a parameter and a layer is specified by a parameter.
[18−5−3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図331及び図332には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function details (Sound)
The functions belonging to the sound (sound) group are functions for controlling sound output. Examples of functions relating to sound control are given in FIGS. 331 and 332, and an outline of each function will be described.
「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。 “SPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process of outputting a sound based on a phrase number designated by a parameter. In “SPLAY”, the sound is reset even when the sound of the same phrase number is being reproduced, and the sound reproduction is started from the beginning when the function is executed. Similar to “SPLAY”, “SXPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on a phrase number specified by a parameter. In “SXPLAY”, when the sound of the same phrase number is being reproduced, the reproduction of the sound is continued without being reset. “STOP_PH” is a function for executing phrase stop processing for stopping sound reproduction based on a phrase number specified by a parameter.
「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。 “PAN_PH” uses the transition time and panpot end coordinate position specified by the parameter from the audio output coordinate position at the start of the “PAN_PH” function execution for the phrase being played specified by the parameter, and the panpot end This is a function for moving the audio output coordinate position in the transition time designated up to the coordinate position. “PAN_PH2” can specify the pan-pot start coordinate position with a parameter in addition to the function of the “PAN_PH” function. Similar to the “PAN_PH” function, the voice output coordinates of the target phrase at the start of function execution This is a function for moving the audio output coordinate position in the transition time designated from the panpot start coordinate position designated by the parameter to the panpot end coordinate position.
「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。 “VOL_FADE_PH” is specified from the volume value at the start of the “VOL_FADE_PH” function to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value specified by the parameter. This function is used to increase / decrease the volume value at the transition time. “VOL_FADE_PH2” can be used to specify a fade start volume value with a parameter in addition to the function of the “VOL_FADE_PH” function. As with the “VOL_FADE_PH” function, the volume value of the target phrase is set to the parameter when the function is started. This function is used to increase / decrease the volume value during the transition time specified from the fade start volume value specified in step 1 to the fade end volume value.
「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。 “VOL_PH” is a function for increasing / decreasing the volume value of the phrase being reproduced designated by the parameter using the volume value designated by the parameter. “VOL_MUTE_ON_PH” is a function for muting the volume of the phrase specified by the parameter. “VOL_MUTE_OFF_PH” is a function for canceling mute of the volume of the phrase specified by the parameter.
「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 “SCPLAY” and “SXCPLAY” execute a designated channel music reproduction process for reproducing the phrase corresponding to the phrase number designated in the parameter on the designated channel. When the same phrase has already been reproduced, the reproduction of the phrase is interrupted and reproduced from the beginning when reproducing by “SCPLAY”, and the reproduction of the phrase is continued without interruption when reproducing by “SXCPLAY”. In other words, even if the same phrase is executed using “SXCPLAY” while the phrase is being reproduced, no particular processing is executed.
「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。 “PAN_CH” performs a panpot for the phrase (ch), whereas “PAN_PH” performs the panpot for the phrase. Ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Other than “PAN_PH”, the process does not change. With regard to “PAN_CH2”, “PAN_PH2” described above performs a panpot for a phrase, whereas panning for a ch is performed, except that ch is specified by a parameter and the phrase is changed to “PAN_PH2”. The process does not change.
「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。 “VOL_FADE_CH” performs fading for ch, whereas “VOL_FADE_PH” performs fading for the phrase. “Ch_FADE_PH” is “VOL_FADE_PH” except that ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Processing does not change. As for “VOL_FADE_CH2”, “VOL_FADE_PH2” described above performs the fade for the phrase, whereas the fade is performed for the ch. “Ch_FADE_PH2” except that the ch is specified by the parameter and the phrase is changed to the ch. Processing does not change.
「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。 “VOL_CH” increases or decreases the volume value for the phrase, whereas “VOL_PH” increases or decreases the volume value for the ch. Ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Otherwise, the process is the same as “VOL_PH”. Regarding “VOL_MUTE_ON_CH”, the above-mentioned “VOL_MUTE_ON_PH” performs mute for the phrase, but mute for the ch. Ch is specified by the parameter and the phrase changes to ch. Otherwise, the process is the same as “VOL_MUTE_ON_PH”. With respect to “VOL_MUTE_OFF_CH”, “VOL_MUTE_OFF_PH” described above cancels mute (mute) for a phrase, whereas mute is canceled for a ch. Ch is a phrase specified by a parameter. The process is the same as “VOL_MUTE_OFF_PH” except that is changed to ch.
[18−5−4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図332にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function details (motor)]
The function belonging to the motor group is a function for controlling the output of the motor or solenoid. FIG. 332 shows an example of functions related to motor control, and an outline of each function will be described.
「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。 “MPLAY” executes a motor regeneration process for causing the motor to reproduce an operation based on the motor data number specified in the parameter. “MMPLAY” executes a motor regeneration process for causing the motor designated by the parameter to reproduce an operation based on the motor data number. “SOL_ON” executes a solenoid ON process for causing the solenoid to perform an operation based on the solenoid data number specified in the parameter. “SOL_OFF” executes a solenoid OFF process for causing the solenoid to stop the operation based on the solenoid data number specified in the parameter.
[18−5−5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図332にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function details (user)]
The function belonging to the user group is a function for executing the control not belonging to the group described so far. FIG. 332 shows an example of these functions, and an outline of each function will be described.
「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。 “MBUF_SET” executes a motor output buffer scheduler work value setting process for setting a scheduler work value in the motor output buffer. “COMMAND” and “COMMAND0” are processes for issuing commands from within the scheduler. “COMMAND” issues a command to the sound source built-in VDP 1540a and the like. For example, a command for starting drawing is issued to the liquid crystal display device. On the other hand, the command issued by “COMMAND0” is analyzed by the command analysis module 5200 and performs the same operation as the main command. “MEMC” executes scheduler memory copy processing for copying the contents of the work area of the scheduler being executed to the work area of another scheduler.
[18−6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Next, a scheduler that calls each function will be described. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string in which functions necessary for executing a series of processes are defined in order of execution. One or more schedulers are provided for each purpose of management, but all functions can be executed by all schedulers. Functions related to ramps can be executed by sound schedulers, There is no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms) in a plurality of schedulers that can execute a sound function for each application, and all functions can be executed in a mixed manner. The number of schedulers to be executed is not limited, and a plurality of registered schedulers can be executed simultaneously.
図333は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。 FIG. 333 is a diagram illustrating an example of the scheduler definition of this embodiment. The scheduler can be classified for convenience according to the state transition and the device to be controlled. Hereinafter, an outline of typical types of schedulers will be described.
まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 First, an example of a scheduler related to state transition will be described. There are special figure state schedulers (special figure states SCH and TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data for controlling the transition of the game state of the entire game. In the effect control on the peripheral control board 1510, the transition of the gaming state is controlled based on the command received from the main control board 1310. The processing cycle of the special figure state scheduler is 1f (frame).
また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 There are also sub-state schedulers (sub-states SCH and SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data for controlling transition of internal states (sub-internal states) in the peripheral control board 1510. The internal state changes when a predetermined condition is established, for example, when the player operates an effect button, wins an effect execution lottery, or changes to another state when a predetermined time elapses from the start of fluctuation. To do. The processing cycle of the sub-state scheduler is 1f (frame).
音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 In the scheduler for sounds, the background for controlling the output of sound output in accordance with the background display and the display of changes in the design, the scheduler for executing the design sound scheduler data (SND_SCH01), and output when the notice effect is executed. There is a scheduler (SND_SCH02, 03) for controlling the output of sound and a scheduler (SND_SCH04) for controlling the output of sound at the time of advance notice execution by an accessory. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).
ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Similarly to the sound-related scheduler, the related scheduler for the lamp includes a background (LMP_SCH01) for executing the background and design lamp scheduler data for controlling the lighting and blinking of the lamp in accordance with the background display and the change display of the design. ), A scheduler (LMP_SCH02, 03) for controlling the lighting / flashing of the lamp when the notice effect is executed, and a scheduler (LMP_SCH04) for controlling the lighting / flashing of the lamp when the notice is executed by an accessory. The processing cycle of the scheduler targeted for the ramp is 1f (frame).
また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01〜03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01〜05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Also, a scheduler that controls sound and lamps in conjunction with each other is defined. Such a scheduler has a sound / lamp notification layer that outputs sound and lights / flashes the lamp in order to notify the outside of notifications such as ball breakage or ball clogging, and alarms due to abnormality detection by magnetic sensors, etc. There is a scheduler (INF_SCH01 to 03) for executing scheduler data for each layer. In addition, there is a sound / lamp general-purpose scheduler (SNDLMP_SCH01-05) that is used for general purposes in order to execute an effect in which sound output and lamp lighting / flashing are linked. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).
モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。 The scheduler for the motor includes a scheduler (MOTSSYS_SCH) for executing the motor system scheduler data for executing the system operation, and a scheduler for executing the motor ram clear scheduler data for setting the RAM clear ( MOTRAM_SCH), a scheduler (MOTINI_SCH) for executing the motor accessory initialization scheduler data for initializing the arrangement of the accessory, and the motor accessory correction scheduler data for correcting the position of the accessory There is a scheduler (MOTHOS_SCH) and a scheduler (MOT_SCH) for executing an action of an accessory by production or the like.
演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01〜05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05〜10)とがある。 The scheduler for executing the action of the accessory by the production etc. is a general-purpose that is used without depending on the scheduler (MOT_SCH01 to 05) for controlling the action of the specific accessory or the kind of the accessory. There is a scheduler (MOT_SCH05 to 10).
なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。 The processing cycle of the scheduler for the motor is 1 ms (milliseconds), which is shorter than the processing cycle of the scheduler for the management of the game state and the sound and the ramp (this embodiment 1f = about 33.334 ms). It has become.
なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。 Note that the number of schedulers that control each target device is fixed in the present embodiment, but the number of schedulers may be controlled so as to dynamically increase or decrease in accordance with the gaming state or notice. Thereby, it becomes possible to start each scheduler without depending on the number or the number of effects provided in the gaming machine, and the restrictions for executing the effects can be reduced.
[18−7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Application example of scheduler data (Production 1)]
The function types used in production control and the outline of the types and functions of schedulers that perform a series of controls by combining these functions have been described above. Specific examples of application of scheduler data and functions will be described below with reference to the drawings. explain.
[18−7−1.演出概要]
図334Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図334Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Production overview]
FIG. 334A is a diagram illustrating an example of the operation of the accessory controlled using the scheduler data according to the present embodiment. As shown in FIG. 334A, the game board 5 of the present embodiment includes a logo role 5001, a star role 5002 (left star role 5002a, middle star role 5002b, right star role 5002c) and spear role 5003. Is placed.
ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。 The logo accessory 5001 is arranged at the upper left of the game area. When the logo accessory 5001 operates, it drops (moves) from the initial position (upper position) to the intermediate position, and returns to the initial position after the presentation is finished. Further, the logo accessory 5001 can perform an effect of vibrating in the vertical and horizontal directions before and after the movement in addition to the vertical movement.
星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。 The star combination 5002 is arranged above the game area, the left star combination 5002a is arranged on the left side, the middle star combination 5002b is arranged in the center, and the right star combination 5002c is arranged on the right side. Each star object 5002 can operate independently, and one or more star objects 5002 operate at a predetermined timing according to the contents of the production.
左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。 The left star role 5002a moves to the lower left and can move to a position slightly lower left in the center of the game area. Further, the middle star character 5002b moves downward and can move to a position slightly above the center of the game area. The right star role 5002c moves to the lower right, and can move to a position slightly lower right in the center of the game area. Each star character 5002 may stop before moving to the final arrival position, or may return to the middle position and stop after reaching the final arrival position.
鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。 The bonus item 5003 is arranged at the upper center of the game area. The scissors 5003 can be dropped (moved) from an initial position (upper position) to an intermediate position and a lower position. Depending on the player's operation of the production button or the lottery result of the bonus announcement notice production, it moves from the initial position to the middle position, stops temporarily, and then moves to the lower position or moves from the initial position to the lower position at once. An operation mode is set. As with the logo accessory 5001, the saddle accessory 5003 can also produce an effect of vibrating vertically and horizontally before and after movement.
続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図334Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図344を参照して説明する。 Next, a description will be given of the flow of a notice effect that is executed with one symbol variation. First, with reference to FIG. 334B, a step-up notice, a button (BTN) cut-in notice, a group notice, a star object notice, and a button (BTN) logo object fall notice will be described. Note that the flow of the notice effect including the 含 む notice effect will be described with reference to FIG.
図334Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図334Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。 FIG. 334B shows an example of the execution timing of the notice effect executed in a series of change display from the start of change to the stop of the special symbol in this embodiment, and is a diagram for explaining the scheduler and scheduler data used at this time. is there. In the series of fluctuation display shown in FIG. 334B, a step-up notice and a button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the fluctuation. Then, reach occurs, and in the latter half of the fluctuation, group notice, star character notice, and button (BTN) logo character fall notice are executed. For each notice effect, scheduler data for controlling lamp lighting, sound output, image output, action of an accessory, etc. is executed.
以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図335)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図336)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図337〜図339)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図340)について説明する。 In the following, a part of scheduler data for executing each notice effect will be extracted, and the functions controlled and configured by the scheduler data will be described. Specifically, the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” for controlling the lamp in the step-up notice (FIG. 335), the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” (FIG. 336) for controlling the lamp in the button cut-in notice, and the star object in the star notice The motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” (FIG. 337 to FIG. 339) for controlling the operation of 5002 and the motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” (FIG. 340) for controlling the operation of the logo accessory 5001 in the button logo accessory drop notice will be described.
[18−7−2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図334Bに示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control in step-up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, control is performed so that the lighting state of a predetermined lamp changes stepwise according to the degree of expectation (the lottery result value of the step-up notice). As shown in FIG. 334B, the step-up notice lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” belongs to the notice group 01 and is driven by the notice group 01 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 01) “LMP_SCH02”.
図335は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。 FIG. 335 is a view for explaining the contents of the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” for performing the lighting / flashing control of the lamp in the step-up notice of the present embodiment.
スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” is started, first, a function “SUBC: YKK_STP: TBL_LMP_STP” is executed. This function is a scheduler work area index branch call “SUBC”, and is executed using the target scheduler work number “YKK_STP” and the step-up advance branch call address table “TBL_LMP_STP” as parameters.
スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the designated step-up advance branch call address table “TBL_LMP_STP”, and identifies the address of the scheduler data that is the branch destination based on the contents of the step-up advance work area “YKK_STP”. In the step-up advance notice work area “YKK_STP”, a lottery result value of the step-up advance notice is stored and corresponds to the index (address) of each record in the step-up advance branch call address table “TBL_LMP_STP”.
ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1〜4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP” stores the address of the step-up notice lamp scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed, and by preparing a dummy call address, it is possible to turn off the lamp when the preliminary announcement is not won. . SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are addresses of scheduler data for executing a step-up notice corresponding to the step-up number (1 to 4).
本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。 In this embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value corresponding to the step-up notice with the number of step-ups of 4, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data “SUBC_LMP_STP4” designates gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step and executes a ramp gradation data reproduction process (KPLAY), and waits for 90 frames (about 3 seconds) for each step. Execute the process. Thereby, in each step, the lamp is lit and blinks with a corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the background and symbol lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH01”.
その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。 Thereafter, the function “RET” is executed in the scheduler data “SUBC_LMP_STP4”, thereby returning to the processing of the caller (scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP”). Further, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP” is terminated.
本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。 In this embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value corresponding to the step-up notice with the number of step-ups of 4, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data “SUBC_LMP_STP4” designates ramp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step-up and executes a ramp gradation data reproduction process (KPLAY), and 90 frames (about 3 seconds) for each step. The wait process is executed. Thereby, in each step, the lamp is lit and blinked with a corresponding lamp gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven by using the notice group 01 lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH02”.
その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。 Thereafter, the function “RET” is executed in the scheduler data “SUBC_LMP_STP4”, thereby returning to the next process of the caller (scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP”). Further, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” is terminated.
以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The step-up notice has been described above. Here, functions that can be realized by the scheduler work area index branch call “SUBC” will be described. First, it is possible to call the scheduler data for the lottery result in one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (in this embodiment, the notice lottery result value). is there. Depending on the content of the advance notice, there are cases where the range of the lottery result value is several hundreds, and in the case of two branches such as an IF sentence, the number of scheduler data for judgment becomes too complex and management of correction and the like becomes difficult. On the other hand, “SUBC” solves the above problem easily by using the contents of the work memory as an index. In this embodiment, the number of work memory and the number of call address tables for branching is one. However, a complicated conditional branch may be processed with one action by using a plurality of both. Secondly, since the format is “CALL”, it is possible to execute common scheduler data after executing the “SUBC” function, and it is not necessary to describe the number of branches of the scheduler data after the branch. By describing one scheduler data, the same processing can be executed after all branches. Further, in order to deal with a problem in the program, when the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the “SUBC” function may be terminated without performing branch processing.
すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。 That is, the function “SUBC” can select the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in a table format, and can call the selected scheduler data. In simple conditional branches, it is necessary to define conditions according to the number of branches and set scheduler data for each branch destination. However, in the function “SUBC”, branch destinations can be easily added or deleted. This makes it easy to add and change production contents and improve development efficiency.
[18−7−3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control in button cut-in notice]
The button cut-in notice of this embodiment is started in the first half of the fluctuation, and the notice is executed to the end by accepting an operation button operation input by the player within a predetermined period. Further, similarly to the step-up notice, the lighting state of a predetermined lamp is controlled in accordance with the degree of expectation (button cut-in notice lottery result value).
ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図334Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。 The button cut-in notice belongs to the notice group 02, and the lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is driven by the notice group 02 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 02) “LMP_SCH03” as shown in FIG. 334B. Since it belongs to a notice group different from the step-up notice and the scheduler data is driven by another scheduler, the notice can be executed in parallel.
図336は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。 FIG. 336 is a view for explaining the contents of the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” for controlling the lamp in the button cut-in notification according to this embodiment.
スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。 When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is started, the function “KPLAY: LMP_SCH03: PTA_CUT_STA” is first executed, and then the wait process “NOP: 30” for 30 frames (about 1 second) is executed. Accordingly, the designated lamp is turned on (flashes) for one second based on the gradation pattern data “PTA_CUT_STA”. At this time, the ramp scheduler “LMP_SCH03” is used.
続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of an effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. Since one frame corresponds to one frame, 90 loops corresponds to 3 seconds. In the loop processing, the function from “LOOPST” indicating the start of the loop to the function “LOOP” indicating the end of the loop is executed a maximum number of times. Therefore, the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” is executed a maximum of 90 times.
ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。 The function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” will be described. The scheduler work area index branch call “SUBC” is executed using the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB” as parameters.
スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB” and identifies the start address of the scheduler data to be branched based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. The button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button. When the effect button is not operated, “0: button OFF” is displayed. When the effect button is operated, “1: button ON” is displayed. Is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record in the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB”. Further, the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” are rewritten by a button processing program outside the scheduler data.
ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。 While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: Button OFF”, the lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” is selected in the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB”. The The content of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” of the caller scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” (function “LOOP”). Therefore, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processes, the loop process is exited, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” ends.
一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNON” when the button cut-in advance notice button is ON in the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB”. Is selected. The content of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNON” is the function “SUBJ: YKK_CUT: TBL_LMP_CUT”, the scheduler work area index branch jump “SUBJ” is the target scheduler work number “YKK_CUT”, and the button cut-in advance branch jump address table “TBL_LMP_ Is executed as a parameter.
ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The button cut-in notice branch jump address table “TBL_LMP_CUT” stores the address of button cut-in notice lamp scheduler data. Specifically, SUBJ_NON, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBJ_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed, and by preparing a dummy call address, it is possible to turn off the lamp when the preliminary announcement is not won. . SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are addresses of scheduler data for executing a lamp lighting pattern (color, lighting time) corresponding to a lottery result value of button cut-in notice.
本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。 In the present embodiment, the button cut-in notice work area “YKK_CUT” stores a lottery result value indicating the button cut-in notice pattern (PTN) 4, and the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT 4” is executed. In the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4”, first, the lamp is lit red (gradation data pattern “PTA_CUT_RED”) by the ramp gradation data reproduction process (KPLAY), and then the 150-frame wait process is performed for 5 seconds. Let At this time, the scheduler data is driven using the ramp scheduler “LMP_SCH03”. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the notice group 02 lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH03”.
なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。 Since the call of the button cut-in warning lamp scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is not CALL but JUMP, the execution of the button cut-in warning lamp scheduler data ends with the function “STOP” and returns to the calling scheduler “SUBC_LMP_YKK_CUT”. do not do. Therefore, the end of the scheduler “SCH_LMP_YKK_CUT” is performed when the “STOP” function included in the “SCH_LMP_YKK_CUT” is executed, and when the “STOP” function included in the “SUBJ_LMP_CUT4” is executed from the scheduler “SUBJ_LMP_CUT1”. There is.
以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The button cut-in notice has been described above. Here, functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump “SUBJ” will be described. First, it is possible to call the scheduler data for the lottery result in one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (in this embodiment, the notice lottery result value). Depending on the content of the notice, the lottery result value range may be several hundreds, and the bifurcation like the IF statement increases the number of scheduler data for judgment, making it difficult to manage corrections. . In “SUBJ”, the above problem is easily solved by using the contents of the work memory as an index. In this embodiment, the number of work memory and the number of call address tables for branching is one. However, a complicated conditional branch may be processed with one action by using a plurality of both. Secondly, since the format is “JUMP”, all different processes can be executed depending on the branched scheduler data after the “SUBJ” function is executed. Similarly to “SUBC”, in order to deal with a problem in the program, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the branch processing is not performed and the “SUBC” function is terminated. You may do it.
すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。 That is, the function “SUBJ” selects the branch destination scheduler data based on the value stored in the work area from the branch destination stored in the table format in advance, like the function “SUBC”, and the selected scheduler data. It is possible to transition the processing to the above, and the same effect as the function “SUBC” can be obtained.
また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。 In addition, unlike the function “SUBC”, the function “SUBJ” continuously executes the process of the schedule data of the call destination and does not return to the process of the call source, so it is suitable for executing the process alternatively. ing. For example, when the content of the effect to be executed differs depending on whether or not the effect button is operated, it is possible to suppress the effect from being executed redundantly by using the function “SUBJ”. On the other hand, since the function “SUBC” returns to the process based on the scheduler data of the caller, it is possible to execute the common post-process after executing the process of the callee, thereby simplifying the process.
したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。 Therefore, by using the function “SUBC” and the function “SUBJ”, it is possible to simplify the structure of the scheduler data and make it possible to flexibly cope with the processing branch. Furthermore, it becomes easy to cope with additions and changes simply by changing the branch destination of the table format, so that development efficiency is improved and it is easy to cope with changes in the specifications of the gaming machine.
[18−7−4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control for star role notice]
Subsequently, the control of the star object notice executed in the second half of the change in the present embodiment will be described. When reach occurs in the change display of the special symbol and shifts to the latter half of the change, a group notice is generated, and a star object notice is executed independently of the group notice. In the star role announcement, a plurality of types of star roles 5002 (in this embodiment, three types of left star role 5002a, middle star role 5002b, and right star role 5002c) that can be operated by a driving body (motor) are provided. By operating, the expected degree of symbol variation is notified. Specifically, the higher the number of appearances of the star object 5002, the higher the degree of expectation.
本実施形態の星役物予告は、図334Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02〜04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)を使用することも可能である。 As shown in FIG. 334B, the star role notice in this embodiment is executed by driving the star role notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” by the motor scheduler “MOT_SCH02” (left star role scheduler data scheduler). Is done. In the gaming machine of this embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH02 to 04) for operating the star object 5002 is provided in advance, but a general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09) can also be used. .
図337から図339は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図337は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図338は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図339は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。 FIG. 337 to FIG. 339 are diagrams for explaining the contents of the scheduler data for performing the motor control in the star combination notice of the present embodiment. FIG. 337 shows the overall flow and scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” for controlling the left star role 5002a, FIG. 338 shows scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” for controlling the right star role 5002c, and FIG. 339 shows the scheduler for controlling the middle star role 5002b. It is a figure explaining data "SCH_MOT_YKK_HYA3".
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is started, first, a function “SUBC: YKK_HYA: TBL_MOT_HYA” is executed. This function is a scheduler work area index branch call “SUBC”, and is executed by using the target scheduler work number “YKK_HYA” and the star object notice branch call address table “TBL_MOT_HYA” as parameters.
スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the designated star role forking branch call address table “TBL_MOT_HYA”, and specifies the address of the scheduler data to be branched based on the contents of the star role forcing work area “YKK_HYA”. . In the star role notice work area “YKK_HYA”, the lottery result value of the star role notice is stored, and corresponds to the index (address) of each record of the star role notice branch call address table “TBL_MOT_HYA”.
星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。 In the star role notice branch call address table “TBL_MOT_HYA”, the address of the star role appearance scheduler data is stored. Specifically, SUBC_NON, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed, and by preparing a dummy call address, it is possible to make the accessory non-operating when the preliminary announcement is not won. Yes. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are addresses of scheduler data for executing the star role notice. Specifically, SUBC_MOT_HYA1 is only the left star role 5002a, SUBC_MOT_HYA2 is the left star role 500c, SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star objects 5002.
本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。 In the present embodiment, a lottery result value indicating that a star role notice for causing the left star role 5002a, the middle star role 5002b, and the right star role 5002c to appear in the star role notice work area “YKK_HYA” is executed. “3” is stored, and scheduler data “SUBC_MOT_HYA3” is executed. When only the left star role 5002a is operated, the lottery result value of the star role notice is “1”, and when the left star role 5002a and the right star role 5002c are operated, the lottery of the star role notice is selected. The result value is set to “2”.
スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。 The scheduler data “SUBC_MOT_HYA3” first designates the parameter “PTA_HYA_LEF” indicating the pattern of the appearance action of the left star role 5002a, and executes the function “MPLAY” corresponding to the motor regeneration process. At this time, the function “MPLAY” is executed by the motor scheduler “MOT_SHC02” in which the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is executed.
次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。 Next, the scheduler execution unit 5060 executes the right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” by the function “REQ”. The function “REQ” is a function for executing the scheduler data specified by the parameter by the scheduler similarly specified by the parameter. Here, the right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed using the right star role 5002c scheduler data scheduler “MOT_SHC03”. Similarly, the function “REQ” executes the middle star role 5002b appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” using the middle star role 5002b scheduler data scheduler “MOT_SHC04”. In this embodiment, the motor regeneration process (function “MPLAY”) for operating the right star object 5002c and the middle star object 5002b is executed in the same frame as the motor regeneration process for the left star object 5002a. ing. As described above, the star data 5002 can be controlled in parallel by causing the different schedulers to execute the scheduler data for operating the star objects 5002.
続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds). During this wait time, the left star role 5002a operates in the designated manner. After the wait process is completed, the function “RET” is executed to return to the caller star role notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1”, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is ended by the function “stop”.
次に、図338を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。 Next, control of the right star object 5002c will be described with reference to FIG. The right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed by using the right star role 5002c scheduler data scheduler “MOT_SHC03” designated at the time of execution by the function “REQ”.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図338に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is started, as shown in FIG. 338, the parameter “PTA_HYA_RGT” indicating the appearance mode (pattern) of the right star role 5002c is specified and the motor regeneration process “MPLAY” is executed. . Subsequently, a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time is the operating time of the right star object 5002c. After completion of the wait process, the process is terminated by executing the function “STOP” without returning to the caller scheduler data process.
最後に、図339を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。 Finally, with reference to FIG. 339, control of the central star object 5002b will be described. The central star role 5002b appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is executed using the central star role 5002b scheduler data scheduler “MOT_SHC04” specified at the time of execution by the function “REQ”.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図339に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is started, as shown in FIG. 339, the parameter “PTA_HYA_MID” indicating the appearance mode (pattern) of the central star 5002b is specified, and the motor regeneration process “MPLAY” is executed. . Subsequently, a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time becomes the operation time of the middle star object 5002b. After completion of the wait process, the process is terminated by executing the function “STOP” without returning to the caller scheduler data process.
以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。 As described above, in the present embodiment, in the scheduler data for operating the left star role 5002a, the scheduler data for operating the right star role 5002c and the scheduler data for operating the middle star role 5002b are represented by the function “REQ”. It is possible to operate each accessory in parallel by executing using. In other words, the operations of each accessory can be executed in parallel without performing special control by executing individually defined scheduler data as necessary. The advantage of executing scheduler data in parallel is that a single actor action can be described without being aware of other schedulers. Furthermore, when performing a plurality of operations corresponding to the notice pattern with one scheduler, the number of combinations becomes enormous, the scheduler data becomes complicated and the number of data becomes enormous. By calling the scheduler data in parallel, a minimum number of scheduler data can be created and called, thereby enabling easy control. In the present embodiment, an example in which three types of objects are operated in parallel has been described. However, more objects can be executed in parallel if there is no problem in the operation of the objects. As described above, according to the present embodiment, it is possible to operate a plurality of actors in parallel without requiring complicated control, and it is possible to easily realize a variety of effects.
[18−7−5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor control in the event of the logo object falling notice]
Next, the control of the logo accessory drop notice executed in the second half of the change in this embodiment will be described. The logo object fall notice is executed independently of the group notice and the star object notice. The logo object fall notice is a notice effect in which the logo object 5001 simulating the logo of the gaming machine falls in the vertical direction in front of the game board side effect display device 1600, and the probability of occurrence of a big hit than usual. Is high.
本実施形態のロゴ役物落下予告は、図334Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。 As shown in FIG. 334B, the logo object fall notification of the present embodiment is performed by driving the logo object fall notification motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” by the motor scheduler “MOT_SCH01” (logo character scheduler data scheduler). Executed. It should be noted that a general purpose scheduler (MOT_SCH05-09) can operate the logo accessory 5001.
図340は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。 FIG. 340 is a view for explaining the contents of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” for performing motor control in the logo accessory fall notice of the present embodiment.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is started, first, the function “MPLAY: PTA_LGO_GAT” is executed, and then the wait process “NOP: 30” of 30 frames (about 1 second) is executed. Thereby, based on the operation pattern data “PTA_LGO_GAT”, a specified operation is performed for one second. Specifically, the logo accessory 5001 vibrates. At this time, the motor scheduler “MOT_SCH01” is used.
続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of an effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop process, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO” is executed a maximum of 90 times.
ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。 The function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO” will be described. The scheduler work area index branch call “SUBC” is executed by using the target scheduler work number “YKK_LGO” and the button logo bonus drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO” as parameters. The
スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”, and determines the start address of the scheduler data to be branched based on the contents of the button logo accessory notice work area “YKK_LGO”. Identify. The button logo object notice work area “YKK_LGO” stores the result of the button logo object fall notice execution lottery. If the button logo object fall notice execution lottery is off, “0: Not executed”, button When winning the lottery for the logo object fall notice, “1: Logo drop notice execution” is set. The result of the lottery for the button logo bonus drop notice corresponds to the index (address) of each record of the button logo bonus drop lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”.
ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While the button logo object notice work area “YKK_LGO” is set to “0: Not Executed”, the button logo object object drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO” shows that the logo object object object notice is not executed The data “SUBC_YKK_LGO_NON” is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_NON” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO” of the caller scheduler “SCH_MOT_YKK_LGO” (function “LOOP”). Therefore, if the player loses the button logo symbol drop notice lottery, the loop process is executed 90 times, the loop process is exited, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is completed. .
一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when “1: Logo drop notice execution” is set in the button logo object notice work area “YKK_LGO”, that is, when the button logo object drop notice execution lottery is won, the button logo object fall In the notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”, the motor scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” at the time of executing the logo object fall notice is selected. The contents of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” are the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO”, the scheduler work area index branch call “SUBC”, the target scheduler work number “YKK_BTN”, and the button logo object fall notice button branch call address table. “TBL_MOT_LGO” is executed as a parameter.
スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo character item fall notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO”, and identifies the start address of the scheduler data to be branched based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. As in the case of the button cut-in notice, the button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, and when the effect button is not operated, “0: button OFF”, the effect button is operated. If “1” is selected, “1: button ON” is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record in the button logo bonus item drop notice branch call address table “TBL_MOT_LGO”.
ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: Button OFF”, in the button logo accessory fall notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO”, the motor scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNOFF” when the logo accessory fall notice button is OFF Is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO” of the caller scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” (function “RET”). This further returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. Therefore, even when the button logo winning combination drop notice is won, if the production button input is not detected during the 90 loop processing, the function “STOP” is exited from the loop processing. This is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” ends.
一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the motor scheduler at the time of the logo feature fall notice button ON in the button logo feature fall notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO”. The data “SUBC_MOT_LGO_BTNON” is selected. As for the contents of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNON”, first, the function “COMMAND: COM_LGO_ON” is executed. The function “COMMAND” is a function for issuing a command when the scheduler data is executed. Here, the command “COM_LGO_ON” is issued. The command “COM_LGO_ON” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect when the logo character object 5001 is dropped, and is issued to the effect control unit 5020.
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_LGO_DOWN” in the same frame as the issue of the command “COM_LGO_ON”. The parameter “PTA_LGO_DOWN” is pattern data for performing an operation of dropping the logo accessory 5001. Furthermore, a weight process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”. At this time, the logo accessory 5001 performs a dropping operation over 3 seconds, and stops at the dropping position for the remaining 1 second.
さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。 Further, by executing the function “MPLAY: PTA_LGO_INI”, the logo accessory 5001 moves from the drop position to the initial position. Subsequently, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and the logo accessory 5001 is returned to the initial position during that time. After completion of the weight processing, the execution of the logo object dropping operation is completed, so the function “MEMW: YKK_LGO: 0” is executed, the button logo object notice lottery result is rewritten to “0: not executed”, and the caller scheduler Return to immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO” (function “RET”) of the data “SUBC_YKK_LGO_DOWN”. This further returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. The function returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”, but since the button logo bonus notice lottery result has been rewritten to “0: Not executed”, the scheduler data “PTA_LGO_DOWN” that causes the button logo bonus to fall is executed. Instead, the remaining number of loops is processed, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is terminated by the function “STOP”.
以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。 As described above, when the logo accessory 5001 is dropped, by issuing a command internally, an effect can be displayed on the liquid crystal only when the logo accessory 5001 is dropped and when the logo accessory 5001 is dropped. realizable. In the present embodiment, by using the function “COMMAND”, it is possible to execute a plurality of types of effect devices in cooperation with each other as needed at an appropriate timing, and it is possible to execute a more interesting effect. .
本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。 In this embodiment, the function “COMMAND” is used to display the effect on the liquid crystal in the sound source built-in VDP 1540a, but the control is transferred from the scheduler to the program by processing the command issued by the function “COMMAND” on the program side. Once it is restored, complicated processing that cannot be handled by the function command is performed, and the processing result is written in a work area used by the scheduler, so that processing that cannot be controlled by the function command can be performed. In addition, a merit of issuing a command in the scheduler data is that time management and execution determination by a program are not required because the command issuance timing is set as the processing timing as it is. Further, it is possible to interactively process an external input (button, jog dial, touch pad) by a user that is not determined in advance at the start of fluctuation, issue a command using the function “COMMAND”, and perform processing.
また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the function “COMMAND” has a function of transmitting a fixed value command. However, the function “COMMAND” is not a fixed value but a work area is specified and the contents of the work area are transmitted as a command. May be.
[18−8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Example of applying scheduler data (at power-on)]
Next, scheduler data executed on the peripheral control board 1510 when the gaming machine is powered on will be described. Here, the control from when the gaming machine is turned on until the game is started until the first variation display is started will be described.
[18−8−1.処理概要]
図341は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 341 is a diagram for explaining scheduler data executed when the gaming machine of this embodiment is powered on. In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming machine is turned on, a power-on command is output from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.
スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。 When receiving the power-on command, the scheduler execution unit 5060 drives the scheduler data “SCH_STS_POWERON” with the sub-state scheduler “SUB_SCH”.
スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図341に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。 When the scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed, the sub internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and the scheduler data corresponding to the sub gaming state (sub internal state) is activated. As the scheduler data “SCH_STS_POWERON” progresses, a screen corresponding to the sub internal state is displayed on the liquid crystal display screen, for example, a standby screen, a maker demo screen, a model demo title screen, a goto prevention screen, etc., as shown in FIG. Is done. At this time, the main game state is a standby state. When the waiting state is finished, the game is started, and when the game ball is won at the start winning opening, the main game state and the sub internal state are changed to the changing state.
[18−8−2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図342は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power-on control]
Next, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 342 is a diagram for explaining a configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board 1510 of the gaming machine of this embodiment and the relationship between these configurations.
前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図324にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。 As described above, when the power of the gaming machine is activated or when a predetermined event occurs in the game control in the main control board 1310, the main command is transmitted from the main control board 1310 and received by the peripheral control board 1510. The As described with reference to FIG. 324, the main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100 and analyzed by main command analysis processing in the command analysis module. The command analysis module identifies the type of event generated by the main command analysis process, and activates the corresponding scheduler to execute the scheduler data.
また、ファンクション「COMMAND0」(図331)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。 In addition, when the function “COMMAND0” (FIG. 331) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 and analyzed by the main command analysis process, similarly to the main command. Is done.
メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。 When a main command or a command output by the function “COMMAND0” is received, a command for executing control on the peripheral control board 1510 is generated by main command analysis processing. The generated command includes a command for starting the scheduler and a command for controlling various rendering devices (sub-internal output command).
スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。 In the command for starting the scheduler, for example, the main control board such as scheduler data for performing control corresponding to the change in the gaming state on the main control board 1310 or the change in the sub internal state due to the progress of the control in the peripheral control board 1510, the start winning etc. Scheduler data for executing an effect corresponding to the event notified from 1310, scheduler data defined so that various effect devices operate in a series of modes, and the like are executed. In this embodiment, in addition to starting the scheduler directly from the command, it is possible to start another scheduler by the function “REQ” included in the scheduler data.
一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。 On the other hand, the command (sub internal output command) for controlling the effect device is, for example, a liquid crystal command for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. The command for controlling the rendering device is output by the function “COMMAND” included in the scheduler data, in addition to the case where the command is output based on the result of analyzing the main command. The commands for controlling the effect device are temporarily stored in the sub internal output command buffer and processed in the order stored from the top of the buffer.
以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, by further starting other schedulers from the scheduler, it is possible to execute a combination of a plurality of schedulers in a hierarchical manner by receiving one main command. As a result, various controls on the peripheral control board 1510 can be made into parts in units of scheduler data, and by combining the scheduler, various types of effects can be implemented in parallel, The development efficiency of gaming machines can be improved, such as making debugging work more efficient.
さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, command analysis processing can be shared by command output by the function “COMMAND0”. This makes it possible to share scheduler data selection logic and function parameter determination logic by command analysis, which causes a problem that a large number of scheduler data combinations must be managed in a table. This can be suppressed.
続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図343は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。 Next, the activation of the scheduler and the execution of the scheduler data when a power-on command is received from the main control board 1310 will be described. FIG. 343 is a diagram illustrating the process of executing scheduler data when the power is turned on according to this embodiment.
図342にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンをド発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。 As described in FIG. 342, when the gaming machine is turned on and the power-on command transmitted from the main control board 1310 is received by the peripheral control board 1510, the power-on command is analyzed by the main command analysis process, and the scheduler The sub-state scheduler is activated by the activation process, and the corresponding scheduler data is sequentially executed. In executing each scheduler data, a function “COMMAND0” is executed and a command is issued to create a sub internal state, and further, a lamp and sound corresponding to the sub internal state are output as necessary. .
実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 The scheduler to be executed will be specifically described. First, the state power-on scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”. In the state power-on scheduler data “SCH_STS_POWERON”, a command “COM_STS_TAIKI” that changes to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。 The command “COM_STS_TAIKI” is processed in the “main command analysis process”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_TAIKI” is executed. Thereby, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_TAIKI” in the standby state. Thereafter, the function “NOP: 900” is executed to enter a standby state for 900 frames (30 seconds). After the end of the standby state, a command “COM_STS_MDEMO” for changing to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。 The command “COM_STS_MDEMO” is processed in the “main command analysis process”, and the state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” is executed using the sub state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_MDEMO” is executed. Accordingly, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_MDEMO” in the maker demo state. Thereafter, the function “NOP: 300” is executed to enter a standby state for 300 frames (10 seconds). After the end of the standby state, a command “COM_STS_KDEMO” for changing to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。 The command “COM_STS_KDEMO” is processed in the “main command analysis process”, and the state model demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” is executed using the sub state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_KDEMO” is executed. Accordingly, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_KDEMO” in the model demonstration state. Thereafter, the function “NOP: 900” is executed to enter a standby state for 900 frames (30 seconds). After the end of the standby state, a command “COM_STS_GOTO” for changing to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。 The command “COM_STS_KDEMO” is processed in the “main command analysis process”, and the state anti-going scheduler data “SCH_STS_GOTO” corresponding to the next sub internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state goto prevention scheduler data “SCH_STS_GOTO” is executed using the sub state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_GOTO” is executed. Accordingly, the lighting of the lamp is started on the basis of the lighting pattern of the lamp data “PTA_LAMP_GOTO” in the got prevention state. Furthermore, by executing the function “SPLAY: PTA_SND_GOTO”, the sound reproduction is started based on the sound data “PTA_SND_GOTO” in the got prevention state. Thereafter, the function “NOP: 450” is executed to enter a standby state for 450 frames (15 seconds). After the end of the standby state, a command “COM_STS_TAIKI” for changing to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。 The command “COM_STS_TAIKI” is processed in the “main command analysis process”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed. The gaming machine is ready to play at this stage, the game is started, and loops in this standby state until the game ball wins.
以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。 As described above, in this embodiment, it is possible to set the internal state of the peripheral control board 1510 only by receiving the power-on command transmitted from the main control board. Specifically, the function “COMMAND0” can be controlled as if the main control board 1310 issued a command. For example, the initialization command at power-on may have a fixed parameter, and is transmitted from the main control board 1310 by outputting the command with the function “COMMAND0” instead of the main command from the main control board 1310. It is possible to reduce the number of main commands. This makes it possible to reduce the capacity of the game control program on the main control board 1310, which is particularly effective when the capacity of the game control program is limited.
[18−9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (production 2)]
Next, an example will be described in which a saddle object fall notice is executed instead of the button cut-in notice and the button logo object fall notice. The fall notice of the samurai role is divided into the first half and the second half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation. At this time, control different from the control described so far is performed in that control such as passing over the parameter used in the first half notice to the second half notice is performed.
[18−9−1.演出概要]
図344は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Production overview]
FIG. 344 is a diagram showing an example of a notice effect in a series of change display from the start of change to the stop of the special symbol in this embodiment, and (A) shows the effect executed from the start of change to the end. The scheduler data for executing the production and the scheduler to be executed are shown, and (B) is a diagram for explaining the position of the winning combination 5003 in the winning combination falling notice.
図344(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。 In the series of change display shown in FIG. 344 (A), a step-up notice and a button (BTN) winch first half drop notice are executed in the first half of the change. After that, reach occurs, and in the latter half of the change, the group trailer and the button half-fall first fall notice continued from the first half are followed by the second half fall notice. For each notice effect, scheduler data for controlling lamp lighting, sound output, image output, action of an accessory, etc. is executed. The details of the step-up notice are as described above.
次に、図344(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。 Next, the content of the winning combination fall notice will be described with reference to FIG. 344 (B). As described above, the winning combination fall notice is divided into a button (BTN) winning combination first half falling notice and a winning combination latter half falling notice.
前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。 In the first half of the button 鉈 combination first half fall notice, the notice effect progresses by operating the effect button. Therefore, even if the player wins the first lottery drop lottery of the button winning combination, if the effect button is not operated, the falling effect of the winning combination 5003 is not executed. On the other hand, in the latter half of the winning combination second half drop notice, the effect is executed based on the result of the winning combination second half drop notice execution lottery regardless of the operation of the effect button.
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。 When winning the lottery for the first half drop notice of the button winning combination and operating the effect button at a predetermined timing, the winning combination 5003 falls to the middle position. Furthermore, if the winning combination for the second half drop notice of winning the winning combination is won while the winning combination 5003 has fallen to the middle position, the winning combination 5003 falls to the lower position. In other words, the winning combination 5003 falls from the upper part (upper position, initial position) to the center (middle position) in the first half of the advance notice of the falling of the winning combination, and falls to the lower part (lower position) in the second half. If the winning lottery for the second half of the winning combination is selected, it will fall to the bottom regardless of the position of the winning combination 5003. Further, when the winning combination falling notice is finished, the winning combination 5003 returns to the upper part (initial position).
したがって、図344(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。 Therefore, as shown in FIG. 344 (B), the stunning object fall notice is executed in six patterns. More specifically, when the result of lottery for the first half drop notice of the button winning combination is not won, since it does not depend on the operation of the production button, the second half fall notice is not won (Pattern 1). And there is a case of winning (Pattern 2). In the case of the pattern 1, the button winning combination first half drop notice and the second half falling notice are not selected, so that the winning combination 5003 is not dropped and is not moved from above. In the case of the pattern 2, the winning combination 5003 does not fall and is positioned at the upper part in the advance notice, while the winning combination latter half drop notice is won in the execution lottery. It falls at a stretch.
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。 When the player wins an execution lottery for the first half of the button combination, the effect of the first half of the button combination is different depending on whether or not the production button is operated. Therefore, for the winning combination object fall notice, four patterns of effect forms can be executed depending on the presence / absence of operation of the effect button and the result of the execution of the late winning object fall notice.
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。 If the player wins the first lottery drop lottery and does not operate the production button, and the result of the second half drop prior notice is not selected, the bonus player 5003 will not fall. (Pattern 3). When the button lottery first half drop notice execution lottery is won and the production button is operated, and the result of the second half fall notice of the second half fall notice is not won, the bonus item 5003 is displayed when the production button is operated. Falls from the top to the middle, and remains in the middle until the end of the falling notice of the bonus item (pattern 4).
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。 If you win the first lottery drop lottery and don't operate the production button, and if you win the second half fallout announcement lottery, you won't operate the production button. The winning combination 5003 is not dropped and is positioned at the upper part until the second half drop notice starts, and falls from the upper part to the lower part in the second half drop notice (pattern 5). If you win the first lottery drop lottery and operate the production button, and if you win the second half fallout notice lottery, when the production button is operated, It falls to the middle, and then falls from the top to the bottom in the second half drop notice (pattern 6).
以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図344(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。 As described above, there are six patterns of appearances that can appear in the winning combination fall notice of the present embodiment, and scheduler data for controlling the operation of the winning combination 5003 in the winning combination fall notice will be described below. Specifically, as shown in FIG. 344 (A), the button 鉈 combination first half drop notification motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for controlling the operation of the combination item 5003 in the button combination first half drop notification and the second half of the combination item Next, description will be made regarding the second half fall advance notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” for controlling the action of the last prize 5003 in the fall notice.
[18−9−2.鉈役物落下予告における各種制御]
図345は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. [Various controls in the fall notice of a role]
FIG. 345 is a diagram for explaining the contents of button 鉈 combination first half drop notification scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” that performs motor control in the first combination drop notification of the first half of the combination, according to the present embodiment. . As described above, when the player wins the first half drop notice for the button bonus item, the operation of the effect button is accepted for 3 seconds by the function “LOOP”, and the effect object 5003 is operated when the effect button is operated. The effect to be executed is executed. When the execution lottery for the first half drop notice of the button winning combination is not won, if the effect button is not operated even after winning, the winning combination 5003 is ended without operating. The motor scheduler “MOT_SCH01” is used for the execution of the first half fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” of the button combination.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” is started, first, the function “COMMAND: COM_NTA1_STA” is executed to start drawing an effect when the game board side effect display device 1600 rattles the winning combination 5003. Thereafter, the function “MPLAY: PTA_NTA_GAT” is executed, and then the wait process “NOP: 30” for 30 frames (about 1 second) is executed. Thus, the designated operation is performed for 1 second based on the operation pattern data “PTA_NTA_GAT”. Specifically, the winning combination 5003 vibrates.
続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of an effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop process, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1” is executed a maximum of 90 times.
ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。 The function “SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1” will be described. The scheduler work area index branch call “SUBC” is set with the target scheduler work number “YKK_NTA1” and the button winning combination first half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA1” as parameters. Executed.
スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button winning combination first half drop advance notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA1”, and based on the contents of the button winning combination first half drop advance notice work area “YKK_NTA1”, the scheduler data to be branched to Specify the start address of. The button 鉈 character first half drop notice work area “YKK_NTA1” stores the results of the button 鉈 character first half drop notice execution lottery. If the button 鉈 character first half drop notice execution lottery is not selected, “0: “1” is selected for the first half drop notice for the first half of the winning combination when the button wins the first half drop notice for the first prize. The result of the lottery for the first half drop notice of the button winning combination corresponds to the index (address) of each record of the branch call address table “TBL_YKK_NTA1” for the first drop of the button bonus combination.
ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。 When “0: Non-Winning” is set in the work area “YKK_NTA1” for the first drop of the button combination, the button combination is displayed in the branch call address table “TBL_YKK_NTA1”. The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_NON” at the time when the first half drop notification is not executed is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_NON” is only the function “STOP”, and the result of the button drop of the first half of the button combination is “non-winning”. The execution of is terminated.
一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when “1: Bonus first half fall notice execution” is set in the “YKK_NTA1” button win combination first fall notice work area, that is, when the button win combination first half fall notice is selected. In the button winning combination first half drop advance notice lottery result branch call table “TBL_YKK_NTA1”, the motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” is selected when the bonus combination drop notice is executed. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” is the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1”, the scheduler work area index branch call “SUBC” is the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button 鉈 character first half drop notice button branch call address The table “TBL_MOT_NTA1” is executed as a parameter.
スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button winning combination first half drop notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, and identifies the start address of the scheduler data to be branched based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” . As in the case of the button cut-in notice and button logo object fall notice, the button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, and when the effect button is not operated, “0: button OFF “When the effect button is operated,“ 1: button ON ”is set. The operational state of the effect button corresponds to the index (address) of each record in the button winning combination first half drop notice branch call address table “TBL_MOT_NTA1”.
ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。 While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: Button OFF”, in the button 鉈 accessory first half drop notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, the button 鉈 accessory first half drop notice button OFF motor scheduler The data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns to immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1” of the caller scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” (function “RET”). This further returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1”. Therefore, even if the winning lottery for the first notice of the drop of the button winning combination is won, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processing, the function “STOP” is exited from the loop processing. Is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” ends.
一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the button 鉈 accessory first half fall notice button ON in the button 鉈 accessory first half drop notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1” The hour motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON” is selected. As for the contents of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON”, first, the function “COMMAND: COM_NTA_STA-MID” is executed, and the command “COM_NTA_STA-MID” is issued. The command “COM_NTA_STA-MID” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the winning combination falls, and is issued to the effect control unit 5020.
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-MID” within the same frame as when the command “COM_NTA_STA-MID” is issued. The parameter “PTA_NTA_STA-MID” is pattern data for performing the operation of dropping the scissors 5003 to the intermediate position. Furthermore, a weight process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”, and the winking object 5003 falls to an intermediate position during this time.
最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。 Finally, by executing the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 1”, “1” is written in the scheduler saddle position information work area “SCH_MEM_NTA”, and the fact that the saddle accessory 5003 has moved to the intermediate position is recorded. Thereafter, the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” is terminated by the function “STOP”.
鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図346及び図347は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the first half drop notification of the bonus item is completed, the second half drop notification of the bonus item is started. FIG. 346 and FIG. 347 are views for explaining the contents of the late bonus fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” for performing motor control in the late fall notice of the late bonus that is the latter half of the fall notice of the present embodiment. is there. In order to execute the late bonus drop scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, the motor scheduler “MOT_SCH01” is used in the same manner as the previous bonus drop scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1”.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is started, first, the function “COMMAND: COM_NTA2_STA” is executed, and drawing of an effect indicating whether or not the winning combination 5003 falls on the game board side effect display device 1600 is started. . Thereafter, a wait process “NOP: 90” for 90 frames (about 3 seconds) is executed. When the winning combination 5003 falls, the big hit expectation increases, and the player's expectation is enhanced by drawing the effect for 3 seconds.
続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes the function “SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2”. In the function “SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2”, the scheduler work area index branch call “SUBC” is executed with the target scheduler work number “YKK_NTA2” and the winning combination late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” as parameters. .
スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the winning combination latter half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” and, based on the contents of the winning combination latter half fall notice 2 work area “YKK_NTA2,” the scheduler data to be branched to Specify the start address. The results of the lottery for the second half of the fall notice are stored in the “YKK_NTA2” work area “YKK_NTA2”. “If the winning combination for the second half of the fall of the winning combination is selected,“ 1: The second half of the falling notice of the winning combination is executed ”is set. The execution lottery result of the late combination of the late winning combination of the bonus item corresponds to the index (address) of each record of the branch call address lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2”.
鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。 If the winning area second half fall notice 2 work area “YKK_NTA2” is set to “0: Not elected”, then the second half fall fall of the bonus object in the second half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON” at the time when the notice is not executed is selected. In the scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON”, the function “SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2NON” is executed, the value of the scheduler position information work area “SCH_MEM_NTA” and the branch winning second half fall notice lottery result non-winning branch call address KNT_NO2 Branch based on.
スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 When “0: initial position” is set in the scheduler position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler, the second half drop notification is not made in the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. The run-time motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected. In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON”, the function “RET” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is restored.
「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When “0: initial position” is set, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected when the last half-fall fall notice is not executed in the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. The In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON”, the function “RET” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is restored. Thereafter, the value of the scheduler saddle position information work area “SCH_MEM_NTA” is overwritten on “0: initial position”, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is terminated.
一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。 On the other hand, when “1: intermediate position” is set in the heel position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler, the first half drop of the winning combination in the winning combination latter half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON” Pre-execution / second half-fall notice non-winning motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is selected.
鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。 In the case of the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” at the time of non-winning for the first half fall notice, first, a 120 frame (about 4 seconds) wait process “NOP: 120” is executed. In the weight process executed here, as will be described later, it becomes a waiting time for returning to the intermediate position when the winning combination 5003 is in the lower position. In this case, since there is originally a scissors 5003 at the intermediate position, the user waits for 4 seconds.
ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID−TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 After the end of the wait process, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_MID-TOP” is executed to return the saddle accessory 5003 from the intermediate position to the initial position. Furthermore, in order to secure the operating time of the winning combination 5003, a wait process “NOP: 120” of 120 frames (about 4 seconds) is executed, and the function “RET” returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.
また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。 In addition, when “1: 鉈 late fall notice” is set in the “YKK_NTA2” work area “YKK_NTA2”, the 鉈 feature late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN” at the time of winning of the second half of the winning combination is selected. In the scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN”, the function “SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2DOWN” is executed, and the value of the scheduler position information work area “SCH_MEM_NTA” and the branch object fall notice 2 branch call address table “TBL_YKK_NT” are used. .
スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。 When “0: initial position” is set in the heel position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler, the first half drop notification is not made in the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2DOWN”. The motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” at the time of execution / late fall notice win selection is selected.
スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図347)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” (FIG. 347), first, the function “COMMAND: COM_NTA_STA-END” is executed, and the command “COM_NTA_STA-END” is issued. The command “COM_NTA_STA-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the winning combination 5003 falls from the initial position to the lower position.
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-END” in the same frame as the issue of the command “COM_NTA_STA-END”. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the scissors 5003 to the lower position. Furthermore, a weight process of 240 frames (about 8 seconds) is executed by the function “NOP: 240”, and during this time, the scooping object 5003 is dropped from the initial position to the lower position.
そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, the function “COMMAND: COM_NTA_END” is executed and the command “COM_NTA_END” is issued at the timing when the winning combination 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect when the winning combination 5003 reaches the lower position. Further, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and effect drawing is continued on the game board side effect display device 1600.
その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END−MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。 After that, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed. The parameter “PTA_NTA_INIT_END-MID” is pattern data for performing an operation of returning the saddle accessory 5003 from the lower position to the intermediate position.
続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 Subsequently, the function “CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is executed, and the above-described scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is called to return the saddle winning object 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function “RET” returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.
一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。 On the other hand, when “1: intermediate position” is set in the heel position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler, the first half drop of the winning combination in the winning combination latter half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2DOWN” Motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” is selected at the time of execution of the advance notice / late fall notice.
スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図347)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” (FIG. 347), first, the function “COMMAND: COM_NTA_MID-END” is executed, and the command “COM_NTA_MID-END” is issued. The command “COM_NTA_MID-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the winning combination 5003 falls from the intermediate position to the lower position.
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-END” in the same frame as the issue of the command “COM_NTA_STA-END”. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the scissors 5003 to the lower position. Further, a weight process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”, and during this time, the scooping object 5003 is dropped from the intermediate position to the lower position.
そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, the function “COMMAND: COM_NTA_END” is executed and the command “COM_NTA_END” is issued at the timing when the winning combination 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect when the winning combination 5003 reaches the lower position. Further, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and effect drawing is continued on the game board side effect display device 1600.
ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。 Here, in order to match the timing of starting the operation of returning the winning combination 5003 from the initial position to the lower position with the timing of starting the operation of returning the winning combination 5003 to the initial position, 120 frames (about (4 seconds) wait processing is executed. This time is the time required for the winning combination 5003 to move from the initial position to the intermediate position.
その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 Thereafter, as in the case of “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN”, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed to return the winning combination 5003 from the lower position to the intermediate position. Furthermore, the function “CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is executed to return the saddle accessory 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function “RET” returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.
鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When the saddle item 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 0” is executed and the value of the scheduler position information work area “SCH_MEM_NTA” is set to “0: initial position”. And the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is terminated.
鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。 In the winning combination fall notice, the scheduler data is divided into the first half and the second half, and the operation of the winning combination 5003 in the second half differs depending on whether or not the player operates the effect button in the first half. Therefore, it is possible to specify the position of the winning combination 5003 by writing the position of the winning combination 5003 using the function “MEMW” in the first half and acquiring the position information written in the second half. . Thereby, the moving amount of the motor can be determined for each position of the winning combination 5003, and it is possible to execute an effect according to the operation result of the effect button by calling each corresponding scheduler data.
また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。 Also, in the returning operation to the initial position after the operation of the winning combination 5003, since the common scheduler data is called by the movement from the intermediate position to the initial position, the entire scheduler data can be simplified.
ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。 The function “MEMW” can refer to a common value by writing a fixed value in a predetermined area when the scheduler data is executed and referring to it when other scheduler data is executed. As a result, it is possible to specify a value indicating a state that changes due to the execution of a plurality of scheduler data at the time of execution of each scheduler data, so that a program code can be created according to the player's operation, etc. The processing can be completed only by defining the scheduler data without creating scheduler data. This makes it possible to minimize the required number of scheduler data that requires different processing depending on the state, making it easier to create and debug scheduler data and facilitate management. In this embodiment, the function is a function for writing a fixed value. However, by specifying a work name as a function parameter instead of a fixed value, data can be transferred from the program side, and processing based on command information can be performed. Therefore, more complicated processing can be performed by the scheduler. A unique feature of the function “MEMW” is that information that is not determined at the start of execution of scheduler data including the function “MEMW” can be processed if the information is determined before the function “MEMW” is executed. This enables effective time control and interactive control.
[18−10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Example of scheduler data configuration (variation pattern)]
The flow of executing a series of notice effects has been described above. The contents of execution of such a series of notice effects are drawn based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310. Furthermore, specific production contents are drawn for each announcement production.
以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。 Hereinafter, based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310, the procedure for controlling the execution of a series of notice effects and the basic effects related to the series of notice effects and the variation pattern (regardless of lottery other than the notice effects) A description will be given of the configuration of the scheduler data for executing the effect produced and the effect related to the background effect and the design effect that is one-to-one with the variation pattern.
本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。 In the present embodiment, the period from when the change of the special symbol is started to when the change is stopped is managed by a block unit (effect section) divided by a predetermined structural unit. For example, the block can be used from the start of symbol variation until reach occurs, or when reach does not occur until the symbol stops (first half variation), or from reach occurrence until symbol stops (second half variation). ), From the stop of the symbol to the end of the change. Each block is assigned a time corresponding to the variation pattern, and the execution timing and execution time of the notice effect within the assigned time are defined. The time corresponding to each block and the data related to the basic effect to be executed are combined into block data.
また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図348Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。 The rule of block division is that when the basic effects related to variation are compared in multiple variation patterns, the same basic effect part is divided into common block data, and the part with the difference in the basic effect of liquid crystal display is divided into block data To do. Referring to FIG. 348A, in the variation pattern liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) storing the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment, the variation pattern “10H01H” has a normal variation of 6 seconds. It is lost, and the normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then the design of lost is performed. Since the normal variation 6-second effect and the loss stop effect are also used in other variation patterns, the normal variation 6-second liquid crystal effect block data (LCD01_BLK) and the loss-stop liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) are divided.
変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。 The variation pattern “10H02H” has a normal variation of 12 seconds, and the normal variation is performed for 12 seconds, and thereafter, the design effect of the loss is performed. Since the normal variation 12-second effect is also used in other variation patterns, it is divided as the normal variation 12-second liquid crystal effect block data (LCD03_BLK), and the lost pattern effect is exactly the same as the variation pattern “10H01H”. The liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) for stopping the stop is commonly used as the liquid crystal effect block data for the stop of loss, which is divided into the liquid crystal display blocks by the variation pattern “10H01H”. Similarly, with respect to other variation patterns, portions that have already been converted into block data regarding the basic effects are used in common, and block portions that are different are newly converted into block data.
以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。 As described above, by creating a block, the common basic effect part becomes a unique number of block data, and all the variation patterns and basic effects such as jackpots other than variation are combined with unique liquid crystal effect block data. It is possible to realize basic effects such as all variation patterns and jackpots other than variations. It is also important that the total amount of production data to be created is significantly reduced, but the biggest purpose of blocking is to create a liquid crystal production that includes a specific basic production when there is a change in a specific basic production. The change is reflected in all the fluctuation patterns using the block data.
本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。 With respect to the liquid crystal display in the present embodiment, since the sound source built-in VDP 1540a is controlled, the format and function are completely different from those of the sound, lamp, and accessory scheduler data in the present embodiment. The structure in which the rendering scheduler data for effects and the rendering scheduler data for notice effects are combined has the same structure as the sub-effect block data for controlling sounds, lamps, and accessories. In addition, drawing scheduler data for liquid crystal display includes frame information, still image and moving picture material ID, display position information, enlargement / reduction information, rotation angle information, color, pictures and movies displayed in the background, and effects related to designs. It consists of functions that can specify control information for generating a display list command for the sound source built-in VDP 1540a, such as information, alpha information, and the type and execution timing of the effect related to the notice effect that occurs in the block data. The information shown is embedded.
さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。 Further, in this embodiment, block data for variably displaying the identification symbol on the liquid crystal display device is defined as liquid crystal symbol block data separately from block data for performing other liquid crystal effects. This makes it possible to make the control for variably displaying the identification symbol independent of the control of other liquid crystal effects, for example, even when displaying the variability by changing the shape of the identification symbol. It becomes possible to execute with a liquid crystal display device. Note that the drawing scheduler data for symbol display has the same format and function as the drawing scheduler data for liquid crystal effect. In addition, a configuration in which drawing scheduler data for basic effects and drawing scheduler data for notice effects related to symbols is combined for each block data is the same as the above-described sub-effect block data and liquid crystal effect block data. The drawing scheduler data for symbol display has the same configuration and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and in addition, information for specifying the variation display mode of the identification symbol is embedded.
図348Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図348Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図349は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。 FIG. 348A is a view for explaining a variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for storing combinations of liquid crystal effect block data corresponding to the change pattern commands in the present embodiment. FIG. 348B is a diagram for explaining a variation pattern liquid crystal symbol block data combination number (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) for storing a combination of liquid crystal symbol block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment. FIG. 349 is a diagram for explaining a sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) by change pattern that stores combinations of sub-effect block data corresponding to the change pattern command in the present embodiment.
変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。 The variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) is a table that holds information indicating combinations of liquid crystal effect block data for each variation pattern. For example, unique numbers that specify the liquid crystal effect block data to be configured are held in chronological order with respect to the variation pattern numbers. For example, when the variation pattern number is “10H03H”, it is constituted by “LCD03_BLK” indicating a normal variation for 12 seconds in the first half variation, “LCD04_BLK” indicating a normal short reach in the second half variation, and “LCD02_BLK” indicating the stoppage time of disconnection. Is done. At this time, “LCD03_BLK”, “LCD04_BLK”, and “LCD02_BLK” are stored in this order. In this way, the configuration of the basic effect and the notice effect can be defined (realized) by connecting the liquid crystal effect block data for each variation pattern.
また、図348に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。 Further, as shown in FIG. 348, the same liquid crystal effect block data is used for the same effect section. For example, when the first half fluctuation is a normal fluctuation of 12 seconds, “LCD03_BLK” is used regardless of the content of the notice effect that is actually executed. Thereby, the number of liquid crystal effect block data can be realized by a unique number corresponding to the type of variation, and the liquid crystal effect block data can be uniquely specified for each variation pattern.
図348Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 As shown in FIG. 348B, the variation pattern liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating the combination of block data for each variation pattern, similar to the variation pattern liquid crystal effect block data combination number table. . Further, the sub effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (the same combination and the same effect time) corresponding to the liquid crystal effect block data having the same variation pattern number on a one-to-one basis.
また、図349に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 Also, as shown in FIG. 349, the variation effect sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) is information indicating the combination of block data for each variation pattern, similar to the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table. Hold. Further, the sub effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (the same combination and the same effect time) corresponding to the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data having the same variation pattern number on a one-to-one basis.
次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図350は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。 Next, a procedure for executing a notice effect based on scheduler data corresponding to a variation pattern will be described. Here, the execution procedure of the basic effect and the notice effect based on the effect scheduler data corresponding to the variation pattern “10H03H” will be described. First, an outline of a procedure for performing effect control based on liquid crystal effect block data, effect control based on liquid crystal symbol block data, and effect control based on sub effect block data will be described. FIG. 350 is a diagram for explaining the outline of effect control of the first half fluctuation (normal fluctuation 12 seconds) of the fluctuation pattern “10H03H” in the present embodiment.
主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。 When the variation pattern command (main variation related command) “10H03H” is received from the main control board 1310, the variation pattern number “10H03H” is identified by analyzing the command received by the command analysis module 5200, and the effect control unit 5020 receives the variation pattern number. Notice.
演出制御部5020は、図326Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。 As described with reference to FIG. 326A, the effect control unit 5020 determines a layer to be used, determines a block data number corresponding to the layer, and sets each variation pattern number “10H03H” based on the determined block number. Corresponding block data numbers are obtained from the variation pattern liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO), the variation pattern liquid crystal design block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO), and the variation pattern sub effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO). To do. By making all the block data numbers corresponding to each effect device the same number, it is possible to execute all the effects of each effect device in synchronization.
そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。 Then, the effect control unit 5020 transmits block data numbers for all layers to the liquid crystal effect block control unit 5310, the liquid crystal symbol block control unit 5311, and the sub effect block control unit 5320.
その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。 Thereafter, the liquid crystal effect block control unit 5310 is a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal design block control unit 5311 is a liquid crystal design if drawing scheduler execution unit 5332, and the sub effect block control unit 5320 is a sub effect 1f (1 ms) scheduler execution unit. By 5333 (5334), the block data corresponding to the transmitted block data number is executed in chronological order. Specifically, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 is a normal variation 12-second liquid crystal effect block data “LCD03_BLK” corresponding to the first half change, and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 is a normal variation 12-second liquid crystal design block data “ZUG03_BLK”. The sub-effect 1f (1 ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes the normal fluctuation 12-second sub-effect block data “SCH03_BLK”.
液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。 When the processing of the liquid crystal effect block data is started, one or a plurality of liquid crystal effect 1f schedulers corresponding to the liquid crystal effect block data are activated, and the drawing scheduler data specified according to the effect contents is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on the liquid crystal display device, specifies parameters according to the contents of the effect, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and transmits a DISPLAY list to the sound source built-in VDP 1540a, thereby rendering the liquid crystal display device.
また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。 Further, when processing the liquid crystal symbol block data, the liquid crystal symbol if scheduler is activated, and the drawing scheduler data corresponding to the variation display mode of the identification symbol is executed. The procedure for drawing on the liquid crystal display device is the same as when processing the liquid crystal effect block data.
一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。 On the other hand, when the processing of the sub production block data is started, one or a plurality of sub production 1f (1 ms) schedulers corresponding to the sub production block data are activated, and the scheduler data specified according to the production content is executed. Note that the scheduler may be prepared according to the execution cycle, or may be set as the shared execution cycle at startup.
スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。 As described above, the scheduler data includes an effect data designation function for controlling effect devices such as a lamp (“KPLAY”), a speaker (“SPLAY”), and an accessory (“MPLAY”). It is configured to execute the specified effect by sequentially executing the effect data specifying function in the defined order. The effect data designation function is transmitted to modules (lamp module 5600, sound module 5500, drive device (motor) module 5700, etc.) corresponding to the effect device to be controlled, and effects by various effect devices are executed by each module.
また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。 It is also possible to call other scheduler data from the scheduler data by the function “REQ, REQF”. Various rendering devices can be controlled by executing a rendering data designation function in the called scheduler data. Further, by using the command transmission function “COMMAND” or “COMMAND0”, it is possible to control by a command instead of a function. For example, by sending a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing the effect data specifying function for controlling the action of the accessory, the action of the accessory and the drawing are linked as in the above-described effect of falling notice of the accessory Can be performed.
ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図351は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。 Here, a procedure for performing effect control using the sub effect block data will be described. FIG. 351 is a flowchart showing a procedure of variation pattern-specific sub-effect block data control start processing related to the variation pattern layer of the present embodiment.
演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図349)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図349)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図349に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。 The effect block control unit 5040 selects the change pattern layer by the effect control unit 5020 based on the change pattern number notified from the command analysis module 5200, and changes the control of the block data number for each change pattern corresponding to the change pattern. Control is started using the pattern-specific sub effect block data combination number table (FIG. 349). The row position of the variation effect sub effect block data combination number table (FIG. 349) is set in the variation pattern sub effect block data combination number table row index (step S7001). For example, in the case of the table shown in FIG. 349, if the variation pattern number is “10H01H”, “0” is set in the variation pattern sub effect block data combination number table row index, and the variation pattern number is “10H03H”. For example, since it is the third row, “2” (row-1) is set in the sub-effect block data combination number table row index for each variation pattern.
次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。 Next, the effect block control unit 5040 initializes the sub-effect block data combination number table column index for each variation pattern with “0” (step S7002). It starts from the sub effect block data corresponding to the first column of the designated row (variation pattern-specific sub effect block data combination number table row index). Finally, the effect block control unit 5040 executes the variation effect-specific sub-effect block data control scheduler activation process by the scheduler execution unit 5060 (step S7003). Thus, the scheduler for executing the sub-effect block data for each variation pattern is activated, and the scheduler data included in the sub-effect block data is executed.
図352は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。 FIG. 352 is a flowchart showing the procedure of the change effect sub-effect block data control activation process according to this embodiment.
スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。 First, the scheduler execution unit 5060 acquires the number of the sub pattern block data number table for each variation pattern based on the row and column indexes from the sub effect block data combination number table for each variation pattern (step S7011). Further, the sub effect block data number table row index is initialized with “0” (step S7012). As a result, the processing is started from the top record of the variation effect sub-effect block data number table specified from the variation effect sub-effect block data combination number table.
続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図354(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler data registered in the sub-effect block data classified by variation pattern (step S7013). The scheduler data is registered in the sub effect block data corresponding to each effect registered in the sub effect block data number table by variation pattern (FIG. 354 (B)). Specifically, based on the sub effect block data number table row index, sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the notice) is subtracted from the sub effect block data number table. get. In the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the notice), one or a plurality of scheduler data is registered, and a scheduler corresponding to each scheduler data is defined. ing. When a plurality of scheduler data are registered, one or a plurality of scheduler data is associated with each other based on a lottery result of a notice or the like.
さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 updates the sub effect block data number table row index when the activation of all the scheduler data defined in the sub effect block data is completed, and the sub effect block data number table row index changes to the variation pattern. It is determined whether or not the number of elements in the row of the different sub effect block data number table has been exceeded (step S7014). When the number of elements in the row of the variation effect-specific sub effect block data number table is exceeded (the result of step S7014 is “YES”), the sub effect block data control activation process is terminated. On the other hand, when the number of row elements of the variation effect sub-effect block data number table is not exceeded (the result of step S7014 is “NO”), the next sub-effect block data is processed.
図353は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。 FIG. 353 is a flowchart illustrating the procedure of the sub-effect block data control update process for each variation pattern according to the present embodiment. In the sub-effect block data control update processing for each variation pattern, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data and sub-effect block data corresponding to the notice) constituting the variation effect sub-effect block data number table This is a process for executing the next sub-effect block data by variation pattern when execution of all the scheduler data is completed. The sub-effect block data control update process for each variation pattern is periodically executed to monitor the execution status of the sub-effect block data for each variation pattern.
スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 First, the scheduler execution unit 5060 obtains the number of the sub-effect block data number table for each variation pattern from the variation effect sub-effect block data combination number table using the variation effect sub-effect block data combination number table row and column index. (Step S7021). Thereby, sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the notice) constituting the variation effect sub effect block data number table is specified and defined as sub effect block data. It is determined whether the scheduler being executed is being executed (step S7022). If it is being executed (the result of step S7022 is “YES”), the execution of the scheduler is continued as it is, and the sub effect block data control update process is terminated.
次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 Next, the scheduler execution unit 5060 operates all schedulers of sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data and sub-effect block data corresponding to a notice) defined by the sub-effect block data by variation pattern. Is completed (the result of step S7022 is “NO”), the sub-effect block data combination number table column index for each variation pattern is incremented, and whether or not the next column data is end data (“DATA_END”). Is determined (step S7023). If it is end data (the result of step S7023 is "YES"), since a series of effects has been completed, the sub-effect block data control update process for each variation pattern is terminated.
一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。 On the other hand, if the next column data is not the end data (the result of step S7023 is “NO”), scheduler execution unit 5060 starts executing the sub-effect block data by variation pattern corresponding to the next column data. Then, the sub-effect data block control scheduler activation process for each variation pattern is executed (step S7024).
図348A、図348B及び図349にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。 As described in FIG. 348A, FIG. 348B, and FIG. 349, the sub-effect block data for each variation pattern is defined in association with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data, and the corresponding block data is executed at the same timing. By making the execution times of the respective block data the same, it is possible to synchronize the effect control by the drawing scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers. In addition, if the same variation pattern is obtained by blocking, the number of times the scheduler is defined in the production block and the production block is always the same regardless of the combination of production and the appearance of the production. Complexity can be reduced, and as a result, quality can be improved.
以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, by synchronizing the production control by one or a plurality of drawing schedulers and sub-production schedulers, it is possible to link the operations of various production devices and execute various productions without any sense of incongruity. can do. In addition, because scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, scheduler data for controlling various rendering devices can be independently developed and checked for operation in rendering device units and block data units. Can improve the development efficiency.
図354は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図354(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。 FIG. 354 is a diagram for explaining the procedure for executing the basic effect and the notice effect of the variable display corresponding to the change pattern “10H03H” of the present embodiment. FIG. The execution time of the notice effect, (B) shows the configuration of the sub-effect block data for each variation pattern. The sub effect block data for each variation pattern includes background sub effect block data and notice sub effect block data for executing the background effect and the notice effect. In FIG. 354 (B), the combination of two types of sub-effect block data, background block data and notice block data, is possible, but the number of sub-effect block data can be varied.
図354に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。 As shown in FIG. 354, the variation effect-specific sub-effect block data constituting the variation display of the variation pattern “10H03H” is “SCH03_BLK” (normal variation 12 seconds), “SCH04_BLK” (normal short reach), “SCH02_BLK” ( It is configured by a stoppage of losing. The sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern corresponds to 12 seconds from the start of variation until the left symbol and the right symbol stop. The sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern corresponds to a period in which the left symbol and the right symbol stop at the same identification symbol, and normal short reach is executed. The sub-effect block data “SCH02_BLK” for each variation pattern corresponds to a period in which the middle symbol is stopped, the variation display result is confirmed as lost, and the confirmed symbol is displayed.
変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図354(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図354に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。 As shown in FIG. 354 (A), the sub-effect block data related to the background and the sub-effect block data related to the background are shown in the sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern, as shown in FIG. 354 (A). Block data is defined. Further, the sub effect block data “SCH04_BLK” defines the sub effect block data for the cut-in notice and the group notice and the sub effect block data related to the background. Further, in the sub effect block “SCH02_BLK”, the sub effect block data related to the background is defined without defining the notice effect sub effect block data. In the drawing, the execution of the notice effect is not duplicated, but a plurality of notice block data may be defined and executed so that a plurality of notice effects are duplicated. The contents of each notice effect shown in FIG. 354 are as described above.
以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図354(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。 Hereinafter, the effect control by each sub effect block data will be described. As shown in FIG. 354 (B), two types of sub-effect block data in the variation display of the variation pattern “10H03H” are executed in parallel. First, the sub-effect block data “SCH03_BLK” classified by variation pattern will be described.
背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。 In the sub effect scheduler data related to the background, the normal variation 12-second background sub effect block data is defined. In the normal variation 12-second background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to a normal variation 12-second background are defined. The normal variation 12-second background sub effect block data is scheduler data related to the background, and therefore has the same effect time as the sub effect block data “SCH03_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub effect block data “SCH03_BLK” ends.
予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 In the sub effect scheduler data related to the notice, a function “NOP”, a step-up notice sub effect block data, a BTN logo object fall notice sub effect block data, and a symbol stop notice sub effect block data are defined. The function “NOP” is a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to perform a sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the step-up notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the step-up notice are defined. The step-up notice sub-effect block data has the same effect time as the step-up notice liquid crystal effect block data. The sub effect block data and sub effect scheduler data related to the BTN logo character object drop notice are defined in the BTN logo object drop notice sub effect block data. The BTN logo accessory drop notice sub-effect block data has the same effect time as the BTN logo accessory drop notice liquid crystal effect block data. In the symbol stop notice sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the symbol stop notice are defined. The symbol stop notice sub-effect block data has the same effect time as the symbol stop notice liquid crystal effect block data. The sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern is configured by combining and executing the above-described sub-effect block data.
上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the sub effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.
このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。 At this time, the liquid crystal effect block data corresponding to the next liquid crystal notice effect from the end of the liquid crystal effect block data corresponding to each liquid crystal notice effect until the first liquid crystal effect block data (step-up notice) is started from the start of the fluctuation. Function until the start of the liquid crystal effect block data corresponding to the last liquid crystal notice effect (design stop notice) until the execution of the sub effect block data “SCH03_BLK” by the variation pattern is finished. “NOP” is executed and waits for a specified time. In this way, by controlling the appearance timing of the sub effect scheduler data corresponding to each liquid crystal effect block data within the scheduler block according to the variation pattern by the function “NOP”, the scheduler is sequentially executed at the execution timing of each notice effect by a program or the like. If the corresponding scheduler data is started without instructing the execution of the data, it is possible to execute the effects of each effect device corresponding to the liquid crystal notice effect at the designated timing. Further, it is assumed that the last function “NOP” of each scheduler data in the sub-effect block data by variation pattern may not be present.
ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。 The execution time of the notice effect set by the scheduler data for controlling the effect device such as the lamp, sound, and accessory is defined for each notice effect. Thereby, since the time from the start of the control based on the sub effect block data to the execution of each notice effect is uniquely determined, the control timing of each effect device can be synchronized.
また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。 Further, the time information at the time of execution of the sub-effect block data by variation pattern is managed not by the start of variation but by the relative value from the start of execution of the sub-effect block data by variation pattern. Thus, when the same variation pattern-specific sub-effect block data is used in a plurality of variation patterns, each effect in the variation-pattern-specific sub-effect block data for each variation pattern has an effect start time from the start of the variation. Although different, since the time value is relatively managed in the sub-effect block data for each variation pattern, it can be processed without any problem. Similarly, in the case of the liquid crystal effect block data by variation pattern, the relative value from the start of execution of the liquid crystal effect block data by variation pattern is managed in the same way. In the case of the liquid pattern block data by variation pattern, the liquid crystal design block by variation pattern It is managed as a relative value from the start of data execution.
次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。 Next, the sub-effect block data “SCH04_BLK” classified by variation pattern will be described. The sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern corresponds to normal short reach, but at this time, two types of sub-effect block data are executed in parallel.
背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Normal short reach background sub effect block data is defined in the sub effect scheduler data related to the background. In the normal short reach background sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the normal short reach background are defined. Since the normal short reach background sub effect block data is scheduler data related to the background, the effect time is the same as the variation effect sub effect block data “SCH04_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern is completed.
予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 In the sub effect scheduler data related to the notice, a function “NOP”, cut-in notice sub effect block data, and group notice sub effect block data are defined. The function “NOP” is a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to execute the sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the cut-in notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the cut-in notice are defined. The cut-in notice sub-effect block data has the same effect time as the cut-in notice liquid crystal effect block data. In the group notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the group notice are defined. The group notice sub-effect block data has the same effect time as the group announcement liquid crystal effect block data. The sub effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern is configured by combining and executing the above sub effect block data.
上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the sub effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.
また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。 The variation effect sub-effect block data “SCH04_BLK” has the same number of sub-effect block data columns as the variation effect sub-effect block data “SCH03_BLK”. no problem.
最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Finally, in the sub-effect block data “SCH02_BLK” for each variation pattern, no effect related to the notice is performed, so only the losing stop background sub-effect block data is executed. Loss stop background sub effect block data is defined in the sub effect scheduler data related to the background. In the stop stop background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to a normal fluctuation 12-second background are defined. Loss-stop background sub-effect block data is scheduler data related to the background, and therefore has the same effect time as the sub-effect block data “SCH02_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub effect block data “SCH02_BLK” is completed.
図355は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。 FIG. 355 is a view for explaining the relationship between the variation pattern-specific liquid crystal effect block data and the variation pattern-specific liquid crystal design block data of the present embodiment. In the liquid crystal effect block data by variation pattern and the liquid crystal design block data by variation pattern, the function executed in the scheduler data in the liquid crystal effect scheduler data is only different from the function executed in the scheduler data in the sub effect block data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.
続いて、図326Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶表示スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図356は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。 Subsequently, the configuration of the sub effect block data will be described by taking the step-up effect described in FIG. 326B as an example. First, an outline of creating liquid crystal display scheduler data for step-up notice will be described. FIG. 356 is a diagram showing an image of creating a drawing data file in units of step-up effects (step-up 1 effect to 4 effects) with the video composition / motion creation graphic tool for the step-up notice for liquid crystal display of the present embodiment. is there.
描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図356に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。 The drawing data file is created in units of step-up effects, and is composed of a series of effects combining still images and moving images. Also, as shown in FIG. 356, the drawing data file is converted by the tool into the liquid crystal effect scheduler data in this embodiment in units of step-up effects.
液晶予告演出(ステップアップ予告1〜4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。 The reason why the drawing data file is not created one-to-one with the liquid crystal notice effect (step-up notices 1 to 4) is, for example, when only the step-up 1 effect is changed, as in this embodiment, four types of step-up notices. If it is feasible, it is necessary to change the drawing data file for 4 lines. Considering the work time required for the change and the risk of omission of correction, the drawing data file is created with a unique number for each step. This is because it is more efficient to combine and realize the notice.
図357は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。 FIG. 357 is a view for explaining the configuration of effect block data for step-up notice according to this embodiment. (A) shows the structure of step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the structure of step-up notice sub-effect block data. As described above, in this embodiment, four types of step-up notices can be executed, but (A) and (B) show step-up notices 1 and 2. In step-up notices 3 and 4, step-up 3 effects and step-up 4 effects are executed at a predetermined timing.
ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1〜4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。 The step-up notice liquid crystal effect block data will be described. First, based on the lottery result value of the step-up notice acquired at the start of the change, it is determined which of the step-up notices 1 to 4 is to be executed. The If the lottery result value of the step-up notice is non-winning, the step-up notice liquid crystal effect block data is terminated without executing, and therefore the step-up notice is not executed and drawing on the liquid crystal display device is not performed.
一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。 On the other hand, if the lottery result value of the step-up notice is the step-up notice 1, the step-up notice 1 of the step-up notice liquid crystal effect block data is selected, and if the lottery result value of the step-up notice is the step-up notice 2, Step-up notice 2 of the step-up notice liquid crystal effect block data is selected, and the corresponding effect block data is selected. The effect block data of the step-up notice 2 operates in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 for executing the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 for executing the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data in parallel.
液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。 In the liquid crystal scheduler LCD_SCH01, when the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data is executed, the data to be executed next is “DATA_END”, and thus the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 is terminated.
また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。 Further, the function “NOP” is executed by the liquid crystal scheduler LCD_SCH02, and after waiting for the time specified by the parameter, the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data is executed. Step-up 2 After the execution of the liquid crystal effect scheduler data, since the data to be executed next is “DATA_END”, the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 is ended.
以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。 As described above, a plurality of variations of a single notice can be realized by combining the notice scheduler data of the notice in the minimum structural unit.
続いて、図357(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。 Next, the step-up notice sub-effect block data will be described with reference to FIG. 357 (B). The step-up notice sub-effect block data is configured in a one-to-one correspondence with the step-up notice liquid crystal effect block data and the block configuration and execution time. Thereby, it becomes possible to synchronize dynamically with all effect apparatuses also with respect to the combination of a fluctuation pattern and a lottery result of a notice, and can realize an effect with a sense of unity.
なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。 The step-up notice sub-effect block data is different from the step-up notice liquid crystal effect block data only in the function executed by the liquid crystal effect scheduler data and the function executed by the sub-effect scheduler data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.
以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the variation pattern command is received from the main control board 1310, the sub-effect block data stored in the order of data access is acquired from the variation effect sub-effect block data combination table “SCH_CTL_BLOCKDATA_NO”. Then, by executing the scheduler data included in the acquired sub-effect block data according to the data access order, it becomes possible to execute the basic effect and the notice effect defined at a predetermined order and at a predetermined timing. .
したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。 Therefore, according to the present embodiment, the scheduler data for controlling the various effect devices can be executed in parallel, and the scheduler data executed at the same timing is defined at the same execution time. The production can be synchronized. Further, when the execution of the scheduler data is started, a predetermined operation is subsequently performed at a timing set in the scheduler data. As a result, by simply executing the corresponding block data based on the information specifying the effect contents such as the fluctuation pattern, the scheduler data defined in a hierarchical manner is automatically acquired, and the effect is executed at the defined timing. It is possible to do.
さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, since a plurality of schedulers can be started and the schedule data can be executed independently by each scheduler, it is possible to develop a plurality of types of scheduler data in parallel, thereby dramatically improving the development efficiency. Can be improved.
また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。 In addition, according to the present embodiment, the scheduler analyzes the scheduler data described in a predetermined format, and controls the rendering device. Therefore, even if the control mechanism of the gaming machine (for example, the peripheral control board 1510 or the arithmetic device included therein) is updated, a common schedule can be obtained by installing a scheduler corresponding to a new gaming machine. Data can be used. That is, the scheduler has a function as middleware for executing common schedule data on different platforms, and it is possible to use software assets related to the presentation control of the gaming machine for a long time.
なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。 Note that the scheduler in the present embodiment may be realized by software or hardware. When the scheduler is realized by software, the scheduler activated when the scheduler data is executed may be stopped after use, and the memory use area may be released. By stopping the scheduler, the memory usage can be reduced. For example, it may be released when a predetermined time elapses after execution of the schedule data is completed, or may be stopped other than the minimum scheduler when the gaming machine enters a customer waiting state.
[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. Production control by LCD production scheduler data]
Next, details of the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data will be described. The liquid crystal effect scheduler data is constituted by a combination of functions for controlling the effect object, similarly to the sub effect block data. In the sub effect block data, sound output, lamp lighting, driving device operation, and the like are controlled objects, but the liquid crystal effect scheduler data is controlled on drawing on the liquid crystal display device.
[19−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. Scheduler function for LCD production]
First, a function (liquid crystal effect scheduler function) constituting the liquid crystal effect scheduler data will be described. The liquid crystal effect scheduler function is a command (function, command) for effect control described in the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data described above. Send and execute the production. Further, when executing the scheduler function for liquid crystal effect, it is possible to change the attributes (for example, color, shape, operation content, etc.) of the object to be displayed by specifying parameters.
[19−1−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図358は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. Scheduler function for LCD production]
FIG. 358 is a diagram illustrating an example of a scheduler function for liquid crystal effect according to the present embodiment. Hereinafter, an overview of each liquid crystal effect scheduler function will be described.
各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。 Each liquid crystal effect scheduler function is managed for each group. In the present embodiment, there are groups of coordinate setting, scale setting, rotation angle setting, α setting, frame setting, Z index setting, effect SW setting, and sub-scheduler setting.
まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。 First, functions belonging to the coordinate setting group will be described. For example, the function belonging to the coordinate setting group is to set the liquid crystal display object by designating the coordinates of the display area of the liquid crystal display device. Thereby, it becomes possible to designate and display the position of the liquid crystal display object.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。 The functions “LCD_FUNC_TYPE_POSX”, “LCD_FUNC_TYPE_POSY”, and “LCD_FUNC_TYPE_POSZ” specify the X-axis coordinate position, the Y-axis coordinate position, and the Z-axis coordinate position, respectively, and set the display position of the liquid crystal display object.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。 The function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX” specifies the X axis coordinate position, the function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY” specifies the Y axis coordinate position, and sets the liquid crystal display target anchor point position. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY” designates the X-axis and Y-axis coordinate positions and sets the liquid crystal display target anchor point position. The liquid crystal display object anchor point position is the center position of the liquid crystal display object.
次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。 Next, a group to which a function for performing scaling (scale setting) of a display target (still image, moving image) belongs will be described. Scaling is, for example, setting the center of a display area that is designated to be enlarged or reduced when displayed on a liquid crystal display device from the size of a still image or moving image stored on the CGROM, or converting the coordinate unit. It is to do. By performing a drawing process by setting an appropriate coordinate system in the display area, the liquid crystal display object can be displayed at an appropriate position and size.
スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。 The functions “LCD_FUNC_TYPE_SCALE”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEY”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY”, and “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ” belong to the scale setting group. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALE” specifies the X-axis and Y-axis values, and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX” designates the X-axis value and sets the coordinates of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEY” designates the Y-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ” designates the Z-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY” specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ” specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values, and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object.
次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。 Next, a group to which a function for setting an angle when rotating and displaying a liquid crystal display object will be described. By storing only the reference liquid crystal display object in the CGROM and displaying it by designating an angle, there is no need to store a plurality of liquid crystal display objects after rotation, thereby suppressing an increase in storage capacity. it can.
回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。 The functions “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ”, and “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” belong to the rotation angle setting group. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX” specifies the X-axis value, the function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY” specifies the Y-axis value, the function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ” specifies the Z-axis value, and rotates the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” designates the X-axis value, the Y-axis value, and the Z-axis value, and rotates the liquid crystal display object.
続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。 Next, other functions will be described. The function “LCD_FUNC_TYPE_ALPHA” is an α setting process. Specifically, the α value is specified to set the transmittance of the liquid crystal display object. The α value is a numerical value indicating transparency, and can be set from transparent (colorless) that completely transmits the background color to completely opaque that does not pass the background color at all.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。 The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAME” is a frame setting process, and specifically sets a frame value that is a drawing update interval of the liquid crystal display object. The frame value is a numerical value indicating an interval at which the liquid crystal display object is redrawn during animation processing.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。 The function “LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX” sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z index is a hierarchy for displaying a liquid crystal display object, and by setting this, the liquid crystal display object is displayed on the front or moved to the back side on the screen. For example, when the liquid crystal display object is the background, the Z index is set so as to be drawn on the back surface.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。 The functions “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW”, “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW”, and “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” belong to the effect SW setting group in order to set information related to the effect SW. The effect SW, which will be described in detail later, is information embedded in control information for drawing (images, moving images). By detecting this information, a predetermined process is called back, and the contents of the effect are switched. Or perform another production. The function “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW” sets the effect SW information to the still image index number on the CGROM or the moving image index number on the CGROM in the liquid crystal effect scheduler data. The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW” sets the frame effect SW information in the entire liquid crystal effect scheduler data. The function “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” sets SW information defining special control information described later in the liquid crystal effect scheduler data.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。 The function “LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH” is a function for calling the sub-scheduler. By defining a highly versatile process as a sub-scheduler and calling back at a predetermined timing, the process can be simplified and the development efficiency can be improved.
[19−1−2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図359及び図360は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. Scheduler function parameters for LCD production]
In the foregoing, an example of the liquid crystal effect scheduler function used in the gaming machine of the present embodiment has been described. Next, parameters specified when executing the scheduler function for liquid crystal effect will be described with an example. 359 and 360 are diagrams showing examples of parameters for the scheduler function for liquid crystal effect in the present embodiment.
液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。 The parameters of the scheduler function for liquid crystal effect are managed for each group as in the scheduler function for liquid crystal effect. The group of the scheduler function for liquid crystal effect and the group of parameters are different groups. The parameter group includes sequence control, effect SW, footage setting, symbol replacement related, sub effect scheduler function, and the like.
シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。 The sequence control parameter groups include "AAD_FRAME", "AAD_POS", "AAD_POS2", "AAD_POS3", "AAD_ALPHA", "AAD_ANGLE", "AAD_ENTRY", "AAD_ENTRY_B", "AAD_SKIP", "AAD_SKIP_B", "AAD_SCALE_SIZE", "AAD_AD" And the like. Hereinafter, each parameter will be described.
「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。 “AAD_FRAME” is a parameter for designating a frame value and has a length of 16 bits. “AAD_POS” is a parameter for designating the X-axis coordinate position, and has a length of 16 bits. “AAD_POS2” is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits. “AAD_POS3” is a parameter for setting the X-axis, Y-axis, and Z-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits.
「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 “AAD_ALPHA” is a parameter for designating an α value that is the transmittance of the liquid crystal display object, and has a length of 8 bits. “AAD_ANGLE” is a parameter for designating the rotation angle of the liquid crystal display object, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY” is a parameter that specifies the total number of data of the parameter to be set, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY_B” is a parameter for designating the total number of data of the parameters to be set, and is two parameters divided into 8-bit lengths.
「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 “AAD_SKIP” is a parameter that specifies the number of frames to be skipped, and has a length of 16 bits. “AAD_SKIP_B” is a parameter for designating the number of frames to be skipped during liquid crystal display, and is two parameters divided into 8-bit lengths.
「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。 “AAD_SCALE” is a parameter for designating a scale value when the coordinate system of the display area is one axis, and has a length of 16 bits. “AAD_SCALE2” is a parameter that specifies an enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area is two axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SCALE3” is a parameter for designating an enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area is three axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SIZE” is a parameter for designating the size of the liquid crystal display object on the XY2 axes, and each has a length of 16 bits.
演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。 The parameter group of the production SW includes “AAD_LCDSWENTRY”, “AAD_LCDSW”, “AAD_LCDSW_PARAM”, “AAD_KICKLCDSWENTRY”, “AAD_KICKLCDSW”, “AAD_FRAMELCDSWENTRY”, “AAD_FRAMELCDSW_PARAM”, and the like.
「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 “AAD_LCDSWENTRY” is a parameter for designating the total number of registered effects SW, and has a length of 16 bits. “AAD_LCDSW” is a parameter that specifies the number of the effect SW, and specifies two 16-bit numeric values. “AAD_LCDSW_PARAM” is a parameter for passing the effect SW number, and has a length of 16 bits.
「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 “AAD_KICKLCDSWENTRY” is a parameter for designating the total number of registrations of kick effects SW, and has a length of 16 bits. “AAD_KICKLCDSW” is a parameter that specifies the number of the kick effect SW, and specifies two 16-bit numeric values. “AAD_FRAMELCDSWENTRY” is a parameter for designating the total number of registration of the frame effect SW, and has a length of 16 bits. “AAD_FRAMELCDSW_PARAM” is a parameter for passing the frame effect SW number and has a length of 16 bits.
フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of parameters for footage setting includes “AAD_SEQFOOTENTRY”, “AAD_SEQFOOT”, and the like. “AAD_SEQFOOTENTRY” is a parameter that specifies the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. “AAD_SEQFOOT” is a parameter for designating the index number of a still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.
図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of parameters related to symbol replacement includes “AAD_ZUGARA” and the like. “AAD_ZUGARA” is a parameter for designating a symbol index number, and has a length of 16 bits.
サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The parameter group of the sub effect scheduler function includes “AAD_SUBENTRY”, “AAD_SUB”, and the like. “AAD_SUBENTRY” is a parameter for specifying the number of sub-scheduler function parameters, and has a length of 16 bits. “AAD_SUB” is a parameter for designating a sub-scheduler function number, and has a length of 16 bits.
[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Production control in gaming machines has been realized by combining and executing programs that individually control various production devices and programs that link multiple production devices. These programs are described by program codes representing the operation content and control procedure of the rendering device for each content of the notice in addition to the command related to the variation pattern, and created by a highly skilled programmer. In the liquid crystal drawing, individual effect drawing data is called in a frame in which the effect is executed, and a plurality of effect drawing (background, symbol, notice, hold, etc.) are combined.
しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent gaming machines, in order to improve the performance of the hardware and the interest of the gaming machine, it is required to perform a wide variety of effects, and it is necessary to realize complex effect control. As a result, a high level of skill is required for each programmer and the development man-hours increase, making it difficult to secure the necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Furthermore, since the total amount of program codes of the production control program is increased, the man-hours required for testing for the purpose of confirming the operation of the gaming machine and improving the quality have also increased.
そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine according to the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, it is not possible to realize an effect executed in conjunction with liquid crystal drawing (image display) with a program code. Instead, the program data for the gaming machine is output by a tool for creating a liquid crystal rendering effect, and the effect is controlled based on the output program data, thereby realizing a reduction in development period and an improvement in quality.
具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。 Specifically, a tool capable of creating data for executing a liquid crystal rendering effect is used by assigning images and moving images displayed on the liquid crystal display device in time series. In this tool, a single effect drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one effect block, and an effect common block is created by grouping effect blocks for each state such as a variation pattern or jackpot, By combining a plurality of effect common blocks, a series of effect drawing such as a variation pattern and a big hit is realized.
しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, because of the configuration of the gaming machine, display or non-display of the effects related to the lottery, replacement of the effects and symbols, and interactive effects in response to external input by the player, so simply execute the combined effect common block as it is Then, it is impossible to realize all the productions.
そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。 Therefore, in the present embodiment, when creating a production common block using the above-described tool, a production switch (production SW for invoking a program for performing the production at a predetermined timing or executing a predetermined control. ) Can be set (incorporated). The effect SW is a flag on the RAM and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for drawing is set, the callback always occurs regardless of the effect SW “ON” and “OFF”. Further, when the effect SW is ON in the callback destination function, a predetermined control is performed based on the defined effect SW information corresponding to the effect SW. The effect SW is set to ON by a command issued inside the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. The effect SW is set for each display object, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data.
液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the liquid crystal effect block control unit 5310 executes and analyzes the effect blocks included in the effect common block at the time of liquid crystal drawing and detects the incorporated effect SW, the program function is dynamically called based on the detected effect SW (callback) To do). Based on the information processed by the program function that is called back, a display list command can be created, and effect display ON / OFF and effect replacement can be realized. In the program function called by the callback, it is possible to execute effects other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lamp lighting, action of an accessory, etc.). Also, it is possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent production control, such as setting a flag and updating data in a predetermined area. As described above, by calling the program function by detecting the effect SW, it is possible to realize display or non-display of drawing by a plurality of effect blocks, replacement of effects and symbols, and interactive effects for external input by the player. .
コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program function for turning on / off the liquid crystal effect and the effect replacement called by the callback is incorporated in the peripheral control unit 1530 in advance, and does not need to be newly created. Therefore, by setting a presentation SW so that a designer or plan creator who does not have advanced program knowledge sets a presentation element such as an image or a video at the time of presentation design, and calls a predefined program function, Complex production specifications can be realized. In addition, using the production creation tool, production blocks (liquid crystal production scheduler data) can be created in production units, and the development period can be greatly reduced. In addition, production contents can be created based on random lottery results. By performing the test using the effect SW without performing the test, the test process can be simplified and the time required for the test can be greatly reduced.
[20−1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図361は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Direction switch configuration]
Next, the configuration of the effect switch (SW) will be described. FIG. 361 is a diagram illustrating the configuration of the effect switch in the present embodiment. The effect SW is uniquely identified by the effect SW number, and is associated with information necessary for replacing the effect, a program function called by a callback, and the like.
演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。 An effect SW group ID, an effect SW reset group ID, an effect SW attribute, an effect SW start command address, an effect replacement information table address, and the like are associated with the effect SW number.
演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にするにことができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。 The effect SW group is a set of effects SW grouped according to the execution mode of the effect, and the effect SW group ID is an identifier of the effect SW group, and defines which effect SW group belongs to. The effect SW reset group has the same configuration as the effect SW group. By specifying the effect SW reset group ID, the effect SW group belonging to the effect SW reset group is set to OFF, and the effects belonging to the effect SW group are collectively displayed. Can be hidden. The effect SW reset group ID is an identifier of the effect SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, a plurality of effect SW groups can be specified.
図362は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。 FIG. 362 is a diagram illustrating an example of the configuration of the effect SW group of the present embodiment. Further, as described above, there are active and passive effects SW, and the effect SW group is composed of one or more active effects SW and passive effects SW. Specifically, the head group number of the active effect SW belonging to the effect SW group and the number of the active effect SW, and the head group number of the passive effect SW and the number of the passive effect SW are included.
演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。 The effect SW attribute is information indicating the attribute of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW total reset information, replacement information, special control information, passive / active information, and the like. The liquid crystal effect SW all reset information is information for designating whether or not the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluating the effect SW is set to OFF. The replacement information is information for designating whether or not to call a callback function for effect replacement when evaluating the effect SW. The special control information (special control behavior) is information for designating whether or not to call a predetermined callback function when evaluating the effect SW. The passive / active information indicates a method of evaluating the effect SW. The effect SW is statically evaluated in the passive state, and the effect SW is dynamically evaluated in the active state.
演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。図363は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図363には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。 The effect SW start command address is an address of the effect SW start command table. The effect SW activation command is a command sequence for setting the effect SW to ON, and a command for setting the effect SW to ON is defined in the effect SW activation command table. FIG. 363 is a diagram illustrating an example of the effect SW activation command table of the present embodiment. In FIG. 363, an effect SW activation command table “lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc” and an effect SW activation command table “lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red” are illustrated. Each table is composed of the number of commands and data corresponding to the number of commands for determination.
[20−2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図364は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by effect switch in step-up notice effect]
Next, the effect control using the effect switch will be described using a step-up notice effect as an example. FIG. 364 is a diagram showing an example of the step-up notice in the present embodiment, where (A) shows the stage where the step-up notice effect is executed, and (B) shows the screen displayed on the liquid crystal display device at each stage. An example is shown.
本実施形態のステップアップ予告は、図364(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。 As shown in FIG. 364 (A), the step-up notice of the present embodiment can be executed up to a maximum of four stages, and at the end of the step-up notice of each stage, the development effect to the next stage is executed. . When the step-up notice develops, the next step-up notice effect is continuously executed, and when the step-up notice does not develop, the step-up notice ends.
ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。 Here, variations of the step-up notice effect at each stage will be described. In step-up notice 1, which is the first stage after the start of step-up notice effect, an effect that the display screen is filled with black ink is executed. At this time, the degree of expectation is suggested by the color of black and the pattern of fill. For example, when the color of black is black, the degree of expectation is low, and the degree of expectation increases in the order of white, red, and rainbow colors. In addition, as the pattern of filling, the degree of expectation is higher as the number of positions where filling starts is higher, and the degree of expectation may be changed at the position where filling starts. For example, the expectation is low when filling starts from only one place in the lower left, and when filling starts from two places in the lower left and upper left, the filling starts from three places in the lower left, upper left, and upper right. The expectation is higher in order, and the expectation is highest when the filling is started from the four corners.
また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。 Further, as described above, at the end of the step-up notice at each stage, the development effect for the step-up notice at the next stage is executed. Regardless of whether or not the development effect is actually developed to the next stage, the effect is executed in a common manner until the middle in order to increase the player's expectation. The case of the step-up notice 1 will be described. First, the liquid crystal display screen is filled with a combination of the ink color determined by lottery and the paint pattern. After that, when the screen is completely filled, the ink gradually fades (thinens), and characters for display in the step-up notice 2 emerge. When the step-up notice 2 is developed, the ink is applied as it is, and the character display is darkened, and the production is continued. On the other hand, when the development effect fails, the character display is not darkened and the ink is drawn and the character is not displayed.
ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。 In step-up notice 2, characters corresponding to the degree of expectation are displayed. As for the character pattern, the degree of expectation increases in the order of “change”, “punishment”, “feeling”, “continuation”, and “one-shot killing”. In the effect mode of step-up notice 2, the screen is first filled while enlarging the area to be filled with the combination of the ink color and the paint variation in step-up notice 1 in a state where characters are displayed. Thereafter, when the screen is completely filled with black, the process proceeds to step-up notice 3. On the other hand, if the development effect fails, the ink is gradually removed before the screen is completely filled with ink, and eventually the ink is completely removed, and the displayed characters disappear. Will end up.
ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。 In step-up notice 3, the liquid crystal display screen is filled with black in step-up notice 2, and an effect that the ink is gradually removed from this state is executed. At this time, the degree of expectation is suggested according to the pattern that the ink brushes. For example, when ink is applied only from the lower left, the expectation is low, and when ink is applied from the lower left and the upper left, the ink is applied from the lower left, upper left, and upper right. The degree of expectation increases in the order of going, and the degree of expectation becomes highest when ink is drawn from the four corners. If the characters are displayed in the process of brushing the ink and the characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the ink is removed, the development effect is successful and the process proceeds to step-up notice 4. On the other hand, if no characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the ink has been removed, the development effect has failed.
ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。 Step-up notice 4 is the final stage of step-up notice, and the degree of expectation is suggested by the content (pattern) and color of characters displayed on the liquid crystal display screen. For example, the expectation of a character pattern increases in the order of “game”, “opportunity”, “development”, “hot fight”, “extreme heat”, and “happiness”. In addition, the expectation level of the character color increases in the order of black, white, red, and rainbow. In the effect mode of step-up notice 4, an animation or the like in which the displayed characters are enlarged is executed.
続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図365から図367は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。図365はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す。図366(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いた描画イメージを示している。図367はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示した図である。 Next, a procedure for executing the step-up notice described above using the effect SW will be described. 365 to 367 are diagrams illustrating the execution procedure of the step-up notice using the effect SW in the present embodiment. FIG. 365 shows the correspondence between all effects and effects SW in step-up notice 1. FIG. 366 (A) shows liquid crystal effect scheduler data for executing the step-up notice 1 and FIG. 366 shows a drawing image using the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. FIG. 367 is a diagram showing the relationship between the effect SW for replacing the effect related to the step-up notice 1 and the effect.
図365は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に1つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。 FIG. 365 shows all the effects produced in the step-up notice 1 and is divided according to each drawing (black drawing lower left, ink drawing upper left, ink drawing lower right, ink drawing upper right, character failure, character success). The name of the effect SW and the content of the effect are described for each category. The total number of step-up effects shown in the figure is 16 effects with 4 effects each for the lower left, upper left, lower right, and upper right drawing categories, and 10 effects with 5 effects each for the character failure and character success drawing categories, totaling 26 effects. It has become. In addition, there is always only one effect that can be executed simultaneously in each drawing section, and only one of the drawing sections “character failure” and “character success” is executed. The number of renderings is 5 effects, including the drawing category “lower left”, the drawing category “upper left”, the drawing category “lower right”, the drawing category “upper right” and the drawing category “character failure” or the drawing category “character success”.
また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨に関わる演出内容を決定する。墨に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。本実施形態では、ステップアップ予告1の抽選結果が、描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で文字が「気合」となっている。したがって、ステップアップ予告1の抽選の結果、描画区分「左下が赤」、描画区分「左上なし」、描画区分「右下なし」、描画区分「右上が赤」、描画区分「文字失敗が気合」、描画区分「文字成功なし」のコマンドが発行される。 Further, according to the notice lottery result value of the step-up notice 1, the effect determining method for each drawing section will be specifically described. First, the lottery of the step-up notice 1 is performed, and the production contents related to ink are determined. The effects related to the ink are specifically the selection of the position where the ink appears from the drawing division “lower left, upper left, lower right, upper right” and the color of the ink appearing from the selected ink appearance location. . In addition, either the drawing division “character failure” or the drawing division “character success” and the contents of the character displayed at this time are displayed. In this embodiment, the lottery result of the step-up notice 1 shows that red ink spreads from the drawing section “lower left”, red ink spreads from the drawing section “upper right”, and the character “ It ’s a “spirit”. Therefore, as a result of the lottery of the step-up notice 1, the drawing division “lower left is red”, the drawing division “no upper left”, the drawing division “no lower right”, the drawing division “upper right is red”, the drawing division “letters fail” Then, a command for the drawing category “no character success” is issued.
また、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出の演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下が赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上が赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。 Further, depending on the contents of each issued lottery command, the corresponding effect SW is set to ON. Specifically, “LEDSW_LEFDW_S1_RED” is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing category “lower left is red”, and “LEDSW_RIGUP_S1_RED” is set for the step-up notice 1 lottery command drawing category “upper right is red”. ”Is set to ON, and“ LEDSW_MOJI_NGS1_KIA ”is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing category“ Character failure ”. On the other hand, the command for the step-up notice 1 lottery command drawing category “no upper left”, the step-up notice 1 lottery command drawing category “no lower right”, and the step-up notice 1 lottery command drawing category “no character success” is not rendered. Therefore, any effect SW is not set to ON but is set to OFF.
以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。 As described above, the red ink spreads from the drawing category “lower left” and the red ink spreads from the drawing category “upper right” from all the effects of the step-up notice 1. The effect SW corresponding to the case of displaying characters is set to ON according to the command based on the lottery result of the step-up notice 1.
次に、図366(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一つの演出データが定義されているだけである。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、描画区分「左下、左上、右下、右上」から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。 Next, with reference to FIG. 366 (A), the structure of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data when executed without any control will be described. . As described above, the total number of effects of the step-up notice 1 is 26 effects in total, but the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data includes one for each drawing category of lower left, upper left, lower right, upper right, character failure, and character success. Only one production data is defined. When the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is executed without any control, that is, when all the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is executed at the same time, as shown in the drawing of the step-up notice 1 drawing image. At the same time, the black ink spreads from the drawing division “lower left, upper left, lower right, upper right”, the characters “change” are displayed lightly in the drawing division “character failure” and the drawing division “character success”, and then the drawing division The “change” character is erased by “character failure”, and the “change” character is clearly displayed in the drawing category “character success”.
さらに、図366(B)では上述したようにステップアップ予告1でステップアップ予告1の抽選のコマンドが、描画区分「左下が赤」、描画区分「左上なし」、描画区分「右下なし」、描画区分「右上が赤」、描画区分「文字失敗が気合」、描画区分「文字成功なし」のコマンドを発行した場合のステップアップ予告1描画イメージとなる。描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。 Further, in FIG. 366 (B), as described above, in the step-up notice 1 and the lottery command of the step-up notice 1, the drawing division “lower left is red”, the drawing division “no upper left”, the drawing division “no lower right”, This is the step-up notice 1 drawing image when the commands of the drawing category “Upper right is red”, the drawing category “Character failure is feeling”, and the drawing category “No character success” are issued. In the drawing image, the red ink spreads from the drawing division “lower left”, the red ink spreads from the drawing division “upper right”, and the character “Kai” is displayed lightly in the drawing division “character failure”, and then the drawing division “Character” is deleted by “letter failure”.
続いて、図367を参照しながら、図366(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いて、図367(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。 Next, referring to FIG. 367, using the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data of FIG. 366 (A), an effect according to the lottery result of the step-up notice 1 of FIG. 367 (B) is performed. A mechanism for directing the production will be described.
図367は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図367の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。 FIG. 367 is a diagram for describing the master data defined on the liquid crystal effect scheduler data for each drawing category in the present embodiment and the effect SW corresponding to the replacement data replaced with the master data. More specifically, referring to the lower left ink effect replacement group in FIG. 367, the effect SW corresponding to the master data of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left. And the corresponding effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK”. On the other hand, the effect SW corresponding to the replacement data corresponds to the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_WHI” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which white ink spreads from the lower left, and the index number on the CGROM of the moving image in which red ink spreads from the lower left. The effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED”, the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which the rainbow ink spreads from the lower left. The replacement data is not defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data, but is separately defined in the lower left ink effect replacement table. Further, the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left of the master data is defined in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table.
液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。 In the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is analyzed and executed in the process of creating the display list command for drawing the effect, and is defined as the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. With the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” as a trigger (detected), a callback is generated, and control is transferred from the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 to a program function for effect replacement.
コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下が赤」を元にして演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する左下から赤の墨のCGROM上の動画番号が特定される。 The replacement program function called by the callback refers to the lower left ink effect replacement table, determines all the effect SWs registered in the lower left ink effect replacement table, and identifies the effect SW set to ON. To do. In this embodiment, since the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” is set to ON based on the step-up notice 1 lottery command drawing classification “lower left is red”, the red ink from the lower left corresponding to the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” is set. The moving image number on the CGROM is specified.
コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。 The replacement program function called by the callback passes the specified moving image number on the red CGROM to the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 from the lower left and ends the execution. When the control returns again to the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 performs CGROM corresponding to the moving image in which black ink appears from the lower left defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. Instead of creating a display list command using the upper video number, a display list command is generated using the video number on the CGROM corresponding to the video in which red ink appears from the lower left handed over from the replacement program function. create.
本実施形態形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態形態では液晶演出スケジューラデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。 The feature of the effect replacement by the callback in the present embodiment is that the control structure (from the low-level control scheduler data, which is easy to change and suitable for tooling) from the low-level control structure (in this embodiment) In this embodiment, it is possible to separate the detection of the replacement timing and the replacement control by calling a replacement program function (a program function that is not suitable for change but a program function that can execute complicated processing) by callback. It realizes that complex processing is performed using the liquid crystal effect scheduler data having a simple data structure.
また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1f描画スケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1f描画スケジューラ実行部側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。 In the present embodiment, the process is always executed by the callback regardless of the identifier for the callback (ON / OFF setting value of the effect SW in the present embodiment). The same control as the effect control of the present embodiment is not executed by callback, but a structure for performing complex control on the liquid crystal effect scheduler data side is incorporated, and a complicated liquid crystal effect scheduler is executed on the liquid crystal if drawing scheduler execution unit side. When production control is realized by analyzing and executing data, the complexity of the program code processed on the liquid crystal if drawing scheduler execution unit side is increased, and when new functions are added or functions are changed It is necessary to change the LCD effect scheduler data. In this case, it is necessary to change both the program code and the data, and not only the trouble caused by the change of control but also the function that worked normally before the change will affect the new trouble. There is a risk that.
これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。 In contrast, in the present embodiment, the execution of the callback regardless identifier for call back (ON / OFF setting value of effect SW), always executes the processing by the callback, it was performed by the callback Judgment of execution and processing contents in a plurality of callback functions. By creating a callback function that corresponds to a single function, even if a new function is added or a function is changed, there is no need to change the LCD effect scheduler data structure, and a call corresponding to a new function. This can be achieved by creating a back function or modifying an existing callback function. For this reason, the influence range due to the change or addition of the function is limited to the callback function to be newly added or changed, and the possibility of causing a problem by affecting other callback functions is reduced. Also, compared to the case where the execution analysis of the LCD effect scheduler data is executed centrally with a single large program, the execution analysis is performed with a plurality of callback functions and the LCD effect scheduler data for realizing each function. However, the program structure and configuration can be further simplified.
本実施形態形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態コールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラデータの実行やスケジューラデータの変換にも適用可能である。 In the present embodiment, the description has been given specifically for the replacement of the production, but the mechanism of the control by the callback in this embodiment is not only the replacement of the production, the replacement of the design, the control of display or non-display of the production, the drawing target The present invention can also be applied to conversion of drawing data, execution of scheduler data of other effect display devices, and conversion of scheduler data.
ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。 Here, the purpose of defining the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image where black ink spreads from the lower left of the master data in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table. explain. When the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is not defined in the effect replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is always the liquid crystal effect scheduler. The index number on the CGROM corresponding to the effect SW for replacement corresponding to the master exists only in the effect replacement table. In the gaming machine of the present embodiment, about several thousand of the effect replacement table and the effect SW are defined. In situations where game specification changes and game specification additions frequently occur between the planning and development of a gaming machine and the launch of the game machine, the consistency between the index number of the video (image) on the CGROM and the effect SW It will be extremely difficult to maintain.
CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。 In the relationship between the index number on the CGROM and the effect SW, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is erroneously defined in the effect replacement table, or conversely, the CGROM corresponding to the effect SW for replacement. It may happen that the above index number is mistakenly registered in the LCD effect scheduler data. In this case, a difference occurs between the command value of the effect lottery and the number of data of the index number on the CGROM corresponding to the effect SW on the replacement table, and replacement is performed with an effect different from the effect selected in the effect lottery. . Since the degree of expectation is set for each production, it is possible that an effect dedicated to big hits that does not appear due to fluctuations in outliers may appear, which is a fatal problem for a gaming machine. As in this embodiment, by defining the effect replacement table including the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW, the consistency check can be realized by comparing the total number of effects with the replacement table. Become. Further, the liquid crystal effect scheduler data operates without any problem even if any data in the replacement table is defined. In the present embodiment, even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected as a result of the effect lottery, the index number on the master CGROM on the liquid crystal effect scheduler data is not used. A display list command is created using the index number on the master CGROM defined in the replacement table, and an effect is drawn.
ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。 In the step-up notice 3, as described above, the ink is gradually erased from some or all of the vertices of the display area from the painted state, and the character emerges when the development effect is successful. On the other hand, when the development effect fails, the characters are not displayed and the ink is completely erased, and the step-up notice ends as it is. In both cases of success and failure, an effect that the ink is gradually erased from the vertex of the display area is executed. Therefore, the effect SW flags for four types of drawing patterns that gradually erase the ink for each vertex. (Layer) is defined. Also, two types of effect SW flags (layers) corresponding to the result of the development effect are defined.
図367に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。 The upper left ink replacement group, lower right ink replacement group, upper right ink replacement group, character failure effect replacement group, and character success effect replacement group other than the lower left ink replacement group described in FIG. 367 have the same configuration and control method as the lower left ink replacement group. It is.
ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。 In the step-up notice 4, since the step-up notice is not continuously executed, an effect SW flag (layer) corresponding to the mode may be defined for the animation of the displayed character, or one kind of effect SW flag ( Only the layer) may be defined, and the type of character animation may be set by the parameter.
以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査の効率化などにより品質を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, different types of effects can be achieved by individually defining drawing appearance patterns for each ink appearance position or character content and setting the effect SW flag corresponding to the effect to be executed to ON. It is possible to execute or perform a combined effect. Since the switching and combination of effects only switches the setting of the effect SW flag individually, the planner who configures the effects only needs to set the parameters with the tool without the need to create a new program. Various variations of production can be realized. For example, in the step-up notice 1, it is possible to realize dozens of types of drawing patterns only by combining four types of drawing patterns based on the appearance position of black and two types of display patterns as a result of development effect. As a result, the types of programs to be developed can be minimized, the development efficiency of the presentation control program of the gaming machine can be improved, and the quality can be improved by increasing the efficiency of the inspection of the developed presentation control program.
[20−3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図368は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Overview of control based on production switches]
Next, an outline of control based on the effect switch will be described. FIG. 368 is a diagram for explaining a control procedure by the effect switch of the present embodiment, and particularly shows an evaluation procedure for setting the effect SW to ON. In this embodiment, first, when a main command (main control command) that triggers the start of production is received from the main control board 1310, the peripheral control internal issued by the peripheral control unit 1530 to the configuration in the peripheral control board 1510 An issue command is generated. The peripheral control internal issuance command is a command for executing a preliminary lottery or performing an effect by the peripheral control unit 1530.
周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。 The effect SW command analysis module of the peripheral control board 1510 evaluates the analyzed main control command and the received sub-internal issue command, and sets the corresponding effect SW to ON. Specifically, it is compared with the effect SW determination data stored in the peripheral control ROM 1530b, and it is determined whether or not data matching the received command is registered. It is determined whether or not data that matches the received command is registered in the command sequence of the effect SW determination data. If there is data that matches, the peripheral control is performed based on the effect SW number corresponding to the command sequence. The effect SW flag stored in the RAM 1530c is set to ON.
演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。 The effect SW determination data includes two types of information, and the first information is an effect SW determination command sequence for turning on the effect SW. The effect SW determination command sequence is not a fixed length, and it is possible to combine a plurality of command values, main control command values, and sub internal command values, or to combine peripheral control internal issue command values and peripheral control internal command values. . For example, the change start designation command value and the probability state designation command value transmitted from the main control board 1310 are defined side by side, or the background designation command of the peripheral control internal issue command value and the command value of the lottery result of the mini character notice are defined side by side. It is possible.
複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても、背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。 By defining multiple commands side by side, for example, even if the same mini character notice, if the mini character that is displayed for different backgrounds, the background command value is determined, and after specifying the background, the mini character command value is determined However, for the first time, it is possible to specify the effect of the mini character corresponding to the background, but it is necessary to make multiple determinations by the number of commands. On the other hand, by defining the background designation command and the command value of the lottery result of the mini character notice as in this embodiment, the effect SW corresponding to the command value can be a mini character corresponding to the background. There is no need to make multiple determinations, and an effect defined by a combination of a plurality of commands can be specified in the same way as an effect defined by a single command. Further, since a plurality of effects SW can be defined for the same command value, a plurality of effects SW can be activated simultaneously with a single command value.
演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。 The second information of the effect SW determination data is the effect SW number and the index number of the effect SW flag array. The effect SW determination data is registered for all the effect SWs by a combination of the effect SW determination command value and the effect SW number.
以上より、図368に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。 As described above, as shown in FIG. 368, when the command “0x103001” is received, “LCDSW_LEFDW_S1” of the effect SW number 100 is registered in the effect SW determination data, and therefore the effect SW flag stored in the RAM. Set lcdsw_flg [LCDSW_LEFDW_S1] to ON.
以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図365から図367に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。 As described above, by setting the effect SW flag corresponding to the command, as shown in FIGS. 365 to 367, a predetermined process is invoked when the liquid crystal effect scheduler data for executing the corresponding notice effect is executed. It is.
また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図369は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。 In the effect SW command analysis module, a function for executing an effect based on the effect SW is defined. Hereinafter, an example of these functions will be described. FIG. 369 is a view for explaining an example of a function defined in the effect SW command analysis module of the present embodiment. Each function takes an effect SW number (LEDSW number) as an argument.
LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。 LEDSW_TST is a function for determining whether or not the effect SW number is ON from a steady program or a callback program. LEDSW_SET is a function for turning on the effect SW from a steady program or a callback program, not the effect SW activation by the command.
LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。 LEDSW_OFF is a function for turning off the effect SW from a steady program or a callback program. Further, when the “all reset” attribute is defined in the attribute of the effect SW, the reset target effect SW based on the “reset target effect SW group ID” of the “effect SW information table” corresponding to the effect SW number. All effects SW belonging to the group are set to OFF.
LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。 LEDSW_GET is a function for acquiring attribute information of the target effect SW from a steady program or a callback program. LCDSW_ATIMER is a function for obtaining the frame time from the activation of the active effect SW from the steady program or the callback program.
[20−4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図370から図375は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Example of production switch implementation]
Next, an implementation example of control using the effect switch will be described. FIG. 370 to FIG. 375 are diagrams showing a part of the program code for executing the control using the effect switch in the present embodiment. The program code shown in each figure is written in C language.
演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。 As described above, the effect SW is set for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data. Since the effect SW is set for all the effect blocks, the process based on the effect SW is always called back when the effect block is executed. Even if it is not necessary to execute specific processing, the callback is executed, and it is determined that the specific processing is not performed in the callback function, and the callback function is terminated.
図370は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である FIG. 370 is a diagram for explaining the details of the configuration of the effect SW information table of this embodiment. (A) is an example of a program code defining the effect SW information table, and (B) is a bit assignment of the effect SW control information. (C) is a figure which shows an example of production SW group.
演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。 The effect SW information table is configured based on the effect SW information table management structure shown in (A). The effect SW group ID, the reset target effect SW group ID, the effect SW control information (effect SW attribute), and the effect SW It includes command information address and effect replacement information table information.
演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。 The effect SW group ID is identification information of the effect SW group to which the corresponding effect SW belongs. The effect SW group is grouped according to functions such as an effect SW for performing the same (same type) notice effect, an effect SW for holding display, or an effect SW for notification. ing. The effect SW group ID is expressed by bits, and one effect SW can belong to a plurality of effect SW groups.
リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。 The reset effect SW group ID is identification information for designating an effect SW group in which the effect SW is set to OFF when “effect SW all reset” is designated in “attrib bit assignment” to be described later. As a result, it is possible to collectively specify the effects SW whose processing is to be stopped (reset) at the same time when the effects SW are switched. The reset target effect SW group ID is represented by bits in the same manner as the effect SW group ID, and a plurality of groups can be designated.
演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。 The effect SW control information is information that defines the function of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW total reset information, replacement information, special control information, and passive / active information. The effect SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the effect SW. The bits corresponding to the function of the effect SW are as shown in (B), and the contents will be described below.
パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。 Passive / active (ACTIVE) information indicates an evaluation method of the production SW, and is “PASSIVE” when the bit is “0”, and “ACTIVE” when the bit is “1”. In passive, even when a command for starting the effect SW is received a plurality of times during the period in which the effect SW is defined, the rendering effect corresponding to the effect SW is performed only once, and in the active period, the effect SW is effected in the period in which the effect SW is defined. When a command for starting SW is received a plurality of times, the effect is re-executed as many times as the number of commands received for the corresponding effect. Active is used for displaying a rendering effect corresponding to the button press when the button is pressed a plurality of times within the button effective period.
特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。 The special control information (special control behavior) is information for designating whether or not to call a predetermined callback function when evaluating the effect SW. When the bit is set to “1”, the user side callback function is called instead of the system side callback function.
差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済みの差し替え用のコールバック関数が呼び出される。 The replacement information is information for calling a callback function for effect replacement when evaluating the effect SW. When the bit is set to “1”, a predefined replacement callback function is called when the presentation SW defined for each display target, still image, and moving picture in the liquid crystal presentation scheduler data is called. It is.
液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたすべてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。 The liquid crystal effect SW all reset information is information for designating whether or not the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluating the effect SW is set to OFF. When the bit is set to “1”, the effect SW belonging to all the groups set in the “reset target effect SW group ID” is set to OFF during the effect SW evaluation.
ここで、図370(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。 Here, the description returns to FIG. 370 (A). As for the effect SW command information address, the defined command information is output when the effect SW is set to ON during the evaluation SW evaluation. The output command is stored in the reference destination of the effect SW command information address, and a new effect SW is controlled or effected by the output command.
演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデータが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図373にて後述する。 The effect SW replacement table information is a replacement table in which data to be replaced is defined when “1” is set in the replacement information bit of the effect SW control information (when “with replacement” is specified). Is stored. Details of the replacement table will be described later with reference to FIG.
次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。 Next, the effect SW group will be described. In the present embodiment, when a plurality of related effects SW are set, they are managed as an effect group. The effect group includes an effect SW group ID, an active effect SW head ID, the number of active effects SW, a passive effect SW head ID, and a number of passive effects SW.
演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。 The effect SW group ID is an identifier of the effect SW group. In the effect SW group, the active effect SW and the passive effect SW are stored in a continuous area. The active effect SW head ID is identification information of the effect SW located at the head among the active effects SW belonging to the effect SW group. The number of active effects SW is the number of active effects SW arranged from the effects SW corresponding to the active effect SW head ID. The passive effect SW head ID is identification information of the effect SW located at the head among the passive effects SW belonging to the effect SW group. The number of passive effects SW is the number of passive effects SW arranged from the effects SW corresponding to the passive effect SW head ID. As described above, by defining the effect SW group ID as the reset target effect SW group ID, when “reproduction SW all reset” is designated by “attrib bit assignment”, the continuous belonging to the effect SW group ID. It is possible to simultaneously set the plurality of passive effects SW and the plurality of continuous active effects SW to OFF.
図371は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図371に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。 FIG. 371 is a diagram illustrating an example of a program code defining an effect SW number corresponding to the effect SW in the present embodiment. In the program code shown in FIG. 371, a specific numerical value is defined for the effect SW number using an enumeration type (enum). In the present embodiment, the work area and the effect information table can be referred to using the effect SW number as an index.
このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に、直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。 By defining the effect SW numbers in an enumerated manner in this way, when setting or referring to the effect SW numbers in the program, it is not necessary to handle them directly with numerical values, and the readability of the program can be improved.
次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図372は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。 Next, the effect SW flag and the effect SW information table will be described. FIG. 372 is a diagram showing an example of program data defining the effect SW flag and the effect SW information table of the present embodiment, where (A) shows the effect SW flag and (B) shows the effect SW information table.
演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。 The effect SW flag is a flag indicating whether or not (ON / OFF) the process based on the corresponding effect SW is executed on the callback function side that has called back. As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte-type array variable, and the array index corresponds to the effect SW number. “1” (ON) is set when the effect SW corresponding to the effect SW number is executed, and “0” (OFF) is set when the effect SW is not executed.
演出SW情報テーブルは、図370(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。 The effect SW information table is defined by the effect SW information table management structure shown in FIG. 370 (A), and each element of the effect SW information table is read when the program is executed, and is not updated unless the program data is changed. It has become. The effect SW information table is stored in an array having the effect SW number as an index, similarly to the effect SW flag, and data corresponding to all the effect SWs is stored.
続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図370(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図373は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。 Next, the effect SW replacement table information and the effect SW replacement table for effect replacement will be described. The effect SW replacement table information is included in the effect SW information table as shown in FIG. FIG. 373 is a diagram illustrating an example of the effect SW replacement table information included in the effect SW information table of the present embodiment and the program data defining the effect SW replacement table, where (A) is the effect SW replacement table information and (B ) Shows an effect SW replacement table.
図373(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。 FIG. 373 (A) shows program data indicating the configuration of the effect SW replacement table information “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table information, the address of the effect SW replacement table, the effect SW master data, and the effect SW replacement data are stored. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the actual replacement material number is stored.
演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。 The effect SW master data is effect SW data defined in the liquid crystal effect scheduler data. In the case of “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1,” this corresponds to the case where the black color is black (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data. For example, the ink color is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI), and the material information is replaced with the corresponding replacement data by evaluating the effect SW.
図373(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。 FIG. 373 (B) is program data showing the configuration of the effect SW replacement table “lcdsw_cchanege_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table, first, the number of columns and the number of rows of material numbers defined in the replacement table are defined. In this embodiment, the number of columns is 1 and the number of rows is 4. After the definition of the number of columns and the number of rows, information indicating the replacement material is stored. In this embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure, but there is no problem with a two-dimensional or three-dimensional table structure.
具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。 As a specific replacement method, first, the effect SW replacement switch master data and the effect SW replacement data defined in the effect SW replacement table information are evaluated with reference to the effect SW replacement table information. At this time, any effect SW defined in the effect SW replacement table information is set to ON by a command issued as a result of the effect lottery. Here, description will be made assuming that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same line of the effect SW replacement table is specified using the number of lines of the effect SW set to ON in the effect SW replacement table information as an index. The material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI) corresponds to the line of the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) in the effect replacement data, and the material number to be replaced is specified. The material number is an index number for specifying a still image or a moving image on the CGROM.
[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. Layer configuration]
Next, layers for displaying images and moving images will be described. The layer can draw the liquid crystal display object into a plurality of regions (layers, layers) and draw the display result for general use. For example, by dividing the background layer, it is possible to draw with a common method even if the displayed character is changed.
本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。 In this embodiment, a table (layer information table) for storing layer information is individually stored and managed, so that even if some layers are changed, other layers are not affected. Can do.
図374は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図375は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。 FIG. 374 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment, where (A) is a list storing addresses for storing each layer information table, and (B) is a layer information table (background) For). The effect SW described above is also defined in the layer information table, and the callback function is called with the effect SW as a trigger, and whether or not the corresponding liquid crystal layer table is executed based on the information of the effect SW in the callback function. decide. For example, when the effect SW (LEDSW_BG_RIV) is ON, the river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. FIG. 375 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment. (A) is the contents of the layer information table (first notice 1), and (B) is the layer information table (notice). The contents of the first half 2) are shown. The layer information tables in the first and second half of the notice both determine the layer table to be executed by the effect SW, similarly to the layer information table for the background.
本実施形態では、図374(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 374 (A), layer information tables for background, symbol display, for the first half notice, for big hit effect, for accessory action, for hold display, etc. are defined.
また、図374(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。 Further, FIG. 374 (B) shows a background layer information table. In the production in the present embodiment, a sea background, a mountain background, and a river background are defined, and a background corresponding to the gaming state (short time) Medium background, high accuracy medium background) are also defined. Furthermore, variations can be added by changing the background color in part by the effect SW.
図375(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図375(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。 FIG. 375 (A) shows a layer information table for the first half of the notice, in which roulette notice, blackout notice, window notice are defined, and a notice clear command is also defined. FIG. 375 (B) shows a layer information table for the first half of the notice, in which step-up notice, button mini character notice, and conversation notice are defined. As in the case of the first notice 1, the layer table for clearing the notice. Is also defined. The layer table for clearing the notice is used to end the drawing of the notice executed in the layer table for each notice defined in the layer information table for each notice. Specifically, the effect SW group ID of the notice layer is defined as the reset target effect SW group ID of the effect SW control information of the effect SW described above, and “effect SW all reset” is defined by “attrib bit assignment”. When the effect SW (LEDSW_YKK_CLR) is set to ON, all the notice effects SW belonging to the effect SW group ID defined in the effect SW group ID to be reset are set to OFF and the drawing corresponding to the effect SW. Ends and disappears. The layer table for clearing the notice is empty data because no production is performed.
なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。 The end judgment record is stored at the end of the area allocated to the list for storing the layer table and the table for storing the layer information. When the end judgment record is detected, it is determined that the data reading is finished. It becomes possible to do. As a result, the data amount (number of records) can be dynamically changed without setting the number of elements for each list or table in advance.
[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Step-up notice implementation example]
Subsequently, an implementation example of the notice effect by the liquid crystal effect block data (common block) will be described using the step-up notice effect as an example.
[22−1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図376は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Production layer table / LCD production block data]
FIG. 376 is a diagram showing an example of program data defining the liquid crystal layer table and the liquid crystal effect common block in the present embodiment, (A) is the liquid crystal layer table of the step-up notice effect, and (B) is the liquid crystal effect common block. The structure of is shown.
図376(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。 As shown in FIG. 376 (A), the liquid crystal layer table corresponding to the step-up notice effect is the total number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of liquid crystal effect common blocks is the total drawing of the liquid crystal effect common blocks. It is defined as a pair with the number of frames and the effect SW. In the present embodiment, a total number of drawn frames (580), an effect SW “LCDSW_STEPUP”, and a common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” are defined. The callback is executed based on the effect SW “LCDSW_STEPUP”, and it is determined whether or not to execute the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” based on the information of the effect SW “LCDSW_STEPUP” in the callback function.
図376(B)に示すように、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義され、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、ステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。 As shown in FIG. 376 (B), the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” is defined in the order of the effect SW, the total number of drawn frames, the loop start frame position, the playback time, and the liquid crystal effect block. In some cases, multiple lines are defined in the same format. After the step-up notice 4, a terminal is set and is configured to be able to cope with an increase or decrease in the number of steps. For example, when the step-up notice 5 is added, data corresponding to the step-up notice 5 may be added between the step-up notice 4 and the end.
演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出と同じ制御を行う。描画総フレーム数は液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義し、1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると(150)フレームとなり、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことを定義する。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。 The effect SW performs the same control as the effect defined in the layer table. The total number of drawn frames defines the total number of effect frames of the liquid crystal effect block, and will be described as (150) frames using the step-up notice 1 in the first line, and the reproduction of the liquid crystal effect block of the step-up notice 1 is (150). Define what to do with the frame. The loop start frame position is a frame position for determining which display data frame to return to after completion of the reproduction of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” in the first row.
再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずに、ゆらゆら変動を行うような演出はループ再生の機能を使用することで実現できる。 The playback time is the playback time of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”. The relationship between the total playback time, loop start frame position and playback time is that the playback time is the playback time of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”. When loop playback is performed from the beginning or midway, the number of frames to be looped is added to the playback time, and the added number of frames is defined as the total playback time. Step-up notice 1 “LCD_YKK_STEPUP_SU1” liquid crystal effect block playback time is (150) frames, so when the LCD frame “LCD_YKK_STEPUP_SU1” finishes playing, the second half 50 frames are looped twice. This can be realized by defining (250) frames of time (150) frames + loop playback time (50 × 2) frames and defining (100) frames at the loop start frame position. An effect in which fluctuations fluctuate without determining the symbol during the pseudo-continuous production can be realized by using the loop reproduction function.
また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。 The reason why the loop start frame is defined as the frame immediately before the end of playback despite the fact that the total playback time and playback time of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” of the present embodiment is the same is due to some trouble. In order to prevent the drawing from being updated when the next production common block is not executed and the liquid crystal screen to stop, the drawing is repeated based on the loop start point when the total reproduction time is exceeded.
本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままである。 In the present embodiment, when the production from the step-up notice 1 to the step-up notice 3 is executed, the control by the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” is executed after the lottery of the notice related to the production is executed on the peripheral control board 1530 and then the step-up. A peripheral control internal command, a step-up notice 1 command, a step-up notice 2 command, and a step-up notice 3 command related to the notice effect are issued. Subsequently, the step-up 1 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, the step-up 2 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and the step-up 3 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON in response to the issued command. On the other hand, the step-up 4 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU4” remains set to OFF because the step-up notice 4 command has not been issued.
演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。 After setting the effect SW, the callback is executed based on all the effect SWs defined in the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, and the callback function is called. In the called callback function, it is determined whether or not each effect SW is set to ON, and a liquid crystal effect block corresponding to the effect SW set to ON is executed. In the LCD production common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON, so the LCD production blocks “LCD_YKK_STEPUP_SU1”, “LCD_YKK_STEPUP_STEPUP_SUPP” On the other hand, since “LEDSW_YKK_STEP_SU4” is set to OFF, “LCD_YKK_STEPUP_SU4” is not executed. As described above, a plurality of liquid crystal effect blocks can be defined in the liquid crystal effect common block, and it can be controlled whether or not the liquid crystal effect block is executed using the effect SW. In addition, the display / non-display of each effect can be switched.
続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図377は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the contents of the liquid crystal effect block at each step in the step-up notice will be described. FIG. 377 is a diagram showing an example of program data defining the liquid crystal effect blocks (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) of each step of the step-up notice.
液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。 As the contents of the liquid crystal effect block, first, the total number of data defined in the liquid crystal effect block is defined. The number of execution frames, the function, or the function used in the liquid crystal effect block as the liquid crystal effect scheduler data is two types of “LCD_NOP” and “LCD_NULL” and the liquid crystal effect scheduler data. “LCD_NOP” is a function that waits for the number of execution frames, and “LCD_NULL” is a function that indicates the end of the liquid crystal effect block.
続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、フレーム数(175)が指定された次の行を実行する。次の行では、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。 Subsequently, the liquid crystal effect block will be specifically described. Describing with reference to the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU2”, the top (3) indicates that “LCD_YKK_STEPUP_SU2” is composed of three rows of data (the number of steps is 3). In the next line, the number of execution frames (120) is designated as “LCD_NOP”, and therefore, the process waits for (120) frames from the start of execution of the liquid crystal effect block. (120) After waiting for the frame, the next line in which the number of frames (175) is specified is executed. In the next line, the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2” is executed for the number of frames corresponding to the number of execution frames (175). Thereafter, “LCD_NULL” in which the number of execution frames (1) is designated is executed, and the execution of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU2” is ended.
図364で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。 Realized by using the weight of “LCD_NOP” at the end of the step-up notice at each step of the step-up notice, as described in FIG. doing.
具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」のウエイトを使用し、(120)フレームウエイトをした後、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。 Specifically, the liquid crystal effect block “LCD_DIR_STEPUP_SU1” does not wait and starts executing the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU1”. The LCD effect block “LCD_DIR_STEPUP_SU2” uses the weight of “LCD_NOP”, waits for (120) frames, and then starts the execution of the LCD effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2”. The liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2” starts executing when (120) frames have elapsed since the start. Thus, at the end of the step-up notice 1, it is possible to repeatedly execute the development effect to the next step-up notice 2.
また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラデータを実行する。 In addition, a plurality of liquid crystal effect scheduler data can be defined in time series in the liquid crystal effect block. When the liquid crystal effect scheduler data is defined continuously, the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the number of execution frames is used. To execute the liquid crystal effect scheduler data of the next line.
ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数の後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するファンクションNOPを実行し、その後、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが記載される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。 In the effect scheduler data of step-up notice 2, after the total number of functions, the function NOP that stands by while executing step-up notice effect 1 is executed, and then the function LCD_YKK_STEPUP_SU2 for executing step-up notice effect 2, Finally, a function LCD_NULL indicating the end of the scheduler data is described. The step-up notice 3 and the step-up notice 4 are similarly described.
[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Implementation example of button mini character production]
The liquid crystal effect scheduler data for the step-up notice effect has been described above. Next, a description will be given of an effect in which a mini character appears on the liquid crystal display screen by prompting an operation of the effect button during the change of the pattern and operating the effect button within a predetermined period.
[23−1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図378は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Button mini character production aspect]
FIG. 378 is a diagram illustrating an outline of the button mini character effect according to the present embodiment. The button mini character effect is executed when an execution lottery is performed at the time of receiving a main command or at the start of variation, and winning. In the button mini character effect, when the effect button is operated during the button operation input reception period, a predetermined character (mini character) is displayed on the liquid crystal display screen. In addition, the first half effective period and the second half effective period are set in the button operation input reception period, and the mini characters are displayed in different modes.
さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。 More specifically, when the button lottery effect lottery is won and 90 frames (f) have elapsed from the start of the change, the first half of the button mini character validity period is reached. The button mini character first half effective period is 90 frames, and an image (moving image) that prompts the user to press the button is displayed on the liquid crystal display screen with the start of the button mini character first half effective period. When the button is operated during the first half of the button mini character period, the mini character is displayed.
ボタンミニキャラ前半有効期間が終了し、30フレームが経過すると、ボタンミニキャラ後半有効期間が開始される。ボタンミニキャラ前半有効期間は120フレームであり、ボタンミニキャラ後半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。このとき、ボタンミニキャラ前半有効期間と同じ画像(動画)を表示するようにしてもよいし、異なる画像(動画)を表示するようにしてもよい。また、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り、異なる画像を画像(動画)を表示するようにしてもよい。 When the button mini character first half effective period ends and 30 frames elapse, the button mini character second half effective period starts. The button mini character first half effective period is 120 frames, and an image (moving image) that prompts the user to press the button is displayed on the liquid crystal display screen with the start of the button mini character second half effective period. At this time, the same image (moving image) as the button mini character first half effective period may be displayed, or a different image (moving image) may be displayed. Further, only when the button is operated during the first half of the button mini-character effective period, a different image (moving image) may be displayed.
ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図378では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 When the button is operated during the second half of the button mini character validity period, the mini character is displayed as in the second half of the button mini character validity period. In FIG. 378, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half of the button mini character effective period, but may be displayed in the same mode or when the button is operated during the first half effective period of the button mini character. Characters may be displayed in different ways as long as possible.
[23−2.液晶演出共通ブロック]
図379は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD production common block]
FIG. 379 is a diagram showing an example of program data defining a liquid crystal layer table corresponding to the button mini character effect in the present embodiment.
図379に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレーム間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。 As shown in FIG. 379, the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” corresponding to the button mini character effect is the total number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the total number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal effect common block. The number is defined in pairs with the effect SW. In the present embodiment, the total number of drawn frames (180), the effect SW “LCDSW_BTN_MINIBEF”, and the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” are defined. Subsequently, the total number of drawn frames (150), the effect SW “LCDSW_BTN_MINIAFT”, and the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” are defined. In the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002”, first, the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” is executed for (180) frames. Thereafter, the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” is executed for (150) frames, and the execution of the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” is ended.
次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図380は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the configuration of each liquid crystal effect common block of the button mini character effect will be described. FIG. 380 is a diagram showing an example of program data defining individual common blocks for button mini character effects in the present embodiment.
図380の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図376にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためにコールバックされるコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。 The configuration and control method of the liquid crystal effect common blocks “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” and “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” in FIG. 380 are the same as the effect layer table and the liquid crystal effect block data described in FIG. The effect SW “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” that call the callback function that is called back to determine whether or not to execute the LCD effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” have an active attribute in the effect SW control information. It becomes the defined active production SW.
[23−3.液晶演出ブロックデータ]
図381は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. LCD production block data]
FIG. 381 is a diagram showing an example of program data defining liquid crystal effect block data for executing a button mini character effect in the present embodiment.
図381に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図377にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトし、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトし、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応る液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。 The configuration and control method of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” shown in FIG. 381 are the same as the liquid crystal effect block data described in FIG. To explain the processing by each liquid crystal effect block data, first execute “LCD_NOP” defined at the top of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF”, wait for (90) frames from the start of fluctuation, and enable the first half of the button mini character The liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_MINIBEF” corresponding to the period is executed for (90) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” is ended. After that, execute “LCD_NOP” defined at the beginning of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIAFT” corresponding to the button mini character second half effective period, wait for (30) frames from the start of change, and correspond to the button mini character second half effective period The liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_MINIAFT” is executed for (120) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIAFT” is terminated.
上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWのため、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。 As described above, the production SW “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are active production SW, so the production SW “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are set to ON during the execution of the liquid crystal production scheduler data “LCD_DIR_MINIBEF” and “LCD_DIR_MINIAFT”. When the command is issued a plurality of times, the rendering effects corresponding to the effects SW “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are executed as many times as is issued. Further, a callback is always generated every frame by the effect SW, and the corresponding callback function is called. The control at the time of pressing the button is executed in the called-up callback function, and the callback for every frame is executed after the end of the button pressing control and after the end of the execution of the liquid crystal effect scheduler data. By creating liquid crystal effect scheduler data for rendering effects during the button effective period and controlling with the active effect SW, a control is performed in which the callback is executed without determining the button effective period separately. Is possible.
[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. Liquid crystal production scheduler for design]
As described above, in the present embodiment, when the notice effect is executed, it is possible to change the drawing contents according to the gaming state and the expectation of the variable display game to be noticed. Similarly, it is possible to replace the identification symbol to be variably displayed in the variation display game when a predetermined condition such as a gaming state is satisfied. The outline of the procedure for replacing the identification symbol will be described below.
本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。 In the gaming machine of the present embodiment, the variation display of the identification symbol is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and a reel in which the identification symbols are arranged in a predetermined order is assigned to each column. An identification symbol is drawn on each reel in a manner corresponding to the gaming state, and each reel is defined for each manner. The variation display of the identification symbol is realized by sequentially displaying the identification symbol drawn on each reel together with the background image.
識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。 The display of the identification symbol is updated for each frame, as in the notice effect, and the effect SW is assigned. In the liquid crystal effect scheduler data for displaying the identification symbol, the index number on the CGROM of the still image or moving image for displaying the identification symbol and the effect SW corresponding to the index number on the CGROM are defined as master data. . A reel number is defined for the effect SW for replacing the identification symbol. The reel number represents a unique identification number displayed for each gaming state or performance. For example, if the identification symbols displayed on the mountain background, river background and sea background are different, the left symbol on the mountain background is R0, the middle symbol is R1, the right symbol is R2, the left symbol on the river background is R3, and the middle symbol. Is R4, the right symbol is R5, the left symbol of the mountain background is R6, the middle symbol is R7, and the right symbol is R8. By using the reel number, it is possible to individually correspond to the gaming state and effects, and it is also possible to specify the display position of the identification symbol identification symbol.
さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。リールインデックスも複数定義することが可能である。 Further, the reel number includes a reel index number. The reel index number is defined for each number of reels of identification symbols. With the reel arrangement, the identification symbols are displayed in the order 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, and the design of the identification symbol and the identification symbol when the display is returned to 1 after 0 A reel index is defined that defines the total number and the display order of identification symbols. A plurality of reel indexes can be defined.
また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。 The tables for replacing the identification symbols include a reel number and a reel index number corresponding to the reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the identification symbol replacement table, an index number on the CG ROM of a still image or a moving image corresponding to the reel arrangement is defined for each reel index.
識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。 The replacement of the identification symbol is performed using a reel index replacement work number table in addition to the identification symbol replacement table. The reel index replacement work number table defines work numbers for reel replacement on one or more RAMs corresponding to each reel index. The reel replacement work is displayed when the identification symbol such as the temporary stop symbol number value of the identification symbol related to the quasi-continuous variation or the confirmed symbol number value of the identification symbol can be recognized as stopped or stopped by the player. The identification symbol number value is stored in advance by the peripheral control program at the start of variation according to the effect contents.
識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。 The identification of the data for replacing the identification symbol will be described. When a callback is executed based on the effect SW for replacing the identification symbol, the reel index number corresponding to the reel number is set in the callback function for replacement of the identification symbol. Based on the reel index replacement work number table, the target reel index replacement work number is specified. Further, the identification symbol number value stored in the reel index replacement workpiece is taken out, and the reel index replacement workpiece number is corrected based on the number of identification symbols displayed in the liquid crystal effect scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, the corresponding replacement table is specified by the replacement table of the identification symbols, and the index number on the CGROM of the still image or moving image to be replaced in the specified table is corrected. Specify using the index replacement work number.
また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。 In addition, even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used for the replacement of the identification symbol. The display list command is always created using the index number on the master CGROM defined in the replacement table, and the production contents are drawn.
さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。 Furthermore, by replacing the identification symbol every frame, even if an erroneous identification symbol is displayed due to the occurrence of noise or the like, it is possible to immediately return to the normal display. In addition, by setting a reel according to the gaming state, even if a failure occurs in the replacement of the identification symbol due to an error, the player can grasp the gaming state regardless of the content of the identification symbol. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player.
[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. Callback timing]
Next, the occurrence timing of the callback when the effect SW is detected will be described. In the present embodiment, it is possible to determine the drawing classification by the parameter delivered to the function in the callback function to be called back.
図382は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。 FIG. 382 is a diagram showing an example of drawing divisions that can be determined in the callback function when the callback is executed by the effect SW of the present embodiment.
「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。 “LCD_EFF_BEF_LCD_A” generates a callback before the start of drawing of liquid crystal A, and “LCD_EFF_AFT_LCD_A” generates a callback after starting of drawing of liquid crystal A. Further, “LCD_EFF_BEF_LCD_B” generates a callback before starting the liquid crystal B drawing, and “LCD_EFF_AFT_LCD_B” generates a callback after starting the liquid crystal B drawing. Liquid crystal A and liquid crystal B are different liquid crystals, and before completion of drawing of each liquid crystal, it is possible to determine whether drawing has been completed. As a result, it becomes possible to perform drawing on the liquid crystal A.
「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。 In “LCD_EFF_BEF_ANIM”, a callback is generated before all drawing is started, and in “LCD_EFF_AFT_ANIM”, a callback is generated after all drawing is completed. Initializing the frame buffer with the required background color before drawing by performing the determination before drawing starts, or determining the end of drawing to instruct the execution of the effect to other effect devices when drawing is completed It becomes possible.
「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。 “LCD_EFF_BEF_ANIM” generates a callback before drawing of the corresponding layer is started, and “LCD_EFF_AFT_ANIM” generates a callback after drawing of the corresponding layer is completed. A predetermined process can be executed before or after the drawing of a specific layer. For example, when a plurality of notifications are generated at the time of drawing a notification layer by performing the determination before the start of layer drawing, it is possible to enlarge and display the notification display having a high priority. In addition, by performing the determination after the start of layer drawing, by drawing the effect around the symbol that was drawn at the timing when the symbol with high expectation stops before the symbol layer drawing starts, the symbol with high expectation It is possible to display an effect around the symbol only when is stopped.
以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図382に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。 As described above, it is possible to specify a drawing section and execute a predetermined process before or after the start of drawing. It is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 382, “LCD_EFF_BEF_COMBLK” can generate a callback before common block drawing starts, and “LCD_EFF_AFT_COMBLK” can generate a callback after completion of common block drawing. By performing the determination before starting the common block rendering, the execution of a specific liquid crystal rendering block corresponding to a single rendering that constitutes the liquid crystal rendering common block is stopped and rendering of the rendering is not performed, or the liquid crystal rendering common block By performing the determination after the drawing is finished, it is also possible to execute a liquid crystal effect common block different from the liquid crystal effect common block scheduled to be executed at the start of the fluctuation.
また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。 Also, “LCD_EFF_BEF_DIR” generates a callback before the start of drawing of the liquid crystal effect block in the common block of liquid crystal effects, and “LCD_EFF_AFT_DIR” generates a callback after drawing of the liquid crystal effect block. By performing the determination before the liquid crystal effect block drawing is started, it is possible to change the liquid crystal effect block to be executed as a result of the external input by the player. Further, by performing the determination after the start of the liquid crystal effect block drawing, it becomes possible to add a new drawing to the content drawn by the liquid crystal effect block based on the drawing content of the liquid crystal effect block for drawing a single effect. Further, “LCD_EFF_BEF_CAST” can generate a callback before the start of drawing of still images and moving images in the liquid crystal effect scheduler data, and “LCD_EFF_AFT_CAST” can generate a callback after completion of drawing of still images and moving images. Various effects can be replaced by making a determination before starting to draw a still image or a moving image. In addition, by performing the determination after the drawing of the still image or the moving image is completed, it is possible to add the rendering of the effects according to the replacement contents of the various effects.
以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。 As described above, since the control that can be realized differs depending on the drawing section, it is very important to determine the drawing section in various callback functions that have been called back.
[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジュラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Production switch group management]
As described above, in this embodiment, a plurality of procedures (functions) are managed by the liquid crystal effect scheduler data for each liquid crystal effect block, and an image and a video are drawn for each layer based on the state of the gaming machine and the effect category. Is done. Further, as described above, one or a plurality of effects SW are set for each layer.
演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジュラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図383は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。 When the effect is executed, images and the like are drawn in parallel with the plurality of layers, and the plurality of liquid crystal effect scheduler data are executed in parallel. For example, in the step-up notice effect, when the step-up notice 1 is executed, the background layer background is drawn, and the identification symbol is drawn on the symbol layer. Furthermore, the drawing by the step-up notice 1 is performed on the notice layer (preliminary_first half 1 layer). FIG. 383 is a diagram illustrating an example of drawing results of individual layers and drawing results of all layers when the notice effect is executed according to the present embodiment.
このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。 At this time, one or a plurality of effects SW are set for each layer. However, if these effects SW are to be managed individually, the processing may be complicated. Therefore, in this embodiment, the effect SW is grouped and managed for each layer, gaming machine state, and effect category.
例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図383に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。 For example, the effects SW assigned for each layer are grouped. Specifically, as shown in FIG. 383, the effect SW group background, the effect SW group symbol, and the effect SW group notice are configured corresponding to the background layer, the symbol layer, and the notice layer. These effect SW groups may be further grouped and managed, and the effect SW may be managed for each state of the gaming machine and each effect category.
このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括にOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。 In this way, by managing the effect SW as a group, it is possible to collectively control individual effect elements. For example, if you want to change the background that is currently displayed and the background display, design layer, and hold display to a different background when a new change starts, the background layer, design layer, hold layer The effect SWs are grouped, and the effect SWs belonging to the group are collectively set to OFF within a callback function using a callback. This makes it possible to hide the symbol display and hold display according to the current background together with the background, and by performing the symbol display and hold display according to the new background in the corresponding layer, It is possible to switch the drawing only for the necessary effect display from among the plurality of effect displays displayed superimposed on the layers.
また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。 In addition, in the effect that spans the game state, for example, in the jackpot effect from the start of the change to the end of the change, the symbol is hidden and the background is changed to the effect of the jackpot, but for the hold, the hold that was drawn during the change It is also possible to display continuously. Such control defines the effect group to be hidden as described above as the reset effect SW group ID, and the effect SW for which the effect SW is all reset is designated as the liquid crystal effect common block at the start of fluctuation, This can be realized by defining a common block for liquid crystal effects at the start of the big hit effect.
[27.例外共通ブロック]
本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の描画制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. Exception common block]
In the present embodiment, in order to enhance the interest of the player, all the effects are managed as a common block in units of a certain length block for the purpose of improving the efficiency of drawing control of the complicated game effects. A production block is selected in accordance with the variation pattern and the result of the notice lottery, and a series of productions such as symbol variation display and jackpot is realized by drawing based on the selected production block. In the common block, a period divided by a predetermined timing from the start of symbol variation to the symbol determination is set. These periods correspond to, for example, the first half variation and the second half variation, and are assigned to the variation pattern. It was set according to the change time of the pattern.
このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。 By configuring in this way, the common block can be used universally with a plurality of types of variation patterns. Further, by ensuring the independence of the notice effect executed in the first half of the change and the notice effect executed in the second half of the change, the degree of freedom of the combination of the common blocks can be increased.
しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。 However, as described above, since the common blocks are divided by a predetermined period, it is difficult to realize an effect that continues from the start of change to the end of change only by combining the effect blocks of a certain length. When performing such effects over a plurality of periods, the common block is associated with the preceding common block and the subsequent common block is reduced, and each common block is executed independently. For this reason, the control may be complicated in order to maintain the continuity of the production. Therefore, in order to realize such an effect, it is necessary to create and control a program code individually rather than setting program data.
そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するようにする。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。 Therefore, in order to solve the above-described problem, in this embodiment, not only the display of variable symbols and a series of effects of big hits are performed by combining effect blocks of a certain length for all effects, but the length of the effect blocks Is not allowed to be exceptionally fixed length, but to allow the production block length according to the production period. Furthermore, by rendering rendering blocks having different rendering times in combination, and rendering rendering blocks that span the combined rendering blocks at the same time, a rendering rendering that continues from the start of change to the end of change is realized.
複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字のカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図384は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成及び複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。 Examples of effects that span a plurality of periods include a countdown effect that displays a countdown of numbers as the symbols start to change and continues the countdown display from the first half to the second half. FIG. 384 is a diagram for explaining an example of a common block extending over a plurality of periods according to the present embodiment. (A) is a display of symbols and execution timing of a notice effect, and (B) is a configuration of a liquid crystal notice effect block by common blocks. And the structure of the liquid crystal notice effect block by the common block over several periods is shown.
図384に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図384(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。 In the example shown in FIG. 384, the first half fluctuation is “normal fluctuation 12 seconds” and the second half fluctuation is “normal short reach” corresponding to the fluctuation pattern “10H03H”. As shown in FIG. 384 (A), a step-up notice and a BTN logo character fall notice are executed in the first half fluctuation, and a cut-in notice and a group notice are executed in the second half fluctuation. The contents of each notice effect are as described above. Further, the countdown notice is executed from the start of the step up notice until the end of the group notice.
図384(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータの構成を示している。各ブロックデータについては、前述したとおりである。 FIG. 384 (B) shows the configuration of the liquid crystal effect block data of the notice effect (step-up notice, BTN logo object fall notice, cut-in notice and group notice) using the common block. Each block data is as described above.
図384(B)の最下段は、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間実行されるカウントダウン予告の演出ブロックを示している。カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPは共通ブロックを使用する予告演出においてステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは共通ブロックを使用する予告演出において群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。
The lowermost part of FIG. 384 ( B ) shows the effect block of the countdown notice executed during the period from the start of the step up notice to the end of the group notice. The countdown notice effect block includes a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data is started, a liquid crystal effect notice block data, and a function NOP that waits until the latter half of the fluctuation is finished after the liquid crystal effect notice block data ends. . The common function NOP is the NOP is a function NOP to wait until the start of the liquid crystal director notice block data is performed before the step-up notice is started at the informational display using a common block, is late variation waits until the end of In the notice effect using the block, the same waiting time as NOP executed after the group notice ends is set.
以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。 As described above, by making it possible to set an exception in the execution period of the production block, the common block can be operated more flexibly. Further, by setting the standby time before and after the start of the production, it is possible to minimize the influence of the execution timing of other production blocks being shifted due to the exception setting. Note that the exception common block is also controlled by a callback function using the effect SW, similarly to the other common blocks.
[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
For the purpose of enhancing the fun of the game and shortening the processing time related to drawing, drawing data for one screen of the liquid crystal display is taken out from the frame buffer and stored separately from the frame buffer in the capture storage area of the sound source built-in VDP 1540a. Then, processing such as image reuse, deformation and additional drawing was performed. As described above, by temporarily storing drawing data in another area and using it for drawing the next frame, various presentation expressions are efficiently realized.
図385は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図385に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。 FIG. 385 is a diagram for explaining a conventional configuration for writing an image to a frame buffer by writing an image written to each layer. As shown in FIG. 385, conventionally, an image drawn on each layer is overwritten on a frame buffer, and then output to a display device.
具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。 Specifically, first, a moving image or a still image displayed on the background layer is written on the frame buffer using a display list command. Next, a moving image or a still image displayed on the symbol layer is overwritten on the frame buffer using a display list command. Furthermore, a moving image or a still image displayed on the notice layer is overwritten on the frame buffer using a display list command. Finally, a moving image or a still image related to the hold layer is overwritten on the frame buffer by using a display list command to create drawing data for one frame.
その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。 Thereafter, the peripheral control board 1530 copies the drawing data for one frame to be displayed created in the frame buffer to a capture buffer separately allocated to the RAM of the sound source built-in VDP 1540a. After newly adding an effect around the design to the drawing data stored in the capture buffer, it is written back to the frame buffer to create drawing data for one frame for the next display.
このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。 In this way, drawing data to be displayed in the next frame can be easily created simply by applying an effect to the created drawing data. However, with such conventional image conversion, only image conversion for drawing data for one frame can be realized, and in addition to addition of a new drawing element to a liquid crystal drawing screen for one frame, This is limited to enlargement or reduction of the entire liquid crystal drawing screen. It is impossible to perform image conversion on a drawing element drawn on each layer or each drawing element in the layer on the capture buffer.
描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。 The reason why image conversion cannot be performed for each drawing element is that the drawing elements in each effect, for example, background, design, notice, etc. are overwritten on the frame buffer in layer order. Will be overwritten by the layer's drawing elements. In addition, since the drawing element is a set of dots (points) that are colored when drawn on the frame buffer, even if an attempt is made to extract the drawing element as a rectangle, it is overwritten with another drawing element. This is because the data of the drawing element of the overwritten portion is lost.
現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。 At present, due to the improved processing capability of VDP, the need to re-use image data for one drawn liquid crystal display screen has been reduced, but the expression of production is diversified for the purpose of improving the fun of the game. For this reason, an increase in load has been expected in order to execute a complicated drawing process.
本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。 In the present embodiment, in order to solve the above-described problems and perform more diverse effects, the image data for one screen of the liquid crystal display of the created frame buffer is captured, and the captured image is deformed or newly drawn. When drawing image data for one screen of the liquid crystal display newly, instead of adding the image, each image display unit constituting the image data for one screen of the liquid crystal display is dynamically changed during drawing. Realize complex presentation by adding new drawing.
具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラデータを実行解析し、液晶演出スケジューラデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。 Specifically, a single effect drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one effect block, and the effect SW is displayed in units of effect blocks in the liquid crystal effect scheduler data for display by the effect block. Incorporate Then, the liquid crystal effect scheduler data is executed and analyzed at the time of liquid crystal drawing, and the process (program function) is dynamically called (callback) based on the information of the effect SW incorporated in the liquid crystal effect scheduler data.
画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。 When the image is changed, the corresponding effect block in the liquid crystal effect scheduler data and the program function that is called back is not drawn on the frame buffer, but is allocated on the RAM of the sound source built-in VDP 1540a separately from the frame buffer. Drawing is performed on an off-screen buffer (image display information temporary storage means). Then, after changing the image or adding a new image to the image on the off-screen buffer, the image is written back on the frame buffer. By configuring in this way, in addition to changing the image only for a specific notice, adding a new image, or replacing the effect only for the background, the image can be changed for an image in which a plurality of effects are superimposed, or a new image can be changed. Addition can be realized.
以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図386は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。 Hereinafter, a configuration in which an image drawn on each layer is stored in an off-screen buffer, and the image stored in the off-screen buffer is converted and written to the frame buffer will be specifically described. FIG. 386 is a view for explaining the procedure for converting the image file stored in the off-screen buffer and writing it in the frame buffer in this embodiment.
前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。 As described above, one or a plurality of image conversion buffers called off-screen buffers different from the frame buffers are allocated to the RAM of the sound source built-in VDP 1540a. Then, image conversion is performed in an image conversion buffer, and complex image conversion is enabled by combining an image converted on one or a plurality of off-screen buffers and an image drawn on the frame buffer.
さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。 More specifically, the effect SW is embedded in the liquid crystal effect block data constituting each layer corresponding to the effect and the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data, and is embedded when the display list command is created at the time of liquid crystal drawing. A callback function is called by a callback based on the effect SW, and image conversion is performed in the callback function.
図386では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。 In FIG. 386, first, before starting the drawing of the background layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A within the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element in the background layer, within the function called back based on the effect SW, a display list command for enlarging each effect element in the background layer is created and transmitted to the off-screen buffer A. Thus, each enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.
続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Subsequently, before starting drawing of the symbol layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Next, an effect is applied to the symbol drawn on the background drawn on the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW at the drawing timing of each effect element in the symbol layer. Create a display list command. By transmitting this display list command, an effect can be applied to the background and the pattern drawn in the off-screen buffer A, and the image drawn in the off-screen buffer A is overwritten in the frame buffer.
続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Subsequently, before starting drawing of the notice layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B in the function called back based on the effect SW. Next, at the timing when drawing of all the effect elements related to the notice layer is finished, a display list command for rotating the notice drawing of each effect element of the notice layer is issued in the function called back based on the effect SW. create. By transmitting the display list command, each rotated notice is drawn in the off-screen buffer B, and the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten on the frame buffer.
最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。 Finally, all effect elements of the reserved layer are written into the frame buffer, and a one-frame liquid crystal drawing screen for displaying this time is created.
以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。 By the above procedure, unlike the conventional image conversion described above, the image conversion is not performed on the entire screen, but on the basis of each layer drawing unit, the drawing element unit constituting the layer, and the drawing order in the frame buffer. It can be performed.
本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図382を使用した説明の通りである。 The present embodiment is characterized in that a callback based on the same effect SW is performed a plurality of times at each drawing timing within a period from the start of drawing of the liquid crystal screen for one frame to the end of drawing. Details of the types of drawing timing are as described above with reference to FIG.
また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。 In addition, by performing image conversion by callback, it is not necessary to determine or monitor whether or not the image being drawn is an image conversion target. Furthermore, at the timing of creating a display list command for drawing an image to be converted, instead of starting a series of fluctuation-related drawing, the image is based on the lottery result value of the notice lottery or the result of interactive operation by the user's external input. It is possible to determine the conversion method.
[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAM-less transfer]
Conventionally, a display list command is created based on animation data stored on the CGROM, and the created display list command is processed by the sound source built-in VDP 1540a to draw at the time of game effect execution. At this time, the display list command created while analyzing the animation data stored in the CGROM is stored in a buffer assigned to the peripheral control RAM 1530c, and after the display list command for one screen is created, the external request DMA (transfer means) Was used to send the contents of the buffer to the VDP.
しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。 However, at present, the production specifications are complicated and the number of processing increases, so the processing time for the notice lottery processing at the start of fluctuation increases, while the lamp lighting data layer composition processing due to the increase in the number of lamp systems and the number of motor systems increase. Similarly, the processing time of the motor data creation process by the is increasing. Since the processing time of the peripheral control such as production is executed at a predetermined cycle, there is a possibility that the processing cannot be completed within the cycle when the processing with high load as described above is executed repeatedly. .
例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御が同期できなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが同期することができなくなってしまい、著しく遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。 If the process cannot be completed within the cycle exceptionally, the game control by the main control device and the effect control by the peripheral control device cannot be synchronized based on the processing cycle if the process cannot be completed regularly within the cycle. The progress of the game and the effect of the game by each effect device cannot be synchronized, and there is a risk that the interest of the game will be significantly reduced.
そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理の処理時間を短縮する手段について説明する。 For this reason, it has been necessary to reduce the processing time of the peripheral control process by reducing the time required for a process with a high load in the peripheral control process such as an effect. Therefore, in the present embodiment, the processing time for generating a native display list command that can be processed by the sound source built-in VDP 1540a by analyzing the animation data on the CGROM described above, which is relatively heavy load in the peripheral control processing, in particular, the above-described animation data. A means for reducing the processing time of the peripheral control processing will be described.
まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図387は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 First, a conventional procedure for transferring a display list command group for displaying an image on the liquid crystal display device to the sound source built-in VDP 1540a will be described. FIG. 387 is a diagram for explaining the procedure for temporarily storing the display list command group in the present embodiment in the peripheral control RAM 1530c and then transferring it to the sound source built-in VDP 1540a.
図387に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。 In the procedure shown in FIG. 387, first, various liquid crystal effect scheduler data is acquired from the peripheral control ROM 1530b by the liquid crystal effect scheduler display list control module, and the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group. The purpose of converting the liquid crystal effect scheduler data into the VDP native display list command group is that the liquid crystal effect scheduler data includes information on the display list command to be transmitted to the sound source built-in VDP 1540a (parameter value corresponding to the VDP register number and register number). Therefore, it is necessary to convert the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command that can be executed by the built-in sound source VDP 1540a. The converted VDP native display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c. Further, when a callback function called by the effect SW is executed when the liquid crystal effect scheduler data is executed, the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group as necessary and stored in the peripheral control RAM 1530c.
そして、周辺制御MPU1530aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。 The peripheral control MPU 1530a performs display list transfer setting for the external request DMA in the process of processing the liquid crystal effect scheduler data. Thus, the VDP native display list command group stored in the peripheral control RAM 1530c is acquired from the peripheral control RAM 1530c by the external request DMA and transferred to the sound source built-in VDP 1540a.
音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。 When receiving the transferred VDP native display list command, the sound source built-in VDP 1540a temporarily stores it in the display list FIFO. The sound source built-in VDP 1540a processes the display list stored in the display list FIFO from the top, and outputs an image (moving image) to the liquid crystal display device.
以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。 As described above, the display list command group for one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530c, and the display list command group is transferred from the buffer to the VDP 1540a using the external request DMA in the next processing cycle in which the display list command group is created. Drawing is realized by sending. However, the process of analyzing and converting the enormous liquid crystal effect scheduler data for one screen into the VDP native display list command group is a heavy processing load. If a plurality of VDPs of different manufacturers are mounted on a single gaming machine, the liquid crystal effect scheduler data, which is an intermediate data format, is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to each manufacturer's VDP. It becomes possible.
そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する。図388は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 Thus, in the present embodiment, a procedure for transferring a part or all of the display list command group to the sound source built-in VDP 1540a without storing it in the peripheral control RAM 1530c will be described. FIG. 388 is a view for explaining the procedure for transferring the display list command group to the VDP 1540a with built-in sound source without storing it in the peripheral control RAM 1530c in this embodiment.
図388に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。 In the procedure shown in FIG. 388, first, the display list transfer setting is performed for the external request DMA by the liquid crystal effect scheduler display list selection management module. The external request DMA acquires the set display list command group not from the peripheral control RAM 1530c but from the peripheral control ROM 1530b.
周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。 The peripheral control ROM 1530b stores liquid crystal effect scheduler data as in the case where the display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c, but each liquid crystal effect scheduler data is converted into the converted VDP native display list command group. And an interrupt display list command.
外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。 The external request DMA acquires the designated liquid crystal effect scheduler data from the peripheral control ROM 1530b based on the transfer setting by the liquid crystal effect scheduler display list selection management module, and transfers it to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.
音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1530aに対して割り込みを発生させる。 The sound source built-in VDP 1540a extracts the VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes an image in the frame buffer. Further, the analysis of the display list is interrupted when the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group is analyzed and executed, and a transfer interruption request is generated for the external request DMA. Thereafter, an interrupt is generated for the peripheral control MPU 1530a.
周辺制御MPU1530aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図373等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図373等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1530aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。 When the peripheral control MPU 1530a detects an interrupt from the sound source built-in VDP 1540a, the interrupt processing module determines that the interrupt factor is an interrupt by an interrupt display list command, and executes a callback. The callback function refers to the callback information table corresponding to the liquid crystal effect scheduler data and replaces effects and symbols. The effect replacement method is the same as the description using FIG. 373 described above, and the symbol replacement method is the same as the description using FIG. 373 described above. In the liquid crystal effect scheduler data corresponding callback information table, the effect SW corresponding to the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal effect scheduler data is defined. The replacement information is determined by the callback function, a display list command is created based on the determined replacement information, and is transmitted to the sound source built-in VDP 1540a. Thereafter, the peripheral control MPU 1530a transmits a display list command for resuming display list analysis to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a analyzes the display list command for resuming display list analysis, generates a transfer resume request for the external request DMA, and resumes analysis of the display list command.
上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。 By processing only the replacement part of the effect using the callback function as described above, the peripheral control RAM 1530c (temporary storage means) is used without performing any conversion of the VDP native display list related to all effects other than the replacement. First, it is possible to transfer from the peripheral control ROM 1530b to the sound source built-in VDP 1540a using the external request DMA (transfer means).
以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1530aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。 With the above configuration, the VDP native display list command group can be transferred to the sound source built-in VDP 1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. As a result, it is possible to reduce the load on the peripheral control MPU 1530a that accompanies the display of the image, and to speed up the image processing. Further, since the use area of the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be used effectively.
なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。 The peripheral control ROM 1530b may store only the frequently used VDP native display list command group, and the less frequently used VDP native display list command group may be processed by a conventional procedure. As a result, the processing speed of the display list command that is frequently used is shortened, so that the overall processing speed can be increased and the increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530b can be suppressed. Also, display list commands corresponding to highly versatile images (moving images) are stored in the peripheral control ROM 1530b, and different image processing depending on the model and version is performed according to the conventional procedure, thereby improving development efficiency. Is also possible.
[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
Processors (CPU, MPU) used for game control and peripheral control (production control) of gaming machines can basically handle integer type and floating point type data types. The integer types that can be used by a 32-bit CPU are a char (character, character) type, an int (integer) type, and a long (long integer) type, each having a size of 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes. . The floating-point types are a float (single precision) type and a double (double precision) type, and have a size of 4 bytes and 8 bytes, respectively.
遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。 The processor used for the peripheral control of the gaming machine is a byte capable of reading / writing data stored in all addresses in units of 1 byte in the memory (ROM, RAM) regardless of whether the processor is a CISC processor or a RISC processor It has become a machine. The address for reading / writing a plurality of bytes of data is not limited to this. When the processor reads data of a plurality of bytes, the data is always read from a byte boundary, and when accessed so as to cross the byte boundary, an alignment violation occurs. The behavior when an alignment violation occurs depends on the processor.For example, instead of being able to continue processing, program execution is delayed due to multiple memory accesses, or processing is interrupted due to the occurrence of a runtime exception. I'll be relaxed.
しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。 However, in current game machine development, when a program for controlling a game is executed, a data structure composed of a plurality of pieces of information on a memory (ROM, RAM) is created without being aware of alignment. There were many things. For this reason, an alignment violation occurs during program execution, and the execution speed of the program may decrease. In the peripheral control of a gaming machine, it is necessary to complete all processing within a predetermined processing cycle, and thus a decrease in the execution speed of the program may be a serious problem. In particular, since the effects of the gaming machine are configured based on a plurality of elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and various information is stored in different types of data types. Data structure is adopted.
以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。 In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the present embodiment, in a data structure composed of a plurality of information used for game control, each piece of information is stored when data corresponding to the data structure is stored in a memory. Explicitly embed empty data between or at the end of the storage area. As a result, the data access start position by the processor is adjusted, and the information is arranged so that the processor always accesses from the byte boundary address, so that an alignment violation does not occur and a decrease in the program execution speed is prevented. Can do. Adjusting the alignment of the data structure on all ROMs and RAMs is an enormous amount of work. Therefore, the lottery process at the start of fluctuation that increases the load on the processor and increases the processing time. It is desirable to adjust the alignment with the data structure on the ROM and RAM related to the conversion process, the control process related to the liquid crystal drawing, the lamp control process, and the like. In addition, there is no problem in performing alignment adjustment other than the processing described above.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and a pachislot machine, or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined, Even in this case, the same effect as described above can be obtained.
上記の実施形態では、第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、装飾回転体ユニット530に、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の二つを、第一軸線CL周りに対して周方向に列設したものを示したが、これに限定するものではなく、第三装飾面部、第四装飾面部のように、三つ以上を周方向に列設させるようにしてもよい。 In the above embodiment, in the third effect decorative rotator unit 530B, the decorative rotator unit 530 is provided with two of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 in the circumferential direction around the first axis CL. Although what was arranged was shown, it is not limited to this, You may make it arrange three or more in the circumferential direction like a 3rd decoration surface part and a 4th decoration surface part.
上記の実施形態では、装飾回転体ユニット530を、第一軸線CL周りに対して、180度の角度範囲でのみ回転可能としたものを示したが、360度までの角度範囲内で回転可能とするようにしてもよいし、無限に回転可能とするようにしてもよい。 In the above embodiment, the decorative rotating body unit 530 is shown to be rotatable only within an angle range of 180 degrees around the first axis CL, but can be rotated within an angle range up to 360 degrees. It may be configured to be able to rotate indefinitely.
更に、上記の実施形態では、装飾回転体ユニット530の回転軸線である第一軸線CLが、水平に延びたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン410の中心軸線CLに直交するように上下に延びたものとしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the first axis CL that is the rotation axis of the decorative rotating body unit 530 is shown to extend horizontally. However, the present invention is not limited to this, and the center axis CL of the operation button 410 is not limited to this. It is good also as what extended up and down so that it might orthogonally cross.
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
100 扉枠ベースユニット
110 扉枠ベース
111 貫通口
320 皿ユニット
400B 第三演出操作ユニット
410 操作ボタン(操作受部)
411 ボタンレンズ
415 フレームユニット
420 装飾基板ユニット
520 第三ベースユニット
521 ユニットベース
521g 左軸部
521h 右軸受部
528 演出操作ユニット第一駆動モータ(駆動部)
530 装飾回転体ユニット
531 回転体ベースユニット
531b 回転体側左軸受部
531c 回転体側右軸部
532 第一装飾面部(装飾回転体)
532d 軸部材
533 第二装飾面部(装飾回転体)
533a 回転装飾部
533b 固定装飾部
534 演出操作ユニット第二駆動モータ
535 第一装飾面部装飾基板
536 第二装飾面部装飾基板
830 払出装置
951 払出制御基板
1310 主制御基板
1310a 主制御MPU
1510 周辺制御基板
1510 周辺制御基板
1530a 周辺制御MPU
1540a 音源内蔵VDP
1600 遊技盤側演出表示装置
3000 裏ユニット
3010 裏箱
3031 演出駆動基板
3032 パネル中継基板
3130 裏前下飾りユニット
3131 裏前下中央レンズ
3500 裏上可動演出ユニット
3513 第一固定装飾レンズ
3514 裏上第一装飾基板
3530 裏上第二装飾体ユニット
3533 第二固定装飾レンズ
3534 裏上第二装飾基板
3550 裏上第三装飾体ユニット
3553 第三固定装飾レンズ
3554 裏上第三装飾基板
3570 裏上回転ベースユニット
3600 裏上昇降ユニット
3610 可動側ユニット
3611 可動側ベース
5001 ロゴ役物
5002 星役物
5002a 左星役物
5002b 中星役物
5002c 右星役物
5003 鉈役物
5010 入力コマンド解析部
5020 演出制御部
5030 レイヤデータ記憶部
5040 演出ブロック制御部
5050 演出ブロックデータ記憶部
5051 液晶演出ブロックデータ
5052 液晶図柄ブロックデータ
5053 サブ演出ブロックデータ
5060 スケジューラ実行部
5070 スケジューラーデータ記憶部
5071 液晶演出スケジュールデータ
5072 液晶図柄スケジュールデータ
5073 サブ演出スケジュールデータ
5080 出力モジュール部
5100 システムモジュール
5110 メインコマンドバッファ
5120 液晶ディスプレイリストコマンドバッファ
5130 ランプデータ出力バッファ
5140 モータデータ出力バッファ
5150 シリアル制御IC
5200 コマンド解析モジュール
5310 液晶演出スケジューラ制御部
5311 液晶図柄スケジューラ制御部
5320 サブ演出スケジューラ制御部
5321 サブ演出1fスケジューラ実行部
5322 サブ演出1msスケジューラ実行部
5331 液晶演出1f描画スケジューラ実行部
5332 液晶図柄1f描画スケジューラ実行部
5333 サブ演出1fスケジューラ実行部
5334 サブ演出1msスケジューラ実行部
5400 液晶モジュール
5500 サウンドモジュール
5502 スケジューラ
5600 ランプモジュール
5700 駆動装置モジュール
CL1 第一軸線
CL2 第二軸線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 100 Door frame base unit 110 Door frame base 111 Through-hole 320 Dish unit 400B 3rd production operation unit 410 Operation button (operation receiving part)
411 Button lens 415 Frame unit 420 Decoration board unit 520 Third base unit 521 Unit base 521g Left shaft portion 521h Right bearing portion 528 Production operation unit first drive motor (drive portion)
530 Decorative Rotating Body Unit 531 Rotating Body Base Unit 531b Rotating Body Side Left Bearing 531c Rotating Body Side Right Shaft 532 First Decoration Surface (Decorative Rotating Body)
532d Shaft member 533 Second decorative surface (decorative rotating body)
533a Rotating decorative portion 533b Fixed decorative portion 534 Production operation unit second drive motor 535 First decorative surface portion decorative substrate 536 Second decorative surface portion decorative substrate 830 Dispensing device 951 Discharge control substrate 1310 Main control substrate 1310a Main control MPU
1510 Peripheral control board 1510 Peripheral control board 1530a Peripheral control MPU
1540a VDP with built-in sound source
1600 Game board side production display device 3000 Back unit 3010 Back box 3031 Production drive board 3032 Panel relay board 3130 Back front lower decoration unit 3131 Back front lower center lens 3500 Back upper movable production unit 3513 First fixed decorative lens 3514 Back first first Decorative substrate 3530 Back second decorative body unit 3533 Second fixed decorative lens 3534 Back second decorative substrate 3550 Back third decorative body unit 3553 Third fixed decorative lens 3554 Back third decorative substrate 3570 Back upper rotating base unit 3600 Back raising / lowering unit 3610 Movable side unit 3611 Movable side base 5001 Logo character 5002 Star character 5002a Left star character 5002b Middle star character 5002c Right star character 5003 Spear character 5010 Input command analysis unit 5020 Production control unit 5 30 Layer data storage unit 5040 Production block control unit 5050 Production block data storage unit 5051 Liquid crystal production block data 5052 Liquid crystal design block data 5053 Sub production block data 5060 Scheduler execution unit 5070 Scheduler data storage unit 5071 Liquid crystal production schedule data 5072 Liquid crystal design schedule data 5073 Sub production schedule data 5080 Output module unit 5100 System module 5110 Main command buffer 5120 Liquid crystal display list command buffer 5130 Lamp data output buffer 5140 Motor data output buffer 5150 Serial control IC
5200 Command Analysis Module 5310 LCD Effect Scheduler Control Unit 5311 LCD Effect Scheduler Control Unit 5320 Sub Effect Scheduler Control Unit 5321 Sub Effect 1f Scheduler Execution Unit 5322 Sub Effect 1ms Scheduler Execution Unit 5331 LCD Effect 1f Drawing Scheduler Execution Unit 5332 LCD Effect 1f Drawing Scheduler Execution unit 5333 Sub production 1f scheduler execution unit 5334 Sub production 1 ms scheduler execution unit 5400 Liquid crystal module 5500 Sound module 5502 Scheduler 5600 Lamp module 5700 Drive unit module CL1 First axis CL2 Second axis
Claims (1)
前記表示装置に画像を表示する演出を実行する表示演出実行手段と、
前記画像を表示する演出を実行するために必要なプログラムデータを記憶するプログラムデータ記憶手段と、
前記表示装置に表示する画像データを画像表示情報として記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶された画像表示情報に基づいて前記表示装置に表示にする描画データを記憶する描画データ記憶手段と、
前記表示演出実行部からの指示情報に基づいて、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データにより前記描画データを生成して前記描画データ記憶手段に記憶し、当該描画データ記憶手段に記憶された描画データに基づいて前記表示装置に表示画像を出力する画像制御手段と、
前記画像表示情報のうち特定の画像を表示するための特定画像表示情報を一時的に記憶可能な画像表示情報一時記憶手段と、
を備え、
前記プログラムデータには、所定の処理を実行するための演出識別情報が設定されているものが含まれており、
前記演出識別情報には、前記特定の画像に対応する特定演出識別情報が含まれており、
前記表示演出実行手段は、
前記プログラムデータに設定された前記演出識別情報に対応する処理を呼び出し、当該演出識別情報に対応した処理を実行し
前記演出識別情報が前記特定演出識別情報の場合には、前記特定の画像を変形させるための変形指示情報を生成し、
前記画像制御手段は、前記表示演出実行手段からの前記変形指示情報に基づいて、前記特定の画像を変形させ、当該変形させた画像に対応する特定画像表示情報に基づいて生成された描画データを前記描画データ記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine capable of performing an effect of displaying an image on a display device,
Display effect executing means for executing an effect of displaying an image on the display device;
Program data storage means for storing program data necessary for executing the effect of displaying the image;
Image data storage means for storing image data to be displayed on the display device as image display information;
Drawing data storage means for storing drawing data to be displayed on the display device based on image display information stored in the image data storage means;
Based on the instruction information from the display effect execution unit, the drawing data is generated from the image data read from the image data storage unit, stored in the drawing data storage unit, and the drawing stored in the drawing data storage unit Image control means for outputting a display image to the display device based on data ;
Image display information temporary storage means capable of temporarily storing specific image display information for displaying a specific image of the image display information;
With
The program data includes data in which production identification information for executing predetermined processing is set ,
The effect identification information includes specific effect identification information corresponding to the specific image,
The display effect executing means includes
A process corresponding to the effect identification information set in the program data is called, and a process corresponding to the effect identification information is executed.
If the effect identification information is the specific effect identification information, generating deformation instruction information for deforming the specific image,
The image control means deforms the specific image based on the deformation instruction information from the display effect execution means, and draws drawing data generated based on the specific image display information corresponding to the deformed image. A gaming machine that is stored in the drawing data storage means .
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