JP6392199B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシンの中には、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、リーチ目を導出するものがある。特許文献1に記載されたスロットマシンでは、リーチ目を導出させることが内部的に決定された場合、ストップボタンの操作態様に関係なく、必ずリーチ目が導出される。   2. Description of the Related Art Conventionally, among slot machines that are a kind of gaming machine, there is one that derives a reach as in the slot machine described in Patent Document 1. In the slot machine described in Patent Document 1, when it is determined internally that the reach is derived, the reach is always derived regardless of the operation mode of the stop button.

特開2006−14768号公報JP 2006-14768 A

ところで、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、内部的にリーチ目の導出が決定されると、強制的にリーチ目が導出されることから、遊技者としては決められた結果が導出されているだけで面白味に欠けた。   By the way, in the slot machine described in Patent Document 1, when the reach eye is determined to be derived internally, the reach eye is forcibly derived, so the result determined for the player is derived. Just lacking was not interesting.

この発明は、上述したような従来の技術に鑑みてなされたものである。この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the prior art as described above. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの間、当該第2条件の成立が許容される許容状態となり、前記第2条件の成立を契機として有利な特別状態が生起されるようになっており、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として特定ゲーム結果が変動ゲームにて導出される遊技機において、前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させる情報報知手段を備え、前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様に関する情報は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、前記許容状態であるときに限り、報知され、前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様に関する情報は、前記許容状態となってから前記特定ゲーム結果が導出された回数が少ないほど、報知され易いことを要旨とするThe gaming machine that solves the above-described problem is in an allowable state in which the second condition is allowed to be satisfied until the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and triggered by the satisfaction of the second condition. An advantageous special state occurs, and the specific game result fluctuates on condition that the stop operation unit is operated in a specific operation mode when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result In the gaming machine derived at, information notifying means for informing information on the operation mode of the stop operation unit is provided, and information on the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is the lottery drawing. for lottery result is a specific lottery result, only when the the allowable state, is broadcast, the information about the operation mode of the stop operation portion for deriving said specific game results, the Huh As the number of times that the specific game result is derived from the state is small, and summarized in that likely to be broadcast.

上記課題を解決する遊技機は、第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの間、当該第2条件の成立が許容される許容状態となり、前記第2条件の成立を契機として有利な特別状態が生起されるようになっており、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として特定ゲーム結果が変動ゲームにて導出される遊技機において、前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させる情報報知手段を備え、前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様に関する情報は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、前記許容状態であるときに限り、報知され、前記許容状態であって、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに、前記特定の操作態様と異なる操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として前記特定ゲーム結果とは異なる非特定ゲーム結果が変動ゲームにて導出されるようになっており、前記許容状態であって、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合において前記情報報知手段は、前記許容状態となってから前記特定ゲーム結果が導出されていない場合、前記特定ゲーム結果を導出するための前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させ、前記許容状態となってから既に前記特定ゲーム結果が導出されている場合、前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させない、若しくは、前記非特定ゲーム結果を導出するための前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させることを要旨とするThe gaming machine that solves the above-described problem is in an allowable state in which the second condition is allowed to be satisfied until the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and triggered by the satisfaction of the second condition. An advantageous special state occurs, and the specific game result fluctuates on condition that the stop operation unit is operated in a specific operation mode when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result In the gaming machine derived at, information notifying means for informing information on the operation mode of the stop operation unit is provided, and information on the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is the lottery drawing. for lottery result is a specific lottery result, only when the the allowable state is informed, the a permitted state and the role lottery drawing result is a specific lottery result, the specific operation A non-specific game result different from the specific game result is derived on the condition that the stop operation unit is operated in a different operation mode from In the case where the lottery result of the role lottery is a specific lottery result, the information notification means, when the specific game result has not been derived since becoming the allowed state, the stop operation for deriving the specific game result If the specific game result has already been derived since the information on the operation mode of the unit has been derived and the information regarding the operation mode of the stop operation unit has already been derived after entering the allowed state, or the non-specific game result The gist is to inform information related to the operation mode of the stop operation unit for derivation.

上記課題を解決する遊技機は、第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの間、当該第2条件の成立が許容される許容状態となり、前記第2条件の成立を契機として有利な特別状態が生起されるようになっており、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として特定ゲーム結果が変動ゲームにて導出される遊技機において、前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させる情報報知手段を備え、前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様に関する情報は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、前記許容状態であるときに限り、報知され、前記停止操作部には、左停止操作部、中停止操作部及び右停止操作部があり、前記特別状態は有利度の異なる複数種類の特別状態があり、前記第1条件には、有利度の高い特別状態が生起される場合に成立する特別第1条件が含まれ、前記特別第1条件以外の第1条件が成立した後の前記許容状態において、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様には、最初に前記左停止操作部を操作した後、前記中停止操作部を操作し、最後に前記右停止操作部を操作する前記停止操作部の操作順序が含まれていない一方、前記特別第1条件が成立した後の前記許容状態において、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様には、最初に前記左停止操作部を操作した後、前記中停止操作部を操作し、最後に前記右停止操作部を操作する前記停止操作部の操作順序が含まれていることを要旨とする
The gaming machine that solves the above-described problem is in an allowable state in which the second condition is allowed to be satisfied until the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and triggered by the satisfaction of the second condition. An advantageous special state occurs, and the specific game result fluctuates on condition that the stop operation unit is operated in a specific operation mode when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result In the gaming machine derived at, information notifying means for informing information on the operation mode of the stop operation unit is provided, and information on the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is the lottery drawing. When the lottery result is a specific lottery result, it is notified only when it is in the allowable state, and the stop operation unit includes a left stop operation unit, a middle stop operation unit, and a right stop operation unit, and the special operation State There are a plurality of special states having different advantages, and the first condition includes a special first condition that is established when a special state having a high advantage is generated, and the first condition other than the special first condition is included. When the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result in the permissible state after the condition is established, the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is the left stop first. After operating the operation unit, the middle stop operation unit is operated, and the operation sequence of the stop operation unit for finally operating the right stop operation unit is not included, while the special first condition is satisfied In the permitted state, when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result, the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is after first operating the left stop operation unit , Said middle stop operation part Manipulated, and summarized in that the contains the operational sequence of the stop operation portion for operating the end the right stop operation section.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. ストップボタンの操作態様(押し順)を示す図。The figure which shows the operation mode (push order) of a stop button. 情報パネルを模式的に示す図。The figure which shows an information panel typically. 遊技状態及び演出モードの一例を示す図。The figure which shows an example of a game state and presentation mode. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 当選番号と変動ゲームにおいて表示可能な図柄組み合わせとの対応関係について、その具体的な一例を示す図。The figure which shows the specific example about the correspondence of the winning number and the symbol combination which can be displayed in a variable game. 当選番号と変動ゲームにおいて表示可能な図柄組み合わせとの対応関係について、その具体的な一例を示す図。The figure which shows the specific example about the correspondence of the winning number and the symbol combination which can be displayed in a variable game. 役抽選の抽選結果がはずれの場合に導出される図柄組み合わせを示す図。The figure which shows the symbol combination derived | led-out when the lottery result of a role lottery is off. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 指示番号と指示情報との対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows the specific example about the corresponding | compatible relationship between an instruction number and instruction information. (a)〜(d)は、払出し表示部における指示情報の表示態様について、その具体的な一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the specific example about the display mode of the instruction information in a payout display part. (a)〜(e)は、ナビ演出の表示態様との対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the specific example about the correspondence with the display mode of a navigation effect. リーチ目指示抽選の当選確率を示す図。The figure which shows the winning probability of a reach eye instruction | indication lottery. ボーナス役に当選してから入賞するまでの流れを示すタイミングチャート。Timing chart showing the flow from winning a bonus role to winning a prize. (a)及び(b)は、別例におけるリーチ目指示抽選の当選確率を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the win probability of the reach eye instruction | indication drawing in another example. 別例において、導出回数に応じたリーチ目指示抽選の当選確率を示す図。In another example, the figure which shows the win probability of the reach eye indication lottery according to the number of derivation.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. In this specification, each of the upward, downward, left, right, front, and rear directions refers to each direction when viewed from a player who plays a game in a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、例えば、発光体を点灯、消灯及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えば、効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行できるスピーカ14を備えている。   The slot machine 10 has, for example, an effect of turning on, turning off, and blinking a light emitter (hereinafter, referred to as a light-emitting effect) as one of the effects (hereinafter referred to as game effects) associated with the game on the front surface of the front door 12. A decorative lamp 13 that can be executed is provided. The slot machine 10 includes, on the front surface of the front door 12, a speaker 14 that can execute an effect of outputting sound such as sound effects and music (hereinafter referred to as an audio effect) as one of game effects.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ及び有機ELディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。   The slot machine 10 includes, on the front surface of the front door 12, an effect display device 15 that can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a character or a character as one of game effects. ing. As the effect display device 15, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like can be adopted. The slot machine 10 includes a substantially rectangular display window 12a through which the player can see through the interior of the front door 12 and below the effect display device 15.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。   The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a middle reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). The reels 16a to 16c are rotating drums also called drums.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号00から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。   Each of the reels 16a to 16c includes a symbol row in which a plurality of symbols are identifiable along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction, around the reels 16a to 16c. The symbol rows of the reels 16a to 16c include a total of 21 symbols from symbol number 00 to symbol number 20, respectively.

また、本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、アラビア数字の「7」を模したセブン図柄、「BAR」の文字を模したBAR図柄、「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄及びバナナを模したバナナ図柄が含まれている。   There are a plurality of types of symbols in the present embodiment. For example, for multiple types of symbols, a cherry symbol imitating cherry, a watermelon symbol imitating watermelon, a bell symbol imitating bell, a seven symbol imitating the Arabic numeral “7”, and the character “BAR” are imitated. BAR symbol, replay symbol imitating the characters “REPLAY”, and banana symbol imitating banana.

リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示されていない)。リール16a〜16cを駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが行われる。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。リールユニット16のうち、表示窓12aから視認可能な部分は、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部といえる。   The reel unit 16 includes an actuator that rotates and stops the left reel 16a, an actuator that rotates and stops the middle reel 16b, and an actuator that rotates and stops the right reel 16c (none is shown). . As an actuator for driving the reels 16a to 16c, for example, a stepping motor can be employed. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol row (plural types of symbols) that can be visually recognized through the display window 12a is changed, and thereby a variable game is performed. For example, the variation of the symbol sequence is performed in such a manner that the symbol sequence is scroll-displayed in the vertical direction from the top to the bottom. A portion of the reel unit 16 that is visible from the display window 12a can be said to be a game execution unit that can execute a variable game by changing a plurality of symbol rows.

リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。   The reel unit 16 detects the rotational position of the left reel 16a, the left reel sensor SE1 for detecting the rotational position of the left reel 16a, the middle reel sensor SE2 for detecting the rotational position of the middle reel 16b, and the rotational position of the right reel 16c. And a right reel sensor SE3 (shown in FIG. 5).

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。本実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。   The display window 12a has a size capable of displaying three symbols that are continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 of the present embodiment, it is possible to determine a combination of stopped symbols as a winning combination by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. A combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line NL. In the present embodiment, an effective line NL (a combination of effective stop positions) is configured by the middle stage stop positions of the reels 16a to 16c. The active line is also called a winning line.

ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、すなわち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組み合わせとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組み合わせを「役」と示す場合がある。   Here, “stop” for the symbol means that the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. ing. Further, “winning” means that a predetermined combination of symbols necessary for winning a prize is displayed on the active line NL. In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined prize is awarded to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can win a prize by being displayed on the active line NL may be indicated as “combination”.

なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上にゲーム結果に相当する図柄組み合わせを表示することを意味している。したがって、変動ゲームにて導出されるゲーム結果とは、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせに相当する。   The combinations other than the effective stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combinations cannot be determined as winning. In this specification, “derived” means that a symbol combination corresponding to a game result is displayed on the effective line NL by stopping the symbol on the effective line NL. Therefore, the game result derived in the variation game corresponds to a symbol combination stopped on the active line NL in the variation game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、ベットと示す)ための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として把握できる。   The slot machine 10 includes a medal slot 17 for inserting medals as game media on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 can be grasped as a means for betting medals from credits stored internally in the slot machine 10 (hereinafter referred to as a bet). The slot machine 10 includes a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. The checkout button 19 can be grasped as a means for operating when betting out medals and credits stored internally in the slot machine 10.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段として把握できる。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。   The slot machine 10 includes a start lever 20 as a start operation unit on the front surface of the front door 12. The start lever 20 can be grasped as a means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. In other words, the acceptance of the start operation is an opportunity to start the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応している。また、対応している図柄列の変動を停止させることは、対応しているリールの回転(回動)を停止させることに相当する。   The slot machine 10 includes a left stop button 21a (first stop button) on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and can be grasped as means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 includes a middle stop button 21b (second stop button) on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the middle reel 16b. The slot machine 10 includes a right stop button 21c (third stop button) on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and can be grasped as means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol rows, respectively. Further, stopping the fluctuation of the corresponding symbol row corresponds to stopping the rotation (rotation) of the corresponding reel.

本実施形態のスロットマシン10において、ストップボタン21a〜21cが、それぞれ停止操作部に相当する。また、ストップボタン21a〜21cの中でも、左ストップボタン21aは左停止操作部(第1停止操作部)に相当し、中ストップボタン21bは中停止操作部(第2停止操作部)に相当し、右ストップボタン21cは右停止操作部(第3停止操作部)に相当する。以下の説明では、変動ゲームが開始された後に、ストップボタン21a〜21cのうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the stop buttons 21a to 21c each correspond to a stop operation unit. Among the stop buttons 21a to 21c, the left stop button 21a corresponds to the left stop operation unit (first stop operation unit), the middle stop button 21b corresponds to the middle stop operation unit (second stop operation unit), The right stop button 21c corresponds to a right stop operation unit (third stop operation unit). In the following description, after the variable game is started, the first stop operation among the stop buttons 21a to 21c is referred to as a first stop operation, the second stop operation is referred to as a second stop operation, and the third stop operation is performed. Is shown as a third stop operation.

図2に示すように、ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。   As shown in FIG. 2, the operation order of the stop buttons 21a to 21c (hereinafter referred to as the pressing order) is a pressing order in which the stop buttons for performing the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are different. There are 6 types from the first push order to the sixth push order.

例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。図面では、押し順を示す場合に、左ストップボタン21aを「左」、中ストップボタン21bを「中」、右ストップボタン21cを「右」と示す。例えば、第1押し順は、「左中右」と示す。また、図面では、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第1押し順の場合、第1停止操作により左リール16aの回転が停止し、第2停止操作により中リール16bの回転が停止し、第3停止操作により右リール16cの回転が停止することを示している。   For example, the first pressing order is a pressing order in which the stop buttons 21a to 21c are operated so that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a → the middle reel 16b → the right reel 16c. In the drawing, the left stop button 21a is indicated as “left”, the middle stop button 21b is indicated as “middle”, and the right stop button 21c is indicated as “right”. For example, the first pressing order is “left middle right”. In the drawing, a reel whose rotation is stopped by the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation is shown. For example, in the first pushing order, the rotation of the left reel 16a is stopped by the first stop operation, the rotation of the middle reel 16b is stopped by the second stop operation, and the rotation of the right reel 16c is stopped by the third stop operation. It is shown that.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示していない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図5に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示していない)。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a medal payout opening 22 in the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 23 that receives medals paid out from the medal payout port 22. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 5). The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of a payout operation for paying out medals from the medal payout opening 22 inside the machine.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば、発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 that can display predetermined information on the front surface of the front door 12.
As shown in FIG. 3, the information panel 30 includes a displayable display unit 31. The insertable display unit 31 displays, for example, whether or not the slot machine 10 is in a state where a medal can be inserted depending on the lighting state of the light emitter. The information panel 30 includes a replay display unit 32. For example, the replay display unit 32 displays whether or not the game is a replay (replay) depending on the lighting state of the light emitter. The replay will be described later.

情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。   The information panel 30 includes a weight display unit 33. The weight display unit 33 displays, for example, whether or not the wait time is in accordance with the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time (shortest game time) set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 includes a state display unit 34. For example, the status display unit 34 displays an error code or the like so that an error occurring in the slot machine 10 can be identified.

情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b及び3ベット表示部35cを備えている。以下の説明では、ベット表示部35a〜35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35は、例えば、3つの表示部35a〜35cの点灯状態によって、ベット数(賭け数)を表示する。また、情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。   The information panel 30 includes a 1-bet display part 35a, a 2-bet display part 35b, and a 3-bet display part 35c. In the following description, the bet display portions 35 a to 35 c may be collectively referred to as a bet display portion 35. For example, the bet display unit 35 displays the number of bets (the number of bets) according to the lighting states of the three display units 35a to 35c. The information panel 30 includes a credit display unit 36. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine.

また、情報パネル30は、払出し表示部37を備えている。払出し表示部37としては、例えば、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を採用できる。これにより、払出し表示部37は、2つの7セグメント表示器により、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。   Further, the information panel 30 includes a payout display unit 37. As the payout display unit 37, for example, two 7-segment displays arranged side by side can be adopted. Accordingly, the payout display unit 37 can be configured to display two-digit numbers in decimal numbers from 00 to 99 by two 7-segment displays.

また、払出し表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。   In addition, the payout display unit 37 displays information related to the number of medals to be paid out when a winning in a variable game occurs. Note that the number of medals to be paid out by the occurrence of winning in the variable game is not the number of medals actually paid out from the medal payout slot 22, but the number of medals added to the credit. It can also be said that the number of medals awarded when a prize is generated.

また、払出し表示部37は、変動ゲームの実行中、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報に相当する指示情報を表示する。例えば、払出し表示部37は、変動ゲームの実行中、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を指示情報として表示する。すなわち、払出し表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報を表示する為の表示部であって、指示情報を表示するための表示部としても兼用されている。   Further, the payout display unit 37 displays instruction information corresponding to information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c during the execution of the variable game. For example, the payout display unit 37 displays information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c as instruction information during execution of the variable game. In other words, the payout display unit 37 is a display unit for displaying information on the number of medals to be paid out due to the occurrence of a win in the variable game, and is also used as a display unit for displaying instruction information.

この明細書において「ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報」とは、ストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄(以下、押し位置と示す)に関する情報と、を含む意図である。すなわち、指示情報は、「ストップボタンの押し順」及び「ストップボタンを操作する押し位置(押すタイミング)」の少なくとも一方が識別可能となる情報をいう。   In this specification, “information about the operation mode of the stop buttons 21a to 21c” means information about the operation order (pushing order) of the stop buttons 21a to 21c and the operation of the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped in the variable game. It is intended to include information on a pattern recommended to be performed (hereinafter referred to as a pressed position). That is, the instruction information is information that enables identification of at least one of “stop button pressing order” and “pressing position (press timing) for operating the stop button”.

本実施形態において、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報は、停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。また、「ストップボタンの押し順」とは、複数ある停止操作部の操作順序に相当する。また、「ストップボタンの操作する押し位置(押すタイミング)」とは、所定の図柄が停止されるように狙ってストップボタンを操作することであって、変動ゲームにおいて停止されるように停止操作部を操作する図柄に相当する。したがって、停止操作部の操作態様に関する情報は、「複数ある停止操作部の操作順序」及び「変動ゲームにおいて停止されるように停止操作部を操作する図柄」のうち少なくとも一方に関する情報となる。   In this embodiment, the information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c corresponds to the information regarding the operation mode of the stop operation unit. The “stop button pressing order” corresponds to an operation order of a plurality of stop operation units. The “pressing position operated by the stop button (pressing timing)” means that the stop button is operated so that a predetermined symbol is stopped, and the stop operation unit is stopped so as to be stopped in the variable game. Corresponds to the symbol that operates. Therefore, the information regarding the operation mode of the stop operation unit is information regarding at least one of “the operation order of the plurality of stop operation units” and “the symbol for operating the stop operation unit so as to be stopped in the variable game”.

次に、賞が定められた図柄組み合わせについて、説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出し役)、賞としてボーナスを定めた図柄組み合わせ(ボーナス役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。なお、再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
Next, the symbol combinations for which a prize is determined will be described. The symbol combination for which a prize is determined is also referred to as a “combination”.
The symbol combination (role) for which a prize is determined includes a symbol combination for which a medal is to be paid out as a prize (payout unit), a symbol combination for which a bonus is defined as a prize (bonus role), and a symbol combination in which replay is defined as a prize (Re-playing role). Note that replaying means that the next variable game can be started without having to bet medals.

払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役及びベル役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、2枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。
The payout combination includes, for example, a cherry role, a watermelon role, and a bell role.
For the cherry role, a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the cherry role is won is referred to as “cherry stop eye”.

スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、6枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。   For a watermelon role, a predetermined number (for example, 6) of medals is determined as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line NL when a watermelon winning combination is called a “watermelon stop eye”.

ベル役には、賞として所定枚数(例えば、8枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」という。   For the bell role, a predetermined number (for example, 8) of medals is determined as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the bell combination wins is referred to as a “bell stop eye”.

ボーナス役には、例えば、ビッグボーナス役とレギュラーボーナス役がある。
ビッグボーナス役には、賞としてボーナス遊技状態(ボーナス遊技)の中でもビッグボーナス遊技状態(ビッグボーナス遊技)の付与が定められている。一方、ビッグボーナス役には、賞としてメダルの払出しや再遊技が定められていない。以下の説明において、ビッグボーナス役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ビッグ停止目」という。因みに、本実施形態におけるビッグ停止目は、[セブン・セブン・セブン]の図柄組み合わせである。
The bonus combination includes, for example, a big bonus combination and a regular bonus combination.
For the big bonus combination, the provision of a big bonus game state (big bonus game) is determined as a prize in the bonus game state (bonus game). On the other hand, for the big bonus combination, no medal payout or replay is defined as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line NL when a big bonus combination wins is referred to as a “big stop eye”. Incidentally, the big stop eye in the present embodiment is a symbol combination of [Seven, Seven, Seven].

レギュラーボーナス役には、賞としてボーナス遊技状態(ボーナス遊技)の中でもレギュラーボーナス遊技状態(レギュラーボーナス遊技)の付与が定められている。一方、レギュラーボーナス役には、賞としてメダルの払出しや再遊技が定められていない。以下の説明において、レギュラーボーナス役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「レギュラー停止目」という。因みに、本実施形態におけるレギュラー停止目は、[BAR・BAR・BAR]の図柄組み合わせである。   In the regular bonus combination, provision of a regular bonus game state (regular bonus game) is determined as a prize in the bonus game state (bonus game). On the other hand, in the regular bonus combination, no medal payout or replay is defined as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line NL when a regular bonus combination is won is referred to as a “regular stop eye”. Incidentally, the regular stop eye in the present embodiment is a symbol combination of [BAR, BAR, BAR].

再遊技役には、例えば、通常再遊技役、昇格再遊技役及びリーチ目再遊技役がある。再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。
通常再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」という。因みに、本実施形態における通常再遊技停止目は、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄組み合わせである。
Examples of the re-game player include a normal re-game player, a promoted re-game player, and a reach re-game player. A re-playing role is also called a replaying role.
Usually, a re-game is defined as a prize for the re-game player. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the normal re-game player wins is referred to as “normal re-game stop eye”. Incidentally, the normal replay stop in this embodiment is a symbol combination of [Replay / Replay / Replay].

昇格再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」という。因みに、本実施形態における昇格再遊技停止目は、[バナナ・バナナ・バナナ]や[ベル・リプレイ・ベル]の図柄組み合わせである。以下の説明において、昇格再遊技停止目の中でも[バナナ・バナナ・バナナ]の図柄組み合わせを「第1の昇格再遊技停止目」といい、昇格再遊技停止目の中でも[バナナ・バナナ・バナナ]の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ(例えば、[ベル・リプレイ・ベル])を「第2の昇格再遊技停止目」という。   A replay is determined as an award for the promoted regamer. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the promoted re-game player wins is called “promotion re-game stop eye”. By the way, the promotion replay stop eye in this embodiment is a symbol combination of [banana / banana / banana] or [bell / replay / bell]. In the following explanation, the symbol combination of [banana / banana / banana] is called “first promotion replay stop eye” even in the stop of promotion replay, and [banana / banana / banana] in the stop of promotion replay Symbol combinations other than the symbol combinations (for example, [Bell / Replay / Bell]) are referred to as “second promotion replay stop eye”.

リーチ目再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、リーチ目再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「リーチ目再遊技停止目」という。因みに、本実施形態におけるリーチ目再遊技停止目は、[スイカ・スイカ・チェリー]の図柄組み合わせである。   Reaching is determined as an award for the Re-playing Re-Gamer. In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line NL when a reach re-game player wins is referred to as a “reach eye re-game stop eye”. Incidentally, the reach re-play stop eye in the present embodiment is a pattern combination of [watermelon / watermelon / cherry].

本実施形態のスロットマシン10において、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態でない遊技状態に比して、払出役の当選確率が向上される。なお、払出役の当選確率とは、払出役の入賞が許容される確率をいう。これにより、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態でない遊技状態に比して、メダルを獲得する頻度が向上する。したがって、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態でない遊技状態に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。そして、本実施形態では、ビッグボーナス遊技状態及びレギュラーボーナス遊技状態を含むボーナス遊技状態が、有利な特別状態に相当する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, in the bonus game state, the winning probability of the payout combination is improved as compared to a game state that is not in the bonus game state. Note that the winning probability of the payout combination means the probability that the payout of the payout combination is allowed. Thereby, in the bonus game state, the frequency of acquiring medals is improved as compared to the game state that is not the bonus game state. Therefore, the bonus game state is a game state that is advantageous to the player as compared to a game state that is not a bonus game state. In this embodiment, the bonus game state including the big bonus game state and the regular bonus game state corresponds to an advantageous special state.

図4に示すように、スロットマシン10における遊技状態には、通常遊技状態、有利遊技状態、持越遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
ボーナス遊技状態には、前述したように、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態がある。図面では、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態を纏めて、ボーナス遊技状態として示している。なお、ボーナス遊技状態は「役物中」ともいわれ、ボーナス遊技状態以外の遊技状態は「非役物中」ともいわれる。
As shown in FIG. 4, the gaming state in the slot machine 10 includes a normal gaming state, an advantageous gaming state, a carryover gaming state, and a bonus gaming state.
As described above, the bonus game state includes a big bonus game state and a regular bonus game state. In the drawing, the big bonus game state and the regular bonus game state are collectively shown as a bonus game state. Note that the bonus game state is also referred to as “in-kind”, and the game state other than the bonus game state is also referred to as “in-no-thing”.

また、スロットマシン10において、持越遊技状態には、ビッグ持越状態とレギュラー持越状態がある。本実施形態のスロットマシン10では、ボーナス役の入賞が持ち越されていない遊技状態での変動ゲームにおいてボーナス役の入賞が許容され、当該変動ゲームにてボーナス役が入賞しなかった場合、ボーナス役の入賞が持ち越される。ボーナス役の入賞は、ボーナス役が入賞するまでの間、持ち越される。そして、持越遊技状態は、ボーナス役の入賞が持ち越されている遊技状態に相当し、「内部中」ともいわれる。これに対し、ボーナス遊技状態以外の遊技状態のうち通常遊技状態及び有利遊技状態は、ボーナス役の入賞が持ち越されていない遊技状態に相当し、「非内部中」ともいわれる。また、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において、ボーナス役の入賞が持ち越されている持越遊技状態とする場合、ボーナス役の入賞が持ち越されていない遊技状態は非持越遊技状態ともいえる。   In the slot machine 10, the carryover gaming state includes a big carryover state and a regular carryover state. In the slot machine 10 of the present embodiment, when a bonus combination is allowed in a variable game in a gaming state where a bonus combination is not carried over, and the bonus combination is not won in the variable game, Winning is carried over. The winning combination of the bonus combination is carried over until the bonus combination is won. The carry-over gaming state corresponds to a gaming state in which a bonus winning combination is carried over, and is also referred to as “inside”. On the other hand, among the game states other than the bonus game state, the normal game state and the advantageous game state correspond to game states in which the bonus combination winning is not carried over, and is also referred to as “non-internal”. Further, in a game state other than the bonus game state, when a carry-over game state in which a bonus combination winning is carried over, a gaming state in which a bonus combination winning is not carried over can be said to be a non-carry-over gaming state.

持越遊技状態のうちビッグ持越状態は、ビッグボーナス役の入賞が持ち越されている遊技状態である。一方、レギュラー持越状態は、レギュラーボーナス役の入賞が持ち越されている遊技状態である。このため、ビッグ持越状態は、ビッグボーナス役の入賞が許容されている遊技状態であって、レギュラー持越状態は、レギュラーボーナス役の入賞が許容されている遊技状態であるといえる。   Of the carryover gaming states, the big carryover state is a gaming state in which a big bonus combination winning is carried over. On the other hand, the regular carry-over state is a game state in which a regular bonus combination winning is carried over. Therefore, it can be said that the big carryover state is a gaming state in which a big bonus combination winning is permitted, and the regular carryover state is a gaming state in which a regular bonus combination winning is permitted.

因みに、スロットマシン10では、ビッグボーナス役とレギュラーボーナス役の何れもの入賞が許容される状況は発生せず、ビッグボーナス役とレギュラーボーナス役のうち何れか一方の入賞が許容された場合、少なくとも当該入賞が許容されたボーナス役が入賞するまでの間、他方のボーナス役の入賞が許容されることはない。また、スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているとき、ボーナス役以外の役の入賞が許容された場合には、ボーナス役以外の役の入賞が優先される。   By the way, in the slot machine 10, there is no situation where winning of either the big bonus combination or the regular bonus combination is allowed, and at least one of the big bonus combination and the regular bonus combination is permitted. Until a bonus combination for which a winning is permitted wins, the winning of the other bonus combination is not permitted. Further, in the slot machine 10, when winning of a bonus combination is permitted, if winning of a combination other than the bonus combination is permitted, the winning of a combination other than the bonus combination is given priority.

以下、図4に基づき、各遊技状態及び遊技状態の移行態様について、説明する。
通常遊技状態は、有利遊技状態及び持越遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され難い遊技状態である。スロットマシン10では、通常遊技状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に、通常遊技状態から有利遊技状態へと移行する。
Hereinafter, based on FIG. 4, each game state and the transition mode of the game state will be described.
The normal gaming state is a gaming state in which it is difficult for a re-gamer to win a prize as compared to the advantageous gaming state and the carryover gaming state. The slot machine 10 shifts from the normal gaming state to the advantageous gaming state when the promoted re-gamer wins in the normal gaming state.

有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、有利遊技状態では、通常遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。スロットマシン10では、有利遊技状態において有利終了条件が成立したことを契機に、有利遊技状態から通常遊技状態へと移行する。本実施形態において、有利終了条件は、変動ゲームにおいてベル役の入賞が許容されたにもかかわらずベル役が入賞しなかった場合に成立する。   The advantageous game state is a game state in which a winning of a re-gamer is easily allowed as compared with the normal game state. For this reason, in the advantageous gaming state, consumption of medals is suppressed as compared with the normal gaming state. The slot machine 10 shifts from the advantageous gaming state to the normal gaming state when the advantageous end condition is satisfied in the advantageous gaming state. In the present embodiment, the advantageous end condition is satisfied when the bell combination does not win even though the winning of the bell combination is permitted in the variable game.

以下の説明において、ベル役の入賞が許容されたにもかかわらずベル役が入賞しなかった場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」という。本実施形態において、有利終了条件は、変動ゲームにてベルこぼし停止目がゲーム結果として導出されたことを契機に、成立する。なお、本実施形態では、「ベルこぼし停止目」には賞を定めていない。   In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the bell role is not won even though the winning of the bell role is permitted is referred to as “bell spill stop eye”. In the present embodiment, the advantageous end condition is satisfied when a bell spill stop eye is derived as a game result in the variable game. In the present embodiment, no prize is determined for the “bell spill stop eye”.

スロットマシン10では、通常遊技状態又は有利遊技状態においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにて当該ボーナス役が入賞しなかった場合、通常遊技状態又は有利遊技状態から持越遊技状態へと移行する。このとき、ビッグボーナス役の入賞が許容された場合、スロットマシン10では、ビッグ持越状態へと移行する。一方、レギュラーボーナス役の入賞が許容された場合、スロットマシン10では、レギュラー持越状態へと移行する。   In the slot machine 10, when the bonus combination is not won in the variable game in which the bonus combination is permitted in the normal gaming state or the advantageous gaming state, the normal gaming state or the advantageous gaming state is shifted to the carryover gaming state. . At this time, when the winning of the big bonus combination is permitted, the slot machine 10 shifts to the big carryover state. On the other hand, when the winning of the regular bonus combination is permitted, the slot machine 10 shifts to the regular carryover state.

スロットマシン10では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、有利遊技状態、持越遊技状態)においてボーナス役が入賞したことを契機に、ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へと移行する。ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へと移行することにより、ボーナス遊技状態が生起(付与)される。具体的に、スロットマシン10では、ビッグボーナス役が入賞したことを契機に、ビッグボーナス遊技状態が生起される。一方、スロットマシン10では、レギュラーボーナス役が入賞したことを契機に、レギュラーボーナス遊技状態が生起される。   In the slot machine 10, a transition from a gaming state other than the bonus gaming state to a bonus gaming state is triggered by the winning of a bonus combination in a gaming state other than the bonus gaming state (normal gaming state, advantageous gaming state, carryover gaming state). To do. By shifting from a gaming state other than the bonus gaming state to the bonus gaming state, the bonus gaming state is generated (given). Specifically, in the slot machine 10, the big bonus gaming state is triggered when the big bonus combination is won. On the other hand, in the slot machine 10, the regular bonus gaming state is triggered when the regular bonus combination is won.

スロットマシン10では、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立したことを契機に、ボーナス遊技状態から通常遊技状態へと移行する。このように、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立したことを契機に、ボーナス遊技状態が終了する。   In the slot machine 10, the bonus game state is shifted to the normal game state when the bonus end condition is satisfied in the bonus game state. In this way, the bonus gaming state is terminated when the bonus termination condition is established in the bonus gaming state.

本実施形態において、ボーナス終了条件は、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が規定枚数を超えることで成立する。なお、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、ボーナス遊技状態において遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。   In the present embodiment, the bonus end condition is satisfied when the number of medals paid out in the bonus game state exceeds a prescribed number. The number of medals paid out in the bonus game state includes not the number of medals actually paid out from the medal payout slot 22, but includes the number of medals added as credits and is given to the player in the bonus game state. This corresponds to the number of medals awarded.

スロットマシン10では、ビッグボーナス遊技状態においてボーナス終了条件を成立させる規定枚数と、レギュラーボーナス遊技状態においてボーナス遊技終了条件を成立させる規定枚数と、が異なる。具体的に、ビッグボーナス遊技状態においてボーナス終了条件を成立させる規定枚数(例えば、250枚)は、レギュラーボーナス遊技状態においてボーナス終了条件を成立させる規定枚数(例えば、100枚)よりも多い。   In the slot machine 10, the prescribed number that establishes the bonus end condition in the big bonus gaming state is different from the prescribed number that establishes the bonus gaming end condition in the regular bonus gaming state. Specifically, the prescribed number (for example, 250) that satisfies the bonus ending condition in the big bonus gaming state is larger than the prescribed number (for example, 100) that establishes the bonus ending condition in the regular bonus gaming state.

このように、ビッグボーナス遊技状態は、レギュラーボーナス遊技状態よりもボーナス終了条件が成立するまでに払出されるメダルの枚数が多く、ボーナス遊技状態中に獲得できるメダルの枚数も多い。したがって、ビッグボーナス遊技状態は、レギュラーボーナス遊技状態よりも有利度の高いボーナス遊技状態といえる。換言すると、レギュラーボーナス遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態よりも有利度の低いボーナス遊技状態となる。   As described above, in the big bonus gaming state, more medals are paid out until the bonus end condition is satisfied than in the regular bonus gaming state, and more medals can be obtained during the bonus gaming state. Therefore, the big bonus game state can be said to be a bonus game state having a higher degree of advantage than the regular bonus game state. In other words, the regular bonus gaming state is a bonus gaming state having a lower advantage than the big bonus gaming state.

次に、本実施形態のスロットマシン10において、遊技演出の1つとして実行可能な演出モードについて説明する。演出モードには、複数種類ある。そして、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。   Next, an effect mode that can be executed as one of the game effects in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. There are multiple types of performance modes. Then, any one of the plurality of types of effect modes is executed.

図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10における演出モードには、通常演出モード、有利演出モード及びボーナス演出モードがある。各演出モードでは、滞在中の演出モードを識別可能なモード識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる楽曲をスピーカ14に音声出力させたりすることで、モード識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から音声出力される楽曲から、滞在中の演出モードを認識できる。   As shown in FIG. 4, the effect modes in the slot machine 10 of the present embodiment include a normal effect mode, an advantageous effect mode, and a bonus effect mode. In each effect mode, mode identification information capable of identifying the effect mode during stay is notified. In the slot machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 15 for each type of effect mode, the decoration lamp 13 is caused to emit light with a different emission color for each type of effect mode, or for each type of effect mode. The mode identification information is notified by causing the speaker 14 to output a different musical piece by voice. Therefore, the player can recognize the effect mode during the stay from the background image displayed on the effect display device 15, the emission color of the decorative lamp 13, and the music output from the speaker 14.

通常演出モードは、主に、通常遊技状態であるときに滞在する演出モードである。通常演出モードは、有利演出モードに比して、変動ゲームにおいてストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知するナビゲーション演出が実行される確率が低い演出モードである。   The normal effect mode is an effect mode in which the user stays mainly when in the normal game state. The normal effect mode is an effect mode in which the probability of executing the navigation effect for notifying information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c in the variable game is lower than that in the advantageous effect mode.

スロットマシン10において、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報は、払出し表示部37における指示情報の表示により報知される。その他、詳しくは後述するが、スロットマシン10において、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報は、演出表示装置15に表示される遊技演出により報知される。以下の説明では、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知するナビゲーション演出を、略して「ナビ演出」と示す場合がある。   In the slot machine 10, information related to the operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c is notified by displaying instruction information on the payout display unit 37. In addition, although details will be described later, in the slot machine 10, information regarding the operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c is notified by a game effect displayed on the effect display device 15. In the following description, the navigation effect that informs the user about the operation mode of the stop buttons 21a to 21c may be referred to as “navigation effect” for short.

有利演出モードは、主に、有利遊技状態であるときに滞在する演出モードである。また、有利演出モードは、持越遊技状態(ビッグ持越状態、レギュラー持越状態)であるときにも滞在する演出モードである。有利演出モードは、通常演出モードに比して、ナビ演出が実行される確率が高い演出モードである。   The advantageous effect mode is an effect mode in which the user stays when the player is in an advantageous game state. The advantageous effect mode is an effect mode in which the user stays even when the carryover gaming state (big carryover state, regular carryover state) is reached. The advantageous effect mode is an effect mode in which the probability that the navigation effect is executed is higher than that in the normal effect mode.

ボーナス演出モードは、ボーナス遊技状態(ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態)であるときに滞在する演出モードである。ボーナス演出モードには、ボーナス遊技状態のうちビッグボーナス遊技状態であるときに滞在するビッグボーナス演出モードと、ボーナス遊技状態のうちレギュラーボーナス遊技状態であるときに滞在するレギュラーボーナス演出モードがある。ビッグボーナス演出モードとレギュラーボーナス演出モードでは、ボーナス演出モードの種類毎に、演出表示装置15の表示態様、装飾ランプ13の点灯態様(発光態様)及びスピーカ14の音声出力態様のうち少なくとも1つが異なる。これにより、遊技者は、ビッグボーナス演出モードとレギュラーボーナス演出モードのうち何れのボーナス演出モードに滞在しているかについて認識できる。   The bonus effect mode is an effect mode for staying when the player is in a bonus game state (a big bonus game state or a regular bonus game state). The bonus effect mode includes a big bonus effect mode that stays when the bonus game state is the big bonus game state, and a regular bonus effect mode that stays when the bonus game state is the regular bonus game state. In the big bonus effect mode and the regular bonus effect mode, at least one of the display mode of the effect display device 15, the lighting mode (light emission mode) of the decoration lamp 13, and the audio output mode of the speaker 14 differs for each type of bonus mode. . Thus, the player can recognize which bonus effect mode of the big bonus effect mode or the regular bonus effect mode is staying.

スロットマシン10では、通常演出モードにおいて、有利演出モードへの移行条件が成立すると、通常演出モードから有利演出モードへと移行する。通常演出モードにおける有利演出モードへの移行条件は、有利演出モードへの移行が許容されているときに昇格再遊技役が入賞することにより成立する。また、通常演出モードにおける有利演出モードへの移行条件は、ボーナス役の入賞が許容される持越遊技状態への移行条件が成立することにより成立する。   In the slot machine 10, when the transition condition to the advantageous effect mode is satisfied in the normal effect mode, the normal effect mode is shifted to the advantageous effect mode. The transition condition to the advantageous performance mode in the normal performance mode is established when the promoted re-gamer wins a prize when the transition to the advantageous performance mode is allowed. Further, the condition for shifting to the advantageous effect mode in the normal effect mode is established when the condition for shifting to the carryover gaming state in which a bonus combination is permitted is established.

有利演出モードでは、持越遊技状態でないときに有利終了条件が成立すると、有利演出モードから通常演出モードへと移行する。なお、有利演出モードにおいて有利終了条件が成立する場合であっても、持越遊技状態であるときには、有利演出モードから通常演出モードへは移行せず、有利演出モードが継続される。本実施形態において、有利終了条件は、持越遊技状態でないとき(本実施形態では、有利遊技状態であるとき)、有利演出モードに滞在可能とする変動ゲーム回数に相当する有利滞在回数が0(零)であって、ベルこぼし停止目が変動ゲームにて導出されることによって成立する。   In the advantageous effect mode, when the advantageous end condition is satisfied when the carryover gaming state is not established, the advantageous effect mode is shifted to the normal effect mode. Even when the advantageous end condition is satisfied in the advantageous effect mode, when the carryover gaming state is established, the advantageous effect mode is continued without shifting from the advantageous effect mode to the normal effect mode. In the present embodiment, the advantageous end condition is that the advantageous stay count corresponding to the variable game number of times allowed to stay in the advantageous performance mode is 0 (zero) when not in the carryover gaming state (in this embodiment, in the advantageous gaming state). ), And it is established when the bell spilling stop eye is derived in the variation game.

スロットマシン10では、通常演出モード又は有利演出モードにおいてボーナス役が入賞したことを契機に、通常演出モード又は有利演出モードからボーナス演出モードへと移行する。具体的に、スロットマシン10では、通常演出モード又は有利演出モードにおいてビッグボーナス役が入賞したことを契機に、ビッグボーナス演出モードへと移行する。また、スロットマシン10では、通常演出モード又は有利演出モードにおいてレギュラーボーナス役が入賞したことを契機に、レギュラーボーナス演出モードへと移行する。   In the slot machine 10, when the bonus combination is won in the normal effect mode or the advantageous effect mode, the slot machine 10 shifts from the normal effect mode or the advantageous effect mode to the bonus effect mode. Specifically, the slot machine 10 shifts to the big bonus effect mode when the big bonus combination is won in the normal effect mode or the advantageous effect mode. Further, in the slot machine 10, the regular bonus effect mode is entered when the regular bonus combination is won in the normal effect mode or the advantageous effect mode.

スロットマシン10では、ビッグボーナス演出モードやレギュラーボーナス演出モードなどのボーナス演出モードにおいて、ボーナス終了条件の成立を契機に、ボーナス演出モードから通常演出モードへと移行する。   In the slot machine 10, in the bonus effect mode such as the big bonus effect mode or the regular bonus effect mode, the bonus effect mode is shifted to the normal effect mode when the bonus end condition is satisfied.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。本実施形態における主基板40は、第1制御部(第1制御手段、主制御手段、遊技制御手段)に相当する。スロットマシン10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による発光演出及びスピーカ14による音声演出を制御する。本実施形態における副基板41は、主基板40の処理結果に基づく処理を実行できる第2制御部(第2制御手段、副制御手段、演出制御手段)に相当する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 as a main control unit inside the machine. The main board 40 performs a process related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. The main board 40 in the present embodiment corresponds to a first control unit (first control means, main control means, game control means). The slot machine 10 includes a sub board 41 as a sub control unit inside the machine. The sub board 41 performs processing based on a control signal input from the main board 40. The sub board 41 controls the display effect by the effect display device 15, the light emission effect by the decoration lamp 13, and the sound effect by the speaker 14. The sub-board 41 in the present embodiment corresponds to a second control unit (second control means, sub-control means, presentation control means) that can execute processing based on the processing result of the main board 40.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing related to the progress of the game based on the main control program.

主基板40は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号(パルス信号)の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。   The main board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 40a is configured to be able to input signals output from the sensors SE1 to SE4. The main board 40 is connected to each actuator of the reels 16a to 16c. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c by controlling the output mode of the control signal (pulse signal) to each actuator of the reels 16a to 16c.

主基板40は、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cと接続されている。主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。   The main board 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main board 40 is connected to the information panel 30. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information panel 30.

主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、主制御用CPU40aによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。   The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a lottery process performed by the main control CPU 40a, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various information rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credit described above. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer.

主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main board 40 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process. For example, the random number may be generated as a hardware random number by including a random number generation circuit that updates a value each time a clock signal is input. In addition to or instead of this, the random number may be generated as a software random number by executing, for example, a random number update process in which the main control CPU 40a updates a value every predetermined control cycle.

次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと、上記当選番号と、について詳しく説明する。なお、ここでいう当選番号を決定するための内部抽選は、一般的に、「役抽選」ともいわれる。以下の説明では、当選番号を決定するための内部抽選を「役抽選」と示す。なお、役抽選において決定される当選番号は、当選役、当選情報や条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「当選情報抽選」や「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。また、以下の説明では、役抽選にて所定の当選番号が決定されることを、役抽選にて所定の当選番号に当選したことと示したり、役抽選にて決定される当選番号を、当選した当選番号と示したりする場合がある。   Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, the role lottery table used for internal lottery for determining a winning number from among a plurality of winning numbers and the winning number will be described in detail. . The internal lottery for determining the winning number here is generally referred to as “role lottery”. In the following description, the internal lottery for determining the winning number is indicated as “role lottery”. Note that the winning number determined in the winning lottery is also referred to as winning combination, winning information, and condition device combination. Therefore, it can be said that the role lottery is “winning information lottery” or “conditional device combination lottery”. In addition, in the following explanation, the fact that a predetermined winning number is determined in the role lottery indicates that the predetermined winning number has been won in the role lottery, or the winning number determined in the role lottery is The winning number may be indicated.

まず、当選番号について詳しく説明する。
当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。
First, the winning number will be described in detail.
The winning number is control information in which one or a plurality of symbol combinations are determined as symbol combinations that can be displayed (derived) in the variable game. That is, the winning number is a conditional device identifier (ID) in which one or a plurality of winning combinations are determined as winning combinations that can be won in the variable game.

図6及び図7に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、当選番号T01〜T21を含む、複数の当選番号が設定されている。なお、図面において、停止操作順序(押し順)の欄に示す「ALL」は、ストップボタン21a〜21cの押し順を問わないことを示している。図面において、停止操作位置(押し位置)の欄に示す「ALL」は、押し位置を問わないことを示している。   As shown in FIGS. 6 and 7, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of winning numbers including winning numbers T01 to T21 are set. In the drawing, “ALL” shown in the column of the stop operation order (pushing order) indicates that the pressing order of the stop buttons 21a to 21c does not matter. In the drawing, “ALL” shown in the column of the stop operation position (pressing position) indicates that the pressing position does not matter.

図6に示すように、当選番号T01には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チェリー役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T01に当選した場合、停止操作順序及び停止操作位置に関係なく、変動ゲームにおいてチェリー停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T01に当選することは、チェリー役の入賞が許容されることに相当する。   As shown in FIG. 6, the winning number T01 has a cherry combination as a winning combination in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T01 is won, the reels 16a to 16c are stopped so that the cherry stop eye is derived in the change game regardless of the stop operation order and the stop operation position. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T01 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the cherry winning.

当選番号T02には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T02に当選した場合、停止操作順序及び停止操作位置に関係なく、変動ゲームにおいてスイカ停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T02に当選することは、スイカ役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T02, a watermelon combination is determined as a combination that can be won in a variable game. In the slot machine 10, when the winning number T02 is won, the reels 16a to 16c are stopped so that the watermelon stop eye is derived in the change game regardless of the stop operation order and the stop operation position. Therefore, in the slot machine 10, winning the winning number T02 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the watermelon winning.

当選番号T03には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T03に当選した場合、停止操作順序及び停止操作位置に関係なく、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T03に当選することは、通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T03, a normal re-playing role is defined as a winning combination in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T03 is won, the reels 16a to 16c are stopped so that the normal replay stop point is derived in the variable game regardless of the stop operation order and the stop operation position. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T03 in the winning lottery is equivalent to allowing a normal re-game winning combination.

当選番号T04には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び昇格再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T04に当選した場合、第1押し順〜第4押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。   In the winning number T04, a normal replaying game and a promoted replaying game are defined as winning combinations in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T04 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order from the first push order to the fourth push order, the normal replay stop in the variable game , So that the reels 16a to 16c are stopped.

一方、スロットマシン10では、当選番号T04に当選した場合、第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて昇格再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。また、スロットマシン10では、当選番号T04に当選した場合に第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作される際、有効ラインNL上にバナナ図柄を停止可能な停止操作位置でストップボタン21a〜21cが操作されると、第1の昇格再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T04に当選した場合に第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作される際、バナナ停止位置とは異なる停止操作位置でストップボタン21a〜21cが操作されると、第2の昇格再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。以下、図面も含め、有効ラインNL上にバナナ図柄を停止可能な停止操作位置を「バナナ停止位置」と示し、バナナ停止位置とは異なる停止操作位置を「非バナナ停止位置」と示す。このように、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T04に当選することは、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T04 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth push order or the sixth push order, the promotion replay stop eye is derived in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped. Further, in the slot machine 10, when the winning number T04 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth push order or the sixth push order, the stop operation position where the banana symbol can be stopped on the effective line NL. When the stop buttons 21a to 21c are operated, the reels 16a to 16c are stopped so that the first promotion replay stop eye is derived. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T04 is won and the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth push order or the sixth push order, the stop buttons 21a to 21b are stopped at a stop operation position different from the banana stop position. When 21c is operated, the reels 16a to 16c are stopped so that the second promotion replay stop eye is derived. Hereinafter, including the drawings, the stop operation position at which the banana symbol can be stopped on the effective line NL is indicated as “banana stop position”, and the stop operation position different from the banana stop position is indicated as “non-banana stop position”. Thus, in the slot machine 10, winning the winning number T04 in the winning lottery corresponds to allowing the normal replaying game and the promotion replaying game to be won.

当選番号T05には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ビッグボーナス役、通常再遊技役及び昇格再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T05に当選した場合、第1押し順〜第4押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。   In the winning number T05, a big bonus combination, a normal re-playing game, and a promoted re-playing game are defined as possible winning combinations in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T05 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order from the first push order to the fourth push order, the normal replay stop in the variable game , So that the reels 16a to 16c are stopped.

また、スロットマシン10では、当選番号T05に当選した場合、第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて昇格再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。また、スロットマシン10では、当選番号T05に当選した場合に第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作される際、バナナ停止位置でストップボタン21a〜21cが操作されると、第1の昇格再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T05に当選した場合に第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作される際、非バナナ停止位置でストップボタン21a〜21cが操作されると、第2の昇格再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このように、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T05に当選することは、ビッグボーナス役、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   Further, in the slot machine 10, when the winning number T05 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth push order or the sixth push order, the promotion replay stop eye is derived in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped. Further, in the slot machine 10, when the stop button 21a-21c is operated at the banana stop position when the stop button 21a-21c is operated in the fifth push order or the sixth push order when the winning number T05 is won, The reels 16a to 16c are stopped so that the first promotion replay stop eye is derived. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T05 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth push order or the sixth push order, the stop buttons 21a to 21c are operated at the non-banana stop position. Then, the reels 16a to 16c are stopped so that the second promotion replay stop eye is derived. Thus, in the slot machine 10, winning the winning number T05 in the winning lottery corresponds to allowing the big bonus winning combination, the normal re-playing winning combination, and the promoted re-playing winning combination.

当選番号T06には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、レギュラーボーナス役、通常再遊技役及び昇格再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T06に当選した場合、第1押し順〜第4押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。   In the winning number T06, a regular bonus combination, a normal re-playing role, and a promoted re-playing role are defined as winning combinations in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T06 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order from the first push order to the fourth push order, the normal replay stop in the variable game , So that the reels 16a to 16c are stopped.

また、スロットマシン10では、当選番号T06に当選した場合、第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて昇格再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。また、スロットマシン10では、当選番号T06に当選した場合に第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作される際、バナナ停止位置でストップボタン21a〜21cが操作されると、第1の昇格再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T06に当選した場合に第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作される際、非バナナ停止位置でストップボタン21a〜21cが操作されると、第2の昇格再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このように、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T06に当選することは、レギュラーボーナス役、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   Further, in the slot machine 10, when the winning number T06 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth push order or the sixth push order, the promotion replay stop eye is derived in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped. Further, in the slot machine 10, when the stop button 21a-21c is operated at the banana stop position when the stop button 21a-21c is operated in the fifth push order or the sixth push order when the winning number T06 is won, The reels 16a to 16c are stopped so that the first promotion replay stop eye is derived. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T06 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth pressing order or the sixth pressing order, the stop buttons 21a to 21c are operated at the non-banana stop position. Then, the reels 16a to 16c are stopped so that the second promotion replay stop eye is derived. Thus, in the slot machine 10, winning the winning number T06 in the winning lottery is equivalent to allowing the regular bonus winning, the normal replaying winning, and the promotion replaying winning.

以上のように、スロットマシン10では、ボーナス役(ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役)の入賞が可能となっても、他の払出役又は再遊技役の入賞が可能な場合、当該他の払出役や再遊技役の入賞が優先される。   As described above, in the slot machine 10, even if a bonus combination (big bonus combination, regular bonus combination) can be won, if another payout combination or re-playing combination can be won, the other payout combination And re-game winnings are given priority.

当選番号T07には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T07に当選した場合、第3押し順又は第4押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてリーチ目再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T07に当選した場合、第1押し順、第2押し順、第5押し順及び第6押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T07に当選することは、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T07, a reach re-playing role and a normal re-playing role are defined as winning combinations in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T07 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the third push order or the fourth push order, the reach replay stop eye is derived in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T07 is won, the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order among the first push order, the second push order, the fifth push order, and the sixth push order. Then, the reels 16a to 16c are stopped so that the normal replay stop point is derived in the variable game. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T07 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the reach re-playing game and the normal re-playing game.

当選番号T08には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T08に当選した場合、第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてリーチ目再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T08に当選した場合、第1押し順〜第4押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T08に当選することは、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T08, a reach re-playing role and a normal re-playing role are defined as winning roles in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T08 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth push order or the sixth push order, the reach replay stop eye is derived in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T08 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order from the first push order to the fourth push order, the normal replay is performed in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped so that the stop eye is derived. Therefore, in the slot machine 10, winning the winning number T08 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the reach re-playing game and the normal re-playing game.

当選番号T09には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T09に当選した場合、第3押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてリーチ目再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T09に当選した場合、第3押し順とは異なる停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T09に当選することは、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T09, a reach re-playing role and a normal re-playing role are defined as winning roles in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T09 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the third push order, the reels 16a to 16c are set so that the reach re-stop stop eye is derived in the variable game. Stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T09 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in a stop operation order different from the third push order, the normal replay stop eye is derived in the variable game. At the same time, the reels 16a to 16c are stopped. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T09 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the reach re-playing game and the normal re-playing game.

当選番号T10には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T10に当選した場合、第4押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてリーチ目再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T10に当選した場合、第4押し順とは異なる停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T10に当選することは、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T10, a reach re-playing role and a normal re-playing role are defined as winning roles in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T10 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fourth pressing order, the reels 16a to 16c are set so that the reach re-stop stop eye is derived in the variable game. Stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T10 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in a stop operation order different from the fourth pressing order, the normal replay stop eye is derived in the variable game. At the same time, the reels 16a to 16c are stopped. Therefore, winning the winning number T10 in the slot lottery in the slot machine 10 is equivalent to allowing winning of the reach re-playing game and the normal re-playing game.

当選番号T11には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T11に当選した場合、第5押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてリーチ目再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T11に当選した場合、第5押し順とは異なる停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T11に当選することは、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T11, a reach re-playing role and a normal re-playing role are defined as winning combinations in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T11 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth push order, the reels 16a to 16c are set so that the reach re-stop stop eye is derived in the variable game. Stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T11 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in a stop operation order different from the fifth pressing order, the normal replay stop eye is derived in the variable game. At the same time, the reels 16a to 16c are stopped. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T11 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the reach re-playing game and the normal re-playing game.

当選番号T12には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T12に当選した場合、第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてリーチ目再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T12に当選した場合、第6押し順とは異なる停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T12に当選することは、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T12, a reach re-playing game and a normal re-playing game are defined as possible winning combinations in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T12 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the sixth pressing order, the reels 16a to 16c are released so that the reach re-stop stop eye is derived in the variable game. Stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T12 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in a stop operation order different from the sixth pressing order, the normal replay stop eye is derived in the variable game. At the same time, the reels 16a to 16c are stopped. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T12 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the reach re-playing game and the normal re-playing game.

当選番号T13には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T13に当選した場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてリーチ目再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T13に当選した場合、第3押し順〜第6押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T13に当選することは、リーチ目再遊技役及び通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T13, a reach re-playing game and a normal re-playing game are defined as possible winning combinations in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T13 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the first push order or the second push order, the reach replay stop eye is derived in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T13 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order from the third push order to the sixth push order, the normal replay is performed in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped so that the stop eye is derived. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T13 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the reach re-playing game and the normal re-playing game.

以上のように、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様には、最初にストップボタン21aを操作する操作態様が含まれている。また、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様には、最初にストップボタン21aを操作した後、ストップボタン21bを操作し、最後にストップボタン21cを操作する操作態様が含まれている。   As described above, the operation mode of the stop button for deriving the reach re-game stop eye includes the operation mode of operating the stop button 21a first. In addition, the operation mode of the stop button for deriving the reach eye re-game stop eye includes an operation mode in which the stop button 21b is operated first after the stop button 21a is operated first, and then the stop button 21c is operated finally. It is.

また、図7に示すように、当選番号T14には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T14に当選した場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T14に当選した場合、第3押し順〜第6押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T14に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。   Further, as shown in FIG. 7, the winning number T14 is determined to have a bell role as a winning combination in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T14 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the first pushing order or the second pushing order, the reels 16a to 16a 16c is stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T14 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order from the third push order to the sixth push order, the bell spills stop in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped so that the eyes are derived. For this reason, winning the winning number T14 in the role lottery in the slot machine 10 is equivalent to allowing the winning of the bell role.

当選番号T15には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T15に当選した場合、第3押し順又は第4押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T15に当選した場合、第1押し順、第2押し順、第5押し順及び第6押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T15に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。   As the winning number T15, a role of a bell is determined as a possible winning combination in a variable game. In the slot machine 10, when the winning number T15 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the third push order or the fourth push order, the reels 16a to 16a 16c is stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T15 is won, the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order among the first push order, the second push order, the fifth push order, and the sixth push order. Then, the reels 16a to 16c are stopped so that the bell spill stop eyes are derived in the variation game. For this reason, winning the winning number T15 in the role lottery in the slot machine 10 is equivalent to allowing the winning of the bell role.

当選番号T16には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T16に当選した場合、第5押し順又は第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T16に当選した場合、第1押し順〜第4押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T16に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T16, a bell role is determined as a winning combination in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T16 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth push order or the sixth push order, the reels 16a to 16a are derived so that the bell stop eyes are derived in the variable game. 16c is stopped. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T16 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order from the first push order to the fourth push order, the bell spills stop in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped so that the eyes are derived. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T16 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the winning bell.

当選番号T17には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T17に当選した場合、第2押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T17に当選した場合、第1押し順及び第3押し順〜第6押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T17に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T17, a role of bell is determined as a possible winning combination in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T17 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the second pressing order, the reels 16a to 16c are stopped so that a bell stop eye is derived in the variable game. . On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T17 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order among the first push order and the third push order to the sixth push order, the fluctuation occurs. The reels 16a to 16c are stopped so that the bell spill stop eyes are derived in the game. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T17 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the winning bell.

当選番号T18には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T18に当選した場合、第3押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T18に当選した場合、第1押し順、第2押し順及び第4押し順〜第6押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T18に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T18, a role of bell is determined as a possible winning combination in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T18 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the third pushing order, the reels 16a to 16c are stopped so that the bell stop eyes are derived in the variable game. . On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T18 is won, the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order among the first push order, the second push order, and the fourth push order to the sixth push order. Then, the reels 16a to 16c are stopped so that the bell spill stop eyes are derived in the variation game. Therefore, in the slot machine 10, winning the winning number T18 by the winning lottery corresponds to allowing the winning of the winning bell.

当選番号T19には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T19に当選した場合、第4押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T19に当選した場合、第1押し順〜第3押し順、第5押し順及び第6押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T19に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T19, a role of bell is determined as a possible winning combination in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T19 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fourth pressing order, the reels 16a to 16c are stopped so that the bell stop eyes are derived in the variable game. . On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T19 is won, the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order among the first push order to the third push order, the fifth push order, and the sixth push order. Then, the reels 16a to 16c are stopped so that the bell spill stop eyes are derived in the variation game. Therefore, in the slot machine 10, winning the winning number T19 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the winning bell.

当選番号T20には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T20に当選した場合、第5押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T20に当選した場合、第1押し順〜第4押し順及び第6押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T20に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T20, a bell role is defined as a possible winning combination in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T20 is won, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the fifth pressing order, the reels 16a to 16c are stopped so that the bell stop eyes are derived in the changing game. . On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T20 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order among the first push order to the fourth push order and the sixth push order, the fluctuation occurs. The reels 16a to 16c are stopped so that the bell spill stop eyes are derived in the game. For this reason, in the slot machine 10, winning the winning number T20 in the winning lottery corresponds to allowing the winning of the winning bell.

当選番号T21には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役が定められている。スロットマシン10では、当選番号T21に当選した場合、第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、当選番号T21に当選した場合、第1押し順〜第5押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。このため、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T21に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。   In the winning number T21, a role of bell is determined as a possible winning combination in the variable game. In the slot machine 10, when the winning number T21 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in the sixth pressing order, the reels 16a to 16c are stopped so that the bell stop eyes are derived in the changing game. . On the other hand, in the slot machine 10, when the winning number T21 is won, if the stop buttons 21a to 21c are operated in any stop operation order from the first push order to the fifth push order, the bell spills stop in the variable game. The reels 16a to 16c are stopped so that the eyes are derived. Therefore, in the slot machine 10, winning the winning number T21 by the winning lottery corresponds to allowing the winning of the winning bell.

次に、役抽選テーブルについて詳しく説明する。本実施形態のスロットマシン10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブル〜第6役抽選テーブルがある。
第1役抽選テーブルは、通常遊技状態における役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、有利遊技状態における役抽選において用いられる。第3役抽選テーブルは、レギュラー持越状態における役抽選において用いられる。第4役抽選テーブルは、ビッグ持越状態における役抽選において用いられる。第5役抽選テーブルは、レギュラーボーナス遊技状態における役抽選において用いられる。第6役抽選テーブルは、ビッグボーナス遊技状態における役抽選において用いられる。
Next, the role lottery table will be described in detail. In the slot machine 10 of the present embodiment, the role lottery tables include a first role lottery table to a sixth role lottery table.
The first combination lottery table is used in the combination lottery in the normal gaming state. The second combination lottery table is used in the combination lottery in the advantageous gaming state. The third combination lottery table is used in the combination lottery in the regular carryover state. The fourth combination lottery table is used in the combination lottery in the big carryover state. The fifth combination lottery table is used in the combination lottery in the regular bonus game state. The sixth combination lottery table is used in the combination lottery in the big bonus game state.

役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、「役抽選用乱数」という)の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。   In the winning lottery table, a random number used in the winning lottery (hereinafter, referred to as “random number for winning lottery”) for the winning number that can be determined is within a range that can be taken as the random number for winning the winning combination. A predetermined number is distributed among the numerical values.

第2役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率(当選確率)を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。また、第3役抽選テーブル及び第4役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。   In the second role lottery table, the value of the random numbers for the role lottery is increased so that the probability of adding the winning rate (winning probability) of the winning numbers allowed to win the re-gamer is higher than in the first role lottery table. Is distributed. Also, in the 3rd role lottery table and the 4th role lottery table, the role lottery is increased so that the probability of adding the winning rate that allows the re-playing role to be won is higher than that in the 1st role lottery table. Random numbers are distributed.

また、第3役抽選テーブル及び第4役抽選テーブルでは、リーチ目再遊技役の入賞が許容される当選番号を決定し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、第3役抽選テーブル及び第4役抽選テーブル以外の役抽選テーブルでは、リーチ目再遊技役の入賞が許容される当選番号を決定し得ないように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。なお、本実施形態において、リーチ目再遊技役の入賞が許容される当選番号とは、当選番号T07〜T13をいう。   Further, in the third combination lottery table and the fourth combination lottery table, the random numbers for the combination lottery are distributed so that the winning numbers that are allowed to win the reach re-playing combination are determined. On the other hand, in the role lottery tables other than the third role lottery table and the fourth role lottery table, the random numbers for the role lottery are distributed so that the winning number allowed to win the reach re-playing role cannot be determined. ing. In the present embodiment, the winning numbers that are allowed to win the reach re-player are the winning numbers T07 to T13.

スロットマシン10において、レギュラー持越状態における役抽選に用いられる第3役抽選テーブルでは、当選番号T07〜T13のうち当選番号T13を除く当選番号T07〜T12を決定し得るように役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、スロットマシン10において、ビッグ持越状態における役抽選に用いられる第4役抽選テーブルでは、当選番号T07〜T13の全てを決定し得るように役抽選用乱数の値が振り分けられている。   In the slot machine 10, in the third lottery table used for the lottery in the regular carryover state, the random number value for the lottery so that the winning numbers T07 to T12 excluding the winning number T13 among the winning numbers T07 to T13 can be determined. Is distributed. On the other hand, in the slot machine 10, in the fourth combination lottery table used for the combination lottery in the big carryover state, the random numbers for combination lottery are distributed so that all of the winning numbers T07 to T13 can be determined.

すなわち、リーチ目再遊技役の入賞が許容される当選番号T07〜T13は、第3役抽選テーブル又は第4役抽選テーブルが役抽選に用いられる持越遊技状態でのみ決定され得る当選番号となる。このため、リーチ目再遊技役は、持越遊技状態に限って入賞可能となっており、持越遊技状態でない遊技状態(通常遊技状態や有利遊技状態)では入賞不可能となっている。   That is, the winning numbers T07 to T13 in which the winning of the reach re-playing combination is allowed are winning numbers that can be determined only in the carryover gaming state in which the third combination lottery table or the fourth combination lottery table is used for the combination lottery. Therefore, the reach re-game player can win a prize only in the carryover game state, and cannot win in a game state (normal game state or advantageous game state) other than the carryover game state.

当選番号T07〜T13のうち第1押し順及び第2押し順でストップボタン21a〜21cを操作した場合にリーチ目再遊技役が入賞する当選番号T13は、ビッグ持越状態であるとき(有利度の高いビッグボーナス遊技を生起させるビッグボーナス役の入賞が許容されているとき)にのみ決定され得る当選番号となる。このため、第1押し順又は第2押し順でストップボタン21a〜21cを操作した際にリーチ目再遊技役が入賞する場合には、ビッグ持越状態とレギュラー持越状態のうち、有利度の高いビッグボーナス役の入賞が許容されるビッグ持越状態であることを特定することができる。   Among the winning numbers T07 to T13, when the stop button 21a to 21c is operated in the first pressing order and the second pressing order, the winning number T13 that the reach re-game player wins is in the big carryover state (the advantage degree The winning number can be determined only when a big bonus combination that causes a high big bonus game is allowed. For this reason, when the reach re-game player wins when the stop buttons 21a to 21c are operated in the first push order or the second push order, the big advantage with the big carry-over state or the regular carry-over state is high. It is possible to specify that a big carryover state in which a bonus combination winning is permitted.

第5役抽選テーブル及び第6役抽選テーブルでは、他の第1役抽選テーブル〜第4役抽選テーブルに比して、ベル役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。これにより、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、ベル役の決定確率が高くなる。   In the 5th role lottery table and the 6th role lottery table, the probability that the determination rate of the winning number that allows the winning of the Bell role is combined is increased as compared with the other 1st role lottery tables to the 4th role lottery table. In this way, the random numbers for the role lottery are distributed. Thereby, in the bonus game state, the determination probability of the bell combination is higher than in game states other than the bonus game state.

本実施形態のスロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが導出されることはない。但し、ボーナス役の入賞が許容されているとき、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、ボーナス役を入賞させることができる。   In the slot machine 10 of this embodiment, if no winning number is won in the winning lottery, that is, if winning of the winning combination is not permitted, the lottery result of the winning lottery becomes “out of place”. When the lottery result of the winning lottery is “out of”, the symbol combination for which a prize is determined is not derived based on the lottery result of the winning lottery. However, when a bonus combination winning is permitted and the lottery result of the combination lottery is “out”, the bonus combination can be won.

スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス役を入賞させることの可能な停止操作位置(以下、ボーナス停止位置と示す)でストップボタン21a〜21cが操作されると、ボーナス停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止位置とは異なる停止操作位置(以下、非ボーナス停止位置と示す)でストップボタン21a〜21cが操作されると、賞が定められていないはずれ停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。   In the slot machine 10, when a bonus combination winning is permitted and the lottery result is out of play, a stop button is displayed at a stop operation position where the bonus combination can be won (hereinafter referred to as a bonus stop position). When 21a to 21c are operated, the reels 16a to 16c are stopped so that a bonus stop eye is derived. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning combination lottery result is out of place when the winning of bonus combination is permitted, a stop button at a stop operation position (hereinafter referred to as a non-bonus stop position) different from the bonus stop position. When 21a to 21c are operated, the reels 16a to 16c are stopped so that a miss stop eye for which no prize is determined is derived.

ここで、図8に基づき、はずれ停止目について説明する。
はずれ停止目には、リーチ停止目と、非リーチ停止目と、が含まれている。はずれ停止目のうち、リーチ停止目と非リーチ停止目は、異なる図柄組み合わせとなっている。したがって、非リーチ停止目には、リーチ停止目に分類される図柄組み合わせが含まれていない。同様に、リーチ停止目には、非リーチ停止目に分類される図柄組み合わせが含まれていない。
Here, the failure stop eye will be described with reference to FIG.
The outage stop eye includes a reach stop eye and a non-reach stop eye. Out of the stoppages, the reach stop and the non-reach stop have different symbol combinations. Therefore, the symbol combinations classified as reach stop are not included in the non-reach stop. Similarly, a symbol combination classified as a non-reach stop is not included in the reach stop.

スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されていないとき(図面では、非許容と示す)に役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタン21a〜21cの操作停止順序に関係なく、非リーチ停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。   In the slot machine 10, when the winning combination is not permitted (indicated in the drawing as non-permitted) and the lottery result is out of place, the non-reach is performed regardless of the stop operation order of the stop buttons 21a to 21c. The reels 16a to 16c are stopped so that the stop eye is derived.

一方、スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているとき(図面では、許容と示す)に役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタン21a〜21cの停止操作順序に関係なく、ストップボタン21a〜21cの停止操作位置がボーナス停止位置であれば、ボーナス停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。   On the other hand, in the slot machine 10, when the winning combination winning is permitted (indicated in the drawing as “allowed”), if the lottery result of the winning combination is out of place, the stop button 21a to 21c is stopped regardless of the stop operation order. If the stop operation position of the buttons 21a to 21c is the bonus stop position, the reels 16a to 16c are stopped so that a bonus stop eye is derived.

しかし、スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合であって、非ボーナス停止位置にてストップボタン21a〜21cが操作された場合、ストップボタンの停止操作順序によって非リーチ停止目とリーチ停止目のうち何れか一方が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。   However, in the slot machine 10, when the bonus lottery is permitted and the lottery result is out of play, and the stop buttons 21a to 21c are operated at the non-bonus stop position, the stop button The reels 16a to 16c are stopped so that one of the non-reach stop eye and the reach stop eye is derived according to the stop operation sequence.

具体的に、スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれであって非ボーナス停止位置でストップボタン21a〜21cが操作される場合、リーチ停止目を導出させる停止操作順序でストップボタンが操作された際には、リーチ停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれであって非ボーナス停止位置でストップボタン21a〜21cが操作される場合、リーチ停止目を導出させる停止操作順序ではない順序でストップボタンが操作された際には、非リーチ停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。   Specifically, in the slot machine 10, when the winning combination lottery result is out of order and the stop buttons 21a to 21c are operated at the non-bonus stop position when the bonus combination winning is permitted, When the stop button is operated in the stop operation sequence to be derived, the reels 16a to 16c are stopped so that the reach stop eye is derived. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning combination lottery result is out of play when the bonus combination winning is permitted and the stop buttons 21a to 21c are operated at the non-bonus stop position, the reach stop eye is derived. When the stop buttons are operated in an order other than the stop operation order, the reels 16a to 16c are stopped so that a non-reach stop eye is derived.

本実施形態のスロットマシン10では、第1押し順〜第6押し順のうち、リーチ停止目を導出させる停止操作順序を第6押し順としている。このため、スロットマシン10において、リーチ停止目を導出させる停止操作順序ではない順序とは、第1押し順〜第5押し順となる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the stop operation order for deriving the reach stop eye among the first push order to the sixth push order is the sixth push order. For this reason, in the slot machine 10, the order that is not the stop operation order for deriving the reach stop eye is the first push order to the fifth push order.

因みに、本実施形態のスロットマシン10において、ベルこぼし停止目には賞が定められていないため、ベルこぼし停止目もはずれ停止目の一種といえる。また、ベルこぼし停止目は、非リーチ停止目とは異なる図柄組み合わせであってもよいし、非リーチ停止目に含まれる図柄組み合わせであってもよい。但し、リーチ停止目は、ボーナス役の入賞が許容されているときにのみ導出されることが好ましいため、リーチ停止目に含まれる図柄組み合わせとは別の図柄組み合わせであることが好ましい。   Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, since no prize is determined for the bell spilling stop eye, it can be said that the bell spilling stop eye is a kind of off-stop eye. The bell spill stop eye may be a symbol combination different from the non-reach stop eye, or may be a symbol combination included in the non-reach stop eye. However, since the reach stop eye is preferably derived only when the bonus combination is permitted, it is preferably a symbol combination different from the symbol combination included in the reach stop eye.

次に、副基板41について詳しく説明する。
図5に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a executes a process related to the effect based on the sub control program.

副基板41は、演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。したがって、演出表示装置15は、副基板41によって制御される第2表示部に相当する。副基板41は、装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様(発光態様)を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の出力態様を制御可能に構成されている。   The sub board 41 is connected to the effect display device 15. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. Therefore, the effect display device 15 corresponds to a second display unit controlled by the sub-board 41. The sub board 41 is connected to the decorative lamp 13. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode (light emission mode) of the decorative lamp 13. The sub board 41 is connected to the speaker 14. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 14.

また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、副制御用CPU41aによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。   The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for a lottery process performed by the sub-control CPU 41a, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 15, and display effect data used to execute the display effect. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 13, and light-emitting effect data used to execute the light-emitting effect. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify a sound effect mode (contents) in the speaker 14 and sound effect data used to execute the sound effect.

また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。   The sub-control RAM 41c can store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Similar to the main board 40, the sub board 41 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process as a hardware random number or a software random number.

次に、主基板40の主制御用CPU40aが実行する処理について説明する。主制御用CPU40aは、遊技の進行に関する処理の1つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。   Next, processing executed by the main control CPU 40a of the main board 40 will be described. The main control CPU 40a performs the following game progress main process as one of the processes related to the progress of the game.

図9に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態に関する情報や、リールユニット16を用いた演出に関する情報の記憶を行ったり、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の情報を消去又は更新したりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、遊技状態をチェックする(ステップS103)。   As shown in FIG. 9, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a stores information related to the gaming state of the slot machine 10 and information related to effects using the reel unit 16, and erases or deletes information in a predetermined storage area in the main control RAM 40c. Or update. Next, the main control CPU 40a starts receiving a medal bet (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S104). When it is not during the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S105). In the process of step S105, when receiving the medal detection signal from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In the process of step S105, when the operation signal is input from the bet button 18, the main control CPU 40a adds to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the specified bet number X. The credit stored in the main control RAM 40c is subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再び設定する。   When the main control CPU 40a is in a re-game operation (step S104: YES), or when the process of step S105 is finished, the bet number in the current variable game is the specified bet number X that can start the variable game. (Step S106). When the re-game operation is in operation (step S104: YES), the main control CPU 40a sets the bet number in the previous variation game again in the main control RAM 40c as the bet number in the current variation game.

本実施形態において、規定ベット数Xは、1回の変動ゲームを行うにあたって必要となるベット数ともいえる。スロットマシン10では、規定ベット数Xを、ボーナス遊技状態であるときとボーナス遊技状態以外の遊技状態であるときで異ならせておらず、同一としている。しかし、規定ベット数Xを、ボーナス遊技状態であるときとボーナス遊技状態以外の遊技状態であるときで異ならせてもよい。この場合、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態とは規定ベット数Xが異なる遊技状態ともいえる。また、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、規定ベット数Xが少ない遊技状態ともいえる。なお、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、規定ベット数Xが多い遊技状態としてもよい。このように、遊技状態に応じて規定ベット数Xを異ならせる場合、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた規定ベット数Xを用いてステップS106の処理を行う。   In the present embodiment, the prescribed bet number X can also be said to be a bet number necessary for playing one variable game. In the slot machine 10, the specified bet number X is not different between the bonus game state and the game state other than the bonus game state, and is the same. However, the specified bet number X may be different between when the bonus game state is set and when the game state is other than the bonus game state. In this case, it can be said that the bonus game state is a game state in which the specified bet number X is different from game states other than the bonus game state. In addition, the bonus game state can be said to be a game state in which the prescribed bet number X is smaller than game states other than the bonus game state. Note that the bonus gaming state may be a gaming state in which the specified bet number X is larger than gaming states other than the bonus gaming state. As described above, when the specified bet number X is varied according to the gaming state, the main control CPU 40a performs the process of step S106 using the defined bet number X according to the gaming state.

ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。すなわち、ステップS106の処理において主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。   If the bet number does not match the specified bet number X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. In other words, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not it is possible to start the variable game. On the other hand, when the bet number in the current variation game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 20 has been accepted (step S107). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 20, and makes a negative determination when an operation signal is not input from the start lever 20. When the start operation is not accepted (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.

一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、有利遊技状態に関する処理の1つとして、ゲーム数減算処理を行う(ステップS108)。ゲーム数減算処理は、次のような処理である。   On the other hand, when the start operation is accepted (step S107: YES), the main control CPU 40a performs a game number subtraction process as one of the processes related to the advantageous gaming state (step S108). The game number subtraction process is as follows.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がボーナス遊技状態であるか否かを判定する。ボーナス遊技状態である場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。一方、ボーナス遊技状態ではない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残り有利滞在回数が1以上であるか否かを判定する。ここで、残り有利滞在回数は、有利遊技状態においてベル停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様を報知可能となる変動ゲームの残り回数であって、有利遊技状態から通常遊技状態へ移行することを回避可能となる残りの変動ゲームの回数ともいえる。そして、残り有利滞在回数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。一方、残り有利滞在回数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残り有利滞在回数を1減算して更新する。その後、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。   The main control CPU 40a determines whether or not the current gaming state is a bonus gaming state by referring to the value of the gaming state flag stored in the main control RAM 40c. In the bonus game state, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process. On the other hand, if the bonus game state is not set, the main control CPU 40a determines whether or not the remaining advantageous stay count stored in the main control RAM 40c is 1 or more. Here, the number of remaining advantageous stays is the remaining number of times that the variable game can be notified of the operation mode of the stop button for deriving the bell stop eye in the advantageous gaming state, and the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state is made. This can be said to be the number of remaining floating games that can be avoided. When the remaining advantageous stay count is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process. On the other hand, when the remaining advantageous stay count is 1 or more, the main control CPU 40a updates the remaining advantageous stay count stored in the main control RAM 40c by subtracting one. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process.

ゲーム数減算処理を終了すると、主制御用CPU40aは、役抽選として、当選番号を決定するための役抽選処理を行う(ステップS109)。役抽選処理は、次のような処理である。   When the game number subtraction process is completed, the main control CPU 40a performs a part lottery process for determining a winning number as a part lottery (step S109). The role lottery process is the following process.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、特定した遊技状態に対応する役抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主基板40内において生成している役抽選用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU40aは、取得した役抽選用乱数の値をもとに、選択している役抽選テーブルを参照することによって、取得した役抽選用乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。なお、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合、役抽選の抽選結果は「はずれ」となる。本実施形態において当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組み合わせ(役)が定められている。したがって、役抽選処理は、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する処理(結果決定処理)に相当する。   The main control CPU 40a identifies the current gaming state by referring to the value of the gaming state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a selects a combination lottery table corresponding to the specified gaming state. The main control CPU 40a acquires the value of the random number for role lottery generated in the main board 40. Then, the main control CPU 40a refers to the selected winning lottery table based on the acquired winning lottery random number value, and determines the winning number to which the acquired winning lottery random number value is distributed. decide. If the value of the random number for winning a lottery is not assigned to a winning number that allows winning of a symbol combination for which a prize is determined, the lottery result of the winning lottery is “out of place”. In the present embodiment, the winning combination is defined with a symbol combination (combination) that can be won in a variable game. Therefore, the role lottery process corresponds to a process of determining a game result that can be derived in the variable game (result determination process).

主制御用CPU40aは、役抽選を行うと、役抽選の抽選結果を特定可能な情報(以下、当選情報と示す)を、主制御用RAM40cに記憶する。主制御用CPU40aは、当選情報を参照することにより、役抽選の抽選結果(例えば、当選した当選番号)を特定できる。   When the main control CPU 40a performs the lottery, the main control RAM 40c stores information (hereinafter, referred to as winning information) that can specify the lottery result of the winning lottery. The main control CPU 40a can identify the lottery result of the winning lottery (for example, the winning number that has been won) by referring to the winning information.

その他、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を許容することを特定可能なボーナスフラグが設定されていないときに当選番号T05に当選した場合、ビッグボーナス当選情報を主制御用RAM40cに記憶し、ボーナスフラグのうちビッグボーナスフラグを設定する。また、主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが設定されていないときに当選番号T06に当選した場合、レギュラーボーナス当選情報を主制御用RAM40cに記憶し、ボーナスフラグのうちレギュラーボーナスフラグを設定する。その後、主制御用CPU40aは、当選番号抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。   In addition, the main control CPU 40a stores the big bonus winning information in the main control RAM 40c when the winning number T05 is won when the bonus flag that can be specified to permit the bonus combination is not set, Set big bonus flag among bonus flags. When the winning number T06 is won when the bonus flag is not set, the main control CPU 40a stores the regular bonus winning information in the main control RAM 40c, and sets the regular bonus flag among the bonus flags. Thereafter, the main control CPU 40a ends the winning number lottery process and returns to the game progress main process.

このように、ボーナスフラグには、ビッグボーナス役の入賞を許容することを特定可能なビッグボーナスフラグと、レギュラーボーナス役の入賞を許容することを特定可能なレギュラーボーナスフラグと、がある。そして、ボーナスフラグが設定されているときは、ボーナス役の入賞が許容されている状態、すなわち、許容状態に相当する。また、役抽選にて当選番号T05又は当選番号T06に当選することでボーナスフラグが設定されて許容状態となることから、役抽選において当選番号T05又は当選番号T06に当選することで第1条件が成立することがわかる。そして、有利度の高い特別状態に相当するビッグボーナス遊技状態を生起させるビッグボーナス役の入賞を許容する当選番号T05に役抽選にて当選することは、有利度の高い特別状態が生起される場合に成立する特別第1条件が成立することに相当する。   As described above, the bonus flag includes a big bonus flag that can be specified to allow a big bonus combination to be awarded, and a regular bonus flag that can be specified to allow a regular bonus combination to be awarded. When the bonus flag is set, this corresponds to a state in which a bonus combination winning is permitted, that is, an allowed state. In addition, since the bonus flag is set and permitted by winning the winning number T05 or the winning number T06 in the winning lottery, the first condition is met by winning the winning number T05 or the winning number T06 in the winning lottery. It turns out that it is formed. And, when winning the winning number T05 that allows winning of a big bonus combination that causes a big bonus gaming state corresponding to a special state with a high degree of advantage, a special state with a high degree of advantage occurs. This is equivalent to the fact that the special first condition that is satisfied is satisfied.

主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが設定されているときに当選番号T05又は当選番号T06に当選した場合、主制御用RAM40cにビッグボーナス当選情報又はレギュラーボーナス当選情報を新たに記憶しない。   If the winning number T05 or the winning number T06 is won when the bonus flag is set, the main control CPU 40a does not newly store the big bonus winning information or the regular bonus winning information in the main control RAM 40c.

因みに、主制御用RAM40cに記憶されたビッグボーナス当選情報は、ビッグボーナス遊技状態の終了を契機に、消去される。同様に、主制御用RAM40cに記憶されたレギュラーボーナス当選情報は、レギュラーボーナス遊技状態の終了を契機に、消去される。   Incidentally, the big bonus winning information stored in the main control RAM 40c is deleted when the big bonus gaming state ends. Similarly, the regular bonus winning information stored in the main control RAM 40c is erased when the regular bonus gaming state ends.

役抽選処理を終了すると、主制御用CPU40aは、有利遊技状態に関する処理の1つとして、有利移行抽選処理を行う(ステップS110)。有利移行抽選処理は、次のような処理である。   When the combination lottery process is completed, the main control CPU 40a performs an advantageous transition lottery process as one of the processes related to the advantageous gaming state (step S110). The advantageous transfer lottery process is as follows.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出モードフラグの値を参照することによって、現在の演出モードが通常演出モードであるか否かを判定する。現在の演出モードが通常演出モードではない場合、主制御用CPU40aは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。   The main control CPU 40a determines whether or not the current effect mode is the normal effect mode by referring to the value of the effect mode flag stored in the main control RAM 40c. When the current effect mode is not the normal effect mode, the main control CPU 40a ends the advantageous transition lottery process and returns to the game progress main process.

一方、現在の演出モードが通常演出モードである場合、主制御用CPU40aは、有利演出モードへの移行が許容されていることを示す有利移行許容情報が主制御用RAM40cに記憶されているか否かを判定する。そして、有利移行許容情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、主制御用CPU40aは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。なお、主制御用RAM40cに有利移行許容情報が記憶されているときは、有利演出モードへの移行が許容されているときに相当する。   On the other hand, when the current effect mode is the normal effect mode, the main control CPU 40a determines whether or not advantageous transition allowance information indicating that the transition to the advantageous effect mode is permitted is stored in the main control RAM 40c. Determine. When the advantageous transition allowance information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a ends the advantageous transition lottery process and returns to the game progress main process. It should be noted that the advantageous transition allowance information is stored in the main control RAM 40c corresponds to the transition to the advantageous effect mode being permitted.

一方、有利移行許容情報が主制御用RAM40cに記憶されていない場合、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づいて、有利移行抽選を行う。本実施形態の主制御用CPU40aは、例えば、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じて有利演出モードへの移行を許容すること、又は有利演出モードへの移行を許容しないことを決定する有利移行抽選を行う。有利移行抽選において有利演出モードへの移行を許容することが決定される確率は、役抽選の抽選結果に応じて異なる。   On the other hand, when the advantageous transfer allowance information is not stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a performs the advantageous transfer lottery based on the lottery result of the winning lottery. The main control CPU 40a of the present embodiment acquires, for example, a random number value generated in the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired random number value, thereby acquiring the acquired random number. An advantageous transition lottery is performed in which it is determined that the transition to the advantageous performance mode is permitted or the transition to the advantageous performance mode is not permitted according to the value of. The probability of determining that the transition to the advantageous performance mode is permitted in the advantageous transition lottery varies depending on the lottery result of the winning lottery.

そして、有利移行抽選において有利演出モードへの移行を許容することが決定されなかった場合、主制御用CPU40aは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。一方、有利移行抽選において有利演出モードへの移行を許容することが決定された場合、主制御用CPU40aは、有利移行許容情報を主制御用RAM40cに記憶する。その後、主制御用CPU40aは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。   If it is not determined in the advantageous transition lottery that the transition to the advantageous performance mode is permitted, the main control CPU 40a ends the advantageous transition lottery process and returns to the game progress main process. On the other hand, when it is determined that the transition to the advantageous effect mode is permitted in the advantageous transition lottery, the main control CPU 40a stores the advantageous transition allowance information in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the advantageous transition lottery process and returns to the game progress main process.

有利移行抽選処理を終了すると、主制御用CPU40aは、指示情報処理を行う(ステップS111)。指示情報処理は、次のような処理である。
最初に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに00を設定することにより、指示番号フラグをクリアする。指示番号フラグは、払出し表示部37において表示する指示情報(指示内容)を予め定めた指示番号を特定可能とするための情報である。主制御用CPU40aは、指示番号フラグから特定可能な指示番号に基づいて、払出し表示部37において表示させる指示情報を特定可能である。ここで、指示番号について詳しく説明する。
When the advantageous transfer lottery process is completed, the main control CPU 40a performs instruction information processing (step S111). The instruction information processing is the following processing.
First, the main control CPU 40a clears the instruction number flag by setting 00 to the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The instruction number flag is information for making it possible to specify an instruction number for which instruction information (instruction contents) to be displayed on the payout display unit 37 is predetermined. The main control CPU 40a can specify the instruction information to be displayed on the payout display unit 37 based on the instruction number that can be specified from the instruction number flag. Here, the instruction number will be described in detail.

図10に示すように、指示番号には、指示情報として、ストップボタン21a〜21cの操作態様のうち押し順が定められている。
指示番号01には、第1停止操作により左リール16aを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第1指示情報が定められている。指示番号02には、第1停止操作により中リール16bを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第2指示情報が定められている。指示番号03には、第1停止操作により右リール16cを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第3指示情報が定められている。
As shown in FIG. 10, the order of pressing among the operation modes of the stop buttons 21 a to 21 c is defined in the instruction number as instruction information.
In the instruction number 01, the first instruction information having the instruction contents of stopping the left reel 16a by the first stop operation and not instructing the reel to be stopped by the second stop operation and the third stop operation is defined. It has been. In the instruction number 02, the second instruction information having the instruction contents of stopping the middle reel 16b by the first stop operation and not instructing the reel to be stopped by the second stop operation and the third stop operation is defined. It has been. In the instruction number 03, third instruction information is set which indicates that the right reel 16c is stopped by the first stop operation and that the reel to be stopped by the second stop operation and the third stop operation is not instructed. It has been.

指示番号04には、第1押し順を指示内容とする第4指示情報が定められている。指示番号05には、第2押し順を指示内容とする第5指示情報が定められている。指示番号06には、第3押し順を指示内容とする第6指示情報が定められている。指示番号07には、第4押し順を指示内容とする第7指示情報が定められている。指示番号08には、第5押し順を指示内容とする第8指示情報が定められている。指示番号09には、第6押し順を指示内容とする第9指示情報が定められている。なお、指示番号99には、第1停止操作から第3停止操作まで、停止させるリールを指示しない指示内容(指示なし)が定められている。   In the instruction number 04, fourth instruction information having the instruction content in the first push order is defined. In the instruction number 05, fifth instruction information whose instruction content is the second push order is defined. In the instruction number 06, sixth instruction information whose instruction content is the third push order is defined. In the instruction number 07, seventh instruction information whose instruction content is the fourth push order is defined. In the instruction number 08, eighth instruction information having the instruction content in the fifth push order is defined. In the instruction number 09, ninth instruction information having the instruction content in the sixth pressing order is defined. The instruction number 99 defines instruction contents (no instruction) for not instructing a reel to be stopped from the first stop operation to the third stop operation.

そして、図9に示す指示情報処理において主制御用CPU40aは、指示番号フラグをクリアすると、主制御用RAM40cに記憶されている演出モードフラグの値を参照し、現在の演出モードを特定する。続いて、主制御用CPU40aは、特定した演出モード及び役抽選の抽選結果に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。その後、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。また、指示情報処理において指示番号フラグを設定すると、主制御用CPU40aは、指示情報処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。   In the instruction information processing shown in FIG. 9, when the instruction number flag is cleared, the main control CPU 40a refers to the value of the effect mode flag stored in the main control RAM 40c and specifies the current effect mode. Subsequently, the main control CPU 40a determines any instruction number from among a plurality of instruction numbers based on the specified effect mode and the lottery result of the role lottery. Thereafter, the main control CPU 40a sets a value (information) that can identify the determined instruction number in the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. When the instruction number flag is set in the instruction information processing, the main control CPU 40a ends the instruction information processing and returns to the game progress main process.

指示情報処理において、現在の演出モードが通常演出モードであると特定した場合の指示番号の決定態様は、次の通りである。
通常演出モードであるときに主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利移行許容情報が記憶されていない場合には、原則として、指示番号99を決定する。但し、通常演出モードであって、主制御用RAM40cに有利移行許容情報が記憶されていないときであっても、当選番号T05又は当選番号T06に当選した場合、主制御用CPU40aは、指示番号03を決定する。
In the instruction information processing, the instruction number determination mode when the current effect mode is specified as the normal effect mode is as follows.
In the normal effect mode, the main control CPU 40a determines the instruction number 99 as a general rule when the advantageous transition allowance information is not stored in the main control RAM 40c. However, even if it is the normal performance mode and the advantageous transition allowance information is not stored in the main control RAM 40c, if the winning number T05 or the winning number T06 is won, the main control CPU 40a indicates the instruction number 03. To decide.

また、通常演出モードであって、主制御用RAM40cに有利移行許容情報が記憶されているときに主制御用CPU40aは、当選番号T04〜T06のうち何れかの当選番号に当選した場合には、指示番号03を決定する。なお、通常演出モードであるときに主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利移行許容情報が記憶されているときであっても、当選番号T04〜T06のうち何れかの当選番号に当選してない場合には、指示番号99を決定する。本実施形態において、当選番号T04〜T06のうち何れかの当選番号に当選した際に、指示番号03が決定されることは、指示情報の表示によって昇格再遊技役の入賞を補助することになる。   Further, when the main control CPU 40a wins any one of the winning numbers T04 to T06 when the advantageous transition allowance information is stored in the main control RAM 40c in the normal effect mode, The instruction number 03 is determined. The main control CPU 40a wins any of the winning numbers T04 to T06 even when advantageous transition allowance information is stored in the main control RAM 40c in the normal performance mode. If not, the instruction number 99 is determined. In the present embodiment, when any one of the winning numbers T04 to T06 is won, the instruction number 03 is determined, which assists the winning of the promoted re-gamer by displaying the instruction information. .

また、ステップS111の処理において、現在の演出モードが有利演出モードであると特定した場合の指示番号の決定態様は、次の通りである。
有利演出モードであるとき主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている有利滞在回数が0(零)である場合、ボーナスフラグが設定されていなければ、役抽選の抽選結果に関係なく、指示番号99を決定する。
In addition, in the process of step S111, the instruction number determination mode when the current effect mode is identified as the advantageous effect mode is as follows.
When in the advantageous effect mode, the main control CPU 40a has no relation to the lottery result of the winning lottery when the number of advantageous stays stored in the main control RAM 40c is 0 (zero) and no bonus flag is set. The instruction number 99 is determined.

一方、有利演出モードであるとき主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている有利滞在回数が1以上である場合(0でない場合)、役抽選の抽選結果に応じて、指示番号99以外の指示番号を決定し得る。   On the other hand, when in the advantageous effect mode, the main control CPU 40a indicates that the instruction number 99 corresponds to the lottery result of the role lottery when the number of advantageous stays stored in the main control RAM 40c is 1 or more (not 0). An instruction number other than can be determined.

具体的に、有利演出モードであって、有利滞在回数が1以上であるとき主制御用CPU40aは、当選番号T14に当選している場合、指示番号01を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が1以上であるとき主制御用CPU40aは、当選番号T15に当選している場合、指示番号02を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が1以上であるとき主制御用CPU40aは、当選番号T16に当選している場合、指示番号03を決定する。   Specifically, in the advantageous effect mode, when the number of advantageous stays is 1 or more, the main control CPU 40a determines the instruction number 01 when the winning number T14 is won. In the advantageous effect mode, when the number of advantageous stays is 1 or more, the main control CPU 40a determines the instruction number 02 when the winning number T15 is won. In the advantageous effect mode, when the number of advantageous stays is 1 or more, the main control CPU 40a determines the instruction number 03 when the winning number T16 is won.

有利演出モードであって、有利滞在回数が1以上であるとき主制御用CPU40aは、当選番号T17に当選している場合、指示番号05を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が1以上であるとき主制御用CPU40aは、当選番号T18に当選している場合、指示番号06を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が1以上であるとき主制御用CPU40aは、当選番号T19に当選している場合、指示番号07を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が1以上であるとき主制御用CPU40aは、当選番号T20に当選している場合、指示番号08を決定する。有利演出モードであって、有利滞在回数が1以上であるとき主制御用CPU40aは、当選番号T21に当選している場合、指示番号09を決定する。   In the advantageous effect mode, when the number of advantageous stays is 1 or more, the main control CPU 40a determines the instruction number 05 when the winning number T17 is won. In the advantageous effect mode, when the number of advantageous stays is 1 or more, the main control CPU 40a determines the instruction number 06 when the winning number T18 is won. In the advantageous effect mode, when the number of advantageous stays is 1 or more, the main control CPU 40a determines the instruction number 07 when the winning number T19 is won. In the advantageous effect mode, when the number of advantageous stays is 1 or more, the main control CPU 40a determines the instruction number 08 when the winning number T20 is won. In the advantageous effect mode, when the number of advantageous stays is 1 or more, the main control CPU 40a determines the instruction number 09 when the winning number T21 is won.

なお、有利演出モードであって、ボーナスフラグが設定されているときに主制御用CPU40aは、当選番号T14〜T21のうち何れかの当選番号に当選している場合、主制御用RAM40cに記憶されている有利滞在回数が1以上であるときと同様の決定態様で指示番号を決定する。例えば、有利演出モードであって、ボーナスフラグが設定されているとき主制御用CPU40aは、当選番号T20に当選している場合、指示番号08を決定する。   In the advantageous effect mode, when the bonus flag is set, the main control CPU 40a is stored in the main control RAM 40c when one of the winning numbers T14 to T21 is won. The instruction number is determined in the same manner of determination as when the number of advantageous stays is 1 or more. For example, when in the advantageous effect mode and the bonus flag is set, the main control CPU 40a determines the instruction number 08 if the winning number T20 is won.

また、有利演出モードであるときに主制御用CPU40aは、有利滞在回数が1以上である場合又はボーナスフラグが設定されている場合、当選番号T04〜T06に当選しているときは指示番号03を決定する。   In the advantageous effect mode, the main control CPU 40a displays the instruction number 03 when the number of advantageous stays is 1 or more or when the bonus flag is set and the winning numbers T04 to T06 are won. decide.

また、有利演出モードであって、ボーナスフラグが設定されているとき主制御用CPU40aは、当選番号T07〜T13に当選している場合、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの停止操作順序に対応する指示番号を決定する場合もあれば、指示番号99を決定する場合がある。なお、有利演出モードであって、ボーナスフラグが設定されているときに、当選番号T07〜T13に当選している場合の指示番号の決定態様については、後ほど詳しく説明する。   In the advantageous effect mode, when the bonus flag is set, the main control CPU 40a, when winning numbers T07 to T13 are selected, the stop button 21a for deriving the reach replay stop eye. The instruction number corresponding to the stop operation order of 21c may be determined or the instruction number 99 may be determined. In addition, when it is advantageous production mode and the bonus flag is set, the determination mode of the instruction number when winning numbers T07 to T13 are won will be described in detail later.

また、有利演出モードであって、ボーナスフラグが設定されているとき主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、指示番号99を決定する。なお、本実施形態のスロットマシン10では、有利演出モードであって、ボーナスフラグが設定されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合に指示番号99が決定されるが、リーチ停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの停止操作順序に対応する指示番号が決定される場合があってもよい。因みに、本実施形態においてリーチ停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの停止操作順序は第6押し順であって、その停止操作順序に対応する指示番号は指示番号09である。   In the advantageous effect mode, when the bonus flag is set, the main control CPU 40a determines the instruction number 99 if the lottery result of the combination lottery is off. In the slot machine 10 of the present embodiment, the instruction number 99 is determined when the lottery result of the winning lottery is out of the advantageous effect mode and the bonus flag is set. The instruction number corresponding to the stop operation order of the stop buttons 21a to 21c for deriving may be determined. Incidentally, in this embodiment, the stop operation order of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach stop eye is the sixth push order, and the instruction number corresponding to the stop operation order is the instruction number 09.

有利演出モードであるときに主制御用CPU40aは、有利滞在回数が1以上であるとき、又はボーナスフラグが設定されているとき、当選番号T01〜T03のうち何れかの当選番号に当選している場合には指示番号99を決定する。   When in the advantageous effect mode, the main control CPU 40a wins any of the winning numbers T01 to T03 when the number of advantageous stays is 1 or more or when the bonus flag is set. In this case, the instruction number 99 is determined.

図9に示すように、指示情報処理を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS112)。演出コマンド送信処理は、次のような処理である。   As shown in FIG. 9, when the instruction information processing is completed, the main control CPU 40a performs an effect command transmission process (step S112). The effect command transmission process is the following process.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出モードフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出モードを特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出モードを特定可能な演出モードコマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。   The main control CPU 40a refers to the value of the effect mode flag stored in the main control RAM 40c, and specifies the effect mode in the current variation game. The main control CPU 40a generates an effect mode command that can specify the specified effect mode, and stores it in the transmission buffer.

なお、送信バッファに格納されたコマンドは、所定の送信処理によって副基板41へ送信される。本実施形態のスロットマシン10において、所定の送信処理は、数msなどの所定の制御周期で行われる。このように、所定の送信処理は、送信バッファにコマンドが格納されてから遊技者が違いを感じ難い数ms後に副基板41へと送信されることになる。このため、送信バッファに格納されるコマンドは、当該コマンドが送信バッファ格納されたタイミングと、同一タイミング又は略同一タイミングで副基板41へと送信される。   Note that the command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub-board 41 by a predetermined transmission process. In the slot machine 10 of the present embodiment, the predetermined transmission process is performed at a predetermined control cycle such as several ms. As described above, the predetermined transmission processing is transmitted to the sub-board 41 after several ms after the command is stored in the transmission buffer, where the player hardly feels the difference. For this reason, the command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub-board 41 at the same timing or substantially the same timing as when the command is stored in the transmission buffer.

演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示情報処理で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な第1指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。   In the effect command transmission process, the main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the instruction information processing by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a generates a first instruction command that can specify the specified instruction number and stores it in the transmission buffer.

また、主制御用CPU40aは、当選番号T04〜T06のうち何れかの当選番号に当選している場合であって、指示番号03を決定したときには、リール16a〜16c毎に、バナナ図柄の図柄番号を特定可能な第2指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。   Further, when the main control CPU 40a wins any one of the winning numbers T04 to T06 and determines the instruction number 03, the symbol number of the banana symbol is set for each reel 16a to 16c. Is generated and stored in the transmission buffer.

また、演出コマンド送信処理は、指示情報を表示させる場合に、指示コマンドを副基板41に出力する処理に相当する。この処理が、停止操作部の操作態様に関する指示情報を副基板41に指示する処理に相当する。そして、本実施形態では、ステップS112の処理を主制御用CPU40aが実行することにより、指示コマンドを副基板41に出力する。   The effect command transmission process corresponds to a process of outputting the instruction command to the sub-board 41 when the instruction information is displayed. This process corresponds to a process of instructing the sub board 41 with instruction information related to the operation mode of the stop operation unit. In the present embodiment, the main control CPU 40a executes the process of step S112 to output an instruction command to the sub-board 41.

以上のように、スロットマシン10において、第1指示コマンド及び第2指示コマンドは、スタートレバー20による開始操作の受付け(ステップS107:YES)に伴って、副基板41へ出力されることになる。なお、主制御用CPU40aは、指示番号フラグの値が00(クリア状態)である場合、指示コマンドを生成しない。   As described above, in the slot machine 10, the first instruction command and the second instruction command are output to the sub-board 41 when the start operation is accepted by the start lever 20 (step S 107: YES). The main control CPU 40a does not generate an instruction command when the value of the instruction number flag is 00 (cleared state).

また、主制御用CPU40aは、賞が定められた図柄組み合わせの導出が許容される当選番号に当選した場合、当該当選番号を特定可能な当選コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。このように、当選番号を特定可能な当選コマンドは、役抽選の抽選結果を特定可能なコマンド(情報)ともいえる。なお、本実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、当選コマンドを生成しない。   In addition, when the winning number that allows the derivation of the symbol combination for which a prize is determined is won, the main control CPU 40a generates a winning command that can identify the winning number and stores it in the transmission buffer. Thus, the winning command that can specify the winning number can be said to be a command (information) that can specify the lottery result of the role lottery. In the present embodiment, the main control CPU 40a does not generate a winning command when the lottery result of the role lottery is off.

演出コマンド送信処理を終了すると、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を行う(ステップS113)。指示情報表示処理は、次のような処理である。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示情報処理で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、指示番号フラグに00(クリア状態)が設定されている場合、及び指示番号99(指示なし)を特定した場合、指示情報表示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。すなわち、主制御用CPU40aは、指示情報の表示を行わない。
When the effect command transmission process ends, the main control CPU 40a performs an instruction information display process (step S113). The instruction information display process is the following process.
The main control CPU 40a identifies the instruction number determined in the instruction information processing by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. When the instruction number flag is set to 00 (clear state) and the instruction number 99 (no instruction) is specified, the main control CPU 40a ends the instruction information display process and returns to the game progress main process. . That is, the main control CPU 40a does not display instruction information.

一方、主制御用CPU40aは、指示番号01〜09の何れかを特定した場合、払出し表示部37を制御して指示情報を表示させる。このように、指示情報表示処理は、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知させる処理に相当し、当該処理を主制御用CPU40aが行うことで情報報知手段としての機能が実現される。   On the other hand, when any of the instruction numbers 01 to 09 is specified, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display the instruction information. Thus, the instruction information display process corresponds to a process for notifying information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c, and the function as an information notifying unit is realized by the main control CPU 40a performing the process.

ここで、図11に基づき、指示情報表示処理と、指示情報の具体的な表示態様について説明する。
ステップS113の処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示情報処理において決定した指示番号を特定する。
Here, an instruction information display process and a specific display mode of the instruction information will be described with reference to FIG.
In the process of step S113, the main control CPU 40a identifies the instruction number determined in the instruction information processing by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c.

そして、図11(a)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、特定した指示番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号01を決定している場合には「01」(図11(a)に示す)を、指示番号02を決定している場合には「02」(図11(b)に示す)を、それぞれ指示情報として表示するように、払出し表示部37を制御する。また、主制御用CPU40aは、指示番号03を決定している場合には「03」(図11(c)に示す)を、指示番号99を決定している場合には「99」(図11(d)に示す)を、それぞれ指示情報として表示するように、払出し表示部37を制御する。同様に、主制御用CPU40aは、その他の指示番号04〜09の何れかを決定している場合、決定している指示番号が表示されるように、払出し表示部37を制御する。   Then, as shown in FIGS. 11A to 11D, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the specified instruction number. For example, the main control CPU 40a determines “01” (shown in FIG. 11A) when the instruction number 01 is determined, and “02” (FIG. 11) when the instruction number 02 is determined. The payout display unit 37 is controlled such that (shown in (b)) is displayed as the instruction information. The main control CPU 40a determines “03” (shown in FIG. 11C) when the instruction number 03 is determined, and “99” when the instruction number 99 is determined (FIG. 11). The payout display unit 37 is controlled such that (shown in (d)) is displayed as the instruction information. Similarly, when any of the other instruction numbers 04 to 09 is determined, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so that the determined instruction number is displayed.

なお、主制御用CPU40aは、第3停止操作を受付ける迄の間にわたって指示情報を表示するように、払出し表示部37を制御する。したがって、払出し表示部37では、スタートレバー20が操作された後に指示情報の表示が開始され、当該指示情報の表示は全てのリールの回転が停止するまで継続される。   The main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the instruction information until the third stop operation is received. Accordingly, in the payout display unit 37, the display of the instruction information is started after the start lever 20 is operated, and the display of the instruction information is continued until the rotation of all the reels is stopped.

上述のように、指示番号には、それぞれ1つの指示情報が定められている。したがって、本実施形態のスロットマシン10では、払出し表示部37に表示された指示番号を視認することによって、遊技者がストップボタン21a〜21cの操作順序を識別可能となっている。   As described above, one instruction information is defined for each instruction number. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, the player can identify the operation order of the stop buttons 21a to 21c by visually recognizing the instruction number displayed on the payout display unit 37.

また、図9に示すように、指示情報表示処理の後、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS114)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS114:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS114:YES)、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS115)。なお、ステップS115の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。   As shown in FIG. 9, after the instruction information display process, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time (wait time) has elapsed (step S114). When the shortest game time has not elapsed (step S114: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S114: YES), the main control CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S115). In the process of step S115, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotation speed and the stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be accepted.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS116:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been received (step S116). In the processing of step S116, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c, and inputs an operation signal from any of the stop buttons 21a to 21c. If not, a negative determination is made. When the stop operation is not received (step S116: NO), the main control CPU 40a waits until the stop operation is received.

一方、停止操作を受付けた場合(ステップS116:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS117)。すなわち、主制御用CPU40aは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。   On the other hand, when the stop operation is accepted (step S116: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S117). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to acceptance of the stop operation, and stops the symbols on the reel corresponding to the accepted stop operation.

詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果及びストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば、4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。   More specifically, the main control CPU 40a is positioned within a predetermined pull-in range (for example, 4 symbols) based on the lottery result of the role lottery and the operation mode (push order and push position) of the stop buttons 21a to 21c. The symbols that can be stopped on the active line NL are retrieved from the symbols to be processed. Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped on the effective line NL. The main control CPU 40a performs such reel stop control regarding the stop operation of the reels 16a to 16c, thereby stopping the symbol combination corresponding to the winning number and the operation mode of the stop button on the effective line NL.

また、ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。   In the process of step S117, when the operation signal is input from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates an operation command that can specify the stop button to which the operation signal is input and stores it in the transmission buffer. .

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS118)。リール16a〜16cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS118:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS116の処理へ移行する。一方、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS118:YES)、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に停止されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS119)。ステップS119の処理において主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせ(役)が停止されているか、及び有効ラインNL上に賞を定めた図柄組み合わせ(役)が停止されている場合にその図柄組み合わせの種類を判定する。このとき、有効ラインNL上に賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームでベットされたベット数を再びベット数として設定し、再遊技を作動させる(再遊技作動時とする)。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S118). When one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S118: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S116. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S118: YES), the main control CPU 40a performs a display symbol determination process for determining a symbol combination stopped on the effective line NL (step S119). ). In the process of step S119, the main control CPU 40a stops the symbol combination (combination) for which an award has been determined on the effective line NL, or stops the symbol combination (combination) for which the award has been determined on the effective line NL. If so, the type of the symbol combination is determined. At this time, if the symbol combination for which replay is determined as an award on the active line NL is stopped, the main control CPU 40a sets the bet number betted in the current variable game as the bet number again, The game is activated (when re-game is activated). Thereby, a re-game is awarded as a prize.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS120)。ステップS120の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS120:YES)、主制御用CPU40aは、図示されていないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS121)。このように、スロットマシン10では、有効ラインNL上に停止された図柄組み合わせに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out a medal to the player (step S120). In the processing of step S120, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when winning a payout combination, and makes a negative determination when not winning a payout combination. When a medal is paid out (step S120: YES), the main control CPU 40a executes a medal payout process for driving a hopper unit (not shown) to pay out a medal (step S121). As described above, in the slot machine 10, it is possible to pay out medals as a predetermined game value in accordance with the symbol combination stopped on the active line NL.

なお、賞が定められていない図柄組み合わせ(例えば、はずれ停止目)が有効ラインNL上に停止されている場合には、賞は付与されない。このように、本実施形態において、再遊技やメダルの払出しなどの賞を付与する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、変動ゲームにて導出されたゲーム結果に基づいて賞を付与可能な賞付与手段としての機能が実現される。   It should be noted that no prize is awarded when a symbol combination for which a prize is not determined (for example, a stoppage of disengagement) is stopped on the active line NL. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs a process of giving a prize such as replay or medal payout so that a prize can be awarded based on the game result derived in the variable game. The function as the providing means is realized.

また、ステップS121の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部37を制御する。
具体的に、ステップS121の処理において主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部37を制御する。すなわち、本実施形態の払出し表示部37では、第3停止操作を受付ける迄の期間においては指示情報が表示される一方で、該期間とは異なる期間においてはメダルの払出し枚数に関する情報が表示される。すなわち、払出し表示部37では、指示情報が表示された後、メダルの払出し枚数に関する情報が表示される。本実施形態におけるステップS121の処理は、払出役の入賞を契機としてストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報とは異なる情報を払出し表示部37に表示させる処理ともいえる。なお、入賞の発生によって払出すメダルの枚数に関する情報の表示は、ベットボタン18が操作されるなどして所定の終了条件が成立すると終了する。つまり、払出し表示部37は、常時点灯しない表示部(非常時点灯の表示部)である。
In the process of step S121, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display information relating to the number of medals to be paid out when a winning is generated.
Specifically, in the process of step S121, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display information relating to the number of medals to be paid out when a winning is generated. That is, in the payout display unit 37 of the present embodiment, instruction information is displayed during a period until the third stop operation is received, while information regarding the number of medals paid out is displayed during a period different from the period. . That is, in the payout display unit 37, after the instruction information is displayed, information relating to the number of medals to be paid out is displayed. The process of step S121 in the present embodiment can be said to be a process of causing the payout display unit 37 to display information different from the information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c triggered by the payout of the payout combination. It should be noted that the display of information relating to the number of medals to be paid out due to the occurrence of a winning is ended when a predetermined end condition is established by operating the bet button 18 or the like. That is, the payout display unit 37 is a display unit that is not always lit (emergency lighting display unit).

因みに、払出し表示部37では、払出すメダルの枚数に関する情報として、払出すメダルの残数が表示されるように構成してもよく、変動ゲームで払出されたメダルの枚数を表示してもよい。   Incidentally, the payout display unit 37 may be configured to display the remaining number of medals to be paid out as information relating to the number of medals to be paid out, or may display the number of medals paid out in the variable game. .

主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS120:NO)、及びステップS121の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS122)。ステップS122の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組み合わせ(役)についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、遊技状態に関係なく、入賞した図柄組み合わせを特定可能なコマンドとして出力される。変動ゲーム終了コマンドは、変動ゲームにて図柄組み合わせの導出がなされるまでは出力されない。   When the medal is not paid out (step S120: NO) and when the process of step S121 is completed, the main control CPU 40a performs an end process for ending one variation game (step S122). In step S122, the main control CPU 40a generates a variation game end command for instructing the end of the variation game, and stores it in the transmission buffer. The variable game end command can specify the presence / absence of a winning combination and the winning symbol combination (combination). The variable game end command is output as a command that can identify the winning symbol combination regardless of the gaming state. The change game end command is not output until the symbol combination is derived in the change game.

また、主制御用CPU40aは、ステップS122の処理において、入賞していると判定した図柄組み合わせ(役)に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。
具体的に、主制御用CPU40aは、通常遊技状態における昇格再遊技役の入賞を契機に、有利遊技状態を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、有利遊技状態における変動ゲームにてベルこぼし停止目が導出されたことを契機に、通常遊技状態を特定可能な値を、遊技状態フラグに設定する。なお、主制御用CPU40aは、例えば、ベル役の入賞が許容されたにも関わらずベル役が入賞しなかったことに基づいて、変動ゲームにてベルこぼし停止目が導出されたことを特定する。
Further, the main control CPU 40a performs a process of shifting the gaming state according to the symbol combination (combination) determined to be winning in the process of step S122.
Specifically, the main control CPU 40a uses a value (information) that can identify an advantageous game state as a game state flag stored in the main control RAM 40c in response to a winning of the promoted re-gamer in the normal game state. Set. Further, the main control CPU 40a sets a value that can specify the normal gaming state in the gaming state flag when the bell-spilling stop eye is derived in the variable game in the advantageous gaming state. Note that the main control CPU 40a specifies that the bell spilling stop eye has been derived in the variable game, for example, based on the fact that the bell role has not been won even though the bell role has been permitted. .

主制御用CPU40aは、ビッグボーナス役に入賞すると、ビッグボーナス遊技状態を特定可能な値を、遊技状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態フラグにビッグボーナス遊技状態を特定可能な値を設定する場合、主制御用RAM40cに記憶されているビッグボーナス当選情報を消去する。   When the main control CPU 40a wins the big bonus combination, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the big bonus gaming state in the gaming state flag. Further, the main control CPU 40a erases the big bonus winning information stored in the main control RAM 40c when setting a value capable of specifying the big bonus game state in the game state flag.

同様に、主制御用CPU40aは、レギュラーボーナス役に入賞すると、レギュラーボーナス遊技状態を特定可能な値を、遊技状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態フラグにレギュラーボーナス遊技状態を特定可能な値を設定する場合、主制御用RAM40cに記憶されているレギュラーボーナス当選情報を消去する。   Similarly, when the main control CPU 40a wins the regular bonus combination, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the regular bonus gaming state in the gaming state flag. Further, the main control CPU 40a erases the regular bonus winning information stored in the main control RAM 40c when setting a value capable of specifying the regular bonus game state in the game state flag.

ビッグボーナス遊技状態を特定可能な値が遊技状態フラグに設定されている間、主制御用CPU40aは、入賞していると判定した図柄組み合わせに応じて主制御用RAM40cに記憶されているボーナス中払出枚数を更新する。同様に、レギュラーボーナス遊技状態を特定可能な値が遊技状態フラグに設定されている間、主制御用CPU40aは、入賞していると判定した図柄組み合わせに応じて主制御用RAM40cに記憶されているボーナス中払出枚数を更新する。   While the value that can identify the big bonus gaming state is set in the gaming state flag, the main control CPU 40a pays out bonus bonuses stored in the main control RAM 40c according to the symbol combination determined to be winning. Update the number. Similarly, while the value that can identify the regular bonus gaming state is set in the gaming state flag, the main control CPU 40a is stored in the main control RAM 40c according to the symbol combination determined to be winning. Update the bonus payout amount.

主制御用CPU40aは、ビッグボーナス遊技状態又はレギュラーボーナス遊技状態を特定可能な値が遊技状態フラグに設定されている間、払出役の入賞を契機に、当該払出役の入賞によって払出されるメダルの枚数分の値を主制御用RAM40cに記憶されているボーナス中払出枚数に加算し、ボーナス中払出枚数を更新する。   The main control CPU 40a determines the medal to be paid out by winning the payout combination when the value indicating the big bonus game state or the regular bonus game state is set in the game state flag. The value for the number of sheets is added to the number of bonus payouts stored in the main control RAM 40c, and the bonus payout number is updated.

そして、ビッグボーナス遊技状態を特定可能な値が遊技状態フラグに設定されているとき、主制御用CPU40aは、更新後のボーナス中払出枚数がビッグボーナス遊技状態における規定枚数を超える場合、通常遊技状態を特定可能な値を、遊技状態フラグに設定する。同様に、レギュラーボーナス遊技状態を特定可能な値が遊技状態フラグに設定されているとき、主制御用CPU40aは、更新後のボーナス中払出枚数がレギュラーボーナス遊技状態における規定枚数を超える場合、通常遊技状態を特定可能な値を、遊技状態フラグに設定する。このように、更新後のボーナス中払出枚数が規定枚数を超えることでボーナス終了条件が成立することになり、ボーナス遊技状態が終了する。   When the value that can identify the big bonus gaming state is set in the gaming state flag, the main control CPU 40a determines that the normal gaming state when the updated bonus payout number exceeds the prescribed number in the big bonus gaming state. Is set in the gaming state flag. Similarly, when the value that can identify the regular bonus gaming state is set in the gaming state flag, the main control CPU 40a, when the updated bonus payout number exceeds the prescribed number in the regular bonus gaming state, A value capable of specifying the state is set in the gaming state flag. In this way, when the updated bonus medium payout number exceeds the prescribed number, the bonus end condition is satisfied, and the bonus gaming state ends.

主制御用CPU40aは、ステップS122の処理において、入賞していると判定した図柄組み合わせ(役)に応じて、演出モードを移行させる処理を行う。
具体的に、主制御用CPU40aは、通常演出モードであって、主制御用RAM40cに有利移行許容情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、有利演出モードを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出モードフラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、有利演出モードであって、主制御用RAM40cに記憶されている有利滞在回数が0(零)の場合、ボーナスフラグが設定されていないときに変動ゲームにてベルこぼし停止目が導出されたことを契機に、通常演出モードを特定可能な値を、演出モードフラグに設定する。一方、主制御用CPU40aは、有利演出モードであって、主制御用RAM40cに記憶されている有利滞在回数が0(零)の場合、ボーナスフラグが設定されているときに変動ゲームにてベルこぼし停止目が導出された際には、新たに演出モードフラグに設定しない。すなわち、有利演出モードが継続される。
The main control CPU 40a performs a process of shifting the effect mode according to the symbol combination (combination) determined to be winning in the process of step S122.
Specifically, when the main control CPU 40a is in the normal performance mode and the advantageous transition allowance information is stored in the main control RAM 40c, it is possible to identify the advantageous performance mode in response to the winning of the promoted re-gamer. The value (information) is set in the effect mode flag stored in the main control RAM 40c. In addition, when the main control CPU 40a is in the advantageous effect mode and the number of advantageous stays stored in the main control RAM 40c is 0 (zero), the bell spills in the variable game when the bonus flag is not set. When the stop eye is derived, a value that can specify the normal performance mode is set in the performance mode flag. On the other hand, the main control CPU 40a is in the advantageous effect mode, and when the advantageous stay count stored in the main control RAM 40c is 0 (zero), the bell spills in the variable game when the bonus flag is set. When the stop eye is derived, the effect mode flag is not newly set. That is, the advantageous effect mode is continued.

また、主制御用CPU40aは、ビッグボーナス役の入賞を契機に、ビッグボーナス演出モードを特定可能な値を、演出モードフラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、レギュラーボーナス役の入賞を契機に、レギュラーボーナス演出モードを、演出モードフラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、ボーナス終了条件の成立を契機に、通常演出モードを特定可能な値を、演出モードフラグに設定する。   Further, the main control CPU 40a sets a value that can specify the big bonus effect mode in the effect mode flag when the big bonus combination is won. In addition, the main control CPU 40a sets the regular bonus effect mode as the effect mode flag when the regular bonus combination is won. Further, the main control CPU 40a sets a value that can specify the normal effect mode in the effect mode flag when the bonus end condition is satisfied.

なお、終了処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにビッグボーナス当選情報が記憶されている場合であって、ビッグボーナス役に入賞しなかったときには、ビッグボーナス当選情報を消去することなく、次回以降の変動ゲームに持ち越す。主制御用RAM40cに記憶されたビッグボーナス当選情報は、前述したように、ビッグボーナス遊技状態が生起されるまでの間、主制御用RAM40cに記憶される。このため、ビッグボーナス役の入賞を許容する状態(許容状態)は、少なくともビッグボーナス役が入賞するまでの間、継続されることになる。   In the end process, the main control CPU 40a does not delete the big bonus winning information when the big bonus winning information is stored in the main control RAM 40c and the big bonus winning information is not won. Carry over to the next and subsequent floating games. The big bonus winning information stored in the main control RAM 40c is stored in the main control RAM 40c until the big bonus game state is generated as described above. For this reason, the state in which the winning of the big bonus combination (allowable state) is continued at least until the big bonus combination wins.

同様に、終了処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにレギュラーボーナス当選情報が記憶されている場合であって、レギュラーボーナス役に入賞しなかったときには、レギュラーボーナス当選情報を消去することなく、次回以降の変動ゲームに持ち越す。主制御用RAM40cに記憶されたレギュラーボーナス当選情報は、前述したように、レギュラーボーナス遊技状態が生起されるまでの間、主制御用RAM40cに記憶される。このため、レギュラーボーナス役の入賞を許容する状態(許容状態)は、少なくともレギュラー役に入賞するまでの間、継続されることになる。   Similarly, in the end process, the main control CPU 40a does not delete the regular bonus winning information when the regular bonus winning information is stored in the main control RAM 40c and the regular bonus winning combination is not won. Carry over to the next and subsequent floating games. As described above, the regular bonus winning information stored in the main control RAM 40c is stored in the main control RAM 40c until the regular bonus game state is generated. For this reason, the state of allowing the regular bonus combination to be won (allowable state) is continued until at least the regular combination is won.

そして、主制御用CPU40aは、終了処理を終了すると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、スロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。   Then, when the end process is ended, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variation game, and returns to the process of step S101 again. As described above, the slot machine 10 starts the variable game when the start operation is accepted, and stops the symbol sequence when the stop operation is accepted.

次に、副基板41の副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、演出モードに関する処理として、次のようなモード処理を行う。副制御用CPU41aは、演出モードコマンドを入力すると、該演出モードコマンドから特定可能な演出モードに応じた画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。
Next, processing performed by the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described.
The sub-control CPU 41a performs the following mode process as the process related to the effect mode. When the effect mode command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display an image corresponding to the effect mode that can be specified from the effect mode command.

例えば、副制御用CPU41aは、通常演出モードを特定可能な演出モードコマンドを入力した場合、通常演出モード用の表示演出データを副制御用ROM41bから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置15に通常演出モード用の画像を表示させる。同様に、副制御用CPU41aは、ビッグボーナス演出モードを特定可能な演出モードコマンドを入力した場合、ビッグボーナス演出モード用の表示演出データを副制御用ROM41bから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置15にビッグボーナス演出モード用の画像を表示させる。   For example, when the sub control CPU 41a inputs an effect mode command capable of specifying the normal effect mode, the display effect data for the normal effect mode is read from the sub control ROM 41b, and the effect display device 15 is used using the data. An image for the normal performance mode is displayed. Similarly, when an effect mode command capable of specifying the big bonus effect mode is input, the sub control CPU 41a reads display effect data for the big bonus effect mode from the sub control ROM 41b and uses the data to display an effect. The image for the big bonus effect mode is displayed on the device 15.

また、副制御用CPU41aは、ナビ演出に関する処理として、次のようなナビ演出処理を行う。副制御用CPU41aは、第1指示コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な指示番号に応じたナビ演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。   The sub-control CPU 41a performs the following navigation effect process as a process related to the navigation effect. When the first instruction command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the navigation effect corresponding to the instruction number that can be specified from the command.

以下、リール16a〜16cの押し順や押し位置に関するナビ演出の実行態様について、その具体的な一例を説明する。本実施形態のナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報に相当する。また、ナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出ともいえる。   Hereinafter, a specific example of the execution mode of the navigation effect regarding the pressing order and the pressing position of the reels 16a to 16c will be described. The navigation effect of the present embodiment corresponds to information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. The navigation effect can also be said to be an effect related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c.

なお、「ストップボタン21aを操作する」とは「リール16aの停止操作」に相当する。同様に、「ストップボタン21bを操作する」とは「リール16bの停止操作」に相当し、「ストップボタン21cを操作する」とは「リール16cの停止操作」に相当する。また、以下の説明では、操作することが促されているストップボタン(停止操作が促されているリール)を識別可能とする画像を「ナビ画像」と示す。また、「操作することが促されている」とは、「操作することが推奨されている」ともいえる。   Note that “operating the stop button 21a” corresponds to “stop operation of the reel 16a”. Similarly, “operating the stop button 21b” corresponds to “stop operation of the reel 16b”, and “operating the stop button 21c” corresponds to “stop operation of the reel 16c”. In the following description, an image that can identify a stop button that is urged to be operated (reel that is urged to be stopped) is referred to as a “navigation image”. Further, “prompted to operate” can be said to be “recommended to operate”.

図12(a)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号01を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合であって、第2指示コマンドを入力していないときには、ストップボタン21aを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模した画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。   As shown in FIG. 12 (a), the sub-control CPU 41a receives the stop button 21a when the first instruction command that can specify the instruction number 01 is input and the second instruction command is not input. The effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image in a manner prompting the operation. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display an image imitating the Arabic numeral “1” in correspondence with the left reel 16a.

同様に、副制御用CPU41aは、指示番号02を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合であって、第2指示コマンドを入力していないときには、ストップボタン21bを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、指示番号03を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合であって、第2指示コマンドを入力していないときには、ストップボタン21cを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように演出表示装置15を制御する。   Similarly, the sub-control CPU 41a prompts the user to operate the stop button 21b when the first instruction command that can specify the instruction number 02 is input and the second instruction command is not input. The effect display device 15 is controlled to display the navigation image. The sub-control CPU 41a navigates in such a manner as to prompt the user to operate the stop button 21c when the first instruction command that can specify the instruction number 03 is input and the second instruction command is not input. The effect display device 15 is controlled to display an image.

図12(b)〜(d)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号04〜09の何れかを特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、停止操作に関する操作コマンドを入力する毎に、次に操作することを促すストップボタンを識別可能な態様でナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。   As shown in FIGS. 12B to 12D, the sub-control CPU 41a inputs the operation command related to the stop operation when the first instruction command that can specify any of the instruction numbers 04 to 09 is input. In addition, the effect display device 15 is controlled so that the navigation image is displayed in such a manner that the stop button that prompts the next operation can be identified.

例えば、副制御用CPU41aは、指示番号09を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合であって、第2指示コマンドを入力していないときには、次のように演出表示装置15を制御する。   For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 as follows when the first instruction command capable of specifying the instruction number 09 is input and the second instruction command is not input.

図12(b)に示すように、副制御用CPU41aは、第1停止操作としてストップボタン21cを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模したナビ画像を右リール16cに、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、右リール16cに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。   As shown in FIG. 12B, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image in a manner that prompts the user to operate the stop button 21c as the first stop operation. For example, the sub-control CPU 41a imitates the navigation image imitating the Arabic numeral “1” on the right reel 16c, the navigation image imitating the Arabic numeral “2” on the middle reel 16b, and the Arabic numeral “3”. The effect display device 15 is controlled to display the navigation image corresponding to the left reel 16a. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the navigation image corresponding to the right reel 16c is displayed in an emphasized manner as compared with the navigation images corresponding to the other reels.

次に、図12(c)に示すように、副制御用CPU41aは、第1停止操作に関する操作コマンドを入力した後、次の第2停止操作としてストップボタン21bを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。   Next, as shown in FIG. 12C, the sub-control CPU 41a navigates in such a manner as to prompt the user to operate the stop button 21b as the next second stop operation after inputting the operation command related to the first stop operation. The effect display device 15 is controlled to display an image. For example, the sub-control CPU 41a displays the navigation image imitating the Arabic numeral “2” on the middle reel 16b and the navigation image imitating the Arabic numeral “3” on the left reel 16a. The display device 15 is controlled. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the navigation image corresponding to the middle reel 16b is displayed in an emphasized manner as compared with the navigation images corresponding to the other reels. Further, the sub-control CPU 41a hides the navigation image corresponding to the reel for which the stop operation has already been performed.

また、図12(d)に示すように、副制御用CPU41aは、第2停止操作に関する操作コマンドを入力した後、次の第3停止操作としてストップボタン21aを操作することを促す態様でナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。   Further, as shown in FIG. 12 (d), the sub-control CPU 41a inputs the operation command related to the second stop operation and then prompts the user to operate the stop button 21a as the next third stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to be displayed. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image imitating the Arabic numeral “3” in correspondence with the left reel 16a. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the navigation image corresponding to the middle reel 16b is displayed in an emphasized manner. Further, the sub-control CPU 41a hides the navigation image corresponding to the reel for which the stop operation has already been performed.

また、例えば、副制御用CPU41aは、指示番号09を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合であって、バナナ図柄の図柄番号を特定可能な第2指示コマンドを入力しているときには、次のように演出表示装置15を制御する。   Further, for example, when the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command that can specify the instruction number 09 and inputs the second instruction command that can specify the symbol number of the banana symbol, The effect display device 15 is controlled as follows.

副制御用CPU41aは、第1指示コマンド及び第2指示コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、今回の変動ゲームにおける押し順の全てを遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、昇格再遊技役に入賞するために推奨されている押し位置として、バナナ押し位置を遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。   The sub-control CPU 41a allows the player to identify all the pressing orders in the current variable game from the time when the first instruction command and the second instruction command are input until the operation command related to the third stop operation is input. The effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image that allows the player to identify the banana pressing position as the recommended pressing position for winning the promoted re-gamer. To do.

例えば、図12(e)に示すように、副制御用CPU41aは、「逆押しでバナナを狙え」の文字列や、左向きの矢印を模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。ナビ演出処理は、主基板40から押し順に関する指示情報や押し位置に関する図柄番号が指示された場合に、該指示に基づいて演出表示装置15を制御することにより、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知する処理ともいえる。   For example, as shown in FIG. 12 (e), the sub-control CPU 41 a displays the effect display device 15 so as to display a character string “Aim at the banana by pressing backward” or a navigation image imitating a left-pointing arrow. Control. In the navigation effect process, when instruction information regarding the pressing order and a symbol number regarding the pressing position are instructed from the main board 40, the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is controlled by controlling the effect display device 15 based on the instruction. It can also be said that it is a process of informing information about.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置15においても、ストップボタンの操作態様に関する情報が報知される。このため、ナビ演出処理は、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知させる処理といえる。このため、演出表示装置15においてナビ演出を実行することを停止操作部の操作態様に関する情報を報知させることとする場合、ナビ演出処理を副制御用CPU41aが行うことで情報報知手段としての機能が実現されるといえる。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, information related to the operation mode of the stop button is also notified in the effect display device 15. For this reason, it can be said that the navigation effect process is a process of notifying information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. For this reason, when performing the navigation effect in the effect display device 15 and notifying the information related to the operation mode of the stop operation unit, the sub-control CPU 41a performs the navigation effect process, thereby functioning as an information notification unit. It can be said that it will be realized.

本実施形態のスロットマシン10では、ボーナス役に当選した後、ボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役の入賞が許容される。そして、スロットマシン10では、ボーナス役の入賞を契機として、ボーナス遊技状態が生起される。すなわち、本実施形態では、ボーナス役に当選することで、第1条件が成立することになる。また、本実施形態では、ボーナス役が入賞することで、第2条件が成立することになる。   In the slot machine 10 of this embodiment, after winning the bonus combination, the bonus combination is permitted until the bonus combination is won. In the slot machine 10, a bonus gaming state is triggered by the winning of a bonus combination. That is, in the present embodiment, the first condition is established by winning the bonus combination. In the present embodiment, the second condition is satisfied when the bonus combination wins.

したがって、本実施形態において、ボーナス役の入賞が許容されている状態(つまり、ボーナスフラグが設定されている状態)が、第2条件の成立が許容される許容状態に相当する。そして、本実施形態では、ボーナス役の入賞を契機としてボーナス遊技状態が生起されることから、ボーナス遊技状態は、第2条件の成立を契機として生起される有利な特別状態に相当する。このように、スロットマシン10は、第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの間、当該第2条件の成立が許容される許容状態となり、第2条件の成立を契機として特別状態が生起されるように構成されていることがわかる。   Therefore, in the present embodiment, the state where the bonus combination winning is permitted (that is, the state where the bonus flag is set) corresponds to the permitted state where the second condition is permitted to be established. In the present embodiment, the bonus gaming state is triggered by the winning of the bonus combination, and therefore the bonus gaming state corresponds to an advantageous special state that is triggered by the establishment of the second condition. As described above, the slot machine 10 is in a permissible state in which the second condition is permitted until the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and the slot machine 10 is specially triggered by the satisfaction of the second condition. It can be seen that the state is configured to occur.

また、スロットマシン10では、役抽選にて当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した場合、特定の操作態様でストップボタン21a〜21cが操作されたことを条件として、リーチ目再遊技停止目が変動ゲームにて導出される。   Further, in the slot machine 10, when one of the winning numbers T07 to T13 is won in the winning lottery, the reach is repeated on the condition that the stop buttons 21a to 21c are operated in a specific operation mode. The game stop eye is derived in the variable game.

ここでいう「特定の操作態様」とは、リーチ目再遊技停止目の導出(リーチ目再遊技役の入賞)を許容することが定められた当選番号T07〜T13毎に対応付けられている「リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様」をいう。例えば、役抽選において当選番号T07に当選した場合における特定の操作態様には、第3押し順及び第4押し順が相当する。また、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選するときは、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに相当する。このように、スロットマシン10は、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として、特定ゲーム結果に相当するリーチ目再遊技停止目が変動ゲームにて導出されるように構成されていることがわかる。一方、役抽選にて当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した場合、リーチ目再遊技停止目を導出させるための操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された際に導出される通常再遊技停止目が、本実施形態において非特定ゲーム結果に相当する。   Here, the “specific operation mode” is associated with each of the winning numbers T07 to T13 determined to allow the derivation of the reach re-playing stop (receipt of the reach re-playing gamer). This refers to the “operating mode of the stop button for deriving the reach re-play stop eye”. For example, the third push order and the fourth push order correspond to the specific operation mode when winning number T07 is won in the role lottery. In the slot machine 10, winning a winning number among winning numbers T07 to T13 in the winning lottery corresponds to when the winning lottery result is a specific lottery result. As described above, the slot machine 10 can reach the second game corresponding to the specific game result on the condition that the stop operation unit is operated in a specific operation mode when the lottery result of the role lottery is the specific lottery result. It can be seen that the stop eye is configured to be derived in the variable game. On the other hand, when one of the winning numbers T07 to T13 is won in the role lottery, when the stop button is operated in an operating mode different from the operating mode for deriving the reach replay stop eye The derived normal replay stop time corresponds to a non-specific game result in this embodiment.

スロットマシン10では、役抽選において当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した場合、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様(つまり、特定の操作態様)が、払出し表示部37にて報知されるときと、払出し表示部37にて報知されないときと、がある。   In the slot machine 10, when one of the winning numbers T07 to T13 is won in the role lottery, the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach replay stop stop (that is, a specific operation) A mode) is notified by the payout display unit 37 and when not notified by the payout display unit 37.

ここで、スロットマシン10において、役抽選にて当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選している場合の指示番号の決定について、説明する。なお、本実施形態では、前述したように、ボーナスフラグが設定されているときに限り、役抽選において当選番号T07〜T13に当選し得る。   Here, the determination of the instruction number when the winning number is selected from among the winning numbers T07 to T13 in the winning lottery in the slot machine 10 will be described. In the present embodiment, as described above, the winning numbers T07 to T13 can be won in the winning lottery only when the bonus flag is set.

スロットマシン10では、ボーナスフラグが設定されてからリーチ目再遊技役が入賞した回数が少ないほど、リーチ目再遊技役を入賞させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知され易くなっている。   In the slot machine 10, as the number of times that the reach re-gamer wins after the bonus flag is set, the information regarding the operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c for winning the reach re-play game is easier to be notified. ing.

なお、リーチ目再遊技役が入賞した回数とは、特定ゲーム結果としてのリーチ目再遊技停止目が導出された回数に相当する。そして、リーチ目再遊技役を入賞させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報とは、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報に相当する。このように、スロットマシン10は、特定ゲーム結果を導出させるための停止操作部の操作態様に関する情報が、許容状態となってから特定ゲーム結果が導出された回数が少ないほど報知され易くなるように構成されていることがわかる。   It should be noted that the number of times that the reach re-playing role has been won corresponds to the number of times that the reach re-play stop eye is derived as the specific game result. And the information regarding the operation mode of the stop button 21a-21c for winning a reach eye re-game player corresponds to the information regarding the operation mode of the stop button 21a-21c for deriving the reach re-game stop eye. As described above, the slot machine 10 is configured so that the information regarding the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is more easily notified as the number of times that the specific game result is derived after being allowed. It can be seen that it is configured.

また、スロットマシン10では、当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した際、ボーナスフラグが設定されてからリーチ目再遊技役が入賞していない場合には、リーチ目再遊技役を入賞させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知される。一方、スロットマシン10では、当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した際、ボーナスフラグが設定されてから既にリーチ目再遊技役が入賞している場合には、リーチ目再遊技役を入賞させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知されない。   In the slot machine 10, when any of the winning numbers T07 to T13 is won, if the reach re-playing player has not won since the bonus flag is set, the reach re-playing game Information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for winning a prize is notified. On the other hand, in the slot machine 10, when one of the winning numbers T07 to T13 is won and the bonus flag is set and the reach re-player has already won, the reach re-play Information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for winning a winning combination is not notified.

なお、スロットマシン10では、当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した際、ボーナスフラグが設定されてから既にリーチ目再遊技役が入賞している場合、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知されない。しかし、スロットマシン10において、当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した際、ボーナスフラグが設定されてから既にリーチ目再遊技役が入賞している場合、リーチ目再遊技役以外の役を入賞させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知されるように構成してもよい。「リーチ目再遊技役以外の役を入賞させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報」とは、本実施形態でいえば、当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した際にリーチ目再遊技役とともに入賞することが許容される通常再遊技役を入賞させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報をいう。   In the slot machine 10, when any of the winning numbers T07 to T13 is won and the bonus flag is set and the reach re-playing player has already won, the stop buttons 21a to 21c Information about the operation mode is not notified. However, when any of the winning numbers T07 to T13 is won in the slot machine 10, if a reach re-player is already won after the bonus flag is set, other than the reach re-player You may comprise so that the information regarding the operation mode of stop button 21a-21c for making a winning combination may be alert | reported. “Information relating to the operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c for winning a role other than the reach re-playing role” means that in this embodiment, one of the winning numbers T07 to T13 is won. The information regarding the operation mode of the stop buttons 21a-21c for winning a normal re-gamer who is allowed to win together with the reach re-player.

以下、役抽選にて当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選している場合の指示番号の決定に関する制御について、説明する。
主制御用RAM40cは、ボーナスフラグが設定されてからボーナス役が入賞するまでの間にリーチ目再遊技役が入賞したことを示す情報(以下、リーチ目履歴情報と示す)を記憶可能に構成されている。
Hereinafter, the control related to the determination of the instruction number when one of the winning numbers T07 to T13 is won in the role lottery will be described.
The main control RAM 40c is configured to be capable of storing information (hereinafter, referred to as reach history information) indicating that the reach re-playing game has won after the bonus flag is set and before the bonus game is won. ing.

終了処理において主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが設定されているときにリーチ目再遊技役が入賞した場合、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報を記憶する。また、終了処理において主制御用CPU40aは、ボーナス役が入賞した場合、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されていれば、当該リーチ目履歴情報を消去する。   In the ending process, the main control CPU 40a stores the reach history information in the main control RAM 40c when the reach re-game player wins when the bonus flag is set. In the end process, when the bonus combination is won, the main control CPU 40a deletes the reach eye history information if the reach eye history information is stored in the main control RAM 40c.

前述したように、当選番号T07〜T13は、ボーナスフラグが設定されてから当選可能な当選番号である。このため、ボーナスフラグが設定されているときにリーチ目履歴情報を記憶することは、ボーナスフラグが設定されてからリーチ目再遊技停止目が導出された履歴を記憶することに相当する。   As described above, the winning numbers T07 to T13 are winning numbers that can be won after the bonus flag is set. For this reason, storing the reach history information when the bonus flag is set corresponds to storing the history in which the reach re-stop game is derived after the bonus flag is set.

なお、本実施形態では、ボーナスフラグが設定されているときにリーチ目再遊技停止目が導出された場合にリーチ目履歴情報を記憶するように構成したが、ボーナスフラグが設定されてからボーナス遊技状態が生起されるまでの間、リーチ目再遊技停止目が導出された回数を計数するように構成してもよい。そして、当該リーチ目再遊技停止目が導出された回数が「1以上」である場合に、ボーナスフラグが設定されてから既にリーチ目再遊技停止目が導出されていることを特定するように構成してもよい。なお、ボーナスフラグが設定されてからボーナス遊技状態が生起されるまでにリーチ目再遊技停止目が導出された回数とは、ボーナスフラグが設定されてからボーナス遊技状態が生起されるまでにリーチ目再遊技役が入賞した回数ともいえる。   In the present embodiment, the reach history information is stored when the reach replay stop eye is derived when the bonus flag is set. However, the bonus game is set after the bonus flag is set. It may be configured to count the number of times the reach re-play stop eye is derived until the state is generated. When the number of times the reach-restart stop is derived is “1 or more”, it is configured to specify that the reach-restart stop has already been derived after the bonus flag is set. May be. It should be noted that the number of times that the reach re-stop game is derived from when the bonus flag is set to when the bonus gaming state is generated refers to the number of times that the reach flag is set and the bonus gaming state is generated after the bonus flag is set. It can be said that it is the number of times that a re-game player wins a prize.

そして、指示情報処理において主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した場合、リーチ目指示抽選を行う。リーチ目指示抽選では、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知するか否かを決定する抽選に相当する。   Then, in the instruction information processing, the main control CPU 40a performs a reach eye instruction lottery when one of the winning numbers T07 to T13 is won in the winning lottery. The reach eye instruction lottery corresponds to a lottery for determining whether or not to report information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach re-play stop eye.

本実施形態において主制御用CPU40aは、例えば、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じてリーチ目指示抽選を行う。   In the present embodiment, the main control CPU 40a acquires, for example, a random number value generated in the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired random value, and acquires the random number acquired. Reach eyes instruction lottery is performed according to the value of.

図13には、当選番号毎に、リーチ目指示抽選においてリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知することが決定される確率と、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知することが決定されない確率と、を示している。   In FIG. 13, for each winning number, the probability that it is determined to notify the information regarding the operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c for deriving the reach re-stop game in the reach eye instruction lottery, The probability that it is not determined to notify the information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the game stop eye is shown.

以下の説明において、「リーチ目指示抽選に当選」という場合、リーチ目指示抽選においてリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知することが決定されることを意味する。同様に、「リーチ目指示抽選に当選しない」又は「リーチ目指示抽選に非当選」という場合、リーチ目指示抽選においてリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知することが決定されないことを意味する。図面では、リーチ目指示抽選に当選する確率を「報知」の欄に示し、リーチ目指示抽選に非当選する確率を「非報知」の欄に示す。   In the following description, in the case of “winning the reach eye instruction lottery”, it is determined that the information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach re-stop game in the reach eye instruction lottery is determined. Means that. Similarly, in the case of “not winning the reach eye instruction lottery” or “not winning the reach eye instruction lottery”, it relates to the operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c for deriving the reach stop replay stop eye in the reach eye instruction lottery. It means that it is not decided to broadcast information. In the drawing, the probability of winning the reach eye instruction lottery is shown in the “notification” column, and the probability of not winning the reach eye instruction lottery is shown in the “non-notification” column.

図13に示すように、スロットマシン10では、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されていないとき、当選番号T13に当選した場合、当選番号T07〜T12のうち何れかの当選情報に当選した場合に比して、極めて低い確率でリーチ目指示抽選に当選する。   As shown in FIG. 13, in the slot machine 10, when the reach number history information is not stored in the main control RAM 40c and the winning number T13 is won, the winning information of any of the winning numbers T07 to T12 is won. Compared to the case, you will win the reach-targeted lottery with a very low probability.

本実施形態において、当選番号T07〜T13のうち当選番号T13は、唯一、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作順序として、ストップボタン21aを最初に操作する操作順序が定められている。したがって、スロットマシン10では、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作順序がストップボタン21aを最初に操作する第1押し順及び第2押し順である場合には、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知され難くなっている。   In the present embodiment, among the winning numbers T07 to T13, the winning number T13 is the only operating order for operating the stop button 21a first as the operating order of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach re-play stoppage. Is stipulated. Therefore, in the slot machine 10, when the operation order of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach re-play stop eye is the first push order and the second push order for operating the stop button 21a first, Information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is difficult to be notified.

また、本実施形態において、当選番号T07〜T13のうち当選番号T13は、唯一、ビッグ持越状態とレギュラー持越状態のうちビッグ持越状態でのみ当選し得る当選情報である。一方、当選番号T07〜T12は、ビッグ持越状態とレギュラー持越状態の何れの持越遊技状態であっても当選し得る当選情報である。したがって、スロットマシン10では、ビッグ持越状態でのみ当選し得る当選番号T13に当選した場合には、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知され難くなっている。   In the present embodiment, the winning number T13 out of the winning numbers T07 to T13 is winning information that can be won only in the big carryover state between the big carryover state and the regular carryover state. On the other hand, the winning numbers T07 to T12 are winning information that can be won in any carryover gaming state of the big carryover state and the regular carryover state. Therefore, in the slot machine 10, when the winning number T13 that can be won only in the big carryover state is won, it is difficult to notify information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c.

また、スロットマシン10では、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されていないとき、当選番号T09〜T12のうち何れかの当選番号に当選した場合には、当選番号T07又は当選番号T08に当選した場合に比して、高い確率でリーチ目指示抽選に当選する。   Further, in the slot machine 10, when no reach history information is stored in the main control RAM 40c, if any one of the winning numbers T09 to T12 is won, the winning number T07 or the winning number T08 is set. Compared to the case of winning, the winning eye lottery is won with higher probability.

本実施形態において、当選番号T07及び当選番号T08は、複数のストップボタンのうち最初に操作するストップボタンが特定のストップボタンであるか否かによって、リーチ目再遊技停止目が導出される当選番号である。一方、本実施形態において、当選番号T09〜T12は、複数のストップボタンのうち少なくとも2以上のストップボタンの操作順序が特定の順序で操作されたか否かによって、リーチ目再遊技停止目が導出される当選番号である。したがって、スロットマシン10では、リーチ目再遊技停止目を導出させるために複数のストップボタンの操作順序を必要とする場合には、リーチ目再遊技停止目を導出させるために1つのストップボタンの操作順序を必要とする場合よりも、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知され易くなっている。   In the present embodiment, the winning number T07 and the winning number T08 are the winning numbers from which the reach replay stop eye is derived depending on whether or not the first stop button to be operated among the plurality of stop buttons is a specific stop button. It is. On the other hand, in the present embodiment, the winning numbers T09 to T12 are derived from the reach-replay replay stop eye depending on whether or not the operation order of at least two stop buttons among the plurality of stop buttons is operated in a specific order. The winning number. Therefore, in the slot machine 10, when a plurality of stop button operation sequences are required to derive the reach-replay stop game, one stop button operation is performed to derive the reach-replay stop eye. Information about the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is more easily notified than when the order is required.

一方、スロットマシン10では、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されているとき、当選番号T07〜当選番号T13のうち何れの当選番号に当選した場合であっても、リーチ目指示抽選に当選しない。   On the other hand, in the slot machine 10, when the reach history information is stored in the main control RAM 40c, even if any of the winning numbers T07 to T13 is won, the reach eye instruction lottery is selected. I wo n’t win.

すなわち、スロットマシン10では、ボーナスフラグが設定された後、リーチ目履歴情報が記憶されてからはボーナス遊技状態が生起されるまでの間、リーチ目指示抽選には当選せず、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知されない。なお、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されているときであってもリーチ目指示抽選を行ったが、リーチ目指示抽選を行うことなく、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知しないことが決定されるように構成してもよい。   That is, in the slot machine 10, after the bonus flag is set, the reach eye designation lottery is not performed until the bonus game state is generated after the reach eye history information is stored, and the stop buttons 21a to 21b. Information on the operation mode of 21c is not notified. The main control CPU 40a performs the reach eye instruction lottery even when the reach eye history information is stored in the main control RAM 40c. However, the reach eye replay is stopped without performing the reach eye instruction lottery. You may comprise so that it may be determined not to alert | report the information regarding the operation mode of stop button 21a-21c for deriving eyes.

因みに、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知することを決定した場合、つまり、リーチ目指示抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、以下に説明するように指示番号を決定する。   By the way, when it is decided to notify the information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach eye re-game stop eye, that is, when the reach eye instruction lottery is won, the main control CPU 40a The instruction number is determined as described below.

主制御用CPU40aは、当選番号T07に当選している場合、指示番号02を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号T08に当選している場合、指示番号03を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号T09に当選している場合、指示番号06を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号T10に当選している場合、指示番号07を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号T11に当選している場合、指示番号08を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号T12に当選している場合、指示番号09を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号T13に当選している場合、指示番号01を決定する。   When the winning number T07 is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 02. When the winning number T08 is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 03. When the winning number T09 is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 06. When the winning number T10 is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 07. When the winning number T11 is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 08. When the winning number T12 is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 09. When the winning number T13 is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 01.

一方、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知しないことを決定した場合、つまり、リーチ目指示抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、指示番号99を決定する。   On the other hand, when it is determined not to notify the information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach eye re-game stop eye, that is, when the reach eye instruction lottery is not won, the main control CPU 40a The instruction number 99 is determined.

ここで、図14に基づき、ボーナス役に当選して当該ボーナス役の入賞が許容されてから、ボーナス役の入賞を契機にボーナス遊技状態が生起されるまでの流れについて、説明する。   Here, based on FIG. 14, the flow from when a bonus combination is won and the bonus combination is permitted until the bonus gaming state is triggered when the bonus combination is won will be described.

遊技状態が有利遊技状態であって、演出モードが有利演出モードであるときに、タイミングt11にてボーナス役に当選したとする。このタイミングt11における変動ゲーム、つまり、ボーナス役に当選した変動ゲームにおいて、ボーナス役が入賞しなかった場合、遊技状態が有利遊技状態から持越遊技状態へと移行する。   It is assumed that the bonus combination is won at timing t11 when the gaming state is the advantageous gaming state and the effect mode is the advantageous effect mode. In the variable game at the timing t11, that is, in the variable game won for the bonus combination, when the bonus combination is not won, the gaming state shifts from the advantageous gaming state to the carryover gaming state.

また、持越遊技状態におけるタイミングt12にて当選番号T07に当選した場合、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されていないとき、60%の確率でリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知される。そして、タイミングt12においてリーチ目再遊技停止目が導出された場合、主制御用RAM40cには、リーチ目履歴情報が記憶される。   In addition, when the winning number T07 is won at the timing t12 in the carryover game state, when the reach eye history information is not stored in the main control RAM 40c, a reach re-stop game is derived with a probability of 60%. Information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is notified. When the reach replay stop eye is derived at timing t12, the reach history information is stored in the main control RAM 40c.

タイミングt12においてリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知する際、払出し表示部37では、指示番号01に基づいて第1指示情報が表示される。因みに、このとき、演出表示装置15でもリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知するナビ演出が実行される。   At the time t <b> 12, when the information regarding the operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c for deriving the reach re-play stop eye is notified, the payout display unit 37 displays the first instruction information based on the instruction number 01. Incidentally, at this time, the effect display device 15 also executes a navigation effect for notifying information relating to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach eye re-game stop eye.

この結果、タイミングt12以降のタイミングt13において当選番号T07に当選し、再びリーチ目再遊技役の入賞が許容された場合、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報は報知されない。   As a result, when the winning number T07 is won at the timing t13 after the timing t12, and the winning of the reach re-game player is permitted again, the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach re-game stop eye Information about is not reported.

タイミングt13においてリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知しないとき、払出し表示部37では、指示番号99に基づき、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報が報知されない。因みに、このとき、演出表示装置15でもリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知するナビ演出は実行されない。   When the information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach re-play stop eye at timing t13 is not notified, the payout display unit 37 derives the reach re-play stop eye based on the instruction number 99. The information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is not notified. Incidentally, at this time, the effect display device 15 does not execute the navigation effect that informs the user about the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the reach re-play stop.

その後、タイミングt14にてボーナス役に入賞すると、ボーナス遊技状態へと移行し、ボーナス遊技状態が生起される。また、タイミングt14において演出モードは、有利演出モードからボーナス演出モードへと移行する。   Thereafter, when a bonus combination is won at timing t14, a transition is made to a bonus gaming state, and a bonus gaming state is generated. At timing t14, the effect mode shifts from the advantageous effect mode to the bonus effect mode.

本実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)ボーナス役に当選(第1条件が成立)した後、ボーナス役が入賞(第2条件が成立)するまでの間、ボーナス役の入賞が許容される状態(許容状態)となる。そして、役抽選にて当選番号T07〜T09のうち何れかの当選番号に当選した場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった場合)、ボーナス役の入賞が許容される状態であるときに限り、特定ゲーム結果としてのリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン(停止操作部)の操作態様に関する情報が報知される。すなわち、ストップボタンの操作態様に関する情報には、リーチ目再遊技停止目を導出させるための操作態様に関する情報が含まれる。
The slot machine 10 of the present embodiment has the following effects.
(1) After a bonus combination is won (first condition is established), a bonus combination is permitted (allowed state) until the bonus combination is won (second condition is established). And, if any of the winning numbers T07 to T09 is won in the role lottery (when the lottery result of the role lottery becomes a specific lottery result), it is in a state where a bonus winning combination is permitted. Only occasionally, information on the operation mode of the stop button (stop operation unit) for deriving the reach replay stop eye as the specific game result is notified. That is, the information regarding the operation mode of the stop button includes information regarding the operation mode for deriving the reach eye re-game stop eye.

このように、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知されることで、ボーナス役の入賞が許容される状態であることを認識でき、更には、リーチ目再遊技停止目を導出させるためにストップボタンを操作する変動ゲームを認識させ易くできる。これにより、リーチ目再遊技停止目を導出させる状況を楽しませ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。   In this way, it is possible to recognize that the winning combination of the bonus combination is permitted by notifying the information regarding the operation mode of the stop button for deriving the reach re-play stop eye. It is possible to easily recognize a fluctuating game in which a stop button is operated in order to derive a replay stop point. Thereby, it becomes easy to entertain the situation where the reach eye re-game stop eye is derived, and the interest can be improved effectively.

(2)特定ゲーム結果としてのリーチ目再遊技停止目が導出された回数が少ないほど、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン(停止操作部)の操作態様に関する情報が報知され易い。   (2) Information about the operation mode of the stop button (stop operation unit) for deriving the reach replay stop eye is more easily reported as the number of times the reach replay stop eye is derived as the specific game result is reduced. .

このため、リーチ目履歴情報が主制御用RAM40cに記憶されておらず、リーチ目再遊技停止目が導出された回数が「0回」であるときほど高い確率でリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知されることになる。この結果、高い確率で一度はリーチ目再遊技停止目を導出させることができ、リーチ目再遊技停止目を導出させる楽しみを多くの遊技者に、且つ、高い確率で体験させて、興趣の向上を図ることができる。   For this reason, the reach eye history information is not stored in the main control RAM 40c, and the reach replay stop eye is derived with a higher probability as the number of times the reach eye replay stop eye is derived is "0". The information regarding the operation mode of the stop button for making it notify will be alert | reported. As a result, it is possible to derive a reach re-stop stop once with a high probability, and to improve the interest by allowing many players to experience the fun of deriving a reach re-stop stop with a high probability. Can be achieved.

(3)ボーナス役の入賞が許容される状態(許容状態)となってから既にリーチ目再遊技停止目(特定ゲーム結果)が導出された後、何度もリーチ目再遊技停止目が導出された場合には、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう虞がある。   (3) The reach re-stop game (specific game result) has already been derived after the bonus combination winning is allowed (allowed state), and then the reach re-stop game is derived many times. In such a case, the player may feel annoyed.

そこで、ボーナス役の入賞が許容される状態となってから(ボーナスフラグが設定されてから)既にリーチ目再遊技停止目が導出された後は、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタン(停止操作部)の操作態様に関する情報を報知しないようにした。これにより、リーチ目再遊技停止目が何度も導出されることによる煩わしさを抑制することができる。   Therefore, after the reach re-play stop eye has already been derived (after the bonus flag has been set) after the bonus combination winning is permitted, a stop for deriving the reach re-stop game is derived. Information about the operation mode of the button (stop operation unit) is not notified. Accordingly, it is possible to suppress the troublesomeness caused by deriving the reach eye re-game stop eye many times.

(4)一般的なスロットマシンでは、横並びに並んだ3つのストップボタンのうち、左から順にストップボタンを操作することで、遊技を楽しむことができるように構成されている。例えば、一般的なスロットマシンでは、ある特定の遊技状態において左に配置されたストップボタンを最初に操作しない場合には、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与するものもある。このため、多くの遊技者は、左のストップボタンから順に操作する。   (4) A general slot machine is configured such that a game can be enjoyed by operating the stop buttons in order from the left among the three stop buttons arranged side by side. For example, in a general slot machine, when a stop button arranged on the left side is not first operated in a specific gaming state, there is a case where a penalty that causes a disadvantage to the player is given. For this reason, many players operate in order from the left stop button.

そして、スロットマシン10では、複数種類のボーナス遊技状態(特別状態)のうち有利度の高いビッグボーナス遊技状態が生起されるビッグボーナス役に当選してビッグボーナスフラグが設定されているとき(特別第1条件が成立しているとき)に限って、当選番号T13に当選し得る。この当選番号T13には、特定ゲーム結果としてのリーチ目再遊技停止目を導出させるストップボタンの操作態様として、第1押し順が定められている。   Then, in the slot machine 10, when the big bonus flag is set by winning the big bonus combination in which a big bonus gaming state having a high advantage is generated among a plurality of types of bonus gaming states (special states) (special number 1). The winning number T13 can be won only when one condition is satisfied. In this winning number T13, a first pressing order is defined as an operation mode of a stop button for deriving a reach re-play stop as a specific game result.

このように、ビッグボーナス役の入賞が許容されている場合に限って、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様として、最初にストップボタン21aを操作した後、ストップボタン21bを操作し、最後にストップボタン21cを操作する操作順序が定められている。   As described above, only when the winning of the big bonus combination is permitted, as the operation mode of the stop button for deriving the reach re-playing stop eye, after operating the stop button 21a for the first time, the stop button 21b The operation sequence for operating the stop button 21c is determined.

これにより、一般的な順序で3つのストップボタンを操作している途中で、突然、リーチ目再遊技停止目が導出されることになり、遊技者を驚かせることができる。更に、有利度の高いボーナス遊技状態の生起契機となるボーナス役の入賞が許容されている状況であることも認識できるため、効果的に遊技者を楽しませることができる。   Thereby, while operating the three stop buttons in a general order, a reach re-play stop eye is suddenly derived, and the player can be surprised. Furthermore, since it can be recognized that the winning of a bonus combination that triggers the occurrence of a highly advantageous bonus gaming state is permitted, the player can be entertained effectively.

(5)役抽選において当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選したとき(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるとき)、リーチ目再遊技停止目が導出された場合に付与される賞と、通常再遊技停止目が導出された場合に付与される賞と、が同一である。これにより、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知される確率に変化が生じる場合でも遊技者に不利益を与えることがない。したがって、遊技者に不利益を与えることなく、興趣の向上を図ることができる。   (5) When a winning number is selected from among the winning numbers T07 to T13 in the role lottery (when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result), when a reach re-stop game is derived The award to be awarded is the same as the prize to be awarded when the normal replay stop eye is derived. Thereby, even if a change occurs in the probability that the information related to the operation mode of the stop button for deriving the reach eye re-game stop eye is generated, there is no disadvantage to the player. Therefore, the interest can be improved without detriment to the player.

(6)従来、遊技機の一種であるスロットマシンの中には、遊技者にとって有利な有利演出モードへ移行させる機能を搭載したものがあり、当該有利演出モードへの移行抽選は、主基板及び副基板のうち副基板によって実行される。しかし、副基板は、セキュリティの観点において主基板ほどには優れておらず、副基板の不正改造によって有利演出モードへ移行する確率などの改ざんが行われる虞があった。   (6) Conventionally, some slot machines, which are a type of gaming machine, have a function of shifting to an advantageous performance mode that is advantageous to the player. It is executed by the sub board among the sub boards. However, the sub board is not as good as the main board from the viewpoint of security, and there is a possibility that the tampering such as the probability of shifting to the advantageous effect mode due to unauthorized modification of the sub board may occur.

スロットマシン10では、従来のように副基板ではなく、主基板によって、有利演出モードへ移行させるか否かが決定される。そして、主制御部は、有利演出モードへ移行している場合であって、昇格再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報を報知させる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、セキュリティを向上させることができる。   In the slot machine 10, whether or not to shift to the advantageous effect mode is determined by the main board, not the sub board as in the conventional case. And the main control part is the case where it transfers to advantageous production mode, Comprising: The information regarding the operation mode of the stop button for deriving | removing a promotion regame stop eye is alert | reported. Therefore, security can be improved without impairing the conventional game playability.

(7)払出し表示部37において、ストップボタン(停止操作部)の操作態様に関する情報が報知される。また、払出し表示部37は、ストップボタンの操作態様に関する情報とは異なる情報(払出しに関する情報)を表示するための表示部としても兼用されていることから、スロットマシン10の構成を簡単にできる。   (7) In the payout display unit 37, information related to the operation mode of the stop button (stop operation unit) is notified. Further, since the payout display unit 37 is also used as a display unit for displaying information (information related to payout) different from the information related to the operation mode of the stop button, the configuration of the slot machine 10 can be simplified.

(8)ストップボタン(停止操作部)の操作態様に関する情報を報知する期間と、これとは異なる情報(払出しに関する情報)を表示する期間と、が重複しない。これにより、払出し表示部37に表示されている情報を遊技者に理解し易くできる。   (8) The period for notifying information relating to the operation mode of the stop button (stop operation unit) does not overlap with the period for displaying different information (information relating to payout). Thereby, the information displayed on the payout display part 37 can be easily understood by the player.

(9)主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理において、演出コマンド送信処理(ステップS112)を行った後(副制御用CPU41aへの各指示コマンドを送信バッファに格納した後)、指示情報表示処理(ステップS113)を行う。これにより、主基板40により制御される払出し表示部37において指示情報が表示されるタイミングと、副基板41により制御される演出表示装置15においてナビ演出が実行されるタイミングの誤差を小さくし易くできる。   (9) The main control CPU 40a performs an effect command transmission process (step S112) in the game progress main process (after storing each instruction command to the sub control CPU 41a in the transmission buffer), and then an instruction information display process (Step S113) is performed. Thereby, it is possible to easily reduce an error between the timing at which the instruction information is displayed on the payout display unit 37 controlled by the main board 40 and the timing at which the navigation effect is executed on the effect display device 15 controlled by the sub board 41. .

上述した実施形態は、例えば次のような別の実施形態に変更してもよい。
・上記実施形態において、図15(a),(b)に示すように、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されている場合であっても、ストップボタンの操作態様に関する情報が報知され得るように構成してもよい。例えば、図15(a),(b)に示すように、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されている場合、リーチ目履歴情報が記憶されていない場合ときよりもリーチ目抽選に当選する確率が低くしてもよい。
The embodiment described above may be changed to another embodiment as follows, for example.
In the above embodiment, as shown in FIGS. 15A and 15B, even when the reach history information is stored in the main control RAM 40c, information regarding the operation mode of the stop button is notified. You may comprise so that it may obtain. For example, as shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), when the reach history information is stored in the main control RAM 40c, the reach eye lottery is won more than when the reach history information is not stored. The probability of doing it may be low.

・上記実施形態において、図15(b)に示すように、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されている場合、リーチ目指示抽選に当選した際にはリーチ目再遊技停止目とは異なる図柄組み合わせ(上記実施形態では、通常再遊技停止目)を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知されるようにしてもよい。例えば、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されているときに、役抽選にて当選番号T09に当選した場合、指示番号06以外の指示番号が決定されるように構成してもよい。すなわち、主制御用RAM40cにリーチ目履歴情報が記憶されているときに、役抽選にて当選番号T09に当選した場合、第6指示情報以外の指示情報(例えば、第9指示情報)が報知されるように構成してもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 15 (b), when reach eye history information is stored in the main control RAM 40c, when the reach eye instruction lottery is won, Information regarding the operation mode of the stop button for deriving different symbol combinations (in the above embodiment, the normal replay stop eye) may be notified. For example, when the reach history information is stored in the main control RAM 40c, if the winning number T09 is won in the winning lottery, an instruction number other than the instruction number 06 may be determined. That is, when the reach history information is stored in the main control RAM 40c, when winning number T09 is won in the winning lottery, instruction information other than the sixth instruction information (for example, ninth instruction information) is notified. You may comprise.

・上記実施形態において、図16に示すように、ボーナスフラグが設定されてからリーチ目再遊技停止目が導出された回数(以下、導出回数と示す)を計数するように構成してもよい。そして、導出回数が多くなるにしたがって、リーチ目指示抽選に当選する確率、つまり、リーチ目再遊技停止目を導出するためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知される確率が低くなるように構成してもよい。すなわち、導出回数が少ないほど、特定ゲーム結果としてのリーチ目再遊技停止目が導出され易くなるように構成してもよい。因みに、導出回数を計数するにあたって、当該導出回数の計数方法は、加算法であってもよいし、減算方法であってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 16, the number of times that the reach replay stop eye is derived after the bonus flag is set (hereinafter referred to as the derivation number) may be counted. And, as the number of derivations increases, the probability of winning the reach eye instruction lottery, that is, the probability of notifying the information about the operation mode of the stop button for deriving the reach replay stop eye is reduced. May be. That is, the smaller the number of derivations, the easier it is to derive the reach re-stop game as a specific game result. Incidentally, when counting the number of derivations, the counting method of the number of derivations may be an addition method or a subtraction method.

また、有利度の高いボーナス遊技状態を生起させるボーナス役の入賞が許容されているときに限り当選する当選番号T13に当選した場合、導出回数が所定回数を超えた後でないと、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知されないように構成してもよい。例えば、図16に示すように、当選番号T13に当選した場合、導出回数が3回を超えた後でないと、リーチ目指示抽選に当選しないように構成してもよい。なお、上記実施形態において「有利度の高いボーナス遊技状態を生起させるボーナス役の入賞が許容されているとき」とは、ビッグボーナスフラグが設定されているときに相当する。   In addition, if the winning number T13 that is won only when the winning of a bonus combination that causes a highly advantageous bonus gaming state is permitted is won, the reach re-playing must be done after the number of derivations has not exceeded the predetermined number. You may comprise so that the information regarding the operation aspect of the stop button for deriving a stop eye may not be alert | reported. For example, as shown in FIG. 16, when winning number T13 is won, the reach eye instruction lottery may not be won unless the number of derivations exceeds three. In the above embodiment, “when a bonus combination that causes a highly advantageous bonus gaming state is allowed” is equivalent to when the big bonus flag is set.

・上記実施形態において、当選番号T07〜当選番号T13のうち所定の当選番号に当選した場合には、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知されない(例えば、リーチ目指示抽選に当選しない)ようにしてもよい。例えば、当選番号T07〜当選番号T13のうち当選番号T13に当選した場合には、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知されないようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when a predetermined winning number is won among the winning numbers T07 to T13, information on the operation mode of the stop button for deriving the reach re-play stoppage is not notified (for example, (You may not win the reach eye instruction lottery). For example, when the winning number T13 is selected from the winning numbers T07 to T13, the information regarding the operation mode of the stop button for deriving the reach replay stop stop may not be notified.

・上記実施形態においてボーナス役の入賞が許容されているとき(ボーナスフラグが設定されているとき)、役抽選の抽選結果がはずれの場合にリーチ停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報を報知するように構成してもよい。例えば、上記実施形態では、ボーナス役の入賞が許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合に限り、第6押し順でストップボタンを操作すると、リーチ停止目が導出される。このため、ボーナス役の入賞が許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、指示番号09が決定され、第9指示情報が報知されるように構成してもよい。この場合、役抽選の抽選結果がはずれのときが、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに相当する。また、リーチ停止目が特定ゲーム結果に相当する。そして、リーチ停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が、特定ゲーム結果を導出させるための停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。   -When the bonus combination winning is permitted in the above embodiment (when the bonus flag is set), the operation mode of the stop button for deriving the reach stop eye when the lottery result of the combination lottery is off You may comprise so that information may be alert | reported. For example, in the above embodiment, the reach stop eye is derived when the stop button is operated in the sixth push order only when the winning lottery result is out of order when the bonus winning combination is permitted. For this reason, when the winning combination lottery is permitted and the lottery result of the winning combination is out of order, the instruction number 09 is determined, and the ninth instruction information may be notified. In this case, the case where the lottery result of the role lottery is off corresponds to the case where the lottery result of the role lottery is a specific lottery result. Further, the reach stop eye corresponds to the specific game result. And the information regarding the operation mode of the stop button for deriving the reach stop eye corresponds to the information regarding the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result.

また、役抽選の抽選結果がはずれの場合と役抽選の抽選結果が当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果である場合の何れにおいても、リーチ停止目又はリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報を報知するように構成してもよい。この場合、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときには、役抽選の抽選結果がはずれであるとき及び役抽選にて当選番号T07〜T13のうち何れかの当選番号に当選したときが相当する。また、リーチ停止目及びリーチ目再遊技停止目が特定ゲーム結果に相当する。そして、リーチ停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報及びリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が、特定ゲーム結果を導出させるための停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。   Further, in the case where the lottery result of the role lottery is out of place or the case where the lottery result of the role lottery is the lottery result of winning any of the winning numbers T07 to T13, the reach stop eye or the reach eye re-run You may comprise so that the information regarding the operation aspect of the stop button for derivation | leading-out of a game stop may be alert | reported. In this case, when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result, it corresponds to the case where the lottery result of the role lottery is out of place and when any of the winning numbers T07 to T13 is won in the role lottery. To do. Further, the reach stop eye and the reach eye replay stop eye correspond to the specific game result. The information about the operation mode of the stop button for deriving the reach stop eye and the information about the operation mode of the stop button for deriving the reach re-play stop eye of the stop operation unit for deriving the specific game result This corresponds to information related to the operation mode.

また、有利滞在回数が「1以上」であるときは、役抽選の抽選結果がはずれの場合にリーチ目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知されるように構成してもよい。この場合、有利滞在回数は、ボーナス停止目を導出させることが許容されるまでの期間ともいえる。また、有利滞在回数は、ボーナス停止目を導出させることが規制される期間ともいえる。また、有利滞在回数とは別に、当選番号T05又は当選番号T06に当選した場合、役抽選の抽選結果がはずれの場合にリーチ目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知される期間(例えば、変動ゲームの回数や、時間)を主制御用CPU40aが決定するように構成してもよい。このように構成する場合、役抽選の抽選結果がはずれの場合にリーチ目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知される期間は、ボーナス停止目を導出させることが許容されるまでの期間や、ボーナス停止目を導出させることが規制される期間といえる。なお、ボーナス停止目を導出させることが許容されるまでの期間(ボーナス停止目を導出させることが規制される期間)の終了後は、ボーナス停止目を導出可能であることを報知する演出を実行するように構成してもよい。例えば、ボーナス停止目を導出可能であることを報知する演出としては、「ボーナス確定」の文字画像を演出表示装置14に表示する演出や、導出させることの可能なボーナス停止目を特定可能な画像を演出表示装置14に表示する演出などが考えられる。因みに、ボーナス停止目を導出可能であることを報知する演出は、演出表示装置14で実行するように構成しなくても、装飾ランプ13やスピーカ14にて実行可能に構成してもよいし、主制御用CPU40aが制御する表示部にて実行可能に構成してもよい。   Further, when the number of advantageous stays is “1 or more”, information regarding the operation mode of the stop button for deriving the reach eye may be notified when the lottery result of the role lottery is out of place. . In this case, it can be said that the advantageous stay frequency is a period until it is permitted to derive the bonus stop eye. Moreover, it can be said that the number of advantageous stays is a period during which it is regulated that the bonus stop eye is derived. In addition to the number of advantageous stays, when winning number T05 or winning number T06 is won, a period during which information regarding the operation mode of the stop button for deriving reach eyes when the lottery result of the role lottery is out For example, the main control CPU 40a may be configured to determine (for example, the number of times or the time of the variable game). In such a configuration, when the information regarding the operation mode of the stop button for deriving the reach eye when the lottery result of the role lottery is out of the period is notified, it is allowed to derive the bonus stop eye. It can be said that it is a period during which the derivation of bonus stop points is regulated. In addition, after the period until it is permitted to derive the bonus stop eye (the period during which it is regulated to derive the bonus stop eye), an effect that informs that the bonus stop eye can be derived is executed. You may comprise. For example, as an effect to notify that a bonus stop eye can be derived, an effect of displaying a character image of “bonus confirmed” on the effect display device 14 or an image that can specify a bonus stop eye that can be derived It is conceivable that an effect is displayed on the effect display device 14. Incidentally, the effect of notifying that the bonus stop eye can be derived may be configured to be executable by the decoration lamp 13 or the speaker 14 without being configured to be performed by the effect display device 14. You may comprise so that execution is possible in the display part which CPU40a for main control controls.

・上記実施形態において、レギュラー持越状態における役抽選において用いられる役抽選テーブルと、ビッグ持越状態における役抽選において用いられる役抽選テーブルと、を同一の役抽選テーブルとしてもよい。例えば、上記実施形態においてビッグ持越状態における役抽選において用いられる役抽選テーブルを、レギュラー持越状態における役抽選においても用いられるようにしてもよい。この場合、レギュラーボーナス役の入賞が許容されているときの役抽選において当選番号T13が決定され得るようになるため、レギュラーボーナス役の入賞が許容されているときであっても、第1押し順や第2押し順でストップボタン21a〜21cを操作した際に、リーチ目再遊技停止目が導出され得ることになる。したがって、複数種類のボーナス遊技状態のうち有利度の低いボーナス遊技に対応するボーナス役の入賞が許容されている場合であっても、一般的な通常の押し順でストップボタン21a〜21cを操作した際にリーチ目再遊技停止目を導出させることができ、遊技者を驚かせ、興趣の向上を図ることができる。因みに、レギュラーボーナス役の入賞が許容されているときの役抽選において当選番号T13が決定され得るように構成した場合であっても、レギュラー持越状態にて当選番号T13に当選した際、ナビ演出によって、第1押し順及び第2押し順以外の押し順(例えば、第6押し順)を報知するように構成してもよい。このように構成すれば、レギュラー持越状態にて当選番号T13に当選する場合でも、第1押し順及び第2押し順によってリーチ目再遊技停止目が導出されることを抑制することができる。   In the above embodiment, the role lottery table used in the role lottery in the regular carryover state and the role lottery table used in the role lottery in the big carryover state may be the same role lottery table. For example, a role lottery table used in the role lottery in the big carryover state in the above embodiment may be used in the role lottery in the regular carryover state. In this case, since the winning number T13 can be determined in the winning lottery when the regular bonus winning combination is allowed, even if the regular bonus winning combination is allowed, the first push order When the stop buttons 21a to 21c are operated in the second pressing order, the reach re-play stop eye can be derived. Therefore, even when a bonus combination corresponding to a bonus game having a low degree of advantage among a plurality of types of bonus game states is permitted, the stop buttons 21a to 21c are operated in a general normal push order. At the same time, it is possible to derive a reach stop re-game stop, surprise the player, and improve the interest. Incidentally, even if the winning number T13 can be determined in the winning lottery when the regular bonus winning combination is permitted, when winning the winning number T13 in the regular carryover state, The push order other than the first push order and the second push order (for example, the sixth push order) may be notified. If comprised in this way, even when winning number T13 is won in a regular carryover state, it can suppress that a reach re-game stop eye is derived | led-out by a 1st pushing order and a 2nd pushing order.

・上記実施形態において、特定ゲーム結果としてのリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様には、ストップボタン21aを最初に操作する操作態様や、第1押し順が含まれないようにしてもよい。   In the above embodiment, the operation mode of the stop button for deriving the reach re-play stop as the specific game result does not include the operation mode in which the stop button 21a is operated first or the first pressing order. You may do it.

・上記実施形態において、レギュラーボーナス遊技状態における役抽選において用いられる役抽選テーブルと、ビッグボーナス遊技状態における役抽選において用いられる役抽選テーブルと、を同一の役抽選テーブルとしてもよい。   In the above embodiment, the role lottery table used in the role lottery in the regular bonus game state and the role lottery table used in the role lottery in the big bonus game state may be the same role lottery table.

・上記実施形態において、指示番号99が決定された場合には当該指示番号を特定可能な指示情報が報知されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、特定ゲーム結果としてのリーチ目再遊技停止目はボーナス役の入賞が許容されていないときであっても変動ゲームにて導出される場合があってもよい。例えば、リーチ目再遊技停止目は、ボーナス役の入賞が許容されているときに、ボーナス役の入賞が許容されていないときに比して、変動ゲームにて導出され易いように構成してもよい。例えば、当選番号T07〜T13の当選確率やリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知される確率を異ならせて、ボーナス役の入賞が許容されているときと許容されていないときにおいてリーチ目再遊技停止目が導出される確率を調整することもできる。
-In above-mentioned embodiment, when the instruction number 99 is determined, you may comprise so that the instruction information which can identify the said instruction number is not alert | reported.
In the above embodiment, the reach re-play stop as a specific game result may be derived in a variable game even when a bonus combination is not permitted. For example, the reach stop replay stop eye may be configured to be more easily derived in a variable game when a bonus combination winning is permitted than when a bonus winning combination is not permitted. Good. For example, when the winning combination of the winning combination is allowed with different probabilities of notifying the information regarding the operating mode of the stop button for deriving the winning probability of the winning numbers T07 to T13 and the reach re-play stoppage. It is also possible to adjust the probability that a reach replay stop eye is derived when it is not allowed.

・上記実施形態では、リーチ停止目を導出可能とする停止操作順序を第1押し順〜第6押し順のうちの第6押し順としたが、第1押し順〜第5押し順のうち何れかの停止操作順序としてもよい。また、リーチ停止目を導出可能とする停止操作順序は、1つでなく、複数であってもよい。例えば、第5押し順と第6押し順を、リーチ停止目を導出可能とする停止操作順序としてもよい。また、リーチ停止目は、ストップボタンの停止操作順序に関係なく、ストップボタンを操作する停止操作位置に応じて導出され得るように構成してもよい。   In the above embodiment, the stop operation order that allows the reach stop eye to be derived is the sixth push order from the first push order to the sixth push order, but any of the first push order to the fifth push order The stop operation order may be used. Further, the number of stop operation orders that can derive the reach stop eye is not limited to one, but may be plural. For example, the fifth push order and the sixth push order may be the stop operation order that allows the reach stop eye to be derived. The reach stop eye may be derived according to the stop operation position at which the stop button is operated regardless of the stop operation order of the stop button.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドを生成し、送信バッファに格納するように構成してもよい。このように構成する場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能なコマンド(情報)に相当する。   In the above embodiment, the main control CPU 40a is configured to generate a winning command that can specify that the lottery result of the winning lottery is out of order when the lottery result of the winning lottery is lost and store it in the transmission buffer. May be. In such a configuration, the winning command corresponds to a command (information) that can specify the lottery result of the role lottery including the disparity.

・上記実施形態において、ベルこぼし停止目に賞を定めてもよい。但し、ベルこぼし停止目に定める賞は、ベル停止目に定める賞の価値よりも低いことが好ましい。例えば、ベル停止目に「10枚」のメダルの払出しを賞として定める場合、ベルこぼし停止目には、「10枚未満の枚数(例えば、1枚)」のメダルの払出しを賞として定めることが好ましい。   In the above embodiment, a prize may be set for the bell spill stop. However, it is preferable that the prize determined for the bell stop spill stop is lower than the value of the prize determined for the bell stop spill. For example, in the case where the payout of “10” medals is determined as an award at the stop of the bell, the payout of medals of “less than 10 (for example, 1)” is determined as the award at the stop of the bell spillage. preferable.

・上記実施形態におけるベルこぼし停止目は、はずれの場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせと同一であってもよいし、はずれの場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせであってもよい。   The bell spill stop eye in the above embodiment may be the same as the symbol combination that is stopped on the effective line NL in the case of a loss, or the symbol combination that is stopped on the effective line NL in the case of a loss Different symbol combinations may be used.

・上記実施形態では、主制御用CPU40aが指示情報表示処理を行うことによりストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知させる方法と、副制御用CPU41aがナビ演出処理を行うことによりストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知させる方法の両方を採用した。しかし、上記2つの方法を採用しなくても、上記2つの方法のうち何れか一方のみを採用してもよい。   In the above-described embodiment, the main control CPU 40a performs instruction information display processing to notify information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c, and the sub control CPU 41a performs navigation effect processing to stop the button 21a. Both methods for informing information on the operation mode of ˜21c were adopted. However, only one of the above two methods may be employed without employing the above two methods.

・上記実施形態では、ボーナス遊技状態の終了後に通常遊技状態が制御されるように構成したが、例えば、有利遊技状態からボーナス遊技状態へ移行した場合や有利遊技状態から持越遊技状態を経てボーナス遊技状態へ移行した場合は、ボーナス遊技状態の終了後に有利遊技状態が制御されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the normal gaming state is controlled after the bonus gaming state is finished. However, for example, when a transition from the advantageous gaming state to the bonus gaming state or from the advantageous gaming state through the carryover gaming state, When the state is shifted to the state, the advantageous game state may be controlled after the bonus game state ends.

・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合であっても、はずれに限らず、例えば、有利移行抽選の権利が与えられるなどの利益が生じ得るチャンス停止目(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。   -In the above embodiment, even if the random number for winning lottery is not assigned to a winning number that allows winning of a symbol combination for which a prize is determined, it is not limited to, for example, advantageous transfer lottery It may be configured such that a chance stop eye (so-called chance eye) in which a profit such as a right can be generated can be derived.

・上記実施形態の主制御用CPU40aは、払出し表示部37において、十進法による数字を二進法による表示に置き換えて表示してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、7セグメント表示器を構成している第1セグメントから第7セグメント迄の点灯及び消灯によって二進法による数字を表現するとよい。   The main control CPU 40a of the above embodiment may display the payout display unit 37 by replacing the decimal number with the binary display. In this case, the main control CPU 40a may represent binary numbers by turning on and off the first segment to the seventh segment constituting the 7-segment display.

・上記実施形態において、指示情報を表示する表示部は、払出し表示部37のような7セグメント表示器を用いた表示部に限定されず、表示する指示情報に応じて適宜変更できる。例えば、リール16a〜16cにそれぞれ対応する表示部や、複数の発光部を円形状や直線上に配置した表示部や、桜の花びらを模した複数の発光部を有する表示部であってもよい。   In the above embodiment, the display unit that displays the instruction information is not limited to a display unit that uses a 7-segment display such as the payout display unit 37, and can be changed as appropriate according to the instruction information to be displayed. For example, a display unit corresponding to each of the reels 16a to 16c, a display unit in which a plurality of light emitting units are arranged in a circular shape or a straight line, or a display unit having a plurality of light emitting units simulating cherry blossom petals may be used.

・上記実施形態において、既に当選番号T07〜T12のうち何れかの当選番号に役抽選にて当選してリーチ目再遊技停止目が変動ゲームにて導出されている場合に限り、役抽選にて当選番号T13に当選した場合にリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知されるように構成してもよい。すなわち、上記実施形態において、リーチ履歴情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合に限り、役抽選にて当選番号T13に当選した際、特定ゲーム結果としてのリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知されるように構成してもよい。例えば、図13において、リーチ目履歴情報が記憶されているときの当選番号T13に当選した場合におけるリーチ目指示抽選の当選確率と、リーチ目履歴情報が記憶されていないときの当選番号T13に当選した場合におけるリーチ目指示抽選の当選確率と、を入れ換えてもよい。以上のように構成する場合、リーチ目再遊技停止目が導出された後、更に、リーチ目再遊技停止目が導出されることを期待させることができる。このとき、リーチ目履歴情報が記憶されていないときに当選番号T13に当選した場合に、リーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報を報知してもよい。例えば、リーチ目履歴情報が記憶されているときには、リーチ目履歴情報が記憶されていないときに比して、当選番号T13に当選する場合にリーチ目再遊技停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様に関する情報が報知され易いように構成してもよい。   -In the above embodiment, only in the winning lottery only when one of the winning numbers T07 to T12 has been won in the winning lottery and the reach re-stopping game has been derived in the variable game When winning number T13 is won, information regarding the operation mode of the stop button for deriving the reach re-playing stop eye may be notified. That is, in the above-described embodiment, only when the reach history information is stored in the main control RAM 40c, when the winning number T13 is won in the winning lottery, the reach re-stop game as a specific game result is derived. Therefore, it may be configured such that information related to the operation mode of the stop button is notified. For example, in FIG. 13, when the winning number T13 when the reach history information is stored is won, the winning probability of the reach eye instruction lottery and the winning number T13 when the reach history information is not stored are won. The winning probability of the reach eye instruction lottery may be interchanged. When configured as described above, it is possible to expect that a reach re-play stop eye is further derived after the reach re-play stop eye is derived. At this time, if the winning number T13 is won when the reach eye history information is not stored, information regarding the operation mode of the stop button for deriving the reach re-game stop eye may be notified. For example, when the reach eye history information is stored, the stop button for deriving the reach replay stop eye when winning the winning number T13 is compared to when the reach eye history information is not stored. You may comprise so that the information regarding an operation aspect may be alert | reported easily.

・上記実施形態において、指示情報を表示するための1又は複数の表示部を備え、該表示部において、複数の指示情報を表示してもよい。複数種類の指示情報としては、例えば、以下の指示情報の中から選択されたものを採用できる。指示情報は、特定の図柄組み合わせを入賞させるために推奨されている押し順、特定の図柄組み合わせを入賞させるために推奨されている押し位置、役抽選処理において当選した当選番号、押し順や押し位置を特定可能な指示番号、入賞が許容された役(図柄組み合わせ)や該図柄組み合わせを特定可能な役番号から選択できる。   In the above-described embodiment, one or a plurality of display units for displaying instruction information may be provided, and the plurality of instruction information may be displayed on the display unit. As the plural types of instruction information, for example, information selected from the following instruction information can be adopted. Instruction information includes the recommended pressing order for winning a specific symbol combination, the recommended pressing position for winning a specific symbol combination, the winning number won in the role lottery process, the pressing order and the pressing position. Can be selected from an instruction number that can identify the winning combination, a winning combination that allows winning a prize (a symbol combination), and a winning combination that can identify the symbol combination.

・上記実施形態において、第1停止操作が行われた後に、第2停止操作及び第3停止操作の順序が抽選で決定されるように構成してもよい。この場合、第1停止操作が行われた後、前記抽選の抽選結果に応じて、払出し表示部37にて表示する指示情報及び演出表示装置にて実行されるナビ演出を差し替える(変更する)ように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, after 1st stop operation is performed, you may comprise so that the order of 2nd stop operation and 3rd stop operation may be determined by lottery. In this case, after the first stop operation is performed, the instruction information displayed on the payout display unit 37 and the navigation effect executed on the effect display device are replaced (changed) according to the lottery result of the lottery. You may comprise.

・上記実施形態において、表示部31〜37のうち、1つ又は複数の表示部は、指示情報を表示するための表示部として兼用されていてもよい。
・上記実施形態において、表示部31〜37は、情報パネル30に纏められている必要はなく、遊技者から視認できる位置に適宜配設されておればよい。例えば、指示情報を表示する払出し表示部37は、他の表示部31〜36に比して遊技者の視界に入り易い位置(例えば、表示窓12aの近傍や、表示窓12aと演出表示装置15の間の位置など)に配設してもよい。
-In the above-mentioned embodiment, one or a plurality of display parts among display parts 31-37 may be combined as a display part for displaying directions information.
-In the said embodiment, the display parts 31-37 do not need to be gathered by the information panel 30, and should just be suitably arrange | positioned in the position which can be visually recognized from a player. For example, the payout display unit 37 that displays the instruction information has a position (for example, the vicinity of the display window 12a, the display window 12a, and the effect display device 15) that is easier to enter the player's field of view than the other display units 31 to 36. It may be arranged at a position in between.

・上記実施形態の演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、指示番号99を決定した場合、指示コマンドを出力してもよく、出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、主基板40から出力される第1指示コマンドは、主基板40の制御によって表示される指示情報によって識別可能とするストップボタンの操作態様を特定可能なコマンドであればよく、指示番号を特定可能なコマンドでなくてもよい。
In the effect command transmission process of the above embodiment, when the instruction number 99 is determined, the main control CPU 40a may or may not output the instruction command.
In the above embodiment, the first instruction command output from the main board 40 may be a command that can specify the operation mode of the stop button that can be identified by the instruction information displayed by the control of the main board 40, The command may not be a command that can specify the instruction number.

・上記実施形態において主制御用CPU40aは、第1指示コマンド及び第2指示コマンドで特定可能な情報を併せて(纏めて)特定可能な兼用指示コマンドを生成してもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a may generate a combined instruction command that can be specified by combining (collectively) information that can be specified by the first instruction command and the second instruction command.

・上記実施形態において、指示情報は、押し順及び押し位置のうち、押し順のみを遊技者が識別可能な情報であってもよいし、押し位置のみを遊技者が識別可能な情報であってもよい。   In the above embodiment, the instruction information may be information that allows the player to identify only the pushing order among the pushing order and pushing position, or may be information that allows the player to identify only the pushing position. Also good.

・上記実施形態におけるスロットマシン10は、演出表示装置15とは別にナビ演出(停止操作部の操作態様に関する情報又は演出)を表示するための専用の表示部を備えていてもよい。   The slot machine 10 in the above embodiment may include a dedicated display unit for displaying a navigation effect (information or effect regarding the operation mode of the stop operation unit) separately from the effect display device 15.

・上記実施形態において副制御用CPU41aは、ナビ演出を行わせない構成であってもよい。
・上記実施形態におけるナビ演出は、主制御用CPU40aが表示させる指示情報の一部を遊技者が識別可能な演出であってもよい。例えば、ナビ演出では、第1停止操作するストップボタンのみが報知され、第2停止操作以降のストップボタンが報知されないように構成してもよい。
In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may be configured not to perform navigation effects.
In the above embodiment, the navigation effect may be an effect that allows the player to identify part of the instruction information displayed by the main control CPU 40a. For example, in the navigation effect, only the stop button for the first stop operation may be notified, and the stop button after the second stop operation may not be notified.

・上記実施形態における主制御用CPU40aは、当選した当選番号に基づいて、有利演出モードに制御できる残り有利滞在回数の上乗せ処理(延長処理)を行ってもよい。また、主制御用CPU40aは、残り有利滞在回数が0になる迄を1セットとした場合に、有利演出モードに制御できるセット数の上乗せ処理を行ってもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a may perform an additional process (extension process) of the remaining advantageous stays that can be controlled to the advantageous effect mode based on the winning number selected. Further, the main control CPU 40a may perform an addition process for the number of sets that can be controlled to the advantageous effect mode when the remaining advantageous stay count is set to one.

・上記実施形態における主制御用CPU40aは、例えば、払出し枚数が同一である図柄組み合わせ(役)をグループ化し、該グループを特定可能な指示情報を所定の表示部に表示させてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、当選番号T14〜T21の何れかに当選している場合、ベル役のグループを示す数字を表示するように、所定の表示部を制御するとよい。   The main control CPU 40a in the above embodiment may group, for example, symbol combinations (combinations) having the same payout number and display instruction information that can specify the group on a predetermined display unit. For example, the main control CPU 40a may control the predetermined display unit so as to display a number indicating a group of bells when one of the winning numbers T14 to T21 is won.

・上記実施形態におけるスロットマシン10において、演出モードの数を変更してもよいし、演出モードの移行態様を変更してもよい。
・上記実施形態におけるナビ演出は、スピーカ14による音声演出や装飾ランプ13による発光演出を伴ってもよい。
-In slot machine 10 in the above-mentioned embodiment, the number of production modes may be changed and the mode of transition of production modes may be changed.
In the above embodiment, the navigation effect may be accompanied by a sound effect by the speaker 14 and a light emission effect by the decoration lamp 13.

・上記実施形態のスロットマシン10において、当選番号に定める図柄組み合わせ(役)は適宜変更できる。
・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
In the slot machine 10 of the above embodiment, the symbol combination (combination) determined for the winning number can be changed as appropriate.
In the above embodiment, the function of the main board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。   -You may apply the said embodiment to the gaming machine which can give the penalty which produces a disadvantage to a player. It should be noted that the penalty may be applied to one variation game or a plurality of variation games.

・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音声基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the sub-board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, an audio board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are collectively controlled. A general board may be further provided. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を第1制御部としてもよい。また、このとき、払出基板が払出し表示部37を制御するように構成してもよい。   In the above embodiment, a payout board for controlling the payout of medals as a game medium based on a control signal from the main board 40 may be provided, and the control related to the payout of medals in the above embodiment may be performed by the payout board. Good. In such a configuration, the main board 40 and the payout board may be used as the first control unit. At this time, the payout board may be configured to control the payout display unit 37.

・上記実施形態において、最短遊技時間の経過後に払出し表示部37にて指示情報が表示されるように構成してもよい。これに伴い、最短遊技時間の経過後に演出表示装置15にてナビ演出が表示されるように構成してもよい。また、上記実施形態では、払出し表示部37にて指示情報を表示しつつ、演出表示装置15にてナビ演出を表示するように構成したが、演出表示装置15にてナビ演出を表示せず、払出し表示部37にて指示情報を表示するだけでもよい。このような場合であっても、セキュリティの向上を図ることはできるし、リーチ目再遊技停止目を導出するためのストップボタンの操作態様に関する情報を報知できる。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that instruction information may be displayed on the payout display part 37 after progress of the shortest game time. Accordingly, a navigation effect may be displayed on the effect display device 15 after the shortest game time has elapsed. Further, in the above embodiment, the navigation display is displayed on the effect display device 15 while displaying the instruction information on the payout display unit 37, but the navigation display is not displayed on the effect display device 15, Only the instruction information may be displayed on the payout display unit 37. Even in such a case, security can be improved, and information on the operation mode of the stop button for deriving the reach re-play stop can be notified.

・上記実施形態において、複数の発光部による発光部の点灯及び消灯の繰り返しによって指示情報を表示するように構成してもよい。例えば、横並びに配設された複数の発光部のうち、左から順に発光部が点灯する場合には左ストップボタン21aを操作することを報知する一方、右から順に発光部が点灯する場合には右ストップボタン21cを操作することを報知するように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that instruction information may be displayed by repeating lighting and extinction of the light emission part by a several light emission part. For example, among a plurality of light emitting units arranged side by side, when the light emitting unit is lit in order from the left, it is notified that the left stop button 21a is operated, while when the light emitting unit is lit in order from the right You may comprise so that it may alert | report operating the right stop button 21c.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The slot machine 10 may be a gaming machine that uses a gaming medium different from medals. For example, the present invention may be embodied as a gaming machine that uses a gaming ball (pachinko ball) as a gaming medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記変動ゲームにて導出されたゲーム結果に基づいて賞を付与可能な賞付与手段を備え、前記許容状態であって、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるとき、前記特定ゲーム結果が導出された場合に前記賞付与手段により付与される賞と、前記特定ゲーム結果とは異なる非特定ゲーム結果が導出された場合に前記賞付与手段により付与される賞と、が同一である。   (A) a prize awarding means capable of awarding a prize based on a game result derived in the floating game, and in the allowed state, when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result, The award given by the prize giving means when a specific game result is derived is the same as the prize given by the prize giving means when a non-specific game result different from the specific game result is derived It is.

(ロ)第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの間、当該第2条件の成立が許容される許容状態となり、前記第2条件の成立を契機として有利な特別状態が生起されるようになっており、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として特定ゲーム結果が変動ゲームにて導出される遊技機において、前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させる情報報知手段を備え、前記停止操作部の操作態様に関する情報には、前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様に関する情報が含まれることを特徴とする遊技機。   (B) Until the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, the second condition is allowed to be satisfied, and an advantageous special state occurs when the second condition is satisfied. A game in which a specific game result is derived in a variable game on condition that the stop operation unit is operated in a specific operation mode when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result The information is provided with information notifying means for notifying information regarding the operation mode of the stop operation unit, and the information regarding the operation mode of the stop operation unit relates to the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result. A gaming machine characterized by including information.

10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a〜16c…リール、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、37…払出し表示部、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 13 ... Decoration lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Production display device, 16a-16c ... Reel, 20 ... Start lever, 21a-21c ... Stop button, 37 ... Dispensing display part, 40 ... Main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (3)

第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの間、当該第2条件の成立が許容される許容状態となり、前記第2条件の成立を契機として有利な特別状態が生起されるようになっており、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として特定ゲーム結果が変動ゲームにて導出される遊技機において、
前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させる情報報知手段を備え、
前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様に関する情報は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、前記許容状態であるときに限り、報知され
前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様に関する情報は、前記許容状態となってから前記特定ゲーム結果が導出された回数が少ないほど、報知され易いことを特徴とする遊技機。
After the first condition is satisfied and until the second condition is satisfied, the second condition is allowed to be satisfied, and an advantageous special state is generated when the second condition is satisfied. In a gaming machine in which a specific game result is derived in a variable game on condition that the stop operation unit is operated in a specific operation mode when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result,
Comprising information notifying means for notifying information relating to the operation mode of the stop operation unit;
The information regarding the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is notified only when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result, and only in the allowable state ,
Information relating to the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is more easily informed as the number of times the specific game result is derived after entering the permitted state. .
第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの間、当該第2条件の成立が許容される許容状態となり、前記第2条件の成立を契機として有利な特別状態が生起されるようになっており、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として特定ゲーム結果が変動ゲームにて導出される遊技機において、
前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させる情報報知手段を備え、
前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様に関する情報は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、前記許容状態であるときに限り、報知され、
前記許容状態であって、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに、前記特定の操作態様と異なる操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として前記特定ゲーム結果とは異なる非特定ゲーム結果が変動ゲームにて導出されるようになっており、
前記許容状態であって、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合において前記情報報知手段は、
前記許容状態となってから前記特定ゲーム結果が導出されていない場合、前記特定ゲーム結果を導出するための前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させ、
前記許容状態となってから既に前記特定ゲーム結果が導出されている場合、前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させない、若しくは、前記非特定ゲーム結果を導出するための前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させることを特徴とする遊技機。
After the first condition is satisfied and until the second condition is satisfied, the second condition is allowed to be satisfied, and an advantageous special state is generated when the second condition is satisfied. In a gaming machine in which a specific game result is derived in a variable game on condition that the stop operation unit is operated in a specific operation mode when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result,
Comprising information notifying means for notifying information relating to the operation mode of the stop operation unit;
The information regarding the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is notified only when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result, and only in the allowable state,
When the lottery result of the winning lottery is a specific lottery result in the allowed state, the specific game result is different from the specific game result on the condition that the stop operation unit is operated in an operation mode different from the specific operation mode. Non-specific game results are derived in variable games,
In the allowed state, when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result, the information notification means
If the specific game result has not been derived since the allowed state, the information regarding the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is notified,
When the specific game result has already been derived since entering the permissible state, the information regarding the operation mode of the stop operation unit is not notified, or the operation of the stop operation unit for deriving the non-specific game result A gaming machine characterized in that information on an aspect is notified.
第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの間、当該第2条件の成立が許容される許容状態となり、前記第2条件の成立を契機として有利な特別状態が生起されるようになっており、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であるときに特定の操作態様で停止操作部が操作されたことを条件として特定ゲーム結果が変動ゲームにて導出される遊技機において、
前記停止操作部の操作態様に関する情報を報知させる情報報知手段を備え、
前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様に関する情報は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、前記許容状態であるときに限り、報知され、
前記停止操作部には、左停止操作部、中停止操作部及び右停止操作部があり、
前記特別状態は有利度の異なる複数種類の特別状態があり、
前記第1条件には、有利度の高い特別状態が生起される場合に成立する特別第1条件が含まれ、
前記特別第1条件以外の第1条件が成立した後の前記許容状態において、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様には、最初に前記左停止操作部を操作した後、前記中停止操作部を操作し、最後に前記右停止操作部を操作する前記停止操作部の操作順序が含まれていない一方、
前記特別第1条件が成立した後の前記許容状態において、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に前記特定ゲーム結果を導出させるための前記停止操作部の操作態様には、最初に前記左停止操作部を操作した後、前記中停止操作部を操作し、最後に前記右停止操作部を操作する前記停止操作部の操作順序が含まれていることを特徴とする遊技機
After the first condition is satisfied and until the second condition is satisfied, the second condition is allowed to be satisfied, and an advantageous special state is generated when the second condition is satisfied. In a gaming machine in which a specific game result is derived in a variable game on condition that the stop operation unit is operated in a specific operation mode when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result,
Comprising information notifying means for notifying information relating to the operation mode of the stop operation unit;
The information regarding the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is notified only when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result, and only in the allowable state,
The stop operation unit includes a left stop operation unit, a middle stop operation unit, and a right stop operation unit.
The special state has a plurality of types of special states with different degrees of advantage,
The first condition includes a special first condition that is established when a special state with a high degree of advantage occurs.
Operation of the stop operation unit for deriving the specific game result when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result in the allowable state after the first condition other than the special first condition is satisfied The mode does not include the operation order of the stop operation unit that operates the middle stop operation unit after first operating the left stop operation unit and finally operates the right stop operation unit,
In the permissible state after the special first condition is satisfied, when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result, the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result includes The gaming machine further includes an operation sequence of the stop operation unit that operates the middle stop operation unit after operating the left stop operation unit, and finally operates the right stop operation unit .
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