JP6293763B2 - 低レイテンシのユーザー入力処理およびフィードバックのためのハイブリッドシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
本出願は、高速マルチタッチセンサーのようなユーザーインターフェース、および、以下で開示された他のインターフェースに関する:「Low−Latency Touch Sensitive Device」と題し、2013年3月15日に出願された米国特許出願13/841,436号、「Fast Multi−Touch Stylus」と題し、2013年3月15日に出願された米国特許出願61/798,948号、「Fast Multi−Touch Sensor With User−Identification Techniques」と題し、2013年3月15日に出願された米国特許出願61/799,035号、「Fast Multi−Touch Noise Reduction」と題し、2013年3月15日に出願された米国特許出願61/798,828号、
「Active Optical Stylus」と題し、2013年3月15日に出願された米国特許出願61/798,708号、「Hybrid Systems And Methods For Low−Latency User Input Processing And Feedback」と題し、2013年3月15日に出願された米国特許出願61/710,256号、「Fast Multi−Touch Post Processing」と題し、2013年7月12日に出願された米国特許出願61/845,892号、「Reducing Control Response Latency With Defined Cross−Control Behavior」と題し、2013年7月12日に出願された米国特許出願61/845,879号、および、「Systems And Methods For Providing Response To User Input Using Information About State Changes And Predicting Future User Input」と題し、2013年9月18日に出願された米国特許出願61/879,245号。これらの出願の全開示物は引用することによって本明細書に組み込まれる。
様々な実施形態では、ユーザー入力装置とその入力を処理するシステムのレイテンシは、以下を含む多くのソースを有することがあり得る:
(1)タッチ事象を捕捉する物理センサー
(2)タッチ事象を処理し、表示される出力を生成するソフトウェア
(3)ディスプレイそのもの
(4)バスを含む部品間でのデータ伝送
(5)メモリー記憶装置または短緩衝記憶装置のいずれかでのデータ内部記憶装置
(6)システムリソースの割り込みと競争
(7)回路類の他のソースがレイテンシを導入することができること
(8)光の速度などの物理的な制約と回路類構造におけるその影響
(9)抵抗型タッチセンサーがその「中立な」状態に曲げ戻すのにかかる時間といった機械的な制約
研究は、ユーザーが直接的なタッチインタフェースのどの程度のレイテンシを本質的に瞬間的なものとして認識するかを決定するために行われた。図4のブロック図で表わされたプロトタイプ装置は、プロトタイプの高性能なタッチシステム(400)の基本的構造の実例となる実施形態を示す。ある実施形態では、高速入力装置(420)は、24cmx16cmのアクティブ領域を有するマルチタッチの抵抗型タッチセンサーであり、超高速な操作を可能にする電子機器である。このセンサーによる遅れはわずかに1ミリ秒未満である。ある実施形態では、タッチデータは、光リンクを介して連続的に送信されることもある。
ある実施形態では、アプリケーション開発者がツールキットベースのアプリケーション設計プロセスを使用し続けることを可能にするが、低レイテンシシステムの存在を考慮して、こうしたツールキットが非常に低レイテンシでフィードバックを与えることを可能にする、ソフトウェアインターフェースが設計されてもよい。ある実施形態では、本開示で概説されたシステムと方法は、多くのUIツールキットのベースになっているUI開発のモデルビューコントローラ(「MVC」)モデル上で実行されることもある。MVCによって、アプリケーション論理はアプリケーションの視覚的な表示から分離することができる。ある実施形態では、MVCは、アプリケーションに対する第2のオーバーレイされた事実上のビューを含むこともある。特に、ある実施形態では、タッチ入力は、タッチ時点のアプリケーションの状態に部分的に基づくUI制御からの即時応答を受け取る。目的は基礎となるアプリケーションに文脈的にリンクされる実質的に即時の応答を提供することである。
・情報:入力に対するシステムの応答を形成するために、高レイテンシサブシステムから必要とされる任意の情報または処理は、そのような情報または処理が、例えば、あらかじめレンダリングされるか、または、あらかじめ保存されていなければ、必ず、レイテンシは高くなるであろう。
・性能:低レイテンシで応答を形成するのに充てる時間は必ず限定される。ハードウェアで加速したとしても、応答の設計は、応答が所望のレイテンシを必ず満たすように、慎重に性能の影響を受けるものでなければならない。
・忠実度:レンダリングされた低レイテンシ画像の忠実度は、高レイテンシレンダリングとは判別不能なこともあり(実際に、それは高レイテンシシステムによってあらかじめレンダリングされることもある)、性能を改善するために、例えば、視覚要素は単色のみであるということ、および/または、視覚的なプリミティブに限定される、および/または、音声または触覚による応答の持続期間または特徴が限定されることなどの追加の制約が忠実度に課されることもある。この種の制約は、加速ハードウェアを含むシステムの様々な要素によって、または、出力ハードウェア(ディスプレイ、触覚型の出力装置、またはスピーカーなど)によって取り入れられることもある。
・非干渉:応答が混成した組み合わせである実施形態では、アプリケーションの応答の一部が高レイテンシ層において生成されることもあれば、低レイテンシ層で生成されるものもあり、検討事項は、例えば、ユーザーの入力に対してよどみのない応答を提供するためにこの2つをどのように混合するのかということである。ある実施形態では、低レイテンシ応答は、必ず後で生じるであろう任意の起こりうるアプリケーション応答に干渉しない。ある実施形態では、干渉は、低レイテンシ応答と従来の応答の間に生じることもあるが、その干渉は、設計によってまたは応答の混成によって処理されることもある。
・要素の種類(例えば、ボタン、ドラッグ可能な対象、スクロール可能なリストなど)
・境界寸法(例えば、x位置、y位置、幅、高さなど)
・条件付きである:追加のプリミティブ情報(例えば、スクロール可能なリストなどの場合にはリストのアイテムの大きさ)。
ある実施形態では、第1と第2の図形処理および出力システムによって受け取られるユーザー入力信号は、区別して処理された。
・レイテンシの差:低レイテンシ応答は、応答を同期させるために、高レイテンシ層と低レイテンシ層の間のレイテンシの差に関する情報を使用することもある。ある実施形態では、これらのレイテンシの値は静的であり、したがってFPGAに事前にプログラムされる。レイテンシの値が一方のサブシステムで異なることもある実施形態では、同期されなくなることもある動的値を有するよりもむしろ常に達成可能な一定値でレイテンシ値を固定するか、あるいは、明確な同期機構を提供する方が有利なこともある。レイテンシの値が一方のサブシステムで異なることもある実施形態では、動的値が使用されてもよいが、同期されなくなることがないように注意を払わなければならない。レイテンシの値が一方のサブシステムで異なることもある実施形態では、明確な同期機構がサブシステム(940)と(950)の間に設けられてもよい。
・ヒットテスト:ヒットテストの決定は、目に見えるUI要素の視覚的な階層と特性に関するデータを条件としていることが多い。ある実施形態では、この考慮すべき事項は、UIの平らな「ヒットテストフレンドリーな」マップを要求して、重複する境界を示す長方形(bounding rectangles)を却下とすることによって、解決することができる。ある実施形態では、個別のヒットテストは低レイテンシサブシステムに必要な情報(対象の状態、zオーダー、および、受信者(listeners))を提供することもある。ある実施形態では、低レイテンシサブシステムと高レイテンシサブシステムは、ヒットテストを平行して行うこともある。ある実施形態では、低レイテンシサブシステムはヒットテストを行い、高レイテンシサブシステムに結果を供給する。
・条件付の応答:多くのインターフェースビジュアライゼーションは、即時のユーザー入力だけでなく、アプリケーション論理で定義されたさらなる意思決定論理を条件としている。
本発明の実施形態では、入力ハードウェアからの低レイテンシ入力データは、入力事象の急激なストリームへと最小限に処理される。事象のこのストリームは、さらなる処理のために低レイテンシサブシステムに直接送られる。その後、この同じストリームからの事象は削除されることもあれば、あるいは、高レイテンシサブシステムに送られる前に、当該ストリームがそれ以外の方法で減らされるか、フィルタ処理にかけられることもある。事象は、低レイテンシサブシステム(940)と高レイテンシサブシステム(950)について異なる速度で生成されることもある。というのも、低レイテンシサブシステムは、高レイテンシサブシステムよりも速い事象を処理することができるからであり、速い速度で高レイテンシサブシステムに事象を送ることは、そのサブシステムを圧倒することもあるからである。したがって、ユーザー入力に対する低レイテンシサブシステムと高レイテンシサブシステムの応答は、独立していることもあるが調整されることもある。
a.ある実施形態では、低レイテンシサブシステムは、すべてのユーザー入力に即座に応答することができるが、高レイテンシシステムに入力を与える前に、ユーザーが入力を止める(例えば、指またはペンを上げてジェスチャーを終える)のを待つことができる。これは、データの全体性を依然として処理しつつ、ユーザーとの対話の間にシステムを妨害しないようにするという長所を有する。
b.ある実施形態では、低レイテンシシステムは、ほぼリアルタイムで減少した入力の推定値を与えることができ、随意に必要に応じて高レイテンシシステムで利用可能な完全な入力待ち行列を保存することもある。
c.ある実施形態では、ユーザーフィードバックは2つの工程に分けられてもよい。第1の低レイテンシフィードバックは、図11のユーザー入力(1130)の大まかな即時表示を提供するであろう。高レイテンシシステムが、例えば、ペン(1150)の先端を持ち上げた後に、正確な応答を計算することができるときにはいつでも、第2の高レイテンシシステム応答(1140)は第1の(1130)を鳥空けることができる。代替的に、高レイテンシフィードバックは、低レイテンシフィードバックに連続的に追い付く(できる限り組み入れる)ことができる。
d.ある実施形態では、低レイテンシシステムは、入力ストリームから簡単なジェスチャー作用を推測し、したがって、生の事象に加えて、または、生の事象の代わりに、入力待ち行列に含まれるジェスチャーの事象を生成することができる。
e.ある実施形態では、IPUまたは低レイテンシサブシステムは、将来の入力位置を予想するために、複数の入力位置を使用することができる。この予測が高レイテンシサブシステムに伝えられ、その有効なレイテンシを短くすることができる。
f.ある実施形態では、追加のサンプルまたは初期の検出から利益を得ることもあるアルゴリズムは、IPUまたは低レイテンシサブシステム内で実行される。ある実施形態では、これらの事象の実行は時間を制限することができる。例えば、最初の50の事象を用いて、入力を特定の指として分類するか、あるいは、指とペンの入力を区別することができる。ある実施形態では、これらのアルゴリズムは連続的に作動可能である。
g.ある実施形態では、さもなければ無関係な入力であると誤って判断されることもある、さらなる連続的なまたは同時の関連する入力を受け取って処理するために、事象のストリームを高レイテンシサブシステム伝える低レイテンシサブシステムのプロセスを遅らせることもある。例えば、文字「t」は、2つの別々である関連するストロークとして描かれることも多い。正常な過程では、低レイテンシシステムから高レイテンシシステムまで伝えられた入力ストリームの一部は、最初の線を描いた最後に「ペンを持ち上げる(pen Up)」信号を含むことになる。ある実施形態では、減少プロセスは、ペンがサンプルウインドウ内のディスプレイで再度検出される場合に、サンプルウインドウ内の入力のまさに最後のフレームが「up」という事象を伝えるのを待ち、それによって、事象を必要としなくなる。
ある実施形態では、データはシステムの構成要素を通る2つの重複する経路を通って、高レイテンシフィードバックと低レイテンシフィードバックをサポートする。図12は、入力装置(1210)、IPU(1220)、システムバス(1230)、CPU(1240)、および、ディスプレイ(1290)に接続されたGPU(1280)を含むそのような1つのシステムを示している。ユーザー(1200)は入力装置(1210)を用いて入力を行う。この入力はIPU(1220)によって検知され、これは、様々な実施形態で、FPGA、ASIC、または、GPU(1280)、MPU、またはSoCに統合された追加のソフトウェアおよびハードウェア論理のいずれかであり得る。この点で、制御流れは二叉に分かれ、システムを通る2つの別々の経路を辿る。低レイテンシ応答が入力するために、IPU(1220)は、CPU(1240)を迂回して、システムバス(1230)を介してGPU(1280)に入力事象を送る。その後、GPU(1280)は、ユーザー(1200)に対して迅速にフィードバックを表示する。高レイテンシ応答が入力するために、IPU(1220)は、システムバス(1230)を介してCPU(1240)に入力事象を送り、CPU(1240)はグラフィックアプリケーションを起動させ、他のシステムコンポーネントと相互に作用してもよい。その後、CPU(1240)はユーザー(1200)にグラフィックフィードバックを供給するために、システムバス(1230)によってGPU(1280)にコマンドを送る。入力装置(1210)からIPU(1220)まで、GPU(1280)まで、システムバス(1230)までの低レイテンシ経路は主にハードウェアであり、低レイテンシで動作する。入力装置(1210)からIPU(1220)まで、システムバス(1230)まで、システムバス(1230)まで、CPU(1240)まで、GPU(1280)までの高レイテンシ経路は、本記載に以前に述べられた因子によってレイテンシは高い。関連する実施形態では、入力装置(1210)は、GPU(1280)と直接通信し、システムバス(1230)を迂回する。
Claims (34)
- 低レイテンシでユーザー入力を処理するためのシステムであって、
入力装置、
入力処理装置、
レイテンシの高いサブシステム、
レイテンシの低いサブシステム、
ユーザー入力に応答して信号を生成するのに適した入力処理ユニットソフトウェア、および、
出力装置を備え、
レイテンシの低いサブシステムは、レイテンシの高いサブシステムと比較して、低レイテンシで複数の信号を処理し、レイテンシの高いサブシステムは、レイテンシの低いサブシステムと比較して、高レイテンシで複数の信号を処理し、
入力装置、入力処理ユニット、レイテンシの高いサブシステム、レイテンシの低いサブシステム、入力処理ユニットソフトウェア、および、出力装置は、信号の少なくともいくつかがレイテンシの低いサブシステムとレイテンシの高いサブシステムによって並行して処理され、レイテンシの低いサブシステムが低レイテンシで、出力装置で出力されるプログラム可能な応答を作成し、レイテンシの高いサブシステムが高レイテンシで、出力装置で出力される応答を作成する、ように配され、
出力装置は、レイテンシの低いサブシステムからの応答と、レイテンシの高いサブシステムからの応答が出力されると、これらの応答を出力し、
レイテンシの高いサブシステムはレイテンシの高いサブシステムの少なくとも1つの状態を反映する状態情報を含み、レイテンシの低いサブシステムは状態情報に依存する、
システム。 - レイテンシの低いサブシステムによって生成されたレイテンシの低いデータは、定義された応答に対応するデータを、レイテンシの低いサブシステムによって受け取られた信号のストリームの少なくとも一部の信号の少なくともいくつかの1つ以上と関連付けることによって生成される、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの高いサブシステムによって生成されたレイテンシの高いデータと、レイテンシの低いサブシステムによって生成されたレイテンシの低いデータは、実質的に等しい忠実度を有する、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの高いサブシステムによって生成されたレイテンシの高いデータと、レイテンシの低いサブシステムによって生成されたレイテンシの低いデータは、忠実度が異なる、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの低いサブシステムは、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、特定用途向け集積回路(ASIC)、マイクロコントローラ、図形処理装置(GPU)、または、チップ上のシステム(SoC)の群から選択される少なくとも1つにおいて、少なくとも部分的に実行される、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの低いサブシステムは、コンピューティングシステムの既存の構成要素に統合された論理において実行される、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- コンピューティングシステムの既存の構成要素は、図形処理装置(GPU)、入力装置コントローラー、中央処理装置(CPU)、マイクロコントローラ、または、チップ上のシステム(SoC)の群から選択される少なくとも1つを含む、請求項6に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの高いサブシステムは、第1の図形処理および出力システムであり、
レイテンシの低いサブシステムは、第2の図形処理および出力システムであり、
第1の図形処理および出力システムから第2の図形処理および出力システムへと伝達されたデータは、ユーザーインターフェース内の図形要素の1つ以上を記載したデータの1つ以上のピースから構成され、伝達されたデータは、サイズ、場所、外観、代替的な外観、ユーザー入力に対する応答、および、ユーザーインターフェース内の図形要素の種類からなる群から選択される、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。 - レイテンシの高いサブシステムは、第1の図形処理および出力システムであり、
レイテンシの低いサブシステムは、第2の図形処理および出力システムであり、
第1の図形処理および出力システムから第2の図形処理および出力システムまで伝達されたデータは、ボタン、スライダー、ドラッグ可能なまたはサイズ変更可能なGUI要素、スクロール可能なリスト、スピナー、ドロップダウンリスト、メニュー、ツールバー、コンボボックス、移動可能なアイコン、固定されたアイコン、ツリー表示、グリッド表示、スクロールバー、スクロール可能なウインドウ、または、ユーザーインターフェース要素の外観および/または働きについて記載している、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。 - レイテンシの低いサブシステムは、ユーザーインターフェース要素論理を含む、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- 目に見えるUI要素の視覚的な階層と特性に関するデータを含んでいるUI要素データをさらに含み、
レイテンシの低いサブシステムは、UI要素データ中の情報に基づいてヒットテストを行うのに適している、請求項10に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。 - レイテンシの低いサブシステムはストリームから信号の1つ以上を取り除くのに適しており、取り除いた信号が、レイテンシの高いサブシステムによって受け取られる受信データの少なくともいくつかに対応する信号のストリームの少なくとも一部にならないようにする、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの高いサブシステムは、第1の図形処理および出力システムであり、
レイテンシの低いサブシステムは、第2の図形処理および出力システムであり、
入力処理システムは、ユーザー入力信号が第1または第2の図形処理および出力システムの1つまたは両方によって受け取られる前に、ユーザー入力信号上でデシメーションを行う、請求項12に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。 - レイテンシの高いデータに対応する信号のストリームの少なくとも一部は、レイテンシの低いデータに対応する信号の少なくとも一部とは異なる、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- ディスプレイによって使用されるレイテンシの高いデータに対応する発せられた信号の少なくともいくつかは、レイテンシの低いデータに対応する発せられた信号の少なくともいくつかとは異なる、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの高いサブシステムは、第1の図形処理および出力システムであり、
レイテンシの低いサブシステムは、第2の図形処理および出力システムであり、
第1と第2の図形処理および出力システムによって受け取られたユーザー入力信号は、区別して処理される、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。 - 追加の出力装置を含み、信号のストリームの少なくとも一部の1つ以上の信号に応答して、レイテンシの低いサブシステムは、追加の出力装置によって使用される追加の出力データを生成する、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- 追加の出力装置と追加の出力データは、音声出力装置および音声データ、ならびに、触覚フィードバック装置および触覚フィードバックデータを含む群から選択される、請求項17に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- ユーザーインターフェースのビジュアライゼーションに影響を与え得るレイテンシの低いデータの少なくともいくつかと、ユーザーインターフェースのビジュアライゼーションに影響を与え得る対応するレイテンシの高いデータの少なくともいくつかは、ユーザーによって認識できない方法で混合される、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- アプリケーション論理によって指示される形態のレイテンシの低いシステム応答を提供するように構成される、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- システム論理によって指示される形態のレイテンシの低いシステム応答を提供するように構成される、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの低いシステム応答の形態は、聴覚応答、視覚応答、および触覚応答からなる群から選択された応答または一連の応答を含む、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- ユーザー入力装置は、抵抗式、直接照明、漏れ全反射、拡散照明、投影型静電容量、容量結合、音波、および、画素内センサーからなる群から選択された技術の少なくとも1つを使用する直接タッチ入力装置を含む、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの低いサブシステムは少なくとも1つのあらかじめレンダリングされた視覚的要素を含み、および、レイテンシの低いデータは、少なくとも1つのあらかじめレンダリングされた視覚的要素の1つ以上に対応する、請求項2に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの高いデータとレイテンシの低いデータは忠実度が異なる、請求項24に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの高いサブシステムは、第1の図形処理および出力システムであり、
レイテンシの低いサブシステムは、第2の図形処理および出力システムであり、
第1の図形処理および出力システムから第2の図形処理および出力システムへと伝達されたデータは、ユーザーインターフェース内の図形要素の1つ以上を記載したデータの1つ以上のピースから構成され、伝達されたデータは、サイズ、場所、外観、代替的な外観、ユーザー入力に対する応答、および、ユーザーインターフェース内の図形要素の種類からなる群から選択される、請求項24に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。 - レイテンシの高いサブシステムは、第1の図形処理および出力システムであり、
レイテンシの低いサブシステムは、第2の図形処理および出力システムであり、
第1の図形処理および出力システムから第2の図形処理および出力システムまで伝達されたデータは、ボタン、スライダー、ドラッグ可能なまたはサイズ変更可能なGUI要素、スクロール可能なリスト、スピナー、ドロップダウンリスト、メニュー、ツールバー、コンボボックス、移動可能なアイコン、固定されたアイコン、ツリー表示、グリッド表示、スクロールバー、スクロール可能なウインドウ、または、ユーザーインターフェース要素の外観および/または働きについて記載している、請求項24に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。 - 目に見えるUI要素の視覚的な階層と特性に関するデータを含んでいるUI要素データをさらに含み、
レイテンシの低いサブシステムは、UI要素データ中の情報に基づいてヒットテストを行うのに適している、請求項24に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。 - ユーザー入力に対応する信号を受け取り、受け取った信号に対応して発せられた信号は、レイテンシの高いサブシステムとレイテンシの低いサブシステムにストリームで送られ、レイテンシの低いサブシステムは、ストリームから、発せられた信号の1つ以上を取り除くのに適しており、取り除いた信号が、レイテンシの高いサブシステムによって受け取られる受信データに対応する発せられた信号の少なくともいくつかの一部にならないようにする、請求項24に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- 追加の出力装置を含み、ユーザー入力に対応する信号を受け取り、受け取った信号に対応して発せられた信号のストリームの少なくともいくつかに応答して、レイテンシの低いサブシステムは、追加の出力装置によって使用される追加の出力データを生成する、請求項24に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- 追加の出力装置と追加の出力データは、視覚出力装置および視覚データ、音声出力装置および音声データ、ならびに、触覚フィードバック装置および触覚フィードバックデータを含む群から選択される、請求項30に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- ユーザー入力装置は、タッチ、マルチタッチ、ペン、目の動き、視線追跡、空中ジェスチャー、音声、マウス、キーボード、2Dセンサーからの入力、3Dセンサーからの入力、および、変動する圧力からなる群から選択される少なくとも1つの形態でユーザー入力を受け取るように構成される、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- レイテンシの高いおよびレイテンシの低いビジュアライゼーションは、2つの投影映像を重ねること、表示バッファ内のビジュアライゼーションを論理的に結合させること、各々がレイテンシの高いおよびレイテンシの低いビジュアライゼーションの1つを表示することができる2つの透明な層を重ねること、一部がレイテンシの低いビジュアライゼーションから満たされ、一部がレイテンシの高いビジュアライゼーションから満たされるように、ディスプレイのピクセルをインタレースすること、あるいは、一部がレイテンシの低いビジュアライゼーションから満たされ、一部がレイテンシの高いビジュアライゼーションから満たされるように、ディスプレイのフレームをインタレースすること:の少なくとも1つによって単一のディスプレイ上で組み合わされる、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
- 入力装置は入力サブシステムの一部であり、入力サブシステムは、入力装置に対する複数のユーザー入力に応答して、入力に関する情報を含む信号を出力するのに適しており、
レイテンシの低いサブシステムは、信号を受け取り、信号の1つ以上に応答してレイテンシの低い応答を生成し、および、レイテンシの高いサブシステムに信号の少なくとも1つを送るのに適している、請求項1に記載のユーザー入力を処理するためのシステム。
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