JP6381671B2 - テーブルゲームシステム - Google Patents
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Description
前記カード送り出し機構は、前記カード収容部からカードを手動で引き出す場合には作動せず、前記カード読取部は、前記カード送り出し装置によって送り出されるカードの少なくともランクを読み取り、前記管理制御部は、カードゲームの所定のルールに従って、前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了する前に、前記カード収容部より手動で引き出されたカードのランク毎の枚数と、前記カードの使用を終了した後に、前記カード収容部より前記カード送り出し装置によって送り出されたカードのランク毎の枚数を合わせた合計枚数を算出し、前記合計枚数が前記所定数の複数デッキのカードに含まれているべきランク毎の枚数と比較して過不足がないかを検査する処理機能を有するように構成された、テーブルゲームシステムを提供する。
本発明の実施の形態1のテーブルゲームシステムにおいて用いられるシャッフルプレイングカードのセット1sについて説明する。カジノのゲームテーブルで使用される各シャッフルプレイングカードのセット1sは、所定数のデッキ(通常6、8、9あるいは10デッキ)で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードID(バーコードBCあるいはRFIDタグ等)が工場でIDコードとして付されたパッケージPAとなるように包装される。この実施例においてカードシュータ装置SのバーコードリーダRや池のRFIDタグ読み取り手段(図示せず)で読み取られるバーコードBCの形態(QRコード(登録商標)のような2次元コードでもよい)あるいはRFIDタグ等の形態でIDコードがパッケージPAに付される。パッケージPAは工場で密封材料かシュリンク包装材料で密封される。
次にカード送り出し装置11の変形例について説明する。図5、図6では、カード送り出し装置11は、カードシュータ装置Sの一部分を構成している。カード送り出し装置11は逆U字型のプレート24の形状をなしており、カードシュータ装置Sのカード収容部2の前面を覆う形でカード収容部2の前面に装着でき、カード収容部2からゲームテーブル4上にカード1を引き出すための開口部6を形成している。プレート24の裏面には、上下左右に合計4つのローラ17が備わっている。(上部のローラ▲1▼、下部のローラ▲2▼)。これら4つのローラ17は、カードシュータ装置Sのカード収容部2の最前面にあるカード1と接する位置にある。それぞれのローラ17はローラ17を動かすためのモータ18と接続されており、ローラ17とモータ18によってカード送り出し機構26が構成されている。モータ18は制御装置16と接続されており、制御装置16を作動させるためのスイッチ25がプレート24の前面に備わっている。ローラ17▲1▼は、カードシュータ装置Sのカード収容部2に残されたシャッフルプレイングカード1の最前面のカード1と接触し、ローラ17▲1▼の回転に伴って摩擦力により、シャッフルプレイングカード1の最前面のカード1が、カードシュータ装置Sから引き出されるように構成されている。そしてローラ17▲1▼によって、カードシュータ装置Sから引き出されたシャッフルプレイングカード1は、ローラ17▲2▼によって、カードストッカ14に送り込まれ、集積される。
1s シャッフルプレイングカードのセット
1c カットカード
2 カード収容部
3 蓋
4 ゲームテーブル
5 カードガイド部
6 開口部
7 カード検知部
8 カード読取部
10 制御部
11 カード送り出し装置
12 受け台
13 前面カバー
14 カードストッカ
15 起動手段
16 制御装置
17 ローラ
18 モータ
19 管理制御部
20 記憶装置
21 表示手段
22 送信手段
23 警告出力手段
24 プレート
25 スイッチ(起動手段)
26 カード送り出し機構
31 ローラ
32 カード押圧部
105 インデックス
C コード
M マーク
110 カード読取部
114 センサカバー(カードガイドカバー)
120、121 紫外線反応センサ(UVセンサ)
122、123 対象物検出センサ
PA パッケージ
Z ジッパー
R バーコードリーダ
D ディーラ
S カードシュータ装置
BC バーコード
Claims (12)
- 所定数の複数デッキのカードと、
前記複数デッキのカードが包装されたパッケージと、
前記パッケージに包装された複数デッキのカードを収容するカード収容部と、前記カード収容部から各回のゲームで使用するカードを手動で一枚ずつ引き出すための開口部と、
前記開口部から引き出されるカードの少なくともランクを一枚ずつ読み取るカード読取部と、を有するカードシュータ装置と、
前記開口部にあるカードと接し、前記開口部から前記カードを一枚ずつ前方に送り出すカード送り出し機構と、前記カード送り出し機構の作動を制御する制御装置と、前記制御装置に前記カード送り出し機構を作動させる起動手段を備えたカード送り出し装置と、
前記カード送り出し機構により、前記カード収容部から送り出されたカードを受け取るカードストッカと、
前記カード読取部で読み取ったカードの少なくともランクの情報を記憶する記憶装置を備え、前記記憶装置に記憶した各カードの少なくともランクの情報に基づいて、ランク毎の枚数を算出可能な管理制御部と、
から構成されるテーブルゲームシステムであり、
前記制御装置は、
カードゲームの所定のルールに従って、前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了した時に前記起動手段が起動されると、前記カード送り出し機構を作動して、前記カード収容部に残ったカードを自動で全て送り出し、
前記カード送り出し機構は、
前記カード収容部からカードを手動で引き出す場合には作動せず、
前記カード読取部は、
前記カード送り出し装置によって送り出されるカードの少なくともランクを読み取り、前記管理制御部は、
カードゲームの所定のルールに従って、前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了する前に、前記カード収容部より手動で引き出されたカードのランク毎の枚数と、前記カードの使用を終了した後に、前記カード収容部より前記カード送り出し装置によって送り出されたカードのランク毎の枚数を合わせた合計枚数を算出し、前記合計枚数が前記所定数の複数デッキのカードに含まれているべきランク毎の枚数と比較して過不足がないかを検査する処理機能を有するように構成された、テーブルゲームシステム。 - 前記カード送り出し装置は、前記カードシュータ装置を着脱可能である、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。
- 前記カード送り出し装置は、前記カードシュータ装置に含まれる、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。
- 前記所定数の複数デッキのカードは、カットカードを含み、
前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了した時とは、
前記カットカードの引き出しがあったゲーム、または前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後ゲームの、いずれかのゲームの終了時である、
請求項1から3のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記テーブルゲームシステムは、前記管理制御部による検査の結果、合格か不合格であるかを出力し、不合格である場合は、検査の結果とともに、枚数が不足しているランクを出力する、もしくは送信する手段を有する、請求項1から4のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、前記カード読取部で読み取ったカード情報のうち、
手動で引き出されたカードの情報、もしくは、前記カード送り出し装置によって自動で送り出されたカードの情報、のいずれかの情報だけを取得できるように構成された、請求項1から5のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記テーブルゲームシステムは、さらに前記管理制御部による検査の結果、問題があった場合、警告を出力する警告出力手段を備える、請求項1から6のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記所定数の複数デッキのカードが包装されたパッケージは、個々にユニークなIDが添付されており、
さらに、前記テーブルゲームシステムは、前記パッケージに添付された前記IDを読み取るためのIDコードリーダを備える、請求項1から7のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記テーブルゲームシステムは、さらに、前記IDと共に、前記管理制御部による検査の結果、合格か不合格であるかを出力し、不合格である場合は、検査の結果とともに、枚数が不足しているランクを出力する、もしくは送信する手段を有する、請求項8に記載のテーブルゲームシステム。
- 前記カード送り出し機構はローラを含む、請求項1から9のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、前記カードシュータ装置に含まれる、請求項1から10のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、前記カード送り出し装置に含まれる、請求項1、2、4から10のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
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