JP6337288B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、操作ハンドルの操作に応じて発射装置が、遊技盤の前面に備えた遊技領域へと遊技球を発射する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a launching device launches a game ball to a game area provided in front of a game board in accordance with an operation of an operation handle.
従来、この種の遊技機として、操作ハンドルが始端位置と終端位置との間で回動操作可能でかつ始端位置側に付勢されていて、操作ハンドルの回動位置に応じた発射強度で遊技球が遊技領域へと発射されるものが知られている。また、そのような遊技機には、遊技球を遊技領域における左側の領域に流下させる所謂、左打ちと、遊技球を遊技領域における右側の領域に流下させる所謂、右打ちとに打ち分けて遊技を楽しむものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of gaming machine, the operation handle can be rotated between the start end position and the end position, and is urged toward the start end position. It is known that a ball is launched into the game area. In addition, in such a gaming machine, the game ball is divided into so-called left-handed that causes the game ball to flow down to the left area in the game area and so-called right-handed that causes the game ball to flow down to the right area in the game area. Is known (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記した従来の遊技機では、右打ちの遊技を行うには、操作ハンドルを操作する手を大きく捻った状態に維持する必要があり、遊技者にとって身体的な負担が大きいという問題があったため、本願発明は、そのような問題を解決することを目的とする。 However, in the conventional gaming machine described above, in order to perform a right-handed game, it is necessary to keep the hand that operates the operation handle in a largely twisted state, which causes a heavy physical burden on the player. Therefore, the present invention aims to solve such a problem.
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、始端位置から終端位置までの間で回動操作される操作ハンドルと、前記操作ハンドルを前記始端位置に向けて付勢するハンドル付勢手段と、前記操作ハンドルの回動位置に応じた発射強度で、遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、前記遊技領域の左右方向の中間に配置されて前記遊技領域を第1流下領域と第2流下領域とに区分けする領域区分部材とを備え、前記発射装置による遊技球の発射強度は、前記操作ハンドルが前記始端位置から離れるに従って高くなると共に、前記始端位置と前記終端位置との中間の中間基準位置を超えると基準発射強度を超え、前記基準発射強度を超えた遊技球は、前記領域区分部材を乗り越えて前記第2流下領域を流下し、前記基準発射強度を超えなかった遊技球は、前記領域区分部材を乗り越えずに前記第1流下領域を流下する遊技機において、前記操作ハンドルを前記中間基準位置に係止して、前記中間基準位置から前記終端位置側への前記操作ハンドルの回動を許容する一方、前記中間基準位置から前記始端位置側への前記操作ハンドルの回動を規制するハンドル規制手段と、前記操作ハンドルが、前記始端位置に位置しているとき及び前記中間基準位置に位置しているときに前記発射装置を停止させ、前記操作ハンドルが前記始端位置及び前記中間基準位置から離れているときに前記発射装置を作動させる発射スイッチ手段とを備える遊技機である。 The invention of claim 1 made to achieve the above object includes a game board having a game area in which a game ball flows down, an operation handle that is rotated from a start end position to an end position, and the operation Handle urging means for urging the handle toward the starting end position, a launching device for launching a game ball toward the game area with a launch intensity corresponding to the rotational position of the operation handle, and An area dividing member that is arranged in the middle in the left-right direction and divides the game area into a first flow-down area and a second flow-down area; And the height of the game ball exceeds the reference firing strength when the intermediate reference position intermediate between the start position and the end position is exceeded. In the gaming machine in which the game ball that has flowed down the second flow area and did not exceed the reference firing strength flows down the first flow area without getting over the area section member, the operation handle is moved to the intermediate reference position. A handle restriction that restricts rotation of the operation handle from the intermediate reference position to the start end position side while allowing the operation handle to rotate from the intermediate reference position to the end position side. And when the operation handle is located at the start end position and at the intermediate reference position, the firing device is stopped, and the operation handle is separated from the start end position and the intermediate reference position. A launching switch means for operating the launching device when the game is in progress.
請求項1の遊技機では、発射装置による遊技球の発射強度は、操作ハンドルが始端位置から離れるに従って高くなり、中間基準位置を超えると基準発射強度を超える。そして、基準発射強度を超えた遊技球は、遊技領域における領域区分部材を乗り越えて第2流下領域を流下し、基準発射強度を超えなかった遊技球は、領域区分部材を乗り越えずに第1流下領域を流下する。ここで、操作ハンドルは、ハンドル規制手段によって中間基準位置に係止することができ、操作ハンドルは、中間基準位置に係止されると中間基準位置から終端位置側への回動が許容される一方、中間基準位置から始端位置側への回動が規制されるので、操作ハンドルを中間基準位置で持ち替えることができ、従来のように操作ハンドルを操作する手を大きく捻った状態に維持することを強いられることがなくなる。これにより、遊技者にとって身体的な負担が抑えられ、長時間に亘って快適に遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the first aspect, the launching intensity of the game ball by the launching device increases as the operating handle moves away from the starting end position, and exceeds the reference launching intensity when the intermediate reference position is exceeded. Then, the game balls that exceed the reference firing strength get over the area segment member in the game area and flow down the second flow-down area, and the game balls that do not exceed the reference launch strength do not get over the area division member and flow down to the first flow area. Down the area. Here, the operation handle can be locked at the intermediate reference position by the handle restricting means. When the operation handle is locked at the intermediate reference position, the operation handle is allowed to rotate from the intermediate reference position to the end position side. On the other hand, since the rotation from the intermediate reference position to the start end position is restricted, the operation handle can be changed at the intermediate reference position, and the hand operating the operation handle is kept twisted as in the conventional case. Will not be forced. Thereby, the physical burden on the player can be suppressed, and the game can be enjoyed comfortably for a long time.
また、本発明の遊技機では、中間基準位置で操作ハンドルから手を離している間に遊技球が発射されることが防がれる。 Further, in the gaming machine of the present invention , it is possible to prevent the game ball from being fired while the hand is released from the operation handle at the intermediate reference position.
[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を、図1〜図6に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態の遊技機10の遊技盤11の前面には、ガイドレール12で囲まれた遊技領域R1が形成され、その遊技領域R1の中央に表示演出部13が設けられている。表示演出部13は、外縁部を装飾枠14(本発明の「領域区分部材」に相当する)で囲まれ、内側に液晶画面13Gを有する。また、装飾枠14の上辺部及び両側縁部は、遊技盤11の前面から突出し、装飾枠14により遊技球の表示演出部13内への進入が規制されている。これにより、遊技領域R1が装飾枠14より左側の左流下領域R2(本発明の「第1流下領域」に相当する)と、装飾枠14より右側の右流下領域R3(本発明の「第2流下領域」に相当する)とに分かれ、遊技球を左流下領域R2に流下させる所謂、左打ちと、遊技球を右流下領域R3に流下させる所謂、右打ちとに打ち分けることが可能となっている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a game area R1 surrounded by
遊技機10の右下角部には、発射操作部50が設けられている。発射操作部50を時計回りに回動操作すると、発射操作部50の回動位置に応じた発射強度で遊技球が遊技領域R1へと発射される。発射操作部50は、図1に示す始端位置から終端位置までの間で回動可能に構成され、発射操作部50を回動させて始端位置から離れるに従って発射強度が高くなる。遊技球の発射強度は、始端位置と終端位置との間の中間基準位置を超えると基準発射強度を超え、基準発射強度を超えた遊技球は右流下領域R3を流下する一方、基準発射強度を超えなかった遊技球は左流下領域R2を流下する。このため、右流下領域R3に遊技球を打ち込むには、発射操作部50を操作する手を大きく捻った状態に維持する必要があり、遊技者にとって身体的な負担が大きいという問題があった。これに対し、本実施形態の遊技機10では、発射操作部50を中間基準位置で係止して、中間基準位置で発射操作部50を持ち替えることが可能となっている。以下、発射操作部50の構成について説明する。
A
図2に示すように、発射操作部50は、回動支持部60の前端部に操作ハンドル70と装飾部材80とを組み付けてなる。操作ハンドル70は、円盤状のベース部71を有し、そのベース部71の外周壁72に指を掛けるための複数の係止爪73が突出形成され、回動支持部60及び装飾部材80に対して回動可能に構成されている。また、操作ハンドル70は、図3に示すように、ベース部71に円弧形状に貫通形成された開口部77を有し、その開口部77に装飾部材80と回動支持部60との間に設けられた支持柱81が挿通した状態で回動支持部60及び装飾部材80に取り付けられている。これにより、操作ハンドル70は、開口部77と支持柱81との当接によって回動範囲を規制され、図1の反時計回り方向に操作ハンドル70を回動すると、始端位置に操作ハンドル70が位置決めされ、図1の時計回り方向に操作ハンドル70を回動すると、終端位置に操作ハンドル70が位置決めされる。また、操作ハンドル70は、トーションコイルバネ51(本発明の「ハンドル付勢手段」に相当する)によって始端位置に付勢されている。さらには、操作ハンドル70の回動位置が、回転位置センサ54(図3参照)によって検出されるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
ベース部71のうち、回動支持部60と対向する部分には、円環状をなし、外周壁72と同心で且つ外周壁72の後端部と同じ位置まで伸びた環状壁74が突出形成されている。そして、外周壁72と環状壁74との間が凹部75となっている。一方、回動支持部60には、円環状をなし、外周壁72及び環状壁73と同心の突部61が形成されていて、回動支持部60に操作ハンドル70が組み付けられると、操作ハンドル70の凹部75に回動支持部60の突部61が凹凸係合した状態となる。
A portion of the
回動支持部60には、突部61の外周面に前後方向に延びる固定側係合部62が突出形成されている。また、操作ハンドル70には、外周壁71の内周面に前後方向に延びる可動側係合部76が突出形成されている。操作ハンドル70の可動側係合部76は、回動支持部60の固定側係合部62に対して、図3における時計回り方向に、操作ハンドル70を始端位置から中間基準位置まで回動したときの回動角度分、離れた位置に配置されている。なお、固定側係合部62及び可動側係合部76は、断面半円状に形成されている。
A fixed-
操作ハンドル70を中間基準位置を通過するように強く回動すると、可動側係合部76が固定側係合部62に図3における反時計回り方向の一方側から当接する。そして、可動側係合部76と固定側係合部62とが互いに摺接して、可動側係合部76と固定側係合部62とが互いに乗り越えるようにその周辺部分(詳細には、可動側係合部76が形成された外周壁72の周辺部分及び固定側係合部62が形成された突部61の周辺部分)を撓ませて変形させながら擦れ違う。そして、可動側係合部76が固定側係合部62を乗り越えて、図3における反時計回り方向の他方側から固定側係合部62に当接した状態となり、操作ハンドル70が中間基準位置に係止される。操作ハンドル70は中間基準位置に係止されると、中間基準位置から終端位置側への回動が許容される一方、中間基準位置から始端位置側への回動が規制された状態となるので、中間基準位置で操作ハンドル70を持ち替えることが可能となる。これにより、従来のように操作ハンドルを操作する手を大きく捻った状態に維持することを強いられることがなくなる。
When the
操作ハンドル70を中間位置から始端位置側へ復帰させるときは、操作ハンドル70を中間基準位置に配置して持ち直してから、可動側係合部76が固定側係合部62を乗り越えるように反時計回りに操作ハンドル70を強く回動操作すればよい。なお、可動側係合部76と固定側係合部62は、例えば、操作ハンドル70及び回動支持部60と一体の樹脂で形成されていてもよいし、操作ハンドル70及び回動支持部60とは別体の弾性変形可能な弾性部材(例えば、ゴム)で形成されていてもよい。
When returning the operation handle 70 from the intermediate position to the start end position side, the operation handle 70 is arranged at the intermediate reference position and is held again, and then the counterclockwise clock is set so that the movable
なお、本実施形態において、可動側係合部76と固定側係合部62とが、本発明の「ハンドル規制手段」、「第1係合部」及び「第2係合部」に相当し、可動側係合部76と可動側係合部76が形成された外周壁72の周辺部分及び固定側係合部62と固定側係合部62が形成された突部61の周辺部分が本発明の「可撓部」に相当する。また、可動側係合部76及び固定側係合部62の外周面が本発明の「1対の摺接部」に相当し、これら外周面のうち、操作ハンドル70が中間基準位置に係止された状態で、可動側係合部76と固定側係合部62とが当接する部分が本発明の「1対の係止部」に相当する。
In the present embodiment, the movable
発射操作部50には、回動シャフト50Sが設けられ、回動シャフト50Sを中心に操作ハンドル70が前述したように始端位置と終端位置との間で回動可能となっている。回動シャフト50Sは、一端部が操作ハンドル70に嵌合される一方、他端部が遊技機10の右下角部に内蔵された発射装置30(図4参照)に嵌合されている。これにより、発射操作部50の回動操作に応じて発射装置30が遊技領域R1に遊技球を発射するようになっている。
The
発射装置30は、発射装置30を作動する駆動部31を備え、次述する発射制御基板120によって駆動制御されている。なお、本実施形態の発射装置30は、例えば、特開2007−151621号公報に開示の発射装置(同文献の図5及び図7参照)の構造と同様になっている。
The
図4に示すように、遊技機10には、メイン制御基板100と、サブ制御基板110と、発射制御基板120、音声制御基板130、ランプ制御基板140等の複数の制御基板を備えている。メイン制御基板100は、遊技の全体を制御して、各制御基板に制御信号を付与する。そして、サブ制御基板110が、メイン制御基板100から受けた制御信号に基づいて液晶画面13Gに表示する演出画面を制御すると共に、音声制御基板130、ランプ制御基板140等に制御信号を付与して、音、光の遊技演出を制御する。
As shown in FIG. 4, the
さて、発射制御基板120は、回転位置センサ54から操作ハンドル70の回転位置データD1(図5参照)を取得して、この回転位置データD1に基づいて発射装置30を制御する。本実施形態の遊技機10では、図6に示すように、発射制御基板120が、操作ハンドル70が始端位置から僅かに回動した第1始動位置に位置している場合に発射装置30を停止させるのに加えて、操作ハンドル70が中間基準位置から僅かに離れた第2始動位置に位置している場合にも発射装置30を停止させ、操作ハンドル70が始端位置から離れて第1始動位置より中間基準位置側に位置している場合及び中間基準位置から離れて第2始動位置より終端位置側に位置している場合に発射装置30を作動させる構成になっている。
Now, the firing
具体的には、発射制御基板120のCPU120Aは、ROM120Cに記憶された発射制御プログラムを実行することで図5のブロック図で示した制御系を構成する。即ち、回転位置データD1を取り込むと、始動判別部121は、回転位置データD1が、始端位置を超えて第1始動位置を超えない値であるか、及び、中間基準位置を超えて第2始動位置を超えない値であるか否か判別する。そして、回転位置データD1が、始端位置を超えて第1始動位置を超えない値である場合、又は、中間基準位置を超えて第2始動位置を超えない値である場合には、スイッチ122をオフ状態にして駆動部31を停止させ、発射装置30を停止させる。一方、回転位置データD1が、始端位置を超えて第1始動位置を超えない値でなく且つ中間基準位置を超えて第2始動位置を超えない値である場合、換言すれば、第1始端位置を超えて中間基準位置を超えない値、又は、第2始動位置を超えた値である場合には、スイッチ122をオン状態にしてモータ電源に接続し、駆動部31を駆動させて発射装置30を作動させる。以上により、操作ハンドル70が始端位置及び中間基準位置に位置した場合に、発射装置30を停止させ、操作ハンドル70が始端位置及び中間基準位置から離れた場合に発射装置30を作動させる。なお、発射制御基板120のCPU120Aが実行する発射制御プログラムが、本発明の「発射スイッチ手段」に相当する。
Specifically, the
本実施形態の構成に関する説明は以上である。次に本実施形態の遊技機10の作用効果について説明する。本実施形態の遊技機10において、遊技状態が左打ち遊技から右打ち遊技に変化すると、遊技者はその変化に伴い、発射操作部50の操作ハンドル70を時計回りに回動操作して、操作ハンドル70を中間基準位置を超える位置に配置する。すると、遊技球が基準発射強度を超えて、右流下領域R3に流下する。
This completes the description of the configuration of the present embodiment. Next, the effect of the
ここで、右打ちの遊技を行うには、操作ハンドルを操作する手を大きく捻った状態に維持する必要があり、遊技者にとって身体的な負担が大きいという問題があった。これに対し、本実施形態の遊技機10では、操作ハンドル70に可動側係合部76を設けると共に、回動支持部60に固定側係合部62を設けたので、操作ハンドル70を中間基準位置に係止して、操作ハンドル70を中間基準位置で持ち替えることができるので、従来のように操作ハンドル70を操作する手を大きく捻った状態に維持することを強いられることがなくなる。これにより、遊技者にとって身体的な負担が抑えられ、長時間に亘って快適に遊技を楽しむことが可能となる。しかも、片手操作で操作ハンドル70を始端位置側から中間基準位置を通過させるように移動するだけで、操作ハンドル70を中間基準位置に係止することができるので、遊技に支障をきたすことがなく、操作ハンドル70を中間基準位置で係止して持ち替えることができる。
Here, in order to play a right-handed game, it is necessary to keep the hand operating the operation handle in a largely twisted state, and there is a problem that a physical burden is great for the player. On the other hand, in the
また、本実施形態では、操作ハンドル70が始端位置に加えて中間基準位置に位置している場合にも発射装置30を停止させ、操作ハンドル70が始端位置及び中間基準位置から離れている場合に発射装置30を作動させる構成としたので、中間基準位置で操作ハンドル70から手を離している間に遊技球が発射されることを防ぐことが可能となる。
Further, in the present embodiment, when the operation handle 70 is located at the intermediate reference position in addition to the start end position, the launching
[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.
(1)上記実施形態では、操作ハンドル70が中間基準位置に位置しているときに発射装置30を停止させ、操作ハンドル70を中間基準位置より僅かに離れた第2始動位置まで回動させたときに発射装置30を作動させる構成になっていたが、例えば、操作ハンドル70を絶縁性を有する樹脂で構成すると共に、遊技者が操作ハンドル70に接触しているか否かを感知可能な構成とし、遊技者が中間基準位置に係止された操作ハンドル70から手を離したときに発射装置30を停止させて、操作ハンドル70を握り直したときに発射装置30を作動させる構成であってもよい。
(1) In the above embodiment, the launching
(2)上記実施形態では、発射装置30を作動させるか否かを、回転位置センサ54から取得した回転位置データD1を用いて判別していたが、例えば、図7(A)及び図7(B)に示すような構成としてもよい。具体的には、回転位置センサ54の代わりに発射停止スイッチ130を設ける。また、可動側係合部76V及び固定側係合部62Vとを、例えば、断面台形状とし、中間基準位置で可動側係合部76Vと固定側係合部62Vとが当接する各側面62M,76Mに導電性部材131,131を備える。そして、これら導電性部材131同士が接触した場合に、発射停止スイッチ130をオン状態とし、発射制御基板120に発射停止信号を出力して発射装置30を停止させる構成とする。
(2) In the above embodiment, whether or not to activate the
(3)上記実施形態では、操作ハンドル70を中間基準位置から始端位置側へ強く回動することで、可動側係合部76と固定側係合部62との係合を解除していたが、例えば、固定側突条を発射操作部50に設けた係合解除操作部で係合位置から係合解除位置へと移動可能な構成とし、係合解除操作部を操作することで操作ハンドル70の中間基準位置から始端位置側への回動を許容する構成であってもよい。また、固定側突条に替わって、可動側突条を係合解除操作部で係合位置から係合解除位置へと移動可能な構成としてもよい。この構成とすれば、可動側係合部と固定側係合部とによる係止力を高めても、その係止を容易に解除することが可能となる。
(3) In the above embodiment, the operating
(4)上記実施形態では、図3に示すように、可動側係合部76が操作ハンドル70の外周壁72に形成され、固定側係合部62が回動支持部60の突部61に形成されていたが、例えば、可動側係合部76が操作ハンドル70の環状壁74に形成され、固定側係合部62が回動支持部60の突部61に形成されていてもよいし、可動側係合部76が操作ハンドル70の開口部77の開口縁に形成され、固定側係合部62が支持柱81に形成されていてもよい。
(4) In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the movable
(5)上記実施形態では、可動側係合部76と固定側係合部62とが、断面半円状の突条となっていたが、例えば、断面三角形状や断面台形状の突条であってもよい。
(5) In the above-described embodiment, the movable
(6)上記実施形態では、本発明の1対の係合部として、突条をなす可動側係合部76と固定側係合部62とを例示したが、例えば、1対の係合部は、図8(A)及び図8(B)に示すように、回動支持部60に略V字状に屈曲した可撓片62Wと、操作ハンドル70側の可撓片62Wと対向する位置に設けらえた可動側係合部76とであってもよい。また、上記構成において、可動片62Wの先端部に、基端部に向かうにつれて操作ハンドル70の外周壁72側に傾斜した係止解除ガイド部62Gを設けることで、操作ハンドル70を始端位置側に復帰させるときに、可撓片62Wの係止解除ガイド部62Gによって可動側係合部76が始端位置側へ誘導することが可能となる。
なお、上記実施形態には、以下の[特徴1]〜[特徴5]が含まれている。
[特徴1]
遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、
始端位置から終端位置までの間で回動操作される操作ハンドルと、
前記操作ハンドルを前記始端位置に向けて付勢するハンドル付勢手段と、
前記操作ハンドルの回動位置に応じた発射強度で、遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域の左右方向の中間に配置されて前記遊技領域を第1流下領域と第2流下領域とに区分けする領域区分部材とを備え、
前記発射装置による遊技球の発射強度は、前記操作ハンドルが前記始端位置から離れるに従って高くなると共に、前記始端位置と前記終端位置との中間の中間基準位置を超えると基準発射強度を超え、前記基準発射強度を超えた遊技球は、前記領域区分部材を乗り越えて前記第2流下領域を流下し、前記基準発射強度を超えなかった遊技球は、前記領域区分部材を乗り越えずに前記第1流下領域を流下する遊技機において、
前記操作ハンドルを前記中間基準位置に係止して、前記中間基準位置から前記終端位置側への前記操作ハンドルの回動を許容する一方、前記中間基準位置から前記始端位置側への前記操作ハンドルの回動を規制するハンドル規制手段を備える遊技機。
特徴1の遊技機では、発射装置による遊技球の発射強度は、操作ハンドルが始端位置から離れるに従って高くなり、中間基準位置を超えると基準発射強度を超える。そして、基準発射強度を超えた遊技球は、遊技領域における領域区分部材を乗り越えて第2流下領域を流下し、基準発射強度を超えなかった遊技球は、領域区分部材を乗り越えずに第1流下領域を流下する。ここで、操作ハンドルは、ハンドル規制手段によって中間基準位置に係止することができ、操作ハンドルは、中間基準位置に係止されると中間基準位置から終端位置側への回動が許容される一方、中間基準位置から始端位置側への回動が規制されるので、操作ハンドルを中間基準位置で持ち替えることができ、従来のように操作ハンドルを操作する手を大きく捻った状態に維持することを強いられることがなくなる。これにより、遊技者にとって身体的な負担が抑えられ、長時間に亘って快適に遊技を楽しむことができる。
[特徴2]
前記操作ハンドルが、前記始端位置に位置しているとき及び前記中間基準位置に位置しているときに前記発射装置を停止させ、前記操作ハンドルが前記始端位置及び前記中間基準位置から離れているときに前記発射装置を作動させる発射スイッチ手段とを備える特徴1に記載の遊技機。
特徴2の遊技機では、中間基準位置で操作ハンドルから手を離している間に遊技球が発射されることが防がれる。
[特徴3]
前記ハンドル規制手段は、前記操作ハンドルと前記操作ハンドルを回動可能に支持する回動支持部との一方と他方とに分けて設けられた第1係合部及び第2係合部と、前記第1係合部及び前記第2係合部の少なくとも一方に設けられた可撓部とを備えてなり、
前記第1係合部及び前記第2係合部には、前記操作ハンドルを前記始端位置側から前記中間基準位置を通過させるように移動したときに互いに摺接して、前記第1係合部と前記第2係合部とが互いに乗り越えるように前記可撓部を変形させる1対の摺接部と、前記操作ハンドルを前記終端位置側から前記中間基準位置に向けて移動したときに互いに当接して前記ハンドル付勢手段による付勢力より大きな強度で係止する1対の係止部とが備えられている特徴1又は2に記載の遊技機。
特徴3の遊技機によれば、片手操作で操作ハンドルを始端位置側から中間基準位置を通過させるように移動するだけで、操作ハンドルを中間基準位置に係止可能な状態にすることができる。
[特徴4]
前記1対の係止部の係止を解除させる側に前記第1係合部又は前記第2係合部を移動操作するための係合解除操作部が備えられている特徴3に記載の遊技機。
特徴4の遊技機では、1対の係止部の係止を解除させる側に第1係合部又は第2係合部を移動操作するための係合解除操作部を備えているので、1対の係止部による係止力を高めても、その係止を容易に解除することができる。
[特徴5]
前記1対の係止部には、前記ハンドル付勢手段による付勢力以上の力で互いに押し付けられると、前記1対の係止部の係止を解除させる側に前記第1係合部又は前記第2係合部を誘導する係止解除ガイド部とが備えられている特徴3に記載の遊技機。
特徴5の遊技機によれば、片手操作で、操作ハンドルを始端位置側に強く回すことで係止を解除することができる。
(6) In the above-described embodiment, the movable
The above embodiment includes the following [Feature 1] to [Feature 5].
[Feature 1]
A game board with a game area where game balls flow down;
An operation handle that is rotated between a start position and an end position;
A handle biasing means for biasing the operation handle toward the starting end position;
A launching device that launches a game ball toward the gaming area with a firing strength according to the rotational position of the operation handle;
An area dividing member disposed in the middle of the gaming area in the left-right direction and dividing the gaming area into a first falling area and a second falling area;
The launch intensity of the game ball by the launcher increases as the operation handle moves away from the start position, and exceeds a reference launch intensity when an intermediate reference position between the start position and the end position is exceeded. A game ball exceeding the firing strength flows over the region segment member and flows down the second flow-down region, and a game ball that does not exceed the reference firing strength does not climb over the region segment member and the first flow-down region. In the gaming machine that flows down,
The operation handle is locked to the intermediate reference position to allow the operation handle to rotate from the intermediate reference position to the end position side, while the operation handle from the intermediate reference position to the start end position side. A gaming machine provided with a handle restricting means for restricting the rotation of the machine.
In the gaming machine of feature 1, the launching intensity of the game ball by the launching device increases as the operation handle moves away from the starting end position, and exceeds the reference launching intensity when the intermediate reference position is exceeded. Then, the game balls that exceed the reference firing strength get over the area segment member in the game area and flow down the second flow-down area, and the game balls that do not exceed the reference launch strength do not get over the area division member and flow down to the first flow area. Down the area. Here, the operation handle can be locked at the intermediate reference position by the handle restricting means. When the operation handle is locked at the intermediate reference position, the operation handle is allowed to rotate from the intermediate reference position to the end position side. On the other hand, since the rotation from the intermediate reference position to the start end position is restricted, the operation handle can be changed at the intermediate reference position, and the hand operating the operation handle is kept twisted as in the conventional case. Will not be forced. Thereby, the physical burden on the player can be suppressed, and the game can be enjoyed comfortably for a long time.
[Feature 2]
When the operation handle is located at the start position and at the intermediate reference position, the firing device is stopped, and the operation handle is separated from the start position and the intermediate reference position. The game machine according to claim 1, further comprising a launch switch means for operating the launch device.
In the gaming machine of feature 2, it is possible to prevent the game ball from being fired while releasing the hand from the operation handle at the intermediate reference position.
[Feature 3]
The handle restricting means includes a first engagement portion and a second engagement portion provided separately for one and the other of the operation handle and a rotation support portion that rotatably supports the operation handle, A flexible portion provided on at least one of the first engagement portion and the second engagement portion,
The first engagement portion and the second engagement portion are in sliding contact with each other when the operation handle is moved from the start end position side to pass the intermediate reference position, and the first engagement portion A pair of sliding contact portions for deforming the flexible portion so that the second engaging portion gets over each other, and a contact with each other when the operation handle is moved from the end position side toward the intermediate reference position. The game machine according to claim 1 or 2, further comprising a pair of locking portions that are locked with a strength greater than the biasing force of the handle biasing means.
According to the gaming machine of feature 3, the operation handle can be locked to the intermediate reference position only by moving the operation handle from the starting end position side through the intermediate reference position by one-hand operation.
[Feature 4]
4. The game according to claim 3, wherein an engagement release operation portion for moving the first engagement portion or the second engagement portion is provided on a side on which the engagement of the pair of engagement portions is released. Machine.
The gaming machine of feature 4 includes an engagement release operation portion for moving the first engagement portion or the second engagement portion on the side where the engagement of the pair of engagement portions is released. Even if the locking force by the pair of locking portions is increased, the locking can be easily released.
[Feature 5]
When the pair of locking portions are pressed against each other by a force greater than the urging force by the handle urging means, the first engaging portion or the The gaming machine according to Feature 3, further comprising an unlocking guide portion that guides the second engaging portion.
According to the gaming machine of feature 5, the locking can be released by turning the operation handle strongly toward the start end position side by one-hand operation.
10 遊技機
11 遊技盤
14 装飾枠(領域区分部材)
30 発射装置
51 トーションコイルバネ(ハンドル付勢手段)
60 回動支持部
62,62V 固定側係合部(ハンドル規制手段、係合部)
62G 係止解除ガイド部
62W 可撓片(係合部)
70 操作ハンドル
76,76V 可動側係合部(ハンドル規制手段、係合部)
R1 遊技領域
R2 左流下領域(第1流下領域)
R3 右流下領域(第2流下領域)
10
30
60
62G Unlocking
70
R1 game area R2 left flow area (first flow area)
R3 Right downstream area (second downstream area)
Claims (1)
始端位置から終端位置までの間で回動操作される操作ハンドルと、
前記操作ハンドルを前記始端位置に向けて付勢するハンドル付勢手段と、
前記操作ハンドルの回動位置に応じた発射強度で、遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域の左右方向の中間に配置されて前記遊技領域を第1流下領域と第2流下領域とに区分けする領域区分部材とを備え、
前記発射装置による遊技球の発射強度は、前記操作ハンドルが前記始端位置から離れるに従って高くなると共に、前記始端位置と前記終端位置との中間の中間基準位置を超えると基準発射強度を超え、前記基準発射強度を超えた遊技球は、前記領域区分部材を乗り越えて前記第2流下領域を流下し、前記基準発射強度を超えなかった遊技球は、前記領域区分部材を乗り越えずに前記第1流下領域を流下する遊技機において、
前記操作ハンドルを前記中間基準位置に係止して、前記中間基準位置から前記終端位置側への前記操作ハンドルの回動を許容する一方、前記中間基準位置から前記始端位置側への前記操作ハンドルの回動を規制するハンドル規制手段と、
前記操作ハンドルが、前記始端位置に位置しているとき及び前記中間基準位置に位置しているときに前記発射装置を停止させ、前記操作ハンドルが前記始端位置及び前記中間基準位置から離れているときに前記発射装置を作動させる発射スイッチ手段とを備える遊技機。 A game board with a game area where game balls flow down;
An operation handle that is rotated between a start position and an end position;
A handle biasing means for biasing the operation handle toward the starting end position;
A launching device that launches a game ball toward the gaming area with a firing strength according to the rotational position of the operation handle;
An area dividing member disposed in the middle of the gaming area in the left-right direction and dividing the gaming area into a first falling area and a second falling area;
The launch intensity of the game ball by the launcher increases as the operation handle moves away from the start position, and exceeds a reference launch intensity when an intermediate reference position between the start position and the end position is exceeded. A game ball exceeding the firing strength flows over the region segment member and flows down the second flow-down region, and a game ball that does not exceed the reference firing strength does not climb over the region segment member and the first flow-down region. In the gaming machine that flows down,
The operation handle is locked to the intermediate reference position to allow the operation handle to rotate from the intermediate reference position to the end position side, while the operation handle from the intermediate reference position to the start end position side. A handle restricting means for restricting the rotation of the
When the operation handle is located at the start position and at the intermediate reference position, the firing device is stopped, and the operation handle is separated from the start position and the intermediate reference position. And a launch switch means for operating the launch device .
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