JP6287071B2 - Image processing device - Google Patents

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Description

本発明は、画面をディスプレイに表示する画像処理装置に関する。   The present invention relates to an image processing apparatus that displays a screen on a display.

近年の多機能化した画像処理装置は、各種画面を表示するディスプレイを備えている。
例えば、コピー等の操作画面の表示やユーザーからの操作入力の受け付けを行うアプリケーションプログラム(以下、単に「アプリ」という。)Aや、操作機能とは別に、ネットワークを介して種々の情報を表示したりその情報の検索入力を受け付けたりする情報提供用のアプリBをそれぞれ個別にインストールして、必要なアプリを起動することにより、操作用の画面だけを表示させたり、情報提供用の画面だけ表示させたり、また操作用の画面から情報提供用の画面へ切り換えたりすることができる。
Recent multifunctional image processing apparatuses include a display for displaying various screens.
For example, an application program (hereinafter simply referred to as “application”) A that displays an operation screen such as copying or accepts an operation input from a user, or displays various information via a network. By installing the application B for providing information that accepts search input for the information individually and starting the required application, only the operation screen is displayed or only the information providing screen is displayed. Or switching from the operation screen to the information providing screen.

このような画面切り換えを行う場合、画面全体を瞬時に切り換えてしまうと、ユーザーは、画面が切り換わったことを目視で認識し難いことが多い。
そこで、従来から、画面を瞬時に切り換えるのではなく、画面が少しずつ切り換わっていく制御が行われている。例えば、ディスプレイに表示されている画面上における画像1が一方向に徐々にスライドしてディスプレイの枠外に消えていきながら(スライドアウト)、これに伴って新たな画像2が同方向にディスプレイの枠外から枠内に徐々にスライドして入り込んでくるように(スライドイン)、画面を切り換える制御がある。
When such screen switching is performed, if the entire screen is switched instantaneously, it is often difficult for the user to visually recognize that the screen has been switched.
Therefore, conventionally, control is performed in which the screen is switched little by little instead of instantaneously switching the screen. For example, while the image 1 on the screen displayed on the display gradually slides in one direction and disappears outside the frame of the display (slide out), a new image 2 is moved out of the frame of the display in the same direction. There is control to switch the screen so that it gradually slides into the frame (slide in).

このような切り換え制御を行えば、ユーザーは、1画面上で画像が切り換わっていく様子を目視できるので、画面の切り換わりを認識し易くなる。   If such switching control is performed, the user can visually observe how the images are switched on one screen, so that the switching of the screen can be easily recognized.

特開2012−38039号公報JP 2012-38039 A 特開2004−294677号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-294677

ところが、アプリAにより書き換えられている画像1の画面データと、アプリBにより書き換えられている画像2の画面データとを書き換え途中で合成して、1つの画面データを生成することにより、アプリAによる画像1がスライドアウトしながらアプリBによる画像2がスライドインするように画面切り換えを行う構成をとる場合、書き換えの時間(速度)が各アプリ間で異なると、画面のちらつきが発生するという問題がある。   However, the screen data of the image 1 rewritten by the app A and the screen data of the image 2 rewritten by the app B are combined in the middle of the rewriting to generate one screen data. When the screen is switched so that the image 2 by the app B slides in while the image 1 slides out, there is a problem that the screen flickers if the rewriting time (speed) differs between the apps. is there.

具体的には、画像1よりも画像2の書き換えが遅ければ、ディスプレイ上では、スライドアウトにより枠外に消えていく画像1に対してスライドインにより枠内に入り込んでくる画像2が追い付けずに、画像1と画像2との間に隙間が生じたようになって画面が切り換わるようになる。
逆に、画像1よりも画像2の書き換えが速ければ、画像1に対して画像2の一部が重なったような状態で画面が切り換わるようになる。この2つの画像の隙間や重なりが、ユーザーにとっては画面のちらつきと映ってしまう。
Specifically, if the rewriting of the image 2 is slower than the image 1, the image 2 entering the frame by the slide-in cannot catch up with the image 1 that disappears outside the frame by the slide-out on the display. The screen is switched as if there is a gap between the image 1 and the image 2.
On the contrary, if the rewriting of the image 2 is faster than the image 1, the screen is switched in a state where a part of the image 2 is overlapped with the image 1. The gap or overlap between the two images appears to the user as flickering on the screen.

このような問題は、例えば既存のアプリAに対して、これとは別の機能を追加するためにサードベンダーからアプリBの提供を受けるような環境下で、異なるアプリAとB間で画面切り換え時の画面データの書き換えを完全に同期して行えない場合に生じ易い。また、スライドインなどに限られず、例えばワイプインやワイプアウトなどを含む画面の切り換え制御一般に生じ得る。   Such a problem is caused by, for example, switching screens between different apps A and B in an environment in which app B is provided by a third vendor to add another function to existing app A. This is likely to occur when the screen data cannot be completely rewritten at the same time. Further, the present invention is not limited to slide-in and the like, and can generally occur for screen switching control including wipe-in and wipe-out, for example.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、画面の切り換え時のちらつきを抑制することができる画像処理装置を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide an image processing apparatus that can suppress flickering during screen switching.

上記目的を達成するために、本発明に係る画像処理装置は、ユーザーからの入力を受け付ける操作部に設けられたディスプレイ上で、第1画像をその一部から全体に亘って徐々に消去しつつ新たな第2画像を徐々に現出するようにして画面を切り換える画像処理装置であって、第1記憶部と、第2記憶部と、中間記憶部と、前記第1画像を前記徐々に消去するための画面データを前記第1記憶部に書き込む第1アプリケーションと、前記第2画像を前記徐々に現出するための画面データを前記第2記憶部に書き込む第2アプリケーションと、前記第1と第2のアプリケーションのうち、画面データの書き込みが速い方のアプリケーションによる記憶部への書き込み途中に所定量のデータが書き込まれるごとに、その書き込まれた第1の画面データを前記中間記憶部に記憶させる中間処理部と、画面データの書き込みが遅い方のアプリケーションによる記憶部への書き込み途中に、前記遅い方のアプリケーションによって書き込まれる第2の画面データの量が前記所定量に達するごとに、前記第2の画面データとして書き込まれた量に対応し、前記中間記憶部に記憶されている前記第1の画面データと、前記第2の画面データとを合成する合成部と、前記合成部により画面データが合成されるごとに、その合成画面データを前記ディスプレイに送ってその画像を前記ディスプレイに表示させる表示制御部と、を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, an image processing apparatus according to the present invention gradually erases a first image from a part thereof entirely on a display provided in an operation unit that receives input from a user. An image processing apparatus for switching a screen so that a new second image appears gradually, wherein a first storage unit, a second storage unit, an intermediate storage unit, and the first image are gradually erased A first application for writing screen data to the first storage, a second application for writing screen data for gradually displaying the second image to the second storage, and the first of the second application, each time a predetermined amount of data is written during the writing to the storage unit by the writing is faster application screen data, first picture de written that An intermediate processing unit for storing the data in the intermediate storage unit, in the middle writing into the storage unit by writing slower application screen data, the amount of the second screen data to be written by the slower application of the plant each reaching quantification, the second corresponding to the amount written as the screen data, the said stored in the intermediate storage unit the first screen data synthesizing section for synthesizing the second screen data And a display control unit for sending the combined screen data to the display and displaying the image on the display every time the combining unit synthesizes the screen data.

また、前記第1アプリケーションと第2アプリケーションのそれぞれは、予め決められたデータ量の書き込みを行うごとに、その旨を示す書き込み通知を出力し、前記中間処理部は、前記第1アプリケーションと第2アプリケーションのうち、前記書き込み通知を先に出力したアプリケーションを、前記速い方のアプリケーションとし、前記合成部は、前記第1アプリケーションと第2アプリケーションのうち、前記速い方のアプリケーションよりも前記書き込み通知を後に出力したアプリケーションを、前記遅い方のアプリケーションとするとしても良い。   Each time the first application and the second application write a predetermined amount of data, they output a write notification indicating that, and the intermediate processing unit outputs the first application and the second application. Among the applications, the application that outputs the write notification first is set as the faster application, and the combining unit sends the write notification later than the faster application of the first application and the second application. The output application may be the slower application.

ここで、前記予め決められたデータ量は、前記第1アプリケーションと第2アプリケーションのそれぞれで、前記所定量以下であり同じ値である、または、前記所定量以下の異なる値であり一方が他方の倍数であるとしても良い。
また、前記中間処理部は、前記速い方のアプリケーションからの書き込み通知とこれよりも前の過去の書き込み通知とに基づき、前記中間記憶部に記憶されている画面データのうち、当該アプリケーションにより前記記憶部に書き込まれた画面データとの差分に相当する部分のデータだけを書き換えることにより、前記記憶部に書き込まれた画面データの前記中間記憶部への記憶を実行させるとしても良い。
Here, the predetermined data amount is equal to or less than the predetermined amount and the same value in each of the first application and the second application, or is different from the predetermined amount and one is the other. It may be a multiple.
In addition, the intermediate processing unit is configured to store the screen data stored in the intermediate storage unit by the application based on the writing notification from the faster application and the past writing notification before this. The screen data written in the storage unit may be stored in the intermediate storage unit by rewriting only the data corresponding to the difference from the screen data written in the unit.

さらに、前記所定量のデータは、予め決められたデータ量を示すバンド単位のデータであるとしても良い。
また、前記第1アプリケーションは、前記ディスプレイに表示される画面内において所定の一方向に前記第1画像の一方端から他方端に向かって透明領域が徐々に拡大するように、前記画面データを前記第1記憶部に漸次書き込み、前記第2アプリケーションは、前記ディスプレイに表示される画面内において前記所定の一方向と同方向に前記第2画像が当該画面の枠外から枠内に徐々に入ってくるように、前記画面データを前記第2記憶部に漸次書き込み、前記合成部は、前記第1アプリケーションによる画面データで表される画像が最上位になり、その下に前記第2アプリケーションによる画面データで表される画像が重なり合って1つの画面が生成されるように、それぞれの画面データを合成するとしても良い。
Further, the predetermined amount of data may be band unit data indicating a predetermined data amount.
The first application may store the screen data in a predetermined direction in the screen displayed on the display so that a transparent area gradually expands from one end to the other end of the first image. The second image is gradually written in the first storage unit, and the second application gradually enters the frame from outside the frame of the screen in the same direction as the predetermined direction in the screen displayed on the display. As described above, the screen data is gradually written to the second storage unit, and the composition unit displays the image represented by the screen data by the first application at the top, and below the screen data by the second application. The respective screen data may be combined so that one image is generated by overlapping the displayed images.

さらに、前記第1画像とは別の第3画像をその一部から全体に亘って徐々に消去しつつ、前記第2画像とは別の第4画像を徐々に現出するように画面を切り換えることも可能であり、前記第1アプリケーションは、前記第3画像を徐々に消去するための画面データを前記第1記憶部に書き込むことが可能であり、前記第2アプリケーションは、前記第4画像を徐々に現出するための画面データを前記第2記憶部に書き込むことが可能であり、前記第1画像と前記第2画像に対する各画面データに適用される前記所定量Hと、前記第3画像と前記第4画像に対する各画面データに適用される前記所定量H1とが異なるとしても良い。   Further, the screen is switched so that the fourth image different from the second image gradually appears while the third image different from the first image is gradually erased from a part to the whole. The first application can write screen data for gradually erasing the third image into the first storage unit, and the second application can write the fourth image. Screen data for gradually appearing can be written in the second storage unit, the predetermined amount H applied to the screen data for the first image and the second image, and the third image And the predetermined amount H1 applied to each screen data for the fourth image may be different.

ここで、前記第3画像と第4画像は、前記第1画像と第2画像よりも前記ディスプレイ上における表示領域が小さく、前記所定量Hよりも前記所定量H1の方が大きいとしても良い。
また、前記第1アプリケーションと第2アプリケーションは、それぞれが画面データの書き込み開始に際し、その書き込み範囲を含む書き込み開始通知を出力し、前記合成部は、前記出力された書き込み開始通知に含まれる書き込み範囲に基づき、前記第1画像と第2画像の大きさが異なり、小さい方の画像が大きい方の画像内に収まることを判断すると、各画像がその書き込み範囲に基づく位置で上下に重なるように、前記それぞれの画面データの合成を行うとしても良い。
Here, the third image and the fourth image may have a smaller display area on the display than the first image and the second image, and the predetermined amount H1 may be larger than the predetermined amount H.
Each of the first application and the second application outputs a writing start notification including the writing range at the start of writing screen data, and the combining unit includes a writing range included in the output writing start notification. Based on the above, when it is determined that the first image and the second image are different in size and the smaller image fits within the larger image, the images overlap vertically at positions based on the writing range. The respective screen data may be synthesized.

さらに、前記第1アプリケーションと第2アプリケーションは、それぞれが画面データの書き込み開始に際し、その書き込み範囲を含む書き込み開始通知を出力し、前記中間処理部は、前記出力された書き込み開始通知に含まれる書き込み範囲に基づき、前記第1画像と第2画像が重なっているか否かを判定し、重なっていないことが判定されると、前記画面データの前記中間記憶部への記憶を禁止し、前記合成部は、前記画面データの前記中間記憶部への記憶が禁止されると、前記合成を禁止して、これに代えて、前記第1アプリケーションにより前記第1記憶部に書き込まれた画面データと、前記第2アプリケーションにより前記第2記憶部に書き込まれた画面データとを一定周期ごとに合成するとしても良い。
また、前記合成部は、前記中間記憶部に記憶されており、前記第2の画面データとして書き込まれた範囲を示す座標位置と同じ座標位置を有する前記第1の画面データと、前記第2の画面データとを合成するとしても良い。
Furthermore, each of the first application and the second application outputs a writing start notification including the writing range at the start of writing screen data, and the intermediate processing unit writes the writing included in the output writing start notification. Based on the range, it is determined whether or not the first image and the second image overlap, and if it is determined that they do not overlap, storage of the screen data in the intermediate storage unit is prohibited, and the combining unit When the storage of the screen data in the intermediate storage unit is prohibited, the composition is prohibited, and instead the screen data written in the first storage unit by the first application, The screen data written in the second storage unit by the second application may be synthesized at regular intervals.
Further, the combining unit is stored in the intermediate storage unit, and the first screen data having the same coordinate position as the coordinate position indicating the range written as the second screen data, and the second screen data It may be combined with the screen data.

上記のように構成すれば、合成部により合成される合成画面データは、一方と他方のそれぞれのアプリケーションによる、合成されるべき2つの画面データが合成されたものになる。従って、例えばスライドアウトする画像に対してスライドインする画像が追い付けないために画像間に隙間が生じるなどによる画面ちらつきの発生を防止できる。   If comprised as mentioned above, the synthetic | combination screen data synthesize | combined by the synthetic | combination part will be the thing by which the two screen data which should be synthesize | combined by the application of one side and the other are synthesize | combined. Therefore, for example, it is possible to prevent the occurrence of screen flicker due to the occurrence of a gap between images because the image that slides in cannot catch up with the image that slides out.

本実施の形態に係るMFPの全体の概略構成を示す図である。1 is a diagram showing an overall schematic configuration of an MFP according to an embodiment. MFPの制御部の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit of the MFP. FIG. 画面データの合成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the synthesis | combination of screen data. (a)は、画面の切り換え開始直前にアプリ1〜3により生成されていた画面の例を示す図であり、(b)は、新たに生成される画面の例を示す図であり、(c)は、画面の切り換え開始から終了までの間に画面が遷移する様子を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the screen produced | generated by the applications 1-3 just before the screen switching start, (b) is a figure which shows the example of the screen produced | generated newly, (c) ) Is a diagram showing how the screen changes between the start and end of screen switching. 画面切り換えを行う場合の制御方法(実施例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method (Example) in the case of switching screens. 2つの画面を重ね合わせた場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of superimposing two screens. 画面切り換え制御を行わない場合の比較例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparative example when not performing screen switching control. 画面切り換え制御のシーケンス図の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of sequence diagram of screen switching control. 画面切り換え制御のシーケンス図の残りの一部を示す図である。It is a figure which shows the remaining one part of the sequence diagram of screen switching control. 画面切り換え制御のシーケンス図の残りの別の部分を示す図である。It is a figure which shows another remaining part of the sequence diagram of screen switching control. アプリによる画面データ書き込み処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the screen data writing process by an application. 描画制御部による画面切り換え処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the screen switching process by a drawing control part. 変形例に係る画面切り換え処理の一部だけを抜き出して示すフローチャートである。It is a flowchart which extracts and shows only a part of screen switching process concerning a modification. 変形例に係る画面切り換えの様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the screen switching which concerns on a modification. 変形例に係る画面切り換え制御の場合の画面データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen data in the case of the screen switching control which concerns on a modification.

以下、本発明に係る画像処理装置の実施の形態を多機能複合機(MFP:Multiple Function Peripheral)に適用した場合を例にして説明する。
<MFPの全体構成>
図1は、本実施の形態に係るMFP10の全体の概略構成を示す図である。
同図に示すように、MFP10は、スキャナー部11と、プリント部12と、操作部13と、制御部14などを備え、原稿の画像を読み取るスキャンジョブと、読み取って得られた画像データに基づいて原稿画像をシートにプリントするコピージョブと、LANなどのネットワークを介して接続されている外部端末(不図示)からのジョブの要求を受け付けて、受け付けたジョブに係る画像をシートにプリントするプリントジョブ等の各種ジョブを実行する機能を有する。
Hereinafter, an example in which an embodiment of an image processing apparatus according to the present invention is applied to a multifunction peripheral (MFP) will be described.
<Overall configuration of MFP>
FIG. 1 is a diagram showing an overall schematic configuration of an MFP 10 according to the present embodiment.
As shown in the figure, the MFP 10 includes a scanner unit 11, a print unit 12, an operation unit 13, a control unit 14, and the like, and is based on a scan job for reading an image of a document and image data obtained by reading. A print job that prints an original image on a sheet and a print request that receives a job request from an external terminal (not shown) connected via a network such as a LAN and prints an image related to the received job on a sheet It has a function to execute various jobs such as jobs.

スキャナー部11は、原稿の画像を読み取って画像データを得る画像読取装置である。
プリント部12は、シート上に画像をプリントする画像形成装置である。
操作部13は、ユーザーがMFP1の前に立ったときに操作し易い位置、ここではスキャナー部11の前面に配設されている。
操作部13は、ユーザーからのコピー枚数やジョブ開始指示などの入力を受け付けるための各種キーに加えて、透明のタッチパネルが張り付けられたディスプレイ9を備える。
The scanner unit 11 is an image reading device that reads an image of a document and obtains image data.
The print unit 12 is an image forming apparatus that prints an image on a sheet.
The operation unit 13 is disposed at a position where the user can easily operate when standing in front of the MFP 1, here in front of the scanner unit 11.
The operation unit 13 includes a display 9 on which a transparent touch panel is attached, in addition to various keys for receiving inputs such as the number of copies and a job start instruction from the user.

ディスプレイ9は、制御部14からの指示に基づく各種ジョブに関する画面を表示し、またタッチパネルを介してユーザーからのジョブ実行などのためのタッチ入力を受け付ける。操作部13において受け付けられた入力の情報は、制御部14に送られる。
<制御部の構成>
制御部14は、図2のブロック図に示すように、通信インターフェース(I/F)部21と、CPU22と、ROM23と、アプリ記憶部24と、データ記憶部25と、描画制御部26と、表示制御部27を備え、各部はバスを介して相互に通信可能になっている。
The display 9 displays screens related to various jobs based on instructions from the control unit 14 and accepts touch input for job execution from the user via the touch panel. The input information received by the operation unit 13 is sent to the control unit 14.
<Configuration of control unit>
As shown in the block diagram of FIG. 2, the control unit 14 includes a communication interface (I / F) unit 21, a CPU 22, a ROM 23, an application storage unit 24, a data storage unit 25, a drawing control unit 26, A display control unit 27 is provided, and each unit can communicate with each other via a bus.

通信I/F部21は、ネットワーク、ここではLANカード、LANボードといったLANに接続するためのインターフェースであり、LANを介して外部(不図示)からのプリントジョブのデータやインターネット上のサーバー(不図示)などからの各種情報を示すデータを受信する。
CPU22は、ROM23から必要なプログラムを読み出して、スキャナー部11、プリント部12などの動作を制御して、コピーやプリントなどの各ジョブを円滑に実行させる。例えば、プリントジョブの場合、通信I/F部21からのプリントジョブのデータを受け付けつけると、そのデータをプリント部12でプリントするためのデータに変換する。また、スキャナー部11により得られた画像データを受け付けると、その画像データをプリントするためのデータに変換する。そして、変換されたデータをプリント部12に送信し、プリント部12に対してそのデータに基づくプリントを実行させる。
The communication I / F unit 21 is an interface for connecting to a network, such as a LAN card or a LAN board in this case, and print job data from the outside (not shown) or a server on the Internet (not shown) via the LAN. Data indicating various types of information is received.
The CPU 22 reads a necessary program from the ROM 23 and controls operations of the scanner unit 11 and the print unit 12 to smoothly execute jobs such as copying and printing. For example, in the case of a print job, when print job data from the communication I / F unit 21 is accepted, the data is converted into data to be printed by the print unit 12. When the image data obtained by the scanner unit 11 is received, the image data is converted into data for printing. Then, the converted data is transmitted to the printing unit 12, and the printing unit 12 is caused to execute printing based on the data.

また、CPU22は、アプリ記憶部24に記憶されている各種アプリケーションを必要に応じて読み出して、読み出したアプリケーションによる機能を実行させる。
アプリ記憶部24は、不揮発性の記憶手段であり、第1アプリケーション1、第2アプリケーション2、第3アプリケーション3が記憶されている。
第1アプリケーション1(以下、「アプリ1」という。)は、ユーザーがコピージョブ等を実行するときに操作に用いる操作用画面を操作部13のディスプレイ9に表示するためのプログラムである。操作用画面には、例えばコピージョブにおけるユーザーからのシートサイズの選択を受け付けるためのシートサイズ選択画面やコピー濃度の選択を受け付けるための濃度選択画面などの種々の画面が含まれる。
Further, the CPU 22 reads out various applications stored in the application storage unit 24 as necessary, and executes functions of the read applications.
The application storage unit 24 is a nonvolatile storage unit, and stores a first application 1, a second application 2, and a third application 3.
The first application 1 (hereinafter referred to as “application 1”) is a program for displaying on the display 9 of the operation unit 13 an operation screen used for an operation when the user executes a copy job or the like. The operation screen includes various screens such as a sheet size selection screen for accepting selection of a sheet size from a user in a copy job and a density selection screen for accepting selection of copy density.

第2アプリケーション2(以下、「アプリ2」という。)は、ユーザーがMFP10の管理情報(累積プリント枚数など)を参照するときの管理画面を操作部13のディスプレイ9に表示するためのプログラムである。管理情報は、不図示の記憶部に記憶され、プリントやコピージョブごとにその枚数などが更新されるようになっている。
第3アプリケーション3(以下、「アプリ3」という。)は、コピー等のジョブや管理情報とは別の、ネットワーク上の外部サーバーなどから通信I/F部21を介して取得された各種情報をユーザーが参照したりその情報を検索入力したりするための情報提供用の情報画面を操作部13のディスプレイ9に表示するためのプログラムである。
The second application 2 (hereinafter referred to as “application 2”) is a program for displaying a management screen on the display 9 of the operation unit 13 when the user refers to management information (such as the cumulative number of prints) of the MFP 10. . The management information is stored in a storage unit (not shown), and the number of sheets is updated for each print or copy job.
The third application 3 (hereinafter referred to as “application 3”) receives various types of information acquired from an external server on the network, etc. via the communication I / F unit 21 separately from a job such as copying and management information. This is a program for displaying on the display 9 of the operation unit 13 an information screen for providing information for the user to refer to and search for and input the information.

アプリ1とアプリ2は、ジョブ実行やMFP10の管理に用いられるアプリケーションであるのに対し、アプリ3は、ジョブや管理とは関係のない情報参照等の機能を有するアプリケーションになっており、MFP10の固有の機能ではないことから、例えばサードベンダーから提供されたアプリをアプリ3として用いるように構成することもできる。
ここで、本実施の形態に用いられるアプリ1〜3は、アプリ1と2よりもアプリ3の方が、ディスプレイ9上において同じ大きさの領域に画面を表示するための画面データをバッファ(後述)に書き込むのに要する時間が長くかかるという関係を有している。
The application 1 and the application 2 are applications used for job execution and management of the MFP 10, whereas the application 3 is an application having functions such as information reference unrelated to the job and management. Since it is not a unique function, for example, an application provided from a third vendor can be configured to be used as the application 3.
Here, the apps 1 to 3 used in the present embodiment buffer the screen data for displaying the screen in an area of the same size on the display 9 in the app 3 than in the apps 1 and 2 (described later). ) Has a relationship that it takes a long time to write.

この書き込み時間(速度)の違いにより、アプリ1または2による画面からアプリ3による画面に切り換える際にちらつきが発生することのないように画面切り換え制御(後述)が実行される。なお、本実施の形態では、画面切り換え方法としてワイプインとワイプアウトが用いられる。アプリ1〜3は、不図示のOS(オペレーションシステム)上で動作してその機能を実行する。   Due to the difference in writing time (speed), screen switching control (described later) is executed so that flicker does not occur when switching from the screen by the application 1 or 2 to the screen by the application 3. In this embodiment, wipe-in and wipe-out are used as the screen switching method. The applications 1 to 3 operate on an OS (Operation System) (not shown) and execute their functions.

データ記憶部25は、第1バッファ31と、第2バッファ32と、第3バッファ33と、中間バッファ34と、VRAM(Video RAM)35を有する。
第1バッファ31は、アプリ1で生成された操作用画面の画面データが書き込まれる記憶部である。
第2バッファ32は、アプリ2で生成された管理画面の画面データが書き込まれる記憶部である。
The data storage unit 25 includes a first buffer 31, a second buffer 32, a third buffer 33, an intermediate buffer 34, and a VRAM (Video RAM) 35.
The first buffer 31 is a storage unit in which screen data of an operation screen generated by the application 1 is written.
The second buffer 32 is a storage unit in which screen data of a management screen generated by the application 2 is written.

第3バッファ33は、アプリ3で生成された情報画面の画面データが書き込まれる記憶部である。以下、アプリ1〜3を特に区別しない場合には、総称して「アプリ」といい、1つのアプリに対応するバッファを、符号を付さずに「バッファ」という場合がある。
中間バッファ34は、画面切り換え制御を行う際に、アプリによる画面データを一時的に保存するための記憶部として用いられる。
The third buffer 33 is a storage unit in which screen data of an information screen generated by the application 3 is written. Hereinafter, when the applications 1 to 3 are not particularly distinguished, they are collectively referred to as “applications”, and a buffer corresponding to one application may be referred to as a “buffer” without a reference numeral.
The intermediate buffer 34 is used as a storage unit for temporarily storing screen data by an application when screen switching control is performed.

VRAM35は、操作部13のディスプレイ9に画面を表示するのに必要な画面データを一時的に保存するための記憶部である。
描画制御部26は、ディスプレイ9にどのアプリによる画面を表示したり切り換えたりするかを統括的に制御するものであり、中間処理部51とデータ合成部52を有する。
中間処理部51は、中間バッファ34を用いて画面切り換え制御を実行する。
The VRAM 35 is a storage unit for temporarily storing screen data necessary for displaying a screen on the display 9 of the operation unit 13.
The drawing control unit 26 comprehensively controls which application displays or switches the screen on the display 9, and includes an intermediate processing unit 51 and a data synthesis unit 52.
The intermediate processing unit 51 executes screen switching control using the intermediate buffer 34.

データ合成部52は、画面切り換え制御以外のときには、ユーザーからの指示に基づき、ディスプレイ9に表示すべき画面の画面データが書き込まれているバッファからその画面データを読み出して、VRAM35に書き込む。
例えば、アプリ1による操作用画面を表示させる場合には、アプリ1により生成され、第1バッファ31に書き込まれている画面データが読み出されて、VRAM35に書き込まれる。
In a case other than screen switching control, the data composition unit 52 reads screen data from a buffer in which screen data of a screen to be displayed on the display 9 is written based on an instruction from the user, and writes the screen data in the VRAM 35.
For example, when displaying an operation screen by the application 1, the screen data generated by the application 1 and written in the first buffer 31 is read and written in the VRAM 35.

一方、画面切り換え制御のときには、アプリ1〜3のうち、画面に表示される画像のワイプアウトを担当するアプリがバッファに書き込む画面データと、新たな画像のワイプインを担当するアプリがバッファに書き込む画面データとを、画面切り換え開始から終了までの間に亘って一定量のデータが生成されるごとに合成して、合成するごとに、その合成画面データをVRAM35に順次、書き込んで更新する。   On the other hand, in the screen switching control, the screen data written in the buffer by the application responsible for wiping out the image displayed on the screen among the apps 1 to 3 and the screen written in the buffer by the application responsible for wiping in the new image are displayed. The data is combined every time a certain amount of data is generated from the start to the end of screen switching, and the combined screen data is sequentially written and updated in the VRAM 35 each time the data is combined.

この画面データの合成は、本実施の形態では、例えば図3に示すようにワイプアウトされる画像を表す画面41が最上位で、ワイプインされる画像を表す画面42がその下に重ね合わされて1つの画面が生成されるように、画面41の画面データと画面42の画面データとが合成されることにより行われる。
ユーザーは、最上位の画面41の画像を目視でき、その下に隠れる画面42の画像を原則、目視できないが、画面41の画像の一部に透明領域(後述)が含まれるようにアプリが画面41の画面データを生成することにより、画面41の下に位置する画面42の画像のうち、その透明領域に対応する部分画像がその透明領域を介してユーザーが目視できる状態になるようになっている。
In the present embodiment, for example, the screen data that is the wiped-out image 41 is superimposed at the top, and the screen 42 that represents the wiped-in image is superimposed on the screen data. This is performed by combining the screen data of the screen 41 and the screen data of the screen 42 so that one screen is generated.
The user can view the image of the top screen 41 and cannot in principle see the image of the screen 42 hidden under the screen 41, but the application is displayed on the screen 41 so that a part of the image of the screen 41 includes a transparent area (described later). By generating the screen data 41, the partial image corresponding to the transparent area of the image of the screen 42 positioned below the screen 41 can be viewed by the user through the transparent area. Yes.

画面切り換えの開始から終了までの間に亘って、VRAM35上の合成画面データを書き換える(更新)ごとに、画面41の画像は、所定の一方向(図3の例では下から上に向かう方向)に下側から徐々に上側にかけて全体が消えていくとともに、その消えた下側の領域が透明領域になって上に向かって拡大していくように表示内容が遷移しつつ、画面42の画像は、同じ方向(下から上に向かう方向)にディスプレイ9の表示領域(全面)の枠外から枠内に表示画像が徐々に入ってくる(現出する)ように表示内容が遷移する。   Every time the composite screen data on the VRAM 35 is rewritten (updated) from the start to the end of the screen switching, the image on the screen 41 is in a predetermined direction (in the example of FIG. 3, the direction is from the bottom to the top). As the entire area disappears gradually from the lower side to the upper side, the display content changes so that the disappeared lower area becomes a transparent area and expands upward, and the image on the screen 42 The display contents transition so that the display image gradually enters (appears) from outside the frame of the display area (entire surface) of the display 9 in the same direction (from the bottom to the top).

従って、ユーザーは、画面の切り換えの間に、画面41において徐々に拡大していく透明領域を介して、画面41の下に位置する画面42の画像がワイプインによりディスプレイ9の表示領域の枠外から枠内に入ってくるのを見ることができる。
なお、画面41等の大きさは、ディスプレイ9の枠一杯に画面が表示される場合の大きさに限られず、例えばディスプレイ9の全体表示領域のうち、一部の矩形領域を画面41等の大きさとして、画面41等を表示するとしても良い。
Accordingly, the user can wipe the image of the screen 42 located below the screen 41 from outside the frame of the display area of the display 9 through the transparent area gradually expanding on the screen 41 during the screen switching. You can see it coming inside.
Note that the size of the screen 41 or the like is not limited to the size when the screen is displayed in the full frame of the display 9. For example, a part of the rectangular area of the entire display area of the display 9 is the size of the screen 41 or the like. As an alternative, the screen 41 or the like may be displayed.

表示制御部27は、VRAM35に書き込まれている画面データ(合成画面データ)をディスプレイ9に送り、その画面データに係る画面の画像をディスプレイ9に表示させる制御を実行する。
<画面切り換え制御の概要>
まず、図4を用いて画面の切り換え制御の概要を説明する。
The display control unit 27 sends the screen data (synthesized screen data) written in the VRAM 35 to the display 9 and executes control for causing the display 9 to display a screen image related to the screen data.
<Overview of screen switching control>
First, the outline of the screen switching control will be described with reference to FIG.

図4(a)は、画面の切り換え開始直前に、アプリ1により第1バッファ31に書き込まれていた画面データによる画面61と、アプリ2により第2バッファ32に書き込まれていた画面データによる画面62と、アプリ3により第3バッファ33に書き込まれていた画面データによる画面63の例を示し、図4(b)は、アプリ3により新たに第3バッファ33に書き込まれる画面データによる画面64の例を示している。   4A shows a screen 61 based on the screen data written in the first buffer 31 by the application 1 and a screen 62 based on the screen data written in the second buffer 32 by the application 2 immediately before the start of screen switching. FIG. 4B shows an example of the screen 64 based on the screen data newly written to the third buffer 33 by the application 3. Is shown.

図4(c)は、現在、ディスプレイ9に画面61が表示されている状態で、ユーザーによるキー等の操作入力により画面64への切り換えが指示された場合の切り換え開始から終了までの間に遷移する表示画面の様子の例を時間の経過順に示している。
なお、同図に示す符号91は、ディスプレイ9の全体表示領域の外枠を示し、符号70は、ワイプアウトする画面の画像とワイプインする画面の画像との境界線を示している。
FIG. 4 (c) shows a transition from the start to the end when switching to the screen 64 is instructed by an operation input of a key or the like by the user while the screen 61 is currently displayed on the display 9. The example of the state of the display screen to perform is shown in order of passage of time.
The reference numeral 91 shown in the figure indicates an outer frame of the entire display area of the display 9, and the reference numeral 70 indicates a boundary line between the screen image to be wiped out and the screen image to be wiped in.

本実施の形態の画面切り換えは、図4(c)に示すように最初に表示されていたアプリ1による画面61の画像が所定の一方向にその下側の部分(一方端)から上側(他方端)に向かって徐々に消去(ワイプアウト)されながら、その消去領域に、アプリ3による新たな画面64の画像がその下側の部分から上側に向かって徐々に現出してくる(ワイプイン)ように行われる。
<画面切り換え制御の方法>
このような画面切り換えを行う場合の制御方法を図5により説明する。
As shown in FIG. 4C, the screen switching of the present embodiment is such that the image of the screen 61 by the application 1 that was initially displayed is in a predetermined direction from the lower part (one end) to the upper side (the other The image of the new screen 64 by the application 3 appears gradually from the lower part to the upper part (wipe-in) in the erased area while being gradually erased (wiped out) toward the edge). To be done.
<Screen switching control method>
A control method for performing such screen switching will be described with reference to FIG.

図5は、実施例に係る画面切り換え時の画面データの合成方法を説明するための模式図であり、画面切り換えの間に、第1バッファ31、第2バッファ32、第3バッファ33、中間バッファ34、VRAM35のそれぞれに書き込まれる1画面領域に相当する画面データの例を時間経過順(時点t0〜t6)に示している。
ここで、同図の時点t0は、画面切り換え開始時であり、時点t6は、画面切り換え終了時である。また、第1バッファ31等に書き込まれている画面データの画像を一例として、矩形の1画面領域の外枠92内において、アルファベットの文字(例えばAやBなど)と文字以外の背景部分(下地)とを合わせたもので示している。なお、下地は、特に透明と規定しない限り、非透明になっているものとする。時点t0では、各画面データにおける下地は、非透明である。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a method of synthesizing screen data at the time of screen switching according to the embodiment. During the screen switching, the first buffer 31, the second buffer 32, the third buffer 33, and the intermediate buffer. 34, an example of screen data corresponding to one screen area written in each of the VRAM 35 is shown in order of time passage (time points t0 to t6).
Here, a time point t0 in the figure is a screen switching start time, and a time point t6 is a screen switching end time. In addition, as an example of the screen data image written in the first buffer 31 or the like, an alphabetic character (for example, A or B) and a background portion (background) other than the character in the outer frame 92 of one rectangular screen region. ). Note that the base is assumed to be non-transparent unless otherwise specified as transparent. At the time point t0, the background in each screen data is non-transparent.

以下、外枠92内において同図の上方向を上、下方向を下、左方向を左、右方向を右と規定し、外枠92における左上隅の角の位置をXY座標系で〔0,0〕、左下隅の角の位置を〔0,10〕、右上隅の角の位置を〔10,0〕、右下隅の角の位置を〔10,10〕と規定し、1画面領域内の位置を座標位置で現す場合がある。座標位置は、全てのバッファ31〜34、VRAM35について共通である。   In the outer frame 92, the upper direction is defined as the upper direction, the lower direction is defined as the lower direction, the left direction is defined as the left direction, and the right direction is defined as the right direction. , 0], the corner position of the lower left corner is defined as [0, 10], the corner position of the upper right corner is defined as [10, 0], and the corner position of the lower right corner is defined as [10, 10]. May be expressed as a coordinate position. The coordinate position is common to all the buffers 31 to 34 and the VRAM 35.

同図に示すように、時点t0では、第1バッファ31にはアプリ1による画面を示す画面データZ0が書き込まれており、第2バッファ32にはアプリ2による画面を示す画面データが書き込まれており、第3バッファ33にはアプリ3による画面を示す画面データZ2が書き込まれており、VRAM35には、第1バッファ31に書き込まれている画面データと同じ画像を示す画面データが書き込まれている。   As shown in the figure, at time t0, screen data Z0 indicating the screen by the application 1 is written in the first buffer 31, and screen data indicating the screen by the application 2 is written in the second buffer 32. The screen data Z2 indicating the screen by the application 3 is written in the third buffer 33, and the screen data indicating the same image as the screen data written in the first buffer 31 is written in the VRAM 35. .

VRAM35に書き込まれている画面データの画像がディスプレイ9に表示されることから、時点t0では、その時点でVRAM35に書き込まれている画面データ、すなわちアプリ1による画面と同じ画面の画像がディスプレイ9に表示されていることになる。
同図では、時点t0でディスプレイ9に表示されている画面(すなわち、アプリ1による画面と同じ画面)の画像が時点t0〜t6にかけてワイプアウトしながら、アプリ3により新たに生成される画面の画像がワイプインするようにして画面が切り換わっていく様子の例が示されている。
Since the image of the screen data written in the VRAM 35 is displayed on the display 9, the screen data written in the VRAM 35 at that time, that is, the same screen image as the screen by the application 1 is displayed on the display 9 at the time t 0. It will be displayed.
In the figure, the screen image newly generated by the app 3 while the image of the screen displayed on the display 9 at the time t0 (that is, the same screen as the screen by the app 1) is wiped out from the time t0 to the time t6. An example of how the screen switches as if wipes in is shown.

第1バッファ31に書き込まれている画面データは、時点t0から時点t1、t2と時間が経過するに連れて、元の画像の下端から上方向に向かって消えていき、その消えていく部分の代わりに透明領域(斜線部分)Pが上方向に拡大していくように漸次書き換えられていることが判る。
この透明領域Pへの書き換えは、時点t0での画面データZ0に対して、アプリ1により元の画像の下端から上方向に向かって例えば左右方向を走査線とするラスタースキャンにより透明を示すデータが画素単位で書き込まれていくことにより行われる。
The screen data written in the first buffer 31 disappears upward from the lower end of the original image as time elapses from the time point t0 to the time points t1 and t2. Instead, it can be seen that the transparent region (shaded portion) P is gradually rewritten so as to expand upward.
This rewriting to the transparent area P is performed by changing the screen data Z0 at the time t0 from the lower end of the original image to the upper direction by the application 1, for example, data indicating transparency by raster scanning with the horizontal direction as a scanning line. This is done by writing in pixel units.

時点t1での透明領域P1は、座標位置で示す4点〔0,7〕、〔0,10〕、〔10,7〕、〔10,10〕を角とする矩形領域に相当し、時点t2での透明領域P2は、座標位置で示す4点〔0,4〕、〔0,10〕、〔10,4〕、〔10,10〕を角とする矩形領域に相当し、時点t3以降での透明領域P3は、座標位置で示す4点〔0,0〕、〔0,10〕、〔10,0〕、〔10,10〕を角とする矩形領域(1画面領域の全体)になっており、P1<P2<P3の大小関係を有している。   The transparent area P1 at the time point t1 corresponds to a rectangular area having four points [0, 7], [0, 10], [10, 7], and [10, 10] indicated by the coordinate positions as corners, and the time point t2 The transparent area P2 in FIG. 4 corresponds to a rectangular area with four points [0, 4], [0, 10], [10, 4], [10, 10] indicated by coordinate positions as corners, and after time t3. The transparent area P3 is a rectangular area (the whole of one screen area) whose corners are four points [0, 0], [0, 10], [10, 0], and [10, 10] indicated by coordinate positions. And P1 <P2 <P3.

なお、同図では、時点t0とt1間や時点t1とt2間などの各時点間における画面データの書き込みの様子を示していないが、時点t0〜t3間についてはアプリ1による透明領域の書き込みが連続的に継続して実行されている。
第2バッファ32に書き込まれている画面データは、時点t0〜t6にかけて同じである(変化していない)。第2バッファ32に書き込まれているアプリ2による画面が切り換え対象になっていないからであり、同図の例では、アプリ2は、時点t0〜t6にかけて第2バッファ32への画面データの書き込みを実行しない。
Note that the drawing does not show how screen data is written between time points t0 and t1 or between time points t1 and t2, but the transparent area is written by application 1 between time points t0 and t3. It is continuously executed continuously.
The screen data written in the second buffer 32 is the same (not changed) from time t0 to time t6. This is because the screen by the application 2 written in the second buffer 32 is not to be switched, and in the example of the figure, the application 2 writes the screen data to the second buffer 32 from time t0 to time t6. Do not execute.

第3バッファ33に書き込まれている画面データは、時点2に至ると、Q1で示す領域において、時点t0での元の画像の下側部分に代えて、新たな画像の下側部分が現れるように書き換えられていることが判る。
この書き換えは、時点t0での画面データZ2に対して、アプリ3により元の画像の下端から上方向に向かって例えばラスタースキャンにより、新たな画像の下端から上方向に向かってその画像部分を示すデータが書き込まれていくことにより行われる。
When the screen data written in the third buffer 33 reaches the time point 2, the lower part of the new image appears in the area indicated by Q1 instead of the lower part of the original image at the time point t0. It can be seen that it has been rewritten.
This rewriting indicates the image portion of the screen data Z2 at time t0 from the lower end of the original image upward from the lower end of the original image by the application 3, for example, from the lower end of the new image upward. This is done by writing data.

上記のアプリ1と同様に、アプリ3による第3バッファ33への画面データの書き換えは、時点t0〜t2間などの各時点間にも連続的に実行されているが、その書き換えの様子については省略されている。
時点t2におけるアプリ3による第3バッファ33への画面データZ3の時点t0からの書き込み領域(新たな画像領域)Q1は、座標位置で示せば、点〔0,7〕、〔0,10〕、〔10,7〕、〔10,10〕を角とする矩形領域に相当する。この新たな画像領域Q1の大きさは、時点t1におけるアプリ1による透明領域P1の大きさに等しく、透明領域P1と新たな画像領域Q1とは、1画面領域内において同じ座標位置同士のものということになる。
Similar to the application 1 described above, the rewriting of the screen data to the third buffer 33 by the application 3 is continuously performed between the time points such as the time points t0 to t2. It is omitted.
The writing area (new image area) Q1 of the screen data Z3 from the application 3 to the third buffer 33 at the time t2 from the time t0 can be represented by points [0, 7], [0, 10], This corresponds to a rectangular area with corners [10, 7] and [10, 10]. The size of the new image area Q1 is equal to the size of the transparent area P1 by the application 1 at time t1, and the transparent area P1 and the new image area Q1 are the same coordinate positions in one screen area. It will be.

つまり、時点t1におけるアプリ1による画面データZ1をディスプレイ9に表示させたと仮定したときの画面Z1a(図6)と、時点t2におけるアプリ3による画面データZ3をディスプレイ9に表示させたと仮定したときの画面Z3a(図6)とを、画面Z1aが最上位になりその下に画面Z3aが隠されるように重ね合わせて1つの画面Z4aを生成(合成)したとすれば、画面Z3aにおける元の画像領域Q1aが最上位の画面Z1aにおける元の画像領域P1aに隠されて見えず、画面Z3aにおける新たな画像領域Q1が最上位の画面Z1aにおける透明領域P1を透かして見えるようになる。   That is, when it is assumed that the screen Z1a (FIG. 6) when the screen data Z1 by the application 1 at the time t1 is displayed on the display 9 and the screen data Z3 by the application 3 at the time t2 is displayed on the display 9 is displayed. If one screen Z4a is generated (synthesized) by superimposing the screen Z3a (FIG. 6) on the screen Z1a so that the screen Z1a is at the top and the screen Z3a is hidden below it, the original image area on the screen Z3a Q1a is hidden behind the original image area P1a in the top screen Z1a and cannot be seen, and the new image area Q1 in the screen Z3a can be seen through the transparent area P1 in the top screen Z1a.

この合成画面Z4aでは、ワイプアウトする画像とワイプインする画像との境界を示す境界線75が左右方向に平行な1本の直線になるので、ワイプアウトする画像とワイプインする画像との間に隙間が空いたり一部が重複したりすることによる画面ちらつきが発生しない状態にすることができる。
合成画面Z4aは、図5に示す時点t2におけるVRAM35に書き込まれている合成画面データZ4をディスプレイ9に表示させたと仮定したときの仮想画面に相当する。
In this composite screen Z4a, the boundary line 75 indicating the boundary between the image to be wiped out and the image to be wiped in is a single straight line parallel to the left-right direction, so there is a gap between the image to be wiped out and the image to be wiped in. Screen flicker due to vacancy or overlapping of parts can be prevented.
The composite screen Z4a corresponds to a virtual screen when it is assumed that the composite screen data Z4 written in the VRAM 35 at time t2 shown in FIG.

このような合成画面データZ4を生成するには、画面の切り換え途中に、アプリ1による画面データZ1の生成とアプリ3による画面データZ3の生成が同期して行われることが望ましい。
ところが、上記のようにアプリ3は、アプリ1よりも画面データの生成やバッファへの書き込みが遅いために、同じ大きさの領域に対する画面データの書き込みであっても、画面データZ1については時点t1で行えるのに対し、画面データZ3については時点t1よりも後の時点t2まで行えず、その時間がずれることになる。
In order to generate such composite screen data Z4, it is desirable that generation of screen data Z1 by application 1 and generation of screen data Z3 by application 3 are performed in synchronization during screen switching.
However, as described above, the application 3 is slower in generating screen data and writing in the buffer than the application 1, so even if the screen data is written in the area of the same size, the screen data Z1 has the time t1. However, the screen data Z3 cannot be performed until the time t2 after the time t1, and the time is shifted.

そこで、本実施の形態では、次のような処理を行う。
すなわち、時点t1における第1バッファ31に書き込まれている画面データZ1を読み出して中間バッファ34に記憶させる。中間バッファ34に記憶された画面データは、アプリ1による画面データZ1と同じデータであるので、画面データZ1と称する。
その後、アプリ3による第3バッファ33への画面データの書き込みが、中間バッファ34に記憶されている画面データZ1の透明領域P1と同じ座標位置である領域Q1まで進むと(時点t2)、第3バッファ33に現に書き込まれている画面データZ3と、中間バッファ34に記憶されている画面データZ1とを合成して、その合成画面データZ4をVRAM35に書き込む。
Therefore, in the present embodiment, the following processing is performed.
That is, the screen data Z1 written in the first buffer 31 at time t1 is read and stored in the intermediate buffer 34. Since the screen data stored in the intermediate buffer 34 is the same data as the screen data Z1 by the application 1, it is referred to as screen data Z1.
Thereafter, when the writing of the screen data to the third buffer 33 by the application 3 proceeds to the area Q1 having the same coordinate position as the transparent area P1 of the screen data Z1 stored in the intermediate buffer 34 (time t2), the third The screen data Z3 currently written in the buffer 33 and the screen data Z1 stored in the intermediate buffer 34 are combined, and the combined screen data Z4 is written in the VRAM 35.

そして、VRAM35に書き込まれた合成画面データZ4をディスプレイ9に転送して、ディスプレイ9に表示させる。なお、時点t2以降、アプリ1と同様に、アプリ3による第3バッファ33への画面データの書き込みも継続実行されることはいうまでもない。
このような画面データの合成は、画面切り換え終了までの間に繰り返し実行される。
具体的には、時点t2において第1バッファ31に書き込まれている画面データZ5を読み出して中間バッファ34に記憶させる。この記憶された画面データは、アプリ1による画面データZ5と同じデータであるので、画面データZ5と称する。
Then, the composite screen data Z4 written in the VRAM 35 is transferred to the display 9 and displayed on the display 9. Needless to say, the screen data is continuously written to the third buffer 33 by the application 3 after the time point t2 as in the case of the application 1.
Such composition of the screen data is repeatedly executed until the screen switching ends.
Specifically, the screen data Z5 written in the first buffer 31 at time t2 is read and stored in the intermediate buffer 34. Since the stored screen data is the same data as the screen data Z5 by the application 1, it is referred to as screen data Z5.

その後、アプリ3による第3バッファ33への画面データの書き込みが、中間バッファ34に記憶されている画面データZ5の透明領域P2と同じ座標位置である領域Q2まで進むと(時点t4)、第3バッファ33に現に書き込まれている画面データZ6と、中間バッファ34に記憶されている画面データZ5とを合成して、その合成画面データZ7をVRAM35に書き込む(更新する)。   Thereafter, when the writing of the screen data to the third buffer 33 by the application 3 proceeds to the area Q2 having the same coordinate position as the transparent area P2 of the screen data Z5 stored in the intermediate buffer 34 (time t4), the third The screen data Z6 currently written in the buffer 33 and the screen data Z5 stored in the intermediate buffer 34 are combined, and the combined screen data Z7 is written (updated) in the VRAM 35.

VRAM35に書き込まれた合成画面データZ7がディスプレイ9に転送されて、ディスプレイ9に表示される。
この時点t4よりも前の時点t3では、第1バッファ31に書き込まれている画面データZ8が中間バッファ34に記憶されている(Z8)。
時点t4よりも後に、アプリ3による第3バッファ33への画面データの書き込みが、中間バッファ34に記憶されている画面データZ8の透明領域P3(1画面全体)と同じ座標位置である領域Q3まで進むと(時点t6)、第3バッファ33に現に書き込まれている画面データZ9と、中間バッファ34に記憶されている画面データZ8とを合成して、その合成画面データZ10をVRAM35に書き込む。
The composite screen data Z7 written in the VRAM 35 is transferred to the display 9 and displayed on the display 9.
At time t3 prior to time t4, the screen data Z8 written in the first buffer 31 is stored in the intermediate buffer 34 (Z8).
After the time t4, the screen data is written to the third buffer 33 by the application 3 until the region Q3 having the same coordinate position as the transparent region P3 (the whole screen) of the screen data Z8 stored in the intermediate buffer 34. When the process proceeds (time t6), the screen data Z9 currently written in the third buffer 33 and the screen data Z8 stored in the intermediate buffer 34 are combined, and the combined screen data Z10 is written in the VRAM 35.

VRAM35に書き込まれた合成画面データZ10がディスプレイ9に転送されて、ディスプレイ9に表示される。これにより、画面切り換えが終了する。
上記では、時点t2、t4、t6のそれぞれだけで合成画面が生成される例を説明したが、各時点間の時間間隔を狭くするほど合成画面の生成間隔も短くなり、単位時間当たりのVRAM35への合成画面の更新回数が増えて、それだけ人の目には、ワイプアウトする表示画像とワイプインする表示画像との境界線75がよりスムーズに上下方向に移動しているように見えることになる。合成画面の更新回数は、各アプリによる画面データのバッファへの書き込み処理能力や画面データの中間バッファ34やVRAM35への転送、記憶等の処理能力によるが、例えば1秒間に数十回とすることができる。
<画面切り換え制御を行わない場合の比較例>
図7は、上記の画面切り換え制御を行わない場合の比較例を説明するための図である。
The composite screen data Z10 written in the VRAM 35 is transferred to the display 9 and displayed on the display 9. Thereby, the screen switching ends.
In the above, the example in which the composite screen is generated only at each of the time points t2, t4, and t6 has been described. However, the narrower the time interval between the time points, the shorter the generation interval of the composite screen, and the VRAM 35 per unit time. Thus, the number of updates of the composite screen increases, and accordingly, the boundary line 75 between the display image to be wiped out and the display image to be wiped in appears to move more smoothly in the vertical direction. The number of times the composite screen is updated depends on the processing capacity of each application for writing screen data to the buffer, and the processing capacity of transferring and storing screen data to the intermediate buffer 34 and VRAM 35, but it should be several tens of times per second, for example. Can do.
<Comparative example without screen switching control>
FIG. 7 is a diagram for explaining a comparative example when the above-described screen switching control is not performed.

この比較例は、アプリ1による第1バッファ31への画面データの書き込みとアプリ3による第3バッファ33への画面データの書き込みについては図5における実施例と同じであるが、実施例の中間バッファ34が存在せず、それぞれの時点ごとに、第1バッファ31に書き込まれている画面データと第3バッファ33に書き込まれている画面データとが合成される構成になっている。   In this comparative example, the screen data writing to the first buffer 31 by the application 1 and the screen data writing to the third buffer 33 by the application 3 are the same as the embodiment in FIG. 34 does not exist, and the screen data written in the first buffer 31 and the screen data written in the third buffer 33 are combined at each time point.

アプリ3の方がアプリ1よりもバッファへの画面データの書き込みが遅いので、比較例の場合、例えば時点t1では、アプリ1による第1バッファ31への透明領域P1の書き込みに対し、アプリ3による第3バッファ33への新たな画像領域Q4の書き込みが追い付いていない。
このため、時点t1において第1バッファ31に書き込まれている画面データZ21と第3バッファ33に書き込まれている画面データZ22とを合成した合成画面データZ23を見ると、アプリ1による画像領域P4aとアプリ3による元の画像領域Q4aとアプリ3による新たな画像領域Q4とが上下に並んだような画面になる。
Since the application 3 writes screen data to the buffer later than the application 1, in the comparative example, for example, at the time t1, the application 3 uses the application 3 to write the transparent area P1 into the first buffer 31. Writing of the new image area Q4 to the third buffer 33 has not caught up.
For this reason, when the synthesized screen data Z23 obtained by synthesizing the screen data Z21 written in the first buffer 31 and the screen data Z22 written in the third buffer 33 at time t1, the image area P4a by the application 1 is The screen is such that the original image area Q4a by the application 3 and the new image area Q4 by the application 3 are arranged vertically.

この画面は、アプリ1による画像領域P4a(ワイプアウトする画像)とアプリ3による新たな画像領域Q4(ワイプインする画像)との間に隙間が生じた画面に相当し、画面ちらつきの要因になる。
時点t2以降の各時点でも、合成画面データZ24やZ25等を見ると、時点t1と同様にちらつきの要因を含むデータしか生成できないことが判り、結果的に、比較例の構成では、画面切り換え開始(時点0)から終了(時点t6)までの間に亘って、画面ちらつきが生じながら画面が切り換わることが生じ易いものになる。
This screen corresponds to a screen in which a gap is generated between the image area P4a (image to be wiped out) by the application 1 and a new image area Q4 (image to be wiped in) by the application 3, and causes screen flicker.
At each time point after time point t2, when the synthesized screen data Z24, Z25, etc. are viewed, it can be seen that only data including a flicker factor can be generated as in time point t1, and as a result, in the configuration of the comparative example, screen switching starts. From (time 0) to the end (time t6), the screen is likely to switch while the screen flickers.

本実施の形態では、図5に示すような画面切り換え制御を行うので、切り換え途中での画面ちらつきを防止して、画面切り換えをよりスムーズに実行できるようになる。
<画面切り換え制御のシーケンス図>
図8〜図10は、本実施の形態に係る画面切り換え制御のシーケンス図を示す図であり、図5に示す画面切り換えの例と同じ画面切り換えを行う場合の例を示している。
In the present embodiment, since screen switching control as shown in FIG. 5 is performed, screen flicker during switching can be prevented and screen switching can be executed more smoothly.
<Screen switching control sequence diagram>
8 to 10 are diagrams showing sequence diagrams of the screen switching control according to the present embodiment, and show an example in which the same screen switching as the screen switching example shown in FIG. 5 is performed.

図8に示すようにアプリ1と3は、画面切り換え指示を受け付ける(G1,G2)。
この画面切り換え指示は、例えばユーザーが操作部13上で現在の操作用画面(アプリ1による画面)から情報画面(アプリ3による画面)への切り換えのためのキー入力操作を行ったときのその入力情報をCPU22が受け付けたときに発せられる。
切り換え指示を受け付けたアプリ1は、現在、ディスプレイ9に表示されている操作用画面の画像をワイプアウトするための画面データを第1バッファ31に書き込む処理を開始する。具体的には、上記の図5に示すように画面下から上に向かって透明領域Pが広がっていくような画面データの書き込みを開始する。時点t0での画面データZ0は、図5に示す画面データZ0に相当する。
As shown in FIG. 8, the applications 1 and 3 accept a screen switching instruction (G1, G2).
This screen switching instruction is input when, for example, the user performs a key input operation on the operation unit 13 for switching from the current operation screen (screen by the application 1) to the information screen (screen by the application 3). Issued when the CPU 22 receives information.
The application 1 that has received the switching instruction starts a process of writing screen data for wiping out the image of the operation screen currently displayed on the display 9 in the first buffer 31. Specifically, as shown in FIG. 5 described above, writing of screen data is started so that the transparent region P expands from the bottom to the top of the screen. The screen data Z0 at the time point t0 corresponds to the screen data Z0 shown in FIG.

アプリ1は、書き込み開始を示す書き込み開始通知を描画制御部26に送信する(G3)。この書き込み開始通知には、書き込み範囲を座標位置で示す情報が含まれる。
書き込み範囲は、矩形であり、その対角となる一方の角の座標位置と他方の角の座標位置により特定されるようになっている。図5の例では、書き込み範囲が画面全体になっており、左上隅の角を示す座標位置〔0,0〕と右下隅の角を示す座標位置〔10,10〕が書き込み範囲を示す座標位置になる。
The application 1 transmits a writing start notification indicating the writing start to the drawing control unit 26 (G3). This writing start notification includes information indicating the writing range by the coordinate position.
The writing range is a rectangle, and is specified by the coordinate position of one corner and the coordinate position of the other corner. In the example of FIG. 5, the writing range is the entire screen, and the coordinate position [0, 0] indicating the upper left corner and the coordinate position [10, 10] indicating the lower right corner are the coordinate positions indicating the writing range. become.

アプリ1と同様に、切り換え指示を受け付けたアプリ3は、新たな情報画面の画像をワイプインするための画面データを第3バッファ33に書き込む処理を開始し、書き込み範囲を座標位置で示す情報を含む書き込み開始通知を描画制御部26に送信する(G4)。書き込み範囲は、アプリ1と同じである。
描画制御部26は、アプリ1と3からの書き込み範囲を示す情報に基づき、アプリ1と3によりそれぞれ書き込まれる範囲が重なっているか否かを判定する(G5)。
Similar to the application 1, the application 3 that has received the switching instruction starts a process of writing screen data for wiping in an image of a new information screen into the third buffer 33, and includes information indicating a writing range by a coordinate position. A writing start notification is transmitted to the drawing control unit 26 (G4). The writing range is the same as that of the application 1.
The drawing control unit 26 determines whether the ranges written by the apps 1 and 3 overlap based on the information indicating the writing ranges from the apps 1 and 3 (G5).

図5の例のように重なっている場合には、ワイプアウトとワイプインによる画面ちらつきの発生要因になり、重なっていない場合(1画面内にアプリごとに別々の領域に別々の小さな画面がウインドウ形式で表示される場合など)には、画面ちらつきの発生要因がないことになる。以下では、重なっている場合の例を説明する。
アプリ1は、第1バッファ31への画面データの書き込み途中に、その書き込み開始から所定量Hのデータ(透明領域のデータ)を書き込むと(時点t1:画面データZ1の生成)、その書き込んだ透明領域P1の範囲を座標位置で示す書き込み通知を描画制御部26に送信する(G6)。図8の例では、座標位置が〔0,7〕と〔10,10〕になっている。
If they overlap as shown in the example of FIG. 5, it causes screen flicker due to wipe-out and wipe-in, and if they do not overlap (a small screen is displayed in a separate area for each application in one screen. In other words, there is no cause of screen flicker. Below, the example in case of overlapping is demonstrated.
When the application 1 writes a predetermined amount of H data (transparent area data) from the start of writing during the writing of the screen data to the first buffer 31 (time t1: generation of screen data Z1), the written transparency A writing notification indicating the range of the region P1 by the coordinate position is transmitted to the drawing control unit 26 (G6). In the example of FIG. 8, the coordinate positions are [0, 7] and [10, 10].

ここで、所定量Hのデータは、例えば1画面の全範囲をラスタースキャンする場合の走査線の全本数Nを複数nに等分割したときの(N/n)本の走査線に相当するデータ量(画素数)とすることができる。この所定量Hは、アプリ3にも適用される。
なお、所定量Hは、1画面内の表示画像がワイプアウトとワイプインにより段階的に遷移する際の1段階(1ステップ)の変化量を示すので、所定量Hが小さいほど(nの値が大きいほど)、画面切り換え開始から終了までの間における合成画面データのVRAM35への書き換え回数が増えて、ユーザーにとっては、それだけ画面の遷移がよりスムーズに行われるように見えるようになる。
Here, the predetermined amount H of data is, for example, data corresponding to (N / n) scanning lines when the total number N of scanning lines when raster scanning the entire range of one screen is equally divided into a plurality of n. It can be a quantity (number of pixels). This predetermined amount H is also applied to the application 3.
The predetermined amount H indicates the amount of change in one step (one step) when the display image in one screen changes stepwise by wipe-out and wipe-in. Therefore, the smaller the predetermined amount H (the value of n becomes smaller). The larger the number), the number of times the synthesized screen data is rewritten to the VRAM 35 from the start to the end of the screen switching increases, and the screen transition seems to be performed more smoothly for the user.

描画制御部26は、アプリ1からの書き込み通知(G6)を受信した時点で、これと同じ座標位置を示すアプリ3からの書き込み通知を受信しているか判断し、未受信を判断すると、アプリ1による画面データZ1を第1バッファ31から読み出して中間バッファ34に記憶する(G7)。このG7は、中間処理部51が担当する。
ここで、画面データZ1の中間バッファ34への記憶は、書き込み通知(G6)に含まれる座標位置(上記例では、〔0,7〕と〔10,10〕)を示す情報と画面データZ1とが対応付けされた状態で実行される。これにより、中間バッファ34に記憶されている1以上の画面データのそれぞれについて、その座標位置を示す情報を参照すれば、どの座標位置まで画面データが書き込まれた画面データであるかを特定することができる。
When the drawing control unit 26 receives the writing notification (G6) from the application 1, it determines whether a writing notification from the application 3 indicating the same coordinate position is received. Is read from the first buffer 31 and stored in the intermediate buffer 34 (G7). The intermediate processing unit 51 takes charge of this G7.
Here, the screen data Z1 is stored in the intermediate buffer 34 with information indicating the coordinate positions ([0, 7] and [10, 10] in the above example) included in the write notification (G6), the screen data Z1, and the like. Are executed in a state of being associated with each other. As a result, for each of the one or more screen data stored in the intermediate buffer 34, by referring to the information indicating the coordinate position, to which coordinate position the screen data is written is specified. Can do.

従って、中間バッファ34に記憶されている1以上の画面データのうち、その記憶後に別のアプリから受け付けた書き込み通知に含まれる座標位置に対応する画面データと同じ座標位置の画面データを中間バッファ34から読み出すことができる。中間バッファ34にZ1とは別の画面データ(Z3など)が記憶される際にも、上記同様に、その画面データとその座標位置とが対応付けされた状態で管理される。   Therefore, among the one or more pieces of screen data stored in the intermediate buffer 34, screen data at the same coordinate position as the screen data corresponding to the coordinate position included in the write notification received from another application after the storage is stored in the intermediate buffer 34. Can be read from. Even when screen data (such as Z3) different from Z1 is stored in the intermediate buffer 34, the screen data and its coordinate position are managed in association with each other as described above.

アプリ3は、第3バッファ33への画面データの書き込み途中に、その書き込み開始から所定量Hのデータを書き込むと(時点t2)、その書き込んだ範囲を座標位置で示す書き込み通知を描画制御部26に送信する(G8)。図8の例では、座標位置が〔0,7〕と〔10,10〕になっている。
描画制御部26は、アプリ3からの書き込み通知(G8)を受信すると、これと同じ座標位置を示すアプリ1からの書き込み通知を既に受信しているので、アプリ3による画面データZ3を第3バッファ33から読み出し(G9)、同じ座標位置まで書き込まれたアプリ1による画面データZ1を中間バッファ34から読み出す(G10)。
When the application 3 writes a predetermined amount of H data from the start of writing during the writing of the screen data to the third buffer 33 (time t2), the drawing control unit 26 sends a writing notification indicating the written range by the coordinate position. (G8). In the example of FIG. 8, the coordinate positions are [0, 7] and [10, 10].
When the drawing control unit 26 receives the writing notification (G8) from the application 3, the drawing control unit 26 has already received the writing notification from the application 1 indicating the same coordinate position, so the screen data Z3 by the application 3 is stored in the third buffer. The screen data Z1 by the application 1 written to the same coordinate position is read from the intermediate buffer 34 (G10).

そして、読み出した画面データZ1とZ3(同じ座標位置を示すもの)を合成して、その合成画面データZ4をVRAM35に書き込む(G11)。このG11は、データ合成部52が担当する。
VRAM35に書き込まれた合成画面データZ4は、ディスプレイ9に送られて、合成画面データZ4に係る画像がディスプレイ9に表示される。
Then, the read screen data Z1 and Z3 (showing the same coordinate position) are combined, and the combined screen data Z4 is written in the VRAM 35 (G11). The data composition unit 52 is in charge of this G11.
The composite screen data Z4 written in the VRAM 35 is sent to the display 9, and an image related to the composite screen data Z4 is displayed on the display 9.

図9に移って、アプリ1は、第1バッファ31への画面データの書き込み途中に、前回の書き込み通知時に書き込まれた範囲(上記例では、座標位置〔0,7〕と〔10,10〕)から、さらに所定量Hのデータを書き込むと(画面データZ5の生成)、その書き込んだ範囲を座標位置で示す書き込み通知を描画制御部26に送信する(G12)。図9の例では、座標位置が〔0,4〕と〔10,7〕になっている。   Moving to FIG. 9, the application 1 is in the middle of writing the screen data to the first buffer 31, and the range written at the time of the previous writing notification (in the above example, the coordinate positions [0, 7] and [10, 10] Then, when a predetermined amount of data H is written (generation of screen data Z5), a writing notification indicating the written range by the coordinate position is transmitted to the drawing control unit 26 (G12). In the example of FIG. 9, the coordinate positions are [0, 4] and [10, 7].

描画制御部26は、アプリ1からの書き込み通知を受信した時点で、これと同じ座標位置を示すアプリ3からの書き込み通知を受信していないことを判断すると、アプリ1による画面データZ5を第1バッファ31から読み出して中間バッファ34に記憶する(G13)。このG13は、中間処理部51が担当する。
画面データZ5の中間バッファ34への記憶は、例えば既に中間バッファ34に記憶されている画面データZ1とは別の記憶領域に画面データZ5の全体を中間バッファ34に書き込む方法や、画面データZ5のうち、既に中間バッファ34に記憶されている画面データZ1との差分、つまり座標位置〔0,4〕と〔10,7〕で示される部分領域に相当する部分のデータだけを、中間バッファ34に記憶されている画面データZ1に対して書き換える方法などにより行うとしても良い。このことは、後述の他の画面データZ5、Z8などを中間バッファ34に記憶させる場合にも同様に適用される。
When the drawing control unit 26 receives the writing notification from the application 1 and determines that the writing notification from the application 3 indicating the same coordinate position is not received, the drawing control unit 26 receives the screen data Z5 from the application 1 as the first. The data is read from the buffer 31 and stored in the intermediate buffer 34 (G13). This intermediate processing unit 51 is in charge of G13.
The screen data Z5 is stored in the intermediate buffer 34 by, for example, a method of writing the entire screen data Z5 into the intermediate buffer 34 in a storage area different from the screen data Z1 already stored in the intermediate buffer 34, or the screen data Z5. Among them, only the difference from the screen data Z1 already stored in the intermediate buffer 34, that is, the data corresponding to the partial area indicated by the coordinate positions [0, 4] and [10, 7] is stored in the intermediate buffer 34. It may be performed by a method of rewriting the stored screen data Z1. This also applies to the case where other screen data Z5, Z8, etc. described later are stored in the intermediate buffer 34.

アプリ1による書き込みが進み、前回の書き込み通知時に書き込まれた範囲(上記例では、座標位置〔0,4〕と〔10,7〕)から、さらに所定量Hのデータを書き込むと(時点t3:画面データZ8の生成)、その書き込んだ範囲を座標位置で示す書き込み通知を描画制御部26に送信する(G14)。図9の例では、座標位置が〔0,0〕と〔10,4〕になっている。   When the writing by the application 1 proceeds and data of a predetermined amount H is further written from the range written at the time of the previous writing notification (in the above example, coordinate positions [0, 4] and [10, 7]) (time point t3: Generation of screen data Z8), a writing notification indicating the written range by the coordinate position is transmitted to the drawing control unit 26 (G14). In the example of FIG. 9, the coordinate positions are [0, 0] and [10, 4].

画面データZ8は、書き込み範囲の全域に対して書き込みが終了したデータ(全域が透明領域のデータ)に相当するので、アプリ1は、書き込み終了を示す書き込み終了通知を描画制御部26に送る(G15)。
描画制御部26は、アプリ1からの書き込み通知(G14)を受信した時点で、これと同じ座標位置を示すアプリ3からの書き込み通知を受信していないことを判断すると、アプリ1による画面データZ8を第1バッファ31から読み出して中間バッファ34に記憶する(G16)。このG16は、中間処理部51が担当する。
Since the screen data Z8 corresponds to data that has been written to the entire writing range (data in which the entire region is a transparent region), the application 1 sends a writing end notification indicating the end of writing to the drawing control unit 26 (G15). ).
When the drawing control unit 26 receives the writing notification (G14) from the application 1 and determines that the writing notification from the application 3 indicating the same coordinate position is not received, the drawing control unit 26 displays the screen data Z8 by the application 1. Are read from the first buffer 31 and stored in the intermediate buffer 34 (G16). The intermediate processing unit 51 takes charge of this G16.

第3バッファ33への画面データの書き込みを実行中のアプリ3は、前回の書き込み通知時に書き込まれた範囲(上記例では、座標位置〔0,7〕と〔10,10〕)から、さらに所定量Hのデータを書き込むと(時点t4:画面データZ6の生成)、その書き込んだ範囲を座標位置で示す書き込み通知を描画制御部26に送信する(G17)。図9の例では、座標位置が〔0,4〕と〔10,7〕になっている。   The application 3 that is executing the writing of the screen data to the third buffer 33 further determines from the range written at the previous writing notification (in the above example, the coordinate positions [0, 7] and [10, 10]). When the fixed amount H data is written (time t4: generation of the screen data Z6), a writing notification indicating the written range by the coordinate position is transmitted to the drawing control unit 26 (G17). In the example of FIG. 9, the coordinate positions are [0, 4] and [10, 7].

描画制御部26は、アプリ3からの書き込み通知(G17)を受信すると、これと同じ座標位置を示すアプリ1からの書き込み通知を既に受信していることを判断し、アプリ3による画面データZ6を第3バッファ33から読み出し(G18)、同じ座標位置まで書き込まれたアプリ1による画面データZ5を中間バッファ34から読み出す(G19)。
そして、読み出した画面データZ5とZ6(同じ座標位置を示すもの)を合成して、その合成画面データZ7をVRAM35に書き込む(G20)。このG20は、データ合成部52が担当する。
Upon receiving the writing notification (G17) from the application 3, the drawing control unit 26 determines that the writing notification from the application 1 indicating the same coordinate position has already been received, and the screen data Z6 by the application 3 is received. Reading from the third buffer 33 (G18), the screen data Z5 by the application 1 written to the same coordinate position is read from the intermediate buffer 34 (G19).
Then, the read screen data Z5 and Z6 (showing the same coordinate position) are synthesized, and the synthesized screen data Z7 is written in the VRAM 35 (G20). The data composition unit 52 is in charge of this G20.

VRAM35に書き込まれた合成画面データZ7は、ディスプレイ9に送られ、これまでディスプレイ9に表示されていた合成画面データZ4に係る画像に代えて、合成画面データZ7に係る画像がディスプレイ9に表示される。
図10に移って、アプリ3による書き込みが進み、前回の書き込み通知時に書き込まれた範囲(上記例では、座標位置〔0,4〕と〔10,7〕)から、さらに所定量Hのデータを書き込むと(時点t6:画面データZ9の生成)、その書き込んだ範囲を座標位置で示す書き込み通知を描画制御部26に送信する(G21)。図10の例では、座標位置が〔0,0〕と〔10,4〕になっている。
The composite screen data Z7 written in the VRAM 35 is sent to the display 9, and an image related to the composite screen data Z7 is displayed on the display 9 instead of the image related to the composite screen data Z4 that has been displayed on the display 9 until now. The
Moving to FIG. 10, the writing by the application 3 proceeds, and a predetermined amount of data H is further obtained from the range written in the previous writing notification (in the above example, the coordinate positions [0, 4] and [10, 7]). When writing is performed (time t6: generation of screen data Z9), a writing notification indicating the writing range as a coordinate position is transmitted to the drawing control unit 26 (G21). In the example of FIG. 10, the coordinate positions are [0, 0] and [10, 4].

画面データZ9は、書き込み範囲の全域に対して書き込みが終了したデータに相当するので、アプリ3は、書き込み終了を示す書き込み終了通知を描画制御部26に送る(G22)。
描画制御部26は、アプリ3からの書き込み通知(G21)を受信すると、これと同じ座標位置を示すアプリ1からの書き込み通知を既に受信していることを判断し、アプリ3による画面データZ9を第3バッファ33から読み出し(G23)、同じ座標位置まで書き込まれたアプリ1による画面データZ8を中間バッファ34から読み出す(G24)。
Since the screen data Z9 corresponds to data that has been written to the entire writing range, the application 3 sends a writing end notification indicating the end of writing to the drawing control unit 26 (G22).
When receiving the writing notification (G21) from the application 3, the drawing control unit 26 determines that the writing notification from the application 1 indicating the same coordinate position has already been received, and the screen data Z9 by the application 3 is received. Reading from the third buffer 33 (G23), the screen data Z8 by the application 1 written to the same coordinate position is read from the intermediate buffer 34 (G24).

そして、読み出した画面データZ8とZ9(同じ座標位置を示すもの)を合成して、その合成画面データZ10をVRAM35に書き込む(G25)。このG25は、データ合成部52が担当する。
VRAM35に書き込まれた合成画面データZ10は、ディスプレイ9に送られ、これまでディスプレイ9に表示されていた合成画面データZ7に係る画像に代えて、合成画面データZ10に係る画像がディスプレイ9に表示される。
Then, the read screen data Z8 and Z9 (showing the same coordinate position) are combined, and the combined screen data Z10 is written in the VRAM 35 (G25). The data composition unit 52 is in charge of this G25.
The composite screen data Z10 written in the VRAM 35 is sent to the display 9, and an image related to the composite screen data Z10 is displayed on the display 9 instead of the image related to the composite screen data Z7 that has been displayed on the display 9 so far. The

なお、描画制御部26は、アプリ1と3のそれぞれからの書き込み終了通知の受信により、アプリ1による第1バッファ31への画面データの書き込みと、アプリ3による第3バッファ33への画面データの書き込みの終了を判断する。
<画面切り換え制御のフロー>
図11は、アプリ1〜3のそれぞれが画面切り換え制御の際に実行する画面データ書き込み処理の内容を示すフローチャートである。ここでは、アプリ1による処理を例に説明するが、他のアプリ2と3についても基本的に同様の処理が実行される。
The drawing control unit 26 receives the writing end notification from each of the applications 1 and 3, writes screen data to the first buffer 31 by the application 1, and writes screen data to the third buffer 33 by the application 3. Determine the end of writing.
<Screen switching control flow>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the screen data writing process executed by each of the applications 1 to 3 during the screen switching control. Here, processing by the application 1 is described as an example, but basically the same processing is executed for the other applications 2 and 3 as well.

同図に示すように、アプリ1は、画面切り換え指示を受け付けると、書き込み開始通知を描画制御部26に送信し(ステップS1)、画面切り換え指示に基づく画面データを第1バッファ31に書き込む処理を開始する(ステップS2)。
以降、アプリ1による画面(図4の画面61など)がディスプレイ9上において一方向に下(一方端)から上(他方端)にかけて徐々に消去されるように画面データが第1バッファ31に漸次書き込まれていく。なお、アプリ3であればその画面(図4の画面64など)がディスプレイ9上において一方向に下から上にかけて、アプリ1による画面の消去領域に徐々に現出されるように画面データが第3バッファ33に漸次書き込まれていく。
As shown in the figure, when the application 1 receives a screen switching instruction, the application 1 transmits a writing start notification to the drawing control unit 26 (step S1), and performs a process of writing screen data based on the screen switching instruction to the first buffer 31. Start (step S2).
Thereafter, the screen data is gradually stored in the first buffer 31 so that the screen (such as the screen 61 in FIG. 4) of the application 1 is gradually erased in one direction from the bottom (one end) to the top (the other end) on the display 9. It will be written. In the case of the application 3, the screen data is displayed so that the screen (such as the screen 64 in FIG. 4) gradually appears on the display 9 from the bottom to the top in one direction and gradually appears in the screen erasure area by the application 1. 3 are gradually written into the buffer 33.

画面データの書き込み開始からの書き込み量Jが所定量Hに達したか否かを判断する(ステップS3)。アプリ1は、自己が第1バッファ31に書き込んだデータ量を1画素単位または1走査線単位でカウントした値を書き込み量Jとして、そのカウント値が所定量Hに達すると、画面データの書き込み量Jが所定量Hに達したことを判断する。
書き込み量Jが所定量Hに達したことを判断すると(ステップS3で「YES」)、書き込んだ範囲を座標位置で示す書き込み通知を描画制御部26に送信して(ステップS4)、ステップ5に移る。
It is determined whether or not the writing amount J from the start of writing screen data has reached a predetermined amount H (step S3). The application 1 sets the amount of data written in the first buffer 31 by one pixel or one scanning line as a write amount J, and when the count value reaches a predetermined amount H, the screen data write amount It is determined that J has reached a predetermined amount H.
When it is determined that the writing amount J has reached the predetermined amount H (“YES” in step S3), a writing notification indicating the written range by the coordinate position is transmitted to the drawing control unit 26 (step S4). Move.

ステップS5では、画面データの書き込みが終了したか否かを判断する。
画面データの書き込みが終了していないことを判断すると(ステップS5で「NO」)、ステップ3に戻る。
ステップS3では、前回、書き込み量Jが所定量Hに達した以降からの書き込み量Jが所定量Hに達した否かを判断する。この判断は、例えば前回、所定量の画面データの書き込みが終了した時点で上記のカウント値を0にリセットして、カウントを0から開始した後、そのカウント値(書き込み量J)が所定量Hに達したか否かを判断することにより行われる。
In step S5, it is determined whether or not screen data has been written.
If it is determined that the writing of the screen data is not completed (“NO” in step S5), the process returns to step 3.
In step S3, it is determined whether or not the writing amount J since the writing amount J has reached the predetermined amount H last time has reached the predetermined amount H. This determination is made, for example, by resetting the count value to 0 when the writing of a predetermined amount of screen data has been completed last time and starting counting from 0, and then the count value (writing amount J) is set to a predetermined amount H. This is done by determining whether or not

書き込み量Jが所定量Hに達したことを判断すると(ステップS3で「YES」)、その書き込んだ範囲を座標位置で示す書き込み通知を描画制御部26に送信し(ステップS4)、画面データの書き込みが終了していなければ(ステップS5で「NO」)、再度、ステップS3に戻って、ステップ3以降を実行する。
アプリ1は、第1バッファ31への画面データの書き込み開始から終了までの間、画面データの書き込み量Jが所定量Hに達するごとに、書き込み通知を描画制御部26に送信する(ステップS3〜S5)。
When it is determined that the writing amount J has reached the predetermined amount H (“YES” in step S3), a writing notification indicating the writing range by the coordinate position is transmitted to the drawing control unit 26 (step S4), and the screen data If writing has not been completed (“NO” in step S5), the process returns to step S3 again, and step 3 and subsequent steps are executed.
The application 1 transmits a writing notification to the drawing control unit 26 every time the writing amount J of the screen data reaches a predetermined amount H from the start to the end of the writing of the screen data to the first buffer 31 (steps S3 to S3). S5).

アプリ1は、画面データの書き込みが終了したことを判断すると(ステップS5で「YES」)、書き込み終了通知を描画制御部26に送信して(ステップS6)、当該処理を終了する。
図12は、描画制御部26が実行する画面切り換え処理の内容を示すフローチャートである。
When the application 1 determines that the writing of the screen data has ended (“YES” in step S5), the application 1 transmits a writing end notification to the drawing control unit 26 (step S6) and ends the processing.
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the screen switching process executed by the drawing control unit 26.

同図に示すように、描画制御部26は、各アプリ(上記例では、アプリ1と3)から書き込み開始通知を受信すると(ステップS11)、書き込み開始通知に含まれる書き込み範囲に基づき、各アプリによるそれぞれの画面に重なりがあるか否かを判定する(ステップS12)。この判定は、一方のアプリによる1画面上における書き込み範囲と他方のアプリによる1画面上における書き込み範囲をそれぞれの座標位置から特定することにより行われる。   As shown in the figure, when the drawing control unit 26 receives a writing start notification from each application (in the above example, the applications 1 and 3) (step S11), the drawing control unit 26 selects each application based on the writing range included in the writing start notification. It is determined whether or not there is an overlap on each screen (step S12). This determination is performed by specifying the writing range on one screen by one application and the writing range on one screen by the other application from the respective coordinate positions.

例えば、図5の例で示すように一方と他方のアプリがそれぞれ1画面の全体領域を書き換える場合には、重なりがあると判定される。これとは別に、1画面上において一方のアプリがある部分領域に小さな画面をウインドウ表示し、他方のアプリが別の部分領域に別の小さな画面をウインドウ表示するような場合には、重なりがないと判定される。
描画制御部26は、重なりがあることを判定すると(ステップS13で「YES」)、いずれかのアプリから書き込み通知を受信したか否かを判断する(ステップS14)。
For example, as shown in the example of FIG. 5, when one and the other apps rewrite the entire area of one screen, it is determined that there is an overlap. Apart from this, there is no overlap when a small screen is displayed in a partial area of one application on one screen and another small screen is displayed in a window in the other application. It is determined.
When the drawing control unit 26 determines that there is an overlap (“YES” in step S13), the drawing control unit 26 determines whether a writing notification is received from any of the applications (step S14).

ここで、書き込み通知の受信を判断すると(ステップS14で「YES」)、その書き込み通知に含まれる座標位置を示す情報(上記図8の例では、〔0,7〕と〔10,10〕など)と同じ座標位置を示す書き込み通知を他方のアプリから受信済みか否かを判断する(ステップS15)。
図8においてアプリ1からの書き込み通知を受信した場合(G6)を例にすると、他方のアプリであるアプリ3からの同じ座標位置を示す書き込み通知(G8)を未だ受信していないことになるので、未受信と判断する。未受信を判断することは、書き込み通知を出力したアプリが画面データのバッファへの書き込みが速い方のアプリであり、他方のアプリが遅い方のアプリであることをそれぞれ判断したことに等しい。
If it is determined that the writing notification is received (“YES” in step S14), information indicating the coordinate position included in the writing notification (in the example of FIG. 8, [0, 7], [10, 10], etc.) ) Is determined whether or not the writing notification indicating the same coordinate position as that of the other application has been received (step S15).
In the case of receiving a writing notification from the app 1 in FIG. 8 (G6), the writing notification (G8) indicating the same coordinate position from the app 3 as the other app has not been received yet. , It is determined that it has not been received. Determining that no reception has occurred is equivalent to determining that the application that has output the writing notification is the application that writes the screen data to the buffer faster and the other application is the slower application.

描画制御部26は、未受信であることを判断すると(ステップS16で「NO」)、書き込み通知を出力したアプリが画面データのバッファへの書き込みの速い方のアプリと判断して、そのアプリによりバッファに書き込まれている画面データを読み出して中間バッファ34に記憶させ(ステップS17)、ステップ14に戻る。
図8において、アプリ1が書き込み通知を出力した場合(G6)を例にすると、アプリ1による画面データZ1を第1バッファ31から読み出してその画面データZ1を中間バッファ34に記憶させる(G7)。
When the drawing control unit 26 determines that it has not been received ("NO" in step S16), the drawing control unit 26 determines that the application that has output the writing notification is the faster writing application of the screen data to the buffer. The screen data written in the buffer is read and stored in the intermediate buffer 34 (step S17), and the process returns to step 14.
In FIG. 8, when the application 1 outputs a write notification (G6) as an example, the screen data Z1 by the application 1 is read from the first buffer 31, and the screen data Z1 is stored in the intermediate buffer 34 (G7).

画面データZ1の中間バッファ34への記憶は、上記のように書き込み通知に含まれる座標位置を示す情報(〔0,7〕と〔10,10〕)と画面データZ1とを対応付けることにより行われる。画面データと座標位置とが対応付けされて中間バッファ34に記憶されることは、他の画面データZ3などについても同様である。
描画制御部26は、ステップS14において、再度、いずれかのアプリからの書き込み通知を受信したか否かを判断する。
The screen data Z1 is stored in the intermediate buffer 34 by associating the information ([0, 7] and [10, 10]) indicating the coordinate position included in the writing notification with the screen data Z1 as described above. . The screen data and the coordinate position are associated with each other and stored in the intermediate buffer 34 as well for other screen data Z3 and the like.
In step S <b> 14, the drawing control unit 26 determines again whether a writing notification from any application is received.

ここで、書き込み通知の受信を判断すると(ステップS14で「YES」)、その書き込み通知に含まれる座標位置と同じ座標位置を示す書き込み通知を他方のアプリから受信済みか否かを判断する(ステップS15)。
図8においてアプリ3からの書き込み通知を受信した場合(G8)を例にすると、他方のアプリであるアプリ1からの同じ座標位置を示す書き込み通知(G6)を既に受信していることになるので、受信済みと判断する。
If it is determined that the writing notification is received (“YES” in step S14), it is determined whether or not a writing notification indicating the same coordinate position as the coordinate position included in the writing notification has been received from the other application (step S14). S15).
In the case of receiving the write notification from the application 3 in FIG. 8 (G8) as an example, the write notification (G6) indicating the same coordinate position from the other application, app 1, has already been received. Judge that it has been received.

描画制御部26は、受信済みであることを判断すると(ステップS16で「YES」)、その書き込み通知を出力したアプリが画面データのバッファへの書き込みの遅い方のアプリと判断して、中間バッファ34に記憶されている画面データのうち、書き込み通知を出力したアプリによる画面データと同じ座標位置を示す画面データを中間バッファ34から読み出し(ステップS18)、書き込み通知を出力したアプリによる画面データをそのアプリに対応するバッファから読み出す(ステップS19)。   When the drawing control unit 26 determines that it has been received (“YES” in step S16), the drawing control unit 26 determines that the application that has output the writing notification is the application with the slower writing of the screen data to the buffer. 34, the screen data indicating the same coordinate position as the screen data by the application that has output the writing notification is read from the intermediate buffer 34 (step S18), and the screen data by the application that has output the writing notification is read from the screen data. Read from the buffer corresponding to the application (step S19).

そして、描画制御部26は、読み出されたそれぞれの画面データを合成して、合成画面データを生成する(ステップS20)。
図8において、アプリ3が書き込み通知を出力した場合(G8)を例にすると、同じ座標位置の画面データZ1を中間バッファ34から読み出し(G10)、アプリ3による画面データZ3を第3バッファ33から読み出し(G9)、読み出された画面データZ1と画面データZ3とを合成する(G11)。
Then, the drawing control unit 26 synthesizes the read screen data to generate synthesized screen data (step S20).
In FIG. 8, when the application 3 outputs a write notification (G8) as an example, the screen data Z1 at the same coordinate position is read from the intermediate buffer 34 (G10), and the screen data Z3 by the application 3 is read from the third buffer 33. Read (G9), and the read screen data Z1 and screen data Z3 are combined (G11).

描画制御部26は、合成画面データをVRAM35に書き込むと(ステップS21)、書き込みが終了か否かを判断する(ステップS22)。この書き込み終了の判断は、書き込み終了通知を最後に受信したアプリによる画面データの合成(図10の例ではG25)が終了したことを判断することにより行われる。
描画制御部26は、書き込みが終了していないことを判断すると(ステップS22で「NO」)、ステップS14に戻って、ステップS14以降の処理を実行する。
When writing the composite screen data to the VRAM 35 (step S21), the drawing control unit 26 determines whether the writing is finished (step S22). The determination of the end of writing is performed by determining that the synthesis of screen data (G25 in the example of FIG. 10) by the application that has received the notification of the end of writing has ended.
When the drawing control unit 26 determines that the writing has not been completed (“NO” in step S22), the drawing control unit 26 returns to step S14 and executes the processes in and after step S14.

書き込み終了が判断されるまで、ステップS14〜S22の処理が繰り返し実行される。これにより、一方と他方のアプリによる同じ座標位置の画面データの書き込みが行われるごとに、同じ座標位置同士の画面データを合成した合成画面データが順次、VRAM35に書き込まれて更新されていく。
描画制御部26は、書き込み終了を判断すると(ステップS22で「YES」)、当該処理を終了する。
Until the end of writing is determined, the processes of steps S14 to S22 are repeatedly executed. Thus, every time screen data at the same coordinate position is written by one and the other application, composite screen data obtained by combining the screen data at the same coordinate position is sequentially written into the VRAM 35 and updated.
When the drawing control unit 26 determines the end of writing (“YES” in step S22), the drawing control unit 26 ends the process.

また、描画制御部26は、各アプリによる書き込み領域に重なりがないことを判断すると(ステップS13で「NO」)、各アプリに対応するそれぞれのバッファから、各アプリによる画面データを一定周期で読み出して、その読み出しごとに、それぞれの画面データを合成した合成画面データをVRAM35に書き込む処理を書き込み終了までの間、実行した後(ステップS23)、当該処理を終了する。この一定周期の読み出しは、例えば1秒間に数十回などとすることができる。   If the drawing control unit 26 determines that there is no overlap in the writing area of each application (“NO” in step S13), the drawing control unit 26 reads the screen data of each application from the respective buffers corresponding to each application at a constant cycle. Then, each time the data is read, a process of writing the combined screen data into the VRAM 35 is performed until the writing is completed (step S23), and then the process is terminated. The reading at a constant cycle can be, for example, several tens of times per second.

ステップS23の処理は、上記の画面データの中間バッファ34への記憶の禁止と、この禁止の判断により、第1バッファ31〜第3バッファ33からの画面データと中間バッファ34からの画面データとの合成を禁止する処理に相当する。
以上、説明したように画面切り換えを担当する2つのアプリによる画面データのバッファへの書き込み途中に、書き込みの速い方のアプリによる画面データが所定量書き込まれるごとに、その時点での画面データを一時的に中間バッファ34に記憶する。
The process of step S23 is performed by prohibiting the storage of the screen data in the intermediate buffer 34, and by determining the prohibition, the screen data from the first buffer 31 to the third buffer 33 and the screen data from the intermediate buffer 34 are This corresponds to processing for prohibiting synthesis.
As described above, every time a predetermined amount of screen data is written by the faster application while the screen data is being written to the buffer by the two applications responsible for screen switching, the screen data at that time is temporarily stored. Is stored in the intermediate buffer 34.

そして、中間バッファ34に記憶されている画面データと合成されるべき画面データ(上記例では、書き込まれた範囲を示す座標位置が同じ画面データ)が、書き込みの遅い方のアプリにより書き込まれるごとに、遅い方のアプリによる画面データと、これに対応する、中間バッファ34に記憶されている画面データ(速い方のアプリによるもの)とを合成し、その合成画面データを順次、VRAM35に書き込むことにより、VRAM35に書き込まれる合成画面データを更新していく構成としている。   Each time screen data to be combined with the screen data stored in the intermediate buffer 34 (in the above example, screen data having the same coordinate position indicating the written range) is written by the later-written application. By combining the screen data of the slower application and the corresponding screen data stored in the intermediate buffer 34 (by the faster application), and sequentially writing the combined screen data to the VRAM 35 The composition screen data written in the VRAM 35 is updated.

従って、2つのアプリが同じデータ量の画面データを書き込むのに要する時間が異なる特性を有しており、それぞれのアプリが別々に生成した画面データを各バッファに書き込みを行う構成をとっても、VRAM35に書き込まれる合成画面データは、一方と他方のそれぞれのアプリによる、合成されるべき(同じ座標位置まで書き込まれた)2つの画面データが合成されたものになる。   Therefore, the time required for two applications to write screen data of the same data amount has different characteristics, and even if the configuration is such that screen data generated separately by each application is written to each buffer, it is stored in the VRAM 35. The combined screen data to be written is obtained by combining two screen data to be combined (written up to the same coordinate position) by the respective apps of one and the other.

これにより、例えばワイプアウトする表示画像に対してワイプインする表示画像が追い付けずに表示画像間に隙間が生じることなどによる画面ちらつきの発生を防止できる。
なお、本発明は、画像処理装置に限られず、例えば表示画面の切換方法であるとしても良い。また、その方法をコンピュータが実行するプログラムであるとしても良い。本発明に係るプログラムは、例えば磁気テープ、フレキシブルディスク等の磁気ディスク、DVD−ROM、DVD−RAM、CD−ROM、CD−R、MO、PDなどの光記録媒体、フラッシュメモリ系記録媒体等、コンピュータ読み取り可能な各種記録媒体に記録することが可能であり、当該記録媒体の形態で生産、譲渡等がなされる場合もあるし、プログラムの形態でインターネットを含む有線、無線の各種ネットワーク、放送、電気通信回線、衛星通信等を介して伝送、供給される場合もある。
Thereby, for example, it is possible to prevent the occurrence of screen flickering due to a gap between the display images that the display image to be wiped in does not catch up with the display image to be wiped out.
The present invention is not limited to the image processing apparatus, and may be a display screen switching method, for example. The method may be a program executed by a computer. The program according to the present invention includes, for example, a magnetic disk such as a magnetic tape and a flexible disk, an optical recording medium such as a DVD-ROM, DVD-RAM, CD-ROM, CD-R, MO, and PD, a flash memory recording medium, etc. It can be recorded on various computer-readable recording media, and may be produced, transferred, etc. in the form of the recording medium. Various wired and wireless networks including the Internet in the form of programs, broadcasting, In some cases, the data is transmitted and supplied via a telecommunication line, satellite communication, or the like.

(変形例)
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上述の実施の形態に限定されないのは勿論であり、以下のような場合も本発明に含まれる。
(1)上記実施の形態では、描画制御部26は、一方のアプリからの書き込み通知を受信した時点で、同じ座標位置を示す書き込み通知を他方のアプリから未だ受信していなかった場合にだけ(図12のステップS16で「NO」)、一方のアプリによる画面データを中間バッファ34に記憶させる(ステップS17)、すなわち、他方のアプリからの書き込み通知の有無を、画面データの中間バッファ34への書き込み要否の判断条件としたが、これに限られない。
(Modification)
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and the following cases are also included in the present invention.
(1) In the above embodiment, the drawing control unit 26 receives the writing notification indicating the same coordinate position from the other application at the time of receiving the writing notification from one application ( In step S16 in FIG. 12, “NO”), the screen data from one application is stored in the intermediate buffer 34 (step S17), that is, whether or not there is a writing notification from the other application is stored in the intermediate buffer 34 of the screen data. The condition for determining whether or not writing is necessary is not limited to this.

例えば、他方のアプリからの書き込み通知を参照せず、アプリごとに、今回と過去(前回)のそれぞれの書き込み通知に含まれる座標位置に差分(相違)があるか否かを、画面データの中間バッファ34への書き込み要否の判断条件とすることもできる。
図13は、この判断条件に基づく画面切り換え処理の一部を示すフローチャートであり、図12に示す画面切り換え処理と異なる部分だけを抜き出しており、他の部分は、図12に示すフローチャートと同じになっている。
For example, without referring to the writing notification from the other application, whether or not there is a difference (difference) in the coordinate position included in each writing notification of the current time and the past (previous) for each application. It can also be a condition for determining whether or not writing to the buffer 34 is necessary.
FIG. 13 is a flowchart showing a part of the screen switching process based on this determination condition. Only parts different from the screen switching process shown in FIG. 12 are extracted, and the other parts are the same as the flowchart shown in FIG. It has become.

図13に示すように、アプリからの書き込み通知を受信すると(ステップS14で「YES」)、今回の書き込み通知に含まれる座標位置と、同じアプリからの前回の書き込み通知に含まれていた座標位置との差分の有無を判断する(ステップS31)。
この判断は、アプリからの書き込み通知を受信するごとに、そのアプリの名称とその書き込み通知が何回目の受信であるかを示す番号とその書き込み通知に含まれる座標位置とを対応付けた情報を管理して、書き込み通知を出力したアプリに対する今回と前回のそれぞれの座標位置を比較することにより行われる。
As illustrated in FIG. 13, when a writing notification from the application is received (“YES” in step S14), the coordinate position included in the current writing notification and the coordinate position included in the previous writing notification from the same application are displayed. Whether or not there is a difference is determined (step S31).
Each time this writing notification is received from the app, this determination is made by associating information that associates the name of the app with the number of times that the writing notification is received and the coordinate position included in the writing notification. This is done by comparing the current and previous coordinate positions for the application that has managed and output the writing notification.

差分があることを判断すると(ステップS32で「YES」)、今回の書き込み通知に対応する画面データが未だ中間バッファ34に記憶されていないとして、その画面データを中間バッファ34に記憶させて(ステップS33)、ステップS34に移る。
一方、差分がないことを判断すると(ステップS32で「NO」)、今回の書き込み通知に対応する画面データが既に中間バッファ34に記憶されているとして、ステップS33を実行せずに、ステップS34に移る。
If it is determined that there is a difference ("YES" in step S32), the screen data corresponding to the current writing notification is not stored in the intermediate buffer 34, and the screen data is stored in the intermediate buffer 34 (step S32). S33), the process proceeds to step S34.
On the other hand, if it is determined that there is no difference (“NO” in step S32), it is determined that the screen data corresponding to the current writing notification is already stored in the intermediate buffer 34, and the process returns to step S34 without executing step S33. Move.

ステップS34では、中間バッファ34に記憶されている画面データのうち、書き込み通知を出力したアプリによる画面データと同じ座標位置を示す、他のアプリからの画面データが存在するか否かを判断する。
この判断は、中間バッファ34に記憶されている1以上の画面データごとにその画面データに対応付けて管理されている座標位置を参照することにより行われる。
In step S34, it is determined whether screen data from another application that indicates the same coordinate position as the screen data by the application that has output the writing notification among the screen data stored in the intermediate buffer 34 exists.
This determination is made by referring to the coordinate position managed in association with the screen data for each of the one or more screen data stored in the intermediate buffer 34.

存在することを判断すると(ステップS35で「YES」)、その同じ座標位置を示す他のアプリからの画面データを中間バッファ34から読み出して(ステップS36)、ステップS19以降の処理を実行する。一方、存在しないことを判断すると(ステップS35で「NO」)、ステップS14に戻って、次回の書き込み通知の受信を待つ。
前回と今回のそれぞれの書き込み通知に含まれる座標位置に差分がある場合に限って画面データを中間バッファ34に書き込む構成をとる場合に、その差分の有無を判断することにより、画面データの中間バッファ34への書き込み要否を決めることができる。
If it is determined that it exists (“YES” in step S35), screen data from another application indicating the same coordinate position is read from the intermediate buffer 34 (step S36), and the processing from step S19 is executed. On the other hand, if it is determined that it does not exist ("NO" in step S35), the process returns to step S14 and waits for reception of the next write notification.
When the screen data is written to the intermediate buffer 34 only when there is a difference in the coordinate positions included in the previous and current writing notifications, the intermediate buffer of the screen data is determined by determining the presence or absence of the difference. Whether to write to 34 can be determined.

前回と今回のそれぞれの書き込み通知に含まれる座標位置に差分があるということは、その差分の量だけ画面データが書き換えられたことを意味する。
例えば、画面データのバッファへの書き込みが1本の走査線単位であり、1本の走査線に相当する全画素に対するデータの書き込みが終了するまでの間、前回と同じ座標位置を示す書き込み通知を複数回、出力するような第3ベンダーによるアプリが用いられる場合に、そのアプリからの書き込み通知を受信するごとに、画面データの中間バッファ34への記憶を行わなくて済み、描画制御部26の処理負担を軽減することができる。
That there is a difference between the coordinate positions included in the previous and current writing notifications means that the screen data has been rewritten by the amount of the difference.
For example, writing of screen data to the buffer is in units of one scanning line, and writing notification indicating the same coordinate position as before is completed until the writing of data to all pixels corresponding to one scanning line is completed. When an application by a third vendor that outputs a plurality of times is used, it is not necessary to store screen data in the intermediate buffer 34 every time a write notification is received from the application. The processing burden can be reduced.

(2)また、上記の差分の有無を判断することに代えて、例えば、その差分が閾値を超えた場合にだけ、中間バッファ34への記憶が必要と判断する方法をとることもできる。
例えば、各アプリが1本の走査線のデータをラスタースキャンにより書き込むごとに書き込み通知を出力する構成であり、閾値を5とすれば、5本の走査線分のデータ量を1つのバンド単位として、アプリにより5本の走査線分のデータがバッファに書き込まれるごとに、そのアプリによる画面データが中間バッファ34に記憶されていく。
(2) Further, instead of determining whether or not there is a difference as described above, for example, a method of determining that storage in the intermediate buffer 34 is necessary only when the difference exceeds a threshold value may be employed.
For example, each application is configured to output a writing notification every time data of one scanning line is written by raster scanning. If the threshold value is 5, the data amount of five scanning lines is set as one band unit. Every time data for five scanning lines is written into the buffer by the application, the screen data by the application is stored in the intermediate buffer 34.

この閾値(1バンドのデータ量)を小さくするほど、画面切り換え開始から終了までの間に、アプリがバッファに書き込んでいる途中の画面データが中間バッファ34に記憶される回数が増える。
このことは、合成画面データのVRAM35への書き換え回数が増えることに等しいので、上記の所定量Hを小さくすることと同様に、ユーザーは、ディスプレイ9上での表示画面の切り換わりがよりスムーズに行われていることを目視できるようになる。閾値(1バンドのデータ量)は、各アプリに共通の値を予め決めておくとしても良いし、アプリごとに異なる値を予め決めておくこともできる。
As the threshold value (data amount of one band) is reduced, the number of times screen data being written to the buffer by the application is stored in the intermediate buffer 34 between the start and end of screen switching increases.
This is equivalent to an increase in the number of times that the composite screen data is rewritten into the VRAM 35, so that the user can switch the display screen on the display 9 more smoothly as in the case where the predetermined amount H is reduced. You can see what is going on. As the threshold value (data amount of one band), a value common to each application may be determined in advance, or a different value may be determined in advance for each application.

アプリごとに閾値が異なる場合、例えばアプリ1が閾値5であれば、アプリ3が閾値10のように一方が他方の倍数になるなど、同じ書き込み量(座標位置)同士の画面データを合成できるように決められる。
実施の形態では、各アプリがそれぞれ同じ所定量H(上記の閾値に相当)を有するとしたが、本変形例のようにアプリごとに所定量Hを異なる値をとる構成を実施の形態に適用する場合でも、アプリごとに一方が他方の倍数になっていれば、同じ座標位置同士の画面データを合成することができる。
If the threshold is different for each application, for example, if application 1 is threshold 5, application 3 can be combined with screen data of the same writing amount (coordinate position) such that one is a multiple of the other like threshold 10 Decided.
In the embodiment, each application has the same predetermined amount H (corresponding to the above threshold value). However, a configuration in which the predetermined amount H is different for each application as in this modification is applied to the embodiment. Even in this case, if one of the applications is a multiple of the other, the screen data at the same coordinate position can be synthesized.

(3)また、実施の形態では、アプリ1による1つの画面61の画像をアプリ3による1つの画面64の画像に切り換える場合に1つの所定値H(上記の閾値に相当)を適用する場合の例を説明したが、これに限られない。
例えば、アプリ1が上記の画面61の画像(第1画像)とは別の第3画像を表示可能であり、アプリ3も上記の画面64の画像(第2画像)とは別の第4画像を表示可能である場合に、アプリ1による第3画像の画面データとアプリ3による第4画像の画面データに対しても、上記と同じ所定量Hを適用するとしても良いし、これとは異なる所定量H1を適用するとしても良い。
(3) In the embodiment, a case where one predetermined value H (corresponding to the above-described threshold value) is applied when switching an image of one screen 61 by the application 1 to an image of one screen 64 by the application 3. An example has been described, but the present invention is not limited to this.
For example, the app 1 can display a third image different from the image (first image) on the screen 61, and the app 3 is also a fourth image different from the image (second image) on the screen 64. Can be applied to the screen data of the third image by the app 1 and the screen data of the fourth image by the app 3, and the same predetermined amount H may be applied as described above. A predetermined amount H1 may be applied.

上記のように所定値Hを小さくするほど、ワイプインとワイプアウトにより表示画面が段階的に遷移する際の1ステップの変化量が小さくなって画面切り換えがより細やか(スムーズ)に行われているようにユーザーには見える。
従って、異なる複数の画像のうち、ワイプインする1つの画像とワイプアウトする1つの画像について、異なる複数通りの組み合わせを事前に決めておき、その組み合わせごとに、画面の切り換えをより細やかに行う場合には所定値Hを小さくし、その必要がない場合には、所定値を大きくするように所定値Hの大きさを変化させるとしても良い。
As described above, the smaller the predetermined value H, the smaller the amount of change in one step when the display screen transitions in stages due to wipe-in and wipe-out, and the screen switching seems to be performed more finely (smoothly). Visible to the user.
Accordingly, when a plurality of different combinations are determined in advance for one image to be wiped out and one image to be wiped out among a plurality of different images, and screen switching is performed more finely for each combination. May decrease the predetermined value H, and if not necessary, the predetermined value H may be changed so as to increase the predetermined value.

どの画像の組み合わせに対して所定値Hをどの大きさに設定するかを予め実験などにより決めておくことができる。
例えば、ディスプレイ9上での画像の大きさ(表示領域)が小さい方が大きい場合よりもユーザーに切り換え動作が見え難くなるので、所定量Hを大きくすることができる。
具体的には、第1画像と第2画像よりも第3画像と第4画像の方がディスプレイ9上における表示領域が小さい場合には、第1画像と第2画像に対する所定量をH、第3画像と第4画像に対する所定量をH1とすると、H<H1の関係とすれば、第1画像と第2画像に対しては画面切り換えがよりスムーズ(細か)に行われているように見せることができ、第3画像と第4画像に対しては、中間バッファ34への画面データの書き込み回数が減って、それだけ描画制御部26の処理負担を軽減できる。
It is possible to determine in advance by experiment or the like which size the predetermined value H is set for which image combination.
For example, since the switching operation is less visible to the user than when the image size (display area) on the display 9 is smaller, the predetermined amount H can be increased.
Specifically, when the third image and the fourth image have a smaller display area on the display 9 than the first image and the second image, the predetermined amount for the first image and the second image is set to H, Assuming that the predetermined amount for the 3rd image and the 4th image is H1, if the relationship of H <H1, the screen switching is made to be performed more smoothly (finely) for the 1st image and the 2nd image. For the third image and the fourth image, the number of times screen data is written to the intermediate buffer 34 is reduced, and the processing load on the drawing control unit 26 can be reduced accordingly.

(4)さらに、上記に代えて、例えばそれぞれのアプリによる画面データを、書き込み通知の受信ごとに、特に何らかの判断を行うことなく、中間バッファ34に記憶させる構成をとることもできる。
この場合、両方のアプリによる画面データのバッファへの書き込みの実行中に、両方のアプリによる画面データが全て中間バッファ34に記憶され、中間バッファ34に記憶されている両方のアプリの画面データのうち、書き込み領域が同じ座標位置を示す画面データ同士(合成されるべき画面データ同士)を、書き込み順序が早いものから合成して、合成ごとに、その合成画面データをVRAM35に書き込む構成がとられる。
(4) Further, instead of the above, for example, the screen data by each application may be stored in the intermediate buffer 34 without any particular determination each time a write notification is received.
In this case, while the screen data of both applications is being written to the buffer, all the screen data of both applications is stored in the intermediate buffer 34, and the screen data of both applications stored in the intermediate buffer 34 is included. The screen data indicating the same coordinate position in the writing area (the screen data to be combined) are combined from the one with the earlier writing order, and the combined screen data is written to the VRAM 35 for each combination.

(5)上記実施の形態では、ワイプアウトのための画面データを生成するアプリ1の方がワイプインのための画面データを生成するアプリ3よりも画面データのバッファへの書き込みが速い場合の例を説明したが、これに限られない。
例えば、アプリ3の方がアプリ1よりも画面データの書き込みが速い場合には、次のようになる。すなわち、(a)速い方のアプリ3により第3バッファ33に画面データZ3が書き込まれると、その画面データZ3を中間バッファ34に書き込む。
(5) In the above embodiment, the application 1 that generates screen data for wipe-out is faster in writing screen data to the buffer than the application 3 that generates screen data for wipe-in. Although explained, it is not limited to this.
For example, when screen data is written faster in the app 3 than in the app 1, the operation is as follows. That is, (a) When screen data Z3 is written in the third buffer 33 by the faster application 3, the screen data Z3 is written in the intermediate buffer 34.

(b)その後、遅い方のアプリ1により、画面データZ3と同じ書き込み量(座標位置)に相当する画面データZ1が第1バッファ31に書き込まれると、その画面データZ1を第1バッファ31から読み出し、中間バッファ34から画面データZ3を読み出す。
(c)読み出された画面データZ1とZ3を合成して(合成順は、Z1が最上位、Z3がZ1の下)、合成画面データZ4をVRAM35に書き込む。以降、アプリ3により画面データが所定量Hだけ第3バッファ33に書き込まれるごとに、上記の(a)〜(c)を繰り返し実行する。つまり、ワイプアウトする画像が最上位になり、ワイプインする画像がその下位に位置するように各画像の重なりの順位が決められ、その決められた順位に基づき各画面データが合成される。
(B) Thereafter, when screen data Z1 corresponding to the same writing amount (coordinate position) as the screen data Z3 is written to the first buffer 31 by the later application 1, the screen data Z1 is read from the first buffer 31. The screen data Z3 is read from the intermediate buffer 34.
(C) The read screen data Z1 and Z3 are combined (in the combining order, Z1 is the highest and Z3 is below Z1), and the combined screen data Z4 is written into the VRAM 35. Thereafter, each time the screen data is written in the third buffer 33 by the application 3 by the predetermined amount H, the above (a) to (c) are repeatedly executed. That is, the overlapping order of the images is determined so that the wiped-out image is at the top and the wiped-in image is positioned at the bottom, and the screen data is synthesized based on the determined order.

なお、画面切り換え開始から終了までの間で、仮に、ある部分区間αではアプリ1の方がアプリ3よりもバッファへの書き込みが速いという関係を有するが、別の部分区間βではその関係が逆になるような場合があっても、速い方のアプリによる画面データを中間バッファ34に一時的に記憶させておけば、その後、遅い方のアプリによる画面データと合成して合成画面データを生成することができる。   Note that, from the start to the end of screen switching, the application 1 has a relationship that writing to the buffer is faster than the application 3 in a certain partial section α, but the relationship is reversed in another partial section β. If the screen data from the faster application is temporarily stored in the intermediate buffer 34, the screen data from the slower application is then combined with the screen data from the slower application to generate composite screen data. be able to.

(6)上記実施の形態では、描画制御部26は、アプリから、書き込み対象範囲のうち、どの部分領域まで画面データをバッファに書き込んだかを座標位置で示す書き込み通知を所定量のデータが書き込まれるごとに受信して、そのアプリによる画面データのバッファへの書き込み量を判断するとしたが、これに限られない。
アプリからの書き込み通知を受信しなくても、バッファへの画面データの書き込み中にその書き込み量を検出できる他の方法、例えばバッファが自己への書き込み量を検出可能であれば、そのバッファから描画制御部26が書き込み量の検出値を取得するなどの方法を用いるとしても良い。
(6) In the above-described embodiment, the drawing control unit 26 writes a predetermined amount of data from the application as a writing notification indicating the partial area of the writing target range to which the screen data has been written in the buffer. However, the present invention is not limited to this.
Other methods that can detect the amount of writing while writing screen data to the buffer without receiving a write notification from the app, for example, if the buffer can detect the amount of writing to itself, draw from the buffer For example, the control unit 26 may acquire a write amount detection value.

また、例えば、それぞれのアプリと描画制御部26双方が参照可能なメモリ空間を有し、それぞれのアプリが画面データのバッファへの書き込み中にその書き込んだ領域の座標位置またはその書き込み量(例えば、書き込んだライン数、画素数、全体の書き込み量(全体画像)に対する割合(%)を示す値など)を一定周期ごとにそのメモリ空間に書き込んでいき、これに並行して描画制御部26が定期的にそのメモリ空間をポーリングすることにより、それぞれのアプリの書き込み量を判断する構成などをとることもできる。   In addition, for example, each application and the drawing control unit 26 have a memory space that can be referred to, and each application writes the coordinate position of the written area or the writing amount (for example, the writing of the screen data to the buffer) (for example, The number of lines written, the number of pixels, the value indicating the ratio (%) to the total writing amount (whole image), etc.) are written into the memory space at regular intervals. In addition, by polling the memory space, it is possible to adopt a configuration for determining the writing amount of each application.

(7)上記実施の形態では、各アプリ1〜3による画面が同じ大きさである場合の例を説明したが、これに限られず、異なる場合にも適用できる。例えば、アプリ1による画像の大きさに対し、アプリ3による画像がその左右方向長さ(幅)が同じで上下方向長さ(高さ)が半分の大きさであり、アプリ1による画像の下半分の領域にアプリ3による新たな画像が挿入されるように画面切り換えが行われる場合が考えられる。   (7) In the above-described embodiment, an example in which the screens of the applications 1 to 3 have the same size has been described. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to different cases. For example, with respect to the size of the image by the application 1, the image by the application 3 has the same horizontal length (width) and the vertical length (height) is half the size. A case where the screen is switched so that a new image by the application 3 is inserted in the half area can be considered.

この場合、切り換え終了時点の表示画面は、その下半分の領域にアプリ3による画像が表示され、その上半分の領域は透明領域になる。仮に、アプリ1〜3による各画面データを合成し、各アプリによる画像の重なり順位を上からアプリ1(最上位)、3、2(最下位)のように設定すれば、表示画面の上半分には、アプリ2による画像が表示される。
各画像の大きさが異なり、小さい方の画像が大きい方の画像内に収まることの判断は、各アプリからの書き込み開始通知に含まれる書き込み範囲(座標位置)を参照することにより行うことができる。各アプリによる画面データを、各画像がその座標位置に基づく位置で上下に重なり合うように合成することにより実現できる。
In this case, on the display screen at the end of switching, the image by the application 3 is displayed in the lower half area, and the upper half area becomes a transparent area. If the screen data of the apps 1 to 3 are combined and the overlapping order of the images by the apps is set from the top to the apps 1 (top), 3, 2 (bottom), the upper half of the display screen The image by the application 2 is displayed.
The size of each image is different, and the determination that the smaller image fits within the larger image can be made by referring to the writing range (coordinate position) included in the writing start notification from each application. . It can be realized by combining the screen data by each application so that each image overlaps vertically at a position based on the coordinate position.

(8)上記実施の形態では、3つのアプリ1〜3がそれぞれワイプインやワイプアウトのための画面データを、対応するバッファに書き込んでいくデータ書込手段として機能する例を説明したが、アプリの数は3つに限られず、複数であるとしても良い。
複数のアプリのうち、現在の表示画像をワイプアウトするための画面データの書き換えを担当するアプリと、新たな画像をワイプインするための画面データの書き換えを担当する別のアプリがそれぞれ個別に実行される。
(8) In the above embodiment, an example has been described in which the three applications 1 to 3 function as data writing means for writing screen data for wipe-in and wipe-out into the corresponding buffers. The number is not limited to three and may be plural.
Of the multiple apps, an app responsible for rewriting the screen data for wiping out the current display image and another app responsible for rewriting the screen data for wiping in the new image are executed separately. The

(9)上記実施の形態では、画面の切り換えがワイプインとワイプアウトにより行われるとしたが、これに限られない。例えば、上記のスライドインとスライドアウトによる切り換え制御の場合にも適用できる。
スライドインとスライドアウトの場合、図14の例に示すように画面61が表示されている状態から画面65、66、67を経て画面64まで切り換わるように制御される。
(9) In the above embodiment, the screen is switched by wipe-in and wipe-out. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to the above switching control by slide-in and slide-out.
In the case of slide-in and slide-out, control is performed so that the screen 61 is switched from the state in which the screen 61 is displayed to the screen 64 through the screens 65, 66, and 67 as shown in the example of FIG.

すなわち、ディスプレイ9上に最初に表示されているアプリ1による画像81が一方向(ここでは上方向)に徐々にスライド移動して外枠91から枠外に消えながら(スライドアウト)、その消去領域に、アプリ3による新たな画像82が同方向、すなわち枠外から枠内に下から上方向に徐々にスライド移動して入ってくるように(スライドイン)、画面が切り換えられる。   That is, the image 81 by the application 1 that is initially displayed on the display 9 is gradually slid in one direction (in this case, upward) and disappears from the outer frame 91 (slide out), but in the erase region. The screen is switched so that a new image 82 by the application 3 gradually slides in the same direction, that is, from the outside to the inside of the frame from the bottom to the top (slide in).

図15は、スライドアウトとスライドインによる画面切り換え制御を実行する場合の画面データの例を示す模式図である。
スライドアウトするための画面データZ1bは、その下側に透明領域P1が存在し、この透明領域P1については、図5のワイプアウトの例による画面データZ1と同じである。一方で、図15に示す画面データZ1bでは、元の画像領域83が透明領域P1の幅の分だけ上方にスライド移動しているので、この画像領域83については、図5のワイプアウトの例による画面データZ1とは異なっている。
FIG. 15 is a schematic diagram illustrating an example of screen data when screen switching control by slide-out and slide-in is executed.
The screen data Z1b to be slid out has a transparent area P1 below it, and the transparent area P1 is the same as the screen data Z1 according to the wipe-out example in FIG. On the other hand, in the screen data Z1b shown in FIG. 15, since the original image area 83 is slid upward by the width of the transparent area P1, this image area 83 depends on the wipe-out example of FIG. It is different from the screen data Z1.

つまり、実施の形態におけるワイプアウトの場合であれば、1画面全体のうち透明領域P1の部分だけを所定量Hだけ書き換えると、書き込み通知を描画制御部26に出力する構成をとれば良いが、本変形例におけるスライドアウトの場合、図15に示す画面データZ1bのように画面データZ0に対して、透明領域P1も画像領域83も含めて1画面全体を書き換える必要があるので、1画面全体の書き込みが終了してから、書き込み通知を描画制御部26に出力する構成がとられる。   That is, in the case of the wipeout in the embodiment, a configuration may be adopted in which a writing notification is output to the drawing control unit 26 when only the portion of the transparent region P1 in the entire screen is rewritten by a predetermined amount H. In the case of the slide-out in this modification, it is necessary to rewrite the entire screen including the transparent area P1 and the image area 83 with respect to the screen data Z0 as in the screen data Z1b shown in FIG. A configuration is adopted in which a writing notification is output to the drawing control unit 26 after the writing is completed.

続いて、現在の画面データZ1bから次の画面データZ5bへの1画面全体の書き換えを開始し、画面データZ5bの第1バッファ31への書き込みが終了すると、再度、書き込み通知を描画制御部26に出力する。このアプリ1による1画面全体についての画面データの書き換えが画面の切り換え終了までの間に亘って繰り返し実行される。
スライドインの場合、ここではスライドアウトと同様に1画面全体の画面データが書き換えられる構成がとられ、アプリ3は、画面データZ3bに示すように、入り込んでくる新たな画像領域Q1bについて、その上端の部分から表示されるように画面データを第3バッファ33に書き込む。
Subsequently, rewriting of the entire screen from the current screen data Z1b to the next screen data Z5b is started, and when writing of the screen data Z5b to the first buffer 31 is completed, a writing notification is again sent to the drawing control unit 26. Output. The rewriting of the screen data for the entire screen by the application 1 is repeatedly executed until the screen switching ends.
In the case of slide-in, the configuration is such that the entire screen data is rewritten in the same way as slide-out, and the application 3 sets the upper end of the incoming new image area Q1b as shown in the screen data Z3b. The screen data is written into the third buffer 33 so as to be displayed from the part.

実施の形態におけるワイプインでは、図5の画面データZ3に示すように新たな画像領域Q1の下端の部分から表示されるように画面データが書き込まれていたが、この点で変形例における図15に示すスライドインとは異なっている。本変形例では、アプリ3もアプリ1と同様に、1画面全体についての画面データの書き込みが終了すると、書き込み通知を描画制御部26に出力する。   In the wipe-in according to the embodiment, the screen data is written so as to be displayed from the lower end portion of the new image area Q1 as shown in the screen data Z3 of FIG. 5. In this respect, FIG. It is different from the slide-in shown. In this modification, the application 3 also outputs a writing notification to the drawing control unit 26 when the writing of the screen data for the entire screen is completed, as with the application 1.

続いて、図15に示すように現在の画面データZ3bから次の画面データZ6bへの書き換えを開始し、画面データZ6bの第3バッファ33への書き換えが終了すると、再度、書き込み通知を描画制御部26に出力する。アプリ3による1画面全体についての画面データの書き換えが画面の切り換え終了までの間に亘って繰り返し実行される。
アプリ1による画面データの第1バッファ31への書き込みと、アプリ3による画面データの第3バッファ33への書き込みとが並行して行われている間、アプリ1による画面データZ1bが中間バッファ34に記憶され、その後、アプリ3による画面データZ3bの書き込みが終了すると、画面データZ1bとZ3bとが合成されて、その合成画面データZ4bがVRAM35に記憶されることは、上記実施の形態と同じである。
Subsequently, as shown in FIG. 15, rewriting from the current screen data Z3b to the next screen data Z6b is started, and when rewriting of the screen data Z6b to the third buffer 33 is completed, a writing notification is again sent to the drawing control unit. 26. The rewriting of the screen data for one entire screen by the application 3 is repeatedly executed until the screen switching is completed.
While the writing of the screen data by the application 1 to the first buffer 31 and the writing of the screen data by the application 3 to the third buffer 33 are performed in parallel, the screen data Z1b by the application 1 is stored in the intermediate buffer 34. After the screen data Z3b is written by the application 3, the screen data Z1b and Z3b are combined and the combined screen data Z4b is stored in the VRAM 35 as in the above embodiment. .

これ以降、同じ座標位置まで書き込まれたアプリ1と3による画面データ同士を合成した合成画面データをVRAM35に記憶させることが、画面の切り換え終了までの間に亘って繰り返し実行されることも、上記実施の形態と同じである。
このスライドインとスライドアウトを用いる場合、アプリ1〜3のそれぞれは、1画面全体に対する画面データを書き換えたことを条件に、その書き込みを示す書き込み通知を描画制御部26に出力するために、図11のステップS3では、所定量Hが1画面全体に相当する書き込み量に予め設定される。
Thereafter, the composite screen data obtained by combining the screen data written by the applications 1 and 3 written up to the same coordinate position in the VRAM 35 may be repeatedly executed until the screen switching ends. This is the same as the embodiment.
In the case of using this slide-in and slide-out, each of the apps 1 to 3 outputs a writing notification indicating the writing to the drawing control unit 26 on the condition that the screen data for one whole screen has been rewritten. In step S3 of 11, the predetermined amount H is preset to a writing amount corresponding to the entire screen.

なお、スライドインでは、例えばアプリ3による画面データZ3b(図15)に示すように、元の画像領域Q1aについては書き換えの必要がないので、新たな画像領域Q1bまで書き込みが終了するごとに、書き込み通知を出力する構成をとることも可能である。
この構成をとる場合、アプリ3の方がアプリ1よりも画面データの所定量の書き込みが速くなれば、中間バッファ34にはアプリ3による画面データが記憶されることになる。
In the slide-in, for example, as shown in the screen data Z3b (FIG. 15) by the application 3, there is no need to rewrite the original image area Q1a. Therefore, every time the writing to the new image area Q1b is completed, It is also possible to take a configuration for outputting a notification.
In the case of adopting this configuration, if the application 3 is faster than the application 1 to write a predetermined amount of screen data, the intermediate buffer 34 stores the screen data by the application 3.

また、ワイプインやスライドインなどとは別の画面の切り換え制御にも同様に適用でき、すなわちディスプレイ9上で、第1画像をその一部から全体に亘って徐々に消去しながら、新たな第2画像が徐々に現出するようにして画面を切り換える制御一般に適用することができる。さらに、ワイプインなどによる画像の移動方向は、上記のようにディスプレイ9上において下から上に向かう方向に限られず、例えば上から下、右下隅から左上隅に向かう方向などの一の方向をとることができる。   In addition, the present invention can be similarly applied to screen switching control other than wipe-in and slide-in. That is, a new second image is displayed on the display 9 while gradually erasing the first image from a part of the first image. The present invention can be applied to general control for switching screens so that images appear gradually. Further, the moving direction of the image by wipe-in or the like is not limited to the direction from the bottom to the top on the display 9 as described above, and takes one direction such as the direction from the top to the bottom and from the bottom right corner to the top left corner. Can do.

(10)上記実施の形態では、本発明に係る画像処理装置をMFPに適用した場合の例を説明したが、これに限られない。ディスプレイ9を有する操作パネルなどの操作部13を備える画像処理装置であれば、例えば複写機、プリンター、スキャナー、ファクシミリ装置等に適用できる。また、上記の実施の形態などの処理がソフトウェアにより行なわれる構成であっても良いし、ハードウェア回路を用いて行なわれる構成であっても良い。   (10) In the above embodiment, an example in which the image processing apparatus according to the present invention is applied to an MFP has been described. However, the present invention is not limited to this. Any image processing apparatus including an operation unit 13 such as an operation panel having a display 9 can be applied to, for example, a copying machine, a printer, a scanner, and a facsimile apparatus. In addition, a configuration in which the processing of the above-described embodiment or the like is performed by software may be performed, or a configuration in which a hardware circuit is used.

また、上記実施の形態及び上記変形例の内容をそれぞれ可能な限り組み合わせるとしても良い。   Further, the contents of the above embodiment and the above modifications may be combined as much as possible.

本発明は、ディスプレイに表示される画面を切り換える機能を有する画像処理装置に広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to an image processing apparatus having a function of switching a screen displayed on a display.

1 第1アプリケーション
2 第2アプリケーション
3 第3アプリケーション
9 ディスプレイ
10 画像処理装置
13 操作部
14 制御部
26 描画制御部
27 表示制御部
31 第1バッファ
32 第2バッファ
33 第3バッファ
34 中間バッファ
35 VRAM
41、42、Z1a、Z3a 画面
51 中間処理部
52 データ合成部
81、82、P1a、Q1、Q1a、Q1b、Q2 画像領域
P1、P2、P3 透明領域(画像領域)
Z0、Z1、Z2、Z3、Z5、Z6、Z8、Z9、Z1b、Z3b、Z5b 画面データ
Z4、Z7、Z10、Z4b 合成画面データ
Z4a 合成画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 1st application 2 2nd application 3 3rd application 9 Display 10 Image processing apparatus 13 Operation part 14 Control part 26 Drawing control part 27 Display control part 31 1st buffer 32 2nd buffer 33 3rd buffer 34 Intermediate buffer 35 VRAM
41, 42, Z1a, Z3a Screen 51 Intermediate processing section 52 Data composition section 81, 82, P1a, Q1, Q1a, Q1b, Q2 Image area P1, P2, P3 Transparent area (image area)
Z0, Z1, Z2, Z3, Z5, Z6, Z8, Z9, Z1b, Z3b, Z5b Screen data Z4, Z7, Z10, Z4b Composite screen data Z4a Composite screen

Claims (11)

ユーザーからの入力を受け付ける操作部に設けられたディスプレイ上で、第1画像をその一部から全体に亘って徐々に消去しつつ新たな第2画像を徐々に現出するようにして画面を切り換える画像処理装置であって、
第1記憶部と、第2記憶部と、中間記憶部と、
前記第1画像を前記徐々に消去するための画面データを前記第1記憶部に書き込む第1アプリケーションと、
前記第2画像を前記徐々に現出するための画面データを前記第2記憶部に書き込む第2アプリケーションと、
前記第1と第2のアプリケーションのうち、画面データの書き込みが速い方のアプリケーションによる記憶部への書き込み途中に所定量のデータが書き込まれるごとに、その書き込まれた第1の画面データを前記中間記憶部に記憶させる中間処理部と、
画面データの書き込みが遅い方のアプリケーションによる記憶部への書き込み途中に、前記遅い方のアプリケーションによって書き込まれる第2の画面データの量が前記所定量に達するごとに、前記第2の画面データとして書き込まれた量に対応し、前記中間記憶部に記憶されている前記第1の画面データと、前記第2の画面データとを合成する合成部と、
前記合成部により画面データが合成されるごとに、その合成画面データを前記ディスプレイに送ってその画像を前記ディスプレイに表示させる表示制御部と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。
On the display provided in the operation unit that receives input from the user, the screen is switched so that a new second image appears gradually while gradually erasing the first image from a part of the first image. An image processing apparatus,
A first storage unit, a second storage unit, an intermediate storage unit,
A first application for writing screen data for gradually erasing the first image into the first storage unit;
A second application for writing screen data for gradually appearing the second image in the second storage unit;
Each time a predetermined amount of data is written in the middle of writing to the storage unit by the faster application of the screen data among the first and second applications, the written first screen data is added to the intermediate data. An intermediate processing unit to be stored in the storage unit;
When the amount of the second screen data written by the slower application reaches the predetermined amount during the writing of the screen data to the storage unit by the slower application , the second screen data is written as the second screen data. corresponding to the amount that, with the said stored in the intermediate storage unit the first screen data synthesizing section for synthesizing the second screen data,
Each time the screen data is combined by the combining unit, a display control unit that sends the combined screen data to the display and displays the image on the display;
An image processing apparatus comprising:
前記第1アプリケーションと第2アプリケーションのそれぞれは、予め決められたデータ量の書き込みを行うごとに、その旨を示す書き込み通知を出力し、
前記中間処理部は、
前記第1アプリケーションと第2アプリケーションのうち、前記書き込み通知を先に出力したアプリケーションを、前記速い方のアプリケーションとし、
前記合成部は、
前記第1アプリケーションと第2アプリケーションのうち、前記速い方のアプリケーションよりも前記書き込み通知を後に出力したアプリケーションを、前記遅い方のアプリケーションとすることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
Each time the first application and the second application write a predetermined amount of data, they output a write notification indicating that,
The intermediate processing unit
Of the first application and the second application, the application that output the write notification first is the faster application,
The synthesis unit is
2. The image processing apparatus according to claim 1, wherein, among the first application and the second application, an application that outputs the writing notification later than the faster application is set as the slower application.
前記予め決められたデータ量は、
前記第1アプリケーションと第2アプリケーションのそれぞれで、前記所定量以下であり同じ値である、または、前記所定量以下の異なる値であり一方が他方の倍数であることを特徴とする請求項2に記載の画像処理装置。
The predetermined amount of data is:
The difference between the first application and the second application is the same value or less than the predetermined amount, or a different value less than or equal to the predetermined amount and one is a multiple of the other. The image processing apparatus described.
前記中間処理部は、
前記速い方のアプリケーションからの書き込み通知とこれよりも前の過去の書き込み通知とに基づき、前記中間記憶部に記憶されている画面データのうち、当該アプリケーションにより前記記憶部に書き込まれた画面データとの差分に相当する部分のデータだけを書き換えることにより、前記記憶部に書き込まれた画面データの前記中間記憶部への記憶を実行させることを特徴とする請求項2または3に記載の画像処理装置。
The intermediate processing unit
Based on the writing notification from the faster application and the past writing notification before this, out of the screen data stored in the intermediate storage unit, the screen data written in the storage unit by the application 4. The image processing apparatus according to claim 2, wherein the screen data written in the storage unit is stored in the intermediate storage unit by rewriting only the data corresponding to the difference between the two. .
前記所定量のデータは、予め決められたデータ量を示すバンド単位のデータであることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の画像処理装置。   The image processing apparatus according to claim 1, wherein the predetermined amount of data is data in a band unit indicating a predetermined amount of data. 前記第1アプリケーションは、
前記ディスプレイに表示される画面内において所定の一方向に前記第1画像の一方端から他方端に向かって透明領域が徐々に拡大するように、前記画面データを前記第1記憶部に漸次書き込み、
前記第2アプリケーションは、
前記ディスプレイに表示される画面内において前記所定の一方向と同方向に前記第2画像が当該画面の枠外から枠内に徐々に入ってくるように、前記画面データを前記第2記憶部に漸次書き込み、
前記合成部は、
前記第1アプリケーションによる画面データで表される画像が最上位になり、その下に前記第2アプリケーションによる画面データで表される画像が重なり合って1つの画面が生成されるように、それぞれの画面データを合成することを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の画像処理装置。
The first application is
In the screen displayed on the display, the screen data is gradually written to the first storage unit so that the transparent area gradually expands from one end of the first image to the other end in a predetermined direction.
The second application is
The screen data is gradually stored in the second storage unit so that the second image gradually enters the frame from the outside of the screen in the same direction as the predetermined direction in the screen displayed on the display. writing,
The synthesis unit is
Each screen data is generated such that an image represented by the screen data by the first application is at the top, and an image represented by the screen data by the second application is overlapped thereunder to generate one screen. 6. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the image processing apparatus is synthesized.
前記第1画像とは別の第3画像をその一部から全体に亘って徐々に消去しつつ、前記第2画像とは別の第4画像を徐々に現出するように画面を切り換えることも可能であり、
前記第1アプリケーションは、
前記第3画像を徐々に消去するための画面データを前記第1記憶部に書き込むことが可能であり、
前記第2アプリケーションは、
前記第4画像を徐々に現出するための画面データを前記第2記憶部に書き込むことが可能であり、
前記第1画像と前記第2画像に対する各画面データに適用される前記所定量Hと、前記第3画像と前記第4画像に対する各画面データに適用される前記所定量H1とが異なることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の画像処理装置。
The screen may be switched so that a fourth image different from the second image gradually appears while a third image different from the first image is gradually erased from a part to the whole. Is possible,
The first application is
Screen data for gradually erasing the third image can be written to the first storage unit,
The second application is
Screen data for gradually appearing the fourth image can be written to the second storage unit,
The predetermined amount H applied to each screen data for the first image and the second image is different from the predetermined amount H1 applied to each screen data for the third image and the fourth image. The image processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
前記第3画像と第4画像は、前記第1画像と第2画像よりも前記ディスプレイ上における表示領域が小さく、前記所定量Hよりも前記所定量H1の方が大きいことを特徴とする請求項7に記載の画像処理装置。   The third image and the fourth image have a smaller display area on the display than the first image and the second image, and the predetermined amount H1 is larger than the predetermined amount H. 8. The image processing apparatus according to 7. 前記第1アプリケーションと第2アプリケーションは、それぞれが画面データの書き込み開始に際し、その書き込み範囲を含む書き込み開始通知を出力し、
前記合成部は、
前記出力された書き込み開始通知に含まれる書き込み範囲に基づき、前記第1画像と第2画像の大きさが異なり、小さい方の画像が大きい方の画像内に収まることを判断すると、各画像がその書き込み範囲に基づく位置で上下に重なるように、前記それぞれの画面データの合成を行うことを特徴とする請求項1〜8のいずれか1項に記載の画像処理装置。
Each of the first application and the second application outputs a writing start notification including a writing range at the start of writing screen data,
The synthesis unit is
When it is determined that the first image and the second image are different in size based on the writing range included in the output writing start notification and the smaller image fits in the larger image, The image processing apparatus according to any one of claims 1 to 8, wherein the respective screen data are combined so as to overlap each other at a position based on a writing range.
前記第1アプリケーションと第2アプリケーションは、それぞれが画面データの書き込み開始に際し、その書き込み範囲を含む書き込み開始通知を出力し、
前記中間処理部は、
前記出力された書き込み開始通知に含まれる書き込み範囲に基づき、前記第1画像と第2画像が重なっているか否かを判定し、重なっていないことが判定されると、前記画面データの前記中間記憶部への記憶を禁止し、
前記合成部は、
前記画面データの前記中間記憶部への記憶が禁止されると、前記合成を禁止して、これに代えて、前記第1アプリケーションにより前記第1記憶部に書き込まれた画面データと、前記第2アプリケーションにより前記第2記憶部に書き込まれた画面データとを一定周期ごとに合成することを特徴とする請求項1〜9のいずれか1項に記載の画像処理装置。
Each of the first application and the second application outputs a writing start notification including a writing range at the start of writing screen data,
The intermediate processing unit
Based on the writing range included in the output writing start notification, it is determined whether or not the first image and the second image overlap. If it is determined that they do not overlap, the intermediate storage of the screen data is performed. Prohibits storage in the department,
The synthesis unit is
When the storage of the screen data in the intermediate storage unit is prohibited, the composition is prohibited, and instead, the screen data written in the first storage unit by the first application, and the second 10. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the image data written in the second storage unit by an application is synthesized at a predetermined period.
前記合成部は、The synthesis unit is
前記中間記憶部に記憶されており、前記第2の画面データとして書き込まれた範囲を示す座標位置と同じ座標位置を有する前記第1の画面データと、前記第2の画面データとを合成することを特徴とする請求項1〜10のいずれか1項に記載の画像処理装置。The first screen data having the same coordinate position as the coordinate position indicating the range written as the second screen data and stored in the intermediate storage unit, and the second screen data are combined. The image processing apparatus according to claim 1, wherein:
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