JP6349911B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. (For example, refer to Patent Document 1).
ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, by providing a configuration capable of recognizing the player's operation and appearance in a non-contact manner, for example, it is possible to execute an effect according to the player's non-contact operation. It is possible to monitor the presence or absence of fraud. In this case, it is necessary to be able to suitably recognize the player's operation and appearance in a non-contact manner, and there is still room for improvement in this regard.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably performing non-contact recognition of a player's operation and appearance. Is.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出可能な情報導出手段と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段と、
を備え、
前記操作有効範囲は、遊技機前方から視認可能な操作対象に対応する位置に設定され、
前記操作特定手段は、
遊技者の視点位置と前記操作対象との位置関係に対応する視線情報を導出する視線情報導出手段と、
当該視線情報導出手段により導出された前記視線情報を、当該視線情報の傾きを有し前記認識対象部位の位置を通る仮想線に対応する視線情報に修正する視線情報修正手段と、
前記情報導出手段により導出された前記認識対象部位の位置情報を、前記視線情報修正手段により修正された後の前記視線情報に対応する仮想線に沿った他の位置情報に修正することで、前記認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整する手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to
Operation specifying means for specifying whether or not the player's recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means;
Based on the fact that the operation specifying unit specifies that the recognition target part is included in the operation effective range, a specific execution unit that executes a specific process corresponding thereto,
With
The operation effective range is set at a position corresponding to an operation target visible from the front of the gaming machine,
The operation specifying means includes
Line-of-sight information deriving means for deriving line-of-sight information corresponding to the positional relationship between the player's viewpoint position and the operation target;
Line-of-sight information correcting means for correcting the line-of-sight information derived by the line-of-sight information deriving means to line-of-sight information corresponding to a virtual line having an inclination of the line-of-sight information and passing through the position of the recognition target part;
By correcting the position information of the recognition target part derived by the information deriving unit to other position information along the virtual line corresponding to the line-of-sight information after being corrected by the line-of-sight information correcting unit, Means for adjusting a positional relationship between a recognition target part and the effective operation range;
It is characterized by having.
本発明によれば、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably perform non-contact recognition such as a player's operation and appearance.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側には紙幣入口H1と媒体出入り口H2とが設けられている。紙幣入口H1に紙幣を挿入することにより、その紙幣に対応した数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。また、媒体出入り口Hへのカード式の記憶媒体の挿入により記憶媒体に記憶された情報に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく現金情報が記憶されたコインであってもよい。また、使用可能な遊技球数の情報が残存している状況で返却操作が行われることにより、媒体出入り口Hを介して記憶媒体が返却される。記憶媒体を当該パチンコ機10又は他のパチンコ機10に設けられた球貸装置Yの媒体出入り口Hに挿入することにより、その記憶媒体に記憶された情報に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。
As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the
遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。
2 and 3, the gaming machine
本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, a
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を本体枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The gaming machine
次に、前扉枠14について説明する。
Next, the
前扉枠14は、図1に示すように、本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明な窓パネル22が嵌め込まれている。窓パネル22は2枚の無色透明のガラスが前後に対向配置された状態でユニット化されている。なお、窓パネル22として無色透明のガラスに代えて、無色透明の合成樹脂板を利用してもよい。
As shown in FIG. 1, the
前扉枠14において窓部21の上方には表示発光部23が設けられている。表示発光部23には、LED等の発光体が内蔵されており、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じて点灯又は点滅が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した態様で点灯又は点滅が行われる。また、前扉枠14の上側領域における左右の隅角側には、左右一対のスピーカ部24が設けられている。スピーカ部24からは、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じた音又は音声の出力が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した音又は音声の出力が行われる。
A display
前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
上側膨出部31には、球貸操作装置26が設けられている。球貸操作装置26には球貸しボタン27と、返却ボタン28と、度数表示部29とが設けられている。球貸装置Yへの紙幣又は記憶媒体の挿入に基づき使用可能な遊技球の情報が記憶されている状況において、球貸操作装置26を通じて球貸し操作、返却操作及び使用可能な遊技球数の情報に対応する度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン27は、貸出球を得るために操作されるものであり、使用可能な遊技球数の情報が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン28は、使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶された記憶媒体の返却を求める際に操作される。度数表示部29は使用可能な遊技球数に対応する情報である度数を表示するものである。
The upper bulging
下側膨出部32には、下側膨出部32の下方に配置される図示しない球受け箱に、下皿34内に貯留された遊技球を排出するために操作される排出操作部35が設けられている。排出操作部35は、下皿34の底部に形成された球抜き孔36を開閉可能に設けられている。排出操作部35が閉鎖位置に配置されている状況では球抜き孔36が閉鎖状態となり、下皿34からの遊技球の排出が阻止され、排出操作部35が開放位置に配置されている状況では球抜き孔36が開放状態となり、下皿34からの遊技球の排出が許容される。排出操作部35に対して電動アクチュエータは設けられておらず、排出操作部35を閉鎖位置と開放位置との間で移動させるためには、当該排出操作部35を手動操作する必要がある。また、排出操作部35は、閉鎖位置に向けて付勢されているものの、排出操作部35と下側膨出部32との間の係合関係を利用することにより排出操作部35を開放位置に保持させることが可能な構成となっている。なお、その保持状態を解除した場合、排出操作部35は閉鎖位置に復帰することとなる。
The lower bulging
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして発射操作装置37が設けられている。発射操作装置37が操作されることにより、後述する遊技球発射機構が駆動制御され、上皿33に貯留された遊技球が発射される。発射操作装置37は、前方に突出させて設けられた操作基部37aと、当該操作基部37aに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル37bとを備えており、操作ハンドル37bが回動操作されることにより遊技球発射機構からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置37には、操作ハンドル37bが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ37cと、操作ハンドル37bの回動操作量を検知するための可変抵抗器37dと、操作ハンドル37bが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ37eとが設けられている。なお、操作ハンドル37bが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル37bによってストップスイッチ37eが自ずとONとなる構成となっている。操作ハンドル37bが触れられていることがタッチセンサ37cにより検知されていること、及びストップスイッチ37eがONとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器37dを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
A
次に、本体枠13について詳細に説明する。
Next, the
本体枠13は、図2に示すように、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース41を主体に構成されている。樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔43が形成されている。樹脂ベース41には遊技盤51が着脱可能に取り付けられている。遊技盤51は合板よりなり、遊技盤51の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース41の窓孔43を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤51の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤51の正面図である。
The structure of the
遊技盤51には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部51aと外レール部51bとが取り付けられており、これら内レール部51aと外レール部51bとにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース41において窓孔43の下方に取り付けられた遊技球発射機構45(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An inner rail portion 51a and an outer rail portion 51b are attached to the
遊技球発射機構45は、誘導レールに向けて延びる発射レール46と、上皿33に貯留されている遊技球を発射レール46上に供給する球送り装置47と、発射レール46上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド48と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置37が回動操作されることにより球送り装置47が駆動制御されて発射レール46上に1個の遊技球が供給されるとともに、ソレノイド48が駆動制御されることによりその遊技球が遊技領域PAに向けて打ち出される。
The game
遊技盤51には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55、スルーゲート56、図柄表示ユニット60、特図ユニット62及び普図ユニット63等がそれぞれ設けられている。
The
スルーゲート56への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55のいずれかへの入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口52への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置53への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行され、第1作動口54への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、第2作動口55への入球が発生した場合には1個の賞球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the through
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口55の方が第1作動口54よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第2作動口55の方が第1作動口54よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
Note that the number of prize balls is arbitrary. For example, although the number of prize balls in the
その他に、遊技盤51の最下部にはアウト口58が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口58を通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤51には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘59が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口58への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
第1作動口54及び第2作動口55は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤51に設置されている。第1作動口54及び第2作動口55は共に上向きに開放されている。また、第1作動口54が上方となるようにして両作動口54,55は鉛直方向に並んでいる。第2作動口55には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物55aが設けられている。普電役物55aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口55に入賞できず、普電役物55aが開放状態となることで第2作動口55への入賞が可能となる。
The first operating port 54 and the
第2作動口55よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート56が設けられている。スルーゲート56は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート56に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート56に入賞した遊技球が第2作動口55へ入賞することが可能となっている。
A through
スルーゲート56への入賞に基づき第2作動口55の普電役物55aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート56への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット63の普図表示部63aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部63aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物55aが所定の態様で開放状態となる。
Based on the winning of the through
なお、普図表示部63aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部63aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 In addition, the general map display unit 63a is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the general map display unit 63a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.
普図ユニット63において、普図表示部63aに隣接した位置には、普図保留表示部63bが設けられている。遊技球がスルーゲート56に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部63bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
第1作動口54又は第2作動口55への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット62及び図柄表示ユニット60の図柄表示装置61における表示演出を通じて明示される。
A lottery is performed with the winning of the first working port 54 or the second working
特図ユニット62について詳細には、特図ユニット62には特図表示部62aが設けられている。特図表示部62aの表示領域は図柄表示装置61の表示面よりも狭い。特図表示部62aでは、第1作動口54への入賞又は第2作動口55への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部62aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部62aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
Specifically, the
特図ユニット62において、特図表示部62aに隣接した位置には、特図保留表示部62bが設けられている。遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部62bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
図柄表示装置61について詳細には、図柄表示装置61は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置61は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
Specifically, the
図柄表示装置61では、第1作動口54への入賞又は第2作動口55への入賞に基づき特図表示部62aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置61では、第1作動口54又は第2作動口55への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
In the
図柄表示装置61にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図5及び図6を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置61にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置61の表示面を示す図である。
The display contents when the symbol display is performed by the
図5(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 5 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図6(a)に示すように、図柄表示装置61の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 6A, on the display surface of the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置61の表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. Then, on the display surface of the
図6(b)に示すように、図柄表示装置61の表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置61の表示面には、図6(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。
As shown in FIG. 6B, on the display surface of the
第1作動口54又は第2作動口55への入賞に基づいて図柄表示装置61の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。また、後述する明示高確大当たり結果であった場合には、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないものの、いずれかの有効ライン上に所定の図柄組合せが形成される。
When symbols are displayed on the display surface of the
なお、いずれかの作動口54,55への入賞に基づいて、特図表示部62a及び図柄表示装置61にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置61における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置61にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
In addition, based on the winning in any one of the
図4の説明に戻り、第1作動口54への入賞又は第2作動口55への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置53への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置53は、遊技盤51の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉53aを備えている。開閉扉53aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉53aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
Returning to the description of FIG. 4, when a big win is won in the winning lottery based on the winning to the first operating port 54 or the winning to the
次に、図柄表示ユニット60のセンターフレーム65について説明する。
Next, the
センターフレーム65は、図柄表示装置61の上方及び左右の側方を囲む屋根ユニット66と、図柄表示装置61の下方に配設されたステージユニット67とを備えている。屋根ユニット66の左枠部には球入口66aが形成されており、当該球入口66aに入った遊技球は図示しないワープ通路を通じてステージユニット67上に導かれる。
The
ステージユニット67はその上面に、遊技球が転動可能な転動面67aを有している。転動面67aは、遊技球2個分程度の前後方向の幅寸法を有し、中央部を中心として横方向に略対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面67aは、中央部が上方に盛り上がった山部67bとなっており、その左右は下方に凹んだ谷部67cとなっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置する。
The
谷部67cは、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部67c上に到達した遊技球は、谷部67cの傾斜により誘導されて、谷部67cの前縁からステージユニット67の下方に排出される。山部67bの頂部には、前後方向に延び、前方に向けて下方に傾斜した形状をなす前方誘導路が一体形成されている。十分に減速された状態で山部67b上に到達した遊技球は、当該前方誘導路の傾斜により誘導されて、転動面67aの前縁からステージユニット67の下方に排出される。そして、山部67bは第1作動口54の鉛直上方に存在しているため、山部67bの前方誘導路から下方に排出される遊技球は第1作動口54に入球し易くなっている。
The trough portion 67c has a shape inclined downward toward the front. The game ball that has reached the trough portion 67c in a sufficiently decelerated state is guided by the inclination of the trough portion 67c and discharged from the front edge of the trough portion 67c below the
センターフレーム65の上部には、すなわち遊技領域PAの上部には、可動物ユニット38が設けられている。可動物ユニット38は、後述する告知演出に際して動作する。当該可動物ユニット38の内容は後に詳細に説明する。
A
センターフレーム65の下部には、撮像用基板71が設けられている。ちなみに、センターフレーム65の下部は、パチンコ機10の縦方向の中央又は中央付近に存在しているため、撮像用基板71は、パチンコ機10の縦方向の中央又は中央付近に存在していることとなる。図7は、撮像用基板71を説明するための当該撮像用基板71及びその周辺の縦断面図である。
An
撮像用基板71の一方の板面には、図7に示すように、発光装置72と撮像装置73とが設けられている。発光装置72は横方向に並べて複数設けられており、各発光装置72は測定対象に向けて近赤外線を投射光として照射可能である。撮像装置73は多数の受光部として設けられた多数の画素のそれぞれにてその近赤外線の反射光を受光可能であり、光電効果を利用して受光結果に応じた強度の撮像信号を出力する。そして、撮像用基板71は、いわゆるTOF(タイム・オブ・フライト)技術を用いてその撮像信号に基づき撮像装置73から測定対象までの距離を導出する。具体的には、発光装置72から照射した投射光の情報と、撮像装置73にて受信した反射光の情報とに基づいて、測定対象までの光の伝搬時間を算出し、その算出結果と既知の光速とを利用することで、撮像装置73から測定対象までの距離を導出する。また、この距離の導出は撮像装置73の多数の画素毎に行われるため、画素毎に測定対象までの距離を導出することが可能となる。ちなみに、かかる撮像方法の場合、測定対象の表面の光学的性質の影響を受けにくいため、距離データを取得できる測定対象の適用範囲が広い。
As shown in FIG. 7, a
撮像用基板71は、ステージユニット67において転動面67aを生じさせるステージ部材68のパチンコ機10後方側に配置されている。詳細には、ステージ部材68は、内部空間が生じるようにパチンコ機10前方に向けて膨出させて形成されており、その内部空間はパチンコ機10後方に向けて開放されている。この後方に向けて開放された開口部68aは、撮像用基板71が一体化された基板台座69によってパチンコ機10後方から塞がれている。基板台座69は、ステージ部材68における開口部68aの周縁部に対してパチンコ機10後方からネジ止めされている。かかるネジ止めは、固定具を利用して着脱自在となるように行われている。したがって、ネジ止めの状態を非破壊で解除することにより撮像用基板71が一体化された基板台座69をステージ部材68から取り外し可能となり、例えば撮像用基板71のメンテナンスや交換を行った後には撮像用基板71が一体化された基板台座69をステージ部材68に再度固定することが可能となる。
The
基板台座69は撮像用基板71を支持する支持板部69aを備えており、支持板部69aにおいてパチンコ機10前方を向く支持面69bは、パチンコ機10前方に向けて下り傾斜となっている。この支持面69b上に撮像用基板71が固定されている。撮像用基板71は、発光装置72及び撮像装置73が搭載された搭載面71aとは逆側の面が支持面69bに重なるようにして配置されており、発光装置72及び撮像装置73が搭載された搭載面71aは斜め上方を向いている。
The
上記のように撮像用基板71が設けられていることにより、当該撮像用基板71はステージ部材68及び基板台座69により区画された空間内に収容された状態となっている。そして、発光装置72及び撮像装置73はステージ部材68と対向している。この場合に、ステージ部材68は光を透過可能な材料により形成されている。具体的には、無色透明のアクリル樹脂を利用して形成されている。
By providing the
ステージ部材68のアクリル板上には、錫若しくは銀のメッキ又は蒸着を行い薄い反射膜が積層されていることによりビームスプリッタ機能が付与されている。具体的には、ステージ部材68はハーフミラー(マジックミラー)として形成されている。パチンコ機10は遊技ホールに設置されて使用されるとともに、ステージ部材68の内部空間には近赤外線を照射する発光装置72以外は光源が存在していないため、ステージ部材68の内部空間側はステージ部材68よりもパチンコ機10前方側に比べて暗い空間となる。そうすると、ステージ部材68よりもパチンコ機10前方から当該ステージ部材68を視認したとしても、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。したがって、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。
On the acrylic plate of the
また、前扉枠14をパチンコ機10前方に開放させてステージ部材68を直接視認可能な状態とした場合であってもステージ部材68がハーフミラーとして機能するため、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。これにより、遊技領域PAにおいて球詰まりなどが生じてそれを解消するために前扉枠14を開放させる必要が生じた場合であっても、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。
Even when the
さらにまた、ステージ部材68がハーフミラーとして形成されているだけでなく、基板台座69は有色不透明に形成されている。そうすると、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放させるとともに裏パックユニット15を本体枠13から分離させて遊技盤51の背面を露出させたとしても、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。したがって、遊技ホールの従業員であっても、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを認識させないようにすることが可能となる。
Furthermore, not only the
一方、ステージ部材68はハーフミラーとして形成されているため、発光装置72から照射された投射光はステージ部材68を透過可能であるとともに撮像装置73においてはステージ部材68を透過した光を受光可能である。また、ステージ部材68の前方には窓パネル22のみが存在している。窓パネル22は2枚の無色透明のガラスが前後に対向配置されてユニット化されており、光を透過可能となっている。したがって、ステージ部材68のパチンコ機10後方側に発光装置72及び撮像装置73が設けられているとしても、発光装置72から照射された投射光は窓パネル22よりもパチンコ機10前方に伝搬することが可能であり、窓パネル22よりもパチンコ機10前方に存在する測定対象にて反射した反射光を撮像装置73にて受信することが可能である。
On the other hand, since the
撮像装置73によるパチンコ機10の前方に向けた撮像範囲は、遊技ホールにおいてパチンコ機10の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者よりも後方が含まれる範囲となっている。また、撮像装置73による横方向の撮像範囲は図1に示すようにIAXとなっているとともに縦方向の撮像範囲はIAYとなっており、この撮像範囲には前扉枠14に設けられた窓パネル22の全体が含まれる。このように撮像範囲が設定されていることにより、撮像装置73では、遊技ホールにおいてパチンコ機10の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の胸部分及びその上方の部分を撮像可能となっている。
The imaging range toward the front of the
図7に示すように、撮像装置73の撮像範囲にはステージ部材68に形成された転動面67aが含まれている。したがって、当該転動面67a上を転動している遊技球が撮像装置73により撮像され得る。また、ステージ部材68と窓パネル22との間を流下する遊技球も撮像装置73により撮像され得る。
As shown in FIG. 7, the imaging range of the
一方、図柄表示装置61の表示面が遊技盤51の盤面よりもパチンコ機10後方の位置に存在する構成において、ステージ部材68は図柄表示装置61の下方において当該図柄表示装置61の表示面から遊技盤51の盤面に亘って前後方向に延在するように設けられ、当該ステージ部材68の裏側に撮像用基板71が設けられている。また、撮像用基板71は、撮像装置73が搭載された側の面がステージ部材68の裏側においてパチンコ機10前方に向けて下り傾斜となるように設けられている。したがって、撮像装置73の撮像範囲には遊技球の流下方向を変更させる釘59といった遊技領域PAの障害部材が含まれていない。
On the other hand, in a configuration in which the display surface of the
本体枠13の背面には、図3に示すように、主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は、遊技の進行を統括管理する主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
As shown in FIG. 3, a
本体枠13の背面において主制御装置81の上方には、音声発光制御装置91が設けられている。音声発光制御装置91は主制御装置81からの指示に従い音出力制御、発光制御及び表示制御装置の制御を実行する音声発光制御基板を備えており、音声発光制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
A sound
主制御装置81を含めて本体枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック101を備えており、当該裏パック101に対して、払出機構部102及び制御装置集合ユニット103が取り付けられている。
The
払出機構部102は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク105と、当該タンク105に貯留された遊技球を払い出すための払出装置106と、を備えている。払出装置106より払い出された遊技球は、当該払出装置106の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿33又は下皿34に排出される。なお、払出機構部102には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット103は、払出装置106を制御する機能を有する払出制御装置111と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置37の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置108と、を備えている。これら払出制御装置111と電源・発射制御装置108とは、払出制御装置111がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control device
裏パック101には、払出機構部102及び制御装置集合ユニット103以外にも、外部端子板109が設けられている。外部端子板109は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板109は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために所定の信号出力を行うための基板である。
The
<パチンコ機10の電気的構成>
図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板82と、電源を監視する停電監視基板86と、を具備している。主制御基板82には、MPU83が搭載されている。MPU83には、当該MPU83により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM84と、そのROM84内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM85と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU83に対してROM84及びRAM85が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。
The
MPU83には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU83の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板86が接続されているとともに、払出制御装置111が接続されている。停電監視基板86には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置108が接続されており、MPU83には停電監視基板86を介して電力が供給される。
The
MPU83の入力側には、各種入賞検知センサ87a〜87eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ87a〜87eには、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU83において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU83では第1作動口54及び第2作動口55への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various sensors such as various winning detection sensors 87a to 87e are connected to the input side of the
MPU83の出力側には、停電監視基板86、払出制御装置111及び音声発光制御装置91が接続されている。払出制御装置111には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
On the output side of the
MPU83の出力側には、特電入賞装置53の開閉扉53aを開閉動作させる特電用の駆動部53c、第2作動口55の普電役物55aを開閉動作させる普電用の駆動部55c、特図ユニット62及び普図ユニット63が接続されている。ちなみに、特図ユニット62には、特図表示部62a及び特図保留表示部62bが設けられているが、これらの全てがMPU83の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット63には、普図表示部63a及び普図保留表示部63bが設けられているが、これらの全てがMPU83の出力側に接続されている。主制御基板82には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU83は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
On the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置53が開閉されるように、MPU83において特電用の駆動部53cの駆動制御が実行される。また、普電役物55aの開放状態当選となった場合には、普電役物55aが開閉されるように、MPU83において普電用の駆動部55cの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、MPU83において特図ユニット62の表示制御が実行される。また、普電役物55aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU83において普図ユニット63の表示制御が実行される。
In other words, in the opening / closing execution mode, the
停電監視基板86は、主制御基板82と電源・発射制御装置108とを中継し、また電源・発射制御装置108から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。
The power
払出制御装置111は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置106により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置111は払出制御基板112を備えており、当該払出制御基板112にはMPU113が搭載されている。MPU113には、そのMPU113により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM114と、ワークメモリ等として使用されるRAM115とを備えている。
The
MPU113には、入出力ポートが設けられている。MPU113の入力側には、主制御基板82と、電源・発射制御装置108と、球貸操作装置26と、球貸装置Yとが接続されている。また、MPU113の入力側には、上記以外にも、払出装置106から払い出された遊技球お検知するためのセンサと、タンク105に遊技球が貯留されていないことを検知するためのセンサと、下皿34が遊技球で満杯となっていることを検知するためのセンサとが電気的に接続されている。一方、MPU113の出力側には、主制御基板82と球貸装置Yとが接続されている。また、MPU113の出力側には、払出装置106の払出モータが電気的に接続されている。
The
MPU113は、主制御基板82から賞球コマンドを受信することにより払出装置106の払出モータを駆動制御し、当該賞球コマンドにおいて指示されている数の遊技球を下流側に向けて払い出させる。また、球貸操作装置26に球貸操作が行われたことに基づいて払出装置106の払出モータを駆動制御することにより、当該球貸操作により設定された数の遊技球を下流側に向けて払い出させる。この場合に、上記各センサの検知結果を利用することにより、指示された数の遊技球が払い出された場合には遊技球の払い出しを停止させるとともに、タンク105が球無し状態となった場合や下皿34が満杯状態となった場合にも遊技球の払い出しを停止させる。
The
電源・発射制御装置108は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置81や払出制御装置111等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
The power source /
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置108には、電入中用電源部108aと電断中用電源部108bとが設けられている。電入中用電源部108aは、例えば遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部108bはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部108aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部108bから放電され主制御装置81のRAM85及び払出制御装置111のRAM115にバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部108bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置81のRAM85及び払出制御装置111のRAM115に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
Specifically, the power supply /
電断中用電源部108bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM85に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部108bはコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断中用電源部108bへの蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
The capacity of the
なお、電源・発射制御装置108には、上記電断中用電源部108bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置108では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置81などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The power supply /
電源・発射制御装置108には、各種電源部108a,108bの他に、発射制御部108cが設けられている。発射制御部108cには、発射操作装置37に内蔵されたタッチセンサ37c、可変抵抗器37d及びストップスイッチ37eが電気的に接続されている。
The power source /
タッチセンサ37cにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部108cに出力する。発射制御部108cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部108cでは、ストップスイッチ37eから受信した電気信号に応じて発射操作装置37の発射止め操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器37dを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回転操作量を把握する。
The
発射制御部108cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合にMPU83に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部108cは、タッチセンサ37cから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止め操作がされていないことを示す信号をストップスイッチ37eから受信していることを条件に、MPU83に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU83に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置Yがパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。
The firing control unit 108c transmits a condition establishment signal in a predetermined signal form to the
MPU83では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部108cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU83は、発射制御部108cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。
In the
発射制御部108cは、遊技球発射機構45が電気的に接続されており、MPU83からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構45を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構45に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6sec)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器37dから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回転操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
When the game
音声発光制御装置91は、MPU93が搭載された音声発光制御基板92を備えている。MPU93には、当該MPU93により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM94と、そのROM94内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM95と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
The audio
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板82のMPU83、ROM84及びRAM85を、主側MPU83、主側ROM84及び主側RAM85と言い、音声発光制御基板92のMPU93、ROM94及びRAM95を、音光側MPU93、音光側ROM94及び音光側RAM95と言う。
In the following description, for convenience of explanation, the
音光側MPU93は、その出力側に表示発光部23、スピーカ部24、演出用駆動部38c及び表示制御装置96が電気的に接続されており、主側MPU83から受信したコマンドに基づき、表示発光部23、スピーカ部24及び演出用駆動部38cを駆動制御するとともに、表示制御装置96にコマンドを送信する。表示制御装置96は図柄表示装置61と電気的に接続されており、音光側MPU93から受信したコマンドに基づき図柄表示装置61の表示制御を実行する。表示発光部23、スピーカ部24、演出用駆動部38c及び図柄表示装置61を利用して各種演出が行われるとともに、表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61を利用して異常報知といったパチンコ機10の状態の報知が行われる。また、音光側MPU93の入力側及び出力側には撮像用基板71が電気的に接続されており、当該音光側MPU93からの信号出力に応じて撮像用基板71において撮像が行われるとともにその撮像結果が音光側MPU93にて受信される。
The sound
<主側MPU83にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU83にて各種抽選を行うための電気的な構成について図9を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
主側MPU83は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部62aの表示の設定、図柄表示装置61の図柄表示の設定、普図表示部63aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置61が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部62a及び図柄表示装置61における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口55の普電役物55aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM85の抽選用カウンタエリア85aに設けられている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生した場合に、特図保留エリア85bに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Each numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the special
特図保留エリア85bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口54又は第2作動口55への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The special
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口54又は第2作動口55への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the first operation port 54 or the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、特図表示部62aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 62a, and starting one game time At this time, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート56に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM85の普図保留エリア85cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物55aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
First, the general-purpose random number counter C4 will be described. For example, the general-purpose random number counter C4 is incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated and stored in the general-
本パチンコ機10では、普電役物55aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口55の普電役物55aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
In the
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物55aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物55aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部63aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning in the open state of the open call using the open call lottery using the normal call random number counter C4 is the same (for example, both 4/5). In the frequency support mode, the number of times that the power utility 55a is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, and one open time is set to be longer. Yes. In this case, in the high frequency support mode, when the open state of the electric power utility is selected and the open state of the electric utility object 55a occurs a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum reserved time (i.e., the normal map) is required for the next open train lottery after the first open train lottery than in the low frequency support mode. The display continuation time for the display unit 63a is set short.
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口55への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口55よりも第1作動口54への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口54よりも第2作動口55への入賞が発生する確率が高くなる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート56への入賞に基づき普図表示部63aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the normal power open state per unit time as compared to the low frequency support mode is not limited to the above, for example, in the general power open lottery It is good also as a structure which raises the probability that it will be elected in an open state of a public train. In addition, a reserved time (for example, executed in the general map display unit 63a based on winning to the through gate 56) after the next public train opening lottery is performed and the next public train opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. Also good. Furthermore, increase the number of times of opening, lengthen the opening time, and shorten the reserved time that will be secured after the next public train opening lottery is performed, and the reserved time concerned The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the average time and increasing the winning probability.
普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物55aの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第2作動口55に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は10個で共通している。一方、普電役物55aの開閉回数は低頻度サポートモードであれば1回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には3回となっている。また、普電役物55aの1回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば1secであるのに対して、高頻度サポートモードであれば2secとなっている。
When the public power open lottery using the general power random number counter C4 is won, the public power open state is entered. The public power open state is terminated when a predetermined number of times the power utility 55a is opened or closed, or when a predetermined upper limit number of game balls wins the
次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞したタイミングで特図保留エリア85bの保留用エリアREに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。
Next, the winning random number counter C1 will be described. For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and reaches a maximum value and then returns to zero. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding area RE of the special
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM84に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置53が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
The random number value that is won in the determination of the success / failure is stored in the
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には20個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。
As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. In other words, in the
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and in the situation of the low probability mode, In the situation where the value group of the winning random number counter C1 is in the high probability mode, only a part may be included in the value group of the winning random number counter C1 that is a big hit, or a configuration may not be included. .
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞したタイミングで特図保留エリア85bの保留用エリアREに格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定が行われる。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding area RE of the special
ここで、本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。
Here, in this
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置53に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。
The opening / closing execution mode that is executed when the big hit is won is a round number regulation mode that is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. A round game is a game that continues until one of the following conditions is satisfied: a predetermined opening duration has elapsed and a predetermined upper limit number of game balls have won the special
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置53への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機10では、特電入賞装置53の1回の開放態様が、特電入賞装置53が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である0.05secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置37が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構45が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置53の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置53に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置53の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置53への入賞が発生しないことが期待される。
In the round number regulation mode, the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set so that the occurrence frequency of the winning to the special
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置53の開放が1回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置53の開放が15回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置53の開放が1回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置53の開放が15回行われる。
In the high-frequency winning mode, the special
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置53の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置53への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
In addition, the number of times of opening / closing the special
大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ROM84に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
The types of jackpot result type for the jackpot type counter C2 are stored in the
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode is finished, the winning lottery mode before shifting to the open / close execution mode becomes any low probability mode. This low-probability mode is the next jackpot result, and at least continues until it shifts to the opening / closing execution mode. Further, after the end of the opening / closing execution mode, the jackpot result is the high frequency support mode regardless of the support mode before the switching to the opening / closing execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically 100 times) set as the number of times of 1 or more after the transition. The low-frequency support mode that has been shifted to after the completion of the step will be the next jackpot result, and will at least continue until it shifts to the opening / closing execution mode.
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The explicit high-accuracy big hit result is that the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the high-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the switching to the opening / closing execution mode is performed, It is a jackpot result that becomes the high-frequency support mode regardless of the support mode before the mode transition. These high-probability mode and high-frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the switching to the opening / closing execution mode is performed.
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The most advantageous jackpot result is that the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the high-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the opening / closing execution mode shifts, and the opening / closing execution mode It is a jackpot result that becomes the high frequency support mode regardless of the support mode before the transition. These high-probability mode and high-frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the switching to the opening / closing execution mode is performed.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, out of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the explicit high probability big hit result. , “15-29” corresponds to the most favorable jackpot result.
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置61における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置61を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置61における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in the
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the corresponding result at the stage before the reach display occurs are set.
リーチ表示には、図柄表示装置61に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置61の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the
予告表示には、図柄表示装置61において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
In the notice display, in the situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started in the
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM84のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped. In addition, the game times corresponding to the jackpot result in which the same symbol combination is not stopped and displayed are not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the losing result, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側MPU83において行うのではなく、音光側MPU93において行われる。この場合、音光側MPU93では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置61にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
On the other hand, whether or not to perform the notice display is determined not by the
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部62aにおける表示継続時間と、図柄表示装置61における図柄の表示継続時間とを主側MPU83において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、特図表示部62aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置61による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
<主側MPU83にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU83にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側MPU83の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本パチンコ機10では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the
Next, various processes executed to advance the game in the
<メイン処理>
まず、図10のフローチャートを参照しながら、主側MPU83におけるメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, main processing in the
ステップS101では、主側の電源投入ウェイト処理を実行する。主側の電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102では主側RAM85のアクセスを許可するとともに、ステップS103にて主側MPU83の内部機能レジスタの設定を行う。
In step S101, a power-on wait process on the main side is executed. In the power-on wait process on the main side, for example, the process waits without proceeding to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the
その後、ステップS104では、電源・発射制御装置108に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、主側RAM85の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power /
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM85の初期化として当該主側RAM85をクリアする。その後、ステップS109に進む。一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。
In the
ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM85の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置91に送信する。
In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the
その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU83はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the
残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM85の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。
In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the
<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、主側MPU83にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板82には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU83との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU83にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU83に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU83では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing in the
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU83における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。
In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU83における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU83の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the process in the
さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。停電時処理では、次回の電源立ち上げ時に電源遮断前の状態に復帰可能とするために各種データ設定を行った後に、主側MPU83への動作電力の供給が完全に遮断されるまで待機する。
In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board. If the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed. In the power failure process, after various data settings are made so that the state before power shut-off can be restored at the next power-on, the system waits until the supply of operating power to the
続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary power random number counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general power random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, A process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.
その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。具体的には、ステップS206にて肯定判定をすることで、ステップS207〜ステップS218の遊技を進行させるための処理を実行しない。また、遊技の進行を停止すべき状況である場合には当該遊技の進行を停止すべき契機となった事象に対応した報知が実行されるように、音光側MPU93にコマンドを送信する。これら遊技の進行が停止された状態及びそれに対応した報知は、主側MPU83への動作電力の供給を停止しただけでは電源立ち上げ時に再度開始されるものであり、主側MPU83への動作電力の供給を停止した後に電源・発射制御装置108のRAM消去スイッチを押しながら動作電力の供給を開始することで主側RAM85の初期化が実行されることに伴い実行されないようになる。
Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped. Specifically, by making an affirmative determination in step S206, the process for advancing the game in steps S207 to S218 is not executed. If the game progress is to be stopped, a command is transmitted to the sound
その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。 Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S207 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.
ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部53c,55cに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置53を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部53cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the
また、第2作動口55の普電役物55aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部55cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
In addition, when the information for switching the general electric utility 55a of the second working
続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ87a〜87eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56への入球の有無を特定する処理を実行する。
In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, signals received from the winning detection sensors 87a to 87e are read, and the general winning
続くステップS210では、主側RAM85に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the
続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、磁気、電波及び振動のいずれかの発生をそれぞれに対応した検知センサの検知結果を利用して確認する。そして、いずれかの不正対応事象の発生を確認した場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。 In subsequent step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of any one of magnetism, radio waves, and vibrations is confirmed using the detection results of the corresponding detection sensors. When it is confirmed that any of the fraud handling events has occurred, the game stop setting is performed in step S205 in the next timer interrupt process, and an affirmative determination is made in step S206.
続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置37に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。
In the subsequent step S212, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued with respect to the
続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ87a〜87eの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。
In the subsequent step S213, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S208, the disconnection confirmation of the winning detection sensors 87a to 87e and the opening confirmation of the gaming machine
続くステップS214では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the subsequent step S214, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The details of the special figure special electric control process will be described later in detail.
続くステップS215では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート56への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部63aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口55の普電役物55aを開閉させる処理を実行する。
In the subsequent step S215, the ordinary power control process is executed. In the ordinary power transmission control process, when winning to the through
続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部62aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部62bに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部63aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部63bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部62aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部63aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
In subsequent step S216, based on the processing results of immediately preceding steps S214 and S215, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the special figure display unit 62a in the special figure hold display unit 62b, The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the figure display unit 63a to the general figure
続くステップS217では払出制御装置111から受信したコマンドの内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS218では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
In the subsequent step S217, the content of the command received from the
<特図特電制御処理>
次に、主側MPU83のタイマ割込み処理(図11)におけるステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S214 in the timer interrupt process (FIG. 11) of the
特図特電制御処理では、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
In the special figure special electric control process, when the winning information to the first working port 54 or the second working
具体的には、まずステップS301にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第1作動口54への遊技球の入賞が発生している場合又は第2作動口55への遊技球の入賞が発生している場合に、特図保留エリア85bの保留用エリアREに記憶されている保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満であることを条件に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、保留用エリアREのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
Specifically, first, hold information acquisition processing is executed in step S301. In the acquisition process, when the winning of the game ball to the first operating port 54 occurs or when the winning of the game ball to the
当該取得処理では、保留情報を取得した場合に保留コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置61における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS216の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
In the acquisition process, when the hold information is acquired, a hold command is transmitted to the sound
続くステップS302では、主側RAM85に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップS303にて、主側ROM84に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
In the subsequent step S302, the information of the special figure special electricity counter provided in the
ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。 Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。 As already described, the special figure special power control process includes a process for controlling the effect for game play and a process for controlling the opening / closing execution mode. In this case, as a process for controlling the effect for game times, a special figure variation start process (step S306) that is a process for starting the effect for game times and an effect for game times are advanced. And a special figure changing process (step S308), which is a process for ending the effect for the game round, is set.
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置53の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、特電入賞装置53の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。
Also, as a process for controlling the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S309) which is a process for controlling the opening / closing execution mode opening, and a process for controlling the open state of the special electricity
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU83にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the
この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S306), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S307). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S308), and the start address SA3 is the program address for executing the special electricity start process (step S309). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S310), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S311). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S312).
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として0が設定されている。 The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the process executed in the process, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared. Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed. The special figure special electricity counter is set to 0 as an initial value.
ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。ステップS306〜ステップS312のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS312の処理について個別に説明する。 After executing the process of step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed in step S305. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S306. If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure change process in step S307. If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S308. If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S309. If it is SA4, the process jumps to the special power open process in step S310. If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special power close process in step S311. If the acquired start address is SA6. The process jumps to the special electricity ending process in step S312. When any one of steps S306 to S312 is executed, the special figure special power control process is terminated. Hereinafter, the process of step S306-step S312 is demonstrated separately.
<特図変動開始処理>
まずステップS306の特図変動開始処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map start processing>
First, the special figure variation start process of step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS401にて、特図保留エリア85bに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS401にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進む。
First, in step S401, it is determined whether or not holding information is stored in the special
ステップS402では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置91に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。
In step S402, a data setting process is executed. In the data setting process, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3. At this time, a shift command for causing the sound
続くステップS403では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ROM84に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ROM84に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
In a succeeding step S403, an appropriateness determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, referring to the high probability mode success / failure table provided in the
続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、主側ROM84に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
In a succeeding step S404, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S403 is a jackpot winning result. If the result is a big win, the distribution determination process is executed in step S405. In the allocation determination process, information for allocation determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table provided in the
続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部62aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM84に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM85に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部62aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
In the subsequent step S406, a stop result setting process for the big hit result is executed. Specifically, information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the special figure display unit 62a in the game round relating to the start of the current fluctuation is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in the
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the pattern mode may be set corresponding to each jackpot result on a one-to-one basis, and a plurality of types of pattern modes may be set for each jackpot result.
続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側RAM85には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに「1」をセットする。
In subsequent step S407, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the
一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部62aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM84に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM85に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
On the other hand, if it is determined in step S404 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed in step S408. Specifically, the stop result table for the outlier result stored in advance in the
ステップS407及びステップS408のいずれかの処理を実行した後は、ステップS409にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理では、現状の遊技状態、当否判定処理の結果、振分判定処理の結果、リーチ表示の有無、保留情報の数、及び変動種別カウンタCSの値に応じて、今回の遊技回における表示継続時間の情報を取得する。 After executing any one of steps S407 and S408, display continuation time acquisition processing is executed in step S409. In the acquisition process, the display at the current game time is determined according to the current gaming state, the result of the determination process, the result of the distribution determination process, the presence / absence of reach display, the number of hold information, and the value of the variation type counter CS. Get the duration information.
ステップS409にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップS410に進み上記ステップS409にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図11)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として特図表示部62aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置61における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置61では有効ライン上に所定の図柄の組合せが停留表示された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS409にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。
After the display continuation time acquisition process is executed in step S409, the process proceeds to step S410, and the display continuation time information acquired in step S409 is set in the special figure special electricity timer counter. The update of the numerical information set in the timer counter is executed by the timer update process (FIG. 11) already described. By the way, as an effect for the game times, the symbol variation display on the special symbol display unit 62a and the symbol variation display on the
続くステップS411では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する。変動用コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側MPU93では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側MPU83では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側MPU93では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
In subsequent step S411, the change command and the type command are transmitted to the sound
種別コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、当否抽選モードの種類に対応したデータと、高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、当否抽選モードの種類に対応したデータ及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音光側MPU93では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから当否抽選モードの種類及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。
The type command has a 2-byte data structure, and the 2-byte data includes data corresponding to the result of the success / failure determination process, data corresponding to the result of the distribution determination process, and the type of the success / failure lottery mode. And data corresponding to the number of remaining continuations of the high-frequency support mode. Specifically, the identification data for indicating that it is a type command is set by the upper 4 bits of the 2-byte data, and the validity determination process and the following 4 bits of data are set. The lottery result data corresponding to the result of the distribution determination process is set, and the remaining 8-bit data is the data corresponding to the type of the lottery mode and the remaining number of times corresponding to the remaining number of times of the high frequency support mode. Data is set. Therefore, when receiving the type command, the
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側MPU93では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側MPU93では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置61において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。
Here, both the change command and the type command include data corresponding to the result of the success / failure determination process and the result of the distribution determination process. Therefore, the sound
ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて特図表示部62aにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS413では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS413の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。 After performing the process of step S411, the display of the variation of the pattern in the special figure display part 62a is started in step S412. In the subsequent step S413, 1 is added to the special figure special electricity counter. In this case, the numerical information of the special figure special power counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”. Therefore, when the process of step S413 is executed, the numerical information of the special figure special electric power counter is “1”. " Thereafter, the special figure variation start process is terminated.
<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS307の特図変動中処理について説明する。
<Special map change processing>
Next, the special figure changing process in step S307 in the special figure special electric control process (FIG. 12) will be described.
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部62aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。 In the special figure changing process, it is determined whether it is during the game time duration and before the final stop display, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern in the special figure display unit 62a is determined. A process for changing regularly is executed. This regular change is continued until it is time to start the final stop display. Further, this regular change is performed in a certain manner regardless of whether or not a hit result is obtained and whether or not reach display occurs.
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置61にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信するとともに、特図表示部62aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間(0.5sec)の情報を主側ROM84から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
Also, instead of waiting in the special figure changing process until the final stop display timing is reached, if it is not the final stop display timing, this special figure is executed after executing the above regular change process. The process during change is terminated. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the final stop display timing comes. In addition, when it is time to display the final stop, a final stop command is transmitted to the
<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS308の特図確定中処理について説明する。
<Processing during special figure determination>
Next, the special figure determining process in step S308 in the special figure special electric control process (FIG. 12) will be described.
特図確定中処理では、今回の遊技回の最終停止時間が経過していない場合にはそのまま本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の最終停止時間が経過している場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果であれば、特図特電カウンタの値を「0」クリアした後に本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果がいずれかの大当たり結果であれば、開閉実行モード移行用の処理を実行する。 In the special chart finalizing process, if the final stop time of the current game round has not elapsed, the special chart finalizing process is terminated as it is, and if the final stop time of the current game round has elapsed If the result of the determination of success / failure that triggered the current game is an out-of-game result, the special figure special counter is cleared to “0”, and then the processing for determining the special figure is terminated. If the result of the determination of success / failure is any jackpot result, processing for shifting to the opening / closing execution mode is executed.
開閉実行モード移行用の処理では、主側ROM84に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する。オープニングコマンドは、音光側MPU93に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU93は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。さらに、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、特図特電カウンタの値は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
In the process for switching to the opening / closing execution mode, information on the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the
<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS309の特電開始処理について説明する。
<Special electricity start processing>
Next, the special electricity start process of step S309 in the special figure special electricity control process (FIG. 12) will be described.
特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、主側RAM85に設けられたラウンドカウンタに15をセットするとともに、主側RAM85に設けられた入賞カウンタに10をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側MPU83にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側MPU83にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置53を開放状態とする。また、特電入賞装置53を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。特電入賞装置53を開放状態とした後は、特図特電カウンタを1加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算後は「4」となる。
In the special power start process, it is determined whether or not the opening time in the current opening / closing execution mode has elapsed. If the opening time has elapsed, 15 is set in the round counter provided in the
<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS310の特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of special electricity>
Next, the special power open process in step S310 in the special figure special power control process (FIG. 12) will be described.
特電開放中処理では、1のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置53を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU93に送信する。また、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い1secとなっている。また、特電入賞装置53を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算後は「5」となる。
In the special electric release opening process, it is determined whether or not an end condition of one round game is satisfied. If the end condition is satisfied, the special
<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS311の特電閉鎖中処理について説明する。
<Treatment during special electricity closure>
Next, the special electricity closing process in step S311 in the special figure special electricity control process (FIG. 12) will be described.
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置53を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置53を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU93に送信する。その後、特図特電カウンタを1減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算後は「4」となる。
In the special electricity closing process, it is determined whether or not the round counter is “0”. If it is not “0”, it is determined whether or not the closing time has elapsed. If the closing time has not elapsed, the special electric power closing process is terminated as it is, and if the closing time has elapsed, the special electric
一方、ラウンドカウンタが「0」である場合には、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する。エンディングコマンドは、音光側MPU93にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU93は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ROM84に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを1加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算後は「6」となる。
On the other hand, when the round counter is “0”, an ending command is transmitted to the sound
<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS312の特電終了処理について説明する。
<Special electricity termination processing>
Next, the special electric power end process of step S312 in the special graphic special electric control process (FIG. 12) will be described.
特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの内容を、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に対応した内容に設定し、さらに特図特電カウンタを「0」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。 In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending time has passed. If the ending time has not passed, the special electric power end process is ended as it is. If the ending time has elapsed, set the contents of the success / failure lottery mode and support mode after the opening / closing execution mode to the contents corresponding to the type of jackpot result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode, Further, after the special figure special electricity counter is cleared to “0”, the special electricity termination process is terminated.
<音光側MPU93にて実行されるタイマ割込み処理について>
次に、音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理について図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer interrupt processing executed by the sound
Next, timer interrupt processing that is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 4 msec) in the sound
当該タイマ割込み処理では、まずステップS501にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側MPU83からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM95に格納するための処理である。音光側RAM95には主側MPU83から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU83から受信したコマンドは当該リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
In the timer interruption process, first, in step S501, a main-side command storage process is executed. The main-side command storage process is a process for storing a command in the sound
続くステップS502では、主側MPU83から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。当該主側コマンド対応処理では、主側MPU83から受信したコマンドに応じた演出及び報知を実行可能とするためのデータテーブルが読み出される。その後、ステップS503では、ステップS502にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従って表示発光部23を発光制御するための発光制御処理を実行し、ステップS504では、ステップS502にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従ってスピーカ部24を音出力制御するための音出力制御処理を実行し、ステップS505では、ステップS502にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従って可動物ユニット38の演出用駆動部38cを駆動制御するための可動物制御処理を実行する。
In the subsequent step S502, a main-side command handling process for performing a process corresponding to the command received from the main-
ステップS505の処理を実行した後は、撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果の利用を行うためのステップS506〜ステップS513の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
After executing the process of step S505, after executing the processes of steps S506 to S513 for performing the imaging control of the
<主側コマンド対応処理>
図15は、タイマ割込み処理(図14)におけるステップS502の主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Main command processing>
FIG. 15 is a flowchart showing the main-side command response process in step S502 in the timer interrupt process (FIG. 14).
まずステップS601では、主側MPU83から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS602にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU83にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果、明示高確大当たり結果、低確大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM95に書き込む。
First, in step S601, it is determined whether or not a variation command and a type command are received from the
続くステップS603では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置61にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置61にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
In the subsequent step S603, a notice lottery process is executed. In the notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to make a notice display on the
続くステップS604では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が明示高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せとは異なり且つリーチ図柄の組合せとは異なる所定の図柄組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the subsequent step S604, stop symbol determination processing is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is the most advantageous big hit result, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is established on one active line L1 to L5 is displayed as the stop result of this time. It is determined as information. In this case, the same symbol type and valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, odd symbols are easily selected as symbols forming the same symbol combination. Also, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a low probability winning result, information corresponding to the stop result in which the same even symbol combination is established on one active line L1 to L5, It is determined as information on the result of this stop. In this case, the same symbol type and valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is an explicit high probability winning result, it is different from the combination of the same symbols on the one effective line L1 to L5 and different from the combination of the reach symbols. Information corresponding to the stop result in which the symbol combination is established is determined as information on the current stop result. Also, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a missed result, the presence or absence of reach display is specified from the contents of the change command. And when reach display occurs, it is a stop result in which the same symbol combination is not established on all the effective lines L1 to L5, and the reach symbol combination is established on one or two effective lines L1 to L5. Information corresponding to the stop result to be determined is determined as information on the current stop result. On the other hand, when reach display does not occur, this is a stop result in which the same symbol combination is not established on all the effective lines L1 to L5, and the reach symbol combination is not established on all the effective lines L1 to L5. Information corresponding to the result is determined as information on the current stop result.
続くステップS605では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS603における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 In the subsequent step S605, processing for determining the effect pattern of the current game time is executed. In this process, the information on the display duration of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, the information on the display duration, the information on the game result specified in step S602, And the production | generation pattern corresponding to the combination of the information of the lottery result of the notice lottery process in the said step S603 is selected.
続くステップS606では、上記ステップS605にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS604にて決定した停止図柄の種類に対応したデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)では当該データテーブルに従って表示発光部23の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の音出力制御処理(ステップS504)では当該データテーブルに従ってスピーカ部24の音出力制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の可動物制御処理(ステップS505)では当該データテーブルに従って演出用駆動部38cの駆動制御を行う。
In subsequent step S606, a data table corresponding to the type of effect pattern selected in step S605 and the type of stop symbol determined in step S604 is read from the
続くステップS607では、上記ステップS604の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS605の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、これら停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信した場合、上記演出パターンに対応した表示演出が行われるように図柄表示装置61を表示制御するとともに、遊技回用演出が終了する場合には上記停止図柄決定処理にて決定された停止図柄が有効ラインL1〜L5上に停止されるように図柄表示装置61を表示制御する。
In subsequent step S607, a stop result command corresponding to the processing result in step S604 and a pattern command corresponding to the processing result in step S605 are transmitted to the
ステップS601にて否定判定をした場合、又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS609にて、図柄停止コマンドを表示制御装置96に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示制御装置96に指示するためのコマンドである。
If a negative determination is made in step S601, or after the processing in step S607 is executed, it is determined in step S608 whether a final stop command has been received. If the final stop command has been received, the symbol stop command is transmitted to the
ステップS608にて否定判定をした場合、又はステップS609の処理を実行した後は、ステップS610にて、開閉実行モード系のコマンドを受信しているか否かを判定する。開閉実行モード系のコマンドとしては、開閉実行モードが開始される場合に主側MPU83から送信されるオープニングコマンドと、特電入賞装置53の開放が開始される場合に主側MPU83から送信される開放コマンドと、特電入賞装置53の閉鎖が開始される場合に主側MPU83から送信される閉鎖コマンドと、開閉実行モードが終了される場合に主側MPU83から送信されるエンディングコマンドとが存在している。
If a negative determination is made in step S608, or after the process of step S609 is executed, it is determined in step S610 whether an open / close execution mode command is received. As an opening / closing execution mode command, an opening command transmitted from the
開閉実行モード系のコマンドを受信している場合には、ステップS611にて当該コマンドに対応したデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これにより、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)では当該データテーブルに従って表示発光部23の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の音出力制御処理(ステップS504)では当該データテーブルに従ってスピーカ部24の音出力制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の可動物制御処理(ステップS505)では当該データテーブルに従って演出用駆動部38cの駆動制御を行う。
If an open / close execution mode command is received, a data table corresponding to the command is read from the
続くステップS612では、今回受信した開閉実行モード系のコマンドに対応したコマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、その開閉実行モード系のコマンドに対応した表示演出が行われるように図柄表示装置61を表示制御する。
In the subsequent step S612, a command corresponding to the command of the opening / closing execution mode system received this time is transmitted to the
ステップS610にて否定判定をした場合、又はステップS612の処理を実行した場合には、ステップS613にて、主側MPU83から報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生している場合に主側MPU83から送信される。報知コマンドを受信している場合には、当該報知コマンドに対応した報知を行うために、ステップS614にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS615にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)では当該発光データに応じた発光が行われるように表示発光部23の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の音出力制御処理(ステップS504)では当該音出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部24の音出力制御を行う。その後、ステップS616にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置61を表示制御する。
If a negative determination is made in step S610, or if the process of step S612 has been executed, it is determined in step S613 whether or not a notification command has been received from the
ステップS613にて否定判定をした場合、又はステップS616の処理を実行した場合、ステップS617にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU83から送信される。解除コマンドを受信している場合には、既に行っている報知を解除するために、ステップS618にて解除設定処理を実行する。その後、ステップS619にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置61を表示制御する。
If a negative determination is made in step S613, or if the process of step S616 is executed, it is determined in step S617 whether a release command has been received. The cancel command is transmitted from the
ステップS617にて否定判定をした場合、又はステップS619の処理を実行した場合、ステップS620にてその他対応処理を実行した後に、本対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置96に送信する。これにより、図柄表示装置61においてデモ表示が開始される。
If a negative determination is made in step S617, or if the process of step S619 is executed, the other corresponding process is executed in step S620, and then the corresponding process is terminated. In other processing, for example, it is determined whether or not a demo start command is received. If the demo start command is received, the demo start command is transmitted to the
<撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための各種処理>
次に、撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための各種処理について説明する。各種処理の処理内容を説明するのに先立ち、これら各種処理を実行するための電気的な構成について図16のブロック図を参照しながら説明する。
<Various Processes for Performing Imaging Control of
Next, various processes for performing the imaging control of the
撮像用基板71は、既に説明したとおり、発光装置72と撮像装置73とを備えている。発光装置72は、撮像用基板71に設けられた制御回路74により投射光の発光タイミングが制御されるLEDドライバ72aと、近赤外線を照射可能なLEDを有しLEDドライバ72aにより駆動されて投射光を照射するLEDモジュール72bと、LEDモジュール72bに対して当該LEDモジュール72bの光の照射方向の先側に配置され測定対象に対する投射光の放射角を調整可能とする放射角調整レンズ72cと、を備えている。投射光を照射すべきことを示し信号が音光側MPU93から撮像用基板71に送信されることにより、上記制御回路74の制御に基づきLEDドライバ72aが動作し、それに応じてLEDモジュール72bから近赤外線が照射される。この場合、測定対象に向けて照射された近赤外線の発光強度が一定周期で変調するように、近赤外線はパルス光として一定周期で照射される。なお、発光装置72は2個設けられており、各発光装置72の電気的な構成は上記の構成で同一となっている。
As described above, the
撮像装置73は、発光装置72から照射されて測定対象で反射した反射光を受光して、撮像装置73から測定対象までの距離に応じた撮像信号を複数の画素でそれぞれ検知する撮像用センサ73aと、当該撮像用センサ73aに対して反射光の照射元側に配置されて測定対象からの反射光が入射される視野角を調整可能とする視野角調整レンズ73bと、を備えている。撮像用センサ73aとしては、CMOSイメージセンサが用いられているが、MOSセンサなどの他の撮像用のセンサを用いてもよい。
The
撮像用センサ73aは、縦方向及び横方向のそれぞれに多数の画素(例えば1000個の画素)を受光部として有する画素アレイ部73cを備えているとともに、これら各画素を水平方向及び垂直方向のそれぞれに走査して各画素からの信号読み出しを行う画素ドライバ部73dを備えており、画素ドライバ部73dにより読み出された信号はノイズキャンセル処理が行われた後にA/D変換される。この変換後の出力信号は、撮像用基板71に設けられた信号処理回路75にて受信される。
The imaging sensor 73a includes a
信号処理回路75は、いわゆるTOF(タイム・オブ・フライト)技術を用いて撮像装置73から測定対象までの距離を導出する。具体的には、発光装置72から照射した投射光の情報と、撮像装置73にて受信した反射光の情報とに基づいて、測定対象までの光の伝搬時間を算出し、その算出結果と既知の光速とを利用することで、撮像装置73から測定対象までの距離を導出する。また、この距離の導出は撮像用センサの多数の画素毎に行われるため、画素毎に測定対象までの距離を導出することが可能となる。
The
信号処理回路75に設けられた基準フラグ75aには、受光した信号を距離データの演算用として使用するか否かを定める場合の基準となる基準データが記憶される。信号処理回路75は、受光した信号の強度が基準フラグ75aに記憶されている基準データに対応した強度以上であれば、当該受光した信号を距離データの演算用として使用する。
The
上記構成の撮像用基板71は、音光側MPU93から信号を受信することに基づき、発光装置72からの投射光の照射及び撮像装置73における撮像結果を利用した距離データの導出を行う。具体的には、音光側MPU93は、主側MPU83から受信したコマンドに基づき所定の演出を実行する場合に撮像用基板71に信号を送信し、投射光の照射及び距離データの導出を行わせる。また、音光側MPU93は、撮像用基板71が演出用に利用されていない状況下において各種監視を実行するために撮像用基板71に信号を送信し、投射光の照射及び距離データの導出を行わせる。この監視が行われるタイミングとしては、遊技球の発射操作が行われていないタイミングが含まれ、かかるタイミングであるか否かの判定に際しては、電源・発射制御装置108から送信された信号に基づき主側MPU83から送信されるコマンドが参照される。また、上記監視が行われるタイミングとしては、球貸装置Yから記憶媒体を返却させるための返却操作が行われたタイミングが含まれ、かかるタイミングであるか否かの判定に際しては、払出制御装置111のMPU113から送信された信号に基づき主側MPU83から送信されるコマンドが参照される。
The
音光側MPU93からの指示に基づき撮像用基板71において取得された距離データは、音光側MPU93に送信される。当該距離データの送信に際しては、その距離データが画素アレイ部73cにおけるいずれの画素に対応しているのかを示すアドレスデータも付随させて送信される。これら距離データは、音光側RAM95に設けられた距離画像記憶エリア95aに書き込まれる。この場合、距離画像記憶エリア95aには、撮像装置73の画素アレイ部73cに設けられた多数の画素に1対1で対応させて単位記憶エリアが設けられており、撮像用基板71から送信された距離データはその距離データの導出を可能とした画素に対応する単位記憶エリアにそれぞれ個別に書き込まれる。音光側MPU93は、距離画像記憶エリア95aに書き込まれた距離データを利用して、1フレーム分の画像に含まれる個別画像のそれぞれの距離だけでなく、遊技者の手、指、顔、体を認識したり、それら手、指、顔、体の形状やサイズを認識することが可能である。1フレーム分の画像とは、発光装置72に対して投射光の照射指令が1回発生したことに対して撮像装置73における画素アレイ部73cの全ての画素にて反射光の受光を完了したことに基づき導出される距離データから把握可能な画像のことである。
The distance data acquired in the
なお、距離データは、画素アレイ部73cの各画素に個別に設定された距離データ基準位置からの距離に対応する値として導出される。この場合、距離データ基準位置を「0」として、当該基準位置に近いほど距離データの値は小さくなり、当該基準位置から遠いほど距離データの値は大きくなる。但し、これに限定されることはなく、距離データ基準位置が「0」以外の値として設定されており、当該基準位置に近いほど距離データの値は当該基準位置の値よりも大きい範囲において小さくなり、当該基準位置から遠いほど距離データの値は大きくなる構成としてもよい。また、距離データ基準位置が「0」として設定されており、当該基準位置から遠いほど負の値であって絶対値が大きい値となる構成としてもよい。
The distance data is derived as a value corresponding to the distance from the distance data reference position individually set for each pixel of the
<基準スイッチ監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS506にて実行される基準スイッチ監視処理について説明する。
<Reference switch monitoring process>
Next, the reference switch monitoring process executed in step S506 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.
基準スイッチ監視処理の説明に先立ち基準スイッチ91aについて説明する。基準スイッチ91aは、図3に示すように、音声発光制御装置91において、遊技機本体12をパチンコ機10前方に向けて開くとともに裏パックユニット15を遊技機本体12の後方に開いた場合に手動操作可能となる位置に設けられている。基準スイッチ91aはON位置とOFF位置との2位置の間で移動可能となっている。
Prior to the description of the reference switch monitoring process, the
基準スイッチ91aは、撮像用基板71の撮像装置73において受光した信号を信号処理回路75において距離データの演算用として使用するか否かを決定する場合の基準を設定するために操作される操作手段である。かかる基準の内容について、図17の説明図を参照しながら説明する。
The
信号強度の基準としては、図17(a)に示すように第1基準強度と第2基準強度とがパチンコ機10の設計段階で予め用意されている。第1基準強度の方が第2基準強度よりも基準とする信号強度が高く設定されている。第1基準強度が基準強度として設定されている場合には、受光した信号の強度の最大強度が第1基準強度以上となっている場合にその受光した信号を距離データの演算用として使用する。また、第2基準強度が基準強度として設定されている場合には、受光した信号の強度の最大強度が第2基準強度以上となっている場合にその受光した信号を距離データの演算用として使用する。したがって、図17(a)に示すような信号を受光した場合には、第1基準強度及び第2基準強度のいずれが設定されている状況であっても当該信号は距離データの演算用として使用される。一方、図17(b)に示すような信号を受光した場合には、第1基準強度が設定されている状況では当該信号は距離データの演算用として使用されずに、第2基準強度が設定されている状況では当該信号は距離データの演算用として使用される。
As a reference for the signal strength, a first reference strength and a second reference strength are prepared in advance at the design stage of the
第1基準強度が設定されている場合には、距離データの演算に際して相対的に大きな信号強度の信号のみが利用されることとなるため、距離データを導出する場合においてノイズの影響を低減することが可能となる。一方、第2基準強度が設定されている場合には、距離データの演算に際して相対的に小さな信号強度の信号も利用されることとなるため、ノイズの影響を受けやすくなる反面、受光する信号の強度が低くなってしまう場合であっても距離データを導出することが可能となる。 When the first reference intensity is set, only a signal having a relatively large signal intensity is used when calculating the distance data, so that the influence of noise is reduced when the distance data is derived. Is possible. On the other hand, when the second reference intensity is set, a signal having a relatively small signal intensity is also used when calculating the distance data. It is possible to derive distance data even when the intensity is low.
第1基準強度及び第2基準強度は、発光装置72から照射された光の伝搬経路上に存在する窓パネル22及びステージ部材68といった部材の光の透過度合との関係でパチンコ機10の設計段階で決定される。この場合、第1基準強度は、ステージ部材68にて反射した反射光の信号強度及び窓パネル22にて反射した反射光の信号強度よりも高い強度として設定されている。一方、第2基準強度は、窓パネル22にて反射した反射光の信号強度よりも高い強度として設定されているものの、ハーフミラーの機能を有するステージ部材68にて反射した反射光の信号強度よりも低い強度となり得るように設定されている。これに対して、詳細は後述するが、撮像用基板71ではステージ部材68にて反射した反射光を距離データの演算に際して利用しないようにするための処理が実行される。
The first reference intensity and the second reference intensity are in the design stage of the
ここで、パチンコ機10においては遊技領域PAに設けられた一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56に不正な電波を照射し、利益を不正に得ようとする行為が想定される。これに対して、遊技ホールによってはパチンコ機10の窓パネル22に電波ゴト防止用シートを貼り付けることが行われ得る。図18(a)は電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられていない場合の様子を説明するための説明図であり、図18(b)は電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられている場合の様子を説明するための説明図である。
Here, the
図18(a)に示すように、窓パネル22に電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられていない場合、発光装置72から照射された投射光及び測定対象MOにて反射した反射光は窓パネル22及びステージ部材68にて反射するものの、それはパチンコ機10の設計段階にて実験的に把握された範囲のものとなる。したがって、基準強度が第1基準強度に設定されていたとしても、距離データの導出を設計通りに行うことが可能となる。
As shown in FIG. 18 (a), when the radio wave anti-reflection sheet PS is not attached to the
一方、図18(b)に示すように、窓パネル22の裏面に電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられている場合、発光装置72から照射された投射光及び測定対象MOにて反射した反射光は窓パネル22及びステージ部材68にて反射するだけでなく電波ゴト防止用シートPSにおいても反射する。この場合、測定対象MOにて反射した反射光の信号強度はそれだけ弱くなる。そうすると、基準強度が第1基準強度に設定されていると距離データの導出を設計通りに行うことが不可となり得る。これに対して、基準強度が第1基準強度よりも低い強度である第2基準強度に設定することにより、距離データの導出を行うことが可能となる。
On the other hand, as shown in FIG. 18B, when the radio wave anti-going sheet PS is attached to the back surface of the
以上のように第1基準強度と第2基準強度とが設定されていることにより、基本的にはノイズの影響を受けにくい第1基準強度を基準として距離データの導出を行うことを可能としながら、電波ゴト防止用シートPSを利用した場合には反射光の信号強度が低くなることに対応させて第2基準強度を基準として距離データの導出を行うことが可能となる。そして、基準スイッチ91aが設けられており、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には第1基準強度が基準強度として設定され、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には第2基準強度が基準強度として設定される。
As described above, by setting the first reference intensity and the second reference intensity, it is possible to derive the distance data based on the first reference intensity which is basically not easily affected by noise. In the case where the radio wave prevention sheet PS is used, the distance data can be derived based on the second reference intensity corresponding to the decrease in the signal intensity of the reflected light. When the
基準スイッチ91aは、図16に示すように、音光側MPU93と電気的に接続されており、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合にはLOWレベルの基準信号が音光側MPU93に送信され、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合にはHIレベルの基準信号が音光側MPU93に送信される。なお、HI及びLOWの関係が逆であってもよい。基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には音光側MPU93から撮像用基板71にそれに対応した信号が送信されることにより第1基準強度が基準として設定され、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には音光側MPU93から撮像用基板71にそれに対応した信号が送信されることにより第2基準強度が基準として設定される。
As shown in FIG. 16, the
図19は、音光側MPU93にて実行される基準スイッチ監視処理を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing the reference switch monitoring process executed by the sound
まずステップS701では、基準スイッチ91aから受信している信号に基づいて、当該基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを判定する。基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には、ステップS702にて、第1基準信号を撮像用基板71の信号処理回路75に送信する。その後に、ステップS703にて、音光側RAM95に設けられた基準フラグを「0」クリアした後に、本基準スイッチ監視処理を終了する。基準フラグは、基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。
First, in step S701, based on the signal received from the
一方、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合(ステップS701:YES)には、ステップS704にて、第2基準信号を信号処理回路75に送信する。その後、ステップS705にて、音光側RAM95に設けられた基準フラグに「1」をセットした後に、本基準スイッチ監視処理を終了する。
On the other hand, when the
図20は、信号処理回路75にて実行される信号処理の動作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a flow of signal processing operations executed by the
信号処理回路75は基準信号の受信状態が変化した場合、すなわち第1基準信号を受信している状態から第2基準信号を受信している状態に変化した場合又は第2基準信号を受信している状態から第1基準信号を受信している状態に変化した場合には(ステップS801:YES)、信号処理回路75に設けられた基準フラグ75aの状態を今回受信した基準信号の種類に応じて変更する(ステップS802)。具体的には、第1基準信号を受信している状態では基準フラグ75aの値が「0」とされ、第2基準信号を受信している状態では基準フラグ75aの状態が「1」とされる。
The
信号処理回路75は、撮像装置73にて反射光が受光されそれに対応した撮像信号が当該撮像装置73から送信された場合(ステップS803:YES)、基準フラグ75aの状態に応じて距離データを演算してその演算結果の距離データを音光側MPU93に送信する。
When the
具体的には、基準フラグ75aの値が「0」である場合(ステップS804:NO)には、今回受信した撮像信号の信号強度の最大値が第1基準強度以上であることを条件として(ステップS805:YES)、その撮像信号を利用して距離データの演算処理(ステップS806)を実行するとともに、その演算結果の距離データを音光側MPU93に送信する(ステップS807)。当該距離データの送信に際しては、今回の撮像信号を受信した画素アレイ部73cの画素に対応するアドレスデータが付随して送信される。これにより、音光側MPU93は、受信した距離データを距離画像記憶エリア95aのうち当該距離データに付随して送信されたアドレスデータに対応する単位記憶エリアに書き込む。
Specifically, when the value of the
なお、信号処理回路75は、一の画素から第1基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のそれぞれについて距離データを導出し、それら距離データを一の画素から導出された距離データとして音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、一の画素について複数の距離データを受信した場合には、それら距離データを対応する単位記憶エリアに全て書き込む。但し、これに限定されることはなく、信号処理回路75は、一の画素から第1基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のうち最も信号強度が高いものについて距離データを導出し、その距離データのみを一の画素から導出された距離データとして音光側MPU93に送信する構成としてもよい。
When a plurality of types of imaging signals corresponding to the first reference intensity or more are received from one pixel, the
一方、基準フラグ75aの値が「1」である場合(ステップS804:YES)には、今回受信した撮像信号の信号強度の最大値が第2基準強度以上であることを条件として(ステップS808:YES)、その撮像信号を利用して距離データの演算処理(ステップS809)を実行する。距離データの演算処理を実行した後は、その演算結果の距離データが基準距離以上のデータに対応していることを条件として(ステップS810:YES)、その距離データを音光側MPU93に送信する(ステップS811)。当該距離データの送信に際しては、今回の撮像信号を受信した画素アレイ部73cの画素に対応するアドレスデータが付随して送信される。これにより、音光側MPU93は、受信した距離データを距離画像記憶エリア95aのうち当該距離データに付随して送信されたアドレスデータに対応する単位記憶エリアに書き込む。
On the other hand, when the value of the
ここで、基準距離は、図18(b)に示すように、窓パネル22の裏面22bよりも撮像装置73から遠い距離であって窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73に近い距離として設定されている。なお、撮像装置73の撮像面が斜め上方を向いているのに対して基準距離となる位置に該当する仮想基準面が垂直に設定されていることに対応させて、撮像装置73の画素アレイ部73cの画素毎に基準距離に該当する距離データの値は相違している。これは後述する認識対応距離、監視用距離及び参照対象距離についても同様である。
Here, the reference distance is set as a distance farther from the
基準強度が第2基準強度に設定された場合、電波ゴト防止用シートPSにて反射した反射光の強度が第2基準強度よりも高くなることが想定される。また、第2基準強度は第1基準強度よりも強度が低いため、ハーフミラーとして機能するステージ部材68における反射光の強度が第2基準強度よりも高くなることが想定される。これに対して、基準距離以上に対応した距離データのみを音光側MPU93への送信対象とすることで、上記各反射光から導出された距離データが音光側MPU93にて利用されないようにすることが可能となる。ちなみに、基準フラグ75aに「1」がセットされている状況において1の画素から基準距離以上となる距離データに対応する撮像信号を受信しないままとなる状況が発生し得るが、この場合には当該画素については音光側MPU93への距離データの送信が行われないこととなる。
When the reference intensity is set to the second reference intensity, it is assumed that the intensity of the reflected light reflected by the radio wave prevention sheet PS is higher than the second reference intensity. Further, since the second reference intensity is lower than the first reference intensity, it is assumed that the intensity of reflected light at the
なお、信号処理回路75は、一の画素から第2基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のそれぞれについて距離データを導出し、それら距離データのうち基準距離以上に対応する距離データの全てを一の画素から導出された距離データとして音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、一の画素について複数の距離データを受信した場合には、それら距離データを対応する単位記憶エリアに全て書き込む。但し、これに限定されることはなく、信号処理回路75は、一の画素から第2基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のうち最も信号強度が高いものについて距離データを導出し、その距離データが基準距離以上に対応している場合に当該距離データを一の画素から導出された距離データとして音光側MPU93に送信する構成としてもよい。
When a plurality of types of imaging signals corresponding to the second reference intensity or more are received from one pixel, the
信号処理回路75は、発光装置72から投射光を照射してから撮像許容期間(例えば5msec)が経過した場合、又は画素アレイ部73cの全ての画素から撮像信号を受信するとともにそれら撮像信号に基づき距離データを送信した場合、撮像が完了したものとして(ステップS812:YES)、撮像完了信号を音光側MPU93に送信する。
The
<撮像制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS513にて実行される撮像制御処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Imaging control processing>
Next, the imaging control process executed in step S513 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS901では、音光側RAM95に設けられた受信待機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。受信待機フラグは、発光装置72から投射光が照射された後であって距離データの取得を待機している状態であるか否かを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。
First, in step S901, it is determined whether or not “1” is set in the reception standby flag provided in the sound
受信待機フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS902にて、音光側RAM95に設けられたいずれかの撮像指令フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像指令フラグは、後述するキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理及び操作演出制御処理のそれぞれに1対1で対応させて設けられており、これらいずれかの処理において撮像用基板71による距離データの導出が指示されているか否かを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。
If “1” is not set in the reception standby flag, it is determined in step S902 whether or not “1” is set in any imaging command flag provided in the sound
全ての撮像指令フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本撮像制御処理を終了し、いずれかの撮像指令フラグに「1」がセットされている場合にはステップS903に進む。ステップS903では照射指示信号を撮像用基板71の制御回路74に送信する。これにより、発光装置72から投射光が照射される。続くステップS904では、音光側RAM95に設けられた受信待機フラグに「1」をセットする。
If “1” is not set for all imaging command flags, the main imaging control process is terminated as it is, and if any imaging command flag is set to “1”, the process proceeds to step S903. In step S903, an irradiation instruction signal is transmitted to the
その後、ステップS905にて、ステップS902にて肯定判定をする契機となった撮像指令フラグが演出系の撮像指令フラグ又は返却時認証に対応した撮像指令フラグであるか否かを判定する。演出系の撮像指令フラグは、操作演出制御処理にて「1」がセットされる撮像指令フラグである。返却時認証に対応した撮像指令フラグは、後述する返却操作時の認証処理にて「1」がセットされるフラグである。演出系の撮像指令フラグ又は返却時認証に対応した撮像指令フラグである場合にはそのまま本撮像制御処理を終了する。演出系の撮像指令フラグ又は返却時認証に対応した撮像指令フラグではない場合には、ステップS906にて、ステップS902にて肯定判定をする契機となった撮像指令フラグを「0」クリアした後に、本撮像制御処理を終了する。これにより、撮像用基板71における撮像結果が演出として利用される場合又は返却時認証として利用される場合には撮像用基板71における撮像、すなわち距離データの導出が繰り返し実行されるのに対して、撮像用基板71における撮像結果が演出又は返却時認証以外の目的で利用される場合には、撮像のリトライが実行されない限り、撮像用基板71における撮像は1回の撮像指示に対して1回のみ実行される。
Thereafter, in step S905, it is determined whether or not the imaging command flag that triggered the affirmative determination in step S902 is an imaging command flag for an effect system or an imaging command flag corresponding to return authentication. The effect-related imaging command flag is an imaging command flag in which “1” is set in the operation effect control process. The imaging command flag corresponding to return-time authentication is a flag that is set to “1” in authentication processing at the time of return operation described later. If it is an imaging command flag for an effect system or an imaging command flag corresponding to return authentication, the imaging control process is terminated as it is. If it is not an effect-related imaging command flag or an imaging command flag corresponding to return-time authentication, in step S906, after clearing the imaging command flag that triggered an affirmative determination in step S902, "0" The imaging control process ends. Thereby, when the imaging result on the
一方、受信待機フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS907にて、撮像用基板71において今回の撮像指令に対して撮像が完了したか否かを判定する。音光側MPU93は、信号処理回路75から撮像完了信号を受信した場合に撮像が完了したと判定する。ちなみに、ステップS903にて照射指示信号が撮像用基板71に送信されてからステップS907にて撮像完了と判定されるまでに要する最長時間は、10msec程度となっている。
On the other hand, if “1” is set in the reception standby flag, it is determined in step S907 whether or not imaging has been completed on the
撮像が完了していない場合にはそのまま本撮像制御処理を終了し、撮像が完了している場合にはステップS908に進む。ステップS908では、音光側RAM95に設けられたキャンセル用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。キャンセル用監視フラグは、後述するキャンセル用監視処理にて1フレーム分の画像を利用するために撮像指示が行われている状況及びその撮像指示に対する撮像待ちの状況のいずれかであることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。キャンセル用監視フラグに「1」がセットされている場合には、後述するステップS915の処理を実行した後に、本撮像制御処理を終了する。
If the imaging is not completed, the imaging control process is terminated as it is, and if the imaging is completed, the process proceeds to step S908. In step S908, it is determined whether or not “1” is set in the cancellation monitoring flag provided in the sound
キャンセル用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS909にて検索カウンタの設定処理を実行する。ここで、図22の説明図に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aには、撮像用基板71における画素アレイ部73cの画素に1対1で対応させて多数の単位記憶エリアU1が設けられており、各単位記憶エリアU1には対応する画素にて受光された反射光から導出された距離データが書き込まれる。ちなみに、信号処理回路75から距離データが送信されなかった画素に対応する単位記憶エリアU1はブランクエリアとして設定され、当該ブランクエリアは音光側MPU93における画像の把握に際して参照されない。検索カウンタは音光側RAM95に設けられており、距離画像記憶エリア95aの単位記憶エリアU1のうち距離データの調整を必要とするか否かの判定を実行すべき対象のエリアを特定するために音光側MPU93にて参照される。検索カウンタの設定処理では、単位記憶エリアU1の数に対応した値を検索カウンタにセットする。
If “1” is not set in the cancel monitoring flag, search counter setting processing is executed in step S909. Here, as shown in the explanatory diagram of FIG. 22, the distance
続くステップS910では、現状の検索カウンタの値に対応した単位記憶エリアU1に格納されている距離データが認識対応距離以上に対応するデータであるか否かを判定する。認識対応距離とは、図23の説明図に示すように、窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73から遠い距離として設定されている。ステップS910にて否定判定をした場合には、ステップS911にて、現状の検索カウンタの値に対応した単位記憶エリアU1をブランクエリアとして設定する。つまり、距離データを保持しないエリアとすべく、当該単位記憶エリアU1の値を「0」クリアする。ブランクエリアに設定された単位記憶エリアU1は、音光側MPU93における1フレーム分の画像の認識に際して距離データが存在しないエリアとして扱われる。
In the subsequent step S910, it is determined whether or not the distance data stored in the unit storage area U1 corresponding to the current search counter value is data corresponding to the recognition corresponding distance or more. The recognition correspondence distance is set as a distance farther from the
ステップS910にて肯定判定をした場合、又はステップS911の処理を実行した場合には、ステップS912にて音光側RAM95の検索カウンタの値を1減算する。その後、ステップS913にて、その1減算後における検索カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、全ての単位記憶エリアU1についてステップS910の処理を実行したか否かを判定する。ステップS913にて否定判定をした場合にはステップS910の処理を実行すべき単位記憶エリアU1が存在していることを意味するため、次の順番の単位記憶エリアU1に格納されている距離データについてステップS910の処理を実行する。一方、ステップS913にて肯定判定をした場合には全ての単位記憶エリアU1についてステップS910の処理が完了したことを意味するため、ステップS914の処理に進む。
If an affirmative determination is made in step S910, or if the processing of step S911 is executed, the search counter value of the sound
ステップS914では、ステップS911にてブランクエリアの設定が行われた単位記憶エリアU1の数が基準数以上であるか否かを判定する。当該基準数は、1フレーム分の画像の認識を適切に行うことができるのであれば任意であるが、複数の数として設定されていることが好ましく、具体的には「50」に設定されている。 In step S914, it is determined whether or not the number of unit storage areas U1 for which blank areas have been set in step S911 is greater than or equal to the reference number. The reference number is arbitrary as long as the image for one frame can be properly recognized, but is preferably set as a plurality of numbers, specifically, “50”. Yes.
ステップS914にて否定判定をした場合には、ステップS915にて、音光側RAM95の受信待機フラグを「0」クリアするとともに音光側RAM95に設けられた撮像完了フラグに「1」をセットした後に、本撮像制御処理を終了する。撮像完了フラグは、撮像指令が発生したことに対して1フレーム分の画像の取得が完了するとともに当該画像を撮像指令が発生した処理にて利用可能であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。
If a negative determination is made in step S914, the reception waiting flag of the sound
ステップS914にて肯定判定をした場合には、ステップS916にて、音光側RAM95に設けられたリトライ回数カウンタの値が上限回数以上であるか否かを判定する。リトライ回数カウンタは、ブランクエリアの数が基準数以上である場合に撮像を再度実行した回数を音光側MPU93にて特定するためのカウンタである。また、上限回数は複数の回数として定められており、具体的には「3」に設定されている。
If an affirmative determination is made in step S914, it is determined in step S916 whether or not the value of the retry number counter provided in the
ステップS916にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップS915の処理を実行した後に、本撮像制御処理を終了する。ステップS916にて否定判定をした場合には、ステップS917にて、音光側RAM95の受信待機フラグを「0」クリアするとともに音光側RAM95における今回の撮像制御処理の開始契機となった種類の撮像指令フラグに「1」をセットする。その後、ステップS918にて、音光側RAM95のリトライ回数カウンタの値を1加算した後に、本撮像制御処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S916, the imaging control process ends after executing the process of step S915 already described. If a negative determination is made in step S916, the reception waiting flag in the sound
以上のように窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73側の距離に対応した距離データについてはブランクエリアの設定を行うことにより、図23に示すように、撮像装置73と窓パネル22との間に遊技球Bが偶然存在している場合にその遊技球Bにおける反射光に基づき導出された距離データを監視用の処理や演出用の処理にて利用しないようにすることが可能となる。よって、撮像装置73に対して窓パネル22の表面22aよりも遠い距離に存在する測定対象MOでの反射光に基づき導出された距離データのみを、その後の処理にて利用することが可能となる。
As described above, by setting a blank area for the distance data corresponding to the distance closer to the
また、ブランクエリアの設定が行われた単位記憶エリアU1の数が基準数以上である場合には、発光装置72からの投射光の照射が再度実行され、1フレーム分の画像の撮像が再度実行される。これにより、例えば、図23に示すように遊技領域PAを流下する遊技球Bを撮像した場合であっても、撮像が再度実行されることを通じて当該遊技球Bが存在していない1フレーム分の画像を取得する機会を生じさせることが可能となる。よって、窓パネル22の表面22aよりもパチンコ機10前方に存在する測定対象MOのみを撮像した1フレームの画像を得る機会が高められる。
When the number of unit storage areas U1 for which blank areas have been set is equal to or greater than the reference number, irradiation with projection light from the
また、1フレーム分の画像を再度撮像する事象は上限回数の範囲内で行われる。これにより、1回の撮像指令に対して1フレーム分の画像の取得を完了するのに要する最長時間を制限することが可能となる。なお、ステップS903にて照射指示信号が撮像用基板71に送信されてからステップS907にて撮像完了と判定されるまでに要する最長時間は10msec程度となっているとともに、撮像を再度実行する上限回数は3回に設定されているため、1回の撮像指令に対して1フレーム分の画像の取得を完了するのに要する最長時間は、ステップS908〜ステップS918の処理時間を加味すると35msec程度となる。
In addition, the event of capturing an image for one frame again is performed within the upper limit number of times. As a result, it is possible to limit the longest time required to complete acquisition of an image for one frame with respect to one imaging command. Note that the maximum time required from when the irradiation instruction signal is transmitted to the
<キャンセル用監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS507にて実行されるキャンセル用監視処理について説明する。
<Cancel monitoring process>
Next, the cancel monitoring process executed in step S507 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.
キャンセル用監視処理では、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況が発生しているか否か、遊技領域PA内に不正用治具Dが挿入されているか否か、及び遊技領域PA内において球詰まりが発生しているか否かを、撮像用基板71の撮像結果を利用して監視するための処理を実行する。当該監視対象の事象について、図24(a)及び図24(b)の説明図を参照しながら説明する。
In the cancellation monitoring process, whether or not a situation in which an image for one frame cannot be normally captured on the
撮像用基板71の撮像結果を利用して本キャンセル用監視処理以外の監視処理が実行される場合や、撮像用基板71の撮像結果を演出として利用する場合、図24(a)に示すように、測定対象MOは窓パネル22の表面22aよりもパチンコ機10前方に存在している。この場合に、窓パネル22の表面22aは遊技者側に露出しているため、当該表面22aが遊技者により触れられる可能性がある。そうすると、当該表面22aに指紋などの汚れ部分Aが生じ得る。かかる汚れ部分Aが生じると、発光装置72から照射された投射光が当該汚れ部分Aにて反射してしまい、測定対象MOの撮像を正常に行えない可能性が生じる。また、パチンコ機10においては、図24(b)に示すように、遊技領域PA内に不正用治具Dが挿入されて不正な利益を得るための行為が行われることが想定される。また、これらの事象以外にもパチンコ機10においては、遊技領域PA内において球詰まりが発生する可能性があり、この場合には遊技領域PA内において多数の遊技球が停留することとなる。これに対して、キャンセル用監視処理では、汚れ部分Aの発生、遊技領域PA内への不正用治具Dの挿入、又は遊技領域PA内における球詰まり等といったキャンセル用監視対象の事象の発生を特定した場合には、それに対応した処理を実行するようになっている。
As shown in FIG. 24A, when a monitoring process other than the cancellation monitoring process is executed using the imaging result of the
図25は、キャンセル用監視処理を示すフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart showing the monitoring process for cancellation.
まずステップS1001では、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象とは、演出で1フレーム分の画像を利用するために撮像用基板71に撮像指令が発生した状況及び後述する返却時認証で1フレーム分の画像を利用するために撮像用基板71に撮像指令が発生した状況のことである。
First, in step S1001, it is determined whether or not a priority event has occurred by checking the state of various flags in the
ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002にて、音光側RAM95に設けられたキャンセル用監視フラグを「0」クリアした後に、本キャンセル用監視処理を終了する。キャンセル用監視フラグは、キャンセル用監視を行うために撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象の発生中においてはキャンセル用監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、キャンセル用監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S1001, the cancel monitoring flag is cleared to “0” in step S1002, and then the cancel monitoring process ends. The cancel monitoring flag is a flag for the sound
ステップS1001にて否定判定をした場合には、ステップS1003にて、音光側RAM95のキャンセル用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。キャンセル用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1004にて音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、高さ位置監視処理(ステップS508)、顔認証用処理(ステップS509)、第1状況監視処理(ステップS510)及び第2状況監視処理(ステップS511)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1004にて肯定判定をした場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、ステップS1004にて否定判定をした場合にはステップS1005に進む。
If a negative determination is made in step S1001, it is determined in step S1003 whether or not “1” is set in the cancellation monitoring flag of the
ステップS1005では、キャンセル用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。キャンセル用監視の待機時間は200msecに設定されており、キャンセル用監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対してキャンセル用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
In step S1005, it is determined whether the standby time for monitoring for cancellation has elapsed. The waiting time for the monitoring for cancellation is set to 200 msec, and when the execution of the monitoring for cancellation is completed for the image for one frame acquired in response to the imaging command in the monitoring process for cancellation The waiting time measurement starts. Note that the measurement of the waiting time is started immediately after the power of the
キャンセル用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、キャンセル用監視の待機時間が経過している場合にはステップS1006に進む。ステップS1006では、音光側RAM95におけるキャンセル用監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95のキャンセル用監視フラグに「1」をセットする。その後、本キャンセル用監視処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
If the cancel monitoring standby time has not elapsed, the cancel monitoring process is terminated, and if the cancel monitoring standby time has elapsed, the process proceeds to step S1006. In step S1006, “1” is set to the imaging command flag corresponding to the monitoring for cancellation in the sound
キャンセル用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1003にて肯定判定をしてステップS1007に進む。ステップS1007では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、キャンセル用監視を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、ステップS1007にて肯定判定をした場合にはステップS1008に進む。
When “1” is set in the cancel monitoring flag, an affirmative determination is made in step S1003, and the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the sound
ステップS1008では、音光側RAM95のキャンセル用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1009では、距離画像記憶エリア95aにおいて監視用距離以下の距離データが格納されている単位記憶エリアU1が所定範囲に集約して存在しているか否かを判定する。
In step S1008, the monitoring flag for cancellation and the imaging completion flag in the
図24(a)及び図24(b)に示すように、監視用距離は、窓パネル22の表面22aよりも1cm程度パチンコ機10前方の位置から撮像装置73までの距離として設定されている。窓パネル22に汚れ部分Aにて反射した反射光に基づき導出された距離データ、遊技領域PA内に挿入された不正用治具Dにて反射した反射光に基づき導出された距離データ、及び遊技領域PA内で球詰まりを生じさせている遊技球に基づき導出された距離データは監視用距離以下のデータに該当することとなる。
As shown in FIGS. 24A and 24B, the monitoring distance is set as the distance from the position in front of the
汚れ部分Aが生じている場合、不正用治具Dが存在している場合又は球詰まりが生じている場合には、撮像装置73の画素アレイ部73cにおいて縦方向及び横方向に隣接する所定範囲の画素にて汚れ部分A、不正用治具D又は遊技球で反射した反射光を受光することとなる。そうすると、図26(a)の説明図において黒色で塗りつぶされた領域で示すように、距離画像記憶エリア95aにおいて所定範囲に存在する複数の単位記憶エリアU1に監視用距離以下の距離データが格納されることとなる。この場合には、汚れ部分A、不正用治具D又は球詰まり球が存在している可能性が高いものとして扱う。
When the dirty portion A occurs, when the fraudulent jig D is present, or when a ball is clogged, a predetermined range adjacent in the vertical direction and the horizontal direction in the
ステップS1009にて否定判定をした場合には、ステップS1016にて距離画像記憶エリア95aに現状記憶されている各距離データを音光側RAM95に設けられた履歴データ記憶エリア95bに上書きした後に本キャンセル用監視処理を終了する。履歴データ記憶エリア95bは、図26(b)の説明図に示すように、距離画像記憶エリア95aと同一数の単位記憶エリアU2を有しており、距離画像記憶エリア95aに格納されているデータをそのまま保存することが可能な構成となっている。
If a negative determination is made in step S1009, the actual data stored in the distance
ステップS1009にて肯定判定をした場合には、ステップS1010にて、監視用距離以下の距離データが格納されている履歴データ記憶エリア95bの単位記憶エリアU2に対応する距離画像記憶エリア95aの単位記憶エリアU1に当該距離データと同一又は略同一の距離データが存在しているか否かを判定する。つまり、履歴データにおいて監視用距離以下の距離データとなっているデータ範囲が、今回取得した1フレーム分の画像のデータに存在しているか否かを判定している。これにより、履歴データと1フレーム分の画像のデータとが完全に一致していなくてもステップS1010にて肯定判定をすることとなり、さらに監視用距離以上の距離データとなっているデータ範囲が履歴データよりも今回取得した1フレームの画像のデータの方が広い場合にもステップS1010にて肯定判定をすることとなる。
If an affirmative determination is made in step S1009, the unit storage of the distance
なお、同一又は略同一の距離データが存在しているか否かを判定する構成に代えて、監視用距離以下の距離データが格納されている距離画像記憶エリア95aの単位記憶エリアU1に対応する履歴データ記憶エリア95bの単位記憶エリアU2に監視用距離以下に対応する距離データが格納されているか否かを判定する構成としてもよい。
In place of the configuration for determining whether the same or substantially the same distance data exists, the history corresponding to the unit storage area U1 of the distance
ステップS1010にて否定判定をした場合には、ステップS1016にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。ステップS1010にて肯定判定をした場合には、ステップS1011にて、音光側RAM95に設けられた一致カウンタの値を1加算する。一致カウンタは、監視用距離以下の距離データが格納されている距離画像記憶エリア95aの単位記憶エリアU1に対応する履歴データ記憶エリア95bの単位記憶エリアU2に当該距離データと同一又は略同一の距離データが存在していることを確認した回数を音光側MPU93にて特定するためのカウンタである。なお、一致カウンタは、ステップS1010にて否定判定をした場合、又はステップS1012にて肯定判定をした場合に、「0」クリアされる。
If a negative determination is made in step S1010, the history data update process is executed in step S1016, and then the cancel monitoring process ends. If an affirmative determination is made in step S1010, 1 is added to the value of the coincidence counter provided in the
その後、ステップS1012にて一致カウンタの値が異常基準値以上であるか否かを判定する。異常基準値は2以上の値として設定されており、具体的には「20」に設定されている。ここで、既に説明したとおりキャンセル用監視の待機時間は200msecに設定されているため、ステップS1012では、監視用距離以下の距離データが同一の画素にて取得される状況が4sec以上に亘って継続しているか否かを判定していることとなる。かかる異常基準期間は、撮像用基板71の撮像結果を利用する演出に際して遊技者が窓パネル22側に向けて所定の態様で手を出す演出操作が行われる場合に当該演出操作として想定される標準的な期間よりも長い期間として設定されているとともに、遊技球が遊技領域PAを球詰まりの発生がない状況で流下する場合において所定の箇所に留まる期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されている。
Thereafter, in step S1012, it is determined whether or not the value of the coincidence counter is greater than or equal to the abnormality reference value. The abnormality reference value is set as a value of 2 or more, specifically, “20”. Here, since the waiting time for monitoring for cancellation is set to 200 msec as already described, in step S1012, the situation where distance data equal to or less than the monitoring distance is acquired by the same pixel continues for 4 sec or more. It is determined whether or not it is. Such an abnormal reference period is a standard that is assumed as an effect operation when an effect operation in which a player puts out a hand in a predetermined manner toward the
ステップS1012にて否定判定をした場合には、ステップS1016にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。ステップS1012にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて、音光側RAM95に設けられた規制フラグに「1」をセットする。
If a negative determination is made in step S1012, this cancel monitoring process is terminated after the history data update process is executed in step S1016. If an affirmative determination is made in step S1012, "1" is set to a restriction flag provided in the
規制フラグは、撮像用基板71における撮像結果を演出として利用するか否かを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、規制フラグに「1」がセットされている場合には、音光側MPU93は撮像用基板71における撮像結果を利用する演出を実行しない。これにより、汚れ部分Aが生じていることに伴って撮像用基板71の撮像結果を演出として正常に利用できない状況では、当該撮像結果を利用する演出が実行されないようにすることが可能となる。
The restriction flag is a flag for specifying in the sound
続くステップS1014では、異常報知用データの読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知を表示発光部23及びスピーカ部24にて実行するための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これにより、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知が表示発光部23及びスピーカ部24にて行われる。また、ステップS1015では、異常報知用コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は異常報知用コマンドを受信することにより、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。上記のように各種異常報知が実行されることにより、キャンセル用監視処理における監視対象の事象が発生していることを遊技ホールの管理者だけでなく遊技者にも明確に認識させることが可能となる。ステップS1015の処理を実行した後は、ステップS1016にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。
In a succeeding step S1014, an abnormality notification data reading process is executed. In the reading process, the light emission data and the sound output data for executing the abnormality notification corresponding to the result of the monitoring process for cancellation by the display
なお、規制フラグに「1」がセットされている状態、及び上記異常報知が実行されている状態は、パチンコ機10の電源をOFFさせることで解除され、その後に電源をONさせた場合には規制フラグは「0」となっているとともに上記異常報知は再開されない。
It should be noted that the state where the restriction flag is set to “1” and the state where the abnormality notification is being executed is canceled by turning off the power of the
図27のタイムチャートを参照しながら、キャンセル用監視処理に基づき異常報知が実行される様子について説明する。なお、窓パネル22の表面22aに汚れ部分Aが生じた場合を例に挙げて説明するが、不正用治具Dが存在している場合や球詰まりが発生している場合も同様である。
With reference to the time chart of FIG. 27, a state in which abnormality notification is executed based on the monitoring process for cancellation will be described. In addition, although the case where the stain | pollution | contamination part A arises on the
図27(a)は遊技者による演出操作が行われている期間を示し、図27(b)は汚れ部分Aが生じている期間を示し、図27(c)は音光側MPU93にて演出操作の発生が特定されたタイミングを示し、図27(d)は演出の実行期間を示し、図27(e)はキャンセル用監視対象が発生していることを特定している期間を示し、図27(f)は異常報知の実行期間を示す。なお、遊技者の演出操作とは、遊技者が窓パネル22側に向けて所定の態様で手を出すことである。
FIG. 27A shows a period during which the player performs an effect operation, FIG. 27B shows a period during which the dirt portion A is generated, and FIG. FIG. 27 (d) shows a performance execution period, FIG. 27 (e) shows a period in which it is specified that a cancel monitoring target is generated, and FIG. 27 (f) indicates an execution period of abnormality notification. The player's performance operation means that the player puts out a hand in a predetermined manner toward the
まず汚れ部分Aが生じていない場合について説明する。 First, the case where the dirty portion A is not generated will be described.
遊技者の演出操作が行われた場合に当該演出操作に対応する演出が行われる期間中であるt1のタイミングで、図27(a)に示すように遊技者の演出操作が行われることにより、t2のタイミングで、図27(c)に示すように遊技者の演出操作の発生が音光側MPU93にて特定される。したがって、図27(d)に示すように当該t2のタイミングで、上記演出操作に対応する演出が開始される。 When the player's performance operation is performed, the player's performance operation is performed as shown in FIG. 27A at the timing t1 during the period in which the performance corresponding to the performance operation is performed. At the timing of t2, as shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 27 (d), the effect corresponding to the effect operation is started at the timing t2.
次に、キャンセル用監視処理が実行されない場合に生じる不具合について説明する。 Next, a problem that occurs when the cancellation monitoring process is not executed will be described.
遊技者の演出操作が行われた場合に当該演出操作に対応する演出が行われる期間中であるt3のタイミングで、図27(b)に示すように窓パネル22の表面22aに汚れ部分Aが生じる。そうすると、図27(a)に示すように遊技者の演出操作が開始されるタイミングであるt5のタイミングよりも前のタイミングであるt4のタイミングで、図27(c)に示すように、上記汚れ部分Aでの反射光に起因して演出操作が発生したと特定され、図27(d)に示すように演出が開始されてしまう。この場合、遊技者が演出操作を行っていないにも関わらず当該演出操作に対応する演出が開始されてしまうこととなり、遊技者に違和感を与えてしまう。
When the player's performance operation is performed, at a timing t3 during a period in which the performance corresponding to the performance operation is performed, a dirt portion A is present on the
次に、キャンセル用監視処理が実行される場合について説明する。 Next, a case where the monitoring process for cancellation is executed will be described.
図27(b)に示すように、t6のタイミングで、窓パネル22の表面22aに汚れ部分Aが生じる。その後、t7のタイミングでキャンセル用監視の待機時間が経過することで、図27(e)に示すようにキャンセル用監視対象が発生していることが特定される。そして、t8のタイミングで、キャンセル用監視対象が発生していると継続して特定している期間が異常基準期間T1以上となることにより、図27(f)に示すように異常報知が開始される。その後、t9のタイミングで、窓パネル22の表面22aから汚れ部分Aが除去され、さらにパチンコ機10の電源の再投入が行われることにより、異常報知が終了される。
As shown in FIG. 27B, a dirt portion A is generated on the
以上のようにキャンセル用監視対象が発生している場合には異常報知が実行されることにより、キャンセル用監視対象の事象の発生に対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。例えば、窓パネル22の表面22aに汚れ部分Aが生じていると遊技者の演出操作の有無を正確に特定することができなくなるおそれがあるが、これに対して異常報知が実行されることにより、汚れ部分Aを除去するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、例えば不正用治具Dが遊技領域PA内に挿入されている場合に異常報知が実行されることにより、不正行為がそれ以上継続されてしまうことを阻止することが可能となる。また、例えば遊技領域PA内で球詰まりが発生している場合に異常報知が実行されることにより、球詰まりを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
As described above, when a cancel monitoring target is generated, an abnormality notification is executed, and it is possible to prompt the game hall manager to deal with the occurrence of the cancel monitoring target event. . For example, if the dirt portion A is generated on the
また、窓パネル22の表面22aよりも1cm程度パチンコ機10前方の位置から撮像装置73までの距離として監視用距離が設定されているとともに、距離データが監視用距離以下の場合にキャンセル用監視対象が発生していると特定する構成としたことにより、複数種類存在しているキャンセル用監視対象の監視を一定の処理でまとめて監視することが可能となる。
The monitoring distance is set as the distance from the position in front of the
また、監視用距離以下の距離データが格納されている単位記憶エリアU1が所定範囲に集約して存在している場合にキャンセル用監視対象が発生していると特定する構成としたことにより、例えば窓パネル22の表面22aに微小な汚れ部分が生じた場合にまで異常報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
In addition, when the unit storage area U1 in which distance data equal to or less than the monitoring distance is stored is present in a predetermined range, it is configured to identify that the monitoring target for cancellation is generated, for example, It is possible to prevent the abnormality notification from being executed until a minute dirt portion is generated on the
<高さ位置監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS508にて実行される高さ位置監視処理について説明する。
<Height position monitoring process>
Next, the height position monitoring process executed in step S508 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.
高さ位置監視処理では、図28(a)及び図28(b)の説明図に示すように、遊技ホールにおいてパチンコ機10の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の顔の高さ位置は、遊技者の座高によって相違し得る。また、椅子の高さ位置は遊技ホールによって相違し得るため、これによっても顔の高さ位置が変動する。一方、撮像用基板71の撮像結果を利用して演出が行われる場合、遊技者は窓パネル22よりもパチンコ機10前方の位置にて当該窓パネル22側に向けて所定の態様で手を出すことで演出操作を行う。この場合に、図29の説明図に示すように、図柄表示装置61にて表示されている画像を選択する演出操作が行われる場合、同一の画像を選択する場合であっても、遊技者F1の場合には窓パネル22のポイントP1に向けて演出操作を行うのに対して、遊技者F1よりも顔の高さ位置が低い遊技者F2の場合には窓パネル22のポイントP2に向けて演出操作を行う。そうすると、同一の演出操作を行っている状況であっても、演出操作を行っている手を撮像装置73が認識する高さ位置が相違することとなる。これに対して、高さ位置監視処理にて遊技者の顔の高さ位置を事前に把握しておくことで、演出操作が行われた場合における遊技者の手の高さ位置の把握に際して1フレーム分の画像のデータを顔の高さ位置に応じて補正可能としている。
In the height position monitoring process, as shown in the explanatory diagrams of FIGS. 28 (a) and 28 (b), a player who is sitting in a chair placed in front of the
図30は、高さ位置監視処理を示すフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart showing the height position monitoring process.
まずステップS1101では、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理(図25)におけるステップS1001の場合と同様である。
First, in step S1101, it is determined whether or not a priority event has occurred by checking the state of various flags in the
ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1103にて、音光側RAM95に設けられた高さ位置監視フラグを「0」クリアした後に、本高さ位置監視処理を終了する。高さ位置監視フラグは、高さ位置監視を行うために撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象が発生している状況においては高さ位置監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、高さ位置監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S1101, the height position monitoring flag provided in the
ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1102にて、発射操作装置37の操作ハンドル37bが操作されているか否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置108は、既に説明したとおり、タッチセンサ37cから操作ハンドル37bが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止め操作が行われていないことを示す信号をストップスイッチ37eから受信していることを条件に、主側MPU83にHIレベルの条件成立信号を継続して送信する。主側MPU83は当該HIレベルの条件成立信号の受信が開始された場合、音光側MPU93に発射操作開始コマンドを送信し、HIレベルの条件成立信号の受信が終了された場合、音光側MPU93に発射操作終了コマンドを送信する。ステップS1102では、発射操作開始コマンドを受信した後であって発射操作終了コマンドを受信していない状況において発射操作中であると判定する。
If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1102 whether or not the
ステップS1102にて否定判定をした場合、すなわち発射操作中ではない場合には、ステップS1103にて、音光側RAM95の高さ位置監視フラグを「0」クリアした後に、本高さ位置監視処理を終了する。これにより、発射操作が行われている状況でのみ高さ位置監視が行われるようにすることが可能となり、パチンコ機10の前に配置された椅子に遊技者が着席していない状況で高さ位置監視が実行されないようにすることが可能となる。
If a negative determination is made in step S1102, that is, if the launching operation is not being performed, the height position monitoring flag in the sound
ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて、音光側RAM95の高さ位置監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。高さ位置監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1105にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in step S1102, whether or not “1” is set in the height position monitoring flag of the
規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1105にて肯定判定をして高さ位置監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において高さ位置監視が実行されないようにすることが可能となる。
When “1” is set in the restriction flag, the height position monitoring process is terminated as it is. As already described, the restriction flag is set to “1” when it is determined in the monitoring process for cancellation (FIG. 25) that the monitoring target for cancellation has occurred. Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the
規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1106にて、音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理(ステップS507)、顔認証用処理(ステップS509)、第1状況監視処理(ステップS510)及び第2状況監視処理(ステップS511)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1106にて肯定判定をした場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、ステップS1106にて否定判定をした場合にはステップS1107に進む。
If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S1106 whether or not “1” is set in another monitoring flag of the
ステップS1107では、高さ位置監視の待機時間が経過したか否かを判定する。高さ位置監視の待機時間はキャンセル用監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には500msecに設定されている。高さ位置監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対して高さ位置監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
In step S1107, it is determined whether a standby time for height position monitoring has elapsed. The standby time for height position monitoring is set as a standby time different from the standby time for monitoring for cancellation, and is specifically set to 500 msec. The measurement of the waiting time is started when the execution of the height position monitoring is completed with respect to the image for one frame acquired in response to the imaging command in the height position monitoring process. Note that the measurement of the waiting time is started immediately after the power of the
高さ位置監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、高さ位置監視の待機時間が経過している場合にはステップS1108に進む。ステップS1108では、音光側RAM95における高さ位置監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の高さ位置監視フラグに「1」をセットする。その後、本高さ位置監視処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
If the height position monitoring standby time has not elapsed, the height position monitoring processing is terminated as it is, and if the height position monitoring standby time has elapsed, the process proceeds to step S1108. In step S 1108, “1” is set to the imaging command flag corresponding to the height position monitoring in the sound
高さ位置監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1104にて肯定判定をしてステップS1109に進む。ステップS1109では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、高さ位置監視を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1109にて否定判定をした場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、ステップS1109にて肯定判定をした場合にはステップS1110に進む。
When “1” is set in the height position monitoring flag, an affirmative determination is made in step S1104, and the process proceeds to step S1109. In step S 1109, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
ステップS1110では、音光側RAM95の高さ位置監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1111では、高さ位置の目標抽出処理を実行する。当該目標抽出処理では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。そして、図28(a)及び図28(b)に示すように、その顔であると認識した範囲の高さ方向の中央位置を今回の高さ位置として抽出する。
In step S1110, the height position monitoring flag and the imaging completion flag in the
その後、ステップS1112にて目標抽出が完了したか否かを判定する。ステップS1111の目標抽出処理にて上記高さ位置の抽出が完了している場合には、ステップS1112にて肯定判定をする。この場合、ステップS1113にて高さ位置のグループ特定処理を実行する。具体的には、高さ位置のグループとして本パチンコ機10では3段階のグループが設定されており、図28(a)及び図28(b)に示すように、第1高さ基準以上の高さ位置が該当する第1高さグループと、第1高さ基準未満であって第2高さ基準以上の高さ位置が該当する第2高さグループと、第2高さ基準未満の高さ位置が該当する第3高さグループとが存在している。ステップS1113では、ステップS1111にて抽出した高さ位置を第1高さ基準及び第2高さ基準と比較し、第1〜第3高さグループのいずれに該当するのかを特定する。
Thereafter, in step S1112, it is determined whether target extraction has been completed. If the extraction of the height position has been completed in the target extraction process of step S1111, an affirmative determination is made in step S1112. In this case, the height position group specifying process is executed in step S1113. Specifically, the
その後、ステップS1114にて、ステップS1113において特定した高さグループに対応する値を音光側RAM95に設けられた高さ位置グループカウンタ95cにセットした後に、本高さ位置監視処理を終了する。具体的には、第1高さグループの場合には「1」をセットし、第2高さグループの場合には「2」をセットし、第3高さグループの場合には「3」をセットする。当該高さ位置グループカウンタ95cを参照することにより、音光側MPU93は現状の高さ位置を認識することが可能となり、撮像用基板71の撮像結果を演出として利用する場合に高さ位置に対応した調整を行うことが可能となる。
Thereafter, in step S1114, a value corresponding to the height group specified in step S1113 is set in the height
一方、ステップS1111の目標抽出処理にて顔の輪郭部分に該当する範囲を特定することができなかった場合には、ステップS1112にて否定判定をしてステップS1115に進む。ステップS1115では、非抽出時の設定処理として、音光側RAM95の高さ位置グループカウンタ95cに「2」をセットする。つまり、最も標準的な高さ位置に対応した第2高さグループを今回の高さグループとして設定する。
On the other hand, when the range corresponding to the contour portion of the face cannot be specified by the target extraction process in step S1111, a negative determination is made in step S1112 and the process proceeds to step S1115. In step S1115, “2” is set in the height
<顔認証用処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS509にて実行される顔認証用処理について説明する。
<Face recognition processing>
Next, the face authentication process executed in step S509 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.
顔認証用処理では、球貸操作装置26の返却ボタン28が操作されて球貸装置Yから記憶媒体が返却される場合に、その操作を行った遊技者の顔を撮像し、その撮像結果の画像と事前に撮像しておいた遊技者の顔の画像との照合結果が一致しない場合に異常報知を行う。これにより、記憶媒体を不正に取得する行為が行われた場合に、それを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。
In the face authentication process, when the
図31は、顔認証用処理を示すフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart showing the face authentication process.
まずステップS1201では、音光側RAM95に設けられた返却操作後フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置111は、球貸装置Y又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶されている状況で球貸操作装置26の返却ボタン28が操作された場合、当該情報が記憶された記憶媒体を排出すべきことを示す返却指示信号を球貸装置Yに送信する。また、払出制御装置111は当該返却指示信号を球貸装置Yに送信する場合に、主側MPU83に返却指示発生コマンドを送信する。主側MPU83は返却指示発生コマンドを受信した場合、音光側MPU93にそれに対応した返却操作発生コマンドを送信する。音光側MPU93は返却操作発生コマンドを受信した場合、返却操作後フラグに「1」をセットする。
First, in step S1201, it is determined whether or not “1” is set in the post-return operation flag provided in the
ステップS1201にて否定判定をした場合、すなわち返却操作が行われていない場合には、ステップS1202にて、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理(図25)におけるステップS1001の場合と同様である。
If a negative determination is made in step S1201, that is, if a return operation has not been performed, whether or not a priority event has occurred is confirmed in step S1202 by checking the state of various flags in the
ステップS1202にて肯定判定をした場合には、ステップS1203にて、音光側RAM95に設けられた顔認証用監視フラグを「0」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。顔認証用監視フラグは、遊技球の貸出を可能とするための情報が新たに追加された場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板71にて1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象が発生している状況においては顔認証用監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、顔画像の事前取得よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S1202, the face authentication monitoring flag provided in the
ステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1204にて、音光側RAM95の顔認証用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。顔認証用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1205にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S1202, it is determined in step S1204 whether or not “1” is set in the face authentication monitoring flag of the sound
規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1205にて肯定判定をして顔認証をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において遊技者の顔の画像が取得されないようにすることが可能となる。
When “1” is set in the restriction flag, the face authentication process is terminated as it is. As already described, the restriction flag is set to “1” when it is determined in the monitoring process for cancellation (FIG. 25) that the monitoring target for cancellation has occurred. Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the
規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1206にて、音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理(ステップS507)、高さ位置監視処理(ステップS508)、第1状況監視処理(ステップS510)及び第2状況監視処理(ステップS511)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1206にて肯定判定をした場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、ステップS1206にて否定判定をした場合にはステップS1207に進む。
If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S1206 whether or not “1” is set in another monitoring flag of the
ステップS1207では、音光側RAM95に設けられた顔認証要求フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置111は、球貸装置Yへの紙幣の挿入や記憶媒体の挿入が行われた結果、球貸装置Y又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合若しくは増加した場合、主側MPU83に貸出情報追加コマンドを送信する。主側MPU83は貸出情報追加コマンドを受信した場合、音光側MPU93にそれに対応した貸出情報追加コマンドを送信する。音光側MPU93は貸出情報追加コマンドを受信した場合、顔認証要求フラグに「1」をセットする。ステップS1207にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップS1207にて肯定判定をした場合にはステップS1208に進む。
In step S1207, it is determined whether or not “1” is set in the face authentication request flag provided in the
ステップS1208では、顔認証用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。顔認証用監視の待機時間はキャンセル用監視の待機時間及び高さ位置監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には300msecに設定されている。顔認証用処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対して顔認証用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
In step S1208, it is determined whether the face authentication monitoring standby time has elapsed. The waiting time for face authentication monitoring is set as a waiting time different from the waiting time for monitoring for cancellation and the waiting time for height position monitoring, and is specifically set to 300 msec. The measurement of the waiting time is started when execution of face authentication monitoring is completed for an image of one frame acquired in response to an imaging command being issued in the face authentication process. Note that the measurement of the waiting time is started immediately after the power of the
顔認証用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、顔認証用監視の待機時間が経過している場合にはステップS1209に進む。ステップS1209では、音光側RAM95における顔認証用監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の顔認証用監視フラグに「1」をセットする。その後、本顔認証用処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
If the waiting time for face authentication monitoring has not elapsed, the face authentication processing is terminated as it is, and if the waiting time for face authentication monitoring has elapsed, the process proceeds to step S1209. In step S 1209, “1” is set to the imaging command flag corresponding to the face authentication monitoring in the
顔認証用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1204にて肯定判定をしてステップS1210に進む。ステップS1210では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔画像の事前取得を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1210にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップS1210にて肯定判定をした場合にはステップS1211に進む。
When “1” is set in the face authentication monitoring flag, an affirmative determination is made in step S1204, and the flow advances to step S1210. In step S1210, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
ステップS1211では、音光側RAM95の顔認証用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1212では、顔データの抽出処理を実行する。当該顔データの抽出処理では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。
In step S1211, the face authentication monitoring flag and the imaging completion flag in the
その後、ステップS1213にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップS1214にてその抽出した顔データを音光側RAM95に設けられた事前データ記憶エリア95dに格納する。その後、ステップS1215にて音光側RAM95の顔認証要求フラグを「0」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。
Thereafter, in step S1213, it is determined whether or not face data extraction has been completed. If face data extraction has not been completed, the face authentication process is terminated. If the face data extraction is completed, the extracted face data is stored in the
一方、ステップS1201にて返却操作が行われていると判定した場合には、ステップS1216にて返却操作時の認証処理を実行した後に、本顔認証用処理を終了する。図32は、当該返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。 On the other hand, if it is determined in step S1201 that the return operation is being performed, the authentication process for the return operation is executed in step S1216, and then the face authentication process is terminated. FIG. 32 is a flowchart showing an authentication process during the return operation.
ステップS1301では、音光側RAM95に設けられた返却時認証用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。返却時認証用監視フラグは、返却操作が行われた場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板71にて1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
In step S1301, it is determined whether or not “1” is set in the return-time authentication monitoring flag provided in the
規制フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1303にて返却操作後フラグを「0」クリアした後に、本認証処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、顔認証を行うことなく返却操作後フラグを「0」クリアすることにより、撮像を正常に行えない状況において遊技者の顔の認証が行われないようにすることが可能となる。
If “1” is set in the restriction flag, the post-return operation flag is cleared to “0” in step S1303, and then this authentication process is terminated. As already described, the restriction flag is set to “1” when it is determined in the monitoring process for cancellation (FIG. 25) that the monitoring target for cancellation has occurred. Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the
規制フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1304にて、音光側RAM95における返却時認証に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の返却時認証用監視フラグに「1」をセットした後に、本認証処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
If “1” is not set in the restriction flag, “1” is set in the imaging command flag corresponding to the authentication at the time of return in the
ここで、当該認証処理では、顔認証用処理(図31)などのように対応する撮像指令フラグ及び対応する監視フラグに「1」をセットする前段階において、他の監視フラグに「1」がセットされているか否かの判定及び待機時間の経過判定を行わない。これにより、返却操作が行われた場合には顔認証用の画像の取得を早期に開始することが可能となる。 Here, in the authentication process, “1” is set to the other monitoring flags before the corresponding imaging command flag and the corresponding monitoring flag are set to “1” as in the face authentication process (FIG. 31). It is not determined whether it is set or whether the standby time has elapsed. Thereby, when a return operation is performed, it is possible to start acquisition of an image for face authentication at an early stage.
返却時認証用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1301にて肯定判定をしてステップS1305に進む。ステップS1305では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔認証を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1305にて否定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了し、ステップS1305にて肯定判定をした場合にはステップS1306に進む。
When “1” is set in the return-time authentication monitoring flag, an affirmative determination is made in step S1301 and the process proceeds to step S1305. In step S1305, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
ステップS1306では、音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1307では顔データの抽出処理を実行する。当該抽出処理の処理内容は、顔認証用処理(図31)におけるステップS1212の抽出処理と同様である。
In step S1306, the imaging completion flag in the
その後、ステップS1308にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本認証処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップS1309にてその抽出した顔データを音光側RAM95に設けられた照合用データ記憶エリア95eに格納する。
Thereafter, in step S1308, it is determined whether or not face data extraction has been completed. If face data extraction has not been completed, the present authentication process is terminated. If face data extraction has been completed, the extracted face data is stored in the collation
続くステップS1310では、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ、返却操作後フラグ及び返却時認証用監視フラグの全てを「0」クリアする。ここで、返却操作時の認証処理にて撮像指令フラグに「1」がセットされた場合、撮像用基板71において撮像が完了しただけでは当該撮像指令フラグは「0」クリアされることはなく、照合用データ記憶エリア95eに顔データが格納された場合に「0」クリアされる。これにより、照合用の顔データが取得されるまでは撮像用基板71において撮像が繰り返されることとなり、照合用の顔データを確実に取得することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、ステップS1304にて対応する撮像指令フラグに「1」をセットしてから顔認証用監視期間が経過するまでに顔データを抽出できなかった場合には、ステップS1310と同様に各種フラグを「0」クリアするとともに後述するステップS1313にて警報用の処理を実行する構成としてもよい。
In subsequent step S1310, all of the corresponding imaging command flag, post-return operation flag and return-time authentication monitoring flag in the sound
その後、ステップS1311にて、音光側RAM95の事前データ記憶エリア95dに記憶されている顔データと、音光側RAM95の照合用データ記憶エリア95eに記憶されている顔データとを照合する。この場合、各顔データにおいて顎のラインを抽出し、その顎のラインに対する目、鼻、口又は耳の相対位置、及び目、鼻、口又は耳の外縁形状が両顔データにおいて90%以上一致している場合に、これら両顔データが一致していると判定する。なお、顔データの認証を行うことができるのであれば、これら顔データの認証の具体的な方法は任意である。
Thereafter, in step S1311, the face data stored in the preliminary
続くステップS1312では、ステップS1311の照合処理の結果が一致結果であるか否かを判定する。なお、事前データ記憶エリア95dに顔データが格納されていない場合には顔データが一致していないと扱われる。ステップS1312にて肯定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了する。一方、ステップS1312にて否定判定をした場合には、ステップS1313にて、警報用発光データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本認証処理を終了する。
In a succeeding step S1312, it is determined whether or not the result of the collation process in the step S1311 is a coincidence result. If face data is not stored in the
警報用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における発光制御処理(ステップS503)にて当該警報用発光データが参照され、顔の認証が正常に行えなかったことを示す態様で表示発光部23の発光が行われる。これにより、記憶媒体の返却が正当な遊技者に対して行われたのか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。例えば、複数のパチンコ機10が設置された島設備単位で監視カメラが設置された遊技ホールにおいては、監視カメラの撮影結果を参照することで記憶媒体の不正な取得行為が行われたか否かを特定することが可能となる。
By reading the alarm light emission data, the alarm light emission data is referred to in the light emission control process (step S503) in the timer interrupt process (FIG. 14), and the face authentication is not normally performed. The display
また、顔データが一致していない場合には表示発光部23を利用した警報が行われ、遊技の進行を停止させるための処理は実行されない。また、当該警報は、スピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、顔データの照合が正確に行われなかったとしても、正規の遊技者に不利益や違和感を与えないようにすることが可能となる。
If the face data do not match, an alarm using the display
次に、顔認証が行われる様子を図33のタイムチャートを参照しながら説明する。 Next, how face authentication is performed will be described with reference to the time chart of FIG.
図33(a)は貸出可能情報の追加タイミングを示し、図33(b)は事前データ記憶エリア95dへの顔データの記憶処理の実行期間を示し、図33(c)は事前データ記憶エリア95dに顔データが記憶済みの期間を示し、図33(d)は返却操作の実行タイミングを示し、図33(e)は記憶媒体を返却するための処理が開始されてから記憶媒体の返却が完了するまでの期間を示し、図33(f)は照合用データ記憶エリア95eへの顔データの記憶処理及び当該顔データを利用した認証処理の実行期間を示し、図33(g)は警報が実行されている期間を示す。
FIG. 33 (a) shows the addition timing of rentable information, FIG. 33 (b) shows the execution period of the face data storage process in the
t1のタイミングで、球貸装置Yに紙幣又は記憶媒体が投入されることにより、図33(a)に示すように、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに追加される。そうすると、顔データを事前に取得するために、図33(b)に示すように顔データの事前記憶用処理が実行され、t2のタイミングで、図33(c)に示すように事前データ記憶エリア95dに顔データが記憶された状態となる。なお、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに追加される度に、事前データ記憶エリア95dへの顔データの記憶が新たに行われる。
When a bill or a storage medium is inserted into the ball lending device Y at the timing t1, information corresponding to the number of usable game balls is newly added as shown in FIG. Then, in order to obtain face data in advance, face data pre-storage processing is executed as shown in FIG. 33 (b), and at the timing of t2, the pre-data storage area is shown in FIG. 33 (c). The face data is stored in 95d. Each time information corresponding to the number of usable game balls is newly added, the face data is newly stored in the
その後、t3のタイミングで、図33(d)に示すように返却操作が行われる。そうすると、図33(e)に示すように記憶媒体の返却が開始されるとともに、図33(f)に示すように顔認証用処理が開始される。その後、返却操作が完了するタイミングであるt5のタイミングよりも前のタイミングであるt4のタイミングで、照合用データ記憶エリア95eへの顔データの記憶が完了するとともに、事前データ記憶エリア95dに記憶されている顔データと照合用データ記憶エリア95eに記憶されている顔データとの照合が完了する。この場合、両顔データが一致したため、図33(g)に示すように警報は発生しない。
Thereafter, the return operation is performed at the timing of t3 as shown in FIG. Then, the return of the storage medium is started as shown in FIG. 33 (e), and the face authentication process is started as shown in FIG. 33 (f). Thereafter, the face data is completely stored in the collation
一方、t6のタイミングで行われた返却操作に対する顔認証用処理では、両顔データが一致しない結果となった。この場合、記憶媒体の返却が完了するt8のタイミングよりも前のタイミングであるt7のタイミングで、図33(g)に示すように警報が発生することとなり、遊技ホールの管理者に注意を促すことが可能となる。 On the other hand, in the face authentication processing for the return operation performed at the timing of t6, both face data did not match. In this case, an alarm is generated as shown in FIG. 33 (g) at the timing of t7, which is a timing before the timing of t8 when the return of the storage medium is completed, and the game hall manager is alerted. It becomes possible.
<第1状況監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS510にて実行される第1状況監視処理について説明する。
<First status monitoring process>
Next, the first situation monitoring process executed in step S510 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.
第1状況監視処理では、遊技が行われることなくパチンコ機10の前に設けられた椅子に人が着席している可能性があることを撮像用基板71の撮像結果に基づいて把握した場合に第1確認報知を行う。これにより、当該事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。
In the first situation monitoring process, when it is determined based on the imaging result of the
図34は、第1状況監視処理を示すフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart showing the first situation monitoring process.
まずステップS1401では、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象とは、返却時認証で1フレーム分の画像を利用するために撮像用基板71に撮像指令が発生した状況のことである。
First, in step S1401, it is determined whether or not a priority event has occurred by checking the state of various flags in the
ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1403にて、音光側RAM95に設けられた第1状況用監視フラグ及び着席有りカウンタを「0」クリアした後に、本第1状況監視処理を終了する。第1状況用監視フラグは、第1状況監視を行うために撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のような優先事象の発生中においては第1状況用監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、第1状況監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。また、着席有りカウンタは、遊技が実行されていない状態でパチンコ機10の前に設けられた椅子に人が着席していることが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された回数を音光側MPU93にて把握するためのカウンタである。
If an affirmative determination is made in step S1401, the first situation monitoring process is executed after clearing the first situation monitoring flag and the seated presence counter provided in the
ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1402にて遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、高さ位置監視処理(図30)におけるステップS1102の場合と同様に発射操作が行われているか否かを判定する。発射操作が行われている場合には遊技の実行中であるとして、ステップS1402にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S1401, it is determined in step S1402 whether or not a game is being executed. Specifically, it is determined whether or not a firing operation is being performed as in step S1102 in the height position monitoring process (FIG. 30). If the firing operation is being performed, it is determined that the game is being executed, and an affirmative determination is made in step S1402.
また、発射操作が行われていない場合には、遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モード中であるか否かを判定する。この判定は、音光側RAM95に読み出されている演出用のデータテーブルの内容を参照することで行われる。つまり、遊技回用の演出に対応したデータテーブル又は開閉実行モードに対応したデータテーブルが音光側RAM95に読み出されているか否かを判定する。遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モード中のいずれかである場合には遊技の実行中であるとして、ステップS1402にて肯定判定をする。
Further, when the launch operation is not performed, it is determined whether or not the game-playing effect is being executed and the opening / closing execution mode is being executed. This determination is made by referring to the contents of the effect data table read to the sound
ステップS1402にて肯定判定をした場合には、ステップS1403にて、音光側RAM95の第1状況用監視フラグを「0」クリアした後に、本第1状況監視処理を終了する。これにより、遊技の実行中においては第1状況監視が実行されないようにすることが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S1402, the first situation monitoring process is terminated after the first situation monitoring flag in the
ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1404にて、音光側RAM95の第1状況用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第1状況用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1405にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S1402, it is determined in step S1404 whether or not “1” is set in the first situation monitoring flag of the
規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1405にて肯定判定をして第1状況監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において第1状況監視が実行されないようにすることが可能となる。
If “1” is set in the restriction flag, the first situation monitoring process is terminated as it is. As already described, the restriction flag is set to “1” when it is determined in the monitoring process for cancellation (FIG. 25) that the monitoring target for cancellation has occurred. Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the
規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1406にて、音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理(ステップS507)、高さ位置監視処理(ステップS508)、顔認証用処理(ステップS509)及び第2状況監視処理(ステップS511)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1406にて肯定判定をした場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了し、ステップS1406にて否定判定をした場合にはステップS1407に進む。
If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S1406 whether or not “1” is set in another monitoring flag of the
ステップS1407では、遊技が実行されていない状態、すなわち遊技球の発射操作が行われておらず且つ遊技回用の演出及び開閉実行モードが実行されていない状態で第1状況監視の待機時間が経過したか否かを判定する。第1状況監視の待機時間は、キャンセル用監視の待機時間、高さ位置監視の待機時間及び顔認証用監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には5secに設定されている。第1状況監視処理において撮像指令を行ったことに基づき取得された1フレーム分の画像に対して第1状況監視の実行が完了した場合又は遊技が実行されていない状況となった場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
In step S1407, the first situation monitoring standby time has elapsed in a state where the game is not being executed, that is, the game ball is not being fired and the game turning effect and the opening / closing execution mode are not being executed. Determine whether or not. The waiting time for the first situation monitoring is set as a waiting time different from the waiting time for the monitoring for cancellation, the waiting time for the height position monitoring, and the waiting time for the face authentication monitoring, and is specifically set to 5 sec. ing. The standby when the execution of the first situation monitoring is completed for the image of one frame acquired based on the imaging instruction in the first situation monitoring process or when the game is not executed Time measurement starts. Note that the measurement of the waiting time is started immediately after the power of the
第1状況監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了し、第1状況監視の待機時間が経過している場合にはステップS1408に進む。ステップS1408では、音光側RAM95における第1状況監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の第1状況用監視フラグに「1」をセットする。その後、本第1状況監視処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
If the first situation monitoring standby time has not elapsed, the first situation monitoring processing is terminated as it is, and if the first situation monitoring standby time has elapsed, the process proceeds to step S1408. In step S 1408, “1” is set to the imaging command flag corresponding to the first situation monitoring in the
第1状況用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1404にて肯定判定をしてステップS1409に進む。ステップS1409では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、第1状況監視を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1409にて否定判定をした場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了し、ステップS1409にて肯定判定をした場合にはステップS1410に進む。
When “1” is set in the first situation monitoring flag, an affirmative determination is made in step S1404, and the flow proceeds to step S1409. In step S1409, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
ステップS1410では、音光側RAM95の第1状況用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1411では、遊技が実行されていない状態でパチンコ機10の前に設けられた椅子への着席が発生しているか否かを判定する。具体的には、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に前方の椅子に着席している人に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、顔認証用処理(図31)における顔データの抽出処理(ステップS1212)と同様の処理を実行して顔データを抽出可能か否かで着席有りか否かを判定する構成としてもよく、肩データを抽出可能か否かで着席有りか否かを判定する構成としてもよい。ステップS1411にて否定判定をした場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了し、ステップS1411にて肯定判定をした場合にはステップS1412に進む。
In step S1410, the first status monitoring flag and the imaging completion flag in the
ステップS1412では、音光側RAM95の着席有りカウンタの値を1加算する。続くステップS1413では、着席有りカウンタの値が報知基準値以上となっているか否かを判定する。報知基準値の具体的な値は任意であるが、本パチンコ機10では「10」に設定されている。そして、既に説明したとおり、第1状況監視の待機時間が5secに設定されているため、ステップS1413では遊技を行うことなく着席している期間が50sec以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。
In step S1412, the value of the seated presence counter in the sound
ステップS1413にて否定判定をした場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了する。一方、ステップS1413にて肯定判定をした場合には、ステップS1414にて、第1確認報知用発光データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本第1状況監視処理を終了する。なお、ステップS1413にて肯定判定をした場合に着席有りカウンタを「0」クリアする。
If a negative determination is made in step S1413, the first situation monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1413, the first confirmation monitoring light emission data is read from the sound
第1確認報知用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における発光制御処理(ステップS503)にて当該第1確認報知用発光データが参照され、表示発光部23において遊技を行わないにも関わらず着席している人が存在している可能性があることを示す態様で発光が行われる。
By reading the first confirmation notification light emission data, the first confirmation notification light emission data is referred to in the light emission control process (step S503) in the timer interrupt process (FIG. 14), and the display
次に、第1状況監視が行われる様子を図35のタイムチャートを参照しながら説明する。図35(a)はパチンコ機10の前に設けられた椅子に人が着席している期間を示し、図35(b)はパチンコ機10にて遊技が行われている期間を示し、図35(c)は第1確認報知の開始タイミングを示し、図35(d)は第1確認報知の実行期間を示す。
Next, how the first situation monitoring is performed will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 35A shows a period in which a person is seated on a chair provided in front of the
t1のタイミングで図35(b)に示すように遊技が終了されて、t2のタイミングで図35(a)に示すように遊技者が離席する。その後、t3のタイミングで図35(a)に示すように新たな人がパチンコ機10の前に着席する。但し、その人は当該パチンコ機10にて遊技を行うことなく着席した状態のままとなる。そうすると、t4のタイミングで図35(c)に示すように遊技が行われないまま第1確認報知の実行開始期間が経過することで、図35(d)に示すように第1確認報知が開始される。当該第1確認報知は、パチンコ機10の電源をOFF操作することで解除され、主側RAM85のクリア処理を要することなく単にパチンコ機10の電源をON操作するだけで第1確認報知が解除された状態で遊技を再開することが可能となる。
The game ends as shown in FIG. 35B at the timing of t1, and the player leaves the seat as shown in FIG. 35A at the timing of t2. Thereafter, a new person is seated in front of the
以上のように遊技が行われることなくパチンコ機10の前に着席している状態が継続された場合には、第1確認報知が行われる。これにより、その人を離席させるべきであるか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。遊技を行うことなく着席している人が存在しているとそれだけそのパチンコ機10の稼働率が低下することとなり、これは遊技ホールにとって好ましくない事象であり、そのような事象が発生している場合には離席を促すことが好ましい。
As described above, when the state of sitting in front of the
また、ステップS1413にて肯定判定をした場合には表示発光部23を利用して報知が行われ、当該報知はスピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、正規の遊技者が遊技の合間で休憩しているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
In addition, when an affirmative determination is made in step S1413, notification is performed using the display
<第2状況監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS511にて実行される第2状況監視処理について説明する。
<Second situation monitoring process>
Next, the second situation monitoring process executed in step S511 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.
第2状況監視処理では、パチンコ機10に対する不正行為が行われている可能性がある動作を撮像用基板71の撮像結果に基づいて把握した場合に第2確認報知を行う。これにより、当該事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。
In the second situation monitoring process, the second confirmation notification is performed when an operation that may be performed in an unauthorized manner with respect to the
図36は、第2状況監視処理を示すフローチャートである。 FIG. 36 is a flowchart showing the second situation monitoring process.
まずステップS1501では、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理(図25)におけるステップS1001の場合と同様である。
First, in step S1501, it is determined whether or not a priority event has occurred by checking the state of various flags in the
ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502にて、音光側RAM95に設けられた第2状況用監視フラグ及び動作異常カウンタを「0」クリアした後に、本第2状況監視処理を終了する。第2状況用監視フラグは、第2状況監視を行うために撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のような優先事象の発生中においては第2状況用監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、第2状況監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。また、動作異常カウンタは、パチンコ機10に対する不正行為が行われている可能性がある動作が撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された回数を音光側MPU93にて把握するためのカウンタである。
If an affirmative determination is made in step S1501, the second situation monitoring flag and the operation abnormality counter provided in the
ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1503にて、音光側RAM95の第2状況用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第2状況用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1504にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S1501, it is determined in step S1503 whether or not “1” is set in the second situation monitoring flag of the
規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1504にて肯定判定をして第2状況監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において第2状況監視が実行されないようにすることが可能となる。
If “1” is set in the restriction flag, the second situation monitoring process is terminated as it is. As already described, the restriction flag is set to “1” when it is determined in the monitoring process for cancellation (FIG. 25) that the monitoring target for cancellation has occurred. Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the
規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1505にて、音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理(ステップS507)、高さ位置監視処理(ステップS508)、顔認証用処理(ステップS509)及び第1状況監視処理(ステップS510)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1505にて肯定判定をした場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了し、ステップS1505にて否定判定をした場合にはステップS1506に進む。
If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S1505 whether or not “1” is set in another monitoring flag of the
ステップS1506では、第2状況監視の待機時間が経過したか否かを判定する。第2状況監視の待機時間は、キャンセル用監視の待機時間、高さ位置監視の待機時間、顔認証用監視の待機時間及び第1状況監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には3secに設定されている。第2状況監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対して第2状況監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
In step S1506, it is determined whether the second situation monitoring standby time has elapsed. The waiting time for the second situation monitoring is set as a waiting time different from the waiting time for the monitoring for cancellation, the waiting time for the height position monitoring, the waiting time for the face authentication monitoring, and the waiting time for the first situation monitoring. Specifically, it is set to 3 sec. The measurement of the waiting time is started when the execution of the second situation monitoring is completed for the image for one frame acquired in response to the imaging command in the second situation monitoring process. Note that the measurement of the waiting time is started immediately after the power of the
第2状況監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了し、第2状況監視の待機時間が経過している場合にはステップS1507に進む。ステップS1507では、音光側RAM95における第2状況監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の第2状況用監視フラグに「1」をセットする。その後、本第2状況監視処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
When the second situation monitoring standby time has not elapsed, the second situation monitoring processing is terminated as it is, and when the second situation monitoring standby time has elapsed, the process proceeds to step S1507. In
第2状況用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1503にて肯定判定をしてステップS1508に進む。ステップS1508では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、第2状況監視を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1508にて否定判定をした場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了し、ステップS1508にて肯定判定をした場合にはステップS1509に進む。ステップS1509では、音光側RAM95の第2状況用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。
When “1” is set in the second situation monitoring flag, an affirmative determination is made in step S1503, and the process proceeds to step S1508. In step S1508, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
続くステップS1510では、動作データの抽出処理を実行する。動作データの抽出処理では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータからパチンコ機10の前に設けられた椅子に着席している人の腕のデータを抽出する。当該抽出に際しては、距離データとの関係で首と肩の外縁形状を認識することに基づき肩の位置を把握し、その肩の部分から両側に延びる腕の部分を距離データ及び外縁形状から把握する。そして、その把握した腕の部分が窓パネル22との関係でどのような位置関係となっているのかを把握する。
In the following step S1510, operation data extraction processing is executed. In the operation data extraction process, one frame of image data is grasped based on the distance data stored in the distance
その後、ステップS1511にて、ステップS1510にて把握した動作データが音光側ROM94の異常対応データに対応しているか否かを判定する。具体的には、パチンコ機10の前に着席している人の手が肩部分よりもパチンコ機10前面側であって窓パネル22の左縁、右縁及び上縁よりも外側に位置している動作が異常対応データとして音光側ROM94に予め記憶されている。正規の遊技者が遊技を行う場合、上記のような動作は継続して行われづらい。ステップS1511にて否定判定をした場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了し、ステップS1511にて肯定判定をした場合にはステップS1512に進む。
Thereafter, in step S1511, it is determined whether or not the operation data grasped in step S1510 corresponds to the abnormality handling data in the
ステップS1512では、音光側RAM95の動作異常カウンタの値を1加算する。続くステップS1513では、動作異常カウンタの値が動作異常基準値以上となっているか否かを判定する。動作異常基準値の具体的な値は任意であるが、本パチンコ機10では「40」に設定されている。そして、既に説明したとおり、第2状況監視の待機時間が3secに設定されているため、ステップS1513では動作異常対応データに対応した動作が120sec以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。
In step S1512, 1 is added to the value of the operation abnormality counter in the
ステップS1513にて否定判定をした場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了する。一方、ステップS1513にて肯定判定をした場合には、ステップS1514にて、第2確認報知用発光データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本第2状況監視処理を終了する。なお、ステップS1513にて肯定判定をした場合に動作異常カウンタを「0」クリアする。
If a negative determination is made in step S1513, the second situation monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1513, the second confirmation monitoring light emission data is read from the sound
第2確認報知用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における発光制御処理(ステップS503)にて当該第2確認報知用発光データが参照されることにより、表示発光部23において異常対応データに対応する動作が継続して行われていることを示す態様で発光が行われる。これにより、パチンコ機10に対する不正行為が行われているか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
By reading the second confirmation notification light emission data, the display
また、ステップS1513にて肯定判定をした場合には表示発光部23を利用して報知が行われ、当該報知はスピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、正規の遊技者が不正行為とは異なる原因で異常対応データに対応する動作を行っているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S1513, the display
<操作演出制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS512にて実行される操作演出制御処理について説明する。
<Operation effect control processing>
Next, the operation effect control process executed in step S512 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.
操作演出制御処理では、撮像用基板71の撮像結果を利用して遊技者が演出操作を行ったか否かを特定し、演出操作を行ったことを特定した場合にそれに対応した演出が行われるようにするための制御を実行する。当該操作演出として、本パチンコ機10では、告知演出と、分割演出と、停止操作演出と、連続演出と、対決演出とが存在している。以下、これら演出の内容及びこれら演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
In the operation effect control process, it is specified whether or not the player has performed an effect operation using the imaging result of the
<告知演出>
まず告知演出の内容及び告知演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。図37(a)〜図37(c)は告知演出に際して動作する可動物ユニット38の動作の様子を説明するための説明図である。
<Notification production>
First, the content of the notification effect and the control content for enabling execution of the notification effect will be described. FIG. 37A to FIG. 37C are explanatory diagrams for explaining the operation of the
可動物ユニット38は、既に説明したとおり、遊技領域PAに設置されたセンターフレーム65の上部に設けられている(図4参照)。可動物ユニット38は、図37(a)に示すように、上下一対の演出用可動物38a,38bと、これら演出用可動物38a,38bを動作させる回転モータなどの演出用駆動部38cと、を備えている。
As already described, the
演出用駆動部38cが駆動状態となっていない状況では、バネなどの図示しない付勢手段の付勢力によって両演出用可動物38a,38bが縦方向に並び、これら演出用可動物38a,38bにより囲まれた空間をパチンコ機10前方から視認不可又は視認しづらくする初期位置に各演出用可動物38a,38bが配置される。一方、演出用駆動部38cが駆動状態となることにより、図37(b)及び図37(c)に示すように、付勢手段の付勢力に抗して両演出用可動物38a,38bのうち一方が上方及び他方が下方に変位し上記囲まれた空間が前方に向けて開放されることとなる開放位置に各演出用可動物38a,38bが移動する。
In the situation where the
これら演出用可動物38a,38bにより囲まれた空間内には、装飾部材38dが配置されている。各演出用可動物38a,38bが初期位置に配置されている場合には、図37(a)に示すように装飾部材38dがパチンコ機10前方から視認不可又は視認しづらい。一方、各演出用可動物38a,38bが開放位置に向けて移動した場合には、図37(b)及び図37(c)に示すように、装飾部材38dをパチンコ機10前方から容易に視認することが可能となる。
A decorative member 38d is arranged in a space surrounded by these effect
各演出用可動物38a,38bの開放位置には、図37(c)に示す限界開放位置と、図37(b)に示すように限界開放位置よりも各演出用可動物38a,38bの離間距離が短い途中開放位置とが存在している。演出用駆動部38cが第1駆動状態となることで各演出用可動物38a,38bが途中開放位置に配置され、演出用駆動部38cが第2駆動状態となることで各演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置される。
At the open position of each effect
上記のような可動物ユニット38を利用して行われる告知演出には、第1告知演出と第2告知演出との2種類が存在している。第1告知演出は、大当たり結果となる遊技回において所定の確率で発生する。つまり、第1告知演出は、大当たり結果となる遊技回においてのみ発生する。第1告知演出が発生した場合、撮像用基板71の撮像結果に基づき遊技者の第1告知演出用操作の発生を特定したことを条件として、可動物ユニット38の各演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置される。
There are two types of notification effects performed using the
一方、第2告知演出は、大当たり結果となる遊技回又は外れリーチ表示が発生する遊技回において所定の確率で発生する。つまり、第2告知演出は、大当たり結果となる遊技回だけでなく外れリーチ表示となる遊技回においても発生する。そして、大当たり結果となる遊技回において第2告知演出が発生した場合には、撮像用基板71の撮像結果に基づき遊技者の第2告知演出用操作の発生を特定したことを条件として、可動物ユニット38の各演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置される。これに対して、外れリーチ表示となる遊技回において第2告知演出が発生した場合には、第2告知演出用操作が行われたとしても、各演出用可動物38a,38bは限界開放位置に配置されない。
On the other hand, the second notification effect is generated at a predetermined probability in a game time that results in a jackpot or a game time in which a missed reach display occurs. That is, the second notification effect is generated not only in the game times that are the jackpot result, but also in the game times that are the reach reach display. When the second notification effect is generated in the game round that is the jackpot result, the movable object is provided on the condition that the generation of the player's second notification effect operation is specified based on the imaging result of the
第1告知演出及び第2告知演出は、遊技回用の演出が行われている状況であれば任意のタイミングで発生し得る。具体的には、全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が開始されてから上図柄列Z1において図柄の変動表示が停止されるまでの期間、上図柄列Z1において図柄の変動表示が停止されてから下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されるまでの期間、上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されてから中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われている期間、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示とは異なる所定のキャラクタを利用したリーチ演出が発生する場合であって当該リーチ演出が発生するまでの期間、当該リーチ演出が行われている期間、及び全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が停止されてから当該図柄の確定表示が行われるまでの期間のいずれの期間においても告知演出は発生し得る構成であり、その発生期間は音光側MPU93における演出パターンの決定に際して決定される。 The first notification effect and the second notification effect can be generated at any timing as long as the effect for game times is being performed. Specifically, during the period from when the symbol variation display is started in all symbol sequences Z1 to Z3 until the symbol variation display is stopped in the upper symbol column Z1, the symbol variation display is stopped in the upper symbol column Z1. During the period from when the symbol change display is stopped in the lower symbol row Z3, the symbol change display is performed in the middle symbol row Z2 after the symbol change display is stopped in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. The reach effect is performed during the period until the reach effect occurs when the reach effect using a predetermined character different from the symbol variation display in the symbol rows Z1 to Z3 occurs. Notification effect occurs in any period of the period and the period from when the variable display of the symbols in all symbol rows Z1 to Z3 is stopped until the final display of the symbol is performed Is obtained structure, the generation period is determined in determining performance pattern in sound light side MPU93.
なお、これに限定されることはなく、告知演出が発生するタイミングは上記期間のうち特定の期間に定められている構成としてもよく、遊技回用の演出ではなく開閉実行モード用の演出において発生する構成としてもよい。開閉実行モード用の演出において発生する場合、大当たり結果となる遊技回用の演出の終了に際しては開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モード及び低確率モードのうちいずれのモードとなるのかを不明な状態とし、開閉実行モード中に告知演出を発生させて、高確率モードとなる場合には常に又は所定の確率で、最終的に演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置されるようにする構成が考えられる。
However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the notification effect is generated may be set in a specific period of the above period, and is generated in the effect for the opening / closing execution mode instead of the effect for the game times. It is good also as composition to do. When it occurs in the performance for the opening / closing execution mode, it is unclear whether the winning lottery mode after the opening / closing execution mode will be the high probability mode or the low probability mode at the end of the effect for the game round that results in the jackpot In such a state, when the notification effect is generated during the opening / closing execution mode and the high probability mode is set, the effect
次に、告知演出が開始されるようにするための告知演出設定処理について図38のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該告知演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。 Next, notification effect setting processing for starting the notification effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification effect setting process is executed every time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).
まずステップS1601では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本告知演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1601にて肯定判定をして告知演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において告知演出が実行されないようにすることが可能となる。なお、告知演出が実行されない場合であっても主側MPU83にて決定された遊技回用の表示継続時間は変更されない。
First, in step S1601, it is determined whether or not “1” is set in the restriction flag of the
規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1602にて告知演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。告知演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第1告知演出又は第2告知演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS1602にて否定判定をした場合にはそのまま本告知演出設定処理を終了し、ステップS1602にて肯定判定をした場合にはステップS1603に進む。
If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S1602 whether the start condition of the notification effect is satisfied. The start condition of the notice effect is when the data table of the effect for game times is read in the
ステップS1603では、今回の告知演出が第1告知演出であるか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定をした場合には、ステップS1604にて、音光側RAM95に設けられた第1告知演出フラグに「1」をセットする。第1告知演出フラグは、第1告知演出を実行するための撮像指令を行った後の状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。ステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1605にて、音光側RAM95に設けられた第2告知演出フラグに「1」をセットする。第2告知演出フラグは、第2告知演出を実行するための撮像指令を行った後の状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。
In step S1603, it is determined whether or not the current notification effect is the first notification effect. If an affirmative determination is made in step S1603, "1" is set to the first notification effect flag provided in the sound
ステップS1604の処理を行った場合又はステップS1605の処理を行った場合には、ステップS1606にて、音光側RAM95における告知演出に対応した撮像指令フラグに「1」をセットした後に、本告知演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
When the process of step S1604 is performed or when the process of step S1605 is performed, after setting “1” to the imaging command flag corresponding to the notification effect in the
<第1告知演出>
次に、第1告知演出の実行制御を行うための第1告知演出制御処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該第1告知演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<First announcement production>
Next, the first notification effect control process for performing execution control of the first notification effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The first notification effect control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).
音光側RAM95の第1告知演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS1701及びステップS1702:YES)、第1告知演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS1703以降の第1告知演出用の画像利用処理に進む。 When “1” is set in both the first notification effect flag and the imaging completion flag of the sound side RAM 95 (step S1701 and step S1702: YES), an image for one frame to be used in the first notification effect. Means that the imaging of has been completed. In this case, the process proceeds to an image use process for the first notification effect after step S1703.
第1告知演出用の画像利用処理では、まずステップS1703にて音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1704では、手データの抽出処理を実行する。手データの抽出処理では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の手部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、手のひら又は手の甲の形状部分に複数本の指部分が連続している範囲が存在しているか否かを判定し、当該部分が存在している場合には、その抽出した範囲を手であると認識する。
In the first notification effect image use processing, first, the imaging completion flag in the sound
その後、ステップS1705にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップS1706にて、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。具体的には、手データと認識した距離データ群のうち最も近い距離に相当する距離データが参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。 Thereafter, in step S1705, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the hand data extraction has been completed, it is determined in step S1706 whether or not the hand data distance corresponds to a reference target distance or more. Specifically, it is determined whether or not the distance data corresponding to the closest distance in the distance data group recognized as hand data corresponds to the reference target distance or more.
ここで、第1告知演出では、大当たり結果となる遊技回において遊技者により第1告知演出用操作が行われたことが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された場合に、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置される演出が行われる。そして、当該第1告知演出用操作は、可動物ユニット38をパチンコ機10前方から覆うように手を持っていく操作が行われる。
Here, in the first notification effect, when the player performs the first notification effect operation based on the imaging result of the
ちなみに、第1告知演出が発生した場合、図柄表示装置61では第1告知演出用操作を行って演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置された場合、当該遊技回において大当たり結果が発生する旨の説明がなされる構成となっている。
Incidentally, when the first notification effect is generated, the
上記のように第1告知演出用操作が行われる場合、当該第1告知演出用操作を行ったことで演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置されたと遊技者に認識させるためには、音光側MPU93において第1告知演出用操作として有効と認識する手の位置の範囲を可動物ユニット38の前方に相当する範囲に制限する必要がある。この場合に、図40(a)の説明図に示すように、遊技者の手H1,H2の高さ位置が同じであったとしても窓パネル22の表面22aに対する手H1,H2の距離に応じて、図40(b−1)及び図40(b−2)に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gにおける手H1,H2の画像部分HG1,HG2の高さ位置が相違することとなる。そうすると、窓パネル22の表面22aからの距離に関係なく所定の高さ位置に存在している手の存在を第1告知演出用操作として認識しようとすると、1フレーム分の画像Gに手の画像部分が存在している場合においてそれが第1告知演出用操作であるか否かの識別を行いづらくなってしまう。
When the first notification effect operation is performed as described above, in order for the player to recognize that the effect
そこで、ステップS1704において抽出した手データの距離が撮像装置73から参照対象距離以上離れている場合には、ステップS1706にて肯定判定をしてステップS1707〜ステップS1711の処理を実行しないようにしている。これにより、窓パネル22からある程度離れた手については第1告知演出用操作であるか否かの判定対象から除外することが可能となり、第1告知演出用操作であるか否かの識別を行い易くしている。特に、第1告知演出用操作を行う際には可動物ユニット38に向けて手を伸ばす操作が行われるため、当該第1告知演出用操作に際して参照対象距離以上離れた位置に手が存在していることは考えづらい。これに対して、上記のとおり窓パネル22からある程度離れた手については第1告知演出用操作であるか否かの判定対象から除外することにより、遊技者が第1告知演出用操作を行っていないにも関わらず第1告知演出用操作が行われたと判定してしまう可能性が低減される。なお、ステップS1706に対応する処理は後述する第2告知演出用操作、分割演出用操作及び停止操作の実行判定に際しても同様に実行されるため、当該処理が実行されたことによる作用効果をこれら操作に関しても同様に生じさせることが可能となる。
Therefore, when the distance of the hand data extracted in step S1704 is more than the reference target distance from the
ステップS1706にて否定判定をした場合には、ステップS1707にて、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行する。ここで、図41(a)の説明図に示すように、可動物ユニット38に向けて遊技者が手を伸ばす場合、遊技者F1の場合には窓パネル22のポイントP1に向けて手を伸ばすのに対して、遊技者F1よりも顔の高さ位置が低い遊技者F2の場合には窓パネル22のポイントP2に向けて手を伸ばす。そうすると、手を撮像装置73が認識する高さ位置が相違することとなる。
If a negative determination is made in step S1706, operation effective range setting processing corresponding to the height position group is executed in step S1707. Here, as shown in the explanatory diagram of FIG. 41 (a), when the player reaches for the
これに対して、高さ位置監視処理(図30)では、既に説明したとおり、遊技者の顔の高さ位置を特定することで、複数種類存在している高さ位置グループのうちいずれかの高さ位置グループに遊技者の顔の高さ位置が仕分けされている。そこで、ステップS1707では、音光側RAM95の高さ位置グループカウンタ95cの値を読み出すことで、現状の遊技者の高さ位置グループを把握し、その把握結果に応じて第1告知演出用操作として有効と認識する手の位置の範囲を調整する。
On the other hand, in the height position monitoring process (FIG. 30), as already described, by specifying the height position of the player's face, any one of a plurality of height position groups that exist. The height position of the player's face is sorted into the height position group. Therefore, in step S1707, by reading the value of the height
例えば、最も高さ位置が上側のグループである第1高さグループであることを高さ位置グループカウンタ95cの値から把握した場合には、図41(b−1)の説明図に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく仮想二次元平面である1フレーム分の画像Gのうち上縁寄りの位置に操作有効範囲EAを設定する。これに対して、第1高さグループよりも高さ位置が下側のグループである第2高さグループであることを高さ位置グループカウンタ95cの値から把握した場合には、図41(b−2)の説明図に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gのうち図41(b−1)の場合よりも下側の位置に操作有効範囲EAを設定する。音光側MPU93は、それら設定された操作有効範囲EAに手が存在していると特定した場合に、第1告知演出用操作が行われたと特定する。
For example, when it is determined from the value of the height
第1告知演出制御処理(図39)の説明に戻り、ステップS1707の処理を実行した後は、ステップS1708にて、距離データに応じた位置補正処理を実行する。既に説明したとおり、図40(a)の説明図に示すように、遊技者の手H1,H2の高さ位置が同じであったとしても窓パネル22の表面22aに対する手H1,H2の距離に応じて、図40(b−1)及び図40(b−2)に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像G(すなわち仮想二次元平面)における手H1,H2の画像部分HG1,HG2の高さ位置が相違することとなる。また、同様に、図42(a)の説明図に示すように、遊技者の手H1,H2の横方向の位置が同じであったとしても窓パネル22の表面22aに対する手H1,H2の距離に応じて、図42(b−1)及び図42(b−2)に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gにおける手H1,H2の画像部分HG1,HG2の横方向の位置が相違することとなる。
Returning to the description of the first notification effect control process (FIG. 39), after executing the process of step S1707, the position correction process corresponding to the distance data is executed in step S1708. As already described, as shown in the explanatory diagram of FIG. 40 (a), even if the height positions of the player's hands H1 and H2 are the same, the distance between the hands H1 and H2 with respect to the
つまり、撮像用基板71の撮像装置73は、操作演出に際して操作有効範囲として設定される領域(具体的には可動物ユニット38の前方領域及び図柄表示装置61の表示面の前方領域)よりも下方に存在しているため(図4参照)、遊技者の手の高さ位置が同じであったとしても窓パネル22の表面22aからパチンコ機10前方に向けて遠くなるほど仮想二次元平面で表される1フレーム分の画像Gでは撮像装置73に近い側、すなわち下方に存在している画像として表現される。また、撮像装置73は、横方向において図柄表示装置61の表示面の中央となる位置に配置されているとともに、横方向の寸法は図柄表示装置61の表示面における横方向の寸法よりも短い。そうすると、撮像装置73よりも右方及び左方のそれぞれに操作有効範囲として設定される領域の一部又は全部が存在し得るため、当該横方向の位置に遊技者の手が存在している場合には窓パネル22の表面22aからパチンコ機10前方に向けて遠くなるほど2次元平面で表される1フレーム分の画像Gでは撮像装置73に近い側、すなわち表示面の横方向の中央側に存在している画像として表現される。
That is, the
そこで、ステップS1708では、1フレーム分の画像に含まれる手の画像部分HG1,HG2の全ての距離データについて、高さ位置及び横方向の位置に対する距離データに応じた補正処理を実行する。当該補正処理について具体的には、図40(a)及び図42(a)に示すように、補正の対象とされた画像部分は、その距離データに基づき、仮に窓パネル22の表面22aの位置に存在していると仮定した場合には仮想二次元平面である1フレーム分の画像Gにおいてどの位置に存在することとなるのかを想定して、高さ位置及び横方向の位置のそれぞれについて補正を行う。高さ方向の補正に際しては、補正対象の距離データ及び高さ方向の位置データに基づき撮像装置73の位置に対応する基準視点に対する補正対象の角度が演算され、その角度と距離データとに基づき仮想二次元平面における高さ方向の位置が補正される。また、横方向の補正に際しては、補正対象の距離データ及び横方向の位置データに基づき撮像装置73の位置に対応する基準視点に対する補正対象の角度が演算され、その角度と距離データとに基づき仮想二次元平面における横方向の位置が補正される。実際の演算に際しては、パチンコ機10の設計段階で実験により取得された数式が利用される。
Therefore, in step S1708, correction processing according to the distance data for the height position and the horizontal position is executed for all the distance data of the hand image portions HG1 and HG2 included in the image for one frame. Specifically, for the correction process, as shown in FIGS. 40A and 42A, the image portion to be corrected is based on the distance data, and the position of the
例えば、図40(a)においてH1の位置に手が存在している場合にはH2の位置に存在していた場合を仮定して高さ位置の補正を行い、図42(a)においてH1の位置に手が存在している場合にはH2の位置に存在していた場合を仮定して横方向の位置の補正を行う。図40(a)の場合についてより具体的には、図40(a)において手H1が撮像された場合、その撮像結果の距離データに基づき当該手H1に対応する手の画像部分HG1は、補正前であれば図40(b−1)に示すように操作有効範囲EAよりも下方に存在しているのに対して、補正後の画像部分HG2であれば図40(b−2)に示すように操作有効範囲EAに存在することとなる。また、図42(a)の場合についてよりより具体的には、図42(a)において手H1が撮像された場合、その撮像結果の距離データに基づき当該手H1に対応する手の画像部分HG1は、補正前であれば図42(b−1)に示すように操作有効範囲EAよりも右方に存在しているのに対して、補正後の画像部分HG2であれば図42(b−2)に示すように操作有効範囲EAに存在することとなる。 For example, when the hand is present at the position H1 in FIG. 40A, the height position is corrected assuming that the hand is present at the position H2, and the position H1 in FIG. When the hand is present at the position, the lateral position is corrected assuming that the hand is present at the position H2. More specifically, in the case of FIG. 40A, when the hand H1 is imaged in FIG. 40A, the hand image portion HG1 corresponding to the hand H1 is corrected based on the distance data of the imaging result. If it is before, it exists below the operation effective range EA as shown in FIG. 40 (b-1), whereas if it is the corrected image portion HG2, it is shown in FIG. 40 (b-2). Thus, it exists in the operation effective range EA. More specifically, in the case of FIG. 42A, when the hand H1 is imaged in FIG. 42A, the image portion HG1 of the hand corresponding to the hand H1 based on the distance data of the imaging result. Is present to the right of the operation effective range EA as shown in FIG. 42 (b-1) before correction, whereas FIG. 42 (b-) is the corrected image portion HG2. As shown in 2), it exists in the operation effective range EA.
ここで、窓パネル22の表面22aの位置に存在していることに対応する距離データは、高さ方向及び横方向の両方について補正の対象外とされる。また、窓パネル22の表面22aに存在していない距離データであっても、撮像装置73は操作有効範囲における横方向の範囲に含まれているため当該撮像装置73と横方向が一致する距離データについては横方向の補正の対象外とされる。一方、撮像装置73は本パチンコ機10において設定される操作有効範囲よりも下方に配置されているとともに撮像面が斜め上方を向いているため、窓パネル22の表面22aの位置に存在していることに対応する距離データ以外は、高さ方向の補正の対象とされる。
Here, the distance data corresponding to the position on the
第1告知演出制御処理(図39)の説明に戻り、ステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にて、第1告知演出用操作が発生したか否かを判定する。具体的には、図40(b−2)に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gに設定された操作有効範囲EAに手の画像部分HG2が含まれているか否かを判定する。この場合、操作有効範囲EAに手の画像部分HG2の一部が含まれることで第1告知演出用操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分HG2の50%といったように所定の割合以上が含まれることで第1告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分HG2の全体が含まれることで第1告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよい。
Returning to the description of the first notification effect control process (FIG. 39), after executing the process of step S1708, it is determined in step S1709 whether or not a first notification effect operation has occurred. Specifically, as shown in FIG. 40 (b-2), the operation effective range EA set for the image G for one frame based on the distance data stored in the distance
第1告知演出用操作が発生していると判定した場合には、ステップS1710にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び第1告知演出フラグの両方を「0」クリアする。その後、ステップS1711にて、告知発生時の各種データを読み出した後に、本第1告知演出制御処理を終了する。
If it is determined that the first notification effect operation has occurred, both the imaging command flag and the first notification effect flag corresponding to the
告知発生時の各種データには、告知発生時の可動物データが含まれている。当該可動物データが音光側ROM94から音光側RAM95に読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における可動物制御処理(ステップS505)にて当該可動物データが参照され、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが限界開放位置に移動する。これにより、当該遊技回において大当たり結果が発生することを当該遊技回に対応した停止結果が図柄表示装置61及び特図ユニット62にて表示される前に遊技者に認識させることが可能となる。また、告知発生時の各種データには、告知発生時の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において告知発生時の発光が行われるとともにスピーカ部24から告知発生時の音が出力される。さらにまた、ステップS1711では、告知発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて告知発生時の表示演出が行われるようにする。
The various data at the time of the occurrence of notification includes movable object data at the time of occurrence of the notification. When the movable object data is read from the sound
一方、ステップS1702にて否定判定をした場合、ステップS1705にて否定判定をした場合、ステップS1706にて肯定判定をした場合、又はステップS1709にて否定判定をした場合には、ステップS1712にて、第1告知演出用操作の操作有効期間が経過したか否かを判定する。当該操作有効期間は、告知演出設定処理(図38)におけるステップS1604にて音光側RAM95の第1告知演出フラグに「1」をセットした場合に計測が開始される。操作有効期間は任意であるが、例えば60secに設定されている。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1702, a negative determination is made in step S1705, an affirmative determination is made in step S1706, or a negative determination is made in step S1709, in step S1712, It is determined whether or not the operation effective period of the first notification effect operation has elapsed. The operation valid period is measured when “1” is set in the first notification effect flag of the
ステップS1712にて否定判定をした場合には、そのまま本第1告知演出制御処理を終了する。ステップS1712にて肯定判定をした場合には、ステップS1713にて音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び第1告知演出フラグの両方を「0」クリアした後に、本第1告知演出制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1712, the first notification effect control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1712, both the corresponding imaging command flag and first notification effect flag in the
以上のとおり、第1告知演出制御処理が実行されることにより、可動物ユニット38に向けて手を伸ばした場合に当該可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが限界開放位置に向けて移動する機会を生じさせることが可能となる。これにより、遊技の内容に意外性を付与することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
As described above, by performing the first notification effect control process, when the hand is extended toward the
また、第1告知演出制御処理では高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理(ステップS1707)が実行されるため、撮像用基板71の撮像結果に基づく1フレーム分の画像を利用して第1告知演出用操作の有無を判定する構成において、顔の高さ位置の相違に起因した操作時の手の高さ位置の差異を吸収することが可能となる。よって、第1告知演出用操作の有無の判定を正確に行うことが可能となる。
Further, in the first notification effect control process, an operation effective range setting process corresponding to the height position group (step S1707) is executed, so that an image for one frame based on the imaging result of the
また、第1告知演出制御処理では距離データに応じた位置補正処理(ステップS1708)が実行されるため、撮像用基板71の撮像結果に基づく1フレーム分の画像を利用して第1告知演出用操作の有無を判定する構成において、窓パネル22に対する手の距離の差異を吸収することが可能となり、当該手の距離の相違に起因した画像で認識される操作時の手の高さ位置の差異を吸収することが可能となる。よって、第1告知演出用操作の有無の判定を正確に行うことが可能となる。
Further, in the first notification effect control process, the position correction process (step S1708) corresponding to the distance data is executed, so that the image for one frame based on the imaging result of the
<第2告知演出>
次に、第2告知演出の実行制御を行うための第2告知演出制御処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該第2告知演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<Second announcement production>
Next, a second notification effect control process for performing execution control of the second notification effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The second notification effect control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).
音光側RAM95の第2告知演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS1801及びステップS1802:YES)、第2告知演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS1803以降の第2告知演出用の画像利用処理に進む。 When “1” is set in both the second notification effect flag and the imaging completion flag in the sound side RAM 95 (step S1801 and step S1802: YES), an image for one frame for use in the second notification effect Means that the imaging of has been completed. In this case, the process proceeds to the image use processing for the second notification effect after step S1803.
第2告知演出用の画像利用処理では、まずステップS1803にて音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1804では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。
In the second notification effect image use processing, first, the imaging completion flag of the
その後、ステップS1805にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップS1806にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1706と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。 Thereafter, in step S1805, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the extraction of hand data has been completed, whether or not the distance of the hand data corresponds to the reference target distance or more is determined in step S1806 as in step S1706 of the first notification effect control process (FIG. 39). Determine.
ステップS1806にて否定判定をした場合には、ステップS1807にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS1808にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1806, an operation effective range setting process corresponding to the height position group is executed in step S1807, as in step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39). At the same time, in step S1808, as in step S1708 of the first notification effect control process (FIG. 39), position correction processing corresponding to the distance data is executed.
その後、ステップS1809にて、第2告知演出用操作が発生したか否かを判定する。第2告知演出用操作とは、図44の説明図に示すように、可動物ユニット38の前方において手Hの人差し指FG1と親指FG2とを実線で示すように閉じた状態から二点鎖線で示すように開いた状態とする操作のことである。したがって、撮像用基板71における複数回の撮像結果を利用して第2告知演出用操作が発生したか否かが判定され、ステップS1809にて肯定判定をするまでにステップS1801〜ステップS1808の処理が複数回実行される必要がある。音光側RAM95では、撮像用基板71の撮像結果から抽出した指形状を複数回の撮像処理分記憶することが可能となっており、それら複数回分の指形状に基づいて、図44に示す第2告知演出用操作が発生したか否かを判定する。
Thereafter, in step S1809, it is determined whether or not a second notification effect operation has occurred. As shown in the explanatory diagram of FIG. 44, the second notification effect operation is indicated by a two-dot chain line from a state where the index finger FG1 and the thumb FG2 of the hand H are closed as indicated by a solid line in front of the
この場合、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像には第1告知演出制御処理(図39)と同様に操作有効範囲が設定されるが、当該操作有効範囲に手の画像部分の一部が含まれた状態で上記操作が行われることで第2告知演出用操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれた状態で上記操作が行われることで第2告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれた状態で上記操作が行われることで第2告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよい。
In this case, the effective operation range is set for the image for one frame based on the distance data stored in the distance
ちなみに、第2告知演出が発生した場合、図柄表示装置61では第2告知演出用操作を行って演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置された場合には当該遊技回において大当たり結果が発生する旨の説明がなされる構成となっている。
By the way, when the second notification effect occurs, the
第2告知演出用操作が発生していると判定した場合には、ステップS1810にて、音光側RAM95に設けられた条件成立回数カウンタの値を1加算する。条件成立回数カウンタは、第2告知演出用操作が発生した回数を音光側MPU93にて特定するためのカウンタである。続くステップS1811では、第2告知演出用操作時の各種データを読み出す。
If it is determined that the second notification effect operation has occurred, 1 is added to the value of the condition satisfaction number counter provided in the sound
第2告知発生時の各種データとしては、第2告知演出用操作時の可動物データが含まれている。当該可動物データが音光側ROM94から音光側RAM95に読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における可動物制御処理(ステップS505)にて当該可動物データが参照され、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが途中開放位置に移動した後に初期位置に復帰する。これにより、第2告知演出用操作が有効に認識されたことを遊技者に認識させることが可能となるとともに、演出用可動物38a,38bが最終的に限界開放位置に配置されることへの期待感を好適に高めることが可能となる。
The various data at the time of occurrence of the second notification includes movable object data at the time of the second notification effect operation. When the movable object data is read from the sound
その後、ステップS1812にて、音光側RAM95の条件成立回数カウンタの値が「5」以上となっているか否かを判定することで、第2告知演出用操作が条件成立回数以上に亘って行われたか否かを判定する。ステップS1812にて肯定判定をした場合には、ステップS1813にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び第2告知演出フラグの両方を「0」クリアする。
Thereafter, in step S1812, it is determined whether or not the value of the condition establishment number counter in the
その後、ステップS1814にて、今回の遊技回が大当たり結果の遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果の遊技回である場合には、ステップS1815にて、告知発生時の各種データを読み出した後に、本第2告知演出制御処理を終了する。告知発生時の各種データは、第1告知演出制御処理(図39)におけるステップS1711にて読み出される告知発生時の各種データと同一のデータである。したがって、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが限界開放位置に移動する。また、表示発光部23において告知発生時の発光が行われるとともにスピーカ部24から告知発生時の音が出力される。さらにまた、図柄表示装置61にて告知発生時の表示演出が行われるようにする。
After that, in step S1814, it is determined whether or not the current game number is a jackpot result game number. If the game time is a jackpot result, in step S1815, after reading various data at the time of occurrence of the notice, the second notice effect control process is terminated. The various data at the time of notification occurrence is the same data as the various data at the time of occurrence of the notification read in step S1711 in the first notification effect control process (FIG. 39). Therefore, the production
大当たり結果の遊技回ではない場合には、ステップS1816にて、告知非発生時の各種データを読み出した後に、本第2告知演出制御処理を終了する。告知非発生時の各種データには、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bを限界開放位置に移動させるための可動物データが含まれていない。したがって、演出用可動物38a,38bは初期位置に維持される。一方、告知非発生時の各種データには、告知非発生時の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において告知非発生時の発光が行われるとともにスピーカ部24から告知非発生時の音が出力される。
If it is not the jackpot result game times, in step S1816, after reading various data when no notification occurs, the second notification effect control process is terminated. The various data when no notification is generated does not include movable object data for moving the effect
一方、ステップS1802にて否定判定をした場合、ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1806にて肯定判定をした場合、ステップS1809にて否定判定をした場合、又はステップS1812にて否定判定をした場合には、ステップS1817にて、第2告知演出用操作の操作有効期間が経過したか否かを判定する。当該操作有効期間は、告知演出設定処理(図38)におけるステップS1605にて音光側RAM95の第2告知演出フラグに「1」をセットした場合に計測が開始される。操作有効期間は任意であるが、例えば120secに設定されている。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1802, a negative determination is made in step S1805, an affirmative determination is made in step S1806, a negative determination is made in step S1809, or a negative determination is made in step S1812. If so, it is determined in step S1817 whether or not the operation valid period of the second notification effect operation has elapsed. The operation valid period is measured when “1” is set in the second notification effect flag of the
ステップS1817にて否定判定をした場合には、そのまま本第2告知演出制御処理を終了する。ステップS1817にて肯定判定をした場合には、ステップS1818にて音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び第2告知演出フラグの両方を「0」クリアした後に、本第2告知演出制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1817, the second notification effect control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1817, both the corresponding imaging command flag and second notification effect flag in the
以上のとおり、第2告知演出制御処理が実行されることにより、可動物ユニット38に向けて手を伸ばすだけでは第2告知演出用操作が行われたと判定されることはなく、指で所定の動作を行うことにより第2告知演出用操作が行われたと判定される。これにより、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bを限界開放位置に向けて移動させるための動作として、第1告知演出用操作に比べて複雑な動作を必要とさせることが可能となり、演出操作の態様を斬新なものとすることが可能となる。
As described above, by performing the second notification effect control process, it is not determined that the second notification effect operation has been performed simply by reaching out toward the
また、第2告知演出用操作に際しては演出用可動物38a,38bを限界開放位置に向けてこじ開けるかのような操作が必要となる。これにより、第2告知演出用操作に伴って演出用可動物38a,38bが限界開放位置に移動した場合には、遊技者自身の操作によって当該限界開放位置への移動を発生させることができたという印象を遊技者に与えることが可能となる。
Further, in the second notification effect operation, it is necessary to perform an operation as if the effect
また、大当たり結果となる遊技回において第2告知演出用操作に伴って演出用可動物38a,38bを限界開放位置に移動させるためには、当該第2告知演出用操作を複数回行う必要がある。この場合に、第2告知演出用操作が行われる度に、演出用可動物38a,38bは途中開放位置に向けて移動した後に初期位置に復帰する。これにより、第2告知演出用操作が有効であったことを演出用可動物38a,38bの動作を通じて遊技者に認識させることが可能となる。
In addition, in order to move the stage
<分割演出>
次に、分割演出の内容及び分割演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。図45(a−1)は分割演出の内容を説明するための説明図である。
<Division effect>
Next, the content of the division effect and the control content for enabling execution of the division effect will be described. FIG. 45 (a-1) is an explanatory diagram for explaining the contents of the division effect.
分割演出は、遊技回用の演出におけるリーチ演出の一種として設定されており、所定の分岐タイミング以降におけるリーチ演出の実行内容を遊技者が選択可能とするための分割表示が図柄表示装置61にて表示され、当該分岐タイミング以降は遊技者が選択したリーチ演出が実行される演出のことである。分割表示に際しては、図45(a−1)に示すように、選択演出Aの実行を選択するための演出A選択用画像GAと、選択演出Bの実行を選択するための演出B選択用画像GBとが表示される。
The split effect is set as a kind of reach effect in the effect for the game times, and a split display for enabling the player to select the execution content of the reach effect after a predetermined branch timing is performed on the
演出A選択用画像GA及び演出B選択用画像GBはそれぞれ図柄表示装置61の表示面の一部を区画するように表示され、これら選択用画像GA,GBはそれぞれ同一又は略同一の面積となるように表示される。また、演出A選択用画像GA及び演出B選択用画像GBは、図柄表示装置61の表示面において同一の高さ位置にて所定の間隔を置いて横方向に並ぶようにして表示される。
The effect A selection image GA and the effect B selection image GB are each displayed so as to partition a part of the display surface of the
遊技者が窓パネル22よりもパチンコ機10前方において演出A選択用画像GAに向けて手を伸ばしたことが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された場合には、その後に選択演出Aが実行されることとなる。一方、遊技者が窓パネル22よりもパチンコ機10前方において演出B選択用画像GBに向けて手を伸ばしたことが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された場合には、その後に選択演出Bが実行されることとなる。選択演出A及び選択演出Bはいずれも、実行対象となる遊技回用の演出の終了タイミングまで継続される。また、選択演出Aと選択演出Bとでは、演出中に表示されるキャラクタの種類、背景画像の種類、動画画像の有無、動画画像の種類、実写画像の有無、及び実写画像の種類などといった表示内容が相違することとなる。
When it is determined based on the imaging result of the
なお、選択演出Aと選択演出Bとで大当たり結果となることへの期待度は同一となっているが、異なっている構成としてもよい。期待度を異ならせる場合には、分割演出とは異なる演出にて選択演出A及び選択演出Bの少なくとも一方が実行され得る構成とするとともに、その異なる演出として実行された場合における大当たり結果の発生割合を相違させる必要がある。 Note that the degree of expectation that the selection effect A and the selection effect B will be the jackpot result is the same, but different configurations may be adopted. When the degree of expectation is different, at least one of the selection effect A and the selection effect B can be executed with an effect different from the division effect, and the occurrence ratio of the jackpot result when executed as the different effect Need to be different.
上記分割演出の流れを、図45(b−1)〜図45(b−3)のタイムチャートを参照しながら説明する。図45(b−1)は選択前演出の実行期間を示し、図45(b−2)は選択演出Aの実行期間を示し、図45(b−3)は選択演出Bの実行期間を示す。 The flow of the division effect will be described with reference to the time charts of FIGS. 45 (b-1) to 45 (b-3). 45 (b-1) shows the execution period of the pre-selection effect, FIG. 45 (b-2) shows the execution period of the selection effect A, and FIG. 45 (b-3) shows the execution period of the selection effect B. .
遊技回用の演出が実行されている状況であってリーチ演出が開始された後のタイミングであるt1のタイミングで、図45(b−1)に示すように、選択前演出が行われる。選択前演出では、図45(a−1)に示す分割表示が行われる。そして、当該選択前演出はt2のタイミングまで継続され、撮像用基板71におけるそれまでの撮像結果に基づいて当該t2のタイミング以降の演出内容が決定される。
As shown in FIG. 45 (b-1), the pre-selection effect is performed at the timing t <b> 1, which is a situation in which the effect for game times is being executed and the reach effect is started. In the pre-selection effect, the divided display shown in FIG. 45 (a-1) is performed. Then, the pre-selection effect is continued until the timing of t2, and the content of the effect after the timing of the t2 is determined based on the imaging results so far on the
具体的には、演出A選択用画像GAを選択する操作が遊技者により行われたことを特定した場合、又はいずれの選択操作も行われなかった場合には、図45(b−2)に示すように、t2のタイミングで選択演出Aが開始される。一方、演出B選択用画像GBを選択する操作が遊技者により行われたことを特定した場合には、図45(b−3)に示すように、t2のタイミングで選択演出Bが開始される。 Specifically, when it is specified that an operation for selecting the effect A selection image GA has been performed by the player, or when any selection operation has not been performed, FIG. 45 (b-2) shows. As shown, the selection effect A is started at the timing of t2. On the other hand, when it is specified that an operation for selecting the image B for effect B selection has been performed by the player, the selection effect B is started at the timing t2, as shown in FIG. 45 (b-3). .
ここで、選択演出A及び選択演出Bのいずれであっても図45(b−2)及び図45(b−3)に示すようにt3のタイミングで当該選択演出は終了する。これにより、選択演出A及び選択演出Bのいずれが実行された場合であってもこれら演出が終了するまでの時間を一定とすることが可能となる。遊技回用の演出の表示継続時間は、主側MPU83の特図変動開始処理(図13)にて決定される。音光側MPU93及び表示制御装置96では、当該表示継続時間に亘って遊技回用の演出が実行されるように表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61を制御する。これにより、主側MPU83にて直接的に制御される特図ユニット62における絵柄の変動表示の実行期間と、表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61における遊技回用の演出の実行期間とを同期させることが可能となる。この場合に、分割演出は遊技回用の演出が開始された後に実行され、当該分割演出の選択前演出中における遊技者の操作態様によって選択演出A及び選択演出Bのいずれかが選択されるため、これら選択演出Aと選択演出Bとの実行継続時間が相違すると、遊技回用の演出の終了タイミングの調整が煩雑なものとなってしまう。これに対して、上記のとおり、選択演出A及び選択演出Bのいずれが実行された場合であってもこれら演出が終了するまでの時間が一定となっているため、そのような不都合が発生しないようにすることが可能となる。
Here, regardless of the selection effect A and the selection effect B, the selection effect ends at the timing of t3 as shown in FIGS. 45 (b-2) and 45 (b-3). As a result, it is possible to make the time until these effects end even when either the selection effect A or the selection effect B is executed. The display continuation time of the effect for game times is determined by the special figure variation start process (FIG. 13) of the
以上のとおり、分割演出においては基本的に図45(a−1)に示すように分割表示が行われることとなるが、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には撮像用基板71において1フレーム分の画像を撮像する精度が低下する。そして、そのような状況下で分割表示を行うと、遊技者の選択操作とは無関係に選択演出A及び選択演出Bのいずれかが選択されてしまうことが懸念される。そこで、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には分割表示を行うのではなく、図45(a−2)に示すように図柄表示装置61にて選択表示が行われる。
As described above, in the division effect, division display is basically performed as shown in FIG. 45 (a-1). However, when the
選択表示に際しては、図45(a−2)に示すように、選択演出Bの実行を選択するための単一選択用画像GCが表示される。単一選択用画像GCは図柄表示装置61の表示面の一部を区画するように表示され、当該単一選択用画像GCは分割表示における演出A選択用画像GA及び演出B選択用画像GBのいずれよりも広い面積となるように表示される。さらに言うと、単一選択用画像GCは、分割表示における演出A選択用画像GAの面積と演出B選択用画像GBの面積とを合計した面積以上となるように表示される。
In the selection display, as shown in FIG. 45 (a-2), a single selection image GC for selecting execution of the selection effect B is displayed. The single selection image GC is displayed so as to partition a part of the display surface of the
遊技者が窓パネル22よりもパチンコ機10前方において単一選択用画像GCに向けて手を伸ばしたことが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された場合には、その後に選択演出Bが実行されることとなる。一方、遊技者が当該選択操作を行わなかった場合には、その後に選択演出Aが実行されることとなる。選択演出A及び選択演出Bの内容は既に説明したとおりである。
When it is specified based on the imaging result of the
次に、分割演出が開始されるようにするための分割演出設定処理について図46のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該分割演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。 Next, a division effect setting process for starting a division effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The division effect setting process is executed every time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).
まずステップS1901では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1901にて肯定判定をして分割演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において分割演出が実行されないようにすることが可能となる。
First, in step S1901, it is determined whether or not “1” is set in the restriction flag of the
規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1902にて分割演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。分割演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが分割演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS1902にて否定判定をした場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了し、ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進む。
If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S1902 whether or not a split production start condition is satisfied. The split effect start condition is when a game data effect data table is read in the
ステップS1903では、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを判定する。基準フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1904にて分割表示用の各種データを読み出す。分割表示用の各種データには、分割表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において分割表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から分割表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS1904では、分割表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図45(a−1)に示すような分割表示が行われるようにする。
In step S 1903, it is determined whether or not “1” is set in the reference flag of the
一方、基準フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1905にて選択表示用の各種データを読み出す。選択表示用の各種データには、選択表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から選択表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS1905では、選択表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図45(a−2)に示すような選択表示が行われるようにする。
On the other hand, if “1” is set in the reference flag, various data for selection display are read out in step S1905. Various data for selection display includes light emission data and sound output data for selection display, and these light emission data and sound output data are used for the light emission control process (step S503) and the sound of the timer interrupt process (FIG. 14). By referring to the output control process (step S504), the display
ステップS1904又はステップS1905の処理を実行した場合にはステップS1906にて、音光側RAM95における分割演出に対応した撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方に「1」をセットした後に、本分割演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
When the process of step S1904 or step S1905 is executed, after setting “1” to both the imaging command flag and the split effect flag corresponding to the split effect in the
次に、分割演出の実行制御を行うための分割演出制御処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該分割演出制御処理はタイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。 Next, a split effect control process for performing execution control of a split effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The divided effect control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).
音光側RAM95の分割演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS2001及びステップS2002:YES)、分割演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2003以降の分割演出用の画像利用処理に進む。 When “1” is set in both the division effect flag and the imaging completion flag of the sound side RAM 95 (step S2001 and step S2002: YES), the imaging of one frame for use in the division effect is completed. Means that In this case, the process proceeds to an image use process for division effect after step S2003.
分割演出用の画像利用処理では、まずステップS2003にて音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS2004では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。
In the divided effect image use processing, first, the imaging completion flag of the sound
その後、ステップS2005にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップS2006にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1706と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。 Thereafter, in step S2005, it is determined whether or not the extraction of hand data is completed. If the hand data extraction has been completed, whether or not the hand data distance corresponds to the reference target distance or more is determined in step S2006, as in step S1706 of the first notification effect control process (FIG. 39). Determine.
ステップS2006にて否定判定をした場合には、ステップS2007にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS2008にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2006, an operation effective range setting process corresponding to the height position group is executed in step S2007, as in step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39). At the same time, in step S2008, as in step S1708 of the first notification effect control process (FIG. 39), a position correction process corresponding to the distance data is executed.
その後、ステップS2009にて、分割演出用の有効操作が発生したか否かを判定する。ここで、図48(a)及び図48(b)の説明図を参照しながら、分割演出用の有効操作が発生したか否かを判定するための処理内容を説明する。既に説明したとおり、分割演出においては基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には分割表示が行われ、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には選択表示が行われる。これに対応させて、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gに設定される操作有効範囲は、分割表示が行われる場合と選択表示が行われる場合とで相違している。
Thereafter, in step S2009, it is determined whether an effective operation for split production has occurred. Here, the contents of processing for determining whether or not an effective operation for divided effects has occurred will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 48 (a) and 48 (b). As already described, in the divided effect, the divided display is performed when the
具体的には、分割表示が行われる場合、ステップS2007の処理が実行された後は、1フレーム分の画像Gには、図48(a)に示すように、演出A選択用画像GAに対応する演出A選択用の操作有効範囲EA1と、演出B選択用画像GBに対応する演出B選択用の操作有効範囲EA2とが設定される。これら操作有効範囲EA1,EA2は、1フレーム分の画像Gにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める面積はいずれも同一となっている。また、操作有効範囲EA1,EA2は、1フレーム分の画像Gにおいて縦方向で同じ位置に設定されており、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されている。ステップS2008の補正処理が実行された後における手の画像部分が操作有効範囲EA1に含まれている場合には選択演出Aが選択されたと判定し、手の画像部分が操作有効範囲EA2に含まれている場合には選択演出Bが選択されたと判定する。なお、操作有効範囲EA1及び操作有効範囲EA2の両方で同時に手の存在を特定した場合には、選択演出Bの選択操作が優先されて、演出B選択用画像GBに向けて演出操作が行われたものと扱う。 Specifically, when split display is performed, after the process of step S2007 is executed, the image G for one frame corresponds to the effect A selection image GA as shown in FIG. An operation effective range EA1 for selecting the effect A to be performed and an operation effective range EA2 for selecting the effect B corresponding to the image GB for effect B selection are set. These operation effective ranges EA1 and EA2 are set so as to occupy a part of the region in the image G for one frame, and the occupied areas are the same. Further, the effective operation ranges EA1 and EA2 are set at the same position in the vertical direction in the image G for one frame, and are set to be arranged in the horizontal direction at a predetermined interval. When the image portion of the hand after the correction process of step S2008 is included in the operation effective range EA1, it is determined that the selection effect A has been selected, and the image portion of the hand is included in the operation effective range EA2. If it is determined that the selection effect B is selected. When the presence of a hand is specified simultaneously in both the operation effective range EA1 and the operation effective range EA2, the selection operation for the selection effect B is given priority, and the effect operation is performed toward the image B for effect B selection. Treat it as a dish.
一方、選択表示が行われる場合、ステップS2007の処理が実行された後は、1フレーム分の画像Gには、図48(b)に示すように、単一選択用画像GCに対応する単一選択用の操作有効範囲EA3が設定される。単一選択用の操作有効範囲EA3は、1フレーム分の画像Gにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める領域は演出A選択用の操作有効範囲EA1及び演出B選択用の操作有効範囲EA2のいずれよりも広い面積となるように設定される。さらに言うと、単一選択用の操作有効範囲EA3は、演出A選択用の操作有効範囲EA1の面積と演出B選択用の操作有効範囲EA2の面積とを合計した面積以上となるように設定される。ステップS2008の補正処理が実行された後における手の画像部分が操作有効範囲EA3に含まれている場合に選択操作が行われたと判定する。 On the other hand, when the selection display is performed, after the process of step S2007 is executed, the image G for one frame has a single image corresponding to the single selection image GC as shown in FIG. An effective operation range EA3 for selection is set. The operation effective range EA3 for single selection is set so as to occupy a partial area in the image G for one frame, and the occupied area is for the operation effective range EA1 for effect A selection and the effect B selection. The area is set to be wider than any of the effective operation range EA2. Furthermore, the effective operation range EA3 for single selection is set to be equal to or larger than the total area of the effective operation range EA1 for effect A selection and the effective operation range EA2 for effect B selection. The It is determined that the selection operation has been performed when the image portion of the hand after the correction processing in step S2008 is included in the operation effective range EA3.
ステップS2009では、設定されている操作有効範囲EA1〜EA3に手の画像部分の一部が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよい。 In step S2009, it is determined that the target operation has been performed when a part of the hand image portion is included in the set operation effective ranges EA1 to EA3. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which it is determined that the target operation is performed by including a predetermined ratio or more such as 50% of the hand image portion may be used. It may be configured that it is determined that the target operation has been performed by including the entirety.
分割演出用の有効操作が行われたと判定した場合には、ステップS2010にて、第1告知演出用操作について有効操作が発生しているか否かを判定する。本パチンコ機10では、分割演出が実行される期間は、第1告知演出が実行される期間と重複し得る。そして、両演出期間が重複して発生する場合、図48(a)及び図48(b)に示すように、操作有効範囲EA1〜EA3が設定されている1フレーム分の画像Gにおいてさらに第1告知演出用の操作有効範囲EA4が設定される。この場合、分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3は図柄表示装置61に表示されている選択用画像GA,GB,GCに向けて手を伸ばす操作を有効と判定するための範囲として設定されるのに対して、第1告知演出用の操作有効範囲EA4は図柄表示装置61よりも上方に存在している可動物ユニット38に向けて手を伸ばす操作を有効と判定するための範囲として設定される。したがって、第1告知演出用の操作有効範囲EA4は、分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3に対して上方の位置に設定される。
If it is determined that the effective operation for the split effect has been performed, it is determined in step S2010 whether an effective operation has occurred for the first notification effect operation. In the
上記のように操作有効範囲EA1〜EA4が縦方向に並べて設定される場合、操作を行う手の高さ位置を正確に特定できないと、遊技者が意図する操作とそれに対するパチンコ機10側の動作とが一致しなくてなってしまう。これに対して、既に説明したとおり、高さ位置監視処理(図30)において遊技者の顔の高さ位置に対応した高さグループが事前に特定され、その特定した高さグループに応じて操作有効範囲の調整処理(ステップS1707、ステップS2007)が実行されるとともに、手の画像部分について距離データに応じた位置補正処理(ステップS1708、ステップS2008)が実行される。これにより、操作を行う手の高さ位置を特定することが可能となり、遊技者が意図する操作とパチンコ機10側の動作とを一致させることが可能となる。
When the operation effective ranges EA1 to EA4 are set in the vertical direction as described above, if the height position of the hand to be operated cannot be accurately specified, the operation intended by the player and the operation on the
なお、分割演出と第1告知演出とが重複して発生した場合、図柄表示装置61では分割表示又は選択表示に対応した操作を行うべきことを示す説明がなされるとともに、第1告知演出用操作を行って演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置されることで当該遊技回において大当たり結果が発生する旨の説明がなされる。
When the divided effect and the first notification effect occur in duplicate, the
第1告知演出側に有効操作が発生していないと判定した場合(ステップS2010:NO)には、ステップS2011にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方を「0」クリアする。続くステップS2012では、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の分割演出において分割表示及び選択表示のうちいずれが実行されているのかを判定する。
If it is determined that an effective operation has not occurred on the first notification effect side (step S2010: NO), in step S2011, both the corresponding imaging command flag and division effect flag in the
基準フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2013にて、今回行われた操作が選択演出Bを選択する操作であったか否か、すなわち演出B選択用の操作有効範囲EA2に手の画像部分が含まれる事象が発生したか否かを判定する。ステップS2013にて肯定判定をした場合には、ステップS2014にて、選択演出B用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。
If “1” is not set in the reference flag, it is determined in step S2013 whether or not the operation performed this time is an operation for selecting the selected effect B, that is, the operation effective range EA2 for selecting the effect B is set. It is determined whether or not an event including the image portion is generated. If an affirmative determination is made in step S2013, after the various data for selection effect B are read from the sound
選択演出B用の各種データには、選択演出B用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択演出Bに対応した発光が行われるとともにスピーカ部24から選択演出Bに対応した音が出力される。さらにまた、ステップS2014では、選択演出B用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて選択演出Bの表示演出が行われるようにする。
The various data for the selection effect B includes the light emission data and the sound output data for the selection effect B, and the light emission data and the sound output data are emitted from the timer interrupt process (FIG. 14) (step S503). And by referring to the sound output control process (step S504), the display
ステップS2013にて否定判定をした場合には、今回行われた操作が選択演出Aを選択する操作であったこと、すなわち演出A選択用の操作有効範囲EA1に手の画像部分が含まれる事象が発生したことを意味する。したがって、ステップS2015にて、選択演出A用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。
When a negative determination is made in step S2013, the operation performed this time is an operation for selecting the selection effect A, that is, an event in which the hand image portion is included in the operation effective range EA1 for selecting the effect A. Means that it occurred. Therefore, after reading various data for the selection effect A from the sound
選択演出A用の各種データには、選択演出A用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択演出Aに対応した発光が行われるとともにスピーカ部24から選択演出Aに対応した音が出力される。さらにまた、ステップS2014では、選択演出A用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて選択演出Aの表示演出が行われるようにする。
The various data for the selection effect A includes the light emission data and the sound output data for the selection effect A, and the light emission data and the sound output data are emitted from the timer interrupt process (FIG. 14) (step S503). In addition, by referring to the sound output control process (step S504), the display
ちなみに、図45(b−1)に示すように分割表示又は選択表示が行われる選択前演出の実行期間は一定となっているため、ステップS2014又はステップS2015の処理が実行されたとしても選択演出B又は選択演出Aが即座に開始されるのではなく、選択前演出の実行期間が経過したタイミングで、表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61のそれぞれで選択演出B又は選択演出Aが開始される。また、選択前演出の実行期間中であってステップS2014又はステップS2015の処理が実行された後の期間においては、選択演出B又は選択演出Aが選択された旨の画像が図柄表示装置61にて表示される。
Incidentally, as shown in FIG. 45 (b-1), the execution period of the pre-selection effect in which the divided display or the selection display is performed is constant, so that the selection effect is performed even if the process of step S2014 or step S2015 is executed. B or the selection effect A is not started immediately, but at the timing when the pre-selection effect execution period has elapsed, the selection effect B or the selection effect A in the display
ステップS2012にて基準フラグに「1」がセットされていると判定した場合には、ステップS2014にて、選択演出B用の各種データを読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。基準フラグに「1」がセットされている場合には既に説明したとおり選択表示が行われているため、分割演出用の有効操作が行われた場合というのは、単一選択用の操作有効範囲EA3に手の画像部分が含まれる事象が発生したことを意味する。この場合には、既に説明したとおり選択演出Bが実行されることとなる。 If it is determined in step S2012 that “1” is set in the reference flag, after reading various data for the selected effect B in step S2014, the divided effect control process is terminated. When “1” is set in the reference flag, the selection display is performed as described above. Therefore, the case where the effective operation for the division effect is performed means the operation effective range for the single selection. This means that an event has occurred in which the image portion of the hand is included in EA3. In this case, the selection effect B is executed as already described.
ステップS2002にて否定判定をした場合、ステップS2005にて否定判定をした場合、ステップS2006にて否定判定をした場合、ステップS2009にて否定判定をした場合、又はステップS2010にて否定判定をした場合には、ステップS2016にて、選択前演出の実行期間が経過したか否かを判定する。当該実行期間は、分割演出設定処理(図46)におけるステップS1906にて音光側RAM95の分割演出フラグに「1」をセットした場合に計測が開始される。当該実行期間は任意であるが、例えば60secに設定されている。
When a negative determination is made in step S2002, a negative determination is made in step S2005, a negative determination is made in step S2006, a negative determination is made in step S2009, or a negative determination is made in step S2010 In step S2016, it is determined whether or not the pre-selection effect execution period has elapsed. In the execution period, measurement is started when “1” is set in the divided effect flag of the
ステップS2016にて否定判定をした場合には、そのまま本分割演出制御処理を終了する。ステップS2016にて肯定判定をした場合には、ステップS2017にて音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方を「0」クリアする。その後、ステップS2015にて選択演出A用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2016, the divisional effect control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2016, both the corresponding imaging command flag and divided effect flag in the sound
ここで、図48(a)に示すように、分割表示における演出A選択用の操作有効範囲EA1と演出B選択用の操作有効範囲EA2との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込まない程度に設定されている。一方、図48(a)及び図48(b)に示すように、第1告知演出用の操作有効範囲EA4と分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込む程度に設定されている。 Here, as shown in FIG. 48A, the interval between the effective operation range EA1 for selecting the effect A and the effective operation range EA2 for selecting the effect B in the divided display is the same for the image portion corresponding to the hand of the adult. It is set so as not to enter. On the other hand, as shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), the interval between the operation effective range EA4 for the first announcement effect and the operation effective ranges EA1 to EA3 on the divided effect side corresponds to an adult's hand. It is set so that the image part enters at the same time.
これに対して、分割演出制御処理では、既に説明したとおり、分割演出用の有効操作が発生していると判定(ステップS2009:YES)したとしても第1告知演出側に有効操作が発生していると判定(ステップS2010:YES)した場合には、分割演出用の有効操作は無効化される。これにより、分割演出と第1告知演出とが重複して実行されている状況において分割演出用の操作と第1告知演出用操作とが同時に行われた場合には、第1告知演出用操作を優先することが可能となる。 On the other hand, in the split effect control process, as described above, even if it is determined that a split operation effective operation has occurred (step S2009: YES), an effective operation has occurred on the first notification effect side. When it is determined that there is a difference (step S2010: YES), the effective operation for the division effect is invalidated. Thereby, in the situation where the division effect and the first notification effect are executed in an overlapping manner, when the operation for the division effect and the operation for the first notification effect are performed at the same time, the operation for the first notification effect is performed. Priority can be given.
この動作内容を図49のタイムチャートを参照しながら説明する。図49(a)は第1告知演出の実行期間であり、図49(b)は分割演出の実行期間であり、図49(c)は第1告知演出用操作の実行期間であり、図49(d)は分割演出用操作の実行期間であり、図49(e)は告知発生演出の実行期間であり、図49(f)は選択演出A及び選択演出Bのいずれかが選択されたことを示す選択完了画像の表示期間である。 The contents of this operation will be described with reference to the time chart of FIG. 49A shows the execution period of the first notification effect, FIG. 49B shows the execution period of the divided effect, FIG. 49C shows the execution period of the first notification effect operation, and FIG. (D) is the execution period of the division effect operation, FIG. 49 (e) is the execution period of the notification generation effect, and FIG. 49 (f) is that either the selection effect A or the selection effect B is selected. It is a display period of the selection completion image indicating
まず分割演出用操作のみが行われる場合について説明すると、t1のタイミングで、図49(a)及び図49(b)に示すように第1告知演出と分割演出とが同時に開始される。その後、t2のタイミングで、図49(d)に示すように、分割演出用操作のみが行われる。これにより、図49(f)に示すように、当該t2のタイミングで、選択演出A及び選択演出Bのいずれかが選択されたことを示す選択完了画像が図柄表示装置61において表示され、遊技者は分割演出用操作が有効であったことを認識する。
First, the case where only the divided effect operation is performed will be described. At the timing t1, the first notification effect and the divided effect are started simultaneously as shown in FIGS. 49 (a) and 49 (b). Thereafter, at the timing of t2, as shown in FIG. 49 (d), only the division effect operation is performed. As a result, as shown in FIG. 49 (f), a selection completion image indicating that either the selection effect A or the selection effect B has been selected is displayed on the
次に分割演出用操作と第1告知演出用操作とが同時に行われる場合について説明すると、t3のタイミングで、図49(a)及び図49(b)に示すように第1告知演出と分割演出とが同時に開始される。その後、t4のタイミングで、図49(c)及び図49(d)に示すように、第1告知演出用操作と分割演出用操作とが同時に開始される。この場合、第1告知演出用操作が優先されるため、図49(e)に示すように告知発生演出が開始され、図49(f)に示すように選択完了画像の表示は開始されない。 Next, the case where the split effect operation and the first notification effect operation are performed at the same time will be described. At the timing t3, as shown in FIGS. 49 (a) and 49 (b), the first notification effect and the split effect are performed. Are started at the same time. Thereafter, at the timing of t4, as shown in FIGS. 49 (c) and 49 (d), the first notification effect operation and the split effect operation are started simultaneously. In this case, since the first notification effect operation has priority, the notification generation effect is started as shown in FIG. 49 (e), and the display of the selection completion image is not started as shown in FIG. 49 (f).
その後、t5のタイミングで第1告知演出用操作が終了した後も図49(d)に示すように分割演出用操作が継続されることにより、t6のタイミングで、分割演出用操作が有効と判断され、図49(f)に示すように選択完了画像の表示が開始される。 Thereafter, even after the first notification effect operation is completed at the timing t5, the division effect operation is continued as shown in FIG. 49D, so that the split effect operation is determined to be valid at the timing t6. Then, the display of the selection completion image is started as shown in FIG.
以上のとおり、分割演出が実行されることにより遊技者の選択操作に応じた演出が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には選択範囲が複数発生する分割表示が行われるのに対して、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には選択範囲が単一となる選択表示が行われる。これにより、基本的には選択範囲が複数発生する分割表示を行うことで選択操作の多様化を図りながら、撮像用基板71において1フレーム分の画像を撮像する精度が低下する状況においては選択操作の態様を単純化することで操作態様と無関係に演出が選択されてしまう可能性を低減することが可能となる。
As described above, it is possible to execute an effect corresponding to the player's selection operation by executing the divided effect. In this case, when the
また、分割表示に際しては演出A選択用画像GAと演出B選択用画像GBとが図柄表示装置61の表示面において縦方向ではなく横方向に並べて表示されるとともに、それに対応させて1フレーム分の画像Gにおいて演出A選択用の操作有効範囲EA1と演出B選択用の操作有効範囲EA2とが横方向に並べて設定される。これにより、分割表示における選択操作に際して手の高さ位置の影響を低減することが可能となり、選択演出A及び選択演出Bのうち一方を選択するための操作を遊技者が行ったにも関わらず他方の演出が実行されてしまう可能性が低減される。
Further, in the divided display, the effect A selection image GA and the effect B selection image GB are displayed side by side in the horizontal direction instead of the vertical direction on the display surface of the
また、第1告知演出と分割演出とが重複して実行され得る構成において、第1告知演出用操作と分割演出用操作とが同時に行われた場合には第1告知演出用操作が優先される。これにより、第1告知演出用操作を行おうとしている手が第1告知演出用の操作有効範囲EA4だけでなく分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3側にまで入り込んでしまった場合であっても、分割演出用操作は行われていないと判定しながら第1告知演出用操作が行われたと判定することが可能となる。特に、可動物ユニット38は図柄表示装置61の直上方に存在しているため、第1告知演出用操作を行っている手が分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3側に入り込んでしまう可能性があるが、本構成によれば当該入り込みに適切に対処することが可能となる。
Further, in the configuration in which the first notification effect and the divided effect can be executed in an overlapping manner, the first notification effect operation is prioritized when the first notification effect operation and the divided effect operation are performed simultaneously. . As a result, the hand attempting to perform the first notification effect operation has entered not only the operation effective range EA4 for the first notification effect but also the operation effective ranges EA1 to EA3 on the divided effect side. In addition, it is possible to determine that the first notification effect operation has been performed while determining that the split effect operation has not been performed. In particular, since the
<停止操作演出>
次に、停止操作演出の内容及び停止操作演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。図50は停止操作演出の内容を説明するための説明図である。
<Stop operation effect>
Next, the content of the stop operation effect and the control content for enabling execution of the stop operation effect will be described. FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining the contents of the stop operation effect.
停止操作演出は、開閉実行モード用の演出における昇格演出の一種として設定されている。昇格演出とは、大当たり結果となる遊技回において図柄表示装置61の図柄列Z1〜Z3上に停止表示される停止結果を、低確大当たり結果となる場合及び最有利大当たり結果となる場合のいずれであっても偶数図柄による大当たり結果の組合せが一の有効ライン上に停止表示される停止結果としながら、その後に発生する開閉実行モード中に当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなるか否かを示す演出のことである。最有利大当たり結果となった後の開閉実行モードでは昇格演出として昇格発生演出が行われ、低確大当たり結果となった後の開閉実行モードでは昇格演出として昇格非発生演出が行われる。
The stop operation effect is set as a kind of promotion effect in the effect for the opening / closing execution mode. The promotion effect is a case where the stop result displayed on the symbol row Z1 to Z3 of the
停止操作演出では、開閉実行モード中ではあるものの、図50(a)に示すように、複数の変動表示領域CA1〜CA3のそれぞれで図柄の変動表示が行われる複数列表示が図柄表示装置61にて行われる。変動表示領域CA1〜CA3は、遊技回用の演出における図柄列Z1〜Z3の数と同様に3個設定されている。具体的には、変動表示領域CA1〜CA3は横方向に並べて設定されており、左変動表示領域CA1と、中変動表示領域CA2と、右変動表示領域CA3とが存在している。
In the stop operation effect, although in the opening / closing execution mode, as shown in FIG. 50 (a), a plurality of column displays in which the symbol variation display is performed in each of the plurality of variation display areas CA1 to CA3 are displayed on the
左変動表示領域CA1は、遊技回用の演出における上図柄列Z1に対応しており当該上図柄列Z1において変動表示される図柄が同一の順序で変動表示される。この場合、図柄を表示させるための画像データとして同一の画像データが利用される。また、中変動表示領域CA2は、遊技回用の演出における中図柄列Z2に対応しており当該中図柄列Z2において変動表示される図柄が同一の順序で変動表示される。この場合、図柄を表示させるための画像データとして同一の画像データが利用される。また、右変動表示領域CA3は、遊技回用の演出における下図柄列Z3に対応しており当該下図柄列Z3において変動表示される図柄が同一の順序で変動表示される。この場合、図柄を表示させるための画像データとして同一の画像データが利用される。 The left variation display area CA1 corresponds to the upper symbol row Z1 in the effect for game times, and the symbols variably displayed in the upper symbol row Z1 are variably displayed in the same order. In this case, the same image data is used as image data for displaying a symbol. The middle variation display area CA2 corresponds to the middle symbol row Z2 in the effect for game play, and the symbols variably displayed in the middle symbol row Z2 are variably displayed in the same order. In this case, the same image data is used as image data for displaying a symbol. Further, the right variation display area CA3 corresponds to the lower symbol row Z3 in the effect for game play, and the symbols variably displayed in the lower symbol row Z3 are variably displayed in the same order. In this case, the same image data is used as image data for displaying a symbol.
ここで、遊技回用の演出では図6に示すように、図柄列Z1〜Z3が縦方向に並設されており各図柄列Z1〜Z3では横方向に図柄が変動表示される。これに対して、停止操作演出では図50に示すように、変動表示領域CA1〜CA3が横方向に並設されており各変動表示領域CA1〜CA3では縦方向に図柄が変動表示される。つまり、停止操作演出では、遊技回用の演出の場合とは異なる方向、より詳細には遊技回用の演出の場合に対して直交する方向に図柄が変動表示される。これにより、停止操作演出と遊技回用の演出における図柄の変動表示とを遊技者に明確に区別させることが可能となる。 Here, in the effect for game times, as shown in FIG. 6, the symbol rows Z1 to Z3 are juxtaposed in the vertical direction, and the symbols are variably displayed in the horizontal direction in the symbol rows Z1 to Z3. On the other hand, in the stop operation effect, as shown in FIG. 50, the variable display areas CA1 to CA3 are juxtaposed in the horizontal direction, and the symbols are variably displayed in the vertical direction in each of the variable display areas CA1 to CA3. That is, in the stop operation effect, the symbols are variably displayed in a direction different from that for the game times effect, more specifically, in a direction orthogonal to the case for the game times effect. This makes it possible for the player to clearly distinguish between the stop operation effect and the symbol variation display in the effect for game play.
停止操作演出では、窓パネル22よりもパチンコ機10前方において各変動表示領域CA1〜CA3に向けて手を伸ばす停止操作が遊技者により行われることにより、その停止操作の対象となった変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が停止される。具体的には、図50(a)に示すように全ての変動表示領域CA1〜CA3にて図柄の変動表示が行われている状況で左変動表示領域CA1に向けて停止操作が行われることにより、図50(b)に示すように左変動表示領域CA1において図柄の変動表示が停止されて「7」の数字が付された図柄が停止表示される。その状態で右変動表示領域CA3に向けて停止操作が行われることにより、図50(c)に示すように右変動表示領域CA3において図柄の変動表示が停止されて「7」の数字が付された図柄が停止表示される。これにより、「7」の数字が付された図柄によるリーチ表示が行われた状態となる。その状態で中変動表示領域CA2に向けて停止操作が行われることにより、図50(d−1)及び図50(d−2)に示すように中変動表示領域CA2において図柄の変動表示が停止される。この場合に、昇格発生演出であれば図50(d−1)に示すように中変動表示領域CA2において「7」の数字が付された図柄が停止表示される。各変動表示領域CA1〜CA3において「7」の数字が付された図柄が停止表示されることとなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることが報知される。一方、昇格非発生演出であれば図50(d−2)に示すように中変動表示領域CA2において「7」の数字が付された図柄とは異なる図柄が停止表示される。各変動表示領域CA1〜CA3において同一の図柄が停止表示されないこととなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードであることが報知される。
In the stop operation effect, the player performs a stop operation to reach the respective variable display areas CA1 to CA3 in front of the
以上のとおり、停止操作演出においては基本的に図50に示すように複数列表示が行われることとなるが、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には撮像用基板71において1フレーム分の画像を撮像する精度が低下する。そして、そのような状況下で複数列表示を行うと、遊技者の選択操作とは無関係に図柄の変動表示が停止されてしまうことが懸念される。そこで、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には複数列表示を行うのではなく、図51(a)に示すように図柄表示装置61にて単一列表示が行われる。
As described above, in the stop operation effect, a plurality of columns are basically displayed as shown in FIG. 50. However, when the
具体的には、単一列表示に際しては、図51(a)に示すように、単一の変動表示領域CA4で図柄の変動表示が行われる。単一の変動表示領域CA4では、複数列表示の場合と同様に縦方向に図柄の変動表示が行われるものの、変動表示される図柄の種類は複数列表示の場合と異なっており、具体的には図51(b−1)に示すように「高確率!!」という高確率対応図柄と、図51(b−2)に示すように「低確率!!」という低確率対応図柄とが交互に出現するように変動表示される。このように図柄が変動表示されている状況において、窓パネル22よりもパチンコ機10前方にて単一の変動表示領域CA4に向けて手を伸ばす停止操作が遊技者により行われることにより、当該単一の変動表示領域CA4において図柄の変動表示が停止される。そして、昇格発生演出であれば図51(b−1)に示すように高確率対応図柄が停止表示されることとなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることが報知される。一方、昇格非発生演出であれば図51(b−2)に示すように低確率対応図柄が停止表示されることとなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードであることが報知される。
Specifically, in the single column display, as shown in FIG. 51A, the symbols are displayed in a variable display area CA4. In the single variation display area CA4, the variation display of the symbols is performed in the vertical direction as in the case of the multi-column display. However, the types of symbols that are variably displayed are different from those in the multi-column display. As shown in FIG. 51 (b-1), a high probability corresponding symbol “high probability!” And a low probability corresponding symbol “low probability!” As shown in FIG. Is displayed so as to appear in In such a situation where the symbols are displayed in a variably displayed manner, the player performs a stop operation to reach the single variably displaying area CA4 in front of the
次に、停止操作演出が開始されるようにするための停止操作演出設定処理について図52のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該停止操作演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。 Next, stop operation effect setting processing for starting a stop operation effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The stop operation effect setting process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).
まずステップS2101では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS2101にて肯定判定をして停止操作演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において停止操作演出が実行されないようにすることが可能となる。
First, in step S2101, it is determined whether or not “1” is set in the restriction flag of the sound
規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2102にて停止操作演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。停止操作演出の開始条件は、音光側RAM95に開閉実行モード用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが停止操作演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS2102にて否定判定をした場合にはそのまま本停止操作演出設定処理を終了し、ステップS2102にて肯定判定をした場合にはステップS2103に進む。
If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S2102 whether the start condition of the stop operation effect is satisfied. The start condition of the stop operation effect is when the data table of the effect for the opening / closing execution mode is read in the
ステップS2103では、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを判定する。基準フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2104にて複数列表示用の各種データを読み出す。複数列表示用の各種データには、複数列表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において複数列表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から複数列表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS2104では、複数列表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図50(a)に示すような複数列表示が行われるようにする。
In step S2103, it is determined whether or not “1” is set in the reference flag of the
一方、基準フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2105にて単一列表示用の各種データを読み出す。単一列表示用の各種データには、単一列表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において単一列表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から単一列表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS2105では、単一列表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図51(a)に示すような単一列表示が行われるようにする。
On the other hand, if “1” is set in the reference flag, various data for single column display are read out in step S2105. The various data for single column display include light emission data and sound output data for single column display, and these light emission data and sound output data are used in the light emission control process (step S503) of the timer interrupt process (FIG. 14). In addition, by referring to the sound output control process (step S504), the display
ステップS2104又はステップS2105の処理を実行した場合には、ステップS2106にて、音光側RAM95における停止操作演出に対応した撮像指令フラグ及び停止操作演出フラグの両方に「1」をセットした後に、本停止操作演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
When the processing of step S2104 or step S2105 is executed, after setting “1” to both the imaging command flag and the stop operation effect flag corresponding to the stop operation effect in the
次に、停止操作演出の実行制御を行うための停止操作演出制御処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該停止操作演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。 Next, stop operation effect control processing for performing stop operation effect execution control will be described with reference to the flowchart of FIG. The stop operation effect control process is executed every time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).
音光側RAM95の停止操作演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS2201及びステップS2202:YES)、停止操作演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2203以降の停止操作演出用の画像利用処理に進む。 When “1” is set in both the stop operation effect flag and the image capture completion flag of the sound light side RAM 95 (step S2201 and step S2202: YES), an image of one frame for use in the stop operation effect is captured. Means that has been completed. In this case, the process proceeds to the image use processing for the stop operation effect after step S2203.
停止操作演出用の画像利用処理では、まずステップS2203にて音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS2204では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。
In the image use processing for the stop operation effect, first, in step S2203, the imaging completion flag in the
その後、ステップS2205にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップS2206にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1706と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。 Thereafter, in step S2205, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the extraction of hand data has been completed, whether or not the distance of the hand data corresponds to the reference target distance or more is determined in step S2206, as in step S1706 of the first notification effect control process (FIG. 39). Determine.
ステップS2206にて否定判定をした場合には、ステップS2207にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS2208にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2206, an operation effective range setting process corresponding to the height position group is executed in step S2207 as in step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39). At the same time, in step S2208, as in step S1708 of the first notification effect control process (FIG. 39), a position correction process corresponding to the distance data is executed.
その後、ステップS2209にて、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、停止操作演出として複数列表示及び単一列表示のいずれが実行されているのかを判定する。ステップS2209にて否定判定をした場合には、停止操作演出として複数列表示が行われていることを意味する。この場合、ステップS2210に進む。
After that, in step S2209, by determining whether or not “1” is set in the reference flag of the
ステップS2210では、複数列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定する。ここで、図54(a)の説明図を参照しながら、複数列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定するための処理内容を説明する。 In step S2210, it is determined whether or not an effective operation for stop operation effect has occurred in a situation where a plurality of columns are displayed. Here, with reference to the explanatory diagram of FIG. 54 (a), processing contents for determining whether or not a valid operation for a stop operation effect has occurred in a situation where a plurality of columns are displayed will be described.
全ての変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が行われている場合、ステップS2207の処理が実行された後は、1フレーム分の画像Gには、図54(a)に示すように、左変動表示領域CA1に対応する左用の操作有効範囲EA5と、中変動表示領域CA2に対応する中用の操作有効範囲EA6と、右変動表示領域CA3に対応する右用の操作有効範囲EA7とが設定される。これら操作有効範囲EA5〜EA7は、1フレーム分の画像Gにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める面積はいずれも同一となっている。また、操作有効範囲EA5〜EA7は、1フレーム分の画像Gにおいて縦方向で同じ位置に設定されており、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されている。一方、一部の変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が既に停止されている場合には、その停止されている変動表示領域CA1〜CA3に対応した操作有効範囲EA5〜EA7は設定されない。 In the case where the symbol variation display is performed in all the variation display areas CA1 to CA3, after the processing of step S2207 is performed, the image G for one frame is displayed as shown in FIG. A left operation effective range EA5 corresponding to the left variation display area CA1, a middle operation effective range EA6 corresponding to the middle variation display area CA2, and a right operation effective range EA7 corresponding to the right variation display area CA3. Is set. These operation effective ranges EA5 to EA7 are set so as to occupy a partial region in the image G for one frame, and the occupied areas are the same. Further, the operation effective ranges EA5 to EA7 are set at the same position in the vertical direction in the image G for one frame, and are set to be arranged in the horizontal direction at a predetermined interval. On the other hand, when the variable display of symbols is already stopped in some of the variable display areas CA1 to CA3, the operation effective ranges EA5 to EA7 corresponding to the stopped variable display areas CA1 to CA3 are not set.
ステップS2208の補正処理が実行された後における手の画像部分が左用の操作有効範囲EA5に含まれている場合には左変動表示領域CA1に対して停止操作が行われたと判定し、手の画像部分が中用の操作有効範囲EA6に含まれている場合には中変動表示領域CA2に対して停止操作が行われたと判定し、手の画像部分が右用の操作有効範囲EA7に含まれている場合には右変動表示領域CA3に対して停止操作が行われたと判定する。 If the hand image portion after the correction processing in step S2208 is included in the left operation effective range EA5, it is determined that the stop operation has been performed on the left variation display area CA1, and the hand image is determined. If the portion is included in the middle operation effective range EA6, it is determined that the stop operation has been performed on the middle fluctuation display area CA2, and the hand image portion is included in the right operation effective range EA7. If it is, it is determined that a stop operation has been performed on the right variation display area CA3.
ステップS2210では、設定されている操作有効範囲EA5〜EA7に手の画像部分の一部が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよい。 In step S2210, it is determined that the target operation has been performed by including a part of the hand image portion in the set operation effective ranges EA5 to EA7. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which it is determined that the target operation is performed by including a predetermined ratio or more such as 50% of the hand image portion may be used. It may be configured that it is determined that the target operation has been performed by including the entirety.
ここで、図54(a)に示すように、1フレーム分の画像Gにおいて左用の操作有効範囲EA5と中用の操作有効範囲EA6とは横方向に隣り合うように設定されているが、これら左用の操作有効範囲EA5と中用の操作有効範囲EA6との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込む程度に設定されている。また、1フレーム分の画像Gにおいて中用の操作有効範囲EA6と右用の操作有効範囲EA7とは横方向に隣り合うように設定されているが、これら中用の操作有効範囲EA6と右用の操作有効範囲EA7との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込む程度に設定されている。この場合に、複数の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示を1回の停止操作によって同時に停止させる構成とすると、遊技者の意図に反して停止操作を行う回数が減少してしまうおそれがある。また、遊技者が意図的に複数の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示を同時に停止させようと停止操作が行われることも想定される。この場合に、複数の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示を1回の停止操作によって同時に停止させる構成とすると、複数の変動表示領域CA1〜CA3を設定するとともに停止操作に応じて図柄の変動表示を順次停止させようとする複数列表示の演出の趣旨に反することとなってしまう。 Here, as shown in FIG. 54A, in the image G for one frame, the left operation effective range EA5 and the middle operation effective range EA6 are set to be adjacent in the horizontal direction. The interval between the left operation effective range EA5 and the middle operation effective range EA6 is set such that an image portion corresponding to an adult's hand enters at the same time. Further, in the image G for one frame, the middle operation effective range EA6 and the right operation effective range EA7 are set to be adjacent to each other in the horizontal direction. However, the middle operation effective range EA6 and the right operation effective range EA7 are set. The interval from the effective operation range EA7 is set such that an image portion corresponding to an adult's hand enters at the same time. In this case, if it is configured such that the symbol variation display in the plurality of variation display areas CA1 to CA3 is simultaneously stopped by one stop operation, the number of stop operations may be reduced against the player's intention. is there. It is also assumed that the player performs a stop operation so as to intentionally stop the symbol variation display in the plurality of variation display areas CA1 to CA3 at the same time. In this case, when the variable display of the symbols in the plurality of variable display areas CA1 to CA3 is configured to be stopped simultaneously by one stop operation, the plurality of variable display areas CA1 to CA3 are set and the symbols are displayed according to the stop operation. This would be contrary to the effect of the multi-column display effect that tries to stop the variable display in sequence.
これに対して、停止操作演出制御処理(図53)においてステップS2211及びステップS2212の処理が実行されることにより、複数の操作有効範囲EA5〜EA7に手の画像部分が同時に入り込んだとしても一の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示のみが停止されるようになっている。詳細には、ステップS2211では、ステップS2210にて有効操作有りと判定する契機となった操作が、複数の変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が行われている状況で変動表示中の変動表示領域CA1〜CA3に対応する複数の操作有効範囲EA5〜EA7に手の画像部分が同時に含まれることになった操作であるか否かを判定する。 On the other hand, even if the image portion of the hand enters the plurality of effective operation ranges EA5 to EA7 at the same time by executing the processing of step S2211 and step S2212 in the stop operation effect control processing (FIG. 53). Only the variable display of symbols in the variable display areas CA1 to CA3 is stopped. More specifically, in step S2211, the operation that triggers the determination that there is an effective operation in step S2210 is a variation that is being displayed in a variable manner in a situation where the symbols are displayed in the variation display areas CA1 to CA3. It is determined whether or not the hand image portion is included in the plurality of operation effective ranges EA5 to EA7 corresponding to the display areas CA1 to CA3.
ステップS2211にて肯定判定をした場合には、ステップS2212にて音光側ROM94の停止優先度データ記憶エリア94aに記憶されている停止優先度データを読み出す。図55は、停止優先度データを説明するための説明図である。
If an affirmative decision is made in step S2211, the stop priority data stored in the stop priority data storage area 94a of the
図55に示すように、全ての変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が行われている状況で全ての操作有効範囲EA5〜EA7に手の画像部分が含まれている場合には、左変動表示領域CA1が優先して停止させる対象として設定される。また、少なくとも左変動表示領域CA1及び中変動表示領域CA2において図柄の変動表示が行われている状況で左用の操作有効範囲EA5及び中用の操作有効範囲EA6に手の画像部分が含まれている場合には、左変動表示領域CA1が優先して停止させる対象として設定される。また、少なくとも左変動表示領域CA1及び右変動表示領域CA3において図柄の変動表示が行われている状況で左用の操作有効範囲EA5及び右用の操作有効範囲EA7に手の画像部分が含まれている場合には、左変動表示領域CA1が優先して停止させる対象として設定される。また、少なくとも中変動表示領域CA2及び右変動表示領域CA3において図柄の変動表示が行われている状況で中用の操作有効範囲EA6及び右用の操作有効範囲EA7に手の画像部分が含まれている場合には、右変動表示領域CA3が優先して停止させる対象として設定される。 As shown in FIG. 55, when all the operation effective ranges EA5 to EA7 include the hand image portion in the situation where the symbols are displayed in the variation display areas CA1 to CA3, the left The variable display area CA1 is set as a target to be stopped with priority. In addition, at least the left variation display area CA1 and the middle variation display area CA2 are displayed with the variation of the symbols, the left operation effective range EA5 and the middle operation effective range EA6 include the image portion of the hand. In this case, the left variation display area CA1 is set as a target to be stopped with priority. In addition, in the situation where the symbol variation display is performed at least in the left variation display area CA1 and the right variation display area CA3, the left operation effective range EA5 and the right operation effective range EA7 include a hand image portion. In this case, the left variation display area CA1 is set as a target to be stopped with priority. In addition, at least the middle variation display area CA2 and the right variation display area CA3 are displayed with the variation of the symbol, the middle operation effective range EA6 and the right operation effective range EA7 include the hand image portion. If there is, the right variation display area CA3 is set as a target to be stopped with priority.
ステップS2212にて停止優先度データを参照した後は、ステップS2213にて対応する各種データを読み出す。また、ステップS2212にて否定判定をした場合にも、ステップS2213にて対応する各種データを読み出す。 After referring to the stop priority data in step S2212, various corresponding data are read in step S2213. Also, when a negative determination is made in step S2212, various corresponding data are read in step S2213.
ステップS2213にて読み出される各種データは、発光データ及び音出力データについてはいずれの変動表示領域CA1〜CA3が停止対象となった場合であっても共通の停止時データとなっている。当該共通の停止時データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において図柄停止時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から図柄停止時のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2213では、停止発生の表示コマンドを表示制御装置96に送信するが、当該停止時の表示コマンドの内容は停止対象の変動表示領域CA1〜CA3に応じて相違している。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、今回停止対象となった変動表示領域CA1〜CA3に停止結果の図柄を表示させる。この場合に、今回の停止操作演出が昇格発生演出として実行されている場合には、今回停止対象となった変動表示領域CA1〜CA3がいずれの停止順序であるかに関係なく「7」の数字が付された図柄が停止表示されるようにする。一方、今回の停止操作演出が昇格非発生演出として実行されている場合には、今回停止対象となった変動表示領域CA1〜CA3が1番目又は2番目の停止順序である場合には「7」の数字が付された図柄が停止されるようにし、3番目の停止順序である場合には「7」の数字が付された図柄とは異なる図柄が停止表示されるようにする。
The various data read in step S2213 is common stop-time data for the light emission data and the sound output data even if any of the variable display areas CA1 to CA3 is to be stopped. The common stop-time data is referred to in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14). Light is emitted and sound corresponding to the pattern when the symbol is stopped is output from the
その後、ステップS2214では、全ての変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が停止されたか否かを判定する。ステップS2214にて肯定判定をした場合には、ステップS2215にて対応する各種データを読み出す。 Thereafter, in step S2214, it is determined whether or not the symbol variation display has been stopped in all the variation display areas CA1 to CA3. If an affirmative determination is made in step S2214, various corresponding data are read in step S2215.
今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合においてステップS2215の処理が実行された場合、昇格発生時用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、ステップS2213にて読み出されたデータに応じたパターンの発光及び音出力が行われた後に、表示発光部23において昇格発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から昇格発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、表示発光部23において昇格発生時のパターンによる発光が開始されるとともにスピーカ部24から昇格発生時のパターンによる音の出力が開始されるタイミングで、昇格が発生したことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。
In the case where the current stop operation effect is a promotion occurrence effect, when the processing of step S2215 is executed, the emission data and sound output data for the occurrence of the promotion are included. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the light emission pattern according to the data read in step S2213. After the sound is output, the display
一方、今回の停止操作演出が昇格非発生演出である場合においてステップS2215の処理が実行された場合、昇格非発生時用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、ステップS2213にて読み出されたデータに応じたパターンの発光及び音出力が行われた後に、表示発光部23において昇格非発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から昇格非発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格非発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、表示発光部23において昇格非発生時のパターンによる発光が開始されるとともにスピーカ部24から昇格非発生時のパターンによる音の出力が開始されるタイミングで、昇格が発生しなかったことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。
On the other hand, when the process of step S2215 is executed when the current stop operation effect is a promotion non-occurrence effect, light emission data and sound output data for when no promotion is generated are included. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the light emission pattern according to the data read in step S2213. After the sound is output, the display
ステップS2215の処理を実行した後は、ステップS2216に進む。ステップS2216では、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び停止操作演出フラグの両方を「0」クリアする。その後、本停止操作演出制御処理を終了する。
After executing the process of step S2215, the process proceeds to step S2216. In step S2216, both the corresponding imaging command flag and stop operation effect flag in the
ステップS2209にて基準フラグに「1」がセットされていると判定した場合には、ステップS2217にて、単一列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定する。ここで、図54(b)の説明図を参照しながら、単一列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定するための処理内容を説明する。 If it is determined in step S2209 that the reference flag is set to “1”, it is determined in step S2217 whether an effective operation for stop operation effect has occurred in a situation where a single row display is performed. Determine. Here, with reference to the explanatory diagram of FIG. 54 (b), processing contents for determining whether or not a valid operation for a stop operation effect has occurred in a situation where a single column display is performed will be described.
単一の変動表示領域CA4において図柄の変動表示が行われている場合、ステップS2207の処理が実行された後は、1フレーム分の画像Gには、図54(b)に示すように、単一の変動表示領域CA4に対応する単一用の操作有効範囲EA8が設定される。単一用の操作有効範囲EA8は、1フレーム分の画像Gにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める領域は左用の操作有効範囲EA5、中用の操作有効範囲EA6及び右用の操作有効範囲EA7のいずれよりも広い面積となるように設定される。さらに言うと、単一用の操作有効範囲EA8は、左用の操作有効範囲EA5の面積と中用の操作有効範囲EA6の面積と右用の操作有効範囲EA7の面積とを合計した面積以上となるように設定される。ステップS2208の補正処理が実行された後における手の画像部分が操作有効範囲EA8に含まれている場合には、単一の変動表示領域CA4に対して停止操作が行われたと判定する。 When the symbol variation display is performed in the single variation display area CA4, after the process of step S2207 is executed, the image G for one frame is simply displayed as shown in FIG. 54 (b). A single operation effective range EA8 corresponding to one variable display area CA4 is set. The single operation effective range EA8 is set so as to occupy a partial area in the image G for one frame, and the occupied areas are the left operation effective range EA5, the middle operation effective range EA6, and the right Is set to have a larger area than any of the effective operation ranges EA7. Furthermore, the single operation effective range EA8 is equal to or greater than the total of the area of the left operation effective range EA5, the area of the middle operation effective range EA6, and the area of the right operation effective range EA7. Is set as follows. When the hand image portion after the correction processing in step S2208 is performed is included in the operation effective range EA8, it is determined that the stop operation has been performed on the single variable display area CA4.
ステップS2217では、単一用の操作有効範囲EA8に手の画像部分の一部が含まれることで停止操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで停止操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで停止操作が行われたと判定される構成としてもよい。ステップS2217にて肯定判定をした場合には、ステップS2218にて対応する各種データを読み出した後に、ステップS2216の処理を実行して本停止操作演出制御処理を終了する。 In step S2217, it is determined that the stop operation has been performed by including a part of the hand image portion in the single operation effective range EA8. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which it is determined that the stop operation has been performed by including a predetermined ratio or more such as 50% of the hand image portion. It is good also as a structure determined with the stop operation having been performed by being included. If an affirmative determination is made in step S2217, after reading various corresponding data in step S2218, the process of step S2216 is executed, and the stop operation effect control process is terminated.
今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合においてステップS2218の処理が実行された場合、昇格発生時用の発光データ及び音出力データが読み出される。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において昇格発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から昇格発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、高確率対応図柄が所定期間(例えば5sec)に亘って停止表示された後に昇格が発生したことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。
In the case where the current stop operation effect is a promotion occurrence effect, when the processing of step S2218 is executed, the emission data and sound output data for the occurrence of the promotion are read. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the display
一方、今回の停止操作演出が昇格非発生演出である場合においてステップS2218の処理が実行された場合、昇格非発生時用の発光データ及び音出力データが読み出される。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において昇格非発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から昇格非発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格非発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、低確率対応図柄が所定期間(例えば5sec)に亘って停止表示された後に昇格が発生しなかったことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。
On the other hand, when the processing of step S2218 is executed when the current stop operation effect is a promotion non-occurrence effect, light emission data and sound output data for when no promotion is generated are read. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the display
ステップS2202にて否定判定をした場合、ステップS2205にて否定判定をした場合、ステップS2206にて肯定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、ステップS2214にて否定判定をした場合、又はステップS2217にて否定判定をした場合には、ステップS2219にて操作有効期間が経過したか否かを判定する。当該操作有効期間は、停止操作演出設定処理(図52)におけるステップS2106にて音光側RAM95の停止操作演出フラグに「1」をセットした場合に計測が開始される。当該操作有効期間は任意であるが、例えば60secに設定されている。
If a negative determination is made in step S2202, a negative determination is made in step S2205, an affirmative determination is made in step S2206, a negative determination is made in step S2210, a negative determination is made in step S2214, Alternatively, if a negative determination is made in step S2217, it is determined in step S2219 whether the operation validity period has elapsed. The operation valid period starts when the stop operation effect flag of the sound
ステップS2219にて否定判定をした場合には、そのまま本停止操作演出制御処理を終了する。ステップS2219にて肯定判定をした場合には、ステップS2220にて対応する各種データを読み出した後に、ステップS2216の処理を実行して本停止操作演出制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2219, the stop operation effect control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2219, the corresponding data is read in step S2220, and then the process of step S2216 is executed to end the stop operation effect control process.
ステップS2220にて読み出される各種データには、操作未完了時用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において操作未完了時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から操作未完了時のパターンに対応した音が出力される。また、操作未完了時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、それまで行っていた複数列表示及び単一列表示を終了させた後に、今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合には昇格が発生したことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御し、今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合には昇格が発生しなかったことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。
The various data read in step S2220 includes light emission data and sound output data for when operation is not completed. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the display
以上のとおり、停止操作演出が実行されることにより遊技者の停止操作に応じて図柄の変動表示が停止される演出を実行することが可能となる。特に、遊技者は停止操作に際して停止させようとする変動表示領域CA1〜CA3に向けて手を出すことになるため、停止させようとする変動表示領域CA1〜CA3毎に異なる停止操作が行われるとともに停止させようとする変動表示領域CA1〜CA3と停止操作の態様とを明確に関連付けることが可能となる。これにより、パチンコ機10において遊技に積極参加している印象を遊技者に与えることが可能となる。
As described above, by executing the stop operation effect, it is possible to execute an effect in which the variable display of symbols is stopped according to the stop operation of the player. In particular, since the player puts his hand toward the variable display areas CA1 to CA3 to be stopped in the stop operation, a different stop operation is performed for each of the variable display areas CA1 to CA3 to be stopped. It is possible to clearly associate the variable display areas CA1 to CA3 to be stopped with the mode of the stop operation. Thereby, it is possible to give the player an impression that the
この場合に、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には変動表示領域CA1〜CA3が複数発生する複数列表示が行われるのに対して、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には単一の変動表示領域CA4が発生する単一列表示が行われる。これにより、基本的には変動表示領域CA1〜CA3が複数発生する複数列表示を行うことで停止操作の多様化を図りながら、撮像用基板71において1フレーム分の画像を撮像する精度が低下する状況においては停止操作の態様を単純化することで操作態様と無関係に図柄の変動表示が停止されてしまう可能性を低減することが可能となる。
In this case, when the
また、複数列表示に際しては各変動表示領域CA1〜CA3が図柄表示装置61の表示面において縦方向ではなく横方向に並べて表示されるとともに、それに対応させて1フレーム分の画像Gにおいて各操作有効範囲EA5〜EA7が横方向に並べて設定される。これにより、複数列表示における停止操作に際して手の高さ位置の影響を低減することが可能となり、所定の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示を停止させるための操作を遊技者が行ったにも関わらず、それとは異なる変動表示領域における図柄の変動表示が停止されてしまう可能性が低減される。
Further, when displaying in a plurality of columns, the variable display areas CA1 to CA3 are displayed side by side in the horizontal direction instead of the vertical direction on the display surface of the
また、複数の変動表示領域CA1〜CA3に対する停止操作が同時に実行され得る構成において、そのように停止操作が同時に実行された場合には予め定められた優先度に従って一の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示のみが停止される。これにより、例えば左変動表示領域CA1に停止操作を行おうとしている手が左用の操作有効範囲EA5だけでなく中用の操作有効範囲EA6側にまで入り込んでしまった場合であっても、左変動表示領域CA1における図柄の変動表示のみを停止させることが可能となる。 Further, in a configuration in which stop operations for a plurality of variable display areas CA1 to CA3 can be performed at the same time, when the stop operations are simultaneously performed as described above, in one variable display area CA1 to CA3 according to a predetermined priority. Only the symbol variation display is stopped. Thus, for example, even if the hand that is about to perform the stop operation on the left variation display area CA1 enters not only the left operation effective range EA5 but also the middle operation effective range EA6, the left variation It is possible to stop only the variable display of symbols in the display area CA1.
<連続演出>
次に、連続演出の内容及び連続演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
<Continuous production>
Next, the content of the continuous effect and the control content for enabling execution of the continuous effect will be described.
連続演出は、主側RAM85の特図保留エリア85bに遊技回の開始対象となっていない保留情報が格納されている場合に、その保留情報が大当たり結果の契機となる可能性が高いと遊技者に期待させる演出を、当該保留情報を契機とした遊技回だけでなく、当該保留情報を契機とした遊技回よりも前に実行される遊技回において実行する一連の演出のことである。連続演出の実行対象となった遊技回では、同一の演出用画像を利用した演出が行われる。
In the case of the continuous production, when the hold information that is not the start of the game times is stored in the special
連続演出の内容について詳細に説明する。本パチンコ機10では、図56(a)及び図56(b)の説明図に示すように、遊技回用の演出として図柄表示装置61にて上図柄列Z1及び下図柄列Z3における図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が開始された段階で、複数の魚キャラクタCH1が表示面の右端から左端に流れる魚群演出が存在している。当該魚群演出が発生した場合には50%の確率でその遊技回において大当たり結果が発生することとなるため、遊技者は当該魚群演出が発生することを期待することとなる。
The contents of the continuous performance will be described in detail. In the
連続演出では当該魚群演出にて利用される画像が利用される。詳細には、連続演出の実行契機となった保留情報に対応する遊技回よりも前に実行される遊技回では、図56(a)に示すように複数の魚キャラクタCH1が図柄表示装置61の表示面の右端から横方向の途中位置まで出現するものの右端側に戻って非表示となる先予告演出が行われる。先予告演出は、該当する遊技回において全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が行われている状況で行われる。また、先予告演出は、連続演出の実行契機となる保留情報が取得されたタイミングで特図保留エリア85bに格納されている保留情報に対応する遊技回において実行される。なお、先予告演出は、該当する遊技回においてリーチ表示が発生するか否かに関係なく発生する。
In the continuous effect, an image used in the fish school effect is used. Specifically, in the game times that are executed before the game times corresponding to the hold information that triggered the execution of the continuous performance, a plurality of fish characters CH1 are displayed on the
一方、連続演出の実行契機となった保留情報に対応する遊技回では、最終演出が実行される。最終演出としては、当該遊技回において大当たり結果が発生するのであれば図56(b)に示すように複数の魚キャラクタCH1が図柄表示装置61の表示面の右端から左端に流れる完結演出が行われる。連続演出の実行契機となった保留情報に対応する遊技回において大当たり結果が発生しないのであれば、実行抽選処理にて実行当選となれば図56(b)に示す完結演出が最終演出として行われるのに対して、実行抽選処理にて実行外れとなれば図56(a)に示すように複数の魚キャラクタCH1が表示面の右端から横方向の途中位置まで出現するものの右端側に戻って非表示となる未完演出が最終演出として行われる。最終演出は、遊技回の開始タイミングに対する演出の開始タイミングを先予告演出と合わせるために、図56(b)に示す完結演出が実行されるか否かに関係なく、該当する遊技回において全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が行われている状況で行われる。
On the other hand, the final presentation is executed in the game times corresponding to the hold information that is the trigger for the continuous presentation. As a final effect, if a jackpot result occurs in the game round, a complete effect is performed in which a plurality of fish characters CH1 flow from the right end to the left end of the display surface of the
連続演出の流れについて、図57のタイムチャートを参照しながら説明する。図57(a)は遊技回の実行期間を示し、図57(b)は特図保留エリア85bに格納されている保留情報の個数を示し、図57(c)は連続演出の実行状態が継続している期間を示し、図57(d)は先予告演出の実行期間を示し、図57(e)は最終演出の実行期間を示す。
The flow of continuous production will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 57 (a) shows an execution period of game times, FIG. 57 (b) shows the number of hold information stored in the special
t1のタイミングで図57(a)に示すように遊技回用の演出が開始される。この場合、図57(b)に示すように保留情報の個数が2個から1個に減算される。当該遊技回用の演出が継続している期間中であるt2のタイミング、t3のタイミング及びt4のタイミングのそれぞれで図57(b)に示すように保留情報が新たに取得される。これにより、保留情報の個数が上限個数である4個となる。この場合に、図57(c)に示すように、t4のタイミングで取得された保留情報について連続演出を実行すべき状態への設定が行われる。 As shown in FIG. 57A, an effect for game times is started at the timing of t1. In this case, as shown in FIG. 57 (b), the number of hold information is subtracted from two to one. As shown in FIG. 57 (b), the hold information is newly acquired at each of the timing t2, the timing t3, and the timing t4 during the period in which the effect for game play is continued. As a result, the number of pending information becomes the upper limit number of four. In this case, as shown in FIG. 57 (c), the hold information acquired at the timing t4 is set to a state in which a continuous effect is to be executed.
その後、t5のタイミング、t6のタイミング及びt7のタイミングのそれぞれで、図57(a)に示すように新たな遊技回用の演出が開始され、図57(d)に示すように各遊技回において先予告演出が実行される。そして、t8のタイミングで、連続演出の実行契機となった保留情報に対応した遊技回が開始されることで、図57(e)に示すように最終演出が実行されて今回の連続演出が終了する。 Thereafter, at the timing of t5, the timing of t6, and the timing of t7, a new effect for game times is started as shown in FIG. 57 (a), and in each game time as shown in FIG. 57 (d). A prior notice effect is executed. Then, at the timing of t8, the game times corresponding to the hold information that triggered the execution of the continuous effect is started, so that the final effect is executed as shown in FIG. To do.
以下、連続演出を実行するための処理内容について説明する。図58は、主側MPU83にて実行される保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。保留コマンドの設定処理は、特図特電制御処理(図12)におけるステップS301の保留情報の取得処理にて、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生して保留情報が新たに取得された場合に実行される。なお、保留情報の新たな取得が1回行われる度に、保留コマンドの設定処理が実行される。
Hereinafter, the processing content for performing a continuous effect is demonstrated. FIG. 58 is a flowchart showing a hold command setting process executed by the
保留コマンドの設定処理では、まずステップS2301にて、今回取得されて特図保留エリア85bに新たに格納された保留情報から大当たり乱数カウンタC1に対応した数値情報を読み出す。続くステップS2302では、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルを主側ROM84から読み出す。そして、ステップS2303にて、ステップS2301にて読み出した大当たり乱数カウンタC1に対応した数値情報がステップS2302にて読み出した当否テーブルにおいて大当たり結果に対応している数値情報であるか否かを判定する。ステップS2303にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて大当たり対応の保留コマンドを音光側MPU93に送信した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。
In the hold command setting process, first, in step S2301, the numerical information corresponding to the jackpot random number counter C1 is read from the hold information acquired this time and newly stored in the special
ステップS2303にて否定判定をした場合には、ステップS2305に進む。ステップS2305では、今回取得されて特図保留エリア85bに新たに格納された保留情報からリーチ乱数カウンタC3に対応した数値情報を読み出す。その後、ステップS2306では、外れリーチ発生判定テーブルを主側ROM84から読み出し、ステップS2305にて読み出したリーチ乱数カウンタC3に対応した数値情報が外れリーチの発生に対応しているか否かを判定する。ステップS2306にて肯定判定をした場合には、ステップS2307にてリーチ対応の保留コマンドを音光側MPU93に送信した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップS2306にて否定判定をした場合には、ステップS2308にて外れ対応の保留コマンドを音光側MPU93に送信した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2303, the process proceeds to step S2305. In step S2305, numerical information corresponding to the reach random number counter C3 is read from the hold information acquired this time and newly stored in the special
次に、連続演出が開始されるようにするための連続演出設定処理について図59のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。 Next, continuous production setting processing for starting a continuous production will be described with reference to the flowchart of FIG. The continuous effect setting process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).
まずステップS2401では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本連続演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS2401にて肯定判定をして連続演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において連続演出が実行されないようにすることが可能となる。
First, in step S2401, it is determined whether or not “1” is set in the restriction flag of the sound
規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2402にて、主側MPU83からいずれかの保留コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれの保留コマンドも受信していない場合にはそのまま本連続演出設定処理を終了し、いずれかの保留コマンドを受信している場合にはステップS2403にて連続演出の実行抽選処理を実行する。
If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S2402 whether any pending command is received from the
連続演出の実行抽選処理では、音光側RAM95において定期的に更新される連続演出用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が連続演出の実行当選に対応しているか否かを判定する。今回受信した保留コマンドが大当たり対応の保留コマンドであれば1/2の確率で実行当選となり、リーチ対応の保留コマンドであれば1/5の確率で実行当選となり、外れ対応の保留コマンドであれば1/20の確率で実行当選となる。続くステップS2404では、ステップS2403における抽選処理の結果が実行当選であるか否かを判定する。実行当選ではない場合にはそのまま本連続演出設定処理を終了し、実行当選である場合にはステップS2405に進む。
In the continuous effect execution lottery process, the numerical information of the counter for continuous effect periodically updated in the
ステップS2405では、今回受信した保留コマンドが大当たり対応の保留コマンドであるか否かを判定する。ステップS2405にて肯定判定をした場合には、ステップS2406にて、音光側RAM95に設けられた完結演出フラグに「1」をセットする。完結演出フラグは、最終演出として図56(b)に示す完結演出を実行すべきことを音光側MPU93において特定するためのフラグである。大当たり対応の保留コマンドである場合には完結演出フラグに「1」をセットするようにすることで、大当たり結果に対応した保留情報を契機として連続演出の実行状態となった場合には最終演出として確実に完結演出が実行される。
In step S2405, it is determined whether or not the currently received hold command is a jackpot-compatible hold command. If an affirmative determination is made in step S 2405, “1” is set to the completion effect flag provided in the sound
ステップS2405にて否定判定をした場合には、ステップS2407にて、今回受信した保留コマンドがリーチ対応の保留コマンドであるか否かを判定する。ステップS2407にて肯定判定をした場合にはステップS2408にて完結演出の実行抽選処理を実行する。完結演出の実行抽選処理では、音光側RAM95において定期的に更新される完結演出用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が完結演出の実行当選に対応しているか否かを判定する。当該実行抽選処理では、1/10の確率で完結演出の実行当選となる。続くステップS2409では、ステップS2408における抽選処理の結果が実行当選であるか否かを判定する。実行当選である場合にはステップS2406にて、音光側RAM95の完結演出フラグに「1」をセットする。これにより、外れリーチの実行に対応した保留情報を契機として連続演出の実行状態となった場合には所定の確率(具体的には1/10)で完結演出が実行される。
If a negative determination is made in step S2405, it is determined in step S2407 whether the currently received hold command is a reach-compatible hold command. If an affirmative determination is made in step S2407, a completion effect execution lottery process is executed in step S2408. In the completion effect execution lottery process, the numerical information of the counter for completion effect periodically updated in the
ステップS2406の処理を実行した場合、ステップS2407にて否定判定をした場合、又はステップS2409にて否定判定をした場合には、ステップS2410にて音光側RAM95に設けられた実行回数カウンタに連続演出(先予告演出及び最終演出)を実行する遊技回数に対応した値をセットする。主側MPU83から送信される大当たり対応の保留コマンド、リーチ対応の保留コマンド及び外れ対応の保留コマンドには、当該保留コマンドを送信する契機となった保留情報が取得された場合における保留情報の合計数を示す情報がセットされている。ステップS2410では、当該合計数を示す情報を今回受信した保留コマンドから読み出し、その読み出した数値情報に対応した値を実行回数カウンタにセットする。当該実行回数カウンタにセットされた値は、連続演出が実行された遊技回が終了する度に1減算される。
When the process of step S2406 is executed, when a negative determination is made at step S2407, or when a negative determination is made at step S2409, a continuous effect is displayed in the execution number counter provided in the
その後、ステップS2411にて、音光側RAM95における連続演出フラグ及び連続演出に対応した撮像指令フラグの両方に「1」をセットした後に、本連続演出設定処理を終了する。連続演出フラグに「1」がセットされることにより、音光側RAM95の実行回数カウンタの値が「1」となるまでは各遊技回において先予告演出が実行される。具体的には、先予告演出用の発光データ及び音出力データが読み出され、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において先予告演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から先予告演出用のパターンで音が出力される。さらにまた、先予告演出用の表示コマンドが表示制御装置96に送信されることにより、図柄表示装置61にて先予告演出が行われる。一方、音光側RAM95の実行回数カウンタの値が「1」である状況の遊技回において今回の最終演出が実行される。具体的には、今回の最終演出用の発光データ及び音出力データが読み出され、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において今回の最終演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から今回の最終演出用のパターンで音が出力される。さらにまた、今回の最終演出用の表示コマンドが表示制御装置96に送信されることにより、図柄表示装置61にて今回の最終演出が行われる。また、撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
Thereafter, in step S 2411, “1” is set in both the continuous effect flag and the imaging command flag corresponding to the continuous effect in the
次に、連続演出おいて撮像用基板71の撮像結果を利用するための制御を実行する連続演出制御処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
Next, continuous effect control processing for executing control for using the imaging result of the
音光側RAM95の連続演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2501:YES)、ステップS2502にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが連続演出の実行対応期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。つまり、先予告演出又は最終演出が実行される遊技回において、先予告演出又は最終演出が実行される期間であるか否か判定する。ステップS2502にて否定判定をした場合にはそのまま本連続演出制御処理を終了し、ステップS2502にて肯定判定をした場合にはステップS2503に進む。
If “1” is set in the continuous effect flag of the sound light side RAM 95 (step S2501: YES), control is performed in the game data effect data table read to the sound
ステップS2503では、音光側RAM95の実行回数カウンタの値が「1」となっているか否かを判定することで、今回の連続演出が最終演出であるか否かを判定する。ステップS2503にて否定判定をした場合には、ステップS2504〜ステップS2513に示す先予告演出用処理を実行する。
In step S2503, it is determined whether or not the value of the execution number counter of the
先予告演出処理では、まずステップS2504にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本連続演出制御処理を終了する。撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には先予告演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2505にて撮像完了フラグを「0」クリアする。
In the advance notice effect process, first, in step S2504, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
続くステップS2506では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップS2507にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS2508にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS2509にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。 In the following step S2506, hand data extraction processing is executed in the same manner as in step S1704 of the first notification effect control processing (FIG. 39). Thereafter, in step S2507, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the extraction of hand data has been completed, an operation effective range setting process corresponding to the height position group is executed in step S2508, as in step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39). In step S2509, position correction processing corresponding to the distance data is executed in the same manner as in step S1708 of the first notification effect control processing (FIG. 39).
その後、ステップS2510にて、先予告演出用の有効操作が行われたか否かを判定する。ここで、撮像用基板71の撮像結果を利用して先予告演出が行われる様子について、図61の説明図を参照しながら説明する。
Thereafter, in step S2510, it is determined whether an effective operation for a prior notice effect has been performed. Here, a state in which the prior notice effect is performed using the imaging result of the
先予告演出が開始されたタイミングでは、図61(a)に示すように、先予告演出を行う魚キャラクタCH1は図柄表示装置61の表示面において初期ラインILよりも出現元側(表示面の右端側)に存在している。初期ラインILは、表示面において魚キャラクタCH1の移動方向の途中位置、すなわち横方向の途中位置に設定されており、具体的には、表示面の横方向において出現元側の端部から1/5の位置に設定されている。
At the timing when the previous notice effect is started, as shown in FIG. 61 (a), the fish character CH1 that performs the previous notice effect appears on the display surface of the
先予告演出においては、窓パネル22のパチンコ機10前方にて図柄表示装置61の前方に配置された手の位置に応じて、初期ラインILの位置まで出現している魚キャラクタCH1が表示面の横方向の中央側に引き出される。例えば、表示面の横方向において出現元側の端部から1/3の位置に相当する箇所に向けて遊技者の手が出された場合には、図61(b)に示すように、初期ラインILの位置まで出現していた魚キャラクタCH1は操作ラインHLの位置まで引き出される。
In the advance notice effect, the fish character CH1 appearing up to the position of the initial line IL is displayed on the display surface according to the position of the hand placed in front of the
但し、遊技者の手の操作に応じて魚キャラクタCH1が表示面において移動先側の端部又はその付近にまで引き出されてしまうと、完結演出が実行されたと遊技者が誤認してしまう可能性が生じる。そこで、遊技者の連続演出用操作に応じて魚キャラクタCH1が引き出される位置は、表示面の横方向において移動先側の端部よりも移動元側の位置となるように制限される。本パチンコ機10においては、図61(c)に示すように、表示面の横方向の中央位置に限界ラインBLが設定されている。これにより、遊技者の手が表示面の右端の位置まで差し出されている場合であっても、魚キャラクタCH1は限界ラインBLの位置までしか出現しない。
However, if the fish character CH1 is pulled out to the end of the movement destination side or the vicinity thereof on the display surface in accordance with the operation of the player's hand, the player may mistakenly recognize that the completion effect has been executed. Occurs. Therefore, the position at which the fish character CH1 is pulled out in response to the player's continuous performance operation is limited to be a position closer to the movement source than the end on the movement destination side in the horizontal direction of the display surface. In the
連続演出制御処理(図60)の説明に戻り、連続演出が実行されている状況では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像において図柄表示装置61の表示面の全体に対応する範囲が操作有効範囲として設定される。ステップS2510では、当該操作有効範囲に手の画像部分の一部が含まれることで先予告演出用操作が行われたと判定する。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで先予告演出用操作が行われたと判定する構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで先予告演出用操作が行われたと判定する構成としてもよい。ちなみに、先予告演出が発生した場合、流し操作を行って魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで流れた場合には大当たり結果が発生する期待度が高い旨の説明が図柄表示装置61にて行われる構成となっている。ステップS2510にて否定判定をした場合にはそのまま本連続演出制御処理を終了し、ステップS2510にて肯定判定をした場合にはステップS2511に進む。
Returning to the description of the continuous effect control process (FIG. 60), in the situation where the continuous effect is being executed, the symbols are displayed in the image for one frame based on the distance data stored in the distance
ステップS2511では、遊技者の手の位置が規制範囲内であるか否かを判定する。具体的には、距離データに基づく1フレーム分の画像において手の画像部分が初期ラインILよりも移動先側であって限界ラインBLよりも出現元側に対応する範囲に存在しているか否かを判定する。 In step S2511, it is determined whether or not the position of the player's hand is within the restricted range. Specifically, in the image for one frame based on the distance data, whether or not the hand image portion is in the range corresponding to the destination side from the initial line IL and from the limit line BL to the appearance source side. Determine.
ステップS2511にて肯定判定をした場合には、ステップS2512にて手の位置に対応した処理を実行した後に、本連続演出制御処理を終了する。具体的には、今回の手の位置に対応した操作ラインHLまで魚キャラクタCH1を出現させるための表示コマンドを表示制御装置96に送信する。これにより、図61(b)に示すように図柄表示装置61では操作ラインHLまで魚キャラクタCH1を出現させる。
If an affirmative determination is made in step S2511, the process corresponding to the hand position is executed in step S2512, and then the continuous effect control process ends. Specifically, a display command for causing the fish character CH1 to appear up to the operation line HL corresponding to the current hand position is transmitted to the
ステップS2511にて否定判定をした場合には、ステップS2513にて規制位置に対応した処理を実行した後に、本連続演出制御処理を終了する。具体的には、今回の手の位置が初期ラインILの位置又は当該初期ラインILよりも出現元の端部側である場合には初期ラインILまで魚キャラクタCH1を出現させるための表示コマンドを表示制御装置96に送信する。これにより、図61(a)に示すように図柄表示装置61では初期ラインILまで魚キャラクタCH1が出現する画像が表示される。また、今回の手の位置が限界ラインBLの位置又は当該限界ラインBLよりも移動先の端部側である場合には限界ラインBLまで魚キャラクタCH1を出現させるための表示コマンドを表示制御装置96に送信する。これにより、図61(c)に示すように図柄表示装置61の限界ラインBLまで魚キャラクタCH1が出現する画像が表示される。
If a negative determination is made in step S2511, the process corresponding to the restriction position is executed in step S2513, and then the continuous effect control process is terminated. Specifically, a display command for causing the fish character CH1 to appear up to the initial line IL is displayed when the current hand position is the position of the initial line IL or the end of the appearance line with respect to the initial line IL. It transmits to the
ここで、連続演出の実行対応期間は各遊技回において例えば10secに設定されているが、当該実行対応期間においては初期ラインILと限界ラインBLとの間で遊技者の手の位置に追従するように魚キャラクタCH1が移動する。この場合に、遊技者が後述する流し操作として、図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の出現元側の端部から移動先側の端部に向けて手を移動させた場合、初期ラインILと限界ラインBLとの間においては魚キャラクタCH1が遊技者の手に追従するように移動するが、限界ラインBLを超えたところで追従することなく限界ラインBLの位置を先頭として留まることとなる。また、先予告演出が実行されている遊技回において連続演出の実行対応期間が経過した場合には、その時点で当該遊技回の先予告演出が終了されて、魚キャラクタCH1は表示されている位置において非表示とされる。
Here, the execution corresponding period of the continuous performance is set to, for example, 10 sec in each game time, and in the execution corresponding period, the position of the player's hand is followed between the initial line IL and the limit line BL. The fish character CH1 moves. In this case, when the player moves his / her hand from the end on the display side of the fish character CH1 on the display surface of the
一方、ステップS2503にて肯定判定をした場合、すなわち今回の連続演出が最終演出である場合には、ステップS2514にて最終演出制御処理を実行した後に、本連続演出制御処理を終了する。図62は、最終演出制御処理を示すフローチャートである。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2503, that is, if the current continuous effect is the final effect, the final effect control process is executed in step S2514, and then the continuous effect control process ends. FIG. 62 is a flowchart showing the final effect control process.
まずステップS2601にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には最終演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2602にて撮像完了フラグを「0」クリアする。
First, in step S2601, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
続くステップS2603では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップS2604にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS2605にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS2606にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。 In the subsequent step S2603, hand data extraction processing is executed as in step S1704 of the first notification effect control processing (FIG. 39). Thereafter, in step S2604, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the extraction of hand data has been completed, an operation effective range setting process corresponding to the height position group is executed in step S2605 as in step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39). In step S2606, position correction processing corresponding to the distance data is executed in the same manner as in step S1708 of the first notification effect control processing (FIG. 39).
その後、ステップS2607にて、遊技者により流し操作が行われたか否かを判定する。流し操作とは、窓パネル22よりもパチンコ機10前方において魚群演出に際して魚キャラクタCH1が移動する方向に手を移動させる操作のことである。この移動距離は、図柄表示装置61の表示面において魚キャラクタCH1の移動方向の寸法以上、すなわち横方向の寸法以上として設定されている。したがって、流し操作が行われたか否かの判定に際しては手が横方向に所定の距離以上移動したか否かが判定されるため、撮像用基板71における複数回の撮像結果を利用して流し操作が行われたか否かが判定される。音光側RAM95では、撮像用基板71の撮像結果から抽出した手の横方向の位置情報を複数回の撮像処理分記憶することが可能となっており、それら複数回分の位置情報に基づいて流し操作が行われたか否かが判定される。
Thereafter, in step S2607, it is determined whether or not a sink operation has been performed by the player. The sinking operation is an operation of moving the hand in the direction in which the fish character CH1 moves during the school of fish production in front of the
最終演出が開始された場合、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像には先予告演出の場合と同様に図柄表示装置61の表示面の全体に対応する範囲が操作有効範囲として設定されるが、当該操作有効範囲に手の画像部分の一部が含まれた状態で上記操作が行われることで流し操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれた状態で上記操作が行われることで流し操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれた状態で上記操作が行われることで流し操作が行われたと判定される構成としてもよい。ちなみに、最終演出が発生した場合、流し操作を行って魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで流れた場合には大当たり結果が発生する期待度が高い旨の説明が図柄表示装置61にて行われる構成となっている。
When the final effect is started, an image for one frame based on the distance data stored in the distance
ステップS2607にて肯定判定をした場合には、ステップS2608にて音光側RAM95の完結演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS2608にて肯定判定をした場合には、ステップS2609にて完結演出用の各種データを読み出す。完結演出用の各種データには、完結演出用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において完結演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から完結演出用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2609では、完結演出用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、完結演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。
If an affirmative determination is made in step S2607, it is determined in step S2608 whether or not “1” is set to the completion effect flag in the
ステップS2608にて否定判定をした場合には、ステップS2610にて未完演出用の各種データを読み出す。未完演出用の各種データには、未完演出用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において未完演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から未完演出用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2610では、未完演出用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、未完演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。
If a negative determination is made in step S2608, various data for incomplete effects is read in step S2610. The various data for incomplete effects includes light emission data and sound output data for incomplete effects. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the display
ステップS2609又はステップS2610の処理を実行した場合、ステップS2611にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ、連続演出フラグ及び完結演出フラグの全てを「0」クリアする。その後、本最終演出制御処理を終了する。
When the process of step S2609 or step S2610 is executed, all of the corresponding imaging command flag, continuous effect flag, and completed effect flag in the sound
一方、ステップS2601にて否定判定をした場合、ステップS2604にて否定判定をした場合、又はステップS2607にて否定判定をした場合には、ステップS2612にて最終演出の実行対応期間が経過したか否かを判定する。最終演出の実行対応期間は、最終演出の実行対象の遊技回が開始された場合に計測が開始される。最終演出の実行対応期間は任意であるが、例えば10secに設定されている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2601, a negative determination is made in step S2604, or a negative determination is made in step S2607, whether or not the execution corresponding period of the final effect has elapsed in step S2612 Determine whether. In the execution corresponding period of the final effect, measurement is started when the game times to be executed for the final effect are started. The execution period corresponding to the final effect is arbitrary, but is set to 10 sec, for example.
ステップS2612にて否定判定をした場合には、そのまま本最終演出制御処理を終了する。ステップS2612にて肯定判定をした場合には、ステップS2611にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ、連続演出フラグ及び完結演出フラグの全てを「0」クリアした後に、本最終演出制御処理を終了する。この場合、完結演出フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、図柄表示装置61において魚キャラクタCH1は出現元側の端部から表示面の外部に引っ込んだ様子を示す画像が表示される。
If a negative determination is made in step S2612, the final effect control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2612, the final effect control process is performed after all of the corresponding imaging command flag, continuous effect flag, and complete effect flag in the
以上のとおり、連続演出が実行されることにより、複数の遊技回に亘って同一の演出が繰り返されることを通じて大当たり結果の発生への期待感を好適に高めることが可能となる。この場合に、先予告演出が実行されている場合には、遊技者が先予告演出用に出した手に対応する位置まで魚キャラクタCH1が出現する。これにより、遊技者の操作に応じた態様で先予告演出を行うことが可能となるとともに先予告演出の態様を多様化することが可能となり、先予告演出が複数の遊技回に亘って連続して発生するとしても先予告演出に飽きさせないようにすることが可能となる。 As described above, by executing the continuous performance, it is possible to suitably increase the expectation for the occurrence of the jackpot result by repeating the same performance over a plurality of game times. In this case, when the advance notice effect is being executed, the fish character CH1 appears up to the position corresponding to the hand that the player has made for the advance notice effect. As a result, it is possible to perform the advance notice effect in a manner according to the player's operation and to diversify the advance notice effect, and the advance notice effect continues over a plurality of game times. Even if it occurs, it is possible to avoid getting bored with the prior notice effect.
先予告演出に際しては遊技者の操作に応じた位置まで魚キャラクタCH1が出現するとしても、それは図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の移動方向の途中位置に設定された限界ラインBLを限界として行われる。これにより、先予告演出が実行されている状況で魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで流れてしまわないようにすることが可能となり、上記のように操作に応じた位置に魚キャラクタCH1を出現させることを可能としながら、完結演出が実際には行われていないにも関わらず当該完結演出が実行されたと遊技者が誤認してしまわないようにすることが可能となる。
Even if the fish character CH1 appears up to the position according to the player's operation in the prior notice effect, it limits the limit line BL set in the middle of the movement direction of the fish character CH1 on the display surface of the
最終演出として完結演出が実行される場合、遊技者が流し操作を行ったことを条件として、当該完結演出が実行される。これにより、魚キャラクタCH1を移動先側の端部まで流す演出を遊技者自身の操作によって発生させたと遊技者に思わせることが可能となり、完結演出が実行された場合の優越感を高めることが可能となる。 When the completion effect is executed as the final effect, the completion effect is executed on condition that the player has performed the sink operation. As a result, it is possible to make the player think that the effect of flowing the fish character CH1 to the end on the destination side is generated by the player's own operation, and to enhance the sense of superiority when the completion effect is executed. It becomes possible.
連続演出が実行されている場合にいずれの遊技回が最終演出の実行対象であるかを遊技者が認識不可である構成において、先予告演出及び最終演出のいずれが実行されている状況であっても図柄表示装置61では流し操作を行うべきことが報知される。これにより、連続演出が実行されている状況では各遊技回において完結演出が発生することを期待させながら流し操作を行わせることが可能となる。この場合に、先予告演出では、遊技者の流し操作に応じて魚キャラクタCH1が移動先側の端部に向けて移動することとなるが、既に説明したとおり当該移動方向の途中位置に限界ラインBLが設定されていることにより、流し操作を行っている途中までは完結演出の発生を遊技者に期待させながら、完結演出とは異なることを明確に認識させることが可能となる。
In a configuration in which the player cannot recognize which game times are the execution targets of the final effect when the continuous effect is being executed, either the previous notice effect or the final effect is being executed. Also, the
各遊技回の連続演出の実行対応期間においては遊技者の手が図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の出現元側の端部よりも外方に配置されているとしても、魚キャラクタCH1は初期ラインILよりも引っ込んだ状態とはならない。これにより、連続演出の実行対応期間であることの報知は、遊技者の操作態様に関係なく維持させることが可能となる。
Even if the player's hand is placed outside the end of the appearance side of the fish character CH1 on the display surface of the
連続演出制御処理では、抽出した手データが他の演出制御処理において設定されている参照対象距離以上に対応しているか否かの判定を行わない。魚キャラクタCH1を移動させるための操作は、第1告知演出用操作、第2告知演出用操作、分割演出用操作及び停止操作といった所定の位置を目標としてパチンコ機10前面に向けて手を差し出す操作とは異なり、横方向に手を移動させる操作である。当該操作は、窓パネル22の表面22aの手前にて行われる場合だけでなく、表面22aからパチンコ機10前方に離れた位置にて行われる場合も想定される。したがって、上記のように参照対象距離以上であるか否かの判定を行わないようにすることで、連続演出に際しての操作を漏れなく把握することが可能となる。
In the continuous effect control process, it is not determined whether or not the extracted hand data corresponds to a reference target distance or more set in another effect control process. The operation for moving the fish character CH1 is an operation of putting out a hand toward the front surface of the
<対決演出>
次に、対決演出の内容及び対決演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
<Confrontation production>
Next, the content of the confrontation effect and the control content for enabling execution of the confrontation effect will be described.
対決演出は、対決結果の判定タイミングでパチンコ機10にて表示される出現対象結果に対して遊技者が提示した選択対象結果が勝利結果である場合にその後に勝利側の演出を実行し、引き分け結果又は敗北結果である場合にその後に非勝利側の演出を実行する演出である。対決演出は、遊技回用の演出の一種として設定されており、図柄表示装置61の全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が行われている状況における予告演出として実行され得るとともに、上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が行われている状況におけるリーチ演出として実行され得る。対決演出が実行された場合、対決結果の判定タイミング以降における演出の実行内容が勝利結果対応の内容及び非勝利結果対応の内容のいずれかに設定される。
In the confrontation effect, when the selection target result presented by the player with respect to the appearance target result displayed on the
対決演出として具体的には、図63の説明図に示すように、じゃんけんゲームが行われる。当該じゃんけんゲームが行われる場合、図柄表示装置61において対決相手キャラクタCH2が表示されるとともに結果領域WEが表示される。対決相手キャラクタCH2は、対決結果の判定タイミングでパチンコ機10側の出現対象結果として「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかを提示する。一方、結果領域WEには、対決結果の判定タイミングよりも前に遊技者が提示した選択対象結果(「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれか)を表示する。図63(a)の場合には、対決相手キャラクタCH2が「グー」を出しているのに対して結果領域WEにも「グー」が表示されているため、非勝利結果となる。一方、図63(b)の場合には、対決相手キャラクタCH2が「パー」を出しているのに対して結果領域WEには「チョキ」が表示されているため、勝利結果となる。
Specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. 63, the Janken game is played as a confrontation effect. When the Janken game is performed, the opponent character CH2 is displayed on the
次に、対決演出が開始されるようにするための対決演出設定処理について図64のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該対決演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。 Next, a confrontation effect setting process for starting a confrontation effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The confrontation effect setting process is executed every time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).
まずステップS2701では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本対決演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS2701にて肯定判定をして対決演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において対決演出が実行されないようにすることが可能となる。
First, in step S2701, it is determined whether or not “1” is set in the restriction flag of the sound
規制フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2702にて第1対決演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。第1対決演出は、図柄表示装置61の上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が行われている状況におけるリーチ演出として行われる。リーチ演出には、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出A用キャラクタを利用した動画演出が行われている状況で大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生するとともに最終的に大当たり結果となるプレミアム用のスペシャルリーチA演出と、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出A用キャラクタを利用した動画演出が行われるとともにプレミアム演出が発生することなく最終的に外れ結果となる外れ用のスペシャルリーチA演出とが存在している。これらプレミアム用のスペシャルリーチA演出及び外れ用のスペシャルリーチA演出は、第1対決演出以外の状況においても発生し得る演出である。また、プレミアム用のスペシャルリーチA演出及び外れ用のスペシャルリーチA演出は、図柄表示装置61の上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されて中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われるノーマルリーチ演出が行われた後に行われる演出であり、これらプレミアム用のスペシャルリーチA演出及び外れ用のスペシャルリーチA演出の実行継続期間は同一となっている。第1対決演出において勝利結果となった場合にはプレミアム用のスペシャルリーチA演出が実行され、第1対決演出において非勝利結果となった場合には外れ用のスペシャルリーチA演出が実行される。
If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S2702 whether a start condition for the first confrontation effect is satisfied. The first confrontation effect is performed as a reach effect in a situation where the variable display of symbols is stopped and the reach display is performed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the
第1対決演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポイントデータが第1対決演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703にて、音光側RAM95に設けられた強制演出フラグに「1」をセットする。強制演出フラグは、対決演出として強制演出を実行すべきであることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。強制演出とは、対決演出に際して遊技者が選択する選択対象結果に関係なく、対決演出後における遊技回用の演出の内容が定まっている場合に発生する演出であり、勝利結果及び非勝利結果のいずれとなるのかが遊技者が選択する選択対象結果に関係なく定まっている演出である。
The start condition of the first confrontation effect is when the data table of the effect for game times is read in the
その後、ステップS2704にて、対決演出用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。対決演出用の各種データには、対決演出用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において対決演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から対決演出用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS2704では、対決演出用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図63(a)及び図63(b)に示すような対決演出が行われるようにする。
After that, in step S 2704, various data for confrontation effects are read from the sound
その後、ステップS2705にて、音光側RAM95における対決演出に対応した撮像指令フラグに「1」をセットした後に、本対決演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
Thereafter, in step S2705, “1” is set in the imaging command flag corresponding to the confrontation effect in the sound
第1対決演出の開始条件が成立していない場合(ステップS2702:NO)には、ステップS2706にて第2対決演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。第2対決演出は、図柄表示装置61の全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が行われている状況における予告演出として行われる。予告演出には、図柄表示装置61の表示面に多数の小さい泡が表示される小泡演出と、図柄表示装置61の表示面に多数の大きい泡が表示される大泡演出とが存在している。これら小泡演出及び大泡演出は、第2対決演出以外の状況においても発生し得る演出であり、第2対決演出以外の状況においては大泡演出が実行された場合の方が小泡演出が実行された場合よりもその後にリーチ表示となる期待度及び大当たり結果となる期待度が高くなるように出現頻度が設定されている。第2対決演出において勝利結果となった場合には大泡演出が実行され、第2対決演出において非勝利結果となった場合には小泡演出が実行される。
If the start condition for the first confrontation effect is not satisfied (step S2702: NO), it is determined in step S2706 whether the start condition for the second confrontation effect is satisfied. The second confrontation effect is performed as a notice effect in a situation where symbols are displayed in a variable manner in all symbol rows Z1 to Z3 of the
第2対決演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第2対決演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。
The start condition of the second confrontation effect is when the data table of the effect for game times is read in the
ステップS2706にて肯定判定をした場合には、ステップS2707にて出現対象の抽選処理を実行する。出現対象の抽選処理では、対決相手キャラクタCH2が表示する出現対象結果を抽選により決定する。具体的には、音光側RAM95において定期的に更新される出現対象用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれに対応しているのかを判定する。この場合、「グー」が選択される確率、「チョキ」が選択される確率、及び「パー」が選択される確率はいずれも同一となっている。続くステップS2708では、ステップS2707における出現対象の抽選処理の結果を音光側RAM95に設けられた出現対象記憶エリア95fに格納する。
If an affirmative determination is made in step S2706, an appearance target lottery process is executed in step S2707. In the appearance target lottery process, the appearance target result displayed by the opponent character CH2 is determined by lottery. Specifically, the numerical information of the appearance target counter that is periodically updated in the
その後、ステップS2709にて、音光側RAM95に設けられた後出し可能フラグに「1」をセットし、ステップS2704にて、対決演出用の各種データを読み出し、ステップS2705にて、音光側RAM95における対応する撮像指令フラグに「1」をセットした後に、本対決演出設定処理を終了する。後出し可能フラグは、対決演出として後出し可能演出を実行すべきであることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。後出し可能演出とは、対決演出に際して遊技者が選択する選択対象結果に応じて対決演出後における遊技回用の演出の内容が変化し得る場合に発生する演出であり、さらにはパチンコ機10側の出現対象結果を確認した後に遊技者による選択対象結果の選択を可能とする期間が担保された演出である。
After that, in step S2709, “1” is set to a post-pasable flag provided in the
第2対決演出の開始条件が成立していない場合(ステップS2706:NO)には、ステップS2710にて第3対決演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。第3対決演出は、図柄表示装置61の上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が行われている状況におけるリーチ演出として行われる。リーチ演出には、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出B用キャラクタを利用した動画演出が行われている状況で大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生するとともに最終的に大当たり結果となるプレミアム用のスペシャルリーチB演出と、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出B用キャラクタを利用した動画演出が行われるとともにプレミアム演出が発生することなく最終的に大当たり結果となる大当たり用のスペシャルリーチB演出と、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出B用キャラクタを利用した動画演出が行われるとともに最終的に外れ結果となる外れ用のスペシャルリーチB演出と、が存在している。これらプレミアム用のスペシャルリーチB演出及び大当たり用のスペシャルリーチB演出は、第3対決演出以外の状況においても発生し得る演出である。また、プレミアム用のスペシャルリーチB演出及び大当たり用のスペシャルリーチB演出は、図柄表示装置61の上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されて中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われるノーマルリーチ演出が行われた後に行われる演出であり、これらプレミアム用のスペシャルリーチB演出及び大当たり用のスペシャルリーチB演出の実行継続期間は同一となっている。第3対決演出において勝利結果となった場合にはプレミアム用のスペシャルリーチB演出が実行され、第3対決演出において非勝利結果となった場合には大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行される。
If the start condition for the second confrontation effect is not satisfied (step S2706: NO), it is determined in step S2710 whether the start condition for the third confrontation effect is satisfied. The third confrontation effect is performed as a reach effect in a situation where the variable display of symbols is stopped and the reach display is performed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the
第3対決演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポイントデータが第3対決演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。
The start condition of the third confrontation effect is when the data table of the effect for game times is read in the
ステップS2710にて否定判定をした場合にはそのまま本対決演出設定処理を終了し、ステップS2710にて肯定判定をした場合にはステップS2711に進む。ステップS2711では、後出し可否の抽選処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2710, the confrontation effect setting process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S2710, the process proceeds to step S2711. In step S2711, a lottery process for determining whether or not to make a later move is executed.
後出し可否の抽選処理では、今回の対決演出として、上述した後出し可能演出を実行するか、後出し不可演出を実行するかを決定する。後出し不可演出とは、対決演出に際して遊技者が選択する選択対象結果に応じて対決演出後における遊技回用の演出の内容が変化し得る場合に発生する演出であり、さらにはパチンコ機10側の出現対象結果を確認した後に遊技者による選択対象結果の選択を可能とする期間が担保されていない演出である。後出し可否の抽選処理では、音光側RAM95において定期的に更新される後出し可否用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が後出し可能演出に対応しているのか否かを判定する。この場合、1/3の確率で後出し可能演出が選択され、2/3の確率で後出し不可演出が選択される。
In the lottery process for determining whether or not to make a later move, it is determined whether or not to perform an effect that can be made later or an effect that cannot be made later as the current confrontation effect. The non-posted effect is an effect that occurs when the content of the effect for the game times after the confrontation effect can change according to the selection target result selected by the player in the confrontation effect. Further, the
ステップS2712では、ステップS2711における後出し可否の抽選処理にて後出し可能演出が選択されたか否かを判定する。ステップS2712にて肯定判定をした場合にはステップS2707に進み、対決演出として後出し可能演出が実行されるようにするための処理を実行する。ステップS2712にて否定判定をした場合には、ステップS2713にて出現対象の抽選処理を実行し、ステップS2714にてその抽選結果を音光側RAM95に記憶する。これらステップS2713及びステップS2714の処理内容は、ステップS2707及びステップS2708と同一である。
In step S2712, it is determined whether or not an effect that can be made later is selected in the lottery process for whether or not to make a later move in step S2711. If an affirmative determination is made in step S2712, the process advances to step S2707 to execute a process for causing a later-stage effect to be executed as a confrontation effect. If a negative determination is made in step S2712, the lottery process for the appearance target is executed in step S2713, and the lottery result is stored in the sound
その後、ステップS2715にて、音光側RAM95に設けられた後出し不可フラグに「1」をセットし、ステップS2704にて、対決演出用の各種データを読み出し、ステップS2705にて、音光側RAM95における対応する撮像指令フラグに「1」をセットした後に、本対決演出設定処理を終了する。後出し不可フラグは対決演出として後出し不可演出を実行すべきであることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。
Thereafter, in step S2715, “1” is set to the post-payout prohibition flag provided in the sound
なお、強制演出、後出し可能演出及び後出し不可演出のいずれが実行される場合であっても、対決演出の実行期間中の表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61における演出内容は共通の内容となる。したがって、対決演出の演出内容を遊技者が視認したとしても、強制演出、後出し可能演出及び後出し不可演出のいずれが実行されているかを識別することができない。
In addition, even if any of a compulsory effect, an effect that can be made later, and an effect that cannot be made later, the contents of the effect in the display
<強制演出>
次に、対決演出のうち強制演出において撮像用基板71の撮像結果を利用するための制御を実行する強制演出制御処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該強制演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<Forced production>
Next, forcible effect control processing for executing control for using the imaging result of the
音光側RAM95の強制演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2801:YES)、ステップS2802にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第1確認期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。
When “1” is set in the forced effect flag of the sound side RAM 95 (step S2801: YES), the control is performed in the game data effect data table read to the
強制演出では、図66のタイムチャートに示すように、t1のタイミングで強制演出が開始された場合、図66(b)に示すように、図柄表示装置61において、対決演出が開始されること及び対決演出で遊技者が勝利することで勝利対応の演出が発生すること等が説明される説明期間が開始される。当該説明期間がt2のタイミングで終了すると、図66(c)に示すように、「じゃんけん」という表示が行われる勝負前期間がt2のタイミング〜t4のタイミングに亘って行われ、「ポン」という表示が行われる勝負判定期間がt4のタイミング〜t5のタイミングに亘って行われる。この勝負判定期間が終了する場合に、パチンコ機10側の出現対象結果及び遊技者側の選択対象結果の両方が図柄表示装置61において表示され、t6のタイミングで対決演出が終了される。このうち、勝負前期間の途中のタイミングであるt3のタイミングから勝負判定期間の終了タイミングであるt5のタイミングまでが第1確認期間として設定されている。当該第1確認期間の長さは任意であるが、本パチンコ機10では2secに設定されている。
In the compulsory effect, as shown in the time chart of FIG. 66, when the compulsory effect is started at the timing t1, as shown in FIG. 66 (b), the confrontation effect is started on the
ステップS2802にて肯定判定をした場合には、ステップS2803にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本強制演出制御処理を終了し、撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には強制演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2804にて撮像完了フラグを「0」クリアする。
If an affirmative determination is made in step S2802, it is determined in step S2803 whether or not "1" is set in the imaging completion flag of the
続くステップS2805では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。対決演出が実行される場合、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像には図柄表示装置61の表示面の全体に対応する範囲が操作有効範囲として設定され、ステップS2805では、当該操作有効範囲に全体が含まれている手の画像部分を抽出する。なお、当該手データの抽出処理の内容は、後述するステップS2905及びステップS3005の場合も同様である。その後、ステップS2806にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS2807にて選択対象の照合処理を実行する。
In the subsequent step S2805, hand data extraction processing is executed in the same manner as in step S1704 of the first notification effect control processing (FIG. 39). When the confrontation effect is executed, the range corresponding to the entire display surface of the
選択対象の照合処理では、ステップS2805にて抽出した手データが遊技者の選択対象である「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれに該当しているのかを照合する。この場合、抽出された手データが「グー」の手の形状として90%以上一致している場合には選択対象が「グー」であると特定し、抽出された手データが「チョキ」の手の形状として90%以上一致している場合には選択対象が「チョキ」であると特定し、抽出された手データが「パー」の手の形状として90%以上一致している場合には選択対象が「パー」であると特定する。その後、ステップS2808にて選択対象の抽出が完了したか否かを判定する。選択対象の抽出が完了していない場合には、そのまま本強制演出制御処理を終了する。選択対象の抽出が完了している場合には、ステップS2809にて、音光側RAM95に設けられた選択対象記憶エリア95gに今回抽出した選択対象データを上書きした後に、本強制演出制御処理を終了する。なお、選択対象記憶エリア95gは、対決演出が終了する場合に初期化されて選択対象データが記憶されていない状態にされる。
In the matching process of the selection target, it is verified whether the hand data extracted in step S2805 corresponds to “goo”, “choki”, or “par” that is the selection target of the player. In this case, if the extracted hand data matches 90% or more as the shape of the “Goo” hand, the selection target is specified as “Goo”, and the extracted hand data is “Cho”. If the shape of the hand matches 90% or more, the selection target is identified as “choki”, and if the extracted hand data matches 90% or more as the shape of the “par” hand, select The target is identified as “Par”. Thereafter, in step S2808, it is determined whether extraction of the selection target is completed. If extraction of the selection target has not been completed, the forced effect control process is terminated as it is. If extraction of the selection target has been completed, in step S2809, the selection
一方、第1確認期間ではない場合にはステップS2802にて否定判定をしてステップS2810に進む。ステップS2810では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが強制演出の第1確認期間が経過したことを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップS2810にて否定判定をした場合にはそのまま本強制演出制御処理を終了し、ステップS2810にて肯定判定をした場合にはステップS2811に進む。
On the other hand, if it is not the first confirmation period, a negative determination is made in step S2802, and the flow proceeds to step S2810. In step S2810, the pointer data indicating the contents of the control target in the game data effect data table read to the
ステップS2811では、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されているか否かを判定する。選択対象データが記憶されている場合には、ステップS2812にて選択対象データの設定処理を実行する。選択対象データの設定処理では、選択対象記憶エリア95gに記憶されている選択対象データを読み出し、その読み出した選択対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の結果領域WEにて現状記憶されている選択対象データに対応した選択対象結果が表示されるようにする。
In step S2811, it is determined whether or not selection target data is stored in the selection
つまり、図柄表示装置61の結果領域WEには、抽出した手データの画像がそのまま表示されるのではなく、表示制御装置96のキャラクタ用のROMに予め記憶されている選択対象結果の画像データが読み出され、その読み出された画像データに対応した画像が選択対象結果の画像として表示される。当該画像データには、「グー」の画像を表示するための画像データと、「チョキ」の画像を表示するための画像データと、「パー」の画像を表示するための画像データとが含まれている。このように抽出した手データの画像がそのまま表示されるのではなく、選択対象結果のそれぞれに対応させて予め設定された画像データに基づく画像が表示される構成とすることで、撮像用基板71において撮像された1フレーム分の画像の精度に関係なく、パチンコ機10において特定された遊技者の選択対象結果を明確に示すことが可能となる。
That is, in the result area WE of the
その後、ステップS2813にて、今回の遊技回において勝利結果対応の演出が実行されるか否かを判定する。既に説明したとおり、強制演出は第1対決演出として実行され、第1対決演出においては勝利結果となった場合にはプレミアム用のスペシャルリーチA演出が実行され、非勝利結果となった場合には外れ用のスペシャルリーチA演出が実行される。そして、プレミアム用のスペシャルリーチA演出及び外れ用のスペシャルリーチA演出のうちいずれが実行されるかは、遊技回用の演出が開始される場合に主側コマンド対応処理(図15)にて今回の遊技回の表示継続時間に基づいて決定される。したがって、強制演出が開始された場合には勝利結果及び非勝利結果のいずれが発生するのかは既に決まっている。ステップS2813では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルを参照することで今回の遊技回においてプレミアム用のスペシャルリーチA演出が実行されるか否かを判定することで、勝利結果に対応しているか否かを判定する。
Thereafter, in step S2813, it is determined whether or not an effect corresponding to the victory result is executed in the current game round. As already explained, the compulsory performance is executed as the first confrontation effect. When the first confrontation effect is a win result, the premium special reach A effect is executed, and when the non-win result is obtained. Special reach A production for detachment is executed. Which one of the premium special reach A production and the out-of-bound special reach A production is executed is determined in the main command response processing (FIG. 15) when the game turn production is started. It is determined based on the display duration of the game times. Therefore, it has already been determined which of the winning result and the non-winning result will occur when the forced performance is started. In step S <b> 2813, it is determined whether or not the premium special reach A effect is executed in the current game time by referring to the game time effect data table read to the
ステップS2813にて肯定判定をした場合には、ステップS2814にて勝利対応の出現対象データの設定処理を実行する。具体的には、選択対象記憶エリア95gから今回の選択対象データを読み出し、その選択対象データが勝利結果となる出現対象データを選択する。そして、その出現対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにする。なお、図柄表示装置61の結果領域WEにおける選択対象結果の表示と、対決相手キャラクタCH2における出現対象結果の表示とは同時に行われる。
When an affirmative determination is made in step S2813, a process for setting appearance target data corresponding to victory is executed in step S2814. Specifically, the current selection target data is read from the selection
また、ステップS2814では、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に、対決演出で遊技者が勝利したことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、表示制御装置96は、出現対象データに対応した表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利したことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。なお、これら勝利用の演出が終了した後に、プレミアム用のスペシャルリーチA演出が開始される。当該プレミアム用のスペシャルリーチA演出を実行すべきことを示すデータは、当該遊技回の開始時において遊技回用の演出のデータテーブルに設定されている。
In step S2814, after the display of the selection target result and the display of the appearance target result are performed over a predetermined period, the light emission for performing the effect indicating that the player has won in the confrontation effect is performed. Data and sound output data are read from the sound
ステップS2813にて否定判定をした場合には、ステップS2815にて非勝利対応の出現対象データの設定処理を実行する。具体的には、選択対象記憶エリア95gから今回の選択対象データを読み出し、その選択対象データが非勝利結果となる出現対象データを選択する。この場合、選択対象データが敗北となる結果を選択するか、引き分けとなる結果を選択するかは抽選により決定される。そして、その出現対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにする。なお、図柄表示装置61の結果領域WEにおける選択対象結果の表示と、対決相手キャラクタCH2における出現対象結果の表示とは同時に行われる。
If a negative determination is made in step S2813, an appearance target data setting process corresponding to non-win is executed in step S2815. Specifically, the current selection target data is read from the selection
また、ステップS2815では、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に、対決演出で遊技者が勝利しなかったことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において非勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から非勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、表示制御装置96は、出現対象データに対応した表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利しなかったことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。なお、これら非勝利用の演出が終了した後に、外れ用のスペシャルリーチA演出が開始される。当該外れ用のスペシャルリーチA演出を実行すべきことを示すデータは、当該遊技回の開始時において遊技回用の演出のデータテーブルに設定されている。
Further, in step S2815, after the display of the selection target result and the display of the appearance target result are performed for a predetermined period, an effect indicating that the player has not won in the confrontation effect is performed. The light emission data and sound output data are read from the sound
ステップS2814の処理を実行した場合、又はステップS2815の処理を実行した場合には、ステップS2816にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び強制演出フラグの両方を「0」クリアした後に、本強制演出制御処理を終了する。
When the process of step S2814 is executed, or when the process of step S2815 is executed, after both the imaging command flag and the compulsory effect flag in the
一方、選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されておらずステップS2811にて否定判定をした場合には、ステップS2817にて対決回避の設定処理を実行する。当該設定処理では、対決回避に対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、最終的に対決が行われなかったことを示す表示が図柄表示装置61において行われるようにする。その後、ステップS2816にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び強制演出フラグの両方を「0」クリアした後に、本強制演出制御処理を終了する。
On the other hand, if no selection target data is stored in the selection
次に、図67のタイムチャートを参照しながら、強制演出が実行される様子について説明する。図67(a)は強制演出の実行期間を示し、図67(b)は第1確認期間を示し、図67(c)は選択対象の記憶処理が実行されるタイミングを示し、図67(d)は出現対象結果が選択されるタイミングを示し、図67(e)は結果表示の実行期間を示す。 Next, the manner in which the forced effect is executed will be described with reference to the time chart of FIG. 67 (a) shows the execution period of forced production, FIG. 67 (b) shows the first confirmation period, FIG. 67 (c) shows the timing when the storage process of the selection target is executed, and FIG. ) Shows the timing at which the appearance target result is selected, and FIG. 67 (e) shows the execution period of the result display.
t1のタイミングで図67(a)に示すように強制演出が開始され、t2のタイミングで図67(b)に示すように第1確認期間が開始される。当該第1確認期間はt7のタイミングまで継続するが、この期間において図67(c)に示すようにt3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれで選択対象の記憶処理が実行される。つまり、第1確認期間では、選択対象結果を抽出可能な手データが撮像用基板71において撮像される度に、その際の手データに対応した選択対象データが選択対象記憶エリア95gに上書きされる。これにより、勝負判定期間において遊技者の手から選択対象データを抽出できなかったとしても、その前までに記憶しておいた選択対象データを利用して選択対象結果の表示を行うことが可能となる。
As shown in FIG. 67 (a), the forced effect starts at the timing of t1, and the first confirmation period starts as shown in FIG. 67 (b) at the timing of t2. The first confirmation period continues until the timing t7. During this period, as shown in FIG. 67C, the storage process of the selection target is performed at each of the timing t3, the timing t4, the timing t5, and the timing t6. Executed. That is, in the first confirmation period, every time hand data from which the selection target result can be extracted is imaged on the
その後、t7のタイミングで図67(b)に示すように第1確認期間が終了することで、図67(d)に示すように、最終的な選択対象データに対応した出現対象データが選択される。そして、図67(e)に示すようにt8のタイミングからt9のタイミングに亘って結果表示が行われ、当該t9のタイミングで図67(a)に示すように強制演出が終了される。 Thereafter, when the first confirmation period ends as shown in FIG. 67B at the timing of t7, the appearance target data corresponding to the final selection target data is selected as shown in FIG. 67D. The Then, as shown in FIG. 67 (e), the result is displayed from the timing t8 to the timing t9, and the compulsory effect is ended at the timing t9 as shown in FIG. 67 (a).
<後出し可能演出>
次に、対決演出のうち後出し可能演出において撮像用基板71の撮像結果を利用するための制御を実行する後出し可能制御処理について、図68のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該後出し可能制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<Direction available later>
Next, a post-possible control process for executing control for using the imaging result of the
音光側RAM95の後出し可能フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2901:YES)、ステップS2902にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第2確認期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。
When “1” is set in the sound-light-
後出し可能演出では、図69のタイムチャートに示すように、t1のタイミングで後出し可能演出が開始された場合、図69(b)に示すように、図柄表示装置61において、対決演出が開始されること及び対決演出で遊技者が勝利することで勝利対応の演出が発生すること等が説明される説明期間が開始される。当該説明期間がt2のタイミングで終了されると、図69(c)に示すように、「じゃんけん」という表示が行われる勝負前期間がt2のタイミング〜t4のタイミングに亘って行われ、「ポン」という表示が行われる勝負判定期間がt4のタイミング〜t5のタイミングに亘って行われる。この勝負判定期間が終了する場合に、パチンコ機10側の出現対象結果が図柄表示装置61において表示され、勝負判定期間が終了した後であってt7のタイミングで対決演出が終了される前のタイミングであるt6のタイミングで遊技者側の選択対象結果が図柄表示装置61において表示される。このうち、勝負前期間の途中のタイミングであるt3のタイミングから勝負判定期間の経過後であって対決演出が終了されるよりも前のタイミングであるt6のタイミングまでが第2確認期間として設定されている。当該第2確認期間の長さは任意であるが、本パチンコ機10では3secに設定されている。
As shown in the time chart of FIG. 69, in the later-stage display effect, when the post-stage display effect is started at the timing t1, as shown in FIG. 69 (b), the confrontation effect starts on the
ステップS2902にて肯定判定をした場合には、ステップS2903にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には後出し可能演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2904にて撮像完了フラグを「0」クリアする。
If an affirmative determination is made in step S2902, it is determined in step S2903 whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
続くステップS2905では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップS2906にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS2907にて、強制演出制御処理(図65)のステップS2807と同様に、選択対象の照合処理を実行する。 In the subsequent step S2905, hand data extraction processing is executed in the same manner as in step S1704 of the first notification effect control processing (FIG. 39). Thereafter, in step S2906, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the extraction of the hand data has been completed, the selection target matching process is executed in step S2907 as in step S2807 of the forced effect control process (FIG. 65).
その後、ステップS2908にて選択対象の抽出が完了したか否かを判定する。選択対象の抽出が完了している場合には、ステップS2909にて、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに今回抽出した選択対象データを上書きする。
Thereafter, in step S2908, it is determined whether extraction of the selection target is completed. If the extraction of the selection target is completed, the selection target data extracted this time is overwritten in the selection
ステップS2903にて否定判定をした場合、ステップS2906にて否定判定をした場合、又はステップS2908にて否定判定をした場合には、ステップS2910にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが出現対象結果の表示タイミングを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップS2910にて否定判定をした場合にはそのまま本後出し可能制御処理を終了し、ステップS2910にて肯定判定をした場合にはステップS2911にて出現対象データの設定処理を実行した後に本後出し可能制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2903, a negative determination is made in step S2906, or a negative determination is made in step S2908, the game times read to the sound
出願対象データの設定処理では、対決演出設定処理(図64)のステップS2708にて音光側RAM95の出現対象記憶エリア95fに格納した出現対象データを読み出し、その出現対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにする。なお、このタイミングでは遊技者の選択対象結果の選択が確定していないため、図柄表示装置61の結果領域Wにおける出現対象結果の表示は行われない。
In the application target data setting process, the appearance target data stored in the appearance
一方、ステップS2902にて否定判定をした場合にはステップS2912に進む。ステップS2912では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第2確認期間が経過したことを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップS2912にて否定判定をした場合にはそのまま本後出し可能制御処理を終了し、ステップS2912にて肯定判定をした場合にはステップS2913に進む。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2902, the process proceeds to step S2912. In step S2912, whether or not the pointer data indicating the contents of the control target corresponds to data indicating that the second confirmation period has elapsed in the data table of the game times effect read to the
ステップS2913では、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されているか否かを判定する。選択対象データが記憶されている場合には、ステップS2914にて選択対象データの設定処理を実行する。選択対象データの設定処理では、選択対象記憶エリア95gに記憶されている選択対象データを読み出し、その読み出した選択対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の結果領域WEにて現状記憶されている選択対象データに対応した選択対象結果が表示されるようにする。なお、このタイミングでは、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2における今回の出現対象データに対応した出現対象結果の表示が継続されている。
In step S2913, it is determined whether or not selection target data is stored in the selection
その後、ステップS2915にて、遊技者が今回選択した選択対象結果が、対決演出設定処理(図64)のステップS2708にて音光側RAM95の出現対象記憶エリア95fに格納されたデータに対応した出現対象結果に対して勝利結果及び非勝利結果のいずれとなるかを比較判定する。そして、ステップS2916にて、その比較判定結果が勝利結果であるか否かを判定する。
After that, in step S2915, the selection target result selected by the player this time appears corresponding to the data stored in the appearance
ステップS2916にて肯定判定をした場合には、ステップS2917にて、勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利したことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2917では、遊技者が勝利したことに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利したことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。
If an affirmative determination is made in step S2916, various data on the winning side are read in step S2917. In these various data, light emission data and sound output data are read from the sound
また、ステップS2917では、勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、今回の後出し可能演出が第2対決演出である場合には上記勝利用の演出の後に大泡演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。また、今回の後出し可能演出が第3対決演出である場合には上記勝利用の演出の後にプレミアム用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、第2対決演出であれば、今回の遊技回の開始時において泡演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大泡演出が開始されるように各種データ設定が行われ、第3対決演出であれば、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングでプレミアム用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。
In step S2917, a setting is made to enable execution of the effect after execution of the winning use effect. Specifically, if the presently available effect is the second confrontation effect, the current
ステップS2916にて否定判定をした場合には、ステップS2918にて、非勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利しなかったことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において非勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から非勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2918では、遊技者が勝利しなかったことに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利しなかったことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。
If a negative determination is made in step S2916, various data on the non-winning side are read in step S2918. In these various data, light emission data and sound output data are read from the sound
また、ステップS2918では、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、今回の後出し可能演出が第2対決演出である場合には上記非勝利用の演出の後に小泡演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。また、今回の後出し可能演出が第3対決演出である場合には上記非勝利用の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、第2対決演出であれば、今回の遊技回の開始時において泡演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで小泡演出が開始されるように各種データ設定が行われ、第3対決演出であれば、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。
In step S2918, a setting is made to enable execution of the effect after execution of the non-winning effect. Specifically, in the case where the presently available effect is the second confrontation effect, a setting is made in the sound
ステップS2917の処理を実行した場合、又はステップS2918の処理を実行した場合には、ステップS2919にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「0」クリアした後に、本後出し可能制御処理を終了する。
When the process of step S2917 is executed, or when the process of step S2918 is executed, after both the corresponding image pickup command flag and the later movement enable flag in the
一方、選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されておらずステップS2913にて否定判定をした場合には、ステップS2920にて対決回避の設定処理を実行する。当該設定処理では、対決回避に対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、最終的に対決が行われなかったことを示す表示が図柄表示装置61において行われるようにする。そして、対決演出の終了タイミングまで当該表示が行われた後に、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、今回の後出し可能演出が第2対決演出である場合には対決回避の演出の後に小泡演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。また、今回の後出し可能演出が第3対決演出である場合には対決回避の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、第2対決演出であれば、今回の遊技回の開始時において泡演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで小泡演出が開始されるように各種データ設定が行われ、第3対決演出であれば、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。その後、ステップS2919にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「0」クリアした後に、本後出し可能制御処理を終了する。
On the other hand, if the selection target data is not stored in the selection
次に、図70のタイムチャートを参照しながら、後出し可能演出が実行される様子について説明する。図70(a)は後出し可能演出の実行期間を示し、図70(b)は第2確認期間を示し、図70(c)は出現対象結果の表示期間を示し、図70(d)は選択対象結果の表示期間を示し、図70(e−1)は勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示し、図70(e−2)は非勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示す。 Next, a description will be given of a state in which a later-stage effect is executed with reference to the time chart of FIG. FIG. 70 (a) shows the execution period of the later-playable effects, FIG. 70 (b) shows the second confirmation period, FIG. 70 (c) shows the display period of the appearance target result, and FIG. The display period of the selection target result is shown, FIG. 70 (e-1) shows the execution period of the effect after the confrontation effect when the winning result occurs, and FIG. 70 (e-2) shows the case where the non-winning result occurs The execution period of the production after the confrontation production is shown.
t1のタイミングで図70(a)に示すように後出し可能演出が開始され、t2のタイミングで図70(b)に示すように第2確認期間が開始される。そして、当該第2確認期間が継続している途中のタイミングであるt3のタイミングで、図70(c)に示すように出現対象結果の表示が開始される。つまり、第2確認期間が経過する前に図柄表示装置61にて出現対象結果が表示されるため、遊技者は出現対象結果を確認した後に選択対象結果を選択して提示することが可能となる。すなわち、選択対象結果を出現対象結果の表示に対して後出しすることが可能となる。
As shown in FIG. 70 (a) at the timing of t1, an effect that can be moved out later is started, and at the timing of t2, the second confirmation period is started as shown in FIG. 70 (b). Then, display of the appearance target result is started as shown in FIG. 70 (c) at the timing of t3, which is the middle of the second confirmation period. That is, since the appearance target result is displayed on the
その後、図70(b)に示すように第2確認期間が終了するタイミングであるt4のタイミングで、図70(d)に示すように選択対象結果の表示が開始される。そして、t5のタイミングで、図70(c)に示すように出現対象結果の表示が終了されるとともに、図70(d)に示すように選択対象結果の表示が終了される。 Thereafter, as shown in FIG. 70 (d), the display of the selection target result is started at the timing t4, which is the timing when the second confirmation period ends, as shown in FIG. 70 (b). Then, at the timing of t5, the display of the appearance target result is ended as shown in FIG. 70 (c), and the display of the selection target result is ended as shown in FIG. 70 (d).
その後、t6のタイミングで、図70(a)に示すように後出し可能演出が終了されることにより、図70(e−1)に示すように勝利側の演出が開始される、又は図70(e−2)に示すように非勝利側の演出が開始される。そして、勝利側の演出又は非勝利側の演出は、t7のタイミングで終了される。この場合、勝利側の演出が実行される期間であるT1と、非勝利側の演出が実行される期間であるT2とは、同一の期間となっている。これにより、勝利側の演出及び非勝利側の演出のうちいずれが実行される場合であったとしても、遊技回用の表示継続期間が変動しないようにすることが可能となる。なお、対決回避の設定が行われる場合には非勝利結果となった場合と同様にt6のタイミングで非勝利側の演出が開始されてt7のタイミングで当該非勝利側の演出が終了されるため、遊技回用の表示継続時間が変動しない。 Thereafter, at the timing of t6, the effect that can be made later is ended as shown in FIG. 70 (a), whereby the effect on the winning side is started as shown in FIG. 70 (e-1), or FIG. As shown in (e-2), the effect on the non-winning side is started. Then, the winning side effect or the non-winning side effect ends at the timing of t7. In this case, T1 which is a period during which the victory side effect is executed and T2 which is a period during which the non-winning effect is executed are the same period. This makes it possible to prevent the display continuation period for the game times from fluctuating, regardless of which of the winning side effect and the non-winning side effect is executed. Note that when the confrontation avoidance setting is performed, the non-winning effect is started at the timing t6 and the non-winning effect is ended at the timing t7, as in the case of the non-winning result. The display duration for game times does not vary.
<後出し不可演出>
次に、対決演出のうち後出し不可演出において撮像用基板71の撮像結果を利用するための制御を実行する後出し不可制御処理について、図71のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該後出し不可制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<Direction not available later>
Next, a post-unavailable control process for executing control for using the imaging result of the
音光側RAM95の後出し不可フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3001:YES)、ステップS3002にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第1確認期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。第1確認期間は、強制演出制御処理(図65)の場合と同様である。
When “1” is set in the post-unloading flag of the sound light side RAM 95 (step S3001: YES), in the game data effect data table read to the sound
ステップS3002にて肯定判定をした場合には、ステップS3003にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了する。撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には後出し不可演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS3004にて撮像完了フラグを「0」クリアする。
If an affirmative determination is made in step S3002, it is determined in step S3003 whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
続くステップS3005では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップS3006にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了していない場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS3007にて、強制演出制御処理(図65)のステップS2807と同様に、選択対象の照合処理を実行する。 In the subsequent step S3005, hand data extraction processing is executed in the same manner as in step S1704 of the first notification effect control processing (FIG. 39). Thereafter, in step S3006, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the extraction of the hand data has not been completed, the post-delay control process is terminated. If the extraction of the hand data has been completed, the selection target matching process is executed in step S3007, as in step S2807 of the forced effect control process (FIG. 65).
その後、ステップS3008にて選択対象の抽出が完了したか否かを判定する。選択対象の抽出が完了していない場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了する。選択対象の抽出が完了している場合には、ステップS3009にて、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに今回抽出した選択対象データを上書きした後に、本後出し不可制御処理を終了する。
Thereafter, in step S3008, it is determined whether extraction of the selection target is completed. If extraction of the selection target has not been completed, the post-unloading control process is terminated as it is. If the selection target extraction has been completed, the selection
一方、ステップS3002にて否定判定をした場合にはステップS3010に進む。ステップS3010では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第1確認期間が経過したことを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップS3010にて否定判定をした場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了し、ステップS3010にて肯定判定をした場合にはステップS3011に進む。
On the other hand, if a negative determination is made in step S3002, the process proceeds to step S3010. In step S3010, whether or not the pointer data indicating the content of the control target in the data table of the effect for game times read to the
ステップS3011では、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されているか否かを判定する。選択対象データが記憶されている場合には、ステップS3012にて出現対象データ及び選択対象データの設定処理を実行する。当該設定処理では、対決演出設定処理(図64)のステップS2714にて音光側RAM95の出現対象記憶エリア95fに格納した出現対象データ、及びステップS3009にて音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに格納した選択対象データを読み出し、それら読み出した出現対象データ及び選択対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにするとともに、図柄表示装置61の結果領域WEにて現状記憶されている選択対象データに対応した選択対象結果が表示されるようにする。
In step S3011, it is determined whether selection target data is stored in the selection
その後、ステップS3013にて、遊技者が今回選択した選択対象結果が、対決演出設定処理(図64)のステップS2714にて音光側RAM95の出現対象記憶エリア95fに格納されたデータに対応した出現対象結果に対して勝利結果及び非勝利結果のいずれとなるかを比較判定する。そして、ステップS3014にて、その比較判定結果が勝利結果であるか否かを判定する。
Thereafter, in step S3013, the selection target result selected by the player this time appears corresponding to the data stored in the appearance
ステップS3014にて肯定判定をした場合には、ステップS3015にて、勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利したことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS3015では、遊技者が勝利したことに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利したことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。
If an affirmative determination is made in step S3014, various data on the winning side are read in step S3015. In these various data, light emission data and sound output data are read from the sound
また、ステップS3015では、勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、上記勝利用の演出の後にプレミアム用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングでプレミアム用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。
In step S3015, a setting is made to enable the execution of the effect after the execution of the winning effect. Specifically, the setting for executing the premium special reach B effect after the winning use effect is a game data effect data table currently read in the
ステップS3014にて否定判定をした場合には、ステップS3016にて、非勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利しなかったことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において非勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から非勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS3016では、遊技者が勝利しなかったことに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利しなかったことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。
If a negative determination is made in step S3014, various data on the non-winning side are read in step S3016. In these various data, light emission data and sound output data are read from the sound
また、ステップS3016では、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、上記非勝利用の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。
In step S3016, a setting is made to enable execution of the effect after execution of the non-winning effect. Specifically, the setting for executing the jackpot special reach B effect after the above non-winning effect is set to the data for the game times effect currently being read in the
ステップS3015の処理を実行した場合、又はステップS3016の処理を実行した場合には、ステップS3017にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「0」クリアした後に、本後出し不可制御処理を終了する。
When the process of step S3015 is executed, or when the process of step S3016 is executed, after both the corresponding image pickup command flag and the later movement enable flag in the sound
一方、選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されておらずステップS3011にて否定判定をした場合には、ステップS3018にて対決回避の設定処理を実行する。当該設定処理では、対決回避に対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、最終的に対決が行われなかったことを示す表示が図柄表示装置61において行われるようにする。そして、対決演出の終了タイミングまで当該表示が行われた後に、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、対決回避の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。その後、ステップS3017にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「0」クリアした後に、本後出し不可制御処理を終了する。
On the other hand, if no selection target data is stored in the selection
次に、図72のタイムチャートを参照しながら、後出し不可演出が実行される様子について説明する。図72(a)は後出し不可演出の実行期間を示し、図72(b)は第1確認期間を示し、図72(c)は出現対象結果の表示期間を示し、図72(d)は選択対象結果の表示期間を示し、図72(e−1)は勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示し、図72(e−2)は非勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示す。 Next, a state in which an effect that cannot be made later is executed will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 72 (a) shows the execution period of the effect that cannot be made later, FIG. 72 (b) shows the first confirmation period, FIG. 72 (c) shows the display period of the appearance target result, and FIG. 72 shows the display period of the selection target result, FIG. 72 (e-1) shows the execution period of the effect after the confrontation effect when the victory result occurs, and FIG. 72 (e-2) shows the case where the non-win result occurs The execution period of the production after the confrontation production is shown.
t1のタイミングで図72(a)に示すように後出し不可演出が開始され、t2のタイミングで図72(b)に示すように第1確認期間が開始される。そして、当該第1確認期間が終了したタイミングであるt3のタイミングで、図72(c)に示すように出現対象結果の表示が開始されるとともに、図72(d)に示すように選択対象結果の表示が開始される。 As shown in FIG. 72 (a) at the timing of t1, a post-unavailable effect is started, and at the timing of t2, the first confirmation period is started as shown in FIG. 72 (b). Then, at the timing t3 when the first confirmation period ends, the display of the appearance target result is started as shown in FIG. 72 (c), and the selection target result is shown in FIG. 72 (d). Is displayed.
その後、t4のタイミングで、図72(c)に示すように出現対象結果の表示が終了されるとともに、図72(d)に示すように選択対象結果の表示が終了される。その後、t5のタイミングで、図72(a)に示すように後出し不可演出が終了されることにより、図72(e−1)に示すように勝利側の演出が開始される、又は図72(e−2)に示すように非勝利側の演出が開始される。そして、勝利側の演出又は非勝利側の演出は、t6のタイミングで終了される。この場合、勝利側の演出が実行される期間であるT1と、非勝利側の演出が実行される期間であるT2とは、同一の期間となっている。これにより、勝利側の演出及び非勝利側の演出のうちいずれが実行される場合であったとしても、遊技回用の演出が変動しないようにすることが可能となる。なお、対決回避の設定が行われる場合には非勝利結果となった場合と同様にt56のタイミングで非勝利側の演出が開始されてt6のタイミングで当該非勝利側の演出が終了されるため、遊技回用の表示継続時間が変動しない。 Thereafter, at the timing of t4, the display of the appearance target result is ended as shown in FIG. 72 (c), and the display of the selection target result is ended as shown in FIG. 72 (d). Thereafter, at the timing of t5, the post-unavailable effect is ended as shown in FIG. 72 (a), whereby the victory side effect is started as shown in FIG. 72 (e-1), or FIG. As shown in (e-2), the effect on the non-winning side is started. Then, the winning side effect or the non-winning side effect ends at the timing of t6. In this case, T1 which is a period during which the victory side effect is executed and T2 which is a period during which the non-winning effect is executed are the same period. Thereby, it is possible to prevent the effects for game times from fluctuating, regardless of which of the effect on the winning side and the effect on the non-winning side is executed. When the confrontation avoidance setting is performed, the non-winning effect is started at the timing t56 and the non-winning effect is ended at the timing t6 as in the case of the non-winning result. The display duration for game times does not vary.
以上のとおり、対決演出が実行されることにより、図柄表示装置61にて表示される対決相手キャラクタCH2との間で行われた対決結果に応じてその後に行われる演出の内容が相違することとなる。これにより、対決演出として自身が選択した結果に応じてその後の演出内容が変化したと遊技者が認識することが期待され、遊技に積極的に参加しているという印象を与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
As described above, when the confrontation effect is executed, the contents of the effect performed thereafter differ according to the confrontation result performed with the confrontation partner character CH2 displayed on the
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
撮像装置73における撮像結果に基づき導出された距離データを利用して各種演出用の処理や各種監視用の処理が実行される構成であるため、非接触式で認識した遊技者の動作や遊技者の様子を各種演出や各種監視に利用することが可能となる。
Since the processing for various effects and the processing for various monitoring are executed using the distance data derived based on the imaging result in the
信号処理回路75においては撮像装置73にて受光した撮像信号の強度が基準強度未満である場合には距離データの演算処理を実行しない。これにより、ノイズなどに起因した距離データが音光側MPU93において利用されないようにすることが可能となる。
In the
音光側MPU93は撮像用基板71にて導出された距離データが窓パネル22の表面よりも撮像用基板71側の距離に対応している場合には、キャンセル用監視処理を実行する場合を除き、その距離データをキャンセル対象の距離データとして扱い距離画像記憶エリア95aに対してブランクエリアの設定を行う。これにより、窓パネル22の表面よりも撮像用基板71側の物が演出操作の発生として認識されてしまわないようにすることが可能となる。
When the distance data derived from the
また、キャンセル対象の距離データが含まれる1フレーム分の画像Gの全てを無効化するのではなく、当該1フレーム分の画像Gにおけるキャンセル対象の距離データに対応した部分のみを無効化する構成であるため、各種処理において利用するための1フレーム分の画像Gの取得を早期に行うことが可能となる。 Further, not all of the image G for one frame including the distance data to be canceled is invalidated, but only the portion corresponding to the distance data to be canceled in the image G for one frame is invalidated. Therefore, it is possible to obtain an image G for one frame for use in various processes at an early stage.
一方、キャンセル用監視処理を実行する場合には、撮像用基板71にて導出された距離データが窓パネル22の表面よりも撮像用基板71側の距離に対応している場合であっても、その距離データをキャンセル対象の距離データとして扱わずにブランクエリアの設定は行われない。これにより、キャンセル用監視処理において、遊技領域PAにおいて球詰まりが発生しているか否かの監視や、遊技領域PA内に不正用治具が挿入されているか否かの監視を行うことが可能となる。
On the other hand, when executing the cancellation monitoring process, even if the distance data derived by the
また、上記のように信号処理回路75においてノイズなどに起因した距離データの導出を阻止するとともに、音光側MPU93において窓パネル22の表面よりも撮像用基板71側の距離データに対してブランクエリアの設定を行うことにより、全てのキャンセル対象の除外を信号処理回路75において行う構成に比べ、音光側MPU93において上記キャンセル用監視処理を実行することが可能となり、全てのキャンセル対象の除外が音光側MPU93において行われる構成に比べ音光側MPU93の処理負荷の軽減が図られる。
Further, as described above, the
モノクロ画像やカラー画像を撮像するのではなく距離データを導出する構成であるため、窓パネル22といった距離計測基準からの距離との関係でキャンセル対象のデータであるか否かの特定などを行うことが可能となる。
Since the configuration is such that distance data is derived instead of capturing a monochrome image or a color image, whether or not the data is to be canceled is determined in relation to the distance from the distance measurement reference such as the
窓パネル22よりも撮像用基板71側に対応する距離データが継続して存在している場合には撮像用基板71にて導出された距離データが演出用などとして利用されないように規制される。これにより、距離データの導出に関して何らかの異常が発生しているにも関わらず当該距離データが演出などで利用されてしまわないようにすることが可能となる。
When distance data corresponding to the
また、窓パネル22の表面22aよりも僅かにパチンコ機10前方に存在する位置よりも撮像用基板71側に対応する距離データが継続して存在している場合にも、撮像用基板71にて導出された距離データが演出用などとして利用されないように規制される。これにより、窓パネル22に指紋や異物が付着している場合に、これら指紋や異物に対応した距離データが演出などにて利用されてしまわないようにすることが可能となる。
In addition, even when distance data corresponding to the
窓パネル22の表面22aよりも僅かにパチンコ機10前方に存在する位置よりも撮像用基板71側に対応する距離データが継続して存在している場合には、異常報知が実行される。これにより、窓パネル22の表面22aに指紋や異物が付着しているか否かの確認や、遊技領域PA内に不正用治具が挿入されていないか否かの確認や、遊技領域PA内における球詰まりなどが発生していないか否かの確認などを行うように、遊技ホールの管理者などに促すことが可能となる。
When the distance data corresponding to the
窓パネル22よりも撮像用基板71側に対応する距離データが存在している状況が、撮像用基板71による監視範囲を遊技球が通過するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間に亘って継続した場合に、上記のような距離データの利用規制や異常報知が実行される。これにより、遊技領域PAを流下する遊技球が監視範囲を通過した場合に上記のような距離データの利用規制や異常報知が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
A period in which the distance data corresponding to the
音光側MPU93には基準スイッチ91aが電気的に接続されており、当該基準スイッチ91aの状態に応じて撮像装置73における受光結果に基づく距離データの導出態様及び導出された距離データの利用態様が変更される。これにより、撮像装置73の監視範囲の環境に応じて距離データを適切に利用することが可能となる。
A
基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合とOFF位置に配置されている場合とで、撮像装置73にて受光した撮像信号を距離データの導出対象とするか否かの基準となる信号強度が変更される。これにより、撮像装置73の監視範囲の環境に応じて距離データの精度を調整することが可能となり、例えば窓パネル22に電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられていない場合には距離データの精度を高め、電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられている場合にはその状況であっても窓パネル22よりもパチンコ機10前方に存在している監視対象の距離データを導出することを可能としている。
The signal intensity that serves as a reference for determining whether or not the imaging signal received by the
また、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、窓パネル22よりも撮像用基板71側に存在している物からの受光に基づく距離データが信号処理回路75から音光側MPU93に送信されない。これにより、例えば窓パネル22の裏面に電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられている場合に当該電波ゴト防止用シートPS自体の距離データが音光側MPU93にて利用されてしまわないようにすることが可能となる。
Further, when the
上記のような距離データの導出態様の変更が基準スイッチ91aの操作によって行われる。これにより、距離データの導出態様をいずれにするのかを遊技ホール側において決定することが可能となる。
The change of the derivation mode of the distance data as described above is performed by operating the
基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、操作有効範囲EAの設定態様が制限態様とされる。具体的には、分割演出に際しては分割表示が行われずに選択表示が行われ、停止操作演出に際しては複数列表示が行われずに単一列表示が行われる。これにより、距離データの導出に関して制限が与えられるとともに距離データの精度が低下する場合であっても撮像用基板71の距離データを利用した演出の実行を可能としながら、当該精度の低下に合わせて操作有効範囲EAの数が少なくなることで遊技者の演出操作の誤認識が発生する可能性を低減することが可能となる。
When the
音光側MPU93は高さ位置監視処理を実行することによりパチンコ機10の前方に設けられた椅子に着席している遊技者の顔の高さ位置を把握し、第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理では、当該高さ位置に対応した位置に操作有効範囲が設定される。これにより、遊技者によって顔の高さ位置が異なることに起因して演出操作を行うべく差し出す手の角度が相違することで窓パネル22よりもパチンコ機10前方において認識される遊技者の手の高さ位置が異なるものとなる構成であっても、各演出操作を適切に認識することが可能となる。
The sound
高さ位置監視処理では、撮像用基板71において導出された距離データを利用して高さ位置の把握が行われる。これにより、演出操作の有無を把握する構成をそのまま利用して高さ位置の把握を行うことが可能となる。また、演出操作の有無の特定が行われる場合の条件下で高さ位置の把握を行うことが可能となり、高さ位置を利用して操作有効範囲の位置を調整する効果が高められる。
In the height position monitoring process, the height position is grasped using the distance data derived from the
高さ位置監視処理にて把握した顔の高さ位置の情報に基づき、演出操作を行っている手ではなく操作有効範囲の位置を調整する構成であるため、任意の位置に存在し得る遊技者の手データに応じた調整を行う必要がない。よって、当該調整を行う場合の処理負荷を低減することが可能となる。 A player who can exist at an arbitrary position because it is configured to adjust the position of the operation effective range instead of the hand performing the production operation based on the information on the height position of the face grasped by the height position monitoring process. There is no need to make adjustments according to the hand data. Therefore, it is possible to reduce the processing load when performing the adjustment.
図柄表示装置61において演出操作をすべき位置を示す選択用表示が行われる構成において、高さ位置監視処理にて把握した顔の高さ位置の情報に基づき、選択用表示ではなく操作有効範囲の位置を調整する構成であるため、両方の位置を調整する構成に比べて処理負荷の軽減が図られるとともに、表示面の範囲に限られる選択用表示の位置のみを調整する構成に比べて調整の自由度が高められる。
In the configuration in which the display for selection indicating the position where the rendering operation is to be performed is performed in the
音光側MPU93は、撮像用基板71により導出された距離データに基づき、遊技者の手が操作有効範囲に存在していることを特定した場合に演出操作が行われたと特定する構成である。これにより、操作有効範囲の設定の仕方や、演出操作と認定する操作態様の設定の仕方によって演出操作の態様を多様化させることが可能となる。これにより、演出への注目度を高めることが可能となる。
The sound
分割演出や停止操作演出に際しては、演出操作を行うべき位置を示す画像が図柄表示装置61にて表示される。これにより、遊技者にとって演出操作を行うべき位置が明確となる。
In the division effect and the stop operation effect, an image indicating the position where the effect operation is to be performed is displayed on the
音光側MPU93は、一度に複数の操作有効範囲を設定する構成である。これにより、2択や3択といった演出操作を遊技者が手を出す位置によって行うことが可能となり、演出操作の操作性を高めることが可能となる。また、距離データとの関係で複数の操作有効範囲が設定される構成であるため、距離データを導出するための一の構成によって、複数の操作有効範囲を設定することが可能となり、操作有効範囲の数に応じて操作検知用の構成を増加させる必要がない点で構成の簡素化を図ることが可能となる。
The sound
停止操作演出に際して操作有効範囲が一度に複数設定される場合、それら操作有効範囲は横方向に設定される。これにより、視点の高さ位置が遊技者によって相違する場合であっても、演出操作を行っている遊技者の手の高さ位置と操作有効範囲との位置関係について、その高さ位置の影響を受けにくくすることが可能となり、遊技者の演出操作の誤認識が発生する可能性を低減することが可能となる。なお、かかる構成は、横長の表示面を有する図柄表示装置61に対してだけではなく、正方形の表示面を有する図柄表示装置や縦長の表示面を有する図柄表示装置に対しても効果的である。
When a plurality of operation effective ranges are set at a time in the stop operation effect, these operation effective ranges are set in the horizontal direction. As a result, even if the height position of the viewpoint differs depending on the player, the effect of the height position on the positional relationship between the height position of the hand of the player who is performing the rendering operation and the operation effective range It is possible to reduce the possibility of erroneous recognition of the player's performance operation. Such a configuration is effective not only for the
操作有効範囲が一度に複数設定される場合、それら操作有効範囲の間に非有効範囲が設定される。これにより、遊技者の手が複数の操作有効範囲内に同時に入りづらくなるため、演出操作に対して発生した演出が遊技者の意図した演出操作と対応していないという事象が発生する可能性が低減される。 When a plurality of operation effective ranges are set at a time, a non-effective range is set between these operation effective ranges. This makes it difficult for the player's hand to enter a plurality of effective operation ranges at the same time, so there is a possibility that an event that has occurred in response to the effect operation does not correspond to the effect operation intended by the player. Reduced.
演出の種類に応じて操作有効範囲の数が相違している。これにより、操作演出の態様の多様化が図られるとともに、各演出に対応した態様で操作有効範囲を設定することが可能となり演出の設計の自由度が高められる。 The number of operation effective ranges differs depending on the type of performance. As a result, a variety of modes of operation effects can be achieved, and the effective operation range can be set in a mode corresponding to each effect, thereby increasing the degree of freedom in design of the effects.
音光側MPU93は、操作有効範囲が複数設定されている場合、複数の操作有効範囲において遊技者の手が同時に含まれることとなった場合、各操作有効範囲に対する操作を有効と判断するのではなく、予め定められた優先度の高い側の操作を有効と判断する。これにより、所定の演出操作を優先しながら、複数の演出が同時に実行されてしまわないようにすることが可能となる。
The sound
音光側MPU93は、第1告知演出と分割演出とが同時に発生している場合において、第1告知演出用操作と分割演出用操作とが同時に発生したことを特定した場合、第1告知演出用操作を有効と判断し分割演出用操作を無効と判断する。これにより、各演出操作に対応する演出が同時に発生することを防止しながら、大当たり結果の確定を報知する告知発生時の演出が発生する機会を高めることが可能となる。
When the sound
特に、第1告知演出用操作の対象となる可動物ユニット38は分割演出に際して分割演出用操作の対象となる図柄表示装置61の直上方に配置されているため、第1告知演出用操作を行っている遊技者の手が分割演出用操作の操作有効範囲に偶然入ってしまう可能性がある。これに対して、第1告知演出用操作が優先されるため、大当たり結果の確定を報知する告知発生時の演出が発生する機会を高めることができるとともに、分割演出用操作が行われたと意図せず認識されてしまう可能性が低減される。
In particular, the
音光側MPU93は、停止操作演出において複数列表示を行う場合、複数の変動表示領域CA1〜CA3に1対1で対応する操作有効範囲に対して優先度が設定される。これにより、複数の操作有効範囲に対して遊技者の手が同時に含まれたとしても、絵柄の変動表示を予め定められた優先度に従って停止させることが可能となる。そして、かかる優先度が設定されていることにより、絵柄の変動表示を、一度の演出操作に対して一の変動表示領域CA1〜CA3毎に順次停止させることが可能となる。
When the sound
また、変動表示領域CA1〜CA3が3個設定されている構成において、一の変動表示領域CA1〜CA3における絵柄の変動表示が停止された場合にはそれに伴って上記優先度が変更される。これにより、絵柄の変動表示の停止順序に関係なく、複数の操作有効範囲に対して遊技者の手が同時に含まれる事象に対して適切に対処することが可能となる。 Further, in a configuration in which three variable display areas CA1 to CA3 are set, when the variable display of the pattern in one variable display area CA1 to CA3 is stopped, the priority is changed accordingly. Accordingly, it is possible to appropriately deal with an event in which a player's hand is simultaneously included in a plurality of operation effective ranges, regardless of the order in which the pattern variation display is stopped.
音光側MPU93は、撮像用基板71により導出された距離データに基づき抽出された遊技者の手の仮想二次元平面における位置を、当該距離データに基づき調整する。これにより、撮像装置73からの距離に応じて仮想二次元平面における縦方向の位置又は横方向の位置が変動し得る構成において、仮想二次元平面における遊技者の手の位置を撮像装置73からの距離を踏まえた位置として認識することが可能となる。
The sound
また、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置ではなく遊技者の手の位置を調整する構成であるため、遊技者の手が複数認識されている場合であっても操作有効範囲の位置を固定しながらそれら手の位置を個別に調整することが可能となり、各遊技者の手の操作有効範囲に対する位置関係を適切に把握することが可能となる。 In addition, since the position of the player's hand is adjusted instead of the position of the effective operation range in the virtual two-dimensional plane, the position of the effective operation range is fixed even when multiple player's hands are recognized. However, the positions of these hands can be individually adjusted, and the positional relationship with respect to the effective operation range of each player's hand can be properly grasped.
距離データに基づき遊技者の手の位置を調整する場合、手のデータの全体を調整する構成であるため、当該手のデータの全体に対する操作有効範囲の位置関係を適切に把握することが可能となる。 When adjusting the position of the player's hand based on the distance data, it is a configuration that adjusts the entire hand data, so it is possible to properly grasp the positional relationship of the operation effective range with respect to the entire hand data Become.
音光側MPU93は、第1告知演出、第2告知演出、分割演出及び停止操作演出が行われる状況では、遊技者の手の位置が参照対象距離以上離れている場合、その手が操作有効範囲に含まれているか否かの特定を行わない。これにより、遊技者が演出操作とは関係なく行った動作までも演出操作として認識してしまわないようにすることが可能となる。
In the situation where the first announcement effect, the second announcement effect, the division effect, and the stop operation effect are performed, the sound
その一方、音光側MPU93は、連続演出及び対決演出が行われる状況では、参照対象距離以上であるか否かに関係なく、各演出に対応した手の動作を演出操作として認識する。連続演出では遊技者は手を横に払う動作を行い、対決演出では遊技者はジャンケン用の動作を行う。これら動作は、演出用として行われている可能性が高いため、距離に関係なくこれら動作の発生を演出操作の発生と認識するようにすることで、遊技者の演出操作が意思に反して無効化されてしまう可能性が低減される。
On the other hand, in the situation where the continuous effect and the confrontation effect are performed, the sound
先予告演出が実行されている場合には、遊技者が先予告演出用に出した手に対応する位置まで魚キャラクタCH1が出現する。これにより、遊技者の操作に応じた態様で先予告演出を行うことが可能となるとともに先予告演出の態様を多様化することが可能となり、先予告演出が複数の遊技回に亘って連続して発生するとしても先予告演出に飽きさせないようにすることが可能となる。 When the previous notice effect is being executed, the fish character CH1 appears up to the position corresponding to the hand that the player has made for the previous notice effect. As a result, it is possible to perform the advance notice effect in a manner according to the player's operation and to diversify the advance notice effect, and the advance notice effect continues over a plurality of game times. Even if it occurs, it is possible to avoid getting bored with the prior notice effect.
先予告演出に際しては遊技者の操作に応じた位置まで魚キャラクタCH1が出現するとしても、それは図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の移動方向の途中位置に設定された限界ラインBLを限界として行われる。これにより、先予告演出が実行されている状況で魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで流れてしまわないようにすることが可能となり、上記のように操作に応じた位置に魚キャラクタCH1を出現させることを可能としながら、完結演出が実際には行われていないにも関わらず当該完結演出が実行されたと遊技者が誤認してしまわないようにすることが可能となる。
Even if the fish character CH1 appears up to the position according to the player's operation in the prior notice effect, it limits the limit line BL set in the middle of the movement direction of the fish character CH1 on the display surface of the
最終演出として完結演出が実行される場合、遊技者が流し操作を行ったことを条件として、当該完結演出が実行される。これにより、魚キャラクタCH1を移動先側の端部まで流す演出が遊技者自身の操作によって発生したと遊技者に思わせることが可能となり、完結演出が実行された場合の優越感を高めることが可能となる。 When the completion effect is executed as the final effect, the completion effect is executed on condition that the player has performed the sink operation. Thereby, it becomes possible to make a player think that the production | presentation which flows fish character CH1 to the edge part of a movement destination side generate | occur | produced by the player's own operation, and can heighten a sense of superiority when a complete production is performed. It becomes possible.
連続演出が実行されている場合にいずれの遊技回が最終演出の実行対象であるかを遊技者が認識不可である構成において、先予告演出及び最終演出のいずれが実行されている状況であっても図柄表示装置61では流し操作を行うべきことが報知される。これにより、連続演出が実行されている状況では各遊技回において完結演出が発生することを期待させながら流し操作を行わせることが可能となる。この場合に、先予告演出では、遊技者の流し操作に応じて魚キャラクタCH1が移動先側の端部に向けて移動することとなるが、既に説明したとおり当該移動方向の途中位置に限界ラインBLが設定されていることにより、流し操作を行っている途中までは完結演出の発生を遊技者に期待させながら、完結演出とは異なることを明確に認識させることが可能となる。
In a configuration in which the player cannot recognize which game times are the execution targets of the final effect when the continuous effect is being executed, either the previous notice effect or the final effect is being executed. Also, the
各遊技回の連続演出の実行対応期間においては遊技者の手が図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の出現元側の端部よりも外方に配置されているとしても、魚キャラクタCH1は初期ラインILよりも引っ込んだ状態とはならない。これにより、連続演出の実行対応期間であることの報知を、遊技者の操作態様に関係なく維持させることが可能となる。
Even if the player's hand is placed outside the end of the appearance side of the fish character CH1 on the display surface of the
対決演出が実行されることにより、図柄表示装置61にて表示される対決相手キャラクタCH2との間で行われた対決結果に応じてその後に行われる演出の内容が相違することとなる。これにより、対決演出として自身が選択した結果に応じてその後の演出内容が変化したと遊技者が認識することが期待され、遊技に積極的に参加しているという印象を与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
By performing the confrontation effect, the contents of the effect performed thereafter differ according to the confrontation result performed with the confrontation partner character CH2 displayed on the
撮像用基板71にて撮像した遊技者の手の画像部分から遊技者の選択対象結果を特定する構成において、撮像結果を利用して選択対象結果を特定する機会が連続して複数回発生するように確認期間が設定されており、確認期間の最終タイミングまでに特定された最新の選択対象結果が対決演出において遊技者が選択した結果として利用される。これにより、選択対象結果の取得漏れを発生しづらくさせながら、確認期間の最終タイミングに近い側で遊技者が提示した選択対象結果を対決演出として利用することが可能となる。
In the configuration in which the player's selection target result is specified from the image portion of the player's hand imaged on the
対決演出には、遊技者が選択した結果に関係なく対決結果の内容が予め決まっている強制演出と、遊技者が選択した結果に応じて対決結果の内容が変動し且つ遊技者の選択対象結果の後出しが不可である後出し不可演出と、遊技者が選択した結果に応じて対決結果の内容が変動し且つ遊技者の選択対象結果の後出しが可能である後出し可能演出と、が存在している。これにより、対決演出の態様の多様化が図られる。 The confrontation effect includes a compulsory effect in which the content of the confrontation result is determined in advance regardless of the result selected by the player, and the content of the confrontation result varies depending on the result selected by the player, and the player's selection target result There is an after-effects that cannot be made later, and an effect that can be made later, in which the content of the confrontation result varies depending on the result selected by the player and the player's selection target result can be made later. Existing. Thereby, diversification of the aspect of the confrontation effect is achieved.
強制演出及び後出し不可演出だけでなく、後出し可能演出が存在していることにより、選択対象結果の後出しを行うことで、対決演出が実行された後の演出内容を遊技者自身の選択によって定めることが可能となり、対決演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In addition to compulsory effects and effects that cannot be put out, there is an effect that can be put out later, so by selecting the result of the selection, the player can select the contents of the effect after the confrontation effect has been executed. This makes it possible to increase the player's attention to the confrontation effect.
第3対決演出が実行される場合には、後出し可能演出が実行され得るとともに、遊技者の勝利結果となった後に大当たり結果となる状況が発生する。これにより、対決演出において自力で勝利することで大当たり結果を獲得したと遊技者が認識することが期待され、対決演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。さらに、このように後出しによって大当たり結果が発生する状況を生じさせることにより、強制演出が実行される場合であっても後出しが失敗したことで大当たり結果を獲得することができなかったという印象を遊技者に与えることが可能となり、この点からも対決演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 When the third confrontation effect is executed, an effect that can be put out later can be executed, and a situation in which a jackpot result is generated after the victory result of the player occurs. Thereby, it is expected that the player recognizes that the jackpot result has been obtained by winning by himself in the confrontation effect, and the player's attention to the confrontation effect can be increased. Furthermore, by creating a situation in which a jackpot result is generated by the later process in this way, the impression that the jackpot result could not be obtained because the later process failed even when the forced performance was executed. Can be given to the player, and from this point, the player's attention to the confrontation effect can be increased.
また、第3対決演出が実行される場合には、対決演出設定処理(図64)にて後出し可否の抽選処理(ステップS2711)が実行されて後出し可能演出及び後出し不可演出のいずれを実行するのかが決定される。これにより、後出し可能演出を不規則に発生させることが可能となる。 In addition, when the third confrontation effect is executed, a lottery process (step S2711) of whether or not to allow later posting is executed in the confrontation effect setting process (FIG. 64), and either an effect that can be made later or an effect that cannot be made later is performed. It is decided whether to execute. As a result, it is possible to irregularly generate an effect that can be made later.
また、第3対決演出が実行された場合、対決結果が勝利結果であっても非勝利結果であっても最終的に大当たり結果が発生する。これにより、対決結果が非勝利結果となった場合であっても大当たり結果が発生するという印象を遊技者に与えることが可能となり、対決結果が非勝利結果となったタイミングでその遊技回への注目度が消失してしまわないようにすることが可能となる。 When the third confrontation effect is executed, a jackpot result is finally generated regardless of whether the confrontation result is a winning result or a non-winning result. This makes it possible to give the player the impression that a jackpot result will occur even if the confrontation result is a non-winning result, and at the timing when the confronting result becomes a non-winning result, It is possible to prevent the attention level from disappearing.
遊技者の選択対象結果に応じて対決演出後の演出内容が相違する第2対決演出及び第3対決演出が設定されている構成において、これら第2対決演出及び第3対決演出のいずれが実行されたとしてもその遊技回において大当たり結果となるか否かの結果は変更されない。これにより、大当たり結果の発生確率に影響を与えないようにしながら対決演出を実行することが可能となる。 In the configuration in which the second confrontation effect and the third confrontation effect, in which the contents of the effect after the confrontation effect are different according to the selection target result of the player, any of the second confrontation effect and the third confrontation effect is executed. Even if it is, the result of whether or not it is a jackpot result in the game round is not changed. This makes it possible to execute a confrontation effect without affecting the probability of occurrence of a jackpot result.
遊技者の選択対象結果に応じて対決演出後の演出内容が相違する第2対決演出及び第3対決演出が設定されている構成において、これら第2対決演出及び第3対決演出のいずれが実行されたとしてもその遊技回の表示継続時間は変更されない。これにより、遊技回の消化率に影響を与えないようにしながら対決演出を実行することが可能となる。 In the configuration in which the second confrontation effect and the third confrontation effect, in which the contents of the effect after the confrontation effect are different according to the selection target result of the player, any of the second confrontation effect and the third confrontation effect is executed. Even if it does, the display duration of the game times is not changed. This makes it possible to execute a confrontation effect while not affecting the digestion rate of game times.
対決演出では、図柄表示装置61の結果領域WEにて遊技者の選択対象結果が表示される構成において、当該結果領域WEには撮像用基板71において撮像された画像ではなく、表示制御装置96のROMに予め記憶されている画像データに対応した画像であって遊技者の手の形状に対応した画像が表示される。これにより、撮像用基板71の画像の解像度が高くない構成であったとしても選択対象結果の表示を明確に行うことが可能となる。
In the confrontation effect, in the configuration in which the player's selection target result is displayed in the result area WE of the
対決演出において引き分け結果となった場合には、確認期間が再度設定されるのではなく、敗北結果と同様に非勝利側の演出が実行される。これにより、対決演出が終了するのに要する期間を、対決結果に関係なく予め定めた期間とすることが可能となる。 When a draw result is obtained in the confrontation effect, the confirmation period is not set again, but the non-winning effect is executed similarly to the defeat result. Thereby, it is possible to set a period required for the confrontation effect to be a predetermined period regardless of the confrontation result.
音光側MPU93は、使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶された記憶媒体を排出させるべく返却ボタン28が操作された場合には、その操作が正規の遊技者によって行われたか否かを特定し、正規の遊技者ではない場合には報知を実行する。これにより、正規の遊技者ではない者が記憶媒体を不正に取得しようとした場合には遊技ホールにおいてそれに対処することが可能となる。
When the
音光側MPU93は、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合に撮像用基板71の撮像結果に基づき取得した顔データと、返却ボタン28が操作された場合に撮像用基板71の撮像結果に基づき取得した顔データとを照合し、返却ボタン28の操作が正規の遊技者により行われたか否かを判定する。これにより、記憶媒体の所有者と排出操作の実行者との認証を直接的に行うことが可能となる。
The sound
音光側MPU93は、顔認証の結果が異常であったとしても記憶媒体の排出を阻止しない。これにより、顔認証が正確に実行されずに当該顔認証の結果が異常となったとしても記憶媒体の排出を完了することが可能となる。その一方、顔認証の結果が異常となった場合には報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。
The sound
返却ボタン28が操作された場合の顔認証処理は、記憶媒体の排出が開始される前に開始されるため、返却操作が不正に行われた場合には早期に報知を開始することが可能となる。
Since the face authentication process when the
使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合における顔データの取得が行われなかったこと、又は返却ボタン28が操作された場合における顔データの取得が行われなかったことが原因で顔認証が正常に行われなかった場合にも報知が実行される。これにより、顔認証に関して何らかの異常がある場合には遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。また、この状況であっても記憶媒体の排出は行われるため、正規の遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。
That face data was not acquired when information corresponding to the number of available game balls was newly set, or face data was not acquired when the
音光側MPU93は、撮像用基板71の撮像結果に基づき、遊技が行われることなくパチンコ機10の前に着席している状態が継続していることを特定した場合には、報知を実行する。これにより、その人を離席させるべきであるか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。遊技を行うことなく着席している人が存在しているとそれだけそのパチンコ機10の稼働率が低下することとなり、これは遊技ホールにとって好ましくない事象であり、そのような事象が発生している場合には離席を促すことが好ましい。
The sound
また、遊技を行うことなく人が着席している状態が継続されている場合の報知は表示発光部23を利用して行われ、当該報知はスピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、正規の遊技者が遊技の合間で休憩しているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
In addition, when the state where a person is seated without playing a game is continued, the notification is performed using the display
音光側MPU93は、撮像用基板71の撮像結果に基づき把握した遊技者の動作が音光側ROM94に予め記憶されている異常対応データと対応している場合には、報知を実行する。これにより、パチンコ機10に対して不正行為が行われている可能性がある場合には、それを確認するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
The sound
また、異常対応データに対応する動作が行われた場合の報知は表示発光部23を利用して行われ、当該報知はスピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、正規の遊技者が不正行為とは異なる原因で異常対応データに対応する動作を行っているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
Further, the notification when the operation corresponding to the abnormality handling data is performed is performed by using the display
撮像用基板71は、パチンコ機10前方から視認不可となる位置に設けられている。これにより、撮像用基板71が存在していることを遊技者が分からないようにすることが可能となる。撮像用基板71がパチンコ機10に設けられていてそれが遊技者自身を撮像していることが分かると遊技者にとってはそれに違和感を覚え、遊技を行うことを敬遠してしまう可能性があるが、本構成によればそのような違和感を与えづらくさせることが可能となる。
The
ステージ部材68はビームスプリッタ機能を有するようにハーフミラーとして形成されており、そのステージ部材68の裏側に撮像用基板71が設けられている。これにより、撮像装置73における受光を可能としながら撮像装置73をパチンコ機10前方から視認不可とすることが可能となる。
The
遊技領域PAに設けられているステージ部材68の裏側に撮像用基板71が設けられている。これにより、窓パネル22と対面している遊技者を監視範囲に含めながら、遊技領域PAを生じさせる部材を利用して撮像用基板71を隠すことが可能となる。
An
特に、ステージ部材68は、図柄表示装置61の下方において当該図柄表示装置61の表示面と遊技盤51の盤面との間に亘って前後方向に延在するように設けられているため、このステージ部材68の裏側に撮像用基板71を設けることにより、撮像装置73の上方には表示面と盤面との間の前後方向の空間が存在することとなり、撮像装置73における受光を行い易くなる。
In particular, the
前扉枠14をパチンコ機10前方に開放させてステージ部材68を直接視認可能な状態とした場合であってもステージ部材68がハーフミラーとして機能するため、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。これにより、遊技領域PAにおいて球詰まりなどが生じてそれを解消するために前扉枠14を開放させる必要が生じた場合であっても、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。
Even when the
ステージ部材68がハーフミラーとして形成されているだけでなく、基板台座69は有色不透明に形成されている。そうすると、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放させるとともに裏パックユニット15を本体枠13から分離させて遊技盤51の背面を露出させたとしても、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。したがって、遊技ホールの従業員であっても、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを認識させないようにすることが可能となる。
In addition to the
<第2の実施形態>
本実施形態では撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for performing the imaging control of the
図73は、撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための電気的な構成を示すブロック図である。
FIG. 73 is a block diagram illustrating an electrical configuration for performing imaging control of the
本実施形態では撮像用基板71への撮像指令が音光側MPU93からだけでなく主側MPU83からも送信されるとともに、撮像用基板71における撮像結果が音光側MPU93だけでなく主側MPU83にも送信される。つまり、撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御は、主側MPU83及び音光側MPU93のそれぞれにて実行される。これらMPU83,93にて実行される処理について詳細には、音光側MPU93では上記第1の実施形態における基準スイッチ監視処理と、キャンセル用監視処理と、高さ位置監視処理と、第1状況監視処理と、第2状況監視処理と、操作演出制御処理と、撮像制御処理とが実行されるのに対して、主側MPU83では上記第1の実施形態における顔認証用処理と、撮像制御処理とが実行される。また、主側MPU83は、顔認証用処理の結果に応じた信号を、外部端子板109を通じてホールコンピュータHCに向けて外部出力する。
In the present embodiment, an imaging command to the
次に、図74のフローチャートを参照しながら、主側MPU83にて実行される顔認証用処理について説明する。
Next, face authentication processing executed by the
まずステップS3101では、主側RAM85に設けられた返却操作後フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置111のMPU113は、球貸装置Y又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応した情報が記憶されている状況で球貸操作装置26の返却ボタン28が操作された場合、主側MPU83に返却指示発生コマンドを送信する。主側MPU83は返却指示発生コマンドを受信した場合、返却操作後フラグに「1」をセットする。
First, in step S 3101, it is determined whether or not “1” is set in a post-return operation flag provided in the
ステップS3101にて否定判定をした場合、すなわち返却操作が行われていない場合には、ステップS3102にて、主側RAM85に設けられた顔認証用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。顔認証用監視フラグは、遊技球の貸出を可能とするための情報が新たに追加された場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板71にて1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを主側MPU83にて特定するためのフラグである。
If a negative determination is made in step S 3101, that is, if a return operation is not performed, whether or not “1” is set in the face authentication monitoring flag provided in the
顔認証用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS3103にて、主側RAM85に設けられた顔認証要求フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置111のMPU113は、球貸装置Yへの紙幣の挿入や記憶媒体の挿入が行われた結果、球貸装置Y又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応した情報が新たに設定された場合若しくは増加した場合、主側MPU83に貸出情報追加コマンドを送信する。主側MPU83は貸出情報追加コマンドを受信した場合、顔認証要求フラグに「1」をセットする。ステップS3103にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップS3103にて肯定判定をした場合にはステップS3104に進む。
If “1” is not set in the face authentication monitoring flag, it is determined in step S3103 whether or not “1” is set in the face authentication request flag provided in the
ステップS3104では、顔認証用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。顔認証用監視の待機時間は任意であるが、本実施形態では300msecに設定されている。顔認証用処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対して顔認証用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
In step S3104, it is determined whether the face authentication monitoring standby time has elapsed. The waiting time for face authentication monitoring is arbitrary, but is set to 300 msec in this embodiment. The measurement of the waiting time is started when execution of face authentication monitoring is completed for an image of one frame acquired in response to an imaging command being issued in the face authentication process. Note that the measurement of the waiting time is started immediately after the power of the
顔認証用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、顔認証用監視の待機時間が経過している場合にはステップS3105に進む。ステップS3105では、主側RAM85に設けられた撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM85の顔認証用監視フラグに「1」をセットする。その後、本顔認証用処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、主側MPU83の撮像制御処理にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。撮像制御処理の処理内容は、上記第1の実施形態における撮像制御処理(図21)の内容と同一である。
If the face authentication monitoring standby time has not elapsed, the face authentication processing is terminated as it is, and if the face authentication monitoring standby time has elapsed, the process proceeds to step S3105. In
顔認証用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS3102にて肯定判定をしてステップS3106に進む。ステップS3106では、主側RAM85の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔画像の事前取得を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS3106にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップS3106にて肯定判定をした場合にはステップS3107に進む。
When “1” is set in the face authentication monitoring flag, an affirmative determination is made in step S3102, and the flow proceeds to step S3106. In step S3106, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
ステップS3107では、主側RAM85の顔認証用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS3108では、顔データの抽出処理を実行する。当該顔データの抽出処理では、主側RAM85の距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。
In step S3107, the face authentication monitoring flag and the imaging completion flag in the
その後、ステップS3109にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップS3110にてその抽出した顔データを主側RAM85に設けられた事前データ記憶エリアに格納する。その後、ステップS3111にて主側RAM85の顔認証要求フラグを「0」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。
Thereafter, in step S3109, it is determined whether or not face data extraction has been completed. If face data extraction has not been completed, the face authentication process is terminated. If face data extraction has been completed, the extracted face data is stored in a pre-data storage area provided in the
一方、ステップS3101にて返却操作が行われていると判定した場合には、ステップS3112にて返却操作時の認証処理を実行した後に、本顔認証用処理を終了する。図75は、当該返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。 On the other hand, if it is determined in step S3101 that the return operation is being performed, the authentication process at the time of the return operation is executed in step S3112, and then the face authentication process is terminated. FIG. 75 is a flowchart showing an authentication process during the return operation.
ステップS3201では、主側RAM85に設けられた返却時認証用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。返却時認証用監視フラグは、返却操作が行われた場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板71にて1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを主側MPU83にて特定するためのフラグである。ステップS3201にて否定判定をした場合には、ステップS3202にて、主側RAM85における返却時認証に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM85の返却時認証用監視フラグに「1」をセットした後に、本認証処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、主側MPU83の撮像制御処理にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
In step S3201, it is determined whether or not “1” is set in the return-time authentication monitoring flag provided in the
返却時認証用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS3201にて肯定判定をしてステップS3203に進む。ステップS3203では、主側RAM85の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔認証を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS3203にて否定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了し、ステップS3203にて肯定判定をした場合にはステップS3204に進む。
When “1” is set in the return-time authentication monitoring flag, an affirmative determination is made in step S3201, and the flow advances to step S3203. In step S3203, it is determined whether or not “1” is set in the imaging completion flag of the
ステップS3204では、主側RAM85の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS3205では顔データの抽出処理を実行する。当該抽出処理の処理内容は、顔認証用処理(図74)におけるステップS3108の抽出処理と同様である。
In step S3204, the imaging completion flag in the
その後、ステップS3206にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本認証処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップS3207にてその抽出した顔データを主側RAM85に設けられた照合用データ記憶エリアに格納する。
Thereafter, in step S3206, it is determined whether or not face data extraction has been completed. If face data extraction has not been completed, the present authentication process is terminated. If face data extraction has been completed, the extracted face data is stored in a collation data storage area provided in the
続くステップS3208では、主側RAM85の対応する撮像指令フラグ及び返却操作後フラグの両方を「0」クリアする。ここで、返却操作時の認証処理にて撮像指令フラグに「1」がセットされた場合、撮像用基板71において撮像が完了しただけでは当該撮像指令フラグは「0」クリアされることはなく、照合用データ記憶エリアに顔データが格納された場合に「0」クリアされる。これにより、照合用の顔データが取得されるまでは撮像用基板71において撮像が繰り返されることとなり、照合用の顔データを確実に取得することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、ステップS3202にて対応する撮像指令フラグに「1」をセットしてから顔認証用監視期間が経過するまでに顔データを抽出できなかった場合には、ステップS3208と同様に各種フラグを「0」クリアするとともに後述するステップS3212及びステップS3213にて警報用の処理を実行する構成としてもよい。
In the subsequent step S3208, both the corresponding imaging command flag and the post-return operation flag in the
その後、ステップS3209にて、主側RAM85の事前データ記憶エリアに記憶されている顔データと、主側RAM85の照合用データ記憶エリアに記憶されている顔データとを照合する。この場合、各顔データにおいて顎のラインを抽出し、その顎のラインに対する目、鼻、口又は耳の相対位置、及び目、鼻、口又は耳の外縁形状が両顔データにおいて90%以上一致している場合に、これら両顔データが一致していると判定する。なお、顔データの認証を行うことができるのであれば、これら顔データの認証の具体的な方法は任意である。
Thereafter, in step S3209, the face data stored in the pre-data storage area of the
続くステップS3210では、ステップS3209の照合処理の結果が一致結果であるか否かを判定する。なお、事前データ記憶エリアに顔データが格納されていない場合には顔データが一致していないと扱われる。ステップS3210にて肯定判定をした場合には、ステップS3211にて払出制御装置111のMPU113に返却許可コマンドを送信する。払出制御装置111のMPU113は主側MPU83から返却許可コマンドを受信した場合、貸出可能情報が記憶された記憶媒体を排出すべきことを示す返却指示信号を球貸装置Yに送信する。これにより、貸出可能情報が記憶された記憶媒体が球貸装置Yから排出される。
In the subsequent step S3210, it is determined whether or not the result of the collation process in step S3209 is a matching result. When face data is not stored in the pre-data storage area, it is handled that the face data does not match. If an affirmative determination is made in step S3210, a return permission command is transmitted to the
一方、ステップS3210にて否定判定をした場合には、ステップS3212にて、警報用コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、警報用コマンドを受信することにより、警報用発光データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。警報用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における発光制御処理(ステップS503)にて当該警報用発光データが参照され、表示発光部23において顔の認証が正常に行えなかったことを示す態様で発光が行われる。これにより、記憶媒体の返却が正当な遊技者に対して行われたのか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S3210, an alarm command is transmitted to the sound
その後、ステップS3213にて警報用外部出力処理を実行した後に、本認証処理を終了する。警報用外部出力処理では、記憶媒体の返却操作が行われたことに対する顔データの照合が一致しなかったことを示す信号が、外部端子板109を通じてホールコンピュータHCに出力される。これにより、当該異常が発生したことをホールコンピュータHCにおいて認識することが可能となる。
Then, after executing the alarm external output process in step S3213, the present authentication process is terminated. In the alarm external output processing, a signal indicating that the collation of the face data with respect to the return operation of the storage medium does not match is output to the hall computer HC through the external
以上詳述した本実施形態によれば、貸出可能情報が記憶された記憶媒体を排出させるべく球貸操作装置26の返却ボタン28が操作されたとしても当該記憶媒体が直ちに排出されるのではなく、顔データの照合で一致した場合に当該記憶媒体が排出される。よって、記憶媒体が不正に取得されてしまう行為を防止することが可能となる。
According to the present embodiment described in detail above, even if the
なお、本実施形態において上記第1の実施形態における第2状況監視処理を主側MPU83にて実行する構成としてもよい。この場合、第2状況監視処理(図36)におけるステップS1513に対応する処理にて肯定判定をした場合には、パチンコ機10にて異常報知が行われる構成に加えて又は代えて、遊技の進行を停止させるための処理を実行する構成としてもよい。例えば、主側MPU83のタイマ割込み処理(図11)におけるステップS206にて肯定判定をする構成とすることにより、遊技球の発射停止、及び特図特電制御処理の実行中止といったように遊技の進行が停止される構成としてもよい。また、遊技の進行を停止させるための処理に加えて又は代えて、遊技ホールのホールコンピュータHCに異常対応の動作を特定したことを示す信号を外部出力する構成としてもよい。
In the present embodiment, the second situation monitoring process in the first embodiment may be executed by the
<第3の実施形態>
本実施形態では、撮像用基板71の構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the
図76は、本実施形態における撮像用基板71の電気的構成を説明するためのブロック図である。
FIG. 76 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the
本実施形態の撮像用基板71には、発光装置72と、制御回路74と、撮像装置131と、信号処理回路141とが設けられている。発光装置72及び制御回路74の構成は上記第1の実施形態における撮像用基板71と同一である。
The
撮像装置131は、上記第1の実施形態における撮像用基板71と異なり、距離データだけでなく可視画像も撮像することが可能な構成となっている。具体的には、撮像装置131には、距離データ用撮像センサ132と、可視画像用撮像センサ133とが設けられている。
Unlike the
距離データ用撮像センサ132は、上記第1の実施形態における撮像用センサ73aと同一である。距離データ用撮像センサ132にて取得された信号は、信号処理回路141に設けられた距離データ用信号処理回路142に送信され、当該距離データ用信号処理回路142にて距離データが導出される。
The distance
可視画像用撮像センサ133は、モノクロ画像を取得可能とするようにCCDセンサ、MOSセンサ又はCMOSセンサが用いられている。可視画像用撮像センサ133にて取得された信号は、信号処理回路141に設けられた可視画像用信号処理回路143に送信され、当該可視画像用信号処理回路143にてモノクロ画像が導出される。なお、可視画像用撮像センサ133は、カラー画像を撮像する構成としてもよい。
The visible
距離データ用撮像センサ132と可視画像用撮像センサ133とは近い位置にて並設されており、同一又は略同一の範囲が撮像範囲となっている。本構成によれば、可視画像において色情報を定める最小単位である各単位データのそれぞれについて距離データを取得することが可能となり、可視画像を3次元画像として認識することが可能となる。
The distance
本実施形態における撮像用基板71の撮像結果は、上記第1の実施形態におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理及び操作演出制御処理のそれぞれにて利用される。この場合、距離データだけでなく可視画像も取得されているため、顔データの抽出及び手データの抽出を精度良く行うことが可能となる。また、可視画像だけでなく距離データも取得されているため、例えば窓パネル22の表面22aを基準とした画像部分のキャンセルを上記第1の実施形態と同様に行うことが可能となる。
The imaging results of the
なお、本実施形態においては、音光側ROM94に監視対象となる人物の顔データを参照用顔データとして予め記憶させておき、例えば第2状況監視処理において抽出した遊技者の顔データと、上記参照用顔データとを照合し、照合結果が一致した場合には一致対応処理を実行する構成としてもよい。当該一致対応処理としては、例えばパチンコ機10自身において報知を行う構成としてもよく、遊技ホールのホールコンピュータに一致対応の外部出力を行う構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理の少なくとも一部が実行されないことにより遊技の進行が制限される構成としてもよい。これにより、例えば不正行為者として登録されている人物が現れたことを遊技ホールの管理者に認識させたり、当該人物が遊技を行うことを阻止したりすることが可能となる。
In the present embodiment, the face data of the person to be monitored is stored in advance as reference face data in the sound-
<第4の実施形態>
本実施形態では、キャンセル用監視処理(図25)にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされた状況における操作演出の実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the execution aspect of the operation effect in a situation where “1” is set in the restriction flag of the
図77は、本実施形態における分割演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart showing the divided effect setting process in the present embodiment.
まずステップS3301では、分割演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。分割演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが分割演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS3301にて否定判定をした場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了し、ステップS3301にて肯定判定をした場合にはステップS3302に進む。
First, in step S3301, it is determined whether a split production start condition is satisfied. The split effect start condition is when a game data effect data table is read in the
ステップS3302では、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを判定する。また、ステップS3303では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
In step S3302, it is determined whether or not “1” is set in the reference flag of the
ステップS3302及びステップS3303の両方にて否定判定をした場合には、ステップS3304にて分割表示用の各種データを読み出す。分割表示用の各種データには、分割表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において分割表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から分割表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS3304では、分割表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図45(a−1)に示すような分割表示が行われるようにする。
If a negative determination is made in both step S3302 and step S3303, various data for split display are read in step S3304. Various data for split display includes light emission data and sound output data for split display. These light emission data and sound output data are used for the light emission control process (step S503) and the sound of the timer interrupt process (FIG. 14). By referring to the output control process (step S504), the display
一方、ステップS3302及びステップS3303のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS3305にて選択表示用の各種データを読み出す。選択表示用の各種データには、選択表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から選択表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS3305では、選択表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図45(a−2)に示すような選択表示が行われるようにする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in either step S3302 or step S3303, various data for selection display are read in step S3305. Various data for selection display includes light emission data and sound output data for selection display, and these light emission data and sound output data are used for the light emission control process (step S503) and the sound of the timer interrupt process (FIG. 14). By referring to the output control process (step S504), the display
ステップS3304又はステップS3305の処理を実行した場合には、ステップS3306にて、音光側RAM95における分割演出に対応した撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方に「1」をセットした後に本分割演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。
When the process of step S3304 or step S3305 is executed, after setting “1” to both the imaging command flag and the divided effect flag corresponding to the divided effect in the
以上詳述した本実施形態によれば、規制フラグに「1」がセットされている状況では分割演出として分割表示ではなく選択表示が行われる。規制フラグは既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、分割表示を行わないようにすることで、撮像を正常に行えない状況において選択操作を細かく区別する必要がなくなる。その一方、分割演出を一切行わないようにするのではなく選択表示を行うようにすることで、規制フラグに「1」がセットされている状況であっても操作演出を発生させることが可能となる。
According to the present embodiment described in detail above, in a situation where “1” is set in the restriction flag, selection display is performed instead of division display as a division effect. As already described, the restriction flag is set to “1” when it is determined in the monitoring process for cancellation (FIG. 25) that the monitoring target for cancellation has occurred. Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the
なお、停止操作演出設定処理(図52)において規制フラグに「1」がセットされていない場合には停止操作演出として複数列表示が行われるようにし、規制フラグに「1」がセットされている場合には停止操作演出として単一列表示が行われるようにする構成としてもよい。 In the stop operation effect setting process (FIG. 52), when “1” is not set in the restriction flag, multiple rows are displayed as the stop operation effect, and “1” is set in the restriction flag. In this case, a single row display may be performed as a stop operation effect.
<第5の実施形態>
本実施形態では、高さ位置監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the height position monitoring process is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図78は、本実施形態における高さ位置監視処理を示すフローチャートである。 FIG. 78 is a flowchart showing height position monitoring processing in the present embodiment.
本実施形態における高さ位置監視処理では、高さ位置の目標抽出処理(ステップS3411)にて目標抽出が完了したと判定された場合(ステップS3412:YES)に常に高さ位置のグループ特定処理(ステップS3414)が実行されるのではなく、ステップS3413にて、その抽出された高さ位置に対応した距離データが特定対象範囲内の距離データとなっていることが特定された場合に高さ位置のグループ特定処理(ステップS3414)が実行される。この場合、特定対象範囲は、パチンコ機10の前方に設けられた椅子に着席している遊技者が背を伸ばした状態で窓パネル22側を目視している場合に当該遊技者の顔が存在する範囲として想定される範囲に対応しており、当該特定対象範囲はパチンコ機10の設計段階において実験により定められる。この場合、当該特定対象範囲は、窓パネル22よりも第1対象距離以上離れた範囲であって当該第1対象距離よりも遠い第2対象距離以下の範囲として設定されている。
In the height position monitoring process according to the present embodiment, when it is determined that the target extraction has been completed in the height position target extraction process (step S3411) (step S3412: YES), the height position group identification process ( Step S3414) is not executed, but the height position is determined in Step S3413 when it is specified that the distance data corresponding to the extracted height position is the distance data within the specific target range. The group specifying process (step S3414) is executed. In this case, the specific target range is the presence of the player's face when the player seated in the chair provided in front of the
なお、ステップS3413の処理が実行される点以外については、高さ位置監視処理の処理内容は上記第1の実施形態における高さ位置監視処理(図30)と同一である。 Except for the point that the process of step S3413 is executed, the processing content of the height position monitoring process is the same as the height position monitoring process (FIG. 30) in the first embodiment.
上記構成によれば、遊技者の顔が演出操作を行う場合に存在するはずの位置に存在している場合に高さ位置のグループが特定されるため、各種演出制御処理における高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理(ステップS1707など)を適切に行うことが可能となる。 According to the above configuration, since the group of the height position is specified when the player's face is present at the position that should exist when performing the production operation, the height position group in various production control processes is specified. A corresponding operation effective range setting process (step S1707 and the like) can be appropriately performed.
<第6の実施形態>
本実施形態では、キャンセル用監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the cancellation monitoring process is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図79の説明図に示すように、パチンコ機10においては遊技領域PA内であって当該遊技領域PAを流下する遊技球に邪魔とならない予め定められた位置(例えば窓パネル22の裏面における所定の下部領域)に、所定の情報が付されたプレートPが配置されることがある。このプレートPに付される所定の情報としては、例えばパチンコ機10の仕様や、演出内容の説明などが挙げられる。の場合に、当該プレートPが配置されている場合に上記第1の実施形態と同様にキャンセル用監視処理が実行されると、当該プレートPの存在が原因で、撮像用基板71の撮像結果を利用した演出の実行の制限及び異常報知が実行されてしまう。その一方、プレートPは、同一機種及び同一型式のパチンコ機10であっても遊技ホールにおいて配置される場合と配置されない場合とがあり、キャンセル用監視処理においてプレートPが設けられた領域を一概に監視対象外としてしまうのは好ましくない。
As shown in the explanatory diagram of FIG. 79, in the
以下、上記プレートPが配置されたとしてもキャンセル用監視を適切に行えるようにするための処理構成について説明する。図80は、本実施形態におけるキャンセル用監視処理を示すフローチャートである。 Hereinafter, a processing configuration for appropriately performing the monitoring for cancellation even when the plate P is arranged will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the monitoring process for cancellation in the present embodiment.
ステップS3501〜ステップS3508では、上記第1の実施形態におけるキャンセル用監視処理(図25)のステップS1001〜ステップS1008と同一の処理を実行する。ステップS3509にて監視用距離以下に対応する距離データが存在していると判定した場合には、ステップS3510にて、除外設定スイッチがONとなっているか否かを判定する。 In steps S3501 to S3508, the same processes as those in steps S1001 to S1008 of the cancel monitoring process (FIG. 25) in the first embodiment are executed. If it is determined in step S3509 that distance data corresponding to the monitoring distance or less exists, it is determined in step S3510 whether the exclusion setting switch is ON.
除外設定スイッチは、音声発光制御装置91といったように遊技機本体12を外枠11に対して前方に開いた場合に操作可能となる位置に設けられており、ON位置とOFF位置との間で切り替え操作可能となっている。除外設定スイッチは音光側MPU93と電気的に接続されており、除外設定スイッチから受信する電気信号により、音光側MPU93は当該除外設定スイッチがON位置及びOFF位置のうちいずれに配置されているのかを認識することが可能である。
The exclusion setting switch is provided at a position that can be operated when the gaming machine
除外設定スイッチがON位置に配置されている場合にはステップS3510にて肯定判定をしてステップS3511に進む。ステップS511では、監視用距離以下に対応していると判定された距離データが仮想二次元平面に相当する1フレーム分の画像Gにおいて除外対象範囲に含まれているか否かを判定する。除外対象範囲のデータは音光側ROM94に予め記憶されており、パチンコ機10の設計段階においてプレートPが配置される位置に対応させて設定されている。
If the exclusion setting switch is located at the ON position, an affirmative determination is made in step S3510 and the process proceeds to step S3511. In step S511, it is determined whether or not the distance data determined to correspond to the monitoring distance or less is included in the exclusion target range in the image G for one frame corresponding to the virtual two-dimensional plane. The data of the exclusion target range is stored in advance in the sound
除外設定スイッチがOFF位置に配置されている場合(ステップS3510:NO)又は監視用距離以下に対応していると判定された距離データが除外対象範囲に含まれていない場合(ステップS3511:NO)には、ステップS3512〜ステップS3517に示す、上記距離データがキャンセル対象の距離データであるか否かを特定するとともにそれに対処するための処理を実行する。なお、ステップS3512〜ステップS3517の処理内容は、上記第1の実施形態におけるキャンセル用監視処理(図25)のステップS1010〜ステップS1015の処理内容と同一である。 When the exclusion setting switch is arranged at the OFF position (step S3510: NO) or when the distance data determined to correspond to the monitoring distance or less is not included in the exclusion target range (step S3511: NO) In step S3512 to step S3517, whether or not the distance data is the distance data to be canceled is specified and processing for dealing with it is executed. Note that the processing contents of steps S3512 to S3517 are the same as the processing contents of steps S1010 to S1015 of the cancellation monitoring process (FIG. 25) in the first embodiment.
一方、除外設定スイッチがON位置に配置されている場合(ステップS3510:YES)であって、監視用距離以下に対応していると判定された距離データが除外対象範囲に含まれている場合(ステップS3511:YES)には、ステップS3512〜ステップS3517に示す処理を実行しない。 On the other hand, if the exclusion setting switch is located at the ON position (step S3510: YES), and the distance data determined to correspond to the monitoring distance or less is included in the exclusion target range ( In step S3511: YES, the processing shown in steps S3512 to S3517 is not executed.
上記構成であることにより、プレートPが遊技領域PAに配置されている場合にはそのプレートPをキャンセル用監視に際して無視することが可能となり、例えばプレートPの存在が原因で、撮像用基板71の撮像結果を利用した演出の実行の規制及び異常報知が実行されてしまうことを防止することが可能となる。
Due to the above configuration, when the plate P is arranged in the game area PA, the plate P can be ignored in the monitoring for cancellation. For example, due to the presence of the plate P, the
また、遊技ホールの管理者が手動操作可能な除外設定スイッチが設けられており、除外設定スイッチがOFF位置に配置されている場合にはプレートPが本来配置される監視範囲もキャンセル用監視の対象とされる。これにより、プレートPを配置しない遊技ホールにおいてはキャンセル用監視の範囲を広げることが可能となる。 In addition, an exclusion setting switch that can be manually operated by the game hall manager is provided, and when the exclusion setting switch is arranged at the OFF position, the monitoring range where the plate P is originally arranged is also subject to monitoring for cancellation. It is said. As a result, it is possible to expand the range of monitoring for cancellation in a game hall in which no plate P is arranged.
なお、距離データに基づき1フレーム分の画像Gを取得する構成に代えて、モノクロ画像やカラー画像を撮像することに基づき1フレーム分の画像を取得する構成においては、プレートPの色を指定しておくことでキャンセル用監視の対象から除外する構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration in which the image G for one frame is acquired based on the distance data, the color of the plate P is designated in the configuration in which an image for one frame is acquired based on capturing a monochrome image or a color image. It is good also as a structure excluded from the object of the monitoring for cancellation by keeping.
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.
(1)図81(a)の変形例に示すように、図柄表示装置61における分割表示に際して、選択用画像GA〜GDが横方向だけでなく、縦方向にも並べて表示される構成としてもよい。具体的には、演出A選択用画像GAと演出B選択用画像GBとが間隔を置かずに横方向に並べて表示されているとともに、演出C選択用画像GCと演出D選択用画像GDとが間隔を置かずに横方向に並べて表示されており、さらに演出A選択用画像GAと演出C選択用画像GCとが間隔を置かずに縦方向に並べて表示されているとともに、演出B選択用画像GBと演出D選択用画像GDとが間隔を置かずに縦方向に並べて表示されている。そして、各選択用画像GA〜GDの前方に対応する位置に各選択用画像GA〜GDに1対1で対応させて操作有効範囲EA11〜EA14が設定されている。
(1) As shown in the modification of FIG. 81 (a), the selection images GA to GD may be displayed side by side not only in the horizontal direction but also in the vertical direction when divided display is performed in the
この場合、横方向に並ぶ演出A選択用の操作有効範囲EA11と演出B選択用の操作有効範囲EA12とは、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されており、同様に横方向に並ぶ演出C選択用の操作有効範囲EA13と演出D選択用の操作有効範囲EA14とは、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されている。また、縦方向に並ぶ演出A選択用の操作有効範囲EA11と演出C選択用の操作有効範囲EA13とは、所定の間隔を置いて縦方向に並ぶように設定されており、同様に縦方向に並ぶ演出B選択用の操作有効範囲EA12と演出D選択用の操作有効範囲EA14とは、所定の間隔を置いて縦方向に並ぶように設定されている。上記構成であることにより、選択用画像GA〜GDの表示範囲を極力広く確保しながら、複数の操作有効範囲EA11〜EA14において操作の発生を同時に認識する可能性が低減される。 In this case, the operation effective range EA11 for selecting the effect A arranged in the horizontal direction and the operation effective range EA12 for selecting the effect B are set so as to be arranged in the horizontal direction at a predetermined interval. The operation effective range EA13 for selecting the effect C and the operation effective range EA14 for selecting the effect D are set to be arranged in the horizontal direction at a predetermined interval. Further, the operation effective range EA11 for selecting the effect A arranged in the vertical direction and the operation effective range EA13 for selecting the effect C are set to be arranged in the vertical direction at a predetermined interval, and similarly in the vertical direction. The operation effective range EA12 for selecting the effect B to be arranged and the operation effective range EA14 for selecting the effect D are set to be arranged in the vertical direction at a predetermined interval. With the above configuration, the possibility of simultaneously recognizing the occurrence of an operation in the plurality of effective operation ranges EA11 to EA14 is reduced while ensuring the display range of the selection images GA to GD as wide as possible.
特に、縦方向に並ぶ操作有効範囲EA11〜EA14の間隔IYの方が、横方向に並ぶ操作有効範囲EA11〜EA14の間隔IXよりも広く確保されている。これにより、撮像用基板71と図柄表示装置61との位置関係、及び遊技者の目の高さの相違に起因して、遊技者が実際に演出操作を行った位置と撮像用基板71の撮像結果に基づき把握された操作位置とがずれ易い縦方向に関して、操作認識の正確性を高めることが可能となる。
In particular, the interval IY between the operation effective ranges EA11 to EA14 arranged in the vertical direction is secured wider than the interval IX between the operation effective ranges EA11 to EA14 arranged in the horizontal direction. Thereby, due to the positional relationship between the
なお、選択用画像GA〜GDが縦方向及び横方向のそれぞれに2個ずつ設定される構成に限定されることはなく、縦方向及び横方向のそれぞれに3個、4個又は5個以上設定される構成としてもよく、縦方向及び横方向のそれぞれに複数の選択用画像が並べて表示されるとともに縦方向の数と横方向の数とが異なる構成としてもよい。この場合、横方向に並べ表示される選択用画像の数を縦方向に並べて表示される選択用画像の数よりも多くすることで、撮像用基板71と図柄表示装置61との位置関係、及び遊技者の目の高さの相違に起因して、遊技者が実際に演出操作を行った位置と撮像用基板71の撮像結果に基づき把握された操作位置とがずれ易い縦方向に関して、操作認識の正確性を高めることが可能となる。このように横方向に並べて表示される選択用画像の数を縦方向に並べて表示される選択用画像の数よりも多くする構成は、横長の表示面を有する図柄表示装置61に対してだけではなく、正方形の表示面を有する図柄表示装置や縦長の表示面を有する図柄表示装置に対しても効果的である。
Note that the selection images GA to GD are not limited to the configuration in which two selection images GA to GD are set in each of the vertical and horizontal directions, and three, four, or five or more are set in each of the vertical and horizontal directions. A plurality of selection images may be displayed side by side in the vertical direction and the horizontal direction, and the number in the vertical direction may be different from the number in the horizontal direction. In this case, the positional relationship between the
(2)図81(b)に示す変形例では、停止操作演出において複数列表示が実行される場合に、複数の変動表示領域CA1〜CA3は横方向ではなく縦方向に並べて表示されており、各変動表示領域CA1〜CA3では横方向に図柄が変動表示される。これにより、遊技回用の演出における図柄列Z1〜Z3と同一の態様で図柄の変動表示を行うことが可能となる。 (2) In the modification shown in FIG. 81 (b), when a plurality of columns are displayed in the stop operation effect, the plurality of variable display areas CA1 to CA3 are displayed side by side in the vertical direction instead of in the horizontal direction. In each of the fluctuation display areas CA1 to CA3, the symbols are variably displayed in the horizontal direction. Thereby, it becomes possible to perform the variable display of the symbols in the same manner as the symbol rows Z1 to Z3 in the effect for the game times.
この場合に、各変動表示領域CA1〜CA3が縦方向に並べて表示されていることに対応させて各変動表示領域CA1〜CA3に対応する操作有効範囲EA21〜EA23も縦方向に並べて設定されている。これら操作有効範囲EA21〜EA23は所定の間隔を置いて縦方向に並べて設定されている。これにより、複数の操作有効範囲EA21〜EA23において操作の発生を同時に認識する可能性が低減される。 In this case, corresponding to the fact that the variable display areas CA1 to CA3 are displayed side by side in the vertical direction, the operation effective ranges EA21 to EA23 corresponding to the variable display areas CA1 to CA3 are also set in the vertical direction. . These operation effective ranges EA21 to EA23 are set side by side in the vertical direction at a predetermined interval. As a result, the possibility of simultaneously recognizing the occurrence of an operation in the plurality of operation effective ranges EA21 to EA23 is reduced.
(3)遊技領域PAに配置されている部材であって撮像装置73の撮像範囲に含まれていない部材に反射防止剤を塗布する又は反射防止シートを積層してもよい。これにより、撮像装置73の周囲における光の反射を抑制することが可能となり、撮像用基板71における距離データの導出を精度良く行うことが可能となる。
(3) An antireflection agent may be applied to a member arranged in the game area PA and not included in the imaging range of the
(4)音光側ROM94に予め遊技球に対応した画像データを記憶させておき、窓パネル22よりも撮像用基板71側に存在している物として抽出した画像部分が上記遊技球に対応した画像データと対応している場合には、キャンセル用監視の対象外とする構成としてもよい。この場合、遊技領域PAを流下する遊技球をキャンセル用監視の対象から直接的に除外することが可能となる。
(4) Image data corresponding to the game ball is stored in the sound
(5)撮像用基板71が音光側MPU93ではなく表示制御装置96と電気的に接続されている構成としてもよい。この場合、表示制御装置96において上記実施形態における撮像用基板71の撮像結果を利用した各種監視処理及び各種演出用処理を実行する構成とすればよい。また、本構成においては、撮像用基板71において撮像した結果を図柄表示装置61にてそのまま表示することが可能となるため、例えば対決演出においては撮像した遊技者の手の画像をそのまま図柄表示装置61にて表示するようにしてもよい。特に、上記第3の実施形態のように距離データだけでなくモノクロ画像又はカラー画像といった可視画像が撮像される構成においては、撮像用基板71において撮像した結果をそのまま図柄表示装置61にて表示したとしても画像の見た目を低下させないようにすることが可能となる。
(5) The
(6)撮像用基板71が音光側MPU93だけでなく表示制御装置96とも電気的に接続されている構成としてもよい。この場合、音光側MPU93において上記実施形態における撮像用基板71の撮像結果を利用した各種監視処理及び各種演出用処理を実行する構成としながら、撮像用基板71において撮像した結果を図柄表示装置61にてそのまま表示することが可能となる。
(6) The
(7)撮像用基板71の撮像制御を行う主体が、音光側MPU93といった撮像制御以外の制御を実行するために設けられたMPUが担うのではなく、当該撮像制御を行う専用のMPUが設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用のMPUにて1フレーム分の画像Gからの目標画像部分の抽出及び顔認証を行い、その認証結果が主側MPU83又は音光側MPU93に送信されてこれらMPU83,93にて認証結果に対応した処理を実行するようにしてもよい。また、専用のMPUにて操作有効範囲に手の画像部分が含まれているか否かの判定を行い、その判定結果が音光側MPU93に送信されて当該音光側MPU93にて演出操作に対応した演出の実行制御が行われる構成としてもよい。
(7) The main body that performs the imaging control of the
(8)信号処理回路75は、撮像用基板71の撮像結果を利用する必要がある状況であるか否かに関係なく1フレーム分の画像Gに対応した距離データの取得を定期的(例えば10msecに1回)に行い、音光側MPU93において撮像結果を利用する必要が生じた場合にはその1フレーム分の画像Gに対応した撮像結果を信号処理回路75から読み出す構成としてもよい。この場合、音光側MPU93において撮像結果を利用する必要が生じたタイミングから実際に撮像結果を利用可能となるタイミングまでの時間を短縮することが可能となる。
(8) The
(9)撮像用基板71が設けられる位置は上記実施形態における位置に限定されることはなく、例えばセンターフレーム65の屋根ユニット66に設けられている構成としてもよく、遊技領域PAの下部に設けられている構成としてもよい。また、窓パネル22よりもパチンコ機10後方ではなく、パチンコ機10前面に設けられている構成としてもよい。例えば、上側膨出部31に設けられている構成としてもよく、下側膨出部32に設けられている構成としてもよく、前扉枠14の上部に設けられている構成としてもよい。このようにパチンコ機10前面に撮像用基板71が設けられる構成であっても、その周囲に光を透過する覆い部材を設けることで撮像用基板71において距離データの導出を可能としながら当該撮像用基板71を視認しづらくさせることが可能となる。
(9) The position at which the
(10)キャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理及び第2状況監視処理が実行されるタイミングは上記実施形態のタイミングに限定されることはなく任意である。例えば、いずれの処理も図柄表示装置61においてデモ画面が表示されている状況においてのみ行われる構成としてもよく、遊技球の発射が停止されている状況においてのみ行われる構成としてもよく、図柄表示装置61において遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出が行われていない状況においてのみ行われる構成としてもよい。また、遊技回用の演出が実行されている状況であっても上記各処理が実行される構成においては、全ての図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が行われている状況において行われる構成としてもよく、リーチ演出が開始されるまでは行われる構成としてもよい。
(10) The timing at which the cancellation monitoring process, the height position monitoring process, the face authentication process, the first situation monitoring process, and the second situation monitoring process are executed is not limited to the timing of the above embodiment, and is arbitrary. is there. For example, any processing may be performed only in a situation where the demo screen is displayed on the
(11)信号処理回路75において撮像装置73から受信した信号強度が想定される強度よりも高過ぎる場合には、当該信号処理回路75から音光側MPU93に強度異常信号が送信されるようにして音光側MPU93においてそれに対応した異常報知を実行するための処理が実行される構成としてもよい。これにより、撮像用基板71自体に異常が発生している場合にはそれに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、音光側MPU93では上記強度異常信号を受信している場合には撮像用基板71の撮像結果を利用した処理を実行しないようにすることで、異常な撮像結果が利用されないようにすることが可能となる。
(11) When the signal intensity received from the
(12)キャンセル用監視処理において監視基準距離を複数段階で設定しておき、距離データがいずれの監視基準距離未満となっているかに応じて、その後に実行される処理内容が異なる構成としてもよい。例えば、窓パネル22の表面22aよりも若干前方に存在する位置から窓パネル22の裏面22bまでの距離データを取得した場合には、撮像結果を利用した演出の実行制限及び報知を行い、窓パネル22の裏面22bよりもパチンコ機10後方に異物が存在していることに対応した距離データを取得した場合には、遊技を進行させるための処理の少なくとも一部の実行を阻止することで遊技の進行を停止させるとともに報知を行う構成としてもよい。なお、遊技の進行を停止させるための処理は主側MPU83において行う必要があるため、撮像用基板71の撮像結果が音光側MPU93に加えて又は代えて主側MPU83に送信される構成とすることが好ましい。上記構成によれば、各監視結果に対応したレベルの対処を行うことが可能となる。
(12) The monitoring reference distance may be set in a plurality of stages in the monitoring process for cancellation, and the processing content executed thereafter may be different depending on which monitoring reference distance is less than the monitoring reference distance. . For example, when the distance data from the position slightly ahead of the
(13)基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、操作有効範囲の数が少なくなるとともに操作有効範囲が広く設定される構成に代えて、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には操作有効範囲の数は変更されないがOFF位置に配置されている場合に比べて各操作有効範囲が広く設定される構成としてもよい。この場合、分割演出や停止操作演出に際しての選択数を減らさないようにしながら、演出操作の発生を認識し易くすることが可能となる。
(13) When the
(14)基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、操作有効範囲が広く設定される構成に代えて、操作有効範囲が狭く設定される構成としてもよい。基準スイッチ91aがON位置に配置される場合には信号処理回路75において距離データを導出する上での基準となる信号強度がOFF位置に配置されている場合に比べて低く設定されるため、距離データの導出に際してノイズを拾い易くなる可能性がある。これに対して、操作有効範囲を狭く設定することで、そのノイズに対して演出操作の発生と認識してしまう可能性が低減される。
(14) When the
(15)基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合における距離データの導出対象となる基準距離が、窓パネル22の裏面22bよりも撮像装置73から遠い距離であって窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73に近い距離に設定されている構成に代えて、窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73から遠い距離に設定されている構成としてもよい。この場合、電波ゴト防止用シートPSが窓パネル22の裏面22bだけでなく表面22aに貼り付けられる場合であっても、撮像用基板71により導出された距離データの利用をそれに対応させることが可能となる。
(15) The reference distance from which the distance data is derived when the
(16)基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、信号処理回路75において距離データの導出対象とするか否かの信号強度の基準がOFF位置に配置されている場合から変更されるとともに基準距離未満に対応する距離データが音光側MPU93に送信されない構成としたが、これらの一方のみが行われる構成としてもよい。
(16) When the
(17)第1状況監視処理においてパチンコ機10の前に着席しているにも関わらず継続して遊技が行われない状況となっていることを特定した場合には、パチンコ機10自身における報知は行われずに遊技ホールのホールコンピュータに当該状況であることに対応した外部出力が行われる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の前に着席している人に対しては直接的な報知を行わないようにしながら、当該状況となっていることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。なお、当該外部出力は、上記第1の実施形態であれば音光側MPU93が行う構成としてもよく、上記第2の実施形態であれば主側MPU83が行う構成としてもよい。
(17) In the first situation monitoring process, when it is specified that the game is not continuously performed despite being seated in front of the
(18)パチンコ機10の前に着席しているにも関わらず継続して遊技が行われない状況となっている場合に報知が開始されるまでに要する期間を、遊技ホールにおいて設定することが可能な構成としてもよい。これにより、遊技ホールに応じた監視を行うことが可能となる。
(18) In the game hall, it is possible to set a period required for notification when the game is not continuously performed even though the user is seated in front of the
(19)第1状況監視処理においてパチンコ機10の前に着席しているにも関わらず継続して遊技が行われない状況となっていることを特定した場合には、スピーカ部24から「遊技を行わないなら移動して下さい」といった報知音が出力される構成としてもよく、図柄表示装置61においてそのような文字が表示される構成としてもよい。
(19) In the first situation monitoring process, when it is specified that the game is not continued even though the user is seated in front of the
(20)第2状況監視処理において異常対応の動作を特定した場合には、パチンコ機10自身における報知は行われずに遊技ホールのホールコンピュータに当該状況であることに対応した外部出力が行われる構成としてもよい。この場合、異常対応の動作の特定対象となった人に対しては直接的な報知を行わないようにしながら、当該状況となっていることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。なお、当該外部出力は、上記第1の実施形態であれば音光側MPU93が行う構成としてもよく、上記第2の実施形態であれば主側MPU83が行う構成としてもよい。
(20) A configuration in which when the operation for handling an abnormality is specified in the second situation monitoring process, the
(21)第2状況監視処理において異常対応の動作を特定した場合には、スピーカ部24から「異常動作を認識しました」といった報知音が出力される構成としてもよく、図柄表示装置61においてそのような文字が表示される構成としてもよい。
(21) When an operation corresponding to an abnormality is specified in the second situation monitoring process, a notification sound such as “Recognized an abnormal operation” may be output from the
(22)高さ位置監視処理において遊技者の顔の高さ位置を特定する構成に代えて、遊技者の目の高さ位置を特定する構成としてもよい。この場合、目そのものを1フレーム分の画像Gから抽出することが好ましいため、上記第3の実施形態のように撮像用基板71においてモノクロ画像やカラー画像といった可視画像を撮像することができる構成とすることが好ましい。
(22) Instead of the configuration for specifying the height position of the player's face in the height position monitoring process, the configuration may be such that the height position of the player's eyes is specified. In this case, since it is preferable to extract the eyes themselves from the image G for one frame, the
(23)高さ位置監視処理において特定した顔の高さ位置に応じて、各種演出制御処理において仮想二次元平面(1フレーム分の画像G)における操作有効範囲の位置を調整する構成に代えて、仮想二次元平面における遊技者の手の位置を調整する構成としてもよい。また、分割演出が実行される場合において図柄表示装置61にて表示される選択用画像の位置を、高さ位置監視処理において特定した顔の高さ位置に応じて調整する構成としてもよい。また、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置の調整、仮想二次元平面における手の位置の調整、及び選択用画像の位置の調整のうち2個以上の調整が行われる構成としてもよい。
(23) Instead of a configuration that adjusts the position of the operation effective range in the virtual two-dimensional plane (image G for one frame) in various effect control processes according to the height position of the face specified in the height position monitoring process. The position of the player's hand in the virtual two-dimensional plane may be adjusted. In addition, when the division effect is executed, the position of the selection image displayed on the
(24)遊技者の顔の高さ位置に応じた調整が行われる構成に加えて又は代えて、遊技者の顔の横方向位置に応じた調整が行われる構成としてもよい。この場合、特定された横方向位置に応じて、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置の調整、仮想二次元平面における手の位置の調整、及び選択用画像の位置の調整のうちのいずれか1個の調整が実行される構成としてもよく、2個以上の調整が実行される構成としてもよい。 (24) In addition to or instead of the configuration in which the adjustment according to the height position of the player's face is performed, a configuration in which the adjustment according to the lateral position of the player's face may be performed. In this case, one of the adjustment of the position of the operation effective range in the virtual two-dimensional plane, the adjustment of the position of the hand in the virtual two-dimensional plane, and the adjustment of the position of the selection image according to the specified lateral position. One adjustment may be performed, or two or more adjustments may be performed.
(25)高さ位置監視処理において顔の高さ位置を特定する場合には、図柄表示装置61などにて当該特定を行う旨の報知が実行される構成としてもよい。この場合、遊技者が演出操作を行う際の姿勢となっている状況において顔の高さ位置を特定することが可能となる。
(25) When the height position of the face is specified in the height position monitoring process, a notification that the specification is performed may be executed by the
(26)パチンコ機10前面に遊技者が操作可能な操作部を設け、当該操作部に対して高さ位置の特定開始操作が行われた場合に高さ位置監視処理において顔の高さ位置が特定される構成としてもよい。
(26) An operation unit that can be operated by a player is provided on the front surface of the
(27)遊技者の顔の位置や目の位置を特定した結果に応じて、図柄表示装置61にて表示する画像のサイズや向きを調整する構成としてもよい。かかる構成を例えば図柄表示装置61において奥行き方向の広がりを感じさせるための3D画像表示に適用することで、遊技者の目の位置に応じた3D画像表示を行うことが可能となり、3D画像の視覚効果を高めることが可能となる。
(27) The size and orientation of the image displayed on the
(28)図柄表示装置61にてデュアルビュー表示を行う構成に対して、遊技者の顔の位置や目の位置を特定する構成を適用してもよい。この場合、遊技者の目の位置に応じたデュアルビュー表示を行うことが可能となり、デュアルビューとして表示される各画像を適切に視認させることが可能となる。
(28) A configuration in which the position of the player's face and the position of the eyes are specified may be applied to the configuration in which the
(29)貸出可能な遊技球数の情報が記憶されている状況で、撮像用基板71の撮像結果に基づき遊技者が離席したことを特定した場合に、報知用処理が実行される構成としてもよい。当該報知用処理としては、例えば表示発光部23を所定の態様で発光させるための処理、スピーカ部24から所定の報知音を出力させるための処理、図柄表示装置61にて所定の報知画像を表示させるための処理、及び遊技ホールのホールコンピュータに外部出力するための処理が考えられ、これらの処理のうちいずれか1つの処理が実行される構成としてもよく、これらの処理のうち複数の処理が実行される構成としてもよい。
(29) In a situation where information on the number of game balls that can be rented is stored, when it is specified that the player has left the seat based on the imaging result of the
(30)貸出可能な遊技球数の情報が記憶されている状況で、撮像用基板71の撮像結果に基づき認識される遊技者の顔が変更された場合に、報知用処理が実行される構成としてもよい。当該報知用処理としては、例えば表示発光部23を所定の態様で発光させるための処理、スピーカ部24から所定の報知音を出力させるための処理、図柄表示装置61にて所定の報知画像を表示させるための処理、及び遊技ホールのホールコンピュータに外部出力するための処理が考えられ、これらの処理のうちいずれか1つの処理が実行される構成としてもよく、これらの処理のうち複数の処理が実行される構成としてもよい。
(30) Configuration in which notification processing is executed when a player's face recognized based on the imaging result of the
(31)払出制御装置111は、返却ボタン28が操作された場合、所定のウェイト期間が経過した後に、使用可能な遊技球数に対応した情報が記憶されている記憶媒体の排出が開始されるようにする構成としてもよい。この場合、当該所定のウェイト期間において顔認証が完了するとともに異常の場合には報知が開始される構成とすることで、正規の遊技者ではない者が返却ボタン28を操作した場合、それに対する記憶媒体の排出が開始される前に異常報知を開始することが可能となる。
(31) When the
(32)窓パネル22の一部又は全部を、光を透過可能な液晶パネルとし、当該液晶パネルにおいて演出操作を行うべき位置を示す選択用画像が表示される構成としてもよい。この場合、演出操作をすべく遊技者が手を出す位置が上記実施形態よりも選択用画像の位置に近づくこととなるため、手の高さ位置の認識に関して顔の高さ位置の影響が低減される。
(32) A part or all of the
(33)窓パネル22がタッチパネルであるとともに当該窓パネル22において選択操作用画像が表示される構成において、演出操作の優先度を設定する構成を適用してもよい。具体的には、窓パネル22において選択操作用画像が同時に複数表示される構成においては、複数の選択操作用画像が同時に操作される可能性がある。これに対して、演出操作の発生として認識する優先度を予め設定しておくことで、各演出操作を予め定められた優先度に従って個別に認識することが可能となる。
(33) In the configuration in which the
(34)分割演出や停止操作演出において複数の操作有効範囲に遊技者の手が同時に含まれた場合には、仮想二次元平面(1フレーム分の画像G)において手の画像部分が含まれている面積が多い側の操作有効範囲に対して演出操作が行われたと特定する構成としてもよい。これにより、優先度を予め設定しなくても一の演出操作を有効と判断することが可能となる。 (34) When a player's hand is simultaneously included in a plurality of operation effective ranges in the division effect or the stop operation effect, the image portion of the hand is included in the virtual two-dimensional plane (image G for one frame). It is good also as a structure which specifies that production operation was performed with respect to the operation effective range by the side with many areas. Thereby, it is possible to determine that one rendering operation is valid without setting the priority in advance.
(35)第1告知演出制御処理、分割演出制御処理及び停止操作演出制御処理において、操作有効範囲に遊技者の手が含まれていると特定した場合に即座に有効操作の発生と特定する構成に代えて、操作判断基準期間(例えば2sec)以上に亘って遊技者の手が含まれていると特定した場合に有効操作の発生と特定する構成としてもよい。これにより、遊技者が演出操作とは関係なく手を動かした際にそれが演出操作と特定されてしまわないようにすることが可能となる。 (35) In the first notification effect control process, the split effect control process, and the stop operation effect control process, when it is specified that the player's hand is included in the operation effective range, the generation of the effective operation is immediately specified. Instead of this, it may be configured to identify the occurrence of an effective operation when it is specified that the player's hand is included for an operation determination reference period (for example, 2 sec) or longer. As a result, it is possible to prevent the player from being identified as the production operation when the player moves his / her hand regardless of the production operation.
(36)第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理及び停止操作演出制御処理において、遊技者の手に対応した距離データが参照対象距離以上に対応している場合には有効操作の判定対象外となる構成としたが、これに代えて、遊技者の手に対応した距離データが窓パネル22の表面22aよりも若干前方の位置までの距離に相当する予め定められた距離未満に対応している場合には有効操作の判定対象外とされる構成としてもよい。この場合、窓パネル22に手を近付け過ぎると有効操作と判定されないこととなるため、窓パネル22の表面22aが触れられてしまう可能性が低減される。また、遊技者の手に対応した距離データが第1距離以上であって当該第1距離よりも遠い第2距離未満である場合に、有効操作の判定対象とされる構成としてもよい。これにより、前後方向に操作有効範囲を設定することが可能となる。
(36) In the first notification effect control process, the second notification effect control process, the divided effect control process, and the stop operation effect control process, when the distance data corresponding to the player's hand corresponds to the reference target distance or more. However, instead of this, the distance data corresponding to the player's hand is determined in advance corresponding to the distance to a position slightly ahead of the
(37)各演出制御処理において有効操作の判定対象とするか否かの参照対象距離が異なる構成としてもよい。例えば、第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理及び停止操作演出制御処理においては上記実施形態と同様の参照対象距離が設定されており、連続演出制御処理及び対決演出の制御処理においては上記実施形態の参照対象距離よりも遠い別対象距離が設定されており、連続演出制御処理及び対決演出の制御処理においては別対象距離以上に対応する手データについては有効操作の判定対象外とする構成としてもよい。 (37) It is good also as a structure from which the reference object distance of whether to make a determination target of effective operation in each effect control process differs. For example, in the first notification effect control process, the second notification effect control process, the divided effect control process, and the stop operation effect control process, the same reference target distance as that in the above embodiment is set, and the continuous effect control process and the confrontation effect are performed. In the control process, another target distance farther than the reference target distance of the above embodiment is set, and in the continuous effect control process and the control process of the confrontation effect, for the hand data corresponding to the other target distance or more, an effective operation is performed. It is good also as a structure excluded from determination object.
(38)演出操作が行われた場合における手の距離データに基づき図柄表示装置61に表示される画像が拡大又は縮小される構成としてもよい。例えば、サイズ判定基準範囲に手が含まれている場合には初期サイズで所定の画像を表示し、サイズ判定基準範囲よりも近い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも大きいサイズで所定の画像を表示し、サイズ判定基準範囲よりも遠い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも小さいサイズで所定の画像を表示する構成としてもよい。これとは逆に、サイズ判定基準範囲よりも近い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも小さいサイズで所定の画像を表示し、サイズ判定基準範囲よりも遠い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも大きいサイズで所定の画像を表示する構成としてもよい。これにより、遊技者の手の位置に応じた画像の表示が可能となる。
(38) It is good also as a structure by which the image displayed on the
(39)分割演出に際して図柄表示装置61において表示される選択用画像の数は2個に限定されることはなく、3個、4個又は5個以上であってもよい。この場合、これら選択用画像を全て横方向に並べることで、演出操作が行われたか否かの判定に際して遊技者の顔の高さ位置の影響を低減することが可能となる。
(39) The number of selection images displayed on the
(40)分割演出が実行されている状況で第1告知演出も実行され得る構成としたが、分割演出が実行されている状況では第1告知演出が実行されない構成としてもよい。この場合、仮想二次元平面(1フレーム分の画像G)において操作有効範囲が縦方向に設定されることはなく、複数の操作有効範囲は常に横方向に設定されることとなるため、演出操作が行われたか否かの判定に際して遊技者の顔の高さ位置の影響を低減することが可能となる。 (40) Although the first notification effect can be executed in a situation where the division effect is being executed, the first notification effect may not be executed in a situation where the division effect is being executed. In this case, the operation effective range is not set in the vertical direction on the virtual two-dimensional plane (image G for one frame), and a plurality of operation effective ranges are always set in the horizontal direction. It is possible to reduce the influence of the height position of the player's face when determining whether or not the game has been performed.
(41)停止操作演出として複数列表示が行われる場合、各変動表示領域CA1〜CA3において図柄列Z1〜Z3にて変動表示される図柄とは異なる図柄が変動表示される構成としてもよい。また、停止操作演出として複数列表示が行われる場合、各変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示方向が図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示方向と同一である構成としてもよい。また、停止操作演出では各変動表示領域CA1〜CA3において図柄を識別可能な速度で図柄の変動表示が行われる構成としてもよく、この場合、遊技者は所望の図柄を停止させるべく停止操作を行うこととなる。 (41) When multi-row display is performed as a stop operation effect, it may be configured such that symbols different from the symbols variably displayed in the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed in the variable display areas CA1 to CA3. Moreover, when a multi-row display is performed as a stop operation effect, the symbol variation display direction in each variation display area CA1 to CA3 may be the same as the symbol variation display direction in the symbol row Z1 to Z3. Further, in the stop operation effect, the symbols may be displayed in a variable speed at which the symbols can be identified in each of the variation display areas CA1 to CA3. In this case, the player performs a stop operation to stop the desired symbols. It will be.
(42)連続演出において最終演出が実行される場合、横方向の流し操作を行う遊技者の手の位置に応じて徐々に魚キャラクタCH1が移動先側に向けて移動する構成としてもよい。この場合、自身の流し操作によって魚キャラクタCH1が移動したと遊技者が認識し易くなる。当該構成においては、完結演出である場合には遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで移動する表示が行われる。一方、未完演出である場合には限界ラインBLまでは遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタCH1が追従するものの限界ラインBLに達した時点で出現元側の端部に向けて戻り当該端部から表示面の外部に引っ込むような表示が行われる。 (42) When the final effect is executed in the continuous effect, the fish character CH1 may be gradually moved toward the destination side in accordance with the position of the player's hand performing the horizontal sink operation. In this case, it becomes easier for the player to recognize that the fish character CH1 has been moved by his own flowing operation. In the configuration, in the case of the completion effect, a display is performed in which the fish character CH1 moves to the end on the destination side according to the position of the player's hand. On the other hand, in the case of an incomplete production, the fish character CH1 follows up to the limit line BL up to the limit line BL, but returns to the end of the appearance side when the fish character CH1 reaches the limit line BL. Display that is retracted from the display to the outside of the display surface is performed.
(43)遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで移動する構成としてもよい。但し、完結演出と区別するために、先予告演出においては移動先側の端部まで移動したとしても、移動先側の端部から表示面の外部に移動するように消失していく表示は行われない構成とすることが好ましい。 (43) The fish character CH1 may be moved to the end on the destination side according to the position of the player's hand. However, in order to distinguish it from the completion effect, even if it moves to the end on the destination side in the previous notice effect, the display disappears so as to move from the end on the destination side to the outside of the display surface. It is preferable that the configuration is not broken.
(44)遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタCH1の予め定められた移動方向の移動量が変化する表示が行われる構成に代えて、遊技者の手の位置に応じてキャラクタが表示面に出現する又は表示面から消失する表示演出が行われる構成としてもよく、遊技者の手の動きが所定の動きである場合にキャラクタが表示面に出現する、表示面から消失する又は所定の動きをする表示演出が行われる構成としてもよい。 (44) Instead of a configuration in which a display is performed in which the amount of movement in a predetermined movement direction of the fish character CH1 changes according to the position of the player's hand, the character is displayed on the display surface according to the position of the player's hand. It may be configured such that a display effect that appears on the display screen or disappears from the display surface is displayed, and the character appears on the display surface, disappears from the display surface, or has the predetermined motion when the movement of the player's hand is a predetermined motion. It is good also as a structure by which the display effect to perform is performed.
(45)対決演出においては引き分け結果となった場合には対決演出が再度実行される構成としてもよい。但し、それに伴って遊技回用の表示継続時間が変動してしまうのは好ましくないため、対決演出の実行期間として定められている期間の範囲内で対決演出が実行される構成とすることが好ましい。例えば、遊技者が選択した選択対象結果に関係なくパチンコ機10側の出現対象結果が選択される対決演出が最初に実行されるものの、引き分け結果となった場合には遊技者が選択した選択対象結果を踏まえてパチンコ機10側の出現対象結果を選択することで当該対決演出の決着を強制的につける構成としてもよい。この場合、引き分け結果が所定回数(1回又は予め定められた複数回)発生した場合には、次回の対決演出に際して決着抽選処理を実行して勝利結果及び敗北結果のいずれかを決定する。そして、勝利結果である場合には遊技者の選択対象結果が勝利結果となる出現対象結果を当該選択対象結果から導出し、敗北結果である場合には遊技者の選択対象結果が敗北結果となる出現対象結果を当該選択対象結果から導出する。これにより、予め定められた期間の範囲内において対決演出の決着をつけることが可能となる。
(45) The confrontation effect may be re-executed when a draw result is obtained. However, since it is not preferable that the display duration time for the game times fluctuates accordingly, it is preferable to have a configuration in which the confrontation effect is executed within the range defined as the confrontation effect execution period. . For example, a confrontation effect in which an appearance target result on the side of the
(46)後出し不可演出が実行される場合、遊技者の選択対象結果が確定した後に出現対象結果の抽選処理が実行され、その抽選結果に対応した出現対象結果の画像が表示される構成としてもよい。この場合であっても、遊技者が選択した選択対象結果に応じてその後に実行される演出の内容が変化することとなる。 (46) In the case where the post-out prohibition effect is executed, the lottery process of the appearance target result is executed after the player's selection target result is confirmed, and an image of the appearance target result corresponding to the lottery result is displayed. Also good. Even in this case, the content of the effect performed after that changes according to the selection target result selected by the player.
(47)当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードとなり得る構成であって当該潜伏状態への移行に際して当該移行が発生することがパチンコ機10の演出内容からは認識不可又は認識しづらい構成としてもよい。この場合、潜伏状態において発生した対決演出では遊技者が選択した選択対象結果に関係なく勝利結果となり、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである非潜伏状態において発生した対決演出では遊技者が選択した選択対象結果に関係なく非勝利結果となる構成とすることで、対決演出を利用して潜伏状態であるか否かの報知を行うことが可能となる。また、これに代えて、潜伏状態において発生した対決演出では遊技者の選択対象結果に応じて勝利結果となり得るとともに、非潜伏状態において発生した対決演出では遊技者の選択対象結果に関係なく非勝利結果となる構成としてもよい。
(47) The fact that the lottery mode is the high-probability mode and the support mode can be the low-frequency support mode, and that the transition occurs at the time of transition to the latent state cannot be recognized from the effect contents of the
(48)対決演出において、スペシャルリーチA演出が発生する大当たり結果の遊技回では所定の確率で後出し可能演出が実行され、勝利結果である場合にはプレミアム用のスペシャルリーチA演出が実行され、非勝利結果である場合には非プレミアムの大当たり用のスペシャルリーチA演出が実行される構成とし、スペシャルリーチA演出が発生する外れ結果の遊技回では強制演出が実行されて非勝利結果が発生する構成としてもよい。 (48) In the confrontation effect, in the game round of the jackpot result in which the special reach A effect occurs, an effect that can be added later is executed with a predetermined probability, and when it is a victory result, the special reach A effect for premium is executed, If it is a non-winning result, a special reach A production for non-premium jackpot is executed, and a forced production is executed at a game result of a losing result in which the special reach A production occurs, resulting in a non-winning result. It is good also as a structure.
(49)対決演出の結果に応じて予告演出として小泡演出及び大泡演出のいずれかが発生する第2対決演出の開始条件が成立した場合、後出し可能演出のみが実行される構成に限定されることはなく、強制演出が実行され得る構成としてもよく、後出し不可演出が実行され得る構成としてもよい。 (49) When the start condition of the second confrontation effect in which one of the small bubble effect and the large bubble effect occurs as the notice effect according to the result of the confrontation effect, the configuration is limited to a configuration in which only an effect that can be put out later is executed. It may be configured that the compulsory effect can be executed, or can be configured such that an effect that cannot be performed later can be executed.
(50)第2対決演出の結果に応じて実行される予告演出の内容は、小泡演出と大泡演出とに限定されることはなく、例えば勝利結果である場合には魚群演出が実行され、非勝利結果である場合には泡演出が実行されるというように、勝利結果となった場合と非勝利結果となった場合とで予告演出にて利用されるキャラクタの種類が全く相違する構成としてもよい。 (50) The content of the notice effect executed according to the result of the second confrontation effect is not limited to the small bubble effect and the large bubble effect. For example, if the result is a victory result, the fish effect is executed. In the case of a non-winning result, a bubble effect is executed, and the type of character used in the notice effect is completely different between a winning result and a non-winning result. It is good.
(51)対決演出として「ジャンケン演出」が実行される構成に代えて、「クイズ演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて出題されたクイズに対して遊技者は「○」又は「×」を手の動きにより表現することとなるが、その手の動きを撮像用基板71の撮像結果により特定する構成とする。そして、クイズに正解した場合には正解対応の演出がその後に実行され、クイズに不正解であった場合には不正解対応の演出がその後に実行されるようにする。この場合、後出し演出としては、遊技者が回答を提示するための制限期間が経過する前に正解が図柄表示装置61に表示されるようにする。
(51) Instead of the configuration in which the “janken effect” is executed as the confrontation effect, a configuration in which the “quiz effect” is executed may be employed. In this case, for the quiz given on the
また、対決演出として「あっち向いてホイ演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて表示される対決相手キャラクタが顔を上下左右のいずれかに動かす表示が行われるのに対して、遊技者は指で上下左右のいずれかを示し、遊技者が示した方向に対決相手キャラクタの顔が向いた場合に勝利結果となり、遊技者が示した方向に対決相手キャラクタの顔が向かなかった場合に非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者の指がどの方向を示しているのかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限期間が経過する前に、出現対象結果となる対決相手キャラクタの顔の向きが表示されるようにする。また、上記構成とは逆に、遊技者が顔を上下左右のいずれかに動かすのに対して、図柄表示装置61にて表示される対決相手キャラクタが指で上下左右のいずれかを示す。当該構成においては、遊技者の顔がどの方向を向いているのかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限期間が経過する前に、出現対象結果となる対決相手キャラクタの指の向きが表示されるようにする。
Moreover, it is good also as a structure by which "a hoi effect is turned away" is performed as a confrontation effect. In this case, the opponent character displayed on the
また、対決演出として「カード選択演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて、表面に当たりであることが示された当たりカードと、表面に外れであることが示された外れカードとが同時に表示され、それらカードを裏返した状態におけるカードの配置位置のシャッフル後において遊技者が選択したカードが当たりカードであれば勝利結果となり、遊技者が選択したカードが外れカードであれば非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者がいずれのカードを選択したかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、カードの表を見せた状態で配置位置のシャッフル表示が行われるようにする構成が挙げられる。なお、本構成の場合、遊技者のカード選択に際して各カードの表示位置に対応させて操作有効範囲が複数設定されることとなるが、当たりカードに対応した操作有効範囲の方が外れカードに対応した操作有効範囲よりも、演出操作に対する優先度が高く設定されている構成とすることが好ましい。これにより、複数の操作有効範囲に対して同時に演出操作が行われた場合であっても当たりカードの選択を優先することが可能となる。
Further, a “card selection effect” may be executed as a confrontation effect. In this case, in the
また、対決演出として「ヒヨコ選択演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて、1匹のヒヨコと、複数の不透明なコップとが表示され、一のコップでヒヨコを覆った状態における複数のコップの配置位置のシャッフル後において遊技者が選択したコップにヒヨコが入っていれば勝利結果となり、遊技者が選択したコップにヒヨコが入っていなければ非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者がいずれのコップを選択したかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限時間が経過する前に、ヒヨコが入っているコップからヒヨコの一部が露出したり当該コップが振動する表示が行われるようにする構成が挙げられる。
Further, a “chick selection effect” may be executed as a confrontation effect. In this case, one chick and a plurality of opaque cups are displayed on the
また、対決演出として「丁半演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて丁半を決めるための表示が行われ、丁半のうち遊技者が選択した結果と丁半のうち図柄表示装置61にて最終的に表示される結果とが一致した場合には勝利結果となり、両者の結果が一致しなかった場合には非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者が丁半のいずれを選択したかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限期間が経過する前に、パチンコ機10側の丁半の結果が表示されるようにする構成が挙げられる。
Moreover, it is good also as a structure by which a "cutter half effect" is performed as a confrontation effect. In this case, when the display for determining the half is performed on the
(52)対決演出において勝利結果となった場合と非勝利結果となった場合とで遊技球の獲得期待度が変化しない構成としたが、勝利結果となった場合には非勝利結果となった場合よりも遊技球の獲得期待度との兼ね合いで遊技者にとって有利となる構成としてもよい。例えば、対決演出において勝利結果となった場合には開閉実行モードが発生し、非勝利結果となった場合には開閉実行モードが発生しない構成としてもよく、対決演出において勝利結果となった場合にはラウンド遊技の回数が多い開閉実行モードが発生し、非勝利結果となった場合にはラウンド遊技の回数が少ない開閉実行モードが発生する構成としてもよく、対決演出において勝利結果となった場合には当否抽選モードが高確率モードとなり、非勝利結果となった場合には当否抽選モードが低確率モードとなる構成としてもよい。 (52) In the confrontation production, the winning expectation of the game ball is not changed between the case where the victory result is obtained and the case where the result is non-winning. A configuration that is more advantageous for the player in consideration of the expected degree of acquisition of the game ball than the case may be adopted. For example, the opening / closing execution mode may be generated when a victory result is achieved in a confrontation effect, and the opening / closing execution mode may not be generated when a non-winning result is achieved. The opening / closing execution mode with a large number of round games may occur, and if the result is a non-winning result, the opening / closing execution mode with a small number of round games may be generated. May be configured such that the winning / rafting lottery mode becomes the high probability mode and the winning / raising lottery mode becomes the low probability mode when a non-winning result is obtained.
(53)第1告知演出、第2告知演出、分割演出、連続演出及び対決演出が遊技回用の演出として実行される構成に限定されることはなく開閉実行モード用の演出として実行される構成としてもよい。また、停止操作演出が開閉実行モード用の演出として実行される構成に限定されることはなく遊技回用の演出として実行される構成としてもよい。 (53) A configuration in which the first notification effect, the second notification effect, the division effect, the continuous effect, and the confrontation effect are not limited to be executed as effects for game times, and are executed as effects for the opening / closing execution mode. It is good. Further, the stop operation effect is not limited to the configuration that is executed as the effect for the opening / closing execution mode, and may be configured as an effect for the game times.
(54)大当たり結果となった場合には、単位発射個数当たりの遊技球の獲得期待率が向上する開閉実行モードに移行する構成に代えて、遊技球の払い出しが発生する構成としてもよい。 (54) When a jackpot result is obtained, instead of a configuration for shifting to an opening / closing execution mode in which an expected rate of acquisition of game balls per unit number of shots is improved, a configuration in which game balls are paid out may be used.
(55)ステージ部材68がハーフミラーとして設けられている構成に限定されることはなく、ステージ部材68が無色透明又は有色透明に形成されているとともにビームスプリッタ機能を有していない構成としてもよい。
(55) The configuration is not limited to the configuration in which the
(56)信号処理回路75において距離データの導出対象とするか否かの基準となる撮像信号の基準強度が2段階ではなく3段階、4段階又は5段階以上設定されている構成としてもよい。この場合、複数存在している基準強度のそれぞれの設定操作を可能とするように、基準スイッチ91aの操作位置の数を基準強度の段階数と1対1で対応させることが好ましい。
(56) The
(57)パチンコ機10の電源がON操作されて動作電力の供給が開始された場合に取得した撮像用基板71の撮像結果に基づき、上記各実施形態において基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合の処理及びOFF位置に配置されている場合の処理のいずれかが実行される構成としてもよい。具体的には、パチンコ機10の電源がON操作された場合には、上記各実施形態において基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合の処理と同様に第1基準強度を基準として距離データを導出するための処理を実行する。その結果、画素アレイ部73cの各画素において窓パネル22よりも撮像装置73側に対応した距離データを導出することとなった画素の数が所定個数(例えば画素アレイ部73cの画素数の50%)未満であれば上記各実施形態において基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合の処理に基づき距離データを導出するようにし、所定個数以上であれば上記各実施形態において基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合の処理に基づき距離データを導出する構成とする。これにより、基準スイッチ91aを設けていなくても電波ゴト防止用シートPSの有無に自動的に対応することが可能となる。また、窓パネル22の表面22aに指紋が付着しているか否かに応じて距離データの導出態様を変更することが可能となる。
(57) Based on the imaging result of the
(58)複数の操作有効範囲が同時に設定されている場合に演出操作の優先度が設定される構成において、操作演出が発生する遊技回が大当たり結果に対応しているか否かに応じて優先度が切り換えられる構成としてもよい。例えば、分割演出において横方向に2個の操作有効範囲が設定された場合、大当たり結果に対応していない遊技回においては左側の操作有効範囲の方が右側の操作有効範囲よりも優先度が高く設定され、大当たり結果に対応している遊技回においては右側の操作有効範囲の方が左側の操作有効範囲よりも優先度が高く設定される構成としてもよい。この場合、右側の操作有効範囲に対して演出操作が行われた場合の方が左側の操作有効範囲に対して演出操作が行われた場合よりも大当たり結果となる期待度が高い演出が実行されるようにすることで、大当たり結果に対応していない遊技回においては期待度が低い側の演出に対応した演出操作を優先し、大当たり結果に対応している遊技回においては期待度が高い側の演出に対応した演出操作を優先することが可能となる。 (58) In the configuration in which the priority of the presentation operation is set when a plurality of operation effective ranges are set simultaneously, the priority depends on whether or not the game times in which the operation presentation occurs corresponds to the jackpot result May be configured to be switched. For example, if two operation effective ranges are set in the horizontal direction in the split effect, the left operation effective range has a higher priority than the right operation effective range in game times that do not correspond to the jackpot result. In the game times that are set and correspond to the jackpot result, the right operation effective range may have a higher priority than the left operation effective range. In this case, when the production operation is performed on the right operation effective range, a production having a higher expectation level that is a jackpot result is executed than when the production operation is performed on the left operation effective range. By doing so, priority is given to the production operation corresponding to the production of the side with low expectation in the game times not corresponding to the jackpot result, and the side with high expectation in the game times corresponding to the jackpot result It is possible to give priority to the production operation corresponding to the production.
(59)撮像装置73における受光結果に基づき距離データを導出する構成に限定されることはなく、超音波を利用して受信部にて受信した結果に基づき距離データを導出する構成としてもよい。また、それ以外にも、電界又は磁界を利用して受信部にて受信した結果に基づき距離データを導出する構成としてもよい。
(59) The configuration is not limited to the configuration in which the distance data is derived based on the light reception result in the
(60)遊技者の実際の視点又は仮想の視点と、選択用画像又は選択対象部材(例えば可動物ユニット38)といった選択操作対象基準との位置関係に応じて、仮想二次元平面(1フレーム分の画像)における遊技者の手データの位置を補正する構成としてもよい。 (60) A virtual two-dimensional plane (for one frame) according to the positional relationship between a player's actual viewpoint or virtual viewpoint and a selection operation target reference such as a selection image or a selection target member (for example, movable object unit 38). The position of the player's hand data in the image) may be corrected.
例えば、上記各実施形態における高さ位置監視処理などにて遊技者の視点の高さ位置を事前に抽出しておき、この抽出した高さ位置と上記選択対象基準とを結ぶ仮想線に基づき手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する構成としてもよい。演出操作を行う位置が窓パネル22よりもパチンコ機10前方に離れるほど手は視点の位置に近づくため、上記仮想線の3次元上の傾斜及び位置に基づき、窓パネル22の表面22aまで手の位置を延長させた場合を想定して手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する。
For example, the height position of the player's viewpoint is extracted in advance in the height position monitoring process or the like in each of the above embodiments, and the hand is based on a virtual line connecting the extracted height position and the selection target criterion. A configuration in which the height position and the lateral position of the data are corrected may be employed. Since the hand is closer to the position of the viewpoint as the position where the production operation is performed is farther in front of the
また、例えば、一般的な遊技者の視点の高さ位置に対応したデータが音光側ROM94に予め記憶されている場合にはその視点データと上記選択対象基準とを結ぶ仮想線に基づき手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する構成とすればよい。
Further, for example, when data corresponding to the height position of a general player's viewpoint is stored in advance in the sound
(61)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置91により表示制御装置96が制御される構成に代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置96が音声発光制御装置91を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置91と表示制御装置96とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置81に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置81に集約されていてもよい。また、主制御装置81から音声発光制御装置91に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置91から表示制御装置96に出力されるコマンドの構成も任意である。
(61) Instead of the configuration in which the
(62)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置61に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
(62) The device for executing the effect for game times is not limited to the
(63)上記実施形態では、特図表示部62aにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部62aを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部62aにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部62aにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部62aの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。 (63) In the above embodiment, the special figure display unit 62a displays a stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the special figure display unit 62a may be omitted. Even if it is a game result, it is good also as a structure by which a common stop result is displayed in the special figure display part 62a, and a special figure display part 62a is eventually displayed by displaying a stop result in the special figure display part 62a at random. It is good also as a structure which cannot identify which game result is from the display.
(64)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (64) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
<第7の実施形態>
本実施形態では、手データの高さ位置及び横方向の位置の補正に関する処理が第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, the processing relating to the correction of the height position and the lateral position of the hand data is different from the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
<高さ位置監視処理>
まず、本実施形態における高さ位置監視処理について図28、図82、図83を参照しながら説明する。
<Height position monitoring process>
First, the height position monitoring process in this embodiment will be described with reference to FIGS. 28, 82, and 83. FIG.
図28(a),(b)は遊技ホールにおいてパチンコ機10の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の顔の高さ位置を説明するための説明図であり、図82は本実施形態における音光側MPU93にて実行される高さ位置監視処理を示すフローチャートであり、図83は音光側MPU93にて実行される視点位置特定処理を示すフローチャートである。
FIGS. 28A and 28B are explanatory diagrams for explaining the height position of the face of a player who is sitting in a chair placed in front of the
まず、ステップS3601〜ステップS3608までの処理は第1の実施形態における高さ位置監視処理(図30)のステップS1101〜ステップS1108までの処理と同様である。ステップS3604にて肯定判定をした場合、ステップS3609にて撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS3609にて肯定判定をした場合、ステップS3610にて音光側RAM95の高さ位置監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS3611では、高さ位置及び視点位置の目標抽出処理を実行する。当該目標抽出処理では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。そして、図28(a)及び図28(b)に示すように、その顔であると認識した範囲の高さ方向の中央位置を今回の高さ位置として抽出する。また、遊技者の目を音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータから抽出し、両目の間の中間位置を遊技者の視点位置として抽出する。
First, the processing from step S3601 to step S3608 is the same as the processing from step S1101 to step S1108 of the height position monitoring processing (FIG. 30) in the first embodiment. If an affirmative determination is made in step S3604, it is determined in step S3609 whether or not the imaging completion flag is set to “1”. If an affirmative determination is made in step S3609, the height position monitoring flag and the imaging completion flag in the sound
高さ位置監視処理(図82)の説明に戻り、ステップS3612にて目標抽出が完了したか否かを判定する。ステップS3611の目標抽出処理にて上記高さ位置及び視点位置の抽出が完了している場合には、ステップS3612にて肯定判定をする。この場合、ステップS3613にて高さ位置のグループ特定処理を実行する。具体的には、高さ位置のグループとして本パチンコ機10では3段階のグループが設定されており、図28(a)及び図28(b)に示すように、第1高さ基準以上の高さ位置が該当する第1高さグループと、第1高さ基準未満であって第2高さ基準以上の高さ位置が該当する第2高さグループと、第2高さ基準未満の高さ位置が該当する第3高さグループとが存在している。ステップS3613では、ステップS3611にて抽出した高さ位置を第1高さ基準及び第2高さ基準と比較し、第1〜第3高さグループのいずれに該当するのかを特定する。
Returning to the description of the height position monitoring process (FIG. 82), it is determined in step S3612 whether or not the target extraction has been completed. If the extraction of the height position and the viewpoint position has been completed in the target extraction process of step S3611, a positive determination is made in step S3612. In this case, the height position group specifying process is executed in step S3613. Specifically, the
その後、ステップS3614にてステップS3613において特定した高さグループに対応する値を音光側RAM95に設けられた高さ位置グループカウンタ95cにセットする。具体的には、第1高さグループの場合には「1」をセットし、第2高さグループの場合には「2」をセットし、第3高さグループの場合には「3」をセットする。当該高さ位置グループカウンタ95cを参照することにより、音光側MPU93は現状の高さ位置を認識することが可能となり、撮像用基板71の撮像結果を演出として利用する場合に高さ位置に対応した調整を行うことが可能となる。
Thereafter, in step S3614, a value corresponding to the height group specified in step S3613 is set in the height
その後、ステップS3615にて視点位置特定処理を実行する。当該視点位置特定処理について図83を参照しながら説明する。 Thereafter, the viewpoint position specifying process is executed in step S3615. The viewpoint position specifying process will be described with reference to FIG.
ステップS3701にて、音光側ROM94に設けられた奥行きテーブルを参照することで、窓パネル22の表面22aから遊技者の視点位置までの奥行きの距離データを音光側RAM95に読み出す。ここで、上記遊技者の視点位置とは遊技者の両目の間の中間位置のことである。上記ステップS3611にて遊技者の視点位置を抽出することで、撮像装置73を原点とした当該遊技者の視点位置における高さ方向、横方向及び奥行きの座標データが抽出される。上記奥行きテーブルには、遊技者の視点位置における奥行きの座標データと、窓パネル22の表面22aから遊技者の視点位置までの奥行きの距離データとが対応させて設定されている。上記窓パネル22の表面22aから遊技者の視点位置までの奥行きの距離データとは、上記窓パネル22の表面22aと遊技者の視点位置とを結ぶ最短の距離データのことである。したがって、遊技者の視点位置が異なっている場合でも、窓パネル22の表面22aを始点とした奥行きの距離データが同一になる場合がある。
In step S3701, the distance table of the depth from the
続くステップS3702にて、音光側ROM94に設けられた視点位置テーブルを参照することで、2次元マップデータを音光側RAM95に読み出す。当該2次元マップデータは、縦横の2次元配列となっており、窓パネル22の表面22aからパチンコ機10前方に向かって、窓パネル22の表面22aから遊技者が着席している椅子の後方までの範囲に亘って、等間隔に複数個設定されている。当該2次元マップデータが設定されている範囲は、パチンコ機10の設計段階において導出されたものである。
In subsequent step S3702, the two-dimensional map data is read into the sound
また、奥行きの距離データの値に応じて奥行きの範囲データが設定されている。当該奥行きの範囲データは、上記奥行きの距離データの値をある一定の間隔で区切ったデータのことであり、連続性を持っている。当該奥行きの範囲データの中央値に該当する奥行きの距離データに上記2次元マップデータが設定されている。本構成では、奥行きの距離データが異なっていたとしても、同一の奥行きの範囲データに存在していれば同一の2次元マップデータが設定される。 Further, depth range data is set according to the value of the depth distance data. The depth range data is data obtained by dividing the value of the depth distance data at a predetermined interval, and has continuity. The two-dimensional map data is set in the depth distance data corresponding to the median value of the depth range data. In this configuration, even if the distance data of the depth is different, the same two-dimensional map data is set if it exists in the same depth range data.
また、複数個設定された2次元マップデータのサイズは全て同一であり、それぞれ高さ方向に7段階、横方向に11段階の計77の視点位置グループに分類されている。当該視点位置グループはパチンコ機10の設計段階において導出されたものである。また、高さ方向は数字を用いて分割され、横方向はアルファベットを用いて分割されている。具体的には、高さ方向は「1〜7」の数字を用いて分割され、横方向は「A〜K」のアルファベットを用いて分割されている。また、高さ方向及び横方向ともそれぞれの間隔は等間隔であるため、上記視点位置グループの範囲の大きさは全て同一である。
The sizes of the two-dimensional map data set are all the same, and are classified into a total of 77 viewpoint position groups of 7 levels in the height direction and 11 levels in the horizontal direction. The viewpoint position group is derived at the design stage of the
上記視点位置テーブルには、2次元マップデータと、奥行きの範囲データとが1対1に対応させて設定されている。ステップS3702では、上記ステップS3701にて抽出した奥行きの距離データが視点位置テーブルに設定された奥行きの範囲データのいずれに該当するかを特定し、その奥行きの範囲データに対応する2次元マップデータを音光側RAM95に読み出す。
In the viewpoint position table, two-dimensional map data and depth range data are set in a one-to-one correspondence. In step S3702, the depth distance data extracted in step S3701 is identified as one of the depth range data set in the viewpoint position table, and the two-dimensional map data corresponding to the depth range data is specified. Read out to the sound
視点位置特定処理(図83)の説明に戻り、ステップS3703にて、音光側RAM95に設けられた視点位置グループカウンタの設定処理を実行する。当該視点位置グループカウンタの設定処理について、図84を参照しながら説明する。図84は遊技者の視点位置が、2次元マップデータに設定された視点位置グループのいずれに分類されるかを説明するための説明図である。
Returning to the description of the viewpoint position specifying process (FIG. 83), the setting process of the viewpoint position group counter provided in the
視点位置グループカウンタの設定処理では、まずステップS3611にて抽出した遊技者の視点位置が、ステップS3702にて読み出した2次元マップデータのいずれの視点位置グループに該当するのかを特定する。具体的には、図84に示すように、ステップS3611の処理にて抽出した遊技者の視点位置がP1の位置である場合は「C1」のグループと特定する。また、ステップS3611の処理にて抽出した遊技者の視点位置がP2の位置である場合は、「I3」のグループと特定する。ステップS3702では、高さ方向及び横方向の座標データを参照することで、2次元マップデータのいずれの視点位置グループに該当するのかを特定する。 In the setting process of the viewpoint position group counter, first, it is specified which viewpoint position group of the two-dimensional map data read out in step S3702 corresponds to the player's viewpoint position extracted in step S3611. Specifically, as shown in FIG. 84, when the viewpoint position of the player extracted in the process of step S3611 is the position of P1, it is identified as the group “C1”. Further, when the viewpoint position of the player extracted in the process of step S3611 is the position of P2, the group is specified as “I3”. In step S3702, the viewpoint position group in the two-dimensional map data is specified by referring to the coordinate data in the height direction and the horizontal direction.
ステップS3703では、特定した視点位置グループに対応する値を音光側RAM95に設けられた視点位置グループカウンタにセットする。当該視点位置グループカウンタにセットする値は、遊技者の視点位置が高さ方向に関して低くなる程及び横方向に関してパチンコ機10前方から見て右方向に位置するほど大きくなるよう設定されている。具体的には、図84に示すように、「A1」のグループでは視点位置グループカウンタに「1」をセットし、「K7」のグループでは視点位置グループカウンタに「77」をセットする。また、P1の位置に遊技者の視点位置が存在する場合は、視点位置グループカウンタに「15」をセットし、P2の位置に遊技者の視点位置が存在する場合は、視点位置グループカウンタに「59」をセットする。
In step S3703, a value corresponding to the identified viewpoint position group is set in a viewpoint position group counter provided in the
2次元マップデータ同士で比較した場合、窓パネル22の表面22aから遠い位置に設定された2次元マップデータ程、上記視点位置カウンタにセットする値は大きくなるよう設定されている。また、上述したように、遊技者の視点位置が高さ方向に関して低くなる程及び横方向に関してパチンコ機10前方から見て右方向に位置するほど大きくなるよう設定されている。具体的には、窓パネル22の表面22aに対して2番目に近い位置に設定された2次元マップデータの場合、「A1」のグループでは視点位置グループカウンタに「78」をセットし、「K7」のグループでは視点位置グループカウンタに「154」をセットする。遊技者の視点位置を視点位置グループカウンタに設定する理由については後で詳細に記載する。
When the two-dimensional map data are compared with each other, the value set in the viewpoint position counter is set to be larger as the two-dimensional map data is set at a position farther from the
高さ位置監視処理(図82)の説明に戻り、ステップS3612の目標抽出処理にて否定判定をした場合には、ステップS3616にて非抽出時の設定処理を実行する。具体的には、遊技者の目に該当する範囲を特定することができなかった場合は、ステップS3616にて設計段階において導出された最も標準的な視点位置に対応した視点位置グループの値を2次元マップデータから読み出し、上記視点位置グループに対応した値を視点位置グループカウンタにセットする。 Returning to the description of the height position monitoring process (FIG. 82), if a negative determination is made in the target extraction process in step S3612, a setting process for non-extraction is executed in step S3616. Specifically, if the range corresponding to the player's eyes cannot be specified, the viewpoint position group value corresponding to the most standard viewpoint position derived in the design stage in step S3616 is set to 2. Read from the dimension map data, and set the value corresponding to the viewpoint position group in the viewpoint position group counter.
<分割演出制御処理>
音光側MPU93にて実行される分割演出制御処理について図85を参照しながら説明する。また、当該分割演出制御処理を説明する上で、図48、図86〜図91を適宜参照しながら説明する。
<Division effect control processing>
The division effect control process executed by the sound
図48(a),(b)は距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像の内容を説明するための説明図であり、図85は第7の実施形態における音光側MPU93にて実行される分割演出制御処理を示すフローチャートであり、図86は音光側MPU93にて実行される仮想線補正処理を示すフローチャートであり、図87は分割演出における仮想線の中心部を説明するための説明図であり、図88は図柄表示装置61を横方向に2分割させる基準線を説明するための説明図であり、図89は仮想線を移動させることを説明するための説明図であり、図90は仮想線と、窓パネル22の表面22aとの交点に手データの位置が補正されることを説明するための説明図であり、図91は距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。
48 (a) and 48 (b) are explanatory diagrams for explaining the contents of an image for one frame based on the distance data stored in the distance
音光側RAM95の分割演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS3801及びステップS3802:YES)、分割演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS3803以降の分割演出用の画像利用処理に進む。 When “1” is set in both the division effect flag and the imaging completion flag of the sound side RAM 95 (step S3801 and step S3802: YES), the image pickup for one frame for use in the division effect is completed. Means that In this case, the process proceeds to an image use process for division effect after step S3803.
分割演出用の画像利用処理では、まずステップS3803にて音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS3804では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。
In the divided effect image use processing, first, the imaging completion flag of the
その後、ステップS3805にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップS3806にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1706と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。ステップS3806にて否定判定をした場合には、ステップS3807にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行し、続くステップS3808にて仮想線補正処理を実行する。 Thereafter, in step S3805, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the extraction of hand data has been completed, whether or not the hand data distance corresponds to the reference target distance or more is determined in step S3806 as in step S1706 of the first notification effect control process (FIG. 39). Determine. If a negative determination is made in step S3806, an operation effective range setting process corresponding to the height position group is executed in step S3807 as in step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39). In subsequent step S3808, virtual line correction processing is executed.
当該仮想線補正処理について、図86を参照しながら説明する。ここで、仮想線とは高さ位置監視処理(図82)のステップS3611にて特定した遊技者の視点位置と選択用画像の中心とを結んだ場合を想定した線のことである。当該仮想線の始点は分割演出が表示される位置に応じて異なっている。具体的には図87に示すように、分割表示がされている場合、演出A選択用画像GAの中心部MAを始点とした演出A仮想線150又は演出B選択用画像GBの中心部MBを始点とした演出B仮想線151のパターンが考えられる。また、遊技者は選択用画像を操作する際、選択用画像の中心部MA,MBを操作する場合が多いため、当該選択用画像の中心部MA,MBを始点とした仮想線150,151が設定されている。ここで、分割表示がされている場合において、遊技者が演出A選択用画像GA又は演出B選択用画像GBのいずれを選択するのか特定しないと、演出A選択用画像GAの中心部MAを始点とした演出A仮想線150又は演出B選択用画像GBの中心部MBを始点とした演出B仮想線151のどちらを利用するのか特定できない。そこで、ステップS3901では、今回抽出された手の画像部分が基準線152よりも左側又は右側のいずれに存在しているかを特定する。ステップS3901の処理について図88を参照しながら具体的に説明する。
The virtual line correction process will be described with reference to FIG. Here, the virtual line is a line assuming a case where the viewpoint position of the player specified in step S3611 of the height position monitoring process (FIG. 82) is connected to the center of the selection image. The starting point of the virtual line differs depending on the position where the division effect is displayed. Specifically, as shown in FIG. 87, when division display is performed, the effect A
図88に示すように、図柄表示装置61の中心を通り当該図柄表示装置61を横方向に2分割させる基準線152が設定されている。遊技者側から見て当該基準線152の左側の範囲に、演出A選択用画像GAが含まれており、遊技者側から見て当該基準線152の右側の範囲に、演出B選択用画像GBが含まれている。ステップS3901では、基準線152よりも左側に遊技者の手の画像部分が存在している場合、音光側RAM95に設けられた図示しない分割選択用カウンタに「1」をセットし、また基準線152よりも右側に遊技者の手の画像部分が存在している場合は、音光側RAM95に設けられた分割選択用カウンタに「2」をセットする。また、基準線152上に遊技者の手の画像部分が存在している場合は、より遊技者の手の画像部分が多く含まれた方が選択される。具体的には、遊技者から見て基準線152の左側の範囲の方が右側の範囲よりも遊技者の手の画像部分が多く含まれている場合は、分割選択用カウンタに「1」をセットする。また逆の場合は、分割選択用カウンタに「2」をセットする。
As shown in FIG. 88, a
仮想線補正処理(図86)の説明に戻り、ステップS3902にて、視点位置特定処理(図83)のステップS3703にて設定した視点位置グループカウンタの値とステップS3901にて設定した分割選択用カウンタの値を参照して、仮想線データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。当該仮想線データは、視点位置グループカウンタ及び分割選択用カウンタの組み合わせに対して1対1に対応させて設定されている。当該仮想線データには、仮想線の始点から遊技者の視点位置に対する傾きが設定されている。当該傾きはパチンコ機10の設計段階において設定されたものである。続くステップS3903にて、今回抽出した手データがステップS3902にて読み出した仮想線153上に存在するか否かを判定する。ステップS3903を否定判定した場合は、ステップS3904にて仮想線移動処理を実行する。当該仮想線移動処理について図89を参照しながら説明する。
Returning to the explanation of the virtual line correction process (FIG. 86), in step S3902, the value of the viewpoint position group counter set in step S3703 of the viewpoint position specifying process (FIG. 83) and the division selection counter set in step S3901. The virtual line data is read from the sound
図89に示すように、仮想線153上ではない位置で遊技者の手H1が存在している場合、仮想線153を移動させる処理を行う。具体的には、ステップS3902にて読み出した仮想線データに設定された傾きを参照して、遊技者の手H1を通る位置に仮想線153が配置されるよう仮想線153の始点位置を補正する処理が行われる。
As shown in FIG. 89, when the player's hand H1 is present at a position not on the
仮想線補正処理(図86)の説明に戻り、ステップS3905にて仮想線に基づく延長処理を実行する。当該仮想線に基づく延長処理を実行する理由について、図90及び図91を参照しながら説明する。 Returning to the description of the virtual line correction process (FIG. 86), an extension process based on the virtual line is executed in step S3905. The reason for executing the extension process based on the virtual line will be described with reference to FIGS. 90 and 91. FIG.
図90に示すように、仮想線155上に手H1が存在する場合、図91に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gにおける手H1の画像部分HG1は、操作有効範囲EAよりも下側に存在する画像として表現される。したがって、操作有効範囲EAに手データの画像部分HG1が存在しないため、選択用画像の選択が行われなくなってしまう。そこで、ステップS3905において、仮想線における延長処理を実行することで、手H1が手H2の位置に補正される。具体的には、上記仮想線155の3次元上の傾斜及び位置に基づき、窓パネル22の表面22aまで手の位置を延長させた場合を想定して手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する。
As shown in FIG. 90, when the hand H1 is present on the
ここで、窓パネル22の表面22aの位置に存在していることに対応する距離データは、高さ方向及び横方向の両方について補正の対象外とされる。また、本実施形態では遊技者の視点位置を特定する際に、高さ方向だけではなく横方向も加味して視点位置のグループが特定される。したがって、高さ方向の位置補正及び横方向の位置補正を別々に考えなくてもよい。
Here, the distance data corresponding to the position on the
分割演出制御処理(図85)の説明に戻り、ステップS3809にて分割選択用の有効操作が発生したか否かを判定する。具体的には、設定されている操作有効範囲EAに手の画像部分の一部が含まれることで、対象となる操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく、例えば手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよい。 Returning to the description of the split effect control process (FIG. 85), it is determined in step S3809 whether or not a valid operation for split selection has occurred. Specifically, it is determined that the target operation has been performed by including a part of the hand image portion in the set operation effective range EA. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be determined that the target operation is performed by including a predetermined ratio or more, such as 50% of the hand image portion. A configuration may be adopted in which it is determined that the target operation has been performed by including the entire portion.
分割演出用の有効操作が発生したと判定した場合(ステップS3809:YES)には、ステップS3810にて音光側RAM95に対応する撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方を「0」クリアする。続くステップS3811にて、今回行われた操作が選択演出Bを選択する操作であるか否か、すなわち演出B選択用の操作有効範囲EAに手の画像部分の一部が含まれる事象が発生したか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよい。ステップS3811にて肯定判定をした場合には、ステップS3812にて、選択演出B用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。
If it is determined that an effective operation for the split effect has occurred (step S3809: YES), both the imaging command flag and the split effect flag corresponding to the
選択演出B用の各種データには、選択演出B用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択演出Bに対応した発光が行われるとともにスピーカ部24から選択演出Bに対応した音が出力される。さらにまた、ステップS3812では、選択演出B用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて選択演出Bの表示演出が行われるようにする。
The various data for the selection effect B includes the light emission data and the sound output data for the selection effect B, and the light emission data and the sound output data are emitted from the timer interrupt process (FIG. 14) (step S503). And by referring to the sound output control process (step S504), the display
ステップS3811にて否定判定をした場合には、今回行われた操作が選択演出Aを選択する操作であったこと、すなわち演出A選択用の操作有効範囲EAに手の画像部分が含まれる事象が発生したことを意味する。したがって、ステップS3813にて、選択演出A用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。
When a negative determination is made in step S3811, the operation performed this time is an operation for selecting the selection effect A, that is, an event in which the hand image portion is included in the operation effective range EA for selecting the effect A. Means that it occurred. Therefore, after reading various data for the selection effect A from the sound
選択演出A用の各種データには、選択演出A用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択演出Aに対応した発光が行われるとともにスピーカ部24から選択演出Aに対応した音が出力される。さらにまた、ステップS3813では、選択演出A用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて選択演出Aの表示演出が行われるようにする。
The various data for the selection effect A includes the light emission data and the sound output data for the selection effect A, and the light emission data and the sound output data are emitted from the timer interrupt process (FIG. 14) (step S503). In addition, by referring to the sound output control process (step S504), the display
ステップS3802にて否定判定をした場合、ステップS3805にて否定判定をした場合、ステップS3806にて肯定判定をした場合、ステップS3809にて否定判定をした場合には、ステップS3814にて、選択前演出の実行期間が経過したか否かを判定する。当該実行期間は、分割演出設定処理(図46)におけるステップS1906にて音光側RAM95の分割演出フラグに「1」をセットした場合に計測が開始される。当該実行期間は任意であるが、例えば60secに設定されている。
If a negative determination is made in step S3802, a negative determination is made in step S3805, an affirmative determination is made in step S3806, or a negative determination is made in step S3809, a pre-selection effect is made in step S3814. It is determined whether or not the execution period has elapsed. In the execution period, measurement is started when “1” is set in the divided effect flag of the
ステップS3814にて否定判定をした場合には、そのまま本分割演出制御処理を終了する。ステップS3814にて肯定判定をした場合には、ステップS3815にて音光側RAM95に対応する撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方を「0」クリアする。その後、ステップS3813にて選択演出A用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S3814, the split effect control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3814, both the imaging command flag and the division effect flag corresponding to the sound
以上詳述した本実施形態によれば、選択用画像に向けた遊技者の視線に対応した仮想線153が選択され、その選択された仮想線153に基づき手データの補正が行われる。遊技者が選択用画像の選択操作を行う場合、視線に沿って選択用画像に向けて手を移動させることが想定され、この場合に当該視線に対応した仮想線153に基づき手データの補正を行うことで、視線に沿った操作に対応する態様で手データの補正を行うことが可能となる。
According to the embodiment described above in detail, the
選択用画像が同時に複数表示される構成において、遊技者の手が近い側の選択用画像と遊技者の視点位置とに対応した仮想線153が選択される。これにより、選択対象となっている選択用画像の位置に対応した態様で手データの補正を行うことが可能となる。
In a configuration in which a plurality of selection images are displayed simultaneously, a
また、図柄表示装置61の中心を通り当該図柄表示装置61を横方向に2分割させる基準線152が設定されている。ここで、遊技者の手の画像部分が当該基準線152に対して左側又は右側のどちらに存在しているかを判断することで、遊技者が選択する選択用画像を特定する。この場合、上記基準線152よりも左側又は右側のどちらに存在しているかを判断しているだけなので、奥行きを加味した3次元で判断しなくても1次元で判断することができる。したがって、音光側MPU93の処理負担を軽減させることが可能となる。
In addition, a
複数種類の仮想線データが音光側ROM94に予め記憶されており、遊技者の視線に対応する仮想線データが当該音光側ROM94から読み出されて使用される。これにより、仮想線データを演算により導き出す構成に比べて処理負荷の軽減が図られる。
A plurality of types of virtual line data are stored in advance in the sound
仮想線153上ではない位置に手が存在している場合には、遊技者の視点位置に基づき導出された仮想線153の傾きをそのまま利用してその手の位置を通る仮想線154に変更される。これにより、仮想線153上ではない位置に手が存在している場合であっても遊技者の視線に対応する態様で手データの補正を行うことができるとともに、傾きを含めて仮想線154が再度導出される構成に比べて処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
When a hand is present at a position not on the
また、窓パネル22の表面22aからパチンコ機10前方に向かって、等間隔に2次元マップデータが設定されている。当該2次元マップデータは、奥行きの距離データと1対1に対応させて設定されているのではなく、ある一定の奥行きの範囲ごとに設定されている。これにより、2次元マップデータのデータ容量を削減することが可能となる。
In addition, two-dimensional map data is set at equal intervals from the
<第7の実施形態の別例>
(1)仮想線補正処理は分割演出制御処理だけではなく、選択用画像又は選択対象部材(例えば可動物ユニット38)といった選択操作対象基準を操作する処理であればどれに適用してもよい。例えば第1告知演出制御処理において行われてもよい。これにより、補正の精度を全体的に高めることが可能となる。
<Another example of the seventh embodiment>
(1) The virtual line correction process is not limited to the divided effect control process, and may be applied to any process that operates a selection operation target reference such as a selection image or a selection target member (for example, the movable object unit 38). For example, it may be performed in the first notification effect control process. As a result, the accuracy of correction can be improved as a whole.
(2)遊技者の視点位置のグループを特定する際に、複数の2次元マップデータを用いたが、これに限定されることはなく、例えば3次元マップデータを用いてもよい。具体的には、窓パネル22の表面22aからパチンコ機10前方に向かって、3次元マップデータを設定する。遊技者の視点位置が3次元マップデータのどの位置にあるのかを特定し、視点位置グループカウンタに上記遊技者の視点位置に対応する値をセットする。これにより、遊技者の奥行きの距離データを抽出しなくても、上記視点位置グループカウンタにセットする値を導出することが可能となる。また、2次元マップデータを用いた場合よりも精度の高い仮想線を導出することが可能となる。
(2) A plurality of two-dimensional map data is used when specifying a group of player's viewpoint positions, but the present invention is not limited to this, and for example, three-dimensional map data may be used. Specifically, three-dimensional map data is set from the
(3)2次元マップデータを高さ方向に7段階、横方向に11段階の計77の視点位置グループに設定したが、これに限定されることはなく、例えば100グループに設定するなど上記77グループよりも多いグループを設定してもよい。これにより、より正確な仮想線153を設定することが可能となる。
(3) Although the two-dimensional map data is set to a total of 77 viewpoint position groups having 7 levels in the height direction and 11 levels in the horizontal direction, the present invention is not limited to this. More groups than groups may be set. As a result, a more accurate
(4)遊技者の目がパチンコ機10側を向いているかを判定し、パチンコ機10側を向いている場合には、手データが操作有効範囲に含まれているか否かの判定を行い、パチンコ機10側を向いていない場合には、手データが操作有効範囲に含まれているか否かの判定を行わない構成としてもよい。ここで、選択画像を選択する場合、遊技者の目はパチンコ機10側を向いていることがほとんどである。したがって、遊技者の目がパチンコ機10側を向いている場合にのみ、手データが操作有効範囲に含まれているか否かの判定を行うことで、選択画像を操作しようとしていない状況で出された手に対して、操作有効範囲に含まれているか否かの判定が行われないようにすることが可能となる。
(4) It is determined whether or not the player's eyes are facing the
(5)遊技者の目がパチンコ機10側を向いているかを判定し、パチンコ機10側を向いている場合には、静電容量方式のタッチセンサを有効とし、パチンコ機10側を向いていない場合には、静電容量方式のタッチセンサを無効とする構成としてもよい。上記静電容量方式のタッチセンサでは、静電容量の変化を検知することにより遊技者の手の検知を行う。当該タッチセンサに限定されず、フォトセンサや測距センサを用いて遊技者の手の検知を行ってもよい。また、本構成では第3の実施形態と同様に撮像装置131に可視画像用撮像センサ133が設けられている。当該可視画像用撮像センサ133にて取得された信号は、信号処理回路141に設けられた可視画像用信号処理回路143に送信され、当該可視画像用信号処理回路143にてモノクロ画像が導出される。当該モノクロ画像を参照することにより、遊技者の目の向きが特定される。これにより、遊技者の目がパチンコ機10側を向いている場合にのみタッチセンサを有効とすることで、選択画像を操作しようとしていない状況で出された手に対して、選択画像を操作させないことが可能となる。
(5) It is determined whether the player's eyes are facing the
(6)遊技者の視点位置は、撮像用基板71の撮像結果により特定されるのではなく、遊技者が視点位置を手動操作によって設定する構成としてもよい。具体的には、上側膨出部31に十字キーが設けられており、当該十字キーの中央に設置された決定ボタンを1回押すことにより、図柄表示装置61にて複数個設定された2次元マップデータが表示される。遊技者は上記十字キーを操作して自身の視点位置に該当する2次元マップデータを選択する。当該2次元マップデータを選択した場合、次に視点位置グループを選択する。当該視点位置グループも上記2次元マップデータを選択した方法と同様に、上記十字キーを操作して選択する。視点位置グループを選択後、十字キーの中央に設置された決定ボタンを1回押すことで、通常画面に戻ることができる。本構成によれば、遊技者自身が視点位置を決定するため、撮像用基板71の撮像結果から遊技者の視点位置を特定する必要がない。
(6) The viewpoint position of the player is not specified by the imaging result of the
(7)遊技者の手の位置によって操作対象となっている選択画像を特定するのではなく、遊技者の目の向きとの関係で操作対象となっている選択画像を特定する構成としてもよい。具体的には、第3の実施形態と同様に撮像装置131に可視画像用撮像センサ133を設け、当該可視画像用撮像センサ133にて取得された信号は、信号処理回路141に設けられた可視画像用信号処理回路143に送信され、当該可視画像用信号処理回路143にてモノクロ画像が導出される。当該モノクロ画像を参照することにより、遊技者の目の向きが特定され操作対象となっている選択画像を特定する。これにより、遊技者の視線に対応する態様で仮想線153の始点位置を特定することが可能となる。
(7) Instead of specifying the selection image that is the operation target based on the position of the player's hand, the selection image that is the operation target may be specified in relation to the orientation of the player's eyes. . Specifically, as in the third embodiment, the
<第8の実施形態>
本実施形態では、仮想線の導出の仕方が第7の実施形態と相違している。具体的には、本実施形態では遊技者の視点位置に対応した仮想線データが音光側ROM94に設定されていない。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第7の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the method of deriving virtual lines is different from that in the seventh embodiment. Specifically, in the present embodiment, virtual line data corresponding to the viewpoint position of the player is not set in the sound
<仮想線補正処理>
音光側MPU93にて実行される仮想線補正処理について図92及び図93を参照しながら説明する。
<Virtual line correction processing>
The virtual line correction process executed by the sound
図92は本実施形態における音光側MPU93にて実行される仮想線補正処理を示すフローチャートであり、図93は音光側MPU93にて実行される仮想線導出処理を示すフローチャートである。
FIG. 92 is a flowchart showing a virtual line correction process executed by the sound
ステップS4001では、遊技者側から見て基準線152よりも左側に遊技者の手の画像部分が存在している場合、音光側RAM95に設けられた図示しない分割選択用カウンタに「1」をセットし、遊技者側から見て基準線152よりも右側に遊技者の手の画像部分が存在している場合、音光側RAM95に設けられた分割選択用カウンタに「2」をセットする。これにより、今回導出する仮想線の始点を決定することが可能となる。続くステップS4002にて仮想線導出処理を実行する。当該仮想線導出処理について、図93を参照しながら説明する。
In step S4001, when an image portion of the player's hand is present on the left side of the
まず、ステップS4101にて音光側ROM94に設けられた始点位置座標テーブルを参照することで、ステップS4001にてセットした分割選択用カウンタの値に応じた仮想線の始点の座標データを音光側RAM95に読み出す。上記始点位置座標テーブルには、上記分割選択用カウンタの値と仮想線の始点の座標データとが1対1に対応させて設定されている。続くステップS4102にて、ステップS4101にて特定した仮想線の始点の座標データと、ステップS3611にて抽出した遊技者の視点位置の座標データとを用いて仮想線を導出する。ここで、仮想線の始点の座標データを(X0,Y0,Z0)とし、遊技者の視点位置の座標データを(X1,Y1,Z1)とする。この場合、仮想線は
(X−X0)/(X1−X0)=(Y−Y0)/(Y1−Y0)=(Z−Z0)/(Z1−Z0)
という数式1で表すことができる。
First, by referring to the start point position coordinate table provided in the
It can be expressed by the following
仮想線補正処理(図92)の説明に戻り、ステップS4003では今回抽出した手の位置がステップS4002にて抽出した仮想線上に存在するか否かを判定する。具体的には、今回抽出した手の座標データをステップS4102にて導出した数式1に代入し、数式1が成り立つか否かを判定する。ステップS4003を否定判定した場合は、ステップS4004にて仮想線移動処理を実行する。具体的には、ステップS4102にて導出した仮想線の数式1と、今回抽出した手の座標データとを用いることで、当該手の座標データを通る仮想線を導出する。ここで、手の座標データを(X2,Y2,Z2)とする。この場合、今回抽出した手の座標データを通り数式1と同じ傾きを持つ仮想線は、
(X−X2)/(X1−X0)=(Y−Y2)/(Y1−Y0)=(Z−Z2)/(Z1−Z0)
という数式2で表すことができる。
Returning to the description of the virtual line correction process (FIG. 92), in step S4003, it is determined whether or not the position of the hand extracted this time exists on the virtual line extracted in step S4002. Specifically, the hand coordinate data extracted this time is substituted into
(X-X2) / (X1-X0) = (Y-Y2) / (Y1-Y0) = (Z-Z2) / (Z1-Z0)
It can be expressed by the following
続くステップS4005にて、仮想線に基づく延長処理を実行する。具体的には、仮想線の3次元上の傾斜及び位置に基づき、窓パネル22の表面22aまで手の位置を延長させた場合を想定して手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する。
In subsequent step S4005, an extension process based on the virtual line is executed. Specifically, based on the three-dimensional inclination and position of the virtual line, the height position and the lateral position of the hand data are corrected assuming that the hand position is extended to the
以上詳述した本実施形態によれば、仮想線の始点の座標データ及び遊技者の視点位置の座標データが特定されることで、仮想線が導出される。ここで、図84に示すように、第7の実施形態では遊技者の視点位置が多少ずれていても同じ視点位置グループであれば、同じ仮想線が設定されるようになっている。その点本実施形態では、遊技者の視点位置ごとに仮想線が導出される。したがって、仮想線データが音光側ROM94に予め設定されている場合よりも正確な仮想線を導出することが可能となる。
According to the embodiment described in detail above, the virtual line is derived by specifying the coordinate data of the starting point of the virtual line and the coordinate data of the viewpoint position of the player. Here, as shown in FIG. 84, in the seventh embodiment, the same virtual line is set if the viewpoint position group is the same even if the viewpoint position of the player is slightly shifted. In this regard, in this embodiment, a virtual line is derived for each viewpoint position of the player. Therefore, it is possible to derive a virtual line that is more accurate than when virtual line data is preset in the sound-
また、2次元マップデータや仮想線データを音光側ROM94に設定する必要がないため、上記音光側ROM94のデータ容量を削減することが可能となる。
Further, since it is not necessary to set two-dimensional map data or virtual line data in the sound
<第8の実施形態の別例>
(1)移動後の仮想線を導出する方法は上記の方法に限定されることはなく、例えば移動前の仮想線上における座標データと移動後の仮想線上における座標データとの中点の座標データを求め、当該中点の座標データに関して対称な直線式を導出する構成としてもよい。
<Another example of the eighth embodiment>
(1) The method of deriving the virtual line after movement is not limited to the above method. For example, the coordinate data of the middle point between the coordinate data on the virtual line before movement and the coordinate data on the virtual line after movement is obtained. It is also possible to obtain and obtain a linear equation that is symmetric with respect to the coordinate data of the midpoint.
<第9の実施形態>
本実施形態は、電断時における撮像用基板71の向きが第1の実施形態とは異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In the present embodiment, the orientation of the
<撮像用基板71の構成>
図94を参照しながら、本実施形態における撮像用基板71の構成について説明する。図94は撮像用基板71を説明するための当該撮像用基板71及びその周辺の縦断面図である。
<Configuration of
The configuration of the
撮像用基板71は、ステージユニット67において転動面67aを生じさせるステージ部材68のパチンコ機10後方側に配置されている。詳細には、ステージ部材68は、内部空間が生じるようにパチンコ機10前方に向けて膨出させて形成されており、その内部空間はパチンコ機10後方に向けて開放されている。この後方に向けて開放された図示しない開口部は、撮像用基板71が一体化された基板台座69によって、パチンコ機10後方から塞がれている。
The
基板台座69は、当該基板台座69を回転させるためのターンテーブル装置160上に配置されている。当該ターンテーブル装置160は肉厚を持った円盤状の天板161を備えている。上記基板台座69の底板部69cは、上記天板161に対してパチンコ機10上方からネジ止めされている。かかるネジ止めは、固定具を利用して着脱自在となるように行われている。上記天板161の中央下方には、当該天板161を回転させるための回転モータ162が設けられている。当該回転モータ162には、円柱状のロータ163が設けられている。当該ロータ163には、当該ロータ163の中央を貫通し、上記天板161方向に延出させた円柱状のシャフト164が設けられている。当該シャフト164は、上記天板161の中心を貫通させるよう設けられている。また、当該シャフト164の上端は上記天板161よりも上方に突出していない。
The
また、基板台座69の上面には、パチンコ機10上方に向けて延出させた円柱状の軸部165が設けられている。当該軸部165の上部は固定装置166に支持されている。当該固定装置166の下面には、上記軸部165を回転させるための図示しない回転溝が設けられている。当該回転溝に上記軸部165が挿入されることで、上記軸部165を360度回転させることが可能となる。また、上記固定装置166はステージ部材68の周縁部に対してパチンコ機10後方からネジ止めされている。かかるネジ止めは、固定具を利用して着脱自在となるように行われている。また、上述したように、上記基板台座69の底板部69cは、上記天板161に対してパチンコ機10上方からネジ止めされている。したがって、ネジ止めの状態を非破壊で解除することにより撮像用基板71が一体化された基板台座69をステージ部材68及び天板161から取り外し可能となり、例えば撮像用基板71のメンテナンスや交換を行った後には撮像用基板71が一体化された基板台座69をステージ部材68及び天板161に再度固定することが可能となる。
In addition, a
また、ターンテーブル装置160の外周には、天板161及び回転モータ162を覆い囲うようにして、コーナーアングル167が設けられている。当該コーナーアングル167の高さは、天板161が設けられている高さと同じである。また、当該コーナーアングル167は、上記天板161と接触しない程度に上記ターンテーブル装置160の外周に設けられているため、上記天板161の回転を妨げることなくターンテーブル装置160を外部からの衝撃から守ることが可能となる。
Further, a
ここで、電断時以外では、撮像用基板71が一体化された基板台座69はパチンコ機10前方を向いている。電断時では、天板161の中央下方に設けられた回転モータ162に駆動信号が送信されることで、ロータ163に設けられたシャフト164が回転し、それに伴って当該シャフト164に貫通させて設けられた上記天板161が回転する。上記天板161が回転することにより、上記天板161上に配置された基板台座69が回転し、それに伴って当該基板台座69の上面に設けられた軸部165が回転する。これにより、撮像用基板71が一体化された基板台座69の向きをパチンコ機10前方側からパチンコ機10後方側へ変更することが可能となる。
Here, except when the power is cut off, the
また、ロータ163には、撮像装置73の撮像範囲がパチンコ機10前方に向けて設定される回転位置に基板台座69が存在していることを検知する第1フォトセンサ168a(図95参照)と、当該撮像範囲がパチンコ機10後方に向けて設定される回転位置に基板台座69が存在していることを検知する第2フォトセンサ168b(図95参照)と、光を遮断する図示しないセンサカット板とが設けられている。上記第1フォトセンサ168a及び第2フォトセンサ168bには、発光素子と受光素子とが所定間隔で並ぶように設けられており、上記発光素子の発光面と上記受光素子の受光面とが対向するように設けられている。上記センサカット板が光路を通過したことが第1フォトセンサ168a又は第2フォトセンサ168bによって検出され、検出状態に応じた信号が音光側MPU93に送信される。
In addition, the
撮像用基板71が一体化された基板台座69がパチンコ機10前方を向いている場合、前扉枠14に設けられた窓パネル22の全体が撮像範囲である。したがって、撮像用基板71が一体化された基板台座69がパチンコ機10後方を向いている場合も、上記窓パネル22の全体を撮像できる範囲と同等の範囲が撮像可能となる。この撮像範囲には、裏パックユニット15の裏面全体が含まれる。
When the
ここで、本体枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。本体枠13の背面において、裏パックユニット15以外に撮像用基板71が一体化された基板台座69を塞ぐものはない。また、図柄表示装置61の背面下方には、上記裏パックユニット15の裏面に突出させて主制御装置81が搭載されている。当該主制御装置81と、撮像用基板71との間に設置されている装置は何もないため、上記撮像範囲に主制御装置81が含まれることになる。
Here, the
<パチンコ機10の電気的構成>
図95を参照しながら本実施形態の電気的な構成について説明する。図95は本実施形態の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of
The electrical configuration of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a block diagram showing the electrical configuration of the present embodiment.
図95に示すように、音光側MPU93の入力側には、主制御基板82と、電断時用バッテリ108dと、撮像用基板71と、画像再生スイッチ170と、第1フォトセンサ168a、第2フォトセンサ168bとが電気的に接続されている。当該撮像用基板71には、発光装置72と、制御回路74と、撮像装置131と、信号処理回路141とが設けられている。発光装置72及び制御回路74の構成は上記第1の実施形態における撮像用基板71と同一である。
As shown in FIG. 95, on the input side of the sound
撮像装置131は、上記第1の実施形態における撮像用基板71と異なり、距離データだけでなく可視画像も撮像することが可能な構成となっている。具体的には、撮像装置131には、距離データ用撮像センサ132と、可視画像用撮像センサ133とが設けられている。
Unlike the
距離データ用撮像センサ132は、上記第1の実施形態における撮像用センサ73aと同一である。距離データ用撮像センサ132にて取得された信号は、信号処理回路141に設けられた距離データ用信号処理回路142に送信され、当該距離データ用信号処理回路142にて距離データが導出される。
The distance
可視画像用撮像センサ133は、モノクロ画像を取得可能とするようにCCDセンサ、MOSセンサ又はCMOSセンサが用いられている。可視画像用撮像センサ133にて取得された信号は、信号処理回路141に設けられた可視画像用信号処理回路143に送信され、当該可視画像用信号処理回路143にてモノクロ画像が導出される。なお、可視画像用撮像センサ133は、カラー画像を撮像する構成としてもよい。
The visible
上記画像再生スイッチ170は音声発光制御装置91に設けられており、音光側MPU93にON状態ではHIレベル信号を出力し、OFF状態ではLOWレベル信号を出力する。当該画像再生スイッチ170をON状態にすることにより、監視画像記憶エリア95hに格納された画像データを図柄表示装置61にて表示させることが可能となる。上記監視画像記憶エリア95hは、可視画像を格納するためのエリアである。また、ホール関係者は遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放させるとともに、裏パックユニット15を本体枠13から分離させて遊技盤51の背面を露出させることで、上記画像再生スイッチ170を操作することが可能となる。上述したように、上記画像再生スイッチ170は、音声発光制御装置91に設けられているため、遊技者によって上記画像再生スイッチ170を操作されることはない。
The
上記電断時用バッテリ108dは、パチンコ機10の電源がON状態の際に充電され、電断時において所定の期間(1日や2日)連続して音光側MPU93及び撮像用基板71に電力を供給することが可能である。これにより、電断時に撮像処理させることが可能となる。また、音光側MPU93の出力側には、表示制御装置96と、撮像用基板71と、回転モータ162とが接続されている。
The power interruption battery 108d is charged when the power of the
<タイマ割込み処理>
音光側MPU93におけるタイマ割込み処理について図96を参照しながら説明する。図96は音光側MPU93におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
The timer interrupt process in the sound
まず、ステップS4201にて電断時監視処理を実行する。当該電断時監視処理について、図97を参照しながら説明する。図97は音光側MPU93にて実行される電断時監視処理を示すフローチャートである。
First, in step S4201, a power interruption monitoring process is executed. The power interruption monitoring process will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart showing a power interruption monitoring process executed by the sound
ステップS4301にて、主側MPU83からの停電指令信号を受信しているか否かを判定する。当該停電指令信号は、停電監視基板86から主側MPU83に停電信号が送信されたタイミングで主側MPU83から送信される。ステップS4301を肯定判定した場合は、ステップS4302にて回転モータ162への駆動信号の出力を開始する。これにより、ロータ163に設けられたシャフト164が回転し、それに伴って当該シャフト164に貫通させて設けられた上記天板161が回転する。上記天板161が回転することにより、上記天板161上に配置された基板台座69が回転し、それに伴って当該基板台座69の上面に設けられた軸部165が回転する。ステップS4303にて音光側RAM95に設けられた第1駆動フラグに「1」をセットする。当該第1駆動フラグとは、音光側MPU93において基板台座69がパチンコ機10後方側へ向けて回転中であることを特定するためのフラグである。
In step S4301, it is determined whether or not a power failure command signal from
ステップS4301を否定判定した場合は、ステップS4304にて音光側RAM95に設けられた第1駆動フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS4304を肯定判定した場合は、ステップS4305にてロータ163に設けられたセンサカット板が第2フォトセンサ168b上に配置されているか否かを判定する。具体的には、上記センサカット板が上記第2フォトセンサ168b上に配置された際に上記第2フォトセンサ168bから送信される信号を受信しているか否かを判定する。ステップS4305を肯定判定した場合は、ステップS4306にて回転モータ162への駆動信号の出力を停止する。これにより、撮像装置73の撮像範囲がパチンコ機10後方に向けて設定される回転位置に基板台座69を配置させることが可能となる。ステップS4307にて音光側RAM95に設けられた第1駆動フラグを「0」クリアし、ステップS4308にて音光側RAM95に設けられた停電フラグに「1」をセットする。当該停電フラグは音光側RAM95において電断時中であることを特定するためのフラグである。
If a negative determination is made in step S4301, it is determined in step S4304 whether or not “1” is set in the first drive flag provided in the
ステップS4304を否定判定した場合は、ステップS4309にて停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS4309を肯定判定した場合は、ステップS4310にて撮像処理を実行する。具体的には、発光装置72から投射光が照射され、反射光から導出された距離データ及び可視画像が音光側RAM95に設けられた距離画像記憶エリア95a及び監視画像記憶エリア95hに書き込まれる。また、撮像装置73はパチンコ機10後方を向いているので、裏パックユニット15の裏面を撮像することが可能となる。ここで、図柄表示装置61の裏面の下方には、裏パックユニット15の裏面に突出させて主制御装置81が設けられており、撮像装置73の撮像範囲には、当該主制御装置81が含まれる。したがって、主制御装置81に対する不正を監視することが可能となる。
If a negative determination is made in step S4304, it is determined in step S4309 whether or not “1” is set in the power failure flag. If the determination in step S4309 is affirmative, an imaging process is executed in step S4310. Specifically, the projection light is emitted from the
続くステップS4311にて監視対象物を抽出したか否かを判定する。具体的には、監視画像記憶エリア95hに格納されている画像データの中に人の手や細い鉄線などに相当する画像データが存在しているか否かを判定する。ステップS4311を肯定判定した場合は、ステップS4312にて音光側RAM95に設けられた異常報知フラグに「1」をセットする。当該異常報知フラグとは、音光側MPU93において異常が起きた旨を特定するためのフラグである。
In a succeeding step S4311, it is determined whether or not the monitoring object is extracted. Specifically, it is determined whether or not image data corresponding to a human hand or a thin iron wire exists in the image data stored in the monitoring
ステップS4311を否定判定した場合、又はステップS4312の処理を実行した場
合は、ステップS4313にて電源投入時処理を実行する。当該電源投入時処理について
、図98を参照しながら説明する。図98は、音光側MPU93にて実行される電源投入
時処理を示すフローチャートである。
If a negative determination is made in step S4311 or if the process of step S4312 is executed, a power-on process is executed in step S4313. The power-on process will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing a power-on process executed by the sound
図98に示すように、ステップS4401にて主側MPU83からコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、メイン処理(図10)における電源投入設定処理(ステップS109)にて送信されたコマンドを受信したか否かを判定する。
As shown in FIG. 98, it is determined in step S4401 whether a command has been received from the
ステップS4401を肯定判定した場合は、ステップS4402にて音光側RAM95に設けられた停電フラグを「0」クリアし、ステップS4403にて回転モータ162への駆動信号の出力を開始する。続くステップS4404にて音光側RAM95に設けられた第2駆動フラグに「1」をセットする。当該第2駆動フラグとは、音光側MPU93において基板台座69がパチンコ機10前方側へ向けて回転中であることを特定するためのフラグである。
If the determination in step S4401 is affirmative, the power failure flag provided in the
ステップS4401を否定判定した場合は、ステップS4405にて音光側RAM95に設けられた第2駆動フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS4405を肯定判定した場合は、ステップS4406にてロータ163に設けられたセンサカット板が第1フォトセンサ168a上に配置されているか否かを判定する。具体的には、上記センサカット板が上記第1フォトセンサ168a上に配置された際に、上記第1フォトセンサ168aから送信される信号を受信しているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S4401, it is determined in step S4405 whether or not “1” is set in the second drive flag provided in the
ステップS4406を肯定判定した場合は、ステップS4407にて回転モータ162への駆動信号の出力を停止する。これにより、撮像装置73の撮像範囲がパチンコ機10前方に向けて設定される回転位置に基板台座69を配置させることが可能となる。ステップS4408にて音光側RAM95に設けられた第2駆動フラグを「0」クリアする。続くステップS4409にて、音光側RAM95に設けられた異常報知フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
If the determination in step S4406 is affirmative, output of the drive signal to the
ステップS4409を肯定判定した場合は、ステップS4410にて異常報知用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。当該異常報知用の各種データには、異常報知用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図96)の発光制御処理(ステップS4206)及び音出力制御処理(ステップS4207)にて参照されることで、表示発光部23において異常報知に対応した発光が行われるとともにスピーカ部24から異常報知に対応した音が出力される。さらに、ステップS4410では、異常報知用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて異常報知用の表示演出が行われるようにする。これにより、電断時中にパチンコ機10に対する不正行為が行われたことを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。
If the determination in step S4409 is affirmative, various data for abnormality notification are read from the sound
電断時監視処理(図97)の説明に戻り、ステップS4309を否定判定した場合は、ステップS4314にて第2駆動フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS4314を肯定判定した場合は、上述した電源投入時処理を実行する。 Returning to the description of the power interruption monitoring process (FIG. 97), if a negative determination is made in step S4309, it is determined in step S4314 whether or not “1” is set in the second drive flag. If the determination in step S4314 is affirmative, the above-described power-on process is executed.
タイマ割込み処理(図96)の説明に戻り、ステップS4201の処理を実行した後は、ステップS4202にて音光側RAM95に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS4202を肯定判定した場合は、本タイマ割込み処理を終了する。これにより、停電フラグに「1」がセットされている場合は電断時監視処理のみが行われる。ステップS4202を否定判定した場合は、ステップS4203にて監視画像表示制御処理を実行する。当該監視画像表示制御処理について、図99を参照しながら説明する。図99は、音光側MPU93にて実行される監視画像表示制御処理を示すフローチャートである。
Returning to the description of the timer interruption process (FIG. 96), after executing the process of step S4201, it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag provided in the
図99に示すように、ステップS4501にて音声発光制御装置91に設けられた画像再生スイッチ170がON状態になっているか否かを判定する。具体的には、上記画像再生スイッチ170からHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS4501を肯定判定した場合は、ステップS4502にて図柄変動中又は開閉実行モード中であるか否かを判定する。当該図柄変動中とは、第1作動口54又は第2作動口55への入賞に基づいて図柄表示装置61の表示面において、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもち、所定の向きにスクロールしている状態のことである。
As shown in FIG. 99, it is determined in step S4501 whether or not the
ステップS4502を否定判定した場合は、ステップS4503にて監視画像記憶エリア95hに格納された全ての監視画像データを表示制御装置96に送信する。これにより、図柄表示装置61上にて電断時中に撮像した監視画像が表示される。但し、監視画像記憶エリア95hに格納された全ての監視画像を表示することに限定せず、例えば音光側RAM95に設けられた異常報知フラグに「1」がセットされたタイミングの前後の監視画像だけを表示してもよい。なお、図柄表示装置61上にて表示された監視画像は、図示しない早送りボタンを押すことにより早送りすることが可能である。また、上記画像再生スイッチ170をOFF状態にすることで、監視画像が上記図柄表示装置61上に表示されている状態が解除される。ステップS4504にて音光側RAM95に設けられた異常報知フラグを「0」クリアし、本監視画像表示制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S4502, all the monitoring image data stored in the monitoring
タイマ割込み処理(図96)の説明に戻り、ステップS4203の処理を実行した後は、ステップS4204以降の処理を実行する。ここで、ステップS4204〜ステップS4216までの処理はステップS501〜ステップS513までの処理と同様である。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 96), after the process of step S4203 is executed, the processes after step S4204 are executed. Here, the processing from step S4204 to step S4216 is the same as the processing from step S501 to step S513.
以上詳述した本実施形態によれば、電断中であっても電断時用バッテリ108dから音光側MPU93及び撮像用基板71に動作電力が供給されることにより、電断中には不正監視用の撮像処理が実行される。これにより、撮像用基板71を利用して電断中における不正の発生の有無を監視することが可能となる。
According to the present embodiment described in detail above, even if the power is cut off, the operation power is supplied from the battery for power interruption 108d to the sound
撮像用基板71を支持する基板台座69は回転可能に設けられており、パチンコ機10の電入中においては撮像装置131の撮像範囲がパチンコ機10前方側となるように基板台座69の回転位置が設定される一方、パチンコ機10の電断中においては撮像装置131の撮像範囲がパチンコ機10後方側となるように基板台座69の回転位置が設定される。
これにより、電入中においては上記各実施形態と同様に撮像装置131の撮像結果を演出
の実行用などに利用しながら、電断中においてはパチンコ機10背面に対する不正の有無
を監視することが可能となる。
The
As a result, it is possible to monitor the presence or absence of fraud on the back surface of the
電断中に監視対象物を抽出した場合には音光側RAM95の異常報知フラグに「1」をセットし、異常報知フラグに「1」がセットされている場合には電源投入時に異常報知が
実行される。これにより、電断中に不正行為が発生したことを電源投入時に遊技ホールの
管理者に報知することが可能となり、当該不正行為に対処することが可能となる。
When the monitoring object is extracted during the power interruption, “1” is set to the abnormality notification flag of the
画像再生スイッチ170を操作することにより、電断中の監視画像が図柄表示装置61において表示される。これにより、異常報知を確認した遊技者は、電断中に発生した事象の内容を確認することが可能となる。
By operating the
画像再生スイッチ170がON状態になったとしても、図柄変動中又は開閉実行モード中であれば、監視画像記憶エリア95hに格納された監視画像データが表示制御装置96に送信されることはない。これにより、遊技中においては監視画像を図柄表示装置61に表示させることよりも遊技を優先して行うことができるため、遊技者の遊技の妨げを防ぐことが可能となる。
Even if the
<第9の実施形態の別例>
(1)撮像用基板71に距離画像記憶エリア95a及び監視画像記憶エリア95hを設け、電断時中に撮像した監視画像を上記撮像用基板71に格納する構成としてもよい。
<Another example of the ninth embodiment>
(1) The
また、表示制御装置96に距離画像記憶エリア95a及び監視画像記憶エリア95hを設け、電断時中は撮像用基板71において取得された距離データ及び可視画像を上記エリアにそれぞれ格納する構成としてもよい。
Further, the
(2)撮像装置73を演出及び不正監視の両方の目的で利用したが、これに限定されることはなく、例えば不正監視のみに利用される構成であってもよい。これにより、演出の目的で利用していた撮像装置73を不正監視の目的で利用することができるため、不正監視の時間を長くすることができ、不正監視を強化することが可能となる。この場合、撮像装置73の向きが変更される構成であっても変更されない構成であってもよい。
(2) Although the
(3)演出の種類に応じて、撮像装置73の向きが変更される構成としてもよい。具体的には、例えば先予告演出においては基板台座69がパチンコ機10前方から見て時計回りに回転する。これにより、撮像装置73の向きが定位置に対してパチンコ機10前方から見て右側に傾く。撮像装置73の向きがパチンコ機10前方から見て右側に傾くことで、横方向の撮像範囲IAXもパチンコ機10前方から見て右側にずれる。当該先予告演出を行う魚キャラクタCH1は、図柄表示装置61の表示面の右端側に存在しており、表示面の横方向の中央位置に設けられた限界ラインBLよりも左側に存在することはない。また、初期ラインILに存在する魚キャラクタCH1を操作ラインHLまで引き出す際に、撮像装置73による横方向の撮像範囲IAXよりも右側で遊技者による流し操作が行われた場合でも、流し操作が行われたことを特定することが可能となる。当該流し操作とは、窓パネル22よりもパチンコ機10前方において魚群演出に際して魚キャラクタCH1が移動する方向に手を移動させる操作のことである。
(3) The orientation of the
また、演出の種類に応じて、撮像装置73の撮像範囲を変更させる構成としてもよい。具体的には、例えば先予告演出では表示面の横方向の中央位置に設けられた限界ラインBLよりも右側のみを撮像範囲として設定してもよい。また、例えば可動物ユニット38を利用した第2告知演出においては、撮像装置73の縦方向の撮像範囲IAYの中央より上半分を撮像範囲として設定してもよい。当該可動物ユニット38は、遊技領域PAに設置されたセンターフレーム65の上部に設けられている。第2告知演出用操作を実行するには、上記可動物ユニット38に向けて手を伸ばす必要がある。したがって、遊技者の手は上記センターフレーム65の上部付近に存在するため、撮像装置73の縦方向の撮像範囲IAYの中央より下半分を撮像範囲から省いてもよい。
Moreover, it is good also as a structure which changes the imaging range of the
(4)不正監視の際に、撮像装置73がパチンコ機10後方側を向いている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば撮像装置73が横方を向く構成としてもよい。これにより、パチンコ機10側部からの不正を監視することが可能となる。また、撮像装置73がパチンコ機10前方を向いている構成としてもよい。これにより、パチンコ機10前方からの不正を監視することが可能となる。
(4) Although the
(5)図柄表示装置61とは別のモニタを音声発光制御装置91に搭載し、画像再生スイッチ170がON状態になることで、上記モニタ上に監視画像が表示される構成としてもよい。これにより、表示制御装置96に監視画像データを送信しなくても監視画像を表示させることが可能となる。また、上記モニタは音声発光制御装置91に搭載されているため、遊技ホールの管理者が誤って画像再生スイッチ170をON状態にしたとしても、遊技者に監視画像を見られることはない。したがって、監視画像を図柄表示装置61にて表示させる場合よりも、遊技者に監視画像が見られるリスクを軽減することが可能となる。
(5) A monitor different from the
(6)監視対象物を抽出した場合、電入時に監視画像記憶エリア95hに格納された監視画像データを遊技ホールのホールコンピュータに外部出力をする構成としてもよい。これにより、ホールコンピュータにて監視画像データを格納することが可能であるため、当該監視画像データが消去してしまうことはない。
(6) When the monitoring object is extracted, the monitoring image data stored in the monitoring
(7)電断時以外においても、裏パックユニット15の裏面と上記主制御装置81を監視する構成としてもよい。具体的には、撮像用基板71における撮像結果を演出として利用する場合、撮像用基板71はパチンコ機10前方側を向いており、撮像用基板71における撮像結果を演出として利用しない場合、撮像用基板71はパチンコ機10後方側を向いている構成とする。これにより、遊技中においても主制御装置81に対する不正を監視することが可能となる。
(7) It is good also as a structure which monitors the back surface of the
(8)メモリカードやUSBメモリなどのフラッシュメモリを挿入するコネクタを設け、監視画像を当該フラッシュメモリにも格納する構成としてもよい。これにより、監視画像を持ち運ぶことができ、どの場所においても四六時中監視画像を確認することが可能となる。 (8) A connector for inserting a flash memory such as a memory card or a USB memory may be provided, and the monitoring image may be stored in the flash memory. As a result, the monitoring image can be carried, and the monitoring image can be confirmed at any place at any time.
(9)電断時用バッテリ108dに限定されることはなく、例えば非充電式電池であってもよい。この場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に非充電式電池への蓄電を行う必要がないが、定期的に交換する必要がある。
(9) The battery is not limited to the power interruption battery 108d, and may be, for example, a non-rechargeable battery. In this case, it is not necessary to store power in the non-rechargeable battery when the power of the
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
<特徴A群>
特徴A1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
キャンセル対象の受光結果から前記状態情報が導出されないようにする又は前記状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が前記特定処理にて利用されてしまわないようにする調整手段(信号処理回路75におけるステップS805、ステップS808及びステップS810の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS910〜ステップS911、及びステップS1013の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Specific execution means for executing specific processing using the state information derived by the information deriving device (cancellation monitoring processing, height position monitoring processing, face authentication processing, first situation monitoring processing in the sound
Adjustment means (step S805 in the signal processing circuit 75) that prevents the state information from being derived from the light reception result of the cancellation target or prevents the cancellation target information included in the state information from being used in the specific processing. , A function of executing the processing of step S808 and step S810, a function of executing the processing of step S910 to step S911 and step S1013 in the sound light side MPU 93),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、キャンセル対象の受光結果から状態情報が導出されないように調整される、又は状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が特定処理にて利用されてしまわないように調整される構成である。これにより、特定処理を実行する上で適切ではない状態情報がそのまま利用されてしまわないようにすることが可能となり、状態情報を利用した特定処理の実行を適切に行うことが可能となる。 According to the feature A1, since the specific process is executed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, the adjustment is performed so that the state information is not derived from the light reception result of the cancellation target, or the cancellation target information included in the state information is adjusted so as not to be used in the specific process. Thereby, it is possible to prevent state information that is not appropriate for executing the specific process from being used as it is, and it is possible to appropriately execute the specific process using the state information.
特徴A2.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果のうち受光側キャンセル対象ではない受光結果に基づき前記状態情報を導出するものであり、
前記調整手段は、
前記情報導出手段により導出された状態情報に状態側キャンセル対象の情報が含まれているか否かを特定するキャンセル対象特定手段(音光側MPU93におけるステップS910及びステップS1009の処理を実行する機能)と、
当該キャンセル対象特定手段により前記状態情報に前記状態側キャンセル対象の情報が含まれていることが特定された場合に、その状態側キャンセル対象の情報が前記特定処理にて利用されてしまわないようにする調整実行手段(音光側MPU93におけるステップS911及びステップS1013の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The information deriving means derives the state information based on a light reception result that is not a light reception side cancellation target among light reception results in the light receiving unit,
The adjusting means includes
Cancel target specifying means for specifying whether or not the state-side cancel target information is included in the state information derived by the information deriving means (a function for executing the processes of steps S910 and S1009 in the sound light side MPU 93); ,
When it is specified that the state-side cancel target information is included in the state information by the cancel target specifying unit, the state-side cancel target information is not used in the specifying process. Adjustment execution means (function to execute the processing of step S911 and step S1013 in the sound light side MPU 93);
The gaming machine according to Feature A1, further comprising:
特徴A2によれば、キャンセル対象ではない受光結果に基づき状態情報が導出される構成であるため、例えばノイズを含んだ受光結果を受信した場合にそのノイズ部分に対応した状態情報がそのまま導出されてしまうことが阻止される。これにより、状態情報の導出を適切に行うことが可能となる。また、導出された状態情報に、受光結果に関するキャンセル対象とは異なるキャンセル対象の情報が含まれている場合にはそのキャンセル対象の情報が特定処理にて利用されないように調整される。これにより、状態情報を利用した特定処理の実行を適切に行うことが可能となる。 According to the feature A2, since the state information is derived based on the light reception result that is not the cancellation target, for example, when the light reception result including noise is received, the state information corresponding to the noise portion is derived as it is. Is prevented. Thereby, it is possible to appropriately derive the state information. In addition, when the derived state information includes information on a cancel target that is different from the cancel target on the light reception result, adjustment is made so that the information on the cancel target is not used in the specifying process. Thereby, it is possible to appropriately execute the specific process using the state information.
特に、受光結果から状態情報を導出する場合と、導出された状態情報を特定処理にて利用する場合とのそれぞれでキャンセル対象を除外するための処理が実行される構成である。これにより、全てのキャンセル対象の除外が状態情報の導出に際して行われる構成に比べ、キャンセル対象の情報を含む状態情報を利用して特定処理とは異なる処理の実行が可能となり、全てのキャンセル対象の除外が導出された状態情報に対して行われる構成に比べ、調整処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 In particular, the process for excluding the cancellation target is executed in each of the case where the state information is derived from the light reception result and the case where the derived state information is used in the specific process. This makes it possible to execute a process different from the specific process using the state information including the information to be canceled, as compared to the configuration in which all the cancellation targets are excluded when the state information is derived. Compared to the configuration performed on the state information from which the exclusion is derived, the processing load of the adjustment process can be reduced.
特徴A3.前記特定実行手段は、
前記状態情報を利用して演出用の特定処理を実行する演出用特定実行手段(音光側MPU93における操作演出制御処理を実行する機能)と、
前記状態情報を利用して異常監視用の特定処理を実行する異常監視用特定実行手段(音光側MPU93における顔認証用処理、第1状況監視処理及び第2状況監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The specific execution means is
An effect specific execution means (function to execute an operation effect control process in the sound light side MPU 93) that executes an effect specifying process using the state information;
Anomaly monitoring specific execution means (function to execute face authentication processing, first status monitoring processing, and second status monitoring processing in the sound light side MPU 93) that executes an abnormal monitoring specific processing using the status information; ,
A gaming machine according to feature A1 or A2, characterized by comprising:
特徴A3によれば、状態情報を利用して演出用の特定処理だけでなく、異常監視用の特定処理も実行される。これにより、非接触式に状態情報を導出する構成を演出用及び異常監視用のそれぞれで兼用することが可能となり、当該構成を有効活用することが可能となる。 According to the feature A3, not only the specific process for performance but also the specific process for abnormality monitoring is executed using the state information. As a result, the configuration for deriving the state information in a non-contact manner can be used for both production and abnormality monitoring, and the configuration can be used effectively.
特徴A4.前記調整手段は、前記状態情報が前記演出用の特定処理に利用される場合には前記キャンセル対象の情報が当該特定処理にて利用されてしまわないようにし、前記状態情報が前記異常監視用の特定処理に利用される場合には前記キャンセル対象の情報が当該特定処理にて利用されるようにするものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The adjusting means prevents the information to be canceled from being used in the specific process when the state information is used in the specific process for the production, and the state information is used for the abnormality monitoring. The gaming machine according to Feature A3, wherein when used in a specific process, the information to be canceled is used in the specific process.
特徴A4によれば、演出の実行に際してはキャンセル対象の情報が利用されないようにすることにより、正確な状態情報を利用して演出を実行することが可能となる。一方、キャンセル対象の情報は正規の情報とは異なる情報とみなすことが可能となるため、当該キャンセル対象の情報を異常監視用の特定処理にて利用することで、キャンセル対象の情報を利用して異常監視を行うことが可能となる。 According to the feature A4, it is possible to execute the effect using accurate state information by preventing the information to be canceled from being used when the effect is executed. On the other hand, since the information to be canceled can be regarded as information different from the regular information, the information to be canceled can be used by using the information to be canceled in the specific process for monitoring the abnormality. Abnormality monitoring can be performed.
特徴A5.前記情報導出手段は、所定範囲に亘って存在するように前記受光部を複数有し、これら各受光部における受光結果に基づいて単位状態情報を導出することにより前記監視範囲分の状態情報を導出するものであり、
前記調整手段は、前記複数の受光部における受光結果に基づき取得された各単位状態情報のうち、前記キャンセル対象の情報に該当する単位状態情報は前記特定処理において利用されないようにし、前記キャンセル対象の情報に該当しない単位状態情報は前記特定処理において利用されるようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The information deriving means has a plurality of the light receiving portions so as to exist over a predetermined range, and derives the state information for the monitoring range by deriving unit state information based on the light reception results in each of the light receiving portions. Is what
The adjustment unit prevents the unit state information corresponding to the information to be canceled among the unit state information acquired based on the light reception results in the plurality of light receiving units from being used in the specifying process, and The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein unit state information not corresponding to information is used in the specific process.
特徴A5によれば、状態情報にキャンセル対象の情報が含まれている場合であっても、当該キャンセル対象の情報を除外してその状態情報が特定処理において利用されるため、キャンセル対象の情報が含まれている状態情報を特定処理にて一切使用しない構成に比べ、状態情報を利用した特定処理が早期に実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature A5, even if the status information includes the information to be canceled, the information to be canceled is excluded from the information to be canceled and is used in the specifying process. Compared to a configuration in which the included state information is not used at all in the specifying process, the specifying process using the state information can be executed earlier.
特徴A6.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A5.
特徴A6によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。 According to the feature A6, the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the specifying process is executed using the position information. Therefore, the specifying process is executed in relation to the distance from the distance measurement reference. It becomes possible to do.
特徴A7.前記調整手段は、距離計測基準からの距離が調整対象距離未満に対応している位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to Feature A6, wherein the adjusting means handles position information corresponding to a distance from a distance measurement reference less than the adjustment target distance as the information to be canceled.
特徴A7によれば、所定の基準よりも遊技機後方側に存在している物などに対応した情報が特定処理にて実行されないようにすることが可能となる。これにより、所定の基準よりも遊技機前方に存在している監視対象に対応した情報のみを抽出して特定処理を実行することが可能となる。 According to the feature A7, it is possible to prevent information corresponding to an object existing on the rear side of the gaming machine from a predetermined reference from being executed in the specific process. As a result, it is possible to extract only information corresponding to the monitoring target existing ahead of the gaming machine from the predetermined reference and execute the specific process.
特徴A8.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記調整手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。
Feature A8. A window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and visually recognized by the player in order to confirm the contents of the game,
The light receiving part is provided on the rear side of the gaming machine from the window panel part,
The game according to Feature A6 or A7, characterized in that the adjustment means handles position information corresponding to being present behind the gaming machine from the window panel as the information to be canceled. Machine.
特徴A8によれば、窓パネル部よりも遊技機前方に存在しているか否かを基準にして、位置情報を特定処理にて利用するか否かが決定される。これにより、受光部が窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられている構成であったとしても、窓パネル部よりも遊技機後方側に存在している物などを特定処理の監視対象として誤認してしまう可能性が低減される。 According to the feature A8, it is determined whether or not the position information is to be used in the specific process based on whether or not it exists in front of the gaming machine with respect to the window panel. As a result, even if the light receiving unit is provided on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel unit, an object existing on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel unit is to be monitored for the specific process. The possibility of misidentification is reduced.
特徴A9.前記調整手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The adjustment means is located on the rear side of the gaming machine from the position information corresponding to the existence on the rear side of the gaming machine from the front side of the window panel part or the position determined in front of the gaming machine from the front side. The gaming machine according to Feature A8, wherein position information corresponding to being held is handled as information to be canceled.
特徴A9によれば、窓パネル部に指紋や異物が付着している場合に、これら指紋や異物に対応した位置情報が特定処理にて利用されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A9, when a fingerprint or a foreign object is attached to the window panel, it is possible to prevent position information corresponding to the fingerprint or the foreign object from being used in the specifying process.
特徴A10.前記受光結果が前記キャンセル対象に対応している事象が継続した場合、又は前記キャンセル対象の情報に対応した前記状態情報が前記情報導出手段により継続して導出された場合、特別処理を実行する特別実行手段(音光側MPU93におけるステップS1013〜ステップS1015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. A special process for executing special processing when an event corresponding to the cancellation target continues or when the state information corresponding to the cancellation target information is continuously derived by the information deriving means. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, comprising execution means (a function of executing the processing of steps S1013 to S1015 in the sound light side MPU 93).
キャンセル対象の情報が状態情報として導出される状況が継続する場合というのは何らかの異常が生じている場合である。これに対して、特徴A10の構成によれば、そのような状況が継続している場合には特別処理が実行されるため、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。 The case where the situation where the information to be canceled is derived as the state information continues is a case where some abnormality has occurred. On the other hand, according to the configuration of the feature A10, when such a situation continues, special processing is executed. For example, the cause of the game hall manager or the like continuing the situation. It is possible to prompt them to resolve.
特徴A11.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであり、
前記調整手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであり、
前記特別実行手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が異常判定期間以上に亘って前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. A window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and visually recognized by the player in order to confirm the contents of the game,
The light receiving part is provided on the rear side of the gaming machine from the window panel part,
The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit,
The adjusting means treats position information corresponding to the presence on the rear side of the gaming machine from the window panel portion as the information to be canceled,
The special execution means is the special execution means when position information corresponding to being present behind the gaming machine from the window panel portion is continuously derived by the information deriving means over an abnormality determination period. The gaming machine according to Feature A10, wherein the gaming machine executes processing.
窓パネル部よりも遊技機後方側に何らかの異物が存在している状態が継続する場合、その異物を利用した不正行為が行われている可能性がある。これに対して、特徴A11の構成によれば、そのような状況が継続している場合には特別処理が実行されるため、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。 If a state where some foreign matter is present behind the gaming machine from the window panel portion continues, there is a possibility that an illegal act using the foreign matter has been performed. On the other hand, according to the configuration of the feature A11, when such a situation continues, a special process is executed. For example, the management of a game hall or the like causes the situation to continue. It is possible to prompt them to resolve.
特徴A12.遊技球が流下する遊技領域を、前記窓パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記異常判定期間は、前記遊技領域を遊技球が正常に流下する場合に、前記監視範囲を遊技球が通過するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The game area where the game ball flows down is configured to be visible from the front of the gaming machine through the window panel portion,
The abnormality determination period is set as a period longer than a maximum period assumed as a period required for the game ball to pass through the monitoring range when the game ball normally flows down the game area. The gaming machine according to Feature A11, which is characterized.
特徴A12によれば、遊技領域を流下する遊技球が監視範囲を通過した場合に特別処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature A12, it is possible to prevent the special process from being executed when the game ball flowing down the game area passes through the monitoring range.
特徴A13.前記調整手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであり、
前記特別実行手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. The adjustment means is located on the rear side of the gaming machine from the position information corresponding to the existence on the rear side of the gaming machine from the front side of the window panel part or the position determined in front of the gaming machine from the front side. The position information corresponding to the information being handled as the information to be canceled,
The special execution means exists on the rear side of the gaming machine from the position information corresponding to the existence on the rear side of the gaming machine from the front side of the window panel part or the position determined in front of the gaming machine from the front side. The gaming machine according to the feature A11 or A12, wherein the special processing is executed when position information corresponding to being performed is continuously derived by the information deriving means.
特徴A13によれば、窓パネル部に指紋や異物が付着している場合には特別処理が実行されるため、その状態を解消するように例えば遊技ホールの管理者などに促すことが可能となる。 According to the feature A13, since special processing is executed when a fingerprint or a foreign object is attached to the window panel, it is possible to urge a game hall manager or the like to cancel the state. .
特徴A14.前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記特定実行手段において前記特定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴A10乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. The gaming machine according to any one of features A10 to A13, wherein the special execution unit is configured to prevent the specific execution unit from executing the specific process as the special process.
特徴A14によれば、何らかの異常が発生している場合には特定処理が実行されないようにすることで、適切な状況下において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature A14, it is possible to cause the specific process to be executed under an appropriate situation by preventing the specific process from being executed when any abnormality occurs.
特徴A15.前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記状態情報を利用した演出の実行内容又は実行有無に関して制限を与えるための処理を実行するものであることを特徴とする特徴A10乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The specific execution means executes, as the specific process, a process for specifying a player's action using the state information and executing an effect corresponding to the action,
Any one of features A10 to A14, wherein the special execution means executes, as the special process, a process for giving a restriction on the execution content of the effect using the state information or the presence or absence of the execution. The gaming machine described in 1.
特徴A14によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には状態情報を利用した演出の実行に関して制限が与えられる。これにより、異常な状態情報を利用して演出が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature A14, when some abnormality has occurred regarding the derivation of the state information, a restriction is imposed on the execution of the effect using the state information. As a result, it is possible to prevent the performance from being performed using the abnormal state information.
特徴A15.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The specific execution means specifies, as the specifying process, that the presentation operation has been performed when the player's hand is present in the operation effective range in front of the gaming machine rather than the front of the gaming machine, and corresponds to the presentation operation. It performs processing to make the production run,
The game machine according to Feature A14, wherein the special execution means sets the effective mode setting mode as a limited mode as the special processing.
特徴A15によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。 According to the feature A15, when any abnormality has occurred regarding the derivation of the state information, a restriction is imposed on the setting mode of the operation effective range. As a result, there is a possibility that inconvenience that the operation content of the player does not correspond to the execution content of the effect while the effect using the state information can be executed even in the situation where the abnormality occurs. It becomes possible to reduce.
特徴A16.前記特別実行手段は、前記特別処理として、一度に設定される前記操作有効範囲の数を当該特別処理が実行されない場合よりも少なくするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The special execution means executes, as the special process, a process for reducing the number of effective operation ranges set at one time as compared with a case where the special process is not executed. The gaming machine described in 1.
特徴A16によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。 According to the feature A16, when some abnormality has occurred regarding the derivation of the state information, the number of operation effective ranges set at one time is limited to be small, so that one operation effective range is ensured to be large. It becomes possible. As a result, there is a possibility that inconvenience that the operation content of the player does not correspond to the execution content of the effect while the effect using the state information can be executed even in the situation where the abnormality occurs. It becomes possible to reduce.
特徴A17.前記特別実行手段は、前記特別処理として、報知が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴A10乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A17. The game machine according to any one of features A10 to A16, wherein the special execution means executes a process for causing notification to be executed as the special process.
特徴A17によれば、異常な状態情報が導出されてしまう状況が継続している場合にはその原因を解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature A17, when a situation in which abnormal state information is derived continues, it is possible to prompt the game hall manager to eliminate the cause.
特徴A18.前記調整手段は、
前記受光部における受光結果が第1判定基準以上の信号強度に対応している場合に、前記情報導出手段により前記状態情報が導出されるようにする第1調整手段(信号処理回路75におけるステップS805の処理を実行する機能)と、
前記受光部における受光結果が第2判定基準以上の信号強度に対応している場合に、前記情報導出手段により前記状態情報が導出されるようにする第2調整手段(信号処理回路75におけるステップS808の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定実行手段は、前記第1調整手段により調整が行われる場合と、前記第2調整手段により調整が行われる場合とで、前記特定処理の実行内容が相違していることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The adjusting means includes
First adjustment means (step S805 in the signal processing circuit 75) for deriving the state information by the information deriving means when the light reception result in the light receiving unit corresponds to a signal intensity equal to or higher than the first criterion. Function to execute processing)
Second adjustment means (step S808 in the signal processing circuit 75) for deriving the state information by the information deriving means when the light reception result in the light receiving unit corresponds to a signal intensity equal to or higher than a second determination criterion. Function to execute processing)
With
The specific execution means is characterized in that execution contents of the specific process differ between when the adjustment is performed by the first adjustment means and when the adjustment is performed by the second adjustment means. The gaming machine according to any one of A1 to A17.
特徴A18によれば、受光結果に基づき状態情報を導出するか否かを定める信号強度の判定基準が状況に応じて変更される構成であるため、キャンセル対象とする受光結果を各状況に応じて変更することが可能となる。これにより、状態情報の導出を各状況に対応させて行うことが可能となる。この場合に、上記判定基準に応じて特定処理の実行内容が相違している。これにより、状態情報の精度に応じて特定処理の実行内容を相違させることが可能となり、特定処理を適切に実行することが可能となる。 According to the feature A18, since the signal strength determination criterion for determining whether or not to derive the state information based on the light reception result is changed according to the situation, the light reception result to be canceled is changed according to each situation. It becomes possible to change. This makes it possible to derive state information corresponding to each situation. In this case, the execution content of the specific process is different according to the determination criterion. As a result, the execution contents of the specific process can be made different according to the accuracy of the state information, and the specific process can be appropriately executed.
特徴A19.前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A19. The specific execution means executes, as the specifying process, a process for specifying a player's action using the state information and executing an effect corresponding to the action. The gaming machine according to any one of features A1 to A18.
遊技者が所定の演出操作を行ったか否かを非接触式で検知する構成において、既に説明したような作用効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which it is detected in a non-contact manner whether or not the player has performed a predetermined performance operation, it is possible to achieve the effects as described above.
特徴A20.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
キャンセル対象の受信結果から前記状態情報が導出されないようにする又は前記状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が前記特定処理にて利用されてしまわないようにする調整手段(信号処理回路75におけるステップS805、ステップS808及びステップS810の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS910〜ステップS911、及びステップS1013の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A20. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Specific execution means for executing specific processing using the state information derived by the information deriving device (cancellation monitoring processing, height position monitoring processing, face authentication processing, first situation monitoring processing in the sound
Adjustment means (step S805 in the signal processing circuit 75) that prevents the status information from being derived from the reception result of the cancellation target or prevents the cancellation target information included in the status information from being used in the specific processing. , A function of executing the processing of step S808 and step S810, a function of executing the processing of step S910 to step S911 and step S1013 in the sound light side MPU 93),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A20によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、キャンセル対象の受信結果から状態情報が導出されないように調整される、又は状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が特定処理にて利用されてしまわないように調整される構成である。これにより、特定処理を実行する上で適切ではない状態情報がそのまま利用されてしまわないようにすることが可能となり、状態情報を利用した特定処理の実行を適切に行うことが可能となる。 According to the feature A20, since the specific process is executed using the state information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, the configuration is adjusted so that the status information is not derived from the reception result of the cancellation target, or is adjusted so that the cancellation target information included in the status information is not used in the specific process. Thereby, it is possible to prevent state information that is not appropriate for executing the specific process from being used as it is, and it is possible to appropriately execute the specific process using the state information.
なお、特徴A1〜A20のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one configuration of the features A1 to A20, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴B群>
特徴B1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
前記受光部の受光結果が異常対応結果である場合又は前記状態情報が異常対応情報に対応している場合、特別処理を実行する特別実行手段(音光側MPU93におけるステップS1013〜ステップS1015の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Specific execution means for executing specific processing using the state information derived by the information deriving device (cancellation monitoring processing, height position monitoring processing, face authentication processing, first situation monitoring processing in the sound
When the light reception result of the light receiving unit is an abnormality response result or when the state information corresponds to the abnormality response information, special execution means for executing special processing (the processing of steps S1013 to S1015 in the sound
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受光部の受光結果が異常対応結果である場合又は状態情報が異常対応情報に対応している場合には特別処理が実行される。これにより、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。 According to the feature B1, since the specific process is executed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, a special process is executed when the light reception result of the light receiving unit is an abnormality response result or when the state information corresponds to the abnormality response information. As a result, when any abnormality has occurred regarding the derivation of the state information, it is possible to urge the manager of the game hall, for example, to eliminate the cause of continuing the situation.
特徴B2.前記特別実行手段は、前記受光結果が前記異常対応結果に対応している事象が異常判定期間以上に亘って継続した場合、又は前記状態情報が前記異常対応情報に対応している事象が異常判定期間以上に亘って継続した場合に、前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The special execution means determines that an event in which the light reception result corresponds to the abnormality response result continues for an abnormality determination period or more, or an event in which the state information corresponds to the abnormality response information is determined to be abnormal. The gaming machine according to Feature B1, wherein the special processing is executed when the processing continues for a period of time or more.
特徴B2によれば、突発的なノイズの発生などに対しては特別処理が実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature B2, it is possible to prevent the special processing from being executed for sudden noise generation or the like.
特徴B3.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであり、
前記特別実行手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が異常判定期間以上に亘って前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. A window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and visually recognized by the player in order to confirm the contents of the game,
The light receiving part is provided on the rear side of the gaming machine from the window panel part,
The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit,
The special execution means is the special execution means when position information corresponding to being present behind the gaming machine from the window panel portion is continuously derived by the information deriving means over an abnormality determination period. The gaming machine according to Feature B1 or B2, wherein the gaming machine executes processing.
窓パネル部よりも遊技機後方側に何らかの異物が存在している状態が継続する場合、その異物を利用した不正行為が行われている可能性がある。これに対して、特徴B3の構成によれば、そのような状況が継続している場合には特別処理が実行されるため、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。 If a state where some foreign matter is present behind the gaming machine from the window panel portion continues, there is a possibility that an illegal act using the foreign matter has been performed. On the other hand, according to the configuration of the feature B3, when such a situation continues, special processing is executed. For example, a management of a game hall or the like causes the situation to continue. It is possible to prompt them to resolve.
特徴B4.遊技球が流下する遊技領域を、前記窓パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記異常判定期間は、前記遊技領域を遊技球が正常に流下する場合に、前記監視範囲を遊技球が通過するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The game area where the game ball flows down is configured to be visible from the front of the gaming machine through the window panel portion,
The abnormality determination period is set as a period longer than a maximum period assumed as a period required for the game ball to pass through the monitoring range when the game ball normally flows down the game area. The gaming machine according to Feature B3, which is characterized.
特徴B4によれば、遊技領域を流下する遊技球が監視範囲を通過した場合に特別処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature B4, it is possible to prevent the special process from being executed when the game ball flowing down the game area passes through the monitoring range.
特徴B5.前記特別実行手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The special execution means exists on the rear side of the gaming machine from the position information corresponding to the existence on the rear side of the gaming machine from the front side of the window panel part or the position determined in front of the gaming machine from the front side. The gaming machine according to feature B4, wherein the special processing is executed when position information corresponding to being performed is continuously derived by the information deriving means.
特徴B5によれば、窓パネル部に指紋や異物が付着している場合には特別処理が実行されるため、その状態を解消するように例えば遊技ホールの管理者などに促すことが可能となる。 According to the feature B5, since special processing is executed when a fingerprint or a foreign object is attached to the window panel, it is possible to urge a game hall manager or the like to cancel the state. .
特徴B6.前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記特定実行手段において前記特定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the special execution unit is configured to prevent the specific execution unit from executing the specific process as the special process.
特徴B6によれば、状態情報の取得に関して何らかの異常が発生している場合には特定処理が実行されないようにすることで、適切な状況下において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature B6, it is possible to execute the specific process under an appropriate situation by preventing the specific process from being executed when an abnormality has occurred regarding the acquisition of the state information. Become.
特徴B7.前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記状態情報を利用した演出の実行内容又は実行有無に関して制限を与えるための処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The specific execution means executes, as the specific process, a process for specifying a player's action using the state information and executing an effect corresponding to the action,
Any one of the characteristics B1 to B6, wherein the special execution means executes, as the special process, a process for giving a restriction on an execution content of the effect using the state information or execution presence / absence thereof. The gaming machine described in 1.
特徴B7によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には状態情報を利用した演出の実行に関して制限が与えられる。これにより、異常な状態情報を利用して演出が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature B7, when any abnormality has occurred regarding the derivation of the state information, a restriction is imposed on the execution of the effect using the state information. As a result, it is possible to prevent the performance from being performed using the abnormal state information.
特徴B8.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The specific execution means specifies, as the specifying process, that the presentation operation has been performed when the player's hand is present in the operation effective range in front of the gaming machine rather than the front of the gaming machine, and corresponds to the presentation operation. It performs processing to make the production run,
The game machine according to Feature B7, wherein the special execution means sets the effective mode setting mode as a limited mode as the special processing.
特徴B8によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。 According to the feature B8, when any abnormality has occurred regarding the derivation of the state information, a restriction is imposed on the setting mode of the operation effective range. As a result, there is a possibility that inconvenience that the operation content of the player does not correspond to the execution content of the effect while the effect using the state information can be executed even in the situation where the abnormality occurs. It becomes possible to reduce.
特徴B9.前記特別実行手段は、前記特別処理として、一度に設定される前記操作有効範囲の数を当該特別処理が実行されない場合よりも少なくするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The special execution means executes, as the special process, a process for reducing the number of effective operation ranges set at one time as compared with a case where the special process is not executed. The gaming machine described in 1.
特徴B9によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。 According to the feature B9, when some abnormality has occurred regarding the derivation of the state information, the number of operation effective ranges set at one time is limited to be small, so that one operation effective range is ensured to be large. It becomes possible. As a result, there is a possibility that inconvenience that the operation content of the player does not correspond to the execution content of the effect while the effect using the state information can be executed even in the situation where the abnormality occurs. It becomes possible to reduce.
特徴B10.前記特別実行手段は、前記特別処理として、報知が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, wherein the special execution unit executes a process for causing notification to be executed as the special process.
特徴B10によれば、異常な状態情報が導出されてしまう状況が継続している場合にはその原因を解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature B10, when the situation where abnormal state information is derived continues, it is possible to prompt the game hall manager to eliminate the cause.
特徴B11.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
前記受信部の受信結果が異常対応結果である場合又は前記状態情報が異常対応情報に対応している場合、特別処理を実行する特別実行手段(音光側MPU93におけるステップS1013〜ステップS1015の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Specific execution means for executing specific processing using the state information derived by the information deriving device (cancellation monitoring processing, height position monitoring processing, face authentication processing, first situation monitoring processing in the sound
When the reception result of the receiving unit is an abnormality response result or when the state information corresponds to the abnormality response information, special execution means for executing special processing (the processing of steps S1013 to S1015 in the sound
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B11によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受信部の受信結果が異常対応結果である場合又は状態情報が異常対応情報に対応している場合には特別処理が実行される。これにより、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。 According to the feature B11, since the specific process is executed using the state information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, special processing is executed when the reception result of the receiving unit is an abnormality response result or when the state information corresponds to the abnormality response information. As a result, when any abnormality has occurred regarding the derivation of the state information, it is possible to urge the manager of the game hall, for example, to eliminate the cause of continuing the situation.
なお、特徴B1〜B11のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one of the configurations of the features B1 to B11, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴C群>
特徴C1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
前記受光結果から前記状態情報が導出される場合の導出態様及び前記状態情報の利用態様のうち少なくとも一方である対象態様を、複数種類の設定態様のいずれかに設定する態様設定手段(音光側MPU93における基準スイッチ監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Specific execution means for executing specific processing using the state information derived by the information deriving device (cancellation monitoring processing, height position monitoring processing, face authentication processing, first situation monitoring processing in the sound
A mode setting means (sound light side) that sets a target mode that is at least one of a derivation mode when the status information is derived from the light reception result and a usage mode of the status information as one of a plurality of types of setting modes A function of executing a reference switch monitoring process in the MPU 93);
A gaming machine characterized by comprising:
特徴C1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、遊技機が使用される環境に応じて状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方を変更することが可能となる。これにより、状態情報を利用した特定処理の実行内容を、遊技機が使用される環境に応じた適切なものとすることが可能となる。 According to the feature C1, since the specific process is performed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, at least one of the state information derivation mode and the usage mode can be changed according to the environment in which the gaming machine is used. Thereby, it is possible to make the execution content of the specific process using the state information appropriate for the environment in which the gaming machine is used.
特徴C2.前記特定実行手段は、前記態様設定手段により設定された設定態様に応じて前記特定処理の実行内容を相違させるものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The game machine according to Feature C1, wherein the specific execution unit is configured to make the execution content of the specific process different according to the setting mode set by the mode setting unit.
特徴C2によれば、状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方に応じて特定処理の実行内容が相違している。これにより、状態情報の精度に応じて特定処理の実行内容を相違させることが可能となり、特定処理を適切に実行することが可能となる。 According to the feature C2, the execution content of the specific process is different according to at least one of the state information derivation mode and the usage mode. As a result, the execution contents of the specific process can be made different according to the accuracy of the state information, and the specific process can be appropriately executed.
特徴C3.手動操作可能な設定操作手段(基準スイッチ91a)を備え、
前記態様設定手段は、前記設定操作手段の操作に応じて前記複数種類の設定態様のいずれかに設定するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. It is provided with manually operable setting operation means (
The gaming machine according to C1 or C2, wherein the mode setting unit sets one of the plurality of types of setting modes according to an operation of the setting operation unit.
特徴C3によれば、状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方を設定操作手段の手動操作によって変更することが可能となる。これにより、遊技機が使用される環境に応じて遊技ホールの管理者などが状態情報の導出対象及び利用態様のうち少なくとも一方を変更することが可能となる。 According to the feature C3, at least one of the state information derivation mode and the usage mode can be changed by manual operation of the setting operation unit. Thereby, according to the environment where a game machine is used, the administrator of a game hall etc. can change at least one among the derivation | leading-out object of state information, and a utilization aspect.
特徴C4.前記態様設定手段は、第1状況の場合よりも第2状況の場合の方が、前記状態情報の導出に関して制限が与えられるようにする設定又は前記状態情報の精度が低下することとなる設定を行うものであり、
前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであって、前記第2状況である場合、前記状態情報を利用した演出の実行内容又は実行有無に関して制限を与えるものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The mode setting means is configured to make a setting for restricting the derivation of the state information in the case of the second situation or a setting for reducing the accuracy of the state information than in the case of the first situation. What to do,
The specific execution means executes, as the specifying process, a process for specifying a player's action using the state information and causing an effect corresponding to the action to be executed, The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, characterized in that in the second situation, a restriction is imposed on the execution contents or presence / absence of execution using the state information.
特徴C4によれば、状態情報の導出に関して制限が与えられる場合又は状態情報の精度が低下する場合には、状態情報を利用した演出の実行に関して制限が与えられる。これにより、遊技機が使用される環境に対応した態様で状態情報が導出される構成において、状態情報の導出レベルが低下する場合であっても例えば遊技者の動作と演出の内容とが対応しないといった不都合を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature C4, when a restriction is given regarding the derivation of the state information or when the accuracy of the state information is lowered, a restriction is given regarding the execution of the effect using the state information. Thereby, in the configuration in which the state information is derived in a manner corresponding to the environment in which the gaming machine is used, even if the state information derivation level is reduced, for example, the player's action and the content of the effect do not correspond It is possible to make it difficult to generate such inconveniences.
特徴C5.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであって、前記第2状況である場合、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The specific execution means specifies, as the specifying process, that the presentation operation has been performed when the player's hand is present in the operation effective range in front of the gaming machine rather than the front of the gaming machine, and corresponds to the presentation operation. A feature C4 is characterized in that a process for performing an effect is executed, and in the case of the second situation, the setting mode of the operation effective range is set as a limiting mode. The gaming machine described.
特徴C5によれば、状態情報の導出に関して制限が与えられる場合又は状態情報の精度が低下する場合には、操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられる。これにより、遊技機が使用される環境に対応した態様で状態情報が導出される構成において、状態情報の導出レベルが低下する場合であっても例えば遊技者の動作と演出の内容とが対応しないといった不都合を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature C5, when a restriction is imposed on the derivation of the state information or when the accuracy of the state information is lowered, a restriction is imposed on the setting mode of the operation effective range. Thereby, in the configuration in which the state information is derived in a manner corresponding to the environment in which the gaming machine is used, even if the state information derivation level is reduced, for example, the player's action and the content of the effect do not correspond It is possible to make it difficult to generate such inconveniences.
特徴C6.前記特定実行手段は、前記第2状況である場合、一度に設定される前記操作有効範囲の数を前記第1状況である場合よりも少なくするものであることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。 Feature C6. The characteristic execution unit according to C5, wherein the specific execution unit is configured to reduce the number of operation effective ranges set at a time in the second situation as compared to the case in the first situation. Gaming machine.
特徴C6によれば、状態情報の導出レベルが低下する場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、遊技機が使用される環境に対応した態様で状態情報が導出される構成において、状態情報の導出レベルが低下する場合であっても例えば遊技者の動作と演出の内容とが対応しないといった不都合を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature C6, when the derivation level of the state information is reduced, the number of operation effective ranges set at a time is limited so that one operation effective range can be secured large. Become. Thereby, in the configuration in which the state information is derived in a manner corresponding to the environment in which the gaming machine is used, even if the state information derivation level is reduced, for example, the player's action and the content of the effect do not correspond It is possible to make it difficult to generate such inconveniences.
特徴C7.前記情報導出手段は、
前記受光部における受光結果が第1判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記状態情報を導出する第1情報導出手段(信号処理回路75におけるステップS806の処理を実行する機能)と、
前記受光部における受光結果が前記第1判定基準よりも対応する信号強度が低い第2判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記状態情報を導出する第2情報導出手段(信号処理回路75におけるステップS809の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様設定手段は、第1状況においては前記第1情報導出手段により前記状態情報の導出が行われるようにし、第2状況においては前記第2情報導出手段により前記状態情報の導出が行われるようにするものであることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The information deriving means includes
First information deriving means for deriving the state information based on the light reception result when the light reception result in the light receiving unit corresponds to a signal intensity equal to or higher than the first determination criterion (the processing of step S806 in the
Second information for deriving the state information based on the light reception result when the light reception result in the light receiving unit corresponds to a signal strength equal to or higher than a second determination criterion corresponding to a signal strength lower than the first determination criterion. Derivation means (function to execute the processing of step S809 in the signal processing circuit 75);
With
In the first situation, the state setting means causes the state information to be derived by the first information deriving means, and in the second situation, the state information is derived by the second information deriving means. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, characterized in that:
特徴C7によれば、受光結果に基づき状態情報を導出するか否かを定める信号強度の判定基準が状況に応じて変更される構成であるため、受光部における監視対象に対応した光の受光のし易さに応じて状態情報の導出を行うことが可能となる。 According to the feature C7, since the signal strength determination criterion for determining whether or not to derive the state information based on the light reception result is changed according to the situation, the light receiving unit receives light corresponding to the monitoring target. It becomes possible to derive the state information according to the ease.
特徴C8.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであり、
前記態様設定手段は、
距離計測基準からの距離が基準距離以下の距離に対応した位置情報が前記特定処理にて利用される状態に設定する第1態様設定手段(信号処理回路75におけるステップS807の処理を実行する機能)と、
距離計測基準からの距離が前記基準距離以下の距離に対応した位置情報が前記特定処理にて利用されない状態に設定する第2態様設定手段(信号処理回路75におけるステップS811の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit,
The aspect setting means includes:
First mode setting means for setting position information corresponding to a distance from the distance measurement reference that is equal to or less than the reference distance to be used in the specifying process (function for executing the process of step S807 in the signal processing circuit 75) When,
Second mode setting means for setting the position information corresponding to the distance from the distance measurement reference equal to or less than the reference distance to be not used in the specifying process (function for executing the process of step S811 in the signal processing circuit 75) When,
The gaming machine according to any one of features C1 to C7, comprising:
特徴C8によれば、基準距離以下となる範囲の環境に応じた態様で位置情報を導出することが可能となる。 According to the feature C8, the position information can be derived in a manner corresponding to the environment within a range that is equal to or less than the reference distance.
特徴C9.遊技機前面部に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記基準距離に対応する位置は、前記窓パネル部の後面よりも遊技機前方の位置であることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. Provided on the front side of the gaming machine, comprising a window panel portion (window panel 22) that allows the gaming area where gaming balls flow down to be visible from the front of the gaming machine,
The light receiving part is provided on the rear side of the gaming machine from the window panel part,
The gaming machine according to Feature C8, wherein the position corresponding to the reference distance is a position in front of the gaming machine with respect to the rear surface of the window panel portion.
窓パネル部の後面には不正防止目的などで所定のフィルムが貼り付けられることがある。この場合に、窓パネル部の後面よりも遊技機前方の位置までの基準距離以下の距離に対応した位置情報を特定処理にて利用される状態と利用されない状態とが存在することにより、上記所定のフィルムが貼り付けられていない場合には特定処理にて利用可能な位置情報の範囲を広げる一方、上記所定のフィルムが貼り付けられている場合には当該フィルムの影響を停止ながら特定処理を実行することが可能となる。 A predetermined film may be attached to the rear surface of the window panel for the purpose of preventing fraud. In this case, there is a state in which position information corresponding to a distance equal to or less than a reference distance from the rear surface of the window panel portion to a position in front of the gaming machine is used in the specific process and a state in which the position information is not used When the film is not attached, the range of position information that can be used in the specific process is expanded. On the other hand, when the predetermined film is attached, the specific process is executed while stopping the influence of the film. It becomes possible to do.
特徴C10.前記情報導出手段は、
前記受光部における受光結果が第1判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記位置情報を導出する第1情報導出手段(信号処理回路75におけるステップS806の処理を実行する機能)と、
前記受光部における受光結果が前記第1判定基準よりも対応する信号強度が低い第2判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記位置情報を導出する第2情報導出手段(信号処理回路75におけるステップS809の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様設定手段は、前記第1態様設定手段による前記設定が行われる場合には前記第1情報導出手段により前記位置情報の導出が行われるようにし、前記第2態様設定手段による前記設定が行われる場合には前記第2情報導出手段により前記位置情報の導出が行われるようにするものであることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The information deriving means includes
First information deriving means for deriving the position information based on the light reception result when the light reception result in the light receiving unit corresponds to a signal intensity equal to or higher than the first determination criterion (the process of step S806 in the
Second information for deriving the position information based on the light reception result when the light reception result in the light receiving unit corresponds to a signal strength equal to or higher than a second determination criterion corresponding to a signal strength corresponding to the first determination criterion. Derivation means (function to execute the processing of step S809 in the signal processing circuit 75);
With
The mode setting means is configured such that, when the setting by the first mode setting means is performed, the position information is derived by the first information deriving means, and the setting by the second mode setting means is performed. The game machine according to Feature C9, wherein the position information is derived by the second information deriving unit when the second information is derived.
窓パネル部の後面に上記所定のフィルムが貼り付けられている場合、窓パネル部よりも遊技機前方に存在している監視対象から受光部にて受光する光の強度が低下するものと考えられる。この場合に、所定のフィルムが貼り付けられている場合には、低い信号強度に対応した受光結果であっても位置情報の導出対象となる。これにより、所定のフィルムが貼り付けられている場合であっても、窓パネル部よりも遊技機前方に存在している監視対象に対応した位置情報を導出することが可能となる。 When the predetermined film is attached to the rear surface of the window panel unit, it is considered that the intensity of light received by the light receiving unit from the monitoring target existing in front of the gaming machine is lower than the window panel unit. . In this case, when a predetermined film is attached, even if the light reception result corresponds to a low signal intensity, the position information is derived. As a result, even when a predetermined film is pasted, it is possible to derive position information corresponding to the monitoring target existing ahead of the gaming machine from the window panel unit.
特徴C11.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
前記受信結果から前記状態情報が導出される場合の導出態様及び前記状態情報の利用態様のうち少なくとも一方である対象態様を、所定の設定態様に設定する態様設定手段(音光側MPU93における基準スイッチ監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C11. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Specific execution means for executing specific processing using the state information derived by the information deriving device (cancellation monitoring processing, height position monitoring processing, face authentication processing, first situation monitoring processing in the sound
A mode setting means for setting a target mode that is at least one of a derivation mode when the status information is derived from the reception result and a usage mode of the status information (a reference switch in the sound light side MPU 93) Monitoring function), and
A gaming machine characterized by comprising:
特徴C11によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、遊技機が使用される環境に応じて状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方を変更することが可能となる。これにより、状態情報を利用した特定処理の実行内容を、遊技機が使用される環境に応じた適切なものとすることが可能となる。 According to the feature C11, since the specific process is executed using the state information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, at least one of the state information derivation mode and the usage mode can be changed according to the environment in which the gaming machine is used. Thereby, it is possible to make the execution content of the specific process using the state information appropriate for the environment in which the gaming machine is used.
なお、特徴C1〜C11のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one configuration of the features C1 to C11, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the features of the feature A group, the feature B group, and the feature C group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, by providing a configuration capable of recognizing the player's operation and appearance in a non-contact manner, for example, it is possible to execute an effect according to the player's non-contact operation. It is possible to monitor the presence or absence of fraud. In this case, it is necessary to be able to suitably recognize the player's operation and appearance in a non-contact manner, and there is still room for improvement in this regard.
<特徴D群>
特徴D1.遊技者の認識対象部位の位置を特定する位置特定手段(音光側MPU93における高さ位置監視処理を実行する機能)と、
当該位置特定手段により特定された前記認識対象部位の位置に対応した態様で演出用の処理が実行されるようにする演出制御手段(音光側MPU93における第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Position specifying means for specifying the position of the recognition target part of the player (function for executing height position monitoring processing in the sound light side MPU 93);
Effect control means (first notification effect control process and second notification effect in the sound light side MPU 93) that causes the effect processing to be executed in a manner corresponding to the position of the recognition target part specified by the position specifying means. Control process, division effect control process, stop operation effect control process and continuous effect control process)
A gaming machine characterized by comprising:
特徴D1によれば、遊技者の認識対象部位の位置に対応した態様で演出を実行することが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D1, it is possible to execute an effect in a manner corresponding to the position of the recognition target portion of the player. Therefore, the degree of attention to the production can be increased.
特徴D2.前記位置特定手段は、認識対象部位の位置として、遊技者の目又は顔に対応した部位の高さ位置を特定するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The game machine according to Feature D1, wherein the position specifying means specifies a height position of a part corresponding to a player's eyes or face as a position of a recognition target part.
特徴D2によれば、演出の視認性や演出時の操作性を目の高さ位置に応じて調整することが可能となり、演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D2, the visibility of the effect and the operability during the effect can be adjusted according to the eye height position, and the degree of attention to the effect can be increased.
特徴D3.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記位置特定手段は、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して前記認識対象部位を抽出する抽出手段(音光側MPU93におけるステップS1111の処理を実行する機能)と、
当該抽出手段により抽出された抽出情報を利用して前記認識対象部位の位置を把握する位置把握手段(音光側MPU93におけるステップS1113の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
The position specifying means includes
Extraction means for extracting the recognition target part using the state information derived by the information deriving means (function for executing the process of step S1111 in the sound light side MPU 93);
Position grasping means for grasping the position of the recognition target part using the extraction information extracted by the extracting means (function for executing the process of step S1113 in the sound light side MPU 93);
A gaming machine according to the feature D1 or D2, characterized by comprising:
特徴D3によれば、遊技者の操作を要することなく非接触式で認識対象部位の位置を特定することが可能となる。 According to the feature D3, the position of the recognition target part can be specified in a non-contact manner without requiring a player's operation.
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。 The information deriving means replaces the configuration in which the state information of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit can be derived, and the information deriving unit determines the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit. The state information may be derived.
特徴D4.前記演出制御手段は、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する操作対応制御手段(音光側MPU93におけるステップS1709〜ステップS1711、ステップS1809〜ステップS1816、ステップS2009〜ステップS2015、ステップS2210〜ステップS2215、ステップS2510〜ステップS2513及びステップS2607〜ステップS2610の処理を実行する機能)と、
前記操作有効範囲に遊技者の手が存在しているか否かの特定を行う場合に、前記位置特定手段の特定結果に基づき調整を行う位置対応調整手段(音光側MPU93におけるステップS1707、ステップS1807、ステップS2007、ステップS2207、ステップS2508及びステップS2605の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The production control means includes
A process for specifying that the production operation has been performed when the player's hand is present in the operation effective range in front of the gaming machine from the front of the gaming machine and performing the production corresponding to the production operation. Operation corresponding control means (steps S1709 to S1711, steps S1809 to S1816, steps S2009 to S2015, steps S2210 to S2215, steps S2510 to S2513 and steps S2607 to S2610 in the sound light side MPU 93) Function to execute)
When identifying whether or not the player's hand is present in the effective operation range, position correspondence adjusting means (steps S1707 and S1807 in the sound light side MPU 93) that performs adjustment based on the result of specifying the position specifying means. Step S2007, Step S2207, Step S2508, and Step S2605)
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, comprising:
特徴D4によれば、操作有効範囲に手が存在しているか否かの特定を遊技者の認識対象部位の位置に応じて行うことが可能となるため、遊技者の演出操作とそれに対して行われる演出の内容とが一致しなくなる可能性が低減される。 According to the feature D4, it is possible to specify whether or not a hand exists in the effective operation range according to the position of the recognition target part of the player, and therefore, the player's presentation operation and the corresponding operation are performed. The possibility that the content of the produced performance does not match is reduced.
特徴D5.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記位置特定手段による前記認識対象部位の位置の特定、及び前記操作対応制御手段による前記操作有効範囲に対する遊技者の手の位置の特定はいずれも、前記状態情報を利用して行われることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Both the specification of the position of the recognition target part by the position specifying means and the specification of the position of the player's hand with respect to the effective operation range by the operation response control means are performed using the state information. A gaming machine according to Feature D4.
特徴D5によれば、状態情報を認識対象部位の位置の特定及び演出操作の有無の特定の両方において利用することが可能となり、それぞれの特定を別の手段により行う構成に比べて構成の簡素化を図ることが可能となる。また、認識対象部位の位置の特定に際して利用される状態情報を利用して演出操作の有無の特定が行われるため、演出操作の有無の特定が行われる場合の条件下で認識対象部位の位置の特定を行うことが可能となり、演出操作の有無の特定に際して認識対象部位の位置の特定結果を利用する効果が高められる。 According to the feature D5, the state information can be used both for specifying the position of the recognition target part and specifying the presence / absence of the presentation operation, and the configuration is simplified compared to the configuration in which each specification is performed by another means. Can be achieved. In addition, since the presence / absence of the production operation is specified using the state information used when specifying the position of the recognition target part, the position of the recognition target part is determined under the condition when the presence / absence of the production operation is specified. It becomes possible to specify, and the effect of using the result of specifying the position of the recognition target part when specifying the presence or absence of the production operation is enhanced.
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。 The information deriving means replaces the configuration in which the state information of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit can be derived, and the information deriving unit determines the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit. The state information may be derived.
特徴D6.前記位置対応調整手段は、前記操作有効範囲の位置を前記位置特定手段の特定結果に基づき調整するものであることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine according to claim D4 or D5, wherein the position correspondence adjusting unit adjusts the position of the effective operation range based on a result of the position specifying unit.
特徴D6によれば、操作有効範囲の位置を遊技者の認識対象部位の位置に対応した位置とすることが可能となり、演出操作の有無の特定を正確に行うことが可能となる。 According to the feature D6, the position of the operation effective range can be set to a position corresponding to the position of the recognition target part of the player, and the presence / absence of the production operation can be specified accurately.
特徴D7.演出が実行される表示手段(図柄表示装置61)を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において選択用表示を行わせる手段(音光側MPU93におけるステップS1904、ステップS1905、ステップS2104及びステップS2105の処理を実行する機能)と、
当該選択用表示に対応する位置に前記操作有効範囲を設定する手段(音光側MPU93におけるステップS2009、ステップS2210及びステップS2217の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記位置対応調整手段は、前記表示面において前記選択用表示が行われる位置は前記位置特定手段の特定結果に基づき変更しないようにしながら、前記操作有効範囲の位置を前記位置特定手段の特定結果に基づき調整するものであることを特徴とする特徴D4乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. Provided with display means (symbol display device 61) for producing an effect,
The production control means includes
Means for performing a display for selection in the display means (function of executing the processing of step S1904, step S1905, step S2104 and step S2105 in the sound light side MPU 93);
Means for setting the operation effective range at a position corresponding to the selection display (function for executing the processes of steps S2009, S2210, and S2217 in the sound light side MPU 93);
With
The position correspondence adjusting unit is configured to change the position of the effective operation range to the identification result of the position identification unit while preventing the position where the selection display is performed on the display surface from being changed based on the identification result of the position identification unit. The gaming machine according to any one of features D4 to D6, wherein the gaming machine is adjusted based on the adjustment.
特徴D7によれば、選択用表示に向けて遊技者が手を伸ばすことでその手が操作有効範囲に存在することとなるため、遊技者として選択用表示に対して選択操作を行ったと認識することとなる。この場合に、選択用表示の位置を固定しながら操作有効範囲の位置を調整する構成であるため、両方を調整する構成に比べて処理負荷の軽減が図られるとともに、表示面の範囲に限られる選択用表示の位置のみを調整する構成に比べて調整の自由度が高められる。 According to the feature D7, since the player reaches his / her hand toward the display for selection and the hand is in the effective operation range, the player recognizes that the selection operation has been performed on the display for selection. It will be. In this case, since the position of the effective operation range is adjusted while fixing the position of the display for selection, the processing load can be reduced and the range of the display surface is limited as compared with the configuration in which both are adjusted. The degree of freedom of adjustment is increased compared to a configuration in which only the position of the display for selection is adjusted.
特徴D8.遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記位置特定手段は、前記位置情報に基づき前記認識対象部位が位置特定対象範囲の距離に存在していることを特定した場合に当該認識対象部位の位置を特定するものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. Information deriving means (a
The position specifying means specifies the position of the recognition target part when it is specified that the recognition target part exists at a distance of the position specification target range based on the position information. The gaming machine according to any one of features D1 to D7.
特徴D8によれば、遊技者が遊技を通常行う体勢となっている場合に認識対象部位の位置の特定を行うことが可能となり、認識対象部位の位置として正しくない位置に対応した態様で演出が実行されてしまう可能性が低減される。 According to the feature D8, it is possible to specify the position of the recognition target part when the player is in a posture to normally play a game, and the production is performed in a manner corresponding to an incorrect position as the position of the recognition target part. The possibility of being executed is reduced.
なお、特徴D1〜D8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one configuration of the features D1 to D8, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴E群>
特徴E1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを前記状態情報に基づき特定したことを少なくとも一の条件として演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する演出制御手段(音光側MPU93における第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
It is determined that the production operation has been performed on the basis of the state information that the predetermined part of the player exists in the operation effective range in front of the gaming machine from the front of the gaming machine, and the production is performed. Effect control means for executing a process for causing an effect corresponding to the operation to be executed (first notice effect control process, second notice effect control process, divided effect control process, stop operation effect control in sound light side MPU 93) Processing and the function of executing continuous effect control processing),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴E1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを特定した場合に演出操作が行われたと特定される構成であるため、操作有効範囲の設定の仕方によって演出操作の態様を多様化させることが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E1, since the specific process is executed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, since it is configured to specify that the presentation operation has been performed when it is specified that the predetermined part of the player exists in the operation effective range, the aspect of the effect operation depends on how the operation effective range is set. Can be diversified. Therefore, the degree of attention to the production can be increased.
特徴E2.前記演出制御手段は、一度に前記操作有効範囲を複数設定する範囲設定手段(音光側MPU93におけるステップS2009及びステップS2210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The effect control unit includes a range setting unit (a function for executing the processes of steps S2009 and S2210 in the sound light side MPU 93) that sets a plurality of effective operation ranges at a time. Game machines.
特徴E2によれば、一度に操作有効範囲が複数設定されるため、2択や3択といった演出操作を遊技者が所定部位を移動させることによって行うことが可能となり、演出操作の操作性を高めることが可能となる。また、状態情報との関係で操作有効範囲が設定される構成であるため、状態情報を導出するための一の構成によって、複数の操作有効範囲を設定することが可能となり、操作有効範囲の数に応じて操作検知用の構成を増加させる必要がない点で構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to the feature E2, since a plurality of operation effective ranges are set at a time, it is possible for the player to perform a rendering operation such as 2 or 3 selection by moving a predetermined part, thereby improving the operability of the rendering operation. It becomes possible. In addition, since the operation effective range is set in relation to the state information, it is possible to set a plurality of operation effective ranges by one configuration for deriving the state information, and the number of operation effective ranges Accordingly, it is possible to simplify the configuration in that it is not necessary to increase the configuration for detecting operation according to the above.
特徴E3.前記範囲設定手段は、前記操作有効範囲を一度に複数設定する場合、それら操作有効範囲を横方向に設定するものであることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The game machine according to Feature E2, wherein the range setting means sets the operation effective range in a horizontal direction when setting a plurality of the operation effective ranges at a time.
遊技機において遊技が行われる場合、遊技機の前方に設けられた椅子に着席した状態で遊技が行われるのが一般的である。この場合、遊技者の背の高さに応じて遊技者の視点の高さ位置は相違することとなるが、視点の高さ位置が相違すると操作有効範囲の認識の仕方が異なるものとなる。このような事情において、特徴E3によれば、操作有効範囲が一度に複数設定される場合、それら操作有効範囲が横方向に設定される。これにより、遊技者の所定部位と操作有効範囲との位置関係の把握に際して、視点の高さ位置を考慮に入れなくてもいずれの操作有効範囲に対する操作であるのかを認識し易くなる。 When a game is played in a gaming machine, it is common for the game to be played while sitting on a chair provided in front of the gaming machine. In this case, the height position of the player's viewpoint differs depending on the height of the player's back, but the method of recognizing the operation effective range differs if the height position of the viewpoint is different. Under such circumstances, according to the feature E3, when a plurality of operation effective ranges are set at a time, the operation effective ranges are set in the horizontal direction. Thereby, when grasping the positional relationship between the predetermined part of the player and the operation effective range, it becomes easy to recognize which operation effective range the operation does not take into account the height position of the viewpoint.
特徴E4.前記範囲設定手段は、前記操作有効範囲を一度に複数設定する場合、それら操作有効範囲の間に非有効範囲が存在するように当該設定を行うものであることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。 Feature E4. In the feature E2 or E3, the range setting means performs the setting so that a non-effective range exists between the operation effective ranges when a plurality of the operation effective ranges are set at a time. The gaming machine described.
特徴E4によれば、操作有効範囲が一度に複数設定される場合には、それら操作有効範囲の間に非有効範囲が存在することとなる。これにより、遊技者の所定部位が複数の操作有効範囲内に同時に入りづらくなるため、遊技者の演出操作の内容とそれに対して実行される演出の内容とが相違するといった不都合が発生しづらくなる。 According to the feature E4, when a plurality of operation effective ranges are set at a time, an ineffective range exists between these operation effective ranges. As a result, it becomes difficult for the predetermined part of the player to enter the plurality of effective operation ranges at the same time, so that it is difficult for the inconvenience that the content of the player's performance operation differs from the content of the performance executed for the player. .
特徴E5.演出が実行される表示手段(図柄表示装置61)を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において選択用表示を行わせる選択表示実行手段(音光側MPU93におけるステップS1904、ステップS1905、ステップS2104及びステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記選択用表示に対応する位置に前記操作有効範囲を設定する範囲設定手段(音光側MPU93におけるステップS2009、ステップS2210及びステップS2217の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. Provided with display means (symbol display device 61) for producing an effect,
The production control means includes
A selection display execution means (a function for executing the processing of step S1904, step S1905, step S2104, and step S2105 in the sound light side MPU 93) for performing display for selection in the display means;
Range setting means for setting the operation effective range at a position corresponding to the selection display (function for executing the processes of steps S2009, S2210 and S2217 in the sound light side MPU 93);
The gaming machine according to any one of features E1 to E4, comprising:
特徴E5によれば、選択用表示に向けて遊技者が手などの所定部位を伸ばすことでその所定部位が操作有効範囲に存在することとなるため、遊技者として選択用表示に対して選択操作を行ったと認識することとなる。 According to the feature E5, since the predetermined part such as the hand is extended in the operation effective range by the player extending the predetermined part such as the hand toward the selection display, the selection operation is performed on the selection display as the player. Will be recognized.
特徴E6.前記演出制御手段は、演出の種類に応じて前記操作有効範囲の設定態様を相違させるものであることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. The game machine according to any one of features E1 to E5, wherein the effect control unit is configured to change a setting mode of the operation effective range according to a type of effect.
特徴E6によれば、演出の種類に応じて操作有効範囲の設定態様が相違することとなるため、操作演出の態様の多様化が図られるとともに、各演出に対応した態様で操作有効範囲を設定することが可能となり演出の設計の自由度が高められる。 According to the feature E6, since the setting mode of the operation effective range differs depending on the type of effect, the operation effect range is diversified and the operation effective range is set in a mode corresponding to each effect. It becomes possible to increase the degree of freedom in the design of the production.
特徴E7.前記演出制御手段は、演出の種類に応じて、一度に設定される前記操作有効範囲の数を相違させるものであることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the effect control means is configured to make the number of the effective operation ranges set at a time different according to the type of effect.
特徴E7によれば、演出の種類に応じて操作有効範囲の数が相違することとなるため、操作演出の態様の多様化が図られるとともに、各演出に対応した態様で操作有効範囲を設定することが可能となり演出の設計の自由度が高められる。 According to the feature E7, since the number of operation effective ranges differs depending on the type of effect, the operation effect modes are diversified and the operation effective range is set in a mode corresponding to each effect. It becomes possible to increase the degree of freedom of design of production.
特徴E8.前記演出制御手段は、演出実行制限状況(規制フラグに「1」がセットされている状況、又は基準フラグに「1」がセットされている状況)となった場合、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. When the production control means is in a production execution restriction situation (a situation where the restriction flag is set to “1” or a situation where the reference flag is set to “1”), the operation effective range setting mode The gaming machine according to any one of features E1 to E7, wherein:
特徴E8によれば、演出実行制限状況となった場合には操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられるため、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。 According to the feature E8, when the execution execution restriction state is set, the setting mode of the operation effective range is limited, and thus the state information is used even when some abnormality has occurred regarding the derivation of the state information. It is possible to reduce the possibility of inconveniences such as the player's operation content and the performance execution content not corresponding to each other while the performance can be performed.
特徴E9.前記演出制御手段は、前記演出実行制限状況となった場合、一度に設定される前記操作有効範囲の数を当該演出実行制限状況ではない状況よりも少なくするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The production control means executes a process for reducing the number of effective operation ranges set at a time in a situation that is not the production execution restriction situation when the production execution restriction situation occurs. The gaming machine according to Feature E8, characterized in that
特徴E9によれば、演出実行制限状況となった場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。 According to the feature E9, when the production execution restriction state is reached, the number of operation effective ranges set at a time is limited so that one operation effective range can be secured large. . Thereby, even if some abnormality has occurred regarding the derivation of the state information, there is a disadvantage that the operation contents of the player and the execution contents of the effect do not correspond while enabling the execution of the effect using the state information. It is possible to reduce the possibility of occurrence.
特徴E10.前記演出制御手段は、前記操作有効範囲に存在している遊技者の所定部位が所定期間に亘って所定動作を行ったことを特定した場合に、当該所定動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. When the specified control part of the player who has been present in the operation effective range performs a predetermined action for a predetermined period, the effect control means is configured to execute an effect corresponding to the predetermined operation. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, further comprising means for executing a process for achieving the above.
特徴E10によれば、遊技者の所定動作に対応した演出を実行することが可能となる。 According to the feature E10, it is possible to execute an effect corresponding to a predetermined action of the player.
特徴E11.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E11. The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features E1 to E10.
特徴E11によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で操作演出に対応した演出を実行することが可能となる。 According to the feature E11, the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the specific process is executed using the position information. Therefore, the operation effect is supported in relation to the distance from the distance measurement reference. It is possible to execute the effect.
特徴E12.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記操作有効範囲は、前記窓パネル部よりも遊技機前方に設定されることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. A window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and visually recognized by the player in order to confirm the contents of the game,
The light receiving part is provided on the rear side of the gaming machine from the window panel part,
The gaming machine according to Feature E11, wherein the effective operation range is set in front of the gaming machine with respect to the window panel portion.
特徴E12によれば、窓パネル部よりも遊技機前方に存在しているか否かを基準にして、位置情報を演出として利用するか否かが決定される。これにより、受光部が窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられている構成であったとしても、窓パネル部よりも遊技機後方側に存在している物などを操作演出の発生として誤認してしまう可能性が低減される。 According to the feature E12, it is determined whether or not to use the position information as an effect on the basis of whether or not it exists in front of the gaming machine with respect to the window panel. As a result, even if the light receiving part is provided behind the gaming machine behind the window panel part, an object present behind the gaming machine behind the window panel part is misidentified as the occurrence of the operation effect. The possibility of being reduced is reduced.
特徴E13.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを前記状態情報に基づき特定したことを少なくとも一の条件として演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する演出制御手段(音光側MPU93における第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E13. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
It is determined that the production operation has been performed on the basis of the state information that the predetermined part of the player exists in the operation effective range in front of the gaming machine from the front of the gaming machine, and the production is performed. Effect control means for executing a process for causing an effect corresponding to the operation to be executed (first notice effect control process, second notice effect control process, divided effect control process, stop operation effect control in sound light side MPU 93) Processing and the function of executing continuous effect control processing),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴E13によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを特定した場合に演出操作が行われたと特定される構成であるため、操作有効範囲の設定の仕方によって演出操作の態様を多様化させることが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E13, since the specific process is executed using the state information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, since it is configured to specify that the presentation operation has been performed when it is specified that the predetermined part of the player exists in the operation effective range, the aspect of the effect operation depends on how the operation effective range is set. Can be diversified. Therefore, the degree of attention to the production can be increased.
なお、特徴E1〜E13のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one configuration of the features E1 to E13, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴D群及び上記特徴E群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the features of the feature group D and the feature group E, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技者にとって有利な結果が生じることを期待させるための演出が実行されるが、遊技の興趣向上を図るためには当該演出への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above-mentioned example, an effect for expecting a result advantageous to the player is executed, but in order to improve the interest of the game, the degree of attention to the effect is increased. There is still room for improvement in this regard.
<特徴F群>
特徴F1.操作有効範囲に遊技者の所定操作が行われたことを特定した場合に、当該所定操作に対応した処理を実行する対応制御手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS2014、ステップS2015及びステップS2213の処理を実行する機能)と、
前記操作有効範囲が複数設定されている状況において、前記所定操作が行われたと特定する場合の優先度をそれら複数の操作有効範囲に対して設定する優先度設定手段(音光側MPU93におけるステップS2010及びステップS2212の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応制御手段は、複数の前記操作有効範囲に対して前記所定操作が行われている場合、前記優先度が高い側の操作有効範囲に対して前記所定操作が行われたと特定するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Corresponding control means (step S1711, step S2014, step S2015 and step S2213 in the sound light side MPU 93) that executes processing corresponding to the predetermined operation when it is specified that the predetermined operation of the player is performed in the operation effective range Function to execute processing)
In a situation where a plurality of operation effective ranges are set, priority setting means (step S2010 in the sound light side MPU 93) sets priority for the plurality of operation effective ranges when it is specified that the predetermined operation has been performed. And a function of executing the process of step S2212),
With
When the predetermined operation is performed on a plurality of the effective operation ranges, the response control unit specifies that the predetermined operation is performed on the operation effective range on the higher priority side. A gaming machine characterized by that.
特徴F1によれば、操作有効範囲が同時に複数設定され得るため、選択的な操作を遊技者に行わせることが可能となる。この場合に、操作有効範囲が複数設定されている状況においては、所定操作が行われたと特定する場合の優先度が設定されているため、複数の操作有効範囲に対して同時に所定操作が行われたとしても、予め定められた優先度が高い側の操作有効範囲について所定操作が行われたものとしてそれに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature F1, since a plurality of operation effective ranges can be set simultaneously, it is possible to allow the player to perform a selective operation. In this case, in a situation where a plurality of operation effective ranges are set, since the priority for specifying that a predetermined operation has been performed is set, the predetermined operations are simultaneously performed on the plurality of operation effective ranges. Even in such a case, it is possible to execute processing corresponding to a predetermined operation on the operation effective range having a higher priority level.
特徴F2.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記対応制御手段は、遊技機前面よりも遊技機前方の前記操作有効範囲に遊技者の手が存在していることを前記状態情報に基づき特定した場合に前記所定操作が行われたと特定するものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
The correspondence control means specifies that the predetermined operation has been performed when it is specified based on the state information that a player's hand exists in the operation effective range in front of the gaming machine from the front of the gaming machine. The gaming machine according to Feature F1, wherein:
特徴F2によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して操作有効範囲に所定操作が行われたか否かが特定される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、当該操作有効範囲が複数設定された場合、遊技者としては複数の操作有効範囲を明確に区別することができない可能性があり、複数の操作有効範囲に対する所定操作が同時に行われてしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴F1の構成を備えていることにより、複数の操作有効範囲に対して同時に所定操作が行われたとしても、予め定められた優先度が高い側の操作有効範囲について所定操作が行われたものとしてそれに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature F2, since it is configured to specify whether or not a predetermined operation has been performed in the effective operation range using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, the player's operation and state, etc. Can be recognized in a non-contact manner. In this case, if a plurality of operation effective ranges are set, the player may not be able to clearly distinguish the plurality of operation effective ranges, and predetermined operations for the plurality of operation effective ranges are performed simultaneously. There is a concern that On the other hand, by providing the configuration of the feature F1, even if a predetermined operation is simultaneously performed on a plurality of operation effective ranges, a predetermined operation effective range having a higher priority is predetermined. It is possible to execute processing corresponding to the operation.
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。 The information deriving means replaces the configuration in which the state information of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit can be derived, and the information deriving unit determines the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit. The state information may be derived.
特徴F3.前記対応制御手段は、前記操作有効範囲に前記所定操作が行われたと特定した場合に、当該所定操作が行われた操作有効範囲に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. The correspondence control means executes a process for causing an effect corresponding to the operation effective range in which the predetermined operation is performed when it is determined that the predetermined operation has been performed in the operation effective range. The gaming machine according to Feature F1 or F2, wherein the gaming machine is a thing.
特徴F3によれば、操作有効範囲に対して所定操作が行われたことに対して当該操作有効範囲に対応した演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature F3, in the configuration in which an effect corresponding to the effective operation range is executed when a predetermined operation is performed on the effective operation range, it is possible to achieve an excellent effect as described above. It becomes.
特徴F4.前記対応制御手段は、
複数設定されている前記操作有効範囲のうち第1操作有効範囲に前記所定操作が行われた場合に、第1操作対応演出が行われるようにする第1対応制御手段(音光側MPU93におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)と、
複数設定されている前記操作有効範囲のうち第2操作有効範囲に前記所定操作が行われた場合に、前記第1操作対応演出よりも遊技者に有利な状態が発生することの期待度が高い第2操作対応演出が行われるようにする第2対応制御手段(音光側MPU93におけるステップS1711の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記優先度設定手段は、前記第1操作有効範囲よりも前記第2操作有効範囲の方が高い優先度となるようにするものであることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The correspondence control means includes
First correspondence control means (step in the sound light side MPU 93) that causes the first operation corresponding effect to be performed when the predetermined operation is performed in the first operation effective range among the plurality of set operation effective ranges. The function of executing the processing of S2014 and step S2015),
When the predetermined operation is performed in the second operation effective range among the plurality of operation effective ranges that are set in a plurality, the degree of expectation that a state advantageous to the player will occur is higher than the first operation corresponding effect. Second response control means (function for executing the process of step S1711 in the sound light side MPU 93) to perform the second operation response effect;
With
The gaming machine according to Feature F3, wherein the priority setting means is configured such that the second operation effective range has a higher priority than the first operation effective range.
特徴F4によれば、第1操作有効範囲と第2操作有効範囲との両方に同時に所定操作が行われた場合、期待度が高い第2操作対応演出の実行が優先される。これにより、第1操作対応演出と第2操作対応演出とが同時に発生することを防止しながら、第2操作対応演出が実行される機会を高めることが可能となる。 According to the feature F4, when a predetermined operation is simultaneously performed in both the first operation effective range and the second operation effective range, execution of the second operation corresponding effect with high expectation is given priority. Thereby, it is possible to increase the chance that the second operation-compatible effect is executed while preventing the first operation-compatible effect and the second operation-compatible effect from occurring at the same time.
特徴F5.前記第2操作有効範囲は、前記第1操作有効範囲に対して上方となる位置に設定されることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine according to Feature F4, wherein the second operation effective range is set at a position above the first operation effective range.
第2操作有効範囲が第1操作有効範囲の上方に設けられた構成においては、第2操作有効範囲に対して所定操作を行ったにも関わらず意図せず第1操作有効範囲にも所定操作を行ったものと特定されてしまう可能性がある。これに対して、上記特徴F4の構成を備えていることにより、第1操作有効範囲と第2操作有効範囲との両方に同時に所定操作が行われた場合、期待度が高い第2操作対応演出の実行が優先されるため、第2操作対応演出が実行されるようにすることが可能となる。 In the configuration in which the second operation effective range is provided above the first operation effective range, the predetermined operation is also performed in the first operation effective range unintentionally even though the predetermined operation is performed on the second operation effective range. May be identified as having been performed. On the other hand, when the predetermined operation is simultaneously performed in both the first operation effective range and the second operation effective range by providing the configuration of the feature F4, the second operation corresponding effect with high expectation. Since execution of is prioritized, it is possible to execute the second operation corresponding effect.
特徴F6.前記対応制御手段は、
複数の変動表示領域(変動表示領域CA1〜CA3)のそれぞれにおいて絵柄の変動表示を行わせる変動表示手段(音光側MPU93におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記変動表示領域に対応させて前記操作有効範囲を複数設定する範囲設定手段(音光側MPU93におけるステップS2210の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動表示手段は、前記操作有効範囲に前記所定操作が行われた場合、その操作有効範囲に対応する前記変動表示領域における絵柄の変動表示を終了させる手段を備え、
前記優先度設定手段は、前記変動表示領域に対応させて設定された複数の前記操作有効範囲に対して前記優先度を設定するものであることを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. The correspondence control means includes
Fluctuation display means (function to execute the process of step S2104 in the sound light side MPU 93) for performing a variation display of the pattern in each of the plurality of variation display areas (variation display areas CA1 to CA3);
Range setting means (a function for executing the process of step S2210 in the sound light side MPU 93) for setting a plurality of the effective operation ranges in correspondence with the variable display area;
With
The variation display means includes means for ending the variation display of the pattern in the variation display area corresponding to the operation effective range when the predetermined operation is performed in the operation effective range,
In any one of the features F3 to F5, the priority setting means sets the priority with respect to the plurality of operation effective ranges set corresponding to the variable display area. The gaming machine described.
特徴F6によれば、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が行われるとともに所定操作が行われた変動表示領域において絵柄の変動表示が停止される演出が行われる。この場合に、変動表示領域に対応させて設定された複数の操作有効範囲に対して優先度が設定されているため、複数の操作有効範囲に対して所定操作が同時に行われたとしても、絵柄の変動表示を予め定められた優先度に従って停止させることが可能となる。 According to the feature F6, there is an effect in which the variation display of the pattern is performed in the plurality of variation display areas and the variation display of the pattern is stopped in the variation display area where the predetermined operation is performed. In this case, since priority is set for a plurality of operation effective ranges set in correspondence with the variable display area, even if predetermined operations are simultaneously performed on the plurality of operation effective ranges, It is possible to stop the change display according to a predetermined priority.
特徴F7.前記変動表示手段は、前記複数の変動表示領域のそれぞれにおいて絵柄の変動表示を行わせる演出を開始する場合、当該変動表示領域を3個以上表示させるものであり、
前記優先度設定手段は、前記変動表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合であって絵柄の変動表示が行われている絵柄表示領域が残っている場合、前記優先度の設定態様を変更するものであることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The variation display means is configured to display three or more variation display areas when starting an effect of performing variation display of a pattern in each of the plurality of variation display areas.
The priority setting unit changes the setting mode of the priority when the variable display of the pattern in the variable display area is stopped and there is still a pattern display area where the variable display of the pattern is performed. The gaming machine according to Feature F6, wherein the gaming machine is a game machine.
特徴F7によれば、絵柄の変動表示が停止されるのに伴って優先度の設定態様が変更されるため、いずれの変動表示領域における絵柄の変動表示が停止されたとしても、複数の操作有効範囲に対して所定操作が同時に行われることに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature F7, since the priority setting mode is changed as the pattern variation display is stopped, even if the variation display of the pattern in any variation display area is stopped, a plurality of operations are enabled. It is possible to appropriately cope with a predetermined operation performed on the range at the same time.
特徴F8.前記優先度設定手段により前記優先度が設定されることにより、前記複数の変動表示領域における絵柄の変動表示は前記所定操作に対して一の変動表示領域毎に停止されることを特徴とする特徴F6又はF7に記載の遊技機。 Feature F8. When the priority is set by the priority setting means, the pattern variation display in the plurality of variation display regions is stopped for each variation display region with respect to the predetermined operation. A gaming machine according to F6 or F7.
特徴F8によれば、複数の変動表示領域における絵柄の変動表示を所定操作に伴って順次停止させることが可能となる。 According to the feature F8, it is possible to sequentially stop the variation display of the pattern in the plurality of variation display areas with a predetermined operation.
なお、特徴F1〜F8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one configuration of the features F1 to F8, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴F群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the features of the feature F group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、操作有効範囲に対する遊技者の動作を認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の動作に応じた演出の実行が可能となる。この場合に、遊技者の動作の認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, by providing a configuration capable of recognizing the player's movement with respect to the effective operation range, for example, it is possible to execute an effect according to the player's movement. In this case, it is necessary to appropriately recognize the player's movement, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴G群>
特徴G1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1708、ステップS1806、ステップS1808、ステップS2006、ステップS2008、ステップS2206、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Operation specifying means (steps S1709, S1809 and S1 in the sound light side MPU 93) for specifying whether or not the player's recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means. S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607)
Based on the fact that the operation specifying means specifies that the recognition target part is included in the effective operation range, the specific executing means (steps S1711 and S1815 in the sound light side MPU 93) that executes the specific processing corresponding thereto is performed. Step S1816, Step S2014, Step S2015, Step S2213, Step S2218, Step S2512, Step S2513, Step S2609 and Step S2610)
With
The operation specifying unit executes a specific adjustment process (steps S1706, S1708, and step S1708 in the sound light side MPU 93) for performing a specific adjustment process based on the position information of the recognition target part so that the specific method of the recognition target part is different. S1806, step S1808, step S2006, step S2008, step S2206, step S2208, step S2509, and a function for executing the processing of step S2606).
特徴G1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。 According to the feature G1, since the specific process is executed using the position information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In addition, since the position information corresponding to the distance to the monitoring target is used, the identification process can be executed in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the method of specifying the recognition target part is different based on the position information of the recognition target part, it is possible to appropriately specify the recognition target part based on the position information.
特徴G2.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整するための特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1708、ステップS1808、ステップS2008、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Operation specifying means (steps S1709, S1809 and S1 in the sound light side MPU 93) for specifying whether or not the player's recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means. S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607)
Based on the fact that the operation specifying means specifies that the recognition target part is included in the effective operation range, the specific executing means (steps S1711 and S1815 in the sound light side MPU 93) that executes the specific processing corresponding thereto is performed. Step S1816, Step S2014, Step S2015, Step S2213, Step S2218, Step S2512, Step S2513, Step S2609 and Step S2610)
With
The operation specifying means executes specific adjustment processing for adjusting the positional relationship between the recognition target part and the effective operation range based on the position information of the recognition target part (step S1708 in the sound light side MPU 93). , A function of executing the processing of step S1808, step S2008, step S2208, step S2509, and step S2606).
特徴G2によれば、受光部における受光結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、位置情報に基づき位置関係の調整が行われるため、操作有効範囲に対する認識対象部位の位置関係の把握を正確に行うことが可能となる。 According to the feature G2, since the specific process is executed using the position information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In addition, since the position information corresponding to the distance to the monitoring target is used, the identification process can be executed in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the positional relationship is adjusted based on the positional information, it is possible to accurately grasp the positional relationship of the recognition target part with respect to the effective operation range.
特徴G3.前記操作特定手段は、仮想二次元平面における前記操作有効範囲に前記認識対象部位の情報が含まれるか否かを特定するものであり、
前記特定調整手段は、前記位置情報に基づき前記仮想二次元平面における前記認識対象部位の情報の位置を調整するものであることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The operation specifying means is for specifying whether or not the information on the recognition target part is included in the operation effective range in a virtual two-dimensional plane,
The gaming machine according to Feature G2, wherein the specific adjustment means adjusts the position of the information of the recognition target part in the virtual two-dimensional plane based on the position information.
特徴G3によれば、認識対象部位の位置情報に基づき仮想二次元平面における認識対象部位の情報の位置が直接的に調整される構成であるため、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置を認識対象部位の位置情報に基づき調整する必要がなく、認識対象部位が複数存在する場合であっても各認識対象部位の操作有効範囲に対する位置関係を適切に把握することが可能となる。 According to the feature G3, since the position of the information on the recognition target part on the virtual two-dimensional plane is directly adjusted based on the position information on the recognition target part, the position of the operation effective range on the virtual two-dimensional plane is recognized. It is not necessary to adjust based on the position information of the target part, and even when there are a plurality of recognition target parts, it is possible to appropriately grasp the positional relationship of each recognition target part with respect to the operation effective range.
特徴G4.前記認識対象部位の情報の全体について前記仮想二次元平面における位置の調整を行うものであることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine according to Feature G3, wherein a position in the virtual two-dimensional plane is adjusted for the entire information of the recognition target part.
特徴G4によれば、認識対象部位の情報の全体について位置の調整が行われるため、当該認識対象部位の全体に対する操作有効範囲の位置関係を適切に把握することが可能となる。 According to the feature G4, since the position of the entire recognition target part information is adjusted, the positional relationship of the operation effective range with respect to the entire recognition target part can be appropriately grasped.
特徴G5.前記特定調整手段は、距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が参照対象距離範囲外に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするものであることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. The specific adjustment means specifies whether or not the recognition target part corresponding to the position information corresponding to the position information corresponding to the distance outside the reference target distance range is included in the operation effective range from the distance measurement standard to the front of the gaming machine The gaming machine according to any one of features G1 to G4, wherein the gaming machine is outside.
特徴G5によれば、位置情報との関係で参照すべき認識対象部位のみが操作有効範囲との位置関係が特定されるため、参照すべき認識対象部位を取捨選択することが可能となり、操作有効範囲との位置関係の把握を適切に行うことが可能となる。 According to the feature G5, since only the recognition target part to be referred to in relation to the position information specifies the positional relation with the operation effective range, it is possible to select the recognition target part to be referred to, and the operation is effective. It becomes possible to appropriately grasp the positional relationship with the range.
特徴G6.前記特定調整手段は、参照対象距離以上に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするものであることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The specific adjusting means excludes a recognition target part corresponding to position information corresponding to a reference target distance or more from being specified as to whether or not it is included in the effective operation range. The gaming machine described in 1.
特徴G6によれば、例えば遊技者の手が認識対象部位である場合において遊技者が操作有効範囲との関係での操作を意図することなく手を動かした場合に、それを操作有効範囲に対する操作であると認識してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature G6, for example, when the player's hand is the recognition target part, when the player moves his / her hand without intending to operate in relation to the operation effective range, the operation is performed on the operation effective range. It is possible not to recognize that it is.
特徴G7.前記特定調整手段は、前記認識対象部位のうち最も近い距離に対応する位置情報が前記参照対象距離以上に対応している場合に、前記特定対象外とするものであることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。 Feature G7. The specific adjustment unit is configured to exclude the specific adjustment unit when the position information corresponding to the closest distance among the recognition target parts corresponds to the reference target distance or more. The gaming machine described in 1.
特徴G7によれば、認識対象部位の全ての位置情報について参照対象距離以上に対応しているか否かの判定を行う必要はなく、一の位置情報について参照対象距離以上に対応しているか否かの判定を行えばよいため、特定対象外とするか否かの特定を行う場合の処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature G7, it is not necessary to determine whether or not all position information of the recognition target part corresponds to the reference target distance or more, and whether or not one position information corresponds to the reference target distance or more. Therefore, it is possible to reduce the processing load in the case where it is determined whether or not to exclude the target.
特徴G8.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G8. A window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and visually recognized by the player in order to confirm the contents of the game,
The gaming machine according to any one of features G1 to G7, wherein the light receiving unit is provided on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel unit.
特徴G8によれば、窓パネル部よりも遊技機後側に設けられた受光部を利用して、窓パネル部よりも遊技機前方に存在している遊技者の認識対象部位の位置情報が導出されるため、受光部と認識対象部位との距離がそれだけ遠くなるが、上記特徴G1の構成を備えていることにより位置情報に基づく認識対象部位と操作有効範囲との位置関係の認識を適切に行うことが可能となる。 According to the characteristic G8, the position information of the recognition target part of the player existing ahead of the gaming machine from the window panel unit is derived using the light receiving unit provided on the rear side of the gaming machine from the window panel unit. Therefore, although the distance between the light receiving unit and the recognition target part is increased accordingly, the configuration of the feature G1 makes it possible to appropriately recognize the positional relationship between the recognition target part and the operation effective range based on the position information. Can be done.
特徴G9.前記特定実行手段は、前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、前記特定処理として、操作対応の演出が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The specifying execution unit is configured to execute an operation-corresponding effect as the specifying process based on the fact that the operation specifying unit specifies that the recognition target part is included in the effective operation range. The gaming machine according to any one of features G1 to G8, wherein the gaming machine executes processing for performing the processing.
特徴G9によれば、操作有効範囲に認識対象部位が含まれたことに対してそれに対応する演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature G9, in the configuration in which an effect corresponding to the fact that the recognition target part is included in the operation effective range is executed, it is possible to achieve an excellent effect as described above.
特徴G10.前記操作有効範囲に前記認識対象部位が含まれたことに対応した演出が実行される対応演出が複数種類存在しており、
前記特定調整手段は、前記対応演出の種類に応じて、前記特定調整処理の実行有無又は実行態様を相違させるものであることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. There are multiple types of corresponding effects in which an effect corresponding to the recognition target part being included in the operation effective range is executed,
The gaming machine according to Feature G9, wherein the specific adjustment unit is configured to make the presence / absence or execution mode of the specific adjustment process different depending on the type of the corresponding effect.
特徴G10によれば、対応演出の種類に応じて認識対象部位の特定の仕方が変更されるため、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。 According to the feature G10, since the method of specifying the recognition target part is changed according to the type of the corresponding effect, it becomes possible to appropriately specify the recognition target part in a manner corresponding to the content of each corresponding effect. .
特徴G11.前記特定調整手段は、前記特定調整処理として、距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が参照対象距離範囲外に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための対象外決定処理(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1806、ステップS2006、ステップS2206の処理を実行する機能)を実行するものであることを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。 Feature G11. The specific adjustment means includes, as the specific adjustment process, a recognition target portion corresponding to position information in which a distance from the distance measurement standard toward the front of the gaming machine is outside the reference target distance range is included in the operation effective range. A non-target determination process (a function for executing the processes of Step S1706, Step S1806, Step S2006, and Step S2206 in the sound light side MPU 93) for determining whether or not it is a specific target is performed. A gaming machine according to Feature G10.
特徴G11によれば、例えば遊技者の手が認識対象部位である場合において遊技者が操作有効範囲との関係での操作を意図することなく手を動かした場合に、それを操作有効範囲に対する操作であると認識してしまわないようにすることが可能となる。また、上記特徴G10の構成を備えていることにより、参照対象距離範囲と認識対象部位との関係を対応演出に対応させることが可能となり、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。 According to the feature G11, for example, when the player's hand is a recognition target part and the player moves his / her hand without intending the operation in relation to the operation effective range, the operation is performed on the operation effective range. It is possible not to recognize that it is. In addition, by providing the configuration of the feature G10, the relationship between the reference target distance range and the recognition target part can be made to correspond to the corresponding effect, and the recognition target part can be changed in a manner corresponding to the content of each corresponding effect. It becomes possible to specify appropriately.
特徴G12.前記特定調整手段は、前記対応演出の種類が第1対応演出(第1告知演出、第2告知演出、分割演出及び停止操作演出)である場合には前記対象外決定処理を実行する一方、前記対応演出の種類が第2対応演出(連続演出及び対決演出)である場合には前記対象外決定処理を実行しないものであることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。 Feature G12. The specific adjustment means performs the exclusion determination process when the type of the corresponding effect is a first corresponding effect (first notification effect, second notification effect, split effect and stop operation effect) The gaming machine according to Feature G11, wherein when the type of the corresponding effect is the second corresponding effect (continuous effect and confrontation effect), the exclusion determination process is not executed.
特徴G12によれば、第1対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第1対応演出においては遊技者の動作が意図せず演出操作と認識されてしまわないようにすることが可能となる。その一方、第2対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく、当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第2対応演出においては遊技者の動作を演出操作と認識され易くすることが可能となる。 According to the feature G12, in the case of the first corresponding effect, if the recognition target part is included in the reference target distance range, it is specified whether or not the recognition target part is included in the operation effective range. Therefore, in the first corresponding effect, it is possible to prevent the player's operation from being unintentionally recognized as an effect operation. On the other hand, in the case of the second corresponding effect, whether or not the recognition target part is included in the operation effective range is determined regardless of whether or not the recognition target part is included in the reference target distance range. Therefore, in the second corresponding effect, it is possible to easily recognize the player's operation as an effect operation.
特徴G13.前記特定実行手段は、前記第1対応演出である場合、前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されることでそれに対応する演出が実行されるようにし、前記第2対応演出である場合、前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定された前記認識対象部位が特定動作を行ったことを特定した場合にそれに対応する演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。 Feature G13. In the case where the specifying execution means is the first corresponding effect, the operation specifying means specifies that the recognition target part is included in the effective operation range, so that the corresponding effect is executed. In the case of the second corresponding effect, when it is specified that the recognition target part specified by the operation specifying means has been included in the operation effective range, an effect corresponding thereto is specified. The game machine according to Feature G12, wherein the game machine is executed.
第1対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されることでそれに対応した演出が実行されるため、その認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが好ましい。これに対して、上記特徴G12の構成を備えていることにより、第1対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第2対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されたとしてもそれに対応した演出は実行されずに認識対象部位が特定動作を行ったことが特定された場合にそれに対応した演出が実行されるため、特定動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴G12の構成を備えていることにより、第2対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、特定動作が行われた場合にそれに対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。 In the first corresponding effect, it is specified that the recognition target part is included in the operation effective range, and the corresponding effect is executed. Therefore, the recognition target part is recognized by the player's positive operation. It is preferable to accurately grasp whether or not there is. On the other hand, since the position corresponding to the operation effective range is specified when the recognition target part is included in the reference target distance range in the first corresponding effect by including the configuration of the feature G12, It is possible to accurately grasp whether or not the recognition target part is recognized by the player's positive operation. On the other hand, in the second corresponding effect, even if it is specified that the recognition target part is included in the operation effective range, it is specified that the recognition target part has performed the specific operation without performing the corresponding effect. Since the production corresponding to the case is executed, if the occurrence of the specific action is specified, there is a high possibility that it is an active operation by the player. On the other hand, with the configuration of the feature G12, the positional relationship with the operation effective range is specified regardless of whether or not the recognition target part is included in the reference target distance range in the second corresponding effect. Therefore, when a specific operation is performed, it is possible to increase the chance that an effect corresponding to the specific operation is executed.
特徴G14.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記特定調整手段は、前記対象外決定処理として、参照対象距離以上に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための処理を実行するものであり、
前記第1対応演出は、前記窓パネル部に向けて出される遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であり、
前記第2対応演出は、前記窓パネル部よりも遊技機前方において前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. A window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and visually recognized by the player in order to confirm the contents of the game,
The light receiving part is provided on the rear side of the gaming machine from the window panel part,
The specific adjustment means, as the non-target determination process, is a process for excluding a recognition target part corresponding to position information corresponding to a reference target distance or more from being included in the operation effective range. Is to execute
The first corresponding effect is an effect in which a player's hand that is directed toward the window panel portion is the recognition target part.
The second corresponding effect is an effect in which a player's hand that is moved in a direction different from the front-rear direction in front of the gaming machine with respect to the window panel portion is the recognition target part. G12 or G13 The gaming machine described in 1.
第1対応演出においては窓パネル部に向けて出される遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、遊技者が顔の近くに持って行った手を認識対象部位として扱いそれに対応した演出が実行されるのは好ましくない。これに対して、上記特徴G12の構成を備えていることにより、第1対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第2対応演出においては前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、当該方向の動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴G12の構成を備えていることにより、第2対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、遊技者の操作に対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。 In the first corresponding effect, the player's hand that is directed toward the window panel is recognized as the recognition target part, so the hand that the player has brought near the face is treated as the recognition target part and the corresponding effect. Is not preferred. On the other hand, since the position corresponding to the operation effective range is specified when the recognition target part is included in the reference target distance range in the first corresponding effect by including the configuration of the feature G12, It is possible to accurately grasp whether or not the recognition target part is recognized by the player's positive operation. On the other hand, in the second corresponding effect, the player's hand moved in a direction different from the front-rear direction is recognized as a recognition target part. Therefore, when the occurrence of the movement in the direction is specified, it is the player's active operation. There is a high possibility. On the other hand, with the configuration of the feature G12, the positional relationship with the operation effective range is specified regardless of whether or not the recognition target part is included in the reference target distance range in the second corresponding effect. For this reason, it is possible to increase the chances that an effect corresponding to the player's operation is executed.
特徴G15.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1708、ステップS1806、ステップS1808、ステップS2006、ステップS2008、ステップS2206、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G15. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Operation specifying means (steps S1709, S1809 and S1 in the sound light side MPU 93) for specifying whether or not the player's recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means. S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607)
Based on the fact that the operation specifying means specifies that the recognition target part is included in the effective operation range, the specific executing means (steps S1711 and S1815 in the sound light side MPU 93) that executes the specific processing corresponding thereto is performed. Step S1816, Step S2014, Step S2015, Step S2213, Step S2218, Step S2512, Step S2513, Step S2609 and Step S2610)
With
The operation specifying unit executes a specific adjustment process (steps S1706, S1708, and step S1708 in the sound light side MPU 93) for performing a specific adjustment process based on the position information of the recognition target part so that the specific method of the recognition target part is different. S1806, step S1808, step S2006, step S2008, step S2206, step S2208, step S2509, and a function for executing the processing of step S2606).
特徴G15によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。 According to the feature G15, since the specific process is executed using the position information derived based on the reception result in the reception unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In addition, since the position information corresponding to the distance to the monitoring target is used, the identification process can be executed in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the method of specifying the recognition target part is different based on the position information of the recognition target part, it is possible to appropriately specify the recognition target part based on the position information.
特徴G16.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整するための特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1708、ステップS1808、ステップS2008、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G16. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Operation specifying means (steps S1709, S1809 and S1 in the sound light side MPU 93) for specifying whether or not the player's recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means. S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607)
Based on the fact that the operation specifying means specifies that the recognition target part is included in the effective operation range, the specific executing means (steps S1711 and S1815 in the sound light side MPU 93) that executes the specific processing corresponding thereto is performed. Step S1816, Step S2014, Step S2015, Step S2213, Step S2218, Step S2512, Step S2513, Step S2609 and Step S2610)
With
The operation specifying means executes specific adjustment processing for adjusting the positional relationship between the recognition target part and the effective operation range based on the position information of the recognition target part (step S1708 in the sound light side MPU 93). , A function of executing the processing of step S1808, step S2008, step S2208, step S2509, and step S2606).
特徴G16によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、位置情報に基づき位置関係の調整が行われるため、操作有効範囲に対する認識対象部位の位置関係の把握を正確に行うことが可能となる。 According to the feature G16, since the specific process is executed using the position information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In addition, since the position information corresponding to the distance to the monitoring target is used, the identification process can be executed in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the positional relationship is adjusted based on the positional information, it is possible to accurately grasp the positional relationship of the recognition target part with respect to the effective operation range.
なお、特徴G1〜G16のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one of the configurations of the features G1 to G16, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴G群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to each feature of the feature G group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, by providing a configuration capable of recognizing the player's operation and appearance in a non-contact manner, for example, it is possible to execute an effect according to the player's non-contact operation. It is possible to monitor the presence or absence of fraud. In this case, it is necessary to be able to suitably recognize the player's operation and appearance in a non-contact manner, and there is still room for improvement in this regard.
<特徴H群>
特徴H1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、操作対応の演出が実行されるようにする特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位の位置情報に基づき前記操作特定手段における前記認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1708、ステップS1806、ステップS1808、ステップS2006、ステップS2008、ステップS2206、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作有効範囲に前記認識対象部位が含まれたことに対応した演出が実行される対応演出が複数種類存在しており、
前記特定調整手段は、前記対応演出の種類に応じて、前記特定調整処理の実行有無又は実行態様を相違させるものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Operation specifying means (steps S1709, S1809 and S1 in the sound light side MPU 93) for specifying whether or not the player's recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means. S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607)
Based on the fact that the operation specifying means has specified that the recognition target part is included in the effective operation range, specific execution means (step in the sound light side MPU 93) is executed. S1711, Step S1815, Step S1816, Step S2014, Step S2015, Step S2213, Step S2218, Step S2512, Step S2513, Step S2609 and Step S2610)
Specific adjustment means (steps S1706, S1708, and S1806 in the sound light side MPU 93) that executes specific adjustment processing so that the method of specifying the recognition target part in the operation specifying means is different based on the position information of the recognition target part. Step S1808, Step S2006, Step S2008, Step S2206, Step S2208, Step S2509 and Step S2606)
With
There are multiple types of corresponding effects in which an effect corresponding to the recognition target part being included in the operation effective range is executed,
The gaming machine according to
特徴H1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された位置情報を利用して操作有効範囲に認識対象部位が含まれているか否かが特定され、操作有効範囲に含まれていることが特定されたことに基づいてそれに対応する演出が実行される。これにより、遊技者の演出操作を非接触式で認識することが可能となる。また、位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で操作演出の有無を特定することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。また、対応演出の種類に応じて認識対象部位の特定の仕方が変更されるため、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。 According to the feature H1, it is specified whether or not the recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived based on the light reception result in the light receiving unit, and is included in the operation effective range. Based on what has been specified, the corresponding production is executed. Thereby, it becomes possible to recognize the player's performance operation in a non-contact manner. In addition, since the position information is used, it is possible to specify the presence / absence of the operation effect in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the method of specifying the recognition target part is different based on the position information of the recognition target part, it is possible to appropriately specify the recognition target part based on the position information. Moreover, since the method of specifying the recognition target part is changed according to the type of the corresponding effect, it is possible to appropriately specify the recognition target part in a manner corresponding to the content of each corresponding effect.
特徴H2.前記特定調整手段は、前記特定調整処理として、距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が参照対象距離範囲外に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための対象外決定処理(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1806、ステップS2006、ステップS2206の処理を実行する機能)を実行するものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The specific adjustment means includes, as the specific adjustment process, a recognition target portion corresponding to position information in which a distance from the distance measurement standard toward the front of the gaming machine is outside the reference target distance range is included in the operation effective range. A non-target determination process (a function for executing the processes of Step S1706, Step S1806, Step S2006, and Step S2206 in the sound light side MPU 93) for determining whether or not it is a specific target is performed. The gaming machine according to Feature H1.
特徴H2によれば、例えば遊技者の手が認識対象部位である場合において遊技者が操作有効範囲との関係での操作を意図することなく手を動かした場合に、それを操作有効範囲に対する操作であると認識してしまわないようにすることが可能となる。また、参照対象距離範囲と認識対象部位との関係を対応演出に対応させることが可能となり、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。 According to the feature H2, for example, in the case where the player's hand is a recognition target part, when the player moves his / her hand without intending an operation in relation to the operation effective range, the operation is performed on the operation effective range. It is possible not to recognize that it is. Further, the relationship between the reference target distance range and the recognition target part can be made to correspond to the corresponding effect, and the recognition target part can be appropriately specified in a manner corresponding to the content of each corresponding effect.
特徴H3.前記特定調整手段は、前記対応演出の種類が第1対応演出(第1告知演出、第2告知演出、分割演出及び停止操作演出)である場合には前記対象外決定処理を実行する一方、前記対応演出の種類が第2対応演出(連続演出及び対決演出)である場合には前記対象外決定処理を実行しないものであることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The specific adjustment means performs the exclusion determination process when the type of the corresponding effect is a first corresponding effect (first notification effect, second notification effect, split effect and stop operation effect) The gaming machine according to Feature H2, wherein when the type of the corresponding effect is a second corresponding effect (continuous effect and confrontation effect), the exclusion determination process is not executed.
特徴H3によれば、第1対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第1対応演出においては遊技者の動作が意図せず演出操作と認識されてしまわないようにすることが可能となる。その一方、第2対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく、当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第2対応演出においては遊技者の動作を演出操作と認識され易くすることが可能となる。 According to the feature H3, in the case of the first corresponding effect, if the recognition target part is included in the reference target distance range, it is specified whether or not the recognition target part is included in the operation effective range. Therefore, in the first corresponding effect, it is possible to prevent the player's operation from being unintentionally recognized as an effect operation. On the other hand, in the case of the second corresponding effect, whether or not the recognition target part is included in the operation effective range is determined regardless of whether or not the recognition target part is included in the reference target distance range. Therefore, in the second corresponding effect, it is possible to easily recognize the player's operation as an effect operation.
特徴H4.前記特定実行手段は、前記第1対応演出である場合、前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されることでそれに対応する演出が実行されるようにし、前記第2対応演出である場合、前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定された前記認識対象部位が特定動作を行ったことを特定した場合にそれに対応する演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. In the case where the specifying execution means is the first corresponding effect, the operation specifying means specifies that the recognition target part is included in the effective operation range, so that the corresponding effect is executed. In the case of the second corresponding effect, when it is specified that the recognition target part specified by the operation specifying means has been included in the operation effective range, an effect corresponding thereto is specified. The game machine according to Feature H3, wherein the game machine is executed.
第1対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されることでそれに対応した演出が実行されるため、その認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが好ましい。これに対して、上記特徴H3の構成を備えていることにより、第1対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第2対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されたとしてもそれに対応した演出は実行されずに認識対象部位が特定動作を行ったことが特定された場合にそれに対応した演出が実行されるため、特定動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴H3の構成を備えていることにより、第2対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、特定動作が行われた場合にそれに対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。 In the first corresponding effect, it is specified that the recognition target part is included in the operation effective range, and the corresponding effect is executed. Therefore, the recognition target part is recognized by the player's positive operation. It is preferable to accurately grasp whether or not there is. On the other hand, since the position corresponding to the operation effective range is specified when the recognition target part is included in the reference target distance range in the first corresponding effect by having the configuration of the feature H3, It is possible to accurately grasp whether or not the recognition target part is recognized by the player's positive operation. On the other hand, in the second corresponding effect, even if it is specified that the recognition target part is included in the operation effective range, it is specified that the recognition target part has performed the specific operation without performing the corresponding effect. Since the production corresponding to the case is executed, if the occurrence of the specific action is specified, there is a high possibility that it is an active operation by the player. On the other hand, by providing the configuration of the feature H3, the positional relationship with the operation effective range is specified regardless of whether or not the recognition target part is included in the reference target distance range in the second corresponding effect. Therefore, when a specific operation is performed, it is possible to increase the chance that an effect corresponding to the specific operation is executed.
特徴H5.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記特定調整手段は、前記対象外決定処理として、参照対象距離以上に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための処理を実行するものであり、
前記第1対応演出は、前記窓パネル部に向けて出される遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であり、
前記第2対応演出は、前記窓パネル部よりも遊技機前方において前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。
Feature H5. A window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and visually recognized by the player in order to confirm the contents of the game,
The light receiving part is provided on the rear side of the gaming machine from the window panel part,
The specific adjustment means, as the non-target determination process, is a process for excluding a recognition target part corresponding to position information corresponding to a reference target distance or more from being included in the operation effective range. Is to execute
The first corresponding effect is an effect in which a player's hand that is directed toward the window panel portion is the recognition target part.
The feature H3 or H4, wherein the second corresponding effect is an effect in which a player's hand moved in a direction different from the front-rear direction in front of the gaming machine than the window panel portion is the recognition target part. The gaming machine described in 1.
第1対応演出においては窓パネル部に向けて出される遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、遊技者が顔の近くに持って行った手を認識対象部位として扱いそれに対応した演出が実行されるのは好ましくない。これに対して、上記特徴H3の構成を備えていることにより、第1対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第2対応演出においては前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、当該方向の動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴H3の構成を備えていることにより、第2対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、遊技者の操作に対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。 In the first corresponding effect, the player's hand that is directed toward the window panel is recognized as the recognition target part, so the hand that the player has brought near the face is treated as the recognition target part and the corresponding effect. Is not preferred. On the other hand, since the position corresponding to the operation effective range is specified when the recognition target part is included in the reference target distance range in the first corresponding effect by having the configuration of the feature H3, It is possible to accurately grasp whether or not the recognition target part is recognized by the player's positive operation. On the other hand, in the second corresponding effect, the player's hand moved in a direction different from the front-rear direction is recognized as a recognition target part. Therefore, when the occurrence of the movement in the direction is specified, it is the player's active operation. There is a high possibility. On the other hand, by providing the configuration of the feature H3, the positional relationship with the operation effective range is specified regardless of whether or not the recognition target part is included in the reference target distance range in the second corresponding effect. For this reason, it is possible to increase the chances that an effect corresponding to the player's operation is executed.
特徴H6.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、操作対応の演出が実行されるようにする特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位の位置情報に基づき前記操作特定手段における前記認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1708、ステップS1806、ステップS1808、ステップS2006、ステップS2008、ステップS2206、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作有効範囲に前記認識対象部位が含まれたことに対応した演出が実行される対応演出が複数種類存在しており、
前記特定調整手段は、前記対応演出の種類に応じて、前記特定調整処理の実行有無又は実行態様を相違させるものであることを特徴とする遊技機。
Feature H6. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Operation specifying means (steps S1709, S1809 and S1 in the sound light side MPU 93) for specifying whether or not the player's recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means. S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607)
Based on the fact that the operation specifying means has specified that the recognition target part is included in the effective operation range, specific execution means (step in the sound light side MPU 93) is executed. S1711, Step S1815, Step S1816, Step S2014, Step S2015, Step S2213, Step S2218, Step S2512, Step S2513, Step S2609 and Step S2610)
Specific adjustment means (steps S1706, S1708, and S1806 in the sound light side MPU 93) that executes specific adjustment processing so that the method of specifying the recognition target part in the operation specifying means is different based on the position information of the recognition target part. Step S1808, Step S2006, Step S2008, Step S2206, Step S2208, Step S2509 and Step S2606)
With
There are multiple types of corresponding effects in which an effect corresponding to the recognition target part being included in the operation effective range is executed,
The gaming machine according to
特徴H6によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して操作有効範囲に認識対象部位が含まれているか否かが特定され、操作有効範囲に含まれていることが特定されたことに基づいてそれに対応する演出が実行される。これにより、遊技者の演出操作を非接触式で認識することが可能となる。また、位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で操作演出の有無を特定することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。また、対応演出の種類に応じて認識対象部位の特定の仕方が変更されるため、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。 According to the feature H6, it is specified whether or not the recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived based on the reception result in the reception unit, and is included in the operation effective range. Based on what has been specified, the corresponding production is executed. Thereby, it becomes possible to recognize the player's performance operation in a non-contact manner. In addition, since the position information is used, it is possible to specify the presence / absence of the operation effect in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the method of specifying the recognition target part is different based on the position information of the recognition target part, it is possible to appropriately specify the recognition target part based on the position information. Moreover, since the method of specifying the recognition target part is changed according to the type of the corresponding effect, it is possible to appropriately specify the recognition target part in a manner corresponding to the content of each corresponding effect.
なお、特徴H1〜H6のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one configuration of the features H1 to H6, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴I群>
特徴I1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
前記状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示内容となるように表示手段(図柄表示装置61)を表示制御する表示制御手段(音光側MPU93における連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Display control means for controlling display means (symbol display device 61) so as to have display contents corresponding to the action of the player specified based on the state information (function for executing continuous effect control processing in sound light side MPU 93) When,
A gaming machine characterized by comprising:
特徴I1によれば、受光部における受光結果に基づき状態情報が導出される構成であるため、遊技者の動作などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示が行われるため、表示手段における表示演出の多様化が図られるとともに、表示演出の内容に遊技者の動作を反映させることが可能となり、遊技に積極参加しているという印象を遊技者に与えることが可能となる。 According to the feature I1, since the state information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the player's operation or the like in a non-contact manner. In this case, since the display corresponding to the player's action specified based on the state information is performed, the display effect on the display means can be diversified, and the player's action can be reflected in the contents of the display effect. This makes it possible to give the player the impression that they are actively participating in the game.
特徴I2.前記表示手段は、演出用の個別画像を表示する表示面を備えており、
前記表示制御手段は、前記状態情報に基づき特定した遊技者の認識対象部位の位置に対応する前記表示面の位置に特定個別画像(魚キャラクタCH1)が表示されるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The display means includes a display surface for displaying an individual image for production,
The display control means controls the display means so that the specific individual image (fish character CH1) is displayed at the position on the display surface corresponding to the position of the recognition target part of the player specified based on the state information. The gaming machine according to Feature I1, wherein:
特徴I2によれば、遊技者の手などの位置に対応した位置に特定個別画像が表示されることとなるため、遊技者の動作に密接に関連した表示演出を行うことが可能となる。 According to the feature I2, since the specific individual image is displayed at a position corresponding to the position of the player's hand or the like, a display effect closely related to the operation of the player can be performed.
特徴I3.前記表示制御手段は、出現元側の位置から前記認識対象部位に対応する位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出が行われるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The display control means controls display of the display means so that a display effect in which the specific individual image moves from a position on the appearance source side to a position corresponding to the recognition target part is performed. The gaming machine according to Feature I2.
特徴I3によれば、認識対象部位の位置に追従するように特定個別画像を移動させることが可能となり、遊技者の動作に応じて特定個別画像が移動したという印象を遊技者に与え易くなる。 According to the feature I3, the specific individual image can be moved so as to follow the position of the recognition target part, and it is easy to give the player the impression that the specific individual image has moved according to the player's operation.
特徴I4.前記表示制御手段は、前記認識対象部位に対応する位置に前記特定個別画像を表示させる表示演出を、前記表示面における初期表示位置に前記特定個別画像が表示されている状態から開始させるものであることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The display control means starts a display effect of displaying the specific individual image at a position corresponding to the recognition target part from a state where the specific individual image is displayed at an initial display position on the display surface. The gaming machine according to Feature I3, wherein:
特徴I4によれば、特定個別画像は初期表示位置に表示されている状態から認識対象部位に対応する位置まで移動することとなるため、遊技者の動作に応じて特定個別画像が移動したという印象を遊技者に与え易くなる。 According to the feature I4, since the specific individual image moves from the state displayed at the initial display position to the position corresponding to the recognition target part, the impression that the specific individual image has moved according to the player's action. Is easily given to the player.
特徴I5.前記表示制御手段は、初期表示位置に前記特定個別画像が表示されている状況において前記初期表示位置よりも出現元側の位置に前記認識対象部位が存在していることが特定されたとしても、当該特定個別画像の前記初期表示位置における表示を継続させるものであることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. Even if it is specified that the recognition target part exists at a position closer to the appearance source than the initial display position in the situation where the specific individual image is displayed at the initial display position, the display control means, The gaming machine according to Feature I4, wherein the display at the initial display position of the specific individual image is continued.
特徴I5によれば、認識対象部位が表示面の外部に対応する位置に存在している場合であっても初期表示位置における特定個別画像の表示を継続させることが可能となるため、表示面の外部に対応する位置に遊技者の手などが意図せず配置されている場合であっても、特定個別画像を利用した表示演出の実行中であることを当該遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature I5, the display of the specific individual image at the initial display position can be continued even when the recognition target part exists at a position corresponding to the outside of the display surface. Even when a player's hand or the like is unintentionally arranged at a position corresponding to the outside, the player can be made aware that the display effect using the specific individual image is being executed. Become.
特徴I6.前記表示制御手段は、前記認識対象部位の位置に関係なく、所定方向に前記特定個別画像が移動する表示演出が行われるように前記表示手段を表示制御する手段を備え、
前記認識対象部位の位置に向けて前記特定個別画像が移動する場合、当該特定個別画像は前記所定方向に移動することを特徴とする特徴I3乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. The display control means includes means for controlling display of the display means such that a display effect is performed in which the specific individual image moves in a predetermined direction regardless of the position of the recognition target part.
The gaming machine according to any one of features I3 to I5, wherein when the specific individual image moves toward the position of the recognition target part, the specific individual image moves in the predetermined direction.
特徴I6によれば、特定個別画像は所定方向に移動するという印象を遊技者に与えることが可能となり、認識対象部位の位置に向けて特定個別画像が移動した場合に遊技者に違和感を感じさせないようにすることが可能となる。 According to the feature I6, it is possible to give the player an impression that the specific individual image moves in a predetermined direction, and the player does not feel uncomfortable when the specific individual image moves toward the position of the recognition target part. It becomes possible to do so.
特徴I7.前記表示制御手段は、前記認識対象部位の位置に対応する前記特定個別画像の表示位置を前記表示面の一部である表示制限範囲内に制限する表示制限手段(音光側MPU93におけるステップS2511〜ステップS2513の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I2乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I7. The display control means restricts the display position of the specific individual image corresponding to the position of the recognition target part within a display restriction range which is a part of the display surface (steps S2511 to S2511 in the sound light side MPU 93). The gaming machine according to any one of features I2 to I6, which includes a function of executing the processing of step S2513.
特徴I7によれば、遊技者の動作に対応させて特定個別画像が表示される場合の表示位置が制限される状況を生じさせることが可能となり、表示演出の内容が不規則となり過ぎることを防止することが可能となる。 According to the feature I7, it is possible to cause a situation where the display position is restricted when the specific individual image is displayed in correspondence with the player's action, and the content of the display effect is prevented from becoming irregular. It becomes possible to do.
特徴I8.前記表示制御手段は、前記表示面における出現元の位置から移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出が行われ得るようにするものであり、
前記表示制限範囲は、前記出現元の位置から前記移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する場合における移動方向の途中位置までの範囲として設定されていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。
Feature I8. The display control means is configured to perform a display effect in which the specific individual image is moved from an appearance source position to a movement destination position on the display surface,
The display restriction range according to the feature I7, wherein the display restriction range is set as a range up to a middle position in a movement direction when the specific individual image moves from the position of the appearance source to the position of the movement destination. Gaming machine.
特徴I8によれば、遊技者の動作に対応させて特定個別画像が表示される表示演出を、特定個別画像が出現元の位置から移動先の位置まで通る演出と区別させることが可能となる。 According to the feature I8, it is possible to distinguish the display effect in which the specific individual image is displayed in correspondence with the operation of the player from the effect in which the specific individual image passes from the position of the appearance source to the position of the movement destination.
特徴I9.前記表示制御手段は、特定条件が成立している場合に前記表示制限手段による制限を生じさせることなく、前記表示面における前記表示制限範囲外の位置に前記特定個別画像を表示させる非制限手段(音光側MPU93におけるステップS2609の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I7又はI8に記載の遊技機。 Feature I9. The display control means is a non-restricting means for displaying the specific individual image at a position outside the display restriction range on the display surface without causing a restriction by the display restriction means when a specific condition is established ( The gaming machine according to feature I7 or I8, further comprising a function of executing the processing of step S2609 in the sound light side MPU 93).
特徴I9によれば、遊技者の動作に対応させて特定個別画像が表示される場合において当該特定個別画像の表示位置が制限されるか否かに応じて特定条件が成立しているか否かを遊技者に教示することが可能となる。 According to the characteristic I9, when the specific individual image is displayed in correspondence with the player's action, whether or not the specific condition is satisfied depending on whether or not the display position of the specific individual image is restricted. It is possible to teach a player.
特徴I10.前記表示制御手段は、前記表示面における出現元の位置から移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出が行われ得るようにするものであり、
前記表示制限範囲は、前記出現元の位置から前記移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する場合における移動方向の途中位置までの範囲として設定されており、
前記非制限手段は、前記特定条件が成立している場合、前記認識対象部位の位置に応じて前記途中位置を通り越して前記移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出の実行を可能とするものであることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。
Feature I10. The display control means is configured to perform a display effect in which the specific individual image is moved from an appearance source position to a movement destination position on the display surface,
The display restriction range is set as a range up to a middle position in the movement direction when the specific individual image moves from the position of the appearance source to the position of the movement destination,
The non-restricting means can execute a display effect in which the specific individual image moves past the intermediate position to the destination position according to the position of the recognition target part when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to Feature I9, wherein:
特徴I10によれば、特定個別画像の表示位置が制限される場合であっても、途中位置までは制限されない場合と同様の方向に特定個別画像が移動するため、特定個別画像が途中位置に配置されるまでは特定条件が成立していることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the feature I10, even when the display position of the specific individual image is limited, the specific individual image moves in the same direction as in the case where the display position is not limited to the intermediate position. It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied until it is done.
特徴I11.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴I1乃至I10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I11. The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features I1 to I10.
特徴I11によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で表示内容を決定するための処理を実行することが可能となる。 According to the feature I11, the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the specific processing is executed using the position information. Therefore, the display content is determined in relation to the distance from the distance measurement reference. It is possible to execute a process for this.
特徴I12.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
前記状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示内容となるように表示手段(図柄表示装置61)を表示制御する表示制御手段(音光側MPU93における連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I12. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Display control means for controlling display means (symbol display device 61) so as to have display contents corresponding to the action of the player specified based on the state information (function for executing continuous effect control processing in sound light side MPU 93) When,
A gaming machine characterized by comprising:
特徴I12によれば、受信部における受信結果に基づき状態情報が導出される構成であるため、遊技者の動作などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示が行われるため、表示手段における表示演出の多様化が図られるとともに、表示演出の内容に遊技者の動作を反映させることが可能となり、遊技に積極参加しているという印象を遊技者に与えることが可能となる。 According to the feature I12, since the state information is derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation or the like in a non-contact manner. In this case, since the display corresponding to the player's action specified based on the state information is performed, the display effect on the display means can be diversified, and the player's action can be reflected in the contents of the display effect. This makes it possible to give the player the impression that they are actively participating in the game.
なお、特徴I1〜I12のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one configuration of the features I1 to I12, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴J群>
特徴J1.遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間(第1確認期間、第2確認期間)を生じさせる選択期間設定手段(音光側MPU93における対決演出設定処理を実行する機能)と、
前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2917及びステップS3015の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A selection period setting means (a function for executing a confrontation effect setting process in the sound light side MPU 93) that generates a selection period (a first confirmation period, a second confirmation period) that enables the player to perform a selection operation;
Granting means for performing a selection operation that becomes a bonus generation mode in the selection period (a process of steps S2814, S2917, and S3015 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴J1によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature J1, since a privilege is given after a selection operation that becomes a privilege generation mode is performed in the selection period, a player who expects the grant of the privilege selects the privilege generation mode in the selection period. It is expected to be an operation, and the interest of the game is improved.
特徴J2.遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間(第1確認期間、第2確認期間)を生じさせる選択期間設定手段(音光側MPU93における対決演出設定処理を実行する機能)と、
受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
前記状態情報に基づき前記選択動作の態様を特定し、前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2917及びステップS3015の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. A selection period setting means (a function for executing a confrontation effect setting process in the sound light side MPU 93) that generates a selection period (a first confirmation period, a second confirmation period) that enables the player to perform a selection operation;
Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Granting means (sound light side MPU93) for specifying a mode of the selection operation based on the state information and for granting a privilege to a player after a selection operation as a privilege generation mode is performed in the selection period. In step S2814, step S2917 and step S3015).
A gaming machine characterized by comprising:
特徴J2によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。また、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して遊技者の選択動作が特定される構成であるため、遊技者の動きそのものを非接触式で認識した結果を選択動作として扱うことが可能となり、選択動作の内容を斬新なものとすることが可能となる。これにより、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature J2, since the privilege is given after the selection operation that becomes the privilege generation mode is performed in the selection period, the selection operation performed in the selection period is selected by the player who expects the grant of the privilege. It is expected to be an operation, and the interest of the game is improved. In addition, since the player's selection operation is specified using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, the result of recognizing the player's movement itself in a non-contact manner is handled as the selection operation. Therefore, the content of the selection operation can be made novel. Thereby, the interest improvement of a game is aimed at.
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。 The information deriving means replaces the configuration in which the state information of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit can be derived, and the information deriving unit determines the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit. The state information may be derived.
特徴J3.前記状態情報に基づき特定された前記選択動作の態様を記憶する態様記憶手段(選択対象記憶エリア95g)と、
前記状態情報に基づき前記選択動作を特定した場合に、その特定した選択動作の態様を前記態様記憶手段に記憶させる態様記憶実行手段(音光側MPU93におけるステップS2809、ステップS2909及びステップS3009の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与手段は、前記態様記憶手段に記憶された情報を参照することにより、前記選択期間において最後に行われた選択動作の態様を今回の遊技者の選択動作であると特定するものであることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. A mode storage unit (selection
When the selection operation is specified based on the state information, the mode storage execution unit (steps S2809, S2909 and S3009 in the sound light side MPU 93) is stored in the mode storage unit. Function to execute)
With
The giving means specifies the mode of the last selection operation performed in the selection period as the current player selection operation by referring to the information stored in the mode storage unit. A gaming machine according to Feature J2, characterized by:
特徴J3によれば、選択期間において行われた選択動作は順次記憶されるとともに最終的に記憶された選択動作が今回の選択期間の選択動作として特定されるため、選択動作の認識漏れの発生を抑制しながら遊技者の最終的な意思決定を尊重することが可能となる。 According to the feature J3, the selection operation performed in the selection period is sequentially stored, and the finally stored selection operation is specified as the selection operation in the current selection period. It is possible to respect the final decision of the player while restraining.
特徴J4.前記状態情報に基づき遊技者の手の形状を特定する形状特定手段(音光側MPU93におけるステップS2807、ステップS2907及びステップS3007の処理を実行する機能)を備え、
前記付与手段は、当該形状特定手段により特定された手の形状が特典発生態様の形状である場合、前記特典発生態様となる選択動作が行われたと特定するものであることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。
Feature J4. A shape specifying means (function for executing the processing of steps S2807, S2907 and S3007 in the sound light side MPU 93) for specifying the shape of the player's hand based on the state information is provided,
The giving means specifies that the selection operation to be the privilege generation mode is performed when the shape of the hand specified by the shape specification unit is the shape of the privilege generation mode. Or the gaming machine described in J3.
特徴J4によれば、手の形状によって選択動作の態様が特定されるため、選択動作の態様の多様化を図りながら遊技者が選択動作を行う場合における動作の容易化を図ることが可能となる。 According to the feature J4, since the mode of the selection operation is specified by the shape of the hand, it is possible to facilitate the operation when the player performs the selection operation while diversifying the mode of the selection operation. .
特徴J5.前記選択動作の態様に対応した画像データを予め記憶するデータ記憶手段(表示制御装置96)と、
前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様に対応した画像データを前記データ記憶手段から読み出すデータ読み出し手段(音光側MPU93におけるステップS2812、ステップS2914及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)と、
当該データ読み出し手段が読み出した画像データに対応した画像を表示手段(図柄表示装置61)に表示させる画像表示実行手段(表示制御装置96)と、
を備えていることを特徴とする特徴J2乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J5. Data storage means (display control device 96) for storing in advance image data corresponding to the mode of the selection operation;
Data reading means for reading out image data corresponding to the mode of the player's selection operation determined in the selection period from the data storage means (function for executing the processes of steps S2812, S2914 and S3012 in the sound
Image display execution means (display control device 96) for causing the display means (symbol display device 61) to display an image corresponding to the image data read by the data reading means;
The gaming machine according to any one of features J2 to J4, comprising:
特徴J5によれば、遊技者が行った選択動作の態様が表示手段にて表示されることにより、遊技者は自身が行った選択動作であって遊技機において認識された選択動作の態様を把握することが可能となる。この場合に、データ読み出し手段から読み出された画像データに対応した画像によって選択動作の態様の表示が行われる。これにより、状態情報から抽出した選択動作の態様の画像をそのまま表示する構成に比べ、選択動作の態様の表示を明確に行うことが可能となる。また、情報導出手段における状態情報の導出精度に関係なく、選択動作の態様の表示を明確に行うことが可能となる。 According to feature J5, the mode of the selection operation performed by the player is displayed on the display means, so that the player grasps the mode of the selection operation performed by the player and recognized by the gaming machine. It becomes possible to do. In this case, the mode of selection operation is displayed by an image corresponding to the image data read from the data reading means. Accordingly, it is possible to clearly display the mode of the selection operation as compared with the configuration in which the image of the mode of the selection operation extracted from the state information is displayed as it is. Further, it is possible to clearly display the mode of the selection operation regardless of the accuracy of derivation of the state information in the information deriving unit.
特徴J6.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴J2乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J6. The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features J2 to J5.
特徴J6によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して選択動作の態様が把握される構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で遊技者の手などを認識することが可能となり、当該手などの認識を正確に行うことが可能となる。 According to the feature J6, since the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit and the mode of the selection operation is grasped using the position information, the game is related to the distance from the distance measurement reference. It becomes possible to recognize a person's hand etc., and to recognize the hand etc. correctly.
特徴J7.遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2815、ステップS2911及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となることを特徴とする特徴J1乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. Predetermined notification control means (a function for executing the processing of step S2814, step S2815, step S2911, and step S3012 in the sound
There are multiple types of player selection actions,
The game according to any one of features J1 to J6, wherein when a selection operation corresponding to the predetermined notification is performed as a privilege generation mode, the selection operation is a selection operation of the privilege generation mode. Machine.
特徴J7によれば、所定報知との関係で遊技者の選択動作が特典発生態様に対応しているかを認識することが可能となる。 According to the feature J7, it is possible to recognize whether the player's selection operation corresponds to the privilege generation mode in relation to the predetermined notification.
なお、所定報知の種類に対して、特典発生態様として対応する選択動作の種類が定められている構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure by which the kind of selection operation | movement corresponding as a privilege generation | occurrence | production aspect is defined with respect to the kind of predetermined alerting | reporting.
特徴J8.前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様を表示手段(図柄表示装置61)にて表示させる選択態様表示制御手段(音光側MPU93におけるステップS2812、ステップS2914及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J8. Selection mode display control means (steps S2812, S2914 and S3012 in the sound light side MPU 93) for displaying on the display means (symbol display device 61) the mode of the player's selection operation determined in the selection period is executed. A gaming machine according to any one of features J1 to J7, comprising a function and display control device 96).
特徴J8によれば、技者が行った選択動作の態様が表示手段にて表示されることにより、遊技者は自身が行った選択動作であって遊技機において認識された選択動作の態様を把握することが可能となる。 According to the feature J8, the mode of the selection operation performed by the engineer is displayed on the display means, so that the player grasps the mode of the selection operation performed by the player and recognized by the gaming machine. It becomes possible to do.
特徴J9.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であって、前記利益の発生有無が前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく決定される構成であることを特徴とする特徴J1乃至J8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J9. Profit generating means for generating a profit when the profit generating condition is satisfied (function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 83);
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function of executing processes in steps S306 to S308 in the
With
The selection period is a configuration that occurs in the expected performance, and is characterized in that the presence or absence of the profit is determined regardless of whether or not the selection operation that is the privilege generation mode is performed. Thru | or the game machine of any one of J8.
特徴J9によれば、利益の発生率に影響を与えないようにしながら選択期間を生じさせることが可能となる。 According to the feature J9, the selection period can be generated without affecting the profit generation rate.
特徴J10.前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであることを特徴とする特徴J9に記載の遊技機。 Feature J10. When the selection operation that is the privilege generation mode is performed, the granting unit is configured to perform an effect with a higher expected generation degree of the profit in the expected effect than when the selection operation is performed. The gaming machine according to Feature J9, wherein there is a game machine.
特徴J10によれば、利益の発生率に影響を与えないようにしながら選択期間を生じさせた構成において、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。 According to the feature J10, in the configuration in which the selection period is generated without affecting the profit generation rate, when a selection operation that is a privilege generation mode is performed, an effect with a high expectation of profit generation is achieved. Since it is executed, it becomes possible to raise the player's awareness of performing the selection operation that becomes the privilege generation mode.
特徴J11.前記演出制御手段は、前記期待演出を生じさせる場合に当該期待演出が開始されてから終了するまでの演出継続期間を決定する期間決定手段(主側MPU83におけるステップS409の処理を実行する機能)を備え、
前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく、前記期間決定手段により決定された前記演出継続期間が変動しない構成であることを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。
Feature J11. The effect control means includes a period determining means (a function of executing the process of step S409 in the main MPU 83) for determining an effect continuation period from the start of the expected effect to the end when the expected effect is generated. Prepared,
The gaming machine according to Feature J10, wherein the production continuation period determined by the period determination unit does not vary regardless of whether or not the selection operation as the privilege generation mode is performed.
特徴J11によれば、期待演出の消化率に影響を与えないようにしながら、選択動作に対応した演出を実行することが可能となる。 According to the feature J11, it is possible to execute an effect corresponding to the selection operation without affecting the digestion rate of the expected effect.
特徴J12.前記選択期間における遊技者の選択動作に対する選択結果として、遊技者の勝利結果と、遊技者の敗北結果と、引き分け結果とが存在しており、
前記付与手段は、前記引き分け結果となった場合、前記選択期間を再度発生させないことを特徴とする特徴J1乃至J11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J12. As a selection result for a player's selection action in the selection period, there are a player's victory result, a player's defeat result, and a draw result,
The gaming machine according to any one of features J1 to J11, wherein the granting unit does not generate the selection period again when the result of the draw is reached.
特徴J12によれば、遊技者の選択動作に応じて選択期間における選択結果が任意に変更される構成において、引き分け結果となった場合であっても選択期間が終了することとなるため、選択期間が終了するのに要する期間を予め定めた期間とすることが可能となる。 According to the feature J12, in the configuration in which the selection result in the selection period is arbitrarily changed according to the player's selection operation, the selection period ends even if the result is a draw result. It is possible to set a period required for the process to be a predetermined period.
特徴J13.前記付与手段は、遊技者の選択動作を特典発生態様とするか否かの決定を前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様を踏まえることなく行う態様決定手段(音光側MPU93における後出し可能制御処理及び後出し不可制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J13. The giving means determines whether to determine whether or not the player's selection operation is a privilege generation mode without taking into consideration the player's selection operation mode determined in the selection period (after the sound light side MPU 93) The gaming machine according to any one of features J1 to J12, wherein the gaming machine has a function of executing a control process that allows a take-out and a control process that cannot be executed later.
特徴J13によれば、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定されるため、遊技者の選択によって特典が付与されるか否かが決定されることとなり、選択動作を選択することへの意識を高めることが可能となる。 According to the feature J13, since the selection operation that becomes the privilege generation mode is determined at random, it is determined whether or not the privilege is given by the player's selection, and the consciousness to select the selection operation Can be increased.
特徴J14.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であって、前記利益の発生有無が前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく決定される構成であることを特徴とする特徴J13に記載の遊技機。
Feature J14. Profit generating means for generating a profit when the profit generating condition is satisfied (function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 83);
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function of executing processes in steps S306 to S308 in the
With
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect, and is a configuration in which whether or not the profit is generated is determined regardless of whether or not the selection operation that is the privilege generation mode is performed. The gaming machine described in 1.
特徴J14によれば、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって利益の発生有無が変化しないため、利益の発生率に影響を与えないようにしながら上記特徴J13にて説明した作用効果を生じさせることが可能となる。 According to the feature J14, even if the selection operation that becomes the privilege generation mode is determined at random, the presence or absence of the profit does not change depending on whether or not the selection operation becomes the privilege generation mode. It is possible to produce the function and effect described in the feature J13 without affecting the rate.
特徴J15.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴J13又はJ14に記載の遊技機。
Feature J15. Profit generating means for generating a profit when the profit generating condition is satisfied (function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 83);
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function of executing processes in steps S306 to S308 in the
With
The selection period is a configuration that occurs in the expected performance,
When the selection operation that is the privilege generation mode is performed, the granting unit is configured to perform an effect with a higher expected generation degree of the profit in the expected effect than when the selection operation is performed. Yes,
The effect control means is configured to respond to an execution period of an effect that is performed in response to a selection operation that is the privilege generation mode and a selection operation that is performed in response to the selection operation that is the privilege generation mode. The game machine according to the feature J13 or J14, further comprising means for making the execution period of the performance performed in the same time.
特徴J15によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature J15, when a selection operation that is a privilege generation mode is performed, an effect with a high expectation of profit generation is performed, so the player's awareness of performing the selection operation that is a privilege generation mode Can be increased. In this case, even if the selection operation that becomes the privilege generation mode is determined at random, it is possible to prevent the expected production duration from changing depending on whether or not the selection operation becomes the privilege generation mode. It becomes.
特徴J16.遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2815、ステップS2911及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となる構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了する前に前記所定報知を行わせる終了前制御手段(音光側MPU93におけるステップS2910〜ステップS2911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J16. Predetermined notification control means (a function for executing the processing of step S2814, step S2815, step S2911, and step S3012 in the sound
There are multiple types of player selection actions,
When a selection operation corresponding to the predetermined notification is performed as a privilege generation mode, the selection operation is a configuration of selecting the privilege generation mode,
The predetermined notification control means includes pre-end control means (a function of executing the processing of steps S2910 to S2911 in the sound light side MPU 93) that performs the predetermined notification before the selection period ends. The gaming machine according to any one of features J1 to J15.
特徴J16によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能となり、遊技者側が強制的に特典発生態様とすることが可能となる。これにより、選択期間への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature J16, the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed, and the player side can be forced to enter the privilege generation mode. This makes it possible to increase the degree of attention to the selection period.
なお、所定報知の種類に対して、特典発生態様として対応する選択動作の種類が定められている構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure by which the kind of selection operation | movement corresponding as a privilege generation | occurrence | production aspect is defined with respect to the kind of predetermined alerting | reporting.
特徴J17.前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了した後に前記所定報知を行わせる終了後制御手段(音光側MPU93におけるステップS3012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J16に記載の遊技機。 Feature J17. The predetermined notification control means includes post-end control means (a function of executing the process of step S3012 in the sound light side MPU 93) for performing the predetermined notification after the selection period ends. J16 The gaming machine described in 1.
特徴J17によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合との両方が存在することとなる。これにより、選択期間の態様を多様化することが可能となる。 According to the feature J17, there are both a case where the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed and a case where the selection operation cannot be performed after the predetermined notification is performed. Thereby, it becomes possible to diversify the mode of the selection period.
特徴J18.前記所定報知を行わせる対象を前記終了前制御手段及び前記終了後制御手段のうちいずれにするのかを抽選により決定する制御対象抽選手段(音光側MPU93におけるステップS2711の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J17に記載の遊技機。 Feature J18. Control target lottery means (function for executing the process of step S2711 in the sound light side MPU 93) for determining by a lottery which one of the pre-end control means and the post-end control means is to be subjected to the predetermined notification. A gaming machine according to Feature J17, wherein the gaming machine is provided.
特徴J18によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合とがランダムに決定されるため、選択期間の態様を多様化することが可能となる。 According to feature J18, the case where the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed and the case where the selection operation cannot be performed after the predetermined notification is performed are randomly determined. It becomes possible to diversify the mode of the period.
特徴J19.前記選択期間設定手段は、前記終了前制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合及び前記終了後制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合のいずれであっても見た目上は前記選択期間が共通の態様で行われるようにするものであることを特徴とする特徴J17又はJ18に記載の遊技機。 Feature J19. The selection period setting means is either the case where the predetermined notification control is performed by the pre-end control means or the case where the predetermined notification control is performed by the post-end control means. The game machine according to Feature J17 or J18, characterized in that is performed in a common mode.
特徴J19によれば、いずれの選択期間であっても遊技者には所定報知を確認した後に選択動作を行おうとさせることが可能となり、選択期間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature J19, it is possible to cause the player to perform the selection operation after confirming the predetermined notification in any selection period, and to increase the player's attention to the selection period. .
特徴J20.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において前記利益が発生し得る構成であることを特徴とする特徴J16乃至J19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J20. Profit generating means for generating a profit when the profit generating condition is satisfied (function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 83);
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function of executing processes in steps S306 to S308 in the
With
The selection period is a configuration that occurs in the expected performance,
One of the features J16 to J19, wherein the profit can be generated in the expected effect in which the predetermined notification is performed before the selection period ends by the pre-end control means. Gaming machine.
特徴J20によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合であっても利益が発生し得るため、遊技者は特典発生態様となる選択動作を行うことで利益を生じさせることが可能となると認識することが期待され、選択期間への注目度を高めることが可能となる。 According to feature J20, even if the selection operation can be performed after the predetermined notification is made, a profit can be generated. Therefore, the player generates a profit by performing the selection operation that becomes a privilege generation mode. It is expected to recognize that it is possible to increase the degree of attention to the selection period.
特徴J21.前記終了前制御手段は、前記利益の発生に対応した前記期待演出において前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴J20に記載の遊技機。 Feature J21. The game machine according to J20, wherein the pre-end control means is configured to perform the predetermined notification before the selection period ends in the expected effect corresponding to the generation of the profit. .
特徴J21によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な状況は利益の発生に対応した期待演出において発生するため、利益の発生率に影響を与えないようしながら、自身の選択によって利益を発生させたと遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature J21, since the situation where the selection operation can be performed after the predetermined notification is generated occurs in the expected production corresponding to the occurrence of the profit, the self is generated without affecting the profit generation rate. It becomes possible to make the player recognize that a profit has been generated by the selection.
特徴J22.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴J16乃至J21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J22. Profit generating means for generating a profit when the profit generating condition is satisfied (function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 83);
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function of executing processes in steps S306 to S308 in the
With
The selection period is a configuration that occurs in the expected performance,
When the selection operation that is the privilege generation mode is performed, the granting unit is configured to perform an effect with a higher expected generation degree of the profit in the expected effect than when the selection operation is performed. Yes,
The effect control means responds to a case where a selection operation that becomes the privilege generation mode is performed in the expected effect in which the predetermined notification is performed before the selection period ends by the pre-end control means. It is characterized by comprising means for making the execution period of the effect performed and the execution period of the effect performed in response to the selection operation that becomes the privilege generation mode the same. The gaming machine according to any one of features J16 to J21.
特徴J22によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作を遊技者によって強制的に生じさせることが可能な構成であっても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature J22, when a selection operation that is a privilege generation mode is performed, an effect with a high expectation of profit generation is executed, so the player's awareness of performing the selection operation that becomes a privilege generation mode Can be increased. In this case, even if the player can forcibly cause the selection operation to be the privilege generation mode, the duration of the expected effect does not vary depending on whether or not the selection operation is the privilege generation mode. It becomes possible to do so.
特徴J23.前記付与手段は、遊技者の選択動作がいずれの態様であったとしてもそれを特典発生態様となる選択動作又は特典発生態様とならない選択動作とする強制手段(音光側MPU93における強制演出制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴J1乃至J22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J23. The giving means is a forcing means (a forced effect control process in the light side MPU 93) that makes the selection operation that becomes a privilege generation mode or a selection operation that does not become a privilege generation mode, regardless of which mode the player's selection operation is in any mode. The gaming machine according to any one of the features J1 to J22.
特徴J23によれば、遊技者に対しては自身の選択によって特典を生じさせたと認識させながら、選択期間の結果に関係なく特典の発生の有無を決定することが可能となる。 According to the feature J23, it is possible to determine whether or not a privilege is generated regardless of the result of the selection period, while allowing the player to recognize that the privilege has been generated by his / her selection.
特徴J24.遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2815の処理を実行する機能、表示制御装置96)を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となる構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記選択期間における遊技者の選択動作が確定した後に、今回の選択期間に対する前記所定報知の内容をその確定した選択動作に対応させて決定する後側決定手段(音光側MPU93におけるステップS2813〜ステップS2815の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J23に記載の遊技機。
Feature J24. Predetermined notification control means (a function for executing the processing of steps S2814 and S2815 in the sound
There are multiple types of player selection actions,
When a selection operation corresponding to the predetermined notification is performed as a privilege generation mode, the selection operation is a configuration of selecting the privilege generation mode,
The predetermined notification control means determines a content of the predetermined notification for the current selection period in accordance with the determined selection operation after the player's selection operation in the selection period is confirmed. The game machine according to feature J23, further comprising a function of executing the processing of steps S2813 to S2815 in the
特徴J24によれば、特典発生態様となるか否かが遊技機側において強制的に決定される構成において、それに対応した所定報知を行うことが可能となる。 According to the feature J24, it is possible to perform predetermined notification corresponding to the configuration in which it is forcibly determined on the gaming machine side whether or not the benefit generation mode is set.
なお、所定報知の種類に対して、特典発生態様として対応する選択動作の種類が定められている構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure by which the kind of selection operation | movement corresponding as a privilege generation | occurrence | production aspect is defined with respect to the kind of predetermined alerting | reporting.
なお、特徴J1〜J24のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one of the configurations of the features J1 to J24, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴K群>
特徴K1.遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間(第1確認期間、第2確認期間)を生じさせる選択期間設定手段(音光側MPU93における対決演出設定処理を実行する機能)と、
前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2917及びステップS3015の処理を実行する機能)と、
遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2815、ステップS2911及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)と、
を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となる構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了する前に前記所定報知を行わせる終了前制御手段(音光側MPU93におけるステップS2910〜ステップS2911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A selection period setting means (a function for executing a confrontation effect setting process in the sound light side MPU 93) that generates a selection period (a first confirmation period, a second confirmation period) that enables the player to perform a selection operation;
Granting means for performing a selection operation that becomes a bonus generation mode in the selection period (a process of steps S2814, S2917, and S3015 in the
Predetermined notification control means (a function for executing the processing of step S2814, step S2815, step S2911, and step S3012 in the sound
With
There are multiple types of player selection actions,
When a selection operation corresponding to the predetermined notification is performed as a privilege generation mode, the selection operation is a configuration of selecting the privilege generation mode,
The predetermined notification control means includes pre-end control means (a function of executing the processing of steps S2910 to S2911 in the sound light side MPU 93) that performs the predetermined notification before the selection period ends. A gaming machine.
特徴K1によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。また、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能となり、遊技者側が強制的に特典発生態様とすることが可能となる。これにより、選択期間への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature K1, since a privilege is granted after a selection operation that becomes a privilege generation mode is performed in the selection period, a player who expects the grant of the privilege selects the privilege generation mode in the selection period. It is expected to be an operation, and the interest of the game is improved. In addition, the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed, and the player side can be forced to enter the privilege generation mode. This makes it possible to increase the degree of attention to the selection period.
特徴K2.前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了した後に前記所定報知を行わせる終了後制御手段(音光側MPU93におけるステップS3012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The predetermined notification control means includes post-end control means (a function of executing the processing of step S3012 in the sound light side MPU 93) that performs the predetermined notification after the selection period ends. The gaming machine described in 1.
特徴K2によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合との両方が存在することとなる。これにより、選択期間の態様を多様化することが可能となる。 According to the feature K2, there are both a case where the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed and a case where the selection operation cannot be performed after the predetermined notification is performed. Thereby, it becomes possible to diversify the mode of the selection period.
特徴K3.前記所定報知を行わせる対象を前記終了前制御手段及び前記終了後制御手段のうちいずれにするのかを抽選により決定する制御対象抽選手段(音光側MPU93におけるステップS2711の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. Control target lottery means (function for executing the process of step S2711 in the sound light side MPU 93) for determining by a lottery which one of the pre-end control means and the post-end control means is to be subjected to the predetermined notification. The gaming machine according to Feature K2, which is provided.
特徴K3によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合とがランダムに決定されるため、選択期間の態様を多様化することが可能となる。 According to the feature K3, the case where the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed and the case where the selection operation cannot be performed after the predetermined notification is performed are randomly determined. It becomes possible to diversify the mode of the period.
特徴K4.前記選択期間設定手段は、前記終了前制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合及び前記終了後制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合のいずれであっても見た目上は前記選択期間が共通の態様で行われるようにするものであることを特徴とする特徴K2又はK3に記載の遊技機。 Feature K4. The selection period setting means is either the case where the predetermined notification control is performed by the pre-end control means or the case where the predetermined notification control is performed by the post-end control means. The game machine according to the feature K2 or K3, characterized in that the game is performed in a common mode.
特徴K4によれば、いずれの選択期間であっても遊技者には所定報知を確認した後に選択動作を行おうとさせることが可能となり、選択期間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature K4, it is possible to cause the player to perform the selection operation after confirming the predetermined notification in any selection period, and to increase the player's attention to the selection period. .
特徴K5.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において前記利益が発生し得る構成であることを特徴とする特徴K1乃至K4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K5. Profit generating means for generating a profit when the profit generating condition is satisfied (function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 83);
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function of executing processes in steps S306 to S308 in the
With
The selection period is a configuration that occurs in the expected performance,
Any one of the characteristics K1 to K4, wherein the profit can be generated in the expected effect in which the predetermined notification is performed before the selection period ends by the pre-end control means. Gaming machine.
特徴K5によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合であっても利益が発生し得るため、遊技者は特典発生態様となる選択動作を行うことで利益を生じさせることが可能となると認識することが期待され、選択期間への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature K5, even if the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed, a profit can be generated. Therefore, the player generates a profit by performing the selection operation that becomes the privilege generation mode. It is expected to recognize that it is possible to increase the degree of attention to the selection period.
特徴K6.前記終了前制御手段は、前記利益の発生に対応した前記期待演出において前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to claim K5, wherein the pre-end control means is configured to perform the predetermined notification before the selection period ends in the expected effect corresponding to the generation of the profit. .
特徴K6によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な状況は利益の発生に対応した期待演出において発生するため、利益の発生率に影響を与えないようしながら、自身の選択によって利益を発生させたと遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature K6, the situation in which the selection operation can be performed after the predetermined notification is generated occurs in the expected production corresponding to the generation of the profit, so that it does not affect the profit generation rate. It becomes possible to make the player recognize that a profit has been generated by the selection.
特徴K7.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. Profit generating means for generating a profit when the profit generating condition is satisfied (function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 83);
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function of executing processes in steps S306 to S308 in the
With
The selection period is a configuration that occurs in the expected performance,
When the selection operation that is the privilege generation mode is performed, the granting unit is configured to perform an effect with a higher expected generation degree of the profit in the expected effect than when the selection operation is performed. Yes,
The effect control means responds to a case where a selection operation that becomes the privilege generation mode is performed in the expected effect in which the predetermined notification is performed before the selection period ends by the pre-end control means. It is characterized by comprising means for making the execution period of the effect performed and the execution period of the effect performed in response to the selection operation that becomes the privilege generation mode the same. The gaming machine according to any one of features K1 to K6.
特徴K7によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作を遊技者によって強制的に生じさせることが可能な構成であっても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature K7, when the selection operation that becomes the privilege generation mode is performed, an effect with a high expectation of profit generation is executed, so the player's awareness of performing the selection operation that becomes the privilege generation mode Can be increased. In this case, even if the player can forcibly cause the selection operation to be the privilege generation mode, the duration of the expected effect does not vary depending on whether or not the selection operation is the privilege generation mode. It becomes possible to do so.
なお、特徴K1〜K7のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one of the features K1 to K7, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴L群>
特徴L1.遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間(第1確認期間、第2確認期間)を生じさせる選択期間設定手段(音光側MPU93における対決演出設定処理を実行する機能)と、
前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2917及びステップS3015の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該付与手段は、遊技者の選択動作を特典発生態様とするか否かの決定を前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様を踏まえることなく行う態様決定手段(音光側MPU93における後出し可能制御処理及び後出し不可制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A selection period setting means (a function for executing a confrontation effect setting process in the sound light side MPU 93) that generates a selection period (a first confirmation period, a second confirmation period) that enables the player to perform a selection operation;
Granting means for performing a selection operation that becomes a bonus generation mode in the selection period (a process of steps S2814, S2917, and S3015 in the
With
The granting unit is a mode determining unit (after the sound
特徴L1によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。また、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定されるため、遊技者の選択によって特典が付与されるか否かが決定されることとなり、選択動作を選択することへの意識を高めることが可能となる。 According to the feature L1, since a privilege is granted after a selection operation that becomes a privilege generation mode is performed in the selection period, the selection operation performed in the selection period is selected by the player who expects the grant of the privilege. It is expected to be an operation, and the interest of the game is improved. In addition, since the selection operation that becomes the privilege generation mode is determined at random, it is determined whether or not the privilege is given by the player's selection, which increases the awareness of selecting the selection operation. It becomes possible.
特徴L2.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であって、前記利益の発生有無が前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく決定される構成であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。
Feature L2. Profit generating means for generating a profit when the profit generating condition is satisfied (function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 83);
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function of executing processes in steps S306 to S308 in the
With
The selection period is a configuration that occurs in the expected performance, and is characterized in that the presence or absence of the profit is determined regardless of whether or not the selection operation that becomes the privilege generation mode is performed. The gaming machine described in 1.
特徴L2によれば、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって利益の発生有無が変化しないため、利益の発生率に影響を与えないようにしながら上記特徴L1にて説明した作用効果を生じさせることが可能となる。 According to the feature L2, even if the selection operation that becomes the privilege generation mode is determined at random, the occurrence of the profit does not change depending on whether or not the selection operation becomes the privilege generation mode. It is possible to produce the function and effect described in the feature L1 while not affecting the rate.
特徴L3.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。
Feature L3. Profit generating means for generating a profit when the profit generating condition is satisfied (function for executing the processing of steps S309 to S312 in the main MPU 83);
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function of executing processes in steps S306 to S308 in the
With
The selection period is a configuration that occurs in the expected performance,
When the selection operation that is the privilege generation mode is performed, the granting unit is configured to perform an effect with a higher expected generation degree of the profit in the expected effect than when the selection operation is performed. Yes,
The effect control means is configured to respond to an execution period of an effect that is performed in response to a selection operation that is the privilege generation mode and a selection operation that is performed in response to the selection operation that is the privilege generation mode. The gaming machine according to the feature L1 or L2, further comprising means for making the execution period of the performance performed in the same manner.
特徴L3によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature L3, when a selection operation that is a privilege generation mode is performed, an effect with a high expectation level of profit generation is executed. Therefore, the player's awareness of performing the selection operation that is a privilege generation mode Can be increased. In this case, even if the selection operation that becomes the privilege generation mode is determined at random, it is possible to prevent the expected production duration from changing depending on whether or not the selection operation becomes the privilege generation mode. It becomes.
特徴L4.前記選択期間における遊技者の選択動作に対する選択結果として、遊技者の勝利結果と、遊技者の敗北結果と、引き分け結果とが存在しており、
前記付与手段は、前記引き分け結果となった場合、前記選択期間を再度発生させないことを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. As a selection result for a player's selection action in the selection period, there are a player's victory result, a player's defeat result, and a draw result,
The gaming machine according to any one of features L1 to L3, wherein the granting unit does not generate the selection period again when the result of the tie is achieved.
特徴L4によれば、遊技者の選択動作に応じて選択期間における選択結果が任意に変更される構成において、引き分け結果となった場合であっても選択期間が終了することとなるため、選択期間が終了するのに要する期間を予め定めた期間とすることが可能となる。 According to the feature L4, in the configuration in which the selection result in the selection period is arbitrarily changed according to the player's selection operation, the selection period ends even if the result is a draw result. It is possible to set a period required for the process to be a predetermined period.
なお、特徴L1〜L4のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one of the configurations of the features L1 to L4, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群、上記特徴K群及び上記特徴L群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the features of the feature H group, the feature I group, the feature J group, the feature K group, and the feature L group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴M群>
特徴M1.使用可能な媒体数に対応する情報が記憶された記憶媒体を排出させるべく排出操作が行われたことを特定する排出操作特定手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1201の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3101の処理を実行する機能)と、
前記排出操作が行われたことが前記排出操作特定手段により特定された場合に、当該排出操作が正規の遊技者により行われたか否かを特定するための認証用処理を実行する認証実行手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1311の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3209の処理を実行する機能)と、
前記認証用処理の結果が正常でなかった場合に異常対応状態となるようにする異常対応手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1313の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3212〜ステップS3213の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. A discharge operation specifying means for specifying that a discharge operation has been performed to discharge a storage medium storing information corresponding to the number of usable media (in the first embodiment, the processing in step S1201 in the sound
Authentication execution means for executing an authentication process for specifying whether or not the discharging operation has been performed by an authorized player when the discharging operation is specified by the discharging operation specifying means ( A function of executing the process of step S1311 in the sound
Abnormality response means for entering into an abnormal response state when the result of the authentication process is not normal (in the first embodiment, the function of executing the process of step S1313 in the sound
A gaming machine characterized by comprising:
特徴M1によれば、記憶媒体の排出操作が行われた場合には認証用処理が実行され、認証用処理の結果が正常でなかった場合には異常対応状態となるため、正規の遊技者ではない者が記憶媒体を不正に取得しようとした場合には例えば遊技ホールにおいてそれに対処することが可能となる。 According to the feature M1, since the authentication process is executed when the ejection operation of the storage medium is performed and when the result of the authentication process is not normal, it becomes an abnormal response state. When a person who does not attempt to acquire the storage medium illegally, it is possible to deal with it in a game hall, for example.
特徴M2.前記異常対応手段は、前記認証用処理の結果が正常でなかった場合、前記異常対応状態として、前記記憶媒体の排出が行われない状態とするものであることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Feature M2. The feature according to M1, wherein the abnormality handling unit sets the abnormality handling state to a state in which the storage medium is not ejected when the result of the authentication processing is not normal. Gaming machine.
特徴M2によれば、正規の遊技者ではない者が行った排出操作に対して記憶媒体が排出されないようにすることが可能となる。 According to the feature M2, it is possible to prevent the storage medium from being discharged in response to a discharging operation performed by a person who is not a regular player.
特徴M3.前記認証実行手段は、前記認証用処理の結果が正常ではなかったとしても前記記憶媒体の排出を阻止するための処理を実行しないものであり、
前記異常対応手段は、異常対応報知が行われるようにすることで前記異常対応状態とするものであることを特徴とする特徴M1又はM2に記載の遊技機。
Feature M3. The authentication execution means does not execute a process for preventing the storage medium from being ejected even if the result of the authentication process is not normal.
The gaming machine according to the feature M1 or M2, wherein the abnormality handling means is configured to make the abnormality handling state by performing an abnormality handling notification.
特徴M3によれば、認証用処理の結果が正常ではなかったとしても記憶媒体の排出が阻止されないため、認証用処理が正確に実行されずに当該認証用処理の結果が異常となったとしても記憶媒体の排出を完了することが可能となる。また、認証用処理の結果が異常となった場合には異常対応報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。 According to the feature M3, even if the result of the authentication process is not normal, the ejection of the storage medium is not prevented. Therefore, even if the authentication process is not accurately executed and the result of the authentication process becomes abnormal The discharge of the storage medium can be completed. Further, when the result of the authentication process becomes abnormal, an abnormality response notification is executed, so that it is possible to call attention to a game hall administrator or the like.
特徴M4.前記認証実行手段は、前記排出操作が行われた場合、当該排出操作に対して前記記憶媒体の排出が開始される前に前記認証用処理を実行するものであることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. In the feature M3, the authentication execution means executes the authentication processing before the discharge of the storage medium is started in response to the discharge operation when the discharge operation is performed. The gaming machine described.
特徴M4によれば、認証用処理の結果が異常となる場合、排出操作の発生に対して早期に異常対応報知を開始することが可能となる。 According to the feature M4, when the result of the authentication process becomes abnormal, it is possible to start the abnormality response notification at an early stage with respect to the occurrence of the discharge operation.
特徴M5.前記使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に認証基準情報を取得する第1取得手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1212〜ステップS1214の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3108〜ステップS3110の処理を実行する機能)を備え、
前記認証実行手段は、
前記排出操作が行われたことが前記排出操作特定手段により特定された場合に、認証実行用情報を取得する第2取得手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1307〜ステップS1309の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3205〜ステップS3207の処理を実行する機能)と、
前記第1取得手段により取得された前記認証基準情報と前記第2取得手段により取得された前記認証実行用情報とが一致するか否かを特定する処理を前記認証用処理として実行する手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1311の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3209の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. First acquisition means for acquiring authentication reference information when information corresponding to the number of usable media is newly set (in the first embodiment, the processing in steps S1212 to S1214 in the sound
The authentication execution means includes
When the discharging operation specifying means specifies that the discharging operation has been performed, second acquiring means for acquiring authentication execution information (in step S1307 to step S1309 in the sound
Means for executing a process for identifying whether or not the authentication reference information acquired by the first acquisition means and the authentication execution information acquired by the second acquisition means coincide with each other (the first process); In the first embodiment, a function of executing the process of step S1311 in the sound
The gaming machine according to any one of features M1 to M4, comprising:
特徴M5によれば、使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に取得された認証基準情報と、排出操作が行われた場合に取得された認証実行用情報とを利用して認証用処理が実行される構成であるため、記憶媒体の所有者と排出操作の実行者との認証を直接的に行うことが可能となる。 According to the feature M5, the authentication standard information acquired when information corresponding to the number of usable media is newly set and the authentication execution information acquired when the ejection operation is performed are used. Thus, the authentication process is executed, so that it becomes possible to directly authenticate the owner of the storage medium and the performer of the ejection operation.
特徴M6.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記認証実行手段は、前記認証用処理として、前記状態情報に基づき特定した遊技者の認識対象部位が正規の遊技者の認識対象部位に対応しているか否かの照合を行うものであることを特徴とする特徴M1乃至M5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M6. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
The authentication execution means performs the verification as to whether or not the recognition target part of the player specified based on the state information corresponds to the recognition target part of the regular player as the authentication process. The gaming machine according to any one of features M1 to M5.
特徴M6によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して照合が行われるため、認証に際して遊技者に煩雑な操作を要求する必要がなくなる。 According to the feature M6, since collation is performed using state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is not necessary to request a complicated operation from the player for authentication.
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。 The information deriving means replaces the configuration in which the state information of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit can be derived, and the information deriving unit determines the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit. The state information may be derived.
特徴M7.前記使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に、前記状態情報に基づき前記認識対象部位の情報を特定しその特定した情報を認証基準情報として取得する第1取得手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1212〜ステップS1214の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3108〜ステップS3110の処理を実行する機能)を備え、
前記認証実行手段は、
前記排出操作が行われたことが前記排出操作特定手段により特定された場合に、前記状態情報に基づき前記認識対象部位の情報を特定しその特定した情報を認証実行用情報として取得する第2取得手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1307〜ステップS1309の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3205〜ステップS3207の処理を実行する機能)と、
前記第1取得手段により取得された前記認証基準情報と前記第2取得手段により取得された前記認証実行用情報とが一致するか否かを特定する処理を前記認証用処理として実行する手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1311の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3209の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴M6に記載の遊技機。
Feature M7. When information corresponding to the number of usable media is newly set, the first acquisition unit (the first acquisition unit) specifies information on the recognition target part based on the state information and acquires the specified information as authentication reference information In the first embodiment, the
The authentication execution means includes
When the discharge operation specifying means specifies that the discharge operation has been performed, second information is acquired that specifies information on the recognition target part based on the state information and acquires the specified information as authentication execution information Means (function to execute the processing of steps S1307 to S1309 in the sound
Means for executing a process for identifying whether or not the authentication reference information acquired by the first acquisition means and the authentication execution information acquired by the second acquisition means coincide with each other (the first process); In the first embodiment, a function of executing the process of step S1311 in the sound
The gaming machine according to Feature M6, comprising:
特徴M7によれば、使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に取得された認証基準情報と、排出操作が行われた場合に取得された認証実行用情報とを利用して認証用処理が実行される構成であるため、記憶媒体の所有者と排出操作の実行者との認証を直接的に行うことが可能となる。また、本構成によれば、認証基準情報及び認証実行用情報の両方について状態情報を利用して取得することが可能であるため、構成の簡素化が図られるとともに認証用処理の実行に関して遊技者に煩雑な操作を要求しないようにすることが可能となる。 According to the feature M7, the authentication standard information acquired when information corresponding to the number of usable media is newly set and the authentication execution information acquired when the ejection operation is performed are used. Thus, the authentication process is executed, so that it becomes possible to directly authenticate the owner of the storage medium and the performer of the ejection operation. Further, according to this configuration, it is possible to obtain both the authentication reference information and the authentication execution information by using the status information, so that the configuration can be simplified and the player can execute the authentication processing. Therefore, it is possible to avoid requiring complicated operations.
特徴M8.前記認証実行手段は、前記認証用処理の結果が正常ではなかったとしても前記記憶媒体の排出を阻止するための処理を実行しないものであり、
前記異常対応手段は、異常対応報知が行われるようにすることで前記異常対応状態とするものであることを特徴とする特徴M6又はM7に記載の遊技機。
Feature M8. The authentication execution means does not execute a process for preventing the storage medium from being ejected even if the result of the authentication process is not normal.
The gaming machine according to the feature M6 or M7, wherein the abnormality handling means is configured to be in the abnormality handling state by performing an abnormality handling notification.
特徴M8によれば、認証用処理の結果が正常ではなかったとしても記憶媒体の排出が阻止されないため、状態情報の導出が正確に行われなかったことに起因して認証用処理の結果が異常となったとしても記憶媒体の排出を完了することが可能となる。また、認証用処理の結果が異常となった場合には異常対応報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。 According to the feature M8, since the ejection of the storage medium is not prevented even if the result of the authentication process is not normal, the result of the authentication process is abnormal because the state information is not accurately derived. Even if it becomes, it becomes possible to complete discharge of the storage medium. Further, when the result of the authentication process becomes abnormal, an abnormality response notification is executed, so that it is possible to call attention to a game hall administrator or the like.
特徴M9.前記異常対応手段は、前記第1取得手段において前記認証基準情報が取得されていない場合及び前記第2取得手段において前記認証実行用情報が取得されていない場合の少なくとも一方の事象が発生している場合にも異常対応報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴M8に記載の遊技機。 Feature M9. In the abnormality handling means, at least one event occurs when the authentication reference information is not acquired by the first acquisition means and when the authentication execution information is not acquired by the second acquisition means. The gaming machine according to Feature M8 is characterized in that abnormality response notification is also performed in some cases.
特徴M9によれば、状態情報に基づき認証基準情報及び認証実行用情報が取得される構成においては、いずれかの情報が認証用処理の実行に際して取得されていないことが想定される。これに対して、これら情報が取得されていないことを理由に認証用処理が正常に実行されなかったとしても記憶媒体は排出されるため正規の遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となるとともに、異常対応報知は実行されるため不正な排出操作に対して対応することが可能となる。 According to the feature M9, in the configuration in which the authentication reference information and the authentication execution information are acquired based on the state information, it is assumed that any information is not acquired when executing the authentication process. On the other hand, even if the authentication process is not normally executed because these pieces of information are not acquired, the storage medium is ejected, so that it is possible to prevent a legitimate player from feeling uncomfortable. At the same time, since the abnormality response notification is executed, it is possible to cope with an unauthorized discharge operation.
特徴M10.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴M6乃至M9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M10. The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features M6 to M9.
特徴M10によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して照合が行われる構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で照合を実行することが可能となる。 According to the feature M10, position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and collation is performed using the position information. Therefore, collation is executed in relation to the distance from the distance measurement reference. Is possible.
特徴M11.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられていることを特徴とする特徴M6乃至M10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M11. A window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and visually recognized by the player in order to confirm the contents of the game,
The gaming machine according to any one of features M6 to M10, wherein the light receiving unit is provided on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel unit.
特徴M11によれば、受光部に対する不正行為を阻止することが可能となる。 According to the feature M11, it is possible to prevent an illegal act on the light receiving unit.
なお、特徴M1〜M11のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one of the features M1 to M11, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴N群>
特徴N1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報に基づき、好ましくない状況として予め定められている特定状況が発生していることを特定した場合に、特定状況対応状態となるようにする特定状況対応手段(音光側MPU93における第1状況監視処理及び第2状況監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N group>
Feature N1. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Specific situation response means (when a specific situation predetermined as an unfavorable situation has occurred based on the status information derived by the information deriving means, a specific situation handling means ( A function of executing the first situation monitoring process and the second situation monitoring process in the sound light side MPU 93);
A gaming machine characterized by comprising:
特徴N1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定状況が発生しているか否かの監視が行われる構成であるため、当該監視を遊技機において独自に行うことが可能となる。そして、特定状況が発生していることを特定した場合には特定状況対応状態となることで、それに対処することが可能となる。 According to the feature N1, since it is configured to monitor whether or not a specific situation has occurred using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, the monitoring is uniquely performed in the gaming machine. It becomes possible. And when it is specified that a specific situation has occurred, it becomes possible to cope with the situation by entering a specific situation corresponding state.
特徴N2.前記特定状況対応手段は、遊技が行われていない状況で前記監視範囲に継続して人が存在していることを前記状態情報に基づき特定した場合に、前記特定状況対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. The specific situation handling means is configured to be in the specific situation handling status when it is identified based on the status information that a person is continuously present in the monitoring range in a situation where no game is played. The gaming machine according to Feature N1, wherein the gaming machine is a product.
遊技が行われることなく遊技機の前に人が滞在すると、遊技が行われていないにも関わらずその遊技機にて他の人が遊技を行うことができないため、遊技機の稼働率が低下してしまい遊技ホールが不利益を被ることとなってしまう。これに対して、特徴N2によれば、遊技が行われることなく遊技機の前に人が滞在している状況であるか否かが状態情報を利用して監視され、当該状況である場合には特定状況対応状態となるため、それに対処することが可能となる。 If a person stays in front of a gaming machine without playing a game, the operating rate of the gaming machine decreases because no other person can play a game on the gaming machine even though the game is not playing. As a result, the game hall suffers disadvantages. On the other hand, according to the feature N2, whether or not a person is staying in front of the gaming machine without playing a game is monitored using the state information, and when this is the situation Since it becomes a specific situation corresponding state, it becomes possible to cope with it.
特徴N3.前記特定状況に対応する特定状況情報を予め記憶する情報記憶手段(音光側ROM94)を備え、
前記特定状況対応手段は、前記情報導出手段により導出された状態情報が、前記情報記憶手段に記憶されている前記特定状況情報に対応している場合に、前記特定状況対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。
Feature N3. Comprising information storage means (sound light side ROM 94) for preliminarily storing specific situation information corresponding to the specific situation;
The specific situation handling unit is configured to be in the specific situation handling state when the status information derived by the information deriving unit corresponds to the specific situation information stored in the information storage unit. The gaming machine according to the feature N1 or N2, wherein the gaming machine is a thing.
特徴N3によれば、導出された状態情報が特定状況情報に対応している場合には特定状況対応状態となるため、例えば不正行為の可能性がある動作が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the feature N3, when the derived state information corresponds to the specific situation information, the situation becomes a specific situation correspondence state. For example, when an operation with a possibility of fraud is performed, it is dealt with. It becomes possible.
特徴N4.前記情報導出手段により導出された状態情報を利用して演出用の処理を実行する演出制御手段(音光側MPU93における第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N4. Production control means for performing production processing using the state information derived by the information deriving device (first announcement production control processing, second announcement production control processing, divided production control processing, stop in sound light side MPU 93) The gaming machine according to any one of features N1 to N3, wherein the gaming machine includes a function of executing an operation effect control process and a continuous effect control process.
特徴N4によれば、演出のために利用される状態情報を導出するための構成を利用して、特定状況が発生しているか否かの監視を行うことが可能となる。 According to the feature N4, it is possible to monitor whether or not a specific situation has occurred by using a configuration for deriving state information used for production.
特徴N5.前記特定状況対応手段は、遊技の進行を阻止することなく報知用処理(音光側MPU93におけるステップS1414及びステップS1514の処理)を実行することで、前記特定状況対応状態とするものであることを特徴とする特徴N1乃至N4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N5. The specific situation handling means is configured to execute the notification process (the processes in steps S1414 and S1514 in the sound light side MPU 93) without preventing the progress of the game, thereby setting the specific situation handling state. The gaming machine according to any one of features N1 to N4.
特徴N5によれば、状態情報に基づき特定状況が発生していることが特定されたとしても遊技の進行が阻止されないため、状態情報の導出が正確に行われなかったことに起因して特定状況が発生していると特定されたとしても、正規の遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。また、特定状況が発生していることが特定された場合には報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。 According to the feature N5, even if it is determined that the specific situation is generated based on the state information, the progress of the game is not prevented, so the specific situation is caused by the fact that the state information is not accurately derived. Even if it is determined that the occurrence has occurred, it is possible to prevent a legitimate player from being disadvantaged. In addition, when it is determined that a specific situation has occurred, a notification is executed, so that it is possible to call attention to a game hall manager or the like.
特徴N6.前記特定状況対応手段は、報知音出力用処理を実行することなく当該報知音出力用処理とは異なる報知用処理(音光側MPU93におけるステップS1414及びステップS1514の処理)を実行することで、前記特定状況対応状態とするものであることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N6. The specific situation handling means executes the notification process (the processing in steps S1414 and S1514 in the sound light side MPU 93) different from the notification sound output process without executing the notification sound output process, The gaming machine according to any one of features N1 to N5, wherein the gaming machine is in a state corresponding to a specific situation.
特徴N6によれば、状態情報に基づき特定状況が発生していることが特定されたとしても音出力による報知は実行されないため、状態情報の導出が正確に行われなかったことに起因して特定状況が発生していると特定されたとしても、正規の遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。また、特定状況が発生していることが特定された場合には音出力とは異なる報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。 According to the feature N6, even if it is determined that a specific situation has occurred based on the state information, notification by sound output is not executed, so that the state information is not accurately derived. Even if it is specified that the situation has occurred, it is possible to prevent the legitimate player from feeling uncomfortable. In addition, when it is determined that a specific situation is occurring, a notification different from the sound output is executed, so that it is possible to call attention to the manager of the game hall.
特徴N7.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N7. The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features N1 to N6.
特徴N7によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定状況の発生有無の監視が行われる構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で当該監視を実行することが可能となる。 According to the feature N7, the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the presence / absence of the specific situation is monitored using the position information, so the relationship with the distance from the distance measurement reference Thus, it becomes possible to execute the monitoring.
特徴N8.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられていることを特徴とする特徴N1乃至N7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N8. A window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and visually recognized by the player in order to confirm the contents of the game,
The gaming machine according to any one of features N1 to N7, wherein the light receiving unit is provided on a rear side of the gaming machine with respect to the window panel unit.
特徴N8によれば、受光部に対する不正行為を阻止することが可能となる。 According to the feature N8, it is possible to prevent an illegal act on the light receiving unit.
特徴N9.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報に基づき、好ましくない状況として予め定められている特定状況が発生していることを特定した場合に、特定状況対応状態となるようにする特定状況対応手段(音光側MPU93における第1状況監視処理及び第2状況監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N9. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Specific situation response means (when a specific situation predetermined as an unfavorable situation has occurred based on the status information derived by the information deriving means, a specific situation handling means ( A function of executing the first situation monitoring process and the second situation monitoring process in the sound light side MPU 93);
A gaming machine characterized by comprising:
特徴N9によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定状況が発生しているか否かの監視が行われる構成であるため、当該監視を遊技機において独自に行うことが可能となる。そして、特定状況が発生していることを特定した場合には特定状況対応状態となることで、それに対処することが可能となる。 According to the feature N9, since it is configured to monitor whether or not a specific situation has occurred by using the state information derived based on the reception result in the receiving unit, the monitoring is uniquely performed in the gaming machine. It becomes possible. And when it is specified that a specific situation has occurred, it becomes possible to cope with the situation by entering a specific situation corresponding state.
なお、特徴N1〜N9のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one of the configurations of the features N1 to N9, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴M群及び上記特徴N群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the features of the feature M group and the feature N group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技ホール側にとって好ましくない状況が生じ得ると考えられる。例えば、遊技機に対する不正行為が行われた場合には、遊技ホール又は遊技者が不利益を被ってしまう。また、例えば遊技が行われないにも関わらず遊技機を占有されてしまうと遊技機の稼働率が低下してしまい、この場合にも遊技ホールが不利益を被ってしまう。こういった遊技ホール側にとって好ましくない状況に対して好適に対処することが可能な構成を提供する必要がある。 Here, it is considered that in the gaming machine such as the above-described example, a situation that is not preferable for the game hall side may occur. For example, when an illegal act is performed on a gaming machine, the gaming hall or the player suffers a disadvantage. In addition, for example, if a gaming machine is occupied even though no game is played, the operating rate of the gaming machine decreases, and in this case, the gaming hall suffers a disadvantage. There is a need to provide a configuration that can suitably cope with such a situation unfavorable for the game hall side.
<特徴O群>
特徴O1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受光部は、遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature O group>
Feature O1. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the
Specific execution means for executing specific processing using the state information derived by the information deriving device (cancellation monitoring processing, height position monitoring processing, face authentication processing, first situation monitoring processing in the sound
With
The gaming machine according to
特徴O1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受光部が遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられているため、受光部が存在していることを遊技者が分からないようにする又は分かりづらくすることが可能となる。例えばカメラなどが遊技機に設けられていてそれが遊技者自身を撮像していることが分かると遊技者にとってはそれに違和感を感じ、遊技を行うことを敬遠してしまう可能性があるが、本構成によればそのような違和感を感じづらくさせることが可能となる。 According to the feature O1, since the specific process is executed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, since the light receiving unit is provided at a position where the light receiving unit is not visible or difficult to view from the front of the gaming machine, it is possible to prevent the player from knowing that the light receiving unit exists or to make it difficult to understand. Become. For example, if it is found that a camera or the like is installed in the gaming machine and that it is capturing the player itself, the player may feel uncomfortable and may refrain from playing the game. According to the configuration, it is possible to make it difficult to feel such a sense of incongruity.
特徴O2.前記受光部は、遊技機前方の視点と当該受光部との間にビームスプリッタ機能を有する板部(ステージ部材68)が介在するように設けられていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The game according to Feature O1, wherein the light receiving portion is provided such that a plate portion (stage member 68) having a beam splitter function is interposed between a viewpoint in front of the gaming machine and the light receiving portion. Machine.
特徴O2によれば、受光部における受光を可能としながら受光部を遊技機前方から視認不可又は視認しづらくさせることが可能となる。 According to the feature O2, it is possible to make the light receiving unit invisible or difficult to view from the front of the gaming machine while allowing the light receiving unit to receive light.
特徴O3.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓パネル部(窓パネル22)と、
前記受光部は、前記遊技領域を生じさせる部材(ステージ部材68)の裏側に設けられていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Feature O3. A window panel portion (window panel 22) that is provided on the front portion of the gaming machine (front door frame 14) and that allows a gaming area where gaming balls flow down to be viewed from the front of the gaming machine;
The gaming machine according to the characteristic O1 or O2, wherein the light receiving portion is provided on a back side of a member (stage member 68) that generates the gaming area.
特徴O3によれば、窓パネル部と対面している遊技者を監視範囲に含めながら、遊技領域を生じさせる部材を利用して受光部を隠すことが可能となる。 According to the feature O3, it is possible to hide the light receiving unit by using the member that generates the game area while including the player facing the window panel unit in the monitoring range.
特徴O4.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤51)の盤面に対して遊技機後方の位置に表示面を有する表示手段(図柄表示装置61)と、
当該表示手段の下方において前記表示面と前記盤面との間に亘って延在するように設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ(ステージユニット67)と、
を備え、
前記受光部は、前記ステージを構成する部材(ステージ部材68)の裏側に設けられていることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O4. Display means (symbol display device 61) having a display surface at a position behind the gaming machine with respect to the board surface of the gaming board (game board 51) in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed
A stage (stage unit 67) provided below the display means so as to extend between the display surface and the board surface and having a rolling surface on which a game ball rolls;
With
The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the light receiving unit is provided on a back side of a member (stage member 68) constituting the stage.
特徴O4によれば、前後方向に所定の寸法を有するステージを利用して受光部を設けることが可能となる。また、ステージは表示手段の下方において表示面と盤面との間に亘って延在させて設けられているため、受光部の上方には表示面と盤面との間の前後方向の空間が存在することとなる。これにより、受光部における受光を行い易くなっている。 According to the feature O4, the light receiving unit can be provided by using a stage having a predetermined dimension in the front-rear direction. Since the stage is provided below the display means so as to extend between the display surface and the board surface, a space in the front-rear direction between the display surface and the board surface exists above the light receiving unit. It will be. This facilitates light reception at the light receiving unit.
特徴O5.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記遊技機前面部を遊技機前方に向けて開いた場合にも視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする特徴O1乃至O4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O5. Provided on the front of the gaming machine (front door frame 14) is provided with a window panel (window panel 22) that can be seen by the player to confirm the contents of the game,
The light receiving unit is provided at a position where the light receiving unit is not visible or difficult to view even when the front surface of the gaming machine is opened toward the front of the gaming machine, according to any one of the characteristics O1 to O4. Gaming machine.
特徴O5によれば、遊技が行われている状況においてメンテナンスのために遊技機前面部が遊技機前方に向けて開かれた場合であっても受光部を視認不可又は視認しづらくさせることが可能となるため、受光部の存在を遊技者に認識させづらくさせることが可能となる。 According to the feature O5, it is possible to make the light receiving unit invisible or difficult to view even when the front side of the gaming machine is opened toward the front of the gaming machine for maintenance in a situation where a game is being performed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the presence of the light receiving unit.
特徴O6.支持ベース(外枠11)に開閉可能に支持された支持体(本体枠13)を備え、
前記受光部は、前記支持体において当該支持体を前記支持ベースに対して開いた場合にも視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O6. A support body (main body frame 13) supported to be openable and closable on a support base (outer frame 11),
In any one of features O1 to O5, the light receiving portion is provided at a position where the support is not visible or difficult to see even when the support is opened with respect to the support base. The gaming machine described.
特徴O6によれば、支持体を支持ベースに対して開いた場合であっても受光部を視認不可又は視認しづらくさせることが可能となるため、例えば遊技ホールの従業員に対しても受光部の存在を認識させづらくさせることが可能となる。 According to the feature O6, even when the support is opened with respect to the support base, it is possible to make the light receiving unit invisible or difficult to see. It is possible to make it difficult to recognize the existence of
特徴O7.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O7. The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features O1 to O6.
特徴O7によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。 According to the feature O7, the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the specifying process is executed using the position information. Therefore, the specifying process is executed in relation to the distance from the distance measurement reference. It becomes possible to do.
特徴O8.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受信部は、遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature O8. Status information (distance data or image G for one frame) of the monitoring range existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Specific execution means for executing specific processing using the state information derived by the information deriving device (cancellation monitoring processing, height position monitoring processing, face authentication processing, first situation monitoring processing in the sound
With
The gaming machine according to
特徴O8によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受信部が遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられているため、受信部が存在していることを遊技者が分からないようにする又は分かりづらくすることが可能となる。例えばカメラなどが遊技機に設けられていてそれが遊技者自身を撮像していることが分かると遊技者にとってはそれに違和感を感じ、遊技を行うことを敬遠してしまう可能性があるが、本構成によればそのような違和感を感じづらくさせることが可能となる。 According to the feature O8, since the specific process is executed using the state information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, since the receiving unit is provided at a position where the receiving unit is not visible from the front of the gaming machine or is difficult to see, it is possible to prevent the player from knowing that the receiving unit exists or to make it difficult to understand. Become. For example, if it is found that a camera or the like is installed in the gaming machine and that it is capturing the player itself, the player may feel uncomfortable and may refrain from playing the game. According to the configuration, it is possible to make it difficult to feel such a sense of incongruity.
なお、特徴O1〜O8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to any one configuration of the features O1 to O8, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, and the features G1 to G16. , Features H1 to H6, features I1 to I12, features J1 to J24, features K1 to K7, features L1 to L4, features M1 to M11, features N1 to N9, and features O1 to O8. You may apply. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴O群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the features of the feature O group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, by providing a configuration capable of recognizing the player's operation and appearance in a non-contact manner, for example, it is possible to execute an effect according to the player's non-contact operation. It is possible to monitor the presence or absence of fraud. In this case, it is necessary to be able to suitably recognize the player's operation and appearance in a non-contact manner, and there is still room for improvement in this regard.
<特徴P群>
特徴P1.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3及び第9の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3及び第9の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して遊技者により所定操作が行われたか否かを特定する操作特定手段と、
前記所定操作が行われたことが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段と、
を備え、
前記操作特定手段は、遊技者の視点位置に基づき前記所定操作が行われたか否かの特定の仕方を相違させる対象特定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P group>
Feature P1. Information deriving means capable of deriving state information of the monitoring range existing ahead of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Operation specifying means for specifying whether or not a predetermined operation has been performed by the player using the state information derived by the information deriving means;
Based on the fact that the predetermined operation has been specified by the operation specifying means, a specific executing means for executing a specific process corresponding thereto,
With
The gaming machine according to
特徴P1によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、遊技者の視点位置に基づき所定操作が行われたか否かの特定の仕方が相違される構成であるため、遊技者の視点位置との関係で所定操作が行われたか否かを特定することが可能となる。これにより、例えば遊技者の視点位置との関係で状態情報の内容を調整したり、導出された状態情報を所定操作の有無の特定において有効なものとして扱うか否かを遊技者の視点位置との関係で決定することが可能となる。よって、所定操作が行われたか否かの特定を適切に行うことが可能となる。 According to the feature P1, since the specific process is executed using the state information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In this case, since the specific method of whether or not the predetermined operation has been performed based on the player's viewpoint position is different, whether or not the predetermined operation has been performed in relation to the player's viewpoint position is determined. It becomes possible to specify. Thus, for example, whether or not to adjust the contents of the state information in relation to the player's viewpoint position or to treat the derived state information as effective in specifying the presence / absence of the predetermined operation is determined as the player's viewpoint position. It becomes possible to decide by the relationship. Therefore, it is possible to appropriately specify whether or not a predetermined operation has been performed.
特徴P2.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3及び第9の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3及び第9の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510、ステップS2607及びステップS3809の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609、ステップS2610、ステップS3812及びステップS3813の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作特定手段は、遊技者の視点位置に基づき前記認識対象部位の特定の仕方を相違させる対象特定手段(音光側MPU93における仮想線補正処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature P2. Position information corresponding to the distance to the monitoring target existing in front of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
Operation specifying means (steps S1709, S1809 and S1 in the sound light side MPU 93) for specifying whether or not the player's recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means. S2009, Step S2210, Step S2217, Step S2510, Step S2607 and Step S3809)
Based on the fact that the operation specifying means specifies that the recognition target part is included in the effective operation range, the specific executing means (steps S1711 and S1815 in the sound light side MPU 93) that executes the specific processing corresponding thereto is performed. Step S1816, Step S2014, Step S2015, Step S2213, Step S2218, Step S2512, Step S2513, Step S2609, Step S2610, Step S3812 and Step S3813)
With
The operation specifying unit includes a target specifying unit (a function of executing a virtual line correction process in the sound light side MPU 93) that makes the method of specifying the recognition target part different based on the viewpoint position of the player. To play.
特徴P2によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、遊技者の視点位置に基づき認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、遊技者の視点位置との関係で認識対象部位の特定を行うことが可能となる。これにより、例えば遊技者の視点位置との関係で認識対象部位の位置を調整したり、操作有効範囲内に認識対象部位が含まれている場合にそれを有効なものとして特定するか否かを遊技者の視点位置との関係で決定することが可能となる。よって、認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。 According to the feature P2, since the specific process is executed using the position information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation and state in a non-contact manner. Become. In addition, since the position information corresponding to the distance to the monitoring target is used, the identification process can be executed in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the method of specifying the recognition target part is different based on the viewpoint position of the player, the recognition target part can be specified in relation to the player's viewpoint position. Thus, for example, whether or not the position of the recognition target part is adjusted in relation to the player's viewpoint position, or if the recognition target part is included in the operation effective range, whether or not it is specified as valid It becomes possible to determine the relationship with the viewpoint position of the player. Accordingly, it is possible to appropriately identify the recognition target part.
特徴P3.前記対象特定手段は、前記視点位置に基づき前記認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整することを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The gaming machine according to claim P2, wherein the target specifying unit adjusts a positional relationship between the recognition target part and the effective operation range based on the viewpoint position.
操作有効範囲に向けて遊技者が手などの認識対象部位を移動させる場合、その移動経路は遊技者の視点位置に応じて変化するものと考えられる。この場合に、特徴P3によれば、遊技者の視点位置に基づき認識対象部位と操作有効範囲との位置関係が調整されるため、操作有効範囲に対する認識対象部位の位置関係の把握を遊技者の視点位置との関係で正確に行うことが可能となる。 When the player moves a recognition target part such as a hand toward the operation effective range, the movement route is considered to change according to the viewpoint position of the player. In this case, according to the feature P3, since the positional relationship between the recognition target part and the effective operation range is adjusted based on the viewpoint position of the player, the player can grasp the positional relationship of the recognition target part with respect to the effective operation range. It becomes possible to perform accurately in relation to the viewpoint position.
特徴P4.前記操作特定手段は、仮想二次元平面における前記操作有効範囲に前記認識対象部位の情報が含まれるか否かを特定するものであり、
前記対象特定手段は、前記視点位置に基づき前記仮想二次元平面(2次元マップデータ)における前記認識対象部位の情報の位置を調整するものであることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。
Feature P4. The operation specifying means is for specifying whether or not the information on the recognition target part is included in the operation effective range in a virtual two-dimensional plane,
The gaming machine according to Feature P3, wherein the target specifying means adjusts the position of information on the recognition target part in the virtual two-dimensional plane (two-dimensional map data) based on the viewpoint position.
特徴P4によれば、視点位置に基づき仮想二次元平面における認識対象部位の情報の位置が直接的に調整される構成であるため、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置を認識対象部位の位置情報に基づき調整する必要がなく、認識対象部位が複数存在する場合であっても各認識対象部位の操作有効範囲に対する位置関係を適切に把握することが可能となる。 According to the feature P4, since the position of the information of the recognition target part in the virtual two-dimensional plane is directly adjusted based on the viewpoint position, the position of the operation effective range in the virtual two-dimensional plane is determined as the position of the recognition target part. It is not necessary to adjust based on the information, and even when there are a plurality of recognition target parts, it is possible to appropriately grasp the positional relationship of each recognition target part with respect to the operation effective range.
特徴P5.前記操作有効範囲は、遊技機前方から視認可能な操作対象に対応する位置に設定され、
前記対象特定手段は、前記視点位置と前記操作対象との位置関係に対応する視線情報に基づき前記認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整することを特徴とする特徴P3又は特徴P4に記載の遊技機。
Feature P5. The operation effective range is set at a position corresponding to an operation target visible from the front of the gaming machine,
The target specifying unit adjusts a positional relationship between the recognition target region and the effective operation range based on line-of-sight information corresponding to a positional relationship between the viewpoint position and the operation target. The gaming machine described in 1.
特徴P5によれば、認識対象部位と操作有効範囲との位置関係が、視点位置と操作対象との位置関係に対応する視線情報に基づき調整される。これにより、操作対象に向けた遊技者の手などの認識対象部位の移動経路が遊技者の視点位置に基づき変化する場合であっても、その移動経路を踏まえた態様で認識対象部位と操作有効範囲との位置関係を調整することが可能となる。 According to the feature P5, the positional relationship between the recognition target part and the operation effective range is adjusted based on the line-of-sight information corresponding to the positional relationship between the viewpoint position and the operation target. As a result, even if the movement path of the recognition target part such as the player's hand toward the operation target changes based on the player's viewpoint position, the operation of the recognition target part and the operation is effective in a manner based on the movement path. The positional relationship with the range can be adjusted.
特徴P6.前記対象特定手段は、前記情報導出手段により導出された前記認識対象部位の位置情報を前記視線情報に対応する仮想線(仮想線153)に沿った他の位置情報に修正することで、前記認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整することを特徴とする特徴P5に記載の遊技機。 Feature P6. The target specifying means corrects the position information of the recognition target part derived by the information deriving means to other position information along a virtual line (virtual line 153) corresponding to the line-of-sight information, The gaming machine according to Feature P5, wherein a positional relationship between a target part and the effective operation range is adjusted.
遊技者が操作対象に向けて手などの認識対象部位を移動させる場合、操作対象に向けた視線に沿って移動させるものと考えられる。この場合に、特徴P6によれば、受信部の受信結果に基づき導出された認識対象部位の位置情報が視線情報に対応する仮想線に沿った他の位置情報に修正される。これにより、視線上の任意の位置に認識対象部位が存在し得る場合であっても、当該視線上において操作有効範囲との位置関係を特定する上で好ましい範囲に認識対象部位の位置情報を調整することが可能となる。 When a player moves a recognition target part such as a hand toward an operation target, it is considered that the player moves along a line of sight toward the operation target. In this case, according to the feature P6, the position information of the recognition target part derived based on the reception result of the receiving unit is corrected to other position information along the virtual line corresponding to the line-of-sight information. As a result, even when the recognition target part can exist at any position on the line of sight, the position information of the recognition target part is adjusted to a preferable range in specifying the positional relationship with the effective operation range on the line of sight. It becomes possible to do.
特徴P7.前記対象特定手段は、
前記視点位置と前記操作対象との位置関係に対応する前記視線情報を導出する視線情報導出手段(音光側MPU93における視点位置特定処理を実行する機能)と、
当該視線情報導出手段により導出された前記視線情報を、当該視線情報の傾きを有し前記認識対象部位の位置を通る仮想線(仮想線154)に対応する視線情報に修正する視線情報修正手段(音光側MPU93におけるステップS3904及びステップS4004の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. The object specifying means includes
Line-of-sight information deriving means for deriving the line-of-sight information corresponding to the positional relationship between the viewpoint position and the operation target (a function for executing viewpoint position specifying processing in the sound light side MPU 93);
Line-of-sight information correction means for correcting the line-of-sight information derived by the line-of-sight information deriving means to line-of-sight information corresponding to a virtual line (virtual line 154) having an inclination of the line-of-sight information and passing through the position of the recognition target part ( The function of executing steps S3904 and S4004 in the sound light side MPU 93);
The gaming machine according to Feature P6, comprising:
特徴P7によれば、認識対象部位の位置情報が操作対象に向けた視線上に存在していない場合であっても当該認識対象部位の位置情報を当該視線との関係で修正することが可能となる。これにより、認識対象部位の位置情報が操作対象に向けた視線上に存在していない場合であっても認識対象部位と操作有効範囲との位置関係を調整することが可能となる。また、認識対象部位の位置情報が操作対象に向けた視線上に存在していない場合であっても、視点位置と操作対象との位置関係に応じて導出された視線情報の傾きがそのまま利用される。これにより、認識対象部位の位置情報が操作対象に向けた視線上に存在していない場合に視線情報を新たに導出する構成に比べて視線情報を導出するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature P7, the position information of the recognition target part can be corrected in relation to the line of sight even when the position information of the recognition target part does not exist on the line of sight toward the operation target. Become. This makes it possible to adjust the positional relationship between the recognition target part and the operation effective range even when the position information of the recognition target part does not exist on the line of sight toward the operation target. Further, even when the position information of the recognition target part does not exist on the line of sight toward the operation target, the inclination of the line-of-sight information derived according to the positional relationship between the viewpoint position and the operation target is used as it is. The As a result, it is possible to reduce the processing load for deriving the line-of-sight information, compared to the configuration in which the line-of-sight information is newly derived when the position information of the recognition target part does not exist on the line of sight toward the operation target. It becomes.
特徴P8.前記対象特定手段は、
複数存在している前記操作対象のうち遊技者が操作しようとしている側の操作対象を特定する操作対象特定手段(音光側MPU93におけるステップS3901及びステップS4001の処理を実行する機能)と、
当該操作対象特定手段により特定された前記操作対象と前記視点位置との位置関係に対応する前記視線情報を設定する情報設定手段(音光側MPU93におけるステップS3902及びステップS4002の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P5乃至P7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P8. The object specifying means includes
An operation target specifying means (a function for executing the processing of steps S3901 and S4001 in the sound light side MPU 93) for specifying the operation target on the side that the player is to operate among the plurality of operation targets,
Information setting means for setting the line-of-sight information corresponding to the positional relationship between the operation target specified by the operation target specifying means and the viewpoint position (function for executing the processing of steps S3902 and S4002 in the sound light side MPU 93) When,
The gaming machine according to any one of features P5 to P7, characterized by comprising:
特徴P8によれば、操作対象が複数存在している場合には遊技者が操作しようとしている側の操作対象と遊技者の視点位置との位置関係に対応する視線情報が設定されるため、複数の操作対象が存在している場合であっても視線情報を細かく設定することが可能となり、視線情報を利用した認識対象部位と操作有効範囲との位置関係の調整を精度良く行うことが可能となる。 According to the feature P8, when there are a plurality of operation objects, the line-of-sight information corresponding to the positional relationship between the operation object on the side that the player is trying to operate and the viewpoint position of the player is set. It is possible to finely set the line-of-sight information even when there is an operation target, and it is possible to accurately adjust the positional relationship between the recognition target part and the operation effective range using the line-of-sight information Become.
特徴P9.前記視線情報を予め複数種類記憶する視線情報記憶手段(音光側ROM94)を備え、
前記対象特定手段は、前記視点位置に対応する視線情報を前記視線情報記憶手段から読み出して使用することを特徴とする特徴P5乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P9. Line-of-sight information storage means (sound light side ROM 94) for storing a plurality of types of line-of-sight information in advance is provided,
The gaming machine according to any one of features P5 to P8, wherein the target specifying unit reads and uses the line-of-sight information corresponding to the viewpoint position from the line-of-sight information storage unit.
特徴P9によれば、視線情報の使用に際して視点位置に対応する視線情報を視線情報記憶手段から読み出す構成であるため、視線情報の設定に関して処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature P9, the line-of-sight information corresponding to the viewpoint position is read from the line-of-sight information storage unit when the line-of-sight information is used, so that it is possible to reduce the processing load regarding the setting of the line-of-sight information.
特徴P10.前記対象特定手段は、前記視点位置の位置情報を利用して前記視線情報を演算により導出し、その導出した視線情報を使用することを特徴とする特徴P5乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P10. The game according to any one of features P5 to P8, wherein the target specifying means derives the line-of-sight information by calculation using position information of the viewpoint position, and uses the derived line-of-sight information. Machine.
特徴P10によれば、視線情報の使用に際して視点位置の位置情報を利用して視線情報を演算により導出する構成であるため、視線情報を予め記憶しておく必要がない点で記憶容量を軽減することが可能となる。 According to the feature P10, when the line-of-sight information is used, the position information of the viewpoint position is used to derive the line-of-sight information by calculation. Therefore, the storage capacity is reduced in that the line-of-sight information does not need to be stored in advance. It becomes possible.
特徴P11.前記情報導出手段により導出された位置情報を利用して前記視点位置を導出する手段を備えていることを特徴とする特徴P2乃至P10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P11. The gaming machine according to any one of features P2 to P10, further comprising means for deriving the viewpoint position using position information derived by the information deriving means.
特徴P11によれば、認識対象部位の位置情報を導出するための構成を利用して、視点位置を導出することが可能となる。 According to the feature P11, it is possible to derive the viewpoint position by using the configuration for deriving the position information of the recognition target part.
上記特徴P群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to each feature of the feature P group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, by providing a configuration capable of recognizing the player's operation and appearance in a non-contact manner, for example, it is possible to execute an effect according to the player's non-contact operation. It is possible to monitor the presence or absence of fraud. In this case, it is necessary to be able to suitably recognize the player's operation and appearance in a non-contact manner, and there is still room for improvement in this regard.
<特徴Q群>
特徴Q1.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3及び第9の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3及び第9の実施形態では信号処理回路141)と、
前記状態情報が第1の目的で使用される場合と第2の目的で使用される場合とで前記監視範囲の設定態様を変更させる態様変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q group>
Feature Q1. Information deriving means capable of deriving state information of the monitoring range existing ahead of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit (the
A mode changing means for changing a setting mode of the monitoring range between the case where the state information is used for the first purpose and the case where the state information is used for the second purpose;
A gaming machine characterized by comprising:
特徴Q1によれば、状態情報の使用目的に応じて監視範囲の設定態様が変更されるため、使用目的に適した態様で状態情報を導出することが可能となる。 According to the feature Q1, since the setting mode of the monitoring range is changed according to the usage purpose of the status information, it is possible to derive the status information in a mode suitable for the usage purpose.
特徴Q2.前記第1の目的は演出用であり、前記第2の目的は異常監視用であることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Feature Q2. The gaming machine according to Q1, wherein the first purpose is for production and the second purpose is for abnormality monitoring.
特徴Q2によれば、状態情報を演出用として使用する場合と異常監視用として使用する場合とで監視範囲の設定態様が変更されるため、演出用として使用する場合にはそれに適した監視範囲を設定することが可能となるとともに、異常監視用として使用する場合にはそれに適した監視範囲を設定することが可能となる。 According to the feature Q2, since the setting mode of the monitoring range is changed between the case where the state information is used for production and the case where the state information is used for abnormality monitoring, when using the state information for production, a monitoring range suitable for that is used. In addition to being able to set, it is possible to set a monitoring range suitable for use for abnormality monitoring.
特徴Q3.前記態様変更手段は、
前記監視範囲の位置が変更されるように前記受信部の向きを変更させる駆動手段(回転モータ162)と、
前記状態情報が前記第1の目的で使用される場合と前記第2の目的で使用される場合とで前記受信部の向きが異なるように前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(音光側MPU93におけるステップS4302〜ステップS4307の処理を実行する機能及びステップS4403〜ステップS4408の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴Q1又は特徴Q2に記載の遊技機。
Feature Q3. The aspect changing means includes
Drive means (rotation motor 162) for changing the direction of the receiving unit so that the position of the monitoring range is changed;
Drive control means (sound light side) for driving and controlling the drive means so that the direction of the receiving unit differs between when the state information is used for the first purpose and when used for the second purpose The MPU 93 has a function of executing the processes of steps S4302 to S4307 and a function of executing the processes of steps S4403 to S4408),
A gaming machine according to Feature Q1 or Feature Q2, characterized by comprising:
特徴Q3によれば、状態情報の使用目的に応じて受信部の向きが変更されるため、使用目的に応じた範囲を監視範囲とすることが可能となる。 According to the feature Q3, since the direction of the receiving unit is changed according to the use purpose of the state information, the range according to the use purpose can be set as the monitoring range.
特徴Q4.前記第1の目的は演出用であり、前記第2の目的は異常監視用であり、
前記駆動制御手段は、前記状態情報が前記演出用として使用される場合、前記監視範囲が前記受信部よりも遊技機前方に設定されるようにし、前記状態情報が前記異常監視用として使用される場合、前記監視範囲が前記演出用として使用される場合よりも遊技機後方側に設定されるようにすることを特徴とする特徴Q3に記載の遊技機。
Feature Q4. The first purpose is for production, and the second purpose is for abnormality monitoring,
When the state information is used for the effect, the drive control means causes the monitoring range to be set in front of the gaming machine with respect to the receiving unit, and the state information is used for the abnormality monitoring. In this case, the gaming machine according to the feature Q3, wherein the monitoring range is set on the rear side of the gaming machine as compared with the case where the monitoring range is used for the production.
特徴Q4によれば、状態情報が演出用として使用される場合には遊技機の前方に存在している遊技者が撮像範囲に含まれるようにし、状態情報が異常監視用として使用される場合には遊技機内部や背面側が撮像範囲に含まれるようにすることが可能となる。 According to the feature Q4, when the state information is used for production, a player existing in front of the gaming machine is included in the imaging range, and when the state information is used for abnormality monitoring. The inside of the gaming machine and the back side can be included in the imaging range.
特徴Q5.前記第1の目的は演出用であり、前記第2の目的は異常監視用であり、
前記情報導出手段は、遊技機への動作電力の供給が停止されている状況であっても供給手段から供給される動作電力によって前記状態情報を導出可能であり、
前記駆動制御手段は、少なくとも遊技機への動作電力の供給が停止されている状況において前記受信部の向きが前記異常監視用の向きとなっているようにすることを特徴とする特徴Q3又は特徴Q4に記載の遊技機。
Feature Q5. The first purpose is for production, and the second purpose is for abnormality monitoring,
The information deriving means can derive the state information by operating power supplied from the supplying means even in a situation where the supply of operating power to the gaming machine is stopped,
Feature Q3 or Feature characterized in that the drive control means makes the direction of the receiving unit become the direction for abnormality monitoring at least in a situation where the supply of operating power to the gaming machine is stopped A gaming machine according to Q4.
特徴Q5によれば、遊技機への動作電力の供給が停止されている状況において不正行為が行われ易い範囲を監視範囲とすることが可能となる。 According to the characteristic Q5, it is possible to set a monitoring range as a range in which fraudulent acts are easily performed in a situation where the supply of operating power to the gaming machine is stopped.
特徴Q6.遊技機への動作電力の供給が停止されている状況において前記情報導出手段により導出された前記状態情報が異常対応情報である場合、遊技機への動作電力の供給開始後に異常報知を実行する報知実行手段(音光側MPU93におけるステップS4410の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q5に記載の遊技機。 Feature Q6. Notification in which abnormality notification is executed after the supply of operating power to the gaming machine is started when the state information derived by the information deriving means is abnormality handling information in a situation where the supply of operating power to the gaming machine is stopped The gaming machine according to Feature Q5, comprising execution means (function for executing the process of Step S4410 in the sound light side MPU 93).
特徴Q6によれば、遊技機への動作電力の供給が停止されている状況において状態情報に基づき異常の発生が特定された場合には、動作電力の供給開始後に異常報知が実行されるため、当該異常の発生に対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature Q6, when the occurrence of an abnormality is specified based on the state information in a situation where the supply of the operating power to the gaming machine is stopped, the abnormality notification is executed after the supply of the operating power is started. It is possible to prompt the game hall manager to deal with the occurrence of the abnormality.
上記特徴Q群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to each feature of the feature Q group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, by providing a configuration capable of recognizing the player's operation and appearance in a non-contact manner, for example, it is possible to execute an effect according to the player's non-contact operation. It is possible to monitor the presence or absence of fraud. In this case, it is necessary to be able to suitably recognize the player's operation and appearance in a non-contact manner, and there is still room for improvement in this regard.
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
10…パチンコ機、11…外枠、13…本体枠、14…前扉枠、22…窓パネル、51…遊技盤、61…図柄表示装置、67…ステージユニット、68…ステージ部材、73…撮像装置、75…信号処理回路、83…主側MPU、84…主側ROM、85…主側RAM、91a…基準スイッチ、93…音光側MPU、94…音光側ROM、95…音光側RAM、96…表示制御装置、131…撮像装置、141…信号処理回路、153…仮想線、154…仮想線、162…回転モータ、CA1〜CA3…変動表示領域、CH1…魚キャラクタ、G…1フレーム分の画像。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段と、
を備え、
前記操作有効範囲は、遊技機前方から視認可能な操作対象に対応する位置に設定され、
前記操作特定手段は、
遊技者の視点位置と前記操作対象との位置関係に対応する視線情報を導出する視線情報導出手段と、
当該視線情報導出手段により導出された前記視線情報を、当該視線情報の傾きを有し前記認識対象部位の位置を通る仮想線に対応する視線情報に修正する視線情報修正手段と、
前記情報導出手段により導出された前記認識対象部位の位置情報を、前記視線情報修正手段により修正された後の前記視線情報に対応する仮想線に沿った他の位置情報に修正することで、前記認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整する手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 Information deriving means capable of deriving position information corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the reception result in the receiving unit;
Operation specifying means for specifying whether or not the player's recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means;
Based on the fact that the operation specifying unit specifies that the recognition target part is included in the operation effective range, a specific execution unit that executes a specific process corresponding thereto,
With
The operation effective range is set at a position corresponding to an operation target visible from the front of the gaming machine,
The operation specifying means includes
Line-of-sight information deriving means for deriving line-of-sight information corresponding to the positional relationship between the player's viewpoint position and the operation target;
Line-of-sight information correcting means for correcting the line-of-sight information derived by the line-of-sight information deriving means to line-of-sight information corresponding to a virtual line having an inclination of the line-of-sight information and passing through the position of the recognition target part;
By correcting the position information of the recognition target part derived by the information deriving unit to other position information along the virtual line corresponding to the line-of-sight information after being corrected by the line-of-sight information correcting unit, Means for adjusting a positional relationship between a recognition target part and the effective operation range;
A gaming machine characterized by comprising:
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